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重生之娱乐鬼才全文阅读

作者:香港大亨     重生之娱乐鬼才txt下载     重生之娱乐鬼才最新章节 收藏本书

第五百四十七章 日本之行 五

    现场一下子出现了喧哗。し互联网平台连载,在日本虽然不能说没有,但也绝对是新生事物。

    当然了,日本的互联网音乐、小说和漫画,都是在一些bbs、博客和社交群组里面自娱自乐,或者是网上吸引粉丝,以及吸引出版机构关注。本质上,其线上仅起到了宣传和预览的效果,并没有创造完善的线上出版生态,更很难有线上出名的稿费分成。

    即使是亚马逊电纸书,以及小伙伴与新闻集团合作的天书电纸书,又或者索尼等等公司搞的那种电子阅读器,普及率都不是很广泛。

    目前整个世界,电纸书的累计用户还没有达到500万人。日本这里电纸书有70多万用户,活跃订阅的用户不超过30万。电纸书的市场,还是很小众的。

    更大众的互联网出版体系,应该是pc、手机等等更普及的平台上连载和发行。

    当然了,小伙伴的线上出版的渠道,早就涵盖了pc、手机和电纸书三大渠道。渠道越广泛,越没有死角,越是触手可及。这个渠道一旦普开,绝对不亚于传统书店的发行模式。

    “真的吗?”一名三十多岁的媒体记者问道,其实,当初他是有着作家梦的,可惜参与了十多次的新人大赏,也没有拿到名次,被挡在出版门槛之外。

    新人大赏,表面上是新人。但实际上。就像是古代的科举一般,每一届都是有以前很多届落榜的人。继续参与同一届的选拔。

    这样以来,对于真正的新人来说,他们的准备工作和对于残酷竞争的了解程度,肯定是不如那些老鸟的。

    日本的漫画和小说出版的新人大赏,严格的时候是百里挑一。

    比较宽松的则是二三十人里面,可以胜出一人。但考虑到一群屡败屡战的老鸟们反复的磨砺自己的作品。加入一轮又一轮的竞争。实际上的残酷性。超乎了普通的人想象。

    换句话说,文艺行业是用最大的努力,最杰出的才华,最残酷的竞争,换取——很微薄和渺茫的希望。即使出道之后,也不代表前途无量,只能说,相当于成为了市场的最普通的学徒。

    今后,能不能通过残酷的市场考验。还是需要看销量的。

    残酷的淘汰机制,是选最优秀最有创意的机制吗?

    不是的!

    它们仅是为了淘汰最差的,一眼看上去就非常差的作品淘汰出去。但这种传统的淘汰机制,并不能保证。优秀的作品和有才华的人可以被选中。

    “当然是真的!”王启年斩钉截铁的说道,“电子出版平台,可以比任何一家图书馆展示的图书种类都要多,我们内容容量远远超过杂志和报纸,即使一些人气稍少一点的作品,只要作者自己坚持,并且有一部分读者愿意订阅。我们没有必要强制让作品提前结束,而是要创作者自己决定,什么时候该结束。”

    “但是,你们如何能保证互联网上可以有收入呢?现在日本也有一些网络小说和网络漫画,甚至是网络音乐,但在网络上几乎不可能取得收入的。”一名杂志方面的编辑明显的找碴。

    王启年淡然一笑:“互联网出版模式,在中国已经很成熟。只要解决了支付问题,就很容易了。举个例子,你们杂志获得收入,是读者拿现金去购买杂志,然后,你们根据实际收入情况,给杂志社的员工发工资,给作者发放稿酬。而互联网出版,没有纸张,但内容从纸平台,换上了互联网平台,并没有实质改变。便捷的电子转账机制,已经让网购很普及,网络游戏也很早就解决了充值和支付问题。那么,网上订购电子图书,有什么不可以。读者还是愿意为内容买单,只不过,他们不直接买整本杂志,仅仅购买他们感兴趣的单部连载的作品。这样,一些优秀的作品,可能获得更高的收入,可以凝聚更多的人气。单纯的小说出版来看,我们互联网平台支付的稿酬总和,已经不亚于传统出版社给小说领域的作家们支付的稿费总和。我们相信,日本市场也有很大把握复制中国市场的奇迹。”

    随后,一个又一个问题开始出现。

    发布会,几乎快成为了解答问题的问答会议。

    “小说和漫画跟贵公司网站上签约,影响出版和改编吗?”

    “网络签约之后,等同于漫画杂志的签约制度,单行本出版,由我们代理。出版之后,给作家支付版税分成。版权改编我们独家代理3年,如果,3年以内,我们帮作品找到了改编版权的买家,对方支付的版权费,我们和创作者进行五五分账。如果我我们小伙伴旗下的公司负责改编,创作者可以参与制作,并享受更多的红利。”

    “你们是计划向日本翻译和倾销中国的作品吗?”

    “太狭隘了,我们也许会翻译一些优秀的中国作品到日本,但肯定是好看的作品。但是更多是以日本市场本土化的作品为主。另外,在日本我们购买的作品版权,优秀的部分,是会销售到中国市场。以及,我们会翻译成各国语言,销售到全世界。相信我,小伙伴集团未来是全球化的公司,我们有能力,让全世界的文化交流更加频繁。”

    “中国和日本时常发生一些摩擦,不知道,小伙伴公司旗下的员工和创作者,是否……要帮中国政府说好话,需要亲华立场?”

    “最好不要有政治方面的立场,我们不鼓励文化和娱乐掺杂太多政治。”

    资本其实也的有国籍的,比如,日本的资本参股中国的一些互联网媒体,表面上可能会显得中立,但暗地里,肯定对媒体管理层施加影响。

    小伙伴在日本的企业,不会要求创作者在中日矛盾冲突面前,偏向于中国。但是,如果创作者有**倾向的话,多半是通不过审核的。原因,不是因为小伙伴政治倾向,而是基于资本和管理层的民族感情问题。伤害了老板和管理层的民族感情,虽然不会天诛,但不签约你,还不行?

    当然了,日本有很多的漫画家,处理这个问题很好。比如,高桥留美子之类的,中国元素比较多,里面的中国形象虽然未必真实,但是,秉承了友善的创作理念。其作品,到了中国市场,也更容易被中国市场接受。

    一些日本比较极端的作品,比如什么《抗中奇侠传(魔法科高校的劣等生)》,这种作品中日对抗,并丑化中华。这类的作品,是走不远的。虽然,可能在日本国内有很大的市场,但是,市场价值并不是很大。

    真正拥有世界级影响力的作品《哆啦a梦》、《樱桃小丸子》、《乱马》、《圣斗士》、《七龙珠》、《海贼王》之类是,都巧妙的避免了现实世界上的政治立场。

    王启年不亢不卑的语气,让现场的很多媒体记者非常有好感,尤其是,小伙伴表示日本的其海外第一次尝试。这让很多日本媒体,纷纷表示,王启年对日本非常有好感。

    接下来,现场就是演示即将要退出的产品,不仅仅包括网页版,更包括了手机app版。

    未来小伙伴在日本市场的突破口,自然是以手机app为主。

    创作者发布内容,需要从pc网站登录和上传。但是,市场主流的读者、听众和观众,更多应该是通过智能手机app来体验小伙伴的产品。

    小伙伴公司技术储备自然是非常强大的,国内的团队早就做好了底层的程序,日本这边团队根据日本市场实际情况,修改用户体验的操作界面。

    整个日本市场,小伙伴公司主要力推一站式的娱乐服务平台——小伙伴(日文)在线!

    小说、漫画、音乐、游戏、广播剧、视屏、在线直播等等内容,集中在一个网站上。

    这个大而全的平台,主要是考虑到了日本这边的人口比较少,细分成单独的网站平台,很难获得巨大的流量。

    还不如集中在一起,分为不同的频道。这样流量聚合在了一起,只要有一方面获得的突破性的进展,也可以带动其他方面的业务获得发展。

    新闻发布会现场,日本这边的团队成员,向在场的媒体演示了小伙伴在线这款app,在手机端的使用,用户可以轻易的搜索、下载和体验各种音乐、小说、漫画,甚至视频内容也是可以在线观看。

    另外,小伙伴公司给创作者们开发了一系列便捷的上传和发布的工具。除此之外,创作者可以及时的在操作后台,了解自己的作品数据。包括点击、推荐、收藏、订阅、月票等等榜单。

    这些自然榜单,自然也是被移植到了日本这边的网络平台上。

    读者可以根据榜单,最快速度的寻找他们感兴趣的内容。创作者自然也可以根据榜单去研究市场。

    内容方面的编辑,也是可以根据各种数据,去分析作品的商业化前景。

    除了这些人气数据所形成的榜单之外,平台上自然也有一些编辑们操作和安排的广告宣传位。这些宣传位置,对作品的人气,自然也是起到至关重要的推广效果。

    这一系列的机制,对在场的媒体进行介绍,让大家清晰的意识到,小伙伴是有一整套的靠谱的商业模式。(未完待续。)

第五百四十八章 一拳超人

    小伙伴日本公司的内容编辑,也开始迅速的行动起来——征稿!

    无论是实体出版,还是互联网出版,仅仅是换了一个载体。*xshuotxt/但是,最核心的东西,肯定是作者和内容。

    没有作者和内容,即使商业模式天下第一,也不可能成为气候。

    传统的出版体制,即使再落后,再不符合时代潮流。但是,只要还是有吸引读者的内容,以及优秀的作者愿意在这个领域,这个市场即使是衰退,还依然还是会存在。

    天下大势,本质上不过是人心向背。得到更多的人支持,必然会成气候。

    跟日本传统的杂志出版编辑,坐在办公室里面,浏览电子邮件和上门的投稿不同。小伙伴的编辑,几乎是求贤若渴,不断的主动出击,拉拢一些在传统出版机构退稿,只好把作布在互联网上的创作者。

    这些创作者目前更多是基于分享的心理,但是,他们也是渴望传统渠道的创作者那样拿到稿费收入。

    而在日本目前的互联网上,确实有不少被埋没的网络漫画家、网络作家和网络歌手。只可惜,日本这边的互联网上,并没有形成互联网原创内容的专业平台。

    小伙伴在线日本公司,目前,最大的手笔,无疑就是拉拢一拳超人的作者!

    一拳超人,又或是一击男,是一部搞笑系的格斗漫画。

    “世界上没有一拳解决不了的事,如果有,那就两拳!”——一拳超人

    随着一拳超人出版和改编动画大火之后,埼玉老师的头口禅,开始成为了互联网上非常时髦的流行语。甚至,中国的一些网站,后来一拳超人都成为了每天都不断出现在热门话题榜的日经话题。

    当然了,现在的一拳超人人气还未达到后来那般地步!

    一拳超人原作者是一名漫画爱好者,可惜由于画技太差了,以至于。无数次投稿,都遭遇到碰壁。于是,一气之下,注册了个人网站。开始在网站上连载更新。

    这部画工粗燥的漫画,却是阴差阳错,在网络上获得越来越多的粉丝和关注。后来,一拳超人因为在互联网上的人气,开始被集英社看重。跟其签署了出版协议。集英社让职业漫画家村田雄介跟合作,重画了一击超人。

    结果,一拳超人的单行本出版,出版到第九卷的时候,累计销量已破650万本。当然了,跟最顶级的死火海之类的漫画相比,销量还是差了点。不过,一拳超人的出版销量,已经超过了绝大多数的实力派漫画家。要知道,大红大紫的漫画毕竟的极其少数。这种程度上的销量,若是不跟最顶级的漫画相比,已经算是非常红的销售量了。

    当然了,作为一家互联网娱乐平台,小伙伴公司还是更重视一拳超人在网络上的人气。这个人气,更直观,也更容易统计。

    一拳超人在原作者的个人网站连载期间,平均每天的访问P,大致上在2万多。几年时间,累计的点击率超过1000万。

    几乎没有什么商业化推广。光靠自己的作吸引到平均每天2万人次的访问量,而且,流量还非常的坚挺和稳定。可见。这个作家是非常值得拉拢,至少,他已经有几万忠实的铁杆粉丝,自带数万流量的“大神”。

    放到中国市场的话,十倍人口,流量也放大十倍计。如果他是中国网络上的创作者,试想一下,仅仅靠着一己之力,在自己个人网站上连载作每天吸引20万P访问量,这得是多么牛逼的存在!

    所以,是非常值得拉拢的存在,小伙伴公司开出了他不能拒绝的条件——10亿日元,收购个人网站,和一拳超人的所有版权。

    并且,本人加入小伙伴公司十年,十年内,主要负责一拳超人漫画的创作和版权的开发。

    后续的创作,会继续支付稿费分成。除此之外,改编之后,也会对给与一部分奖励。

    这样的措施,自然是为了激发原作者的创作激情,以及配合小伙伴公司的商业推广。

    购买了版权之后,就想要甩开原作者吃独食的商业机构,或许,短期内可能赚到更多的利益。但是,长远来看,没有原作者的全力配合之下,作商业开发潜力,不可能完全挖掘出来。

    购买了版权之后,依然给原作者一部分的分成,长远来看,激发了原作者的参与和贡献自己才华的兴趣,获得的肯定不止已经发表出来的那些内容。

    ……

    律师很快搞定了合同。

    在双方没有异议,现场签署合约之后,小伙伴公司也是慷慨的递出了支票。

    “老师您好,这是10亿日元的支票,我们可以陪同您去银行取出现金!”林千军拿着一张小伙伴集团公司签署的支票,递给眼前这位年轻人。

    “非常感谢林桑!”非常激动的表示感谢。

    实际上,日本很多职业漫画家,如果不是单行本特别大卖的话,一年也就收入几百万日元。而且,收入还不是那么稳定,假若是稿子人气太低,被腰斩之后,可能就会有很长一段时间没有收入了。

    10亿日元,已经超过了很多职业漫画家一生的收入总和了。

    在小伙伴公司工作人员的陪同下,到银行取出了现金,并且,现场办理了新卡,重新存入了他本人新办理的银行卡里面。

    说实话,一拳超人这部网络漫画和漫画作者是林千军建议招安的,但是,他完全没想到,公司居然一口气斥资10亿日元,不容拒绝的价格,招揽了这位年轻的漫画家。

    无论从什么角度来看,林千军也不理解,一拳超人这样的漫画值10个亿。虽然,货币单位是日元。

    但换成人民币来算的话,至少也是六千多万接近七千万的样子。尼玛的,便宜这个鬼子了。不知道是他上辈子积了什么德,随便画了三流的漫画,以及开了一个网站,一下子就赚了这么多钱。

    小钱钱啊,好多小钱钱的!

    林千军都有点妒忌了。他好歹是日本分公司这边的高层,拿双份工资,母公司的那边一个月几千块钱人民币忽略不计。日本这边拿1000万日元的年薪,这已经算是高薪了,但是……一拳超人一部漫画就值他一百年的年薪。

    若是换做是胡文海,那肯定是不能忍了。

    不过,谁叫他是林千军,他的脾气远远比胡文海要好。而且,那小鬼子再牛逼,现在。也是归他管了。

    小伙伴日文在线在线株式会社里面,上面虽然有社长、O、总监什么的领导。但是,林千军也是位高权重,小伙伴日文在线集团的总编辑。对于平台的内容,他基本上是有生杀大权,可以决定签约任何一部作除此之外,腰斩和解约,他也是有权利的。

    当然了,他是有节操的人。不像胡文海。

    胡文海作为内容副总编,尼玛的,负责音乐这一块。

    尼玛的,这斯太狡猾了。签约和培养的歌手,全部是女歌手,全部是女歌手,全部是女歌手!

    重要的事情,要强调三次!

    而且,胡文海还振振有词的表示:“漂亮的女歌手。萝莉女歌手,御姐女歌手,尽管来找吧,我对男歌手没有兴趣!”

    羡慕妒忌恨啊,歌手的包装培养比较容易,有颜值,有一定音乐基本功,很容易就培养出来了。

    这不,胡文海以权谋私,找了个漂亮的小姑娘,向老板介绍他的日本地区的网络音乐偶像战略之后,老板居然表示了感兴趣。

    胡文海甚至连歌曲也找到了,而且,一点也没有技术含量,居然是翻唱——歌曲rnbr因为我是活在二次元的女孩。

    rnbr因为我是活在二次元的女孩一开始是2的VP讨论板块里面会作曲的家伙过来一下中的作这个板块里面,有一些宅男创作了一些歌词,寻求会作曲的人帮助谱曲。

    这个网站不需要注册账户,发言的作者基本都是匿名发布,只看到发布者的楼层,但基本都没有显示D信息。

    之后rnbr因为我是活在二次元的女孩被无名氏作词,无名氏作曲。接着,被初音未来软件制作出歌曲在网络上上传。

    当然了,初音未来版的词曲,仅仅是能凑合,并不是太符合歌曲哀伤的曲调。

    所以,胡文海这斯表示:“词曲都是现成的,我们重新招人编曲,做出最好的版本,肯定能吸引无数的宅男关注!阿宅们就好这一口!”

    “版权问题怎么解决?”王启年诧异。

    “这首歌曲没有在版权机构注册知识产权,原作者是鼓励大家翻唱的。本来,就是互联网上一项抛砖引玉,吸引无数人参与的活动。”胡文海无节操的表示。

    “即使没有注册版权,但是,按照各国约定俗成的知识产权规则,无论作者有没有申请注册版权,知识产权都是属于原作者的。假设,突然原作者跳出来,开始打版权官司怎么办?”王启年问道。

    “我们可以宣称,希望找到这首歌的原作者,跟其进行版权分成。”胡文海表示说道,“如果原作者注册了版权,我们即可随便使用,只要根据相关法律,支付版权费即可!”

    全世界的音乐版权数量都是多不胜数,普通创作者根本难以追究侵权行为。于是,基本上都是在很多音乐协会和版权协会注册版权。然后,版权协会即可以大包把无数的版权全部授权给某个机构。又或者是仅使用少数几个版权,按照单个版权使用进行付费。

    简单说,如果没有注册版权,那么,普通音乐创作者很难证明版权是自己的,也很难保护自己的版权。而注册了版权之后,基本上,全世界很多公司都可以使用,只不过,使用之后需要支付版权费。

    使用之后付款,既不算是侵权。

    比如,小伙伴公司每年购买音乐版权使用权的成本是几个亿,整个音乐库里面的版权是几千万首歌曲,全世界各地的版权都有。但这些版权,主要是一些大型的音乐公司,又或者职业的音乐创作者才会注册申请版权。

    接下来几天内,胡文海找了几个小姑娘试唱rnbr因为我是活在二次元的女孩,制作不同的版本。

    老板王启年甚至颇为感兴趣,建议搞了一个钢琴配乐的版本,配上了动漫D。做出来的V,煽情的令人落泪。

    不愧是世界顶级大导演,并且,音乐素养也是顶级的!

    随便提出一点建议,就让这个版本的rnbr因为我是活在二次元的女孩升华到煽情至极致版。

    至少,林千军感觉自己差点哭了。

    这首歌曲,戳中的宅男们的点。

    虽然,林千军不承认自己的宅男,但是,他林千军打包票,如果不红,他名字倒过来写!未完待续。

第五百四十九章 《一击》创造的价值

    readx();    2011年10月21日,小伙伴在线(日文)网站推出测试版。

    小伙伴在线宣称:“小伙伴在线投入运营,将会推动日本互联网娱乐行业的发展。让读者可以一台电脑,一部手机即可搜索超过世界最大型图书馆里面图书的容量,可以搜索到数以千万部音乐、动画。与此同时,我们有更灵活的签约机制,可以让更多的小说、漫画和音乐创作者获得发表机会,甚至可以让更多人成为可以赚到钱的职业创作者。”

    与此同时,日本网络漫画家one向粉丝宣布:“由于《一击男》的版权和我个人网站,已经被小伙伴在线公司全权收购,今后,《一击男》将会转移到小伙伴在线网站上连载。”

    当天,《一击男》漫画转换连载的阵地,既给小伙伴在线网站带来了5000多个IP访问量。而one原本的个人网站,则是进行了一番技术改造,成为了一个个人BBS。发布one本人相关的周边和资讯。

    与此同时,小伙不在线网站首日注册用户,也突破了1000多个。

    整个网站的漫画目前之后不到10部,而《一击男》因为自带粉丝,所以,当天既获得了800收藏,这个数据是非常可观的。毕竟,这些粉丝都是当天就注册账户,当天既收藏了《一击男》。

    接下来,几天以内,陆续开始有一些用户充值了现金,对《一击男》漫画进行打赏。

    “一万赞助,《一击男》加油!”

    “888日元赞助,力顶,《一击男》!希望不要让大家失望啊!”

    “新版本《一击男》,赞啊,画工比以前进步了!”

    “光头加暴击,1万日元赞助,你怕不怕!”

    “晕。居然重制了,希望加快进度,尽快画完原本的旧剧情,快快出到新剧情!”

    截至10月25日。《一击男》发布了新版的第二话时候,已经有超过200名最铁杆的粉丝,已经开始充值,并且,以行动支持《一击男》!

    目前。小伙伴在线连载的作品还未正式展开收费,而是免费阅读内容。不过,却是展开了赞助换届,这个机制目前小伙伴在线不采取抽成,赞助所得,全部归作者所有。

    当然了,这个机制也是网站互动的一部分,小伙伴在线跟传统互联网网站最大的不同是不靠广告赚钱,而是依靠在线内容更新创作,以及作者和粉丝之间的互动。创造巨大的价值。

    《一击男》这部作品,则是小伙伴在线千金市马骨的作品!比起《火影忍者》来说,它的人气自然是迅速一两个层次。但也绝对是有大火潜力,如果未来它能够释放全部的潜力,是可以吸引数千万计的读者的。到那个时候,作品的IP改编价值,才能够彻底的增值百倍。

    小伙伴在线以非常昂贵的代价签约了《一击男》,本质上,不是为了亏本做慈善事业。除了为了树立榜样,在日本搞千金市马骨。吸引无数的新人前仆后继的前来投稿之外。关键之处在于——它根本亏不了!

    即使,按照历史上的成绩,《一击男》后来出版单行本,9卷的销量650万。也就是平均每本销量70多万。这样大卖的作品,光是单行本的销量,就足以让投资回归。更别说,还有动画、游戏的改编价值。

    何况,在线创造的流量价值,也是巨大的隐形财富!

    流量的互联网公司的生命线。能带来巨大稳定的作品,对其估值恐怕是天价!目前,《一击男》一天创作的流量价值,要是花钱去购买流量广告推广,至少要上万美元。一年《一击男》创造的价值,至少可以给小伙伴在线省去300万美元的宣传经费。这种无形的价值,可没有跟原作者细算。

    正是因此,one创造的效益,不仅仅能对得起给他的报价,而且,他目前还是小伙伴在线这个新平台,最有价值的资产。

    目前《一击男》迁移过来之后,采取了重新绘制。毕竟,漫画是画工粗糙,不利于这部漫画今后的出版和商业化改编。虽然,很烂的画工,一样取得了超高的人气。但画工更棒一点,那么,则有可能吸引更多的粉丝。

    围绕着《一击男》漫画的重制,小伙伴公司同意请来了职业漫画家村田雄介,让其跟one合作,将漫画的品质提升一个档次。

    村田雄介原本是二流的搞笑系的漫画家,并不是太红。但是,毕竟是职业漫画家,比one这种当初投稿因为画工粗糙被退稿的业余漫画家相比,画工方面还是超出太多。与此同时,村田雄介以前的作品《光速蒙面侠21》,画风上有接近于《一击男》的风格,可惜故事和人设方面,不如《一击男》有新意。

    这两个漫画家的合作之后,《一击男》从头开始绘制的版本,质量比以前,已经提升到了几个档次。

    除了村田雄介担任新漫画的主笔之外,为了加快漫画的连载进度,《一击男》还雇佣了4名助手。

    多达6人的漫画创作工作室,让《一击男》可以稳定的保持周更。每周连载1话,一话的内容,大致上是20~30页。

    这个连载任务,看起来是不是太困难。有的漫画家,甚至可以半小时以内绘制一页漫画原稿。实际上,在不断的连载过程中,要保持漫画尽可能不出错,还要保证连载的速度,这其实是很难的。

    很多发表的作品,一页的内容,背后可能是十多倍以上的废稿。一页漫画,不是一下子就轻易绘出来的,每一页都是需要精湛的技艺和灵感。绝大多数的漫画家,也许状态好的时候,可以自己一个人完成周刊连载的任务。但是,一个人并不是所有的时间段状态都是那么好的。有时候状态不好,个人状态会有起伏,这时候,有一个团队的帮助,就可以保证其在截稿之前,可以及时的新稿子交上去。

    “one老师,非常感谢你给我这个机会!”村田雄介将会绘制的稿子,拿给原作者one过目。

    One笑了笑说道:“村田老师您太客气了,我们可是搭档。有您的帮助《一击男》和我今后的漫画,可以走的更远!”

    实际上,村田雄介早在十年前已经入行,当初也在《少年JUMP》的新人大赏中拿奖,接着,或者了连载的资格。但是,即使是在《少年JUMP》上连载,也多半是成为《海贼王》、《火影忍者》之类红的发紫的漫画的陪衬。

    有多少读者关注冷门的《光速蒙面侠21》?!

    这么多年来,村田雄介一直没有大的进展,连新连载的资格都成为了妄想。《光速蒙面侠21》结束之后,只有一些短篇赚了点钱,再也没有获得长篇新连载的资格。一个曾经的漫画少年,逐渐成为了漫画中年,还是不红的漫画中年,如果不是悲从中出,危机感十足,那是不可能的。

    而《一击男》则是村田雄介的命运转折点,这部网络上很红的漫画。跟他的画风契合,而更巧妙的是,跟原作者交谈了一段时间之后,原作者One居然被中国的娱乐巨头小伙伴公司看重,收购了他的个人网站和《一击男》的版权。之后,One邀请村田雄介帮忙重新绘制《一击男》!

    一开始,村田雄介打听到仅仅是在互联网上连载,是有所犹豫的。但是,One却是信心满满的表示说:“如果网络上连载,不能获得每页1万8日元的稿酬,那么,我个人补贴给你!”

    接下来,村田雄介有点被动的被拉上了这个新的战车!

    《一击男》的人气超乎想象,目前,还是在免费连载期间,每天居然收获超过二三十万的打赏。

    此外,小伙伴在线每天都在飙升的人气,以及《一击男》成为小伙伴在线最拿得出手的人气作品,被小伙伴公司器重的感觉,也是整个One团队非常自豪的事情。

    One团队,围绕着One为核心,逐渐构建起来的团队。这个团队负责连载《一击男》漫画作品。

    此外,《一击男》的版权改编,他们也会有很大的发言权。

    “昨天我见到了王桑~!”One用骄傲的语气说道。

    “哦,那个王桑?”村田雄介好奇的问道。

    整个工作室,大家都竖起耳朵打听。

    “当然了小伙伴集团的创始人,被誉为亚洲首富的王启年董事长!”One说道。

    “真的吗?你居然见到了公司最大的人物,他对你有什么印象?”

    “王桑表示说,看好《一击男》的前景,不要为现在的成绩自傲。应该保持连载的质量,继续稳定互联网上的粉丝和口碑。很快公司就会出版《一击男》的单行本。接着,《一击男》的动画版和游戏版,都会出。甚至,未来还有可能改编成为在全世界放映的电影呢!”One很激动的说道,“网络上的收入,会按照三七分成。作品单行本,稿费会有的!一旦作品改编,我们整个团队,都有可能获得分红!”

    “真的吗?!”

    一下子,整个团队都很震惊。尤其是这些助手,原本以为仅赚一点苦力钱,但是,公司却是花了一个大饼给所有人,而且,真的存在实现的可能,一下子所有人都如同打了鸡血一般的激动。(未完待续。)

第五百五十章 因为我是活在二次元的女孩

    在《一击男》在日本网络漫画行业,卷起了一股热潮之后。小伙伴在线的音乐频道,也开始发力了。

    移动互联网时代,人们最主要的娱乐需求集中在阅读、音乐和游戏方面。至于视频,不可能成为手机端最主流的需求,一方面是移动端的流量费比较贵,另外一个方面就是手机屏幕限制了它看视频的体验,不可能比电视机和PC更好。

    小伙伴采取是轮番发力,漫画之后是音乐,音乐之后换小说。一系列的组合拳,提升平台的流量和活跃用户。

    这一次音乐方面的发力,也不是传统的音乐,而是网络音乐。毕竟,在传统音乐行业,小伙伴在日本没有优势,流行的歌手和乐团组合,小伙伴旗下都没有几个。

    但选择网络上非常有共鸣的现象级音乐,作为突破口,却是一个很精准省力的独孤九剑。

    《rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)》这首诞生自网络,作词、作曲和众多翻唱版本,在日本的2CH和nn网站上,积累了大量的人气和关注。

    可以说,这种不知道原作者是谁的词曲,因为,集中了大量互联网用户的参与和互动,早就成为非常牛的一个IP!

    只不过,原作者是搞着玩的,根据一些互联网上的热帖提炼出了一首歌词,并发帖寻求网友帮助谱曲。结果,又有网友开始贡献了曲子,之后,一群人又鼓噪,谁来把这首词曲唱出来。最早是初音未来软件合成出来的歌,但不尽如人意,结果,大量真人网络歌手纷纷开始加入了翻唱行列。

    由于,原本的创作者就是鼓励更多人翻唱的,所以把版权属于开放式。大家都可以进行同人翻唱的作品。

    不过,以前的《二次元少女》翻唱版本,都不够完美,没有达到预期的效果。所以。很多用户都在期待更好的翻唱版本。

    小伙伴新制作的版本,钢琴曲作为主旋律,另外,找到了一个非常契合这首歌曲的音乐少女。

    另外,就是专门制作了《MV》。把哀伤的氛围,烘托到了极致。

    “与你的初次相遇 是在叠满箱子的六块榻榻米大小的房间中

    你那个隔着荧幕的双眸中 闪着耀眼动人的光芒

    在那之后的一个月内 从早到晚只有我俩独处

    对诞生于不同世界的我 你却如此温柔相待

    对不起哟 无法从画面中现身 因为我是活在二次元的女孩

    即使这份感情如何高涨 也无法与你实际接触

    对不起哟 无法说出真心话 因为我是活在二次元的女孩

    除了剧本决定的台词以外 无法与你进行对话

    但是好想传达 这份心情

    愿意给我相遇的机会 真的非常感谢你……

    还记得初次与你相恋时 是在电脑硬碟中的游戏存档

    你没有变心移情于其他人 只是看着我而已

    自此过了一个月后 你却打开其他盒子

    开始安装新的游戏 你的心思已经完全转移到她的身上

    说的也是 游戏终究还是会迎向结局 因为我是活在二次元的女孩

    无论如何恋慕着你 只要你玩够了就会立即宣告游戏结束

    对不起哟 其实一直梦想着 因为我是活在二次元的女孩

    所以至少与你共渡时的幸福感 想在荧幕之外体验哟

    但还是请你别忘记 关于我的往事

    真的非常感谢 你曾经如此爱过我……”

    这首歌曲,缓慢的钢琴伴奏,把伤感的氛围一点一滴的烘托出来,演唱者的声线又是非常完美的把情感表达出来。

    这首歌曲里,以二次元少女不能在现实中与我们相遇。而不断的说对不起。但通过爱上的倾诉,让人们感觉,其实更应该说对不起的应该是自己。因为,喜新厌旧,过去喜欢的游戏。喜欢的生离死别结束之后,已经不再眷恋里面女主角,而是换了一款新的游戏,开始新的一次攻略和冒险。

    很多的宅男,纷纷感觉到自己遗忘过曾经喜欢的二次元少女,而纷纷被伤感的音乐所感染。

    宅属性越强,对于这首歌曲自然越是有代入感。

    “惊现完美版的《rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)》!”

    “太煽情了,小伙伴在线网站上的《rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)》听的我眼泪都留下来了!”

    “对不起,saber,我不应该喜新厌旧。应该守护你到永远。“

    “混账,你说什么傻话saber是我的!”

    “哈哈哈,白井黑子才是我的真命!”

    一首《二次元少女》迅速的升温,在宅文化圈里面。以光速在传播。无数的阿宅们,主动的向周围人扩散。

    网址连接,被传播到到处都是。

    很快,小伙伴在线网上新翻唱版《rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)》,在线试听数量超过了20多万次,下载数量也是以每小时数千次的飞速被下载。

    除此之外。这首歌曲也吸引了几十万日元的打赏。

    不少的阿宅们死性不改,纷纷提出的“龌龊”的要求:“我为歌曲宣传过,我为歌手打过赏。我要见歌手,我要见歌手!即使不能见真人,照片总得有吧!”

    “如果鲍照,立马打赏10万日元,说到做到!”

    “歌姬真人长的怎么样,好期待啊!”

    “现场开演唱会吧,很期待歌姬真人亮相!”

    这个版本的歌姬“玫瑰”,是一个新人,音乐宅女。

    这首歌是她第一次的出道的歌曲,当然,也不算正式出道,毕竟,这种歌曲版权授权不明确,所以,不能出唱片的。近仅仅是以互联网的方式,进行免费发布。

    至于打赏什么的,则是对歌手本人的打赏。

    ……

    在《一击男》漫画和《二次元女孩》的音乐先来的大量的流量之后。小伙伴在线网的PC端的每日访问流量已经突破5万人。

    这个访问量对于一个新网站来说,已经算非常不俗了。不过,日本地区的互联网流量虽不能跟中美相比,但最顶级的网站,每天还是有千万访问量的。

    如果说日本地区互联网上最顶层的巨头是千万级的访问量,那么,二线互联网小巨头,起码也必须要有数百万级的访问量。

    小伙伴公司目的是要做世界互联网上最大娱乐平台,进入日本市场,也不是为了布局一个几万访问量的小平台。而是搭建一个巨大的平台,让小伙伴在海外拥有更多的渠道和战略支点。

    对于曲曲5万访问量,小伙伴公司自然是不满足,开始展开了一轮新的征稿活动。

    2011年10月25日,《小伙伴互联网文艺大赏》正式拉开了序幕,小伙伴公司以铺天盖地的广告投放,迅速的把征稿信息,推送到数千万计的日本年轻人眼前。

    “嗨,各位小伙伴们。你曾有过漫画家的梦想吗?你曾想过把自己的小说发表并且赚稿费,但稿子却被编辑贬的一钱不值,直接退稿吗?您曾想过自己制作音乐获得数以万计的粉丝,成为大明星吗?来吧,小伙伴大赏已经开启,漫画、小说、音乐三类作品征稿通过开启。获奖者规模多达300名,总奖金池规模达10亿日元。千万、百万大赏,等您来拿……”

    “有史以来,最大手笔的大赏。由此一来,最大力度的捧新人。有史以来,最大的机遇。再不来,机会就被抢光啦!”

    光是奖金的丰厚程度,已经超过了日本大多数的出版机构的新人大赏。一般新人大赏的最高将近不过是百万日元至几十万日元之间。

    很少有人愿意为一个获奖新人,支付什么天价的奖励。

    而且,一般大赏获奖者都是个位数,很少有一次大赏出现了300人可以拿奖。

    总奖金池的资金已是非常丰厚,没一名获奖者拿到的奖金,都不会少于一些新人大赏的冠军奖金。

    当然了,奖金不是关键,更关键的是大赏中脱颖而出,是可以获得签约和出道资格。

    日本这边绝大多数的新人,都是先参加各种大赏,拿到名次之后,才开始获得了连载或出版的资格。

    征稿信息小伙伴公司不仅仅是在互联网上传播,甚至,在日本一些报纸和电视台上打广告。

    很快……

    无数的不得志的文艺青年、阿宅们,纷纷开始精神一振!

    日本不缺少文艺创作者,几千万宅男大国,家庭妇女也有几千万。文艺是闲出来的,也许,这么多人不就业,对其他的经济领域,是巨大的人力资源浪费。但对于文艺行业来说,这是多了巨大的人才库。

    好的文艺作品和文艺领域的天才,往往不是刻意培养的。而是意外发现的,千军万马来竞争,偶然见发现天才。这就是海选、大赏的目的所在。

    没有海量的人参与,那么就难以找到优秀的人才。

    不能说阿宅们全部都有文艺细胞,但假设一百个人里面有一个有文艺细胞。就意味着,日本至少有几十万至百万潜在的文艺创作者。

    他们不可能全部来投稿,但若是吸引上万人,甚至几万人前来投稿。

    那么,这一届的大赏,也造出了巨大的声势,并且,获得了平台最迫切需要的投稿!(未完待续。)

第五百五十一章 小伙伴大赏

    readx();    小伙伴在线相对于日本地区传统的出版机构,最大的区别在于——求贤若渴!

    由于小伙伴集团在日本没有内容优势,也没有作者资源。至于,中文作品翻译成日文,输入到日本市场,这是几年以后,小伙伴在日本地区拥有自主的平台和发行渠道之后,才会逐步执行的战略。

    现阶段的小伙伴在线(日本)公司,主要是战略是不惜一切代价,获得作者资源和流量。

    在日本那些本土的出版和娱乐巨头们醒悟过来之前,搭建一个坚不可摧,自成体系的生态。

    正如集英社在漫画行业,角川书店在轻小说行业的地位一样!

    “小伙伴在线将会作为一家独立的公司经营,会引进日本和其他地区感兴趣的风投入股。未来的小伙伴在线,是要跟集英社和角川书店平起平坐的!”王启年淡然说道,“做不到这一点,那么,小伙伴在线未来就没有保留的必要,要么解散,要么会剥离出小伙伴集团,出售给其他公司!”

    对此,小伙伴日本分公司的高层纷纷表情严肃,当然了,不少人对这个平台兴趣就不是很大了。

    正是因此,小伙伴在线这个平台,一开始就是对于二次元文化和互联网文化非常感兴趣的80后和90年员工。

    林千军和胡文海,倒是占了便宜。原本他们在日本分公司并不算最顶层,只算是中层的干部。

    但由于他们对小伙伴在线是非常感兴趣,不断的出谋划策。因此,小伙伴在线集团,实际负责人已经是林千军和胡文海这队80后组合。

    当然了,小伙伴在线(日本)公司,团队获得的资源也是有限的。一共也不过是100亿日元的现金。相当于1亿美元,看起来非常多,但是,想要成就霸业。还是非常具备挑战性的。

    “老板,您放心。我绝对会花好每一分钱的!”林千军表示说道,“即使将会来失败,也必须在失败之前轰轰烈烈!”

    “怎么可能失败!”胡文海嗤之以鼻。按照他的理解,下一轮的风口已经从触摸屏手机终端,转移到互联网互联网APP。

    小伙伴在线是一家互联网仅仅很浓,并且,一开始就冲着移动互联网战略去的。

    不过。即使战略再正确,也是需要内容的!

    内容不是变出来的,而是需要有活生生的创作者们,去不断的创作。现在,缺少创作者资源,所以,小伙伴在线的大赏,显得非常的优厚。

    小伙伴大赏的门槛相对比较低,拿奖的难度比普通的大赏要容易。

    300个名额,已经相当于几十次大赏。

    出头的机会往往很多传统的娱乐巨头几年提供的机会也要大的多。要知道。向轻小说行业的角川集团,漫画行业的集英社,一年至多提供上百个机会给新人。大量的位置,已经被已经当红的小说家和漫画家占满了。

    为了维持整个集团的造血功能,避免未来人才梯队出现了青黄不接,才会不断的搞新的大赏。否则的话,大多数传统机构,也没必要不断的搞各种大赏,挖掘一些前途未卜的新人。

    正是因此,传统渠道的出头机会是非常有限的。想要连载,想要出版单行本,对新人来说是很难。不差钱的土豪,自己出钱出书。当然是不一样了。

    毫无名气想要出版机构捧你,那么,自然要遵循规则,需要跟无数新人竞争,从中拓印而出,才是有希望的。

    “山田。你听说了小伙伴大赏了吗?”

    “我当然听说过,10亿大赏奖金,300人可以获奖。纯粹通过互联网投稿,大赛的获奖规则是公开透明,根据互联网上的人气决定的。”

    “好厉害,不愧是世界顶级的巨头,比日本一些出版社可要大方多了。每一个大赏获奖者,至少可以拿超过百万的奖金,并且,最起码是可以在互联网平台上连载,连载是有分成稿费的。至于会不会出版单行本,改编成为动画、影视和游戏,则需要连载过程中证明自己的实力了。”

    “300人,天啊,太厉害了!”

    “赶紧参加吧,反正之前在《少年JUMP》的稿子,已经被刷下来了。”

    “小美,等着我,大赏获奖,成为职业漫画家之后,就跟你结婚!”

    日本无数个场合,大多数不得志的漫画家、小说作者和歌手们,纷纷如同被磁铁一般被吸引。

    大赏接受投稿首日,已经有超过300篇稿子,在网站上传,参加了比赛。

    接下来几天以内,每日新增投稿数量都是数百篇以上。其中,竞争最激烈是是小说,投稿占据了一半以上。

    不过,漫画和音乐的投稿,也是非常之多。

    大量的投稿,自然也带给网站滚滚而来的新增用户流量。小伙伴在线的PC端网站,运营不到一个月,日访问IP已经增长到了10万人以上。

    新增的注册用户,也是以每日数千人的速度,逐步的增长。

    与此同时,小伙伴在线的大赏论坛,开始变得非常的火爆。公司超过10名编辑在线,回答无数投稿者的问题。并且,在线手把手的教投稿者,如何使用小伙伴旗下的互联网作者后台公司。

    “加油吧,小田,如果你获得了名次,可以自由选择责编。如果你填上我的名字,今后咱们就可以成为长期的合作伙伴了!”入职不久的责编山本玲子,颇为鼓励的在线跟一名作者说道。

    “玲子小姐,等着我,大赏拿奖签约赚钱——娶玲子小姐!”小田中二病满满的说道。

    “……”玲子冒出冷汗。

    “看不出来,玲子第一天,就成为很多作者们心目中的女神了啊!”副总编胡文海笑了笑。

    “副总编大人!”玲子感觉吓了一条,“我不是故意的!”

    “哈哈,不是批评你,是你很有人气,我感觉高兴啊!”胡文海笑了笑,“不过,这么提前拉拢作者,成为你的班底,有点小聪明啊!”

    小伙伴在线为了鼓励旗下编辑的工作动力,所以,固定薪水的基础上,旗下作者创造的业绩的1%,计入编辑的奖金。

    假设,旗下有一名年入上亿日元的大神级作者,那么,光是负责这名大神,一年就可以获得100万日元的绩效奖金。而假设旗下都是一些苦逼作者,每个人年收入几十万日元,那么需要负责几百个作者,创造的业绩,才堪比一个大神级的作者。

    因为,本着谁拉作者到旗下,作者就是归某个责编负责的作者。业绩既是算入该责编的名下。这也迫使了一些责任编辑意识到,拉到一流的作者,才是王道!既可以轻松的获得奖金,又不会那么的累。若是没有一流的作者,那么,可能就是有苦有累,但却没有多少业绩,没有多少油水了。

    小伙伴在线的大赏截稿日期是2011年12月尾,为期2个多月时间接受音乐、小说和出版类的投稿。

    至2012年1月,则是评选出获奖的作品。获奖作品产生的机制,主要是总和互联网上的流量,以及小伙伴公司邀请的职位评委们的打分评定。

    互联网上的数据排行,占权重的50%。另外,职业的评委打分,也占据分数的50%。

    目前,小伙伴在线(日本)的注册用户,绑定了专门的手机号码之后,才拥有投票资格。这除了是为了避免选手作弊,提升作弊的成本之外。更关键的是,小伙伴在线也是需要在日本地区获得真实的注册用户。

    至于大赏评委的名单,暂时是处于保密状态的,避免选手们贿赂评委。只有等到大赏最终评选结果公布之后,才会在颁奖典礼上,公布评委的名单。

    当然了,首届大赏获奖者是300人。

    今后的小伙伴大赏,获奖人数则逐渐调整到90人规模。以日本市场而言,每年大赏挖掘90个新人栽培,名额其实已经非常多了、再多的是话,含金量就下降了。

    当然了,参加大赏获得名次,这是小伙伴在线主要的人才挖掘机制。但是,一些已经证明了自己能力的人才,则不需要参加大赏,小伙伴公司反而会主动去挖人。

    就像是《一拳超人》,根本就没有必要参加新人大赏了。毕竟,在此之前,其已经是日本互联网上高人气的连载漫画。

    这样成名自己实力的作者,即使是小伙伴在线将来要解散,但是,小伙伴集团母公司,依然会把这样的作者和版权抓在手里面。

    毕竟,小伙伴在线这个平台成立,主要不外乎是搭建一个平台,吸引日本的二次元的廉价创作资源和流量。通过海量的创作者和作品,从中大浪淘沙一般的选出非常好的作品,进行IP改编和运营。

    除此之外,中日文化创意资源的互补,也是非常重要的。比如,中国不缺少有趣的故事,甚至,也不缺少漫画。但是,缺乏把漫画改编成质量靠谱动画的能力。

    一旦小伙伴在线在日本站稳脚步,自然会充分利用不同地区和国家的资源,开发出更多拥有国际竞争力的超级IP!(未完待续。)

第五百五十二章 联手软银

    小伙伴在线大赏期间,王启年等等国内来的高层也没有闲着。不过,具体的工作都是布置下去,让下面的团队去完成,王启年是考验市场,和做重大战略投资决策。

    这一段时间,小伙伴公司在日本走访了数百家企业,包括了出版、音乐、动画、影视、游戏之类的公司。

    跟一堆的公司进行了交流之后,小伙伴公司与角川书店、集英社、小学馆等等一堆的文化巨头达成了合作。拿到魔法目录、刀剑神域等等轻,不过,海贼王、火影忍者之类更加热门的版权,则并没有如愿拿到手。

    当然了,魔禁、刀剑神域、进击的巨人的版权拿到手之后,王启年已经是非常满意。毕竟,后来这两部作动画化改编,版权的价值,完全可以媲美F系列。

    尤其是魔禁题材非常厉害,不仅仅具备动漫改编价值,甚至,王启年判断,其真人影视改编价值,也是具备巨大的潜力。

    毕竟,魔禁后来的动漫化改编大获成功之后,真人影视改编的呼声就是高涨。只可惜,原作者河马卖书就非常赚钱了,连动漫改编也是想要刺激其的销量而已。

    进击的巨人也是动画改编空前成功,只不过,后来真人电影改编,弄砸了,搞成了一滩狗屎。可见,日本这边的制作能力是非常强劲的,但漫改电影的能力还是比较弱的。

    但小伙伴正好是反过来了,真人影视改编能力非常强,旗下导演和明星云集。但小伙伴手中的最好的P储备,却是储量不足的。

    光靠目前中国国内的网络文学市场的P,暂时满足国内市场已经是可以了。但想要在世界范围内拥有影响力的化,日本动漫的p可能影响力是超过国内的网络的。

    连续的签署了一系列的版权合作协议之后,小伙伴公司在日本已经圈了上百部以上的热门P版权。

    当然了,暂时能被王启年也看得上眼的也只有自己公司旗下的一拳超人。以及获得了改编权的魔禁、刀剑神域、进击的巨人。

    ……

    版权方面的合作。对于日本的资本市场和主流舆论行业来看,不过是小打小闹,不是多大的事情。

    不少人都在吐槽,王启年是不是一个宅男。到日本就是为了投资阿宅们感兴趣的东西?!

    就连国内的媒体,也表示王启年是因为国内的动漫产业不发达,难以满足其漫改电影的,所以,才会到日本进行投资。

    不过。很快王启年就打破了大家的这种情绪,让人们意识到,王启年是一个大资本家,是做大事的资本家!

    2011年11月1日,小伙伴公司董事长王启年和软银社长孙正义联合宣布,两者达成了一项超级战略合作项目。其中,就有软银斥资1000亿日元入股小伙伴在线日本公司的20%的股权。

    与此同时,小伙伴公司的Xp3和XPD2在日本地区销售代理权,也是委托给软银。

    软银承诺Xp3的订货数量达200万部,如果。Xp3在日本销售良好,今后,下一代Xp的订单数量,只会更多。

    而XPD2的订单则是达到50万部,毕竟,软银是以电信作为主业。手机销售更有利于其增长客户数量,至于平板电脑只能算是一个新奇的玩具,对运营商的主业刺激不大。

    幕后谈判完成之后,双方迅速宣布了这一则消息。

    小伙伴公司创始人王启年,跟日本首富孙正义并肩站在一起。签署协议的画面,化为新闻传出去之后,一下子整个日本市场都是惊动!

    狼来了!

    中国的手机强势杀入日本市场了!

    曾经盛极一时,亚洲地区首屈一指的日本手机厂商。因为战略上的失败,不仅仅逐渐失去了全球市场,而且,其本土市场也逐渐开始被美国、韩国等等各国的手机攻陷。

    目前,日本厂商依然是很多元件的供货商,比如。高清摄像头、触摸屏组件、电池、内存卡之类的产日本厂商的市场份额依然很高。

    但是作为更关键的整机,日系手机包括最牛的索尼,现在都已经是不入流的了。

    中国厂商在日本的市场份额,实际上,也是逐年的提升。比如,中兴、华为等等厂商先后都打入了日本市场。

    小伙伴的手机之前也是进入了日本市场,但并不是运营商定制版,打开销路方面,显得比较困难。毕竟,对于崇拜强者的日本消费者来说,时髦值更高的苹果,可能是他们更感兴趣的。

    三星没有苹果那么高的时髦值,但三星却在全球很多市场,成为最大的广告投放土豪。广告轰炸战略下,也使得三星成为仅次于苹果的热门手机。

    小伙伴不是没钱,但要像三星那么砸钱,还是要犹豫再三的。最终,决定了在日本等等海外市场,以走运营商定制版手机策略,是这种渠道可以最节省资本,最快速度的打开局面。

    相对于传统的手机销售渠道而言,更强大的销售渠道,无疑是运营商定制版。

    毕竟,绝大多数的手机用户,尤其是新用户,并不是在商场选手机,而是根据手机运营商的推荐。逐渐更换了多部手机之后,逐渐才开始对手机有了一定的个性要求,才会开始自己挑手机。

    软银公司作为日本第二大电信运营商,其基站和信号等等功能,是远远不如日本最大的电信运营商。作为挑战者,软银自然是需要推出更多的明星终端,最好是独家销售的明星终端。

    目前,日本的电信行业的格局,就是和其子公司 D占据了四成以上的市场。

    当然了,实际上以前市场份额更高,不过,在反垄断法的压制下,这些年的发展是受到压抑的。

    于是,软银这些后期之后,才逐渐的崛起。目前的软银在日本是第二大运营商,但是信号覆盖远远不如那么广泛。

    而为了超越,或者说,在的压制下杀出一条生路。软银是连续引进了一些热门的明星终端,比如,加拿大的黑莓手机,此前,触摸屏手机没有出现之前,软银靠着引进黑莓手机,制订了黑莓手机的分歧付款套餐,获得了大量学生用户。

    其后,黑莓不流行了,软银又签下了P,苹果的终端,也给软银带来了大量的增量用户。

    现在,引进Xp3,独家代理这款人气不亚于p3的明星终端。自然也是有可能给软银带来新的用户增量。

    “软银定制版的Xp3,将会采取分期付款套餐。”孙正义表示说道,“日本的用户,每个月支付980日元,连续24个月分期支付,即可免费获Xp3 5英寸手机。套餐包括了每个月通话时间、短信和流量等等增值服务。对于Xp3用户,每个月有5的套餐流量,此外,小伙伴在线PP,定向免流量费!”

    一下子,整个现场都震动了!

    “这么便宜?”

    “比苹果便宜太多了!”

    “手机不会是粗制滥造的吧?”

    这意味着,日本的用户24个月以内支付3万多日元,即可获得Xp3。这个价格,相当于苹果手机的一半不到。而在硬件方面,小伙伴公司的Xp3比苹果的同期新款手机,配置只强不弱。

    至于,套餐里面赠送的话费和流量什么的,只能算是白送了。未完待续。

第五百五十三章 各自的算盘

    “请问孙先生,贵社的套餐,是不是太过于廉价?手机成本能赚回来吗?”《读卖新闻》的记者提问。

    “廉价吗?那就对了,我们本来就是希望让利消费者,不像某家垄断巨头的价格那么昂贵!”孙正义微笑说道。

    “王君,我注意到Xphone3硬件配置,它目前已经属于最高端的配置了,很多著名的手机厂商,都不可能以这种价格出售。你们是以亏本价格,供货的吗?”东京电视台记者把话筒递向王启年。

    “很高兴贵台关心我们厂商的盈利问题,不过,这个价格出售,我们并不会亏本的。因为,我们出货量非常大,研发成本和专利之类的成本,分摊到每部手机里面就微乎其微了。另外,中国的工厂有成本方面的优势,所以,我们应该不会特别亏本吧。当然了,廉价出货,可能跟我们的企业文化有关,小伙伴不追求单件产品里面赚暴利,即使一件科技含量非常高的产品,我个人认为,赚到30%毛利,税后可以赚10%以上,应该是可以了。再过度追求六七成的利润,在我看来是太贪婪了!”王启年微笑说道。

    看起来软银和小伙伴总有一个是冤大头。

    但实际上,双方都觉得自己不吃亏!

    小伙伴公司的Xphone3对软银的供货价格,就是2万日元。虽然,没有多少油水,但也没有亏,相反每部手机还稍微有10%左右的利润。

    除此之外,每销售一部手机都意味着小伙伴公司在移动互联网市场多占了一个用户。

    因为,Xphone官方自带的浏览器、APP下载商城,这些都是互联网行业中的上游流量入口,今后都是可以源源不断带来收入的。如果小伙伴用流量入口推广自己的产品,更是可以节省大量的广告推广费用。

    对于小伙伴这样的互联网公司来说,别说是卖手机不亏本,即使亏一点点。能带来互联网用户的增长,也是值的!

    软银这样低价的向套餐客户提供手机亏本了吗?也并没有亏,电信运营商的补贴,本质上。是为了今后赚钱。两年以内的合约,自然是不赚钱的。但如果两年以后,客户还继续留存在软银,没有转到其他的运营商旗下。那么,今后还可以细水长流的从客户手里面赚到电信服务费用。

    全世界的电信运营商。不约而同采取这种策略,来获得市场份额的增长。这是常规的竞争策略,短期不赚钱,但赚到长期的客户之后,今后还是可以连本带利的赚回来的。

    新闻发布会现场,孙正义和王启年站在一起,笑盈盈的接受媒体的采访。

    当然了,大多数媒体完全没有心理准备,对两家过去没有合作过的企业,一下子就变得这么亲密无间。显得非常的诧异。

    “王总您方才说,因为大批量生产,所以,成本很低。我想要知道,你们的Xphone能卖多少部?”一名财经方面的媒体人士,对于数据更感兴趣。

    王启年笑道:“我们的Xphone3,全球限量销售1亿部。自去年11月发布以来,不到一年时间,目前已经销售了7000万多半部。全世界很多用户是有口皆碑,另外。也有一些日本的用户,以及提前购买了非定制版的手机。目前,在日本也有几十万的Xphone用户,质量问题和硬件配置。我们都属于业界的良心。另外,我们小伙伴公司研发的XOS系统作为免费开源的系统,已经被全球几百家手机品牌厂商采用,目前,已然是世界上用户最多的触摸屏手机操作系统,每年我们XOS阵营。新增用户至少是两三亿以上,并且,这个速度还在增长!三星等等品牌,在日本畅销的几款手机,貌似,都是XOS系统的!”

    “售后服务呢?”

    “现在已经有20个维修点,100多人的维修团队,随时待命,基本上可以做到72小时以内,赶到用户面前,对其提供维修服务。我们会在日本开设更多的服务网点,对用户提供服务。任何一家小伙伴的体验店,以及,软银公司的营业网点,都可以申请维修。此外,我们很多XOS手机技术和硬件方面是通用的,有些厂商,比如三星、华为他们,出了跟我们尺寸差不多,硬件配置差不多的产品,他们有大量配件的备货,能修三星、华为的XOS终端,应该就可以对Xphone3提供售后服务。”

    王启年没有吹嘘,Xphone在日本虽然不是最畅销的手机,但是,XOS系统目前在日本市场上,至少已经占据了10%以上的市场份额。

    随着触摸屏手机对传统功能机的替代,XOS系统的手机,有可能占据更多的市场份额。

    “除了产品的合作之外,我们还有股权方面的合作。小伙伴日本东京株式会社旗下子公司——小伙伴在线(日本)集团公司,将会引进软银的风投,未来这家小伙伴在线将会以日本市场为主,独立经营,也会谋求上市!”王启年在发布会上,再度抛出一个重磅新闻。

    “什么?!”

    “软银投资小伙伴在线?!”

    要知道,软银的风投可谓是一个神话,在90年最成功的投资是参与了雅虎的融资,成为了雅虎的主要股东。另外,雅虎日本方面的业务,已经是软银主导,雅虎母公司实质上已经把日本产业的主导权转移给了软银。

    其后就是几年前投资了阿里和淘宝网,在笔投资创造的效益,几乎不亚于当初风投雅虎。

    当然了,人们光是关注软银成功的投资,实际上,软银失败的投资更多。但是,为了多元化配置资产,每年都会拿出一部分的利润,在全球撒网。由于投资的规模比较多,撒网的次数比较长,更关键的是。软银的几大互联网的风投入局比较早,所以,先后尝到了美国互联网和中国互联网成长的红利。

    但是,日本互联网产业来说。发展的并不是那么的火爆。早起一度日本雅虎的市值高于雅虎母公司的市值。但现如今,雅虎日本已经回归平庸,毕竟,日本雅虎无论如何,也不过是一个地区门户网站。立足于1亿多人口的日本市场,即使是日本流量最大的门户网站,但市场的规模限制了,其不可能有多大的成长空间。再说了,门户网站本身,已经算是末落的商业模式了。

    人们计算雅虎、新浪之类的门户网站市值,会惊讶的发现,门户网站投资其他的互联网公司的市值和估值,已经远远超过了门户网站自己的市值。这意味着,资本市场对门户网站的估值是——一钱不值。甚至是负资产!

    但毫无疑问,门户网站的流量至今还是非常庞大,即使在未来,门户网站的模式会遭遇到挑战,但目前门户网站的流量价值,还是非常有价值的。

    在门户网站估值很低的同时,一些互联网巨头为什么会对门户网站垂涎三尺。原因在于——可以榨干门户网站的流量价值,收购一家门户网站,丧心病狂的把门户网站的流量导入更有前途的平台上,几年之后。门户网站就算死掉了,也在所不惜。

    小伙伴在线,毫无疑问是移动互联网时代的产品,比门户网站更有成长性。

    不过。软银有门户网站资源。并且拥有电信运营商的渠道优势,对小伙伴的互联网产品导流,也是有一定帮助的。

    “是的,我们发现小伙伴在线的商业模式和运营理念非常值得推广,所以,引进了这个模式。就像我们当初引进雅虎一样。”孙正义微笑说道,“小伙伴在线,甚至比雅虎更有价值,它是下一代互联网主流的商业模式。这一点,我跟王桑谈了几个小时,就被他说服了。他是对的,作为互联网行业最有眼光的创业者,他比我们看的更长远。我不认为,我们软银能做的比他更好,所以,就投资了小伙伴在线。”

    实际上,孙正义想要投资小伙伴的很多资产,已经不是一天两天。

    但是,小伙伴内生性成长就可以创造大量的价值,不需要过度的对外融资。再说,需要融资的话,小伙伴可以借贷款,而不需要以股权融资的方式获取。

    正是因此,一直没有获得投资的机会,而其后看到小伙伴以卧槽尼玛的速度成长,让软银对小伙伴日本的业务,也充满新兴。

    以至于,小伙伴在线这个刚刚成立没多久的新团队,也可以获得1000亿日元的融资。

    转让的股权,不过是曲曲的20%,也就是说成立还没满月的小伙伴在线(日本)公司,估值已经是5000亿日元。

    按照现在的汇率计5000亿日元,大致上等同于50亿美元。估值已经超过新浪、网易此时的市值,也超过好莱坞独立的电影制片公司狮门影业和梦工厂的市值。

    若是一家已经经营数年,拥有上亿用户的平台也就罢了。关键是,小伙伴在线才刚刚成立不久,注册用户不到100万,既获得了软银如此的青睐。

    之所以是这样,原因很简单——软银看好小伙伴在线,复制中国市场的商业模式。另外,小伙伴在线看起来仅仅是经营日本市场,但实际上,却是一家跨国互联网巨头的一个组成部分。

    小伙伴在线在日本市场只要保证不亏本,并且,圈占了大量的版权资源和孵化出大量值得输出海外市场的小说、漫画、动画和游戏,那么就是大赚了。

    至少,小伙伴在线旗下出品的优质内容,若是在日本市场取得了不俗成绩,至少,通过跟母公司合作,把产品推广到中国市场,这还是没有问题的。

    全世界几乎没有那个娱乐集团不想要把产品出口到中国市场,但中国市场也是需要有渠道的。

    小伙伴在中国市场自然是掌握了渠道优势,院线、视频网站……更关键的是,在线支付巨头,中国有超过1亿人使用小伙伴支付工具。每年有超过万亿人民币的资本,在小伙伴的支付平台上进行转账和支付。

    也就是小伙伴自带万亿消费市场的通道,真正的把流量和现金流动挂钩的巨头。

    背后依靠着中国市场,以及小伙伴在中国市场的渠道优势。让试图在中国市场赚钱的海外公司,自然容易将小伙伴作为合作首选。

    与其说,软银是投资小伙伴在线(日本)公司,还不如说,是通过投资小伙伴在线(日本)公司,间接的分享小伙伴集团的内生性成长红利。(未完待续。)

第五百五十四章 日元贬值红利

    2011年11月初,小伙伴公司与软银达成战略合作之后,xphone3和xpad2等等明星级终端,也纷纷摆在软银移动营业厅的柜台上。《

    与此同时,媒体宣传阵仗也是非常惊人!

    日本众多的平面媒体、电视媒体,新闻软广告,不知道轰炸了多少遍。很多的报道,甚至不是广告,而是媒体对于小伙伴这样的公司也是非常感兴趣的。毕竟,小伙伴公司的崛起,堪称是奇迹。小伙伴的手机产品,能跟苹果打的旗鼓相当,已经让小伙伴公司本身充满了新闻要素。

    另外,就是小伙伴公司创始人,协夫人李凌香,在日本如同吉祥物一般,到处的走访和曝光,也是吸引了大量的新闻,给小伙伴的xphone做了大量的广告。

    更别说,很多写科技新闻和娱乐新闻混饭吃的笔杆子,更是乘着这个窗口,不断的投稿写文。以至于,小伙伴相关的新闻曝光,近一段时间,成为日本媒体的头条常客。

    至于,雅虎日本门户网站,几乎是不要钱的天天在首页给xphone3和xpad2打广告。

    作为日本流量最大的门户网站,雅虎日本网每天覆盖的用户,可以达到两三千万人次。很多的上班族,在公司,在家中,浏览新闻主要都是通过雅虎网站。

    雅虎日本是软银旗下的互联网资产。从一开始。引进了美国的雅虎,雅虎日本就是合资的。随后雅虎母公司经营陷入困难之后。陆续抛售了一些雅虎日本的股权,这样,再也没有人能威胁孙正义对雅虎日本的控制权了。

    貌似,雅虎全球战略就是一个个悲剧,大多数的海外市场,最终都是黯然的退出。尤其是。价值最高的日本市场和中国市场。先后被软银和阿里给坑了。软银是雅虎早起的风投,但坑雅虎没商量。

    阿里最困难的时候,也是雅虎作为风投,投资大笔美元给阿里。但是,后来阿里和软银联手坑雅虎,让雅虎被迫退出中国市场。

    即使知道,软银不是好鸟,而是一个非常擅长于过河拆迁的资本。但是,目前来看跟软银合作。确实让小伙伴在日本市场打开了局面。

    在11月1日,软银推出的新的xphone购机套餐,当天就有上万用户申请了xphone3分期付款套餐。接下来一段时间内,xphone3销售势如破竹。

    与此同时。xpad2首日销量也是达到5000多部。

    目前来看,软银渠道的销售能力,已经远远超过了小伙伴在日本开设的几家自营的门店。

    当然了,王启年知道软银定制版的手机,用户对品牌的忠诚是非常有限的。

    如果,xphone不能靠着自己的品质和体验留住用户,今后用户换新手机。未必会选xphone。

    所以,小伙伴采取了类似于苹果公司的路——不断的增加自营门店的数量。相对于不能被自己掌控的渠道,以及非常不稳的互联网流量入口而言。现实中的实体门店,有时候表现出惊人的稳定性。

    很多大品牌的实体门店,本质上,就是一种特殊的流量入口。选择非常靠谱的地理位置之后,则可以稳定的给产品导入“流量”和“销量”。相对于,互联网流量越来越贵而言,实体门店如果采取了买下门店,那么,成本上涨的势头是有限的,至少远远不如互联网流量的价格上涨要快。

    “小伙伴体验店和品牌自营门店,在日本境内,需要以每周新开设一家新店的速度,匀速的扩张实体门店!”王启年表示说道,“我们需要有实体门店,面对面的向用户销售和面对面的跟用户交流!”

    “老板,为什么不租呢?”一名高管问道。

    “我个人原则是更倾向于买,而不是租!”王启年淡然说道。

    小伙伴在中国,也是选择了购买物业,而不是租。

    这些年看来,这是非常划算的买卖。不仅仅避免了租金上涨,经营成本飙升的烦恼。

    而且,物业大幅度的升值,本质上,也让小伙伴的资产升值了不少。

    更别说长远的投资而言,买肯定比租省钱。

    除非是一开始就没有打算做的长远,否则,有条件买下物业资产,为什么不买下呢?

    “这样开店是速度,时不时太过于激进?日本跟中国不一样,我们经历过了地产崩溃,知道没有只涨不跌的地产。”一名日籍员工说道,“老板您是中国人,目前,中国正处于当初日本七十年代和八十年代的阶段,地产只涨不跌,似乎,永远没有大熊市。但是……这是错误的!地产萧条只会迟到,但不会永远不来!”

    实际上,日本员工是经历过房产泡沫崩溃的,知道物业贬值的程度,甚至可以跌七八成的!

    而且,不是股市那样几年之内,少则是牛市,至少也是一波反弹。

    房产行业熊起来,可以的常年只见跌,萧条超过十年八年,都属于正常的。21世纪之后的日本地产行业,虽然,已经开始止跌。毕竟,当年的泡沫都挤完了,但之前的几代人见证了地产泡沫崩溃,难免会认为中国人没有经历过地产泡沫崩溃,不会知道物业投资也是有巨大的风险的。

    王启年不禁另眼相看,笑道:“感谢你的提醒,但是,我并不是基于地产投机的角度,也不是看涨地产的角度做投资的。因为,我能看到你们看不到的地方……”

    “看不到的地方?”这名日籍员工没有再质疑上司,但心中却是不断的产生了感慨。

    大量开实体店,并且是买下房产。这个战略自然是非常费钱的,按照小伙伴体验店,面积300平米以上的标准来看,每个门店的成本高达百万美元至千万美元之间。

    若是选择租,那么,开店一开始就不需要在固定资产上投资太多,可以飞速的开店。

    但王启年很顽固,他相信——买,肯定比租划算!

    试想一下,一个购买的门店,即使经营的很惨淡,将来把门店破产清盘,还是可以转让门店,收回一大笔的固定资产。

    但租一家门店,如果长期都是效益很差,那么,最终清盘,可能什么也不剩下。

    更何况,长期而言,购买房产支付的现金,肯定比租更省钱。按照20年左右的租金即可买下房产,而日本利率的比较低的,小伙伴公司可以拿到3%利率的贷款。

    更何况——日元将来会贬值!

    偿还的贷款,会更少!

    采取按揭贷挎买房,本质上,未来几年内,可以兑现一部分做空日元的利润。而且,还是带了一定杠杆的做空日元,且不会爆仓,甚至——不会被人们意识到,王启年做空日元。

    至于租,则没办法获得日元贬值带来的收益!

    说白了,王启年投资地产是假的,本质上,不外乎的看空日元。找一个靠谱的借口,贷款大量的日元。

    比较低的利率获得贷款,更美妙的是未来货币还会贬值……所以,需要偿还的贷款,本质上是少还了很多。

    至于日元贬值期间,其地产和证券资产,以日元计的话,却不会贬值,甚至会涨很多。

    毕竟,未来的日元贬值,本质上是日本央行放水。再加上,美联储现在也是在量化宽松向全球放水,欧洲的央行也是在放水……

    全球的货币宽松政策跌加到一起,所以,很多的货币都会贬值。相对而言,物业之类的资产,在大家都放水的环境下,反而会涨价。

    这不是经济向好,大家看好地产造成的涨价,仅仅是多全球多印了很多钞票,集体在注水。各国的货币其实都是贬值了,所以,造成了实物资产,相对比钞票更坚挺。

    曾经,60年代~80年代日本投机地产的逻辑是日元上涨,所以,日元计价的资产出现升值。于是,很多人加入了购买日本地产的行列。地产的牛市,造成了大量日本人和外国投机者的破产。

    本质上,日本很多公司竞争力的下降,是在于80年代地产已经进入疯狂阶段,纷纷的放弃了主业,而是大举的把自有资金,甚至是贷款所得的资金用来投机地产。

    到90年代日本地产就崩盘了,尽管,日本政府搞了一堆的刺激政策,但也不过是短期有效,长期而言,刺激政策甚至拖延的地产熊市和低迷行情结束的时间。并且,让很多人误判形势,以为政府救市就一定有作用,从而继续看好地产市场,然后,亏的妈都不认识。

    当初全世界的资本家,被日本地产泡沫给消灭了一大批。

    当然了,纯粹的借入日元,然后兑换成美元之类货币,赌日元下跌,赚取做空利益,并不利于健康的企业文化的培养。

    养成了这种投机习惯其实是不好的,将来,会一直试图尝试去投机赚钱,就没有心思搞实体,搞产品了。投机成功无数次,仅需要失败一次,就有可能元气大伤。

    所以,王启年并不会对公司管理层和员工讲太多他目前的投资逻辑。因为,其实这也没什么逻辑,他尼玛的是重生者,能预知未来,这是很不讲道理的能力。(未完待续。)

第五百五十五章 手游,手游!(一))

    xphone3在日本市场打开局面的时候,实际上,在东南亚等等市场,早就成为了抢手货。

    貌似,东南亚市场销售的xphone3就超过了1000万部,远远比苹果iphone的市场占有率更高。

    这只要是东南亚那边的用户对于性价比要求很高,既要iphone一般的体验,与此同时,iphone的价格又贵了。所以,xphone3自然成为了很多东南亚地区消费者的首选。

    日本市场之所以在过去一段时间出现了困难,本质上,日本消费者对于性价比方面不是太敏感。

    尤其是手机这类的产品,经常在亲戚朋友面前展示,所以,逼格往往比价格重要。

    一个性价比非常好的手机,还不如逼格高的手机。

    但小伙伴公司在手机领域的优点不是逼格高,而是采取农村包围城市。先取中低端,然后再进攻高端市场。

    嗯,实际上,未来手机厂商竞争越来越残酷,只要xphone系列的售价一直不断,再过几年,后面的几代产品,也逐渐会变成高端。

    随着越来越多的消费者体验过了xphone3,也肯定是可以给xphone培养大量的忠实消费者。

    人心是肉长的,粉丝不是一日培养成功的。只要一直维持自己产品特色和优点,产品的粉丝肯定会越来越多。

    按照目前的销售势头,xphone3的库存,大致上,在明年第一季度,就将会被清空。

    所以,市场上不乏叫嚷xphone4即将推出,甚至,有媒体言之凿凿,说今年双十一,就是xphone4!

    对此王启年特地澄清说道:“没有那么快。至少未来半年内,xphone4不会上市!”

    这个消息出来之后,xos阵营的厂商纷纷精神一阵,感觉到老大还是挺仁义的。

    换做是其他的巨头。自家的终端卖的好,怎么可能让其他兼容厂商们赚更多油水?

    小伙伴公司则不然,需要更多甜头鼓励同一阵营的厂商,坚定信心的生产xos系统的手机。

    甚至,为了给xos阵营厂商**周期。小伙伴公司会在xphone每一代产品的存货售完,新产品还未出来之前,给几个月的空窗期。

    虽然,小伙伴不遣余力的推xphone,但是,王启年还是明白,小伙伴在移动互联网时代,最核心的竞争力不是xphone等等自己出的终端产品。而是一个好汉三个帮,众多厂商一起出xos终端手机,才形成了现在的格局。

    为了增前xos终端的吸引力。小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》之类的热门游戏,纷纷移植到xos系统。

    当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视xos平台的。在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有xos版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有xos版的,则是飞速的加班加点,制作出xos版。

    除了游戏之外。社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,xos平台也是极大丰富,美国的facebook、twitter,以及中国市场的qq、微博、微信之类的。也是纷纷开发出了xos版。

    当然了,小伙伴公司自带的tt语音软件,也是非常强大的。xos版的tt,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务。只需要消耗一点流量费即可。

    tt语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。

    实际上,小伙伴在线(日本)公司,除了自己搭建的在线娱乐平台之外。小伙伴公司把很多互联网应用,在日本地区的运营权,都是委托给了小伙伴在线(日本)公司。

    比如,小伙伴钱包、tt语音、小伙伴手机浏览器、小伙伴日语输入法、小伙伴搜索、小伙伴app商城、小伙伴电商……

    小伙伴在中国市场的一系列的主流的产品,日本市场的运营权,全部都大包给了小伙伴在线(日本)公司。这才是软银可以一口气砸1000亿日元,换取20%股权的原因。

    当然了,卖掉一部分股份给软银,并不代表,王启年现在就打算把日本方面的互联网业务出售掉。

    实际上,除非是遇到经营不善,投资环境出现了重大的困难,这样才会选择出售资产,以此来减少损失。

    但现在的小伙伴在线(日本)公司,却是显得充满锐气。小说、音乐和漫画大赏,吸引了无数的年轻人投稿。

    手里面又握着大笔的现金,目前这种情况下,小伙伴在线这个平台,应该是可以活很久。

    ……

    消费电子行业的赚钱规律,总是有特点的。首先是一件划时代的终端产品出炉,首先的终端的厂商赚钱。

    随之而来,是给终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。

    但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!

    终端——硬件——软件——互联网产品!

    一轮一轮的风口,看起来显得变幻莫测。但实际上,却是有一定规律的。

    触摸屏手机出来之后,小伙伴公司可以说,完整的经历了几轮风口!

    正是因为王启年对于产业方向有着清晰的了解,所以,并没有沉醉于卖手机终端的成功。而是把精力逐渐放在移动互联网上。

    小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。

    随着小伙伴在线公司投入运营,xphone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研发的《蔷薇少女》手游版,也登陆日本市场。

    《蔷薇少女》这款手机游戏,投入成本达到5000万元人民币,研发周期长达三年。这个5000万投资,纯粹的研发的成本,不包括游戏的ip成本。

    毕竟,ip来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把ip版权买回小伙伴旗下。因此,实打实的5000万元研发费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。

    现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,几百万研发成本的一大把。不少都是二三流的pc客户端游戏团队,或者是页游团队。在客户端游戏和页游市场混不下去,于是转战新蓝海手游市场。

    因为,任何一个平台刚刚出现,竞争都不是太激烈。不需要太高质量,只要要把握好入场时机,就可以赚到钱。

    相对于早期很多粗制滥造的手游而言,《蔷薇少女》的手游,已经算是非常牛逼的了!

    随着产业越来越多的资金和技术加入竞争之后,消费者逐渐开始挑剔之后,才逐渐开始进入精品化。因为,太差的作品,迅速的见光死,活不长久的。

    所以,任何一个市场的创业者而言,黄金年代是市场缺乏竞争,不需要有多大本事,就能赚大钱的新生市场。

    这些新的市场,就是大家所期待的风口。即使是一头猪,在风口之上,一是可以飞上天的。

    因为,日本手游市场的爆发,比中国还在早几年。(未完待续。)

第五百五十六章 手游,手游!(二)

    现代的电子游戏,从街机、电视主机、pc单机,逐渐发展到了网络游戏时代。而这些游戏,包括网络游戏市场,都出现了市场增长趋缓的现象。

    所以,游戏界开始把目光标准到了手机!

    手机的用户规模是比pc更多,是用户群体最多的互联网终端产shuyaya上新的热门话题。

    因为,游戏里面有拉好友,送游戏里的人偶碎片。上限是拉拢20个好友,送100个碎片。碎片的功能,可以用来收集一定数量的碎片召唤对应的人偶。又或者是给已经有的人偶升级强度。

    对于玩家来说,这是非常稀缺的资源。

    所以,无数的玩家开始扩散式的宣传《蔷薇少女》,以拉好友来换取碎片。

    “不骗你,《蔷薇少女》真是一款好手游,大家一起玩吧,注册时推荐人输入我游戏里面的id,感谢了!”

    “茶茶丸,我们一起玩《蔷薇少女》吧!”

    “真红女王帅呆了!”

    “天啊,我的本命人偶是是是翠星石,萌死了,最喜欢腹黑的翠星石了!”

    “水银灯,水银灯!再度召唤,就不信召唤不出水银灯!”(未完待续。)

第五百五十七章 手游,手游!(三)

    “小林子,你们小伙伴在线,几乎是抢钱啊!”东京分公司其他部门的章大姐微笑说道。

    “呵呵,也许吧!”林千军含蓄的笑了笑。

    实际上,他这是矜持的骄傲。《蔷薇少女》,确实**渣了天。

    林千军万万没想到,自己还是牛逼的一塌糊涂。虽然,这个牛逼,不是他自己的能力创造的,而是被动执行老板的指使做出来的。

    小伙伴在线(日本)公司,正在举办的大赏,目前还在热烈的进行之中。大赏搞的漫画、小说和音乐,不知道未来能不能赚钱,但至少是搞的轰轰烈烈,赚了大把的流量。

    而现在,小伙伴在线新开辟的业务——手机游戏,却是以惊人的速度,既赚用户、流量,又实实在在的赚钱!

    《蔷薇少女》在上线运营之后,无论是日增下载量,活跃玩家数量,甚至是玩家的充值金额,都是呈现出爆发式增长。

    而且,日本地区玩家消费能力也是令人吃惊的,10万名玩家时,每天玩家充值带来的流水,已经是突破千万日元。

    随着玩家留存,每天的流水还在持续的暴增。

    可以说,日本地区的手游玩家是消费能力最强的群体之一。貌

    似后来市场调查研究,日本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿日元以上。

    也就意味着,日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上!

    两万日元有木有,是人均消费这么多!

    漫画杂志可以买100本,可以买一台PC或者是一只手机。

    按照这个规律,假设日活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿日元收入。

    10万活跃玩家,一年预计可以获20亿日元流水。

    若是在日本市场圈占100万活跃玩家,一年就可以获200亿日元收入!

    而未来日本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流水上千亿日元!

    每月赚几千万、几亿流水的手游。在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率,确实超过了很多人对于手游行业的预测!

    也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢。占亚洲手游市场的半壁江山。

    在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。

    不是中国手游玩家数量不如日本。实际上,未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。

    貌似,日本这边的手游绝大多数的玩家,都是高消费的群体。但中国手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。

    以至于,14年、15年的时候。中国手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模,只达到日本同期一半的水平,利润水平就更低了。

    所以,眼下几年以内,手机游戏是游戏行业发展最快的市场,而日本是世界手游行业最能吸金赚钱的市场。

    中国手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时日。

    暂时而言,小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占日本市场。毕竟。这个机会错过了就没有了,再过几年,日本手游厂商纷纷吐槽,游戏过剩了!

    现在却不存在过剩的问题。而是手机用户飞速增长,但具备可玩性的手游还是很少的。

    再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。

    “恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快。因为,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(日本)公司。

    按照分账模式,小伙伴集团公司仅抽成30%作为分成。另外,70%的收入是小伙伴在线(日本)公司所有的。

    而小伙伴在线(日本)公司,软银也是有20%股权的。

    看着《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发感觉,自己投资小伙伴在线(日本)公司,是一个非常正确的选择。

    投资小伙伴在线(日本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有巨大的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其次之,投资小伙伴在线(日本)公司,也算是一种赌博押注吧。

    但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。

    风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到肉了。

    所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个感觉很靠谱的团队,于是就投资了。

    要是明明白白的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成熟之后的价值投资了。

    “应该是孙先生您非常具备眼光,可以在我们新的公司没有出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。

    “这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知道,投资应该不会错!”孙正义微笑,“对了,王桑你对《蔷薇少女》手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?”

    “我个人觉得,在日本市场至少会有几百万的玩家,年收入可能要达到百亿日元以上吧!”王启年比较保守的估计。

    一款营收几百亿日元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,已经算是票房非常高的存在了。

    而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。

    比如,日本的《超级马里奥兄弟》系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最赚钱的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。

    韩国90年代退出的《天堂》系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,《天堂》系列还依然具备生命力。

    《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油水,比此时的电影行业更多。

    再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。

    当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,足以研发十款品质更高的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。

    “真的能这么赚钱?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?”

    “基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对日本移动互联网的看好!”王启年微笑说道,“毕竟,现在的日本是3G网络普及最广泛,4G也在开始上线推广了!触摸屏手机、手机支付还有基础设施全部都跟上来了,人均收入水平也是居于发达国家行列,人口有1亿多。所以,肯定是一个巨大的金矿!”

    孙正义很明白王启年的表述,但却是问道:“中国市场人口更多,岂不是更有市场?”

    “对的,中国移动互联网的格局更大,潜力更大。但是……在手机游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键的是消费群体的人均消费水平!”王启年解释说道,“日本的玩家人均一年可以消费2万日元,但中国玩家人均可能只会消费1000日元。在日本地区,我们获得100万玩家,就可以非常赚钱,中国市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等水平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。”

    孙正义闻言默然,知道是这个道理。

    但是,王启年并没有说,在电商等等领域,中国消费者的水平,其实不亚于发达国家消费者的。

    仅仅看手游,中国的移动互联网似乎还不如日本发达。但是,更牛逼的电商领域,后来八成的电商消费是在手机上进行,每年接近4万亿电商网购的消费。中国市场通过手机购物的规模,一年达到3万亿人民币。比世界其他国家的网购总额加起来还要多。

    这也说明了一个问题,发展中国家在物质消费,比如手机、家电、服装、化妆品之类的,跟发达国家的消费者,没多大区别。

    只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。

    当然,等到发展中国家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展中国家了,而是真真意义上的发达国家。(未完待续。)

第五百五十八章 手游,手游!(四)

    孙正义在瞄准王启年的钱包,感觉到自己可以从王启年钱包里面源源不断的掏钱时。

    王启年则是更阴险的瞄准了孙正义遗失的钱包——GungHo!

    作为亚洲知名的电信运营商兼风险投资机构,软银风投的项目超过6000多个。

    这里面,有大赚的,同样也有走眼的。

    风投机构不是神仙,事实上,风投基本都是需要靠着广撒网来获得盈利。如果有一百个项目失败了九十九个,只需要里面有一个赚百倍的项目,即可实现整体盈利。

    人们记得软银投资过雅虎、阿里,长期持有股份,获得了惊人的回报率。但人们并不关注,软银的风投里面血本无归和走眼的项目也有不少。

    还有些项目是即将要获得丰收,但软银却是在丰收之前就退出了。

    比如,GungHo社,就是软银走眼的一个风投项目,在其公司丰收在即,但软银却是退出了!

    根据GungHo公司的创始人森下一喜的介绍,其90年代末在一家电商公司上班却感觉到这份工作不是自己做感兴趣的。天性喜欢玩的森下一喜选择从事游戏行业,所以,2003年创立GungHo的前身,主要是以电视主机游戏和PC游戏为主的一家公司,随后森下一喜幸运的获得了软银等等机构的风险投资。

    不过,在GungHo公司上市之前,森下一喜找孙正义谈判,赎回了大量的股票。这样,孙正义获得了一定的投资回报,森下一喜则是摆脱了软银的股权控制。

    放开手脚之后,GungHo公司在日本东京证券交易所上市,其后,则是投入手机游戏的研发。

    这里面就有一款非常**炸天的大卖游戏——《智龙迷城》!

    可以说,GungHo在《智龙迷城》之前的业绩。都是可以忽略不记。这个游戏的上市,才是其公司最重要的转折点。

    可以说,《智龙迷城》上市一年多之后,GungHo公司一跃成为世界上市值最高的游戏公司。其市值甚至超过了任天堂、EA、暴雪等等一堆的传统游戏巨头!

    原因很简单。它站在风口之上,《智龙迷城》成为日本市场的国民级手游,玩家数量超过1000万,游戏头一年上市就给其公司带来了数百亿日元的流水。其后几年内,GungHo携《智龙迷城》之威。又连续不断新手游,营收规模飞速的增长,一直稳稳居于世界顶级手游公司之列。

    未来在很多传统游戏公司业绩倒退的时候,GungHo的利润却是**渣天,甚至其利润可以不亚于动视暴雪!

    暴雪的暴利,人们都是知道的,靠着《魔兽世界》就可以躺在数钱。更何况,暴雪出品的游戏,几乎全部都是大卖的。

    而GungHo这个名不经传的小企业,几年之后。就拥有跟暴雪平起平坐的资格!

    这样一家公司,孙正义错过了多赚几十亿美元的机会,仅赚了几千万美元的利润就出局了。

    王启年却是兴致勃勃,也不登门打招呼,就悄然让小伙伴公司证券投资部门,开始大举吃进GungHo的股票。

    “为什么?”有些员工莫名其妙,GungHo这家公司是什么鬼?即使是日籍员工,此时也不是太了解,也没有调研过,稍微翻看一下新闻报道。也没有发现什么亮点。

    “手游!”王启年说道,“看近期的报道,GungHo公司大规模的投资手游,转型的非常积极和坚定的!方向性是正确的。手游现阶段的本小利大,只要有一款又有火了,就能够实现业绩井喷!”

    当然了,为了掩饰小伙伴公司真实的目的,小伙伴公司也投资了一部分索尼、任天堂等等公司的股票,似乎是看好日本的娱乐产业。

    但实际上。索尼和任天堂公司的股票,再过一段时间就会抛售出去。索尼未来几年经营还是持续亏,虽然,其游戏、影视等等文化娱乐行业,依然是赚钱的。但顶不住索尼在家电和消费电子等等行业节节败退,连连巨亏。

    任天堂是游戏巨头,但其却坚守电视游戏。但这个市场,早就风光不再。以至于,任天堂也从过去的印钞机,变成了一家不怎么赚钱的公司。

    不过,现阶段投资这两家企业,王启年觉得即使亏也亏不了几个钱。

    毕竟,日本的股市指数才8000多点,未来几年内,随着日本不断放水刺激,股市是会涨到2万点。

    而GungHo的投资,却是有几十倍暴赚的前景!

    三者的仓位分配方面,王启年觉得平均分配就好。投资预算则是9000万美元。也就是每家3000万美元。

    看起来是小打小闹,但是——GungHo现在的市值才2个亿美元不到啊。

    所以,在市场上买入3000万美元的GungHo股票,按照现在的市值计,大致上可以买入15%。但是,这样大量的买单,也自然会让股价大涨。预计,3000万美元,能买到10%的GungHo公司股份,已经算是非常不错了。

    至于想要买更多?

    估计是不靠谱,毕竟,GungHo的掌门人森下一喜控制**很强。当初是软银投资他的公司,但是在上市前后,却是花钱赎回软银投资的股票份额,以此避免受软银的制约。

    王启年不认为自己的魅力比孙正义更大,所以,亲自跟森下一喜的团队谈购买更多的股权基本上是不可能谈得拢。也只有在股票市场上,扫一扫散户们不珍惜的筹码,才是靠谱的觉得。

    索尼、任天堂之类的公司股票当然是要多少就能买多少,但王启年对于这种衰退,试图困境反转的大企业没有多大兴趣。

    像GungHo这种风口之上,高速成长的企业,才是最值得投资。已经在风口上,只等一款游戏《智龙迷城》上市即可爆发式的增长。

    这种企业,这款游戏的市场潜力。

    估计连GungHo社的掌门人森下一喜也觉得不可思议!

    毕竟,森下一喜绝不会预计到,即将上市的《智龙迷城》堪称是一款印钞机。一款研发成本才几个亿日元的游戏,未来几年后年营收可以达到几百亿甚至超过1000亿日元!

    ……

    “如果我们有未卜先知的能力,能比市场智力水平更高。那么,我们可以集中持有我们认同的好公司股票。否则,看好一个行业,则是平均分配,把市场上这个行业比较好的公司资产都买一点。长远来看,只要这个行业确实好,优秀企业创造的利润,或者是市值的增长。完全可以覆盖其他破产和表现平庸的企业所毁灭的价值!”在布局工作任务时,王启年跟一批员工上了一小课。

    “如果,判断行业也出现了错误呢?”一名员工举手。

    “如果能承认自己对于行业的判断不是准确是,这种谦虚谨慎,对于风险非常厌恶的人,可能会选择投资更多的行业。通过不同行业的更分散配置,以求规避单个行业的遇到的全行业风险。”王启年微笑说道。

    “如果,经济危机,几乎大多数行业都卷入了萧条中,那么,怎么办?”一名员工问的很有好。

    “即使是金融危机,你想啊,29年的美国股灾,道琼斯指数都跌到几十点了。当时,美国人下饺子一般,从天台跳楼,往水里面跳。但是,事后一想,卧槽,这算什么事?七十年后的道琼斯指数都是一万多点了,当年跳楼的人白跳了,那些孙子如果知道未来的指数是一万点,他还会因为指数从400点跌到40点就跳楼吗?”王启年微笑说道,“除了战争、天灾等等我们难以规避的风险之外,金融危机这玩意都不算什么事。相信人类的智慧,人类迟早会创造更大规模的生产力和消费市场,几十年后,只会比现在更好。举个不恰当的例子,日本即使是80年代末从4万多点跌到七八千点,又有什么事呢?大多数国家的指数,又没有反映分红,分红指数指数是扣掉一点指数的。本质上,很多当时最大泡沫戳破之后的人们,如果是平均分配到所有的公司,可能这么多年分红派系,已经回本了。至于赌徒押注性质的,选择极少数的品种投资,对于自己过度自信而造成损失的,我个人认为愿赌服输,不值得同情。”

    当然了,王启年这厮一向是留一手,说一些普通非重生者,不能预知未来的人们来说,敬畏市场,不可预知的普通人是非常有道理的东西。

    但是,他自己投机倒把惯了,虽然,打心底里面他是认同价值投资,认同价值是通过经营和劳动创作的。但是,王启年希望别人谦虚、谨慎、踏实的同时,他自己装完逼之后,转手有去投机倒把了。

    而且,王启年还很装逼的表示,我不是投机,只不过,我看到的东西,你们看不到,也很难对你们解释。

    这样以来,别人只能不断自我反省,而不会认为王启年说一套做一套。(未完待续。)

第五百五十九章 电视访谈

    2011年11月,《蔷薇少女》在日本app下载已经破100万,当月的充值流水已经破10亿日元。

    虽然,为了吸引更多游戏玩家《蔷薇少女》手游跟后来的大多数手游一样,是采取了免费下载和试玩。

    玩家即使不充值,也可以花费更多时间,去积累一些资源,获得收费玩家们充值购买的那些资源。

    对付费玩家而言,有些资源十天半个月才能积累一点点。结果,直接充值去购买资源,则是大大节约了时间和精力。这也是《蔷薇少女》吸引玩家付费充值的主要元素。

    既具备可玩性,免费玩家也会感觉有趣和具备粘性。

    与此同时,不耐烦希望速成,提前获取很多游戏资源,通过充值购买,这是最快最便捷的渠道。

    并非每个玩家都充值,但十个玩家里面有一个充值,这也会形成非常惊人的流水。

    每一天,都有数百万甚至数千万日元的玩家充值入账,活生生的一台印钞机。除掉了运营成本和税收成本之后,游戏运营首月既创造了2亿日元的纯利润。

    这个靓丽的数据,再度让无数媒体关注小伙伴和王启年。

    无数媒体的采访随之而来,原本王启年是不打算接受采访的,但想了想,还是接受了媒体采访。

    毕竟,在日本这边的生意刚刚有起色,曝光率越高越好。当然,王启年也是挑选媒体的,一些立场可疑的媒体,王启年谢绝了采访,而是选择了跟nhk电视台合作,制作了一个专访节目。

    nhk电视台,本部位于东京都涩谷区神南二丁目2号1号。其它也在各道府县设立着有相当节目制造能力的电视台。是日本第一家根据《放送法》而成立的大众传播机构,目前,也是属于日本五大电视网络集团之一。

    日本电视市场。经过多年合纵连横,早就形成了五大电视集团垄断了大部分市场,绝大多数的地方台,都已经被其兼并。仅有极少数的收入比较高的地方台。没有被纳入五大电视台的旗下。

    王启年的印象中,nhk电视台虽然是有政治立场的,但政治立场比较稳重,其制作的纪录片的水平,是亚洲电视媒体里面比较靠前的。

    当然了。由于nhk电视台相对比较中立的政治立场,报道中国的新闻和纪录片比较客观。所以,不少日本人将之称为,日奸台。实际上,它也谈不上完全亲华,只不过,相比日本其他的电视台,稍微中立一些。

    与此同时,这也是日本政府的外交策略,有的媒体反话。但它必须也要保留一些媒体相对亲华。这样,政治上有多张不同的牌可以打,什么时候打这张牌,风向变了也可以有其他的牌可以打。

    虽然,知道nhk电视台过去报道很多中国正面的东西,仅仅是政治需要。但相对而言,王启年还是选这家不算太恶心的媒体打交道。

    采访的记者,是一名三十出头的美女,会一点中文,气质谈吐上非常得体。双方沟通了采访的细节。剃掉了一些王启年否地的提问。

    在轻松的氛围下,nhk的录制团队,进入了访谈环节:“最近《蔷薇少女》手机游戏非常火爆,日本互联网上。大量的相关讨论。原本,我以为是一部日本的漫画作shuyaya创业。

    其中,阅读、音乐和游戏等等领域的创业最多,只不过,这里面绝大多数的创业者,纷纷都扑街了。

    大量的内容厂商出现,白热化的竞争,其后,却是增强了发行渠道的话语权,小伙伴公司借助xos和小伙伴在线(日本)app的流量平台,在后来,迅速收购了大量的廉价内容,成为了稳坐钓鱼台的赢家。(未完待续。)

第五百六十章 森下一喜

    每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。/xshuotxt/

    电视主机游戏时代,任天堂的马里奥兄弟系列,累计销量就超过4亿套,赚了超过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。

    在90年代,随着P和互联网的普及,P游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着P游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在10多亿美元以上。

    而现在开始轮到手机游戏了!

    P的装机量超过电视机,所以,P创造了比电视更庞大的市场。

    而手机的普及率,已经开始超过了P。所以,手机游戏已经迎来了风口……

    这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。

    即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和P游戏三足鼎立的超级大市场。

    王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司,最快速度的分享日本手游市场爆发式增长的红利。

    日本手游企业n就是一家已经上市的公司。

    在2011年而言,n还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于P客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到。2012年初,n司推出了一款手游——智龙迷城!

    智龙迷城的出现,让n司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时。股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。

    其后,n至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。

    从日本东京证券市场。到美国纳斯达克,再到中国股市场和香港联交所。

    已经上市的游戏公司沾到手游就火,没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。

    不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长速度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。

    尤其是n更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!

    投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!

    简单说,n然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。

    不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。

    不过,n潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。

    手游行业。五年之内可以高速成长。

    日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。

    也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。

    其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。

    ……

    2011年12月中旬,小伙伴在线日本平台注册用户突破300万,与此同时蔷薇少女手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。

    虽然,蔷薇少女手游仅开发了XOS平台的版本,并没有OS和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的XOS系统的战略利益着想,蔷薇少女暂时还不会开发出其他平台的版本。

    与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对n投资。

    累计投资3000万美元,拿到了n司8%的股权。

    由于小伙伴公司的持续买入,n值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。

    但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于n个季度的利润。

    n绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠智龙迷城这款超人气手游上线了。

    智龙迷城海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上智龙迷城的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时传奇的行业地位差不多。

    传奇不算好的一款游戏,但在02年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,传奇依然能够不断挤出惊人的利润。

    智龙迷城的赚钱效应,甚至比传奇有过之而无不及!

    购买了n近于8%的股权之后,已经成为重要股东,小伙伴公司自然要提交相关的资料给东京证券交易所和n司。

    接下来,n门人森下一喜却是找上门,跟王启年会见。

    “你好,森下桑!”王启年微笑说道,“正如你所知,我基于看好你的公司,购买了不少股票,成为了贵社的股东!”

    “首先,感谢您对于我们这家小公司的看好,但是,你们图什么呢?我们公司没有什么低估的资产,实际上,我们总资产还不到市值的一小半,现金储备也不是很足。”森下一喜说道。

    “基于我对手游行业的看好!”王启年微笑说道,“我在日本已经上市的游戏里面里面寻找,你们是极少数,在去年的时候,已经投入资本上马了手机游戏项目的公司。”

    “也就是说,我们唯一的价值就是手游项目,和他们的团队?”森下一喜说道,“那么,假设您是要收购我们公司股票的话,我和我的团队,可能会抛掉所有的股票,把公司让给你。然后,我们拿着现金,重起炉灶,去研发新的手游项目!”

    这显然是无力的威胁,比资本实力,n司完全无法抵御小伙伴公司的恶意收购。

    至于,日本政府也不可能为了n么一个小公司,而否决小伙伴公司在公开市场上增持股票收购的行为。

    各国的政府,否决是收购案,大多数是有问题,或者是涉及到该国国计民生,国家安全、核心科技之类的敏感企业,才有可能由政府不批准收购,从而搅黄了收购案。

    但一般的小企业,没有多少重要的技术,比如,n类的公司,收购了就收购了,反正,日本类似的企业有数以千计的。

    所以,森下一喜唯一的威胁,仅仅是嘴炮,点明了n司的坛坛罐罐根本不值钱,值钱的是他的团队。

    而目前的情况,他的团队并不是跟n底捆绑。n仅仅是他们实现自己理想的一个平台而已。如果,n再是他们的公司,他们宁可离开,也不会继续为新东家服务。未完待续。

第五百六十一章 永续债券

    readx();    “别这么悲观!”王启年含笑说道,“我们不会强求控制和兼并GungHo,仅仅是一笔财务投资。我们不会干涉贵社经营,也不会向贵社派遣董事和高管。我们未来十年不会进行投票,只分享公司的经营成果和分红。当然了,如果有朝一日,贵社不再是好的投资标的的时候,我们会选择抛售股票。简单说,这主要是财务投资,而不是谋求掌控公司的收购!”

    “好吧,希望王桑说话算话!”森下一喜其实也是知道,公司上市了,就不能拒绝别人买入流动股。

    实际上,只要不干涉经营,不会威胁其对于公司的掌控,那么,无论是谁持有股票,又有什么区别呢?

    甚至,小伙伴公司看好GungHo,也会增加资本市场,对于GungHo的看好,让其市值更上一个台阶。

    要知道,小伙伴公司的投资能力,也是非比寻常。虽然,其风投的名气不显,但对于已经上市的公司的投资,却是令市场侧目。

    能被小伙伴看中并重仓的股票,都是能够提升其公司的影响力。

    “对了,贵社的《智龙迷城》等等手游,中国市场的代理权,找到了合作伙伴了吗?”王启年笑问。

    “呃……”森下一喜闻言不禁一愣。转眼,他不禁流露出狂喜,能进入中国市场啊,这感情好!

    要知道,中国互联网这些年的发展,远远比日本要好。不是日本不努力,而是其人口不够多。

    人口基数不多,形成不了超级平台,即使以日本互联网的基础设施再好,也没有卵用。

    而把产品卖到中国市场,虽然,森下一喜也不太了解中国市场能带给他多少利润,但现在其产品在日本还未上市。已经开始在海外市场找到了合作伙伴,无疑是一大利好消息。

    更何况,中国在PC时代,网络游戏市场居于世界第一。难免让很多海外游戏公司对中国市场充满幻想。

    “如果,中国市场的代理权,没有找到合作伙伴,我们愿意成为GungHo旗下游戏的中国市场代理运营商!”王启年微笑说道,“可以给你税前30%的分成!”

    森下一喜闻言说道:“有预付的版权费吗?”

    “如果你要预付版权费的话。那么分成比例就降低到20%。”王启年说道。

    森下一喜想了想之后,还是决定把《智龙迷城》中国市场的运营权,交给小伙伴公司,选择30%的分成,没有任何预付款,没有任何保底。

    毕竟,他也想要赌一把!

    30%的分成,对于单纯的游戏开发者来说,算是非常高的分成比例了。目前,日本市场很多的运营商。甚至仅给10%的分成。

    毕竟,运营和宣传的成本也是很贵,运营商有渠道优势和资本优势,一些弱势的开发者,没有讨价还价的余地。

    ……

    在跟森下一喜见面之后,王启年又跟日本银行界签署了一批永续债协议,小伙伴公司信誉担保,按照日本央行的存款利率再加上3%的利差,发行了1000亿日元永续债券。

    因为小伙伴公司信用评级比较高,应该属于中国评级最高的企业之一。债券的利率相对比较高,与此同时,债主也不担心小伙伴公司的支付利息的能力。所以,这个永续债的发行。大受一些金融机构追捧!

    小伙伴公司在日本大规模的发行债券,引发很多的关注。

    王启年作为小伙伴公司的掌门人,自然做出一些解释和澄清,避免一些媒体不负责瞎猜。

    “这是我们小伙伴公司首次在日本发行债券,当然,一回生二回熟。今后多发行一些债券,大家就习以为常了。在日本发行债券呢,主要是随着我们小伙伴公司在日本的业务逐渐增多,需要使用日元的地方不少。比如,给日本的员工支付工资,以及,在日本进行采购,这都是需要有一定日元储备。其次,我们逐渐国际化,自然对于集团公司的财务负债,进行多元化。我们今后不仅仅发行人民币债券、美元债券,现在也发行日元债券。今后可能会发行欧元、英镑、澳元、加元等等各种各样的债券。”王启年微笑说道,“随着我们小伙伴公司的业务扩张到那个地区,既有可能跟该地区的银行和金融机构展开业务合作。”

    “日元债券今后的规模是否会发行更多呢?”媒体记者问道。

    “要看日元汇率、利率,以及经济和政治等等不同因素,这都可能影响到我们的相关决定。”王启年笑道。

    “今后还是会选择永续债券吗?”

    “未必,也有可能是长期、中期、短期不同期限的债券组合。”

    “小伙伴的债券,普通人可以购买吗?”

    “暂时仅对银行、保险和企业进行销售,过几年,可能会在公开市场上挂牌上市,届时普通人也可以购买我们的债券了。”

    所谓的永续债,既是永远不到期,债主永远不偿还本金。但是,每年都需要支付票面利息。

    这个债券好处在于稳定性强,没有什么本金到期的概念。债券发出去,既是永远只支付利息,不偿还本金。当然了,即使一两百年之后,只要小伙伴公司还存在,那么,永续债的利息还是会持续支付到天荒地老。

    当然了,永续前提是小伙伴公司不进行赎回。按照债券发行计划,一开始是非公开的债券,再过几年逐步开始把这些债券放到公开市场上交易。届时,遇到债券下跌,小伙伴公司也可以乘机廉价的回购债券。

    被小伙伴公司在公开市场买回的债券,自然是会采取注销,以此减少永续债的规模。

    除此之外,日本发债券仅是第一步,今后,英镑、欧元、瑞郎等等利率相对比较低,与此同时,将会出现大幅度贬值的货币,都将会成为王启年盯上的发债品种。

    对于借钱的人来说,贬值就是爽,贬出来的利润!

    王启年、李凌香一行人,开始乘坐包机,回到了中国的京城。

    这一次,去了日本,有点满载而归。

    王启年是因为小伙伴公司事业又一次有了新的进展,在日本市场建立的前进基地,为将来更加国际化布局,布下了一个战略棋子。

    至于小香——几十吨的各种COS道具、图书、游戏机、光碟、硬盘之类。(未完待续。)
本节结束
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王启年重生回到1997年。
这一年,香港刚刚回归,赵薇还未成为小燕子,贾樟柯刚毕业,宁浩还未进北影……
这一年,王启年报考北影文学系,后来,他成为震惊世界的娱乐圈鬼才……
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