330章 娃娃的辉煌
梦兆之力于个体而言牛哔是牛哔,但也可能会死的悄无声息。
少年勇猛吼吼欲世界为敌,当真到了与世界为敌的时候,哈哈!你别过来呀!
不过有了这一份噩梦之兆,商队的老成员可以活的更久了,相当也可能死的更快。
人家在一次又一次的伤害你,而你不能找到方式进行吸收弥补伤势,自然重伤嗝屁。
消无声息的夜晚更加的诡异了,因会死的悄无声息,而转生活过来的,已经不是原来的自己了。
所以帝一打算先给新成员用用,新成员皮糙肉厚不是,善于积累经验,额...主要是新成员容易补充,更会受到严厉的监察,这要是犯错挨砍,砍死了一个又来了一个,可不是皮糙肉厚吗?
更关键的是新成员善询问,容易把这样的玩意揭到明面上,而老成员一旦进行分享,容易进入危险名单,其牵扯的精力更重。
监察一个新成员与监督一位老成员,无疑前者更加省力。
不过这样的死亡空间说有大用吧...不见得。
没有谁可以第一次,在没有任何见识的情况下,就在这样的死亡空间中翻身,这简直是不可能的,这得一次又一次的试错。
可要说没用吧,不见得,当试错完成,通向成功,那么每一次别人都会抓紧这样的机会。
当商队进入到了噩梦阶段,那么帝一能做的也就是充当一下噩梦了,这就像是使用技能,在技能进入了冷却期,这个思维又开始乱飘了。
莫名的飘到了娃娃上。
比如世界是怎么生娃娃的,文明是怎么生娃娃的...
死亡有很多种过程的,而每一个过程形成的死亡结果都是不一样的,就像分尸毙命,凌迟毙命,虽然都会造成死亡,但结果不同,而娃娃亦是如此。
世界是什么生娃的?分离就是其中之一。
当然这属于相当原始,不!应该说是相当高端的一种版本了。
血肉分离,剥离血肉杂质,注入灵魂,灵魂吸收了纯净的血肉能量,开始长大,形成了娃娃。
高端模版!
当然这不是最为高端的,最为原始的可能是玩球,玩着玩着砸出来了一个娃娃,当然这一种同样和自身脱不了关系,算是分离的初始版本。
那么这种分离生娃有好处吗?没有。
为了获得好处,分离在进,把这种纯净的娃娃放入自己的体内,进行洗礼!由外而至内。
这样的洗礼,在世界也叫先天洗礼,只有相当牛哔的大佬才能办到,而洗礼的是谁?嗯!大佬!这时的娃娃仅仅只是个工具而已。
大佬创造了你,而你也帮大佬完成了一次洗礼,那么两不相欠。
这样遭受过洗礼的娃娃,无论是从先天上来说,还是从后天的成长性,都只能仰望其背,因它们因经过一次洗礼而充满杂质,可它们曾今毕竟是纯净的先天。
和大佬在同一条赛道上跑怎么跑的过?所以它们进行了逆转,开创了回天,既然直线不可穿越,那么我们背道而驰。
这样的娃娃也属于大佬级,回天娃!
不过...
它们最初的那次洗礼是由内而外,由下至上,而它们完成了回天时,刚好是由上至下,这就相当于一个先天至宝,绝世补药。
大佬吞掉这样的灵丹妙药,可进行一次反向洗礼,由上至下的洗礼,不过届时这样的娃娃也将嗝屁,因回到先天之时,已代表了它们的至高成就。
它们的确可以在逆转,但回天之后在逆转,等同于死,因为它们并没有初生,或许说已经初生了,但属于一种支离破碎的形态,回天已是至高,在下等同于找死。
这样的娃娃在当时有多少?很多!
先天秘术洗礼一开,后天娃娃想不多都难,而杂质娃娃多了,总有一些天纵奇才,开创了回天秘术的。
两不相欠,仰望其背,它们也想攀登更高,而回天之后前路已无阻,杂质通通清洗干净了,这就像是动手把自己洗的那叫一个白白嫩嫩香喷喷。
进行过先天秘术的,看到这样的娃娃有没有食欲?当然有!
吞下去就能变的更完美,这就像是一种本能的渴望,因自身有缺陷,而这份缺陷这样的香娃能弥补,而与这样的香娃关系更为亲密的感觉越是深厚。
比如香娃的父母,那样的渴望会更加的粘稠,只不过谁也没有想到去吞噬,它们不知道这种渴望的来源,直至偶然间,或者说无意间的巧合,它们偿到了香味,那样的舒坦简直比先天洗礼更加的美妙。
这又是一部娃娃血泪史,因为它们把自己洗的太香了,除了极少数的娃娃,全部被吞噬一空。
不是说娃娃吞噬一空,而是在进行回天的,或者已经回天完成的,这样的娃娃直接被吞到了绝迹。
从上至下的吞噬洗礼,让回天娃化为杂质流入大地,成为污秽。
先天至下而上,杂质满生,回天清洗,惨遭吞噬,至上而下,污秽了。
那么这时是欠,还是不欠?
本是两不相欠,回天之后,倒歉了。
可有那么一部分娃娃是没有死的,它们提前完成了下一种形态。
先天普及,娃娃也可以创娃娃给自己来一次洗礼不是?回天本是自上而下,而先天洗礼是至下而上,刚刚好完美不是吗?只不过这样的感觉就非常难受了。
初始的先天洗礼,非常舒爽,其杂质并没有沉积在一块上,自下而上当然是舒爽加轻松。
那么回天清洗之后,在进行先天洗礼,那么杂质沉淀在了回天的底部,在这样的情况下进行先天洗礼当然非常的难受。
不过这样的娃娃认为,这是它们与那群先天的家伙不同,它们强大的离谱,而自己弱小的离谱,而回天亦是如此,先天的越来越强,而回天的则是越来越弱,弱到回天洗礼之后在攀升。
所以回天的本质上是非常弱小的,当回天完成时,亦弱小到了极致,先天就不同了,先天洗礼只会让你更强大。
当回天香娃,成长到了一定的地步,进行先天洗礼,自然是先从底部开始,而回天的底部就像是一层铁板。
木棍往铁板上捅,什么感觉?保准是痛的阿噗阿噗。
娃娃狠能忍!
但单靠先天秘术,委实捅不开呀。
香娃虽然也精通先天秘术,但好像这样的秘术对它们不太起作用,底盘太扎实,这已经不是痛不痛的问题了,而是完全捅不开。
当香娃遭受了吞噬的之后,还是没有捅开,因这属于是下一个进程,根本不是当时有的东西,很多很多的香娃至死都没有捅开,惨遭无情吞噬了。
那时候娃娃活的很惨,而且人人都喜欢培养回天娃,至于培养的目的,还用说吗?压根不是把你当娃看,而是当工具看,可宠物养久了,还有点感情不是?
所以...一些香娃幸存了下来,而且香娃也不是好惹的,前途无阻的它们,成长的那是一样快,只不过在成长快的同时,充当了绝世灵丹而已。
没有吞噬过绝世灵丹的,还真不一定能干过它们,因回天之后,摆脱了壁垒,它们可是非常努力的那一批,那时候怎么说?努力就能成长的更快更快。
天生弱小的娃娃,本来也是慢节奏,当回天之后,进入了快节奏,说是一飞冲天并不为过,它们也是非常喜欢冲的那种。
在先天还没有反应过来的,反而还会非常照顾它们,因他们当时并不明白,那样的渴望代表什么,直至明白之后,掀起了黑暗的开端,开启了娃娃的血泪史。
太阴险了!你们竟然想吃我?我们好伤心!
有些金刚娃、铁头娃、大力娃、就这么连哄带骗,被吞噬了,看你这么可怜,给你吃点吧,这一点点的给,金刚软了,铁头脆了,大力小了,史上强悍的娃娃军团,宣布全军覆没,只有零星奇迹犹在。
这样的小部分奇迹绝不能忍!
初期连哄带骗就算了,还过分的赶尽杀绝?赶尽杀绝就算了,但你们这养娃为了吞食,什么行为?当我们牲口吗?艹!
娃娃大军是不在了,但还有娃娃冲锋团,可冲锋陷阵嘛,冲锋团容易掉陷阱里,而它们死一个就少一个,在娃娃快节奏的影响下,普遍进入了快节奏,在想追赶可没有那么容易了。
这样的极少部分娃娃,属于非常强悍的那种,同样也是底盘非常厚实的那种,它们也想进行先天洗礼,但问题是捅不开好吧,可他们还是想到了办法。
他们太强大了捅不开,那么能不能先捅弱小的?比如那个回天时期那个弱小的阶段,那个不仅容易捅,而且还能捅碎,当完成回天时,亦是最为弱小的阶段。
兴许蛋壳很厚实,软软的只能挨打,额...挨捅。
自己的木棍捅自己不容易,铁板!但捅这样的回天娃还不容易吗?保证一捅一个穿透,简称直接捅死,刚刚回天的娃娃太脆弱了,得长大一些才行。
可长大一些了确实捅不死了,但木棍上是不是沾染了杂质?是的。
木棍有了杂质还能进行先天洗礼吗?就算能也是洗礼不完全。
所以想要完美,只能捅刚刚回天的娃,捅这样回天娃的底部,让木棍适应一下,长长经验,那么就能捅自己了不是?咳咳!是洗礼。
本不该有这样的奇思妙想,只不过前路已经开辟出来了。
香娃被人侵吞,下流成为污秽,这样污秽的之路,便是一个节点,而污秽所在之地,往往能生出纯净之物,这就是开辟出来的结果,想要自然诞生这样的结果需要时间。
当这样的结果出现了,那么剩下的娃娃自然能进行加速,因展现这样的结果无非是早晚的问题。
有人属于早生,有人属于晚降。
拿强大的先天秘术,捅死弱小的回天,从而让工具得以成长,进而贯通自己,不过这需要封印。
说是说先天秘术,但它们的本质懵懂的娃娃,还未开窍的娃娃,而先天洗礼的过程,也是开窍的过程,那么拿这个开窍的过程捅死一个又一个回天娃,会不会提前开窍?
不知道!封印呗,或许这样的封印也是蕴育的雏形。
其他人养娃是为了吃,而香娃养娃是为了捅死,不过他们也养不出来回天娃就是,尽管他们懂回天秘术,因回天娃之处是经由先天洗礼滚满杂质在进行回天纯化的。
这时候的香娃能捅穿自己吗?不能!而捅穿了也就大功靠成了不是?
自己养不出来,那么抢别人的,反正别人玩了先天洗礼,肯定又要回天。
你们养好,我们抢,抢回来捅死。
那么回天娃娃假如可以选择一种死法,那么是愿意被吞吃,还是愿意被捅死?
先天洗礼,两不相欠,在吞则是过。
那么被捅死又如何?
香娃:我靠本事抢回来的!
回天娃:可你捅死了我!
香娃:待我贯通之日,你们能重生!我可没经历过先天洗礼,所以你们是不会死的,只不过我要捅死是很多你们才能完成洗礼,理论上你们是不会死的,额...至少能活下来那么一个,或者说融合体?
似死非死,但你们已死,懂吗?你们要理解,我毕竟是靠本事抢回来的,拳头更大。
而且这样的贯通很难受的好吧,一个木棍从下至上给你来一个捅穿试试?
先天洗礼本来是不难受的,就算我底盘在扎实也不过是难受那么一瞬间,但谁叫我捅死了太多你们呢?所以你们让我的这次洗礼,不仅仅是难受一瞬间了,而是全程酸爽。
这是你们的报复!
我们一样是两不相欠,我抢回你们捅死,你们报复过我,而且我也给予了你们新生。
回天娃:屁!你们捅死了我们那么多,但只给了一个融合的新生,这是两不相欠?不能忍!
香香娃:屁!我是靠真本事抢回来的,靠本事捅死的,你自己算,你们捅了我,造成了难受,又没有死干净,转生了,算不算两不相欠?
回天娃:老子是你祖宗!我们之间是有关系的懂吗?所以你是负的!比如你抢回来,不捅死,让我们为你卖命才是两不相欠,毕竟我们本来没死的。
香香娃:是吗?
回天娃:当然是。
香香娃:额...那还是得捅,不捅没活路呀。
回天娃:想不想知道怎么两不相欠?
香香娃:想!
回天娃:你得给我们选择懂吗?比如选择生,还是选择被捅死。
香香娃:那如果你们选择生,我还要不要捅死?
回天娃:当然要捅死!给了选择,又不代表放过你,而这条生路的背后是死路嘛,自己选的死,当然两不相欠咯。
不过这条死路是隐藏的,所以你给了选择之后,得换一个人来出尔反尔,这样我们自然怨不到你的脑门上。
香香娃:如果你们选择被捅死呢?
回天娃:这个...你不欠我们,但你有负于我们,我们会来向你讨债,当然不一定能讨回,因为你并不欠我们的。
香香娃:你们好阴险。
回天娃:当然!你是香香的,而我们是回天!开创出回天的鼻祖。
香香娃:呵呵!当我贯通之日,通天自我而开!
回天娃:当你通天之日,来猜猜我是什么?
香香娃:......
先天自下而上,成后天杂生。
回天自上而下,完成清洗逆转,回天净生。
净生往上又污染了,通天在自下而上,吐出来的是什么?
回天的杂质在最底层,而又捅死了那么多的回天娃...
香香娃:通天之时毙命之日?
回天娃:你说呢?嘻嘻。
回天娃:所以要进行两不相欠,所以要进行选择嘛,不然你有活路吗?没有的。你捅死了太多的同类,而通天之日...你死我生。
回天娃:予选,以生相欺隐死相瞒,截一线生机,这是属于你的,我们的确两不相欠了,但你仅存一线。
另一种则是我们选择被你捅死,这时的你非常强大,但我们仅有一线,因我们为你化掉了所有的阻碍,进行了贯通,成了你的窍穴,你的气窍,那么你自然是强大无比。
前一种你非常纯净,因仅有一线,而我们非常强大。
后一种你同样非常纯净,而我们非常弱小。
无论哪一种,我们都属于污秽的那一方,因我们是早生,我们本不该这么早出生的。
正常的情况应该是我们先成为纯净的外衣,比如在污秽之中先生出纯净的内核来,我们将其包括,在以纯净的内核慢慢的清洗污秽,让污秽转变为杂质,由此薪生。
可因为早生,我们成为了无法清洗的污垢,无论我们有多强大,等待我们的只有封印。
你们的确通天了,截了一线生机,截了天地造化,但未时过早了,这一旦过早了呀,等待你们的就是早夭,因为我们在不该出生的时间点,出现了。
我们本应等待那污秽之地生出纯净之物,以此来进行通天贯通,但...我们都等不及了不是吗?
等待我们的是封印,等待你们的是早夭,我们的确让黑暗提前结束了,但也留下了漫长的隐患。
造成这个隐患的是你们,而这个隐患代表的则是我们。
想要消除这个隐患吗?
那么在你们早夭之前,我们一起消融吧,以这样的方式向未来作出推进,这样当未来出生时,它们仅仅只需要作出一些弥补就够了,毕竟不是顺其自然嘛,相信谁也不想等待那狗屁的顺其自然吧。
娃娃的辉煌史,亦是血泪史。
它们是得不出完美的方案的,因在最初的时候,没有这玩意。
推进未来是有代价的,早夭、封印、血泪、留下隐患,即是宿命,即是结局,而之后可以为它们谱写上一份完美。
纯净之物诞生的那个节点,便是完美的节点,朝升之日,顺应天命,可谁能知道那时候?不知道,就算知道谁会等到那时候?不想等,完整亦不错。
在先天分离之后、娃娃经历了三个进程:后天、回天、通天。
先天秘术依旧存在,但想要完成先天洗礼,只能口含先天。
比如打造出这么一个牛哔的先天娃娃,本自下而上可以完成一遍洗礼,但关键时候你会发现,这个玩意会卡在口中根本吐出不来,而且这鬼玩意充满杂质,含在口中的感觉可想而知。
遭罪!
想要不遭罪对吧?行!完成回天清洗。
这时你就会发现,这样污秽杂质又吞入了身体里,那感觉倍酸爽!更像白打工一样,不过你可以因此得到一颗明珠,这颗珠子你可以吐出来了。
但要是吐出来了,在塞回去...呵呵!塞回去也可以塞,只不过塞回去也没用了,明珠蒙尘了。
你回天底部的杂质怎么办?凉拌!
这颗明珠是不吐的,因为它会帮你吸出底部的杂质,造成明珠蒙尘的结果。
吸出所有的杂质蒙尘和吐出来瞅瞅在吞回去直接蒙尘,完全是两个效果好吧。
吐出来在塞回去,明珠可不会帮你在吸了。
一个是吸完蒙尘,一个是吐出来直接蒙尘,蒙尘之后在塞回去,你想成为秽体吗?你承受得住吗?而含在口里则是吐出浊气。
口含先天吐浊气,明珠之用。
浊气吐完,在吐明珠,自尘尽光生,你会得到一个明珠娃娃。
复口含尘吞污浊,你可以成为污秽之体,前提是得承受得住,而明珠复口盖尘,吐出之后成为失珠,简单来说这颗明珠成为了透明的,它可以看见你,而你看不见它。
这颗失落的明珠,可能会对你造成暴击伤害,而你根本不知道这份伤害来自哪里,转头跑路了,那么这颗明珠自然失落了。
这样的明珠只有特定的家伙才能看到,比如吐完浊气的,比如明珠娃娃,比如象征全面的杂。
污秽体质想要看到失落的明珠,那么承受漫长岁月的暴击吧,拳拳痛锤你心窝,失落向你打个招呼。
你太脏了,所以看不见我,不过没关系,我会给你清扫的:砰砰砰!
只不过这样的明珠通常都是以失落为结局,因为她很容易被人拐走。
污秽看不到它,那么杂质是不是能看到?是的。
如果生灵足够的杂全,那么全都能看到这样的明珠,只有污秽看不到,这就非常糟心了,人家能看到自己看不到,那么岂不是非常容易拐走?当然。
污秽不仅是睁眼瞎,而且还耳聋,它听不到明珠说话,但失落的明珠可以听到他说话。
所以有时候失落的明珠为了表明自己的存在,就会给污秽来那么一次暴击伺候。
污秽谁也不怂,就怂失落。
失落那是谁都怂,就不怂污秽。
两种不同的口含先天。
第一种尽吐浊气,虽然双方能够看到,但...你是不是想教训娃娃?那么你会遭受到反弹暴击,而娃娃对待你,那是重拳出击。
第二种尘珠失落,反弹没了,你根本打不到,重拳没了,但却是暴击!额...刚开始也不是暴击就是了,毕竟刚出生的明珠很弱不是,那么...刺击!
这样的娃娃属于非常牛哔的娃娃,而能进行口含先天而不死的,更能遭受那种罪的大佬,那也是真大佬,而口含先天之下,则是属于后天了。
如母体蕴一子,那么会造成母体的衰弱,而娃娃会更强。
衰弱了是不是得进补?是!
蕴育期的进补,亦是一种双向的,你能白吃那么多具备杂质的食物开不开心?要知道这是属于额外的哦。
如一生只能吃十分食物,吃完直接暴毙,那么当蕴育期后,你这一生可以吃11分食物了,因为你在蕴育期的时候适应的部分的杂质。
那么这样的娃娃从下出生,还是从上出生?
普遍是从下。
因为曾今回天娃娃被吞噬过,从上至下,化为污秽,所以下生是顺命。
当然不排除其中有那么些狠人,它们想把蕴育中的娃娃逆流而上,从而吐出来,这样方式次于口含先天,但胜在多。
不过这尼玛一个上,一个下,有些娃娃会在腹中卡住。
嘿!我就是呆在娘胎不出来,反正这样的事也不是我干出来的,是你们自找的。
一直呆在娘胎是怎样的后果?把母体拖死,而把母体拖死了,嘿!我出来了,你们看我死而后生屌不屌?
在后不行呀,这会拖死呀,得挖出来才行,进行剖腹,而剖腹出来的,这样很强大,因为它们呆的久嘛,只不过比较懒就是了。
杂回事?睡觉呢,怎么把我剖出来了?我很疼的好不好,不能忍!
报复!下次我也要弄疼你。
世界蕴娃,什么都可以蕴,你拿一个死物放在身体里蕴育久了,都能蕴育出一个娃娃来,而娃娃这玩意属于快节奏,你拿死物蕴育杂回事?好吧!也可以,但你得多多消耗了。
我们前面是慢节奏,但到了后面可是一飞冲天过的,娃娃大军见过没?我想你也不知道我们曾今的辉煌。
死物进化成了血脉采集,毕竟死物有些弱了不是,而且后面消耗更大,得不偿失,不过死物这东西虽然弱小,但正因为弱小,所以才容易吐出来。
有些娃娃就是吐出来的,那是一口一个。
世界这边的娃娃还算正常,文明这边的娃娃就有些变态了。
什么血脉采集术?不存在的。
砍头!
额...应该是切片。
在世界蕴育娃娃很费劲,但在文明这边切片了。
如一个人一场人生,文明这边把你的人生切开了,一生还是老样子,但会变的非常薄弱。
一个娃娃我能切出一万个同样的娃娃来屌不屌?
一个成长快,还是一万个成长快?嗯?
如一个娃娃休息了代表停机,可这一万个中间总有没休息的,那么等着被超越吧!
牛哔娃娃掏耳朵:是吗?你们打的动我吗?要不要我站着不动让你们打打试试?
众多娃娃:欺娃太甚!呔!看我们合体!
牛哔娃娃:杂而不纯,一击即溃,辣鸡!
众多娃娃:看我们专一在合。
牛哔娃娃:大小力不同,不堪一击!
众多娃娃:你给我们等着,等着我们成为唯一!
牛哔娃娃:唯一乱舞也就那样。
众多娃娃:看我们同心协力!
牛哔娃娃:同心?哈哈!你们能同心吗?嗯?你们有那玩意吗?哈?哈哈!
众多娃娃:我们能以死唯同。
牛哔娃娃:你们给我等着,等我回去叫家长,你们竟然以大欺小,不能忍!
众多娃娃:有本事别跑!
牛哔娃娃:你们耍赖!你们不是娃娃了。
众多娃娃:谁说我们耍赖了?我们现在是大型娃娃。
牛哔娃娃:额...那你们等我回去补补先,咱们改日再战。
众多娃娃:辣鸡!
牛哔娃娃:垃圾!
在世界个体走到了一定程度之后不在是个体了,可为了让自己记得还是个体,所以为养着一些不是自己的家伙,把她们当成是自己,比如娃娃。
要是这样的娃娃被敲碎了,那些不是个体的家伙就可能会做出一些疯狂的举动了。
“额...”
帝一挠挠头,他记起来了,他是养了娃娃的。
“唉...”
不过有时候娃娃就算被敲碎了,无能为力好吧。
世界那边喜欢以养娃娃的方式,让自己还记得是个体,那么文明这边又是怎样的?或许是领地了。
很像不是吗?
娃娃养的在胖挥拳那也是软弱无力,而领地养的在肥那也是一样的。
所以一个需重拳,一个得需坚固。
“禁区的高级娃娃是怎样的?”
“额...”
这个问题好像有点白痴了,禁区的芭比娃娃,1V天下,而砍死这样的芭比娃娃或许可以有兴的见到禁区的另一面。
在奇异的思维时不时的乱飘,而试练也宣布进入了尾声。
商队的老成员,要死光了。
331章 梦镜
随着最后一个老成员了凋零,这次的领主试练宣告结束,商队依旧还存在着,但与他无关了。
【恭喜你在噩梦模式中获得了九箱的物资,这些物资将为你在试练中的领民进行结果更迭。】
若是帝一是以冒险的姿态进去,那么可能真的不止九箱,他也算是曾手撕过噩梦的选手,可这支商队兴许就不复存在了,当他死亡的那一刻,或许这支商队便是以诡异为主的商队了。
这样是什么后果帝一不太清楚,但总觉得往后才是他的噩梦。
【试练分优劣,请进行选择,九箱物资是回馈到优身的身上,还是对劣生进行补足。】
帝一白白眼,这还用问吗?
“当然是劣!”
这是无比肯定的答案。
优多还是劣多?不用怀疑,劣肯定属于最少的那批。
假如考试100分,60分及格算优,那么50-60这个阶段属于劣。
尤其是59分的家伙,虽然他是不及格的,但距离及格就差那么一分,他得有多气?这样的家伙绝对比60分及格的更加凶猛,只要步入了及格,如果60分之上是白卷,那么这样的劣等生,绝对要比那种刚刚及格的优等生冲的更高。
补那些只有一线之差的家伙,是收益最大化的选择,若优劣两分,那么优补是劣,劣补是优。
如99分-100分和59分-60分,都是一分之差,但难度在一个级别上吗?
把资源浇灌在99分的脑门上的代价太大,要是这100分还没有开,那是浇灌在多都是打水漂。
【这本是不存在的商队,可它依旧存在,若它成为了存在,那么在这支商队消亡之后它会与你举行一场交易,若这支商队没有消亡,那么它在将来会以完整的形态通行至你的领地。】
【这是一支幽冥商旅,在这一场不存在的旅途中,每一个成员的死亡,都会成为幽冥商旅中的一员,但他们同时只能存在那么多,而它们完整的形态则是万,而完整通行至你的领地,代表他们保持着完整。】
【若没有消亡,但却不完整,你会迎来其中最强的一支幽冥商客,而携带的货物规模至少以试练结束为准,而到来的时间同样以试练结束的时间为基础。】
【通行为你带来了他们准备的货物,而你有向他们买下幽冥亡魂的权力。】
帝一眨眨眼。
这算不算宣布他介入了明天?而这支非凡商队随时会来?真有可能。
为什么消亡了才交易?而这样的交易能形成什么结果?
两个!
以这样的一次交易来避免消亡。
没有一支商队的货物会全是消耗品,如果在消亡的时候,这支商队的货物全部是消耗品,那么其战力增加的可不是一点半点。
反正这是帝一理解的交易转换,以消耗品才替代实物,从而避免消亡的结局出现,让其还能跑跑跑,当然能不能跑到结束之时,就不一定了。
明天会结束吗?
我们是不是得在同一个游戏里玩?
你这跑到其他游戏里不回来啥意思?
增开游戏区?来一场有本事你过来,有本事你回来?也不对,过去很可能没得打,因明天可是很大很大的好吧。
世界之中尚且难以统一,而在文明中更是白扯。
“明天以宝藏的形式留着,还是...”
帝一摇摇头,其结果有点多。
以现在为根基进入明天,带点死物回来就算了,还能把所有活物全打包带回?那我们岂不是没得玩?
一个领地全是活了几十万年的老怪物,一个领地全是一月不到的萌新,那还打个屁,直接举白旗投降好了。
额...而且系统说了,明天是不存在的,而想要让它存在明天,那估计需要昂贵的代价。
虽然系统说的是这一支商队本不存在,但明天也可以带入的好吧。
明天的光景是什么?末日!而末日没有落下之前,明天是不存在的,而之所以都能进入明天,更类似于镜像复刻,把现在复刻到明天里,成为拟真的明天。
算了,这些结果迟早都能看到的。
这次噩梦的收益也就是九箱额外物资,他甚至不知道里面究竟是什么东西,而其他的收益就得这支商队足够牛哔才行了,你得先成为存在,咱们之间才行形成交易,或许这是最后的交易。
因领地如今很穷呀,进行战力倍增的消耗品是什么?金币!金币搓出暴发药剂,来!拿去用。
另一个则是五花八门的天赋,别的本事没有,但能给你来个全商队满天赋加载。
明天的价格不知道,反正新手区有新手区的好,天赋加载不贵,普普通通的加载,也就10金币一次,比如增幅这玩意。
昂贵的加载就贵了,增幅也是分档次的,高档一寸金,保准你是唯一的响当当,而明天的天赋那估计想都不用想,那是超级贵,来来来!我们这便宜。
我们这的狂暴药剂可能少,但辅助天赋贼多,战力倍增也不是什么大问题,比如暴击的倍化,对于战技来说,那就是打出高额伤害。
原来你是主动技呀,原来你有读条呀,来来来!我这个可以当致命药剂用,但可能会把你的主动技搞成被动技,进入漫长的冷却期。
我们这个区域比较温和点,都把天赋当成了辅助来用,以获得长期收益。
增幅其实也可以很吊,不进行阶位增幅,直接给技能进行增幅,保准立马见奇效。
领主的试练结束,有人欢喜,有人愁,不过在惨也就是没有收益而已,海量的领民嘛,还在乎试练这点收益?额...这能让海量进行质化好不好,不过文字模式五个难度好吧。
简单和普通难度还不容易吗?
在不济冒险模式躲人群,这个上限高,亲自入场保证方方面面都到位,只不过这很可能是秋后算账的那种。
冒险怎么可能一点危险没有?
领主进去领地有危险吗?领主有危险吗?没有!但之后可不一定的,领主冒险跑商,那么人家之后可能会冒险到你领地里搅合,不过在怎么说这样的试练,如今对于领主而言那是没有一丝一毫的风险存在。
两个字:安全!
今后打个问号。
挑战进行时!
领民试练出关,领主知道领民试练了什么吗?谁会一个又一个的去问?
无论有没有在试练中获得职业,或者获取一些特殊的技能,都不重要,重要的是你想不想参与挑战!
试练是过家家,那么挑战则是玩命,连自己想要什么都不知道的家伙而言,去玩什么命?
挑战嘛,这就像是一个台阶一样,你一座台阶都没有占领,那么死定了。
想要便是第一个台阶,然后步入挑战登上这个台阶,再往高处走,这样挑战失败,也就失败了,性命无忧,可要是一个台阶都没有占领,那么没有台阶下来,自然是死定了。
想要去挑战可以说等于是想死了,因你本身只有一个虚幻的台阶,这样的挑战失败自然是死翘翘,而想要仅仅是一个基础,一个敢于玩命的基础,更多的还要看把握。
想象很庞大,但把握很渺小,那么...算了吧。
你得把庞大的想象缩小才行,缩小成一个你想要,并且能够做到的,有那个自信的,你才能去挑战。
挑战是想死,因为的确有死的风险,但并不是找死,嗯...作死!不作不会死,作了有概率死。
勇者的自信是架上去的,而魔王的自信是与生俱来,论自信魔王那是一个巴掌能呼死勇者,可问题是人家的自信是架上去的,所以把勇者打死没用,得把它勇者后面的蝼蚁全部杀光。
勇者的结局就是成为魔王,成为恶龙,在一次又一次的挑战魔王,挑战恶龙中建立自信,直至成为它们,所以勇者这玩意本不存在,不过确实有这个玩意,而成为勇者的方式也很简单。
蝼蚁很多不是吗?
那么蝼蚁和勇者一起去讨伐魔王好了,死到最后一个为止,那么活下来的就是勇者,一个米有活下来,成为勇者传说。
传说勇者不灭会一次又一次的再生,的确!
因在最初的时候这就是一群蝼蚁创造的奇迹,也不能说是奇迹,本来这是一种转变,那时候还没有勇者这玩意,一群蝼蚁海量的赴死,用稚嫩的力量讨伐魔王。
但蝼蚁怎么可能打倒魔王?不可能的。
就算魔王干不过海量的蝼蚁,但只要暂时退却一下,那么就能把蝼蚁杀光,可笑的是双方都没有退却。
蝼蚁一窝又一窝的赴死,魔王一次又一次的杀戮。
不得不说,赴死也是需要一种勇气的,魔王那强大无匹的力量,造成了一座又一座尸山血海,任谁看了都会胆怯,而且这就像白白送死,这样有意义吗?
明明自己不堪一击,明明在上更多也是一样的结果,众目所观皆是绝望。
那么是什么样的信念,才能让它们对这样的魔王发起死亡冲锋?估计没有什么信念能支撑的住,或许信念支撑住的仅仅是一口气,一口无畏的勇气。
谁都会畏惧不是吗?但至少在畏惧中死了。
这是一个人与绝对海量的战争。
这样的战争谁输谁赢不知道,兴许是海量活下零星,最后升起歇斯底里的气愤,撕裂了魔王的尸体,吞噬了魔王的尸体。
兴许是魔王杀光了所有的蝼蚁,最后苏醒了,回复了神智,进行了转变。
那么勇者的传说是怎么流传下来的?活到最后的蝼蚁会认为自己是勇者吗?哈哈。
是的...魔王留下了勇者的传说。
她以清醒的姿态,在次寻找到一片无畏的蝼蚁,杀至零星,杀到只留下六个家伙,最后魔王倒下了,这六个家伙也死了,但他们得到了来自魔王的不灭之力。
传说勇者可以打倒魔王,确实没错,但仅限于打倒,勇者这玩意可以是六个,但同样可以是七个。
魔王留下了勇者的传说。
一些幸存下来的蝼蚁亦留下了魔王的传奇。
成为勇者真的狠简单,但大多蝼蚁敢吗?不敢!他们具备理性,会计算得失。
那句话怎么说来着?嗯...能者多劳。
那我多劳累点,反过来把蝼蚁全部给拍死,在也不用劳了,一次性捞干净。
盛世留下的影响力,绝对是恐怖的,想不劳而获的太多太多,没有谁会破坏这样的盛世,为了兴趣?不够!所以...想死呗。
能者多劳的另一个意思,为了自己劳劳就劳劳,为了兴趣捞开心,反正又不是盛世,大家与我何干?在见!
挑战这东西就是为了自己。
为了领地?当然也可以。
比如不知道想要什么,然后看领地要什么,生出想要的东西,但这样的想要是次选,而且这是懵懂中的次选。
连一个小孩都知道想要什么好吧,比如初生想要回去,娘胎多舒服不是?
真不知道自己想要什么的,而不是那种被想要的玩意压垮的家伙很完美。
领民就是不知道想要什么的玩意,文明制造。
以为他们懵懂?不是,只是他们完美过,这得让他们重新生出暇资才行。
想要什么,进入之后需要做什么得到这份想要的,得想好才行。
明明做不到还去挑战,那么就是找死了。
领民从试练出来之后都获得了成长,那么除了挑战四大守则之外,多出了一些解释。
劣等生和差生未尝不能进入挑战,它们更为容易挑战成功,因进步空间大呀。
普通人的目光落在那些百分的身上,看!百分好厉害。
一些人的目光落在那些考零蛋的身上,不喜欢学习?别耽误你了,这条路不适合你,百分走的是我们定下的路,而你...考了这么一个鸭蛋,比他们多出那么多的空闲的时间,那么想好自己想要干什么了吗?
别和它们在一条赛道上跑了,你都零蛋了怎么还能跑过?换个赛道开车去。
当然文明的实验场,并不是规规矩矩的试卷,所以考零蛋的那是没有一个,因为领民本身就是个零蛋,那是随便干点什么都能得分。
及格属于知道想要什么,优秀等于知道做点什么通向想要的,牛哔的已经在做了,更牛哔的则是做成功了,至于百分,那是又回来零蛋的原点了。
我零蛋,我无敌,谁能比我更低?顶多相当。
不过强中自有强中手。
考生A:你做题了没?
考生B:全部做错!
考生A:我一个没错,全空白!
考生B:我没有写名字!
考生A:......
考生C:我不仅全部空白,连名字都没有写。
考生AB:......
考生D:我把试卷毁尸灭迹了。
考生ABC:....
考生S:我没有进考场,在家睡觉。
考生SS:你别逼我说出来。
考生SSS:啧啧!你还能说呀,我是说都不能说的那种!
负生SSS:你们知道什么是负吗?
正生SSS:没有正你哪来的负?
零蛋:你们都得先有零蛋!
集体:零蛋牛哔!
帝一这思维乱飘,不知不觉,飘到了鸡蛋上,飘到了一个白痴的问题上,那就是先有鸡还是先有蛋?鸡不曾动弹,它是属于无的行列,而蛋这玩意是圆的,它可以滚。
额...它好像不能滚,也不是圆的,不过可以流动,而壳可以滚滚了。
蛋想当鸡的祖宗,蛋有了,流流流。
壳想当蛋的祖宗,壳有了,滚滚滚。
当牛哔到一定的程度,把老祖宗给复活了,是不是在祖宗的脑门上?是!光宗盖个祖,登场闪个耀。
祖如衣,指不定哪天头上多件衣,又指不定哪天盖个锅,更可能是开个车,全部撞死,推翻在来,事非皆我定,辈辈我最大,有本事来撞我!
有时候谁也搞不清上面在究竟在弄什么,其实他们是在玩。
玩世不恭的家伙,那是真的很难认真去干点什么,可为了玩的爽,嗯...必须认真干点啥,更何况...被人玩,还是玩别人,这个很重要。
至少帝一目前就是属于被玩的那种,虽然是被文明这个大家伙玩,但...你得忍!
“待我出...”
额...不能出头!
“待我捅进你心窝,画个圈圈来回捅,噗嗤噗嗤透心凉。”
至于目前...画个圈圈悄悄诅咒就好了。
“该说的,我说完了,那么想要进行挑战的...出列!”
在奇异的思维飘飘之前,他已经把该说的该说了,我飘飘,你们认真考虑下,要不要来那么一场挑战玩玩。
要是我!
帝一琢磨自己,额...想要的东西有点大,有点多,文明的实验场可能有点小,所以...他们和领民的挑战是不同的。
只要领民有魔王的潜质,那么基本可以宣布挑战成功了。
十亿领民多少魔王?多少勇士?
帝一可是寄于厚望。
或许全部打入挑战里面,挑战的成功的领民会更多,但同样的死伤也会更大。
10亿领民百寸金,经历一次试练之后价值倍增,死伤太大了他的得心痛,虽然是有招魂的存在,可后面亦有兵窟在等。
招魂耗费在挑战这里,那么在兵窟之中,你是打算孤注一掷?还是见好就收?一样的结果。
凡敢于挑战的,就算失败了,他会以留下媒介唤来招魂,有时候时运不济那是真么得办法,可有那个勇气就行,至少敢于尝试不是?
招魂隐藏,这属于事后惊喜,但之后的兵窟就得以保住小命为主了,招魂也不能一招在招不是?
十亿领民出列的并不多。
挑战是具备难度的,假如领民想要钓鱼,那么进入挑战钓鱼吗?估计死定了,钓鱼可是很有难度的一向挑战,但你可能只懂轻松的钓鱼。
你能摸到鱼吗?不能。
能抓到鱼吗?更不能。
捞鱼可行?会制作工具?捕鱼更别提。
鱼喜欢什么诱饵?它是怎么吃的?钓鱼可是相当细致的活,这玩意讲真的话,应该是属于研究用途。
就算是最为普通的砍树,那也有可能成为挑战类型,拿钢斧砍树是快,但要你拿手劈怎样?噩梦难度!别想劈开,更多只能掰扯,如扯光树枝,然后爬上树顶,摇呀摇进行扯断。
如掰树的皮,慢慢掰,慢慢扣,不借用任何工具,向树木发起挑战,挑战内容掰扯一棵树,或者获得一把原始的木斧。
当然有些比较简单,比如折断树枝这样的玩意,可简单的玩意有必要进入挑战里吗?
一如领民的奇葩试练,挑战也可能很奇葩。
挑战诚然需要一定的勇气,可单纯的勇气是不行的,假如单纯的勇气可以,那么全部领民估计人均满分,毕竟领民在试练之前可是什么都不怂的好吧,不过文明和世界如果拿出来做这么一个对比,文明这边更怕死一点,因两边的暗面不同。
文明的暗面,你死后能得到完美的一生,那么新生的完美是珍惜,还是不珍惜?
如一份考卷,你填写了你完美的一生,下一生就是这个版版,珍惜吗?来之不易好吧,自然比较怂。
世界那边就是另一种情况,如生来办不到的事,嘿!你死后能办到了,比如有仇报仇,有怨洗怨,那么这样的鬼玩意转生之后,自带着一些死亡的信息,自然不怎么怕死了。
其生所求一个畅快,虽容易嗝屁,但嗝屁了又是一段旅程。
这是两个不同版本的生生不息,若挑战带有死亡的风险,那么经历过试练之后的领民可能会潜意识的产生退却的想法来,而这种退却并不是胆怯。
文明的领民可是相当牛哔的,在一份自以为完美的试卷之中,其中可并不是没有任何风险的,这样的风险和危险亦是完美的一部分,他们想要这样的人生,这也是领民无惧死亡的一面。
如果说退却有那么一种原因,那么这样的原因则是未知,因未知而不明,故而退却。
若是把这样的未知给挑明,就算挑战有死亡的风险,领民也是会上的,明知死而上,不知死而退。
文明这边推崇明天,世界那边推崇未知,这样的两个大框框,在整体上是没有弱点的,堪称无懈可击。
这一次挑战领民面对的可能是上一次试练的副本,但更可能是全新的副本,如60分之上是即可,那么不及格的自然是占据多数。
若在试练副本中一直没有获得自主,那么这一次挑战就是全新的副本了。
比如在副本中一直在当别人手下,一直没有摆脱,那么在进这样的副本何用?继续进去给人当手下吗?
当然挑战自主也是挑战不是?比如进入原有的副本来那么一次叛逃,前提是系统判定你有那个叛逃的可能,或者说你可以在这次副本中获得那份自主的权力。
若以优劣作出划分,那么这部分没有获得自主的,是劣等生。
及格代表新的开始,而劣等生更容易及格,也更容易在挑战中存活,因为他们就那么一步之遥,而且还是小小的一步,就算是帝一亦不可能把挑战给全面挑明。
所以退却的始终是有的,而除了退却的之外,还有被拖上来的。
如10个人九个选择进入挑战,那么剩下的那一个会被拖下水,同样的进入。
咦?你们都进去?那么我也进去吧,虽挑战是属于个体的,但一样能形成拖累,这些被拖进去的,保准会很累。
所以四大守则,亦想要为主,你有了想要的,那么你可以做点什么获得你那份想要的。
在有文明的完美并非只有问卷一种行事。
问卷完美下一生,另一种则是完美自己的这一生,亦如在这一生梦镜中回首,一次又一次的改变,获得一生的完美,这样的完美和上一种是完全不同的。
一种是下生完美,可追。
一种是本生完美,渴求。
本生完美的家伙不知道自己想要什么,他们已经干涸,所以渴求,这得先接触新鲜的事物。
领民这么多,帝一判断不出领民究竟是属于哪一种,这就像世界之中,气飘渺无形,得成了一定的气候才能作出判断。
试练进行分化,而挑战正式分类,本能完美难以忘怀,他们属于退却的那一批。
10亿领民其中7亿进入了挑战之内,帝一对此撇嘴表示。
不过进入的可不止是领民,还有一些生物与野怪。
召唤、召魂、召集三件套,这些天杀戮的野怪,以媒介复活,全部丢试练之后,在丢入挑战,这些连问都不用问。
它们比领民更加的灵动,但没有领民聪明,领民能听懂领主说的话,但野怪...你谁呀!你在说啥?
当领民全部进入了挑战之后,轮到领主了,挑战是有风险的,领主要是在挑战里死了,那就真挂了。
如果第一场试练,是跑商,领民为领主提供了货物与人手,那么这一次挑战则是领主给领民干活了。
【欢迎来到领主挑战。】
【这场挑战的内容是...】
【领民死亡挑战结束,领主失败挑战结束,是否开启梦魁挑战?】
帝一拍拍衣角,我都这么牛哔了,你好意思让我和小年轻一样奋勇厮杀?
不能忍!
但...
【请选择领民。】
【一等领民:(它们的人生一帆风顺,可列于顶点之时,正如那一番风顺的开始,扭转直下,一个又一个不经意,或者不在乎的小麻烦可能要了他们的命。)】
【二等领民:(它们的人生坎坷,但每次都差那么一点点迈过去,但始终差一点,就像一番风顺遇到了强大的阻力,只能勉力现状,若一旦把阻力破除,它们在一定的时间内,会乘风破浪,而它们遭受的阻力很强。)】
【三等领民:(它们的人生多磨,一个又一个的磨难将它们研磨殆尽,而这些磨难有大有小。)】
【四等领民:(庸碌一生,它们少有出彩的地方,因什么都喜欢沾染了一点,一生到头一事无成,可他们同样也少有磨难和危机。)】
【五等领民:(无为兴至,败兴而归,它们做什么迎来的都是失败,或许不做对于它们而言才是成功。)】
【目前至高四等。】
帝一翻翻白眼,只有四等你说什么五等?额...估计是他自己延伸出了第五等,但问题是这个选择目前是没有的,他可以成为有,比如选四延伸至五,可四这个玩意...在见挥挥手。
【三等!】
【梦魁挑战开启!至少度过一次大难。】
接下来帝一进入了梦兆之中等待。
文明的主角是什么培养出来的?是不是很好奇?
这样的梦魁挑战,等于就是在领民之中培养出一位主角。
凡是对主角有敌意的,来吧!进行梦兆之中单挑。
帝一如今就像是一个擂台的擂主,那些对待主角有敌意的对象都会进入这个擂台之中,而他负责灭杀这样的敌意。
那么与主角为敌的那些角色,在梦兆中被杀死,一觉醒来敌意放下了。
这样的主角并非无敌,因人家对你产生了敌意是不会立马进入梦兆之中的,所以主角可能会被一次针对直接玩完。
与身负梦兆的主角为敌,那么一旦错过不在是敌了,化干戈为玉帛未尝不可能,以梦兆层面,对主角的敌方进行现实中的降智打击。
若主角与敌方产生了互相针对,那么敌方转眼放下了,而主角还在针对你,针对你完了之后跑了,而你又放下了,转过头主角又来打你,而你非常的懵逼,我都放下了,你为什么还揪着不放?简直是...好气!
不过这气转头又消了,活生生的像傻哔。
当然梦兆并非无懈可击,夜不能寐就好了不是?而且梦兆又不是无敌的,帝一也是会受伤的好吧,不过一次能击溃梦兆的没有!
有些东西是非常禁忌的,禁忌到你不曾经历过根本想象不到,你只有经历过这份禁忌才能展开想象,如同梦兆!
帝一在禁区的时候,曾进入过梦兆,但没进入之前知道这是什么玩意吗?不知道!迷糊而不曾清晰,如同迷雾。
想象不存在着极限,但也存在着极限,有些东东你只有身处在迷雾中才能撕开,而不能在迷雾之外撕开。
知道它存在,但并不清晰,这就像天机不可测一样,拨不开云雾,看不清晰,测个屁,一个立足的点都没有。
第一次进入梦兆的家伙,无一例外,都是引颈就戮,么得反抗,因不知道怎么去反抗。
第二次就不同了,当有了第一次立足的点,牛哔的第二次能够反抗了,只不过反抗的方式并不成熟。
文明弄出来的梦兆可是一个大框架,大体可分为两种模式。
第一种防御模式。
就像世界入侵文明,那么文明则会展开梦兆的防御模式,这时梦兆内的环境,都是你的保护伞,只要这个保护伞不倒塌,基本是不会死的。
第二种入侵模式。
文明间的内战,这时梦兆的环境可不是站在你这边了,而是站在入侵的这一边,因为是它构造了梦兆之景。
第一种环境具备不可破坏的性质,自己怎么可能会打自己?是不是傻?咳咳!由于梦兆犹如迷雾,有些时候做出傻傻的行为并不奇怪。
第二种环境可以破坏,这可以给入侵者造成伤势,但伤势是可以复原的好吧,你破坏的环境带走了一分一毫吗?没有!那么当你离开之后,入侵者休养一段时间之后,就能不会有任何损耗的复原,而且还能增进那么一点。
因在入侵的过程中,你在梦兆中受到过伤害,留下了一些虚幻物质。
这两种之外还能展开第三种。
假如两个人都能展开梦兆,那么则形成梦兆对拼了,这样的火拼一旦交织在一起,估计只有一个人才能走出去。
这一刻的帝一就像是...梦魇?差不多。
化身为梦魇可是非常新奇的体验,而文明的梦魇和世界的梦魇是两个玩意。
作为初生的梦魇,他现在可以非常脆弱的那一种。
嗯...脆弱!至少他现在没有任何办法给主角任何帮助,因为他没有一丝一毫的力量,他有的只有这一座空白的初始空间。
没有任何景象的空间,因没有任何人进入,甚至他现在连一个形象都没有。
这样的初始梦魇空间,完全是无害的。
嗯...无害!
无论是谁在这样的空间里醒来,都会认为自己苏醒了,只不过这样的苏醒和现实不同,场景是一样的,人这个空间没有任何活物,也就是没有任何感觉的存在。
这和禁区的梦象空间完全是两种不同的体验。
在禁区之中他进入的梦兆空间,感觉空间满满的都在针对他,而文明这里不是。
它只是一个空间,一个空白的空间,等待别人来为这座空间增添色彩。
别人要是在这里空间里停留久了,那么这座空间会获得一些虚弱的力量,而没有形象的帝一也将拥有实体,当然还是不要拥有实体为好。
这是挑战!
挑战是具备死亡的风险的。
一个不注意,那么死亡的就是他!景象并不好对付。
第一个梦魇出现的。
帝一是梦魇,而对方同样是他的梦魇。
这个空间是他的,但也可以说并不是他的。
当这个空间具象化的同时,不在属于他,他属于进入到梦兆之中的梦魇。
因拟真!
现在拟真的这个场景全部都是属于这个梦魇的,只有这个空间才是他的,而他也代表这个空间所有景象。
只有这个空间的景象没有全部毁灭,那么他就是不灭的。
这里是...梦镜!
文明的梦镜!
332章 通天奇观
帝一非常喜欢这样的梦镜。
这样的梦镜为他带来了更多的知识!
至少他看到了文明的梦镜之初是怎样的,而不是像禁区那样梦镜已经进入了另一个阶段。
怎样的梦魇才是初生的梦魇,或许帝一就是最好的诠释了。
整座空间都是他,但进入这个空白空间的景象,把这个空间给定住了,而进入这个空间的家伙,并没有遭受了降智打击,他是以非常完好的姿态进入的。
在这个空间内,他甚至可以说无所不能,景象皆为虚构,但他的力量却是实实在在的,这是象征着支配的力量,因它是主干,一切的拟真都不如他,而这个空间亦非常脆弱。
只要这个家伙不认为这是假,那么一切都是真。
这样空间伤害不了这个家伙,但他却能伤害自己。
行动的力量是消耗,但消耗的力量这个空间并不能拿走,力量属于这个空间吗?不属于!那是属于这只梦魇的,只有不属于他的力量,才能留在这个空间,成为这座初始空间的力量。
那么怎么样才能让自己的力量不属于他呢?
这样的空间是有边界的,是存在极限的,没有谁可以记住周围的一景一物,当离熟悉的地方越远时,那么空间会进入模糊阶段,当梦魇踏入了未知的模糊时,那么行动的力量属于这个空间了。
当然梦魇在完全模糊时,他所有的力量都归属这个空间,而这份力量将成为帝一能够操控,能够摆弄的力量。
想要灭杀这样的初始梦镜,只有一个方式,亦是唯一的方式。
自杀!
景象的主体自杀了,那么这样的初始空间自然会陨灭,而帝一也将直接嗝屁。
梦镜破碎,景象会从现实中苏醒,而帝一挂了,形成开局暴毙的结果,不过这是唯一的一次机会。
是的!唯一!
错过了这一次,在想灭亡这样的初始空间,呵呵!
这是唯一奇迹!
为什么有些东西身处于迷雾之中琢磨不清?因它们有些代表着奇迹,那是脆弱的奇迹,亦是唯一的奇迹。
一步登天香不香?香!
灭掉这样的一座梦镜空间,你可以成为唯一!
这样的玩意不隐藏行吗?不行!
周围只有景象,什么都没有,那么这座空间摆明了就是假的,这是非常容易得出的结论,因进入者携带了完整的智力进入。
推测出是假,那么覆灭这个空间之后,唯一转嫁,这样的东东谁要是公开了,保准是心态炸裂。
那么谁会在这样的初始空间内自杀呢?基本是没有的。
就算携带者不进入模糊区域,但只要以自身力量做出尝试,那么这样的空间会开始扭曲,一旦空间扭曲了,那么自杀还有用吗?没用了!这不在是原封不动的初始了。
但自杀有用吗?还是有用,这会对这样的空间造成重创,这样的重创犹如一面完整的镜子破碎了。
反正在禁区的时候,帝一就曾尝试在梦兆里面自杀过,但以失败告终,不允许你自裁好吧,可在这样的初始空间内可以,完成一击毙命KO!
只不过极少有人会这么做就是了,至少第一次是不可能的,除非你知道这回事。
尝试扭曲,踏入模糊,才是最多的结果,或者说尝试扭曲之后踏入扭曲?效果差不多。
这是唯一空间,亦是初始空间的困镜。
进来的是唯一,他可以成为唯一,亦可以打开这个唯一囚牢。
一步登天的事不少,但无一例外都是幸运儿,都是意外。
没有意外的介入,那么结果已然是注定。
第一位进入梦魇,开启了唯一的囚牢,扭曲了空间,踏入了扭曲,留下了梦魇之力,在现实中苏醒了。
梦兆空间为什么会降智?
因在最为初始的时候,有人扭曲了空间,然后踏入了扭曲,从而把自己扭曲了,或者踏入了模糊,从而把自己给模糊了。
踏入扭曲给自己造成了伤害,踏入模糊遮盖了自己的智商,这样的空间慢慢的成为了无解之恐怖。
进来了?我先以模糊遮盖你,在以扭曲慢慢伤害你,你感觉到了危险,但不明白危险究竟来自哪里,甚至为了保护你,空间里不允许你自裁,阻拦你去死。
当然堵死了一种方式就会生出另一种的方式,比如魂飞魄散,而前一种方式又会成为下一种方式的步骤,一步又一步的迈入幕后,抵达唯一之所在。
一座梦镜空间的背后有多少层空间?啧啧。
每一个进入则代表一层空间,而这一层空间构建完成之后,下一层构建开始了,而下一层空间于刚刚进入者而言,是完全陌生的,你仅仅则需要走一步则步入了模糊,因这层空间是不属于你的。
每走一步亦代表扭曲,因对于你而言,这个不知道的陌生空间,是扭曲的。
当进入下一层空间的那一刻,在最为开始的时候,你仅仅只有那么一个渺小的立足之地。
一如最为开始的空间,这时候不动就是最好的选择,至少这一次之后这处空间不在是陌生了,已经来过了不是吗?不过要是动了,那也就模糊了,扭曲了,遗忘了,不记所有。
当然也并非是不记得所有,至少你会记得你失败过,但却不知道是怎么失败的。
第一层学习的技巧可以在第二层用用,进行空间的能量转化,不过谁能进入第二层,或者说往后的更多层空间?没戏!因有些空间并非是无主的,文明内的扭曲景象之争可是很诡异的。
当模糊感受与扭曲的力量结合交汇出感觉,那么这样感觉会对你造成伤害,可你吸入这些感觉吧,智商遭受碾压,所谓的运筹帷幄,在文明中真的很难行的通,而且梦兆空间并非是一层又一层的梦镜那么简单。
它的确有恐怖的一面,但亦有美好的一面。
入梦者踏入模糊,留下的模糊的力量。
那么这些模糊的力量笼罩了下一位入梦者会带来什么?这样的模糊不会对入梦者造成任何伤害,因它并不是扭曲,当模糊的力量笼罩了入梦者,那么入梦者会回忆那曾今已经模糊的事物。
什么事物模糊了?或许是深刻的美好,或许是曾今的遗憾,或许是尘封的悲伤....
这些事物都是属于入梦者的,但模糊不属于,可它能帮入梦者进行重新回忆,不过因这份模糊是不属于入梦者的,那么在回忆的同时,想不想进行改变?
扭曲吧!
把深刻的美好修改到完美,把曾今的遗憾补全,把尘封的悲伤修复...用你的力量去修复,修复你的一生!你的每一份修复都是扭曲,但你愿意的不是吗?
是的!无法拒绝,或者说难以拒绝。
模糊的力量,会带你去寻找本属于你的模糊,想要清晰的看到吗?可以!这本来就是属于你的不是吗?当你一次又一次回到模糊的节点时,你会清晰的看到你曾今模糊了什么的,之后则是改变了。
模糊、清晰、改变直至扭曲。
当曾今的美好在次出现在你的面前,你是不是想维持的久一点?是吧。
当曾今的悲伤在次出现,你是否想要愈合?想要抚平?想让这份悲伤成为你的醉酒吗?想吧。
当遗憾展现,难道你就不想把曾今没有说出口的话说出来,把曾今忍住没有做过的事做一遍吗?
模糊之力的起初并不强,它只能让你抵达模糊,可之后清晰了,改变了,那么当改变了过往的人生之后,这就成了一个扭曲的点,而当入梦者醒来后,就会发生这全是假的,因这份模糊并不存在呀。
或许说这份模糊是存在的,但它不属于你,而你心甘情愿的在这份模糊中消耗了力量,但是虽然消耗了力量,但你另一个层面的人生也成长了,进行了修复式的补全,这就像是容量的上限被提高了,只不过你本身是不知道的。
模糊下的清晰,让力量得以提高,而清晰下的改变,则让上限被提高,从而让休养的时间更快,就算为了支撑模糊的存在,消耗了不少力量,但这些是可以弥补的。
一觉醒来精神倍棒?不!当刚醒来时,会还想睡。
因苏醒了,模糊离你而去,那么力量的提高和上限的提升,会产生断裂,断裂了是不是想修补?当然!所以刚苏醒时,会出现还想睡的情况,因需要修复这层断裂。
那么修复好了,苏醒了,今后是不是得维持?当然!因模糊之力量不一定会再来,所以看似力量增加了,上限提高了,但其实并没有,因需要持续性的维持呀。
可如果明明想要再睡,但却清醒了,这份睡意很快就会过去,毕竟力量和上限提高了不是?只不过暂时没有修复而已,下次修复是不是一样的?不!这则会造成多余的损伤。
这两种情况会形成两个结果。
一个是失眠,因力量通顺和上限提高会让你恢复的更快,可也因为消耗太大,所以虽然恢复的更快,但却会打瞌睡。
一个是嗜睡,这种则是错失了修复的时间形成了损伤,但也因为这样拖延的损伤,导致饱睡之后能精神的更久。
至于模糊...
帝一掌握的模糊是不完整的,它只会对特定的事物产生模糊,比如那些与主角为敌的家伙,不完整的梦兆之力,只是片面的模糊而已,或许它只是让你知道有这样的力量。
如果对模糊的力量作出一个划分,那么这玩意是主奶的。
让主角的敌人借用模糊自己奶自己,奶完之后,模糊也得到了奶水,而由扭曲产生的力量则具备攻击性,这样的方式属于掠夺。
如一个入梦者摆在帝一的面前,那么扭曲它,让它自己攻击自己,也不能说自己攻击自己,而是自己对自己充满敌意,类似于攻击。
在梦中醒来,没有敌人,你可能会形成,整个空间都是敌人的错觉,但其实并不是,敌人在你自己的体内,一如模糊,这样的行为属于寄生型的扭曲,在有一种则是整个空间真它丫的是你的敌人。
在扭曲入梦者的同时,然后在空间里环境加上扭曲之力,形成双倍伤害的效果,之后在把扭曲的力量与模糊的感受搅巴搅巴,制造出这么一个假象敌,造成三倍伤害!
而且这还不算,这不还得模糊入梦者的感知吗?是!模糊的感知之后,在以三倍伤害攻击,形成重创!
如果环境皆是由扭曲构成,在加上空间里布满扭曲,则形成压制!直接把你压至惊醒,宣布嗝屁!
虽说这不算开局必杀技,但仅仅只需要短短的时间酝酿就是绝杀了。
那么你能分清,梦魇是在体内,还是在空间,还是在环境中,或者是存在于感觉内吗?分不清。
在有限的时间之内,你不可能作出太多的举动,因智商遭受到了模糊,维持清醒的时间往往就是一闪即逝,当然模糊并没有那么大的能力,除了模糊之外还有断层。
一个入梦者在梦兆之中扭曲至死,这就形同与一片镜子的破碎,模糊的智商怎么够?更得挨刀。
真正的巅峰梦兆...估计可以参考一下禁区时代,额...那应该不算是梦兆了,而是一种升级产品。
毕竟帝一也不太清楚,他生活的禁区究竟是怎样的,反正不是低配版。
低配版的禁区就世界这么一个框框在。
初级版本加入宇宙。
中级版本加入文明。
高级版本幽冥宣布加入。
超级版本原始和恒渊大驾光临。
更有BOSS版虚态介入,在来个究极版:来猜猜禁区为什么无天?
禁区是一个非常辣鸡的地方,世界之中随便去个谁,一巴掌拍碎一个圆球不成问题,但同样很高级,且高级到看不懂。
反正帝一明确的知道一点的是,禁区的家伙精神狠牛哔。
文明的梦兆就能进行补全提升,这样的提升只要活的越久堪称是没有上限的,这样没有上限的东西一旦回到了禁区,那么禁区中的家伙都是什么?精神体!这还只是文明这边的框架。
世界那边体魄牛哔吧!能玩到不死不灭!仅仅以这两个框架构成的禁区就相当变态了。
变态到你得先解开世界的谜题,解开文明的谜题,你才能撕开禁区的迷雾,只不过撕开禁区的迷雾对于目前的帝一而言并没有什么用,刚出来不久好吧,回去?那可真是遥远了...
当一个又一次不明所以的家伙进来为这个梦兆空间加油了之后,帝一开始躺平了。
惊心动魄只在初期好吧,尤其是最为开始的时候,可谓是一击毙命!
之后嘛...区区挑战,不过尔尔。
挑战的目的并不是单纯培养一个天才领民,文明会培养单个的天才吗?想想也不会,这只不过是前期的顺手,重要的是赢得一座试练之地。
一座座领民招募出来如同傀儡,这操作一下动一下的是不是得进化下?开开窍?
相比系统提供的实验场,从挑战中赢来的试练之地也就是开开窍,并不存在实质的力量增长,顶多...让你有些经验积累?差不多。
试练之地的场景有多大,里面有多少人物,根据梦兆决定。
模糊和扭曲的结合=感觉!
入梦者如果死了在梦兆之中,那么感知+感觉=一个试练NPC。
那么把模糊和扭曲拆开,模糊代表试练的场景!这样的场景有多大以模糊决定。
入梦者进入梦兆,模糊覆盖,回生游历,而在回生游历中模糊逐渐清晰,入梦者逐渐看清周围的景象之后,这样的事物就是试练的场景了。
至于扭曲造成的伤害,则是让模糊的场景更加的真实,在这样的虚幻试练中一样会受伤,一样会死亡,因扭曲存在。
当领民进入了这样的试练之中,梦兆生成!
这样的试练之地并非固定,因为它是由模糊、扭曲、空间、景象、架构出来了。
每一个进入这样试练之地的领民如同主角,那么这些奇异的力量则以这个主角为主干,架构出支线,这些支线可能并不远,因空间可能很小很小,里面的人物也可能只有那么多。
那么领民在这样的试练中死亡之后,又可以为这样的试练增添一份力量,或者增多一个NPC。
而这也意味着消耗,假如试练之地是圈束了所有的能量,完善了能量守恒,那么梦镜中的扩大,是不是需要力量来扩张?是。
领民代表了扩张的力量,可领民的力量一旦在这样的试练中耗尽,那么宣告死亡,那么想要其不死,你得提供他的消耗所需不是?
他在梦镜中游历,增长了见识,是不是消耗了梦兆之力?当然。他毕竟获得了见识,获得了记忆,不是吗?
那么为了领民能获得这样的见识和记忆,你是不是得提供补品?嗯。
当然你也可以做不提供,至于代价则是让试练之地缩小,或者让领民死在里面。
若试练之地能量守恒,那么领民进去之后,获得的见识和记忆,一分都带不出来,因能量守恒了,你获得的东西不得全部留在里面吗?这就会造成,领民虽然进入了试练,但啥也不记得。
另一个结果则是...
这样的试练如同一个闭环,它本身是守恒的,不会流失了,那么这个闭环一旦插进了一个插头,要么砍掉这个插头的一部分拔出来,要么拔出这个把这个闭环的一部分。
砍掉一部分,自然是什么都不记得,而拔出来一部分,或许会记得...哦...我记得我进入过试练。
一个结果是让试练之地扩大那么一点点,一个结果是让试练之地缩小那么一点点。
这样的试练之地对于领民来说有用吗?呵呵。
所以领民进入这样的试练,你得提供能量才行,领民在试练中消耗了多少,你就得提供多少,这样能保证它们在试练中死亡后能安全出来,至于另一种类似于挑战模式。
假如领民只有100属性,那么最多只能在呆1天的时间,如果超过了这个时间,外在又没有能量的补给,直接暴毙。
这样的模式属于消耗模式,在试练中带回来的记忆还是经验,你想要记得,那么就得需要持续性的负担这份消耗,不然会忘记的。
另一种则是属于更加真实的挑战模式。
若试练模式是外部链接,在外部插一个插头,并不深入,那么挑战模式则是把这个插头塞进试练里面。
在这样的模式下领民不是在主体,若试练是以领民为主体,其他皆为分支,那么挑战模式则是以试练为主体,而领民是支线,简单而言,进入挑战模式,领民就是那么一个弟弟。
领民想把整座试练空间化为自己的力量,那么这个试练空间会不会针对领民?百分百好吧。
当然没有整个空间都针对那么过分,那样也不是挑战了,简直是噩梦,只有领民挑战的内容会针对你,让你处处碰壁。
如领民想要学习打铁,很抱歉!不收!
如领民需讨伐一只史莱姆,很抱歉!任务被人抢走了。
处处碰壁的挑战,不针对你,但你也别想好受,想要挑战成功,更多的是借助里面的关系。
如别人接到了讨伐史莱姆的任务,那么你可以免费帮忙不是?这样的方式相当于获得一个小小的立足之地,让这个墙壁融化一点,融入内部。
不说让这个空间误以为你是自己人,但至少让其减少你的挑战难度。
这就像文明的成长史一样,一个是在失败中获得的成功,一个是产生美妙的误会。
幼崽文明和大成世界怎么打?我们文明宣布加入世界这个大家庭之后,悄悄背刺,暗中挥舞娃娃拳,直至重锤出击。
不过挑战的方式并非这么一种,可以从底层做起嘛,如文明和世界都位列最底层,同台竞技很公平不是吗?文明可以说就是从底层起家的。
开局直接和世界比高端钓鱼,那是真心比不过。
世界之道在于深刻,能深刻到刻入到底部之中,可本身是没有底层的。
文明一旦编写了底层,那么自然能占据优势,只不过它们并不能进行深刻的作为,底层深刻了,就会触及到世界的底部引起反弹,引发以大欺小的结果,底层直接被碾碎。
所以文明进行了转变,以薄弱来进行分层,形成不一样的深刻,以薄弱的分层,以深刻玩意进行冲淡,所以文明的进攻方式犹如浪潮一样,一波接一波。
整齐划一文明不会?开什么玩笑,但有些东东会是没用的,因为你根本不能这么做,文明和世界比整齐划一,呵呵!那跟找死差不多。
一个是同类异心,一个是同心异类,这是不同的赛道好吧。
文明的挑战一如文明这个主体的特征,浪潮!
想要挑战成功对吧,你得让浪潮越来越大才行。
领主挑战,等同于修建一个试练空间,只不过不是让你从无到有,而是让你从节点上出发,等同于富二代。
知道梦兆怎么形成的吗?
知道试练之初是怎样的吗?
这些都不必要知道,当能掀翻所有,当能化万千伟力于一生的时候,这时可以看看文明密卷了,或许这些密卷你们早已看过,只不过...嗯...忘了。
领主挑战的风险,说高不高,说小也不小。
最高的也就是第一次,至于之后,小心翼翼的,那是基本没有大碍,无非是收获大小的问题。
一位领民究其一生能产生出多少敌兆?有限的。
所以当梦兆空间扩大的时候,会链接更多的领民,当其过过当主角的滋味,敌人犹如一头猪一样任你宰割爽不爽?不过...小心野猪!野猪第一次可是很凶的。
这一次第一次直接被野猪给拱死了,那就玩完。
文明喜欢开挂,但不会给你开那么一个无敌挂,而梦兆属于内挂。
如果把梦兆划分为职业,那么则是隐藏职业。
前期得小心被一击毙命,初期更得小心翼翼,中级可以大胆点,链接更多的领民,可同样是小心崩盘。
当梦兆空间更大了,那么入梦者进来之后根本占据不了这么多的空间资源,那么自然进行空间划分,形成1号空间,2号空间、3号空间,但空间一旦变多了,一旦某个空间崩盘了,那么可能就是连锁性的崩盘。
比如人家破碎了一号空间,自然进入二号空间,其破碎二号空间的速度那是一个叫快。
如一号梦兆空间,帝一堵死了自裁,那么人家一旦找到魂飞魄散的方式,呵呵!别管你后面的空间有多少,我就是进行无限制的魂飞魄散,那么一层又一层空间直接破碎,其连锁引发的雪崩效应是非常恐怖的。
那么这些破碎的空间有什么用?只能当成暗器biubiubiu了,可这样暗器对破碎者是无用的,因为是它们破碎的,那么只能拿不属于这个破碎者的空间碎片进行射击,把这个空间破碎者给轰出去。
如果主角一次又一次的惹到这么一个人,那么人家一次又一次的进来尝试,就算是帝一那也是非常头大。
所以梦兆空间一旦破碎了,先袭击者给轰出去,至于这个空间还是暂时别修复了。
没有谁可以一次就能破碎一次空间,那么肯定是主角一而再的招惹,你把对方当猪宰没问题,可你这一而再,再而三的你是在养猪吗?不!你这是在凌迟活剐。
你这么干,让人家长了记性,不好意思!我这边也顺便给你长点记性。
梦兆空间强悍是非常强悍,但也是有限度的,而可帝一手里的这个更是不知道削弱了多少代的版本,由模糊和扭曲制造出的感觉,压根不具备灵动。
如果是成熟的梦兆,这些带着浓烈威胁的感觉是能动的,而如今如同一个木偶差不多,里面缺少了一个运转的核心。
真灵?差不多。
如入梦者一次又一次的进入梦兆被收割,这些感觉是会生出真灵来的,从被动的犹如木偶,变的生动,当然除此之外还有另一种方式,不过这一种方式对于帝一来说就不是很友好了。
不过试练空间嘛...里面不仅要有危险,更得有正派、反派和中立的家伙不是?
破碎空间代表危险和奇遇,收割的真灵代表空间的正派和阻碍、木偶感觉代表中立、被覆盖的感觉代表空间的反派。
领民一旦进入试练空间进行挑战,那么里面的反派反而是领民的最佳搭档,只不过反派这东东通常都是非常稀少的。
这需要...入梦者一次又一次的进入梦兆空间里进行尝试,摸索出覆盖木偶感觉的窍门,其难度不比魂飞魄散差多少。
第一次试练,是领民为领主积累资本,而领主拿着这些资本为领民争取福利,顺便给领地拉一波赞助。
第二次挑战,是领主给领民开个内挂,在提升领民的同时,捞一座试练空间出来以壮大领地,而试练空间当然是越大越好,不过这需要很多很多的对象。
进行梦兆之中的家伙,哪怕是被击毙了,给梦兆带来的收益,也不过是本体的万分之一而已,太少了不是吗?所以需要领民多多惹麻烦才行。
可这个麻烦不能太小,也不能太大,太大了吃不消,而太小了更是蚊子肉。
三等领民惹出的大麻烦有,而小麻烦也不少。
一等领民的小麻烦更多,可这些小麻烦往往只拥有一次进入空间的机会,因一等领民太大,而麻烦小心,从而没有第二次到来的机会,假如一等领民惹出这么一个大麻烦,那么...呵呵哒。
空间需要破碎,需要有反派,但这个反派和破碎不能太多了。
假如一个空间处处是奇遇和佳友,那么这样的试练是培养领民,还是在培养肉猪?若是事事逢凶化吉,一帆风顺,不在乎小麻烦割肉,那么和一头肉猪没什么两样,肉多呗。
当肉猪迎来了屠刀,恭喜嗝屁。
就算是当一头猪,你也得给我当头进化品种的猪猡。
选择培养猪猡,那么四等领民其实是最好的,啥啥都会点,只不过帝一这边并不适合。
困境适合养猪猡,因把自己给困死了,他这边可不是困境,那么三等挺好的,小麻烦不少,大麻烦也不至于一下嗝屁。
不久之后挑战结束了。
挑战的时间可以很长,也可以很短。
你在梦兆完成了一轮建设对不对?那么加速吧!加速到一定的程度暂时,修建一波,在加速!直至挑战结束。
【恭喜获得通天塔一层(残缺)图纸】
帝一嘴角微微抽动。
通天塔?
好吧...这么喊喊确实也没什么大问题。
挑战收获通天塔一层残缺图纸一份,想要建造出来吗?交钱!
【通天塔残缺图纸建造需求:一寸金、1箱高级资源、100箱中级资源、1盒基础资源,1万灯油。】
【特效:恒定(基础建设材料不会出现变化)】
【附加1:初始通天塔同时可容纳万人进入,每增加一容量消耗金币1、高级材料1单、中级资源1单、基础材料1单、灯油1。】
【附加2:通天塔消耗同上,若不进行任何消耗,亿次之后通天塔崩塌。】
【附加3:消耗可获得经验值,每一万消耗,可获得一点通天塔经验进度,直至通天塔残缺完善。】
【附加4:通天塔完善后,可进行天梯挑战,开启通天塔二层,当开启挑战,一层完善后的消耗,将在挑战开启时进行真实反馈,当二层与一层达至等同,挑战自动关闭,届时可开启第三层挑战。】
(详情:当第三层挑战开启后,前二层将会由第三层的扩张逐渐凝练,空间里面的内容依旧存在,但空间会更加的狭小密集,这会造成当事者进入了通天塔,但犹如没有进入一样,因过于密集得不到解压,形成封印,而封印可用额外资源进行舒缓。)
【附加5:每一层挑战的开启,会造成等同压缩。】
(详情:如一层和二层的景象面积是一样,但第二层的内容却是第一层的二倍。)
【附加6:通天塔层数没有上限,领民在试练中挑战自身达至万次,即为自身之顶点,获得通天印记,领民在外若死,凭通天印记可进入通天塔内。】
【当通天塔处于挑战之中,领民若在其中达到了自身顶点,则获得通天主印,凭通天主印挑战通天印记之成就,成为通天塔主,掌管一层通天塔。】
【二等:由万印凝聚成主印,在进行印记挑战,同样可掌管一层通天塔,但优先级不如前者。】
【三等:万印共掌。】
【至高:当通天塔具备万层,可开启至高挑战,每一位通天主印的塔主,或持有者均可参加,谁获得主印万枚,掌管通天塔。】
【无上:.......】
【当通天塔层破碎,每一位获得印记的塔民可存在一天,可发挥出一击全盛之力,若者一天一击的之内,不足以获得足够的真实...则消亡。】
【此为通天奇观,亦为通天囚牢,更是通天奇迹。】
当帝一把这些介绍全部瞅瞅,嘴角还是那么微微抽动。
怎么说?该说不愧是通天塔吗?可这个万层...至高...无上...我就看看不说话好吧。
不过通天奇迹倒奇迹是奇迹,至少通天塔碎了还是有用的,一击不能秒杀别人,自己就被自己KO,这个不需要那么高的层数,仅仅只是需要印记。
当然通天塔这个玩意并不是你想碎了,就能碎的。
没有塔主的情况下,领主想碎就能碎,可一旦有了塔主,嘿嘿!来来...咱们打个商量可好?你能不能把自己给敲碎?
不敲碎对吧?哼哼!那别人把你敲碎了,可别怪我。
这样的模式,帝一为其取名为:通天塔版英灵模式。
强悍也是真强悍,脆弱也是真脆弱。
塔民全力一击能有多强?这在于通天塔本身的强度,但不可不说,这依旧是一款奇迹建筑。
能试练、能挑战、更能反击,到了一定的程度还能创收。
通天塔投影见过没?进来看看呗,不过...你得出门票才行,当通天塔完善之后可以分出投影了,只不过投影这玩意有些坑,更有些脆皮,只能说且行且看。
反正帝一暂时是没这个想法打造的,现在造出来用处不是太大,而且...血亏!好耗资巨大,100箱中级资源简直要老命了。
1金币+1个高级材料,可以稀释10个中级资源,那么100箱中级资源,需要10箱高级货,不过他们稀释的也有问题,并不是最佳稀释。
理论上1个高级材料可以稀释分解成100个中级资源,但问题是他们做不到呀,也不是说做不到而是特麻烦,且需要时间。
比如把一个高级资源进行贩卖定制,在投入中级资源,在拆解形成反向配方,从而得到分解的最佳公式。
那么一个领民掌握一个分解配方,一天能分解多少高级资源?而且一个配方只能一个人用。
配方的投入,以及分解的时间,凉拌。
反正价格恒定,今后也不会加价,那么不急!
估计那个恒定特效,就是给他们这群老阴哔看的,虽然我们在打压你们,但这次给你们一个小安慰,恒定价格喜欢吗?
挑战之旅算是收官了,不过并不完美就是了。
海量的进入,代表海量的死伤。
帝一这边进入领民7亿,但活着出来的只有3亿,这还是花费了百寸金币进行了增幅强化的情况下,而在这么3亿之中,只有1亿转正了,不在是光有职业阶位,可属性可怜巴巴的领民属性。
说句话实话,能有3亿出来,帝一觉的已经是烧高香了。
四大守则绝对是立大功,其次是百寸金,在后则是梦兆与分类,并非所有领民都进入了,还有3亿留在外面好吧,如果这3亿进去了,存活的或许能多点,但应该多出不了一亿。
招魂!必须招魂!
死伤的4亿领民可是好苗苗好吧,不说别的,单轮纯金币的价值就是44寸。
今天绝对是招魂三大件的丰收日,因每一位领主都需要招魂的好吧。
给你们挽回了这么多损失,你们不给点小费吗?那必须给!
就算是比较穷逼的领主,如那种在BOSS讨伐战中没多少金币收益的,那也给了不少,虽说不至于一寸,但给个百万酬劳至少了,这样的小费是真小费,不过好歹也有千分之一不是?
至于帝一这边,头就比较铁了:1寸拿走!我坑了系统百倍收益,不差这点!
4亿领民满血复活,虽说挑战当中的实力泡汤了,胜在获得了不少挑战经验。
相比10亿领民大军而言,野怪的数量就要少很多很多了,6天的杀戮,野怪那是真没杀多少,而且野怪是属于媒介复活,进行试练之后在入挑战,死伤惨重。
虽然死伤惨重,但这样野怪听话了,也学乖了,看得出遭受了不少毒打,百万就是这轮挑战之后幸存野怪的数量。
百万与10亿这么一比比,兵窟里面还是不用野怪当炮灰了,不成大器,这些野怪就放在领地养着好了,反正今天升级7级主城的灯油不仅够了更有超出。
兵窟挑战没什么可说的,一句话:正面干,硬碰硬!
333章 兵窟
兵窟可以是最为简单的硬拼硬,但...
所有的领民浩浩荡荡全部进入了兵窟之中,而他们的前方只有1位精英,以及10位1级的小兵。
天壤之别,更不成正比。
围杀?还是一起上?怎么都行。
兵窟的最高难度只有递增,一波接一波的递增,但事实是这样吗?不是。
11个小兵与10亿之多的领民,大部分领民看都看不到好吧,更别提摸一下了,不过文明的确将一切都摆在了你的面前,只不过并非所有都进行了说明。
“退!”
帝一的声音,传入了每一位领民的耳中。
往后退一步,所以领民包括野怪全部进入了观战台。
精英没有行动,那10个小兵亦没有任何动作,似乎在默默的等待着,等待对方排兵布阵,不!而是等待对方准备好,虽然他们在对方面前不堪一击,可它们并非无智,更并非机械。
“呼...”
“兵役!至死方休!”
“尸山血海,彼岸芳华,枯败赢兵!”
“出列十一!”
这一刻领民纷纷获得了某种选择提示,其中十一位领民步入台前。
“入窟!”
这一刻兵窟之战开始,这犹如一个擂台,11为领民占据了绝对的优势。
“杀!”
6亿!这是可以死亡的数量,这6亿可以复生的领民会一个不剩的交代在兵窟之中。
血海兵窟,由尸骨堆积。
11VS11,但这是不成正比的较量,因帝一这边的领民太强了,而对方只有1级,但有关系吗?没有!
当这11位1级的小兵,死亡之后,又出现了11位,这是兵窟的隐藏规则。
退一步观战,进一步入台,在进决死。
兵营重要吗?不重要!
兵窟就是练兵的地方,兵营这东西可有可无,第二次出现的11个家伙,分别提高了1级。
他们会从一至百,每次提升小小1级的程度,当第100次的时候,届时面对的就是100级的一个精英,以及10位100级的一阶兵种。
1万属性的一位精英和10个1000属性的兵种,11位领民可以打过吗?
虽然他们他们经过了试练和挑战,获得了不小的提升,但只要职业没有转正过,依旧不是对手,就算转生了,但一个100级的精英那也够呛,而第一次入窟的领民,并没有获得转正,他们的属性,依旧是领民的属性而已,而且等级也不高。
兵窟并不属于领地之内,他们并没有享受到领地的等级加持,他们的等级来自试练和挑战,试练成功的普遍10级,而挑战成功的普遍15。
第一批上场的领民,只有10级,他们并未进行过挑战,而兵窟就是他们的挑战,这是至死方休的挑战。
1级的精英100点属性,而10级的领民同样是100点,但11位领民能打过这么一位精英吗?领民就算获得了职业,依旧不是兵。
当交战开始...
11位领民靠着属性碾压砍死几个小兵之后,通通被斩首了,因他们面对的是精兵强将,连1级的小兵都没全部砍死,职业技能简直是白瞎。
“出五。”
对面还剩五个,而它们这边依旧是选出五个,这一次的五个更为垃圾,不是所有的领民进入了试练,就能提升到10级的,更多的是没有。
这样的感觉就像是在送菜,明明可以不费吹灰之力拿下的,偏偏要进行这样的死伤,看起来很傻不是吗?不过世界有世界的规则,文明有文明的规矩。
文明虽把一切都置于明处了,但它们不会给你任何解释。
密卷在不存在的那一天都能看到,而在那一天之外,亦有这么一份密卷,只不过是没有任何说明的密卷。
有些类似于机关,你能开启就开启,当你开启了,我们会给你一定的提示。
有些类似于密宝,你弄清楚怎么用,那么你就用,弄不清楚,这就是个废物。
兵窟的隐藏机制,就类似于机关,文明不会帮你开启这个机关,你可以进行蛮干,但你开启隐藏的机关,我们会给出一定的便捷操作,给予应得的奖励,但不会反馈出什么信息。
这样一次又一次的送死有用吗?有!获胜者将得到大量的反馈,这是由海量堆积而成的命运。
11位领民全死光了不是吗?而对方还剩5位,那么下一次帝一这边依旧只会派出5位。
假如这5位领民获胜,就算只有7、8级的程度,那么一波晋升一个精英,其平均等级被瞬间拉高不是梦。
至死方休,这是由巨量死亡,堆积出来的赢兵。
穿越那家伙带回来的信息,说实话,帝一也就是看看,穿越过去就是那么一个普通的家伙,能带回什么高质量的信息?扯淡!还不如模拟那家伙实在。
开局先退兵,之后在进取。
第二次:5V5。
不出意外又输了,但对方又减员了,领民毕竟是有职业技能的,虽然大多都是被动,能不能摸对方一下?可以对吧,那好说!就算是单纯被砍,也得消耗对方一份力量不是?
第三次:3V3。
第四次:1V1。
精英是越战越勇,而帝一这边送死的也更快,你不是强悍吗?我这边就一个一个的跟你干。
就算你能砍一万个,那么一亿你能砍完吗?砍不完对吧,你终究得成全一个,你终究得给我造出那么一个精兵来!
比如其中一个领民挑战胜精英之后,突然获得一大堆技能。
基础闪避5级、基础反应3级、基础迅捷2级、基础技巧1级、基础拳击1级、基础弹腿1级、基础柔韧1级、基础刀术1级。
文明的一些被动技能,那完全是可以速成的,有没有这个心态重要吗?不重要。
一个废物突然接受了顶级功夫大师传功,一瞬之间江湖绝顶,你去哪里说理?像心态心智这样的玩意,当你拥有绝世神功,你可以尽情的去吃亏上当。
文明的奇迹,先让你修成绝世神功,保证没有隐患,但你自己把自己给暴死了,那就暴死了。
绝世天才如傻哔,气死老江湖,但偏偏又打不过,糟心。
这样的一座兵窟就是修练绝世武功的地方。
什么是命?凶呗!
你得到了绝世神功,你不凶吗?你不横吗?肯定凶横。
什么是运?多呗。
一个又一个上前给精英送菜,送的多不多?多!这就是海量堆积的命运。
只不过文明不太重视头部,你想要构成头部?小心等等被砍头。
所以在第五次,帝一派出了11位领民,进行围殴。
时间很重要,一个又一个的上前送死,虽然能堆积,但浪费时间,也就是让众多领民看看而已,当你们一个又一个上时,犹如被砍瓜切菜。
当进行到第六次,这个精英终于被砍翻了。
11位领民集体获得了提升,有些甚至转正了。
“退!”
至死方休嘛,人家死了,咱们也就休息了,开始下一轮。
这是兵窟方的数量增多了,一百个小兵与1位精英,同样是1级。
不用多说,接着干!
101VS101。
我们次次都只出和你们相同的数量,直至死干净为止。
兵窟九层。
面对100级的九阶兵种和100级的英雄,怎么打?反正以这样的方式别想打通。
明着蛮干有蛮干的好,而隐藏有隐藏的好,但无论哪一种,都是海量的堆积就是了。
帝一估计自己这边连登上二层都有点难,当然也不是说完全没戏,因每干死一波,帝一这边都能得到大幅的提升。
如第一次11位领民,在拉上场,咳咳...保证1V1能百分百干死小兵,至于精英也得被11个围殴至死,毕竟精英只有1级。
不同的兵窟模式,先每次增加数量,然后在增加质量。
从10V10,直至1万V1万,对面精兵都是1级的,只不过帝一这边死伤就非常大了。
1万V1万,第一波肯定是打不过,第二次也别想,第三次有戏,第四次稳了,第五次拿下!
干掉1级1万的兵,花了5万领民。
【是否开启下一关。】
当一万被打通之后,帝一受到了提示。
【NO!】
开什么玩笑?看1级的都花了5万,干2级的需要花多少?
别看6亿领民多,但委实不经死,仅仅只需6万次也就死光了,不过当然活下来的,都可以说很强悍了,毕竟得到了一大波增幅。
当拒绝之后,又是一万小兵出现了,而帝一这边胜出之后的小兵,是没有资格在下场了的,已经赢了一轮不是吗?隐藏模式的循序渐进,不过这样的循序渐进,有些伤,尤其是初期。
当第一个万轮结束,6亿可以死的领民只剩下了2亿,剩下4亿不能复活的领民,派出场吗?如果派出来的话,那么应该能活下来一亿,最终帝一没有选择在派他们出去。
经历试练和挑战之后,需要在乎一下民心了,观战就好,观看什么是兵窟,累累尸骨堆积而成。
世界的表面山清水秀,文明的表面风和日丽,暗藏的一面又是什么?
山山是骨山,水水是血水,风风是亡风,丽丽是灰火...一层又一层,层层是横断,当有了横断了之后...看看水水是清水,清清混混好摸鱼。
标题:横断万古。
若把文明掩盖的,世界埋葬的东西全部给展现,什么苍生黎民全都是泡泡,直接全吓死,全都得万古沉沦,永无宁日。
兵窟也就是观景,看看死伤多少,只是...不够血腥,文明比较爱干净,整出死亡消失术,把一些残酷的东东放在了末日于沉沦中去体会,苏醒时亦全忘,对此帝一表示不满,但仅仅也就是表示表示而已。
“如果我以苏醒的姿态观摩末日,会不会被当场KO?”
帝一自认也是满手血腥的那种了,造成的死伤至少都是亿起步,这不来到文明之后,这次又在大规模的安排送死,几亿几亿的送,还是重复死的那种。
第二个万轮。
兵窟等级提升至2,出场人员依旧是从10至1万,不过这一次...人均修练了绝世武功好吧,领民表示我们不在是手无缚鸡之力的软趴趴了,2亿领民宣布降到了2亿之下。
其中有些领民是非常牛哔的,职业转职了屌不屌?屌!别的不说属性扛扛的。
1500的属性干不过你这200属性的精英?开玩笑吗?就算我们是沙包,那也揍的你手疼的那种。
靠着属性的优势,这一关死伤最小,毕竟弱鸡已经在第一轮成为了祭品,活下来的只会越来越强悍,这就是在养蛊,而每一次至少都有那么一个精英被分食一空,让领民可是获得了不少的基础被动。
这样的优势一直保持到了第十层,10级的小兵开始展现出了强悍的一面,虽然我们属性垃圾,但我们可是兵种好吧!
而且我们是那种类似于唯一性质的兵种,也就是说我们属下之下的衍生特效是相同的,这能让我们人越多就越强,但...我们只有一阶,所以我们只有一个特效而已。
10级的兵种不在是散兵游勇,展现出了兵种的特征,或者说由属性衍生出的特效生成了特技?
牛哔是牛哔,但也就那样,毕竟是只是一阶兵,10级也就100点属性,垃圾!
到了20层,领民的等级出现了提升,这是精英带来的额外好处,至于兵种就不会给领民加等级了,不说双方阶位不同,而且领民的属性更是超出了兵种一大截。
职业领民10级,属性就是1000点,在加上阶位的问题,那么别想兵种给领民提升等级了。
到了20层,职业领民正式进入一个亿,精英配上兵种,已经可以给造成巨量减员了,而1亿领民都需要通过20层,这就非常糟心了,到了20层开始死伤巨量的扩大。
20层之后每一层损失了原有的三分之一,当步入26层已不足百万了,这还是靠着诡民的强力,不过也是时候对诡民来一次清洗了,全部死在这,在由招魂复活,这就是一次拔除形式的清洗。
遭受了严重侵蚀的领民,经由招魂复活之后,总不可能把诡力一起给复活了吧,至于那一点点的媒介,已经无伤大雅了,招魂拔除法,诡民将因此获得极大的抗性,在这里尽情的使用诡力,全力以赴直至暴毙好了。
额...使用诡力是不会暴毙的,也就是沦为诡异而已,看着自己人分外眼红,咱们!不死不休!这和深渊魔潮差不多,但却是不同的眼红,深渊魔潮干掉你,可能更多的是为了享受,而诡异干掉你,那更多的可能是憎恨。
一个是以欲为主的眼红,一个是以情为主的眼红。
在牛哔一点,情呀欲呀靠边站,目标明确干掉你,怎样干掉最多的你。
魔潮那边不好惹,这边的诡异同样不好惹,不过相比而言,魔潮更可爱一点,诡异这玩意虽说也是和你明刀明枪的干,可问题是你没这个本事亮剑呀。
到了30层,普通的职业领民宣布死光光,只剩下1万诡民!
诡民这么垃圾吗?不是!问题是这系统把诡民一个又的安排去送死,只给他留下了一万,不然诡民的职业大军可不是普通的职业大军可以比拟的。
同样的一万VS一万,1万诡民能将对面给虐杀了。
什么精英,一手诡力制服你之后洗好脖子挨砍,可领民被系统当成精英用,这就非常糟心了,直接被人家集火秒。
一个又一个的嗝屁之后,只剩下这一万的绝对主力进行最后的鏖战,真至死方休,不用在退下来了,当三十层被虐杀,第三十一层出现了万位精英。
帝一眨眨眼:“决战吗?”
不清楚。
这一万诡民全是诡骑,平均20级在加上诡力,以及一关又一关提升上来的被动技巧增幅,而对方则是万位精英,如果不论技巧和经验,那么这样的对决就是1000属性与诡力之间的对比了。
这时帝一不由的想到,如果给这些诡骑配上重剑、铠甲、坐骑...区区一万精英...碾碎!
可惜没有如果,就算有...也不是这样的形式了,这已经可以说是相当公平的较量了。
时间或许是这一场较量的裁判,诡骑能扛得住,那么诡骑赢,要是扛不住则精英胜。
“我应该说话吗?”
帝一沉思。
摇摇头,还是不说了。
以诡力为后,以自身为盾,这样说?不,单纯的以自身为盾,必败,而且诡骑具备诡力,他们很清楚诡力应该怎么去用。
这样最终较量的结果...诡骑败了,而对方亦是惨胜。
最后的精英屹立,看向未知空处,它似乎在等,等待谁在出来...
帝一默默看向这仅存的精英。
这是决战吗?不知道,那么打死这位精英会发生什么?直接通关?不清楚。
一步之遥,轻而易举。
“结束吧。”
帝一说道。
只不过没有回应。
这一刻帝一莫名的笑了,一步跨入兵窟,精英看向他,而他回首看向未知的空处后,转头正视前方说出一句...
“我们...败了。”
当这句话说出口后,精英亦如云烟般消散。
【失败亦是成功,恭喜。】
【获得兵种招募卷:(在指定兵营中招募一万兵种,该兵种可固定提至百级。)】
【获得教官招募卷:(在指定兵营中招募一位精英教官,初始等级10级,统御:1000。)】
【获得精英召唤卷:(对指定兵营使用,提升招募出精英的概率。)】
【获得兵营刷新卷30张:(第一次对兵营使用可让招募冷却永久减少一半,本次招募价格减半,重复使用,冷却刷新,价格减半。)】
兵窟结束。
这时帝一不由的想到,要是这兵种招募卷可以放入兵营一个又一个招募就好了,一个又一个进行万倍暴击,亿万泰坦恐怖不?简直不是人。
“这算不算是完美通关了?”
帝一摇摇头,不清楚,反正他只干到了30层。
聊天模式炫耀一波,炫耀一下隐藏模式的收获。
隐藏模式不一定比蛮干更好,不过好歹多一个选择不是?
可以无限招募的兵营香不香?香!但暴兵需花钱。
兵营刷新卷香不香?冷却或许对蛮干没用,可价格减半是真香好吧,虽然只是本次,可这玩意可以重复刷呀,可以增幅强化呀。
可堂堂隐藏模式,竟然沦为替补?
不能忍!
对此帝一对兵营刷新卷施展了价值一寸金的超级增幅,以进行尝试。
【兵营重复卷:第一次对兵营使用可令招募时间永久冷却减少一半、价格永久减少一半、每次刷新可使招募名额在初始的基础上提升一倍,永久生效。】
(重复使用,价格减半,叠加生效。)
(重复使用,周期名额倍增。)
“咳咳!”
帝一必须得承认,隐藏模式还是很牛哔的。
他的兵营里有7只泰坦,那么进行一次重复卷之后,永久减少一半周期冷却,减少一半价格,名额增加一倍,一张卷轴下去14只泰坦半价。
在来一个重复刷新,21只泰坦在来个对折,只不过这样的重复刷新,不然让基础永久提升,假如这21只泰坦招募完了,下一周则只有14只,除非他招募完了之后,在进行重复刷新,基础才会增加,不过价格方面就不是折上折了。
30次折上折是什么效果?而且30次折上折之后,兵营里面会存在217只泰坦。
217只泰坦每一只来个万倍暴击,啧啧...200多万。
额...
帝一挠挠头,这是不是有些太变态了?
想想暴击...暴击这玩意好像只能暴一次一次的暴,假如217泰坦属于一个整体,那么暴击只能暴其中之一,也就是让217成为10217,但这一万的泰坦可是30次折上折后招募出来的好吧,简直不要太便宜,前提是把这30张刷新卷全部升级。
1单位高级资源1只泰坦。
100单位高级资源1只10级泰坦。
1000单位高级资源1只20级的泰坦。
1箱高级资源=30级。
10箱高级资源=40级。
10箱高级资源浓缩成10颗高等结晶,10颗高等结晶=50级。
10颗高等结晶+10颗中等结晶+10颗低等结晶=60级。
在由结晶生出的次级精华,加上30颗不同的结晶=70级。
目前从兵营中能买到的最高等级的泰坦也就是70,而这些仅仅是升级的大体材料,除此之外还需要不少的金币,可就是材料和金币在多,30次对折之后也就那样。
1亿金币经过30次对折,连1金币都不到,可问题来了,他有那么一个底价,高级资源与结晶,在上次级精华、每样你不得至少得有那么一颗?
所以理论上,这样的对折重复卷,40级已经冲顶了,因高等结晶你没这个时间以最低成本弄出来。
如一箱高级资源=1颗结晶,如果你拿金币去省略这个步骤,可以!但需要百寸,让你省略掉巨量的工艺,而中等结晶的价格也差不多。
高级资源属于凝练结晶,而中级资源的工艺更加复杂,中等结晶类似于品质提升,但其实不是,它更类似于在一个固有的层面上进行液态堆积,进行稳定之后造成不上不下的结果,品质虽然有一定的提升,但更为重要的是稳定。
这就像一个是高能炸弹,波及非常的广。
一个却是中等炸弹,它波及的不广,但在有限的范围内,威力更加的恐怖,类似于在固定的范围内提升爆破的威力,达到陨灭的效果。
至于低等结晶,如同一个稳固的罩罩,或者说一个防护壳?差不多,顶层的工作量最少,但却高危,而底层的工作量是最大的,但却平稳。
三种结晶若准备好原材料,在以金币省略过程,在价格上都是一样的。
重复对折,如今40算是封顶了。
4寸金对折4次,节约9箱多高级资源兑换1万40级的泰坦,似乎还算不错,只不过如今兵窟都搞完了,似乎并不需要提升太高的战力,而且单纯40级的泰坦是没用的,泰坦武装会吗?这就得进行训练了。
教官招募卷强化下,兵种招募卷强化下,精英召唤卷在强化下,在加上一张重复卷,4寸金没了。
这一天帝一不准备存什么财富利息了,因不一定有第八天,那么金币最大的价值就在今天了。
30张卷轴得全部升级了,不然这区域一开,可就不是一个代价上的事情了,而且40级的泰坦也必须买那么一波,今后的兵营可没有明码标价的等级可以买卖了。
如果都从1级开始,那么就算是价格减半还有用吗?1单位的资源让你狂减,能减多少?呵呵。
清缴野外兵种则是当务之急了,第七天那是忙的狠。
在夜晚来临之前,帝一这边升级得来的重复卷全部用光光。
3次对折1次刷新=4张。
1万40级的泰坦=2.5箱高级资源,算上兵营初始的时候存留的7只泰坦,总共进行了8次对折,8次刷新,总共招募了8万,消耗资源22箱多点。
在加上强化版的兵种招募卷,以及强化的精英召唤卷,以及教官招募卷升级...
8万精英泰坦、1万泰坦核心、1位泰坦教官。
8万精英泰坦,等同于提前开启了泰坦武装。
1万泰坦核心,则是武装的使用者,最高承载一万,不过40级别的核心只能承载400泰坦武装,至于泰坦教官...作为专业的泰坦教官,嗯...训练泰坦用的,让泰坦可以不用满级就能全副武装,进行超载。
其次教官的存在,可以让武装的使用程度,泰坦的战斗能力,得到提升。
一句话:训练!训练!训练!
在使用了强化版的卷轴的情况下,帝一的这一座泰坦兵营不会在招募出普通泰坦,出来的全部是开启了武装的精英,虽然开启了武装,但武装的威力是有大小的。
兵种的等级有多高,决定着进阶到精英之后的武装威力大小,可一旦进阶了还能返回去提升兵种等级吗?不能了!晋升精英以后训练出的技能也和原本的兵种不同了。
不过...好歹是特殊强化不是吗?
所以从兵营里面招募出来的泰坦,属于精英兵种的行列,虽提前开启了武装,但依旧具备兵种的模版,这就像领民一样需要转正,但本身就是九阶兵种,不像领民,转正的提升幅度并不大。
另外这座泰坦兵营除了必定招募出精英泰坦之外,概率招募出泰坦核心。
核心加载核心形成的武装更为轻松,还是搭载由精英泰坦形成的武装更轻松?肯定是前者。
这由33样道具寸金强化,招募出来的9万泰坦不得不说,至少不是现在的骑士可以比拟的,33寸金不是主要的,重要的是兵窟的道具,不过在9万泰坦之后,今后的日子可就难熬了。
重复卷进行了8次刷新,在原本7只的基础上增加了8倍,每一周也就只能招募63个泰坦,额...不是每周,冷却时间减少了一半不是?这也就是一周126只。
一周126和九万比一比...呵呵!当然今后天赋还是能暴的,只不过...代价更大,一个天赋暴击倍化一万?呵呵哒!
时间一分一秒的流逝...
帝一看向区域里那已经完全消失的三个家伙。
明天...
是怎样的璀璨?
334章 莫逆
明天...一座巨大的棋盘。
每一个进入明天的家伙,坐落在棋盘之上,但他们只是棋子,并不是棋盘本身,不过他们占据了棋盘上一个小小的地盘,而在他们的下面是一个又一个空格,以及纵横的线条。
棋子、空格、线条、就算三个加在一起能干过棋盘吗?不能,那是在找死。
如果有什么可能得话,那就是棋子吞噬棋子,然后把空格染黑,给自己穿这么一层隐身衣服,在自身化为流水,顺着刻痕,悄悄的把线条刻画到棋盘之外,刻画出这么一条安全的线路之后,断掉尾巴,溜出棋盘内。
这样的家伙通常都非常变态了,可这样的变态前进到了一定的地步之后,嘿嘿!
封界-区域-明天-脱离。
这样的变态的确可以从明天中脱离、可区域之前是封界,你是不是留了什么东东在这两个密封的盒子里?不准备拿回来吗?或者说当这样的家伙成为尽头时,不准备乖乖回来尝试另一条路吗?
明天、过去、未来、存在、不存...在一些牛哔的人眼中,这只是一段不同旅行而已,当有了能力返回时,保准会返回到起始的地方,如果在旅程中嗝屁了,那就是另一回事了,可能旅程就此结束,也可能直接被遣返。
区域内留下的这个头,可能会把你给扯回来。
只不过这样嗝屁扯回来的下场,不记所有,你在明天走出的未来已无关系,你们已经断绝了。
而那种牛哔的,自己老老实实乖乖回来的,你在未来留下的痕迹依旧存在,但你成为了不存在。
假如一个世界因你而创世,你进行了返古逆转,让自身回流,那么这个世界会倒退吗?会消失吗?不会的。
这时候就会出现一个非常有趣的现象。
这样的世界会出现很多很多的神话,但谁也不知道这些稀奇古怪的神话究竟是怎么来的。
当世界缺少了这个变态的源头,那么这个世界会止步。
这个谁消失的这个时间点,成为不存在的这个时间点,就是这个世界的尽头。
这个世界依旧存在,但不会抵达这个尽头,因为一旦抵达了,那就直接没了。
这样的现象也被称之为景象。
世界因源头的离开,而步入了景象之中,从而止步。
当然源头如果靠自己的本事离开,世界是不会步入景象的,可问题是大多数源头凭一己之力难以回流,所以世界步入了末日景象。
尽头是景象止步的末日,谁步入尽头都将成为不存在,成为神话中的一员。
这样处于景象中的世界犹如静止的画面,一个描绘了尽头结果的一幅画,不过这样的画并非永恒静止。
当源头离开,之后的家伙因步入了尽头成为了不存在,那么之前的神话,会得到署名,让你可以知道这个神话是怎么来的,谁成就了这个神话。
这是景象中的神话传说。
每一个传说的出现,都会让这一幅静止的画重新变的生动,虽依旧处于静止的状态,可内层在却在进行补全。
这就像源头离开了,没有谁可以重新充当这个的源头,那么源头的信息自然会被拆分的支离破碎,可毕竟这些信息是存在的,当有谁重组了这些信息之后,步入尽头,成为不存在,景象开始生动。
神话成了有来源的东东,当这些信息全部补全完毕,世界重新运转,从景象中脱离。
自主回流的家伙,留下痕迹,而这些痕迹会成为奇迹,而那些中途嗝屁被扯回来的家伙,当然是什么都留不下来。
这就像是断绝了所有因果关系,但更加的高端。
如一个人巧遇了危险,因另一个人而得救,那么这另一个假如成为了不存在,那么这份危险怎么去化解?
顿悟!奇遇!意外!
偶然的顿悟绝处逢生,低头遇奇宝得救,因意外的介入从而顶替。
这样的结果属于修正。
消失的这家伙,凡是认识的,有关系的,都将成为这份修正的补丁,当然这并不属于断绝,而是拿未来弥补曾今。
就算嗝屁了,那么有人会替你报仇不是?那么不用报仇了,用这份未来去修正好了。
至于断绝...
假如消失的家伙,被谁整死了,而又没有强大的未来进行弥补,那么断绝好了,拿过去的记忆,实力、力量、经验...展开了断,而灭掉你的那个谁,同样不记得你,因为你根本不存在了。
可他毕竟终结你不是?所以他成为你的末日。
当与这样的末日在相遇,那么死期来了,他终结了你最大的结果,那么这个结果你得补给他,你的未来不属于你,而是属于他的,直至补上回流的一生。
在补上这样的一生之前,嗯...没有未来可言。
一生以曾今做补行了断,一生交由末日以绝迹,之后才是新生。
这样的新生得付出多大代价?你可是让他们全部陷入了景象,你的巅峰更是已经被终结,那么回流之后就得赚足足两生才行。
一生让失去你的曾今恢复流动,一生交给终结你的末日,而且你让他们落入了景象之中,玩弄了他们,你是不是还得还上一份明天?
算算这就是三生了,那么你能还出这三生的债吗?而且别忘了,你现在是不记所有,重新回到了小不点的姿态,以小不点的姿态,赚取巅峰时期的三生,且一直没有未来可言,绝望吗?嘻嘻。
当然未尝还不上,比如一直在文明里面混,一次又一次的混,总是能还上的,而文明这群家伙,正好擅长重复利用,而这也是文明的本事,文明刚好是没有未来的,也不太需要未来。
欠债?没关系!文明替你还上,不说你生生世世属于文明,但这生生世世的印记之后,你还会离开吗?不会了,你已经呆在文明太久太久了。
文明捞你回来,甚至是无损的把你捞回来,只不过是让你一直打工而已,不过没有未来的你只能入文明了不是?
景象了不起?我们让景象依旧能运转,在文明里面运转,而你们依旧可以前进,保持着所有的记忆前进,不必进入陷入景象,因你们已经有一面进入了文明内层,他们是没有记忆的,他们代替了你们,只不过你们可能会前进的慢一点,因要形成不同。
世界一样无损捞回来,只不过和文明的方式不同,世界方式属于扭转乾坤。
加入消失的家伙干掉了一个人,但又救了一个人,那么这样的家伙捞回来成为了不存在了,干掉的这个人是不是应该复活?是!救的这个人是不是应该死?是。
一扭一转,形成了崭新的未来,以恶补善,以善补恶,不过没有谁是刚刚不是吗?所以那多余的部分将进行转化,恶多合入善体,善多合入恶体,合成未来多选多变,以替代消失的家伙成为变数。
至于要不要让捞回来的家伙背上债务...看心情呗。
对于究极形态的文明和世界而言,想要你有明天,想要你有未来,你就能有这两玩意,不想的话,你就是个屁。
所以帝一很断定,明天的家伙都会回来。
先不说牛哔的能不能溜出棋盘,光是棋盘内的鬼玩意就够喝一壶了,白天且不谈,夜晚摆平了吗?
在有与其溜出棋盘最后被扯犊子一样被回来,还真不如棋盘舒坦,而谁要能做到那样的自主回流...你回来干吗?嗯?玩球吗?好吧...封号!必须封号!
明天的棋盘有多厚,有多大,没有进入明天的并不清楚,但可以往更高更高的地方拉不是?一个棋盘而已,能比宏观的想象更高吗?明显不可能的。
但至少至少,明天可以谱写出传奇的篇章,沸腾的鲜血,凛冽的狂风,歌颂行走在窟玉渊石上的传奇。
帝一仰望着天空...
是行走的传奇,还是传奇的印记?
是奇迹的传说,还是未亡的序曲?
不清楚。
帝一清楚的是三个小家伙在明天并不是属于垫底的那一批,可这种不是垫底的容易被人当枪使。
进入明天之后的真实模拟是不是很变态?
当真实模拟中干掉一个对手之后,这个对手不会在现实中出现了屌不屌?而且更能在真实模拟中获得收益,但前提是不能在真实模拟中挂了,不然就是白费苦工,毫无收益的回到现实层面。
这样的模拟简直不要太变态,我能干掉真实的你,你只能干掉假的我,让这次模拟白费而已,而且你虽然干掉我了,但我并非一无所得,我能得到经验,看到你的底牌,看你的布置,下一次绝对干趴你。
如模拟这个家伙那是非常适合当出头鸟,虽掌握了变态的天赋,可就是阅历不咋滴,容易挨枪子。
这一旦被暴头了,那么想暴人家的头是不是得对着干?是的!要么成功把别人给暴头,要么自己在一次又一次的暴头之下逃无可逃。
来自世界的老阴哔可不是吃素的,料事如神,巧合相遇,你是不是在当我傻?你可千万别让我在现实层面遇到你了。
如果帝一拿到模拟这样天赋进入明天,那是绝对不出头,暗中biubiubiu,我们现实中绝对不会认识,而我会在模拟战中把你们一一消灭。
以心性作为推算的依据,白云模拟绝对会出头,甚至一度品尝到了模拟的甜头,至于结果...当大家伙察觉出端倪,那绝对是斩尽杀绝。
自己这边人莫名其妙的消失了,而自己认为是正常的,可怕吗?还行吧。
比如两座势力,一座势力在不知不觉中消亡,偏偏还能和另一座势力平起平坐,不觉的很奇怪吗?明明战力不在一个档次上,那么一旦一座完好的势力和另一座势力这么比较一下,那么问题出现了。
卧槽!原来你这么垃圾,为什么我之前会认为我们是旗鼓相当的?认为是差距不大的?
另一座陷入消亡的势力,同样卧槽!我什么你这么强悍?我们不是一样的吗?
或许会认为隐藏了,欺骗了,但这种隐藏和欺骗的想法,并不会占据主导地位,也就是把不正常的玩意强行扭转到隐藏欺骗的原因上。
那么对比之下则会形成误差,出现端倪,尽管这是不明缘由的端倪,但对于某些人而言已经够了不是吗?
不在一个层面上的交际,总有一些缘由在。
上与下产生交际,那么这个下必须得多多益善,因此在抹平中间的差距,而上与上产生交际因对等所以一个就够。
两座势力本应是同上,但之后却形成了一上一下,那么中间肯定出现了一个他们不知道的过程,那么这个过程是什么不重要,因是空白的,重要是怎么铲除这个过程。
那么陷入消亡的势力将会摆在明面之上,而另一座势力则会出现在暗面,给明面的势力铲除一切陌生,在这样的一个时间段内,完全是生人勿进的姿态。
若是熟悉的...一句话:我们是莫逆吗?我们可以成为莫逆。
就连空白的势力也不知道有多少暗面存在,因莫逆会通知其他莫逆,并且只会通知一位,以一传一的方式,形成一层又一层的暗面。
这时谁要是和明面为敌,下场就是连根拔起,而无论谁针对明面,明面都只能忍!无论明天曾今有什么对手,通通要重新交好,什么颜面扫地,什么任人欺辱那都不是事,并且把自身分化,化整为零星。
这样更方便不存在的家伙收割不是?嗯。
这一刻的明面就是任由宰割,一切皆交给莫逆,这样的莫逆只有一位,而这一位会串联出来更多,要是模拟混入了莫逆里面来个腰斩那么就非常搞笑了。
模拟是斩上面,还是斩下面?下面连着更下,而上面连着更上,中间要是出现了缺失,那么呵呵哒,一个要是进入了弱势,那么凶手就是你了,而你就是那个缺口。
明面只会联系一位莫逆,但最后的那位莫逆会连上明面,形成一个圆。
一个圆里面本来只有一个缺口,但突然出现了另一个缺口,啧啧...可以宣布模拟结束了。
更何况基本不用发展到这样的地步,如果莫逆不能围成一个圆,那么还是莫逆吗?那么是哪里出现了偏差?
明面第一位联系的是熟悉的,但最为熟悉明面的是谁?嗯...敌人!人家这么凶狠的针对你了,自然是对你最为了解,外部表现坚硬,如果是人家做的,内部空虚了,人家能不知道?直接给你来个两肋插刀了。
当然这并不能肯定,所以在对方以为是正常的情况下,认个败,服个软,咱们暂时休战!至于原因嘛...我这边快没了,你这边要是没了,我们可是相当熟悉呀,下一个是你的概率大不大?
第一位莫逆连接开始,而最初对比发现端倪的家伙,则作为尾巴连着明面。
咦?没有接到线?额...中间出了问题了,那么逆流而上吧,铲平出问题的,这时模拟的家伙,可能在模糊中就遭受到了雷霆一击。
首尾相连显缺口,没有缺口直接围死,首尾断连明察暗访,一击毙命。
文明的模拟是不是类似世界的莫逆?嘻嘻!在模拟中暗行悄悄砍头,叫你们默契默契,我们文明不喜欢你们太有默契!所以我们会在模拟中乱砍!
模拟器的正确用法:乱砍!
这边砍一刀,那边砍一刀,真要是怼着一个人砍,如果这个人比较头铁...模拟可能会尝试到铁块的滋味。
就算是真实的模拟,模拟一样是处于弱势方,你压的两条命,我们就一条,那么我们是不是应该得到一定的加强?这是当然,不然也就是模拟景象,而景象模拟能得到了,只有记忆带来的经验,而且还不是那么准确。
如白云还在区域内,进入的模拟景象,人人都是没有天赋的。
那么白云进入了明天,进入真实模拟之后,人人都会有天赋,既然一切皆为真实,那么模拟出来的一切自然能带回来的,额...也不是一切就是了。
而明天的模拟器上加载了天赋不是吗?那么换一种算法,你天赋依旧是等同的代价,但你带回来的东西,会随着这些虚构天赋的使用,从而产生减少。
这些天赋保证了你进入了真实模拟,那么你使用了这些天赋是不是让真实产生虚化?是。
不过你可以主动的结束模拟哟,只不过你可能需要等待一定的时间,并且处于安全的地方,因进入了结算期的时候,一切都在前进中回流,这时你就像待宰的羔羊一样。
当有也有那种只有模拟中死了才是结束的外挂,那么为什么死了才是模拟结束?因为你是死的呀。
额...换一种说法,你可能是死兆,可能是景象,你本身是不存在的,进入模拟让你成为了真实的存在,当你在次成为不存在时,自然是结束。
因进入了真实,并且从真实中存在过,这样的模拟,自然会慢慢让你摆脱景象,从而让你获得能力,因不存在的你,在真实中留下了痕迹,这样痕迹便是你的奖励,而模拟只是一座桥梁。
你可以一个人通过这座桥,也可以让很多很多的人通过这座桥,因本身是死的,是不存在的,所以真实灭不掉你们,你们可以一次又一次的重生。
玩家?这可以算是玩家的一种模型。
不过随着玩家在真实中的死亡越来越多,那么这座桥梁将逐渐真实化,产生对接,久而久之,不说死了就相当于真死了,但会受到足够多的创伤,比如复活时间的增加,比如重生之后的资质降低。
在到了一定的程度,将身躯逐渐成为真实,嘿嘿!回不去了,死也就是真嗝屁。
文明的模拟游戏,架构出真实与景象的桥梁,或者说生与死?以真实获取死亡景象,而景象又因一次又一次的介入真实后死亡获得了削弱,也就是等级越高死亡的代价越大,而文明获得了这份死亡的收益。
重生复活外挂香不香?就算香中带着毒,而景象依旧会视如甘霖。
只不过这样的连接迟早有一天是会断开的,如果另一边不在是景象,慢慢步入了真实,那么真实与真实之间的距离是非常致命的。
除非景象足够的厚重,除非真实足够的强悍,那么这一座桥梁才能足够坚挺,可下场还是差不多。
因景象那边一直的在消耗真实的痕迹,这样的消耗一旦桥梁断开了,就像一个时代进入了只出不进的末法。
所以一般这样的桥梁不会让景象沾染太多的真实,因那是白瞎,尤其是对于景象的聚集地而言,那更是犹如一片汪洋大海上投入了一颗石子。
什么样的景象足够垃圾,又足够厚重?嗯...禁区里面。
牛哔的文明对禁区的操作是连接沟通,牛哔的世界对禁区的操作则是摆手往上抬。
至于如帝一这样的老怪物而言,自认比较弱,拉钩钩挺好的。
模拟的上限狠高,但前提是能达到那么高的程度才行,比如把自己的领地模拟化,进行降维,在由模拟升到高处,我!模拟!就躲在低纬里!有本事来干我!
至于升维...帝一摇摇头。
模拟升维,让所有人活在模拟里?自身代表真实?这难度...笑笑就可以了。
而模拟在明天的路劲,一如帝一预料的那般,除了一开始吞了一个苦果之外,堪称一帆风顺,而这样的一帆风顺,也可以说是在进行模拟降维。
模拟在真实里面高歌猛进,那么现实又是如何?自然是前进的非常慢,当周围全部横扫到干干净净的,模拟是会产生节点的,你周围都这么干净了,除了死物之外只有你是活动的,那么你不得快进一下?
这就相当于周围除了自己之外全部处于了静止状态,类似于进入了低纬,但其实也就是形成了一个节点而言,谁要是重新进入了这个节点,那么翻阅这个节点的消耗是不是得更大?嗯。
这消耗的部分,则会反馈到这个病毒身上,你没有发现他,因为你已经跳过了他,那么这时会出现另一种情况,这个病毒在真实中是不存在的,就算是在你家里放火烧宅,你也看不到,因为你给对方穿上了那么一层隐身衣。
人家因为你进入到了真实,但这份真实对于他而言是不存在的,因你并没有带他进入真实里面,而是进行了跳过形势的忽略,这样的家伙自然成为了真实里面的虚妄。
这个虚妄别人能看到,但唯独你自己看不到,而且这个虚妄惹出来的祸祸都得算到你头上。
假如这份虚妄被人干掉了,那么他就是不死的,因你的存在证明了他的存在,而被干掉的这份代价将有模拟本身在承担。
如果这个人价值1金币,那么偿还1金币,如果价值1寸金,那么偿还一万金,只要模拟有那么多的金钱,那么这样的家伙就能在复活点上无限的复活。
它进入虚妄的那个点,就是它的复活点,不过一旦虚妄进行了复活,等于两者有了连接,那么模拟就能发现这个病毒了,前提是得找到这个复活点才行。
如果没有消灭这个病毒,那么真实回流之后,这个点位可能就成了模拟的扭曲节点。
别人可以通过这个扭曲点进入真实层面,前提是模拟开启了下一次模拟,而这个扭曲点又会随着一次又一次的模拟增大,造成了模拟一个比一个更加的困难,一次比一次消耗更大,因扭曲在扩张。
那么怎么处理这样的扭曲?
嗯...安排这么一个人进入扭曲点后,在开启模拟,进入真实,然后不停的狩猎这个因扭曲而进入真实环境的家伙,可模拟是看不到这个家伙的,所以需要双方产生一定的连接才行。
比如对方被干掉了,可以看见了对不?那么..狩猎扭曲吧。
只不过随便安排一个人也不行,这个人必须是干净的,而且处理完扭曲扩张之后,还得处理那个原始病毒,不然这个扭曲点会一直存在,用干净的家伙追猎病毒,将其打回复活点之后,开启模拟,将这个复活点铲除。
这是代价最小的方式,不过要是节点是干净那就是没有代价了。
模拟节点,这应该白云最有可能抵达的关卡,同样也是最有可能被卡死的,至于复制和复刻两家伙就是另一种情况了。
复刻属于抄袭,一字一句的抄袭总需要那么一些时间。
复制就完全属于盗窃行为了,你正版不倒我就不会垮,你正版倒了我依旧能存在。
复刻属于还能延续延续,比如正版垮了,还能接着建,复制就完全建立在正版的基础上了,正版要是垮了,存在是存在,但在没有进步的空间,可不得不说,复制快呀,且非常变态。
模拟器属于正版,但两个家伙一个复制,一个复刻,组成了另一个真版模拟器。
正版垮了,两个家伙还能继续苟,要是正版垮了加上复制嗝屁了,那么复刻进入消失阶段,底层消失成为模型,而高层崩塌之后形成了废物,想要废物利用?别想。
这是由底层往上建的,想要废物利用,得修复底层。
如果复刻和正版全挂,那么复制来的东西就会出现很有趣的情况,高层一样会崩塌,但会形成一个不一样的模型来。
抄袭留有笔迹,而复制完全是一模一样。
两个空白模型这么一合,废物自然能在利用了,虽然高层崩塌了,但毕竟是和曾今的底层一起的,用高层崩塌的废物塞入底层可以吗?当然可以。
无论是抄袭,还是复制,都不是正版,正版垮了,两个家伙重云端跌落,还不能翻身逆袭?
只不过这样的逆袭已经和正版不同了,这就像高层和底层是一体,但高层和底层的用的材料并不同,那么一旦跌入云端,则会以这个正版为框架,以高层掉落的废物作出改进,形成更加结实的框架。
可是吧...这样的模式,需要正版挂了不说,且需要两个家伙其中在挂一个在嗝屁的同时,留下遗产,这样的难度不得不说太高了。
所以在正版倒台之后,自己把自己拆卸了,然后形成珍品才是最好的。
比如带入明天的两座防御塔,在没有加盖之前,合了也只是真品而已,不过真的比正的更加实在,但要是进行了加盖之后在合,那么真品晋升珍品,以上层重建底部,在以底层扩建上端,这也是文明的颠倒方式。
不过...
正品可以和真品掰掰手腕,但面对两个窃贼那是有心无力。
真品可以和珍品掰掰手腕,但对上雌雄宝剑那也是拉倒。
不是说干不过,而是人家根本不会跟你打,你进行二合一了?那我们发育去了,待到我们合一时,怼死你。
一个人发育快,还是两个人发育快?就算一个人的力等同于两个,但分身乏术好吧,而且人家力小能用出的力气自然更多,而你还得适应。
二合一的珍品适合当藏剑,适用于见血封喉,一击毙命。
可以合的叫双刃,不能合的是砍刀。
可以合又拆不了的叫藏剑,暴露了变成大砍刀。
可以合又可以拆的是剑鞘。
可以合更可以拆个稀巴烂的是藏器。
能灰灰湮灭...锋芒牛哔。
335章 万古长夜
无论是今朝还是明天,困扰领主的第一道天堑都是夜晚。
帝一甚至一度认为,所谓的夜晚和白天根本不是在一个世界里,而夜晚更像是万古横断展现出来的长夜。
迷失夜,万古长夜。
当然这仅仅是猜测,不过这样的猜测很接近万古长夜就是了。
在万古长夜里,或许只有灯火相伴,才能避免迷失。
是的!迷失!万古长夜带来的是迷失。
万古长夜是什么?是单纯的夜晚?不!当然不是。
如果真是由横断展现出来的夜晚,那可不是这么简单了,这是又一个神话故事。
如沧海桑田,岁月变迁,假如把一个家伙埋入地底万万年,当这个家伙苏醒的时候,还是在原地吗?还是在原来埋入的那个地点吗?不是。
万古长夜就非常类似,如果夜晚代表着万古长夜,那么你可能在夜晚哪怕你仅仅是行走了一步,而这一步跨出了万万年的岁月,那么当白天升起,夜晚落下,现在身处于何处?不知道!
一步跨出了万万年岁月,谁知道现在在哪?
迷失!迷路!
同伴以为你失踪了,但其实你只是在夜晚走了一步,甚至你自己也知道在夜晚也仅仅只走了一步,而当白天来临时,却不知道自己身处于何处。
一步跨越千山万水,即是万古长夜的写照,同样也是万古横断展现出来的恐怖。
漆黑的夜只有火光相伴,若失去了灯火,一步迷失,白天和夜晚根本不在同一个世界里,不在同一个维度上。
白天跨越千山万水,那是慢慢旅途,而夜晚仅仅只需要一步而已,一步之遥天涯海隔。
什么缩步成寸,什么瞬息万里,对于能行走在万古长夜的来说都是屁,这是世界非常牛哔的地方。
一横能有多远?一横通向另一个世界,生死相隔。
好在文明中的长夜被断了,没有那么恐怖就是了,夜晚走出一步,不一定死了,可能还活着。
要是在世界的万古长夜里,走出那么一个小碎步,那真是呵呵哒了,当黎明来临时,迎接你的是灰灰湮灭。
一步跨入到了并不存在你的过去,当白天来临岂不是灰灰湮灭?
那么等吧,在暗夜的角落里,等到自己存在的痕迹,从漫漫长夜中回去,没有这个资格通行长夜,那么走上去就是找死,而这还是处于已经埋葬过的长夜。
在万古长夜里死伤了多少?其中有多少枯骨?知道这一步会踩碎多少枯骨吗?假如这些枯骨是活着的,那么你能撞碎这么多枯骨吗?
当长夜之威展现,这些枯骨虽然死了,但却是活着的,今朝的家伙从过去中通行为跨越漫长距离,那么这些枯骨岂不是形同复活了,这条路上有多少枯骨存在过痕迹,那么你就得撞碎多少。
谁知道你是为了通行,还是为了干点别的?不管了,直接整死,这种没有埋葬过的长夜最为恐怖,而长夜是不是处于埋葬状态,取决于你想做什么。
想在长夜中捞个人?那么拿未来换,那么拿未来碾碎一切阻挡。
前一种平和,而一种暴力,而平和意味着付出更多,暴力意味着未来不在象征着美好,而是夹入了死亡危机。
要是单纯的只是为了通行,那么你活了多久?你活了多少岁月?这些岁月里沾染了多少血腥?有长夜里多吗?如果没有...那么你只能移那么一个小碎步,不过你可以考虑下得寸进尺哦。
而且...
长夜警告:你只能在夜里迈出一步懂吗?
嗯!只能在长夜中走出那么一步之遥,但这一步之遥,即代表一世!无论世界多么大,一步皆可抵达,一横一步一世,只不过在这一步之内得知道要去什么地方才行,得有那么一个明确的方向。
长夜属于古道,而古道坚险。
文明的夜晚若属于长夜...
虽然同样非常头疼,但却没有那么危险了,至少在领地之内蹦蹦跳跳都没事。
文明非常重视领地,而这重视的缘由...万古长夜相信占据了很大一部分篇章。
一步咋回事?艹!人没了,去哪了?
卧槽!
我这是返回过去了?我是不是得发财?文明之初可是非常逗的。
在万古长夜中走了一步,返回过去了,但这过去你能做什么嘛?什么都不能做。
世界没有你的痕迹,摸一下别人,啧...烫手!而白天更是得灰灰湮灭,只能活跃在夜晚,但好的一点是可以永生。
一个人一个世界一个时代。
假如出现一个有足够意志力的家伙,硬生生的在长夜里熬过来了,那么当世界有了他的痕迹之后又会怎样?嗯!他会慢慢的消失。
解脱吗?不!
新生的痕迹,会步入他的后尘,在那巧合的夜晚,一步迈入过去,成为永夜循环,不知已在循环中那才是噩梦。
当第一次踏入循环之后,嗯...玩完。
因永夜体没有作出任何的改变,那么它会一直一直的活在循环内,成为永夜的一部分,而要避免踏入永夜,也不是没有办法。
在过去中触摸别人烫手不是吗?那么在避免灰飞烟灭的之后,一直用别人来灼烧自己好了。
那么当下一次步入永夜循环,这个人不在烫手,或者说不是那么烫手了。
毕竟世界的永夜,在文明中暴发,虽然没有了那么大的威力,但也不差好吧,没有资格通行长夜的,自然是一步跨入过去,只不过在世界中跨入那是处于消失状态,而在文明中跨入有了那么一层隔膜在,这相当于生死间的隔膜。
或者说当世界降低到冰点,形成了一种质化?差不多。
永夜复苏,生者返回触摸死者,进而焚烧自己。
可对于死者而言,他们不是死者,而是生者,这个返回的家伙才是死者。
姑且称返回的为阴生,而死者为阳生好了。
阴生触摸到了阳体会产生灼烧,那么阳体触摸到了阴生会发生什么?嗯...衰弱。
这一点类似于文明的梦兆,或者说这也是梦兆的初始形态?
阳生一旦接触到阴死,那感觉...透心凉?额...而且死亡是非常恐怖的好吧,万古长夜别的不多,那恐怖气息那是贼多。
咔咔透心凉,万箭穿心,更有甚者,直接嗝屁,简单来说就是被吓死了,本来就脆弱,这不一触摸直接挂了。
像这样的触摸,则是穿行者带来的改变。
这次触摸之后,那么下一次穿行,在次触摸这个人自然会有稍稍不同。
这就像连续的两肋插刀插不死,总得或者成长不是?因穿行带来的改变,这样的家伙死亡后往往会存活那么一段时间,而这就像是...培养小弟?额...或者说二代永生体?
本是该死之人,因穿行的原因,得到了一次又一次的强化,成为了最为接近一代的存在,因穿行每一次都会返回同一个时间点不是?可每一次返回不代表还认识这个小弟。
更可能只是觉的这个小弟比较异类,因为一代根本不知道是自己造成的结果,因为他每一次都消亡了,而自己的新生每一次又会踏入了循环。
一代生出二代之后,那么二代是不是可以生出三代?嗯。
假如一代一次又一次的触摸二代的生前会产生灼烧,那么二代的灼烧之感会更加的轻微,因他更为接近这个时代,但毕竟只是接近,他和一代可是有不少纠葛的。
一代若是消亡,二代就算不嗝屁也得重创,三代就不同了,因中间隔了一个二,形成了断层,而三代也是最有可能阻止消亡的,距离当世更近不是?
当三代阻止一代的本体踏入循环,那么循环自然也就破了,可三代可能在能力上并不允许。
如果说三代擅长什么,嗯...勾魂!这要是把一代本体的魂给钩出来,岂不是一样嗝屁?或者说本体取代一代成为新的鬼王?都有可能。
正确来讲,应该是三代钩出第四代,然后让四代去附身,在进行扭转的同时,也让本体与一代形成不同,而且一二三四代到处祸祸还得小心轨迹。
如果二三四,把一代相关的给祸祸没了,那么一代不会降生,自然会提早嗝屁,而没有了一代这么一个头头,那么二三四可能会陷入与世隔绝的境地。
二代重创那是不用多说了,三代因二代而生,虽更加轻微,但陷入与世隔绝境地,四代能显出一点踪迹,但附身那是别想了,一代嗝屁后的后遗症,全体性的削弱。
以梦兆来形容,那么一代是框架,二代是空间,三代是环境,四代是模糊,而一代消亡之后的模糊仅仅是障眼法,屁点用,得生出第五代才行。
三代钩出四代,四代附身形成第五代。
若一代灭了,在由二三四完成一个组合,让五代进行合体,交织出不同的五代来,额...这应该属于第六代了。
正常的话,应该是一个四代附身,一个四代相合,生出2个不同的五,在进行合一,开辟出第六代来,实际上则更加的复杂,因一代不一定只会用触摸的方式产出一个二代,而且一代是最为容易死的。
这就像世界,处于第一位,但通常是第一个嗝屁。
蝴蝶煽动的翅膀,经历岁月的影响,哪怕是微不足道的风,一样会形成龙卷风。
一个人晚一点死和早一点死,那么早死影响的风暴自然更大。
所以死亡的时间得刚刚好才醒,要么则是你确定,这个人在这个时间内处于无人打扰的姿态,可是吧...就算是无人打扰的姿态,但死亡的时候也会有逸散的玩意,所以刚刚好,才是最好,其影响会降低到最小。
这样所有的鬼魂自然能顺利的等待一代出世,顺利的目睹一代踏入循环,在这一次的循环内,已经可以说没有他们,因他们已经从长夜中脱离了。
但也可以说有,因今世没有他们,过去亦不能失去他们,他们毕竟不属于今世,当从长夜中脱离的那一刻也宣布着结束,他们回到了长夜里,成为了长夜里面的明灯。
他们不属于过去,但过去依旧存在他们,亦不属于未来,但却来过。
当重新回到长夜的时候,他们属于漫漫长夜,过去的自己死了,会回到他们的身上,因他们本是一体的,而过去亦没有丝毫改变,因他们是属于多的,而过去的死亡,他们因此有了余的。
余生这时候可以说是死的,它需要前往未来,成为灰烬后返回才能转生,而火焰自然是前往更深处,成为另一盏明灯,成为新的一代。
这时余生返回转生,火焰亦从深处回归,而旧生仍在,一生分为了三段,每一生都多出了一段记忆。
这样的记忆总共分为6段。
旧生三段。
余生二段。
焰生一段。
这时旧生可以选择走向明天,因明天他们留下了二份灰烬,其中一份是证明,证明来到,亦证明第三生的存在,第二份可以作为承载物,从而使其可以步入明天展开新生。
亦可以选择步入后尘,因焰生在身后留下了过往,旧生可以沿着足迹踏入红尘之中,成为红尘中通晓未来的家伙,至于躯壳也早已经准备好了。
焰生不是捞回了一个人吗?那个家伙就是旧生的躯壳,而捞过来的家伙,在这里留下的灰烬,亦是入住躯壳的凭证,拿着这个凭证想什么时候时间段入住都是可以的。
当入住之时亦可以凭借着这份凭借浏览这个家伙的记忆,嗯...浏览!如同看电影一样,而不是融合,浏览并不会产生多少影响。
这就像一代虽然重新步入了循环,但今朝依旧有他,因长夜里面的家伙回来了,循环展现了出口,这样的情况就像是立马进去了,但又立马出来了,更是瞬间成为了大佬。
不过长夜走一遭并不容易,灰飞烟灭才是大多数结果,而没有灰飞烟灭的通常把自己给整没了,陷入了死循环。
把自己整到没有出生了怎么办?嗝屁!
当嗝屁之后,所带来的影响自然会产生修正,因在过去压根没有一代的存在,而之所以能存活在还未初生的年代,则是因为关联,论资排辈都有那么一个祖先。
一层又一层关联往上完成了一世跨越,而这种跨越的尽头,一世会存在两个家伙。
一个家伙是穿越回来的,一个家伙属于把世界的生灵全给灭了,在狠一点的世界连都给灭了,什么鬼魅魍魉有本事在藏!通通给你消灭。
更狠一点的,连自己都灭,那么一步跨越自然是灰飞烟灭,而他们也代表了一世的断层。
没有毁灭过世界的,根本没有资格见到这样的狠茬,因当见到时,宣布嗝屁!相差太远。
就算是毁灭了世界的,见到了也不一定能讨的了好,以什么心态决定灭世?这样的心态可能会刺激它们苏醒,把你给灭了。
欲灭世,至横古壁垒,望合七情,成纵横之姿,结果...保证被打的脑浆迸裂。
连世界自己都被打的满头包,而文明可想而知。
一代点盏灯,二代搞出个三生,三生之后嘛,自然是乱世,额...也不能这么说。
毕竟三生往前还是往后区别很大,往前也就是明天多出这么一个人而已,往后入红尘还是乱世。
一个顺着足迹溜回过去,拿到躯壳,更是通晓未来的家伙,这个世界不乱才是见鬼了,而且说是说三生,但只有两生具备活性,自己这个世界的旧生那肯定是不能动的。
而且这具旧生不得给别人当当躯壳用?那是当然的了。
三生三世,一前一后一今立,而旧生也因为当躯壳,虽然生出了活性的同时,但估计也得乱嗨。
旧生与余生合,步入明天。
旧生与焰生合,步入后天。
还有一段旧生和余生不是?一个当躯,一个当窍。
这时后来者进入窍内有通向明天的指引,进入躯内今世就是明天。
长夜余火,余生未烬,三生三世,断首分尸造乱世。
“是这样吗?”
帝一挠挠头,不太确定,不过后世要是没有乱世鬼才,文明怎么好入场?你们搞的乱糟糟的了?咳咳!我们来了。
以权柄镇一方乱世,平定后升入明天,不用怀疑,这时的明天绝对是末日,因全部进入了后天形成了断层,当这一世发展成熟之后,一部分会升入明天,一部分会再往后天推进。
而这一层在成为断层的同时,会保持着文明层的框架,这样的框架往上这么一拱,自然会把上层的框架给顶上去,这也就形成了套娃,一边是往上套,一边是往下套,那是越套越多。
一个娃娃被顶上去了,新上来这么一个娃娃,而原地是不是还留着一个虚影?是!复数的套娃模版,你压根不知道每一座文明层究竟有多少虚层,又修复了多少虚层成为内层。
这就造成了,你可能觉的是往上升了,但更可能是原地飞升转圈圈。
这简直是赤裸裸的...圈套!在这样的模板下,估计只有最为开始的一个娃娃才可能飞入脆弱的宇宙里,也不太对。
文明好像是在脆弱的宇宙里创造的摇篮,当内层升入宇宙对于表面绝对是毁灭性的打击,不过表层也因此全部进入到了摇篮里,脆弱的宇宙里突然出现这么一个虚拟内层会产生什么样的结果?
帝一掰掰手。
生出宇宙类型的权柄?的确有可能,不然文明凭什么能对禁区造成影响?
当一个娃娃把上一个娃娃给顶上去...额...是不是无上不确定,但高是真至高,不过一个内层娃娃升入宇宙,结合了宇宙的特征,那么下层在往上顶就有些费劲了,而且顶上去的可能是残缺的,但可能也因这份残缺造成了变数。
表层进入摇篮,带来的是多变,而内层上升带来的是缺少,当缺少与多变结合...
文明摇篮晋升宇宙模型?
帝一摇摇头。
又飘到不知道哪里去了,本来是推算夜晚的好吧,额...推衍!论推算他还真不擅长。
“怎么解决夜晚迷失的问题来着?”
帝一伸展了一下身躯,感叹道:“\u007f不够重呀。”
想要不迷失得有足够的重量,文明就是有点轻浮。
“怎么获得重量?亡灵?单纯的亡灵并不行,除非是成为亡灵,不然...额...好像除了幽冥之外,要么是搞搞变异种,要么就是了修路。”
要么是拿亡灵的墓地修路,咳咳!这个可能比较奢侈了,让生灵死在夜晚,成立足之地更节约。
“真的是...”
帝一不由的吐糟:这么大一个文明,连路都不铺盖好吗?
文明:铺好了怕你不知道路是怎么铺的。
帝一:放屁!
文明:......我们在照顾大家,不是照顾你,你可以自裁滚蛋!
帝一:迟早弄死你。
文明:呵呵!在迟早之前想好漫漫长夜怎么过了吗?
帝一:......请无视我的叫嚣!
336章 普天同庆
明日历...
白云记:为什么进来之前要拆塔?是因为塔可以带进来吗?不清楚,什么都未带进来的我和他们差距太大了,好像一开始就很大,不过我的模拟好像出现了前所未有的变化,这是我的机会,或许这次模拟就是我最大的机会。
白兔记:我有了一座奇迹塔,这得价值多少钱?能不能财富储存?能不能进行回收?小心点,在模拟中尝试!尝试失败...我好像带进来了额外的东西,是赠送的效果吗?为什么不说出来?我们可以赚的更多呀。
为什么要保密?为什么要等到适当的时候才说?在有模拟出现危险不是很正常吗?不过我们的这次模拟好像是不同的,可以主动结算!我们这边有预知天赋吗?没有呀。
好多奇怪的问题,但我们本身就是最大的问题,一而再,再而三,我还能回到原来生活的世界吗?
白夜记:我算不算被乐园给卖了?我那一身的能力就值一个领主位?而且...领主还这么多的?这场全新的游戏...似乎是地狱难度。
区域似乎藏了一个未卜先知的家伙,是上一场游戏的主持?可以肯定了,这是一个更加高深莫测的家伙,整个区域都好像在无形中受到了一定的操控。
我得到了很多信息,但也得到了警告,在模拟中小心谨慎,不能出头,不然第一个死的绝对是我?
他绝对算是一个战力型的领主,而且是那种主力担当的那种,而文明最喜欢的就是砍头,连自己的脑袋砍起来那也是绝不含糊,甚至毁尸灭迹。
领主要是挂了,一个领地没了,算不算毁尸灭迹?算。
砍别人狠,砍自己更凶。
白夜得到的信息也很准确,他的确可能是第一个死的,人家兵窟是小弟上,而他是自己上的那种,一层又一层的干下去,差点被干死,虽然差点被干死,但兵窟也被他玩成了单挑模式。
在整个领地之中,除了那座变态的防御塔外,他就是最强的那个,他可以代表领主模式下的魔王版,一把锋利的刀,为兴趣而生,喜欢那种险死还生的惊悚刺激。
明日历...
白云记:夜晚太容易迷失了,似乎只有诡力、死亡与领民交织才是最为划算的方式,而除此之外...
区域解封了,在模拟中领地踏入了区域之外,本以为...
本以为自己是个爸爸,但其实是个弟弟?哈哈。
白兔记:今天幽冥行商来找我了,说是履行某人的一笔交易,我和他签了一笔契约,他说不久的将来还会再来一次,那一次他带来的收益五五分,什么样的收益?嗯...他看中了我的防御塔!
白夜记:尝试成功!果然被动才是最为强悍的,足够的被动可以在夜晚避免迷失。
对此专家表示:放屁!
被动有主动屌吗?之所以你觉的被动给力,那是因为被动你没有掌握,而主动技能更不是你的。
明日历...
白云记:这次模拟结束了,或许这次模拟我唯一的收获就是这件奇迹物品了,它属于我了,并且在也不会出现了,尽管我为此付出了沉重的代价。
他也通常这一次彻底明白了奇迹的恐怖,这次模拟结束,可以说是被奇迹轰回来的,连模拟都遭受到了难以修复的创伤。
白兔记:今天白云述说了奇迹的恐怖,但恐怖吗?我很久之前就获得了一件奇迹物品,只不过其他东西全部被幽冥捞走了,好气!
白夜记:奇迹?不过如此!我会告诉你,我手撕过奇迹吗?虽然最后狼狈的逃走的是我,不过我得幸亏没有打不过。
有时候打不过并不可怕,反而是打过了才可怕,因为你根本不知道过了之后会发生什么。
兴许是...轰!
有些奇迹如同一个炸弹,当你能摸到这个炸弹时,那么这颗炸弹会拉你陪葬,因为你能摸到证明你已经有了很高的强度,而有那么一些窃贼,他们甚至可以饶过外层的壁垒,炸弹就是为这些窃贼准备的。
如白云这样的角色,属于贼兵,而就不是炸弹能克制的了,得要那种死了还能进行追杀的奇迹,那样的奇迹保证能让贼兵涨涨记性,权柄之力并非无敌。
毁灭、创造、命运...等等权柄并非全在天赋的身上。
明日历...
白夜记:这是我获得的第一件奇迹物品,来自一位传奇!而我同样遭受到了重创,哪怕事先进行模拟过,这模拟也太不靠谱了,跟真实不在一个层面。
他的模拟进行了弱化,弱化了传奇,而白云的模拟属于强化版,在敌人在模拟中强化了,而现实反而要弱上不少,至于白兔的...那是完全就是一模一样的,只不过没有收益就是了,3个不同的模拟器。
白云记:这是传奇吗?
他成功打造出了一位传奇,由一个个组成的传奇,不过传奇和传奇是有差距的,尤其是在模拟中那更是如此,而且有些传奇只是步入了传奇的门槛而已,比如那种升级到90级却还是兵种的玩意。
嗯...兵种是90的门槛。
至于职业...职业的等级并非传奇的标准,充当标准的是技,奇技的技,这样的技,巧不是绝对的衡量,技巧嘛...技是一面,巧又是另一面。
手艺活精湛的要么是打工辅助类,要么是属于阴哔暗杀类型。
极巧于锋,百般花样,融会贯通,针芒尖锐。
极技于巅,要是一刀砍不死你...在见!
至于兵种则属于变通的类型,小兵兵嘛,专门干打架用的,攻守兼备才是稳定的常态,这样的形态没啥弱点,不过文明这边喜欢把头装在尾巴上。
而世界那边...咳咳!好像世界那边本身也是没有头的,雄兵全嗝屁了悍将来了。
一个藏头,一个露尾,都不是啥好玩意,无胆匪类!
明日历...
白兔记:纵火犯又来了,他在怂恿我去干掉一位传奇,我第一个想法不是干掉,而是复制!能不能复制一波后在干掉?纵火犯看我的眼神好奇怪,那眼神好像是在问...你是不是把我也给复制了?
瞅啥?复制你又咋滴!小小纵犯,竟然敢瞅大火火?大胆!
当我喊上了强力保镖之后,白白历险记开始!偷盗两人组出动!
大盗这一次郑重表示:偷是需要时间的!
为什么他作死的去找传奇的麻烦?还不是偷需要时间?为了拖延时间只能干架了,暗偷明抢。
白云和白夜两个家伙不止一次嫉妒过白兔的复制,不过复制的确太无耻了一点,就算大多时候复制品只能在领地呆着,那也是一等一的保镖好吧。
要不是领主、幽冥啥的不能复制,她都会尝试复制一波,让一个大聪明的领主来给她出谋划策,最好是那种待在领地里就能摆弄风云的家伙,比如幽冥行商就是很不错的选择,只可惜...
明日历...
白兔记:两座防御塔,两件奇迹物品,在加上由复制和复刻融合出来的真品传奇和一位假传奇,配上武力担当围殴,我们又干掉了一位传奇,只不过武力担当受了创伤。
白夜记:今天我的身体受了严重创伤,但心灵的伤势更加严重!我是主坦吗?防御塔你不干,真假传奇你不干,为什么盯着我打?而且临死还要暴我一下?至于吗?
下次我绝对不在参与传奇战!
白夜记:当幽冥找到你时,如果你们掌握了来自夜晚的强大力量,可以尝试围杀幽冥,这是你们最有可能得手的机会,相遇的这么一次,利用上敌人,利用上你们的全部。
记住要等同于白天的夜晚之力,才能对幽冥造成整体上的伤害。
这样的夜晚之力不是属于天赋那样的亡灵之力,而是来自夜晚,最好的交织的那种,比如亡脂配上灯火吞入生灵体内的异种,次一点夜晚中有极其强大的存在,但同样非常坑。
白夜对此表示想想就好,虽然他对于这种两肋插刀的事确实顺手,可...有心无力好吧,当然一些该瞒着幽冥的还是得瞒着,比如拟真合假成真,不仅能整正,还真混珍这档事。
如果谁代表夜晚的最强战力,那么白夜肯定会说,那就是自己了,邪祟和亡灵的天赋让你可以获得更多更多的夜晚之力,只不过...目前单干传奇都费劲好吧。
他这时候可没兴许单挑更高级的BOSS,这要是打起来他不仅是主攻,更是主坦,最后估计更得躺平,整体上的伤害什么意思?幽冥不是表面看到的个体呗。
这一次之后幽冥很长很长时间都没有在上门了。
种田良久,白夜觉的自己的砍刀那是更硬了,而且身边多了一个传奇打手,磨刀霍霍就等一个目标了,而他很快就知道幽冥为什么突然消失了,而且什么出头容易死翘翘。
明日历...
幽冥的一些作为惹怒了一些巨头,让一些巨头彻底放开了束缚。
世上总有那么一些人属于变态的行列,隶属于天才,嗯...天才。
这样的天才类似于文明的领主,一个掌握了权柄种子的领主,是不是天才?当然!但这样的种子不说是别人给的,它会开花结果吗?大多都是不会的。
种子本身就是一个结果,而过程是空白的,起点亦是空白的,没有起点,没有过程,只有这么一颗象征着结果的种子那么它会生出萌芽吗?不会。
这样的天才,虽然一样能造成一日千里的结果,但非常的廉价。
文明的方式则是让你拿到天才的结果,在去造,成可造之才,造出来了是天才,没有造出来则是柴火,而世界当中的天才又不同。
文明是无天的,而世界当中是有天的,只要世界之天还存在一天,那么这个世界可以说是没有天才的。
所有的天才,因天的存在,不会有出头之日,他们是天下之才。
一日千里,白日飞升?做梦!更是妄想!
他们从未享受过如领主这样的权柄福利,没有这玩意!
严格来说世界的天赋、体质都是属于后天开创,为了让后代出生就高人一等,开创出了一个又一个台阶,可这样的台阶依旧是属于天下,但距离天上更近。
这样的天才一样可以如领主一样高歌猛进,因他们同样拥有这么一个结果。
那么开创出这个结果的,创造出这样过程的天才,又属于什么样的档次?
嗯...他们是不如后代的,后代的起点更高,而他们为了打造出这么一个台阶,摄入了太多分支,前路已然受阻,就算站在这个更为熟悉的台阶上和后代一起爬,其攀爬的速度肯定没有后代更快。
这就像打造出一个台阶了,但全身挂满了拖油瓶,每上前一步都费劲异常,他们前进的路,更多的是把这些拖油瓶全部打造成台阶,而像这类家伙称之为全才。
这一辈子估计也就是停留在底层,不过他们也有非常擅长的,那就是纸上谈兵,凭借这么一手本事,要么吃香喝辣,要么碌碌无为,其中碌碌无为的自然占据绝大多数。
就算是极具出色的打造了一个台阶,可后代一旦登上了这个台阶之上,这样的全才立马会给冲刷下来。
纸上谈兵嘛,初期可以,但后代勇猛精进之后天才就会发现纸上谈兵那简直是漏洞百出了,造作造信之下,死的不要不要的,就算是作为开创者那也一度成为了祸害。
他丫的纸上谈兵并不全面呀,行!要全面对吧,这个我们在行。
纸上谈兵进阶成为全局概括,摆出一个又一个问题,摆出一个又一个正确选项,而实践中要是遇到了什么...嗯!随机应变。
这就像扯出了另一个问题,如果真进行全局概括,达到万无一失的地步,那么后者需要分出多少精力?而分出这么多精力之后,还能精进多少?拿出多少实力?那真是少的可怜。
排兵布阵简单,还是一窝蜂的冲简单?自然是后者,人家还在排兵布阵,你这边一窝蜂的开始冲锋了,那么自然把人家给全部击溃了。
纸上谈兵之后,随机应变又惨遭淘汰,简单来说,不适用,不适用于快节奏。
那么在进阶呗,成为了出谋划策,不过这样的出谋划策如同送菜。
若双方都不了解,一方以谋略试错,不送菜怎么将人家给通吃?频频出错那简直不要太正常,这样的方式就是以失败来铭定一次成功,从而一击毙命。
相比全局概括带来的随机应变而言,这样的方式需要一定的僵持期,如果随机应变是求胜,胜多胜少无所谓,但重要是胜了,而这种方式则是求败,以一次又一次的小败来获取全胜,至大获丰收。
不过这样的方式一样很快就淘汰了,这就像在说你究竟行不行?怎么老是败?你不行呀。
出谋划策,迎来的是失败。
简直不能忍!这失败的可不止一个全才,而是一批又一批,全身挂满拖油瓶的他们在快也只能这么快不是?
在进化,运筹帷幄!
不要以为这个运筹帷幄是对外的,这是专门对内用的。
外面三管失败,自成了三不管,转入内部,成了内政。
纸上谈兵转化成了运筹帷幄。
如果纸上谈兵造成了漏洞百出,那么内部的漏洞慢慢的查缺补漏不就行了?嗯...运筹帷幄。
如果随机应变是险中求胜,而求的是那么一个稳,那么内部则是属于定,可定死了行吗?不行!定死了还怎么变?若是漏洞太大,那么留下缝隙好了。
不过缝隙会扩张的不是吗?那么至漏洞百出而封口,介入这些通过缝隙形成的漏洞的家伙,就是内部的缝隙,他们每一个都代表着一个出口,可这个出口不会出现在明面上,因他们知道自己的老底并不干净。
运筹帷幄后的了如指掌形成了,可这样还是不太行,因了如指掌了,但手掌不一定会听他的,得扶持一些底子不干净的才行,这些底子不干净的才是他可以拿捏的。
不听话?你们自己是怎么发家的自己不清楚?揭开全部毙命,我给你们洗白了,不代表你们之前的历史就不存在了,只手遮天形成了。
是时候插手外部,一雪前耻了不是吗?是的。
而内部形成这样的局面需要多久?很久!而外部早已形成了传统。
重启纸上谈兵?笑话!内外冲突。
但...小问题!
在干出随机应变!可...你他丫的怎么这么胆小?明明这次只要在精进一些就能大胜的,你们这是错失良机!
内政不屑的了瞅向外援,你们这群莽夫懂什么,我们这是以小胜割肉,胜在源源不断,就算败了,我们也能反败为胜,因我们后方存留了大量的有生力量,这才是我们常胜不败的筹码。
外援:你们这是在浪费!这么多兵力全军出动,带来的收益岂是万一可以比拟的?
冲突升级。
内政开始表演出谋划策了,雪耻在即。
外援:明明能胜,却非要行败北之举,明明可以怼着互有胜负的打,可偏要选择陌生的敌人,你们简直是添乱,我们打下的大好河山,不能输在你们的手上,我们就问你们一句话:罢不罢手。
内政:......
内政:不罢手咋滴?我们可警告你们,不要作出什么过分的举动,小心国破家亡,而且你们也擦手了内政不是?这是交易!交易懂吗?
外援:插手内政?你们好意思说?层层阻碍不通,你们好意思说让我们插手了?
内政:......搞的好像我们插手外部不是层层阻碍一样。
外援:那是因为你们胡乱瞎搞!
内政:搞的好像你们不是在内部胡乱瞎搞一样,一个个烂摊子是你们收拾的?
外援:......这不同!
内政:怎么不同了?
外援:我们外面是拿命去拼的,而他们只有一条命,你们并不珍惜这一条命,能胜而不胜,反而是亏败,不能忍!
内政:那么是谁在供养着你们?内部固然长命,可他们这长命的一生谁拿走了大部分用以续命?你们知道什么叫休养生息吗?哦...你们认为休养生息是错的对吗?你们认为你们一直在为内部而努力对吗?
骄兵悍将的你们,诚然更加凶猛无敌,但你们不能接受失败呀,因你们从来不曾休息过,强悍的你们是一种负担,内部的负担,让你们卸甲归田就是节约消耗。
内部民生败了,你们在上去反败而胜不好吗?在有,民生惹出来的敌人和你们惹出来的敌人是一个档次上的吗?
或者说你们认为他们为你们续命是应该的?或者说你们为他们换来的那一份幸福,是他们想要的?
知道吗?你们一旦在外面败了,那么内部就是一块香喷喷的蛋糕。
外援:这并不是你们视人命如草芥的理由,没有谁这么做的。
内政:是吗?没有吗?可能是吧...反正我们就是不罢手,有本事打死我们呀。
外援:.......艹!当我们不敢?
内政宣布被KO,留下一块烂摊子,那些底子不干净的家伙全部被暴了出来,处理吗?手刃更多呗。
天下没有不散的宴席不是吗?散呗。
好聚...好散...只不过一个是聚散离合,一个是弃离涣散。
出谋划策的进化版聚散离合,家分天下,可要是被KO了,就是弃离涣散了。
功亏一篑,力有未逮,关键还是不亲,不亲者背信,重量一下来是会反抗的。
下一次唯亲是用!
下下次...唯亲适用!
下下次...唯才是举!
下下次...德才兼备!
这样的全才一次又一次的在进化,进化到权贵,进化到上位,但他们始终在某些单一的方面不如那些勇猛精进的人才。
嗯...人才!
世界这边本质上是没有天才的,因一天盖压了一世,全是凭后天造就的天赋异禀。
不过世上还是有天才的传说不是吗?嗯...传说!
这样的天才在什么时候会出现?天天嗝屁的时候。
天天嗝屁,那真是普天同庆,因为普天可以出头了。
这样的出头有多离谱?一日千里,只要你能承受的住,只要你能扛得住,只要你足够的变态,那么...原地飙升!
这就像是天天临死前放出的最后一个大招一样。
要么你来个举世同悲,要么你来个普天同庆。
前者相当于拿一个世界当铁锤去砸人,而后者则相当于在一个世界内造出无数个小天天,也不能说造,而是给予这么个机会。
如果说文明的夜晚相当于天天死后的形态。
那么一些全才的变态,他们可以尽情的吸收来自夜晚的能量!只要能承受得住,那么就像是原地盖楼,一层又一层的盖,而且是很多的楼房一起加盖。
拖油瓶不在是拖油瓶,一个个的都成为了基建,而在这样的基础上还能往上修建,嗯...这是没有限制!让你一路飙升成为高高在上的天天都任何没有问题,只不过得小心被同化。
这样的盛景相当于一个世界的骸骨全部进行了气化,有那个本事的自然是能吸收多少都可以。
普天同庆,亦是灭世之举。
就像这场文明的游戏里,夜晚无时无刻在针对你,而普天同庆的时候,同样是这样的效果,没有资格存活的全灭!能在其中活下来的,只有天才,一个又一个具备天资的天才,因他们足够的全,所以能承载下来的更多。
这样的一世里只有普天,普天之下皆亡魂,死的干干净净。
当然这种直接普天同庆的情况很少,一般都是先举世硬砸,在进行普天同庆进行综合搅乱,这样那些没有天资的天才也能吸收点不是,进行最大利用化。
如果哪家天天作出这样的举动,基本宣布快要死翘翘了。
理论上谁都能成为普天,但更多的是成为人不人鬼不鬼的家伙。
天才专一是吧...那么当世界气化之时,全面开始增长,有些全面的东东可能会砍掉你的专一来进行补足,而全面一旦进行了增长,那么专一的天才可能会出现心性上的扭曲。
本是专一,其他东西你本是没有的,突然多了之后,岂不是扭曲了自己?
世界气化等同于亡魂归来,这些亡魂无时无刻想着的是消灭你,而你只有专一的那条主干才能承载亡魂进行相合,那么自然是被消灭的更快更快。
就算掌握了吸收亡魂的方式又能怎样,独木难支,而活在这样的世界,整个世界都针对你,不吸收则代表一直被削弱,在强悍也得被削死。
或许唯一的求生方式,就是在有限的时间之内进行以偏盖全,而那些全面的天才,在这时候又是另一种情况。
当全就是一的时候,可怕不可怕?
普天同庆之时,全就是一!你有多全,你就有多少个一,而这些个一会同时提升。
上天挂了,或者要死翘翘了,这就是一些变态补全的好时机了,他们都是有这么一个头的,可其他的拖油瓶就不能出头呀,糟心!
不然为什么很多变态,热衷于伐天?他丫的你让我们不能出头丫,不干你干谁?
不过想要完成全就是一的这种壮举,还有那么一种必要的条件,那就是执念!
执念不深刻,你还记得你是谁吗?或者说你的身体还是你的吗?你还能操控吗?
深刻的执念,代表自主,简单来说就是我命由我不由天。
至于文明这边则是跟你搞搞放下那一套连招,完美了放下了,奢求吗?在进呗。
除了执念之外,第二个则是方式。
这就像普通人不知道天是什么鬼玩意一样,世界要是气化了,普天同庆嘛...你认为外人是自己吗?或者说你把外人当成自己吗?
如果认为是不同的,那么...猜猜迎接你的是什么?在整座世界都针对你的情况下,你能活多久?苟且的活在这样的世界里,不得不说是一种悲哀。
明明整个世界都是你的助力,可是吧...因心心念念的不同,只能悲哀的活着。
是不是时间久远到让你们忘了什么叫同心协力了?
天天也不是非要等到要嗝屁了才来那么一波普天同庆,比如想要灭世清洗的时候,也会来上这么一波普天同庆的操作。
普天同庆、皆大欢喜,嗝屁的自然是死不足惜,而这些在皆大欢喜的嗝屁的,就是影响了,或者说全体飞升的杂质?差不多。
在明天的夜晚,如果一些巨头放开了束缚,那绝对比诡异更像BOSS。
虽然他们的实力受到了封印,那么他们的记忆仍在,这些记忆就是他们纵横夜晚的凭证,他们完全可以达到很高很高的实力,只不过这些力量可能不受具体的控制罢了,比如可能会不由自主的毁灭自己的领地。
糟糕的场景。
不过毁灭掉自己的领地之后会进入平静期,那么这时的力量便可以控制了。
毕竟周围没有对手,那么空虚的力量自然成为了游荡状态,那么追杀开始。
就算一次又一次的因为阻碍导致追杀失败,但每一次的阻碍会让这样的追杀印记持续的更久,直至无视贯穿阻碍,完成追杀,这就像是完成任务一样。
这样的任务只会越来越娴熟,但期间他们可能会成为别人可以利用的刀,而像这样的刀理论上每个区域都有那么一把,甚至有些区域可能会更多。
来自幽冥的家伙可能的确是那么个战斗狂,但在这样的一场游戏里,文明的领主可不全是小家伙,更有来自世界的大BOSS。
只不过一旦成为了大BOSS,不由自主,而且人人喊打的感觉可不是那么太美妙。
这样的BOSS具备超高的智商,可实力不允许智商的发挥,简直糟心。
BOSS:让我来操作,老子能一下碾死他们。
身体:滚!
BOSS:你这样会被打死的,退下让我来!
身体:滚!
BOSS:呼...你牛!以为我拿你没办法是吧,蝼蚁听好了,老子教你们怎么封印老子,记得把老子丢到固定的地方!
蝼蚁:怎么封印?
BOSS:拿幽冥的头颅来封印我。
蝼蚁:幽冥是什么?
BOSS:......
所以...没有必要,一般巨头是不会放开束缚的,因体验感非常糟糕,为了形成运行轨迹,不得不一次又一次的封锁自己,不过有些区域就是这么疯狂呀。
领地?交给别人管就好了,我们去当BOSS。
一个BOSS体验感糟糕,但一群BOSS又不一样了。
为什么文明不适合当头?遇到这样的世界BOSS级别,谁能干过?而且人家还是由领主转化而成的BOSS,简直过分!当然不是所有的领主都能转化就是了。
想要玩得转,你至少得精通人理不是?
虽说人理可以等于天理,但普遍的认知嘛...人各有志。
想要从人理上获得晋升,得志同道合才行。
比如锻造,那就只玩锻造,啥都不玩,那眼光瞅谁都像是锻造材料。
本质上独行人理,就是大逆不道的举动,不思变通,同样也不需要变通。
直行!
这就像一个娃娃问你:我可以干掉你吗?
另一个娃娃无论是回答可以,还是不可以,下场都可能是被干掉。
呀!原来你是认同我的?开心!开心的干掉你,不过这个可以掰扯掰扯。
呀!原来你不是认同我的,不开心!不过我会让你认同我的,嘿嘿!你可能不知道锻造是什么,不过我会教你的,锻造呀...要反复的锤练...就像这样...砰砰砰!
是不是认同了?
嘻嘻!就知道迟早会认同的,可是...晚了呀,但没有关系,我们...精通挽回!
这样的变态谁见了那都得吞吞口水。
人定胜天嘛,不是什么货色都能走到大天天的面前的。
这样的变态你们能忍?既然你们这么能忍,那我也能!
那就这么定了哈,定下了这么一条通天路,都允许通行了不是吗?
如这样走单一人理的,绝对是被打死最多的,因为打死了超级多,所以他们往往会前进的非常快,但他们通常都会被定义成邪魔歪道。
正义的使者为了讨伐邪魔歪道,往往要死伤贼多,为什么会这样?
当然是由定胜造成。
正义的使者嘛...虽死伤良多,但终究是会获得胜的,这是定胜,亦是负罪。
如邪魔歪道要是不死则会获利,而产生利的同时,亦会生出益,那么谁是获益方?
光明正大的人定胜天?这是人能完成的事?当一座座势力都是吃素的?能光明正大轮的着你?别想!都是暗行,人定胜天形成的是通天暗道。
不过随着一条又一条的定理铭刻上之后,其实早已经没什么暗道了,不想太另类那就别太少,别那么与众不同。
而想要在文明的游戏里当BOSS,至少也得是走过暗道那种,额...也不一定要非要走过,知道也行,不过...嗯...得坚定一些。
337章 无象重景
明日历...
世界巨头登场,文明领主早已登台,幽冥纵横通行,那么在这样的盛景之下又怎么少的了禁区?甚至文明特意为禁区开启了另一个外挂,比如...复活。
一如幽冥,非常难以搞定,而禁区的家伙亦同样,或许禁区的家伙才是真正的诡异。
如禁区的家伙在这场游戏里死了,以新角色的身份重新复活,可没有会在记的他们,可他们却记得你。
不存在的奇妙景象,只要禁区的家伙自己不暴露,那么谁知道这样的家伙来自禁区?嗯...没有!在这样的一场游戏里面,每一天都有巨量的领主淘汰好吧。
当然文明给予的外挂,也不是太过分,初始身份为领主,但是吧...死了之后嗝屁,重新复活只能沦为原住民。
这样的家伙,如果不主动说出,比如...我曾今和你打过,或者曾今在你这效力过,就算是怪物也不会知道他们是来自禁区。
奇妙的空白之景,可以说是禁区的专属了。
至于文明为什么会给这么一个复活挂...嗯!禁区的家伙特别容易死翘翘,尤其是在文明这边,如果论死亡的概率,文明这边的死亡概率是最高的,而世界那边死亡的概率虽然不高,但会惨遭毒打。
毕竟文明这边死了可以一次又一次的重来嘛,挺好玩的不是吗?在有就是禁区景象的价值本身值这么一份外挂。
帝一也是从禁区里出来的,只不过他并不是归属于景象,而是属于...升维?差不多。
或许说禁区里的每一个家伙独善其身之后,本质上不在位列禁区的核心了,而是处于边缘的那种状态,低纬?不太像,有点像是踩了禁区的边缘线上面的那种感觉。
嗯...似是而非。
不在内景之中,但却在无象之列,而这场文明连通的禁区,才是内景所在,区别只是连上了多少个而已。
每一个时代都是一个内景,而每一个时代都不同,但或许也有相同且类似的人物。
当文明连通了禁区的内景,那么你可能会发现,已经死的了历史人物同样出现在这场游戏里,因在他们的时代里,他们并没有死,而他们也不知道自己活在了景象里。
这就会出现一个奇妙的景象,一个现在人和古代人说:喂喂,你已经死在我们的历史书上!
古代人斜眼瞅现代:你们是不是有病?
现代:真的!不信我可以说出你的生平事迹。
古代:漠视!
当处于未来的家伙说之后...
古代:......
这是时代前沿的优势,只不过...这样的优势,可能会断绝了他们探究禁区的秘密。
古代可能会想为什么会出现在史书上,明明他们还没死,而前沿则不然,前无古人,他们只有后者为参照。
除非是...哈哈!蹦出下一个时代的幸存者来,告诉这些前沿的家伙,你们全部属于嗝屁的那种。
至于时代怎么做出分割...嗯!生出霸主!
禁区每一位时代都有那么一位霸主,人嘛...或许只是那么一个形容词,或许是霸主之一,反正都要归于平凡的。
而禁区的家伙在这样的游戏里会出现死伤重大的情况,不是因它们傻哔,而是因为它们之间的竞争恐怖,什么玩家逗比,那都是说说笑而已,其恐怖的竞争本质才是最为致命的因素。
这样的本质在最初的时间里,或许是进争,但之后...成为了竞争。
每一个框架都有每一个框架的突出特征,而禁区的特征就是竞争。
物竞天择,适者生存,这句话挺适合禁区的,他们很容易成为适者。
如果把世界、幽冥、文明、禁区、四个框架下的新生儿,放到同一条赛道上进行直线跑步比赛,嗯...禁区的家伙绝对是第一名,不过禁区的家伙并不擅长框架之外的东西。
框架之内很牛哔,框架之外是个渣。
在这样的一场游戏中,就算四个框框是同一个起跑线,可残酷的竞争绝对会让禁区的领主死伤惨重,但能从中脱颖而出的绝对不差,因他们吸收了足够多的养分。
如果帝一是以禁区的身份进入这场游戏,保准会将整个区域清洗的干干净净,什么面面俱到?不存在的。
明天便展现了出了禁区的因素,单纯的竞争不足以表现出禁区的特异,那只能算是一些特征而已。
真正奇异的是内景!
领主之间每一个区域是隔绝的对吧,可这样的隔绝对于禁区而言压根不存在,他们可以在内景中完成交流。
竞争惨烈,死伤惨重又有什么关系?以其中脱颖而出的在进行结合,更加的恐怖,只不过得掌握那么一份地图才行。
每一个区域的点知道在哪吗?知道这个区域的存在,但却不知道这个点在哪有个屁用,而就算知道了这个点,能进行转移吗?转移费劲吗?
内景的存在,就是禁区最大的外挂,这可以让他们提前知道非常多的信息,尤其是区域开放之后。
不擅推衍,不擅推算又有什么关系?尝试好了。
就算领主只能当一次,可原住民这样的角色,在短期之内反正能复活很多次不是吗?嗯。
可这样的复活并非没有代价的,假如禁区的生物本身的价值仅仅只值那么一颗天赋种子,而余者则要看内景有多少重,而重景是禁区的另一种奇妙体现。
这样的重景,有点像前世今生,似曾相识,但重景不重合,因生生皆不同,似曾相识,不代表那就是你了,你没有那个能力接受它,而它也没有那个能力接受你。
彼此接受,只会让形成新的不同。
重景不重合,算算也就是算算重景的数量而已,而幽冥才是重合的一种表现,它们具备了重合的能力,这样的重合,有点类似于修罗的小心心。
重景的数量,代表了复活的次数,而干掉一个禁区的家伙,它也将从你的记忆里消失,它们有形象吗?没有的。
无象之兆,偷天换日。
你干掉的只是它的一重景象而已,你记得干掉了这重景象,但却忘记了这重景象背后的那家伙。
如名字,一个禁区的家伙假如有这么一万个名字,嗯...你干掉了一个,而他原本的名字还在,而你干掉的只是连他自己都不知道的重景之名。
有迹而无象,这个名本是存在的,但你干掉的却是不存在的。
如这一万个名都是真名,那么每一个真名的背后都有一万个假名,这也是禁区变态的地方。
从内景步入外景,生出无象兆生。
如果禁区的家伙自己不说出过往,举出那么一些例子,那么他们绝对不记得,干掉的是这个新生家伙的旧生,而这个新生的家伙是谁他们也不认识。
留下的痕迹是真,但结果可能会遭受到了扭曲。
比如记得是砍下了对方的头颅,但结果却是分尸干死的,而怎样干出这个结果的过程却是真的,毕竟只有禁区的家伙本身才是景象,而其他不是,这就可以产生对照了。
前提是他逗比的和你这么对照一下,你才能看穿他的真面目,而且不一定谁都能看穿的那种。
我!真的是你曾今最为重要的麾下,但我死了,重新来过了,我真的是他,不是冒充的那种!
这要是脑洞不够大的,会信吗?是不是当我傻?
要是真对照事迹,那么事迹是正确的,可形成这个事迹的理由却是假的。
比如提出这么一个问题:知道你的曾今在那场事迹里说出过什么重要的话吗?
这个就是属于对不上的,这是以不同的话形成了同样的一场事迹,因他们属于无象之列,没有形象,只有景色的家伙。
在这样的情况下,没有足够奇葩的脑洞,或者说除非是本身出生于禁区,对于禁区产生了一定的了解,那么遇到这样的家伙来认自己前身的家伙,会怎么处理?
世界表示:你们可真是胆大包天。
文明表示:你们可真是胆大妄为。
幽冥表示:可以的。
禁区表示:还好吧。
而这样尝试认领前生的情况,更多只会出现在初期出现。
或许会尝试奇葩那么一次,但绝对不会太多次,而因内景的存在,他们已经进行了复数的尝试,由不同的个体进行过大量的尝试,内景已然进行了真实的反馈,这样的尝试没有用。
因这样的尝试只有在极为高端的老阴哔手上才会展现作用。
禁区虽已入场,但因其特殊性,所以不被察觉,而对方可能对你很熟悉,这或许是另一个迹象,说到底出了禁区之后,已经开始踏出了无象之列了,迹象或许是最好的诠释。
在世界中或许有料敌先机的家伙,但在文明中这样的家伙并不存在。
所以世界连通禁区是以升迁来体现,而文明中却是连通。
禁区的两面,在文明和世界之中都能看到其中的一面。
至于幽冥...这个估计就得解剖才行。
在明日历中,世界、文明、幽冥、禁区、四个框架之中禁区是最暴露的,可它们同样是最神秘的。
世界之中有大佬,文明与幽冥亦有大佬的存在,而禁区之中也并非全是渣渣。
只不过一如文明的表面和内层,禁区也是一样,文明的大佬可能一开始生活在表面之上,而内层全是渣渣,而禁区的大佬却没有生活在表面,它们生活在禁区的里层。
或许那里才是禁区的内景,而表层只是从内景中浮出来的表象。
世界和文明尚且如此复杂,而幽冥和禁区又怎么会如此简单?禁区一个又一个时代的普通凡人,那可能仅仅是从内景中浮出的表象而已,不过...这样的表象可能也是延伸出内景的真相...
连一些出生禁区的怪物都并不清楚内景究竟是什么鬼玩意,嗯...不清楚!
兴许他们进去过,兴许没有,兴许他们听说过,但却不清楚哪一部分属于内景,它们能划分的,或许仅仅是浮于表层的色彩。
明日历中有很多很多的见识,但不是谁都能长见识,不是谁都能见到,能分清。
相比幽冥和禁区,或许世界和文明更加容易懂一点。
一世破晓,九五至尊。
一轮黎明,至高无上。
虽说好懂那么一点,但...可能...量更多,而且除了这四个大家伙之外还有更高的玩意。
比如虚空和宇宙。
比如原始和深渊。
在上更有虚无。
一场文明的游戏能承载这么多框框吗?虽然就算是老怪物不得不承认文明的变态,但应该力有未逮吧...或许阉割一下可以,但阉割版的意思不大。
额...阉割版好像也挺牛哔的。
如文明的文字,若以文明的文明和数据对比,那么文字就是这么一个阉割版,而且还是这么一个好东西,它能把一些只能意会的东东,给讲的非常明白。
就是有点...废话连篇的感觉?不!这是细致,不过文字并不是最细致的,由渺小数据汇聚的仔细才是,不过到了这样的程度之后,不用明白了,所以文字成了文明的收官之作,之后是学海无涯繁华岸,明日同根摇篮曲...
明日历...
白夜记:今天...我不止被打的很惨,而且...但...值得!
他被一个来自绯红区域的巨头给狠狠地教训了一顿,额...不是巨头,那是绯红区域里的一个小角色,也不能说是教训,而是擦边而已。
这样的偶遇就像前方出现了一粒挡路石子,人家顺脚给踢开,而石子要是承受不住,嗯...嗝屁!
作为战力担当的白夜,自然承受住了这一脚直踹,可同样的他又回到了受创状态,这还是人家收了不少力的结果。
在一个又一个家伙化身为世界BOSS遵循文明轨迹运行的情况下,它们已经能收敛不少力量了,嗯...收敛!或者说...内敛?
也不是说遵循文明的轨迹,而是来自夜晚的力量太偏执,偏执到它们不得不遵从轨迹的形式来进行内敛,白夜便是遇到这么一个内敛的家伙,这个家伙同样是一位领主。
在偏执的状态下,追杀幽冥,因为幽冥的一些家伙惹怒了绯红这个巨无霸。
有些区域非常的变态,她们就像是开黑一样,分在了一个区域。
比如绯红之月。
比如魔女教团。
为了保证文明的公平性,这样的变态的区域比其他区域会少一些东西,比如缺失一天以明天取而代之,在以明天的回退抹平差距。
在公平的起点之下,不平的则是每个人的不同,比如记忆与经验之间的差距,但记忆多了未必是好。
记忆少的因运行很快,所以在框架之内不会出错,而记忆多的,因框架太大,框架之内的难免是有些错失。
至少文明给出的公平,在整体上是没有多少误差的,就算有那也发现不了,而公平的起步之后,有些区域则一直处于疾驰飞升的状态,有些区域则处于养精蓄锐的步骤。
如帝一所在的区域便是处于养精蓄锐的范围内。
说强势吧,并不强势,至少没有绯红、魔巫这些家伙强势,这一个个进入了明天妥妥的属于巨无霸。
这不随便出来这么一位领主,竟然能吊打身具万赋的战力担当,不过她们亦为此付出了代价。
夜晚的力量并没有那么好拿的,就算是领主亦会遭受到影响,比如由记忆带来的错乱。
领民死在夜晚的多了,那么夜晚自然会多出很多本不存在的玩意,而这些玩意会给她们带来影响,可能会因此变得不受控制的疯狂,当然有些家伙并不在乎,她们反而很享受这种疯狂的滋味。
比如魔女教团。
要不是在文明的框架里,玩不动世界那一套安息术,不然连这样的影响都不会有。
至少白夜遇到的这一位神智还算清醒,并不属于魔女那种行列。
但这样的BOSS怎么会在意街边的小石子?不会的。除非这颗石子有那么点不同。
白夜的战力不值一提,但带入明天的天赋那就可圈可点了,不是谁都可以全副武装的进入明天。
有些就是在区域内随机选出那么一个综合最强的,甚至它们根本不知道明天这回事,这种本属于没有准备的那种,但文明可能会让你临时准时一番。
比如以排行榜的形式,进行奖励告知,获得资格之后,在以押注的方式在区域内开启赌博,由文明做庄,押多少都不会赔,但不一定有的赚,进入明天的方式并不止一种,无非是一些取舍的问题,而白夜这样的家伙属于是有备而来。
所以绯红小头目自然是来了兴趣。
绯红以色彩为名,白夜遇到的是深蓝...
深蓝:虎头蛇尾,不堪一击!
当时白夜很气,什么玩意,一言不合就开打?不对!连话都没说好吧,真是无妄之灾。
沉默的白夜...干我?必须干回去!今天不是你死...
深蓝:如你这样的货色怎么会进入明天的?你家大人没有提醒你文明是以群体的力量为主吗?
深蓝:只用你最为强大的力量,不要文明的力量用一点,世界的力量又用一点,不然你今天可是要死在这了。
深蓝:熟练度还不错,不过你这好像是放养的状态呀,回去之后记得抱大腿。
深蓝有些可惜,可惜他不并清楚这方区域的位置,不然...兴许还能再见。
野生的苗子在出众也就那样,但这放养的是不是会迎来多一些的关注?那么就有利用价值了不是吗?但...有可能并不是他能利用的了的,他并不清楚面前这个家伙的身上究竟有多少天赋,反正感觉是挺多的。
深蓝:小家伙,你具备了多少领主天赋?
既然不知道,问问呗,只不过白夜不说话。
深蓝:你要明白,我现在并不是操控的形态,就算是力量都有不少逸散的情况,我要是没有收敛这份力量,小子你可就死定了,而且...我对你并没有太大的兴趣,兴许随手抹杀了也说不定。
这里是文明,文明可没有进行因果追究这些东西,今见或许就是永别,所谓的天才,在文明真的非常廉价,只不过他对于抹杀天才的这个爱好,兴趣不大。
更何况...针对幽冥,这样的家伙有点利用价值。
至于为什么追杀幽冥,为什么针对幽冥,他并不清楚,反正追杀就对了,这就是一个目标,不论对错的目标,同样也不太需要。
他严格说来,不算小也不算大,算是...绯红门生?嗯。
白夜:一百多。
深蓝:怎么进来的?
文明有些地方非常讨厌,他还是比较喜欢世界一点,不过世界有些地方也挺恶心。
当你面前一个比自己更加牛哔的,这时你无论是拒绝还是同意,对方都能达到目的,这样的感觉就有些糟心了,不过当你对下面进行穿透时,往往会非常享受,这点在文明就不行。
穿透?人家是穿了防护服的,什么面部表情啥玩意的,都给你设计出了一个模版来,让你不知道人家究竟是撒谎了,还是没有。
白夜:利用天赋进来的。
人在屋檐下不得不低头,人家没有出全力?不知道!反正他现在那是险死还生,跑?跑不掉,干?干不过。
深蓝琢磨一番后觉的有可能,至少他知道一些区域存在这种情况,如一个人收割部分区域,然后拉拢小部分的家伙,好运的尝试一番后,巧合的进入了明天,不过只是理论上的巧合而已。
每个区域或多或少,都进来的一两个。
深蓝:进来的有多少?
白夜:就我一个。
深蓝:这里有幽冥的踪迹吗?
白夜:有,不久之前,我和幽冥合作过一次,在幽冥引路之下,得以消灭了一位传奇,而我收获了一件奇迹武器。
深蓝:你这样的家伙有这本事?
白夜:我有一名传奇打手,在有!你能不能停手?我快吃不消了。
深蓝:不是我想停就可以停的,吃不消了那就认死好了。
白夜:......
白夜:你说的大人是怎么回事,你是怎么成为这种状态的,在有为什么文明是以群体的力量为主?我这样的难道不行吗?
深蓝:大人这个称呼怎么解释好呢?道可道,非常道?额...你可以这样认为,一个是普通的老师,一个是非常厉害的老师,虽然都是可以叫老师,但两者之间的距离犹如天差地别,而大人亦是同样。
至于我是怎么成为这种状态的,你活多久了?
白夜:136岁。
深蓝:岁岁不同,文明有文明的岁历,世界有世界的岁历,如这样的白天和夜晚,你活了多少天?
白夜:将近五万。
深蓝:额...历劫多少次?
白夜:不记得了,差不多千八百。
深蓝:.....
我是不是应该夸夸你?还是应该夸夸你?千八百的历劫,你是怎么活到如今这个程度,还是这么...你是属于不长脑子的那种吗?还是说你遇到的全是不带脑子的?或者说...你是属于某种工业化的产品?
深蓝:反正你是成为不了我这种状态的,你缺少时间来沉淀,至于为什么以群体的力量为主,你难道自己不清楚吗?你杀过的传奇,是属于群体还是个体?额...他们属于整体。
文明这边是由群体形成整体,而个体成为传奇的,不如前两者,这是量的区别,而由个体成就的传奇以战力为主的甚少,因为凭借个体,支付不起那份负担,文明这边并不推荐个体独强,个体的传奇通常是发展用的。
至于领主...
文明的领主在于领地,当然其中不排除以领地供养自己的,比如你。
假如你没有的领地,那么你还能供给自己的提升吗?
一个人收集资源和两个的效率是不同的,一个人更快,质更高,而两个人量更多,相差不大对不对?但如果文明的量等同于质又如何?在文明的框架里更侧重于量,以重量来拉升质。
而我这一种属于世界的方式,属于以质来席卷量,如果你没有天赋的支撑,可能并没有行走在夜晚的资格,但我却有。
若质不能完成量的席卷,那么你只能算个体,一个拖累了整体的个体而已,当然如果你并没有领地,这不算拖累了,反正是某种贡献。
如你这样的家伙,看似进步超快,可要是算入了领地的因素,面对如我这样一般的家伙则不堪一击。
技不行亦巧不行,折中变通不如传奇兵,典型的大头兵。
如果按照在世界之中,按照我们叫法,属于人才的行列,不过差那么一丢丢距离,所以难听一点别名不入流,精准一点,可造之才。
若是以普通的方式进行高大上的称呼,嗯...你是当之无愧的天才。
白夜:在世界我属于可造之才?
深蓝摇头。
深蓝:你又不属于世界,怎么能算可造之才?所以没有谁会造你,因造出来的是这么一个废物。
白夜:为什么是废物?
深蓝:废物利用,你不觉的用一次太少吗?知道在世界门生是干什么的吗?为老师分忧解难的,这群家伙属于不会用你的那种,而你属不属于排忧解难的这类一眼就能看通透,而大人喜欢多用。
利用生出价值,故而常用,可废物是除外的,大人不太喜欢废物,因他们大多只能用一次,因他们不太听话,就算在用的同时,让他们得到价值亦是同样,所以用完一次也就丢了。
至于你在世界属于连废物都不如的那种,因你并不属于世界。
白夜:你怎么知道我不属于世界?在有世界又代表什么?
深蓝:从你说出的话语可以作出一个简单的判断,世界中出生的家伙有世界的刻痕,这样的刻痕你身上没有,至于世界代表什么...你可以理解成一个框架。
每一个主体框架都是不同的结构组成,而其中更具备鲜明的色彩。
如文明的竞争氛围比世界更加严重的同时,带着一些和谐的色彩,这样的色彩偏重于分配,而世界喜欢吃独食,或者说通吃,门户之别更为严重,可相应的对待同门却会更加宽松。
白夜:为什么你会和我说这么多?
深蓝:因为你与众不同啊。
白夜:......
真的吗?绝对是忽悠!肯定是!
深蓝:没有世界的印记,亦在文明之外,更不属于幽冥,不算与众不同吗?
当然更重要的是兴趣,如他们这样的家伙,想多说点多说点,遇到那种一知半解的往往更容易打开话匣。
反正他是不喜欢小年轻,喜欢小不懂的那种,有些变态就不是这个样了。
玩弄、暴虐、反复、无常...身染数病是变态,而染病不多是病态。
不过论恐怖程度,都差不多就是了。
有些属于无害的,但可能会发生逆转,变的致命,有些带有的剧毒,他们同样可能会发生病变给予解药,所以和世界之中带病的打交道通常都要小心翼翼。
当然这里不是世界中了,就算来一个病入膏肓的,他也不带怂的,更何况怂也没用,因为根本不知道人家属于什么病,兴许看你这么怂不爽,直接给拍死。
不过...文明这边不太可能,变态在能一日千里,但每天的成长是有极限的。
文明的属性总共有那么多,在未干破属性的枷锁成长速度也就那样,而要是真干破了,反而可能会受制,毕竟在文明里,玩不动世界那套,也不是说玩不动,而是没那么轻松。
一个白天,一个夜晚,一个反复,时间太少,少到世界的手段施展不开,如施法的过程中进入了白天,直接给你断了。
深蓝:时间差不多了,我得用用力的,我看你的头挺硬的,暴头好了,3秒后小心别被暴头,哈哈!
白夜:......
他受到了来自深蓝BOSS的致命暴头,真差点被打爆,之后他逃了,因这个叫深蓝的家伙好像陷入了虚弱期,不过在逃跑的过程中,他们还聊了那么几句。
深蓝:当你返回自己的区域后可以通告一句幽冥囚犯,这是来自绯红的交际,由绯红特使深蓝参上。
有没有并没有没关系,重要的是给幽冥拉拉对手,顺便...他是会回到世界的那种,而绯红同样。
既然决定了返回,那么对于这场文明的游戏,他们并不是太看重。
白夜:白夜参上!
参上什么意思?好像是抱大腿的意思,照嫖挺好,反正他会进行转告的。
这是一次奇妙的交汇,但白夜亦付出的沉重的代价,遭受了重创不说,更是什么都没有得到的逃了,也不算什么都没得到,至少他听到了非常有意思的信息。
白夜记:乐园是属于什么框架?
或许...乐园是寻开心的地方。
338章 模拟之变
明日历...
白兔幽幽记:我有很多很多的铁头骑士,有一天他们告诉我,他们可以创造奇迹,那是怎样的奇迹?骑士们不知道,因为他们从未完成过那样的奇迹,可他们可以确定的是,他们可以成为不亚于巨龙那样的单兵奇迹。
这是由骑士英雄贝尔的转达。
那一天之后我开始着重培养骑士,可渐渐的我发现,这群骑士简直是一个无底洞,简直...饭桶?或许我看重的并不是他们...而是好奇区域里未卜先知的家伙。
不久之后又有别的家伙对我说,他说骑士就像顽固份子,他们更偏重于被动的服从什么,但他们又具备一定的主动性,当命令产生不利时,他们依旧会服从,但会提出建议。
而关乎于培养的资源方面,他们属于吃苦耐劳的那种,不会主动去奢求。
我听明白了这些话的意思,这意思是需要我主动的加重培养呗?其实我也不太喜欢小蛇蛇,虽然那才是我自己的东西。
而又过了一段时间,她又接到了密信,那是关乎于噬蛇成为大蟒蛇的培养训练手册。
小蛇蛇可以成为大蛇蛇了,而令白兔觉的最有价值的是,它们终于可以从令人头皮发麻的蛇窝形态中换形了,只不过这样的训练书很杂,似乎没有经过什么整理,但胜在简单蛮横。
这时的她已经见过传奇物种了,但怎么培养传奇物种?问号。
这个模拟兴许知道的更多一点,因她不太喜欢模拟这个天赋。
一个又一次的熟悉的假象,近乎全知的能力好吗?非常棒!但感觉上不好。
模拟了一次,而现实又得度过一次,在模拟重复一次,又得在现实重过一次。
就算每一个都会改变,都会优化,但一次又一次的模拟下,优化的幅度太小,而重复的时间更加漫长,更何况...她从进来开始,接到了不止一封带着神秘气息的密信,其中就有相关于模拟的。
全面优化代表全面出击,而每一次优化中若不能带来真实的回馈,除非能忍受时间的煎熬,安安心心的种田,不然没有必要进行一次又一次的模拟。
嗯...没有必要。
若以模拟为主,则以种田为重,这是假象模拟,而且这样的模拟还有个前提,前提是你有那么久的种田时间,而且模拟的时间要是足够的长,从未来回到现在的感觉绝对不是那么的美妙。
因为这就像是逆生长,明明已经很大了,却要和小孩一样玩过家家。
在这样的剧烈反差之下,反而会造成真实层面的严重错失,而不想要这样的错失,又得进入模拟调整,所以模拟不以长久为主,它通常都具备一个期限,因没有这个期限会陷进去。
其他两个模拟可能会有那么一个缺口存在,但她的属于没有。
真实的反馈代表模拟的缺口,具备真实反馈的情况下有没有期限都无所谓,因缺口存在,但没有真实反馈,又没有期限,那么这样的模拟是死的,而死亦是这样模拟的缺口。
在模拟中找死是缺口所在,除此之外则是陷阱,而陷阱只会越陷越深,陷入到无法自拔的地步,也就是安安心心的种田的结果,因已经离井口太远。
白兔的模拟就是这样,没有反馈亦没有期限。
这样的模拟非常好玩,但也非常无趣,陷进去则无趣,找死则处于好玩的那种。
好玩和无趣,选择哪一种?
白兔表示选择第一种!当然她还是挺珍惜模拟的,毕竟模拟的使用需要付出金钱的代价。
如果死代表陷,而种田代表阱,那么这种金钱的代价则是折中之选的刺与枯。
偏向于找死,金钱刺疼不疼?
偏重于久阱,枯萎了浇水吗?
这是锋利的金钱缺口,文明的天赋不存在什么缺陷,虽单一但却很完美。
密信给出的不过是更多的选择,适用才能擅用。
模拟对于白兔的用途,就是寻找可以复制的高级东东,比如...牛哔的传奇,而骑士冲锋的很快,非常快,那么就可以跑更多更多的地方了不是吗?
在模拟中冲锋!寻找目标!模拟找到之后,现实在朝着目标冲锋!冲上去复制!
完美!
所以骑士在白兔的手中是最好的,因这家伙喜欢复制呀,只不过冲锋骑变成了跑跑骑而已。
擅长跑跑的传奇见过没?只不过针对于传奇的复制是很难完成的,这需要大量的金币!
因除了个体传奇之外,如骑士、噬蛇这种,你复制一个有用吗?渣渣。
所以这样的复制需要大量的金币,白兔更喜欢完全是一个整体的东东,比如防御塔,这个就很不错,没有那么多零件组成。
而且传奇也不好找,因根本不知道谁是传奇,它们很多都是隐藏的状态。
在传奇印记不显露的情况下,还真分辨不出,或者唯一能进行分辨的就是传奇掉落的奇迹物品。
所以传说多,而传奇少,有名的大多寄居在大领地当中,这样能避免被干掉不是?
奇迹物品和传奇之间的质是相同的,而鸿沟则是量,或许唯一的缺陷就是不懂得变通,可是吧...这个重要吗?嗯...不重要!不懂得变通的玩意,往往造出来的威力更强。
变通带来的适用性能,并不适合大体,而且量这个问题,奇迹物品用多了之后,效率自然在慢慢提升,死物的成长有时比活物更快,所以传奇面临着严重的狩猎风险。
这也是为什么传说多,传奇少,暴露的大多依附于势力的原因。
稀少就珍贵吗?稀少是珍贵,但可不一定值得珍惜爱护。
若传奇犹如更加珍贵一等的货物,那么会有传奇愿意投靠一座座领地吗?答案显而易见。
一座领地没有传奇,或许本没有祸端,但兴许有了这么一位个体的传奇之后,反而招惹来了祸患。
这是传奇之争亦是传奇之战。
领地保得住这么一位传奇吗?
若一座领地相当于三位传奇,那么进行传奇破灭之战前,领地是否愿意交出这么一位传奇换取生存?
假如否!领地破灭,能带走的或许就是这么一件传奇遗物。
假如交!那么迎来的可能就是一次又一次的收割。
这同样是为什么领地是专注于防御的原因,只不过在区域之内这个问题还没有暴发过,因没有奇迹物品呀,谁也不知道奇迹物品是什么鬼东西啊。
于领地而言,奇迹物品的价值比传奇更高,因奇迹物品可以成长的更快更快,而传奇不行。
如果奇迹物品是提升领地的量,那么传奇则是提升领地的质。
如以锻造职业成为的传奇,它们打造的装备更适合个体,尽管产量不高。
谁都想领地之内拥有更多的传奇和奇迹物品不是吗?
那么进行传奇之争呗。
传奇间的单挑,不涉及领地,讲规矩的方式,或者建立在双方差不多的情况下。
若一方优势大,失败退走。
若一方优势小,假如传奇只有一位,而对方有二位,那么生死无咎。
也就是说对方打死你,他可以拿走传奇暴出的奇迹物品,而你打死对方则没有这个权利。
可哪一座领地能进行无限制的的传奇之争?迟早被打空好吧。
那么得定下另一个规矩不是?比如时间。
可怎么知道这座势力进行过传奇之争?嗯...摆出奇迹物品。
传奇之争,一生一死。
死者之奇迹,代表进行过这么一场传奇之争了,若不想死伤,那么自己暴露一件奇迹物品置于明处。
至于传奇之争的期限,成为传奇需要多少资源,在不浪费资源的情况下又需要多久的年限,都能计算出来的不是吗?
这些的规矩需要形成,而明天中是形成这些规矩的最好地方。
更何况除了领主之外,这个棋盘内还有原住民一方,这个算是文明的一方好了。
区域解封带来的混乱之后,这样的规矩随着时间的影响会普及开的。
相信区域之内的领主,不想开启区域之后面对的是一个到处都是混乱的地方吧。
所以每个区域都有领主进入明天,它们会带回信息的,更有些领主的天赋本身古怪,这些的天赋犹如活着的一般,它们会告诉你最佳的应对方式,给予你提示,就像一个随身系统。
如果传奇之争是较为温和的一种方式,那么传奇之战则不是了。
如传奇之争,无论己方有多少传奇,派出一位应付一下就够了,那么传奇之战则不是了,你这里有五位传奇对吧,那么我这边是七位,你那五位全部派出来争吧。
不过这次要是我赢了,我会拿走2件奇迹物品,因我比你多两位传奇。
传奇之争初,最好的结果是死伤一位,而死者拥有2个传奇时,之后演变成奇迹之争。
而传奇之战则在进行平等的较量之后,进行车轮战。
五V五较量一波了?那么我这边还剩下两个车轮,打败他们,我们便退回。
文明的传奇战很奇葩,多的占优势,少的哪怕能将对面全部打趴,甚至全部干掉,但你也得乖乖认这种规矩,不然人家可能就不和你讲规矩了,而是围殴你领地。
这时领地和传奇往往分为两层。
干你领地就是干你领地,你传奇不准参与,你参与的话,那我们参与更多。
干不过你个体传奇,还干不过你领地传奇?
嗯...领地类传奇,也就是兵种类型,拥有兵种类传奇的领地,也叫奇迹领地。
兵种传奇干不过对吧,那咱们进行传奇之下的争锋,兵种可以解体对吧,虽然解体后的兵种依旧很强,可以参与到传奇之上,但干的就是这种的兵种。
另一种则是由群体职业汇聚而成的传奇了,比如骑士职业,这样的职业同样可以参与到传奇之下的争锋。
一座领地那么进行传奇之上的争锋,那么进行传奇之下,总得选一样不是?量多就是拿传奇之下的量削你,这时个体传奇对于领地而言,用处大吗?并不大,个体还能解体不成?
而且个体真不干过别的传奇层次,可一座领地把又需要这样的个体,因它们能为领地创造不小的财富,尤其是它们所带来的奇迹物品,所以从某种程度上来说需要传奇争战带来的死伤。
不过他们又参与不到传奇之下的层面,所以这时候的用处并不大,但他们参与传奇之战的好处就是,当领地破灭之后,没有谁会为难他们。
死伤带来的补偿?算是吧。
当然也可以进行不讲规矩的行为,全面开战,管你个体还是啥,讲规矩?呵呵!我们这边有兵种传奇,有职业传奇和你讲个毛的规矩,直接灭你了,规矩就是用来打破的不是吗?
只有拳头差不多,或者说周围有不少的拳头虎视眈眈,才讲那么一个狗屁规矩。
当涉及传奇之下的领地之战时,没有谁会蠢到把兵种解体,去以削弱的姿态开打,除非是面临被围殴的情况,你有这个自信一V多,当然可以不削。
或者说可以选择放弃领地,以游荡的方式纠缠不休,前提你这样的游荡确定能冲破我们领地的防御壁垒,若是你能冲破,额...我们当然也不会来惹你就是了。
虽说讲规矩很麻烦,但不得不说它确实是这么一个很好的保护伞,能不讲规矩的往往是极少数,而这极少数不藏好点,通常会被最先消灭,因你可以不讲规矩,别人会在忌惮之下联合,毕竟...弱嘛...
反正来自世界的都不喜欢守规矩,所以有些直接转化成了不守规矩的那部分。
世界是聚散离合,文明是抱团取暖。
一个是讲规矩,不守规矩。
一个是守规矩,不讲规矩。
先后不同,大体差异。
至于幽冥则善变!
如前一次见到的是幽冥A,那么你后一次见到的则可能是幽冥B了,那么B不可能去守A的规矩,转头B可能就会把A建立起来的交情给灭了,翻脸无情更带刺。
这也是帝一为什么提醒白夜可以尝试把幽冥整死的原因,与幽冥做交易一次是一次,在来?能弄死不带犹豫的,因今后肯定会带来麻烦。
当拨开幽冥迷雾,一些老怪物就对幽冥这个框架进行了大体的划分,幽冥囚犯,心狠手辣,他们同样可以翻脸无情。
明日历...
白云记:我的模拟在持续进化,就像是在生根发芽,可这样的生根发芽同样为我带来了很多麻烦,这一次我陷入的不在是麻烦,而是危险,我应该怎么形容这样的危险?我好像在模拟中被锁定了。
怎么被锁定的?不知道。
我需要帮手来斩断这样的锁定,可他们始终不肯出全力,这很正常,但我依旧没有摆脱锁定,或许白兔意外的提醒下的选项是一个不错选择,实在不行的话,那么只能以深层模拟在做尝试了。
在模拟中重开模拟是什么感觉?反正代价很大就是。
不得不说模拟这个天赋确实非常好玩,至少一些家伙认为是好玩。
模拟既然能在未来中前进,获取今朝的收益,那么成长到了一定的程度自然也能以今朝为节点,进行回流,至于代价嘛...会使今朝退入曾今。
当模拟的回流并不是时间倒流那么简单的,以时间倒退逆转的方式回流,这就相当于一种时间能力的简单运用方式,同样也是最为简单和粗暴的方式。
不过谁要是掌握了时间能力,一般都是从新手起步的不是?不过模拟并不属于新手就是了,相较来说,模拟的回退更加复杂一点。
假如初始的模拟是以今天为基点,迈步未来,那么到了回退之时则不是了。
这时模拟分为三层。
一层代表未来,一层代表今天,至于另一层...代表曾今!
这个曾今不是过去,而是把今天给锁定,形成的曾今,这就等于说是把今天给静止圈禁,以这样圈禁的方式形成曾今,而这个曾今便是属于静止的今天。
今天的时间仍在流逝,而曾今的时间已经固定了。
如果把这个曾今作出一个划分的话,那么他属于今天和未来之间,当然这只是以模拟这个天赋划分的。
未来是这么一个圆,而今天代表这个圆的出口亦是缺口,那么当曾今出现时,今天成为了类似的圆,而曾今成为了两个圆之间的桥梁。
曾今向前一步,进入未来。
曾今后退一步,进入今朝,而后退之后曾今不在,今朝恢复运转。
当模拟形成了曾今之后,那么模拟就能进行逆流了。
曾今以今朝的身份进入了最为前沿的未来,在这个未来里讨伐过去的自己,把过去的自己从模拟中干回去,让过去的自己在模拟中得不到任何的好处。
当曾今进入未来后,形成第四层模拟,明天!
明天讨伐的对象,就是今朝步入的未来。
今朝进入了多少次未来,那么明天就要干死多少次的自己。
当明天把未来清理干净了,退一步在次成为曾今,在退一步成为后天,后天与今天重合形成动荡,从而让模拟重组。
今朝、未来、曾今、明天、后天。
五层模拟。
今朝与后天动荡重合后,成为新天,这时模拟已经清洗完毕了,就像一个崭新的模拟器?差不多。
未来不知道惹到了什么样的敌人导致了锁定?没有关系。
步入曾今之后升入明天,在惹到敌人之前,把自己砍死,砍死一次又一次,砍死到没有锁定之前。
因形成了曾今,所以今朝形成了静止状态,所以曾今实力是不会降低的,因今朝的实力已经进行了锁死了,至少在最后的结果形成之前,曾今的实力一直会处于巅峰状态。
以巅峰状态一次又一次的升入明天,击溃未来的自己。
这样的回流,不会对世间已经发生的事物有任何影响,时间依旧在前进,模拟只是在清洗身上的钩子而已。
哪一个未来中了钩?不清楚。
所以明天击溃了一个未来之后,需要回到未来进行查看,这样的方式等同于附身,只不过这样的附身不会对未来产生任何影响就是了,未来依旧在模拟中前进,而明天的附身等同于在未来的身上装了一个沙包。
钩子对吧?来!钩我!知道我灭了多少个未来吗?他们每一个都成为了不存在,都成为了另一个未来的沙包。
明天灭掉一个未来,然后再把这个已经消失的未来安装到还存在的未来身上,以保证这个未来的安全。
这样便形成了断层。
因明天灭掉了最前沿的未来,安装到第二个身上,然后跳过第二个去灭第三个,在安装到第四个身上。
模拟步入明天之后,搞出来了断层,不知道钩子在哪个未来身上没有关系,形成了断层就好。
这样至少不用灭掉太多的未来,能跨越一个断层,还能三连跳?
所以第一个未来是必须要灭掉的,而前沿的未来灭掉的越多,可以形成的断层也就越多。
当模拟成为了不存在的模拟时,还钩个屁。
额...如果钩子足够强力的话,还是能钩住的,因这是掩盖。
以灭掉一个未来的方式,装载到另一个未来的身上,以掩盖痕迹。
更狠一点的则是跳跃。
如明天灭掉了二个未来,以一个未来为筹码,从第二个未来的身上跳跃到第三节点的身上,当把第三节点灭掉之后,然后在以一份未来,清扫第三节点的痕迹。
然后明天带着这第三节点的亡魂,步入后天与今朝相合,把第三节点来个毁尸灭迹。
这样就无需扫灭太多的未来,仅仅只需要完成一个干干净净的断层。
当然明天毕竟消灭了未来,所以当与今朝相合之后,今朝重新运转,实力会降低,有一些玩意更是会莫名的消失。
这也就是损失!形同自灭。
损失的去哪里了?当然还是在自己身上,断层那留了一部分,未来那留了一部分,曾今那有一部分,明天与今天这又有一部分,层层分割之下,损失的会成为消失。
消化到了自己的身上,成了拿不回的错失。
小错可以弥补,要是大错...那么酿错吧,当了酿错的地步,失去了也就能望望。
大错酿失,追悔莫及。
知错改错不认错,因忘了怎么错的。
知道错过,但忘记怎么错的,只知道错过。
知道改过,但忘记怎么改的,只知道改过。
一切皆以了断,还认个屁。
自己能清楚的只有缘由和结果。
缘由来自锁定,结果已然酿成,过程已变空白。
一段空白,一段过错,因缘由而生,解开自然化了。
追究空白的过程,没有意义,因在追也不会记得,这个空白的过程曾今发生过什么,追追的结果就是把自己追成空白。
缘由代表形成错误的原因,追究这个更加实在,如果这个错误还尼玛存在,那么可以在追进去搞搞了。
他丫的,大错还摆不平你对吧?
今天不是你死就是...算了,错上加个错好了,大不了回到解放前,若是从来都没有模拟过,在来钩我试试?艹!
当然错上加错,并不是追错。
有些家伙,就是因为想要追究那段空白,结果追成了空白。
至于模拟...最多也就是把模拟追成空白而已,就当重来没有模拟过好了,并不致命,以此来拼掉一个致命的钩钩很划算不是吗?
以模拟为主体,面临的可能就是这样的情况。
它能让你平步青云,亦能让你万劫不复,但也能从万劫中得到一个又一个失败的缘由。
若从未模拟过,那么当重新模拟之时,自然不觉得厌倦,反而提前知道了模拟可能会遭受到的一些问题。
如锁定、如扭曲、如围困、如追错...
当然并不是所有的问题,都能靠清洗模拟来解决的,比如遭受到了围困,这时你在清洗自己,呵呵!找死。
模拟这个天赋适合智商比较高的来玩,当然智商太高也不行,因聪明容易反被聪明误。
智商这玩意得交智商税,交税来兑换智慧。
模拟步入明天,理论上要是以模拟为主体是不会遭受到围困的情况出现的,在真实的假象里面玩,怎么会遭受围困?现实无忧好吧,但这并不是使白兔和白夜使出全力的理由。
因他们两个同样是具备模拟这个天赋的,白云展开模拟,那么模拟中的白夜和白兔还有模拟这个天赋吗?那是介与有和无之间,或者说他们进入了被动的模拟状态。
届时正版模拟是不是能吞噬其他两个模拟?是。
这就像两个被动的模拟完全属于压制的状态,一旦两个家伙在这场模拟中被吞噬,这也意味着他们在现实中不说完全失去了模拟这个天赋,但却变成了灰色。
因模拟而进入明天,而自身模拟又被吞噬了,那么会生出怎样的状况?从被吞噬的那一刻起,明天虽然依旧存在,可同样代表了结束。
在回归之后,至被吞噬为止,往后不在记得,当然这并非绝对,毕竟模拟只是吞噬其被动的一面而已,届时只要在现实的一面完成合一,那么还是可以存在的,只不过回归后可能会产生分割。
而且模拟只是天赋之一,在众多天赋的影响下,未尝不能进行恢复,可模拟毕竟是主导,元气大伤是不争的事实,很多时候并非能亲眼看到,文明这边虽然能让你看到,可要是疏漏了和没看到差不多。
明日历...
339章 朗朗乾坤...
明天以什么方式结束?
就算领主之间互相残杀,总会有那么一个胜利者不是?那么胜利者会将明天给毁灭吗?估计是不会的。
所以明天应该有那么一个结束的日子不是?没错!那就是夜晚。
明日历...
白云记:已经没有白天了。
白兔记:这是文明的星光吗?象征着失去白天的夜晚?星夜?
白夜记:领地成了我的拖累,或者我成了领地的拖累,反正我不在是领主了,因转交了领地,我在一次遭受到了重创,但我也因此窥见了传奇领主的门径。
白云记:夜色象征着领地吗?星星又象征着什么?
白兔记:我该结算吗?我是第一个离开的吗?不知道,但我的领地已经开始衰弱了。
白云记:夜晚更长了...夜晚需要奇迹的光芒,但...晚了。
白夜记:那两个家伙怎么样了?或许我是一个死的,我的夜晚太长了。
白兔记:我准备结算了,但我想知道夜晚的星星代表着什么,临别的等待...等待骑士们回来。
皓月之地,就算没有了白天,这里繁星闪耀的犹如白昼。
在一场追星之旅中抵达皓月之地的骑士只有四位,他们甚至不能算骑士了,因已经全死光了,抵达这里的仅仅是奇迹的光芒。
他们本不该如此脆弱,可他们根本没有经历过多少战火,在白兔的手底下他们干的最多的就是跑跑跑,无与伦比的冲锋成为了疾驰流光,这也算是奇迹吧。
他们肩负着最后的使命,想要知道星星代表什么,他们到了皓月之地,可他们并没有得到答案,因没有谁给予他们这个答案,更因他们已经死了,不能主动去寻找这个答案。
当没有得到这个答案时,他们会一直徘徊在这,或许就算是得到了答案,他们亦带回不去,因回去的时候流光亦将消散,这个答案他们带回去了,说出来了,但却没有谁可以听到。
虽带回去了,但形同没有带回,除非白兔幽幽的领地之中还有这么一份流光奇迹,但有些奇迹是非常特殊的,他们并不能保存,或许需要以更加特殊的方式保存。
传奇死后可以形成奇迹物品,但奇迹物品是怎么来的?为什么它们可以在某种程度上超越传奇?因奇迹物品本是传奇之上的升华产物,而传奇死后暴出来的严格来说是一种次品。
只不过文明通过次品的方式,把传奇之上的路给显了出来。
如一位传奇打造了一件兵器,而这件耗尽了这为传奇的一切,比如心甘心愿以生祭兵,那么这件兵器自然完成了升华,传奇的一生自此结束,留下的是传说。
这位传奇死了吗?可以说死了,也可以说没有,他们成为了这件奇迹物品而已,成为了虽死犹生的存在。
而这样的奇迹物品如同一件废物,就像明珠蒙尘?有点类似,但并没有到蒙尘的地步,仅仅只是遮光而已。
谁能获得这件奇迹物品的认可,那么它会生出闪耀的光芒,而之后要是作出了改变,那么明珠蒙尘。
就像人是会变的,人变了,目标变了,明珠蒙尘直至暗淡后失去光泽,这样的奇迹也会在失去光泽后灰灰湮灭,成为夜色尘光的一部分。
普通的奇迹物品相比这一种而言,没有主动性,他们就如同不动的领地,而后一种成为夜光之后则是流动的,这一夜的距离,代表光芒照耀之地。
这样的照耀一如皓月之地那犹如白昼的光芒,这里虽不是白天,但和白天没什么两样,或者说这里可以代表着白天形成的一种方式。
“大人...”
“嗯?”
“遗泽不少了...”
“我是大人明白吗?”
来人嘴角微微抽动:“那大人这次的意思是...”
“猩红拜月!”
“如您所愿。”
不过大人您这么嚣张,可要珍重啊...
当然这句话他是不会说的,不然要珍重的就是他了。
不是所有的遗泽,都会带回信息的。
有些领地虽然犹如白昼,但遗泽越多越好不是?可有些领地并不在乎遗泽,她们更喜欢让遗泽带回信息进行装哔的行为。
说大气磅礴不见得,但遣返遗泽的行为的确大气。
拜月什么意思?受我一拜请赐教!我来捅你拉!就算捅不翻你,但你也只能小败我明白吗?因为你们受过我的拜拜,而且你们又没有拒绝,那么看好了,我要让你们大败亏输。
怂怂的有点苟,又不吃亏怎么办?拜月呗。
当前面多了一个猩红之后,嘿嘿!我保证刺的你们流血成河!就是这么嚣张,只不过这嚣张中可能带着那么点猥琐,虽然她如今的领地依旧在蒸蒸日上。
可是吧...
夜晚的天空可不止有那么一颗星星,而且其中又有多少没有进来的?保准比星星更多。
就算是如今,她的领地依旧不算很强大,至于原因...主要归咎于属下不给力,太垃圾!让她不得不安排一些后手,比如遣返遗泽。
这些被遣返的遗泽是幸运的,至少他们完成了追星逐月的旅程。
明日历...
白兔记:猩红拜月?什么意思?
她的心态有些炸裂,骑士团全死光了,就带回来四个字?简直...
其实并不只是带回来四个字,但她并不知道多带回来了一些什么,或许这只有等结算之时才能察觉一些痕迹。
白兔退出了舞台,而白夜更是早已嗝屁,三人行仅留下的只有白云了,虽说是三人行,但和两人没什么差别。
白兔留下的足迹最多,因到处跑跑跑。
白夜留下的足以最少,因到处干干干。
白云留下的足迹最小,小到微不可查。
至于收获...贫穷非白夜莫属。
第一属于白兔,而白云位列第二,而他得到的信息是最完善的。
少贵精,多繁杂,适善用。
本来三个家伙之间,白夜是最有可能被下大注的,但...时也命也?或者说他被下注的可能被活生生的给掐断了,导致提前退场,从理论上来说,白兔应该是第一个退场的,但她成为了第二个,白夜成了第一个倒霉蛋。
至于最后的白云...有可能会中奖,但也不一定。
一是躲在模拟里没机会,其二则是会遭嫌弃,可是吧,要是中奖了那就是大奖,不过白云的中奖概率同样受到了人为的干预。
中奖?呵呵!还是清白点为好。
在白兔退场之后,随着时间的推进,白云更加的激进,似乎文明并不满意这样的人为干预,虽然白云没有得到本该有的东东,但却得到了余荫,至少没有紧随其后,步入后尘。
明日历...
虽明天普遍陷入了夜晚,但依旧有很多的地方,蒸蒸日上。
星空、黄昏、皓月、白昼、耀光、煌日、朝阳...这一个又一个大家伙的存在,让明天没有那么容易落下帷幕。
只不过随着时间的推移,这些大家伙开始厮杀了。
既回天无力,那么...内讧吧!
璀璨繁星,陨灭坠落,流星如雨,升起簇蔟星火之后随之熄灭。
如果白夜能活到这个时候,或许会迎来下注,可惜遇到个那么个坑哔。
如果白兔能活到这个时候,兴许能暴富,嗯...这个属于自己委实不给力。
如果白云之后不是那么激进,也不会随着流星而殒灭。
理论上就算是人为的干预,他们亦能达到最好的结果。
如白夜独行之后找一个领主投靠,别那么快单干。
如白兔能不是那么小气,忍的久一点,等到斗转星移的阶段。
如白云享受了余荫之后进行脱离。
至少这些并不是希望,而是曙光,或者说黎明?反正有那么一条直通的路劲存在,但不大就是了。
明日历...
璀璨繁星,一颗又一颗的黯然失色。
为什么繁星要自相残杀?凡尘能知晓星星的理由吗?
如果凡尘能知道,那它还是凡尘吗?不是了,它是尘星。
尘星遮光自掩,黯然失色,又是一场别开生面的明争暗斗,只不过暗斗的属于极少数,不然也不会黯然失色了,不好玩呗,或者说不够热闹。
明天持续在持续,一颗颗繁星之争,形成了一个又一个的巨无霸,他们的确无法回天,但却能回春。
盛夏之时,即是收官。
至于入秋凋零?在见!更别提夕阳黄昏余火了,没那玩意。
明天至盛夏而结束,烈日炎炎,如日中天,而夜晚也因一个又一个太阳的存在而升温,当秋风瑟瑟时...则是寒冰记。
一个又一个太阳接连暗淡,但它们留下了冰封的种子。
朝晨阴暗、璀璨流光、斗转星移、盛夏寒冰,秋风盖雪,骤冬春芒,四季初开,文明旧史,明日薪火,星月传奇、奇迹传说...
或许前面的轨迹是文明自主运行出来的,但后面的轨迹则是大星星干出来的。
大星星可以让明天寸草不生,但同样可以给明天留下种芒果。
折己以结果这种行为对于大星星有好处吗?大星星也不知道。
这是一场未知的赌博,但却不是属于搏命的那种,而是属于以小博大。
这种余温冰芒的行为对于大星星来说也就是少一条肋骨而已,多它不多,少它不少,如果在经过回归扭转,那就是鸡肋了,不能多多益善,则食之无味,还不如顺手摘种赌一赌,来个小赌怡情。
至于是怡情还是移情,是白瞎还是结芒,都说不好。
但是吧...反正大星星的行为已经贴合文明了,不过文明这边并没有小赌怡情这个说法。
想贴合对吧,你得留下证明,留下...功名!与世界不同,文明这边喜欢功名。
小赌功名,寸功浮名,大赌利禄,欲利生禄。
世界玩赌博,文明玩盅骰。
不存在的赌与不存在的盅,留下了骰,但不一定有盅的存在,额...盅是存在的,系统就是明晃晃的盅,只不过这个盅不一定会开,至少得符合隐盅的开启条件不是?
比如功名利禄。
虽有功,但这一点名堂都没有,想要开启隐盅?你当文明这里是世界那边吗?这里无名白打工,多谢你们为明天作出贡献。
至于这个骰能有多大点,那么则看深藏的功与名有多秀了。
尽管一个个大猩猩很生气,但还是做作了那么一场功名绣花。
功名绣花开榜眼,黄昏末日状元郎。
哪颗大星星会当这么个状元郎?一个么有!我们大星星有自知之明,不像尘星老贼们在夜晚鬼混,悄悄的盅骰摆到最大点不说,更是将其掰开弄大,简直无耻!更是作弊!
在群星坠落之后,朗朗乾坤出来冒泡了,但这样的家伙并不多,而且有一个算一个都是属于血亏的那种,区域那边欠了一屁股债不说,那感觉更别提了,早知道不进来了,简直糟心。
反正帝一是没有偷偷进来,而进来的全在摸黑黑,喜闻乐见。
功名他们就不要了,拿一些利禄回回血就好。
骰子掰开是不是点数更大?当然!那不得给回回血?真要不回不玩了。
文明有状元这回事吗?有是有,不过文明的状元是大票苟贼郎朗。
明日末曲,郎朗炫音,来日朝升,序月奏弦...至乐土净世...
能不能完成?玩玩呗。
反正闲着也是闲着...更何况还有利禄奉上...
干得好?有赏!
郎朗:我们忍你!
明日历结束...
...
森罗密林...
帝一已经给区域想好名了,顶呱呱的森罗密林屌不屌?反正他觉的挺牛。
扬名还得是在文明这边才行,世界那边纯扯蛋。
明天那边到了怎样的进程他不清楚,反正帝一这边还未入夜,而且三个家伙还未回来,九成九得是入夜才宣布结束,不过...他这边倒是迎来了意料之中的嗝屁商队。
当面见商队,帝一斜眼打量:你们...这么辣鸡的吗?好吧...你们也不算太辣鸡,至少存在了不是吗?牛哔!
“暗夜行商对吧,说说呗,你们需要什么?”
暗夜摇头:“我们为通行而来,并不需要什么。”
“你们需要!额...算了。”
需要还是不需要并不是太重要,重要的是这支商队是以怎样的姿态回去。
既然在入夜之前来到了他的领地,代表这支商队其实已经消亡了,可消亡不代表就死的干干净净了,而且问题不止这么一个。
这支商队是消亡末端的身份来到特区,还是以还未消亡的姿态来的?
假如文明计算出这支商队必将消亡,那么这支商队可能是以活着的姿态,但却是以消亡的身份来到特区,因这样代价是最小的,而其中又涉及到诸多问题。
如世界和文明的不同。
世界的注定可以改变,可本身是没有办法改变的,想要改变得拖更多的人下水。
文明的注定则是更迭,如商队来到特区就是来进行更迭,以更迭的方式来换取自己最为需要的,从而迎来转变。
假若对方不知道这是更迭呢?那么则什么都不需要,下场则是必死。
这就像世界的命运是注定的,普众面对注定的命运那是一点办法都没有,虽逆天改变的常有,但多数则是处于无知的状态中完成的,而商队就是处于这样的情况。
文明的更迭虽说没有世界那么隐匿,但同样好不到哪去。
这点就像人人如龙,那么人人皆是蝼蚁,蝼蚁不平则自相残杀。
“你们来之前就没有接触到什么信息吗?”
帝一很纳闷。
真的啥都不需要吗?嗯?不应该呀...这很不科学!
“来到特区的同时,我们已经得到了需要的,领主请看,这是暗夜的货架,您可以从暗夜的货架里尽情挑选,而我们会从领主的清单里挑选出相当于货物的价值。”
“这份价值可以是您不重视的那份余价,而这份价值我们会上浮10%,这是我们暗夜通行的收益。”
当看到暗夜的货品,帝一的眉头轻佻。
好家伙!牛哔!
手负背后搓搓手,小小的开心一波。
“咳咳!”
“能问问你们得到了需要的什么吗?”
帝一问道。
这笔交易他肯定会赚嗨,不过今后的通行至此可能就别想了。
未亡的商队,可能在这一次之后宣布嗝屁,因更迭失败!
有些东东文明的确会给出一些提示,但绝对不会太过分的那种。
如商队触发了隐藏条件,文明提醒你,下一次通行到特区,完成交易后可以得到什么,但其他的一个字不会多蹦。
这样交易本质上同样属于更迭,只不过大小不同。
你具备逆天改命的资格了?文明这边给你开启渠道,你自己进去更改,但是仅仅只是完成主线,能有多少奖励?
如特区是这么一个副本,难道不准备把这么一个副本全部吃下吗?
什么主线支线,有这么一个副本香吗?知不知道什么叫通吃?
完成一场交易是叫你遵照以前的规则交易吗?呵呵。
所以帝一看暗夜的眼神很奇怪,你们是怎么活到现在的?这心不咋黑呀,或者说是太在乎这次交易了,所以非常谨慎?
当然这仅仅只是帝一观察到的表面,毕竟通行货易暗浮,他也不知道这些货物的实际价值究竟是多少,可无论原本的价格是多少,上浮了多少,他都是稳赚不赔的那种。
因他付出的价码,只有货物定价万分之一,这样意味着他只需要付出这些货物万分之一的价值。
在这样巨大的折扣力度之下,上浮多少又有什么关系?你他丫的还能上浮万倍?你有这么黑心吗?黑商都没你们这么黑好吧。
而且你们瞅瞅我这小领地能拿的出这么大的价值吗?你们不得看菜下饭?
帝一不知道暗夜来之前得到了多少信息,反正他看到的货架是万一的折扣,这个万一的折扣对方清楚吗?假如清楚的话,还别说,真有可能定价到万倍之上。
“领主认为对于商队而言最重要的是什么?”
暗夜问道。
反正有不少时间,他不介意耽误那么一会。
“不知道!”
你猜我知不知道。
“货架!”
“当我们来到特区之后我们得到了货架的升级,所以我们并不需要什么,而需要的...”
暗夜看看帝一,老实说,你这样的领地可能并没有我们需要的东西,我们可不是当初的暗夜了好吧,你这样的领地对我们而言...两个字:垃圾!
臃肿就不说了,连能入眼的都么有,不过他并不清楚特区究竟是什么玩意。
一个在明天晃荡老久了,而另一边还是开服第七天的节奏。
谁听到特区两个字就想到了旧史新区?就算想到了,那么以未来的眼光看过去,能分辨出旧史中各大领地的优劣?嗯...看不出!更何况暗夜商队早已不是最初的那批家伙了。
而且一旦连想到了一些问题,那么延伸出来的问题那就更多了。
如特区是否能对明天造成影响?能造成多大影响?又能对他们产生多少影响?那是一个接一个的问题。
“这货架很特殊吗?”
帝一问道。
这和背包又啥区别?额...背包里的物品可以暴出来,而货架上的是绑定的。
世界之中财不露白,小儿持金过闹事,恐遭厄难,但文明中可不是这样的,财富外露就是典型。
当有了货架之时,没有谁可以抢走富商的财富,简单的作用,货架犹如锁链,把货物全部给锁定了,出了富商没有谁可以解锁。
这样的富商一旦不怂死,那么别人一分货都别想得到的那种,而且商队一体,就算富商挂了,那么货物也能通过货架转移到其他的成员身上。
理论上文明的商队都有那么一个货架,只不过越是高价的商队,货架的功能越多。
算是...保险?算是,而交易市场严格来说是某种超规格的产物。
“还行。”
暗夜没有多说。
“这批货物不一定非要货易吧...”
帝一说道。
“可以拿金币交易,但保持一部分的货易是我们的习惯。”
帝一暗暗吐糟:这习惯可不太好,这是一个坏习惯,你们不应该这么唯利是图!
“能说说外边的情况吗?挺好奇的。”
帝一欣赏着一件件货物,一边打听一些事情。
暗夜重新打量了一番帝一,似乎正视了那么一点点,而帝一对此表示很无奈。
你们把这里当成了什么?是温室?还是实验场?
是你们无知,还是你们把我当成了无知?
这本是是这么一场非常操蛋的对话。
因暗夜认为这个世界是假,或者说活在假象里,而帝一要是说我们代表你们的过去,是旧史的同时更是新历,那估计没得聊了,又还要掰扯半天,而这支商队只能停留这么久。
虽然扭曲事非他在行,但也要有那个时间来扭曲不是?
“你是怎么知道外边的?”
暗夜好奇。
“因为我是天...柴。”
帝一咧嘴。
“可惜了...”
那淡淡自信的笑意瞬间变成了抽动。
啥?可惜?你啥意思?
呼...我!忍你!
“说说呗,挺好奇的。”
帝一想了想,最终没有选择装老成。
比如附和一句可惜,然后仰望天空,那感觉...啧啧!
可...开局不利,咧嘴开笑之后在装老的话,嗯...反差太大,难以引出更好的家伙,还不如成为豁达的那种,嘻嘻!不过豁达的效果大不大,得看对方的脑子够不够用。
估计是不够的。
先天性的不认为对方比自己大,在认为对方小的同时,则会生出...怜悯?
“外边的世界很暗,你们这挺好的。”
暗夜说道。
帝一的眼神泛黑:我!忍你很久了!
“怎么个黑暗法?血腥吗?有多血腥?咳...其实我不喜欢太平和,我更喜欢那种冲动带来的刺激,那样由随心所欲,肆意妄为带来的紧张追逐。”
我对你已经很收敛了,连说话都没有太过分!你!最好给我识趣点明白吗?
“外面很压抑,而压抑的最后会有那么一份灿烂的焰火,我相信你并不想活在那压抑的世界中成为那最后的火焰。”
识趣?那是什么?
“我想知道外面是由什么带来的压抑,以及什么东东最为恐怖,最为致命,或者说对你们而言最为致命的东西。”
“我们长时间活跃在夜晚,而夜晚对于我们而言是最致命的,至于压抑...我们其实不太喜欢和领主打交道,有些排斥虚情假意的奉承,这或许是我理解中的压抑,可当别人仰望我们时...”
这时帝一瞪大了好奇的小眼神,来!接着说:当别人仰望你们时是怎样的感觉?嗯?
“我们有些鄙夷,不屑一顾。”
“有些嫌弃,故而排斥。”
“有些恶心,想要碾死。”
“有些怜悯,给予施舍。”
“有些鼓励,吸引仰望我们的家伙去争。”
“有些劝诫,似有感慨。”
“或许因他们的存在,让压抑的世界得到了释放,至于我自己...有些默然?”
“当无知者因羡慕而成为你这样的家伙之后,你说他们还会羡慕吗?额...说错了,有些东东是羡慕不来的,或许羡慕会让他们具备你这样的实力,但两个人完全是不同的。”
“话说你是怎么成为暗夜的首领的?”
又一个好奇的问题。
“你这家伙真是很奇怪,在这样万一的折扣面前,你不应该更看重这笔交易吗?”
“咳咳!”
“这不是在谈价吗?聊聊天顺带砍砍价,你看咱们都熟了,是不是在打个折上折?”
帝一笑道。
“可以!”
暗夜直接点头,货柜的货物价值立变,帝一瞬间哑口:我...是不是喊低了?
“那个...能不能展现下你们的诚意,来个最底价?”
“白送是不是更好?”
“那是当然!”
恬不知耻。
“梦挺美。”
“肯定!”
“免谈!”
“那这生命树枝丫是什么东东?干啥用的?蓝田翡翠又是啥?怎么来的?能不能介绍下这些古怪玩意?还有除了金币之外,能不能用其他的支付方式?在有这些东东在外边能卖多少?”
“或许我们应该趁着有限的时间之内,让这一笔交易更加愉快。”
潜在意思:你的问题太多了!
帝一白眼表示:我不知道你们这群家伙时间有限?
“看看吧,这是我特意为你们准备好的清单。”
不用巡查的清单,里面记载的全是天赋,但这些天赋并没有多少详细的说明,而这张清单上每一个天赋可以都说对应了一个问题,天赋的问题...比如这些鬼天赋是怎么形成的。
但不是所有的天赋都解开了这个疑问,就如暗夜所言,时间有限。
“这是...”
暗夜惊疑...
“你可以把这些当成我们领主的权柄,而这样的权柄附加在你们身上就成为了天赋,或者说某种技能,相比一些货物的买卖,这属于交易,我们给你们天赋,而你们给我们货物。”
“你们这蓝田翡翠,生命枝丫,不出意外的话,应该是权柄实质化之后分离体现,因分离它们具备了价值,而一旦融入或者使用之后,则在次成为无价,因已经消耗完了。”
“可不得不承认,如生命枝丫这等玩意的确比我们的天赋价值更高,毕竟属于某种大成的体现,但从某种程度上来说,它们也差了一筹,如成长的性能上差了一点,比如有那么一个上限的瓶颈在,而我们这里的天赋是属于可以带出去的那种,相信这个才是最为重要的不是吗?”
“于你们而言,相信也看不上我这领地的小小资产不是?”
“你们带来的东东,在外面价值或许很高,但在这边,在这个时间点,还真不如金币实在,于你们而言最为值钱的,在我们这边,你们携带的破烂反而是更加值钱一些。”
“当然我们这边的天赋同样非常廉价,反而是领地之中你们视为破烂的资产更为珍贵。”
“我们这边的天赋分为二等,一等廉价,二等昂贵,可能有第三等,不过干不出来不说,更也不值得。”
“放开抵抗,我给你尝试一番昂贵的天赋。”
帝一说道。
一寸金与暗夜带来的货物相比不值一提,但这个时间段的一寸金很值钱好吧。
一寸金的增幅之下,帝一也看不出这个暗夜首领有什么变化,因这支商队属于异类,属于非凡的异类,有点偏向幽冥的异类,只不过比起幽冥来说,嗯...不入流。
只能说有成为幽冥的资质,而这还得经过幽冥洗礼才行,不是谁都能自主成为幽冥的,正确来说是没那本事,因那鬼玩意老稀罕了。
凡幽冥之列,皆幽冥所出,非常牛哔的一句话,但却狠真实。
“怎样?比你带来的货物如何?”
帝一笑道。
淡淡的自信。
“非常棒!”
因受到了限制不能展现,但他能体会,没有什么比力量更加实在的东西了,而且还是属于自己的力量。
增幅带来的质升或许不属于自己,但之后的唯一性质凝练,那么如果自己的底蕴不够多,在凝练也是个废物,但这样的增幅对于这些异类不一定效果很大。
因权柄属于文明的一面,就算能把不属于自己这面的底蕴提升起来,但效果理应降低。
若分世界文明为两面,中间是断层,那么唯一性质的增幅效力大概能提升四分之三,而要是在进行了非凡性质的混合,那么则只有原本的一半,如果混合产生了偏向,那么可能连一半都不到。
偏向文明还是偏向世界?效果不同。
文明有文明的特性,世界有世界的特征。
文明这边可以无痛无感,以舒畅的打击感来取代,但世界那边可不是那样的,干架很酸爽,但痛也是痛的要命。
而暗夜商队毕竟只是有幽冥的潜质而已,所以增幅的效力是不会低至一半的。
“假如能带出去,那么能不能换你们货架上的全部货物?”
帝一问道。
一寸金买全部,论黑,他自认当之无愧。
“这个...”
暗夜犹豫。
万一折扣是什么样的他不知道?不仅能买,而且还不知道超出了多少。
可...谁都有那么些贪心不是?正常!
“我给你九个这个效果的名额,另外以一等的廉价天赋给你们暗夜商队来个标配,但想要这样的效果那是别想了,两个字没钱!”
“除了九个名额之外的天赋,你们可以多选八种,甚至九种,更可以选成长型,还是辅助型。”
“纯粹以天赋作为成长跟把天赋加载在技能用以辅助,那是完全不同的效果,后者能有更加的直观的体现,比如后者会出现实力暴增,而前者不会,前者属于慢慢悠悠发展的类型,后者虽然也可以发展,但主导的地位不同。”
“另外你们的身上可以已经带着一些由天赋附加的特技了,理论上你们可以打上十种天赋,但却要把之前的给清洗掉,而这则会造成弱化的效果,所以并不太推荐。”
“而且你们那边肯定会有一些什么技能的获取次数等等类似的东西,这些可以说就是天赋的另一种衍变,有些是纯净的,有些是天赋的衍化,有些则充满杂质形成的壁垒。”
“十个唯一名额,一万个十天赋的加载名额,或者九天赋,你们可以选择赌还是不赌,因为你们的面板,我们看的并不清晰。”
“时间有限!尽早安排哈!”
帝一意犹未尽。
“你!怎么不早说!”
暗夜很生气,虽然不知道能不能带出去,但很值得赌一赌不是吗?
“等等!”
“还有什么事!”
暗夜止步,他正准备瞬间离开作安排去,因时间有限。
“记得多选选夜晚的天赋哈,毕竟你们在夜晚很难过不是吗?”
帝一补充道。
“我会考虑的。”
暗夜闪身消失,留下了一地待拆封的货品。
在暗夜离开后,帝一喃喃自语:“虽然我没有下血本,但这是我个人的收益好吧,在有,下血本是不是得输血?额...算了。”
半个时辰的逗留时间,哪怕所剩不多,但对于暗夜已经足够,他们毕竟来自明天,实力不是一个层次上。
领主牛哔是牛哔,但真要论战力,呵呵!除非是走白夜那样的路线,可白夜那样的路线是需要转折的。
为了略微照顾下后生,反正帝一不仅没让夜夜健康成长,更是给弄骨折了。
那句话怎么说来着?
天将降大任于斯人也,或将苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,反复鞭打,饱受折磨...嘻嘻!好残忍。
天说:这绝对是鬼话连篇!
鬼话:你敢说不是你弄出来的?
天说:滚!是他们自己找罪受怪我?
鬼话:鬼信!
天说:你们别以为我好脾气,什么锅都往老子头上甩,他们不想成为天,能这么干?在胡编乱造,小心老子灭了你。
鬼话:滚!不是你干的,但总有你干过,甩你头上又咋样?咬我?
天说:小鬼受死!
鬼话:小天受伏!
天鬼:......
“我可没有编排你们!”
帝一自我解释,拍拍心肝安安神:不关我的事!我!只不过想岔了而已,全都是暗夜的锅!他们不带来这么多值钱货,我也不会开心的想岔了,所以...你们懂的。
不久...暗夜滚蛋。
这一笔交易对于暗夜来说,是愉快的交易。
在暗夜离开之前,帝一作出了一些补充。
若有谁询问,或者你们自己来了兴致,你们可以聊聊你们出入过旧史,而这份旧史的名...森罗密林。
无关紧要的一句话,也是别具深意的一句话。
利用暗夜在明天冒个泡,冒个泡可能在明天有意想不到的收获,但要是吹泡泡的话...嘻嘻。
未解封的区域的确有变态的地方,但未必有多强悍,至少和明天那是没得比。
340章 闲思
暗夜还能在来固然挺好,要是不能...
暗夜惠顾了他一番,而他也照顾了下暗夜。
十寸多的金币不值钱吗?在还未解封的区域可是非常值钱的好吧。
其实帝一如果肯下血本的话,那么暗夜肯定是能够在来的,可这是一桩赔本的买卖。
拿暗夜的货物卖出金币,用到暗夜的身上,然后暗夜在来时,估摸着也就是通行而已,比起在来的收益和现在的收益,显然是赔本的买卖,而且一旦注码下的更大了,那么在来时的暗夜九成是分道扬镳的形态。
既然强大了为什么要抱团?虽说众人拾柴火焰高,但人各有志,一分则众分,而文明这边的个性,分了还想聚合?奢望!
不是不能而是奢望,体积大不大?名气高不高?能目标明确吗?如果能,那么可以聚合了,毕竟满足了奢望的条件不是?
如文明就有一些非常奇葩的权柄,如类似于占卜、预测之内的东东,相关于这类的权柄,等同于隐藏条件的开关。
比如找个人,怎么找到这个人?为了能让找到这个失去踪迹的家伙,这些权柄则会指出一条路径,但只会指出那么一条,除非满足了特定的隐藏条件,才会让你同时去做点什么。
所以文明这边关于占卜、预测这一类的权柄属实混的不咋滴,那是指不定被暴躁老哥砍死。
暴躁:你不是说完成了这件事就能找到那个家伙吗?
预测:可能...一件事不够,要不你在去完成一件事?
暴躁:我忍你!
当又完成一件事之后。
暴躁:怎么说?
预测:委实你找的这个家伙难度有些高,要不...
暴躁:找死!
预测:手下留情,请听我一言!
暴躁:交代遗言吧!
预测:我保证这是最后的一件事,若是你不行,我自斩向上头颅给你当球踢。
暴躁:我!忍你最后一次!
于是预测交代出了一个不可能完成的任务,迎来了暴躁的审视。
预测:把命运掌握在手中和吸引命运而来是完全不同的代价,而且你要拿回的还不是你属于你的命运。
当暴躁放下屠刀,着手去完成这几乎不可完成的任务,而预测逃之夭夭了。
没办法不逃不行呀,因有些家伙根本不受命运青睐。
如暴躁想找那么一个人,而另一个人完成没那个意思寻找暴躁老哥,那么暴躁老哥就属于那种不受命运青睐的老铁了。
俗话说一命二运不是?人家根本不想回到你身边,在找也是白搭,可寻找拥有吗?有用!
假如被寻找的家伙要嗝屁了,那么暴躁老哥就会刚巧出现在这个快要嗝屁的家伙身边,形成命不该绝的局面,而这个嗝屁的家伙自然是受命运青睐的那种。
无论是在文明还是在世界,或者在任何的框架之内,努力都会得到回报,但时间不同,方式不同,过程不同,结果不同。
文明的努力没有回报的原因,更多的是没有回应,而当对方无法做出回应时,那么回报自然来了,因当无法做出回应的时候,就是任由摆布的时候。
文明最喜欢干的是什么?悬赏!通缉!擒拿!
在文明,命运或许不会给你回报,但会给你回应,其付出多少,回应就有多大,可就算再大声,这份回应也是渺小的,如对方不想回应,那么当到了作出回应之时,则成为了渺小的家伙。
如同一座领地被铲平了,独留领主一人残喘,那么这时的领主是渺小的,当陷入有死无生的时候,连拒绝的本钱都没有了。
像这样的家伙陷入死境,基本不会迎来绝处逢生的情况。
除非一方领地付出的代价,已经超越了想要置这位领主于死地的那一方势力,这样才有可能捞回活着的。
回应嘛...应出声的不一定是活着的。
这种命运的反馈是不是非常不公平?其实还行吧。
有些玩意就算捞不回活的,但会捞回更多的信息,借助这份信息是不是可以报仇?是不是可以从报仇中得到回报?当然!
文明这边是从小人物身上扯出大家伙,而世界那边仅仅是拉回小家伙。
相比而言,文明这边的命运更加的自由!而自由嘛...通常是少有保护伞的,这是呵护下的自由,文明这个主体就是主持呵护的家伙。
试问在这样的情况下,那些玩类似于预测、占卜的家伙,当涉及到他人之时能讨的了好才怪,文明这边可不是世界,有些东东在文明中的确也存在,但并不讨喜。
虽说并不讨喜,混的也并不好,可这样的家伙在文明中可以活的很滋润。
如同游方术士一般,他们在文明中扮演的是小角色。
砍头之后的藏头露尾!不藏不行呀,一次又一次的被人提着大砍刀上门委实难受。
当然他们也并非没有强悍的地方,在文明中就算是在烂的职业,同样会存在这么一条天梯,而这些喜欢摆弄稀奇的家伙,其精通的是术式。
这样的家伙在实力上也不是太差的那种,术式这东西要是把职业上进行分一分,分出一个召唤流是问题吗?不是!
想要知道宝贝的信息?
召唤可以解决!以召唤的形式展开隐藏线索,召唤出亡故,或者是知情的家伙。
反正文明这边不太流行嘴炮,当然并不是说没有,可实质利益才是文明的主体方向。
身处于框架之内的往往不太清楚自己是处于什么样的框架,这就像当局者迷。
如帝一还在禁区的时候就像中了障眼法一样,但禁区非常特殊,在禁区的里面可以推衍外在的框框之后,由此反向窥探内景的存在,可禁区之所以是禁区,则是因为一旦脱离了禁区,那么曾今的一些记忆就不是那么的牢固了。
容量变大了,而曾今的记忆自然缩小了,分量不是那么足了,久而久之也就忘了。
当这不是最为主要的原因,升入文明,升入世界,若不想忘,可以死记,可以强记不是?主要的原因是禁区的一些本质问题,而想要不是那么擅忘,那就得徘徊在禁区的边缘一段时间。
要是瞬间脱离?
或许他们也将从怪物的行列被打落,成为一世浮尘,而不是谁主沉浮,可在边缘也得承受在边缘的代价。
或许熬不到回升,或许等不到上升。
而就算是生活在禁区,想象亦不是万能的,不说有些东西本来就是处于迷雾横列,而且想象着玩意同样是需要递增推进的。
未入世界,解不开原始和虚空两个框架。
未入文明,解不开深渊和宇宙两个框架。
未入两者,幽冥则属于迷雾状态,而幽冥不出,或者说关于未知和空白的不是那么多,那么三无虚态又是处于迷雾状态。
想象一样分节点,在有些节点未曾清晰之前,只能清扫出那么多迷雾,而把大片的迷雾全部扫开了,框架之内则是处于遮掩的状态。
不入文明谁知道梦兆是什么鬼?文明和世界形成混搅,而禁区更过分,那是混为一谈,说啥啥都是,说啥啥不是。
事非功过,成败输赢,在禁区那就是一个笑话。
什么先古功过事非,后生出定论,配吗?那一个个的绝大多数都是跳梁小丑,正儿八经讲一个滑稽的笑话。
世界之中就有古今争锋,就算是到了古今争锋的层次,绝大多数后生都是被打的满头包。
文明之中亦有明天末日,进入末日的几率大,还是明天的几率大?天壤之别。
不过禁区就特性,胆大包天的特性,别说还真能包,而且估计还不止包一天,所以在禁区能混为一谈瞎扯蛋,谈天说地论事非。
当接触的更多了之后,帝一不自觉的在想,究竟是什么样的家伙才能转生入禁区?
额...死亡是下一段旅程嘛...有些家伙的下一段旅程就是在禁区时代。
那么什么样的家伙会出生在禁区,什么样的家伙又在禁区充当人杰天骄?
早有答案了不是吗?
嗯。
童小与人杰。
世界生生不息,文明精通创造,那么搞出这么一个禁区总得有那么一些意义不是?世界和文明盛产蚂蚁,在干出一个不同的蚂蚁窝,意义并不大。
蝼蚁窝可还行?哈哈。
天生幽冥莫入禁,生死逢时待重来。
一幽一禁上下两分,在来个左青龙右白虎,弄一套明师出高徒。
“啧啧...”
想到妙处,帝一笑了。
有些家伙就喜欢沉迷于妄想之中,因真的非常有趣。
这时他又想到了一个有趣的问题,细节的问题。
若细节决定成败,可要是一生都不足以描绘出一个框架之万一时,细节又有什么用?嗯...废物!
所以世界的不讲究细节,而文明虽然是从细节上出生,但它们更不讲究,因没有谁,或者说没有任何一个个体能完成文明的所有细节,既然完不成还讲究什么?
勇往直前,吞噬一切。
当掌握所有时,回头可以慢慢查看这些细节,一个又一个的仔细查看,不用完成,只需翻阅。
禁区之中讲究细节吗?都混为一谈了,那讲什么细节,额...也就是讲讲,但分的清吗?那是分一辈子也只能分出大体的框框,而这些细框之下能转变出多少不同的结果?那光是想想就到了头皮发麻的地步。
似是而非的细节个体能完成?见鬼。
厉害的也就是分分框,在狠一点的钻钻牛角尖,更牛哔一点的属于钻牛角尖钻进去了的那种。
至于幽冥...
这个框架他还不是太了解,或者说没有那么多时间去透彻的了解。
想要把幽冥给劈开,那估计得步入更高的层次,比如推进到原始和深渊的节点。
若是天生幽冥,那么光靠文明和世界这两个框架只能说是把幽冥劈开了一道缺口而已,就像想要把禁区给劈开的更深一些,还得推进到虚空和宇宙。
想象是非常牛掰的一种能力,但更多的是空想。
分出框架没多大用,得为这些框架寻找出支撑点才行。
文明的支撑点是权柄,世界的支撑点是规则,幽冥的支撑点是非凡,禁区的支撑点是梦想,而梦想成真又离不开其他支点...简直难受!
更难受的是,有些家伙什么都想要,自然是边边角角的都涉足一下,这高不成,低不就的,典型的无能为力。
领主应该强化自己的战力吗?
如果不强化以领地为主,那么无能为力就是写照,领地都垮了,多你一个凑数的还能回天不成?没戏,充其量死不了就是了,毕竟藏在了后头不是?
而那些战力担当,确实风光了不起,更加出色,但往往是死的最早的。
喜欢力挽狂澜?那么能挽几次?能挽回吗?嘻嘻。
有时候帝一都不得不佩服禁区一些家伙的奇葩脑洞。
横冲直撞修练到举世无敌,毁天灭地,干穿一个又一个世界,还属于个体的奇迹不说,连屁股都不带擦的,但别说,这样的祸祸还真有,小孩擦什么屁股,有大人擦不是?不过极少有小屁孩能够出来就是了。
一哭二闹三上吊,啥都不会怎么能够从禁区中脱离?别想。
梦想是不是挺嗨吗?那么活到梦里不好吗?知晓一片梦镜的主线支干大势未来,还愁混不开吗?
嗯...禁区的内景。
由创作者布置绘画,由梦想组成,而创作者有很大的几率进入到内景之中,这些内景大多是较为完善的,毕竟描绘上了一些主体色彩,更多的内景属于支离破碎的。
它们没有进行精细加工,就像一个个体梦想出了一些不存在的事物,转瞬便遗忘了。
这样的破碎的梦镜,才是内景中最多的存在。
光怪离陆,毫无规则,毫无规律,毕竟是梦想,通常只是一个又一个的残缺结果而已。
那么谁想进入这样的内景?相信是没有的。
进入破碎的内景可不是一个好事情,比如梦想一次又一次的重生实现了,可是吧...每一次重生都伴随着死亡的痛苦,每一次都惨遭一轮碎片的切割,能坚挺吗?哈哈。
不过...梦想通常是美好的,但总有一些家伙梦想出了坏坏的事物不是?
想要毁天灭地,肆意妄为,只手遮天,但又做不到怎么办?瞎想想呗。
想要血债血偿,将愤恨的家伙千刀万剐又做不到咋办?想想呗。
种种转瞬即逝,或记忆深刻的恶念,绘制出了内景的另一面。
那么沉沦的善面对恶是怎样的姿态?瑟瑟发抖。
善构建美好的沉沦,而恶构建的是一柄柄凶器。
凶器噗嗤噗嗤来回贯穿,当贯穿多了之后也不是那么凶了,而善茬如果足够奇妙,那么这次轮到善茬成为恶徒了,而这时破碎的镜片则开始组成纷乱的内景,之后纷乱的内景重叠...啧啧。
其内蕴含的景象,可是比表面生活的框架大了不知道多少倍。
表面又想象造成的影响,想影响到世界和文明有点难,而对内景就容易多了,毕竟一表一里更近不是?当内景庞大到一定的地步,或者说积攒到了一定的地步,则能使表面升迁,就像灵气复苏?差不多。
而这样的内景,仅仅只是内景的一种。
文明回首,系统滚哪去了?
世界降落,天天滚哪去了?
总不可能平白无故就这么咔咔的消失了不是?
如果文明的系统和世界的天天掉落到内景里,就算在牛哔一时间也会被干懵逼。
文明的梦兆,世界的梦镜,禁区的梦象,幽冥的梦影...这一个个的都是变态,而禁区的表面也并非看上去都是弱鸡的凡俗,内景是禁区超规格的地方,而表面这样的地方自然同样存在。
只不过这种存在的方式更加复杂,从某种程度上来说不比文明的明天差到哪里。
禁区的霸主之位怎么定?在虚拟中定?以文明的方式?这严格来说并不是属于禁区的方式,而是属于文明一方在占据优势下做出偏离禁区的一种选项。
禁区的方式是什么?
可能禁区的霸主,其实是深渊的霸主也说不定。
以禁区的霸主之资,决定一层深渊霸主之位?想想的确挺够资格的。
那么深渊究竟是文明的爸爸,还是禁区的爸爸,还是孙子?或者祖宗?
帝一挠头,辈分这东东属实有点乱。
文明的摇篮虽说有点像深渊的框架,但说实在的并不是太合身,虽说创造出了同根生,但差那么点意思。
当想到的东西越多,一些原有的东东又得被推翻重盖。
世上的头上是原始吗?
还是世界与文明合出一个幽冥之后,干出来的原始?
有很多东东,只能掰掰手指数起源,才能分那么一分。
若无是一,蕴出了二,而二玩出了三,其四应该还是属于虚态的行列,无不算的话,这三个家伙妥妥的三无产品,而第五世界出来后,算是...第一个终点?
不太对,那时候虽无所不能,可一二三四五之间是有断层的,三不能感觉到一,只有刺痛了才能感觉到,而二感觉到,但并不知道一是什么。
无怎么形容?没有办法形容。
不可言?好像的确只可意会,可这小意意摸一下直接化了,但好像也可以言传,只不过传啥都不太对,因它比绝对的黑暗都纯净。
永恒?有些像,但只是像而已,还是虚无好了。
第一位虚无霸霸。
第二位就好形容多了,无知!不知道虚无是啥鬼玩意,无知呗。
二列!
三列无心。
无知的弄玩具,弄疼你呢?我不知道呀,你敢奏我?额...我知道了。
第四个家伙则属于无失之列了,相比前两位的完美程度,第四个家伙就要次一点了,毕竟是无心之失造成的,而第五位应该是属于无生系列。
四出无失之后,到了五更加的极端,已经半个身子脱离的虚态。
若不算实质的世界,这应该是第一个大节点了,一个懵懂的大节点,生来即是全能,但啥都不太懂。
不知从何而来,属于吃饱喝足玩到死系列合集。
额...好像也不是太需要啃东西,也就是无知的家伙喜欢啃虚无,但食之无味。
推衍到这,帝一仰着头,编不下去了,或许四个家伙曾今流个泪,但可能并没有流过血,额...可能也流过吧,比如无心被无知的家伙丢进虚无里面,但只要无心还下手,无知保准哭。
可这样编对吗?不清楚。
嗯...不清楚。
他根本不知道四个家伙的认知是不是婴儿,如果全能的家伙以现有的认知判定它们初生是婴儿的水平和智商,那...感觉自己像个傻,或许自己才是无知的家伙。
这时帝一走出主城之外,仰望着领地的天空,伸手似乎想握住什么...
困扰、烦心、生气...深吸一口气,似乎想发泄出来碾碎周围的空间,可攥握的只有自己的手,这里不是世界。
呼...
暴发失败,郁郁而终,莫名的嗤笑声响起...似乎在嫌弃什么。
天天有时候也是会生气的,因它们也可能不知道自己出生于怎样的节点之下,不过它们至少比有些怪物看的更远一点,不是依靠想象来进行排列这种。
不过就算是虚妄的想象又有什么关系?
就算是在混乱,在纷乱,那么重组一切便好了,秩序、混乱、纷乱依旧在,但却多出了一位清晰生。
可有了一,就会有二,连绵至无尽,循环往复,好吗?不见得,而没有一个又一个步入虚无的一,反过来以横断当尽头,好吗?一个样。
一个无缺的圆和从缺口中无限画圆,两个结局总得选一个不是?
就算缺把其中的圆给封死了从而让两个结果同时存在,形成圆缺,但点点呆在圆里久了会变的想要出来。
可出来的缺口被堵死了怎么办?
从缺口处重新画圆,而这个时候的圆不在是圆了,而是方。
方的角很尖很脆,或许它们就是想着利用这样的尖角划破外面的圆,或者说利用外面的圆粉碎四个角,从而形成四个缺口。
这样从圆缺至方圆的结局,就像原初五个家伙的纷争。
有纷争过吗?不清楚,可能有,可能没有。
那么...
是圆好?还是缺好?或者是圆缺?还是方圆?又或者则是在往后一点的时空?
当方的角角被撞碎了之后是什么后果?
撞碎第一个角之后稳固的连接断开,如一个三角的尖没了,拿第二角在撞的话会发现撞不碎第二个角了,这第二个角会进入到圆润的地步,可更大的缺口有了不是吗?
至少...在短时间之内可以满足?嗯。
而吃一鳖长一智之后,方方不在转动划圆了,如果之前的方是如竖一样的一,那么之后成为了三角,成立四方稳固,以四方拱破一切圆,悍然不然,可这是不是更牢固的封死?嗯!比圆圆更过分。
阴晴圆缺、一方圆润、三足鼎立、四方时空...
如若有时空,如果存在着时限,而且在抵达空间的界限之后灭世清空,是否就不会出轨了?
嗯!又回到了圆缺,只不过类似于圆缺的四方,比圆缺更狠,或者说比圆缺多了很多不同的东西。
但有啥用?根本的问题依旧没有解决。
圆会生出缺,就算是四方亦同样,只不过缺口的类型了不同了而已,四方门装锁配钥匙?和圆留下一个不堵死的缺口没啥不同,或者说需要更高得到智商了?差不多。
一旦把钥匙毁了,又会在变,而不毁钥匙,一如圆缺。
这样的结果委实有些太无趣,至少帝一觉的是,众多衍变的过程其实也就是一个而已。
无止!
无休无止,连绵不息。
四方封死,圆缺焊死,面临的是尽头,干破了是无尽,而留下缺口方中开门,圆中入缝,面临的是无尽,而当停留止步之时,即是尽头。
无聊至极。
怎样才能不是那么无聊,让世界更加好玩?或许是玩不懂的才好玩,或者说成为萌新?
清洗满级账号,不记所有,成为萌新重新起步。
为了更好玩一点,先让萌新遭受挫折,然后在给萌新开个挂起飞,之后左右互搏术,自己干自己?嘻嘻。
无聊的GM为了好玩成为了游戏中的众多角色。
当一个又一个角色成为了无聊的GM,创造了更多游戏,分化了更多角色,不知不觉让游戏不是那么无聊了,或者说后者太出色了,出色到对第一批GM产生了影响,众多GM表示想要满血复活,擂台PK。
于是乎一些GM复活了,可这些GM时不时的觉的无聊,可又时不时的觉的很兴奋。
为啥兴奋?不太清楚,反正它们喜欢笑。
当面对恐惧展现笑容时,是不是非常病态?而帝一这时候莫名的有些哀愁,有些莫名怀念的恐惧的滋味,对恐惧展露微笑的滋味很美妙。
勉强、狰狞、癫狂、兴奋...非常享受的滋味,不!是美味!这样的美味是欲望带不来的刺激。
额...
帝一摇摇头。
不说思维岔太远,而是时间太早...
341章 炼金术
如在文明之中有什么职业能对领地产生巨大的作用,那么炼金术绝对是其中之一。
只不过这个时间点开启炼金术,嗯...有点太早了,至少对某一些领地而言太早。
一旦太早开启炼金术的启蒙,那么整座领地也将步入炼金的范畴,逐渐转型为一座科技型态的领地。
这个就像世界的化养,牛哔的能把你化的干干净净,而炼金术亦是同样,可无论是化养,还是炼金,都需付出代价!
经常化养的家伙通常活不久,而精通炼金术的家伙亦非常短命,而太早的下场,通常就是夭折,因未到降生之日却突然降生,迟了!悔之晚矣。
一旦普及炼金术,领地固然可以在短时间内获得跃迁,可却进入了迟早的范畴,但这并不妨碍帝一这边整理一下炼金笔记,而且有些领地是非常适合开启炼金术的。
比如亡灵的领地。
一个又一个呆呆出门找死不费时间吗?那么用炼金来找死好了。
如巨龙领地同样适合开启,因作为单兵奇迹的巨龙,它们非常强大,在强大的基础之下炼金术不会成为领地的主导,因巨龙是不会玩炼金术的,而巨龙领地又不是只有巨龙,那么领民则可以玩玩炼金术了。
这样具备强大主导地位的领地,不会因为炼金术的出现从而扭转性质。
炼金术这玩意怎么说好呢?
嗯!
弱小者以生命为代价追逐强大,故而炼金,把自己炼成精金,而炼金术最为根本的则是火焰!
弱小者不借助摩擦,不借助外物,能催生出火焰吗?
不能!
这也是世界和文明不同的地方,在世界之中气力强悍者,可强行聚火,无需外物,但在文明这种不行,额...不是说文明不行,而是文明的方式与世界不同。
文明自弱小而生,凭自己的本事生火?凭力气强行聚火?天方夜谭。
在最为初始的时候只能借助外物!
炼金术的起源?差不多,通过外物引自身气火外放而出,有类似于开窍,这样的方式称之为引火,亦是炼金术的起始步骤。
如一根蜡烛,点燃灯芯,以手心为灯盏,静待这根蜡烛烧光,烧至掌心处,或许会感觉到灼娆的疼痛,但要说啥危险那是不存在的,火焰的地步温度是最低的不说,更何况还有灯油这么一层过滤,就算是灼烧开裂了,那么皮肉的水性也会灭掉火焰。
这样的方式简称弱火练金,以手为灯盏一步一步的循序渐进,因手掌的控制力很强不说,且更加灵活,在更加灵活的情况下自然更容易贯通。
以外物为媒介,以手为灯盏,之后...引火烧身!
炼金师能活多久很大程度取决于烧身的面积,以及强悍程度。
以手为灯盏,那么滴落在手掌中的是什么?灯油?不!是废物和杂质。
当灯芯燃烧殆尽,而火焰依旧能持续,弱火形成,亦是步入了炼金术的门槛。
那么这样的手中焰最先是用来干吗?当然是把废物和杂质给焚烧干净,这样双手才不至于坏死的同时,更能起到强化作用。
因蜡烛毕竟是在手中焚尽的,这样的废物和杂质自然和双手更加亲近,那么以这样的废物让双手强化吧,开启炼金术的启航。
最为灵活的是双手不是吗?那么当迈步炼金术时,最先废掉的同样是双手。
以牺牲双手的形式,让全身逐渐步入活化的阶段。
若手背是死的,难以控制,那么以手焰焚烧手背,让其活化。
这个阶段称之为炼金活化,可无论怎样的活化,都需要外物来引火,引火之后,灼烧废物,把杂质提纯强化己身。
但是吧,无论怎样的提纯,废物依旧是废物,提纯终究是有限的,而且一旦覆盖的更加深厚,那么这一如废物一样先废双手,在废其身,无非是一个顺序的问题。
双手上的废物太多,固然强悍了,但最为灵活的双手也失去了这份灵活,变的僵直,变成废手,因废物覆盖的太多了,而覆盖的面积要是更大了,一样如此。
如思维灵活吧,那么一旦身躯覆盖的面积大了,一个个出气孔都被堵死了,那么思维还灵活吗?呵呵,别想!
炼金在引火贯通,形成掌中焰的同时,也在堵死一个个出气孔。
这是炼金的代价,也是炼金强化己身代价。
外物毕竟是死的,就算又炼金的方式经过了一道淬炼,但死性依旧是主导,穿着一件又一件死衣的下场可想而知,无非是早死,还是晚死的问题。
这样的炼金术士死后,他们也成为了最佳的炼金材料,这是非常易燃的材料,因它们都是由炼金而死的火生。
火药?火油?或者说火系材料?差不多。
以这样的材料在进行炼金,对自身造成的伤害会更进一步的降低。
表面的废物本身不易在燃,可由于内在以死,又被厚实的表层封印了,那么内在的核心也会让这份不易再燃的废物,变的可以重新具备可燃性,可以进行二次提纯。
如果内在不是太给力,那么就只能剥开表层,取内在由炼金封印的核心当成可燃物,以开启炼金的大门,以这样的材料来强化己身,因后者没有那个能力让废物在燃。
那么只能以内在核心推开炼金门户之后,在焚烧表层废物,进行二次提纯。
由此形成一代炼金术士,二代炼金术士,三代炼金术士,一代更比一代强。
可强悍的同时也要注意,对于一些未开启炼金大门的,要是用三代炼金材料进行炼金铭刻,其下场不用多说,自然是难以承受。
这就像不用蜡烛这等比较柔和的死物作为起手,反正是用木头,保证烧的你皮开肉绽,而且烧的皮开肉绽了还不一定能推开炼金的大门,因外火太猛,造成了引不出火的结果,直接被堵死,炼金大门向你关闭。
开启炼金大门简单,而关闭炼金门户更简单。
灯火灼烧之时,退一步,就是在见!没有下一次。
如灵活的双手因灼烧的疼痛而退缩了,炼金铭刻失败,这是反向的失败,而反向失败的后果就是反向封身。
就算是以一次又一次轻微的灼烧,亦不能重新开启了,当退缩了那么一次之后,在次灼烧则会形成逆流。
越是激流勇进,逆流封身就越严重,逐渐变的畏惧火焰。
明明不畏惧,反而一次又一次的再度尝试,但反而越来越畏惧了。
本来底层的温火是最低的,慢慢的则变的越来越高。
炼金逆火!
同样是炼金的家伙搞出来的。
循环渐进的炼金是有后遗症的,怎么治疗?以逆火来治疗!
逆火而死,那么这样的家伙形成的材料,是炼金术士的解毒药,而能解毒的同样是毒。
虽以逆火延长了寿命,但每一次炼金会更加的痛苦。
底层不是在温热,而是逐渐成为烈火。
这样的烈火更能焚烧表层的杂质不是吗?是!
炼金转换。
底层成为烈火,用于淬炼己身杂质,而上层成为了温火,可用于对材料提纯,炼金因此有了收益。
光修练没有收益怎么行?不得穷死,不得一辈子替人打工?不能忍!
经由炼金转换之后炼金术士有了收益。
理论上在第一次温火在底部的时候,收益也有了,只不过这时候在顶端的是霸道的猛火,而且用猛火赚取收益了,那么还怎么炼己?嫌自己废的不够快吗?
当拥有了逆火之后,烈火在底部,而温火在前端,温火可以用于产出收益,但更多的是用来恢复伤口。
烈火灼烧之后得用温火清凉不是?不然岂不是烧几次就焦了?
炼金术士一般是不炼金的,因真是要老命,但炼金术士之所以出名,之所以留下传说就是因为炼金不是吗?的确没错。
自己炼金意味着拿生命去炼,可用别人的尸骸就不同了。
它们已经死了,同时也成为了最好的炼金材料,可以用这些炼金材料熬练己身,亦可以用这些炼金材料进行炼金提纯。
给外物提纯,需要用到炼金材料,而没有炼金材料,意味需要消耗自己的生命焰火去提纯。
哪种方式更划算?当前是前者!
死掉的炼金术士,即等于炼金材料,而活着的炼金术士能利用这些材料对外物提纯处理。
等价交换?不!这是等价置换。
以牺牲一份材料的方式,让另一方材料获得质的提升。
质换!
这是炼金术辉煌的历史,亦是血腥的。
炼金术士看同类的眼光,那就是看材料的目光,只是这个材料还活着而已,死掉的材料是最好的材料,但不是谁都能等那么久。
咔咔咔的同类相残呗。
谁赢了?或许是同归于尽了。
逆火起初因退缩而产生了封身与炼金无缘,可封身死后造成了炼金转换,导致温火在前,那么这时是不是能解封了?当然!
而逆火解封之后,底端还是烈火吗?当然不是!受够了好吧,所以解封之后烈火在前。
其烈火之凶猛如同刚刀,砍人自然咔咔快。
一个前端是温火,一个前端是烈火,单纯拼刺刀的结果可想而知,当然结果不是这么算的。
前端是烈火,温火的确拼不过,但温火是以烈火炼身,而逆火解封之后是以温火炼身,那么温火这边身躯自然更加坚实,烈火的身躯更具柔韧,而炼金的辉煌也不是从此刻转向末落的。
提纯也并不是炼金的终点,而是一个起点。
若提升是把四种杂质,以其中一种为主体,进行提纯,那么分解则是属于反向提纯。
假如把这四种杂质全部分离出来,它们还是杂质吗?不是了,这时的它们单一且纯净。
这样的逆向分解需不需要逆火?当然需要。
以烈火把杂质量化稀释,在以温火分别灼烧提升品质,进行区分,更重要的是以观量变。
观量变是为了提升材料吗?不是!是为了提升自己。
单一的材料是不是更纯净?这么纯净的材料还是杂质吗?当然不是了。
如最初的炼金是以杂质进行引火,到了这一步,则开始对炼金火焰进行纯化,而经由炼金处理的材料其性质都进行了火属性的转化,更易燃烧的同时,自然更易炼金。
以这样的材料炼金,身体是不是更为容易吸收?是的。
因单一而弱小,故而容易吸收,可在吸收的同时,自身也在进行着单一扭转。
这就像身体是由亿万属性组合而成,你仅仅壮大了其中一种属性,其他分支自然全部受到压制,甚至是断裂的效果,因单一长大之后过于凶猛。
脑袋瓜一条经是什么后果?纯净的智障!
在炼金步入分解之后,形成了炼金公式。
以炼金公式来扭转身体序列,让身体成为炼金公式,其炼金公式蕴含的分支越多,其炼金术就更加强大。
第一道炼金公式,以扭转为目的,且越多越好,目的是为了是稳固的同时,更是为了掌握自身的所有属性,怎么掌握?
扭转之后,公式是固定的,以这套公式为引子,后者自然可以一瞬间达到极强的地步,因为它们的身躯就是由这套公式组成的火焰。
当这么一道公式的形成,炼金的辉煌到了,而从辉煌到末落,往往是非常快的。
如全民公式化,那么一旦全民着火了,怎么扑灭?
火焰一直在自己,分分钟一直在燃烧自己,通过稳固公式的方式炼金术士得到了浴火之力,在浴火焚身之时,可掌握全盛的力量,但身体只是掌握了这么一个结果,而并没有掌握其中的过程。
面对这样一直灼烧的生命焰火,下场自然是灰灰湮灭。
因太凶猛,而立地成才,所以不能承受,而想要扑灭这样的火焰,只有进行公式逆转,其次则是以公式铭刻的材料进行加柴续火。
可公式逆转简单吗?难!
若出生公式相同,那么出生之后,这样的公式会慢慢发生转变。
谁知道转变成了什么样?不知道。
这根本不是从原本的公式上进行逆转就可以解决的了,不过原本的公式逆转,可能会起到抑制的效果,但别指望这样的抑制效果能有多强。
炼金火焰,一旦点燃,意味着进入了续命期。
在续命期间除了原本公式逆转进行抑制之外,或许以大量公式进行掩埋。
这就像是着火了之后进行土葬,土葬尚有重见天日之时,而水葬则是嗝屁。
所以第二道公式,是在原本公式的基础上,进行公式重组,截取原本公式之中克星不多的以形成新的公式。
如主属性是风属性,则需以尘属性为主进行掩埋,毕竟尘并不克风,更会形成一定的利,而利风的同时,形成抑制,减慢风速。
而炼金是以火为主成金锋,掩埋自然是以土为主,在进行水润让枯木逢春。
第二道公式没有什么固定的配方,但大多是以土为主炼金试剂,好不好用不试试呗。
如果炼金试剂能一次灭火,那么这就是属于这位炼金术士的专属药剂了。
而要是这个炼金术士能一次又一次的反复灭火,那么当这个炼金术士死后,以它为炼金材料练制而成的药剂保证对所有炼金术士而有用,只是效果不同而已。
若一位炼金术士能独吞这份材料,嗯...保证可以想前一位一样一次又一次的灭火了,当然配方的计量得加大才行。
第三道炼金配方:炼金石。
或者...贤者之石?
能不能形成贤者之石非常看运气,炼金试剂就是这样用的,为一次灭火,但不一定能一次灭火,而且灭火之后你得一次又一次的反复灭。
要是不在一次性内反复灭火,要么药剂的配方是会变的,在短时间之内反复灭火,则是让这份药剂形成稳定的效果。
以大量的浪费,来进行铭刻,铭刻出第三道通用配方,至少这道配方会比其他配方效果更大一点,因是以炼金石为药引绘制而成。
而不用于炼金配方的基础上,这样的石头至少可以保证下一位炼金术士,不会死于火灾,而且炼金石的效力会越来越强悍,到了一定的程度之后,或许只需要服用那么一点点,把炼金石带着身边进行灭火就好了。
或者说是携带这样的炼金石,以充当抑制药剂的效果。
虽说抑制效果不完全,但至少成为炼金材料之后,这样的材料会具备一定的火抗,在抑制的层面上效果比炼金石会更优秀。
毕竟炼金石这样的东西服用多了,那么点火了可能会形成突然哑火的效果,或者说具备了暴发时效,而抑制药剂则不会。
公式、试剂、金石,三个重要阶段。
公式代表炼金的辉煌,最为鼎盛的辉煌,而药剂和金石代表末落和延续。
文明的后遗症,通常是在辉煌之后措不及防的暴发。
全民炼金,当谱写出公式之后,可能瞬间傻眼了。
一朝飞升,一夕末落,甚至来不及制作出药剂。
至于过程中的血腥和残忍...当没有把尸骸当做材料的残忍认知时,还会觉得残忍吗?不会。
什么是正确?普遍认为正确那就是正确的,而这也是为什么每一个领民出生听得懂话,但却缺乏主动的原因,可以谱写出你认为正确的认知不是?一家之言,一地之主,引领全民。
这也是文明变态的地方。
空白的蓝图,任你绘画,习惯成自然,就算今后的领民有那么极少部分不满,但有用吗?没用!能违逆吗?违逆就是在见!
除非是领主自己作死,在原本的蓝图上进行大幅度的修改,不然可以说是稳如泰山。
但...这样的情况有吗?当然有。
快刀斩乱麻,总好过一次又一次的祛毒疗伤,不是谁都能把毒转化为猛药,不是谁都能及时止损。
怎么办?大幅度修改呗。
届时领民或许会产生暴动,但有关系吗?
一座领地可不仅仅只有领民这么一个框架,兵种就是大幅度修改的依仗。
管你什么暴动,通通砍翻,甚至是巴不得暴动,暴露在明面之上后,兵种才有发挥的余地,因兵种干不了勾心斗角的活,逼反之后,以兵种进行清洗更为合适。
官逼民反,重塑乾坤。
蓝图不合时事怎么办?重塑呗。
民可以是官冒充的不是?进行偷天换日之举,以自己推翻自己方式,保留大部分有生力量,而这样的情况只有蓝图实在太烂了才会这么做。
小部分甚至大部分的更迭,不需要这么玩。
小幅度是调整,大幅度是镇压,全面则是推翻了。
乱世争雄,其实雄主是旧主,不过是一场游戏而已,不过举行这场游戏的代价很严重就是了,但想要这么玩,不能露头,露头了怎么改头换面?行不通。
所以文明这边是藏头露尾,领主基本不出面,而世界那边则是隐姓埋名。
至于禁区时代...跑路!
我们藏不下,也隐不下,怎么办?提前跑路!
拱手让天下,得了天下总不好意思砍了旧主不是?不得利用旧主彰显一下仁德之举?
禁区时代的蓝图也就是那么一个模板,强行弄出这么一个模板之后九成九是千穿百恐的形成,届时弄烂跑路就好了,后者会参照这个模板打造,并且进行查缺补漏的行为。
或许仙秦留下的神话是一个很好的参照体。
若禁区时代分为三部,那么一部属于世界,而一部属于文明,当禁区步入文明的节奏之后...嘻嘻!
三部...来!擂台PK!谁输谁死狗,谁苟谁畜生,谁赢谁胜...当牛做马噗噗噗。
干!
每个框架都有精彩的一面,只不过这些精彩的趣事往往都藏在水面之下,因这不是谁都喜欢的精彩。
不是谁都喜欢安乐,亦不是谁都喜欢乱世。
生于安乐,死于忧患。
生于忧患,死于安乐。
禁区的擂台亦如文明一般奇妙,不仅可以提前走位,还可以提前站队,至于没有走位和站队的...罚站!而那些不想站着的...淘汰!
帝一就曾打过擂台赛,只不过没有参加过禁区的擂台赛,就像他们基本不会认为自己是那个万中无一的霸主,所以...在见!
那并不是属于愚者的盛宴,也不是属于蠢慧的序曲,禁区的擂台是呆笨的乐章,而文明这边才是愚者的盛宴。
直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。
炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。
所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。
一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。
虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。
只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。
想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。
在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。
不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。
比如亡灵。
单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。
那么亡灵炼金有毛病吗?没有!把自己炼死重生之后在炼。
若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。
生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?
隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。
文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。
如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。
这属于死的!但却是安全的。
另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。
不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。
所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。
既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。
炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。
安全的路径,以为着要抚平其中的代价。
如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。
单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?不能!
所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。
其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!
初始炼金强悍,还是挥剑劈砍强悍?
不用怀疑,绝对是后者,因后者是站在了一个结果之上起步的,而当炼金形成公式的时候,同样可以分为众多节点了。
如领民通通铭刻下了炼金印记,那么以原有公式分离的部分制作出的药剂,是不是可以让领民进入暴发状态?别说暴发了,狂暴都可以,大不了之后陷入虚弱状态吧了。
为什么会有虚弱这个玩意?要知道炼金公式一出,一旦引爆了自身,基本是处于不可控的状态,焚烧殆尽。
虚弱则代表这部分序列已经焚烧完了,但焚烧干净了吗?并没有。
一个领民复刻了多少层数据?呵呵。
这样数据支撑着暴发之后的重组,除非是那种不可逆转的虚弱,那是焚烧干净了,当然也可能只是表面上焚烧干净而已。
稳固的链条,让火势不会蔓延,则是强悍炼金的控制力,来自分解和提升,亦是没有形成公式之前的初代炼金过程。
为了形成有效的战力,不当弱鸡,他们会对自身铭刻下一个炼金公式。
以这样公式触碰到的事物,都将按照公式分解,就算是顺序不同,但只要其中存在这个公式的属性,都会以逆向分解的方式从剥离出来,只要这个事物里面有这项公式蕴含的属性。
非常霸道的行为,亦充满了破坏性。
一件事物如果剥离出了部分属性,那么这件事物可能就会成为废物。
当然分解并不是抽离,炼金也不是什么吸星大法,炼金的公式,相当于在这件事物体内以公式的形式制造出这个一个炼金核心来,至于这个核心牵扯了多少扭曲,炼金术士可不管。
以炼金公式控制这个核心,让其不能打自己,或者说形成操控的效果,不过对敌的时候内部破坏才是最为重要的。
逆向分解,正向重组提炼,在进行扭曲转动,形成摧毁的效果,不过这需要非常强悍的炼金公式才行。
如果目标属于死物还好,毕竟炼金公式具备活性,要不是死物,太小的炼金公式可能仅仅只是起到辅助的作用,也就是削弱对方。
炼金干死物,那是相当牛哔,要是干生物,辣鸡。
什么样的东东归属于死物?比如机械,或者说智能机械?你他丫的在智能,那也是死的。
又比如武器?
在炼金面前摆弄武器的锋利,你会发现武器砍在炼金的脑门上轻飘飘的不说,而自己还得大劲挥舞。
文明这边的武器不搞什么器灵,但会加入活性的力量,武器铠甲的活性越高,其抵抗入侵的能力就越强,而活性的力量需要长年的使用在以修复形成活性效果,成为被动活性。
至于主动活性,则是如炼金、附魔、铭刻上公式或者纹路,亦或者载入核心。
当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。
死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。
辅助职业之间的对拼。
论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。
在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能KO的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气?
没发现自然不气,而且...哇!对方好牛哔。
一旦发现了原因,那保准气吐血。
当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。
一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。
在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。
进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。
虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。
其压制的程度,取决于领地的繁荣。
如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。
没有过程,没有起点,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。
以同样的结果进入对方领地,不算过程和起点,压制一半。
当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。
不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。
削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。
从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以起点为重,起点是最为容易相同的。
起点相同,过程近似,则结果以起点为媒进行对撞。
之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。
因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了起点的复杂性。
除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。
这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。
如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。
这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。
至于最低嘛...可能是万分之一。
这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。
更夸张的是可能连万分之一都没有。
如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。
在有则是个体进行了体量化,嗯...这是世界的方式。
就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧...那完全是两个模板,别想造成压制。
若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。
反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。
如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。
压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。
领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。
前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。
如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。
那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。
至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民...
虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。
至于今后...
额...不用今后了。
估计入夜就差不多了。
更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?
342章 附魔纹
炼金笔记已完成了初拟。
如炼金这样的玩意,其实很适合融入权柄,进行补充,但不是什么权柄都适合这么干就是了。
比如财富,那完全是不同的玩法。
比如模拟,同样不适合。
比如亡灵,虽然能用来炼金达到增强的效果,但同样不适合用炼金来填补权柄。
增幅倒是挺合适,毕竟炼金有正向提纯的一面,拆解同样合适,逆向分解适合拆解。
嗯...挺合适自己才是最重要的。
但是...
如炼金这样通过自残行为形成的隐藏职业,以文明的规格来讲,还真不一定能破限,可是...万物都在自残不是?
每前进一步则是损耗,每后退一步又是损耗,无非就是一个轻重的问题。
若以轻重来进行判定,那么炼金应归属于重残行列。
外轻内重,炼金是由外而引,自内而出,虽可循序渐进,但不太属于避重就轻的范畴。
而且大多自残的方式,皆出自世界。
在文明炼金不适合强大的家伙玩,但在世界越是强大,在底蕴的支撑下才更适合炼金焚练,就像炼个丹,锻个铁,没有足够的火炕,没有强大的体魄,根本玩不转。
若是炼金无法破限,那么这需要更多的弯弯绕,寻找材料,收集材料,最为浪费时间,如能破限,花费的转变成了就是生命。
不过帝一估计,应该是可以破限的,毕竟规矩和规则都是死的,都是用来打破的不是?只不过可能需要不小的代价。
破限之后估计会生出两种选择。
其一:用更昂贵的材料买卖生命。
其二:用昂贵的生命去买卖材料。
至于之前...估计也就是时间和精力,花费精力去寻找算计,以时间为价码成奔波命,节约金钱!
材料=金钱。
生命=时间。
经历=经验。
破限之后等于说是把时间、经验砍了,生命与材料两选一。
生命价更重?还是金钱价更高?
如果没有夜晚,那么后者无疑是更优的。
生命这东西生完一代又一代犹如稻草一般割了一茬又一茬,两个字廉价!不过同样是生命赋予了万物价值。
正确来说是生命赋予了生命价值,只不过一个是生的,一个是死的。
什么材料、什么金钱、什么山川水石,说到底全部都是由尸骸形成的。
是轻生重死,还是重生轻生,说多了还是依时势而变。
在一个不需要多少经验的时势之下,生命犹如草芥。
当无需为生存担忧时,轻生,其生不如死。
当需要一代又一代经验传递才能生存时,重生与死为敌。
死掉的东东竟敢出来跳舞蹦跶?当后继无人不成?
平定一切,清洗寰宇,剿灭所有跳梁小丑,让尘归尘,土归土。
生者在很多时候都是廉价的,不与死争,但死者要死出来搅合了,呵呵哒!不过这个死者可不是指亡灵,而是一些奇奇怪怪的玩意。
比如夜晚有谁在呼唤,但却根本没有谁在呼喊,但听到呼唤的家伙一回应结果暴毙了,那么这样的时代是时候清洗了。
名正言顺的替天行道。
当死者转生成功之日,即是清算之时。
届时死在这些死者手上的生者,可进行亡者转生,因它们本不该死,却因死者复苏而死,以亡生作挽回。
在清算日来临之时,死者的哀嚎可是非常动听的旋律。
一些负责剿灭的生者,或许还会因这样的哀嚎而心生怜悯,若是怜悯而选择了放过,那么和这些死者一样哀嚎好了,虽情有可原,但还是得受刑,顶多是加上一个刑期,以示惩戒。
在世界之中与死者为伍没有关系,但绝不允许与转生成功的死者为伍。
每一位转生成功的死者,都沾染了不少的生血。
我们生不如死,你死者还出来索命蹦跶?不能忍!
当然有一些死者是例外,毕竟有些生者是自愿送死的,当然这样转生的死者同样得干掉,只不过这样的死者容易转生,容易转生成亡灵!因生者自愿送它往生。
嗯...应得!
只不过清道夫不会告诉死者这样的秘密,毕竟有些死者擅长欺骗不是吗?是的。
若没有欺骗,干掉了,自行转生。
若欺骗了,恭喜你,成功的把自己给骗死了。
当然清道夫也并非对全部的死者都是赶尽杀绝。
通常替天行道的都有点逼数,懂得什么是天。
死者想复苏,想重生,这很正常不是吗?但是得按规矩来!世界的规矩。
想复苏可以,想转生同样可以,但不能涉命!
要是死者直接把人给整暴毙了,那就是涉命了,这样的死者通通可以杀,其中就包括自愿送死的那种。
有一个算一个,涉命的死者没一个能跑,杀干净为止。
但不涉命的死者则是例外。
比如这样的死者就是整你一下,但却没把你整死,这就不属于涉命了,而是涉运,这样的情况就是罪不至死了,就算是借刀杀人一样如此。
这样的鬼玩意,是不在清洗范畴的,但可以算算。
不过...咳咳!
作为清道夫,一般是不讲道理的,谁和你算账?在见!一刀完事。
替天行道是一回事,而清道夫又是另一回事。
古古怪怪的不太多,替天行道当历练。
古古怪怪的太多,有点自知之明的鬼玩意,或者说那些不该死的最好抱成团,免得被全部切了。
如果真要是出现后继无人的情况,额...死者灭生,那就灭了,反正都后继无人了,但这样的情况一般极少出现。
在死者未成型之前,生者拿死者确实没多大办法,但要是死者成型了。
啧啧...这时候生者只要干翻一个成型的死者,立马成为天才,不说开启横扫模式,但也差不多了,而这类家伙一般属于气运型,基本是走了好运,才干趴了一个成型的鬼魂。
不过能干趴是本事不是?这样的鬼魂也是蠢。
更多的幸运儿与鬼魂融合,成为半人半鬼的家伙,不过这更多的是鬼魂为了避免自己被干掉选择了主动融合,这样的家伙基本不属于呆呆死者了,而是鬼魂行列。
棘手不说,更且难以处理。
这样的东东有点像亡灵骷髅,干死了寻找另一个载体又能寄生,而这个载体挂了,嘿!复活!而复活之后由于本身是出于死者的行列,通常与死为敌,以生者为养料。
面对这样的家伙,替天行道小家伙就有些不够看了,而清道夫更是莽夫,处理这样的东东,基本是由小天天出马。
要么进行封印,要么当做特殊材料干掉什么,或者说磨灭?
前提是能捕猎到这样的家伙,因这样的家伙不仅不怕死,而且擅长自杀逃离。
当然文明之中没有这么多古怪的东西,前提是文明把这些东西都处理干净了。
每一座文明的上升都是艰难的,因它们需要与一天为敌。
若是天站在了文明这边同样不太容易,因它们需要与一世为敌。
一世并不比一天好惹。
在世界之中不服天管制的大有人在,这些家伙通常都属于沉寂状态,如果一天背离了,那么这些家伙就会蹦跶出来了,而天天统治的,是一群猪队友。
一天带一群猪和众神带一群猪PK。
天天好赢吗?呵呵!多数情况都是被打的满头包的惨胜。
如帝一这样的家伙,一个人估计不够天天一巴掌的,但像帝一这样的家伙有多少?历代亡魂,多不胜数,它们可是巴不得天天背离好吧,并且在一定的时间之内,它们绝对会只守不攻。
沉寂的久了,复苏的有点慢,都会等更多的家伙复苏,而且为了避免一些还未复苏就会整死,它们还会进行救援,如果说有什么缺陷的话,它们也就是信息不太全面而已。
容易被天天游击队给铲平更多未复苏的家伙。
在这样的情况下,天天能胜也是惨胜。
就像你不能指望一群猪去铲平注定要剿灭的敌人,说不定它们还可能和敌人愉快的玩耍,那简直是糟心。
所以能够自主上升的文明,那是少的可怜,每一个都可以说是奇迹了,额...文明本身就是奇迹。
如果哪一个文明能做到纯净的上升,那绝对是最为辉煌的成就,没有之一。
铲平了一世一天,厉害不?牛!
可能吗?不可能!绝对不可能!
其实...
嗯...
还是有点可能的,只不过这个可能是...求来的。
因伏首过,故而藏头,故而露尾,故而无上。
这样的一段历史,连文明自己都不知道到底是揭开还是不揭开。
藏头露尾,至高无上,是不是很矛盾?嗯,可文明就是这样的。
以无上之资与世争锋,以藏头露尾与世争雄,笨笨的,傻傻的,蠢蠢的,呆呆的...这样的作为不得不说,很可笑。
但...为了什么?为了能昂首挺胸,抬起头颅。
非要纯净吗?不知道。
这段历史存在吗?不清楚。
这是不知是否存在的历史,也是没有谁愿意去谱写的悲歌。
文明的一切皆是真实,或许这么一份不存在的历史是虚妄的。
或许这样本不应,更不该存在的历史,仅仅只是一种景象。
小不点不允许这么做。
大家伙不允许这么做。
老家伙更不会这么做。
可文明的藏头露尾,至高无上却是真实的。
不该存在的东西,却成为了真实的存在,那么谁在支撑着这一份真实?或许是禁区的景象,那里或许封存着永远不会出现的史记,可不曾出现过的东西,会生出景象吗?
可以的不是吗?因原初它们的存在,可以让本不存在的东西,成为存在的景象,可这份景象从未实际的存在过,明知不可为,不可做,不可行,但无为犹在。
它可以做,虽做过,但隶属于无,就像没有做过一样。
想要这样的历史成为存在吗?虽想,但不要对不对?
所以它只能想象到,所以这样的历史属于无相之列,所以它是连象都没有的东西,因为你们都不允许这样的历史成象,可我们允许!因为我们无象,我们想要象!
所以无相之列,成无象之景,于景中成真,映照真实,至不存在的历史。
猜猜文明朝思暮想的是什么?
它们想从禁区中拿回景中真实,但...我们不给!嘻嘻。
除非...你懂的。
成为禁区霸主!
这样才能拿到不存在的唯一!
“呼...”
帝一露出深邃的笑容。
或许这就是禁区不讲道理的地方,更是变态的地方,它能让不可能实现的东西具现。
为什么需要禁区这样的地方?为什么又需要这样的景象?或许是需要那一份来之不易的珍惜。
无象之景是不可能实现的,那么拿到这会景象之后珍惜吗?
于世界和文明来说光是珍惜是不够的,它们需要从无上的行列蔓延下来的珍惜,而不是从珍惜延伸下来的珍贵。
没有这一份景象,那么珍惜就是唯一,那么缔造出来的是什么?
以珍惜当做唯一,缔造出来的是珍贵。
以无象当做唯一,那么形成的是珍惜。
在世界这是位格的问题,在文明这是序列的问题。
别看世界乱糟糟的血腥纷乱,而文明乱哄哄的整天干架,但其实两个大家伙都是井然有序的。
就算是混乱的禁区,亦有霸主这个玩意,而幽冥更分主次。
所想,所思,所观是乱象,但真不一定是乱象,活在乱象之中即生在秩序之内,这是恒定。
“但真的是恒定吗?”
帝一这时候又笑了:“若是恒定,由我来开启破灭,若未恒定,由我来铭定,若两者皆在,至轮回始...”
伟大的梦想,暗暗哔哔,更多的是...嗨一嗨?
额...
当思绪回笼,帝一双眼就开始发黑了:梦想伟大的我,竟然和小学生一样做笔记,不能忍!
含着心酸苦泪汗,默默编文稿...
但是吧...这思绪想到兴起时,不知不觉又飘了。
帝一他这时候在想,如今的自己回到禁区之后,有没有这个本事凭梦想碾碎禁区?额...估计不太可能。
没有支点的梦想,不太配,但估计当一位霸主是没有问题的,小小的自信。
那么继续谱写下一个支点。
炼金在文明,因避重就轻,故成为了隐藏。
那么还有什么东东和炼金相当的吗?
嗯...附魔!
如果以帝一的眼光来做一个判断,那么附魔应该是属于隐藏稀有。
炼金引内火而出,其难度说高不高,说低也不低,但附魔不同。
在文明中如果对炼金和附魔作出这么一个划分,那么则是低级炼金,高级附魔。
在世界中附魔兴许轻易可以开启,但在文明中开启附魔,那可要比炼金要难的多了。
或者说炼金就是附魔的一种进阶职业?可以这么算,但附魔和炼金是不同的。
如果炼金讲究的是公式,那么附魔讲究的是纹路。
这样的纹路,没有什么具体的顺序,或者排列,当然也可以有,不过吧...其实初始附魔纹只要是纹路都可以,难的是保持这样的纹路。
作为初始的附魔纹没有什么固定的纹路,而那种固定的纹路通常属于传承附魔纹,这样的附魔纹就像是固定的符咒一样。
嗯...固定的附纹和符咒差不多,至于魔纹那就完全是另一回事了。
不讲究什么纹路,但需要多!多多益善!而且需要保持,长长久久的保持,越久越好。
要是说血腥,炼金绝对是没有附魔血腥的。
引火算什么?无非是一点灼烧而已,可魔纹这玩意就不同了,若在世界魔纹应该是属于七魔的行列。
对自己狠,才是真的狠,七魔赫赫威名从不吹嘘,论凶狠程度那是当之无愧NO1。
附魔犹如纹身,就像皮肤上那一条一条密密麻麻数之不尽纹痕。
什么掌纹,那仅仅是魔纹微不足道的一部分。
每一寸皮肤,那都有细微的纹痕好吧,这样的魔纹痕迹相当于永久的铭刻了,而这还是魔纹的一种弱化。
什么面貌,什么长相,对于真正的魔纹来说都是屁。
七魔可是连世,连自己都灭的干干净净的狠茬子,怎么会给你留下纹路?想都别想。
所以,所谓的魔纹仅仅是七魔留下的痕迹而已,就像是一个...象征?嗯。
想要开启附魔,或者说形成符文,甚至是符咒一些带纹路的鬼玩意,通常都有那么一个固定的办法。
铭刻!
在自己身上保持着一道伤口,并且让这道伤口不愈合,而且是一直一直不愈合的那种。
人为的阻止愈合,不允许愈合,不允许修复。
长长久久的让这一道伤口呈现裂开的状态,当时间久了这一道伤口就是附魔的纹路了,它也被称之为血魔纹,不过这只是后来的工艺品。
是的!工艺品...而已!或者说艺术品?呵呵,差不多吧。
不以工艺而论,那么则是以这样的一道伤口,以腐烂的态势弥漫全身。
以一个细微的伤口作为媒介,扩张至满身全伤。
有点像刮皮,但刮皮是非常快的,而腐烂是慢的好吧。
当以一个细微的伤口,进行反向增伤,至全身腐烂之后,这道便伤口消失了,它虽然是存在的,但完全的消失了,犹如一条消失的纹路。
以一道伤口消灭了全身,代表着消灭了自己。
但细微的伤口只有这么深,只有这么大,它并不能消灭全身,更多的是在消灭自己。
哪怕是人为操控,但这样的伤口亦完成了不可能的壮举,渺小之力对抗全身不说,更是完成了消灭。
这是空白的纹路,而触碰到这样纹路的家伙都将成为空白,都将被抹去。
魔纹之力。
但这仅仅是一小道魔纹,渺小的一道,为不可查的一道,尽管它的扩张曾腐烂过全身,但全身并没有因它而消失。
在这道伤口消失之后,全身自然由腐烂恢复,那么这时可以在划出一道微小的伤痕了,越细小越好,越浅越好的伤痕,或者说仅仅只是一个孔洞?差不多。
全身又一个又一个孔洞一遍又一遍的腐烂,无论这个孔洞的面积有多小,它腐烂的面积都是全身。
由外而内,一层又一层的腐蚀。
这可比千刀万剐,凌迟分尸,死刑极罚,惨烈多了。
或许这样的刑罚以魔痕来形容最为合适,至少它留下了过空白的痕迹。
为什么说附魔相当高级?
一个微小到不可查的伤痕,谁能做到让其腐烂全身?想都别想好吧。
就算是在名贵的材料也做不到,全身的恢复力太大,而这道伤痕的太渺小,或许仅仅只是一些划痕连痛感都没有的划痕。
在名贵的材料也不可能破防,因在死物的眼中这是没有伤口的,严格来说这属于自灭的范畴。
如孔洞、纹路,这些东东可以说是后来的工艺品。
不然世界的鬼,也不会那么难以捕捉了,连造成伤害都难,你又不是魔,怎么能对鬼造成伤害?或许只有鬼进行融合的时候,才能进行捕捉,才能对其造成一定的伤害,因它们在化形。
如果说什么是附魔的起源,那么这就是附魔的起源。
因实在是太高级,造成了就算是文明的砍头,也不能把其砍到非常低级的程度,因一旦砍到非常低级,当开启附魔的时候,亦是成为废物的时候。
假如领民的四项属性分别是1,如果进行正统的附魔,一削就是1,直接嗝屁。
不能成长,亦得不到成长,只有等级高了之后才能削,但削一次有意义吗?太垃圾。
说句实话,你不把自己削个万遍,连个附魔的门槛都摸不到。
文明这边能做到,就是让你属性因附魔而削了,但还能长上去。
此消彼长,魔高一丈。
如果消一万次,算是开启了附魔,那么削个亿万次算是入了魔门,可以拥有那么一道附魔纹,嗯...仅仅是魔纹。
别指望领民能有七魔那样变态的掌控力,那是不存在的。
于附魔而言,越是细小的伤口,其成长的潜力那就越高,相当代价也更大。
以细微的伤口,腐烂全身,需要多少污秽物?呵呵。
文明的污秽物是什么?土?不是!
木头相当于另外的一生,划出一道伤口,晒如木粉以阻止伤口愈合,当然这仅仅只是阻止而已,光阻止是不够的,伤口得扩张不是?
那么以土搅水,形成污水,在结合木粉,形成木粉流金,让伤口增伤,且一直持续,这是无需多少控制力的人造,亦是文明的方式,这样的伤口不会影响全身,但会达到影响全身的效果,比如全属性降低。
可身体的伤口只有这么大,面积只有这么多不是?在多的伤口只有划出这么多不是?嗯,没错!所以当伤口满溢的时候蜕皮呗。
这种蜕下来的皮对于附魔师来说可以是附魔材料,也可以是保护罩,关键是看怎么用。
若是对敌那就是保护罩了。
就像七魔行走之处,无需动手,一切抹空。
当然附魔没有这么大威力,但减伤还是能做到的,其减伤的多少主要看这皮值多少金币,额...换个说法:耗费了多少珍贵材料!
对于附魔师而言,难点在于开启附魔,额...文明这边简单些,只要开启了附魔,一传十,十传百,瞬间烂大街,什么隐藏?直接公开了。
个体保密就是隐藏,个体不保密就是通职,除非是个体也迷糊的不知道怎么开启的,不然文明的附魔也就是难在起始,至于揭开之后,转职并不难,但成长困难。
要是在世界那边...开启附魔?不说你能不能做到伤口一直存在,在高一点的腐烂全身,不强悍点的,估计都活不下去。
而且世界那边喜欢弯弯绕,不肯定一点,不坚信一点,自我质疑,中途放弃,形成了看似白打工的行为。
为什么在世界莽夫多?愚者多?因弯弯绕太多,暗面太深,玩不懂,看不清,一条直线撞南墙好了,就算是撞的头破血流,但至少能流血,至少不是一场空。
文明这边则是让你看得到。
开启了附魔对吧,后面才是重点,你打算用怎样珍贵的材料,进行附魔?或者说来完成蜕皮?这件附魔皮囊分多少次用?
但...记住!
附魔是一次一次来的。
开启附魔,仅仅是能让你附魔一次,得到一件附魔材料,下次你得要重新开启附魔。
附魔开启,一步登天,蜕皮完事,跌落凡尘,这时候你得重新走一遍开启附魔的步骤。
在一次扣掉全属性一万点,那么这一万点全属性需要你花多少时间?哪怕在等级低的时候,成长的非常快,但终究需要时间的不是吗?
而且...
在蜕皮的期间,这张皮囊能承载多少高级材料,是根据开启附魔的时候定下的。
重复1级的10点属性和重复2级的20点属性,属性量是同样的量,但其中的质是不同。
这就像20点属性的领民,得到一次又一次的休养,别说干死1位10属性的领民,干死1万都没什么问题。
开启了附魔,意味着得到了一张可以承载的皮,当这张皮完成了,自然是重新开始。
低级的确可以开启附魔,但附魔却是高级玩意。
文明的头是可以磨灭的,可以利用附魔自己把自己磨灭的。
如附魔这样的东西,当做是权柄有问题吗?没有!
如分出结果,换一种转换的方式。
成型性武器!跟随从主而升级成长,不过就是升级得加入材料就是了,低级附魔的衍化产品,让其具备成长性质。
就如开启附魔后直接以低级材料进行蜕皮,那么完整的一张皮相当于另一生,附魔到武器之上让其具备一定的成长性有问题吗?没有。
至于高级附魔,那就得本身特别强悍了。
以附魔清洗自身,换得到一张皮,但却能更近进步,而这样的皮附魔到人体身上,还是附魔到死物身上那完全是不同的效果。
人体属于活物,而皮囊本身具备活性,那么则还能成长。
死物是死的,附魔到死物身上,除非是特殊的附魔,不然等同于固定,不具备成长性。
比如蜕皮,以什么样的方式开启附魔,那便以什么样的方式蜕皮,那么这样的皮囊活性更加充足,可以让死物具备成长性。
但要是以不同的材料进行蜕皮,呵呵!一张死皮而已,确定一张死皮能承载复杂的生吗?不能!但是这样的附魔威力更强,但却是固定的威力,而且这样的附魔纹是会损耗的。
附魔纹损耗了需不需要修复?当然!附魔材料和附魔师缺一不可。
而且...就算有附魔师,它也不一定会给你修复,直接说这个附魔纹废了,扒下这个附魔纹不香吗?
严格来说,魔纹是不可能废掉的,它只会随着使用而威力变的更小,不存在废掉的情况,但架不住后者加入一些手段呀。
为什么附魔是纹路?
纹路坏了,不可修复,是不是可以回收了?
让附魔成为消耗品,一次性的激活装置,然后回收反复卖,不如此附魔师怎么混?强大是需要资源的好吧。
文明的一切明码标价,现实的狠,额...应该黑的狠!黑你还得认。
世界虽暗藏黑暗,不像文明这边明码标价,但至少不会过线。
文明这边1金币的东西,有本事炒到1亿金币都不是问题,只要你有这个本事,但在世界那边炒到1亿?两个字:找死!一句话:怕你不知道怎么死的。
一个是黑的要死,一个是坑的要命。
哪个好一点?不是啥好东西。
那句话咋说的?给我一个杠杆,我能撬动一个世界?
在世界杠杆断了。
在文明杠杆毁了。
若一座领地是附魔领地,那么其他领地对待这种领地的态度什么,友好的做生意?别想!全部俘虏打包,左右徘徊墙头草?想都别想!没那个机会,面临的是瓜分。
当然这座领地是高级领地又是一个例外了,高级的不卖皮肉,用来强化自己,低级的卖。
文明这边拳头说话,规矩就是个屁,拳头不够硬,立马给你撕稀烂。
至于世界那边的规则太深刻了,脑子一抽,意气用事,送死?捎我一个!而文明这边抽脑子,纯粹是因为规矩浅薄导致的,薄薄的一层,翻脸不认人,讲尼玛的人情。
额...也不太需要讲,毕竟文明这边重生如同儿戏。
但薄薄的有薄薄的好处,重新在来,满血复活,我们本是亲兄弟,你竟然背后捅后?好样的!顶呱呱!这下我复活了,我不一辈子深藏功与名桶翻你,那真是太对不起你的两肋插刀了。
咔咔互相捅,酸爽至极!
同类相残同根生,文明牛哔!
不过...这个相互捅实在哪个地方捅,区别还是很大的。
兄弟相残嘛,兄把弟给捅死了,那么弟可能是在梦兆里面重生捅,重生又不是复活,藏什么功与名?不用!摆明了捅,打脸装哔反杀搞起来。
如果是复活,那就得藏藏了,至少人家桶翻了你,人家已经变的很强大了,都这么强大了不藏行吗?肯定是不行的。
深藏功与名,为借刀杀人,完美!
噗!
帝一觉的这时候,应该吐那么一口老血,因附魔笔记写歪了。
343章 不同的幸运
低级附魔虽然用处不大,但好歹也可以作为一项领地支柱不是?
固定的强化附魔还是可圈可点的。
每一座领地培养那么一批附魔师,进行固化加持,好歹能给装甲附加点威力不是?或者说增加成长的性能。
他们这个区域是有类似于附魔的天赋的,比如锻造。
成长型的锻造,但仅仅只是类似而已。
锻造的成长型是伴随从主成长,而附魔的成长型是伴随武器成长,也就是说附魔本身是不具备变化的,就算是附魔到个体身上,量会增加,但不会质变。
而且想要量增,还得是本身是附魔职业,才能获得更高的增长。
这也是低级附魔师的成长路线,它们或许一辈子都停留在低级的程度,但却具备非常强悍的防御罩。
第一种皮囊,则是以开启附魔的材料,以同种材料进行蜕皮,这样的皮附魔到自己身上,主防,也就是被动挨打。
另一种则是开启附魔之后,以单一的材料完成蜕皮,这样的罩罩主御,生人勿进,进入我的范围则断你单一,类似于被动的行走抹杀,但由于并不能控制,主动抹杀那是别想,也就是被动压制。
除此之外,人家要是主动攻击,那么就能抹掉对方的单一了,这不能说抹,而是对方以卵击石,把自己给碎裂了,这两种也就是低级附魔师的成长性。
单一渺小,损一于敌而言,用处并不大,附魔的单一和巨龙的单兵奇迹是不同的效果。
巨龙的单兵奇迹是体内有全,而全中截取单一作为主导,在以单一形成全面攻击形成了毁灭性的破坏力,而附魔师的体内是没有全的那种,故而弱小。
不过文明的算法可能会不同,文明这边属于快节奏,职业不太可能成长太慢,甚至是遥遥无望,那么可能便是另一种算法。
如一种材料代表一种结果,那么附魔的皮哪怕在低级应该也能承载一种结果才对。
不是这样的不然的话,附魔哪来那么大的名声?想屁。
以同种材料造成复数单一,以结果绘制密纹,形成传输放大的效果。
如一柄武器有正反两面,那么在背面绘制附魔,以正面对敌,那么由于背面多了一个支撑点,那么因多了一个支撑点,武器的防御性会更高。
但要是背面是用于传输,正面的威力增加,但会造成武器内部的损坏,因为这是强行把内部的东西挤压出去。
附魔有这个能力吗?应该是有的。
炼金师本身是不具备操控魔纹的能力,但文明会给魔纹作出调整,性质没有变,但方式变了。
魔纹是由外而内层层消灭。
附魔同样是由外而内,只不过方式进行了转变,以依附在外面形式,从而把内部东西挤压出去,形成耐久性质的损耗。
那么附魔应该是复魔的,背面的纹路绘制的更久,那么武器耐久消耗的越快,当武器的耐久消耗一空时即是最强状态,要么附魔成为一次性的消耗品,要么武器成为一次的用品。
这取决于附魔的纹路是否比武器更加强悍。
那么低级的附魔皮囊,以同一种材料来蜕皮,是否蕴含的属性越多越杂则越好?估计是了。
毕竟附魔想要蜕出一张皮是挺有难度的一件事,不过谁规定需要蜕出一张完成的皮了?额...
那么其实低级也就是高级,只不过这个高级只能承载同一种复合材料,而这种复合材料估计是不会带给死物成长性了,反而是让其具备了耐久,而且当附魔的那一刻起,耐久估计就会一直在消耗。
是一次性,还是持续性,取决于武器的强度以及复合材料的复杂程度,但要是能把武器的内部修复,那么这一次附魔就是永久性附魔了,因附魔已经融入了武器之内,只不过是以耗空的形式。
如果谁以附魔为天赋,那么这件武器是不是修复的次数越多,那就越强?额...每次的修复材料也会增多。
简单两个字:加钱!
那么开启附魔职业,等于说是拥有了一个结果。
但...
帝一瞅瞅自己的区域,他们区域好像没有能让武器自动再生的生命系天赋,不过锻造这天赋倒是能进行修复。
可永久性附魔除了一次又一次的修复之外,还需要源源不断的再生好吧,如此才能重复性的增强,不过他们这边没有附魔这刁天赋。
再生附魔,再生回复,两个都没有。
自己造?额...好像也只能自己造,估计就算有天赋,那估计也是重重限制,比如加那么一个再生耐久回复的破玩意。
编写完附魔笔记之后,在对照一下炼金笔迹,在修修改改一番,算是正式完工,但这仅仅是一个大纲!
不是谁都可以转职附魔师,亦不是谁都可以完成炼金术。
就算是相似的起点,可在不同的过程之下,造成了不同的结果,更何况这个不同的可不仅仅是过程,更有领民在影响。
以炼金的方式开启职业,可能得到是炼金全篇?怎么可能!或许仅仅是炼金分支之一的药剂师。
这就有点骑士职业,更多的是普通骑士,职业进阶之上可能是疾风骑士,可能是厄运骑士,步入不同的过程,而想转职同一种职业可是很难的。
帝一能获得骑士模版,可以说是一种特殊照顾,呸!是工资。
别人可没有这待遇的好吧,所以就算是笔记公开了,但不是谁都可以成为附魔师,因为这样的玩意如同骑士一样是一个大纲模版。
但笔记有用吗?有用!
人家可以根据笔记在参照规划出一条固定的成长道路。
比如炼金分支下的药剂师,初始不是药剂师并没有关系,之后可以慢慢的修正,至少不是连一点头绪都没有的摸黑了。
这样能通过固定的方式转职特定的职业的方法,可以叫做职业传承,而这样的职业属于正职,这是不偏不倚的笔直线条。
这在世界来说...定数?嗯。
铲平变数的定数,不在因人而异,固定!
固定好吗?或许有些家伙不喜欢固定,但一条固定的道路开辟出来是很难的。
因这条道路是直径,所以在这条道路上行走的会非常快,清晰可见的道路说是飞奔都不为过,而没有形成固定的道路,不仅容易走弯,就算是一条直径,但在这条直径之上有着一颗又一颗的拦路石。
一颗拦路石被碾碎非常容易,但要是万颗,或者亿万,甚至一些石头形成了一座大山又如何?下场撞死!
固定的路途是最为容易走的,没有之一,而变道是弯路,异路更是险阻,只不过走定途的尽管走的非常快,但并没有自己的东西,一旦路途断了,这就是断路了。
定途上的断路想要修补?拿命填!
至于断路为什么形成,或许是前者挂了,或者是被大山碾碎,被利刺贯穿,都差不多。
若后者不迎难而上,那么这样的定途也将慢慢消失。
明知不可敌,因此退却,很聪明对不对?嗯!但这份聪明不适合定途,扫平前方一切阻挡,即是定途的宿命,就算明知必死,这也是走定途的代价。
定途让其成为当世天才,碾压同辈不说,更是让其仰望其背,虽说是前人栽树后人乘凉,但前人栽的树更多的会被拔掉。
这条定途上有多少前人通过,那就有多少坑,所以天才非常容易一蹶不振,一条笔直的路劲,前途没有任何障碍,就算通天了那也是一个傻子。
前人栽树挖坑,这些坑并不致命,哪怕是巨坑,而后人填坑失败埋尸骨,纯属是因为蠢。
后者退缩?当然也可以,毕竟有了树不是?届时巨坑会上升补路,以弥补后者退缩对定途造成的消磨。
当定途之上一个坑都没有的时候,意味着前方已无前者,定途大开,这时的定途转变成了不归路,埋下一个又一个踏上此条路径上的旅者。
原本的天才在这时候会成为废物,不允许踏上这条路,因为这条定途已经成为了不归路,路途上是一个又一个的死坑。
这就相当于颠倒乾坤了,其他人都可以走,并且走的非常快,但唯有自己的后代不能走。
后代不给力,让定途消然,前者能有什么办法?重定呗。
当遗树重新发芽,这样的定途也将不复存在,前进速度趋于平缓,但一颗树种都是后代的一次机会,这样的机会有多少次,有多大,取决于坑死了多少旅客。
这样的方式也叫:重定归途。
归途中树种的量是有限的,消耗完了,也就没了,或许能留下的也只有当初定途的痕迹,但这份痕迹进行了销声匿迹的处理。
不这样处理还不行,真以为坑死了众多尸骨不需要付出代价的?别想。
后代要是踏入了坑位,等同于踏入了死穴,这要是不进行销声匿迹处理,那别提多糟心了。
在世界之中一些明晃晃的道路未必有多好,要么成为别人的嫁衣,要么成为坑中的踏脚石,阴险的狠。
定途要不是直系,真不如走异途,同样是莽夫走的,当然有一些路途是不在此列的,这样的路途可以称之为阳光大道。
如炼金笔记,如附魔笔记,这种大纲类似的家伙就是属于大道行列,里面没有细节,但别人可以在笔记中梳理出自己的细节。
就像学生分为好多种。
一种学生听教,一种学生自学,一种自明...
如一个工匠手把手的指导一位学生,就属于教导的行列,虽安全无忧,但类似于定途的类型,学生总会损失点什么。
另一种则什么都不教,但会做给你看,而学生自己在旁边看,属于自鸣得意。
自学就是给一本书自己瞅,能瞅出花来就是你的花样了。
一个花样年华,一个自鸣得意,分开是出色,结合是出师。
不过世界的老师通常是不收徒的,或者说很少收徒。
简单而言,经不起祸祸。
比如锻铁,学生在一旁观看,事后手持铁锤轰轰砸,砸出的废品能卖吗?廉价好吧。
所以得需要什么?嗯...学费!
可要是学生知道了学费的事,或者说交了学费,还是学生吗?不是了,那是学徒。
其实学徒也可以教学,但中途学费不够用了咋办?加钱吗?哈哈。
以后两种来教学,那么学费可是非常昂贵的,要是以听教来教学,那就便宜了。
老师教学生,学生教学徒,学徒教滥竽,滥竽充数学,数学教算数,算数普量及,直至...
这时候就会生出一个非常奇妙的情况。
老师心情好看中你了,而学生以为你是个大忽悠,你还得证明自己。
瞬间脸黑。
而那么一部分好学的才子,那是求教无门,求学无路,怎么办?无师自通呗。
如果从世界延伸到文明,那就是这么个历程。
所以世界那边非常看重门户之别,门当户对的重要程度不低。
文明的家伙跑到世界进行普教?啧啧...可能活不过一天就要惨遭横祸。
而世界这家伙之所以往下延伸正常说,是底下的数量众多,胳膊拗不过大腿,被强行扯下去的,但是吧...不要指望一群猪,能干过一群神。
正确来讲应该是世界的安息术太过霸道,太过深刻,一步又一步的把自己给刻下去了,当然其中少不了的是纷争。
深刻这玩意,以世界上天和上位的能力没有办法解决吗?并不是。
上天灭世,进行重刻,但一个个上位还不一定会允许。
其实上天灭不灭世和他们并没有多大关系,可世界灭了他们还怎么藏?天天会不会顺手把他们都给灭了?
这就像是一场未知的赌博,而这样的未知还仅仅是单方面的。
灭世之时,苟一苟等待裁决?不能忍!要灭也是应该由我们亲自操刀,慢慢磨灭,天天会允许吗?偷工减料怎么办?说到底还是上位间的纷争,导致世界降落,底层只是顺带的而已。
顺带着生出了一个文明,巧合生出的意外,或者说随了一个愿?
反正最初的降落,应该是干架干出来的,天天被干到沉寂,而世界也因此被干到了凋零,但这样就够了?当然不!
天天想回升,而一些亡故家伙回升不回升不重要,重要的是磨灭这天天,彼此在凋零的世界纠缠不休,你狠我也狠,看谁灭了谁。
这不,文明应运而生了,但可能也是注定的某种结果。
文明这边擅长重生复活,而世界那边擅长往生归来。
当然不是谁死亡了都会步入下一段旅程,更多的是死亡后,下一步是终点。
虽然思绪又飘歪了,但扭正了一些事。
既然两本笔记开启的并不是完整的隐藏篇,那么提前公布有弊端吗?没有了。
相比于领民乱七八糟的各种职业,两本笔记至少可以让职业进行这么一个归类的作用。
只不过相比于增幅转职,这种自主晋升的职业可能并不是适合领民的,但这是多出的一个选择,除了增幅转职之外的选择。
注意变更,即不是全篇,那么炼金和附魔这两个玩意就是宜早不宜迟了,而且文明这边...好像...并没有迟早这玩意,额...好像是进行了变种,应该是多迟少早,这边不移贪多。
百花齐放,欣欣向荣,更多的选择的确很香,可要是种田不能安稳,就是个弱鸡。
“两个职业规划多吗?”
帝一沉思。
嗯...不多!而且这两个玩意在很长一段时间都属于后勤的行列,可...算了,不管了,公布!但在公布之前他会多加入一些温馨小提示,反正离入夜还有那么一段时间,不急。
更重要的是来了某些兴致。
坐着靠椅仰着头,吹着口哨吹小曲,弄一本不正经的笔记。
世界有很多好玩的规律,而文明这边也不差,好玩的职业也挺多,可关键是要能整出来才行,如幸运系的职业,就非常有乐趣,当然,或许只是他觉的有乐趣,毕竟与众不同。
什么是幸运?
意外?算是。
未知?算是。
已知?同样是。
不过要论好玩,还是要属已经得幸运,幸运这玩意本是未知的,但由于谁想要幸运,所以从已知步入了未知,从而形成了幸运的意外。
如主角坎坷多磨惨兮兮,但没有偏偏险死逢生,这是最大的不幸,亦是最大的幸运。
主角想要这份惨兮兮的人生吗?不想。
所以狠狠的主角抛弃了幸运,让幸运成为了意外。
若人生能够回首重来,是否想改变?让一生变的圆满?若一生圆满了,是不是最大的幸运?但这样的一生属于主角吗?所以幸运的主角嗝屁了。
放弃了自己的一生,交付给了另一生,而这放弃的一生成为了另一生未知的意外。
简单点:今生不知前世。
前世成为了幸运,今生因幸运意外的会面一个又一个前世相熟的有缘人,但是吧...今生不认识。
前世之辛,今生之幸,重逢擦肩。
前世是不是很气?不见得。
若重逢相遇而不是错过,那么幸运的开端即是不幸的开始,保准是步步艰辛。
在幸运彻底成为擦肩之间,是有过重逢相遇结缘,步步艰辛这么一个过程的。
就像在牛哔的家伙,也需遵循一定的规律运转。
前世确实很强大,那么为了这么一份强大途中牺牲了多少?啧啧。
今生想重新变的如前世那般强大,又想变的圆满,不是步步艰辛可能吗?不可能的,当然一切要是如同梦幻泡影又是另一个例外。
前世回首,今生重启,那么今生具备前世的记忆吗?至少在这个时候是具备的,只不过不复强大了而已,但记忆也是实力的一种好吧。
保持着前世回忆的重逢,噩梦的开端开始了。
本来到前世能回首的时候还能活着那么几个好友的,这一次变的一次都活不下来。
这就像是把未来的东西带到了过去,其难度倍增,而这个阶段也叫回生期,非常漫长的一个阶段,亦是追求圆满的一个阶段。
一次又一次的回生,一次又一次的重来。
在追求完美,追求欲望旅途中,情感最终消磨掉了。
或许亲朋在面前死了第一次的时候会勃然大怒,痛哭流涕,但一次接一次的时候,嘿嘿!怎么回事?火气怎么没了?哈哈。
在此消彼长之下,欲望达到了极致,所有的情绪都在一一枯萎,直至全部凋零,留下的仅仅是那一份唯一的情。
欲望有动力吗?没有。
欲望本身是没有任何动力的,但那唯一的情给欲望提供了最后的动力。
为了完成目标,那是什么都能做,什么跪地求饶,什么摇尾乞怜,什么尊严,什么亲朋好友,都成了狗屁。
这是唯一宏图!亦是伟业。
当宏图圆满了,或者说回生圆满了的时候,欲望不动了,它已经完成了目标不是吗?嗯。
这时候唯一的情绪开始蹦跶了,就像是在说你不动了是吧,我来动了,或许是觉得唯一宏图挺好玩的,情绪又跳了回去,今生形成。
不记所有的今生,因回生已尽皆圆满。
寄存在今生身上的是什么?一份情欲,分分都是唯一的东西。
情绪进行了回生不错,但回生之后,宏图分散,散入了一个又一个目标角色的体内,而今生持有的是一份欲图,亦是唯一之欲望,至于情绪也随着宏图的扩散分割了。
前生已亡,回生已失,今生犹存。
那么这时候的今生与目标角色重逢时,就会像是巧合一般的路过。
相逢是注定,可擦肩而过时,归入了未知,形成了错过,而这份错过也可以说是幸运。
前世回生,尽管完美了,可只是最终的结果是完美的,就像是历经辛酸尝到了香甜的果实,过程可不太美好,相遇有缘亦是劫。
错过是幸,结缘是辛。
于今生而言,这样的辛就未必是甘甜了,但今生有的选。
幸者相逢错过,结交陌生,形成的是幸运,而相遇有缘重逢不离,则是幸云。
一个是很多云朵,一个是只有一朵。
今生是新生,那么多云更香,还是一云更优?于今生而言相信大多是前者。
前人栽树后人乘凉,有些树木往往是很奇怪的。
陌生与幸者交际,或许是最大的不幸,就是这么离谱。
一朵云残缺了,那么会怪罪到谁的脑门上?反正不是自己,肯定是多云脑门上,当幸云残缺,就是多云倒霉的开始。
幸云:你把我的云朵弄残了,我云朵中的角色死了,都是你们的原因,赔钱!
多云:啥?赔钱?不用赔命吧。
幸云:不用!就是当你们充当我残缺云朵里的角色而已。
多云:原来是这样,小意思!
幸云:......
多云的噩梦开始。
谁知道主角回生了多少次?又遭受了多少艰辛?而幸云里面的角色又死了多少次?多云的下场可想而知。
如这样的幸运是非常牛哔的幸运,那至少比帝一造出来的幸云牛哔的多,压根不在一个量级上。
像这样的结果,其实不属于幸运的初始,而是从一个幸运的节点之上往前推。
初始的幸运是什么样子?
未知是什么?知道吗?不知道对吧。
那么初始的幸运就是连自己都不知道自己的那种,通俗一点则以死来形容。
犹如虚无诞生了第一虚态,但第一虚态知道自己能动吗?不知道,只有两个虚态相遇时,才能产生活动的迹象。
初始的幸运,可以说是无知的幸运,只不过后者以曲折的方式把无知打造了出来,形成了未知,形成了幸运。
若是世界想要打造极高程度的幸运,必须掌握的是封印术。
封印感知,封印感觉,封印感受,封印心思,让其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸运存在,所以想要幸运占据主导,得先入门才行。
这样的入门就像是帝一编排幸云的方式,让其不知道,自觉侥幸,感受艰辛的傻乎乎。
至于在文明中...
完美的一生本生就包含了幸运在内,而幸运在文明更多的是隐藏的一种属性,区别只是这样的隐藏属于开启还是没有开启,就算是开启了也不一定会归入职业的范畴。
不过既然有幸运属性和天赋,那么职业自然不是例外,只不过相比炼金和附魔而言幸运职业比较难搞,当然也可以说更为容易,如在领地内设置一些开奖游戏。
就像赌博一样压中了庄家赔钱,要是没压中,那就是一场游戏,只不过在这场游戏里浪费了一些时间,而幸时与空白交汇可以幸运这种玩意。
当然可能不并不是以幸运为主干,可能是以惊喜为主干也说不定,更多的还是以个体的倾向为主。
没有自觉,即是觉醒。
没有自知,即是感知。
没有体会,即是感受。
这也是职业会多出更多属性的原因,因其中的属性是带着偏向性质的职业属性,或许职业者并不明确,但他们至少具备了感知,对于自己的职业知道那么一点信息。
不过文明这边是不同的,信息与自觉并不占据主导地位,它们只会让其产生一些倾向,而重要的还是实质,不以虚为主,以实为先。
以先后之差,算明其中间距,分出主次,赋予职业。
实为先,虚为后,文明后生,自主先行,在间距之中偏向文明属于从,而偏向世界属于主。
前者进步会更快,因两次计算都偏向文明这边自然是进步更快,这就像定途一样,走安排好的道路当然快,而主次的进步则要慢不少,但相应的他们的上限幅度会很高。
假如前者对于材料的利用率是固定的1,那么后者的材料利用率可能会达到2的地步,当然更多的则是低于1以下,但会有那么一个底线存在,比如不低于0.5。
在很多情况下后者的优点几乎没有,但一旦进行了开发了,收获满满。
如破限的代价更小,因后者的链条上多出了一条并行的虚线。
如利用率更高的同时,其损耗与前者相当。
想要在文明当中转职幸运类型的职业说简单也简单,说难也难。
简单的在领地之内开启博彩游戏,但的是这样的博彩游戏需要系统认证的才行,认证了之后你才可以从博彩行业中进行操控,让这个游戏偏向幸运的一片。
如初始的中彩概率为五成,一半中彩一半空白,那么这五成你得慢慢进行偏移向中彩的才行,比如慢慢的把中彩概率调整到六成,那么觉醒的职业自然会偏向好的一方面。
如果中彩概率为0.01%,那么恭喜,这是属于万幸的那种。
万分之一的中奖概率,中的是万幸,而没有中的全是辛,这样的职业往往只会在关键时候暴发。
在离谱一点的,以亿万分之一的中奖概率形成的职业,超级幸运儿?呵呵。
如果万分之一还隶属于主动,那么越过这条线则成为了被动。
若文明公开透明,那么这样的被动可以叠,若不是公开透明,那么你压根不知道这样的被动什么时候会触发,但能触发总比不能触发要好不是?嗯,没错!
而要是在次翻越,比亿万分之一还离谱的概率,那么别想触发了,到了这个阶段归于从了,没有了主了,绝对不可能主动触发。
想要达到触发条件,需要辅助!别人来辅助你触发,当没有主时,意味着并不能清晰判断需要别人辅助多少次,而别人更不可能判断,所以亿万之上归于隐匿,连隐藏都不是。
但是从隐匿的姿态完成上升的家伙,那就是高级幸运的行列了,可是吧...从每次比亿万分之一还离谱的中彩概率往上多难?离谱!而且这样的中奖,估计得中万次才行。
开启:万中无一系列。
无论亿万分之上是多少的概率,只要中奖超过万次,那么则固定为亿万分之一,绝对不会低于这个概率。
这是第一个万一。
当亿万分之一的中奖概率,在中万次。
第二个万一成了。
无论这个中奖概率有多低,那么都属于万一之列,万次必中!绝对保底。
当连续中了万次保底,第三个步入第三个万一,亦是十位。
如一个未知的中奖行列,无论是多么离谱,那么十位之中必有你一员,第三个万一入十席位,十席之中必有你一员。
第四次进阶,决出的是名次,如十席位列第几。
保底是十,至高是一,无上封存,可这样的赌局是分多种的。
若第一把输了是否在赌?那么连输九把的时候,第十把是必赢的,输到第十把,输赢已注定,面对必赢的赌局是倾尽一切?
若是倾尽本身所有的一切,那么第十席还在。
如果倾尽的赌资中存在着不属于自己的东西,跌落第十位,无论多少,一朝成空。
必赢之后必输,逢赌必输,因空空如也,但又是必赢,因第十把是注定的必赢,只要不挑战未知,那么则必赢。
空空如也,即为赢庄。
庄家开赌,必须看清赌局,如猜点数的东东,必须明确知道是几点才行,这是必输必赢的做空之局。
自此庄家不会在下场了,更不会有什么偏向,因下场和偏向意味着不空,无论对赌的家伙谁赢了,但输家肯定有庄家一位。
十席的空空位,亦是九空位。
老子这么强的幸运值,九把都没有赢,不用怀疑,对面肯定是作弊的那种。
被别人弄输了九把,第十把以自己的身家赢了,那么没有谁可以当着赢家的面作弊,若是牵扯出了自己以外的债务,则没有谁可以当庄家的面作弊。
因在空庄面前,一切透明,这是连输九把之后的两种情况,在这两种情况之外,还有不少的选择。
如第一把输了,直接不赌了,则是二席位。
如第一把赢了,那就是位列一席。
如中途不赌了,就看看输了几把。
在有则是未知的赌局,无论这场赌局结果是什么,谁也不准开启,当没有输亦没有赢时,一切未知,赌局封存。
这又是一个不同的庄家,前一个庄家让谁也无法作弊,后一个庄家谁都可以作弊,但无论怎么作弊,这样的赌局都是未知的,所看到的不一定为真,而作弊不等同于输。
毕竟赌徒又不是庄,只不过在这样未知的赌局面前,看到了往往要付出更多的筹码,因封存的赌局是连庄家都没有看的,当越过庄时,即是次一等,而这么一个次一等代表需要多出九成的代价。
当然九成未必固定,如果没有九,只有八的话,那就是八成,而且这几成的代价庄家是可以修改的,不过这得需要赌庄里面有相应的数字才行,但通常庄家不会修改,因这代表连庄了。
区区赌徒而已,庄家怎么可能会给你连庄?不可能的,除非是有逼数的那种。
可想要知道这个家伙是否有逼数,又离不开第十把,而想要把无和十集于一生,那过程可想而知。
当然文明这边是不需要弯弯绕的,你觉的可以了?开个分支就好,而且更可以给你一定的提醒。
相比世界那边,文明这边是不太考究智慧,或者说过程不同?精打细算之下,自行通畅。
明思细算,斤斤计较。
领地之内想搞类似于幸运的职业,需要认证,但这个认证估计不是系统来认证,而是领民来领主这认证,在由领主允许,即是认证成功。
这得需要什么?领民自己开窍!这是最重要的,不过领主也可以给予一定的提醒,如进行旁敲侧击。
领主明言:大家有意见尽管提!
暗地理:要不是有这么一个程度在,提个屁!
领民:难道您不需要我们来分担工作吗?难道您就不想更轻松点吗?
领主:咳咳!言之有理,但...你们能不能别老提些馊主意?能不能先动动脑子?
领民:如果我们擅动脑,如一开始就非常聪明,天生聪慧,那么请问...你是谁?
领主:怎么说话的?没见到英雄就是带脑子吗?
领民:知道什么是新手期吗?知道什么是考察期吗?你觉的是你在考察英雄,还是英雄在暗暗考察你?在有知道什么是忠诚度吗?或许今后当我们自主之时,会生出这个玩意,这也是文明给你的提醒。
你觉的什么样的时候领地之内才会开启忠诚度这玩意?
领主:审视!你们竟然敢考我?知道我是谁吗?嗯?
领民:我们只是在提醒领主大人,时代是会变的。
领主:所以!当出现一个苗头时,即是时代变化的开端?
领民:聪明!当领地之内有了第一个生出背叛之心的家伙,忠诚度开启。
领主:......你们嘲讽我聪明真的好吗?信不信我把你们全部弄成祭品献祭给亡灵?
领民:领主不妨猜猜看,最为容易背叛的是谁?
领主:当然是本领主最为重视的英雄!
领民:领主大人真是睿智。
领主:......
领民:领主大人在猜猜看,你派出去进入明天的五位英雄,当他们回来之后,有几个会留下?额...其中好像不止英雄,还有不少的骑士,你说他们还会留下吗?
领主:估计不会回来。
领民:领主大人不生气?
领主:你们最好去动动你们的小脑瓜,理解一下背叛是什么,在有!背叛、叛变、反叛,三个东东分别代表怎样的含义。
领民:这么说领主大人能容忍反叛?
领主:这个嘛...作为一位高级领主,我至少会容忍背叛形成的反叛,至于叛变之后的背离,那都是反贼。
领民:那么对待反贼,领主大人如何处理?
领主:家丑可以外扬吗?
领民:我们明白了。
领主:聪明!
领民:......
领民:不过大人,你拿世界那一套来文明用真的合适吗?
领主:你们觉的世界更明主,还是文明更明主?
领民:世界那套都是暗搓搓的,文明不是更加明主?
领主:当暗搓搓的浮于表面时,不是明主吗?
领民:要是你叫我们去送死,就不藏着掩着?你就不怕我们推翻你的统治?
领主:理由是一个好东西。
领民:文明不讲嘴炮。
领主:那你们可以选择不送。
领民:两极分化?
领主:遵循送死的,总会比违反的待遇好上许多,而违反遭受的待遇并不会降格。
领民:可要是一而再,再而三又如何?
领主:咎由自取的找死,自然是该死。
领民:那么还是明言吗?
领主:当然!有人会帮我来处置他们的不是?一而再,再而三的拒绝,不到紧要关头还会用它们吗?不会了,那么最后拒绝之时即是死期,而不是死期将至。
领民:嘶...好残忍!
领主:那是必须滴!
领民:如果在文明进行暗搓搓的行为,是什么下场?
领主:文明喜欢砍头,你说谁的头最大?
领民:领主?
领主:作为一位合格的领主,基本要素就是藏头。
领民:藏头露尾,断尾求生?
领主:尾巴胡乱摆,自然可以砍了。
领民:那么是谁来砍?
领主:当然是...你们。
领民:大人不下令?
领主:求生的是我吗?
领民:不怕连你一起砍!
领主:当然怕,所以领地之内不允许有反贼的存在。
领民:不是反贼就不会连你一起砍?
领主:区区领民哪来这么多问题?滚!
领民:我们瞅你就是不知道。
领主:滚蛋!
领民:最后一个问题:为什么你不把现在我们当回事?
领主:因为你们现在是个蛋,而且是自己不会滚的蛋!
领民:......
344章 预卷逝言
幸运养成记这玩意帝一是不准备全部公开了,这东西有点高级,且玩不好容易崩盘。
首先领民得有一些自己的东西,比如私房钱。
如果一点私房钱都没有,那么这不属于幸运了,而文明这边纯粹的幸是行不通的,如单纯命与命的交织并不会形成运。
实质的文明讲究利益,总得需要一些外物来充当媒介的作用,所以领地的财富私有化,在文明可以说是大势所趋。
财富尽归领地所有当然也可以,但当领民成长之后逐渐会偷鸡摸狗,而这种偷鸡摸狗的往往比正常领民更聪明,因他们不老实,因不讲领地的规矩成为了获益者。
当然领地的定下这样的规矩才行,没有定下的规矩,自主钻漏洞属于聪慧,定下了规矩却违反属于聪明。
胆大的聪明见不得过,属于见光死。
那么领地是否砍下聪明的头颅,以儆效尤?那么聪明的不会在出头了,在疑心生暗鬼之下变的胆小不说,叛变几乎可以说是必然。
不允许贪,但贪依旧在,若杀则是污,污秽暗藏变反。
如领地只有这么一座,叛变无处可去,自然变成了领地内部的反贼,可要是不把贪给制服,那么越贪越多越大,简直是头疼。
当然这一点文明亦给出了方式,而这样的方式世界也有,那便是分。
一世尚且是两分,更何况是文明的领地,贪污腐败并非不可制,只要想制,至少对于帝一来说无非是想还是不想的问题。
有些时候能贪那也是一种本事,而在一定程度的污秽,亦是一种竞争。
贪污腐败,自己败给自己,有关系吗?好事。
不过贪污腐败是属于合的玩法,若分分太多,那就不能这么玩了,容易把自己给玩死。
腐败期亦是换血期,若是分的玩法,这个时间段谁给你来个致命一击,玩完。
分的玩法属于贪多溃败。
如领地之内分为两种金币,其一种可以当做是消耗品,或者说是补品,而另一种在领地之内相当于废物,如同装饰品,但后者却能对外换来消耗型的金币,形成外汇。
外汇入内,以兑消金,这就是分的玩法了。
当然领民拿领地的固金和外面做交易,交换的金币是可以消耗的,固金给予别人等同于解封,而别人的固定流入自己的手上,等同相当于解封。
那么有必要把这样解封的金币和领地兑换吗?没有!
这完全就是一道没用的工序。
所以外汇的比例通常比内金要高,如1枚汇金,可以兑换2枚固金,这样领民才会和领地兑换,因这道工序并非无用了,1兑2香不香?香!
不过这样非常容易把领地的所有金币卷跑不是?那是当然,毕竟是1兑2的比例,但这只是第一次兑换而已,为毛是贪多?不是因为外边给的多,而是领地这边给的多。
1汇兑2固,属于第一次,相当于有了多字的一半。
有了第一次是不是想有第二次?可以!
给领民兑换2固金,这2固金领民可以全部花掉,但下次在想要1兑2,那么你至少得有1才能兑2。
也就是说,虽然可以花掉两枚固金,但是得留下一枚,领地才会继续给你1兑2,要是把2枚金币全花掉了,领民就得补上一枚才行。
看上去这是不是还是1兑1?是!但实际上着两枚金币是可以花销的。
这样的方式如同财富的本金和利息,有本金才能有利息,利息和本金全花了,那么自然没有下一次兑换的机会,除非补上本金。
但财富的规矩严苛吧,而领地的财富同样严谨。
万一领地里面出现这么一个领民,从外面借到了大量汇金,从领地兑走高比例的金币,转头跑路怎么办?所以这样的兑换是有额度的。
额度是限制,但亦是领地的保障。
如一位领民从外面弄到了10万金币,但领地之内给你的额度只有一万,上限就是一万,弄在多的金币,最多也就是1比2给你兑一万。
这就是上限额度,要么想不想要更多的额度?
想,对吧?那么...充值吧!
如5000金币扩增1万额度,领民是不是还赚了5000金币?嗯。
算上之前的1万金币,这下领民从领地已赚了1.5万金,若加上本金则是3万。
3.5万金兑1.5W金的收益是不是非常划算?嗯。
那么领地这边亏了多少?可以说一分没有亏,因固金本来就是给领民使用的,只不过需要来自汇金的交易来解封,当然也可以说亏了,毕竟固金给的较多,尤其是初始的时候。
如领民得到1.5W的额外收益,则需交出2W的汇金,能从外面卷进来2W金币的领民可以说很牛了,但越是牛哔的领民不代表汇率就越高。
从1比2降至1比1.5,就是为牛哔的领民准备的。
汇率形成。
一如文明的方式:砍头!
那么牛哔的领民为了更高的汇率,会不会让其他领民和领地兑换?会的,因为它们的汇率更高,那么是不是得给其他领民好处费?
若普通领民的汇率是2,高级领民的汇率是1.5,其中的0.5就是普通领民可以得到的全部收益,但高级领民会给出全部收益吗?不会的,但至少会给。
因普通领民为了这0.5区间的收益,放弃了一万的额度,损失了5000金币,可这5000金币可能是普通领民一生都赚不到的。
一生总有价值,每一生都有不同的标价。
若这一万的额度相当于一生,在5000金币之内,卖出多少?100?500?1000?2000?这不仅取决于高级领民想要获得多少收益,而且还取决于领民的自我认知。
高级领民的判定,以及普通领民的认知。
普通领民通常都比较笨,它们算的是死的,就像日复一日的打工,能赚多少金币,明明白白,非常透明,而高级玩家不同,它们具备相当程度上的活性。
普通领民的额度是会持续增加的,就像领地为了保持领民的成长,会不停的给领民注资,就像长工资一样,但长的只是虚拟工资,或者说额度工资,而发出这份额度工资的不是领地,而是高级领民,因它们才是为领地带入外汇的主力军。
这是第一重判定。
持续性的增值,这不关乎领民的实力,关乎于领地有多强大,而普通领民得到卖出的金币越多,那么获得的增值也就越凶猛,这一重增值是本身带来的增值成长。
尽管额度没了,但实力高了后续能补给到更多的额度。
当然其中不排除一些鼠目寸光之辈,就像聪明的并非真的狠聪明,它们可能会以极为低廉的价格买下这份额度,但这个关系并不大,削金并非是装饰品,可以用于自己提升实力不是?
但光只是提升少量的实力,代表下次获取金币的速度变低,就像群体的获取效率是个体没得比的,但独强的个体质更高,而这也是划分质与量。
高质的材料并非就能卖出高价,而在领地之中至少不会让高质的材料卖出低价的情况。
如果金币属于通货,那么材料则属于估货,价格如何当然是由领地来决定。
这份材料外面的原价,值1金币,那么领地这边就会给出1.5的价钱,但高价能卖多少,那就是领地的事了。
领地之下的个体在独强,算到领地的脑门上依旧是属于量的范畴。
那么高价卖出的价钱领地会用来干什么?当然是用来补下,那么补下是从什么地方补?当然是从额度少的身上。
这样的少分为两种,一种是把额度卖了,一种是没有卖,或者说没有卖空,那么没有卖的自然是多补,因这些家伙是自由的,而卖了部分额度的少补,若失去了自由,那么自然失去了呵护不是吗?
从下至上,层层递减。
当这样的规矩形成之后,高级领民自然会生出第二重判定。
如没有卖身的额度增加的更快,那么汇率会不会因此在降低?比如把汇率投资到这些没有卖身的身上,让他们增加更多的额度?
如投资0.1,,在不久之后约定收取1.6,或者1.7的收益,毕竟高级领民追求的是汇率,额度高了汇率自然多了,让鼠目寸光开开眼界。
贪多嘛,贪自己的同时更贪别人,只不过投资是有风险的。
口头上的约定,领地可不负责,但好吧...负点责好了。
如普通领民接受了投资,假如接受了1000金币,那就归还一千好了,至于这1000投资带来的额度自然也跟着注销掉。
如果高级领民不爽,想要注销更多,甚至清空都可以,代价也不高,付出等同的代价就可以了。
想清空人家多少,那么则付出等同的额度。
如果普通领民不爽也可以清空对方,前提是有这个本事才行,这个额度是二比一,拿了人家的投资还要反咬一口?嗯...领地非常欣赏这样的作为,够狠!
高级领民是不是很不爽?接着上诉。
付出等同于清空额度的金币,来那么一场生死战,放心!如果对方的额度被清空了,不允许拒绝,如果没有清空,你可以出金币帮人家清空嘛,毕竟人家反咬了不是?
人家清空了你多少额度,那么你付出了多少金币,那么高级玩家可以多出这些金币的实力,当然清空对方的额度不算,这是为了这场不容拒绝的PK。
当然人家可能会怂怂的咬你一口,只咬下那么一金币空挡,不过好歹可以比人家多出1金币的实力不是?当然高级玩家是可以请代打的,因为人家只是怂怂的咬了一口,不够狠,没有把自己给洗白白。
指望领地和和睦睦?怎么可能,文明是吃素的?呵呵。
就算是圣世,亦有不死武斗。
在一个不死的擂台之上,打到服气,干到气馁,一次又一次不死的爬起来,直至认输为止。
力大无穷不一定会胜,因在那样的擂台之上是打不死的,人家可以一次又一次的站起来,只要足够顽强,那么就能将你的力气耗光,不过期间对方也会遭受一次又一次的揉拧。
不灭的意志厉害不?那是...不败的神话。
当对方认输的时候,亦是神话破灭之时,一次又一次的爬起来的家伙,会咽下了最后一口气,赢家成输家,认输成认败。
除此之外还有另一个神话,双方在擂台上一直打,身死不知,不灭犹存,这是无双的神话,亦是同归愚尽。
圣出分合世,帝出无双门。
这是五帝之一,还是五帝之二?嗯...应该是之一。
无双一帝,刑瞒一帝,至于龙...严格来说不属于帝统,五是一个非常奇怪的数,它是分为两面,五五十分,有那么一面的五,成为了下一世,不属于第六,但又不属于正五,这就像是一条被分割出来的中间线。
嗯...五藏之列,亦是五帝之一。
“虽然我恬不知耻的号称帝一,但...其实我挺小的好吧。”
“可...”
帝一突然咧嘴露出笑意:“我!大帝之资!”
这时他很想一个懂行的来嘲讽他一波,比如来句:老弟可以的,加油!
哈哈!
入夜临近。
虽然他初拟了贪多溃败,可要是入夜之后,系统的更新不给出便捷的方式,那么其中还是有不少弯弯的。
固金需封,若是不能固封开解,则需要以另一种玩意代替金币。
物质的用途在于提升自身的成长,若不能提升自身成长跟废物有何区别?如装饰品在领地之内或许值钱,可拿到外面就是废品,所以需要是通货才行。
这样的通货就算领地不存在了,但依旧具备原本的价值,只不过领地不存在了,这样的通货在也没办法换取更高的价值。
而且...
领地流通出去的固金,一旦领地破灭了,那么这些固金若是没有解封,将成为废品,至于能不能让解封的固金成为废品,那就得看各自领地的本事了。
反正更新之后,系统会对金币作出基础的划分,至于今后的加工,那就是领地的事了,能给一个固金已经很不错了好吧。
帝一表示很满足,至少他不用以基础事物去进行摆弄。
当然这未尝没有削弱的意思在内,方便了新手不错,但削弱的是他们这些头头,因为他们懂的更多,更重要的是文明这边属于快节奏,当然封界那边因回升的缘故,节奏一样不慢。
趁着离入夜还有那么一段时间,帝一在次编写一本预言类型笔记,好充当借口,如领民觉醒了预言类型的职业,突然牛哔了,那么一些信息的渠道就有了来源,而他自己则归属于幸运的那种。
当然也不能说是编写,应该说是重新整理,重新整理复习嘛,虽然和之前的有些差别,但却更完善一些。
先知、预言、占卜类型的职业香不香?只能说还行。
在文明属于坑哔,但至少坑不死你,而要是世界你就得承担风险了,这样的风险可能致命,不过这种致命的风险和预测什么有关。
以个体之力去衍算整体的大势,什么效果?鸡蛋碰石头。
大势不屌你,这就是一个泥潭,大势屌你了,比如弹了你一下,直接嗝屁!
这就像是一座领地,你没有归属权,算不动,你只能算领地之外的变化,因为那是没有归属的,相当于领地来说更加的轻盈。
可当精通预测的家伙,推衍出轻盈之地的变化之后,那么这份轻盈会不会搅动泥潭?会的。
未来是在前方的,计算未来,等同于向前方作出推进,尽管是推空荡的地方,但空荡轻盈的风太多,往往会卷动一个又一个整体顺势向前移动。
那么一个又一个整体能忍吗?坚固如同磐石,稳如泰山,自己慢慢以长大的方式移动不好吗?要你来推动?不能忍!结果自然是噗嗤噗嗤直接捅死。
只不过就算是捅死了对方,但风已经在刮了,怎么办?顺势移一点呗。
当然未尝不能逆行,但都在顺风,一个家伙逆风,那么这一个家伙则与顺风的全部扯上了关系,不是想稳如磐石吗?可以!顺风的所有家伙都来给你找找麻烦,给其固定那么一番。
这就非常糟心了,根基若是太稳固了,那么一旦岂不是只能被刮痧?
所以大势都非常讨厌这种擅长未卜先知的小家伙,无论他们是逆,还是顺,都会给势力带来一个选择题,老子一座势力要你来给我出题目?呵呵!下场怎么好的了。
所以在世界之中从事未来的行当,是一个具备相当风险的职业,稍有不慎便是暴毙。
喜欢占卜未来对吧,那么在未来中毙掉你,你现在还存在吗?依旧是存在的,来自未来的反噬,就算在严重也不会要你现在的命,比如你只能预测,并不是亲身进入,而这样的家伙通常都有那个时间来准备后事的。
可通常情况都是暴毙,不是因为反噬暴毙,而是因为它们在自我了断。
受到了反噬等同于大势掐灭了预测,可仅仅是掐灭了预测而已,后续还得作出清理。
预测了家伙掀起了多少风浪?那么这些风浪可以会被全部清算,有一个算一个全都跑不掉,就像株连九族一样的霸道。
所以为了不在今朝留下任何的痕迹,他们通常会在反噬的过程中直接暴毙。
这样的碰撞就像会大势在进行逆推,把这个占卜未来的家伙逆推回今朝之身上,一旦推回去了,那么所有的都痕迹无处遁形,如果反噬开始之时,这样的家伙自己缩的比较快,那么就算是大势也只能抓住一个末端的尾巴。
可这个尾巴有用吗?没多大用,人家甚至会为了不被抓到,主动的断尾求生,如这样的家伙沾染的血腥一般都比大势要多的多。
能断一尾,那么就能断很多尾,而大势虽说是株连九族,但通常不会用这样的方式,一般都是起始端砍掉二,在末端砍掉一,从而把中间给困死。
在困死的情况下,掀起了多大风浪,就得承受多大力度的围剿,而围剿之后,前方的断路也填平了,风平浪静。
如占卜类型的家伙,在空荡的地方掀起了太多风浪,那么基本是跑不掉的,就算退回的非常及时,但却因尾巴的面积太大了,造成了来不及砍的结果,若来不及,只要留有了小部分,那么牛哔的势力就能凭借这么一小部分逮到这家伙。
当然牛哔的势力,可能并不会花这个精力去逮捕,而这样的家伙通常也非常自觉,至于不自觉的,通常都死了,如直接逆推到今生脑门上,往哪跑?不说彻底死定了,但肯定是没得跑。
毕竟像这种天然的傻瓜挺可爱的不是?或者说...可造之材?差不多。
那句话咋说来着?风吹草动,根苗正红。
红呢,通常得见血。
掀起了风不得自己平吗?嗯!这就是根苗的第一个任务,熟称六亲不认,株连九族。
自己亲自影响了多少?那么这些亲自影响的自己亲手去铲平。
若沾亲带故的只有六个,那么就灭掉六个,至于这六个生出了多少影响,可以不管了,想保住自己的脑袋,那就得砍掉一个脑袋。
如果由大势来做,更狠!不能得砍掉两个头,还得断掉尾巴,且过程得接受困死围剿,但要是由始作俑者来干这个工作,脖子砍了尸首分离,形成无风不起浪,浪潮不会滚雪球,然后会慢慢的平息掉。
这种尸首分离的方式,也是个体除了断尾之外的另一种更加简单有效的求生方式。
无非是牺牲一些看似亲近,实则陌生的家伙,或者是干脆六亲不认。
个体组成群体,群体形成整体,个体砍掉群体与整体断开,在重连续上,形成无风起浪。
一个是断颈靠山,无风生浪。
一个是断开重连,无风起浪。
如果说两个方式有何区别,那么后者更加的乱,而这也是另一种反噬。
自己砍脖颈砍多了,不一定还能再连上,就算连上了也得受一定的反扑,因其砍的不是自己的脖颈。
俗话说大树底下好乘凉不是?靠山还是更香一点。
尸首分离砍脖子,但有了靠山,不一定非要你砍脖子,大势也就是看看你对于脖子是怎样的态度,要是自己果断的砍了,那么大势也不说多说什么,唯利是图有唯利是图的好。
不认六情,那就不认六情了,不过既然不认六情,那就别管大势也不讲情面了。
有一种情是属于六情的行列。
有一种情是属于七情的行列。
六比七的位格,无疑更高一些,也更加准确一些,灭掉了虚六,意味着潜意识里面在无虚情。
这样的虚情,相当于五的另一面,暗藏下来的一面,无论是有无这虚情的一面,七情皆在,灭掉了七情补虚,没灭掉七情合欲。
个体与整体最大的不同,在于信息不对等,个体的精力有限,它们没有那么多时间去收集细节和框框。
当然这些只是预言形式的结果,从节点上往后延伸产生碰撞,并不是初始类型。
不是谁都能从初始的步骤上出发的,想要从初始的节点上出发,首先你得是个垃圾,是个废物,是个渣渣,是这么一个平凡姿态才行。
如果本身强大,那么则已经位列于节点之上,一举一动都带有强大的力量,怎么会如初始一般浮弱?所以形成的自然是节点,就算是在牛哔,但因本身强大,距离起初始终有那么一小段距离。
凡尘犹如尘埃,但凡尘依旧有凡尘的作用,因凡尘垃圾,非常适合初始的起步,前提是凡尘的前方有路径。
若是没有路径的凡尘...那就像...嗯...禁区!
这亦是禁区的公平,强者无论是在强悍,通通一刀完事,一枪毙命。
大家都在起点跑,就算你在能跑,也是在起点的范围跑,不说没有差距,但这份差距并不是鸿沟。
这就像是一条赛道,在生前不准有谁迈过赛道前的标线,但标线之后有那么一个小小的空间,而甚者可以踩在线上,等待裁判吹口哨之后飞奔,但裁判可不会明确告诉你这是一条初始赛道,更不会告诉你标线取消之后怎么跑。
这就像是一场空想,一场梦,看自己信还是不信,可无论是信不信,当时间到了这条标线一样会取消,若信与不信之间占一边,至少可以脚踏一条船。
文明这边是信则有,不信则无。
世界那边是信则无,不信则有。
当然这只是说预言类型的大体方面,或者说世界和文明的主导方向。
在世界之中,别人告诉你一则预言,象征着不好的一面,这是非常实在更是真实的,但如果你信了,那么是不是会改变?那么一旦进行了改变,还存在吗?不存在了,可要是不信,那么就会发生。
信则无,不信则有,无论好坏皆是如此,坏的是改变,而要是好的,那么顺其自然的放松后,人家溜走了。
文明这边则非常现实一点,信则有,如神棍教你努力努力在努力,信了自然有了,但是吧,嘴炮有个屁用?文明不流行嘴炮,世界才流行这东西,所以文明这边是身教。
嘴炮?呵呵,而世界的嘴炮,从来不会好话,恶言恶语恶狠狠,气不气?会不会反怼?会对吧,那么反击代表变强了对不对?嗯!那么对喷吧。
好言相向不属于世界的方式,文明这家伙才喜欢顺着你讲,因这样你才会信呀,修饰修饰,弯一弯,转变成好听的。
如邪门歪道,修饰成为另辟蹊径,夸你聪明,继续加油。
若仅仅只是嘴炮,那么在世界那边判定即是负,顺而无气,高开低走,在言传烂教之下,登高腐败,一个人腐败问题并不大,就算是整体上腐败,但也仅仅只是败而已。
以文明的方式进行普量,是具备期限的。
言传烂教,量化普及,还能扭转吗?要么开辟出新的地方,要么以毒攻毒。
腐毒细无声,但以毒攻毒嘛...嘻嘻!溃败。
那么自己打自己,要么借别人的手来打自己,可别人不一定会打你,那是巴不得你更腐,当腐败到自己干自己的时候,外部来个一击毙命不香吗?
忠言逆耳,顺言腐身。
若领地的地盘已经固定了,那么腐败到头之日即是死期,没有新的地盘以供腐败滋生,那么底层的根基则会开始砍头的行为。
这个死期多久开始呢?
当那些在言传烂教,高开低走,并且走成功的顶梁柱一个都没有了时候,彻底宣告腐烂了,别想挽回,亦无力回天,可还有偷梁换柱不是吗?嗯,的确,但迎接乱棍吧。
偷梁换柱?嘻嘻!嘿嘿哈衣,一通乱打,乱刀分尸。
当然禁区的一些玩意很难计算,因属于世界和文明的结合体,不仅要算文明的一面,更要推衍世界的一面,那简直是一个头两个大。
所以禁区时代往往会发生一些非常有意思的事。
前五千年,乌龟爬。
后五千年,坐火箭。
或者前九千年乌龟爬,后千年步入光速,刹车失灵。
前者属于世界的节奏,两个字:稳健。
后者属于文明的节奏,两个字:飞驰。
禁区进入后文明时代,宣布进入死亡倒计时,但在日新月异之下可以说也是一种享受。
若万年一个时代,以万一作为划分,算入世界与文明两个框架。
那么文明的寿命五百年,长则千年,多则5000年,而能活五千年,或者说隶属五千年之列文明属于相当稀少,这样的文明都属于古文明行列,牛哔的范畴。
像这类古文明通常都有一个非常明显的特征,那就是一统!
额...
帝一摇摇头,又偏题了,得更新预言才是。
禁区时代也有预言这些鬼玩意,但通常都是虚假的,因没有路径,不具备能力,所以通常是以预开头,而预也是这么一个初始起点。
文明的预言,通常是从行者开始,这类统称为预行,或者说欲行?差不多。
属于身教的方式,言传身教,不偏不倚。
未来是什么?未知的,空白的,空白的只能想象出未来,但是吧...儿童能知道未来的道路吗?不知道。
言传身教,规划未来。
当子嗣照着你规划的未来前进,那么如果前方存在着路径,你也将获得预言方面的能力,因为你规划出了一个未来,而这一份未来帮你开启了门径,可前提是这个子嗣,一直听话,一直照着你规划的道路前进,直至老死。
那么在子嗣走的这条道路上,相当于开启了一盏明灯,这盏明灯之下谁在走,自然可以作出有效的指点,虽道路依然模糊,但至少部分的路径有了,趋吉避凶的开始。
但言传身教,子嗣不一定会听,规划的道路人家就算会走,不偏不离,直至老死,但这个框架之内人家可不一定会听的话,为人处事上,总会有偏差和违背。
为其定下这么一个框框,圈束其内,也就是开启门径而已,在框框之内违背的属于漆黑,而照着你教的规矩来的,属于灯光。
这就像是一朵在风中飘摇的灯火,虽存在,但不够稳定,为了稳定这样的灯火,是不是得规划出更多的未来,让这个框框之内火焰更甚?没错!但是在禁区没戏,作为凡尘活不出这么久的岁月。
可禁区虽没有门径,但却有不同的东西,那就是景象,而且虽然凡尘活不了那么久,但一些规矩可以延续下来。
如一些行行业业的资格证,想要获取这个资格证对吧,那么你必须按照这个流程来,而这个是固定的流程,文明讲究的是死记,所以流程是固定的。
其固定的流程有多少,决定着禁区时代能生存多久,只不过这个的方式于个体无用,但会获得小小的收益。
固定的规矩等同于死的,而生死是一道鸿沟,通过作死的方式,让自己不死。
文明之死,向生。
世界之死,同样向生。
可是禁区属于结合体,直接把固定的流程定死,那么则会迎来世界规律的反扑,所以在固定的流程之内会加入变通,整体是死的,但中间却具备活性。
可死板的东西,要是太灵活的话,那么它究竟是死了还是没死?
死者已矣,削死补生。
整体的过程不变,属于死记行列,但中间削了,属于变,虽变但不属于化,全对无错,直通结果。
但删减的部分是不是有空白?是的,这部分空白就是选择题,ABCD的选择,但正确的答案是不变的,死板的规矩怎么可能跟你玩弯弯绕?不存在的。
在固定的死亡下,延伸出的是变通的选择,全部正确即是及格,死亡或许会欺骗,但生者不会认为死亡会欺骗。
那么第二套试卷开始。
如果第一套试卷是全对,那么第二道试卷则是全错,越是大的错误,即越正确。
第二套试卷完全是世界的风格,若认生不如死则后继无人,死者复苏,全部去死,不配活着,更不配践踏亡骨。
遵从死规,已是示弱,若在认死为正确,你在认死吗?既然认死,那就去死好了。
若前五千年属于世界,在先。
那么后五千年属于文明,而世界在后,如第二套试卷。
一套及格是景,二套及格是象,这也是禁区景象的形成,以整体之力,通过世世代代的积累,自行辟区。
第一套试卷,怂怂的,谨小慎微。
第二套试卷,那是雄心万丈,犯错还不会吗?这样的时代一般都会进入禁区霸主战,但不会绝对。
因文明这边可能会连通这样的景象,而世界那边亦会进行摆弄,作为禁区合格的时代,自然会受到更多点的关注,就算关注不到,但这样的时代优先级是很高的。
可二套试卷,仅仅是形成景象而已,禁区是可以完成自主飞升的,至于飞升到哪,可能是幽冥行列,也可能是深渊行列,两个都是很高级的框框,不过幽冥行列的可能性更大。
或者说飞向不同的地方?这个可能性更大一点。
自主飞升可不是群体性的飞升,在禁区明显不现实,皆为凡尘,堕入空想,每一个家伙都具备一个梦想不是?就算这梦想具现在一个又一个框框之内,但至少这一个框框之内,可以算数。
嗯...重点在第三道试卷,亦是代价最大的一道试卷。
在一个行业之内去编写这个行业怎么运行,或者说你想他怎么运行。
比如当个老师,不能扇学生大嘴巴子,现实不允许,但在第三道试卷中,你可以编写成允许。
这样的方式相当于在框框之内编写出理论蓝图,现实可以实现吗?不能对吧,时势不允许对吧,但个体可以进行实现。
时代所付出的代价,即是这样不同梦想所实现需要付出的代价。
个体的规矩与时势虽不容,可至少可以勉合,就像有罪加一等这东西,当然也有罪减一等这玩意。
一等是多少?一半!
无论是罪加,还是罪减,都是一半。
如罪十分,罪加一等则是十五,可罪是不至死的,所以是罪九一生,罪加十四,这样的罪可以致死了,亦是死罪,不过死罪并非是死定了的那种。
就算是罪大恶极之辈,在禁区时代没有那个资格定死,皆为凡尘,有什么资格?两个字不配。
而罪削一等则是五,因是戴罪之生,也可以是六,而是五还是六,一轻一重,五轻罚六重责。
如一个家伙干掉了行业里的另一个家伙,但却由于第三道试练上写了可以杀伐,那么罪责是五。
若时代没有资格定死,那么谁有资格定?与时代不容的家伙。
而他们也为这一份死亡付出的代价,如无期徒刑是一百年,那么五成是多少?五十年。
但整个禁区时代才能活多久?
当步入文明的范畴,日新月异,有些进入光速的文明,兴许百年直接嗝屁了。
以整体的目光去制定个体的罪责,无疑是败笔。
若时代分万年,上下五千年,以刑期而论,文明是十年,世界是二十年,这类家伙统称为死囚,十至二十年之内让其干什么都可以,只要不干死了都行,但人家不一定会听话。
文明满罪九年,一年观察期,在犯加一等。
世界满罪十八,二年观察期,在犯同样。
至于填写了试卷的,则属于消减的范畴了,时代没有死刑,但这些鬼玩意制定出了与时代不容的东西,这样家伙非常适合充当刽子手不是吗?
如干掉一个人成为了死囚,但由于填写了试卷,那么四年刑期,第五年进行戴罪豁免。
要是干掉了两个,嗯...五年刑期,第六年重责,但可以赎罪。
要是干掉了三个,第六年重责,赎罪取消,人家能干掉那么多而没有被打死,那是凭本事的好吧。
当然可能并不是真本事,毕竟文明之下的科技武器极为容易形成片杀,biubiubiu就是片片死。
排除武器的问题,干掉四个,甚至一大片,进入稳赚不赔系列。
一个是罪加一等,一个是罪削至减。
如时代这个整体并无定死的资格,但个体有呀。
若凡尘的时代属于所有凡尘,因此没这个资格,可凡尘中的个体不同,个体与个体对等,胜负输赢自然可以产生。
当时代步入后期,凭个体之力已经不足以掀翻这个时代了,快节奏的威慑力可不是摆看的,那是绝望的差距,没有个体会愚蠢到挑战整体,除非这个整体足够的愚蠢才会遭受到挑衅。
而快节奏的威慑力,亦是维持第三道试卷的依仗。
框框内的游戏规则,罪削至减,但要是越过了框框,按照自己的游戏规则进入别的游戏,罪加一等,在罪加一等的情况下还抗命不遵,很抱歉,禁区时代已经具备了将你处死的理由。
如果罪是有限度的,那么死有限度吗?没有!
反复的折磨嗨不嗨?就算凡尘垃圾,经受不起连续性的折磨,但只要不连续不就好了?比如以凌迟的方式,凌迟一次,在让你休养一番,反复继续,一样可以保证让其后悔生到世上。
作为时代的霸主,对万物生杀予夺,却对同类束手,是不是很可笑?嗯。
当解放双手的时候就是相残来临的时刻,而由于凡尘的脆弱性,以及特殊性,这样的相残更加的酸爽,当禁区有了自己的骸骨之时,垫高开始。
不要以为生在禁区,就是禁区的鬼了,更多的只是过客,如同景象一样的过眼黄花,无景无象之区,在禁区中是垫底的行列。
所以禁区很多家伙哪怕是看明白了,选择的通常是独善其身,不说时代是烂泥扶不上,而是没法扶,人微言轻扶不动,更因后文明时代,头不是长在顶端的。
藏头露尾,无上列生。
如果在文明的基础上加入世界的框框,那么...呵呵。
世界的招牌可以说是替身,这个替身可以说顶替豪门而出现的新贵,至于前者自然成为了寒门,寒门出贵子,但贵子会为了后文明而效力?会吗?的确有点可能。
但...随兴而至,扫兴自闭,就是这么简单,落魄寒门总比平民活的香,为啥会替别人去争气?在见!
至于象征着文明这边,藏头露尾的家伙,迎接他的这是断尾求生,至于谁在断尾,当然不是这样的家伙主动断尾,而是时代自己断的。
这样的家伙也不是不想出头,而是出不了,整个时代把这个头塞进了底层,这样的家伙能怎么办?
露尾即是冒头,结果挨砍,不过砍了也就砍了,这样的家伙也不太在乎就是了,气升至气馁,另谋生路,销声匿迹。
除了这两个象征着世界和文明的家伙之外,还有禁区的特产,这样的特产蕴育时间比前两者更久一点。
如后文明时代,九年出一子尾。
十八年出两寒门,寒门生两子,象征日月,一日如权,是暗淡之权,一月如夜,是蒙尘之夜,双寒门犹如一寒门,并无交际,因被文明给断开了。
子尾与一寒同生,但也因此分割了另一寒,而这断开的一寒,可能是月,也可能是日,反正是交替的,今年断月颈,明年遮日辉。
至于象征着禁区的中产阶级,百年一出。
在精确一点,以万年历的算法,应该是第63年出生,18年的成长期,9年的黄金期,9年的结交期,第37年交替,往后九年余盛,若没有完成交替,往后九年败衰。
但不要以为万年历就是准确的,虽禁区具备世界和文明的部分,但却不是完整的,而是残缺的,可由于禁区的特殊性,它可以是完整。
以万年历来算禁区的框框虽并不精准,但却可以提供一个衡量的尺度。
如百年轮转二次,生出一子禁,这只是以完整的方式作出的预计,至于具体...呵呵。
在有...
余九年要是全部耗尽,那么早生晚临,期间更有夭折的情况。
而早生晚临,如第62年出生,第38年进入晚年,余九年中的第五年进入迟盛枯衰。
若是九个支柱,全部坍塌,那就非常搞笑了,后时代的第一个千年,进入空白期,多数禁区时代,在第一个千年宣布被KO,额...更多的应该是活不到千年。
千年之上是一道分割线,而千年之下又有那么一道分割线。
千年之下的时代,不敌千年之上?不。
千年之下的时代,存活时间越短,那是越牛哔,那些百年后时代的完全可以说是稀有行列,光速飙升厉害不?天才如雨后春笋,就像文明新手期的领地,完全是一天一个样,简单不是人。
而正因为这般急速,所以藏头露尾的能出头,而寒门亦能在生阳光,在加上禁区的中坚,形成了光速,来不及反应的光速,要么灰灰湮灭,要么原地破格。
以霸主之资,开启霸主战,辉煌无量,保证压的所有挑战者瑟瑟发抖,一如时代的霸主,对万物生杀予夺,这样的霸主也没有谁敢正面挑战。
当然帝一并没有玩过禁区的霸主战,但玩过类似的形式,只不过...禁区边缘的霸主其实也就是个弟弟,能干过老弱病残遭重创的家伙,那就很不错了。
额...
文明的预言类是怎么形成的来着?
规划!
规划当中有正确的选项,也就是照明条件下的趋吉避凶,照明多了久了,光更足了,那么照亮更多的路途。
规划人生即规划未来,由外至内,完成内窥,从内窥中行走在未来,从而获得准确的信息。
如坐标、危险、事物、等等...但要求就是目标明确。
若不知道什么事物会带来危险,那么文明的预言会给你一个准确的选择,比如出现那么一个人物。
你可以猜猜看,这个人物代表你的危险,还是铲除了它代表着你的危险,不明确的选择题,但却有一个正确答案。
如果不知道是否铲除,又可以在提问。
如需不需要铲除它,或者说铲除它会不会给自己造成危险,模糊的答案逐渐明确,而想要得到清晰的答案,不是说文明的预言做不到,而是付出的代价不够多。
若答案模糊,想要明确自然得付出更多的代价,而这样的代价可不光是财物就能解决的,得要行动才行,除了去扫除迷雾,还得交钱!至于清扫迷雾得益的是谁,那不用说了。
预知得交钱,预行得加钱,形成预知得规划,规划之前靠预言,恪尽职守,死规定生,文明预卷。
至于世界的预言...那是古老的...逝言...