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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第608章 抽奖(一更)

    体验店里,陈陌正在查看自己的快乐值和怨念值的收入情况。

    《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传这两个大杀器一拿出来,怨念值确实是打着滚地往上翻,到现在为止已经攒到了270多份。

    要知道在《黑暗之魂》之前,陈陌一共才攒了20份左右的怨念值,可见《黑暗之魂》这游戏在积攒怨念值方面是多么的立竿见影……

    不过,快乐值又不够了。

    陈陌积攒快乐值的主要来源是《超级马里奥?奥德赛》,到现在为止,一共积攒了118份快乐值。

    而且,目前怨念值的获取速度已经远高于快乐值。

    “抽奖118次……或者使用商城钥匙。”陈陌沉吟道。

    上次抽奖的时候,陈陌偶然间拿到了一个特殊道具,就是商城钥匙。使用这个钥匙可以开启商城购物,商城内包括已经抽到的所有道具的第三阶段加强版,同样需要支付快乐值和怨念值购买。

    而且,一次购买总量不限,购买后商城关闭。

    上次没用是因为陈陌手上一共也没多少快乐值和怨念值,开了等于白开,浪费钥匙。但现在陈陌已经攒了一百多次抽奖机会了,感觉可以去商城里浪一波了。

    最近连着做了几款大型游戏,记忆回放药水这些道具都消耗得很多了,毕竟现在抽奖很麻烦,只能全靠之前攒下来的存货。

    陈陌考虑着该去采购一批特殊道具了。

    在虚拟屏幕上,陈陌选择使用【特殊道具-商城钥匙】。

    一把金色的钥匙插进虚拟屏幕中央的漩涡中,漩涡快速地旋转起来,而后一个琳琅满目的商城出现在陈陌的面前。

    这个界面和很多游戏的商城界面差不多,外观就像是一个货架,货架上摆满了各式各样的商品,商品上方有名称和限购数量,还可以查看商品说明。

    看到这些特殊道具,陈陌还是挺怀念的。

    这里面有超级聚焦器、暴怒干扰器这种非常早期的道具,也有记忆回放药水、幸运胶囊、超级加速器、速率调节器这种非常实用的日常道具,也有反应力注射剂、手速提升药水这种虐菜专属道具,还有毒奶符咒、好运发生器、恐惧遮蔽器、减智光环这种幺蛾子道具。

    林林总总,花样齐全,但全都是陈陌之前用过的道具,没有新道具。

    陈陌也不太确定系统的第三阶段会不会有新的道具出现,但就算有的话,估计也得先抽到才能在商城中购买了。

    陈陌的目光扫过这些道具,价格各不相同。显然,这些道具的珍稀程度不一样,限购数量和价格自然也各不相同。

    这次购买的总量是不限的,也就是说只要快乐值和怨念值够,可以把整个商城的所有道具全买下来;但是每种道具还是有限购数量的。

    陈陌首先把超级聚焦器、暴怒干扰器、超级加速器、速率调节器这些给排除掉了。因为这些都是比较早期的道具,在宣传能力不足、游戏没人关注或者研发效率比较低的时候才会用到。

    而且这些道具还都挺贵的,买起来心疼。

    之后,反应力注射剂和手速提升药水的购买优先级也可以放到最后,因为陈陌的手速和反应力已经基本上比职业选手的顶尖水平还要高了,再高的话估计就该超出人类范畴了,也没啥意义。

    至于好运发生器……太不可控了,上次陈陌就被坑得吐血,还是别冒这个险了。毕竟陈陌现在一直是顺风顺水,给自己人为制造难度那不是闲的蛋疼吗。

    减智光环必须得备上几个,专门用来忽悠游委会的那帮领导,方便自己以后的游戏过审……

    恐惧遮蔽器目前来看用不上。

    记忆回放药水得多备一些。

    幸运胶囊肯定是能买就买,这东西只有好处没有坏处,以后抽奖的时候就全靠它了。

    打定主意,陈陌开始买。

    首先是幸运胶囊,商城里一共有两个,单价是20快乐值和20怨念值。陈陌直接把两个都买了。

    确实挺贵,但是毕竟是第三阶段的进阶版,陈陌还是非常乐于试一下它的效果的。

    其次是记忆回放药水的进阶版,单价是1快乐值和1怨念值,陈陌直接把库存的30个全部买空。

    减智光环有5个,单价是10快乐值和10怨念值。陈陌想了一下,先买了3个,毕竟只有一些特殊游戏才有过审的压力,又不是要一直用。

    一眨眼就花了100快乐值和100怨念值。

    剩下的18点快乐值,陈陌决定还是留着抽奖,因为这些道具普遍都比较贵,而且也没什么特别迫切的需要。

    关闭商城,陈陌把剩下的18次抽奖机会全都用掉。这次他没用幸运胶囊,毕竟抽奖机会不多,用幸运胶囊比较浪费。

    画面一闪,界面上出现了一本全新的技能书。

    【专业知识-现代兵器知识技能书(初阶)】!

    “嗯?貌似没见过这个。”

    陈陌本来挺高兴的,但是一看后边括号里面的“初阶”俩字就一阵蛋疼。

    系统,你特么都第三阶段了,还给我出初阶技能书这像话吗?!

    之前做《黑暗之魂》的时候,冷兵器知识技能书可是直接一步到位了啊……

    不过在用掉这本书之后陈陌就明白了,之所以现代兵器和冷兵器技能书的总量不一样,是因为知识量不在一个量级。

    冷兵器知识其实比较少,武器来来回回就那么几种,但是现代兵器这个范围可就太宽了,从枪械到坦克,甚至洲际导弹战斗机等等全都可以纳入这个范围。

    所以,这本书是初阶,只有一些简单的现代兵器介绍,没有深入到各种武器的内在部分。

    18次抽奖,陈陌一共抽到了5本现代兵器知识技能书(初阶),4本人体结构技能书(进阶),3本现代建筑进阶技能书,6本跑酷知识技能书。

    虽说抽出来的不是特别合心意的东西,但至少都有用,所以陈陌也没什么不满意的,把这些道具全都给用掉了。

    还是没抽出来关于欧洲历史风情的技能书,所以刺客信条感觉还是遥遥无期……

    陈陌想了一下,反正等下次用幸运胶囊抽奖的时候,就肯定能抽出来了吧?

    那么,还是先想一下怎么利用好这些新的技能书吧。

第609章 又是难过审的游戏(二更)

    其实对于新游戏,陈陌心里倒是已经有了比较合适的选择。

    接下来的这款游戏,陈陌打算作为今年的收尾之作,研发计划就不跨年了,争取在春节前研发出来、顺利上线,然后踏踏实实地过个年。

    回首这一年,陈陌也是折腾出了好几款经典之作。

    在去年拿到了S级设计师的资格,又通过《守望先锋》拿到年度游戏殊荣之后,陈陌的眼光已经逐渐走出国门,望向海外市场。

    此外,氪金系统也不再氪金了,反而玩起了快乐值和怨念值。

    除了春节期间为了试验新氪金系统而制作的《人类一败涂地》和《正常的大冒险》之外,陈陌接下来都是大制作。

    Switch作为一款划时代的掌机,虽然现在的影响力还局限于国内,而且相对还偏向小众,但后续还有非常广阔的发展前景。

    《超级马里奥?奥德赛》是一款经典之作,为Switch的发售起到了保驾护航的效果,也被无数玩家追捧。当然,由于这款游戏不是VR游戏,所以影响力远不如前世。但不可否认的是,它确实凭借着收集与解谜特性、堪称完美的关卡设计征服了许多设计师和游戏评测媒体,更是拿到了接近满分的超高评分。

    接下来就是本年度的重头戏,《黑暗之魂》。利用盘古物理引擎制作出来的VR版《黑暗之魂》可以说是横扫国内外的VR游戏圈,也让国内外的玩家们吃尽了苦头。

    不过,《黑暗之魂》也通过独特的战斗系统和关卡设计赢得了无数赞美,为之后的动作类游戏和冷兵器战斗系统指明了方向。

    顺便还做出了《王者荣耀》,手游市场的收割时机也快到了。

    一年内推出这么多的经典游戏,已经是高产似母猪了。

    今年的收官之作,陈陌不打算做超大型经典游戏,一方面是时间不太够了,另一方面,今年已经做了《黑暗之魂》系列,没必要上赶着再出一款经典大作。

    陈陌接下来想要做的游戏大致如此。

    游戏容量适中。

    让玩家们爽。

    尽量利用之前拿到的道具和技能书。

    《黑暗之魂》已经让玩家们吃了那么多苦,也该给他们点甜头尝尝了。

    这倒不是塞伦特的怜悯,只是……快乐值有点不够了。

    当然,这次的游戏还是有点难过审,所以陈陌还是得带着减智光环去游委会一趟。

    真别说,减智光环这个东西非常好用,至少上次《逃生》还非常顺利地做出来了,到现在也没什么问题。

    毕竟平行世界中和前世不一样,游委会在游戏审核方面本身就相对宽松,再加上分级制度,过审已经相对容易了。就算有比较难过审的项目,来点减智光环也妥妥的。

    陈陌提前写好了设计概念稿,然后来游委会找乔华和委员长张仲湘。

    ……

    刚进到游委会的大楼里,陈陌竟然迎面遇上了熟人。

    天际网游戏频道的记者,韩露。

    没错,就是那个被陈陌忽悠了很多次“用薪创造快乐”的韩露。

    看到陈陌进来,韩露也非常惊奇:“咦?陈总!”

    陈陌笑了笑:“你怎么也来游委会了?”

    “嗯,有个专访,刚完事。”韩露看了看陈陌手里拿着的文件,“你这是……”

    陈陌说道:“哦,新游戏审核,走个过场。”

    韩露双眼瞬间放光,记者的本能在这时候发挥了非常关键的作用:“新游戏!你的下一部游戏已经定下来了?”

    陈陌点点头:“差不多了,只要过审就OK了。”

    韩露显得非常激动:“那,介不介意抽出五分钟时间来做个简单的采访?稍微透露一下这款全新的游戏?”

    陈陌看了看手机,时间还早。

    “可以,不过你这什么器材都没带啊。”陈陌说道。

    韩露说道:“没事,就做个简单的采访就行了,正好我这录音笔还带着,就简单问几个问题。”

    陈陌点头:“那好吧。”

    两个人在游委会的大楼里找了空座位坐下。

    说是采访,其实也就是韩露问几个问题,陈陌回答一下,用录音笔录下来,回去再整理成文字版就完事了。

    韩露非常激动,她也没想到自己来游委会做个专访竟然还能恰好遇见陈陌,这相当于是新游戏的第一手资讯啊!

    韩露说道:“陈总,知道您时间比较宝贵,我尽快啊。首先能不能透露一下,新游戏是什么类型的游戏呢?”

    陈陌:“哦,这是一款割草游戏。”

    韩露愣了一下,头上似乎出现了三个硕大的问号:“割草游戏?”

    陈陌点点头,非常笃定:“对,割草游戏。”

    韩露眨巴眨巴眼睛,从陈陌的表情上还真看不出这是真话还是假话……

    要知道,陈陌的上一款割草游戏可是《黑暗之魂》啊……

    显然,陈陌理解的“割草游戏”跟玩家们理解的有那么一些偏差,他所谓的“割草游戏”,玩家才是草啊!

    韩露问道:“那么,既然《黑暗之魂》系列已经完结了,是这游戏的精神续作吗?会延续《黑暗之魂》的战斗系统吗?”

    陈陌摇摇头:“不不不,这次是真的割草游戏,而且是现代战争题材。”

    韩露挠挠头:“真的割草游戏?”

    “真的。”陈陌的表情非常认真。

    韩露一副“你开心就好”的表情,显然是不大相信……

    毕竟她都被陈陌忽悠过好几次了,早就知道陈陌说的话连一个标点符号都不能信!

    韩露又问道:“那,能不能大致透露一下这款新游戏的一些特点?”

    陈陌想了一下:“嗯……具体的不能说太多,因为这游戏都还没过审。不过有几点是比较确定的。”

    “首先,这是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “其次,这是一款内涵非常深刻的游戏,它揭露了国外大财团罪恶行为的真相。这些大财团为了利益无视平民的死活,肆意践踏法律,甚至有上层人物为他们充当保护伞。同时,这游戏中还充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

    韩露眨巴眨巴眼睛,被唬的一愣一愣的。

    有没有这么玄乎啊?

    一款无情披露现实、拷问人性的现代战争题材……割草游戏?!

第610章 减智光环效果拔群(三更)

    采访结束,韩露一脸懵逼地和陈陌告别。

    显然,这游戏还没开始研发,陈陌也不想透露太多自己的想法,所以很多内容都说得含糊不清。

    这给韩露的理解带来了极大的困难,甚至根本脑补不出来这到底是一款什么样的游戏……

    不过,韩露也不是吃素的,这种情况她早就遇到过很多次了,解决方法也很简单,那就是:陈陌怎么说,我就怎么写!

    反正一五一十地把陈陌的原话都写出来就行了,就算玩家被忽悠了,那也是陈陌忽悠的……

    当务之急,是赶紧把陈陌新游戏的消息给放出来,给天际网游戏频道抢个头条再说。

    ……

    至于陈陌,则是没有在意这个小插曲,继续去找乔华。

    反正不管是忽悠记者和忽悠玩家,他早都已经轻车熟路了,或者说,这都已经成了一种本能,真真假假,让玩家们自己去猜,能给游戏带来更多的热度。

    陈陌现在也是S级设计师了,在游委会里面也有不少人认识他,所以一路走过来,很多人都在打招呼。

    来到乔华的办公室,乔华还在忙着。

    临近年底,设计师们都相对清闲了一些,除了个别需要赶进度的设计师之外,其他人基本上都进入了半摸鱼状态。

    但是像游委会这样的部门,年底的任务反倒是更重,各种年终总结和报告都要提前准备。看得出来,乔华也被折腾得够呛。

    “陈陌,你来了,先坐。”乔华指了指办公桌对面的沙发,“这次又是什么难过审的游戏啊?”

    陈陌一乐:“乔部长神机妙算啊。”

    乔华笑了:“我还不知道你?你跑游委会还能有别的事情?”

    陈陌把文件递了过去:“新游戏设计稿,您看一眼吧。”

    乔华接过文件,看着看着,眉头就皱起来了:“虐杀原形?”

    从这个名字上就读到了一丝不妙……

    他快速地把设计稿从头到尾看了一遍,然后有些为难地说道:“陈陌啊,你这越来越过分了啊……”

    陈陌假装不知道他在说什么:“啊?”

    乔华一脸蛋疼:“上次的《逃生》已经很过分了,是委员长亲自拍板才过审的,你这次又来了个更过分的?”

    “更多的血腥、暴力镜头?更多的尸体和畸形的怪物?而且,主角不再是手无缚鸡之力的普通人,而是可以在城市中肆意屠杀?”

    “而且,这还是VR游戏!如果再用上盘古引擎的话,这拟真程度也太高了吧?”

    陈陌“嘿嘿”一笑:“好过审的游戏我也就不会过来了嘛。再说了,这游戏跟《逃生》比起来也没有出格到哪里去,都不需要监测玩家的生理指标,因为玩家们根本不会被吓到。”

    乔华无奈地摆了摆手:“行吧,反正你直接去找张委员长吧,他能拍板同意就行了……”

    又是一样的剧本。

    乔华也清楚,这游戏到底能不能过审他说了也不算,关键还是得看张仲湘的意思,所以他也就不费这个心了,直接让陈陌去折腾好了。

    反正有《逃生》过审的经历,《虐杀原形》过审希望还真挺大的……

    半小时后,乔华把陈陌领到张仲湘的办公室门口。

    张仲湘已经看完了陈陌的设计概念稿,看到陈陌到了,招呼他在沙发上坐下。

    “陈陌,你这新游戏……好像比《逃生》还要出出格啊。最主要的是,《逃生》的精神内核是揭露大财团的罪恶行为,是揭露国外看似美好的虚假图景,可《虐杀原形》呢?”

    陈陌一边摸着手环一边说道:“《虐杀原形》也有啊,您仔细看看?”

    “哦?是吗?”张仲湘又从头看了一遍。

    陈陌解释道:“委员长你听我给您解释。首先,这次游戏所揭露的目标依旧是大财团,这些大财团进行恐怖的病毒实验,完全无视普通人的生命安全,甚至妄图通过扔核弹的方式解决问题,这简直就是对自由和人权的肆意践踏啊!”

    “其次,和《逃生》不同,《虐杀原形》的主角拥有碾压一切的实力。一方是邪恶的病毒体,另一方是草菅人命的GENTEC公司。主角已经不算是人类,但在游戏的最后,他为了拯救整个城市而冒着生命危险把核弹运走,这更能体现出主角的牺牲精神啊。”

    张仲湘眨了眨眼睛,若有所思。

    陈陌继续说道:“而且在游戏中,还有大量体现人性的细节。比如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官,我们为什么要和这些废柴陆战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”

    “至于游戏中的血腥暴力镜头……其实这些镜头也就只是跟《逃生》一个水准,既然《逃生》可以过审,那这款游戏应该也差不多吧。”

    张仲湘眉头微皱,右手摸着下巴,若有所思。

    感觉……有点道理。

    张仲湘莫名地有些动摇,因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外,黑一黑国外的大财团和军队,倒也不是什么要紧事……

    至于血腥暴力镜头方面,也确实,这游戏的血腥程度跟《逃生》基本上五五开吧,本来也有分级制度,这些游戏内容给成年人玩,问题不大。

    而且,这游戏比《逃生》好的一点就是,基本上没有任何的安全风险,玩家们不会被吓到。最多也就是画面过于真实而激发某些玩家的暴力情绪,但……都已经是成年人了,接触点血腥暴力因素也没什么。

    毕竟世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,也没听说有人因为一部游戏就变成了变态杀人狂。

    而且陈陌在设计概念稿里也写了,他会通过一些方法去弱化这种真实感,让玩家尽可能地把游戏和现实区分开来。

    张仲湘点点头:“那好,这款游戏暂且过审。不过,还是要随时关注这款游戏会不会对玩家们的心理健康产生影响,尤其是不能催生反社会、反人类人格,明白吗?”

    陈陌点头:“放心吧委员长,绝对不会。”

第611章 又是“割草游戏”?(四更)

    《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。

    陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款VR游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

    一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。

    另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

    顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

    说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

    当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起GG,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。

    不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角Alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

    如果用一个词来形容《虐杀原形》,那就是爽!

    这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。

    在陈陌的前世,这款游戏上市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

    在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像GTA系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

    但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

    在钢铁丛林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、无所不能,可以在地上狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空中自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

    主角有着各种bug一般的超能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。

    如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到VR平台上去呢?

    如果每个玩家都能在VR模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢?

    将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。

    嗯,这就是……塞伦特的怜悯!

    ……

    在这段时间内,Switch也开始在国外发售了,而且反响不错。

    丹尼丝把Swit之后,这款全新的掌机在TGN内部掀起了不小的波澜。

    本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在上面试玩了一下《超级马里奥?奥德赛》之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!

    而且,随着Switch版本的《黑暗之魂》发布,丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带,在Switch版本上受了一次苦。

    让她感到震惊的是,这个掌机非常好用!

    可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。

    有独特的体感和震动技术。

    价格低廉、性价比极高,适应性强。

    不仅是随身携带,还是在客厅中连接电视画面,体验都非常好!

    TGN专门发稿介绍这款全新的掌机,并出了一个测评视频,在国外引起了强烈反响。

    此后,Switch的多语言版本在国外正式上线,凭借着TGN的评测和《黑暗之魂》的名气,Switch在海外的销量节节攀升!

    相对而言,国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多,所以Switch在国外的发展势头甚至比国内还要更好。

    而且,很多国外玩家还非常喜欢Switch的双人模式和体感游戏,包括《牛仔对决》等等,很多人把Switch带到了party上,朋友间的互相推介,为Switch提供了更多的买家。

    ……

    而在国内,《黑暗之魂》的热潮还未完全退去,对于玩家们来说,还有很多值得期待的内容。

    比如DLC。

    比如受死模式各个boss的世界首杀。

    比如能玩一辈子的随机模式。

    不过,天际网游戏频道的一篇稿子,却是在这个时候引起了玩家们的广泛关注。

    不得不说,这个标题确实非常抓人眼球,就光是“陈陌新游戏”这几个字,就足够让很多玩家点进来了。

    稿子的内容比较空,毕竟韩露自己也没从陈陌那里问出太多东西来,不过她还是忠实地记载了陈陌的原话。

    “陈陌表示,这款新游戏将会是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “此外,这款游戏内涵深刻,充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

    这些基本上都是陈陌的原话,被韩露给忠实地纪录了下来。

    但是在玩家们看来,这就是另外的意思了……

    “桥豆麻袋,割草游戏?致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验?!”

    “爽到极点?是特么虐到极点吧!”

    “神特么割草游戏,又来?陈陌理解的割草游戏,是《黑暗之魂》那种啊!”

    “呵呵,上次就是这样,说是割草游戏,结果玩家才是草!”

    “游戏内涵深刻?充满着对人性的拷问?玩家将会在精神上得到一次升华?!这……这特么不就是《黑暗之魂》吗?”

    “《黑暗之魂》确实非常考验人性,玩完了之后确实精神会升华,没毛病!”

    “确实,玩完了《黑暗之魂》我都感觉到自己的脾气变好了,也更有耐心了,也幸亏我家的VR游戏舱比较大而且结实,砸不坏……”

    “看来陈陌是虐玩家虐上瘾了啊,不过这样也好,说明新游戏还是会延续《黑暗之魂》的风格啊!”

    绝大多数玩家看到这段话之后,都非常自然地往相反的意思上去理解了。

    这也难怪,上次陈陌结结实实地把玩家们都给忽悠瘸了,留下了非常严重的心里阴影,以至于现在看到“割草游戏”、“关卡设计”等几个关键词,玩家们都本能地一哆嗦……

第612章 优化(五更)

    回到体验店,陈陌开始细化《虐杀原形》的设计概念稿,敲定一些具体设计,准备给项目组的其他人讲解。

    VR版的《虐杀原形》将以《虐杀原形1》的故事作为蓝本进行全面重做,不打算推出《虐杀原形2》。

    因为不论从销量还是口碑上来说,《虐杀原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的续作。

    从销量上来看,《虐杀原形2》的销量暴死,还不到《虐杀原形1》的一半;口碑上就更是扑街,不论是玩家评价还是各大游戏媒体的评分都很差。

    原因是多方面的。

    主角方面,《虐杀原形2》不仅换了主角,还把一代人气很高的主角Alex给安排成反派干掉了,引起了大批老玩家的不满。

    可以说,这应该是三流网文写手都不会犯的低级错误,但《虐杀原形2》的制作组偏偏就犯了……

    也没必要去争论这个剧情是否合理,一个很简单的事实是,Heller的人格魅力比Alex要差的太多,而且人物塑造失败。

    以至于绝大多数玩家在提到《虐杀原形》系列时,第一反应都是Alex,而不是Heller。

    从造型上来看,Alex潇洒帅气,衬衫、卫衣、皮夹克、牛仔裤的搭配也是帅爆,尤其是兜帽的设计,和刺客信条有异曲同工之妙。

    至于Heller……好吧,这个话题说多了,尤其是在希望国,可能又要有人拿肤色说事,但事实是,Heller确实既不够帅也没有足够的人格魅力,很多剧情中都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的Alex形成了鲜明对比。

    其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像GTA5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?

    网文读者都知道,主角塑造不好,一本小说基本上就已经GG一多半了,更何况是需要代入感更强的游戏。

    当然,这是制作组的锅,从Heller的人物形象上来说,如果好好处理的话会是个还算讨喜的角色,但制作组没有处理好。

    游戏玩法上,《虐杀原形2》制作了一些新玩法,但玩家们并不买账,因为这系列作品本来就是突出一个“虐杀”,玩家们要体验莽爆一切的快感,谁要跟你玩潜入啊?

    明明是个快餐游戏,就把快餐做好,让玩家爽到就够了,想让玩家动脑子那是石乐志。

    而在最能体现爽点的核心战斗上,《虐杀原形2》基本上没有太多创新。

    很多玩家认为,《虐杀原形2》的内容只能算是一部大型DLC,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得的爽感大打折扣。

    有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让Alex复活,但是……制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。

    所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。

    把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。

    快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……

    ……

    对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。

    在陈陌的前世,这款游戏的上市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3G,可以说是非常节省了。

    游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟GTA5这种游戏比起来差的远,更何况游戏中的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。

    当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。

    关于主角的各种动作、技能,对于陈陌来说也很容易。制作了《黑暗之魂》后,陈陌对于游戏中的战斗系统把控已经非常成熟了,在大楼中跑酷的动作,在技能书的帮助下也能很好地复现出来。

    此外,游戏中还存在着一些诸如枪械、坦克、直升机等现代武器,这些也都可以用现代武器技能书来制作。而且在游戏中的这些现代武器也没有那么复杂的性能差别,以最初阶的技能书就能够完成了。

    对于《虐杀原形》中相对被人诟病的一些内容,陈陌也打算进行相应的优化。

    首先是怪物AI。整体而言,《虐杀原形》的怪物AI是比较简单的,具体表现如下。

    主角冲进军事基地,抓起指挥官并吸收。

    小兵(无线电):他来了!我们的指挥官被干掉了,开火!

    主角出去清仇恨再变身为长官回来。

    小兵:长官好!

    而且作为超能力者,主角大摇大摆地在天上乱飞,竟然不会引起军队的警觉,这实在是太谜了,让人怀疑黑色守望的这群士兵是不是都是智障……

    当然,这个设定也有一部分原因是出于游戏性的考虑,如果主角每次在大楼上跑酷都会被军队给认出来然后疯狂追杀,会极度影响一些玩家的游戏体验。

    但不管怎么说,这个设定也确实在一定程度上影响了游戏的真实性和代入感。

    陈陌考虑,在简单难度下依旧延续原有设定,让所有玩家都能玩得爽,而在困难难度下,则是调高敌人的AI,玩家们必须玩得更加小心翼翼一些。

    此外,《虐杀原形》的整体游戏内容是相对单调的,毕竟是09年的游戏,许多内容都不够丰富。不论是病毒体、人类士兵还是现代武器,类型都不算丰富。

    还有场景方面,基本上整个游戏只有三种风格:正常城区、被感染城区、过渡城区,而且建筑应该存在着比较严重的复用情况,所以玩时间久了就会审美疲劳。

    陈陌的考虑是增加游戏内容,加入更多特色建筑、行人、车辆等元素,让整个城市给人的感觉更加真实;同时加入一些特殊的武器装备和敌人,不再是来来回回打相同的目标。

    此外,陈陌考虑在游戏中加入天气系统,整个城市的天气会自动变化,玩家可以体验在各种天气状况自由战斗。

第613章 食物链顶端!(六更新年快乐)

    在敲定了《虐杀原形》的设计概念稿之后,陈陌把工作室的主要成员叫来开会,向他们讲述这款游戏的设计理念。

    《虐杀原形》的设计概念稿并没有引起大家的质疑,唯一的一点疑惑是:这特么能过审?

    随便脑补了一下,都感觉这游戏的血腥元素应该是更上一层楼了。想想主角用利爪把士兵给砍成砍几段……啧啧啧,这酸爽!

    不过,既然陈陌已经跟游委会达成了py交易,那也就没什么好说的了……

    《虐杀原形》的开发时间不算长,两个多月,但对于目前整个制作组的实力而言,这个时间已经算是比较宽裕了。

    毕竟《虐杀原形》算是一款偏快餐的游戏,大量场景可以复用,流程也不算太长。

    只要能把这种爽感给好好地移植到VR平台上,就算是大获成功了。

    陈陌也没指望这这游戏能创造什么销量奇迹或者拿到各大游戏测评媒体的超高评分,只要让喜欢的玩家们爽一下就够了。

    就当是弥补一下被《黑暗之魂》虐了几百遍的玩家之心吧……

    ……

    网络上,关于“陈陌新游戏”的话题,也引起了很多玩家的热议。

    从入行至今,陈陌的每一款游戏都是在研发前放出很多风声,却又能完美地把所有玩家忽悠瘸了……

    《黑暗之魂》整个系列虽然已经完结,但产生的影响力却非常深远。

    一个比较显著的影响是,《黑暗之魂》的风格几乎影响到了所有市面上的ARPG游戏,让它们不得不学习《黑暗之魂》的战斗系统和关卡设计。

    不是这些游戏想抄,主要是玩家们全都在大喊:“我们想要魂系战斗!”

    魂系战斗的最大特点是,为了创造一个力求真实的战斗氛围,无论主角还是敌人都设计得较为脆弱,相互出手不是你死就是我亡,因此合理地思考战斗策略必不可少;出手的时机也一定要谨慎选择,切勿见到敌人就上去一阵乱砍。

    魂系列还有着精力槽的设定,精力耗光之后短时间内会无法做出任何动作,这个状态下很容易受到敌人攻击;所以若在一轮攻击后无法将敌人击杀,立刻使用最后的一点精力向后逃跑拉开距离,静待精力恢复后再与其作战。

    这样的战斗模式需要比较长的时间来适应,不能急躁,稳扎稳打才能获得胜利。

    曾有人将魂系列定义为“策略动作游戏”,从某方面来说也是比较准确的说法。

    在玩过《黑暗之魂》的战斗规则之后,很多玩家都无法适应其他ARPG游戏的战斗规则。

    没有精力设定,无限挥刀?辣鸡!

    不同武器的攻击动作区分不明显,硬直设计不合理?辣鸡!

    不能翻滚躲避?不能秀操作?辣鸡!

    武器系统不够丰富?没有特殊战技?打击感差?辣鸡!

    很多ARPG游戏都躺枪了,很无奈,只能或多或少地采用《黑暗之魂》的设计。

    也正因为《黑暗之魂》产生了如此广泛而又深远的影响,很多人在提到“陈陌新游戏”的时候,几乎都一厢情愿地认为这必然是一款魂系游戏。

    虽然魂系列的剧情已经完结,但玩家们都觉得,陈陌的下一部作品肯定也要延续魂系战斗吧?

    所以,在听陈陌说这是一款割草游戏时,玩家们的第一反应都是保持围笑。

    大致的意思是:你不用再说了,我们懂!

    甚至还有很多人在论坛上刷梗:“讲个笑话,陈陌说下一款游戏会是割草游戏。”

    在很多玩家心目中,陈陌口中的“割草游戏”早就已经变成“魂系游戏”的代名词了……

    但就在所有人都认定了陈陌下一款游戏将会延续魂系战斗的时候,陈陌却发了一条微博,提前放出了新游戏的开场CG。

    微博的文字信息也非常简单,只有一句话。

    【欢迎来到食物链顶端!】

    很多玩家在看到这句话的时候都是懵逼的,甚至还有人纳闷,陈陌是不是要做一款荒野求生游戏?

    国外有一些荒野求生类的电视节目,在节目中,冒险家为了在荒野中生存下来,不得不把一切能吃的东西都当做食量,所以也有人戏称他是站在食物链顶端的男人。

    难道陈陌的新游戏的灵感是来源于此吗?

    带着重重疑惑,玩家们点开了新游戏的开场CG。

    镜头中首先出现的是废墟中的黄色出租车,车身上有“N.Y.CTAXI”的标志,说明这是纽约的出租车。

    而在镜头的近景,是一片芜杂的废墟,隐约可见杂乱的建筑垃圾和丛立的钢筋。

    镜头拉过,一串串锈红色的不明物质爬上了车顶,猝然收紧。

    几个全副武装、荷枪实弹的士兵经过,一名士兵用对讲机说道:“危险解除。”

    镜头继续拉远,几个士兵放松了戒备,向着远方继续搜索。

    此时才看清画面中的远景,残破的大楼,倒地的路标,红绿灯单调地闪烁着,车辆废墟堵成了长龙,俨然一副末世景象。

    镜头拉高,来到街道旁一座大楼的顶端,一个穿着黑皮衣戴着灰白色兜帽的身影出现在镜头中。

    “我叫AlexMercer。”(艾利克斯?墨瑟)

    “我就是这一切的原因。”

    “人们称我为杀手、怪物、恐怖分子。”

    “没错,那都是我。”(Iamallthesethings.)

    镜头拉高,Alex竟然直接从大楼的楼顶上一跃而下,直挺挺地向着地面上坠下!

    “轰!!”

    Alex像一枚炮弹一样重重地砸在地面上,激起了大片的扬尘,周围的两辆汽车残骸也被震得四下翻滚。

    然而,Alex却若无其事地站起身来,向着远方狂奔而去。

    乌鸦啄食着路旁倒毙的尸体。

    Alex快速跑过,轻而易举地越过了挡路的汽车残骸,而后轻轻一跃。

    将近十米的高墙,一跃而过!

    为了更好地表现Alex飞跃的高度,镜头还特意切换到了侧面,这一跳的动作非常优美,但无论是高度还是距离,都已经脱离了人类的范畴!

    Alex落地后灵巧地一滚,而后继续向前奔跑。

    然而坚硬的地面却被他给直接砸出了一个浅坑,地面出现了无数蛛网般的裂纹。

    Alex继续奔跑着,而旁白也在继续淡然地讲述。

    “三周前,有人释放了一种致命病毒。”

    “我在停尸间苏醒过来。”

    “现在我搜捕、杀戮、毁灭、改变他们。”

    Alex向着一栋大楼直直地冲了过去,竟然双脚踩着大楼的侧墙,垂直向上,轻而易举地奔跑着!

    在无数摩天楼宇之间,Alex上下翻飞,如履平地。

    “我要找出真相。”

    “我要让他们……付出代价!”

    Alex的身影飞快地消失在远处,只剩下宛如一片废土的城市远景。

第614章 CG二连发(一更)

    视频到这里就结束了。

    其实原视频后边还有很长一段,但是……陈陌的时间比较紧,还没做完。

    不过这两段的剧情本来也相对割裂,分开放也没什么大碍,不影响玩家理解游戏内容。

    这段开场CG一石激起千层浪,很快就在玩家群体中引起热议!

    “卧槽?这次改现代战争题材了?塞伦特这个转变有点大啊!”

    “是啊,印象中他好像没怎么做过现代战争题材,这算是试水吗?”

    “勇于超越自己,可以,我喜欢!不过故事背景好像发生在国外?呃,看样子是末日、丧尸题材?还有军队……”

    “呵呵,发生在国内那果断过不了审啊,就算是荣誉委员也得给毙了……”

    “不过我还是没太懂啊,现代战争题材怎么割草??”

    “这个主角显然是有超能力啊!你看他从那么高的大楼上跳下来屁事没有,还能跳那么高,在地上滚一下都砸出个坑!”

    “对对,还有在大楼侧面垂直跑这一幕真是给我惊到了,这特么牛顿的棺材板都压不住了啊!”

    “呵呵,陈陌早就已经把牛顿的棺材板钉死了谢谢。”

    “感觉有点像超级英雄的意思?变异人?但是怎么感觉亦正亦邪的,不像是正经的超级英雄。”

    “这样才帅啊!这套衣服搭得真不错,哪有卖的……会出周边吗?这衣服我预订一套!”

    “飞檐走壁的感觉牛逼啊!有点像是跑酷……等等,这游戏是VR游戏没错吧?如果真能复现视频里的爬墙效果,这酸爽……”

    “感觉好牛逼啊!陈陌赶紧加班做,我们下个月就要玩!!”

    这个视频瞬间点燃了一批玩家对陈陌视频的期待,一方面是因为题材比较讨喜,另一方面是……多帅哦!

    这段视频里还没有透露任何Alex的战斗能力,只是从侧面烘托了一下他的强大。除此之外就是惊险刺激的跑酷镜头。

    仅仅是脑补一下在VR模式中在钢筋楼宇间肆意穿梭,甚至笔直地爬上各种摩天大楼,玩家们就感觉到一阵激动。

    毕竟玩了这么久的《黑暗之魂》,不死人的膝盖早就成了一个笑话了。

    不仅爬不上膝盖那么高的台阶,而且从稍微高一些的地方跳下去就会掉血甚至摔死,各种莫名其妙的地形杀更是成为了玩家们受苦的重要来源……

    但是看看这主角!

    爬墙?随便爬!

    摔死?不存在的!

    很多玩家都有点开始相信陈陌是真的做了一款割草游戏了,至少从游戏机制上来看,有很多让玩家爽的元素。

    不过也有很多玩家非常适时地泼冷水:“没错,这次大家将要扮演的是膝盖能打弯而且不会摔死的现代都市不死人!”

    “呵呵,放出来个视频你们就信这是割草游戏了?还记不记得《黑暗之魂》放出来的那段试玩视频啊?塞伦特的算盘精着呢,先把你们骗进来,后面怪物的难度怎么调那还不是他自己说了算……”

    之前开心的玩家们又是心里一沉,是啊,就算视频里看着再怎么爽,实际打起来敌方坦克三炮一个小朋友那可就尴尬了!

    玩家们分成了两派争论不休,但很快,第二段视频也出来了!

    而这次,视频中的内容更是让所有玩家都瞠目结舌!

    ……

    夜幕笼罩下的城市,军方构建了封锁线,士兵们像是在搜寻着什么。

    “Ghost39呼叫地面,你们发现目标了吗?完毕。”

    “没有。”

    士兵们四下搜索着,但周围一片安静。

    就在此时,一个女人从不远处的废墟中踉踉跄跄地跑了出来:“救命!救命!”

    在她的身后,许多变异丧尸闻到了活人的气息,向着士兵们直冲过来!

    这些丧尸的外观并不同于一般意义上的丧尸,它们虽然衣衫褴褛,但肌肉结实,肌肤呈现出灰白色,而且行动迅捷,力量应该也比普通人类要强大得多。

    “是丧尸!开火!”

    全副武装的士兵们快速构筑防线,精准地点射冲过来的丧尸群。

    弹雨倾泻而下,这一批丧尸全都发出凶恶的嚎叫声,但很快在士兵们的封锁线前倒下。

    最后一只丧尸在尸堆中爬起来还想继续前进,但很快也被一枪爆头。

    确认所有丧尸都已经被消灭之后,指挥官放下了枪:“目标消灭,前进!你,跟我来。”

    指挥官和一个士兵留下来,来到之前逃出来的漂亮女人面前。

    “她也被感染了。”指挥官说道。

    旁边的士兵举起手枪,对着一脸惊恐和茫然的女人扣下了扳机。

    “砰”的一声,女人倒地。

    但就在这时,士兵突然发现旁边多了一个人,多了一个戴着兜帽、穿着夹克的男人。

    Alex!

    “是他!!”

    两名士兵全都如临大敌一般对着Alex举起枪,他们的声音中满是恐惧,还在不断地后退。

    Alex面无表情,他的双手一张,一阵锈红色的烟雾从他的两臂上蔓延开来,而他的双手则是瞬间变成了闪烁着寒光的钢铁利爪!

    Alex的动作如同鬼魅,在士兵还没来得及开枪之前,他的利爪已经深深地刺入了士兵的小腹。

    四周的士兵开始瞄准Alex急促地开火,但在一片枪林弹雨中,Alex却是如闲庭信步一般大杀四方,利爪更是轻而易举地将四周的士兵撕成碎片!

    一个士兵被他高高抛起,利爪由上而下划过,直接砍为两段!

    虽然镜头一闪而过,但很多玩家还是感觉心头一震,不由得喊出了一声“卧槽”!

    旁边的士兵用肩扛式单兵火箭筒向着Alex发射了一枚火箭弹,而Alex的右臂瞬间化为一道宽大的利刃,如盾牌一般轻而易举地挡住了这枚火箭弹。

    冲过烟雾,Alex高高跃起,右臂的利刃由上而下划过,如同直接将士兵砍为两半!

    “轰!!”

    又是一枚火箭弹,这次的火箭弹直接命中了Alex,将他轰入了废墟之中,激起一篇烟尘。

    士兵私下搜索,发现还有一名活着的士兵倒在一旁,手指还在轻微地抽搐着。

    士兵赶忙快步跑过去将他扶起。

    “指挥官在哪里?”倒地的士兵问道。

    士兵回答道:“在时代广场,我来呼叫援军……呃啊!!”

    士兵的话刚刚说到一半就戛然而止,因为钢铁般的利爪由下而上贯穿了他的身躯,让他的后半句话化为了意义不明的呜咽声。

    “没有必要。”倒地士兵阴沉地说道。

    倒地士兵举起右手,确认士兵死亡后,才随意地甩在一旁。

    锈红色物质闪过倒地士兵的全身,恢复为Alex的模样。

    他低着头离开,兜帽遮住了面部表情,只留下一片狼藉。

第615章 多帅哦!(二更)

    第二段视频的内容远比第一段视频要更加丰富,也更加酷炫。

    如果说第一段视频是开场装B+跑酷秀的话,第二段视频就是杀戮秀,飞溅的血浆、四散的残肢全都很好地注明了视频开头那个“18+”的分级符号。

    这段视频一出来,玩家们全都激动了,因为整个视频从头到尾都在突出一个字,那就是“爽”!

    而且,这次的视频从更多方面透露出了主角Alex的能力。

    他的身躯无惧枪炮,甚至单兵火箭筒这种可以干掉坦克的大杀器对他也没什么作用;

    他的手臂可以变幻为武器,比如利爪、利刃等等,可以轻易撕裂人类的骨骼和肌肉,削铁如泥;

    他还可以完全变化为其他人的外观,模拟对方的声音,甚至连衣物、动作、神态等等全都可以完美模拟!

    而且从频繁出现的锈红色物质推断,他的能力应该和病毒有关。

    很多玩家纷纷感慨,这主角Alex完全就是都市异能类爽文里面的标准男主角模板啊!

    显然,这个金手指开的足够大!不仅单兵作战能力秒杀所有人类,甚至可以以一对多硬肛现代兵器,甚至还可以自由变化,也具备潜入能力!

    脑补一下都能想象得到,把这样的一个怪物扔到一座爆发病毒、濒临失控的城市中,将会掀起怎样的腥风血雨!

    而且最重要的是,主角逼格高!

    帅气的脸孔,拉风的穿着,强大的能力,就连在墙上跑酷的姿势都那么帅!

    在看到第二段视频之后,很多玩家纷纷表示,我们的钱包已经饥渴难耐了!

    “卧槽,到现在有点相信这是一款割草游戏了!只要能让我像视频里一样大杀四方,那肯定是买买买啊!”

    “别给整成买家秀和卖家秀就行了!不过只要能还原宣传视频里面的一半内容我也就满足了!”

    “果然不愧是陈陌啊,够刺激!这在现代战争题材里也算是独树一帜了吧?敢开这么大的金手指,牛逼!”

    “陈陌竟然良心发现了?我还是有些不敢相信!!”

    “确实,感觉这次的题材做成魂系战斗就有点不合适了,但愿陈陌能有所改变吧……说实在的,魂系战斗在黑魂里体验过也就够了,老是玩的话,我这心脏受不了啊!”

    就像是火星掉在火药桶中,这两段视频瞬间引爆了玩家们的荷尔蒙,让他们有点迫不及待地想要体验这款独树一帜的现代战争游戏!

    或者按陈陌自己的说法来说,这应该不算是现代战争游戏,而是现代战争中的割草游戏,因为主角特么的是个挂逼!

    很多玩家已经迫不及待地想要体验在VR模式中作为一个超级能力者上天入地无所不能的感觉了!

    ……

    体验店里,《虐杀原形》的研发工作还在紧锣密鼓地进行之中。

    其他的方面都很顺利,唯独物理引擎这里,遇到了一点点小麻烦。

    在游戏中,alex的行为是比较不符合物理定律的,如果说《刺客信条》中牛顿的棺材板处于被按住的状态,那么《虐杀原形》中牛顿的棺材板应该是彻底被钉死了。

    主角的身躯沉重且坚硬,可以把城市中的路面都砸出龟裂的浅坑,但是他偏偏又可以再空中突进和滑翔,可以在大楼上以90°角垂直奔跑……

    显然,一些细节上并不符合物理定律,也很难解释……就光是这么大一坨病毒组织张开双手就能滑翔就非常不合理了。

    由于这款游戏同样使用了盘古引擎,所以这些参数在盘古引擎的物理系统中是互相矛盾的。

    不过这也只是个小问题,陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统中单独设定规则。

    换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角Alex则是……一个开了修改器的家伙。

    陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切就可以完美地复现出来了。

    其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统,也就是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。

    一款让人爽的游戏和爽文有共通之处,就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上,至于周边环境和敌人如何,并不重要。

    在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱中体验了一下,效果非常好!

    在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机……在VR模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。

    游戏内有大量的记忆CG,也占到了游戏容量的很大一部分,而且也要全部转化为VR模式,给玩家感觉这是某些真实的记忆。

    对于这些,陈陌就全都交给外包去做了,事实上这些记忆碎片都是比较模糊的,也不需要做得那么考究,只要把大致的剧情给拼凑起来就够了。

    ……

    在研发《虐杀原形》的期间,也发生了一个不大不小的插曲。

    《王者荣耀》正式登陆Switch平台。

    这不仅意味着拥有Switch的玩家可以在上面玩《王者荣耀》,也意味着很多手机玩家可以购买Switch的手柄来体验这款游戏。

    对于陈陌而言,他迟早要把VR、PC、手机和掌机这四个平台全部打通,凡是能移植到其他平台的游戏,一律移植过去。

    就像《黑暗之魂》,就同时在VR和掌机这两个平台发售。

    像《暗黑破坏神》、《守望先锋》这些游戏其实也都可以移植到Swtich上面,用手柄来操作,而且这些设计在前世已经非常成熟,毫无任何风险和难度。

    对于这些,陈陌就不打算再去亲自过问了,找公司中的专人负责就够了。这些游戏更多的是丰富游戏库,让玩家们可以更加坚定地购买Switch。

    而《王者荣耀》的游戏特性决定了它只能是一款手机游戏,当然,现在也移植到掌机平台了。

    而且,手游玩家为了获得更好的游戏体验,可以购买Swtich的专用手柄,连接手机玩王者荣耀,可以有效改善虚拟摇杆和虚拟按键的操作触感。

    适配起来也比较方便,《王者荣耀》手游中有专门的设置选项,可以把输入设备调节为Swtich手柄,之后界面的UI布局就会发生改变,就可以用手柄来玩了。

    不过,手柄和手机毕竟不是天然配套的设施,偶尔会出现轻微的操作延迟,所以手柄+手机的选择,在操作性上略高于手机,略低于Switch。

    显然,这又是陈陌引诱大家买Switch的一个手段……

第616章 本期游戏推荐!(三更)

    在玩家们都在天天刷陈陌的微博、期待着《虐杀原形》的后续消息时,让人意想不到的是,陈陌竟然发了一个短视频。

    而且这个短视频和《虐杀原形》毫无关系,反而是给《王者荣耀》做广告的。

    不过玩家们很快就明白了,这个视频其实就是为了配合一下《王者荣耀》登录Switch平台。虽说这款手游被很多PC和VR游戏玩家所轻视,但不可否认的是,这游戏已经连续好几周霸榜手游畅销榜第一名的宝座了,而且根本看不到任何被取代的迹象。

    一款手游确实没什么,但一款能够长期霸占手游畅销榜第一的手游……那就很厉害了。

    而且,虽然很多PC和VR玩家体会不到《王者荣耀》的快速扩散属性,但很多手游玩家和二三线城市的玩家们却实实在在地感受到了它的恐怖。

    民工、快递小哥、外卖小哥、理发师、饭店服务员、兵哥哥、实体店老板……

    甚至随便一个二三线城市的理发店,在等着排队理发的时候,都能听到等着理发的年轻顾客在讨论《王者荣耀》,而最骚的是,理发师还能跟他们聊得非常投机。

    这一切都足以说明,《王者荣耀》正在以一种匪夷所思的速度向着特定群体中扩散。

    国内的社会是割裂的。

    不仅仅是发达地区和欠发达地区有经济上的割裂,也不仅仅是不同地域之间有文化上的割裂,这种割裂存在于多个领域、多种方面。

    游戏领域也是如此。

    作为一名游戏设计师,陈陌并没有那么多悲天悯人的情怀,他不会讨人嫌地去教别人应该玩什么游戏,他一直都在努力地为特定的玩家群体提供他们喜欢的游戏,而非妄图改变他们的口味。

    这段视频很快就被《王者荣耀》的玩家们纷纷转发,甚至很多不玩《王者荣耀》的玩家们,也带着好奇被吸引来观看。

    ……

    视频开始,陈陌并没有在画面中露面,但视频的旁白却是他的声音。

    “本期游戏推荐:《王者荣耀》!”

    “本游戏又名《全球首款1V9多人在线抢人头手游之宫本消消乐》,现在下载更可领取全民460、皮肤冲冲乐、一天两小时等精美礼包,上线还可以和小学生亲密互动!”

    “这是一款能瞬间让你变年轻的游戏,当你玩这款游戏的时候,别人都夸你是小学生,能不年轻嘛?”

    “这是一款规则明确的游戏,哪边匹配到的坑货少哪边就能赢,非常公平。”

    “游戏创造了并还在创造着惊为天人的游戏影响力,据统计,《王者荣耀》玩家54%以上是萌妹子,12岁以下少年也不在少数,而最低玩家的岁数,也已经刷新到了4岁。”

    “这款游戏在普及文化知识的领域发挥了重要作用,到目前为止,游戏中购买英雄触发的问答题目已达到3亿次以上,在普及历史知识方面功不可没,甚至获得了游委会的通报嘉奖!”

    “这款游戏也正在慢慢发展为最大的手机交友平台,无数玩家在这里找到了属于自己的另一半!还是单身狗的你,心动了吗?”

    “这款游戏的活跃玩家多到令人发指,下至幼儿园小朋友,上到六七十岁的大爷,你永远不知道你的队友是男是女,是人是狗,极大地丰富了游戏的匹配体验!”

    “这是一款英雄机制丰富的MOBA游戏,在不同英雄眼中,游戏可以切换为不同形态,让你体验多种游戏内容!”

    “在偶像派李白、韩信的眼里,它是世纪佳缘、非诚勿扰。使用猴子的至尊宝皮肤,同样可以触发该效果!”

    “在程咬金眼里,它是一款跑酷游戏,你能追到我,我就让你嘿嘿嘿!”

    “在关羽眼里,它是腱鞘炎诱发器,能够锻炼你左手长时间不离开手机的特殊能力!”

    “在钟馗眼里,它是《黄金矿工》,把钟馗玩好,以后所有小游戏都不在话下!”

    “在射手黄忠眼里,它是一款塔防游戏,让手残的你,也能体会到恶心他人的难忘乐趣!”

    “《王者荣耀》还是一款功德无量的游戏,它让很多情感并不稳固的情侣加速感情破裂,让多年未见的老朋友再也不见,让网络上素未谋面的陌生人以后也永远没有谋面的可能性!”

    “而且每一个喜欢《王者荣耀》的女孩子,请珍惜她们,她们不哭不闹不逛不买包,就想要个好看的皮肤,你说说,这过分吗?”

    “如果你真的爱你的另一半,就送他们凤求凰、凤凰于飞、至尊宝、紫霞仙子、花圃园丁周公瑾的皮肤吧!”

    “《王者荣耀》运营团队一直非常重视玩家们的游戏体验,也为玩家们提供了完善的举报系统和丰富的举报理由。在未来版本中,我们将新增一条举报理由:影响充值心情,作为处罚与否的重要权重条件。”

    “你们是不是还在为了手滑操作失误而感到难受?是不是还为虚拟摇杆的不灵敏感到焦虑?是不是还在为了手机发热、卡顿影响自己超神而烦躁不已?”

    “如果游戏不是为了装逼,那将毫无意义!”

    “一款免费游戏,让你体验无数付费游戏才能体验到的感觉,你还在等什么?快来下载吧,买到就是赚到!”

    “现在,《王者荣耀》正式登陆Switch平台,你的一切问题都将迎刃而解!”

    “从现在起,每一位购买Switch的顾客,都将免费获赠《王者荣耀》!每一位下载《王者荣耀》的Switch玩家,都将免费获得和其他Switch玩家一起开黑的机会!”

    “如此巨大的优惠力度,你,还在等什么?立刻登录官网,订购吧!”

    视频的旁白完全是用电视购物的语气朗读出来的,而且还搭配上了《王者荣耀》的游戏画面,活脱脱的就是电视购物的范。

    但是这内容,怎么感觉像是在自黑呢?!

    很多玩家都是哈哈一笑,不仅没觉得这广告生硬,反而还觉得挺有意思的!

    “哈哈哈哈陈陌这梗玩得666啊,自黑起来比玩家都狠啊!”

    “官方吐槽,最为致命!”

    “哎呦,你就是想骗我去买皮肤,滚啊,我不会上当的!除非你皮肤全打折!!”

    “花圃园丁周公瑾什么鬼!不就是真爱至上吗?陈陌,这是你的专属皮肤吗?!那我必须得买一个!”

    “影响充值心情这条必须加!墙裂支持!”

    “买Switch送《王者荣耀》?有了Switch的玩家下载《王者荣耀》免费获得和其他玩家一起开黑的机会?等等,这算哪门子的优惠力度啊,本来就特么是免费的啊!!”

    “呵呵,明明就是很巨大的优惠力度啊,别说了,我现在就去下载!(滑稽)”

第617章 发售日期确定(一更)

    这个视频的效果很好,在引起玩家们疯狂转发的同时,也在侧面促进了Switch的销量和《王者荣耀》的下载量提升。

    快到年底,很多游戏公司内部事务繁多,要忙年终工作总结和年会的事情,很多游戏也没必要赶着年前上线,很多都拖到年后了。

    一方面是春节前玩家们也忙,上线新游戏的宣传效果不一定好,放到春节期间上线效果确实不错,但这就意味着有一批人要春节加班,一般都是小公司才这么干。

    另一方面,在连续两年春节被陈陌教育了之后,这些游戏公司也基本上形成了一个共识,春节期间躲陈陌……

    反正春节期间不管上线什么游戏都会跟陈陌撞车,那还不如避开,踏踏实实过个年,等年后陈陌新游戏的风头过去了再推自己的游戏,岂不是美滋滋……

    至于节前和春节期间,就看陈陌自己表演吧。

    至于今年的年度游戏,虽然距离颁奖典礼召开还有一段时间,但基本上已经没什么悬念了,多半是《黑暗之魂》系列。

    原因太多了,优秀的战斗系统和关卡设计、独特的世界观背景、丰富的游戏内容,而且还是盘古系统做的第一款也是目前为止最成功的游戏,诸多光环加身,不拿年度最佳都会让人觉得不合理。

    而且,这款游戏是代表着盘古系统去跟国外的游戏肛正面的,而且非常成功,于情于理都该有额外加分。

    事实上,在陈陌的前世《黑暗之魂》系列也没少拿奖,尤其是在欧美地区,这款游戏也是公认的神作。更何况在平行世界,《黑暗之魂》可以称得上是开宗立派之作,直接影响了后续大批ARPG的设计理念。

    很多业内人士都清楚,《黑暗之魂》在游委会的颁奖典礼上拿年度最佳游戏已经没什么悬念了,唯一有些疑问的是,它在国外游戏圈会掀起怎样的波澜?

    ……

    与此同时,在万众瞩目之下,陈陌也终于宣布了《虐杀原形》的发售时间,2月2日!

    玩家们也无暇吐槽这个如此犯2的日子了,反正他们清楚一点,就是这个发售日期比他们预估的要早,而且早很多!

    在感慨陈陌如母猪般高产的同时,很多玩家也都在猜测,就是《虐杀原形》的游戏容量应该不会特别大,可能到不了《黑暗之魂》的程度。

    不过仔细想想也是,陈陌今年的主要精力都放在《黑暗之魂》上,如果是其他设计师的话,年前这段时间干脆就歇了,新游戏年后再做呗。

    一向有“劳模”之称的陈陌是不会闲下来的,但应该也没精力去做一款和《黑暗之魂》同级别的超精品大作,所以《虐杀原形》应该是一款容量适中的VR游戏。

    不过玩家们也并没有因此而介意,因为他们脑子里只有一个念头,就是“我现在就要玩!我现在就要去飞檐走壁!”

    虽说已经临近年底,但还是有很多玩家聚集到陈陌的体验店,准备体验《虐杀原形》这款全新的游戏。

    ……

    体验店里的气氛很轻松,也很热闹。

    在完成《虐杀原形》的研发工作之后,整个项目组已经处于半放假的状态了,想回家的员工,只要工作可以在家里完成的,陈陌全都准假,提前放春节。

    也有一些员工不需要那么早回家,就在体验店里打打游戏,和玩家们聊聊天,也没什么工作压力。

    到目前为止,雷霆互娱线上正式运营的游戏有很多,像《英雄联盟》《守望先锋》和《王者荣耀》这些网络游戏,还是有很多工作要做的。

    虽说客服和服务器维护的工作都是有其他公司来负责,但项目组仍旧需要负责游戏的日常更新、运营活动和后续版本的开发。

    临近春节,雷霆互娱所有正在运营中的游戏都在准备春节活动,内容虽然不多,但也还是有一些工作量的。

    比如新年限定皮肤啊,新年特惠礼包啊,新年充值活动啊,新年消费活动啊,新年抽奖活动啊,新年促销活动啊,等等。

    总之,新年是个骗年终奖和压岁钱的好日子,科科。

    对于如此多的充值消费活动,肯定会有玩家质问:“塞伦特,大过年的你就知道骗玩家花钱,你的良心不会痛吗?”

    对此,陈陌早就已经想好了说辞:“不会啊。你看看我这些活动,除了新皮肤、新礼包就是打折促销,都快亏死了,为什么要良心痛?”

    嗯,有理有据,没毛病!塞伦特辛辛苦苦做了这么多活动,做了这么多好看的皮肤,玩家们不买还是人吗?

    ……

    大厅里,很多玩家跟陈陌打招呼。

    “店长,早啊!”

    “店长,《虐杀原形》能试玩了吧?”

    “店长你给我透个实底呗,这游戏到底是不是魂系战斗啊?”

    其实这里头很多玩家陈陌都不认识,毕竟体验店人来人往的那么多玩家,陈陌哪能每个都记住呢。

    不过也没关系,反正陈陌就算特意去记了也不一定能记得住,所以他早就释然了,反正谁过来搭话都能聊两句。

    陈陌看了看问话的哥们:“咋,不是魂系战斗你就不玩了?”

    问话的哥们赶忙摆手:“那当然不是,肯定啥类型都玩啊!只是说,如果这游戏是魂系战斗的话,我就过一个月再来玩,至少等攻略出来……”

    陈陌语重心长地说道:“年轻人要有挑战精神啊!”

    这哥们头摇的像是拨浪鼓:“不不不,我只是一条咸鱼,只想等着攻略出来之后再好好体验……”

    陈陌笑了笑:“放心吧,这游戏不需要攻略。”

    “真的?那我这就去试试!”这哥们欢天喜地地上三楼了。

    体验店的玩家们也可以说是当小白鼠当多了,现在听说出了新游戏也没那么冲动了,都是保持着比较审慎的态度。

    在经受过《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的双重打击之后,这些玩家都很清楚,试玩陈陌的新游戏有风险,还是观望一下的好……

第618章 试玩(二更)

    体验店一层,邹卓和淑仪妹子在玩《王者荣耀》。

    为了泡妹子,邹卓最近已经与《英雄联盟》渐行渐远,看来叛变也是迟早的事情了……

    毕竟玩多了《王者荣耀》之后再去玩《英雄联盟》就会发现自己变菜了,甚至在玩紫色方的时候都会觉得浑身难受。

    说来也很搞,其他的情侣约会一般是去商场、电影院、高档餐厅和快捷酒店,但是这俩约会就是到体验店一起打《王者荣耀》……

    哦,说是约会也不太贴切,因为这俩还并没有确定情侣关系,小胖子还需要再努力点。

    又打完了一把。

    陈陌问道:“小胖砸,不去试玩一下新游戏吗?”

    邹卓一哆嗦:“呃,店长,我还没有很好地从《黑暗之魂》前传的创伤中恢复过来……”

    陈陌一乐:“那正好啊,玩《虐杀原形》治疗一下。”

    邹卓完全不信:“店长你说的该不会是崩溃疗法吧?我觉得按照《黑暗之魂》的尿****杀原形》应该是一款病毒虐杀主角的游戏?”

    陈陌摇头:“那不能够,说了是割草游戏真是割草游戏,我什么时候骗过人?”

    邹卓虚着眼:“店长,你说这话不怕遭雷劈吗?”

    陈陌呵呵一笑:“不怕,我体验店有避雷针。”

    邹卓:“……”

    淑仪妹子捅了他一下:“你去玩一下嘛,天天吹自己游戏打得多好,现在打退堂鼓了?”

    邹卓:“……好吧,那我去玩一下。”

    果然在妹子面前装逼是很多男生打游戏的第一动力。

    淑仪妹子说道:“对了,记得把直播打开,上次刚给你申请好了直播间,结果你三天打鱼两天晒网,也没个准谱,到现在还没多少的关注。”

    邹卓有些不好意思地挠挠头:“那个……这个……好吧。”

    邹卓家就是帝都的,也是刚大学毕业没多久,没什么找工作的迫切压力,所以整天混迹于陈陌的体验店,日子过得挺潇洒。

    显然他家里也没什么压力,对于儿子的要求也基本没有,只要不违法犯罪就行了……

    但是在淑仪妹子这里,还是觉得他每天就知道打游戏不太合适,所以给他申请了个直播间,希望他没事干做做直播,也算是干点正事。

    就算三天两鸽,也总比整天无事可做要好吧。

    从这一点上来说,淑仪妹子对小胖子还是不错的,至少还在操心他的事情。

    淑仪妹子拍拍邹卓的胳膊:“去吧,记得开直播,我在楼下用手机看你直播。”

    邹卓点点头,往三层去了。

    ……

    来到VR游戏体验区,邹卓找了台空着的VR游戏舱。

    可能是因为现在还是上午,所以VR游戏舱并没有全部爆满,而且在经过《黑暗之魂》二连发的洗礼之后,玩家们对于陈陌新游戏也更加审慎了,毕竟最早开荒《黑暗之魂》的这些人是被虐得最惨的。

    进入游戏舱,小胖子打开直播软件,然后打开《虐杀原形》。

    之前的《黑暗之魂》在试玩期间是不允许开直播的,不过《虐杀原形》没有这个限制。小胖子也不太清楚为什么,但既然可以开直播,那就开吧。

    很快,小胖子的直播间里出现了VR游戏舱的界面。

    没几个观众,里头很多都是小胖子的熟人,都是在打《魔兽争霸》和其他游戏的时候认识的,很多都过来点了个关注捧场。

    小胖子开直播,也有几十个人过来了,但热度不是很高。

    “咦,号称三天两鸽的小胖子竟然开直播了?”

    “小胖子今天打《魔兽争霸》还是《英雄联盟》啊?”

    邹卓也和这些人有一搭没一搭地聊着。

    “大家好啊,咸鱼的我今天又开播啦。今天我在店长的体验店里,直播一下店长的新游戏《虐杀原形》。”

    邹卓一边改直播间标题,一边打开游戏。

    他还没有和摸鱼直播平台正式签约,所以播什么都没关系。

    “嗯?《虐杀原形》?那不是陈陌的新游戏吗?可以啊,赶紧进游戏我们看看!”

    一听说邹卓要播《虐杀原形》,弹幕观众们也全都来精神了,纷纷催小胖子快开游戏。

    其实邹卓目前遇到的问题和许多小主播一样,就是没有自己的特点。

    邹卓虽然打游戏打得不错,但基本上也就是钻石水平,根本没到顶尖大神的那个级别,当纯粹的技术流主播不太现实。

    要说颜值、口才等等,基本上也和邹卓不沾边。颜值是没什么改善的可能了,口才能练,但那也需要一些契机和一些时间。

    当然,邹卓自己也没想这么多,反正先播着,播一天算一天。

    进入游戏,邹卓来到游戏开始空间。

    和绝大多数VR游戏一样,《虐杀原形》的开始空间也是一个独立的场景。这是一个模式的城市场景,四周都是摩天楼宇,但许多大楼上都有斑驳的锈红色痕迹,就像是一道道裂痕。

    地面上是一片芜杂的建筑垃圾,废弃车辆形成长龙,把道路给堵得严严实实,一直蔓延到远方。

    远处隐约可见士兵构筑了封锁线,不时向着远方激烈开火;在更远的地方,好像还有大批丧尸和不明的血肉怪物在冲击着士兵的防线。

    场景中有一些可操作元素,分别是【新游戏】、【存档】、【选项】、【退出】。

    邹卓直接选择新游戏,让他感到有些意外的是,竟然可以调节难度!

    邹卓毫不犹豫地选择了简单难度,被《黑暗之魂》反复虐待了很多遍之后,邹卓看到难度选项简直是感激涕零!

    一向喜欢砍人的刽子手陈陌竟然放自己一条生路?邹卓简直难以置信。

    虽说选择简单难度看起来有点点不那么有逼格,但邹卓短时间内已经不想再体会在《黑暗之魂》中受虐的感觉了……

    游戏载入的速度很快,看得出来,这游戏本身的容量和配置要求并不算太高,刚刚刷过两条提示tips,游戏就正式开始了。

    游戏开头是过场CG,也就是陈陌之前放出来的那两段CG。不过在VR模式下,整个CG的沉浸感要强了好几个档次,邹卓就像是旁观者一样目睹了这一切的发生,而镜头恰到好处的切换,也把整个CG的逼格烘托到了极高的程度!

第619章 真正的割草(三更)

    CG结束。

    一个短暂的远景之后,主角Alex从天而降,潇洒地落在时代广场旁边的路面上。

    时代广场的军队第一时间发现了他,无数枪口调转了过来。

    而Alex则是一脸云淡风轻的样子,甚至活动了一下肩膀。

    镜头拉近,邹卓像是附身一样来到了Alex的视角。

    与此同时,界面上出现了当前的任务目标:清除所有军事人员!

    邹卓吓得一激灵:“这就开始了?我还没做好准备啊!”

    不同于《黑暗之魂》的开始场景,这里一开场主角面对的就是好几个荷枪实弹的士兵,而且在玩家根本没反应过来之前,这些士兵已经扣动扳机开火了!

    屏幕的边缘位置不断提醒邹卓当前可以进行的操作,包括疾奔、跳跃、攻击等等。

    士兵们的枪口中喷吐着火舌,邹卓感觉到自己的身躯好像被无数的子弹击中,传来密集的震感。在VR模式下,每一次受击都会有清晰的震感传来,用于提醒玩家的受击部位,同时也是为了达到更为拟真的效果。

    这种震感非常轻微,就像是挠痒痒一样,比绝大多数游戏中的受击震感都要轻得多。但是邹卓还是觉得非常紧张,猛地跳到空中。

    因为在VR模式下,玩家的知觉会变得更加敏锐,而且那毕竟是枪击,在视觉、听觉、触觉的三重刺激之下,邹卓的潜意识其实已经认可了这就是枪击,所以不自觉的紧张起来。

    枪械对普通人的杀伤力还是根深蒂固地存在于大部分玩家的脑海中。

    在跳起来的瞬间,邹卓吓了一跳。

    “卧槽,竟然跳了这么高?”

    邹卓腾空而起,至少跳起四五米的高度,在俯瞰的视角下,那些士兵的一举一动都尽收眼底,甚至可以看到交叉射击的火力网覆盖了自己之前站立着的地方。

    邹卓非常不放心地瞥了一眼界面左上角、视野边缘位置的血条,让他非常惊讶的是,血条竟然只掉了一点点!

    血条有三种颜色,红色代表当前生命值,橙色代表受到的伤害值。目前邹卓还没有解锁技能,解锁技能后会有蓝色条代表额外生命值。

    而此时,邹卓的血条只有一点点的橙色,还不到整个血条的十分之一,表示他刚才受到那么密集的枪击,也只掉了这么一点点血而已。

    邹卓落在一名士兵的身边,一拳挥出!

    这一拳直接打在士兵的胸口,士兵就像是个破口袋一样被打得凌空飞起,手中的自动步枪也甩到了一边。

    邹卓继续攻击,Alex的出拳速度非常快,一套组合拳几乎是瞬间就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎,摔在了地上。

    在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼!”

    拳打、脚踢、飞踹……Alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。

    邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手,这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力,被邹卓挨个打倒!

    虽然承受了很多次的射击,但Alex的血量还比较健康,根本没有任何危险。

    而且,在《虐杀原形》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。

    所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3A大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。

    这个视角在PC端是很常见的,《黑暗之魂》在Switch上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感,还可以清楚地看到人物的动作。

    不过,由于在VR模式下玩家的视野与人类正常视野一致,所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角,是主流视角。在第一人称视角之下,玩家就像是“附身”到了游戏角色身上,比第三人称跟随视角更有优势。

    但《虐杀原形》比较特殊,因为主角Alex不论是服饰还是动作都非常帅气,所以陈陌为玩家们提供了在游戏中随时切换视角的功能,玩家可以随意选择自己喜欢的视角进行游戏。

    大部分玩家应该都会选择平时以第一视角体验游戏,而在爬墙、释放特殊技能时以第三人称跟随视角查看主角Alex的帅气动作。

    “呼……继续前进!”

    按照系统提示,邹卓开始向前狂奔!

    周边的场景开始飞速掠过,而邹卓的耳畔甚至传来了呼啸的风声。

    “好……好快!”

    邹卓吓了一跳,因为Alex的奔跑速度和他的跳跃力一样夸张!这种奔跑速度堪比飙车,在VR模式下,简直是让人双腿发软。

    开始的时候邹卓还很害怕Alex会撞在车上,因为整个城市都已经乱成一团,到处都是报废的车辆和建筑残骸,但Alex到这些障碍物跟前的时候,直接就自动跳起避了过去,而且动作非常优雅,就像是跑酷一样。

    邹卓又试着跳了几次,还是非常高,而且在奔跑过程中跳跃丝毫不会影响奔跑的速度,只是在落地的时候会在地面上踩出龟裂的痕迹。

    “爽!!”

    邹卓狂奔着,他感觉自己就像是一台横冲直撞的坦克,而且不仅仅是莽,还非常的灵动,好像根本没有任何人能够阻拦他!

    来到下一个存档点,又是一段简单的过场动画。Alex双手紧握,锈红色的烟雾闪过,他的双手变成了利爪,闪烁着森然的寒光!

    “卧槽,牛逼!这不是CG里的能力么?真的有啊!”

    邹卓从高楼上一跃而下,他的利爪肆意挥舞,那些士兵的身躯全都被一刀两断,鲜血喷溅、残肢乱飞!

    虽然陈陌已经稍微调节了一下血腥镜头的表现程度,爆出的血浆将会快速消失,而且残肢断臂也不会在场景中存在太久,但在利刃入体的那一瞬间,表现力依旧爆表!

    这次的杀戮比之前用拳脚还要更加爽快,邹卓兴奋地挥舞着利爪,他发现自己竟然真的在这款游戏里找到了割草的感觉!

第620章 万千触须,终结一切!(四更)

    不仅如此,利爪还有很多的特殊能力,邹卓发现他可以把利爪插入地底,巨大的尖刺破土而出,将远处的敌人给直接刺穿,顶上高空!

    这个感觉有点像是地穴领主的地刺,但实际的视觉冲击力要更强,地刺破土而出,士兵被刺穿,车辆瞬间爆炸,只剩车辆的残害被顶到空中,又重重地落地!

    “真的是割草啊!”

    邹卓此时才相信了《虐杀原形》真的是一款割草游戏,而且是比其他割草游戏都要爽快得多的割草游戏!

    下一个检查点,迎面而来好几辆坦克!

    而此时,Alex的形态再度发生变化,他的双手从利爪变为重锤,向着三四辆坦克直冲了过去!

    “轰!!”

    一发沉重的炮弹直接轰在了Alex身上,把他轰得倒飞出了一段距离。邹卓感觉到自己的胸口传来相对剧烈的震感,再瞥了一眼左上角的血条,还好,这一下就是看起来吓人,实际上没掉多少血。

    “这主角真是叼,妥妥的开挂玩家,店长亲儿子啊!硬抗坦克炮击还行?”

    邹卓再度向着坦克冲了过去,双手的重锤朝着面前的坦克狠狠砸下!

    一下、两下、三下!

    三锤,坦克直接报废!

    邹卓甚至能清晰地感受到双手上传来的震感,那并不是受击的震感,而是重拳砸在坦克上产生的反震。在盘古引擎的表现之下,坦克从受损到爆炸的过程被展现得非常真实,邹卓确实能感觉到自己的每一击都是打在了坦克的钢铁上!

    不过,坦克在Alex的重拳面前还是脆弱得像是纸糊的一样,Alex还可以花式虐这些坦克,最夸张一幕,他甚至可以直接抓住炮管把整个炮塔给掀起来,然后抡圆了直接像打铁一样砸在坦克的底盘上!

    当然,这些不是固定的动作,而是特殊情况下触发的斩杀技,但即使如此,这些招式所带来的视觉冲击力也非常强大了!

    邹卓发现自己还可以跳到高空中,对着坦克施展肘击,在重力加速度的力量增幅之下,这种肘击的破坏力更是恐怖,甚至可以直接一击将一辆坦克打爆!

    虽然坦克的炮火也从未停止,但邹卓发现Alex的机动性非常好,完全可以凭借着超高的速度轻而易举地躲开枪炮的攻击。

    解决掉所有的坦克之后,邹卓继续前进。

    这次,邹卓面对的敌人是一群恐怖的血肉怪物,这些怪物的外观接近人形,但块头非常巨大,至少有三米多高,四肢着地的状态下和Alex的直立身高相仿。

    这些血肉怪物块头很大、丑陋无比,肌肉像钢铁般结实,而且还会发出恐怖的嘶吼声,看起来像是毫无理智只知道杀戮的低等生物。

    它们被称为猎手,智商低,但足够致命!

    这次,Alex的右手化为了锋利的刀刃,这种变化之前在CG中也出现了,显然,这是在一步一步地让玩家熟悉Alex的强大能力。

    这群猎手同样拥有着恐怖的速度和跳跃能力,它们的攻击力和攻速也非常快,邹卓一个不小心,竟然被一只猎手给连环拍击,血量掉了一大截。

    邹卓一惊,赶忙暂时避开。

    显然,这些猎手的威胁远比坦克和士兵要大。

    邹卓高高跃起,使用利刃的下落斩,砍向一名猎手。利刃的效果没有让邹卓失望,这一刀下落斩直接将猎手的血量砍得只剩一丝,而它的头上也出现了一个可吸收的标志。

    邹卓一喜,他立刻冲上去吸收,Alex身上延伸出无数的触手刺入了猎手的体内,无数猩红色的病毒组织经由许多条触手进入Alex的身体中,而他的血量也瞬间补满!

    “强!卧槽,我岂不是无敌了?”

    本来邹卓还有点小担心,但看到吸食猎手所增加的血量之后他瞬间明白了,地图上所有会动的生物都是自己的血包啊!

    根本不用担心自己会死,快死的时候直接吃个丧尸或者残血的猎手,直接就是满状态复活啊!

    这跟《黑暗之魂》可不一样,妈妈再也不用担心我的原素瓶不够了!

    解决掉了所有的猎手,镜头一转,给到黑色守望指挥官一个特写镜头。

    这应该就是开头CG动画里Alex一直在找的那名指挥官,在他的指挥下,大量的武装直升机和坦克也开了过来,形成了一道密集的火力网。

    而主线任务也在此时刷新:“吸收黑色守望指挥官!”

    在经历过之前的战斗之后,邹卓的信心已经是空前膨胀,他直接向着黑色守望的指挥官狂奔而去!

    炮火连天,空中是大量的武装直升机,地面上是一辆辆坦克,但邹卓根本毫不在意,因为他很清楚,就这些炮火根本对他造不成任何的威胁。

    一把将指挥官抓在手中,吸收!

    镜头一转,Alex双拳紧握,像是在蓄力,片刻之后,无数触须从他的身上爆发开来,席卷整个时代广场!

    邹卓惊了:“卧槽,全屏大招?!”

    无数触须洞穿了周围的坦克、武装直升机和一切活着的生物,镜头在此时自动拉高,让邹卓可以看清楚万千触须刺穿的一切。

    一连串的爆炸,此时处于Alex周围的一切事物都难以幸免,全都在万千触须的攻击下变成了钢铁残骸和血肉碎块!

    万千触须-终结一切!

    片刻之后,万千触须收回,再度回到Alex体内,而此时的时代广场已经归于平静。

    只有无数武装直升机从空中坠落,发出一连串的爆炸声!

    瞬间清场!

    邹卓还没有从震撼中回过神来,场景已经无缝切入到另一段过场动画中。

    Alex像是在和某个不明身份的人对话,镜头中并未给出这个人的相貌,只有声音。

    神秘人:“我们只有不到一个小时的时间了,接下来怎么做?”

    Alex:“该为这一切负责的人,今晚就要死了。”

    神秘人:“如果我们成功了……你认为你已经准备好了吗?”

    Alex:“我就是为了这一刻而存在的。”

    CG的最后,邹卓眼前的视野陷入了一片黑暗,片刻之后,带着淡淡红底的游戏LOGO出现在视野正中央。

    《虐杀原形PROTOTYPE》!

第621章 停尸房开局(一更)

    “原来之前的只是序幕?现在游戏才算是正式开始?”

    经历了之前的这段开场之后,邹卓心里只有两个字:“牛逼!”

    不只是邹卓,屏幕前的观众们也都被震惊了,虽然他们不能体验VR视角,但普通的第一人称视角下视觉冲击力依旧很强,让他们感觉到一阵亢奋!

    “爽,爽爆了!”

    “卧槽,陈陌说这是割草游戏,真是割草游戏啊!”

    “牛逼啊,CG里的所有超能力都复现了,而且还更强?!这主角简直是个bug,无敌的!”

    “不只是军队里面的坦克飞机啊,还有各种病毒怪物?但是主角才是最变态的!”

    “快,小胖子继续打,我都录像了,回头就给你挂网上去!”

    这些观众们虽然不能亲身体验《虐杀原形》的爽,但仅仅是看小胖子玩,也能感受到这游戏的酣畅淋漓!

    屏幕一黑,左下角显示出一行小字:“18天前”。

    显然,这算是倒叙的手法,先截取故事后期的一段片段给玩家体验,然后再从头开始讲述一切发生的前因后果,最后才揭露一切的真相。

    这是一种非常常见、甚至可以说是烂大街的叙事手法,尤其是在游戏中。但,这种手法却简单粗暴,非常有效。

    很多国产卡牌手游都是使用了这种手法,一开始的时候,先让玩家体验顶级卡牌的战斗。

    像三国游戏,一上来就给你刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮,五个人对抗吕布、董卓等人,而且这些卡牌全都是顶级卡牌,招式丰富,特效华丽,每次攻击的数额全都是一大串数字,形成强烈的视觉冲击。

    之后,玩家再从1级开始,慢慢发展。

    原因很简单。按照正常流程来说,玩家肯定是要在游戏内从弱变强,慢慢体验升级的感觉。但初期玩家弱、攻击方式单一、攻击力低下,看起来很low,效果不够华丽,容易对很多玩家产生劝退效果。

    而采用这种倒叙的手法,一方面是让玩家可以提前预览这款游戏的最强战斗,以华丽的战斗场面提升玩家留存;另一方面也是给玩家一种期待和暗示,只要我努力玩(氪金),同样也能达成这样的效果!

    可以说,这是所有以爽为目的的游戏所采用的一个惯常手段,虽然简单粗暴,但极度有效。

    《虐杀原形》也是如此,倒叙的手法不仅仅是让玩家们心目中有了谜团,关于神秘人的身份、Alex的目的、事件的真相等等,让玩家对剧情更加期待;同时也让玩家能够直接体验到满级的Alex的强大,让他们对之后的升级产生期待;而且,还顺便进行了新手教程,可以说是一举三得。

    《虐杀原形》是一款让人爽到极点的快餐游戏,让玩家留下来的最好办法就是在一开始把最爽的地方全都拿出来让玩家看到。

    显然,在经历了开场之后,小胖子和直播间的观众们已经迫不及待了,他们想要看这个堪称逆天的主角到游戏中会如何表现!

    【18天前】

    &ETEC大楼,街心公园】

    &EC的中文译名是简泰克,大致相当于《生化危机》中的保护伞公司,这个名字其实就是“基因科技”的简写。这个公司是进行生化实验的主要场所,也是病毒的源头。

    邹卓微微一愣,停尸房?

    画面上,两个穿着全套隔离服的医生正在观察着一具尸体,而这个尸体正是Alex。

    两个医生一边看着档案,一边闲聊。

    “我认识这个家伙,是‘黑光’的人员。”

    “没错,现在是‘前’黑光人员了。”

    “他叫……AlexMercer,有个亲属,DanaMercer。”

    “你认为,他和51楼的实验对象有关系吗?”

    “我不知道,我也不想知道。把8号刀具给我。”

    一名医护人员拿过手术刀,准备对Alex实施解剖,进行例行的验尸工作。

    “我们先从躯干位置开始。”

    医护人员说着,准备拿锋利的手术刀切开Alex的胸腔。

    但就在这时,Alex却突然睁开了双眼,骤然苏醒,猛地坐了起来!

    两个医生懵逼了,被吓得不住后退:“快他妈离开这里!快跑!通知黑色守望!”

    两个医生慌不择路地向外跑,而Alex则是跌跌撞撞地从手术台上下来,一路跑到GENTEC大楼的门口,显然,他目前的身体状况很差。

    此时,Alex躲在暗处看到一架武装直升机降落在GENTEC公司的门口,几名荷枪实弹的黑色守望士兵从直升机上快速下来。

    两名医护人员似乎还在和士兵们争论着什么,但一转眼就被枪毙了。

    Alex:“FxxK……”

    小胖子也惊了,什么鬼,这两个医护人员什么都没干就被毙了?这些军队是不是太残忍了?!

    但是……我喜欢!

    就在此时,几名士兵发现了藏在暗处的Alex,无数枪口瞬间调转了过来。

    “所有人员,发现主要目标!开火!”

    四名士兵同时向着Alex开枪!

    显然这些士兵根本没有任何留下活口的想法,自动步枪喷吐火舌,无数子弹在一瞬间全都打在了Alex身上,而Alex也发出了痛苦的哀嚎!

    如果是正常人类的话,这样密集的扫射已经足以将他打成筛子。

    Alex颓然跪倒,但下一秒钟,他又站了起来!

    “我……我这是怎么了?”

    显然,就连Alex自己也有些疑惑,他竟然没死,而且好像安然无恙!

    Alex在旁边的垃圾桶上一踩,竟然轻而易举地越过了四五米还带着铁丝网的高墙!

    回头看了一眼围墙的高度,Alex自己的眼中都流露出了不可思议的神情。

    CG结束了,邹卓此时才正式获得了Alex的操控权。画面进入第一视角,而屏幕上也刷新出了当前的任务目标。

    【逃离GENTEC公司,逃出当前区域!】

    视野的左下方边缘处有小地图,地图上有指示标识,邹卓开始狂奔!

    显然,他现在的身体非常虚弱,血量不多,和军队正面硬肛没什么好下场。不过让邹卓意外的是,虽然身受重伤,但Alex的行动却是丝毫没有受到阻碍。

    狂奔、跳跃!邹卓再次体验到了Alex逆天的奔跑速度和跳跃力,看似遥远的目标地点竟然在短短的时间内就到了!

第622章 VR视野大楼跑酷!(二更)

    道路上还有很多的车辆和行人,而Alex根本无视这一切,在疾跑模式下,Alex会自动翻越车辆、墙壁和障碍物。

    邹卓的狂奔引起了交通混乱,汽车喇叭声此起彼伏,行人的尖叫声也不绝于耳,但邹卓不仅没有感觉到烦躁或危险,反而有一种莫名的爽快感!

    在现实生活中是不可能这样横冲直撞的,但在游戏中却可以,而且不受任何限制!

    空中,一架武装直升机还在紧追不舍,直接对着Alex发射了一枚导弹!

    “轰!”

    Alex被爆炸的余波掀翻,而一辆出租车恰好凌空飞起,被他稳稳接住。

    按照系统提示,邹卓锁定了视野内的直升机,而后用力地将出租车扔了出去!

    “轰!”

    直升机在空中和出租车相撞,发出剧烈的爆炸声,而后急速坠落。

    在绝大多数游戏中堪称大杀器的空中支援,就这样被Alex给轻而易举地干掉了。

    “不敢相信,我刚才竟然……”

    显然,此时的Alex自己也不敢相信他竟然能做到这么多不可思议的事情。

    被自动步枪扫射而毫发无伤?轻而易举地越过几米高的围墙?举起出租车砸毁天上的武装直升机?

    显然,这一切都不是正常人类所能做到的事情!

    任务目标再度刷新,镜头一转,给到周边最高的一座大楼楼顶一个特写。

    【任务刷新:去高处。沿着墙壁跑上建筑物顶端。】

    “来了来了,墙壁跑酷?”

    邹卓一下子兴奋了,之前在开场CG中,Alex可以脚踩大楼墙壁垂直攀爬,但在游戏中他还没有体验过这种感觉。

    邹卓直接冲着远处的大楼跑了过去,就在他即将撞上墙壁的一瞬间,竟然真的沿着墙壁垂直奔跑起来!

    在第一人称视角下,明明是垂直的大楼墙壁,Alex却像是如履平地一般,继续以在平地上的超高速度向上奔跑着!

    在其他的游戏中,也有很多可以爬墙的英雄,比如《守望先锋》中的源氏和半藏。但那都是爬墙,从动作上来看更接近于壁虎,而Alex则是在墙上跑!

    小胖子偷偷地向下看了一眼,双腿一阵发软。

    仅仅几秒钟,他已经爬到了很高的地方,而且还在继续爬高,在VR模式下,视野甚至耳畔的风声都是如此的真实,让邹卓真正体会到了一种有些晕眩的恐高感!

    虽然小胖子不断地告诉自己“这是游戏”,但他的双腿还是有些不由自主地发软。

    而且,在视野的边缘位置还显示出了一行小字提示,提醒玩家可以随意切换视角,以第三人称跟随视角观察主角的动作。

    邹卓切换到了第三人称跟随视角,此时镜头自动拉远到了Alex的身后位置。

    邹卓能够清楚地看到Alex的双腿上布满了锈红色的不明物质,他的双脚就像是钢铁一般深深地刺入了大楼坚硬的墙壁,在上面留下一个个浅坑,Alex就是在用这种极度粗暴的方式不断地向上冲刺!

    在疾奔的过程中,Alex还可以不断地向上跳跃,让自己的速度更快!

    此外,Alex还可以在大楼侧面狂奔,他的姿势也随之转变,双脚蹬踏大楼的侧墙,而右手则是扶着墙壁让自己不至于坠落,以一种极为帅气的方式在大楼外墙上随意移动!

    很快,邹卓来到了目标大楼对面的楼顶,双手展开,稳稳地落在了楼顶上。

    在第三人称视角下,Alex的一举一动、每一个动作都堪称完美,甚至比那些专业的跑酷选手还要更加帅气,让邹卓看得激动不已。

    毕竟Alex是个开挂选手,那些跑酷大师们需要考虑地心引力和地球上真实的物理规则,而Alex不用,他只需要考虑怎么帅就够了……

    此时Alex的位置和目标大楼之间还隔着一条街,邹卓直接向前纵身一跃!

    显然想要从这个位置直接跳过去是不现实的,因为邹卓这是个新号,Alex的绝大多数能力还处于锁定之中,不能空中突刺也不能滑翔,单凭跳跃没办法跳过一整条街道。

    “喔!刺激!!”

    在第一人称视角下,邹卓感觉到自己从大楼上直摔下来,完全以自由落体的方式坠下了十几层的大楼,如果是其他的游戏中,这样的高度不管是多少血的主角都肯定GG了,甚至某猎魔人从二层跳下来都会直接摔死……

    但是Alex不同,邹卓已经很清楚了,Alex在这个世界里就是无所不能的,在这个高度跳下去,就算掉血,也绝对不会摔死!

    风声在耳畔呼啸而过,邹卓此时以自由落体的方式向着地面上直直地坠落了下去,这种感觉就像是蹦极一样,极度刺激!

    或者更贴切一点说,这应该就是跳楼的感觉!

    “轰!”

    邹卓重重地摔在了地上,他的双脚在地面上踩出了巨大的龟裂痕迹,无数裂痕密密麻麻地如蛛网般蔓延开来,而周围的车辆和行人甚至被这股强大的力量给震得飞到了天上,距离最近的车辆甚至当场爆炸!

    而这一切的始作俑者,Alex,或者说邹卓却是安然无恙,血量根本没有任何的减少!

    “牛逼!”

    邹卓再度向着大楼攀爬,来到楼顶之后,再度使用投掷解决掉了三架武装直升机,进入过场剧情。

    Alex跌跌撞撞地逃跑,似乎是终于力竭,倒在了墙角。

    一名黑色守望的士兵发现了他,向指挥官汇报。

    但就在此时,Alex却突然站了起来,他的身上出现了无数锈红色的触手,全都刺入士兵的体内,将他完全吸收!

    病毒物质退去,Alex已经变成了士兵的模样,而此时的场景内已经再也没有士兵存在过的任何踪迹。

    名副其实的人间蒸发!

    指挥官接到汇报后赶来,但他根本没有注意到士兵的异样,因为从外观上来看,Alex就是士兵,以肉眼根本无法分辨二者的差别。

    在指挥官还没有反应过来之前,Alex已经一把抓住了他的脖子,再度将指挥官吸收!

    记忆如潮水般涌来,邹卓面前出现了许多纷乱复杂的画面,这些画面全都是断断续续的片段,还有无数的声音在他的耳旁低语。

    最后,邹卓听到了一个地址,一个让剧情继续进行下去的关键地址,Alex妹妹Dana的住处。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
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游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
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