今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情
感谢金金金虎和马随尘去的两个两万赏,欠更不变还是63。
这本书的题材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借现在的文艺作品拿到平行世界装逼的题材。
从这本书刚开书没多久的时候,一直到现在,都有读者在问,你为什么不写国产游戏?为什么不原创游戏?你这么叼为什么不自己去做游戏?
之前一直都不想说这种问题的,觉得没什么意义,不过今天正好感触比较多,就顺便说说吧。
之前在听说全面战争要出三国的时候,网上、弹幕上很多人都特别开心,而且宣传片确实做的特别好。但是我却觉得特别悲哀,我们自己的三国题材,却只能寄希望于外国公司去做,真的很让人无奈。
我是不写国产游戏吗?恰恰相反,国产游戏我觉得品质还过得去的,基本上都写了。
哪怕是《王者荣耀》这种,其实我对这游戏也没什么抵触情绪,我对于“乱改”历史题材这个事情看得比较开,如果小学生们之前连钟馗是谁、这个字怎么念都不知道,而玩过《王者荣耀》之后能帮他们认识个“馗”字,让他们知道有这么个历史人物,我觉得这也算是功德一件。
知道一点总比一无所知要好吧?
我一直觉得,国产游戏哪怕是氪金游戏,只要能起到那么一丁点的正面作用,那也值得写一写。
像《阴阳师》、《侠客风云传》、《率土之滨》这些,其实从量级上来说很难和外国的这些大作相提并论,但也还是都写了。很多人说你为什么一直写外国游戏?我倒是想写国内的游戏,问题是,写到现在这个阶段,真没什么可写的了。
不是我崇洋媚外,现在的游戏行业就是如此,国内的游戏行业不争气,做不出3A大作,我想写,也没素材。
我为什么不原创游戏?
首先,作为文抄公题材,热门ip还没写完,我没必要去原创。
假如我现在原创,很多读者肯定要问了,你为什么不写塞尔达?为什么不写猛汉世界?为什么不写战神?你原创的能比这些游戏更好?
是的,热门ip还有很多,就算原创,也得是热门ip写完了之后的事情。
另外,不管是原创,还是自己做游戏,并不是张口就来的东西。
3A大作的研发周期动辄一两年,游戏剧本基本上也是要一改再改,那都是千锤百炼磨出来的。我每天日更6000到8000的同时,还要写出媲美3A大作的剧情?你觉得现实吗?
等以后这本书到了后期,稳定了之后,会写一些原创游戏,但不一定是原创剧情,可能是会套用电影、小说剧情,只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8000的同时还能写出媲美《美国末日》的剧情……那我只能说,想多了,不可能的事情。
除非我连续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么?
还有,我为什么不自己做游戏?
因为在国内,做什么游戏并不是设计师说了算的,是资本说了算的。
3A大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3A单机游戏。
如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3A。问题是,你掏得出来吗?
掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3A大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。
掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3A呢?可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。
有这个钱炒个房子多好呢?
如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。
你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?
到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能一两年血本无归还要倒贴。
所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。
而且,在研发过程中,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是一坨垃圾。
而给力的程序和美术,也都是要钱的。
也就是说,钱才是一切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。
至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好,让读者看得开心了,就能算是成功。
我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的,就是因为现实中没有实现的东西,希望可以在书里面实现。
现实里没有陈陌这种设计师和老板,希望书里面可以有。希望他可以做出一款款震惊世界的游戏,让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。
以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别好奇的同学一点点科普。
至于国内的游戏行业到底还有救吗?我也不知道。
当然,我的态度还是相对乐观的,国内的游戏行业迟早会出现好的3A大作,只是需要时间。也许是五年,十年,或者更久。
如果大家真的这么关心国内游戏行业,想要支持国产游戏,那么我觉得大家还是踏踏实实地,好好上班赚钱,多买点正版游戏,也就行了。
所有的行业,归根到底还是正版消费者在撑着的,所以感谢每一位起点的正版读者,你们越来越多,国内的文化产业才会越来越好。
第832章 大师(一更)
《刺客信条:起源》的研发还在有条不紊的进行,而体验店的玩家们也都在期待着新游戏的上线。
每次等待新游戏的阶段都是最煎熬的,因为对于很多体验店的老玩家来说,之前的游戏都有些玩腻了,处于青黄不接的状态。
不过,对于某些还没玩过多少陈陌游戏的新玩家来说,来体验店可以说是一种截然不同的体验。
因为这段时间没什么新游戏试玩,所以体验店的人流量也就少了很多。
不过这天,体验店来了个新的客人。
外边走进来一个穿着白色上衣的中年人,看起来也就是四十来岁的样子,只是造型看起来有点飘。明明谢顶的挺严重,结果还留了长头发,在后脑勺的位置扎了一下,真别说,看起来还有那么几分飘然出尘……
这人刚一进来,体验店大厅就有两个玩家认出了他:“哟,大师,你怎么也来打游戏啊?”
大师呵呵一笑:“今天掐指一算,乃是上网打游戏的良辰吉日,所以就过来了。”
就连说话也带着几分古意……
陈陌有点意外,小声问坐在一旁的李静思:“这谁啊?”
李静思说道:“就是旁边街上天桥给人算命的,自称林天师,也有人叫他林大师的。据说算的还挺准,在这一代小有名气的,挺多人都认识。”
陈陌有点无语:“还林天师?cosplay龙虎山啊……那可不能怠慢了,大师第一次来,得接待一下。哎,你说这大师是不是真的能掐会算?能知吉凶祸福?”
李静思一脸懵逼:“那我哪知道啊。”
陈陌低声说道:“我有个办法,可以验证一下……”
林天师刚刷完了身份证,就看到一男一女两个人朝他走了过来。
李静思微笑着说道:“林大师,第一次来体验店吧?我们两个是体验店的员工,负责引导新玩家的。”
林大师微微摇头:“不必了,我行事自安天命,随缘吧。”
陈陌说道:“是这样的,大师,我们这里有一款非常适合您的游戏,不止您有没有兴趣体验一下?”
林大师“哦”了一声:“是何游戏啊?”
陈陌说道:“这游戏中满是邪魔外道,需要用大智慧和大慈悲去感化,非洞悉世事之人不能化解。我看大师你正是绝佳人选啊。”
林大师好像是来了点兴趣:“是么?那且待我掐算一番。”
林大师还真的正儿八经地掐着指节,口中念念有词。
片刻后,林大师面色凝重:“这卦象……凶相毕露。但,我不入地狱谁入地狱,斩妖除魔,正是我辈使命,来,带路吧!”
李静思问道:“大师,这句话好像是佛家之语吧……”
林大师淡然摇头:“是佛是道,皆为一理。我早年就已经贯通释道两家,洞明世事……”
陈陌一伸手:“大师请。”
三个人来到VR游戏体验区,陈陌给林大师找了台空着的VR游戏舱,然后说道:“大师,进去之后就能看到了,这游戏叫《黑暗之魂》。对了大师,你对国外的妖魔,应该没什么水土不服吧?”
林大师淡然一笑:“呵呵,邪魔外道,皆为一理。我这就去看看。”
大师说着,进入了游戏舱。
李静思看了看陈陌:“我们是不是太过分了?”
陈陌微笑:“说什么呢。大师既然能掐会算,当然是可以逢凶化吉了。”
李静思点点头:“也是,如果大师每次都能算准正确的路线,避开危险的话……”
十分钟后,VR游戏舱的舱门打开了。
林大师面色刷白,手好像还在微微发抖。
李静思赶忙问道:“大师,怎么样了?”
林大师:“……告辞!”
李静思强忍着笑:“大师,您都说了洞明世事,大师算卦是要摸清楚上天的意图,游戏不也是一样么?首先要想设计者的意图……”
林大师冷哼一声:“意图?他的意图大概是想让我死……”
李静思:“……”
林大师顿了顿,似乎还是不解气:“进去之后,我反复推演,结果所有的路线全都绝路!绝路!这种缺德的游戏,也不知道是哪个设计师做出来的,真是……”
陈陌干咳两声:“抱歉,正是在下。”
林大师一愣,看了看陈陌:“……你就是此地的老板?”
陈陌点点头:“对啊。”
林大师苍白的脸上瞬间换了一副笑容:“我就说小兄弟你丰神俊秀,乃是大富大贵之相,现在一看果然如此!我刚才自己算了一下,这游戏虽然蕴藏着无数绝路,但却有一条微不可查的生路,只要能走通这条生路,便可白日飞升、羽化登仙……小兄弟,要不要来算一卦?”
陈陌一乐:“大师,算卦就不用了,其实我这里还有一款游戏,叫《逃生》……”
林大师赶忙摆手:“不不不不,这种游戏实在是太需要推演,耗尽天机不是好事。我觉得我还是玩一玩手游比较适合我。”
陈陌笑了笑:“那行,大师你在大厅先坐一会儿,我去手游体验区拿一部手机过来。”
……
林大师坐在体验店大厅的沙发上,还在平复着之前受伤的情绪。
赵磊正好从楼上下来,从前台要了杯奶茶,坐在沙发上喝着,脸色看起来非常不好。
林大师问道:“这位小兄弟,我看你面色阴沉,可是有什么烦恼事?”
赵磊叹了口气:“大师啊,我的傻逼领导又在没事找事了,我真的忍不了了,很想骂回去,大师你开导开导我,应该怎么办?”
林大师面带微笑,平心静气地说道:“这有什么?无论你多么富有,无论你有几套房子,有多少辆车,死后,你和其他人的坟头都是一样大的,有何必为这些小事而斤斤计较?”
“哦……”赵磊指了指林大师后方的电视:“那大师,请您解释一下这个?”
林大师回头一看。
电视上正在播放着《刺客信条:起源》的宣传片,一个远景刚好在镜头前闪过,巍峨的金字塔群在沙漠中傲然屹立。
林大师:“……”
第833章 《埃及风情》和《传奇之始》(二更)
在玩家们的期待中,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。
而《城堡:中世纪》也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。
其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的,并不存在绝对意义上的竞争关系,不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。
很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管《城堡:中世纪》做成什么样子,基本上都是会买的。
但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。
其实,在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的,很多玩家玩SLG,也玩MOBA和FPS,但最喜欢RPG。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,就会考虑其他因素了,比如游戏的题材。
《城堡:中世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,因为这个类型在VR游戏中并不算特别成功。VR游戏相比于PC端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居……那费钱做VR真没什么意义。
所以,《城堡:中世纪》中,模拟经营只不过是一小部分,最核心的体验在于以一个领主的身份去体会中世纪的人生。
比如,走在自己的城堡中,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激的内容,在于战斗。
在这款游戏中,战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的,这毕竟是个VR游戏。
玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其他的城堡中掠夺资源。
在这个部分,《城堡:中世纪》的战斗系统和很多RPG游戏和ACT游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。
毕竟,单纯的模拟经营游戏,在VR平台这个领域,已经是非常不吃香了。
所以,《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上的竞争关系,但这两款游戏的同期上市,肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响,尤其是对于那些大量的边缘玩家来说,他们很可能只买一款。
……
《刺客信条:起源》放出的两个新的宣传CG,分别名为《埃及风情》和《传奇之始》。
在《埃及风情》中,整个宣传CG依旧是全部采用游戏内实景画面,只不过主角不再是某个历史人物,而是埃及的风光。
在这个宣传CG中,在悠扬舒缓的歌谣中,一幕幕绝境呈现在所有人的面前。
漫漫黄沙中的金字塔群。
勤恳劳作的埃及人民。
夕阳洒在尼罗河上的波光粼粼。
绿洲中的埃及城邦。
张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在一起的河马。
草原上捕获羚羊的雄狮。
水面下游弋的鳄鱼。
草原上觅食的鬣狗。
正在修建神像的埃及奴工。
而在画面的最后,巴耶克骑在骆驼上,在山顶俯瞰下方的埃及疆土,在阳光的照耀下更是显得美不胜收。
在《传奇之始》中,整个宣传CG则是将镜头全部聚焦在了巴耶克的身上。
壁画中的巴耶克和现实中的巴耶克通过镜头切换完美地合二为一,通过一幕幕惊险的战斗,讲述着这位传奇人物的点点滴滴。
从金字塔上滑落。
和巨大的战象搏斗。
使用袖剑暗杀。
来到尘封已久的神殿。
在角斗场中生死相搏。
轰轰烈烈的海战。
割喉、穿胸、爆头。
巴耶克的慷慨陈词振聋发聩。
【“我们必须为了人民的自由意志而奋斗!”】
【“哪怕希望微乎其微,我们的兄弟会都是唯一的机会!”】
……
和之前的游戏不同,《刺客信条:起源》的这三部宣传片并没有太多的故弄玄虚或是遮遮掩掩,基本上已经把这游戏的很多方面都讲得清清楚楚了。
最早的宣传片《权力之争》讲述了游戏的故事背景和主线梗概,也就是凯撒大帝、埃及艳后这段时期的历史。
《埃及风情》讲述了游戏的世界观,显然这部游戏是包括万象的开放世界,甚至连埃及野外的动物生态,河马、鳄鱼和狮子都做了出来。
《传奇之始》则是将目光聚集在了巴耶克身上,在侧面体现出他的人格魅力的同时,也基本上交代清楚了游戏的战斗方式。
巴耶克可以使用袖剑暗杀,可以使用弓箭远程射杀敌人,也可以使用长剑、弯刀或是重武器近身肉搏。
跟《美国末日》不一样,之前《美国末日》的宣传片可以说是云山雾罩,看完了也根本猜不出这游戏到底是讲了个什么故事。
但在看过了《刺客信条:起源》的宣传片后,基本上大部分玩家都已经猜到了这游戏的核心玩法和故事的大致发展方向。
可能唯一的疑问是:这游戏为什么叫刺客信条?刺客体现在哪?
不过,这种“清楚”并没有影响玩家们对这款游戏的期待,恰恰相反,在通过宣传CG了解到这些元素之后,玩家们的期待感反而更加爆表了!
“我去,陈陌的新游戏要做个埃及旅游模拟器吗?我竟然在宣传片里看到了《动物世界》??河马、鳄鱼、狮子、羚羊、猎狗……连这些都做了?可别告诉我这些动物跟主线剧情有关系!”
“所以,这游戏应该是开放世界没跑了,对吧?”
“我在宣传视频里看到了盾反,也看到了暗杀……既然有暗杀,那这游戏应该不会像《黑暗之魂》一样了吧??”
“楼上的,《黑暗之魂》也有暗杀啊,慢走到骑士背后打个背刺不就是暗杀吗2333”
“我现在倒是对这个游戏的名字‘刺客信条’非常感兴趣了,我真的想知道,所谓的刺客信条到底是什么!”
“啥也不说了,冲着埃及风情也得买买买啊!我真的很想体会一下从金字塔上滑下来是什么感觉!”
“……坟头滑翔??”
“哈哈哈楼上太有才了,真·坟头滑翔!”
第834章 进入animus(三更)
6月1日,《刺客信条:起源》正式开启试玩。
对于这款游戏,陈陌没去搞什么宣传战,也没在意《城堡:中世纪》的情况。
严格来说,《刺客信条:起源》发售的期间并没有什么太富于竞争力的游戏,这款游戏的真正竞争对手,只有自己。
对于陈陌而言,《刺客信条》系列也不是为了和其他的游戏争个高下,这个系列的经典也无需质疑。陈陌在意的,是怎么把这个系列完美地呈现给玩家,让他们能够体会到和前世一样原汁原味的《刺客信条》。
至于这个系列能否成为雷霆互娱新的金字招牌……
那就要等玩家试玩之后给出反馈,甚至是看到了销量和媒体的评分,才能真正知道了。
……
体验店还没开门,外面已经排了长长的队。
虽说雷霆互娱的新总部今年就能竣工,但具体什么时候才能搬过去,玩家们也不清楚。
不过,很多人还是比较乐观的,既然陈陌说了今年能搬,那应该就问题不大。像这种玩新游戏要排队的日子,也可以说是过一天少一天了,要好好珍惜。
小胖子邹卓自然是最早到的几个玩家之一,站在队列的前面。他回头看了看,却发现了一个熟悉的身影。
“老秦?你怎么来了?”小胖子挺惊讶的,老秦可是不常出现在体验店啊。
“来,大师咱俩换换位置,你来我这。”邹卓一边说着,一边和林大师互换了位置,自己站到了老秦前面。
这段时间,林大师也是体验店的常客了,至于为什么他一个算命的老是往体验店里跑……
用他自己的话说是“今日掐指一算,宜上网”。但是他已经连着来体验店至少三周了……
其实大家都知道,林大师之所以一直往体验店里跑,一方面是天桥确实离这里挺近,另一方面则是,体验店的人流量比天桥大多了,他还能拉着人算命……
当然,林大师也没有摆什么卦摊之类的,他算命都是直接口头算命,而且平时也在体验店里玩游戏。陈陌觉得他还挺有意思的,所以也没赶他。这位大师虽然有点逗比,但心肠并不坏。
相反,林大师还经常受欺负……
原本不怎么玩游戏的林大师,竟然在耳濡目染之下,都要开始上手吃鸡手游了……
老秦一边往体验店里张望一边说道:“哎呀,听说陈仔又出了个新游戏,当然是要玩爆。不过,这游戏到底是不是像《黑暗之魂》一样,好期待呀。”
邹卓说道:“嗯,《黑暗之魂》确实经典。这次还是冷兵器战斗,有可能还是用黑暗之魂的战斗系统吧?感觉今天来排队的人里面,都是玩过《黑暗之魂》的。”
老秦看了看邹卓前面的林大师:“这位大师……难道也玩过《黑暗之魂》?”
听到《黑暗之魂》这四个字,林大师不由得一哆嗦,回想起了什么了不得的经历……
“咳咳,两位小兄弟。”林大师转过身来,“年纪轻轻的,怎么心中总是想着黑暗呢?我是不会玩《黑暗之魂》的,你们应该玩一些更加净化心灵的游戏才是啊。”
邹卓一头雾水:“比如?”
林大师微笑道:“两位玩过《节奏大师》吗?”
老秦:“过节?揍大师?对啊,今天是六一儿童节啊!大师,既然你这么要求,那我就不客气了!”
林大师:“……你走!”
……
不仅是玩家们在等着试玩《刺客信条:起源》,林穆已经提前到了体验店,进入VR游戏舱准备试玩了。
虽说林穆直接参与了《刺客信条:起源》的开发工作,但他还真没试玩过成品游戏到底是什么样的。
因为整个游戏的开发进度十分紧凑,每个人都各司其职。林穆一直在各种考证历史资料,和美术、设计师们讨论布景、服饰等各个方面的细节,工作也很紧张,所以没时间去了解其他方面。
直到游戏正式研发完成并正式开启试玩,林穆才总算抽出时间来,可以体验一下这款游戏了。
对于《刺客信条:起源》的游戏成品到底如何,林穆也非常期待。
作为一个设计师,林穆也玩过很多的VR游戏,而且他自己就只做过《盛唐》等动作类游戏,所以对于《刺客信条》这款游戏有着大致的心理预期。
不论是玩法、美术还是音乐,《刺客信条:起源》的水准都是世界一流的,林穆很清楚这一点。
在其他玩家们还在排队的时候,林穆已经偷偷开了个后门,躺进游戏舱里面了。
……
在游戏舱中,多出了一个富有科技感的图标:animus。
这就是之前宣传片中出现的那个神奇的程序,据说可以让玩家穿越时间回到过去。但关于这个程序的具体设定,林穆还不清楚。
开启animus,林穆的视野中出现了一个充满着科技感的界面。
视野正中央是一条横着的DNA片段,在不断地翻转、滚动。
在这条DNA片段的左上方,是阿布斯泰戈公司的logo、时间以及一行大字:等待载入...
而后,这条DNA片段翻转到了视野的平行方向,看起来就像是一座跨度极大的桥,一段连接着玩家,一段延伸到远处的黑暗之中。
无数的画面片段从这条DNA序列中出现,这都是一些看起来颇具历史感的画面,有各个年代、各种服饰……这些画面全都是一闪而过,看不真切。
与此同时,animus宣传片中的那个男声再次响起。
【“每个人的基因中,都存在着他祖先的记忆。就像候鸟的迁徙一样,动物从遗传中获得这些经验。我们的DNA就像档案,不仅包含了前几代生命体遗传过来的基因结构,也包含了……我们祖先的记忆。”】
【“animus是由阿布斯泰戈娱乐所研发的一种全新的设备,它可以让使用者读取自身的记忆,重温祖先的生活。也就是说,它是一台能够将基因记忆以三维方式进行成像的放映机。”】
【“这不是时间机器,而是一台虚拟现实的模拟机。请记住,animus并非无所不能,在有些情况下,它所呈现的记忆并非100%准确,也可能会出现不符合史实或者翻译错误等情况。有时这种情况是故意的,设计师有可能会出于善意或恶意而更改设定。”】
【“比如,他们会翻译并简化人物的语言,让现代使用者也能无障碍地理解对话,也有可能限制使用者看到某些记忆。如果使用者进行了一些错误操作,那就可能会诱发一些奇怪的后果。如果看到自己飞到了天上、卡到了土里,不要惊慌,重新启动程序可以解决大部分问题。”】
【“请记住,animus使用者无法改变历史,他们只能重温这些历史。他们必须要和自己所扮演的人物的行为完美同步,才能更好地读取下一段记忆片段。如果使用者做出了完全相反的行为,比如滥杀无辜,往往会造成‘失去同步’,必须从头来过。”】
【“所幸,随着技术的进步,当前版本的animus已经获得了很多次改良。使用者不再需要是这些历史人物的直系后代,也能重温这些记忆。这就是您现在看到的软件:HELIX。”】
在这段介绍之后,林穆的视野中出现了一个界面,也就是介绍中提到的搭载于animus中的HELIX软件。
在软件中有很多个模块,每个模块都有一副背景图和一个人物的半身像。只不过,现在只有第一个模块是可用状态,人物的半身像正是之前预告片里多次出场的巴耶克。
第835章 开场(一更)
选择了《刺客信条:起源》的模块之后,林穆出现在一个虚拟的空间之中。
四周是各种金色的数据流,在不规则地跳动着。这里就是animus的虚拟空间,林穆意识到,自己可以动了。
他可以在animus的虚拟空间中四处走动,可以跑动、行走,可以四下看,只不过这里除了一堆具像化的数据之外没有任何东西。
林穆低头看了看,发现自己身上的服饰和衣着是《海滨豪宅》中自己的虚拟形象。
也就是说,按照《刺客信条》的世界观,相当于是自己的虚拟人物通过animus穿越到了游戏主角的记忆中。
片刻之后,镜头拉高。
这种感觉和灵魂出窍类似,林穆看着自己的虚拟人物站在原地,无数的数据流从他的身上掠过,而原本的虚拟人物也变成了一个头戴兜帽、身穿皮甲的刺客,巴耶克。
只不过,随着镜头不断地拉高,巴耶克的身影越来越渺小。
“唳!”
雄鹰的啼叫在林穆耳畔响彻,他猛地一惊,发现周围无数金色的数据流正在不断散去,真实的场景正在不断地从他所在的位置向四周扩散开去,构成了真实的情景。
【锡瓦绿洲,公元前49年。】
一行简单的字母,交代了故事发生的时代。
林穆此时仿佛是附身在了一只雄鹰的身上,正处在高空中俯瞰下方。
在日光毒辣、黄沙漫天的峡谷中,一支战象和士兵组成的队伍,正在向着前方的城镇行进。
林穆附身着的雄鹰从天空中俯冲而下,落入了锡瓦绿洲,落在了巴耶克的身上。
巴耶克在锡瓦绿洲中四处走动,周围的埃及人有的在劳作,有的在修建建筑,有的在兜售货物……
巴耶克和周围的埃及居民一一打招呼,一派其乐融融的景象。
此时,战象组成的队伍进入了绿洲,年轻的法老王托勒密坐在战象上,手握雕刻着阿努比斯的权杖,居高临下地视察着自己的领土。
人群中的巴耶克,和托勒密的目光对视在了一起。
但就在这时,周围的一切却好像发生了错乱,那些金色的数据流再度出现,伴随着一幕幕一闪而过的画面,就像是记忆碎片一般纷至沓来!
巴耶克惊恐的面容,带着青铜面具的上古维序者,鲜血和匕首……
片刻之后,屏幕黑了。
时间一转,来到了一年后。
【一年后,曲折金字塔。】
此时的巴耶克,正在附身捡起地上的青铜面具。
“你就是来自锡瓦的守护者?守护者不是应该保护法老吗?”
苍鹫·鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来的巴耶克。
巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。
“我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”
他用箭头指着自己右上臂的一行名字。
鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”
巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。
鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来!”
话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!
然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。
“睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死!”
巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿!
画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。
这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。
赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”
巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。
接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。
“我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”
“emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”
林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。
至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。
而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。
没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据VR游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。
当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。
在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!
不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。
“animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。
在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。
第836章 刺杀(二更)
随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。
这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。
让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和《神秘海域》类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。
而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓穴后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。
但是《刺客信条:起源》不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。
出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。
“这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果?嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”
林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。
漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……
周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。
尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。
在绵延的黄色山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白色的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。
“好……好漂亮!”
林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!
虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。
在VR的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。
种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。
巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。
在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。
“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”
林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……
其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。
像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。
也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。
“嗯,试试暗杀。”
林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。
士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。
陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的AI方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的AI,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。
其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然《刺客信条》中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……
林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。
除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。
林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……
没办法,只能开无双全都杀掉了。
“感觉这主角强无敌啊!可惜潜入失败了……”
林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人发现我,就不算潜入失败……”
而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。
第837章 信仰之跃(三更)
在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。
场景上的UI和其他的VR游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。
进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。
打开地图就会发现,《刺客信条:起源》的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。
在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。
可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。
在能力方面,《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。
此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真·鹰眼。
当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。
标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。
在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。
这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。
之前林穆也玩过《神秘海域》,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。
而在《刺客信条:起源》中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。
但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,《刺客信条:起源》竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。
在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。
也就是说,NPC有一套非常完整的生态。
有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。
商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。
集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。
小孩在角落里玩着泥巴。
行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。
赶着牛车运稻草的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。
林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。(这一点在进入animus的时候系统已经给过了解释。)
林穆在清空了一个据点的敌人之后,在附近发现了一个可开启的同步点。
爬到山崖上之后,林穆操控着巴耶克来到同步点,此时界面上提示:“可进行同步”。
林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进行了同步。
镜头快速拉高,围绕着巴耶克转了一圈,周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点,可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿洲、茂盛的树林、一个个建筑的顶端……周围区域的一切风景全都尽收眼底。
“好……好美!”林穆也不由得感慨,这幅远景直接把埃及的美景一览无遗,而且,这样的鸟瞰点在地图上到处都是。
【同步完成。】
【已解锁快速传送。】
【可向前进行信仰之跃。】
“信仰之跃?!”
林穆整个人都懵逼了,这什么鬼?
只是站在鸟瞰点都已经让他腿发软了,现在还要跳下去?
虽然知道这只是游戏,但周围的景色和细节做得实在是太真实了,再加上带入感极强的第一人称视角,林穆感觉自己现实中的双腿都有点发抖了,手心更是一个劲地冒冷汗。
但是,如果不跳的话,从这地方再原路爬回去?那也太费时间了。
如果系统允许这个所谓的“信仰之跃”,那跳下去应该是没事的,唯一的问题就是胆量。
林穆还在犹豫。
就在这时,系统提示多了一个选项:“以第三人称进行信仰之跃。”
“第三人称?……嗯,看来这个友善多了。”林穆毫不犹豫地选择了后者。
这次,镜头拉高来到了巴耶克的后上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前纵身一跃!
“唳!!”
一声鹰啼。
巴耶克双臂张开,向前纵身一跃!
林穆的视角跟随着巴耶克飞速下坠,两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在林穆的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样!
不过好在是第三人称视角,巴耶克完美而优雅的动作让林穆心中踏实了很多,甚至有一种错觉,好像自己的某种感觉随着着一跳而升华了!
臆想中的强行着陆并没有发生,巴耶克后背朝下摔在了一车稻草中,下一秒就若无其事地爬了出来,活蹦乱跳的。
“这……又是一个需要压住牛顿棺材板的设定啊!”
林穆还以为这一跳会跟虐杀原形一样直接把地面踩个坑出来,或者像黑魂一样直接“youdied”,但显然所谓的“信仰之跃”就是游戏设定的一部分,而这个稻草堆……肯定是所有鸟瞰点都有一个。
林穆回头看了看跳下来的地方,那个山崖上的鸟瞰点确实非常高,如果是现实中的话,应该没有任何人敢从那里跳下来的吧?
“所以……这个动作才叫做信仰之跃?充满着信仰的人才敢跳?或者是……信仰不坚定的人跳下来之后都挂了??”
第838章 跳(一更)
在这之后,林穆又完成了几个任务。
除了主线任务之外,这些锡瓦的村民们还会发布一些其他的任务,比如让巴耶克去干掉一些强盗、找到失窃的货物等等。
林穆操纵着巴耶克去给铁匠夺回工具,去洞穴里干掉鬣狗找到失踪的小孩,还有各种各样奇奇怪怪的任务……
这种感觉有点像是在玩MM,好像不管什么样的鸡毛蒜皮的小事,巴耶克作为一个守护者都得出手帮忙,甚至是找寻失踪人口这种……
不过从设定上来说,守护者好像还真就是这么个角色,所以林穆也就无从吐槽了。
林穆作为玩家的话,本身是个任务控,喜欢清空所有支线任务之后再推进主线剧情,所以《刺客信条:起源》的任务设计对他来说还不错。
只不过有个疑问:为什么整个埃及好像除了卫兵以外,所有人都认识巴耶克??
在锡瓦城里面的村民认识巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很远的NPC,好像也都认识巴耶克,还会见面就打招呼的……
一个除了卫兵之外所有人都认识的刺客,嗯……从设定上来说完全ojbk。
在锡瓦绿洲中逛了一段时间之后,林穆终于继续推进剧情,来到了阿蒙神殿。
在这里,林穆才总算是体会到了刺杀玩法对于游戏的重要性。
之前虽然也有一些战斗,也扫荡过一些敌人的据点,但基本上怎么玩都可以。不论是全程用弓箭射当fps游戏玩,还是开了无双全程挥刀莽过去,其实都是没什么问题的。
但是到了阿蒙神殿这里,敌人的数量开始上升,如果还是和以前一样大大方方地从正门直接闯入的话,那么很快就会引来一大堆敌人,至少有六七个,这些人全都高举着盾牌,必须使用蓄力攻击进行破防。
但在蓄力的同时,又有可能被敌人从背后偷袭,正面硬钢很容易陷入一对多的局面,一个不小心就失去同步了。
而且,敌人在发现入侵之后,还会点燃火盆,增援的士兵很快就会赶到。这些士兵比据点中的士兵还要强得多,多人的围攻之下,战斗的难度直线上升。
这时候,不论是射箭、莽还是逃出去再继续来过都不好使了。
林穆在失败了一次之后也不敢太掉以轻心了,小心翼翼地潜行暗杀。
在潜行状态下,只要玩法适宜,玩家的游戏难度会直线下降。比如可以事先在火盆上动手脚,这样在敌人想要点燃火盆的时候就会中陷阱挂掉。
而且,在潜行状态下,玩家可以隐藏在草丛中悄无声息地接近那些身披重甲的指挥官,再吹口哨把他们引过来之后一一刺杀。只要刺杀之后把尸体藏到草丛中,就不会被其他人发现。
就这样,据点中的敌人会被一个个地逐个击杀,最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。
在暗杀的过程中,玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快,也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。
林穆发现,自己可以通过钻屋子、爬墙头、进草丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线,这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞,尤其是在敌人眼皮子底下溜过去,简直是成就感爆表,就像是真实刺客附体一样。
或者说,其实整个据点的战斗,就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多,在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。
而在玩家破解这个据点的过程中,每个人都会选用自己最喜欢的方式,获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感,虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶,用猎弓把敌人挨个爆头。
就连弓箭的类型都有猎弓、战士弓等不同的种类,有的威力强、射程远,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰弹枪一样……
在很多种丰富的战斗方式之下,玩家可以不断地摸索,选择自己最喜欢的方式去解决掉一个据点的全部敌人。
相比于《黑暗之魂》来说它的难度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相对于其他的rpg或者act游戏来说,它的元素又更加丰富,甚至还带有一点点的解谜因素。
成功刺杀梅杜阿蒙之后,进入了一个“确认击杀”的环节。
在一片虚无的空间之中,一片羽毛飘落在巴耶克的面前。这个场景其实就是源自于埃及神话中人死之后的灵魂称重仪式,如果人的灵魂比羽毛要重,那么就要进入地狱,反之才能进入天堂。
就在巴耶克在这个虚幻的场景中确认刺杀梅杜阿蒙的时候,一个叫做卡慕的小男孩跑了出来,叫巴耶克“爸爸”。
“这就是他儿子??”
林穆是知道卡慕的,因为在之前的剧情中,巴耶克一直说自己是在复仇,而在到锡瓦绿洲的一些关键地点时,巴耶克会回想起他曾经带卡慕去过那里。林穆本来就对剧情方面的东西非常敏感,看到这里立刻就明白了,卡慕就是巴耶克的儿子,而巴耶克之所以要刺杀这些上古维序者,正是为了给自己的儿子卡慕报仇。
果然,接下来的剧情,就是讲述一年前卡慕的死因。
巴耶克在教自己的儿子卡慕射箭、打猎。
回去的路上,卡慕说自己需要勇气,巴耶克带他来到山崖边,告诉卡慕:当年他也会胆怯,而他的父亲带他来到山崖边,只说了一个字,就改变了他。
卡慕来到山崖边,有些疑惑地问,是哪个字?
巴耶克看着山崖下波光粼粼的水面,说:“跳。”
第839章 玩了2个小时的序章(二更)
卡慕最终没有勇气跳下去,而这时候,巴耶克遇到了一群士兵,这些上古维序者的手下非常强,巴耶克完全打不过,只能被抓。
在金字塔中,上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果的秘密,巴耶克奋起反抗,结果力所不及,反而连累自己的儿子卡慕惨死。
之后,上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果的正确用法,就是用来爆头……
这段剧情算是交代清楚了巴耶克复仇的来龙去脉,在这之后,巴耶克回到了霍普扎法的住处,离开了锡瓦绿洲,游戏的序幕才算是正式结束。
远处出现了亚历山大港的远景,这个庞大的城邦依托于尼罗河,远处碧绿的海面、茂盛的植被和绵延的黄沙构成了一幅绝景,天空中也出现了《刺客信条:起源》的logo。
此时,系统弹出了一个成就:【完成序章:别着急,我才刚开始呢!】
林穆一惊,他下意识地看了一下系统时间,从进入游戏舱到现在,已经不知不觉过去了将近2个小时了。
“2个小时的序幕??那这游戏的总游戏时间得多长啊?”
林穆也感到非常震惊,他早就知道《刺客信条:起源》会复现一个规模庞大的古埃及,知道游戏时长会很长,但他也没想到单单一个序章就玩了两个小时!
仔细回想一下,序章的主线剧情其实并不算复杂,无非就是回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏的过程中之所以整整玩了两个小时,是因为整个地图实在是太大了!
虽然有坐骑,但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地就过去了。
而且,陈陌研发的《刺客信条:起源》,暂时没有加入现代剧情,所以在巴耶克赶往亚历山大港之前,并没有现代剧情穿插进来,玩家的游戏体验也就不会那么割裂。
至于为什么暂未加入现代剧情……
很多人觉得现代剧情让《刺客信条》的故事显得支离破碎,而且没什么必要。其实这是错误的想法,现代剧情最重要的意义在于串起了整个《刺客信条》故事的现代线,尤其是戴斯蒙相关的现代剧情,可以说把整个故事的来龙去脉给讲得非常清楚,让刺客信条的系列故事成了绵延千年的长篇史诗,让不同的古代主角之间有了联系,也很好地增强了玩家的代入感。
可以说,如果以整个《刺客信条》系列故事为视角考虑,现代剧情绝对是必不可少的,
只不过到了《刺客信条:起源》这一作,现代剧情的存在感是相对薄弱的,暂时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解,反而会让故事的连贯性更好。
从游戏设定上来说,目前的《刺客信条:起源》是玩家在animus中体验的,而animus中的故事版本都是已经采集好的记忆样本,可供所有人体验。所以,从设定上也算是说得过去。
当然,等后续开发《刺客信条》的其他故事的时候,就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来,不过那些都留待后续开发了。
林穆回忆了一下这个漫长的序章,要说哪个地方给他的印象最突出,应该就是埃及的风土人情!
显然,陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里,也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲,不论是村民、士兵,甚至是野生动物,好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……
再加上高度精细的画面、超大的地图,玩家行走在锡瓦绿洲的时候,真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇,好像每个村民都有自己的故事。
林穆觉得非常自豪,他知道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。
能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。
他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。
2个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。
如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
林穆刚从游戏舱里出来,就听到外面有人喊:“哎,有人出来了,有人出来了!”
林穆吓了一跳,他现在的游戏舱外面排了好几个人,看到他出来之后,排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了,一个劲地往游戏舱里钻,好像是生怕他反悔……
不只是这个游戏舱,其他游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家,都是一脸羡慕。
林穆:“……”
这场面也有点太火爆了吧?!
林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店,这次看到玩家们排队的场景,他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。
根本供不应求啊!
很多在外面排队的玩家等得非常苦逼,能不能玩到新游戏完全就是随缘。万一某一台游戏舱里的玩家是个肝帝,一口气玩六七个小时呢?那在外面排队的玩家简直是日了狗了……
但是没办法,玩家们都想玩陈陌的新游戏,所以每次新游试玩就排长队也成了体验店的一种绝景了……
林穆离开VR游戏体验区,不由得感慨道:“令人害怕!”
第840章 埃及模拟器(三更)
在这批试玩的玩家中,有好几个主播。
邹卓、老秦算是来的最早的,直播间的人气也最高,开了《刺客信条:起源》的直播后,直播间瞬间就涌入了大批的观众。
《刺客信条:起源》不像《美国末日》,剧透的影响不大。它的主要魅力在于潜行刺杀的玩法和令人神往的古埃及风情,而直播恰恰是最好的展示方式。
所以,陈陌并没有禁止主播们直播《刺客信条:起源》,反而还有点鼓励。
在邹卓和老秦这两个主播的带动下,直播间的观众们也开始对《刺客信条:起源》有了非常浓重的兴趣。
邹卓播着播着就发现,自己竟然也能当技术主播了?
其实小胖子的技术只能说是在普通人里面还不错,中上水平,能在受苦很多次之后通关《黑暗之魂》,也能在《英雄联盟》里打到钻石分段。但如果和那些顶尖的技术主播相比,那就差远了。
所以,邹卓其实一直都是走的技术流的娱乐路线,说得通俗一点就是玩游戏的时候怎么从心怎么玩,《绝地求生》中令人唾弃的lyb玩法就是从他这里发扬光大的……
但是,邹卓在玩了《刺客信条:起源》之后,突然有了一种自己很帅的错觉!
《刺客信条:起源》的战斗系统和《黑暗之魂》有相似之处,但更加简单。比如巴耶克可以几乎无限制地翻滚,没有精力条这个设定;破盾只需要移动蓄力就可以,成功率大大提升;遇到举盾的敌人甚至可以直接掏出弓箭来射爆,不用再像《黑暗之魂》那样全程二人转。
而且,有了潜行刺杀的玩法之后,邹卓更是玩得如鱼得水。先用塞努观察据点内的敌人分布,再爬墙进入、依次暗杀,简直是“深藏功与名”。
巴耶克的刺杀动作和战斗动作本来就非常帅,小胖砸全程用精准刺杀,很少去莽,反而给了玩家们一种“他好强”的错觉……
而老秦这个本来的技术主播反而是莫名其妙的走上了谐星路线。
因为觉得游戏难度实在太低了,所以老秦基本上不想通过潜行刺杀来通关,往往是大大咧咧地从墙头上往下一跳,然后就被卫兵给发现了,然后就是拉弓射爆或者拿着大锤莽穿一切,结果往往因为寡不敌众而被敌人的弓箭手射爆……
有好几次,老秦一边说着这次要“悄悄地暗杀”,下一秒就直接从墙头上跳到了人堆里,然后就顺理成章地开无双和敌人肉搏……
没点战斗续行的老秦在序章最后刺杀梅杜阿蒙的时候,整整失去同步了三次才最终完成任务,引得弹幕疯狂刷:“丢人!”
但不管怎么说,他们的直播还是起到了很好的效果,让那些来不了体验店、玩不上《刺客信条:起源》的玩家们,也都好好地体会了一把埃及风情。
不需要看剧情,不需要看战斗和技能,只是充满着埃及风情的景色,就已经让玩家们压抑不住体内的洪荒之力了。
“漫天黄沙,沙漠中的绿洲,这景色真是绝了啊!”
“感觉主角不是很帅啊,这大胡子这小辫子,不过倒是挺爷们的……”
“那个鹰的视角俯瞰的时候真的好爽!感觉就像现实中用无人机往下看一样,不过这个清晰度和画质可叼多了!”
“水面效果、风沙效果和血迹等等做的都挺真实啊!还会根据受伤部位和被砍的角度飙血的!”
“这些埃及人的服饰和建筑应该也都是考证过的吧?感觉很搭啊,不过我倒是想吐槽,太过于写实了,连个漂亮妹子都没看到,穿的少也没用啊!”
“信仰之跃有点刺激啊!真不知道在VR里用第一视角玩的话会是什么感觉,会不会被吓尿?”
“我对刺杀玩法很感兴趣啊!虽然之前也有很多带刺杀玩法的游戏,但好像都没《刺客信条》的刺杀这么爽啊!那些牛逼的敌人也都是一击毙命,感觉自己贼帅气!”
“所以叫刺客信条啊!不过我还有个疑问,现在只是知道‘刺客’了,还没见到‘信条’呢……”
“我倒是觉得,最牛逼的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这种感觉,走进锡瓦的时候,好像真的就是走进了一个古埃及的村子,而且这村子里面什么都有,有铁匠、有商贩,还能进到很多村民的房间里头,好像每个人都有自己的生活!”
“对对对,我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线流程,光是在古埃及观光模拟都值了啊!”
“所以这游戏的核心玩法是……埃及模拟器??”
“哈哈哈,感觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要做一款历史背景游戏的时候还有点担心,不过现在看起来完全不需要担心,这游戏的历史感做得太好了啊,肯定是经过严格考证过的!”
“诸位,发售了买吗?”
“废话,当然买啊!能体会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人做过这种啊!我现在就一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟头滑翔?我很想知道是不是真的能从金字塔上滑下来!”
“虽说animus这东西只是个噱头,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊!甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆,可见这游戏的氛围做得多棒!”
很快,《刺客信条:起源》的“埃及模拟器”称号就在玩家群体中扩散开来了。
确实,《刺客信条:起源》的前期的最大亮点和噱头其实就在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。
但是,在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后,他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风情!
可以说到目前为止,这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景吸引着玩家们,不过很快,玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和深厚的文化内涵。
第841章 大量剧透,可跳(一更)
《刺客信条:起源》定于6月6日发售,售价1980,比《神秘海域》要略高一点点。
不过对于VR游戏玩家们来说,无非是多了100块钱,区别其实不大。更何况,《刺客信条:起源》的游戏容量在这摆着,毕竟是开放世界而非线性game,稍贵一些也完全可以理解。
其实从可玩的游戏时长上来说,《刺客信条:起源》比《神秘海域》要长,而且这是陈陌在春节后推出的第一款VR游戏,所以很多玩家还是非常坚决地买买买了。
有些手头紧的玩家就等双11活动了,反正去年双11的时候陈陌都已经说了,以后这个活动每年一次,统统半价。到时候《刺客信条:起源》的售价直接砍半变成990,就更划算了。
对于土豪们来说,新游戏等小半年才能买实在是忍不了,更何况双11也会返代币的,现在买对于土豪而言区别不大。
毕竟以陈陌的研发进度来说,双11的时候说不定又有新游戏合集放出来了,老是等也根本不是个办法。
……
《刺客信条:起源》发售之后,更多的玩家体会到了这款游戏的特殊之处。
之前都是在网上看主播直播,根本不能自己亲自上手玩,而在这些玩家自己亲自上手之后,发现自己玩和看别人玩真的不一样啊!
如果是像《神秘海域》那种线性game,其实大家的剧本都是一样的,玩法路线相对单一;但是《刺客信条:起源》是开放世界,这区别就很大了。
不同的玩家完全可以按照自己的喜好规划任务流程和战斗方式,也可以自由探索整个大地图。甚至有些人完全不做任务,就是闷头开地图、跑同步点,在尼罗河上划划船,或者在大沙漠里看看海市蜃楼之类的,也都玩得很开心!
得益于《刺客信条:起源》的特殊设计,通过收集玩家们的大数据推断玩家的行为习惯,从而预加载场景资源,基本上消灭了绝大部分的进度条,这一点也让很多玩家大呼过瘾!
很多玩家都还觉得特别惊奇,这明明是个开放世界游戏,怎么好像也基本上无loading?这真是太神奇了!
很多人甚至就把这游戏真的当成埃及旅游模拟器来玩,跑遍一个个村镇城市,看看那里的风土人情;还有人闷头过剧情,看看凯撒和埃及艳后的故事,好像真的穿越到了这段历史中;而有些喜欢刺杀、喜欢冷兵器战斗、喜欢刷装备的玩家们,也都在这款游戏中找到了自己的爽点……
不管怎么说,《刺客信条:起源》几乎面面俱到的内容,给不同爱好的玩家都提供了各自需要的游戏体验,这是一个完整的、鲜活的埃及世界,每个玩家都融入了这个世界成为了一份子,尽情体会着跨越千年的异域风情。
……
在亚姆的塞赫美特神殿附近的村镇,一个妇人对巴耶克说她的丈夫搭船去了河对岸的废墟结果到现在还没有回来。巴耶克作为守护者当然是义不容辞地“借”了一条船去寻找妇人的丈夫,在浴血奋战干掉好几条鳄鱼之后,巴耶克发现这个丈夫喝得酩酊大醉,而且完全不记得自己还有个老婆了。
没办法,巴耶克只好开船载着这个丈夫回到村镇,结果小风一吹这个丈夫清醒了过来。原来就是他的“妻子”把他灌醉的,要和他结婚,还说他欠她的“童真税”,让他交出一大笔钱。这时候两个壮汉从旁边走了过来,原来这并不是一个找人的任务,而是一次古埃及版的“仙人跳”……
……
巴耶克来到阿蒙石环,他想起之前和卡慕来到这里的情景。
两父子在夜晚的沙漠中观赏星辰,巴耶克的父亲曾告诉过他,他们如今身旁的石环是指出诸神在天上的位置,也会指出我们在这世上的位置。
听到这个介绍,卡慕相当雀跃,他计划要找全所有的石环,还有狮身人面像、金字塔,然后找到属于自己的位置。卡慕死后,作为父亲的巴耶克能为儿子做的事,就是要找到所有的石环,来找出卡慕在繁星中的位置。
……
在支线任务“狡猾的书记官”中,一位伟大的诗人、哲学家亚里斯托被关押了,她的妻子整天在家里哭哭啼啼。
他被抓捕的原因竟然是他写出美妙的作品,却被书记官尤多罗斯剽窃了。亚里斯托选择与尤多罗斯对簿公堂,争辩了好几个月,到最后,夫人的丈夫被打、被嘲笑,又被扔进了囚笼。
而巴耶克要营救这位诗人,协助夫人和他的丈夫逃离这座城市,结束这场苦难。
……
巴耶克为了刺杀圣蛇而潜入了亚历山大港的澡堂中,情急之下动用了袖剑割断了自己的无名指。而这也成为后来刺客斩掉无名指宣誓的由来。
……
在一座豪宅中,巴耶克见到了埃及艳后克利奥帕特拉,而埃及艳后的出场词也令人非常印象深刻:“我可以和你们中的任何一个人睡觉,但是……第二天早上他就要被处死。”
巴耶克知道了自己一直在追查的青铜面具人就是源自于上古维序者,而这些人此时支持法老托勒密。于是埃及艳后和巴耶克夫妇的目标一致,正式合作。
……
在列托波利斯,这个地方遭受着圣甲虫和沙暴的双重压迫。
巴耶克找到了列托波利斯的领袖塔哈卡,讨论如何找出“圣甲虫”的计划。巴耶克帮助塔哈卡打退了沙漠暴徒,然而在庆功宴上,塔哈卡却在酒里下药把巴耶克迷昏,把他埋在沙漠中等死。
好在巴耶克叫来了自己的坐骑,塞努把坐骑的缰绳交到了巴耶克的手中,这才成功脱险。
原来塔哈卡就是“圣甲虫”,他之所以在列托波利斯治理风沙并不是为了造福人民,而是在用隐形的身份寻找着这里埋藏的秘密。
……
在追踪“鬣狗”的时候,巴耶克进入胡夫金字塔,发现“鬣狗”正在这里举行仪式,想要让自己的女儿死而复生。在被击败后,“鬣狗”还蛊惑巴耶克用伊甸碎片救活卡慕,但巴耶克并没有被蛊惑。
……
而在主线任务中,关于埃及艳后、凯撒的历史画卷也随着剧情的推进而一步步展开。
埃及艳后本来想和庞培联合,当庞培的舰队在登陆的时候却被托勒密和上古维序者的部队伏击,全军覆没。埃及艳后克利奥帕特拉不得已决定和凯撒联合,夺回对埃及的统治权。
在巴耶克和艾雅的努力下,克利奥帕特拉成功和凯撒联合。在尼罗河之战中,巴耶克和艾雅的英勇奋战让凯撒的军队取得了胜利,托勒密被鳄鱼拖入了海底。
但此时,意想不到的剧情发生了,克利奥帕特拉只是给了巴耶克和艾雅一笔钱,但凯撒却要将法老托勒密的死归罪于他们,让他们成为背锅侠。
巴耶克、艾雅、塔希拉、弗希达斯等人重新聚首,他们都认为应该继续持续战斗保护人民的自由意志,兄弟会的雏形出现了。
埃及艳后与凯撒的联姻并没有给埃及带来和平,情况反而越来越糟糕。凯撒加入了上古维序者的阵营,而他的副手弗拉维乌斯,才是杀害卡慕的真正凶手。
公元前47年,巴耶克和艾雅为追查伊甸碎片回到锡瓦,发现百姓全都痛苦地倒在地上,之前在最初剧情中为巴耶克治伤的拉比亚也没能幸免。
原来,弗拉维乌斯使用神器让整个锡瓦的人全都被控制,他们已经先一步赶往宝库。这个宝库其实就是之前上古维序者不惜杀死卡慕和很多无辜埃及人也要打开的那个宝库,里面蕴藏着伊甸碎片的秘密。
巴耶克和艾雅来到宝库中,在这里他们看到了一个巨大的金色地球模型,而巴耶克的好朋友,留在锡瓦的霍普扎法,为了保卫宝库,已经死在了这里。
巴耶克和艾雅分头行动,巴耶克刺杀弗拉维乌斯,拿到了伊甸碎片。在亚历山大港,巴耶克和艾雅再度聚首,
两个人都明白,他们必须为了更伟大的善行而牺牲自己的人生,在暗中刺杀那些罪有应得之人,化身为“无形者”,为新的信条而战。
巴耶克手中的老鹰头骨落在沙地上,印画出刺客组织的标志。
在最后一幕中,艾雅来到罗马的元老院议事厅,成为了第一个向凯撒刺出致命一剑的人。而后,元老院的其他人纷纷一拥而上。
布鲁图斯来到凯撒面前,凯撒说出了历史上那句经典的话:“即使是你也不认同我吗,我的孩子?”
然而,布鲁图斯回答凯撒的是冷冰冰的一刀。
“暴君已经死了,你们自由了!”
布鲁图斯高举着匕首大声呼喊,镜头逐渐拉高,躺在地上、浑身是血的凯撒头颅无力地歪到一边,气绝身亡。
在这之后,艾雅在罗马建立了刺客组织的据点,而巴耶克则是留在埃及发展刺客组织。
“我们来自黑暗,也必驻足于黑暗之中;人类不必永生,但信条必定长存。”
在剧情的最后,巴耶克站在高处看着艾雅的信件,塞努从远处飞来,落在他的右臂上。
前方再度出现了整个埃及绝美的远景,而此时画面中再度出现了游戏的名称和标志。
《刺客信条:起源》!
第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)
《刺客信条:起源》丰富的剧情,很快就成为玩家们讨论的重点之一。
在《刺客信条:起源》中,一共有5个大章节,120个以上的主线和支线任务。除此之外,还有十几个古墓探险任务和各种各样的全收集元素,比如莎草纸、石环和同步点等等。
这些支线任务从内容上来说,简直可以说是无所不包的,涉及了戏剧、赛马、诗歌、哲学、商贩、武器锻造、帮助镇民、刺杀等方方面面,可以说,数量众多的支线任务简直就是整个古埃及的生活全景图,囊括了各个领域,呈现了一幅高度完善的立体画卷。
在这里,古埃及各种身份、各种职业的人,他们的生活全都在玩家眼前展露无遗。
在刚开始的时候,很多玩家觉得这些支线任务和MM差不多,无非就是跑路、找人、杀人、收集,只是为了给玩家找点事情做、强行延长游戏时间。但随着剧情的不断推进,玩家们很快就发现这种观点是完全错误的。
《刺客信条:起源》中,支线任务分布在巴耶克去往的各个城镇,每个城镇都有不同的风土人情,任务也各不相同。在A城找人,在B城又继续找人的重复任务,在《刺客信条:起源》中基本上没有出现过。
而且,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。在一些充满着阴谋的主线任务之前,玩家如果提前完成了支线任务,会获得一些关于主线任务的蛛丝马迹或者是隐藏的线索,虽然并不足以改写主线剧情,但这会让玩家觉得整个区域的剧情设置更加合理、完整。
很多人在通关《刺客信条:起源》之后,会有一种莫名的真实感。
按理说,这款游戏在剧情设计上的两个因素是和“真实感”背离的,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如凯撒、埃及艳后、布鲁图斯等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,与玩家天然就存在着一定的隔阂;另一方面,《刺客信条:起源》中有大量的原创剧情,比如伊甸碎片、神殿遗迹、刺客组织等历史上完全没有明文记载的内容。
但是,为什么会给人一种高度的真实感呢?
很多玩家在深入玩过之后就明白了,这种真实感主要来自于对古埃及社会的完美复现。
从贴图、布景、建筑、服饰,到人物的衣着、行为习惯、动作神态,《刺客信条》起源全都在认真考据,严格按照历史上的资料来做。所以,在《刺客信条:起源》中的埃及,不会给人任何“出戏”的感觉,无数的细节融合在一起,让人非常容易沉浸进去。
种种丰富多彩的支线任务,让巴耶克能够深入那个历史时代,去体验无数小人物的人生。
比如,那个被“仙人跳”的丈夫、贩卖假货的摊贩、打造战车却被杀害的铁匠、爆发了古怪疾病的贫民窟居民……
每个小人物都在这个乱世中遭受着苦难,有些被巴耶克救了下来,有些就这样如草芥一般的死去了。这就像是真实的人生一样,在那个民不聊生的乱世之中,普通人根本无法主宰自己的命运,只能寄希望于一个黑暗中的组织能为他们伸张正义。
所以,数量众多的支线任务让玩家能够更加深入地体会到埃及人民的日常生活,也就让整个游戏的剧情变得更加“接地气”,冲淡了前面提到的“不真实感”。
不仅如此,日常生活线和历史线这两条线索互相纵横交织,让玩家产生了“我在亲历历史”的感觉,历史事件和日常时间之间存在着某种密切的联动关系,每次的历史事件都会改变某一个地区的社会环境,让玩家的亲历感更加强烈。
此外,游戏中高度的代入感还源自于多种规则的巧妙限制。
比如,在其他游戏中,玩家经常处于恶趣味去做和角色完全相反的事情。比如明明是一个充满正义感的英雄,却偏偏要去滥杀无辜;明明是一个宽容慈善的领主,却偏偏要去折磨自己的子民,等等。
很多玩家都有这种癖好,就是在虚拟的世界中寻找这种“荒诞感”,最显著的行为特征就是,不论什么游戏,这些人都会尝试着去攻击平民,或者试着屠村。如果游戏做了NPC无敌的机制,那么玩家们会吐槽这游戏一点都不真实;如果游戏让NPC可以被攻击,那么肯定会有很多玩家挥起屠刀……
而在《刺客信条》中,则是直接通过“记忆同步”的设定,完美地限制了玩家的行为,而且找到了设定上的依据。在玩家尝试着用巴耶克去攻击村民,或者路边的猫的时候,巴耶克会说:“守护者不杀无辜之人/猫是神圣的生物,守护者应当尊敬它们。”如果玩家执迷不悟的话,就会直接“失去同步”。
这种设定相当于用一个非常巧妙的规则,限制了玩家的行为,让玩家们不知不觉间,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作为一个守护者不断“行侠仗义”的过程中,玩家们渐渐地对这个身份产生了认同,代入感也就越来越强。
……
《刺客信条:起源》不同于其他游戏的特质,很快也在玩家群体中催生出了很多独特的“梗”,成为了《刺客信条》游戏文化的一部分。
“陈陌这次创造了一个宏大的古埃及来给玩家们游玩,可以通过摄影模式来更好地游玩,可以通过自动驾驶来获得更好的拍照体验,甚至可以通过塞努的鹰眼无人机来拍照……而在这个游戏中,你甚至可以去当一名刺客。”
“这游戏的名字应该叫《狂战士信条》,刺杀?不存在的!拿起斧头就是莽,侍卫也照砍不误!我之前没玩过《黑暗之魂》,但是玩了《狂战士信条》之后,我突然觉得自己也能玩一下《黑暗之魂》了!科科!”
“古埃及人还真是猫奴啊,我发现如果在猫的面前蹲下的话,巴耶克还会撸猫的,简直了!”
“我倒觉得这游戏叫《刺客信条》非常合适,把人全都杀光了不就没人知道我潜入了吗?这就是完美潜入啊!”
“我觉得赛马好像也是这样,只要把超过我的人都撞飞,我就是第一,这就是完美赛马!”
“跟平民借船也是这样,撞沉了也没关系,只要没有活着的人让我还,就不能算借!”
“有个很有趣的事情,我去做‘亡者之书’那个任务,结果我刚离开了三分钟回来,那个之前还活蹦乱跳的老头就已经死了!但这还不是最有槽点的,最搞的是,我背着他去安葬,然后我的恶作剧心理突然爆炸了,就把他的尸体扔进了水里,结果你猜怎么着?他特么的自己从水里爬上来了!爬上来之后又自己原地躺下装尸体,我特么简直笑尿了!!”
第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)
在《刺客信条:起源》发售后不久,《城堡:中世纪》也如期发售。
虽说这是两款类型不同的游戏,但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。
比如历史背景和战斗系统方面。
如果给这两款游戏换个名字的话,《刺客信条:起源》可以叫做《埃及模拟器》,而《城堡:中世纪》可以叫做《中世纪模拟器》。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同,但它们却有一项非常贴近的卖点,就是对于整个历史环境的架构。
对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的选择,因为它们都很好地复现了某一个时段的历史,给人们一种穿越的错觉,同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现,《刺客信条:起源》在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4Kgame!
首先,《刺客信条:起源》的故事布局更加宏大,从地理范围上来说,故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴,每一座城市和村落都有独特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。
其次,《刺客信条:起源》的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在《城堡:中世纪》中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。
而最重要的一点在于,《刺客信条:起源》选择了埃及作为故事的发生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。
其实,关于欧洲中世纪的研究、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,所以,这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。
当然,《城堡:中世纪》凭借着自己独特的玩法,用模拟经营和拟真战斗相结合的方式,可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别,仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:起源》相比,就显得黯然失色了。
……
“埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。
对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。
“《刺客信条:起源》对我而言真是一个很大的惊喜!我本来以为塞伦特在开发完了《美国末日》之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域!而且同样优秀!”
“是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4Kgame,这真是让人意想不到!”
“是的,尤其是作为一个开放世界游戏,《刺客信条:起源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了!”
“让我感兴趣的是关于‘刺客组织’的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将‘刺客组织’概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源……既然这款游戏的名字是《刺客信条》,我很想知道还会有后续的故事发展吗?”
“我觉得肯定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指什么?并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”
“我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2……”
“但是塞伦特会出合集DLC,你们忘了《神秘海域》了吗?而且,在animus里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症来说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出来的!”
“真的吗?那太棒了!说实话,我非常喜欢这个系列,不仅仅是它的玩法,也包括它的历史文化背景!如果能有更多的《刺客信条》系列出现的话,那我肯定还是要买爆的!”
……
各大游戏评测网站也纷纷给了《刺客信条:起源》高分评价,而给到了9.2分的TGN则是给出了这样的一段评语。
“塞伦特的又一个标杆性、世界级IP诞生了!”
“《刺客信条:起源》以一种黑暗、多面、深刻的方式带领玩家们深入到本系列最诱人的环境——古埃及之中。主角巴耶克是一个兼具同情心与胆识的刺客,他被复仇心所驱使,玩家将以他的视点来体验一个曲折的故事:这个故事当中有法老和腐败的领袖,也有得到、失去的爱,你也会看到底层民众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”
“《刺客信条:起源》带来了一段紧张的旅途,它挑战着玩家对于对错的概念,也让你思量着游戏过程中进行杀戮的正当性。而且,这款游戏对于古埃及的真实还原程度令人吃惊,时常会让人感到一种穿越感,可以说在历史性方面做到了登峰造极的程度。虽然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开头的介绍来看,这好像是塞伦特故意为之?不管怎么说,这是一款令人沉浸的游戏,而且目前市面上完全没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体会一番!”
第844章 618活动规划(一更)
在《刺客信条:起源》发售后不久,后续的活动也接踵而来。
首先是《刺客信条:起源》的游戏舱主题。
和《神秘海域》一样,这种观光型的游戏怎么能不出主题呢?同样是十款主题,分别对应着风格各异的场景,比如沙漠、绿洲、金字塔、亚历山大港、尼罗河风光等等。基本上古埃及的这些标志性地点全都做成了主题,供玩家们挑选。
至于价格,仍旧是10块钱一份主题,10块钱买不了吃亏,10块钱买不了上当,10块钱买回家一份巨幅广告天天催着你买《刺客信条:起源》游戏,嗯,花钱买广告,完全ojbk。
其次,艾泽拉斯世界的第二座城市奥格瑞玛已经接近完工了,很快就可以作为《海滨豪宅》的后续添加内容放出来给玩家们体验。
随着奥格瑞玛的上线,不仅仅是这座城市开始和玩家们见面,也有更多的种族模型供玩家选择。
在暴风城的版本中,玩家默认是人类,但在暴风城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精灵等NPC,在奥格瑞玛版本也一样,玩家默认是血精灵,在奥格瑞玛中可以看到各种兽人、亡灵、牛头人等等。
至于为什么默认的种族是血精灵而不是兽人……自己心里没点数吗?
默认成兽人估计是要劝退90%以上的女玩家的,总不成艾泽拉斯世界还没上线,就先挥刀自宫吧?
奥格瑞玛和暴风城类似,也是以旅游观光为主,虽然城里自带一个副本,但那也都是给玩家们找乐子的。这个城市的主要作用是拉平一下玩家的阵营倾向,否则大家天天在暴风城里瞎转悠,潜意识里都选人类,那阵营平衡就没法做了。
现在有了颜值爆表的血精灵,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家们不至于天天基情四射了。
当然,由于陈陌制作的VR版艾泽拉斯世界使用了最新的物理引擎和美术水准,而且也融合进了很多偏于东方的审美,所以人类和暗夜精灵比原本《魔兽世界》中的外形要好看得多,尤其是人类男性不再矬粗短胖,颜值上升了一大截。
至于什么时候上线……
陈陌掐指一算,就618吧!
双11还得小半年呢,太久远了,玩家们等不及怎么办?没关系,陈陌前世的电商们都想好了,618这个日子正好,非常吉利,而且正好和双11相隔半年,从时间上来说,可以说是非常完美了。
至于618的活动,陈陌打算和双11的活动给区分开来。
双11活动归根结底就是一句话,统统半价。但如果618也全都半价的话,其实这两个节日在定位上就有些冲突了,而且一年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。
所以,陈陌给了618一个独特的定位,就是拉活跃。
游戏商在意的无非就是两个数据,一个是盈利,一个是玩家的活跃数据。从某种意义上来说,玩家的活跃数据甚至比游戏的盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。
既然双11已经侧重于营收,那么618就侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于VR世界。
此外,《刺客信条》的其他版本也在有条不紊地研发之中。
在陈陌的前世,《刺客信条》的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3A大作来说时间还是短了,所以《刺客信条》中才会出现很多的bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。
在平行世界中,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部《刺客信条》也不可能一下子就全都做出来,还是得慢慢来。
研发《刺客信条:起源》的项目组就继续开发《刺客信条》的其他作品,并陆续放出。
除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。
这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。
从《黑暗之魂》到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说《黑暗之魂》系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下来了。
对于很多没玩过《黑暗之魂》的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但它的难度也让很多玩家望而却步。
《黑暗之魂》发售至今已经过去了将近两年,买了的玩家,不管是通关了还是被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不会一遍一遍地反复体验。
而且,即使是那些通关了好几遍的硬核玩家,他们的受苦阈值也已经越来越高,怨念值的产生早就大不如前了。
所以,陈陌这次打算做一款能够好好收割玩家们怨念值的游戏。
这款游戏没必要做的特别大,像《逃生》一样短小精悍就可以了,重要的是要给玩家带来持续的压抑和折磨。最好在短期内就能研发完成,要是能赶上618的活动那就更好了。
如果像《黑暗之魂》一样有丰富的关卡和战斗系统,那研发时间肯定要相应延长,应该是很难如期完成的。
所以,恐怖游戏最合适,毕竟从《逃生》之后,玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配的恐惧了。
不过,考虑到塞伦特现在的口碑,这游戏肯定还是得有比较丰富的内涵。不仅仅是要足够吓人、虐人,还得让玩家在通关之后精神上受到那么一点点洗礼。否则一款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵的游戏,很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏的评价。
所以,这会是一款相对小制作,但内涵丰富的恐怖游戏。而且,还要有一定的精神内涵。
第845章 塞伦特山?(二更)
6月15号,陈陌的微博和雷霆互娱的官方网站上同步更新了关于618活动的预告。
很多玩家一看就懵逼了,什么意思,又来?
陈陌你跟电商节是杠上了是吗??
去年双11你跟着全场半价也就算了,怎么618你也要来?
要知道,去年双11的时候,很多人本来是准备买数码产品、服饰或者其他东西的,结果陈陌这一插手,大家什么都没买成……
没办法,相对于这些实物来说,虚拟的游戏折扣力度实在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折卖,那可能真的是要亏好多钱的。所以很多商家要么是先加价后降价,要么是少量打折,要么是限量卖,对于消费者来说,真的不算多么划算。
但是游戏就不一样了,反正全都是虚拟的,半价卖得多了反而赚的更多……
所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是买游戏又是买增值服务,结果本来想在双11买的数码产品和衣服之类的,基本上都没怎么买……
很多人安慰自己,没事,等618吧!
结果到了618,陈陌又来了……
很多玩家连活动都没仔细看就哭了:求求你了,让我的J2,哦不是,让我的钱包放个假吧!
不过,等玩家们仔细一看这次618的活动的详细说明,心里好受一点了。
严格来说,是既欣慰又遗憾。
欣慰的是,幸亏不是全场半价。
遗憾的是,为什么不是全场半价啊……
只能说,人类就是这么矛盾的生物,很多人嘴上说着没钱了没钱了,可实际上心里还是有点期待618游戏半价的,至少在资金周转方面会好一些,不用等到双11才返还代币。
失望归失望,很多人仔细看了看618的活动才发现,好像这次的活动很有意思啊!
……
这次的618活动内容,大致如下。
第一条是整个雷霆游戏平台上的大范围活动,以推广游戏、拉高玩家活跃为主要目标。
1.诸如《英雄联盟》、《绝地求生》等网络游戏,每日登录送一些专属皮肤、货币等,在618当天,和好友组队游戏可以获得三倍的游戏收益(经验、金币等等)。召回老战友,有额外奖励。
2.雷霆游戏平台上的全部游戏开启试玩,可试玩游戏前10%的内容。通过累计在线时长,可以解锁更多的试玩时间,最多解锁前30%游戏内容。如果玩家打完了30%的游戏内容,那么可以选择以原价70%购买该游戏,且该优惠可以与双11活动叠加。
也就相当于玩家现在以七折的价格购买了游戏,在双11活动的时候仍会获得原价一半的代币返还。
3.雷霆游戏平台上的游戏,同一设计师的游戏有联动活动。618当天,购买并游玩该设计师的游戏(不限多少款)达到6小时,即可免费获赠该设计师的一款游戏。该活动为其他设计师自愿开启,具体赠送哪款游戏自主决定。陈陌的游戏不在此列。
第二条是《海滨豪宅》迎来版本更新,这次将推出艾泽拉斯世界的主城:奥格瑞玛,玩家新增可用身份血精灵,可进入奥格瑞玛自由游览。
第三条是陈陌将推出一款新游戏,这是一款VR游戏,但定价仅仅98。
能够在该游戏中坚持游戏2个小时的玩家,可获赠200元以内的游戏或虚拟道具(皮肤等)。
能够在该游戏中坚持游戏6个小时的玩家,可获赠1000元以内的游戏或虚拟道具。
能够坚持通关该游戏的玩家,可挑选雷霆游戏平台上的任意一款游戏,陈陌免费赠送。
看完了这次活动的详细规则,很多玩家表示,陈陌良心啊!
“全部网游都开了三倍收益活动?龟龟,我都不知道618当天玩啥了,《英雄联盟》还是《绝地求生》啊?”
“任意好友组队都可以?老战友还有额外奖励?那感觉是时候来一波老战友召回了!”
“这个第一条的第二点看得我有点懵,是什么意思?什么叫和双11活动叠加?”
“就是说70%*50%,实际上你只要当天打完这个游戏30%的试玩内容,就能以3.5折的价格买到这游戏了!当然,要等到双11才会返还代币。”
“不,楼上的算错了,其实更赚的。”
“独立游戏设计师们也都嗨起来了啊?也就是说,如果特别喜欢的独立游戏设计师参加了这个活动,当天玩到6小时就可以获赠他的一款游戏?又是送游戏,真是福音啊!”
“新主城奥格瑞玛!牛逼了,之前暴风城做的是真的牛逼,奥格瑞玛应该是兽人的主城吧?建筑风格应该是和《魔兽争霸》里的兽族差不多,可以体会一下别样口味了!”
“我最感兴趣的倒是第三条……陈陌做了一款新的VR游戏,而且只卖98?而且,玩这个游戏还会送东西的?玩两个小时就送200块?通关了任选一款游戏?”
“任选?!那选起源啊,原价1980,98换1980,简直是特么血赚!买房都没这个值啊!”
“卧槽,真的啊,塞伦特真是膨胀了,等着亏死吧!”
“等等,该不会是《黑暗之魂》一类的受虐游戏吧?”
“那又怎么样?大不了就是在古达面前死2个小时呗!或者干脆别去惹古达,看2个小时的风景是200块,看6个小时的风景是1000块,赚爆!”
“哇,你可真是个小机灵鬼!”
对于那些偏爱独立游戏的玩家们来说,独立游戏的活动是最划算的。而对于这些独立游戏设计师们来说,这也是一个很好的宣传自己游戏的机会。对于那些有好几部系列游戏的设计师来说,即使玩家试玩过后赠送一部,玩家还是会再去掏钱买自己的其他游戏,而且借这个机会也收获了更多玩家。
不过,最受关注的还是陈陌的新游戏。
玩游戏真能赚钱啊?
98换1980,陈陌简直是亏爆!
很多玩家都在好奇,这到底是什么游戏啊?
“嗯……这游戏的英文名字,silenthill?塞伦特山?还是陈陌岭?陈陌拿自己的名字给游戏起名?意思是这是陈陌自己的地盘?”
“噗嗤,楼上你在逗我,这不是写了中文名字了吗?叫《寂静岭》!”