第758章 令人意外的开场(一更)
(有大量剧情内容,不关心剧情的同学可以考虑跳订。)
这个视角让赵磊感到非常有些意外。
按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的VR游戏,包括之前大火的《神秘海域》。
第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流VR游戏的选择。
但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?
此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。
好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。
不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。
一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。
但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。
一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。
所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。
想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。
毕竟在VR游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲VR游戏特性的做法,已经非常罕见了。
随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。
视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。
在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。
真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在VR游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。
在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。
“爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”
落款是:爱你的萨拉。
看到这里,赵磊也不由得会心一笑。
他现在也是做父亲的人了,看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。
小女孩的屋子里的细节很丰富,有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等,看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感,感觉像是好几年前的样子,毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。
陈陌没说这个故事发生的具体年代,但显然在游戏中还是有所暗示的。
房间内的报纸上有最新的新闻:医院入院人数激增,离奇感染300%增幅,食品卫生署发现更多被污染农作物,女子发狂杀夫与其他三人,等等。
乔尔不在卧室,电视上还播放着关于受感染患者的新闻。
电视上,记者正在报道,结果突然发生了瓦斯爆炸,电视的讯号瞬间断了。与此同时,窗外竟然也同时传来了爆炸声,一蓬火光在黑暗的夜空中亮起。
电视的沙沙声,房间外车辆的报警声,一下子让整个游戏的氛围变得诡异起来。
“所以,现在是病毒爆发前夕?”
赵磊一边操控着小女孩在房间内寻找各种要素,一边推测着现在的剧情。显然,《美国末日》讲述的是丧尸病毒爆发后的故事,而现在显然是爆发期间。
来到楼下,一排排警车呼啸而过。
狗在狂吠。
钟表显示此时的时间是2点15分。
就在这时,桌上的手机响了,是汤米叔叔打来的,正在找乔尔。赵磊继续操纵着小女孩在房间内寻找线索,突然,门外的狗突然发出一声哀鸣,之后就没有声息了。
继续往前走,乔尔突然跑了回来,一边气喘吁吁地和小女孩聊天,一边在柜子里翻找着,给手枪上子弹。
一个已经被感染、失去理智的男人猛地撞破玻璃门,他满身血迹,看起来已经被深度感染、完全失去理智了。乔尔挡在小女孩面前,在警告之后,直接毫不犹豫地对这个闯进来的邻居开了枪。
之后的剧情就顺理成章了,汤米叔叔开车来接父女俩,然后三个人一起开车逃难。
小女孩坐在后面的座位上,非常惊恐地透过车窗玻璃观察着外面的一切。
开车的路上,汤米和乔尔在讨论着爆发的疫情,路上有一家人想要搭车,汤米想停车,但被乔尔制止了。
堵车、到处都是丧尸、车祸、被袭击、抱起小女孩继续跑……
接下来的剧情是标准的丧尸片逃亡剧情,不过故事的气氛营造很棒,慌乱的行人、阵阵尖叫、撞入加油站爆炸的车辆、不断安慰女儿的父亲、突然跑出来的丧尸……这一切的细节都极为丰富,场景和画面也完全是跟《神秘海域》同一级别的细致,所以给人一种非常强烈的真实感。
终于来到高速公路,前方的士兵一阵扫射,解决掉了追上来的丧尸。
士兵在请示上级:“长官,这里有一个小女孩……但是……是,长官。”
乔尔仿佛明白了什么,试图说服这个士兵:“听着,老兄,我们才刚从死里逃生……”
然而士兵却举起了枪口。
他开枪了!
乔尔下意识地转身背对枪口,希望能替女儿挡住子弹,同时向前猛地翻滚。
但举枪的士兵还是来到乔尔面前,枪口对准了他的头。
就在乔尔以为自己死定了的时候,一声枪响,汤米及时赶到,把士兵爆头了。
但就在赵磊以为这对父女终于逃出生天的时候,却发现女儿在一旁抽泣着,她的腹部中弹了。
血迹瞬间扩散,小女孩的声息也渐渐变低……
乔尔徒劳地安慰着女儿,捂着她的伤口,但还是只能看着小女孩在不断的抽泣中死去。
幽怨哀婉的吉他声响起,在深夜寂静的虫鸣中,乔尔抱着死去的女儿泣不成声。
此时,镜头向上拉高,星空也变得漆黑一片,在夜空中,出现了游戏的名字:《美国末日》thelastofus。
第759章 普通题材的特殊之处(二更)
在沉痛哀婉的吉他声中,赵磊的视野变得漆黑一片,黑白水墨风画面依次展开,介绍着游戏的研发人员名单和演职人员名单。
新闻报道的声音,也在向玩家讲述着疫病爆发后的世界到底是什么样子的。
疫病爆发,街道上堆积了成千上万的尸体,疫苗接种失败,城市被列为戒严区,居民暴动,粮食配给不足,火萤组织发动暴动……
20年后,夏天。
乔尔从噩梦中惊醒。
故事从现在才算是刚刚开始。
赵磊还没有从之前的开场中回过神来。
“什么意思?开场杀?好好的小女孩一上来就挂了??”
赵磊本来以为这个小女孩会是游戏中的关键人物,应该是要保护着她一直逃出生天的,怎么剧情到这里就直接截断了?
在乔尔抱着女儿痛哭的时候,赵磊真的感觉自己的心也被狠狠地揪了一下,他会想起之前小女孩送给爸爸的那块表,还有生日贺卡,那么可爱的小女孩,竟然就这么死于士兵的枪口,可想而知乔尔该是多么的痛苦。
这20年他又是怎样度过的?
赵磊觉得自己难以想象,在丧女之痛中,在这20年的痛苦煎熬中,在如此恐怖的末世中,乔尔是怎么活下来的?
一段过场之后,游戏开始正片。
楼上还挂着美国国旗,但也显得有些残破不堪了,楼顶有士兵在巡逻,楼下垃圾堆积成山。
看得出来,整整二十年间,文明的发展已经完全停滞了,甚至发生了严重的倒退。在堆积如山的垃圾旁边,两个人正在讨论着“被选上出去工作”的事情。
来到大街上,广播中提醒市民们必须随身携带最新的身份证。
配给线没有开,食物存量应该又不多了。但还是有人在配给线前面排队,可能是已经饥肠辘辘了。
前方的封锁线内,几个流民跪在地上,士兵正在检测他们是否被感染了。第四个流民被检测出感染,直接被注射死亡,第五个流民想要跑,结果被直接射杀。
赵磊有点好奇地凑了上去,结果被士兵粗暴地推开了。他有点好奇地再度凑了上去,结果这次士兵直接把他推在地上,然后当头一枪。
赵磊:“……这游戏这么真实的吗?”
……
……
不只是赵磊,在陈陌的体验店里,有着大批玩家、主播都在玩《美国末日》。
而国内外的知名媒体的专业游戏测评人员,也都在体验《美国末日》。
这个开场让所有人都又些意外,在看到“20年后”这几个字之后,更是觉得非常惊讶。
显然,故事的主要内容是发生在20年后的,在疫病爆发后的20年中,整个世界的规则已经发生了翻天覆地的变化。丧尸病毒并没有被控制住,反而仍在扩散之中,大城市高度戒严,人们都在苟且偷生。而乔尔则是成为了一名走私者,穿梭于城市内外,靠着灰色地带的交易赚取末世中的硬通货“配给卡”来维持生活。
显然,陈陌是想要营造一个高度真实的末世世界,这是一个文明已经崩坏的时代,而不是疫病刚刚爆发、由文明社会向末世转变的阶段。
这种故事背景的定位,就和一般的丧尸题材完全不同。
很多人可以想象,在丧尸病毒刚刚爆发的时候,一切会是如何如何混乱,但很难想象在疫病爆发20年后世界会变得怎么样。显然,陈陌想做出一种完全不同的故事背景。
但是回到之前的疑问,这个开场是什么意思呢?
它绝不仅仅是一个关于移动和操作的教学关,也不仅仅是在介绍游戏的故事背景。显然,陈陌花费了很多笔墨在乔尔的女儿身上,包括她的兴趣爱好、她的礼物和生日贺卡、她的善解人意、乔尔和她之间深厚的感情,以及小女孩的死。
显然,这一切都有深意。
开场并没有什么夸张的大场面,也没有什么如同大片一样的惊险刺激,但却出乎意料的给人一种真实感。这种真实感渗透在环境中的每一个细节里,渗透在一个个小物件、一句句人物对话中,让所有人都能感受到陈陌在讲述这个故事时的诚意。
……
……
随着游戏的继续推进,赵磊开始接触到了游戏的更多内容。
首先是游戏的物资系统。
第一印象是,这游戏真是出乎意料地抠门……
在秘密据点中,乔尔拿到了他的装备,背包、防毒面具、手枪。而且,手枪的9mm子弹竟然只有四发。
显然,不管是《绝地求生》还是《神秘海域》,玩家们都没遇见过如此抠门的游戏,以大多数人的枪法而言,四发子弹能干个啥……
而在出城的过程中,玩家开始接触到游戏中的更多玩法,比如寻找出路。
这其实也算是一种解谜,在一片坍塌的废墟中,可能要找到草丛里的梯子,或者木板才能继续前进。乔尔可不是德雷克,他并不会爬墙,所以很多高处就只能通过寻找场景中的特殊道具才能通过。
当然,这时候伙伴的作用就体现出来了,乔尔可以和泰丝搭配爬上高处,去穿越一些单人无法通过的障碍物。
在场景中,玩家也可以搜集一些物资,这种感觉有点像《逃生》中收集电池的感觉,不过收集的元素更加丰富。一些物资可以制作药包、炸弹等,零件则是可以在工作台强化枪械。
另外,随着游戏的逐渐推进,很多之前不甚明朗的内容也通过一些细节展现了出来。
比如,《美国末日》中的丧尸病毒其实是一种植物病毒,是一种孢子。这种孢子可以通过空气传播,感染者身上会携带这种孢子。
这种虫草菌相当于是寄生在人类身上,它们与传统的丧尸病毒不同在于,传统的丧尸病毒随着时间推移,丧尸的活性会越来越差,但这种虫草菌病毒的感染者却会变得越来越强,甚至进化为完全失去视觉但行动特别迅捷的循声者,对人类有着更加致命的威胁。
第760章 乔尔和艾莉(三更)
《美国末日》的战斗系统也非常独特。
虽然在之前陈陌并没有像《末世求生》那样标榜一些特殊的僵尸或者特殊的武器,但玩家们玩了一下之后就发现了,这游戏的战斗系统和传统意义上的丧尸游戏区别很大,和陈陌之前的所有游戏也都完全不同。
简单来说,《美国末日》的战斗系统更加真实,更能表现出在末世环境下人类与丧尸战斗的真实状态。
在《美国末日》中,和人类战斗或者与丧尸战斗,是两种不同的战斗方式。
与丧尸战斗时,丧尸的最佳感官是听觉,视觉很差,所以必须静步慢走。
“聆听”与“暗杀”是最为常用的战斗方式。“聆听”算是主角的一个特殊能力,在“聆听”状态下,主角的移动将会变得非常缓慢,几乎不会发出任何声音,同时可以通过听觉定位墙壁后的丧尸和人类所在的位置。
游戏中的丧尸有普通丧尸和特殊丧尸之分,普通丧尸可以通过潜行-绞杀的方式直接处理掉,但一些特殊丧尸,比如循声者就不能通过绞杀来杀死,必须使用弹簧刀。
而且,丧尸的听觉非常敏锐,只要一开枪,周围的丧尸必然会蜂拥而至,如果主角被咬伤,则直接游戏结束。所以,在战斗中,潜行暗杀或者干脆潜行避战才是最划算的玩法,想要开枪一路杀过去是不现实的。
这一点就不同于其他的丧尸游戏,其他的丧尸游戏总是试图给主角一堆大杀器,比如电锯、加特林等等,让玩家可以体会到疯狂屠杀丧尸的快感。但仔细想想,如果真的是二十年后的末世,能搜到几发子弹就不错了,电锯、加特林这种东西基本上很难拿到。
至于和人类战斗时,则是另外一种战斗方式。
人类的视觉很好,只要一露头就会被发现。不过听觉就稍差一些,所以潜行暗杀的难度会稍有降低。
人类往往是荷枪实弹的,所以这种战斗和《神秘海域》有点相似,都是潜行暗杀+掩体枪战这种套路。不过因为玩家手中的子弹数极为有限,所以想像《神秘海域》简单模式一样全程突突突是不可能了,枪只能作为一种战术武器使用,绝大多数情况下主角的武器是酒瓶、砖头,甚至干脆就是拳头肉搏。
尤其是拍砖头的战斗方式,非常接地气。
所以,《美国末日》的战斗系统和物资系统虽然乍看起来有些抠门,但仔细想想,其实更加贴近于真实的末日生态。
如果说病毒爆发后20年,有什么战斗物资是不限量供应的话,可能也就只有砖头了。
而且,这种战斗系统表面上看起来仍旧是潜行、暗杀、掩体射击那一套,但在特殊的末世丧尸背景下,再加上“聆听”能力和复杂的武器系统,反而变得焕然一新了,和其他游戏有了非常明确的区分度,而且在战斗体验上也做出了自己的特色。
……
……
赵磊已经完全沉浸在《美国末日》的剧情里了。
乔尔和泰丝找到罗伯特追查自己的一批货,遇到了火萤的头目玛琳,接下了一笔特殊的交易:把一个名叫艾莉的13岁小萝莉带出城,获得一大批武器。
但在出城的过程中却遇到了士兵,发现了艾莉其实是感染者,只不过她是个产生了抗体的感染者,这个小女孩身上极有可能存在着制造出丧尸病毒疫苗的关键。
但是,历尽千辛万苦到了目的地国会大厦的时候,剧情却又再度发生反转。
国会大厦中的火萤成员已经全部撤离了,但泰丝却坚持要继续寻找火萤,因为她已经被感染了,时日无多。在这种末世的背景下,像乔尔这种人能活下来并不是因为他很强,而只是因为他的运气好,而运气是会用尽的。
泰丝希望乔尔能够把艾莉送到火萤组织,研究出疫苗,而自己选择为他们断后,拖住前来搜查的士兵。
乔尔和艾莉费尽周折躲开了士兵们的追杀,而剧情也在此时迎来了一个非常关键的转折点。
接下来要怎么做?
对于乔尔的处境,赵磊感同身受。
在20年的亡命生涯中,乔尔已经经历了太多,见惯了尔虞我诈和末世的残酷。从他可以冷静而又毫不犹豫地杀掉威胁自己的士兵和敌人就可以看得出来。
而乔尔对艾莉的态度也非常冷漠,护送艾莉的原因绝不是出于同情心,而仅仅是为了拿到那批武器,这只是一次交易。
不得不说,乔尔的心态非常符合末世之后的行为规则,如果乔尔不是这样的人,也不可能在末世中生存二十年。
这时候,让乔尔为了一个虚无缥缈的目标而冒着生命危险,他显然是不愿意的。
但不管怎么说,乔尔不可能把艾莉扔下,所以剧情还是在继续,乔尔还是奔向了下一个目的地。
在游戏的过程中,赵磊发现了一些非常有意思的点。
首先是乔尔对于艾莉的态度,比较排斥。和20年前那个温情的父亲比起来,现在的乔尔就像是一个冷酷无情的利己主义者,基本上不会对艾莉的玩笑有任何的回应,有时候还会严厉地呵斥两句。
当然,这里面更多的原因是一种自保的心态,很显然乔尔在这20年中已经看到了很多的例子,就像他说的“在乎的东西只有一个用处就是害你送命”,乔尔希望自己能活下去,不想为了一个虚幻的目标而冒险。
这种人物的刻画,让赵磊觉得非常真实,也非常贴切。在末世中,乔尔不再是一个好人,但也没有变成一个坏人,他只是披上了保护色,成为了一个灰色的、更容易在末世生存下去的人。
其次,乔尔和艾莉作为搭档,两人的关系和乔尔与泰丝的关系完全不同,而这种不同可以在玩法上体现出来。
泰丝是个标准的女汉子,所以在遇到一些高处的时候,乔尔可以把泰丝托上去,再由泰丝把乔尔拉上去。但是艾莉只是个小萝莉,拉不动乔尔,就只能在乔尔把她托过去之后去寻找钥匙开门或者寻找一些特殊的工具。
而且,泰丝基本上是荷枪实弹的状态,艾莉却是手无寸铁。在拿到弓箭的时候,艾莉主动要求自己来用,但乔尔却拒绝了,任凭艾莉百般要求,也不想给她任何的武器。
不过即使这样,艾莉也会从场景中找一些类似于酒瓶、砖块之类的东西,经常可以帮到乔尔。
乔尔和艾莉的这种搭配也是戏剧性十足的,充满着矛盾和冲突,让赵磊也觉得非常好奇,剧情到底会怎么发展?
第761章 大量剧透(四更)
许多国内和国外的知名游戏媒体的评测人员,也都在体验着《美国末日》的剧情。
刚开始的时候,这些评测人员也没太当回事,毕竟这游戏的宣传并不怎么上心,从题材上来看也没有太多的惊喜之处。
但是随着游戏的深入,所有人都入迷了。
这是一种非同寻常的游戏体验,绝望而又真实。
尤其是以TGN为代表的一众国外的游戏媒体,因为故事的发生地就在美国,所以对他们而言,这款游戏更是让他们有一种莫名的亲近感。
很多场景似成相识,很多理念感同身受。
包括国会大厦的那个场景,竟然和真正的国会大厦完全一致,给人一种错觉,好像《美国末日》就是真实发生的事件,里面的每个人都是各有性格、活生生的人。
而且,《美国末日》的英文版名字“最后生还者”,也让他们觉得心有戚戚焉。
……
乔尔和艾莉找到比尔,想从这里搞到一辆车。但费尽千辛万苦跑到目的地之后,比尔却发现自己的东西不见了。乔尔和比尔爆发了一次争吵,但就在这时,比尔发现了房梁上吊着的同伴弗兰克的尸体。
弗兰克拿走了比尔的零件,修好了汽车想要离开这里,但却被丧尸咬伤了。于是,这个可怜人只能在绝望中吊死,不过,修好的汽车倒是省了乔尔很多的麻烦。
乔尔在房间中找到了弗兰克的信,这是一封和比尔的道别信,信上说他厌倦了这个镇子,所以决定离开,还帮比尔修好了电池。
如果玩家找到弗兰克的信并交给比尔的话,还会触发一段特殊剧情。
比尔在看到信之后,声音都颤抖了:“这就是你的感受?去你的,弗兰克。去你的白痴。”
虽然比尔是个粗鲁的疯子,但很显然,他在看到这封信的时候,还是非常难过的。
在离开之后,和乔尔有过很多次争吵的比尔一边说着“你不可能做到的”这种丧气话,一边扔给乔尔一些汽油,好心提醒他汽车里的油不多了。
……
来到匹兹堡的城镇,乔尔被一群人所袭击,这些所谓的“猎人”以袭击其他人类维生,这个场景中到处都是堆积的衣物,显然这些都是从被害者身上剥下来的,还可以找到袭击被害者后掳掠到的物资清单。在一处墙壁的下方,乔尔发现了被烧成灰烬的大堆尸体,显然这些人中有很多都是没被感染过的,但也都被这些“猎人”们给杀害了。
在这里,“猎人”的数量完全超乎想象,乔尔仍旧打算一个人下去杀出一条血路,但艾莉认为让她帮忙的话会更有胜算。乔尔把刚刚拿到的猎枪交到艾莉手上,然后教给她如何射击。
乔尔本来也没想太多,却没想到艾莉竟然异常的靠谱。只要乔尔开枪惊动敌人,艾莉就会帮忙射击,而且准头还非常不错。
解决掉这里的敌人之后,乔尔改变了之前的态度,把一把手枪交到了艾莉手上。
……
在一处住宅的废墟中,乔尔遇到了一对黑人兄弟,亨利和山姆。他们是一个小队伍中仅存的幸存者,但被“猎人”袭击失散了,只剩这兄弟俩,两个小孩子拉近了乔尔和亨利之间的距离,于是四个人决定同行。
在玩具店,弟弟想要带走一个小玩具,被亨利制止了。
四个人决定去找到军用电台继续搜索火萤的下落。
在跳上高处时,梯子坏了,黑人兄弟毫不犹豫地抛下乔尔离开,但艾莉却毫不犹豫地跳了下来。
四个人再度碰面的时候,乔尔火冒三丈,但他也明白,亨利是不想让自己的弟弟冒险,如果在上面的是乔尔,他也会毫不犹豫地做出同样的选择。
在经过一道闸门的时候,艾莉恰巧被隔在了另外一边,于是乔尔和亨利只能分别带着山姆和艾莉行动,相当于是互换了搭档。在这段期间内,玩家们的感受很奇怪,虽然山姆也和艾莉一样会帮忙,但玩家们还是更怀念艾莉,甚至有些迫不及待地想要再度见到艾莉。
终于解决了丧尸和猎人们,四个人来到了落脚点。
乔尔和亨利煮着食物,聊着瘟疫爆发前的世界,聊着机车,一切都显得非常温馨。
艾莉特意给山姆带了他之前很想带走的玩具,但在艾莉离开之后,山姆却把玩具扔在了地上。
他的腿上,是一道清晰的抓痕,已经恶化。
早上,山姆发病了,亨利绝望地饮弹自尽。
……
剧情简单而又令人绝望,虽然是顺理成章的死亡,但还是让所有人都觉得那么突然。
不知不觉中,乔尔对艾莉的态度发生着细微的转变,玩家们也能清晰地感觉出来。
乔尔已经不再像以前一样对艾莉冷冰冰的,冒着生命危险护送她也不再只是一次交易,而更像是一个使命。
来到东科罗拉多大学,继续寻找火萤的实验室,但这里仍然是空的,火萤实验室的人已经全都撤走了。
在离开的途中,乔尔撞上了来到这里的猎人,在战斗中,乔尔从高空坠落,被一条钢筋刺穿了腹部。
乔尔变得极度虚弱,甚至在翻越墙壁的时候都会摔倒在地,溅得到处都是血,但这时候的艾莉则是自告奋勇地冲上前去,解决遇到的敌人,搀扶着乔尔不断前行。
这段路程并不算长,但乔尔在重伤失血过多的情况下已经举步维艰,玩家的视野也跟乔尔一样,变得恍惚、摔倒在地、甚至时不时地黑屏。艾莉搀扶着乔尔,不断地和他说话让他保持着注意力。
这时候玩家突然意识到,艾莉已经不再是那个只会跟在屁股后面什么都不会做的小女孩了,她真的变成了一个可靠的帮手,或者说,可靠的同伴。也许对乔尔来说,他也开始逐渐认同艾莉,把她当成女儿一样看待。
最终,两个人骑马离开,但乔尔因为失血过多摔在了地上,失去了意识。
一段长时间的黑屏,时间也随之来到了冬天。
这还是第一次,乔尔遇到这种关键的生死危机。
在之前,虽然乔尔是个普通人,但他小心翼翼地处理着每一个丧尸和敌人,总是能够非常惊险的化险为夷。
但玩家们都很明白,这次的伤可不是包几个绷带就可以解决的。
所有玩家们仿佛也和艾莉一样揪心,担忧着乔尔的安危。
在经过了这么长的旅程之后,乔尔和艾莉已经是变成了难以割舍的两个人了。
很多玩家都已经完全沉浸到剧情里面了,他们很想知道,乔尔到底能不能康复,他们能不能找到火萤、研发出针对病毒的疫苗?
第762章 真正的神作(五更)
(有大量剧情内容,不关心的同学可以考虑跳订)
时间一转来到了冬天。
首先出现在屏幕中的是一只兔子,是艾莉在用弓箭打猎。
从艾莉的精神状态来看,玩家们能够推断出来乔尔还活着,只是失去了行动能力,否则艾莉也不会独自一人出来打猎。
在追逐一只鹿的时候,艾莉遇到了两个路人,在等待着路人同伴回去取药品的时候,艾莉和路人遇到了丧尸的袭击。
在艾莉和丧尸战斗的时候,玩家们才发现,之前那个只知道跟在乔尔背后喊666的小萝莉已经成长为一个合格的战士了,潜行、暗杀、弓箭、射击,所有能力已经全部解锁,可见在这几个月的时间中,艾莉为了照顾乔尔进行过很多次艰难的战斗。
解决掉所有丧尸之后,就在玩家们以为安全了的时候,剧情却又迎来了神转折。
这个和艾莉并肩作战的猥琐大叔,竟然是猎人的首领,而之前乔尔和艾莉在附近小镇上开无双杀掉的那些猎人,全都是他的同伴。
不过,猥琐大叔看起来挺开明的,给了艾莉抗生素,放她走了。
但实际上,如果玩家关注过之前的剧情,在那个小镇的猎人们闲谈时提到过这位新的首领,他的凶残程度甚至引起了猎人们的不满,甚至有一部分猎人宁愿离开也不愿意和他共事,可见这是个隐藏极深的反面角色。
(此处彩蛋:猥琐大叔和内森用的是同一个演员。)
艾莉回到藏身处,乔尔此时仍就躺在地上昏迷着,艾莉拿到抗生素就是为了救他。
天寒地冻,乔尔盖着毛毯昏迷不醒,艾莉就用背包做枕头躺在他的旁边,悉心照料着。
但清晨的时候,那些猎人们竟然搜索到了这里,艾莉决定把这些猎人们给引开。
虽然解决掉了很多猎人,但艾莉还是被猎人的首领给抓住了。
从牢里醒来,艾莉发现外面的猎人正在解剖活人,显然是要以人肉为食。
首领想要让艾莉留下来,但艾莉不为所动,首领恼羞成怒,决定要把艾莉剁成艾莉酱。
而就在这时,注射了抗生素的乔尔醒了。
……
赵磊操纵着乔尔,简直是喜极而泣,你终于醒了!
显然,艾莉已经被抓住了,现在只有乔尔及时赶到才能救她。赵磊都没怎么搜刮房间里的物资,几乎是立刻冲出屋子,去寻找艾莉的踪迹。
杀掉小镇上正在搜索自己的猎人,乔尔绑了两个活口,严刑拷打逼问两个人艾莉的下落。这一幕惨无人道的折磨戏不仅没有让赵磊觉得残忍,反而让他觉得非常解气!
但是,这之后的故事并没有沦为俗套的“乔尔救艾莉”的桥段,艾莉非常机智地逃脱了,此时的故事是双线进行,在暴风雪中,艾莉逃了出来,在小镇中搜寻生路;而乔尔同样来到了小镇,在搜索艾莉的踪迹。
在小镇的餐馆中,艾莉和变态大叔进行了一次极为艰苦的boss战,艾莉只能在场景中潜行,用小刀刺杀,而且必须刺杀三次。
赵磊在这里死了好几次,但在最终的一刀刺出来的时候,画面又切换到了乔尔。
在乔尔赶到小镇的时候,敌人的增援已经赶到,正在搜索整个小镇,赵磊无意和这些人纠缠,而是在小镇中搜索着艾莉的位置。
艾莉最终杀掉了变态的猎人首领,近乎发泄一般地挥舞着砍刀把他的头砍得稀碎,此时的乔尔才终于赶到,艾莉在乔尔的怀里泣不成声。
在低沉的吉他声中,一切归于平静,赵磊此时才意识到,自己的后背已经被汗水湿透了。
……
到这里为止,整个的剧情其实已经来到了高潮部分,玩家已经经历了很多,而乔尔和艾莉的情感也有了变化。
从最开始的冷漠,到后来的逐渐信任,再到现在,两个人已经是密不可分了。
在乔尔身受重伤的时候,艾莉并没有丢下他,反而费尽千辛万苦地照顾他,已经让乔尔把她当成了自己的亲生女儿。两个人在行进途中的对话也明显变多了,乔尔说,等这一切结束的时候,会教艾莉弹吉他,可见此时的乔尔已经把艾莉当成了末世中的寄托,当成了家人。
而此时,玩家们的目标也只剩下了一个,就是把艾莉送到火萤,研发出针对病毒的疫苗。
终于来到了目的地的医院,此时的场景也不再是漫天的风雪,可见两个人又走了非常漫长的时间,用了整整一年的时间横穿美国。
在城市的废墟中,竟然有很多的动物。一只长颈鹿在楼下,把头伸到楼上来吃草。乔尔和艾莉走过去,抚摸着长颈鹿脖子上柔软的皮毛。
长颈鹿吃着草,水汪汪的大眼睛看着镜头,而在它的背后,是一片翠草葱郁的高楼大厦。
呆萌的长颈鹿仿佛也唤醒了艾莉的少女心,开始蹦蹦跳跳地前进,去追着那只长颈鹿跑了。
这是一幕非常温情的画面,虽然很短暂,但却在赵磊心中留下了非常深刻的印象。在以往的丧尸题材中,末世的场景仿佛都是千篇一律的灰黑色,几乎腐烂殆尽的丧尸带来的是真正的噩梦和末世。但在《美国末日》中,因为病毒的设定是一种虫草菌,并不会对植物和动物产生威胁,所以在病毒爆发的二十年后,大自然和动物反而重新夺回了人类的领地。
这一幕温情的画面是一个非常关键的女性视角,为《美国末日》蒙上了一层人性的光辉。这里面不再是只有荷尔蒙和杀杀杀,不再只有末世的凶残和冷酷,也多了很多的阳光和温暖。
伴随着悠扬舒缓的旋律,赵磊有一种感觉,在经历过之前那么多痛苦的战斗之后,故事终于会迎来一个美好的结局。
就像眼前的这片土地,绿草、树木、长颈鹿。
此时,乔尔已经萌生了退意,他提议可以就此结束这次旅程。但艾莉决定继续走下去,毕竟在经历了这么多之后,拯救全人类的目标就要达成了。
此时的玩家也是这样一种极为纠结的心态,明知道这一切即将结束,却又不想就这么结束。
两个人娴熟地互相搭档,穿过丧尸横行的城区,经历过很多危险,终于,他们找到了火萤的基地。
乔尔醒来时,玛琳就在他的旁边,感慨着他们竟然能走过这么漫长的一段路。
乔尔说道:“因为有她在,她拼了命才坚持到这里,也许这就是命中注定。”
乔尔想去见见艾莉,但玛琳此时才告诉乔尔真相。
虫草菌在艾莉的体内发生了异变,所以艾莉才能对病毒免疫。医生们必须移除已经蔓延到艾莉整个大脑的虫草菌,才能用逆向工程制造出疫苗。
现实终于撕下了温情的面纱,乔尔面临着两难的选择,要么让艾莉死、研发出疫苗,要么救出艾莉,置全人类的安危于脑后。
毕竟,免疫病毒的例子仅此一例,人类很有可能再也找不到下一个和艾莉一样能够对病毒免疫的人了。
而乔尔毫不犹豫地选择了后者。
夺枪、逼问、杀出一条血路,赵磊从未觉得如此畅快,他现在不关心什么世界末日,也不关心什么病毒疫苗,他只想把艾莉救出来,离开这里。
对于乔尔,赵磊感同身受,因为在这段漫长的旅程中,两个人一起经历了那么多,已经获得了一种甚至比亲情更加密不可分的情感。
乔尔体会过丧女之痛,所以他很清楚艾莉的死对他将意味着什么,恐怕比世界末日还要更加令人痛苦。所以,他没有任何的犹豫,为了艾莉他可以杀掉所有人。
在来到顶楼的途中,乔尔发现了两段录音,一段是医生的录音,医生已经确认艾莉是前所未有过的状况,甚至已经在展望研发出疫苗、拯救世界、所有痛苦都得到终结的美好明天。另一段是玛琳的录音,作为火萤的首领她也非常纠结,但最终还是同意了医生的建议。而且,在乔尔赶到时,火萤的士兵提议杀掉乔尔,也是玛琳把乔尔救下来的。
终于赶到手术室,乔尔抱着艾莉一路冲出火萤的基地。
熟悉的旋律再一次响起,赵磊的眼眶湿润了,他仿佛看到了在末世的场景中,乔尔和艾莉两个人互相依靠着前行。
末世的定义是什么呢?病毒爆发、文明毁灭也许是末世,但对于现在的乔尔来说,如果艾莉死了才是真正的末世。
杀掉玛琳,离开火萤。
在离开的车上,艾莉醒了。他们打算回到汤米的镇子去继续生活。乔尔撒了一个善意的谎言,告诉她火萤有很多免疫病毒的人,但无能为力,他们已经放弃了疫苗的研发。
最后的视角,又回到了艾莉的身上。
乔尔谈论起了他死去的女儿莎拉,觉得艾莉和莎拉肯定会成为很好的朋友。
在最后的一幕,艾莉说起了她的朋友、泰丝和山姆,这些人全都死于感染,而艾莉却活了下来。显然,如果艾莉知道自己的死可以结束这一切,她很有可能会选择牺牲自己。
艾莉让乔尔发誓他说的一切都是真的。
乔尔看着艾莉的双眼,认真地说道:“我发誓。”
……
……
到此,游戏结束。
赵磊仍旧感觉有些呼吸急促,心脏也在砰砰直跳。
这还是第一次,他打完了整个游戏有这种奇怪的感觉。
看着整个游戏的研发人员名单,赵磊知道,这个故事已经告一段落,但这其中却有太多让人反思的地方。
每个人物、每一段剧情好像都自有其深意,但很显然,这是个具有争议的故事。每个人的心中都会有属于自己的评判、属于自己的结局。
《美国末日》没有给玩家选择结局的机会,没有做出非常流行的“多结局故事”,它只是像电影一样,讲了一个好故事,故事中的人物各自都在坚守着属于自己的信条。
赵磊感觉自己内心有太多的话想要说,但却有无从说起。
他明白,《美国末日》将会是一部真正的神作。
第763章 严禁剧透(一更)
整个《美国末日》的标准通关流程基本上在10小时左右,如果玩家玩的是简单模式,对各种搜集元素不感冒的话,这个时间还能进一步地缩短。
赵磊在体验店里泡了整整两天,才总算是打通了《美国末日》的整个剧情。
但是这两天的旅程对他来说,却好像是经历了一段很漫长的时光。
游戏中的剧情跨度是整整一年,故事从美国的东海岸开始,一直到盐湖城结束,几乎横穿了大半个美国。
期间的场景,有城区,有野外,有学校,有雪地……
不同的季节,不同的场景,不同的敌人,情节的起承转合,有出人意料的开头,有各种神展开的过程,有堪称神作的结尾。
仔细回想这段历程,赵磊发现,好像整个故事的每一段内容,都有它的意义所在,没有任何一部分是多余的。
最后,在乔尔抱着昏迷的艾莉逃出火萤总部的时候,赵磊仿佛又回到了最开始的场景,那个时候乔尔抱着自己的女儿莎拉,同样跑在刚刚爆发丧尸病毒的城镇中。
不同的场景,却又似曾相识。
这让赵磊有一种恍如隔世之感,好像他真的穿越到了乔尔和艾莉身上,在令人绝望的末世体验了他们的人生和冒险。
赵磊从游戏舱里爬了出来,对于《美国末日》,他也想不出太多词汇来形容,只能是由衷地感慨一句:“神作!”
……
“店长,你是打算把《美国末日》送我吗?”赵磊问道。
陈陌看了看他:“你喜欢这游戏吗?我是觉得这游戏虽然不错,但送你的话,寓意不好。”
赵磊笑了笑:“你是说这是个‘死女儿’的游戏?没事,我生的是个儿子。再说了,在游戏里体会过了生死离别,才会更加珍惜现在的美好生活。”
陈陌点点头:“那好,其实本来想送你其他游戏的,不过既然你喜欢《美国末日》,就送你这个吧。希望你也能和乔尔一样,做个好父亲,生活从来都不轻松,但亲情会支撑着我们走向更美好的未来。”
赵磊微笑着点头:“谢了,店长。我很喜欢这个故事,我会攒钱买一台游戏舱,让我老婆也体验一下这游戏。”
陈陌笑了笑:“那你可得努力工作了,游戏舱可不便宜。”
……
……
体验店里,凡是在玩《美国末日》的玩家,几乎无一例外地全都被它的剧情所打动了。
这是其他的艺术载体,包括电影或者书籍都很难营造出的一种感觉,只有游戏才能做到。
因为在游戏中,玩家可以真正的和角色产生互动,身临其境的代入感更加强烈。
很多人感慨,游戏确实值得上被称为“第九艺术”,《美国末日》的故事、布景和音乐,全都称得上是艺术品。
像赵磊这样通关了一周目就暂时把游戏放下的玩家有很多,但也有很多玩家选择了开启二周目的更高难度。
对于赵磊来说,一周目的故事已经结束了,他的心灵已经受到了一次洗礼,就像是刚看过了一场紧张刺激的电影,需要放松,需要休息。
因为《美国末日》的整个剧情,都是在将玩家的精神不断紧绷、不断拔高的过程,末世中各种紧张的战斗和残忍的故事都在不断地刺激着玩家的情感,它在一种同样的基调上不断地拔高、再拔高,最后结局才出现了一次紧绷到极致之后的升华。
在体验过全过程之后,想要停下来喘口气是非常正常的反应。
而对于这些二周目的玩家来说,有些人是想挑战更高难度,有些人是想从头回顾这个故事,找到更多的细枝末节。
虽然类似的线性game被人称为“一周目神作”,但《美国末日》还是值得玩第二遍的,因为在从头审视这个故事的时候,玩家们将会获得一种全新的感受。
在一周目的时候,玩家们往往急于过剧情,所以忽视了很多游戏场景中的细节。而《美国末日》偏偏没有交代过多的游戏背景,这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是一张通缉令,也许是几张字条,也许是信件,也许是一段对话……
在很多玩家体验二周目的时候,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。
这其中就蕴含着一种潜在的选择,不同的玩家可以有不同的游戏方式,你可以收集每一个细节、提前了解游戏的背景,也可以急匆匆地通关。
而不是像某些游戏那样,只有“跳过场动画”和“不跳过场动画”这两个选项。
越是深入地体会,玩家们就更能感觉到这个故事的复杂性。
每个配角都显得有血有肉,在这个令人绝望的末世里面,他们或者残忍或者狡诈或者良心尚存,没有绝对的对错,每个人都是基于自己的行为准则而行事。
……
《美国末日》的试玩已经开启,但这次没有主播选择在网络上直播《美国末日》的剧情。
因为这次陈陌再度搬出禁令,试玩期间不允许直播《美国末日》。
和《神秘海域》不同,《美国末日》是一款不能被剧透的游戏,只有真正玩过这款游戏,才能体会到它的令人震撼之处。
玩家们在体验店试玩过后,也都明白了陈陌此举的用意,所以也都没有在网络上剧透关于《美国末日》的剧情。
这就造成了一种非常诡异的局面,游戏明明已经开启了试玩,但网络上关于《美国末日》的资料却还是少得可怜。
官方除了一个语焉不详的资料片之外,没有任何其他的游戏资料。
没有主播直播,没有录像,也没有剧透。
只有几个试玩过的玩家发帖子,说这游戏是神作,但具体“神”在哪,也没有详细说。
这让很多玩家都感到困惑,这游戏到底好不好玩?
这些说神作的,该不会是脑残粉或者官方请来的托吧?
本来以为开启试玩之后就可以看到这游戏的内容了,但并没有。《美国末日》仍旧是披着神秘的面纱,根本没有任何要掀起来的意思。
很多玩家都很费解,陈陌不要销量了么?
第764章 横扫游戏业界的全满分(二更)
10月5号。
还有两天,《末世求生》的试玩就要正式开启了。
而《美国末日》的试玩也已经进行了五天。
有越来越多关于《美国末日》的评价出现在了网络上,毕竟体验店试玩的玩家已经越来越多了。但这些玩家好像约好了一样,当别人问起《美国末日》到底如何的时候,他们只用诸如“神作”、“必买”、“非常牛逼”等词汇来形容,却没有说明任何关于这游戏的细节。
这种反差让很多玩家对游戏生出了浓浓的好奇心,但也让很多玩家觉得莫名其妙。
至于吗?试玩都已经开了还玩保密?
行吧,你保密吧,我不买就是了,到时候销量惨不忍睹的时候看你到哪哭去。
不得不说,有这种心态的玩家还是不少的,也有很多玩家在网上发帖泄愤。毕竟现今这个年代,饥饿营销早就不那么吃香了,因为很多玩家都很清楚,饥饿营销或者刻意制造悬念的产品,并不意味着这产品就好。
对于这些玩家,已经玩过《美国末日》的玩家也没有说的太多,只是留言:“兄弟,不剧透是为了保证你的游戏体验,相信我,这游戏如果被剧透了,那对于玩家来说真是可怕的损失。反正发售的时候买就行了,绝对不会让你后悔。”
网络上一边倒的好评让很多玩家都困惑不已,陈陌这到底又是整哪一出?
《末世求生》马上就要开启试玩,你们可是同期发售,真的膨胀到觉得自己能躺赢了?
……
但,就在10月5号,意想不到的转机出现了。
网络上突然如同井喷一般,出现了大量关于《美国末日》的游戏评测。
首先是国内的游戏媒体,几乎无一例外地给出了满分评价,在剧情、音乐、画面、人物刻画等方面,全都是不吝溢美之词,完全是要吹上天的节奏。
很多媒体都用到了诸如“不可思议”这种词汇。
很多玩家这才意识到,原来,陈陌还专门给这些游戏媒体送了用于评测的游戏版本。
国内的游戏媒体评价让很多玩家对《美国末日》重燃信心,但也有很多玩家表示不信服,毕竟国内的游戏媒体对陈陌的游戏一向青睐有加,这是国内最有牌面的设计师,所以这些满分里有多少水分,谁都说不清楚。
更何况,国内的一部分游戏测评媒体本来就是塞钱给分的,很多阴谋论的玩家甚至觉得,这些满分可能是买来的。
两派玩家争执不休,但打脸来得比预期的还要更快一些……
在国内的游戏媒体刚刚给出评分之后的几个小时内,国外的游戏媒体也纷纷给出了评分。
而这次,所有玩家都觉得,自己可能是眼花了。
因为国外媒体给出的评分,依旧是齐刷刷的10分满分!
这里面包括了诸如TGN在内的各大权威游戏媒体,也全都是10分的满分评价!
当然,也有几家游戏媒体给到了诸如9.2或者9.5这样的分数,但没有任何一家游戏媒体给到9分以下。
如果只看那几家权威的游戏媒体,这次的评分更是令人窒息,因为他们全都给到了满分。
TGN的评语并不复杂,只有一段话,但这段话对于《美国末日》的赞誉,却是让所有玩家都瞠目结舌。
“《thelastofus》是一部惊世杰作,是目前VR游戏中最好的游戏之一,是毋庸置疑的必玩经典。”
“优点:”
“精彩绝伦的剧情。”
“令人身临其境、细节丰富的游戏环境。”
“角色配音和音效设计亮点无数。”
“沿袭自《神秘海域》的极限精美画质。”
“无与伦比的游戏玩法设计。”
“完全的互动*********内持续的的不安感和未知感。”
“缺点:”
“无。”
其他的几家权威游戏测评媒体给出的评价与此大同小异。
那些认为国内测评媒体吹得太过的玩家瞬间就被打脸了,国外的游戏评测媒体比国内媒体吹得还要更狠呢!
那些无条件信任陈陌、无条件信任《美国末日》的玩家们,则是迎来了一场狂欢,很多人甚至熬夜等待更多的国外媒体评测。
每出一个10分评测,这些玩家们就迫不及待地分享到论坛、贴吧和微博。
“又一家‘野鸡媒体’收钱了!”
“哇,这次TGN也给了满分评价耶,那些说陈陌塞钱的人呢?快出来说TGN是野鸡媒体!”
“口胡,在他们眼中只要给了满分的都是野鸡媒体,估计很快就要有人跑出来说了,TGN自甘堕落!/手动滑稽”
“这游戏真是神作?陈陌真能憋啊,游戏明明是好游戏,就是不宣传?坚决不剧透?就不怕销量暴死?”
“陈陌精着呢,你看他老早就开启试玩,还提前把游戏提交给各大游戏媒体评测,就是等着这一波评测出炉呢!”
“虽说等得非常不爽,但能打黑子们的脸我感到非常开心!”
“现在有评分了,买买买不解释!”
之前还有很多玩家在冷嘲热讽,说国内的游戏媒体都是“野鸡媒体”,收了钱给满分,但这些国外的评测出炉,尤其是TGN等权威游戏媒体的评测结果出炉之后,这些玩家都哑口无言了。
陈陌的本事再大,也不可能收买全世界的游戏评测媒体吧?
这么多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《美国末日》确实是神作,毋庸置疑。
之前所有的疑虑全都烟消云散了,因为所有真的玩过《美国末日》的玩家,都对这款游戏赞不绝口,即使是那些苛刻的游戏评测媒体,也很难从中挑出毛病来。
当然,强行挑刺的也有,但唯一的结果只是让自己的评测公信度下降。
反转来得太快,很多玩家甚至没能反应过来。
从立项开始,陈陌对于《美国末日》所展示出来的热情就非常之低,甚至几乎没有任何的宣传。很多人还误以为这是陈陌半放弃的作品。试玩后的遮遮掩掩更是让很多玩家不满,觉得陈陌是在搞饥饿营销。
但随着这一批游戏评测的出炉,整个游戏界对于《美国末日》的评分也可以盖棺定论了。
满分神作不解释!
很多玩家这才意识到,游戏媒体正好在10月5号到6号这个敏感的时间集体爆发,极有可能是陈陌的一次蓄谋已久。
这直接就让7号才开启试玩的《末世求生》处在了一个极度尴尬的位置上,因为它还未发售,它的竞争对手就已经拿到了世界上几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价……
第765章 哭泣的钱包君(三更)
这突如其来的一堆满分评测,让GA有些措手不及。
尤其是乔什·威尔逊,5号到7号的这两天时间内全都是完全懵逼的状态。
什么情况?
发生了什么?
全满分?
这还是第一次,乔什·威尔逊生出了一种“这个世界不真实”的错觉。
7号《末世求生》就要开始试玩了,但是乔什·威尔逊的心思却已经完全不在自己的游戏上。
作为一个资深设计师,对于“全满分”这个评价,他觉得既熟悉又陌生。
之所以说熟悉,是说他很清楚“全满分”就意味着这游戏是一款所有人都公认的神作,将会成为游戏史上里程碑式的作品,在同期作品中将会是人挡杀人、佛挡杀佛,横扫一切的存在。
这意味着这款游戏不仅在各个已知领域都做到了极致,还在精神境界上有所升华,把游戏的艺术性表现得淋漓尽致。
之所以说陌生,是因为乔什·威尔逊很难想象,这到底是一款什么样的游戏?
在历史上,也确实有一些满分神作,但那些作品都已经比较久远了,在游戏行业飞速发展的今天,再回过头去看过去的那些所谓的“神作”,多多少少都有其缺点。它们只是在那个特定的历史阶段,对游戏发展做出了突破性的贡献,所以才拿到了“神作”的称号。
乔什·威尔逊也曾有过很多经典之作,但以他现在的眼光来看,自己最好的作品毫无疑问是《末世求生》。
毕竟,乔什·威尔逊的设计理念和水平也是在不断进步的,后续作品肯定比之前的作品要好。
就连去年拿到年度游戏的《黑暗之魂》,也很难说它就是完美无缺的,各大游戏媒体给到的评分基本上都是9分左右,也就是说《黑暗之魂》把一种全新的游戏类型做到了极致,但它仍旧不是一款能够满足所有人喜好的游戏。
还是有一部分玩家根本不接受也不喜欢《黑暗之魂》的玩法。
但是《美国末日》则不同,这款游戏面向的是所有玩家,不论是年轻人、中年人还是老年人,不论是男性玩家还是女性玩家,都能在这款游戏中获得乐趣,在通关后都会获得同样的感动。
所以它才能被这么多的游戏评测媒体给到齐刷刷的满分评价。
乔什·威尔逊不由得扪心自问,《末世求生》能拿到满分评价吗?
他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,这种可能性几乎为0,他的预期目标是拿到IGN在内的权威游戏媒体8.5分以上的评价就不错了,如果超过9分,那就值得开香槟大肆庆祝一番了。
毕竟超过了9分,就有资格去角逐年度游戏了。
但是在今年,在好游戏井喷的这个档口,8.5分实在不是一个什么值得吹嘘的评分了。
前有9分的《神秘海域》,后有10分的《美国末日》,最气的是,这两款游戏还都是同一个人研发的。
虽然乔什·威尔逊酸过《神秘海域》的剧情部分,但他也不得不承认,《神秘海域》的画面和玩法都是顶尖之作,他或许能在剧情上略胜《神秘海域》一筹,但在总分上能和《神秘海域》持平就已经要烧高香了。
结果,《美国末日》一出来,就连乔什·威尔逊最为自信的剧情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……
评分一出,乔什·威尔逊对《美国末日》的评价全部反转,显然,同为丧尸题材,《美国末日》必然是在各个领域都有所革新,绝不是像他之前想象的那样,用老套的手法讲述老套的剧情。
乔什·威尔逊很想试玩一下《美国末日》,看看它到底好在哪里,但也只有等到15号游戏发售的那一天了。
……
等待游戏发售的一周,对于所有期待着《美国末日》的玩家们都是一种煎熬。
满分评价一出,买不买《美国末日》似乎已经不再是一个问题了,唯一的问题是,钱包君真的撑不住了……
《神秘海域》的三部合集售价是3688,而《美国末日》的定价和《神秘海域》一致,1880。
很多人的钱包君刚刚在之前就已经被《神秘海域》掏空了,这次面对着同时上线的三款游戏,真的是欲哭无泪。
很多玩家已经纠结到窒息了。
“可恶啊,这怎么选啊?《神秘海域》三部DLC连发,据说每一部都可以当成一个独立游戏来玩,再想想不同的风景和不同的地图,好想去不同的地方旅游啊!可偏偏《美国末日》拿到了这么多的满分,被评为必玩神作……这特么怎么选!”
“选什么选,都买了呗,两个一起玩不是美滋滋?/手动滑稽”
“太贵了啊!两个加一起五千块钱了,也没有打折活动啊!”
“贵?觉得贵那不是游戏的问题,是你自己的问题啊2333”
“我决定买《美国末日》了,《神秘海域》的玩法已经体验过了,我现在想看看满分神作到底是什么样的。”
“我决定买《神秘海域》,太沉重的故事不适合我。”
“等等,大家已经默认排除掉《末世求生》了吗?这游戏也是15号发售啊……”
“呃,有10分的《美国末日》在这里,还需要考虑吗?”
“说的也是……”
《末世求生》也已经开启了试玩,虽然游戏媒体的评测结果还没出来,但从玩家试玩的反馈来看,这游戏算是一部不错的作品,但距离“满分神作”还有不小的距离。
连玩家们都这么觉得,那专业的游戏评测人员肯定能找出更多问题。
玩家们依旧不知道《美国末日》到底是个什么样的故事,但没关系,“满分神作”这四个字已经是玩家们非买不可的理由了。
可能是听到了玩家们钱包君的哀嚎,陈陌表示,将针对《美国末日》推出一项专属的优惠活动!
玩家们一下子就来兴趣了,毕竟很多人早都决定要买了,有了优惠活动,买的理由不就更充分了吗?
很多人都在猜,会是什么样的优惠活动?和其他游戏的联动?和《神秘海域》合集一起购买可以打折?还是说简单粗暴的直接限时优惠?
结果,陈陌表示:购买了《美国末日》的玩家,将获赠《美国末日》的专属游戏舱主题!是的,就是艾莉摸长颈鹿的那一幕……
众玩家:“……MMP!”
把10块钱的东西当成“非卖品”赠送,这特么就是专属的优惠活动了是吗?!
奸商塞伦特,亏之前还夸你良心来着!!
第766章 唯一的焦点(四更)
陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最终,玩家们还是忍气吞声了。
没办法,谁让《美国末日》是满分神作呢?只能乖乖掏钱买了……
而且,主题是限量版的,也就是说,这个主题不会再是那种10块钱的烂大街货,不买游戏就拿不到这个主题,这么一想的话,还是挺值的……
在《美国末日》发售的前夕,《末世求生》的主流媒体测评也都出来了,普遍在8.3分到8.7分左右,没能达到9分。
这其中有一个很重要的原因,就是这些游戏媒体的测评人员才刚刚玩过了《美国末日》,对于这一类丧尸题材的游戏,审美水平已经有了显著的提升。
显然,和《美国末日》相比,之前《末世求生》宣传的那些闪光点,好像都不再那么闪光了。
比如角色设定,一个退伍军人虽然可以让玩家的战斗更加刺激,但却缺少了身为普通人的代入感。
对付僵尸的电锯和加特林虽然让玩家杀得很爽快,却与末世物资极度匮乏的背景产生了某种矛盾。
种类繁多的变异丧尸则是让游戏有种向着科幻偏斜的倾向,而反观《美国末日》里的丧尸虽然种类少,但有新意,而且还有一点点科学依据。
看起来很丰富的附加玩法其实并没有延长多长的游戏时间,反而拖慢、中断了游戏的剧情节奏,让整个故事显得拖沓,玩家的情感发生中断。
非常政治正确的人员构成显得有些过于刻板,和很多电视剧或者电影发生了撞车。
突然死掉的配角并没有让人感觉到末世的残酷,反而有一种剧情安排上的刻意感。
……
当然,这些特点原本都是《末世求生》的一些优势,但与《美国末日》一对比,这些设计上的问题就全都凸显出来了。
区别最显著的一点在于,《美国末日》并不是一个符合“政治正确”或者“普世价值”的结局。
如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”,艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。
如果《美国末日》的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大毒草。
但恰恰相反,《美国末日》没有给到这样一个自我感动的结局,而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。
从某种意义上来说,乔尔是自私的。
如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念,可能很多人都会提出质疑,毕竟这不符合传统的普世价值。
但《美国末日》的伟大之处就在于,通过10个小时的游戏时长,让每个玩家都认同了乔尔的选择,并让他们相信,如果他们是乔尔,也会做出同样的选择。
“去他的全人类,我只要艾莉活下去。”
而这才是《美国末日》真正称得上是“神作”的地方。
而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思,让每个玩家在玩游戏之余,不仅仅是获得感官上的愉悦,更多的是获得一种精神上的洗礼和升华,有所思考。
如果以这种标准来衡量,《末世求生》的内涵就显得非常空洞了。
单纯描写末世的险恶和人性,并不能凸显真实。更真实的情况是,人性都是复杂的,每个人都有很多面,都有自己信奉的准则。
就像《美国末日》的长颈鹿场景,之所以备受欢迎,就是因为它凸显了在末世中的温暖。
一个完完全全黑暗、灰色的末世并不是真实的末世,单纯的杀戮和灾难也会让人心生厌倦,不论在何时何地,人性的光辉总会焕发出应有的光芒。
……
……
10月15日,《美国末日》正式发售。
同一天发售的,还有《神秘海域》的3部DLC和《末世求生》。
在之前,《美国末日》是这三部游戏中最不被看好的,但现在,它已经成为了当天的最大热门。
国内外的很多玩家都已经等不及让陈陌拿走他们手中的钱了,因为时至今日,也没有太多关于《美国末日》的资讯流露出来,唯一确定的只有一点,就是这款游戏是各个方面都毫无短板的神作。
正式发售后,网上很快就爆发出关于《美国末日》的讨论,热度铺天盖地!
刚开始的时候,玩家们并没有感觉出来这游戏到底好玩在哪。
第一印象,这就是个末世题材的《神秘海域》,画面品质和《神秘海域》一样,同样线性game,而且还不能爬墙。
但随着游戏进程的推进,玩家们发现自己的情绪已经被这款游戏给牢牢地抓住了。
很多玩家觉得这游戏非常压抑,尤其是剧情的中后期,好像随时都要被压得喘不过去来,但越来越紧张的剧情却又推着玩家不断地向前走,一刻也停不下来。
而到了最终结局的时候,所有一切压抑的情绪都得到了释放,在玩家们的困惑和反思中,游戏戛然而止。
所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,乔尔和艾莉,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。
很多玩家们在通关之后都在感慨,确实是神作,没毛病!
很多玩家在玩过之后感慨,之前还觉得这么多游戏媒体都给满分肯定是过誉了,但玩过之后觉得真没过誉,这游戏就是值满分!
也有很多人对最后的结局产生了争议,有些人认为乔尔太自私了,但更多的人认为,这才是乔尔应该做出的选择。
这个故事其实并不能说是一个悲剧,因为艾莉没有死,乔尔和艾莉都回到了那个小镇,安稳地生活了下去。
而且,作品中还饱含着对与人性的赞美,对于美好未来的愿景。
那些购买了《美国末日》的玩家们,全都非常骄傲地在网上放出了自己游戏舱的《美国末日》主题截图。
“感谢陈陌,让我感受到了这样一个令人感动的故事!”
“这是一次前所未有的游戏体验,《美国末日》是我购买的最不后悔的游戏,没有之一!”
“钱包君不再哭泣了,它死得其所!”
“我觉得今年的年度游戏,已经没有悬念了。”
第767章 双重爆发(一更)
15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。
在《美国末日》销量爆发、评分爆炸的同时,《神秘海域》的DLC合集的销量也卖得非常不错。
很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!
在《神秘海域》的官方网站和各大论坛上,这三部DLC也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森·德雷克回来了!
这次的三部DLC讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森·德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。
不过,这也让内森·德雷克的人物形象丰满了起来,让整个《神秘海域》的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。
而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森·德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了!
虽然《美国末日》几乎横扫了整个游戏圈,但《神秘海域》的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。
《美国末日》的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是《神秘海域》则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来的荷尔蒙。
这三部DLC虽然是DLC,但单拿出来,每一部的容量都与《神秘海域》的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部DLC就足够玩到明年了!
“喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼玛,固定套路!”
“妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了!”
“还真的发现了德雷克船长的尸体啊!”
“哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”
“这次是马可波罗的宝藏?”
“内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧!”
“等等,黑发妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修罗场的味道!”
“哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊!”
“走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过?丧心病狂!”
“香巴拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”
“所以……香巴拉王国就这么GG了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的???”
“飞机也炸了??”
“德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”
“……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”
“全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”
这三部DLC出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森·德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……
不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。
在体验过这三部DLC的内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。
对于内森·德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森·德雷克应该退休了。
毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……
……
在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆发之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。
其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。
就连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?
在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。
乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。
而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。
但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。
在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。
“看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”
乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。
但是GA可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!
先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!
至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。
年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。
第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)
此时已经是10月中旬,在接下来的一个多月中,没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话,《美国末日》斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。
不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?
在去年,陈陌凭借《黑暗之魂》优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。
但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。
《神秘海域》重新定义了冒险题材的游戏类型,而《美国末日》重新定义了末世题材。
显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,《神秘海域》也以9分的高评分占尽优势,更何况《美国末日》的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。
最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是《绝地求生》。
在《绝地求生》开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,VR游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在VR平台上,《绝地求生》的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话,《绝地求生》在VR领域极有可能会达到《英雄联盟》在PC端的热度。
就连《绝地求生》的手游,也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜首,一统天下指日可待。
据说在国外的一些校园中,学生们沉迷《绝地求生》手游已经影响了正常的课程,有些学校的wifi甚至已经专门屏蔽了《绝地求生》,这款游戏的火热程度可见一斑。
本来,传统游戏的设计师们对于《绝地求生》的关注度并不高,因为这是一款无论怎么看都和“年度游戏”不沾边的游戏,再怎么火都和他们没什么关系。
但在达到了这种热度之后,没人能对它无视了。
在各大游戏媒体进行游戏评测的时候,“受欢迎程度”也会是一个重要的考量因素。像《绝地求生》已经火到了这个程度,就算拿不到年度最佳游戏,也很有可能获得一个年度最佳游戏的提名。
一般来说,各大游戏媒体的评选规则不同,它们的年度最佳游戏提名数量不定,可能是五六个,也有可能是十来个,只要是本年度出的游戏,只要评分上佳(8.5分以上),都有机会获得年度游戏提名。
毕竟年度最佳游戏只有一个,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做个好游戏出来,连陪跑都不让那就有点过分了。
但是今年有点特殊,因为《美国末日》、《神秘海域》和《绝地求生》几乎已经确定了会进入年度游戏提名,前两者是评分够高,而《绝地求生》则是因为受欢迎程度爆炸。
也就是说,不算《海滨豪宅》这种小游戏的话,陈陌今年开发了三款大作,然后全都入选了年度游戏提名……
这可是真正的恐怖如斯……
在游戏行业里,高产的设计师不少,质量稳定的设计师也不少,但高产同时又质量稳定,这就很恐怖了。
很多业内人士都在猜测,今年将会是陈陌和雷霆互娱真正崛起的一年,也许在未来,陈陌将开启一个完全属于自己统治的游戏时代,甚至达到那些传统大厂都没能达到的高度!
……
随着《美国末日》的热度持续发酵,关于这款游戏的内涵也被越来越多地挖掘了出来。
玩家们仿佛又回到了一年前,在《黑暗之魂》里通过一个个道具描述去推断完整故事的那段有趣的经历。
当然,《美国末日》的故事非常完整且流畅,但这里面还是隐藏着许许多多的小谜题等着玩家们去发掘。这些谜题可能是关于某个角色,可能是关于整个故事背景,也有可能是关于某个地点发生过的故事。
而这些小谜题,更是进一步丰富和完善了《美国末日》的世界观,让它成为了一个独特的末世世界。
比如在某个房间中,艾莉看到了一个在浴缸里自杀的人,说他是受不了这种生活所以选择了一种比较轻松的解脱方式。但乔尔说,相信我,那并不轻松,被丧尸咬死或者饮弹自尽都要比这种感觉要好得多。也就是说在过去的20年间,承受了丧女之痛的乔尔曾经尝试过自杀,但最终却还是选择坚强地活了下来。
比如,黑人弟弟想要一个玩具,但哥哥阻止了,艾莉特意帮黑人弟弟带上了那个玩具。在黑人弟弟死后,艾莉还特意把这个玩具带在自己的背包里,其他的收藏品还包括妈妈生前给她的信和好朋友莱利的火萤狗牌。
又比如,开头的剧情中乔尔走近两个路人时其中一个路人对他挑衅,结果另外一个路人赶忙向乔尔道歉,等乔尔走远之后,道歉的路人才问同伴:“你疯了吗?你知道那家伙是谁吗?”从侧面也可以看出乔尔在当偷渡客的时候是一个让很多人都无比畏惧的家伙。
包括在食人的猎人城镇里面,可以找到这些人焚化尸体的地方、丢弃衣物的地方,还有每一批的“收获清单”,每隔一段时间又多少人受害都有详细的记录。
在火萤实验室的进货记录中,甚至还有一个关于万圣节的玩笑,在万圣节当天的进货清单是五万头狼人,还标注了万圣节快乐。
这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意,或者是一张纸条,或者是一个身份牌,或者是一张录音带,而这些小细节,也让《美国末日》的世界变得更加完整和真实,玩家仿佛能够透过乔尔和艾莉的经历,看到每个配角所经历的人生。
很多玩家都在感慨,这才是真正的丧尸题材,这才是真正的末世啊!
那些制造末世只是为了让玩家们在游戏中突突突肆意虐杀的游戏,被《美国末日》结结实实地教育了一番。
第769章 《海滨豪宅》的联动(三更)
体验店里,陈陌刚坐电梯从四层下来,正好在电梯里遇到张大爷。
“哎,小陈啊。我今天刚玩了那个《美国末日》,感觉这游戏做的挺好啊,就是看不太懂,理解起来太费劲了。我琢磨着两个月能打完就不错。”张大爷看起来精神挺好。
陈陌一乐:“张大爷你这挺潮啊,现在开始尝试其他游戏了?可以可以,您这个心态很值得年轻人学习啊。”
张大爷笑了笑:“哎,人老了不就得自己给自己找乐吗?对了,你那个《海滨豪宅》的新版本我体验了一下,我觉得不太好。”
“嗯?”陈陌来兴趣了,“您说说具体怎么不太好?没事,这个可以改。”
张大爷说道:“我一进去啊,这暖暖就像变了一个人似的,又是给我端茶倒水又是给我嘘寒问暖,就像那些去敬老院照顾孤寡老人的学生一样。当然,你的想法我理解,但是我觉得有点不妥。”
“其实呢,就我来说吧,还是更想接触接触年轻人的世界,可能现在年轻人玩的游戏啊,看的电影啊,听的音乐啊,我都已经不懂了,但我还感兴趣啊。要是让年轻人来照顾我、关心我,聊聊过去的陈年往事,那年轻人肯定是在迁就我,他肯定没有那么高兴,那我也就觉得不高兴。”
“哎,说得有点乱,不知道小陈你能不能明白我的意思?”
陈陌点头:“明白了,大爷,您说的很对,这一点我在之前确实是没有考虑到,放心,回头我就去改。”
张大爷爽朗地笑了笑:“不管怎么说还是谢谢你啊小陈,我感觉有了暖暖这么个乖巧的女儿在,平时的生活也没那么无趣了。行嘞,我先回去了。”
……
陈陌确实为《海滨豪宅》研发了一个新版本,针对一些特殊人群做出了改进。其实也没什么特别的内容,只是对暖暖的AI和相关动作又进行了一次扩充。
张大爷的事情给了陈陌一点启发,就是人工智能的领域其实远比他想象中的还要更加广阔,不应该只局限于年轻人的领域,更不应该只是拿来卖卖衣服。
格局太小了。
像张大爷这个年纪,五十多快六十岁,严格来说是介于大叔和大爷之间的年纪,已经退休,子女又不在身边,其实也可以算是空巢老人。
他们非常需要精神慰藉,所以张大爷才会每隔一段时间就来体验店看看暖暖,在虚拟世界中和她聊聊天。
不过,张大爷的心态还是比较年轻的,都自己玩开《美国末日》了,估计很快就能获得一个丧尸猎人丶张老汉的称号。
其实也不仅仅是老人,很多人在现实中都会积累沉重的压力,很多时候是找不到人倾诉的,也无法排解。而人工智能其实可以在一定程度上改变这种状态。
但是,单纯的人工智能是很难引起玩家共鸣的,它应该是一个非常完整的虚拟形象。而这正是暖暖区别于其他人工智能的关键所在。她有着丰富的动作,可以把意识转换为行动,看起来更像是一个活生生的人。
所以,陈陌考虑为暖暖增加更多动作以及更加复杂的学习模块,让她可以通过一些资料自主学习人类的对话和行为,同时,针对不同年龄的玩家,可以做出不同的反应。
按照陈陌原本的设计,暖暖在遇到老年玩家时会按照晚辈的方式为他端茶倒水、嘘寒问暖,但从张大爷的反馈来看,这种做法也是有些欠妥的。
陈陌也很快就明白了这么做的问题所在,就是这种直接按照“小孩、青少年、成年人、老年人”的分类还是有些粗暴了,事实上同样是老年人,有些人希望了解年轻人的世界,有些人只是希望年轻人能够多一些时间陪陪他们,二者的核心诉求并不相同。
也就是说,暖暖想要成为一个更加完善的人工智能,就需要针对不同玩家的诉求,采取不同的应对方式。
所以,陈陌又为暖暖新增了一个自主判断的模块,根据玩家的雷霆游戏通行证资料、说话内容、行为习惯等,推测他的性格模式,并按照最合适的方式与该玩家相处。
这是个比较复杂而又系统化的工程,甚至以目前的人工智能技术而言也稍显困难,但陈陌还是决定要做,因为这里面有着非常广阔的前景。
只是这样一来,《海滨豪宅》针对这些特殊人群的更新可能就要暂时搁置了。
因为要做到这一点,首先需要收集大量的玩家数据,要有一套独特的算法来分析玩家的性格特点,还需要大量的调查问卷进行反馈。
其次,人工智能虽然具备自主学习能力,但“根据人类性格和人类聊天、相处”这种事情显然跟“学习打游戏”不是同一个难度的,让人工智能真的做到以假乱真还是比较遥远的。
不过,除了这些之外,陈陌还为《海滨豪宅》准备了其他的更新内容。
而这次的更新,所涉及到的游戏非常广泛。
具体的更新内容非常简单,就是将《海滨豪宅》和目前雷霆互娱旗下的几款经典VR游戏进行联动,玩家将可以使用《海滨豪宅》中的角色形象自动替换到其他VR游戏的联网模式中。
当然,受限于引擎的问题,一些之前的游戏其实也可以这么做,只是效果不会太好,所以这次只开放了四款游戏。
《黑暗之魂》、《神秘海域》、《美国末日》和《绝地求生》。
这四款游戏都是用盘古引擎制作的,很多资源可以通用,把玩家在《海滨豪宅》中的形象转移过去也并不麻烦。
《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》其实都有联网游戏模式,只不过这三款游戏的核心玩法还是单机。
在陈陌前世,《神秘海域》和《美国末日》的多人联机模式都是不支持捏脸功能的,只能从游戏中的默认角色选择。
毕竟捏脸这功能属于中韩的强项,欧美游戏很少有捏脸既方便又好看的。
在未来,所有使用盘古系统开发的3A游戏,都将和《海滨豪宅》中的玩家形象挂钩。
也就是说,《海滨豪宅》将成为玩家们在虚拟世界中的“主城”或者“安全区”,这将会成为一个独立的空间,玩家们将以此为基点,穿梭于各个不同的游戏世界之中。
这不是一个求月票的单章
我有预感会有很多同学点进来然后表示:
尼玛,还以为有四更。
或者表示:三更的咸鱼还好意思求月票?
是的没错,好意思!
咳咳,大家先把手里的折凳菜刀小桌板收一下,放出来的狗也先牵回去。
我可以解释。
是这样的,今天上午我接到一个电话,企鹅那边打来的。老马跟我说,小伙子你很有想法,跟我学做菜,呃不是,来企鹅上班吧,我们需要你这样的人才!
当时我的想法吧,怎么说呢。
连买深圳哪的房子已经都想好了。
但是后来一想,不行,我这书还没写完呢,我得有职业操守啊。
于是我断然拒绝了,我说我也不是谦虚,这都是赛伦特先动的手。再说了,这么多读者等我更新呢,我不能去,不信你看这月票,这么多人都拿月票挽留我呢。
老马可惋惜了,跟我说你这种人才不来我们这骗氪真是可惜了,还说啥时候书完本了一定要过去。
于是我纠结啊纠结啊,就只写了三更。
警察叔叔事情就是这样的,你可一定要相信我啊!
第770章 玩家们的心声(一更)
11月,《海滨豪宅》正式更新,玩家的虚拟形象将可以自动带入《黑暗之魂》、《神秘海域》、《美国末日》和《绝地求生》的多人联网模式中。
虽然这次更新对于陈陌而言并没有什么技术上的难度,做起来也毫不费力,但玩家群体中的反响却是极为热烈。
“太好了,终于不用每次进一个新游戏都捏脸半小时了,直接就可以把自己喜欢的捏脸数据导入啊!”
“而且还可以用自己的脸,美滋滋!”
“这么说来的话,岂不是相当于虚拟世界的自己穿越到了这些世界中了?”
“但是我对自己现在捏的脸还不是特别满意啊!”
“都别说了,我现在就去《海滨豪宅》里把我的脸好好捏一捏!”
在这次更新之后,网络上、论坛上突然就兴起了一股捏脸的热潮。
之前玩家们对于《海滨豪宅》的捏脸不是特别热衷,毕竟《黑暗之魂》就捏过一次,《绝地求生》又捏过一次,《神秘海域》和《美国末日》再捏的话,是有点闲的蛋疼的。
很多人在玩《海滨豪宅》的时候,都是直接以自己的真实形象为蓝本来做的,当然,一些外貌不那么优秀的玩家也免不了稍微做做假。
比如用一张高P的照片,或者把自己的身材调整到标准程度,或者在自己原本的底子上把自己捏得更好看。
而现在,《海滨豪宅》的这次更新已经明确表示了,以后所有的网络模式虚拟形象都会跟《海滨豪宅》的形象挂钩,一方面是让玩家省去了重复捏脸的麻烦,另一方面也是让玩家可以产生一种穿越的感觉。
如果玩家在进入不同游戏时,总是使用不同的“身份”,那么肯定很难产生什么代入感。但是如果玩家进入每一款游戏的网络模式,所用的都是同一张脸呢?而且这张脸还和自己的真实形象很接近。
其实,人多多少少都有一些自恋情绪,尤其是对自己的脸,很少有那种厌恶至极的。
因为人们每天都在照镜子看到自己的脸,久而久之就会觉得熟悉、亲切,大多数人都有高估自己颜值的情况。所以,在虚拟形象中把自己的脸重新捏一下之后,绝大多数人都很容易产生代入感。
即使是那些把虚拟形象捏的美得不像话的玩家,一直看到这张脸,也会慢慢地产生一种熟悉感和代入感。
所以,这次更新之后,网络上新出现了一个商机,代捏脸服务。
这种服务的价格往往很低,但市场广阔。一些偷懒的玩家会用自己的形象或者明星的形象,但很多喜欢独一无二的玩家,还是希望能捏出一个既像自己又很好看的脸。
但如果自己捏得不好看呢?就只能找网络上的一些捏脸高手来代劳了。
到了这个阶段,分享或者卖捏脸数据都已经是小儿科了,那些捏脸高手们在网络上为玩家定制捏脸数据,每份数据根据捏脸时间的不同采用不同的收费,别说,卖得还挺好的。
很多玩家都觉得,现实中整容多贵啊,游戏里整容这么便宜,多划算!
……
此外,《海滨豪宅》也开放了好友探访功能。
这是一个比较初级的功能,还需要后续拓展。目前而言,玩家可以选择去拜访自己雷霆游戏通行证上的好友,选择拜访后,需要自己出门去搭乘出租车,之后就是直接场景转换,出租车停在对方的《海滨豪宅》门口,就可以上门了。
其实跟暖暖到玩家家里的方式是一样的。
不过,因为目前阶段所有玩家的豪宅都是同样的尿性,并分不出这是别人家还是自己家……
而且,每位玩家的家中最多可以有4名好友,也就是一共可以容纳五个人。毕竟屋子就这么大,如果挤上十几个人的话,那场面很可能就没法看了,现在的场景还不支持玩家们开这种party……
不过,这至少给玩家们提供了一个线上聚会、互相秀自己的衣服和脸的机会。
想象一下,塑料姐妹花们齐聚在一起,各自展示自己刚刚在“暖暖私人衣柜”买的衣服和自己新改的造型,一边违心地互相夸赞一边暗下决心回去赶紧自己也买一款。
嗯……想想就觉得,又要亏不少钱啊。
很多玩家都在表示,塞伦特你又偷懒了啊,什么时候才能开《海滨豪宅》的自主定制功能啊?
“虽然豪宅挺好,但是太千篇一律了啊!什么时候给我们新的豪宅?”
“《神秘海域》里举行拍卖会的那个地方就不错!”
“或者你把《黑暗之魂》里的王城卖给我?”
“对了,《我的世界》里面,你不是堆了那么多的好建筑吗?里头还有暴风城、紫禁城、圆明园这种建筑呢!你把紫禁城给我住,我不嫌弃!”
“紫禁城是文物,我就要个洛丹伦王座就行了。”
“呵呵,你就不怕对自己儿子产生什么不好的影响?”
玩家们的需求是无止境的,随着《海滨豪宅》的功能越来越多、越来越完善,玩家们的要求也越来越五花八门了。
其实在《我的世界》里,玩家们的这些需求都是可以得到满足的,但那毕竟是个积木搭成的世界,跟这种与现实无异的高精度建模世界还是有着很大的差距。
一旦玩家们有了一个自己非常满意的虚拟角色形象,他们就开始想要更多的场景,可以和其他玩家社交,否则这么好看的衣服只能自己欣赏,多么不爽。
很多玩家都在论坛发帖:“快年底啦,塞伦特你正好也没什么大游戏可忙了,老老实实给我们做几套房子多好啊!”
别说,持这种观点的玩家还挺多的,毕竟今年已经经过了《绝地求生》、《美国末日》和《神秘海域》这三款游戏的狂轰滥炸,玩家们对新游戏暂时没有太大的需求了,就算有,钱包君也已经撑不住了。
大家反倒是都希望,陈陌可以继续完善一下《海滨豪宅》的功能,至少给我们一个炫耀刚捏好的脸的机会吧?
第771章 双十一特别活动(二更)
体验店里,陈陌和李静思刚从VR游戏舱里出来。
“今天这神仙服玩得没啥意思啊,秦安今天好像没上线。”李静思玩得有点不过瘾。
在正式开启神仙服之后,也已经有越来越多国服的高手拿到了进入神仙服的资格,神仙服已经变得越来越好玩了。
微自瞄玩家、人工智能和真正的高手,全都混杂在神仙服中,把这场游戏真正变成了一场诸神之战。
陈陌和李静思没事干的时候就进去打打双排,还能顺便虐一虐职业选手们和开微自瞄的玩家,给平淡的生活找点乐子。
不过,能跟这两个打的玩家还真是不多,秦安没上线的时候,他们的游戏体验就呈直线下降的趋势。
“咦,快双十一了啊。”李静思无意之间看了看日期。
陈陌没在意:“你还过双十一?想买什么买就是了,等什么双十一。”
李静思摇头:“不是,是‘暖暖衣柜’那边得安排活动了。别的电商都打折,‘暖暖衣柜’不也得表示表示吗?”
“哦对,这倒是。”陈陌自己也忽略这一层了。
平行世界里也是有双十一的,这个从光棍节衍生而来的日子已经变成了网络电商的狂欢,“统统半价”的策略更是已经深入人心。
之前这种事情陈陌是没参与的,毕竟他一个做游戏的,跟网络电商也掺合不到一起,之前在渠道没做起来之前,雷霆游戏平台上的游戏也不多,玩家们也不是很在乎这个。
但是今年不一样了,一方面是雷霆游戏平台上的大型VR游戏已经越来越多,另一方面是现实中也有了和游戏中联动的服饰品牌“暖暖衣柜”。如果“暖暖衣柜”打折了,雷霆游戏平台不做任何表示,好像也不是那么回事。
“那行,不就是打折吗,亏钱这事我在行啊。”陈陌说道,“那我这就去安排安排。”
……
距离双十一也没几天了,不过陈陌也不着急,因为“双十一活动”的主体部分,其实之前就已经在安排人做了。
本来这个内容并不是给双十一准备的,只是作为《海滨豪宅》的衍生内容在研发,不过既然赶上了,那正好可以和双十一一起上线。
这次的双十一,陈陌准备给所有玩家们一个非常大的惊喜。
首先是日常的亏钱活动。
嗯,就是游戏打折,没什么好说的。其他电商都是半价,没关系,塞伦特的游戏也半价。
不仅陈陌自己制作的游戏半价,整个雷霆游戏平台上其他设计师的游戏也半价。
不仅游戏半价,就连“暖暖衣柜”里的衣服和所有游戏中的内购服务(比如《英雄联盟》和《王者荣耀》的皮肤等),也全部半价。
要半价就全家都半价,塞伦特就是这么真实。
想想都要亏破产啊,不过怎么说呢,毕竟塞伦特专业做慈善,这都是基本操作。
当然,考虑到之前很多玩家刚刚花大价钱买了《神秘海域》的DLC和《美国末日》,这两个加起来都奔着五千块钱去了,结果一眨眼这个价格就直接砍半,也得照顾这些玩家的心情。
虽说购物这东西就是这样,大部分情况下买东西买贵了都只能自认倒霉,但是塞伦特作为一个有良心的商人,还是要尽量保证玩家们的消费体验的。
否则以后玩家们再花钱的时候就会有顾虑,新游戏出了都不买了,都等打折,那肯定不行。
所以,针对这批人,得采取点特殊措施。
但是退钱是不可能退钱的,这辈子都不可能退钱的,只能依靠骗氪才能维持的了生活这样子。
处理方式是,统计今年所有玩家在雷霆游戏平台上产生的消费记录,取总金额的1/2,返还为游戏平台通用代币点数(基本上可以理解为战网点,只可以在雷霆游戏平台上消费,不能提现)。
同时,根据玩家本年度的消费记录,有“折上折”的活动。
在双11当天,除了所有一切商品全部五折之外,根据玩家今年在雷霆游戏平台上产生的消费记录,将继续产生一个额外折扣。根据额度不同,折扣也不同。
例如,全年在雷霆游戏平台上消费满5万,在原本的五折基础上,再打七折。
这个消费额度有四个档次,分别是5000,1万,5万和10万,折扣分别为九折、八折、七折、五折。
也就是说,如果某玩家今年在雷霆游戏平台上消费满10万,那么他在双十一当天,原价1880的《美国末日》只需要470就可以拿下。
至于那些一两百的皮肤,更是降到只有二三十块钱就可以买了。
这么一算的话,之前在雷霆游戏平台上花钱买了原价游戏的玩家反而更划算。因为他们多花的钱都已经作为代币点数返还到账号里了,而且还积累了消费金额,获得了额外的打折。
想到这里,陈陌感觉自己的心在滴血,亏啊!
不过做游戏嘛,讲究的就是一个舍己为人。
今年的双十一活动可以先看看玩家们的反馈,看看到底会亏多少钱。如果合适的话,这个套路就可以固定下来,每年亏一次。
除此之外,还有一个大礼包,也就是之前就在规划的为《海滨豪宅》的更新内容。
是一整个城市,暴风城。
话说回来,陈陌推出艾泽拉斯宇宙已经有好几年了,但制作《魔兽世界》的事情还没有提上研发日程。
其实如果只是复现前世的《魔兽世界》的话,对陈陌而言没有任何难度。但以目前游戏行业的发展水平来看,那样一个作品已经很难满足玩家们的需要了。肯定会受欢迎,但很难火遍全球。
毕竟前世的《魔兽世界》随着MM的整体衰落也难以避免地渐行渐远,不复往日辉煌。
显然,陈陌肯定不能接受《魔兽世界》出来之后反响平平,他更希望这成为一部真正的巅峰之作,一部领先于时代的伟大游戏。所以,对于《魔兽世界》,陈陌还有更长远的规划。
不过,规划归规划,现在也不是什么都不能做。
这次,陈陌打算单独把暴风城拿出来,给玩家们一个惊喜。否则老是有玩家问什么时候做艾泽拉斯,也挺不好意思的。