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作者:李弈怀     我的世界图鉴txt下载     我的世界图鉴最新章节 收藏本书

炼药与药水【迟缓药水】

    【迟缓药水:通过迅捷药水与跳跃药水腐化炼制而成。】

    【发酵蜘蛛眼通过蜘蛛眼,糖,棕色蘑菇合成获得。】

    【发酵蜘蛛眼用于腐化药水。】

    【药水效果:降低攻击速度和移动速度(15%),持续1分钟30秒。添加红石药水效果时长增加至4分钟。或者添加萤石粉药水效果提升至II级,降低60%的移动速度。】

炼药与药水【伤害药水】

    【伤害药水:通过治疗药水与剧毒药水腐化炼制而成。】

    【发酵蜘蛛眼通过蜘蛛眼,糖,棕色蘑菇合成获得。】

    【发酵蜘蛛眼用于腐化药水。】

    【药水效果:瞬间造成6点生命伤害。添加萤石粉药水效果提升至II级,瞬间造成12点生命伤害。】

炼药与药水【隐身药水】

    【隐身药水:通过夜视药水腐化炼制而成。】

    【发酵蜘蛛眼通过蜘蛛眼,糖,棕色蘑菇合成获得。】

    【发酵蜘蛛眼用于腐化药水。】

    【药水效果:可以隐身,但装备物品等无法一起隐身。身上会出现粒子效果,持续3分钟。添加红石药水效果时长增加至8分钟。】

炼药与药水【虚弱药水】

    【虚弱药水:通过再生药水和力量药水腐化炼制而成。】

    【发酵蜘蛛眼通过蜘蛛眼,糖,棕色蘑菇合成获得。】

    【发酵蜘蛛眼用于腐化药水。】

    【基岩版平凡的药水,浑浊的药水可以酿造虚弱药水,粗制的药水延长版可以炼制虚弱药水延长版,Java版不行。】

    【发酵蜘蛛眼加水瓶可以直接炼制虚弱药水。】

    【药水效果:减少敌人1.5点的伤害,持续2分钟。添加红石药水效果时长增加至8分钟。或者添加萤石粉药水效果提升至II级,减少敌人3点的伤害。】

红石科技【红石】

    【红石是一种放置后可以传输红石信号的物品。】

    【现在版本中叫做红石粉。】

    【红石粉可以通过开采或冶炼红石矿石、破坏丛林神庙的陷阱、分解红石块、杀死女巫、与村民(牧师)交易、或破坏已放置的红石粉得到。】

    【红石粉也可以在各种自然生成的结构中的箱子里找到。】

    【通过摆放红石粉连接成红石线,用以传到红石信号,来操纵机械元件和红石器原件。】

    【比如,可以用红石粉导电,使活塞向前推动。】

    【那么这里,就需要电源器械来激活红石信号了。】

    【此外,红石信号最多传递15格,且信号强度从电源方向,沿着红石线传播,越来越弱。】

    【未被红石信号激活的红石器械的红石部分都将显示为暗红色。】

    【激活的则将显示为亮红色,且会不断发出红石粒子特效。】

红石科技【充能器械】

    【红石块:能够产生永久的红石信号,是一种永久开启的电源。】

    【与他相接的红石粉、传输元件以及一些机械元件都能被激活。】

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    【按钮:按钮分为多种。】

    【但只要是按钮,被按下时将激活与他相接的红石粉、传输元件和部分机械元件(比如铁门)。】

    【然后瞬间又取消激活。】

    【当箭和三叉戟插在了按钮上时,将会一直被激活。】

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    【阳光传感器:白天时阳光照射在上面,便会激活与他相接的红石粉、传输元件。】

    【当他的传感模式为相反(暗色)时,则与前者正好相反。】

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    【探测铁轨:当有矿车从上面驶过时,会触发和压力板一样的激活。】

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    【讲台:在上面翻书的时候,讲台会充能下方的方块,激活与他相接的红石粉,和所有背对的四周的红石中继器。】

    【讲台也会激活相接的机械元件。】

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    【拉杆:拉杆被拉下时,会触发与按钮类似的激活。】

    【拉杆他可以放置在方块的任何一个部位,6个面,你可以放在上面,下面,侧面都可以。】

    【拉杆也和红石火把的性质一样,是充能物品,但他是一个真正的电源开关!】

    【他开启时候可以给他周围6个面进行充能。】

    【但拉杆无法被充能。】

    【只要你右键他,他就开启了,并且能给他周围6个面充能。】

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    【侦测器:侦测器的“脸部”会检测他面前的方块活动,比如你把他面前的方块挖了,那么他的后面就会产生红石信号,并激活与他相接的石粉、传输元件和部分机械元件。】

    【然后瞬间取消激活。】

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    【压力板:压力板分为多种。】

    【当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活。】

    【实体离开或被移除,压力板取消激活。】

    【石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质和测重压力板还会被掉落的物品、发射的箭或钓鱼竿的鱼钩等实体激活。】

    【当激活时,会充能其下方的方块,激活相接的红石粉(包括方块下面的)和所有相接的机械元件(包括上面的和下面的)。】

    【压力板也会激活四周的背对着的红石比较器和红石中继器。】

    【测重压力板发出的红石信号的强度会随实体数量的增加而增强。】

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    【红石火把:当开启时,红石火把能够将其上方的实体方块充能,激活相接的红石粉、机械元件和四周背对着的红石中继器和红石比较器。】

    【红石火把不会影响其附着的方块。】

    【他会一直保持激活,除非从后侧反激活他。】

    【红石火把分为两个状态,一种默认激活状态,一种是关闭状态,正如上面的教程一样,红石火把是给红石类物品充能的(当然所有普通方块都可以被充能,以后讲解)红石火把就是一个电源,他可以被关闭,需要其他“电源”来关闭它。】

    【红石火把无法给自己下面的方块充能,只能给其他五个面充能。】

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    【标靶:标靶被绝大多数弹射物(包括箭、三叉戟、鸡蛋、雪球、喷溅药水、由发射器射出的火焰弹、滞留药水、末影珍珠以及附魔瓶)击中时会发出一定强度的红石信号。】

    【但被末影之眼击中时无效。】

    【他会激活相接的红石粉和机械元件。】

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    【陷阱箱:有玩家打开陷阱箱时,会激活相接的红石粉、机械元件并充能下方的实体方块。】

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    【绊线钩:2个绊线钩附着在2个方块的侧面(在同一直线上),并用线在他们之间的地面上铺设,使其连接起来。】

    【在有生物(包括玩家)经过之间连接的线时,2个绊线钩会同时激活。】

    【能够将其上方的实体方块充能,激活相接的红石粉、机械元件。然后瞬间取消激活。】

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    【测重压力板:当有至少一个实体落在其上时,测重压力板会被一直激活。】

    【并充能其附着的方块,激活相接的红石粉和所有的机械元件。】

    【它们也会激活四周的背对的红石中继器和红石比较器。】

    【其信号强度与在其上的实体数量成正比。】

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    【避雷针:竖直放置的避雷针被任意来源的闪电击中时会发出15级的红石信号,持续约8个游戏刻,并能够激活相接的红石粉、四周背向红石中继器与红石比较器以及相接的机械元件。】

    【侧置的避雷针暂时无法产生红石信号。】

红石科技【传输器械之红石中继器】

    【传输器械有3种:红石粉、红石中继器和红石比较器。】

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    【红石比较器:红石比较器有两种模式。】

    【点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。】

    【红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。】

    【后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号。】

    【红石比较器会在输入端有信号时被激活。】

    【红石比较器也可以检测后面的方块。】

    【比较模式中,红石比较器只会在输入信号强于侧面信号时输出的信号强度与输入相同(比如与他相接的红石粉传输到14格时,强度为2,那么他输出的强度也是2),否则无输出。】

    【减法模式中,红石比较器只会在输入信号强于侧面信号时输出两者的强度之差,否则无输出。】

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    【红石中继器:一个红石中继器有前面和背面——箭头从后面指向前面。】

    【中继器只对后面的方块作出反应,向前面的方块传输信号(箭头的方向)。】

    【它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。】

    【当红石粉传输达到15格时,信号强度损耗殆尽。】

    【这时候后接一个红石中继器,被激活的中继器将重置强度为15,继续传导下去(这就是“中继”)。】

    【这里会有传到延迟(即自己设置的1至4刻)。】

    【通过红石粉和中继器来让信号继续传递下去!中继器会被侧面的红石信号锁定,即侧面的红石信号会维持该中继器原本的充能状态或未充能状态。】

红石科技【充能】

    【部分方块能够被充能及解除充能。】

    【当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。】

    【被充能的方块叫做充能方块。】

    【实体方块通常都是不透明的方块。】

    【充能又分为强充能和弱充能:强充能的方块可以激活毗邻的机械元件和红石元器件。】

    【实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。】

    【被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块不是实体方块,且可以改变红石线的形状和指向、向红石比较器边侧输入信号,而强充能方块不能。】

    【当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。】

    【弱充能与强充能的区别在于,弱充能方块无法激活毗邻的红石线。】

    【充能方块无法再去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。】

    【充能等级:使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。】

    【被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。】

    【充能等级的大小与充能的强与弱完全无关。】

红石科技【活塞】

    【活塞(Piston)是一种被红石信号激活时可以推动大多数方块和玩家的方块。】

    【黏性活塞(StickyPiston)和普通活塞的功能相同,但当红石信号结束时也能拉回被移动的方块,而普通活塞只会将方块留在原处。】

    【用途:活塞在被放置时永远朝向玩家。】

    【当其被激活时,活塞的木质表面(活塞头)会在启动延迟后[仅Java版]/在2游戏刻后[仅基岩版]开始伸出,且最多推动12个方块,伸出会持续2个游戏刻。】

    【另外,这个过程会发出以活塞为中心31x31x31的区域内都能听到的声音。】

    【在伸出的活塞头方向上的任何实体将会随着方块被一起推动,如果实体没有地方可以去,方块会被推进生物里,如果该方块是窒息方块会造成该生物窒息。】

    【当活塞撤销激活,它会简单地通过拉回活塞头来缩回,缩回是启动延迟后[仅Java版]/在2游戏刻后[仅基岩版]发生的,缩回过程持续2个游戏刻。】

    【如果是黏性活塞,它同时会拉回活塞头前面的方块。】

    【在Java版中,黏性活塞缩回时,活塞头替换为空气后拉回的方块才开始移动黏性活塞只有在缩回时才有黏性,因此静止时黏性活塞头上的方块不会被黏住,可以被另一个活塞推开,黏性活塞也不能粘住可落下方块使其抵抗重力。】

    【在Java版中,黏性活塞也无法在推动方块的时候再将其拉回:比如前面有一个方块的活塞收到一个小于或等于2游戏刻的脉冲,活塞只会推出而不会拉回方块,黏性活塞会使面前正在被同方向推出的一个方块立即到位。】

    【活塞推动一个黏液块会向活塞朝向方向弹飞它移动中碰到的任何实体。】

    【附着在墙上的方块(比如拉杆)可以放在活塞或黏性活塞上。】

    【在活塞推出方块的2游戏刻内,如果该方块收到爆炸的影响,不管爆炸的强度是否足以破坏方块,都会被破坏成掉落物形式。】

    【启动延迟:[此特性为Java版独有]。】

    【活塞开始运动有0到1游戏刻的启动延迟。】

    【一个游戏刻的游戏流程中方块事件被处理之前和处理过程中创建的方块事件在这个游戏刻执行,启动延迟为0游戏刻。】

    【方块事件被处理之后创建的方块事件在下一游戏刻才能执行,启动延迟为1游戏刻。】

    【限制:活塞可以推动大多数的方块,黏性活塞也可以拉回大多数的方块。】

    【当然,有些方块是活塞无法推动,黏性活塞无法拉回的。】

    【例如树叶、南瓜、西瓜、潜影盒被活塞拖动会直接掉落,也无法被黏性活塞拉回。】

    【如果黏性活塞不能够拉回一个方块,它会把那个方块留在原地。】

    【活塞不会把方块推入虚空或者超过地图顶端,活塞也不能推拉超过12个方块。】

    【在基岩版中,活塞在被连接到不正确的红石电路时会随机移动,被称为“活塞短路(PistonShort-Circuiting)”。这可以用来使玩家穿过方块而被“挤”到方块的另一边。】

    【激活:】

    【活塞可以使用多种方法激活:】

    【激活的红石线指向活塞。】

    【除非活塞面向红石线。】

    【活塞能被毗邻的充能方块激活,无论是强充能还是弱充能。】

    【除非活塞面向充能方块。】

    【活塞能被毗邻的红石火把激活。】

    【除非活塞面向红石火把或红石火把插在活塞上。】

    【指向活塞且输出信号的中继器、比较器、侦测器。】

    【除非活塞面向此元件。】

    【其他毗邻且开启的电源。】

    【除非活塞面向此元件。】

    【在Java版中,活塞能够被任何可以激活其上方一格空间的东西激活,无论那一格是什么方块,无论活塞是否面向这个东西。】

    【这个属性被称作半连接性,可以用来制作BUD。】

    【因为活塞是非实体方块,不能将其充能。】

    【黏液块与蜂蜜块。】

    【当活塞推拉一个方块时,方块移动的方向有其他可移动的方块阻挡,则阻挡方块移动的方块也会被推拉。】

    【活塞推拉一个黏液块或蜂蜜块的时候,与该黏液块、蜂蜜块毗邻的方块也会和黏液块、蜂蜜块一起移动,而无法被活塞移动的方块会被忽略。】

    【但是将要被推拉的方块中只要有一个被无法移动的方块阻挡,活塞就无法进行推拉。】

    【活塞不能通过推拉黏液块或蜂蜜块来移动自身。】

    【黏液块和蜂蜜块不能被非黏性活塞拉动。】

    【当旁边的其他方块移动时,黏液块和蜂蜜块不会与该方块黏住一起移动。】

    【活塞可移动的最大12个方块依然适用。】

    【举例来说,一个由黏液块或蜂蜜块组成的2x2x3的立方体可以被一个黏性活塞推拉,而再有其他可移动方块与之相邻时就不行了。】

    【被活塞推拉的蜂蜜块和黏液块不会彼此相黏。】

    【使用:活塞在被放置时永远朝向玩家。】

    【当其被激活时,活塞会向自己的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。】

    【能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。】

    【活塞电梯:当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。】

    【如果你想拉回方块,就用黏性活塞。】

    【活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。】

    【然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。】

    【如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。】

    【伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。】

    【如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。】

    【类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。】

    【然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。】

    【如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。】

    【当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。】

    【但自1.6起在上面的玩家不会掉下去。】

    【因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。】

    【活塞也能推动矿车与船。】

    【注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。】

    【如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。】

    【活塞门:通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。】

    【活塞不会把方块推入虚空或者地图顶端(Y=256),如果通过修改代码使其可以推动,被推入虚空中的方块会立即消失。】

    【活塞也不会推动超过12个方块。】

红石科技【传输器械之红石比较器】

    【红石比较器:红石比较器有两种模式。】

    【点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。】

    【红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。】

    【后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号。】

    【红石比较器会在输入端有信号时被激活。】

    【红石比较器也可以检测后面的方块。】

    【比较模式中,红石比较器只会在输入信号强于侧面信号时输出的信号强度与输入相同(比如与他相接的红石粉传输到14格时,强度为2,那么他输出的强度也是2),否则无输出。】

    【减法模式中,红石比较器只会在输入信号强于侧面信号时输出两者的强度之差,否则无输出。】

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    【比较模式。】

    【比较模式下,如果比较器接收到2个信号,比较器会比较后侧的红石信号和边侧的红石信号的大小,当后侧输出信号大于边侧输出信号时,输出红石信号的信号大小与后侧相同。】

    【当后侧输出信号与边侧输出信号相同时,输出红石信号的信号大小与两侧信号相同,其他情况不输出信号。】

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    【减法模式。】

    【减法模式下,如果比较器收到2个信号,比较器会用后侧输出的信号减去边侧输出的信号,并输出与差值相等的信号,如果差值≤0,那么不会输出。】

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    【物品检测模式。】

    【当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱、唱片机)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。】

    【详见下文。若连接的是唱片机则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。】

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    【历史背景。】

    【2012年11月24日,Jeb提到Minecraft中可能会有电容器。】

    【2012年12月27日,Dinnerbone公布了第一批截图,并宣称其名字为“比较器”。】

    【2013年1月2日,Dinnerbone又公布了一张截图,展示了组合成4-16译码器的比较器。】

    【13w01a,红石比较器加入游戏,但无延迟。】

    【13w01b,为红石比较器加入0.5刻的延迟。】

    【13w05b,红石比较器的延迟改为1红石刻。】

    【13w18a,红石比较器能检测末地传送门框架和炼药锅了。】

    【1.7.2,红石比较器的物品形式被移除了。】

    【14w04a,红石比较器能检测物品展示框了。】

    【14w28a,红石比较器能检测蛋糕了】

红石科技【电路】

    【电路与机械】

    【两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:】

    【电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。】

    【机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。】

    【明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。】

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    【电路尺寸】

    【本wiki用宽×长×高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。】

    【描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。】

    【然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。】

    【通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。】

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    【电路特性】

    【1格高电路:1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。】

    【1格宽电路:1格宽电路指至少1个横向尺寸为1。】

    【平面电路:指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件),平面电路通常利于初学者理解与学习。】

    【隐形电路:指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。】

    【立即响应电路:指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。】

    【静音电路:指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。】

    【可堆叠电路:指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。】

    【可并列电路:指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。】

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    【电路类型:虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。】

    【下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。】

    【某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。】

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    【传输电路】

    【信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。】

    【传输类型:】

    【数字的:仅有0/1概念的传输。】

    【模拟的:与信号强度相关的传输。】

    【二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。】

    【一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。】

    【纵向传输:即将电路向上(下)传递信号】

    【导线楼梯:最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。】

    【导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。】

    【导线梯:因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输)。】

    【导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。】

    【火把高塔:红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。】

    【本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。】

    【您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。】

    【单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。】

    【单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。】

    【二极管“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。】

    【常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。】

    【倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。】

    【台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。】

    【很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。】

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    【逻辑电路】

    【有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。】

    【这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。】

    【虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。或门只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。】

    【与门只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。】

    【非门(反相器)使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。】

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    【蕴含门】

    【蕴含门(IMPLIESGate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。】

    【在A→B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。】

    【其他状况蕴含门都输出为真。】

    【如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A≤B)。】

    【方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。】

    【类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。】

    【如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。】

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    【脉冲电路】

    【某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。】

    【脉冲电路派上了用场。】

    【在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostablecircuit)。】

    【大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。】

    【脉冲发生器脉冲发生器产生特定长度的脉冲。】

    【脉冲限制器脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。】

    【脉冲稳定器脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。】

    【脉冲延迟脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。】

    【边沿感应器边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。】

    【脉冲长度识别器脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。】

    【示波器示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。】

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    【时钟电路】

    【时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。】

    【一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。】

    【简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。】

    【例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。】

    【中继器时钟利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。】

    【通常需要红石火把以获得反相功能。】

    【漏斗时钟漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。】

    【活塞时钟利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。】

    【时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。】

    ………………………………………………………………………………………………………

    【记忆电路】

    【与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。】

    【这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。】

    【在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路。】

    【触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。】

    【RS锁存器RS锁存器有2个输入。】

    【输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持。】

    【R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。】

    【最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。】

    【T触发器T触发器用于信号切换(类似拉杆)。】

    【T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。】

    【D触发器具有“data(数据)“输入端与“clock(时钟)“输入端。】

    【输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。】

    【JK触发器具有稍微复杂的时序逻辑。】

    【计数器与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。】

    ………………………………………………………………………………………………………

    【杂项电路】

    【此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。】

    【数据分配器与继电器数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。】

    【随机信号发生器随机信号发生器能够产生无法预测的信号。】

    【一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择)。】

    【另一些则采用数学上的的伪随机算法。】

    【多输入电路多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。】

    【此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。】

    【方块更新感应器方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。】

    ………………………………………………………………………………………………………

    【数字电路】

    【数字电路,简称数电,即通过游戏所给的逻辑机制(或、非)来实现逻辑运算,是红石电路里三大模块中的一个。】

    【总体十分的复杂,甚至可以在游戏中制造CPU等。】

    【数字电路在现实中是一门学科,所以如果没有基础,数字电路这个领域是十分复杂而高深的。】

    【数电相较于模电,速度较快。】

    ………………………………………………………………………………………………………

    【模拟电路】

    【模拟电路,即利用比较器的加减和游戏提供的逻辑机制(或、非)来对模拟信号的处理与运算,是红石电路里三大模块中的一个。】

    【模拟电路主要分为弱信号模拟电路和强信号模拟电路。】

    【模电相较于数电,速度较慢。】

    【弱信号模拟电路。】

    【弱信号模拟电路简称弱模。】

    【弱模是基于0~15的红石模拟信号的处理与运算。】

    【强信号模拟电路。】

    【强信号模拟电路,简称强模。】

    【众所周知,红石粉只能寄存0~15强度的模拟信号,但是比较器却可以寄存上万强度的红石信号。】

    【强模即基于较大的寄存于比较器中的模拟信号进行的运算与处理,信号源可以用指令强制堆叠不可堆叠物品或命令方块来实现。】

    【但是,一旦强模信号被导入到红石粉中,会被强制减小到15强度。】

    【因此,强膜信号只能在比较器中进行传输与运算。】

    【强模信号只存在于某些版本中,如基岩版等版本是没有强模信号的。】

    ………………………………………………………………………………………………………

    【机械电路】

    【机械电路,简称械电,是红石电路里三大模块中的一个。】

    【机械电路即利用活塞,粘性活塞等的种种特性,来实现方块的推拉。】

    【常见有高速械电和高压械电。】

    ………………………………………………………………………………………………………

    【高速械电】

    【只追求速度,不追求体积的机械电路。】

    【要求最大程度地提高速度。】

    【通常结构复杂,但速度极快(比如0.15s开门的2x2无痕玻璃门)。】

    …………………………………………………………………………………………………………………………………………

    【高压械电】

    【只追求体积,不追求速度的机械电路。】

    【要求最大程度地减小体积。】

    【通常结构较为简单,十分精简,但有时时序复杂,速度极慢(比如760blocks的6x6活塞门,开关门共75分钟)。】

    【高压械电作品的体积用blocks来表示,即长乘宽乘高,简写做b。】

小知识与小技巧【一】

    【燃料】

    【众所周知,我们可以用原木烧1.5个物品。】

    【而用原木可以做成4个木板,一个木板也可以烧1.5个物品。】

    【烧原木可以做成木炭,木炭可以与煤炭一样做火把。】

    【木稿是可以烧的,所以做完石稿后木稿不一定要扔,可以废物利用。】

    【地毯可以用来装饰,也可以用来当燃料。】

    ………………………………………………

    【水结冰】

    【在一些群系中,水会结冰。】

    【但只要让水源的亮度大于13,或者在水源上面放个方块就不会结冰了。】

    ………………………………………………

    【地狱放水】

    【在地狱是无法放水的,但是在地狱里可以放置冰,且冰不会融化。】

    ………………………………………………

    【湿海绵】

    【湿海绵可以放到熔炉里烧成干海绵。】

    【但我们只要将湿海绵放到地狱中它就会瞬间变干。】

    【使用锄头挖海绵是最快的。】

    ………………………………………………

    【通过下界基岩层】

    【我们可以找到一个y=127的基岩层,爬上梯子,再扔上末影珍珠就可以穿过基岩层了。】

    【用堆肥桶和床也可以,下船就可上到基岩层。】

    ………………………………………………

    【下界睡觉】

    【当玩家在下界睡觉时,床就会爆炸。】

    【但是村民却可以在下界睡觉。】

    ………………………………………………

    【种地】

    【一格水可以滋养9*9范围的土地。】

    【但水不用放在和耕地同一平面也可以滋养,也可放到上面一层。】

    【没有水滋养的地也可以种地,但是农作物会长的比较慢。】

    ………………………………………………

    【狼尾巴与血量。】

    【我们可以通过狼尾巴的高度来判断狼的血量。】

    【这里说的是狼现在的血量与其上限血量的比值,而不是总血量。】

    【没有被驯服的狼生命值是8,驯服的狼生命值是20。】

    ………………………………………………

    【蘑菇可以破坏末地传送门方块】

    【众所周知,末地传送门框架是无法破坏的。】

    【但我们可以在其旁边种一个蘑菇,并用骨粉催熟,末地传送门框架的方块就会被蘑菇给顶掉。】

    ………………………………………………

    【脚手架、石墙、灵魂沙与侦测器】

    【改变脚手架与石墙的状态可以被侦测器检测到。】

    【灵魂沙上的水源会形成气泡柱,放置与移除灵魂沙也可以向侦测器发射信号。】

    ………………………………………………

    【跳劈】

    【如果玩家使用跳劈,就会造成暴击伤害。】

    【伤害为原来的1.5倍。】

    ………………………………………………

    【活板门养动物】

    【我们平时用栅栏门养动物。】

    【但是这样在我们开栅栏门的时候老是会有动物从中跑出来。】

    【所以我们可以将栅栏门换成活板门,将活板门竖起来。】

    【这样动物就可以走进活板门,但不会主动出来了。】

小知识与小技巧【二】

    【TNT】

    【TNT爆炸会破坏周围的方块。】

    【而将TNT放到水中爆炸则不会破坏周围的方块,但是在TNT上放上一个沙子,TNT爆炸则可以破坏水中的方块。】

    【TNT在末影箱上爆炸也不会破坏周围的方块。】

    【在TNT上面放铁砧,TNT爆炸也不会破坏周围的方块。】

    【所以铁砧无法被TNT破坏。】

    【但是下落的铁砧却可以被TNT炸飞,变成掉落物。】

    【补充:下落的铁砧掉到半砖上也会变成掉落物。】

    【在TNT与自己中间放上方块可以抵挡一些爆炸伤害。】

    ………………………………………………

    【TNT小技巧】

    【溺尸的三叉戟穿过岩浆引燃TNT。】

    【当TNT爆炸时,所造成的伤害是算在溺尸头上的。】

    【所以收到TNT爆炸波及的村民会变成僵尸村民。】

    【骷髅也是一样。】

    【当火矢弓射出来的箭引燃了TNT炸死了苦力怕,苦力怕就会掉落唱片。】

    ………………………………………………

    【召唤凋零】

    【我们只要在末地祭坛里召唤凋零,凋零就会卡在基岩里任人宰割】

    【注:凋零可以横着召唤。】

    ………………………………………………

    【药水苦力怕爆炸】

    【带着药水效果的苦力怕爆炸会在当地留下粒子云效果。】

    ………………………………………………

    【栅栏】

    【普通的栅栏会着火。】

    【但是下界砖栅栏、诡异木栅栏与绯红木栅栏不会着火。】

    【石栅栏肯定不会着火。】

    【普通栅栏与下界砖栅栏不会相互连接。】

    【如果将普通栅栏与下界砖栅栏交错放置。】

    【那么玩家可以进去,但里面的动物出不来(成年)。】

    ………………………………………………

    【岩浆块、下界岩、灵魂沙、灵魂土】

    【火与灵魂火可以在岩浆块、下界岩、灵魂沙、灵魂土上永久燃烧。】

    ………………………………………………

    【火与灵魂火】

    【火在下界自然生成,或者在主世界通过闪电生成。玩家也可利用打火石生成火焰。】

    【灵魂火在灵魂沙峡谷生成。】

    【火每半秒造成半点伤害,离开之后,持续燃烧8秒,每秒造成半点伤害。】

    【灵魂火每半秒造成一点伤害[Java版],离开之后,持续燃烧8秒,每秒造成半点伤害。】

    【火与灵魂火可以在岩浆块、下界岩、灵魂沙、灵魂土上永久燃烧。】

    【燃烧着火焰的方块上方和旁边两格相邻的的可燃方块(或者空气)都会变成燃烧着的方块。】

    【灵魂火不会破坏任何方块,更不会像火那样传播。】

    【灵魂火可以驱赶非战斗状态的猪灵。】

    ………………………………………………

    【末影珍珠传送装置】

    【我们先挖一个1*1的小坑,倒上水,旁边放上一个活板门(竖立起来),再在活板门旁边放上一个阳光传感器。】

    【然后往水中丢末影珍珠,因为水不是固体方块,所以末影珍珠碰到水后不会带着玩家传送。】

    【然后激活阳光传感器。】

    【这样等到晚上的时候活板门就会关上,末影珍珠碰到活板门就会带着玩家传送了。】

    【玩家也可以调整阳光传感器的模式,可以改为等到白天才传送。】

小知识与小技巧【三】

    【发射器】

    【用发射器发射船,船就会变成掉落物,但若发射器前面有水,则会放置船(包括含水方块)

    发射器放骨粉并发射可以催熟前面的一些作物。都不能往耕地上种植作物。

    ………………………………………………

    【活塞推不了与黏性活塞拉不回的方块】

    【树叶、南瓜、西瓜、潜影盒被活塞拖动会直接掉落,也无法被黏性活塞拉回。】

    ………………………………………………

    【下半砖防刷怪】

    【在我的世界1.15版本以前,半砖是不能刷怪的。】

    【在我的世界1.15版本以后,上半砖就可以刷怪了。】

    【但是下半砖还是不能刷怪的,所以我们可以铺置下半砖来防止刷怪。】

    ………………………………………………

    【挖矿】

    【很多玩家喜欢选择垂直式真男人挖矿法,但其实这是非常危险的,特别是1.18版本更新之后有了洞穴的生成。】

    【其实使用阶梯式挖矿法是更加安全也较为方便的,等挖到一定层数后我们可以使用鱼骨挖矿法来挖矿,将效率最大化。】

    ………………………………………………

    【怪物头颅】

    【带上怪物的头颅可以减少相应怪物的感知距离。】

    【怪物头颅通过怪物被苦力怕炸死后有几率获得。】

    ………………………………………………

    【小白刷怪经验塔战利品如何增多】

    【我们可以在小白掉下来的地方放上细雪,这样小白就会变成流浪者。】

    【流浪者的掉落物不仅比小白多处了近50%,而且还会掉落更高级的迟缓之箭。】

    ………………………………………………

    【铁矿石最多的层数】

    【在y=16的地方铁矿石最多。】

    ………………………………………………

    【铜矿石最多的层数】

    【在y=48的地方铜矿石最多。】

    ………………………………………………

    【钻石矿最多的层数】

    【在y=-58的地方钻石矿最多。】

    【但是这一层有不少的岩浆。】

    【所以在y=-54的地方挖钻石是最好的。】

    ………………………………………………

    【下界残骸最多的层数】

    【在下界里y=14的地方下界残骸最多。[Java版]】

    【基岩版在下界里y=12的地方左右。】

    ………………………………………………

    【下界金矿石】

    【使用普通的稿子挖下界金矿石可以获得一些金粒。】

    【但是使用精准采集的稿子,采集下界金矿石,再拿到熔炉中烧制,就可以获得一个金锭。】

    ………………………………………………

    【不同颜色的羊毛】

    【我们用燃料给羊染色,这样羊的羊毛颜色就会永久改变了。】

    ………………………………………………

    【对穿着马凯的马使用隐身药水】

    【在基岩版中,我们对着穿着马凯的马使用隐身药水,可以将马的整个身体连带马凯一起隐藏起来。】

    【在Java版中只能将马鞍隐藏起来。】

小知识与小技巧【四】

    【挖西瓜】

    【空手挖西瓜需要2秒,用下界合金剑需要2秒,而用金斧挖西瓜只需要0.1秒。】

    ………………………………………………

    【时钟】

    【时钟在下界与末地无法显示时间。】

    ………………………………………………

    【细雪】

    【细雪可以灭掉身上的火,炼药锅装水也可以。】

    ………………………………………………

    【船抓掠夺者】

    【我们用船抓住掠夺者,再坐到船上,这样掠夺者就射不到我们了。】

    ………………………………………………

    【掠夺者的弩】

    【Java版的掠夺者的弩是有耐久的。】

    【基岩版的掠夺者的弩则有无限耐久。】

    ………………………………………………

    【马的皮肤】

    【普通的马一共有35种皮肤。】

    【基础底色有7种。】

    ………………………………………………

    【马乘船】

    【在基岩版中,马是可以乘船的。】

    ………………………………………………

    【骷髅马下水】

    【骷髅马作为亡灵生物,到水中就会下沉。】

    【但因此,骷髅马是可以在水下呼吸的。】

    ………………………………………………

    【骷髅马的骑乘】

    【在基岩版中,马是可以直接骑乘的。】

    【而在Java中,只有装备了鞍的骷髅马才能被玩家骑乘。】

    【骷髅马是生存模式中唯一可被骑乘的亡灵生物。】

    ………………………………………………

    【骷髅马和僵尸马】

    【骷髅马和僵尸马,是游戏中最快的马。】

    【但是在跳高方面,骷髅马和僵尸马并没有特别突出的优势。】

    【骷髅马和僵尸马是游戏中仅有的被动型亡灵生物。】

    【正因如此,骷髅马与僵尸马在和平模式中也不会消失。】

    【僵尸马在生存模式中并不存在。】

    【骷髅马与僵尸马有幼年体。】

    ………………………………………………

    【骷髅马与狼】

    【骷髅马虽然浑身的骨头比小白都多。】

    【但是与小白不同,狼对骷髅马并不感兴趣。】

    ………………………………………………

    【骷髅马与进食】

    【虽然骷髅马不需要进食,但是它偶尔还是会有低头吃草的动作。】

    ………………………………………………

    【弓拉弦】

    【我们平时拉弦时会降低移动速度,

    【但是当我们处于载具上时,拉弦不会降低移动速度。】

    ………………………………………………

    【箭的消耗】

    【射击需要消耗箭。】

    【当身上有不同的箭时,会优先选择另只手上的箭。】

    【其次是快捷栏最左边的箭。】

    【最后是物品栏里最前面的箭。】

    【如果弓附有无限,那么背包里有1支箭矢就等于有无限的箭矢。】

    ………………………………………………

    【弓的暴击】

    【拉满弦射出的箭有25%的暴击率。】

    【Java版暴击伤害为5.5颗心(无附魔)。】

    【基岩版暴击伤害为5颗心(无附魔)。】
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r43332/ 第一时间欣赏我的世界图鉴最新章节! 作者:李弈怀所写的《我的世界图鉴》为转载作品,我的世界图鉴全部版权为原作者所有
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