第817章 林·贝尔·雪(一更)
在《精灵世界》的热度不断高涨的同时,其他游戏商,尤其是国外的游戏商也瞅准了这个机会,想要推出类似的游戏。
《精灵世界》是矩阵眼镜独占游戏,虽说此举推广了矩阵眼镜,但从另一个方面考虑,也放开了一些市场。
比如,某些玩家已经买了其他的智能眼镜,对《精灵世界》的玩法比较好奇,但又远没有入迷到为了这游戏而再买一款矩阵眼镜的程度。那么,此时其他的游戏商也开发出了类似的游戏,他们会不会去下载来玩?
显然,肯定是会的。
就算这游戏做的不如《精灵世界》,这些人至少也会去看一看。
所以,这就让其他的游戏公司看到了商机,就像是每一款爆款游戏出现后,都必然会有跟风一样。
从技术水平而言,《精灵世界》用的都是平行世界中相对成熟的技术,其他的游戏商想要山寨也没什么太大的难度,所以,一些厂商,尤其是和智能眼镜制造商合作的游戏厂商,都在考虑开发类似的强交互性的MR游戏。
至于能不能成功?这很难说。但如果他们什么都不做的话,那再过一段时间,《精灵世界》和矩阵眼镜的强强联合,恐怕要把智能眼镜市场和MR游戏市场给压榨得渣都不剩了……
……
“大家好,我是林雪,接下来我将向你们展示,在虚拟的精灵世界中收复那些极端危险的小精灵。这是一项漫长的挑战,到目前为止我已经接受了整整八天的挑战,现在时间来到第九天,欢迎你们继续为我见证。”
“作为一名精灵训练师在野外抓捕小精灵,看起来是一件轻松而又惬意的事情,但一旦你遭遇过那些危险而又强大的小精灵之后,你就会知道这是一项艰苦的挑战,如果没有特殊的抓捕技能,你可能会在野外徒劳无功地走上一整天,甚至连三天都坚持不了。”
“这次我来到了帝都著名的公园,是的,就是‘让我们荡起双桨’……为什么呢?因为按照其他玩家的爆料,在水比较多的地方,将更有可能会刷新出一些强力的水生精灵。而且,这里还有一个道馆,道馆馆主的实力不是很强,所以我们还能试着去挑战一下。”
“嘘,你们看,我发现了什么?这里有一只落单的精灵龙宝宝,虽然不太算是水生精灵,但也是稀有宠物了。我们可以尝试捕捉它。精灵龙宝宝富含大量的蛋白质……哦对不起说错了,应该是精灵龙宝宝的进化树虽然比较单一,但它有着极高的颜值和不俗的战斗力,只不过很难捕获。”
“我们慢慢地从背后靠近它,小心别发出任何声音。”
“果然,还是要战斗的,上吧,我的最强宠物,幽灵虎宝宝!”
“精灵龙对于魔法的抗性很高,所以我们必须用物理攻击比较强的宠物和它战斗。”
“就是现在,去吧,大师球!”
“好的,我抓到它了!它挣扎得很厉害,我们把它的头……哦不好意思,我并不能吃它,虽然很想知道精灵龙是不是鸡肉味、嘎嘣脆,不过我还是把它收起来了,好吃好喝地喂着。总之,今天的抓捕行动大成功!”
林雪的直播间里,她还在用矩阵眼镜直播自己玩《精灵世界》的历程。
而这种风格的转变也让很多的铁粉非常不适应,时常还能看到呼吁林雪赶紧回去直播VR游戏的弹幕。
“阿雪真是越玩越嗨了啊,现在开始cosplay荒野求生了??”
“别说,这台词改的真是毫无违和感,我就想知道,精灵龙是不是去掉头就可以吃了?蛋白质含量是不是牛肉的六倍?”
“阿雪现在都快转型成户外主播了,她已经多长时间没在家里直播VR游戏了?”
“准确地说,自从《精灵世界》上线之后,她就天天在外面疯跑了……”
“到底是什么让阿雪这个宅女发生了这种变化,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧……”
“这真是太可怕了,阿雪的宠物战力应该能进国服前1%了吧?至少我在直播网站上、论坛上都没能看见比她宠物战力更高的……”
“呵呵,当一个玩家在《精灵世界》中同时兼具了肝、氪和欧的时候,她将是无法战胜的……”
“妈呀,所以阿雪已经可以挑战道馆了啊?真是令人窒息!”
“你看看她那一堆稀有宠物,什么幽灵虎、蓝龙宝宝、卡蒂狗……简直是颜值与实力并存,让人看得直流口水……”
“特么的,欧吃矛……”
林雪的手上确实有不少的稀有精灵,虽说实力不见得是最强的,但贵在稀有啊!
尤其是小精灵对战的时候,不管最后能不能赢,反正只要交手的时候把幽灵虎和蓝龙宝宝这种精灵放出来,直接就可以对敌人造成心灵攻击,让对方即使赢了也觉得无比心塞。
“明明是我赢,可……可她为什么有那么多稀有宠物啊!为什么我腿都跑断了,肝都快爆了,还是没有稀有宠物!为什么!”
差不多是类似于这样的心灵攻击,给非酋们的心口直接扎个通透,然后在撒上点高档的深海碘盐……
……
林雪在公园里转悠了半天,抓了几只精灵,又和很多前来gank她的水友打了招呼、合了影,终于来到了道馆前。
道馆和补给站类似,都是在一片大空地上,有个巨大的虚拟建筑。此外,还会有虚拟的战斗场地,这样精灵对战将会更加刺激一些,比玩家之间随处都可以进行的宠物对战的特效和动作要华丽得多。
“好!击败道馆馆主!我要成为国内第一个成功当上馆主的玩家!”林雪暗自下定决心。
虽说游戏已经上线一周多了,但玩家们的实力还没有成长到可以挑战道馆的阶段。
全世界所有的道馆,在刚开始都是默认由NPC来担任馆主的。道馆的等级有高有低,馆主的实力也参差不齐。不过,即使是最低等级的馆主,到现在也还没有人挑战成功。
林雪这次来公园,就是听说这里的馆主比较菜,所以才想来碰碰运气。
第818章 突然出现的大下巴(二更)
林雪来到道馆前,准备挑战馆主。
她对于自己的实力还是比较有自信的,因为从开服到现在,她基本上每天都要花将近8个小时在外面抓宠物,商城道具能买就买,基本上从不落下,再加上欧洲人属性爆发,手上已经攒了好几只强有力的小精灵。
尤其是在听说她抓到幽灵虎之后,就连陈陌都沉默了,半晌才说出一句:“欧洲人真是为所欲为!”
林雪不知道幽灵虎的捕获几率是多少,但从陈陌的反应来看,这个概率估计得是小数点后的数字……
所以,林雪觉得自己努努力的话,打赢这个道馆馆主还是有希望的。
“嗯,幽灵虎第一个,第二个选谁呢……”
林雪一边看着馆主的小精灵技能,一边琢磨着应该如何利用属性相克才能让自己的优势最大化。
但就在她琢磨着的时候……
一个浑浊的声音,仿佛低语一般在她的耳畔响起。
【世界!因我的折磨而颤抖!】
【可悲的王国在我的怒火中崩溃!!】
这个声音仿佛蕴藏着火焰、岩浆和强大的力量,更是充满着无尽的威严。
只不过,这声音有点稚嫩……
林雪吓了一跳:“什么情况?谁在说话?”
她四下看去,矩阵眼镜时不时地轻轻震动,这种感觉就好像是地震了一样,虽然没有让地面晃动,但这种程度的体感也足以让所有的玩家都吓一跳了。
突然,远处好像传来一阵轰隆的声音,仿佛还有熔岩从地底喷出!
由于距离非常远,所以MR技术能够表现得几乎以假乱真,火光和烟尘蒙蔽了远处的景色,只看到一片混乱。
远处的天空仿佛也蒙上了一层火光,这时候,一个虚无的影子从天边冲天而起,还裹挟着滚滚的熔岩和黑烟,双翼拍打着死亡的烈焰,飞上云霄!
一声龙吼,整个帝都的《精灵世界》玩家们全都听得清清楚楚!
【最终,整个艾泽拉斯都将毁灭!】
【在我双翼的阴影中,万物!皆成灰烬!!】
那个黑影从天空中掠过,向着东北方飞去。
“那……那不是雷霆互娱新总部的方向吗??”林雪满脸黑线。
“竟然出现大事件了!这算是世界boss??赶快打车过去!!”
……
而此时,在雷霆互娱新总部附近的玩家们看到的,比林雪看到的场景还要更加令人震撼。
在那个携带着火光的黑影从远处飞来之后,所有在帝都东北方、戴着矩阵眼镜的《精灵世界》玩家们,都看到了这震撼的一幕。
一只身披铠甲、携带着熔岩与烈焰的黑龙从远处飞来,盘旋片刻之后,直接落在了雷霆互娱新总部的大楼楼顶!
它的四只仍旧流淌着熔岩的利爪狠狠地抓住了雷霆互娱新总部大楼的楼顶(是的,就是那个巨大的球),双翼伸展开来,挥洒着烈焰和烟尘。在它的胸口正中,护甲板裂开,隐约可见它体内流淌着的滚滚岩浆。
虽然它的全身仿佛都满是伤痕,双翼的边缘也残破不堪,但它的巨颚和利爪,无一不在彰显着令人恐惧的力量。
“吼!!!”
一声龙吼,仿佛在昭示着自己作为死亡之翼的威严。
更让人惊叹不已的是,雷霆互娱总部大楼上,在被死亡之翼利爪抓着的位置,仿佛真的有滚烫的熔岩在不断地往下滴,而随着死亡之翼的一声龙吼,雷霆总部大楼下方的几个不知何时摆好的石雕,还真的轰然倒塌了,在正前方掀起了一阵扬尘。
高调霸气的开场,血与火交织的身影。
不远处的邹卓都看呆了:“卧槽……这么真实的吗?”
但是再一看,邹卓的嘴角不由得微微抽动:“这尼玛,有点萌啊……”
仔细看就会发现,这只死亡之翼虽然个头很大,但比例却不太正常。头很大,四肢短粗,看起来非常Q,仔细看的话,还会觉得有点萌……
是的,这当然不是正牌的死亡之翼,它是小死亡之翼,是《精灵世界》中的最强宠物之一……
在小死亡之翼落下的瞬间,全世界《精灵世界》的玩家们全都收到了一条信息。
信息非常简单:捕获小死亡之翼!
限时:2小时!
……
对于玩家们而言,这是一次突发的世界事件,不过对于陈陌来说,这一切当然都是安排好的。
尤其是小死亡之翼落在雷霆互娱新总部大楼上的那一幕,更是已经暗中筹划了很久。
雷霆互娱新总部大楼的主体部分已经竣工,所以陈陌考虑给它加点料,多制造一些节目效果。也就是说,在大楼楼顶、小死亡之翼踏足的地方准备好特殊的涂料,在小死亡之翼落在大楼楼顶的时候,这些涂料也会流淌下来,营造出熔岩的效果。
至于总部大楼前面的那些倒塌的石雕,也都是廉价的样子货,一摔就碎,还会产生大量的烟尘,节目效果满分。
这种套路甚至已经超过了MR技术所能展现的范畴,因为正常的MR仅仅是现实场景+虚拟特效,但这次,陈陌还加上了现实中的特效,整体的效果就更让玩家们感到震撼了。
这点小花样当然花不了几个钱,但对玩家们来说,一个个可都激动坏了。
世界boss啊!
就在帝都啊!
落在雷霆互娱新总部楼顶上了啊!
好多附近的玩家们都慕名赶来,离老远就能看见那只巨大的死亡之翼宝宝趴在雷霆互娱总部的那个大球上,每隔一段时间还冲下面喷火!
而且,这条“捕获小死亡之翼”的信息更是表明了一个事实:这东西是可以抓的!
小死亡之翼强不强……这还用说吗?这特么可是世界boss啊!
这天正好是周六,很多帝都的玩家们几乎想都没想就往这边赶,有开车的,有怕路上堵所以坐地铁的,生怕到的晚了赶不上热乎的。
即使是把范围限定在帝都,这玩家也足够多了,雷霆互娱新总部这片地方还真不一定能装得下。
不过好在这个小死亡之翼的投影在帝都东北方很大一片区域都能看到,而且附近的玩家们都可以参与战斗,所以也不至于挤得太厉害产生危险。
第819章 玩家们杀红了眼(三更)
虽说“捕获小死亡之翼”的任务是给全世界的玩家发布的,但很显然,也就只有帝都的玩家可以参与……
因为这任务限时2小时,帝都周边偏远地区的玩家都不见得赶得上,更别说其他城市的玩家了。
不过,其他的玩家虽然不能参与战斗,但可以通过矩阵眼镜随时关注着战场动态。只要他们到了城市中的任意道馆,都会发现道馆出现了一个新的选项,就是观战世界boss的战斗。
boss战正式开始后,所有道馆都会有这场战斗的微缩画面显示,虽然看起来远不如帝都现场那么霸气侧漏,但也能清清楚楚地展现整场boss战的战况和捕获进程。
受限于网络传输速度,欧美地区的观战肯定要慢一些,不过就和电竞赛事的全球转播一样,影响不大。
虽说从原理上而言,无非就是把直播讯号投影到所有玩家的矩阵眼镜上,但这种“去了道馆才能观战”的套路,还是让玩家们更加深刻地体会到了MR游戏的本意:搭载到现实场景中的虚幻场面,为玩家提供虚拟融入现实的游戏体验。
当然,如果实在有不想出门或者走不开的玩家,也可以用手机上的直播软件看,毕竟除了这种大事件,像林雪这种主播肯定要全程直播的,不用担心看不到。
……
林雪从地铁里出来,一边看向小死亡之翼的方向,一边气喘吁吁地往那边跑。
她本来是打车的,但没办法,路上太堵了,也不知道是因为周末,还是因为小死亡之翼一出来有太多人都在往东南边挤,所以影响了交通。
好在地铁也挺快的,二十多分钟就到了。
《精灵世界》的玩家群里已经炸锅了,大家都在讨论这次突如其来的世界boss事件,在现场的玩家纷纷发来最新战况,邹卓作为少数几个可以开直播、开摄像功能的玩家,还拍了一段小视频发到群里,很快就引起了疯传。
林雪跑了几十米,就看见邹卓和几个群里的朋友就站在不远处,全都仰着头看着天空。
“哎呦,累死我了……怎么样了?你们怎么都干站着啊?”林雪一边喘着一边问道。
邹卓非常无奈地一指天上:“你自己看呗。”
林雪抬头看了两眼,就知道这些人为什么都在这里干站着了。
他们的小精灵全都被秒了啊!
此时的天空中,小死亡之翼正在肆虐,随着它拍打双翼,团团烈焰围绕在它的周围,普通的小精灵即使是靠近一些都会被烧伤。而且,它还会时不时地向某个方向无差别地喷吐龙息,巨大范围内的锥形火焰在天空中席卷而过,所有被龙息命中的小精灵们几乎无一例外,全都瞬间被秒!
玩家们的小精灵并不会真正的死亡,被击败之后,可以使用疗养舱进行复活,但是需要花费时间,越强力的精灵复活所需的时间就越长。
如果玩家很着急的话,也可以使用复活石立刻复活小精灵,但问题在于,不论是补给站还是商城,复活石的数量都是非常稀少的,而且比较贵。玩家们刚开始玩的时候,基本上很少遇到自己的小精灵被秒的情况,所以大家都没怎么刻意去买复活石。
被死亡之翼秒了几次之后,很多人辛辛苦苦积攒下来的复活石很快就用完了,所以只能干瞪眼。
不过,即使是绝大多数人的小精灵都是上去就被秒,但天空中还是有源源不断的小精灵飞起来去进攻小死亡之翼,可见周围的玩家数量堪称爆炸,甚至还有玩家在源源不断地赶过来。
“上吧,幽灵虎!”
林雪也没有迟疑,赶忙放出自己的小精灵去攻击小死亡之翼。
本来林雪还对自己的精心培育的小精灵有一丝丝的期待,但幽灵虎也只是飞扑上去咬了小死亡之翼的尾巴一口,就直接被一个甩尾给秒了……
“要不要这么变态啊!上吧,蓝龙宝宝!”
依旧没有任何区别,还是瞬秒!
其实林雪的小精灵在所有玩家中都算是前列的了,但没办法,世界boss就是世界boss,如果是个阿猫阿狗都能骑在头上拉屎的话,那世界boss的颜面何存?
大批大批的小精灵飞到空中,用各种各样的手段向小死亡之翼发起攻击,而后又纷纷扑街。虽说看起来有点像是飞蛾扑火,但不得不说,这场面确实震撼人心。
林雪的复活石很快就用完了,只能把自己的小精灵全都放进疗养舱,然后和邹卓他们一起,干看着……
疗养舱复活小精灵需要一个多小时,也就是说他们的小精灵还能再上场一次。
不过,看着界面上提示的小死亡之翼血量,林雪感到深深的担忧,这真能打过吗?
眼瞅着过去一个小时了,小死亡之翼的血量还没降到一半,如果按这个速度的话,很有可能是功亏一篑。
《精灵世界》的玩家们都已经急了,全都在群里和论坛上各种呼朋唤友。
“快啊,还有谁没参战吗?快点来帝都东北边!不用到现场,到大致范围内能摸到小死亡之翼就行了!”
“麻溜的,现在就别宅了,全球就帝都玩家有这个殊荣,你们还在家里宅,像话吗?”
“就是啊,全球首个世界boss啊!我们其他城市的玩家想打都没机会啊!”
“草,路上太堵了!我已经从出租车上下来准备骑自行车过去了!”
“帝都的朋友们不给力啊!这特么要是在我们魔都,哼哼,给这小死亡之翼揍得妈都不认识!”
“楼上的你少吹两句牛逼能死?你自己去找个道馆观战一下,boss打现在最牛逼的玩家精灵也是一下一个,帝都玩家都快倾巢出动了,能打成这样很不容易了!”
“加油啊!快加把劲啊!都买复活石啊!能多一点伤害是一点!”
玩家们都杀红了眼,甚至很多之前一分钱都没花过的玩家们也忍不住了,买光了商店里所有的复活石。
周边的补给站更是被洗劫一空,很多玩家的小精灵全都挂了以后就只能疯狂逛补给站,希望能运气好拿到一两颗复活石。
玩家们的热情被调动起来之后,小死亡之翼的血量下降速度明显加快了一些,如果按这个速度坚持下去,击败有望!
第820章 逃走的小死亡之翼(四更)
体验店里。
陈陌来到一层,发现体验店的大厅竟然空空荡荡,就只有淑仪妹子一个人坐在沙发上。
“噫,今天人这么少啊?”陈陌一直在四层忙自己的事情,所以没下来看。
淑仪妹子有点无语:“店长,为什么人少你心里没点数吗?都跑出去挑战世界boss了啊!”
陈陌一拍脑门:“哦,对了,按照设定是今天刷第一只世界boss,我都差点忘了。你怎么没跟着小胖砸一起去?”
淑仪妹子有些无奈:“我……还在肝《王者荣耀》的新活动……”
陈陌呵呵一笑:“没事没事,都一样。现在情况怎么样了?”
淑仪妹子说道:“刚才切出去看了一眼网上的直播,好像现在boss的血量就剩20%了,很有希望打掉。”
“哦。”陈陌点点头。
淑仪妹子眨巴眨巴眼睛:“店长你怎么好像一点都不激动??玩家们好像都快疯狂了,全世界的玩家们都在讨论这事呢。”
陈陌呵呵一笑:“都是设定好的事情,有什么可激动的。”
“啊?”淑仪妹子一脸懵逼。
陈陌解释道:“小死亡之翼的战力是我让钱鲲根据活跃玩家数、玩家平均战力和活跃情况特意算出来的,基本上可以保证,玩家们如果很咸鱼得打就打不过,如果踊跃参与再小氪一点买一些复活石的话就能打过。现在看来,玩家们没有让我失望啊。”
淑仪妹子继续懵逼:“啊?店长你的意思是说,这个boss就是故意设计成让帝都的玩家们踊跃参与然后还要氪金买道具才能打过?”
陈陌点点头,理直气壮地说道:“怎么了,有什么不对吗?”
淑仪妹子挠挠头:“好像没什么不对……等等,那为什么不设计成必然能打过的?”
陈陌呵呵一笑:“必然能打过的,玩家们还有什么可激动的?就得是这种刚开始觉得打不过,但是在大家齐心协力氪金,哦不是,共同努力下最后时刻绝杀,才有成就感嘛!这样的话,每个玩家都会觉得自己见证了一件了不起的事情,他们氪得开心,我也就开心了。”
淑仪妹子目瞪狗呆:“店长……你这套路可够深的啊!”
陈陌微笑:“都是基本操作,淡定,淡定。这事就别告诉别人了,要让玩家们沉浸在这个美梦中不要醒来。”
淑仪妹子嘴角微微抽动:“……好。”
……
可怜的玩家们当然是不会知道这些的。
小死亡之翼的血量即将见底,在限定时间内击败的可能性非常大,所有玩家都已经是极度入戏了,好多把商城里的复活石都买了、附近补给站也全都撸了一遍的玩家实在是帮不上忙了,恨不得去一边挠树。
“卧槽!打掉了打掉了打掉了!”
“剩余时间还有4分钟呢!牛逼啊!”
“哇,这小死亡之翼要跑!是不是能抓了啊???”
随着小死亡之翼的血条清零,它猛地发出一声嘶吼,附近玩家的矩阵眼镜再一次震动起来,但从声音中可以判断出,这只小死亡之翼已经是强弩之末了。
很多玩家都尝试着扔出精灵球去捕捉,但根本没用。
小死亡之翼愤怒地拍打着翅膀,猛然爆发出的火焰逼退了周围的小精灵们,而后它振翅高飞,往远处飞去,逐渐消失在了人们的视野中。
“卧槽!几个意思啊?怎么跑了!”
“我靠,跑了还行?这是玩我们啊?连扔精灵球的机会都不给?”
“什么情况啊?”
玩家们全都是一头雾水,但就在这时,矩阵眼镜上的信息刷新了。
【找到并捕获逃走的小死亡之翼!(注:它有可能逃到全国的任意城市)】
看到这条信息,所有帝都的玩家们都大呼坑爹,而其他城市的玩家们则是瞬间来精神了,欢呼雀跃!
至于国外玩家……请稍安勿躁,下一只就轮到你们了……
很多帝都的玩家本来很激动,还都在想这玩意该怎么分配呢,是一人一只?还是大家一起甩大师球,谁抓到算谁的?
结果都不是,是所有人在全国范围内搜索小死亡之翼的下落……
本来帝都的玩家们都很不服气,我们辛辛苦苦打死的,凭什么全国玩家一起找?
但是转念一想也就理解了。
这种类似的活动搞起来比较麻烦,肯定不可能每个城市都照顾到,如果每次都是帝都的玩家抓,那对于其他城市的玩家就太不公平了。
所以,这个小死亡之翼会随机逃到国内的任意城市,全国的玩家们都一视同仁,大家拼人品就是了。
当然,帝都的玩家们辛苦出力,也不会一无所获。很快,所有参战的玩家们全都收到了一封邮件,里面表彰了这些训练师们为维护和平而击败小死亡之翼的壮举,并且提供了非常丰厚的物质补偿。
里面有各种各样的道具,比如复活石、宠物蛋等等。而且,出力越多的玩家奖励就越丰厚,那些氪了复活石的玩家们,基本上都收到了超过消费金额的道具补偿。
陈陌又亏了!
到这里,帝都的玩家们才算是心满意足。
不过,他们还不打算各回各家,因为……
小死亡之翼还没找到啊!
……
不只是帝都,全国的《精灵世界》玩家们都来精神了,全都纷纷走上街头,四处搜寻小死亡之翼的下落。
虽说全国有这么多城市,有这么多玩家,想要找到小死亡之翼无异于大海捞针,但毕竟……大家都是有梦想的训练师。
人没有梦想,和咸鱼有什么区别?
万一小死亡之翼掉在我家后院呢?
甚至很多人去搜寻,不单单是为了收集宠物,更是看中了这里面的经济价值。
全世界独一份的小死亡之翼,这得卖多少钱?
全世界说不定有多少土豪眼巴巴地要收呢!
当然,这种财迷心窍的只是少数人,大部分人还是出于对小死亡之翼的喜爱在搜寻的,毕竟这可是世界boss级的小精灵,外形拉风、特效酷炫、台词装逼、实力强劲!
很多玩家甚至组团,开着车到处跑,就为了捕获小死亡之翼!
第821章 拿来当传家宝了(一更)
这次“小死亡之翼捕获行动”,很快就在国内外引起了爆炸性的轰动。
虽说类似的“世界boss”玩法绝非独创,但关键在于,这玩意是与时俱进的“世界boss”啊!
以前很多游戏的“世界boss”无非就是在游戏里,同服务器的玩家们共同挑战,可以说是常规玩法之一。但《精灵世界》的boss战,却是在某个现实中的城市中,是通过地域划分了玩家群体,这种划分就让玩家更有归属感了。
帝都的玩家们虽然没能抓到小死亡之翼,但参与了这场boss战的玩家们都感觉荣耀感爆表,而捕获战中的点点滴滴,更是成为了大家津津乐道的话题。
而其他的玩家们,尤其是海外的玩家们,全都羡慕的不得了。
这场战斗当然是被全程录像的,包括很多主播的第一视角、很多玩家自发拍摄的现场场景等等,这些视频资料全都被上传到了网上,也流传到了国外。
看完这些视频之后,很多人都感觉到非常震惊。
这简直是万人空巷啊!
在MR技术和现实特效的混合之下,小死亡之翼的开场堪称惊天动地。
帝都玩家们从城市各地赶来,聚集在雷霆互娱新总部周围,这种人山人海的场景也堪称盛况空前。
成千上万的玩家们派出自己精灵去攻击空中的小死亡之翼,酷炫的战斗场面更是令人热血沸腾。
虽然是一款全年龄的休闲向游戏,在这场boss战中,反而表现出了令人震撼的史诗感……
海外玩家们都很羡慕,因为按照设定,小死亡之翼必然会落在国内的某个城市,肯定是国内玩家拿到了,他们根本连竞争的机会都没有。
虽说现在小死亡之翼还没有找到,但不管怎么说,这个欧气爆表的幸运儿肯定是来自国服没跑了。
……
在小死亡之翼被击败后的第14个小时,网络上传出了小死亡之翼被捕获的消息。
而雷霆互娱官方也在随后确认了这个消息的真实性。
这次捕捉到小死亡之翼的玩家来自于国内中部地区某二线城市,而且也不是什么知名的大主播,就是个普通的男性玩家。
当然,是个几乎跑断腿、氪了商城中所有能买的大师球而且欧气爆表的“普通玩家”。
显然,在这场全国所有玩家的欧气大比拼中,这哥们成功击败了全国的欧皇,获得了最终的胜利。
而且,只有欧气也是不够的,如果用普通的精灵球抓小死亡之翼的话,那么100%会失败,而且小死亡之翼会逃跑。
这可是世界boss,给你机会抓,结果你还拿免费的精灵球抓,都舍不得氪金上大师球,是不是太过分了?
塞伦特亏是亏,你也不能得寸进尺对不对?该氪的地方还是要氪的。
“氪不改命”的意思是说氪了也不见得能改变命运,但是你不氪,一定连改变命运的机会都没有……
当然,所谓“运气”是玄之又玄的东西,不管怎么说,一个来自于二线城市的玩家抓到了小死亡之翼,也说明世界boss的逃跑是纯随机路线,并不存在什么暗箱操作。
这哥们瞬间就成为了全世界的焦点,很多游戏媒体纷纷上门采访他关于捕获小死亡之翼的全过程和捕获后的心得体会。
“我真的特别激动!到现在还感觉像是在做梦一样,没想到这个殊荣最终会属于我!我感觉我的人生圆满了,这就是我的人生巅峰了!”
“我一直在全程关注着小死亡之翼的捕获作战,一听说全国都能抓,我当时就开着车跑出去了,整整在外面找了5个多小时,然后回来休息了一下继续找,终于被我给找到了!”
“接下来几天的安排?没有安排,我就打算在家里看小死亡之翼卖萌了!”
“我已经把当时的视频资料全都保存下来了,网站的新闻截图也都会保存下来,到时候要给我的儿子和孙子看!”
“卖?怎么可能,这个小死亡之翼可是我欧气的象征,是要当成传家宝一代代传下去的,如果卖了影响了我以后的欧气,多少钱都是血亏啊!不可能卖的,绝对不可能!”
这位玩家的态度非常坚决,虽然网络上有很多土豪开出了十分诱人的价码,但这哥们也非常硬气,就是不卖!
可能有很多人要说他傻,一个虚拟的小宠物,怎么比得上现实中几十万、上百万的真实财富?
事实上,还真有土豪要花几十万来买,而且还不是一个。
但其实,这哥们贼着呢。
按照《精灵世界》现在的火爆程度,现在卖,很有可能亏啊……
以后还会有各种世界boss活动,但肯定那都是其他的世界boss了,比如超梦、裂空座、小辛达苟萨、小拉格纳罗斯等等,下次再出小死亡之翼,估计是要猴年马月去了。
也就是说在未来的很长时间,小死亡之翼都是独此一份,而且,这只小死亡之翼身上可是有编号的,是1号世界boss。随着时间的推移,“《精灵世界》第一只世界boss”的纪念意义肯定会越来越大,这东西只能升值,甚至变得有价无市,绝对不会贬值。
贬值的可能性只有两个,一个是《精灵世界》在短期内就热度快速消退、不火了,另一个是陈陌那边开始疯狂出小死亡之翼的活动,导致这个宠物烂大街。
但是以大家对陈陌的了解,这两种情况都几乎不可能出现。
陈陌当然很清楚让这些稀有小精灵保值的重要性,而《精灵世界》现在还处于蓬勃发展起,都还没走到巅峰,更别说什么时候会走下坡了。
综合以上判断,这哥们决定把小死亡之翼捂在手里坚决不卖,简直是非常英明的决定了。
说不定多年之后,这哥们成家立业,却突然遭逢大变,家道中落,穷困潦倒,就在所有人都一筹莫展之际,这哥们忍痛出售小死亡之翼换回千万财富……
嗯,这故事的画风就往《鉴宝》那个路线上走了……不过想想应该也挺带感的不是吗?
至少以小死亡之翼的稀有程度,拿来当传家宝是没有任何问题的。
第822章 世界boss带来的空前热度(二更)
在小死亡之翼事件尘埃落定后不久,雷霆互娱官方宣布了关于世界boss的一些基础设定。
此举主要是为了安抚一下表示强烈抗议的国外玩家们。
想想也很正常,这么牛逼哄哄的活动,这么珍贵的世界boss,结果是国服玩家独享,这能不气人吗?
很多国外玩家们都表示强烈抗议,为什么我们没有?为什么我们不能参与小死亡之翼的抓捕,这不公平!这是歧视!强烈抗议!
对此,雷霆互娱发布了一条公告,简单来说就是以下几点:
第一只世界boss小死亡之翼之所以没有提前预告,是因为要给所有人一个惊喜。以后的世界boss出场也都不会预告,要给大家足够的惊喜感。
世界boss活动并非国服独有,全世界所有玩家均可享受。具体的机制是:世界boss将按地区刷新,例如欧洲地区、北美地区、南美与澳洲地区、韩日及东南亚印度地区等等。分区将综合该区域的玩家人数、活跃度等因素综合考虑。
在世界boss刷新时,将刷新于特定地区、特定城市的标志性建筑,同样会采用MR技术和现实特效结合的展现方式,每一次世界boss的战斗都会采用不同的战斗方式,给大家带来完全不同的视觉效果。
玩家们成功击败世界boss后,该boss就会随机逃逸到该地区的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕获。
看到这条公告之后,国外玩家们也都放心了。
原来我们也有份啊!
而且,很多国外玩家已经疯狂开脑洞了,埃菲尔铁塔会不会刷世界boss?比如裂空座?时代广场会不会刷世界boss?比如超梦?小拉格纳罗斯刷在里约热内卢?小辛达苟萨刷在红场?
国外的玩家们都在美滋滋地想着,尤其是一些大城市的玩家们,都有点迫不及待地想要体验挑战世界boss的史诗战斗了。
小死亡之翼的捕获行动是全球首例,很多帝都的玩家们都是接到任务之后临时赶过来的,还有很多人错过了,只能捶胸顿足、后悔不迭。
但以后如果再有新的世界boss刷新的话,经过这次事件的预热,玩家们的参与热情肯定更高,规模肯定会更大,到时候所产生的话题效应也会更强。
而且,这个世界boss的活动,虽然看起来玩法简单,但却能很好地延续《精灵世界》的寿命。
每隔一段时间就在全世界的某个地方放一只世界boss,重新激发玩家们的热情,制造全球范围内的热点话题,同时还能激励玩家们在平时多肝一些小精灵,多氪一些道具。
再通过对稀有小精灵的数量控制使其保值,让很多肝帝在游戏中可以获得收益,通过肝氪两种属性的转化尽可能地制造玩家交互,让《精灵世界》成为一个常青树般的MR游戏,甚至让“抓小精灵”成为人们社交活动乃至生活的一部分。
一旦《精灵世界》的热度来到这种程度,那么其他妄图山寨这种玩法的游戏,都将沦为粗劣的仿品,根本不可能对《精灵世界》产生任何的威胁。
……
在小死亡之翼事件的18天后,第二个世界boss出现了!
超梦出现在了纽约的时代广场,出场效果同样酷炫,随手扔出的蓝色光球不仅击碎了一块显示屏,甚至在旁边的大楼上引发了一次微型爆炸。
当然,都是事先安排好的节目效果,不过还是让现场的玩家们激动不已!
虽然纽约玩家早就为此作出了周密的准备,大部分玩家都提前囤积了大量复活石,小精灵的战力也早已得到显著提升,但这次的超梦捕获战依旧是险象环生,让全球玩家都看得揪心不已。
不过,好在经过玩家们齐心协力的氪金,还是在最后关头成功完成了超梦的捕获,全球一片欢腾。
被击败的超梦被洛杉矶的一位女玩家捕获,而这位女玩家也同样拒绝出售。
经过这段时间的热炒,土豪们对小死亡之翼和超梦的开价也是越来越高,但没用,这东西都是拿钱买不到的。很多人也都看明白了,谁卖谁sb,这些世界boss级的小精灵随着时间的推移,价值不但没有下降,反而还在不断地升值!
刚开始的时候,小死亡之翼的最高报价才仅仅是20万美刀,但两周后,小死亡之翼和超梦的报价已经齐刷刷地涨到46万美刀了……
而且,人家还不卖,显然这个报价还是要继续上涨的,涨多高不好说,但肯定是不可能跌下来的。
这个价格高吗?一点都不高……要知道,在陈陌前世,很多国产游戏里的土豪为了买把刀都是上百万地砸钱,才46万刀,这才哪到哪啊?
当一款游戏火爆起来之后,虚拟物品同样是会具有价值的,它绝不仅仅是一串简单的代码。可以预见的是,在未来随着《精灵世界》的持续火爆,这些具有永久收藏价值的小精灵肯定还会越来越贵。
……
……
这两次的世界boss捕获战,为《精灵世界》在全世界范围内都狠刷了一波人气。
尤其是在boss战期间,国内外的直播网站和视频网站几乎都被《精灵世界》给刷屏了,这种万人空巷的场景可以说是起到了最好的广告效果,甚至一些本来完全不感兴趣的玩家们,也不由得加入到了全民捕捉小精灵的热潮中来。
当然,新玩家的动机是多种多样的,比如:
觉得这是个现象级游戏,大家都在玩所以自己也玩。
听说抓到稀有小精灵能卖钱,所以自己也想碰碰运气。
社交聚会时很多人都在谈论彼此的小精灵,甚至进行小精灵的现场对战,而没有矩阵眼镜的话甚至都不知道别人在干什么。为了满足自己的社交需求,所以也开始玩《精灵世界》。
尤其是对于很多年轻人来说,他们更看重科技产品的体验而非价格。很多买了Hise眼镜的年轻人干脆把眼镜送父母、送朋友,或者干脆出二手,然后再买个矩阵眼镜,就是因为这眼镜可以玩《精灵世界》。
在《精灵世界》的热度不断上涨的同时,矩阵眼镜在海外市场的销量和市场占有率也是节节攀升,逐渐从一个小众品牌,走到了大部分消费者的面前。
第823章 余波(三更)
在《精灵世界》上线后一个月,模仿这款游戏出的一些类似的MR游戏也纷纷上线了。
但是,这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。
原因很简单,它们可以复制《精灵世界》的玩法,但很难复制ip,更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。
山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。
然而反观《精灵世界》,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。
ip方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大ip,仅仅是《pokemongo》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》,基本上可以说是天方夜谭。
而且,《精灵世界》通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。
其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……
一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。
这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。
更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。
这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?
而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。
如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。
只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。
到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。
……
……
体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。
周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。
陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。
同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。
比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。
也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。
当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。
但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。
而在游戏方面:
在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。
不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。
原因也很简单。
一方面是,MR技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。
另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。
刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。
毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,《精灵世界》就像其他游戏一样,终究也是会腻的。
不过,对于陈陌而言,《精灵世界》在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的MR游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的MR游戏争夺战打下了坚实的基础。
如果在未来的某个时间,MR游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏风口,那么凭借着矩阵眼镜所占据的市场份额,陈陌同样会在MR游戏领域确立先发优势。
更何况,《精灵世界》进入稳定期也不代表它就会凉了,老玩家还是会逐渐积淀下来,在未来很长的一段时间内,《精灵世界》都将是玩家们出门在外最好的MR游戏,没有之一。
……
MR游戏算是一个小插曲,陈陌也要考虑接下来的研发计划了。
以目前的科技水平而言,MR算是个新的风口,但占据统治地位的还是VR游戏。
在今年,陈陌还要继续推出更多可以竞争年度游戏的精品游戏,进一步提升雷霆互娱在全世界游戏行业的统治力。
第824章 埃及历史了解一下(一更)
体验店里,陈陌正在看雷霆游戏平台的合作设计师们发过来的新游戏开发计划。
新的一年,国内很多独立游戏设计师们都安排了新的开发计划,规划中的研发时间也各不相同。
其实在之前,雷霆互娱旗下的设计师们都是自主制定研发计划,研发完成后就发布到雷霆游戏平台,陈陌也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定给推荐、根据玩家反馈决定后续推荐就可以了。
这基本上可以看成是放养政策,哪款游戏出了成绩就推广哪款。
不过从去年开始,雷霆游戏平台针对旗下的设计师们推出了一项新的规定,就是尽可能统筹他们的研发方向。
倒不是说要限制他们的研发自由,此举只是为了更好地利用现有的平台资源,尽可能地避免游戏撞车和资源浪费。
雷霆游戏平台的用户数量虽然还在稳步增长阶段,但玩家们的注意力终究还是有限的。如果有两款同类型游戏同时出现,而且这两款游戏的品质都不错,那相当于是对玩家进行了分流,两款游戏可能都难以取得很好的成绩。
所以,陈陌考虑,让所有和雷霆游戏平台合作的设计师们都统一提交新游戏开发计划,一方面是提前摸清未来一段时间内的新游戏,便于安排推荐位,另一方面则是避免旗下的设计师们互相撞车发生内耗,这样就可以更加充分地利用渠道资源。
对玩家们来说这也是一件好事,比如某些玩家特别喜欢RPG,结果某个月份RPG扎堆出现,过了这个月却又一款RPG都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。
通过统筹规划,把雷霆游戏平台上即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们来说都是一件好事。所以,这些设计师们也都比较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是比较配合的。
“林穆……《希腊》?”
本来只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。
林穆就是之前研发《盛唐》的设计师,在那一年的年度游戏评选中以微弱的优势输给了陈陌研发的《守望先锋》。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是《伦敦》和《巴比伦》,虽然说不上大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。
之所以没有大卖,还是之前《盛唐》的那个问题,就是在场景和文化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。
这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他比较喜欢钻研跟历史和文化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。
《盛唐》是以长安城为背景,《伦敦》是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本上是以复现当时的历史为目标。《巴比伦》就采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作《希腊》,林穆显然是决定再走回之前的老路,还是以复现历史为第一目标。
这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本上都成了核心粉丝,即使《盛唐》、《伦敦》这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。
现在,林穆把下一款续作的视野放到《希腊》,如果不出意外的话,这款游戏应该还是可以称为一款合格续作的。
不过,陈陌倒是觉得,让林穆这种设计师每次只做一个城市,是有点屈才了。毕竟林穆是独立游戏设计师,可投入的资金非常有限,所以研发周期长,销量很难大幅度往上提,整个游戏的规模也就很难铺开。
陈陌想了想,决定给林穆打个电话。
“喂?林穆,我是陈陌。问你个问题,对埃及历史,熟吗?”
……
在接到陈陌的电话之后,林穆立刻表示,这就赶过去详谈。
挂了电话之后,在林穆到之前,陈陌还有半个小时的时间可以拿来抽奖。
这次,陈陌用了幸运胶囊,总算是运气爆发,抽到了几本世界古代史的技能书。不过,这次抽奖毕竟距离上次抽奖的时间比较短,所以也没攒出来太多的抽奖次数。
以现在陈陌的专业知识而言,想要制作一款原汁原味的异国古代背景游戏还是有些难度,不过有林穆负责整个项目的背景文化把控,也就基本上没有大问题了。
很快,林穆到了。
陈陌和林穆早就见过,也早就认识。只不过两个人走的路线不太一样,林穆仍旧是坚持做独立游戏,而陈陌则是走的商业化游戏路线,雷霆互娱的体量在近两年快速膨胀,两个人的差距已经是天差地别了。
不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟人各有志,独立游戏设计师们也都有自己的原则和坚持。对他来说,能够为玩家们制作出类似《盛唐》这样的游戏,能够普及、弘扬古代文化知识,也是挺快乐的一件事情。更何况,他并不擅长走商业化路线,要走帝朝互娱、禅意互娱那种路子,对他来说比做游戏可要难太多了。
两个人也没有太多的寒暄,毕竟都是设计师,说话也都是直来直去的。
“你在电话里说,要做一款埃及背景的游戏?想和我合作?”林穆问道。
陈陌点点头:“对,我觉得以国内的设计师们来说,你应该是最合适的人选。到时候,我来负责整个游戏的玩法架构、剧情、战斗等方面,你来负责游戏的历史考据、文化内涵等内容。”
林穆犹豫了一下,问道:“我想知道,为什么是埃及?是希望出一款《神秘海域》的续作,类似的探险题材么?”
陈陌摇了摇头:“其实,不只是埃及。也会有北美、耶路撒冷、佛罗伦萨、巴黎……”
他顿了顿,然后继续说道:“这将是一个系列游戏,甚至会囊括世界古代史上的许多重大历史事件。”
第825章 animus宣传视频(二更)
看着林穆稍显困惑的眼神,陈陌笑了笑,把一旁的投影打开,向他讲述自己的规划。
“我知道,作为独立游戏设计师,你肯定对游戏有自己的坚持,也会担心这种合作会不会失去对游戏的掌控权,以至于做出一款自己不喜欢的游戏……”
“这些我都理解,但是我想问你一个问题。”
“以你现在的研发进度,每年做一个城市,要多久才能地把这些东西都串起来,把他们变成一个完整的世界?作为独立游戏设计师,根本没有那么大的财力去做更大范围的地图。”
“而且,你的强项在于历史考据和文化内涵的挖掘,对于游戏玩法方面并不擅长。但是,想要做出一款优秀的游戏,仅凭文化内涵是不够的,再多的历史细节,失去了游戏剧情和玩法的支撑,都只会变成是精美的教科书,很难吸引大批玩家,更是不可能做成一个深具影响力的ip。”
“但是,我们来合作这个项目,我可以保证,它将成为全世界最优秀的系列游戏之一,它将是一款充满历史内涵的游戏,也会成为最具影响力的ip之一。”
林穆有些发怔:“这个系列的名字是……?”
“《刺客信条》。”陈陌回答道。
林穆又问道:“那么,这个《刺客信条》项目,在雷霆互娱内部是哪个团队来做?《神秘海域》和《美国末日》的团队吗?”
陈陌摇了摇头,微笑道:“不,我会为你单独开一个项目组,从其他的项目中抽调最适合《刺客信条》的人员组成。项目组的代号我都已经定好了。”
“阿布斯泰戈(Abstergo)。”
林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三个梯形组成的中空的三角形图标。
陈陌轻轻地滑动手机屏幕,投影上出现了《刺客信条》的设计概念稿。
“如果感兴趣的话,我们可以好好聊聊关于这个游戏的一些基础构思。我觉得,它应该会非常吸引你。”
……
……
网络上,关于“陈陌新游戏”的讨论,又再度成为了热门话题。
玩家们已经有些习惯了这种节奏,因为陈陌每次推出新游戏,好像都能给他们带来足够的惊喜。
尤其是从去年开始,《绝地求生》、《神秘海域》和《美国末日》一再刷新着当下VR游戏的高度,而在MR领域,《精灵世界》的出现也给玩家们带来了完全不同的体验。
很多玩家们都非常好奇,陈陌的下一款作品会是什么呢?
是继续研发MR游戏,还是回归到VR游戏上面?
如果是VR游戏的话,他能够走出《神秘海域》和《美国末日》的框架,给玩家们带来新鲜的感受么?
《美国末日》的成功是毋庸置疑的,在横扫全世界游戏媒体、让雷霆互娱的声望空前高涨的同时,也让玩家们对陈陌寄托了更多的希望。
也有很多玩家感到担忧,《美国末日》已经获得了那么多的满分评价,“电影化游戏”的内容基本上已经被挖完了,陈陌再做新游戏的话,就算是另辟蹊径,还能达到这种高度吗?
如果新游戏做出来远不如《美国末日》,那可就很尴尬了。不是说玩家们对陈陌苛求,而是玩家们都已经习惯了陈陌每一款新游戏都能给他们带来不同的震撼。
而就在玩家们纷纷猜测的时候。
陈陌新游戏的宣传,比想象中还要来得更快。
……
在很多玩家仍旧沉浸在《精灵世界》中难以自拔的时候,陈陌的微博上发布了一个宣传视频。
很多玩家当时就惊了,新游戏的宣传CG这么快就出来了?没理由吧?
但是仔细一看这个宣传视频,很多玩家都是一头雾水。
这是啥?
……
在视频的开头,除了雷霆互娱的logo之外,又多了一个新的logo。
三个梯形经过简单的收缩、翻转之后组合在了一起,形成了一个中空的三角形logo。这个logo是所有人之前都未曾见过的,也不明白它的含义。
而后,在稍显轻快的背景音乐中,一个类似于主持人或者科技广告的男声用流利、清晰的英文向所有人宣传着一种叫做animus的新技术。
“科技发展的突破,为我们带来了革命性的改变。”
“包括我们生活的方式,我们思考的方式。”
“现代的通讯科技越来越发达,具有即时性,且非常便捷、易于使用,几乎毫无障碍。”
画面上,地球被无数条线连接起来,象征着在现代的通讯科技下,地球上的每个角落都已经被通讯网络覆盖,人与人之间的关系变得密不可分。
“电子邮箱、智能手机、社交网络、矩阵眼镜等新兴事物不断出现,建立了一个弹指之间就能和其他人连接在一起的世界。”
“科技给人们带来的变化令人惊讶,而我们一直在考虑的是,除此之外,我们还能做些什么?”
“想象一下,你家中的VR游戏舱有这样一个令人惊奇的程序:animus。”
画面上出现了由无数线条构成的虚拟程序,代表着虚拟的animus。
“您只需要进入VR游戏舱,打开animus程序……”
“您可以瞬间就化身为拿破仑,或者是……谁知道呢,可能是尤里乌斯·凯撒也说不定?”
画面上出现了拿破仑和凯撒的虚拟人像,在人像的旁边,还有这两位历史人物的生平介绍和生卒年月等资料。
“想象一下,animus程序可以为您提供一个虚拟世界,让您可以在短短几分钟的时间内和过去链接在一起,让历史在您的眼前重现?”
“animus让这个想象世界,不仅仅只是想象。”
“透过Abstergo记忆基因研究成果打造,animus可以让你有机会在历史中来一场游戏……”
屏幕上出现了一连串的程序字,用英文写着:
【游戏载入中-98%】
【穿越至:波士顿】
【1789-03-25】
“让我来向您展示,animus的强大能力……”
画面一转,切换到了一些虚拟的场景。这些场景全都是被虚化过的,能够大致分辨出背景和年代,但看不真切。
“您可以来到君士坦丁堡、威尼斯、佛罗伦萨、罗马和巴黎,重新回味那时候的风土人情。”
“您可以重新体验美国革命,探索每一个乡镇,以及未被发掘的荒原和岛屿。”
“您甚至可以穿越数千年来到埃及,看看宏伟壮阔的金字塔群,或者在尼罗河上捕鱼。”
“因animus的出现,历史与现实,从未如此接近……”
“作为阿布斯泰戈(Abstergo)的一份子,我希望您会喜欢这种全新的程序,尽情体验重现的历史!”
第826章 美术素材库(三更)
看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。
什么鬼啊?
说好的游戏宣传视频呢?这是啥?黑科技吗?
而且,就算是黑科技,也太离谱了吧?
“通过记忆基因研究成果打造的最新程序?放到VR游戏舱里就可以穿越回过去?”
“前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披上了一层神秘的面纱……但是我琢磨了一下,这特么不就是VR游戏吗?!”
“……记忆基因研究成果?继续吹,我差点就信了!”
“是啊,我也才反应过来,这特么不就是VR游戏么?就是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏?而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及?”
“尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样!”
“哈哈哈哈记忆基因研究成果animus,我差点就信了!”
“全程英文语音,还给起了英文名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊!”
刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了?也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解?
后来很多玩家回过味来了,这特么就是个宣传的噱头啊!无非就是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”……骗鬼呢啊!
让玩家比较不满意的是,这个视频基本上啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。
说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有……
其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货……
不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。
在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。
究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。
不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。
如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。
但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。
也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。
不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢?
……
“好了,这些就是Abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”
陈陌在为新成立的Abstergo项目组和林穆介绍。
其实所谓的Abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。
这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……
林穆感觉有点迷,莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了?有点活在梦里的感觉……
介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。
“这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。
林穆眼睛都直了:“这么多!”
很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了!
其实,这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。
这些美术资源的来源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。
在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。
也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。
陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90%以上的素材直接从素材库里拿来用就行了,只有10%的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。
不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。
因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。
“这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑……”
林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来就能直接用的那种。
“一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。
以前他在做《盛唐》、《伦敦》这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。
但是在这里,根本就没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜就行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改就能用,这真是太方便了!
第827章 专注于历史感的游戏(四更)
来雷霆互娱和Abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。
和想象中的不太一样……
之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像《盛唐》一样级别的VR游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。
林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖VR游戏,肯定比自己更难吧?
就像《美国末日》的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。
但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……
Abstergo娱乐工作室的第一个项目,是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍,这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。
本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊?
结果他还没发愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……
而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。
而林穆这份,则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……
林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就OK了。
这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。
而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……
也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。
林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……
不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。
某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。
这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”
陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”
林穆:“……”
……
……
陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。
更重要的原因在于,《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。
在制作了《刺客信条:起源》之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个《刺客信条》世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。
这次还是和《神秘海域》系列一样,先出《刺客信条:起源》,再慢慢增加前作的内容。
很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。
既然是要重做,那么通过《刺客信条:起源》的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。
虽说陈陌不会数2,但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。
因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。
所以,既然要做《刺客信条》,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。
关于《刺客信条》系列的成功之处,其实毋庸赘述。
它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏——虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。
《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了《刺客信条:起源》,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。
而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。
如果合二为一的话,就是“历史感”。
毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。
有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。
有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。
还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……
这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。
可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。
陈陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。
所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。
第828章 《城堡:中世纪》(一更)
在放出animus的宣传片之后,陈陌的微博又没动静了。
到目前为止,所有玩家对于陈陌新游戏的了解还仅仅是局限于animus的宣传片,对于陈陌的新游戏到底叫什么、以什么人物为主角,则是一无所知。
因为在animus宣传片中,也仅仅是强调了“穿越时空扮演英雄人物”的概念,很多玩家被这个宣传片误导,还以为陈陌要做的主角人物是华盛顿、凯撒等等英雄人物。
如果是以这些英雄人物为主角的话……那么游戏岂不是往叙事史诗那个方向发展了?
但是脑补一下这个题材,真不觉得怎么好玩。
很多玩家都在担心,陈陌会不会跑偏了?
会不会过于强调历史感,导致游戏性下降,游戏不好玩了?
在陈陌放出animus宣传片的一个月后,网络上又有一款新的VR游戏预告片引起了玩家们的注意。
游戏名为《城堡:中世纪》,研发商是一家叫做4Kgame的公司。
4Kgame并不属于世界一流的大厂,但却也非常有名,因为他们一直在深耕历史游戏题材,在相关的游戏领域可以说是世界一流水平,有很大的一批粉丝。
只不过,这公司在国内的风评一般,原因非常简单,他们的游戏,中文汉化非常的不走心……
说起来,国内玩家也都是爱憎分明的性格,因为一款游戏没中文或者中文汉化渣而打差评,这也是挺常见的事情了。4Kgame研发的新游戏汉化好像总是机翻水平,让很多买了游戏的国内玩家非常不爽。
但是,虽然很多国内玩家一直在给差评,但4Kgame还是屡犯不改。
其实原因也很简单,因为4Kgame做的游戏,基本上都是西方文化背景的历史向游戏,绝大多数的玩家群体都集中在欧美地区。国内虽然也有一部分玩家喜欢这个题材,但相对来说人数太少,所以4Kgame也就对中文汉化非常的不走心。
而这种不走心又让国内玩家们对这个公司的感观更加恶劣、各种差评,于是在这种恶性循环下,4Kgame基本上是习惯了无视国内玩家,所以事情慢慢地就发展为老死不相往来的状态了。
不过,虽说4Kgame在国内的风评很差,但并不影响他们在世界范围内有一批热爱这个系列游戏的死忠粉。尤其是对于欧美玩家来说,这游戏的汉化水平好不好,跟我们有什么关系?该玩还是正常玩。
而这次的《城堡:中世纪》,是一个偏向于经营+战争模拟类的游戏。
在4Kgame放出的游戏宣传资料中,玩家将扮演一个城堡的领主,构筑城墙、训练士兵,保障城堡中臣民的安全。而城堡中的农夫则是会为城堡提供军粮和物资,保证玩家在战争中取得胜利。
从玩法上来看,《城堡:中世纪》的主要乐趣在于规划不同时期的选择,比如前期如果花费过多人力、财力修建城墙,会造成基础设施薄弱、人民生活困顿影响后续发展;但如果只重视发展资源设施而忽略了城防,也可能会被小规模的流寇甚至野兽群袭击而损失惨重。
而这款游戏最大的亮点,在于高度还原现实的中世纪战斗系统。
虽说游戏的场景并不大,仅仅集中在一个中型规模的城堡中,但它的战斗系统做的确实不错。有各种不同的中世纪兵种,包括骑士、弓箭手等等。而且这些士兵没有战斗时,也会在城堡中进行日常的生活起居。
而玩家扮演的领主,则是一名勇武的战士,有着远超普通士兵的体能和战斗力。在战斗中,玩家可以选择远处指挥,也可以选择冲锋在前,体验生死搏杀的快感。
此外,游戏对于历史的忠实复现也是主要的卖点之一。玩家在游戏的过程中,能够以领主的身份观察整个城堡中臣民生活的方方面面,一些生活和战斗中的细节,也都是主创团队仔细考证过的,基本上还原了欧洲中世纪的历史。
其实,类似的游戏概念并不算特别新鲜,至少类似的经营模拟类游戏已经出现过很多。但是,《城堡:中世纪》之所以备受关注,还是因为它在VR平台上,把历史感和真实感给做到了一个非常极致的水平。
在宣传片中,4Kgame的主创人员介绍了他们为了复现中世纪城堡而做出的详细调查,包括各种考证历史细节、询问专家学者的过程等。可以说,《城堡:中世纪》应该是迄今为止对中世纪历史复现程度最高的游戏,如果想要体会这种历史感,那么这款游戏将会是必买不可的选择。
在看到《城堡:中世纪》的宣传资料之后,国外玩家们自然是欢欣鼓舞,但国内玩家们就比较不爽了。
“4Kgame又出新作了!这次是中世纪背景!”
“4Kgame?那个不拿国内玩家当人的厂商?出新作也不会买的!”
“就是,之前买过他们的游戏,那中文翻译简直比机翻都过分,打差评都不理,这种厂商就该让他破产!”
“然而4Kgame不仅没破产,还活得挺好的……毕竟人家游戏的对象是高贵的洋大爷……”
“坚决不买!话放在这了,谁买谁sb,到时候玩着shi一样的中文版可别后悔!”
“哎,但是真的对这种冷兵器时代的游戏题材欲罢不能啊,想买啊!”
“游戏是好游戏,就是可惜了,怎么是4Kgame做的呢?”
“不是4Kgame还能是谁?全世界好像就他们特别爱做这种历史题材的游戏吧?而且,抛开汉化问题不谈,人家做的确实好啊。”
“对了,我突然想起来,陈陌的新游戏不是也宣传‘重现历史’吗?会不会也做《城堡:中世纪》这个题材?”
“不太像吧,主要是陈陌的新游戏根本是八字没一撇,谁知道到底是个什么游戏啊?再说,陈陌之前好像也没怎么做过这种历史题材的游戏啊。”
“楼上的,陈陌到现在为止做了多少他本来没做过的题材了?”
“就是,你们还没发现陈陌的尿性吗?其他设计师是只做自己擅长的领域,而他是只做自己没做过的领域啊!这么想的话,他下一步游戏就是历史题材,这种可能性很大啊!”
第829章 第二条宣传片(二更)
虽说很多玩家都对《城堡:中世纪》很感兴趣,但大部分玩家都坚持表示:不买就是不买,这种不重视中文版的厂商,必须坚决抵制!
那些想买的玩家,在看到这种评价之后,也都有点打起了退堂鼓,万一中文版真的特别差,那岂不是被坑了?
游戏是好游戏不假,但如果研发商和发行商都不重视中文市场,那不仅仅代表着汉化特别差,也许各种活动、售价等其他方面也会对国内玩家不友好呢?
一时之间,很多人都有点纠结。想买,但总觉得心里别扭。
当然,4Kgame是不会在意中文区玩家的想法的,在欧美地区,《城堡:中世纪》的宣传预热已经在进行中了,这款号称能够完美复现中世纪历史、人文和战斗场景的次世代VR游戏,刚刚放出资料,就获得了广泛的关注。
很多欧美玩家都激动不已,4Kgame终于要做中世纪了!
哦,虽然中世纪的题材有点被做烂了的意思,这个题材本身并不算特别有吸引力,但很多玩家相信,在4Kgame的打造之下,游戏中的中世纪应该还是可以给玩家带来完全不同的感受。
而且,从玩法上来看,4Kgame这次的做法非常讨巧,把游戏范围仅仅局限在一个城堡内。玩家可以扩建,可以出征,但整体的游戏地图控制在一个比较小的范围内,也就有更多的资源去处理游戏的画质。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》的成功也带着一部分欧美的游戏大厂走上了另外一条路。刚开始的时候,很多欧美大厂也习惯于大地图、开放世界,对于画面的追求并没有到达极致的程度。但在《神秘海域》的火爆之后,很多欧美厂商也开始意识到了这种接近于真实画面的超高画质同样是一个很大的噱头,像4Kgame这种厂商也就不再纠结于什么开放世界了,转而去做更加符合自己特点的游戏。
《城堡:中世纪》相当于是只做一个城堡,但麻雀虽小五脏俱全,通过一个城堡的细节可以看到整个中世纪的历史文化特征,这个做法也算是非常精巧了。
虽说4Kgame并不在意中文市场,但关于《城堡:中世纪》的宣传资料,还是在很多热心玩家的搬运之下,逐渐占据了国内玩家的视野,玩家们对于这款游戏的了解也越来越多。
历史文化背景。
城堡建设玩法。
高度拟真的战斗系统。
严格考究、符合真实历史的布景……
虽然嘴上说着不关注,但这些宣传资料放出来,还是让很多玩家看得心痒痒。
但就在这时,陈陌的第二条宣传片,来了。
……
在陈陌微博发出第二条宣传片的同时,玩家们全都来精神了。
“第二条宣传片来了!这次应该会涉及到具体的游戏内容了吧?”
“赶紧,先睹为快!”
“正愁这段时间没什么好的VR游戏呢,陈陌这效率真是高啊!”
“这……这是,埃及背景?!”
……
宣传视频的开头,是一个将近三秒钟的慢镜头。
骑着战马的巴耶克,背后背着长弓,手上握着弯刀,战马的前蹄高高扬起。
而在他的面前,三名举着红色圆盾和长矛的罗马士兵,正在充满戒备地向他冲过来。
一左一右,一高一低,一动一静,让这个慢镜头充满了艺术性和张力。
与此同时,一个低沉而又沙哑的声音,在低声讲述着。
【埃及已经陷入四分五裂。】
【大军压境,而伟大的领袖们正在密谋着。】
画面一转,绿洲中的埃及城邦一闪而过,战士们在血与火中拼杀,整齐的军阵中,高大的战象如同小山一般令人窒息。
凯撒和埃及艳后克利奥帕特拉对视一眼,望向远方的漫漫黄沙。
清脆的钟声响起,画面快速切换。
沙漠中傲然屹立的金字塔、葱郁茂盛的绿洲、尼罗河上的船队、宏伟的城邦……
【年轻的托勒密法老,希望埃及全境都臣服在他的脚下。】
少年托勒密的特写一闪而过,之后则是一片人间惨剧的图景,被吊死在树上的囚徒,被活活烧死的犯人,掩埋在沙漠中被晒成干尸的可怜虫……在清冷的月光中,仿佛还能听到尸骨燃烧的噼啪声。
【“如果你和我姐姐结盟,我会杀死每一个在亚历山大港的罗马人!”】
在门外照进来的月光中,一个孤独的身影缓缓地向镜头走来,恍若重临人间的死神。
【但他只是个傀儡,虽然我们不清楚站在他背后的操控者是谁。】
镜头切换到埃及艳后克利奥帕特拉,她的半张脸孔隐藏在阴影中,但却更暴露出了她的美貌和阴险。
【被放逐的克利奥帕特拉对权力念念不忘。】
【她操弄着拥有致命技巧的追随者,帮助她追求王位之路。】
克利奥帕特拉走入大殿,她的声音回荡着。
【“接下来,是刺客们的时间了。”】
戴着白色兜帽的刺客从阴影中出现,右手捂住官员的嘴,左手袖剑直刺入脖颈,见血封喉。
镜头再度一转,披挂整齐的凯撒正在遥望着自己的领土,若有所思。
【凯撒,传奇的军事谋略家,拥有罗马强大的军事力量作为后盾。】
凯撒在装备精良的罗马士兵面前走过,林立的长矛、红色秀美的铠甲、坚不可摧的大盾。
还有……一望无际的舰队。
【他背后的真实动机不明。】
【在这场战争结束之前,他会表明他的立场。】
【善?恶?】
【这些都是沙漠中的幻觉。】
【坚定的意志才是最重要的。】
在漫天的沙漠中,士兵们在奋力拼杀。刺客的身影在漫漫黄沙中,走过无数倒毙的尸骨,来到镜头前。
巴耶克布满伤痕的脸,在镜头前一闪而过。
在这之后,是一系列战争场面的混剪,而旋律也来到了高潮部分。
【也许你并不是一位国王,巴耶克。】
【但历史,会跟随着你。】
在视频的最后,面容隐藏在兜帽下的巴耶克走到镜头前,而屏幕上出现了中英文的金色美术字。
【ITALLSTARTSWITHONE】
【传奇由此开始!】
画面的最后,在刻满了象形文字的埃及壁画上,经典的刺客标志出现。
《刺客信条:起源》!
第830章 我选择《刺客信条》(三更)
第二条宣传片一出,玩家们瞬间炸了!
不只是国内玩家,国外玩家也完全没想到,陈陌竟然要来真的!
刚开始,在animus的宣传片放出来的时候,很多玩家还以为陈陌只不过是搞个噱头而已,但从第二个宣传片来看,陈陌还真打算做一款历史类游戏!
第二个宣传片已经把这款游戏的故事背景给交代得非常清楚了,里面的三个主要角色:凯撒、埃及艳后和托勒密,这些可都是世界历史上的名人,尤其是凯撒,可是罗马著名的领袖,只要是学过一点世界历史的,谁不认识?
一直以来,关于凯撒和埃及艳后的故事,就是许多欧美文艺作品所津津乐道的题材,在陈陌的前世,埃及艳后就有好几个非常著名的版本,分别由费雯丽、丽芙·泰勒、比利·赞恩和莫妮卡·贝鲁奇等多个著名女星扮演,有着非常广泛的影响。
而在平行世界中,类似的影视题材也是层出不穷,虽然近些年没出过什么特别优秀的影视剧作品,但每一个对世界史感兴趣的玩家,基本上对这段历史都是耳熟能详。
此外,这部游戏的主题和主角,其实也已经在视频中揭晓了。
游戏的名字叫做《刺客信条》,也就是说这是个关于刺客的故事。而巴耶克的身影也一直在视频中出现,最后更是来到画面正中,直接彰显出他的主角地位。
而且,视频中还涉及到了大量的游戏实景,包括各种各样的埃及风建筑、服饰、人物、战斗场面等等……
干货太多,很多玩家都不适应了。
第一部宣传片出来的时候,很多玩家都在纷纷抱怨,干货太少啊!啥都没说啊!
但是第二部宣传片出来之后,玩家们突然发现,干货太多反而有点无所适从了……
唯一确定的一点就是,陈陌确实又要搞事情,去做他从未碰过的游戏领域了!
……
看到这个宣传片,外国玩家们比国内玩家还要激动。
因为在这段宣传视频中,几乎是以实景的方式展现了整个埃及的全貌,包括风土人情、建筑、战争场面和那些历史上的大人物,就像是一本百科全书,几乎无所不包。
一直以来,国外玩家对于埃及的向往都是非常强烈的,这个古老的神秘国度对于欧美玩家而言有着非常致命的吸引力,否则埃及艳后的故事也不会被翻拍那么多的版本了。
但是,以埃及为主角的游戏题材,却是少之又少,即使有,也基本上集中在探险这个领域,无非是蹭一下金字塔和狮身人面像这种古代建筑,或者再加点诸如木乃伊、蝎子之类的埃及元素,还从未有任何一款游戏,能大大方方地把故事放在古埃及,以全景的方式展现整个埃及的全貌。
在国外论坛上,关于《刺客信条:起源》的讨论瞬间就成为了热门词条,玩家们更是瞬间爆发出了极高的热情。
“刺客信条!我喜欢这个名字!这是塞伦特的一个全新系列游戏吗?”
“我没想到两部宣传片竟然是如此天差地别,第一部全程在讲一个叫做animus的莫名其妙的东西,而第二部竟然直接抛开了animus,穿越到了两千年前的古埃及?这真是一个大惊喜啊!”
“这都是游戏的实景吗?塞伦特会继续发挥电影化游戏,讲述凯撒与埃及艳后波澜壮阔的史诗故事吗?雷霆互娱的画面还是非常值得期待的!”
“我比较关心这款游戏的核心玩法和战斗系统,该不会是像《黑暗之魂》一样的冷兵器战斗吧?”
“那不是更好吗!”
“nonono!那一点都不好!我恨透了《黑暗之魂》,我只是对埃及比较感兴趣,我只是希望在埃及观光一下,请不要让我活得像个不死人!”
“总之,塞伦特要做新游戏了这可是个好消息,看来他并没有沉浸在去年的成功里面,今年又把目标转向历史类游戏了,这真是个好消息!”
……
而国内的玩家们,第一反应不是如何激动,而是感到非常庆幸:太好了,不用买《城堡:中世纪》了!
虽说4Kgame拿中文区玩家不当人,总是拿机翻汉化糊弄事,但毕竟游戏还是好游戏。
很多国内玩家也不爽,也抵制,但终究还是有很多对类似题材感兴趣的玩家,忍不住地想买。
如果近期没什么不错的竞品游戏的话,很多玩家可能真的要买《城堡:中世纪》了,但现在陈陌放出了《刺客信条:起源》的宣传片,还有什么可犹豫的呢?该选哪个游戏心里还没点数么?
如果两款游戏时不同题材也就算了,那可能一些偏爱历史题材的玩家还要纠结一下,但现在看来,没什么好纠结的啊!
虽说一款是讲埃及,一款是讲中世纪,但其实都算是世界古代史的范畴。绝大多数玩家喜欢的是冷兵器、异国风情,很少有玩家那么固执地非中世纪背景不玩。
更何况,中世纪的游戏其实已经太多了,不论是现实战斗还是魔幻战斗,中世纪可以说是玩家们最熟悉的冷兵器题材了,看多了也终究会审美疲劳的。
和充满了异域风情的埃及一比,中世纪的游戏背景就毫无吸引力了。
更何况,陈陌的新游戏中还有凯撒这种历史人物,看起来还是个非常庞大的世界,这和《城堡:中世纪》那种把视野仅仅聚焦在一个城堡上的做法一比,就显得大气多了。
“陈陌这真是雪中送炭啊!刚还纠结要不要买《城堡:中世纪》呢,现在不用纠结了,肯定买《刺客信条》啊!”
“楼上的,话不要说得太满,万一陈陌的新游戏翻车了呢?我还是选择《刺客信条》。”
“就是,大家先不要奶,4Kgame对于历史题材的把控炉火纯青,所以我选择《刺客信条》。”
国内的玩家们就不需要像国外玩家考虑那么多了,在陈陌和4Kgame之间,还有什么可犹豫的吗?
不过,很多玩家还是对《刺客信条》的品质有些担忧,最大的问题是来自于画面上的。
从宣传视频上来看,如果宣传片上也都是游戏实景,那么就意味着《刺客信条》的画质和《神秘海域》是同一水准的。
但是,《刺客信条》会采用电影化游戏、线性game的方式么?如果想要展现埃及全景,更好地体现整个故事的史诗感,那么肯定还是用开放世界的办法来做最好。
可如果做开放世界……还能像《神秘海域》那样,把游戏中所有的loading条给隐藏起来么?
第831章 一些优化和修改(四更)
《刺客信条:起源》的研发正在顺利进行,而一些针对VR版的改动也基本上没什么问题。
至于很多人担心的loading问题,陈陌在《刺客信条:起源》中采用了一个相对折中的设计方案。
《刺客信条:起源》将会是开放世界,也只能是开放世界。因为线性game不可能把整个广袤的古埃及给表现出来,那些精彩的支线任务也就无从谈起。
但是,开放世界就会不可避免地遇到一个问题,就是如何处理资源的加载问题。
《神秘海域》级别的画面已经基本上把VR游戏舱的性能给挖掘到了极致,而且这还是在集中VR游戏舱性能仅处理小部分场景的前提下。想要做开放世界的话,就必然允许玩家任意选择路线进行探索,提前规划好玩家路线是不可能的。
所以,VR版的《刺客信条:起源》采用了无缝地图的做法,也就是把大地图分割为很多个小块,当玩家到达一个小块的时候,就预加载周围的小块。
但是,仅仅是这种程度的“无缝地图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能保证100%消灭loading条。所以,《刺客信条:起源》还有一些其他的方式。
比如,在某些特定的区域节点,像《神秘海域》一样通过过场动画或者特定动作来掩盖loading条,在loading的同时快速读取主角周围的区域资源。
另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。
也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务A,那么就会提前预加载任务A相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。
这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loading,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loading时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loading给完成了。
又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loading的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loading时间也同样可以省掉。
通过这些方法,《刺客信条:起源》可以消灭绝大多数的loading,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loading的。
当然,玩家可能也会突发奇想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loading就在所难免了,陈陌不是神,这种技术上无法解决的问题他也是无能为力的。
不过,陈陌像《刺客信条:起源》的原作一样给玩家安排了一个比较酷炫的loading空间,当玩家在loading的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在animus的虚拟空间中四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loading过程中不会觉得太过于无聊。
此外,针对《刺客信条:起源》的等级和主线任务问题,陈陌也做出了一些优化。
在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别合理,一个最显著的问题是,很多人都能感觉到主线任务实在太松散了,玩着玩着就有些疑惑,不知道自己该干什么了。
因为在原作中,即使是简单难度中等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物,那么即使本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设计如此。
所以玩家就遇到了一个两难的选择:如果只做主线任务的话,因为经验不足、等级提升不够,很快主线任务的需求等级就会远高于玩家当前等级,任务做起来会非常吃力,甚至完全卡住。
如果玩家每到一个地方,清完了主线任务就去清支线任务的话,那确实难度会很低,而且经验也足够用,可这样一来,却又冲淡了主线剧情。
明明上一个任务才刚刚刺杀了上古维序者的一员,结果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找回商人被偷的马匹……
等支线任务做完了,玩家回头一想,接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。
这种主线任务和支线任务混着来的游戏历程,会严重冲淡主线历程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够,支线任务我又不想去做。
其实这种等级压制是完全没必要的,很多玩家选择简单难度,无非就是为了快速过一下剧情而已,结果这种任务流程相当于是人为制造了难度。
而且,从背景设定上来说这也很不合理。巴耶克明明就是个训练有素的战士,理应对上谁都不虚才对,可为什么他还要不断升级?不升级就完全打不过一些强大的敌人,这一点都不合理。
要知道,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一路上靠升级才能推进剧情那像话吗……
所以,陈陌选择采用动态等级,全图刷新的敌人都会根据玩家当前的等级进行动态调整。这样一来,玩家可以选择一路只推主线任务推到通关,然后再回头慢慢清支线任务;也可以主线支线一起做。
这样一来,不同玩家就可以选择不同的方式去体验剧情,不会再被等级给束缚住,也就能够更好地体会“埃及旅游模拟器”的乐趣。
而且从人设上来说也比较科学,我巴耶克本来就是这么屌,凭什么等级低就要被你们这些NPC吊打?
当然,原有的升级和技能系统还是要保留的,玩家们在游戏过程中还是会不断遇到更强的挑战,以保证游戏后期的强度。不过这种挑战更多是技巧上的,而非数值上的。