第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)
一个《黑暗之魂》的爱好者突然反应过来:“对了,小胖子你不是说《黑暗之魂》前传特别好玩吗?那你还不赶快继续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”
另一个玩家也附和道:“对啊,你赶紧回游戏舱继续玩,现在就你自己能玩,还不好好珍惜,还在外面摸鱼?!”
邹卓:“???”
他几乎是被一帮《黑暗之魂》的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。
邹卓恨不得抽自己一顿,你说你干什么非要嘴贱说“《黑暗之魂》前传很好玩”呢,这特么不是自己坑自己吗……
这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……
……
关于《黑暗之魂》前传,其实主体是以陈陌前世《黑暗之魂》1的内容进行制作的,当然,这里主要是指剧情和关卡设计方面。
战斗系统上,陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术,也对这些进行了再平衡,对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。
同时,也考虑和《黑暗之魂》3的武器系统更加贴近,让玩家易于上手。
此外,反正也是要把场景和模型改成VR版,所以在美术资源方面基本上全面重做,在保持《黑暗之魂》的美术风格的同时,模型精度、动作和物理碰撞等,全都有了质的飞跃。
VR版的《黑暗之魂》前传,王城将会是一座巨大的城邦,玩家们走在王城中的时候,肯定会有一种恍如隔世之感。
此外,《黑暗之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和阴谋无处不在。
最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下N层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。
《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送
如果是在《黑暗之魂》3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题,就是因为出色的关卡设计。
在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。
再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在传火祭祀场进行的操作,都可以在篝火旁进行。
此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。
所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的内在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。
对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。
另外,前世的《黑暗之魂》受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起来到初始火炉。
但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的NPC。
等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。
而对于陈陌来说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起来也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。
当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。
压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。
《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。
严格来说,陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。
但是陈陌并不在意。因为对他而言,做《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界VR游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。
《黑暗之魂》1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。
至于玩家会不会受苦……
开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?
……
三天后。
关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。
这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人物。
但是这三天内,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野……
试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本来觉得以自己的水平而言,都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》,再打前传应该是手到擒来吧?
但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活来……
除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人性、篝火不能传送的设定,让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。
第594章 花式受虐(三更)
一幕幕玩家受虐的片段,组合成了一场花式受苦大电影……
飞龙谷。
一名玩家误入其中,在里面慌不择路地乱跑,被一群龙追着暴打,头都要被锤烂了。
突然,他看到前方趴着一条已经死去的巨龙,而在巨龙的两爪之间还有两个散发着白光的道具。
玩家开开心心地跑过去把道具捡了起来,但就在这时,巨龙的尸体竟然突然动了!
硕大的巨龙头颅猛的一甩,玩家的血条直接清空!
“卧槽,什么鬼?!这么特么不是一条已经死掉的龙吗?怪物都会装死了?!”
监视塔。
一名玩家正在兴高采烈地往下走,突然,下方出现了一个全身穿着重甲的猛男。
“我去,这不是哈维尔吗?!”
玩家都惊了,已经玩过了《黑暗之魂》的他显然认得,这就是哈维尔,肩上还扛着那个标志性的大龙牙。
哈维尔直接冲着玩家跑了过来,双手举着大龙牙,狠狠砸地!
玩家,卒。
在死亡的一瞬间,玩家会以上帝视角看到自己死亡的画面,只见哈维尔的大龙牙直接从上至下把穿着轻甲的玩家给砸得全身骨折,以一种非常不科学的方式扭曲了……
在盘古引擎的展示之下,这一击的效果非常真实,玩家一阵牙疼,甚至仿佛能够听到自己每一块骨头碎裂的声音……
“我靠,哈维尔为什么会在监视塔里??你特么不应该是后期才出现的怪物么?!”玩家一脸懵逼。
王城的天花板上。
一个玩家正在小心翼翼的走着。
好不容易干掉了王城双弓,此时的他对于这种高处非常恐惧。
在《黑暗之魂》中被王城的弓箭手无限支配也就算了,没想到在前传里,还是逃不开被射爆的命运……
大厅的天花板上非常狭窄,就只有一根细细的柱子,堪称独木桥。而天花板到地面的距离非常高,掉下去必死无疑。
但就在他小心翼翼地往前走的时候,一个画师小姐姐突然冲了过来,对着他就是一顿乱砍!然后两个人全都摔了下去,同归于尽……
玩家简直崩溃了,因为在第一人称视角下,这种被打下去的感觉就好像在体验真正的高空坠落一样,甚至会感觉自己的三条腿一阵发软……
其实在《黑暗之魂》中也存在类似的关卡,但很显然,前传中的天花板更加让人绝望,因为实在是太窄了……
大树洞里。
一个玩家正在举着盾小心翼翼的走着,突然,他的前方出现了一个身形壮硕的蘑菇人。
“咦,这个蘑菇怪好萌啊,感觉一点也不厉……”
结果他话还没说完,对面的蘑菇已经举起了右拳,直接砸在了他的身上!
在盘古引擎的展现之下,玩家的整个身体就像风筝一样飞了起来,重重地撞在旁边的墙上!
然后摔在地上,血条瞬间清空……
一拳秒杀!
玩家都惊了:“埼玉老师?是你吗埼玉老师?我这身上穿的可是重甲啊!!”
这时候果断应该给个特写,再配上四个字“正义执行”啊!
这特么明明就是一个蘑菇,而且看起来人畜无害还挺萌的,结果直接一拳就秒了?!
你这一拳能特么直接打死巨龙吧?!
除此之外还有几个非常丧心病狂的场景,甚至让有些早就已经适应了《黑暗之魂》的玩家,都有点怀疑人生了……
比如病村,是一个深埋地底的村落,纵向跨度非常之大,能见度非常低。玩家必须拿到太阳虫这种专用的照明装备之后才能过去。
而且,这里充满着各种不讲道理的地形杀和恶心的怪物,比如会吹毒箭的村民、拿着大型棍棒还会掉屎块的胖子、三只一起上基本秒人的疯狗……
而且,病村的怪不管是什么样的小猫小狗都基本上带剧毒,只要中毒,血量就会像过山车一样的疯狂掉,没有蜘蛛纹盾和足够的解毒药来这里基本上就是等死。
最可怕的是,玩家们打过了病村之后,才仅仅是敲响了第二口钟,可以说游戏内容才刚刚开始……
还有塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯……不知道有多少玩家在这里濒临崩溃。
骷髅墓地的巨人篮球场、车轮滚滚……玩家们在这里体会到了被巨人骷髅打篮球、被车轮反复冲撞的快感……
结晶洞穴里那条不可见的天路,很长的一道独木桥,必须全程用弓箭或者七色石探路才能过去,只要一不小心掉下去就是死无葬身之地……
混沌温床boss战,最难的不是躲boss技能,而是躲开各种莫名其妙的地形杀……地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接GG。
就连城外不死镇这种新手区域,也隐藏着数不尽的恶意。
比如在大厅中召开秘密集会的活尸剑圣48,三个就能秒人的活尸剑圣同时出现一大堆,还有个给他们加buff的大主教就问你怕不怕?
本来是一条平平无奇的小路,走过去突然三个活尸村民踹门而出,最气的是前面小路还冲出来两条狗,全方位无死角包围……
还有最丧心病狂的飞龙桥,玩家每次经过都会被飞龙吐火扫过整个桥直接秒杀。而唯一正确的解法是,一上桥就立刻加速跑,等火烧到自己屁股的时候立刻右转跳到一个桥洞中才能幸免。
而且最丧心病狂的是,《黑暗之魂》前传中,在拿到王器之前,篝火是不能传送的!
像返回骨片这种道具,都只能返回玩家的之前坐过的篝火,而不能直接返回传火祭祀场。
很多玩家都被这个设定给玩得濒临崩溃,要知道从克拉格的住处、病村这种地方跑回传火祭祀场是有多么的蛋疼,而且中间只要不小心死了一次就要从头再跑……
当然,对于一些高手来说问题不大,但对于普通人来说简直就是一种折磨。所以,同样是三天时间,玩家们的游戏进度却拉的很开,很多高手都开始干墓王尼特和混沌温床这种有名有姓的boss了,而大部分玩家还在为了敲响两口钟而被虐的死去活来……
甚至很多已经习惯了自己是抖M体质的玩家们,都对这件事情产生了怀疑……
第595章 主题曲?(一更)
经过了三天的地狱之旅,就连很多已经在《黑暗之魂》中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。
不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激!
毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传,不就是在盼着这种受苦的感觉么?
《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,《黑暗之魂》对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。
真的把这款游戏玩成割草游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。
但现在,《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!
所以,很多具有抖M体质的玩家们,反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!
至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。
毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……
……
这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到网上发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。
也有一些主播来体验,比如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。
这都是源于《黑暗之魂》玩家群体中一个约定俗成的规矩,就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。
也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。
这些规则主要有以下两点。
新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。
也就是说,在一周目的时候,新人只能通过招NPC的方式挑战boss(这是游戏机制允许的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。
只要通关一周目之后,贴出自己的成就截图,就可以开心地和大佬们进行PY交易了。
此外,各主播和视频作者,在新游戏发售前不可以泄露任何关于《黑暗之魂》前传的太多资料,就像很多番剧在刚开播第一天的时候不允许剧透一样。
当然,在游戏正式发售之后,这些主播们不论是开直播还是做攻略视频就都没问题了。
其实这两条规则都是一个目的,就是避免剧透,避免新玩家逃课,尽最大的可能保留这款游戏的核心乐趣。
虽然很多人都说玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是这款游戏的精髓所在。就像上课一样,上课确实枯燥无聊,但确实能学到东西;逃课一时爽,看似走了捷径,但实际上却迟早会失去很多东西。
所以,虽然已经有很多人都已经体验过了《黑暗之魂》前传,但这款游戏的一些细节却没有被泄露出去。
官方论坛上,也只是有些只言片语流露出来,而且还都故意说得语焉不详,让吃瓜群众们都有些心痒难耐。
“这些试玩过《黑暗之魂》前传的人们还都挺沉得住气啊!到现在了,硬是没人发个视频?”
“是啊,别说视频了,一个个都讳莫如深,是不是被陈陌下了降头啊?”
“而且还有好多完全相反的说法是什么鬼,有人说挺难,有人说特别简单??”
“特别简单还行?我反正不信……”
“那可不好说啊,也许陈陌为了进一步扩大玩家群所以才降低难度呢?”
“呵呵,你信吗?”
“……”
网络上的各种讯息越多、越杂,大家对《黑暗之魂》前传就越发好奇……
这里面有很多特意鱼目混珠的帖子,就是为了故意把大家的注意力往完全相反的方向去引导,也不知道这些人到底是出于什么样的心态。
不过效果确实挺好,很多老玩家本来是绝对不相信《黑暗之魂》前传会变简单的,但在很多试玩玩家孜孜不倦地洗脑之下,还真有人信了……
很多根本就没去过体验店的玩家在乱带节奏,满嘴跑火车,真消息假消息混杂在一起,还真分辨不出来了……
不过也没大碍,反正游戏马上就要发售了,好奇的玩家们完全可以亲自到游戏中去体会一番。
不过让很多玩家都感到非常意外的是,在游戏发售前一天,陈陌竟然更新了一条微博!
很多人都觉得挺奇怪的,明天就要发售了,现在发微博是几个意思?
预热?有点太晚了吧。
这个时间节点发微博显得很尴尬,目的不明啊……
很多玩家带着好奇点开了陈陌的微博。
“《黑暗之魂》前传最新主题曲发布啦!【戳这里】抢先试听!”
看到这个微博,玩家们都惊了。
什么玩意?《黑暗之魂》前传的主题曲?!
这种游戏还特么需要主题曲?
之前陈陌确实也给一些游戏推出过主题曲,比如《武林群侠传》的《刀剑如梦》、《阴阳师》的《极乐净土》等等,但那些都是提前放出来为游戏拉热度的,而且游戏本身的特质就很适合用这种主题曲来推广。
但是《黑暗之魂》这种题材,要个鸡毛的主题曲啊?像这种游戏一般都是那种比较偏神圣或者哀婉的配乐,加了歌词反而破坏了游戏的意境。
而且,出主题曲的话早就能出了,何必等到《黑暗之魂》前传发售前一天才出?
很多玩家带着狐疑点击陈陌微博上的链接。
这是一段纯音频,显然歌手也不是什么大牌明星,而是一个不那么出名的二流歌手,叫赵彰。虽然唱功不错,但苦于一直没什么特别好的传唱作品,所以是个非常小众的歌手。
再一看作词作曲,嗯,都是陈陌,没毛病……
很多玩家还是觉得有点懵逼的,陈陌作词作曲这倒是意料之中,主要是纳闷为什么找了个小众歌手来唱啊?
之前陈陌都和周奕峰那种大牌歌手合作过,而以雷霆互娱现在这个财大气粗的劲头和游戏圈几乎家喻户晓的名气,找什么样的大牌歌手找不到啊?
而且,这竟然是个国人唱的歌?那也就是说,应该不是英文歌?
《黑暗之魂》可是个西幻题材啊!让一个小众歌手唱的中文歌来做主题曲,这根本就是牛鞭不对马嘴啊!
咦,好像哪里不对,不过这都不重要。关键是这歌能好听吗?能贴合《黑暗之魂》前传的主题吗?
第596章 三百六十五里路呀(二更)
前奏响起,很多玩家已经在皱眉了。
感觉这歌的旋律和伴奏都有点偏传统,而且也根本没有任何西幻风格,配乐完全不搭啊!
等歌手一开口,所有人都跪了。
这哪跟哪啊?
很多人甚至怀疑自己是不是打开方式不对,还特意关掉界面,重新点了一下这个链接,没毛病啊,这就是陈陌说的《黑暗之魂》前传主题曲啊!
“睡眼朦胧的星辰,阻挡不了我行程”
“多年漂泊日夜餐风露宿”
“为了理想我宁愿忍受寂寞”
“饮尽那份孤独”
“抖落异地的尘土,踏上遥远的路途”
“满怀赤情追求我的梦想”
“三百六十五日年年地度过”
“过一日行一程”
……
好多玩家都懵逼了,这特么是陈陌贴错链接了吧?
不管是从旋律还是从歌词上来看,这跟《黑暗之魂》都根本是八竿子打不着啊!
这歌词明明就是在描述一个漂泊异乡的游子,满腔热情地追梦,在怀念故土的同时又在不断前行……
但是,打住!这特么跟《黑暗之魂》有毛的关系?!
难道是在影射,这些不死人不远万里离开故乡,为了完成不死人的使命、成为薪王而踏上征途,怀抱着梦想不断战斗?
……好像有点脑补过度了啊!
歌手还在继续唱,显然这首歌已经到了副歌部分,歌手的声音突然转得更加激昂,感情也更加充沛:
“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”
“三百六十五里路呀,从少年到白头”
“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”
“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”
……
到后面的副歌部分,就是这几句歌词无限循环,好听是好听,但是玩家们全都懵逼了。
直到一整首歌听完,很多玩家还不敢相信这货就是《黑暗之魂》前传的主题曲……
很多玩家都纳闷了,这根本毫无道理啊!
《黑暗之魂》的主题曲,陈陌怎么搞了一首中文歌啊?
中文歌也就算了,这里头没提到任何《黑暗之魂》的内容啊,甚至连一丁点的西幻元素都没有!
感觉这首歌拿到联欢晚会上唱应该更合适……
再三确认陈陌没有被盗号、而这首名为《三百六十五里路》的歌曲就是陈陌所说的《黑暗之魂》前传主题曲之后,玩家们开始发挥自己的脑洞,揣摩陈陌的用意。
显然,事出反常必有妖,陈陌选这首歌做《黑暗之魂》前传的主题曲肯定有他的道理。
毕竟陈陌懂音乐,而且对于西幻的理解也足够深刻,不可能会犯这种低级错误。
那么唯一的解释就是,陈陌这是故意的……
很多玩家们都脑洞大开,纷纷猜测这首歌背后的寓意。
“我觉得这首歌是陈陌对我们的一种鼓励!我们作为不死人肩负着传火的使命,而传火的旅途本来就是要背井离乡、跨越三百六十五里路,陈陌这是对我们的精神提出一种赞扬!”
“呵呵,陈陌会这么正能量?你怕不是个假粉丝吧!”
“我觉得,陈陌可能就是任性了一把,这首歌可能是他的真实感受。你看,他本来不是帝都人,之前也算是北漂吧,背井离乡追求梦想,多么不容易!”
“……你觉得陈陌不容易?他特么都快亏成首富了……”
“我觉得这首歌很好地描写出了我们年轻人的心态啊!你看现在这么多的北漂一族,也不全是漂来帝都的,也有漂到其他大城市的,现在的年轻人都在勇敢地追求自己的梦想……”
“也许是怀旧呢?或者是对游委会的一种示好?你们没觉得这首歌非常传统,符合领导们的口味吗?”
陈陌的微博底下的评论数量很快就破了一千多条,玩家们全都在以自己的想法揣测这首歌的用意,想要解开陈陌的哑谜。
这里头还有几条看起来非常有哲理的评论被顶到了很高的位置,被几百人点赞。
玩家们就像是在做阅读理解一样,尽可能地挖掘这首歌的每一句歌词、每一种含义,还有很多人从音乐风格、旋律方面入手,分析这首歌所蕴含的情感……
甚至有人分析,陈陌是不是已经萌生退意,做完了《黑暗之魂》前传就要退出游戏圈?
不过,在体验店试玩过《黑暗之魂》前传的玩家们,瞬间就明白了这首歌的意思。
他们也只能苦笑,陈陌还真特么的是恶趣味啊!竟然还专门写了首歌?!
虽然这些人很想告诉玩家们真相,但大部分人都忍住了。毕竟这么好玩的事情,剧透了就没意思了,还是得玩家们亲自体验之后,才能更好地理解这首歌里面所蕴含的情感……
而且,即使有个别的玩家想要暗示,大家也根本不听,因为热评的前几名早就已经被那些过度解读歌词含义的哲学评论给占据了,那些妄图揭露真相的玩家掀不起什么水花……
……
带着对《黑暗之魂》前传的无限憧憬和这首《三百六十五里路》的疑惑,玩家们终于等到了《黑暗之魂》前传发售的这天!
还是和《黑暗之魂》一样,前传也是全球同步发售,包含多语言版本以及中英文两种内置语音。
显然,在已经有了《黑暗之魂》的巨大影响力之后,前传的受欢迎是显而易见的,因为全世界所有喜爱《黑暗之魂》的玩家们,都在热切期盼着前传的发售!
悬而未决的谜题。
高超的关卡设计。
运用盘古引擎制作出的战斗系统。
令人心跳加速的游戏体验。
所有的这些因素,都让《黑暗之魂》成为了一款独具特色的游戏,也让《黑暗之魂》前传的受关注程度不断高涨!
而且,这次的《黑暗之魂》以及《黑暗之魂》前传也都推出了Switch版本,那些买了Switch却买不起游戏舱的玩家们,也都可以花仅仅98块钱就可以买到《黑暗之魂》的Switch版。
虽然掌机版本在沉浸感上比VR差的远,但毕竟便宜,而且还可以随时随地玩,所以可想而知,大部分买了Switch的玩家们也都会选择入手尝试一下。
第597章 正式发售!(三更)
全世界的玩家们都怀着期待,进入《黑暗之魂》前传,想要复现出《黑暗之魂》这款游戏的全貌。
很多人都已经迫不及待地想要去体验那场上古之战的一切,揭开《黑暗之魂》背后所隐藏的秘密。
甚至在幻想着能够和太阳王葛温、伊扎里斯的魔女这种传说人物一战,走上不死人的人生巅峰。
不过,他们很快就被虐的死去活来……
在《黑暗之魂》的官方论坛上,发售当天就出现了无数帖子,而主题也非常统一:“这难度简直是丧心病狂!!”
很多玩家都是做好了心理准备才来玩的,自以为对“受苦”这件事情可以淡然处之,但是真正进入游戏之后,他们发现自己还是太脆弱了……
就像很多玩家在体验店经历过的一样,这些玩家也在《黑暗之魂》前传中好好地领略到了陈陌的恶意,甚至时比《黑暗之魂》还要更加强大的恶意!
很多玩家本来以为已经完全适应了陈陌的套路,但在玩了《黑暗之魂》前传之后,他们才明白,以前的套路那算什么套路?
这特么才是真正的虐死人不偿命2.0版本啊!
被大屁股劝退。
在传火祭祀场迷路。
被活尸剑圣教做人。
……
很多玩家都是通关过《黑暗之魂》的,也是怀着万丈雄心来挑战《黑暗之魂》前传,结果刚进游戏没一个小时,就被一盆凉水泼头给浇了个透心凉……
最气的是,玩家们终于理解了陈陌钦定的那首《黑暗之魂》前传主题曲。
那些过度解读这首歌的人们全都错了,事实上,《三百六十五里路》这首歌和《黑暗之魂》本身的故事背景完全没有一毛钱的关系,唯一的共同点也就只是在于这个歌词了。
为什么选这首歌做主题曲呢?因为在玩《黑暗之魂》前传的时候,玩家的很多时间都是在跑路中度过的!
整个《黑暗之魂》前传的地形四通八达,场景很大,说是一个完整的小世界也不为过。而按照前传的设定,玩家在取得王器之前是不能通过篝火传送的,更是没有坐骑这种东西,所以很多时候玩家们想要在两个距离比较远的地方穿梭就只有一个办法,就是跑!
更何况,在《黑暗之魂》中,只要玩家坐了篝火怪物就会完全复活,对于玩家们来说,一路刷过去太浪费时间,但跑酷过去的话,风险又太高……
经常是一个不小心挂了,就要从头再来……
很多玩家玩着玩着,突然就理解了这首主题曲的含义。
“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”
“三百六十五里路呀,从少年到白头”
“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”
“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”
很多玩家纷纷吐槽,这歌还真特么贴切啊!!
这跑路跑的,确实是三百六十五里路,确实是从少年到白头,一点没毛病!
很多玩家在跑路的过程中,甚至主动放起了这首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能体现自己此时此刻的心情……
而《三百六十五里路》这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受宠若惊……
他也不明白,这首歌虽然挺好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受欢迎呢?
如果他知道真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧……
意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。
“所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”
“陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧?还特意出了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍!”
“这游戏干脆改叫《跑路之魂》算了!”
显然,大部分玩家都对这种设计接受不能,尤其是在玩过《黑暗之魂》后,很多玩家都已经接受了“篝火=传送点”的这个设定,一下子不让传送了,这种心理落差可想而知。
陈陌没有出来解释,倒是一些老玩家替他解释了。
“大家先冷静一下,关于篝火的事情,我说说我自己的看法。”
“刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下,还是大概猜出了陈陌的意图。”
“我们比较一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的关卡设计。相对而言,《黑暗之魂》的关卡偏于线性,虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整体来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳流程。”
“而《黑暗之魂》前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”
“我觉得,这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平,把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体,而且完全无缝衔接,这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索,而非完全以单一的线性路线进行游戏。”
“目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”
“而且,用心体会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的牛逼!可以说,《黑暗之魂》的关卡设计已经很棒了,而前传的关卡设计更棒!我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”
“对了,还有一点,等大家到了王城,在见过大胸公主之后就会拿到王器,到时候就可以随便穿送了。那种感觉,啧啧,简直是爽到炸裂!所以,大家大可不必这么着急开喷,陈陌这么设计自有他的道理,还是希望大家用心感受。”
这条帖子发出之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。
不过更多的玩家则是表示:大胸公主??在哪呢??
第598章 Switch版本(一更)
毫不意外地,《黑暗之魂》前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。
从各方面看,《黑暗之魂》前传都延续了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都比前作要高!
更让玩家们惊讶的是,《黑暗之魂》的Switch版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所上涨。
世一大的学生寝室里。
几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在Switch上玩《黑暗之魂》。
基本上买了Switch的玩家都会选择买《黑暗之魂》,毕竟《黑暗之魂》是Switch发售至今销量最好、品质最高的一款rpg游戏,价格也非常亲民,没道理不买。
甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了就再退款吧。
不仅仅是因为《黑暗之魂》的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了Switch平台,它在表现力上面也比其他的游戏优秀很多。
几个男生在后面一边围观一边讨论,脸上还带着跃跃欲试的神情。
“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟VR差的远,但是画面清晰度很高啊!而且物理引擎也不错,这品质比很多PC游戏都高多了!”
“当然,VR游戏改的啊!就算简化掉一些内容,内核还在啊。”
“而且感觉操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整个战斗系统都能复现啊!”
“对,我之前在家里的VR游戏舱玩过,游戏内容和掌机上面区别不大,最大的区别可能也就是沉浸感、操作模式这些相对细枝末节的东西了。”
“哇,感觉这游戏移植到掌机上面还是很难呀,这难度一点都没降低!我怎么又死了?”
“你行不行啊?菜鸡,不行就赶紧换人!”
“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像VR游戏舱里面那么舒服。”
“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧!这个操作模式在玩《超级马里奥?奥德赛》的时候早就已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而比VR还要容易一些,而且也不那么累。”
“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了!”
“掌机玩着不是好好的吗?再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”
“电视屏幕多大啊!在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《黑暗之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”
“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,】已经报警了啊!就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”
这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入Switch的。
当时是他们四个人集资购买的掌机,现在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传一起在Switch上面发售,他们虽然不能去玩VR版,但在Switch上过过瘾还是可以的。
不过,有些刚接触Switch操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。
归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的操作模式。
他们最熟悉的操作模式是手机、PC和VR的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。
就像很多PC玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。
一方面是按键位置,很多人在按上方的L和R键的时候会觉得很不方便,尤其是以R1为主要攻击键,很多PC玩家都是比较不习惯的。
另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。
不过,之前已经通过《超级马里奥?奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。
甚至有人觉得这么玩儿起来比VR游戏舱玩起来还要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。
另一方面就是Switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。
当然这两个版本还是有区别的,比如在VR版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。
某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。
而Switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。
不过即使是进行了简化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。
很多人在玩儿了Switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!
整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。
殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。
这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。
在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。
但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。
而《黑暗之魂》发布Switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。
当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。
第599章 《黑暗之魂》剧情补全(二更)
在发售之后,《黑暗之魂》前传不出意料地席卷了国内大部分的直播平台和视频网站,毕竟有前作的口碑支撑,再加上更高超的关卡设计水平和更变态的游戏难度,这游戏想不火都难。
当然,这种火更多的是在热度上,而不是销量上,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在VR平台上的销量。
毕竟这世界上的抖M玩家还是少数,相比于亲自在游戏中被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……
不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为《黑暗之魂》前传完美符合了他们的要求。
虽然大家都在不断的受苦中感到绝望,但《黑暗之魂》前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。
甚至很多人在玩过《黑暗之魂》之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。
因为在玩过《黑暗之魂》后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度上得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。
而对于很多魂学家来说,《黑暗之魂》前传最大的意义在于,它在某种程度上补全了《黑暗之魂》的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。
当然,这个世界观虽然被补全了大框架,但其实并不完善,甚至可以说是千疮百孔的。
因为在设计的时候,这游戏本来就有很多留白的内容给玩家,让玩家自行去脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
但在搭建了一个足够坚实的框架之后,既很好地表达了本作游戏的精神内涵,又恰到好处地为游戏做了许多留白,让玩家有自行想象和摸索的空间。
随着先行者们的游戏进度不断推进,之前笼罩着大家的许多疑云也就散开了。
最大的疑云就是,所谓的“黑暗之魂”到底是什么?这又是一个怎么样的故事,玩家的使命到底是传火还是成为黑暗之王?
在《黑暗之魂》前传中,玩家会遇到深渊大蛇,并获悉关于这个世界的真相。
之前在开头动画里面提到,有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。
显然,这个矮人就是人类的祖先,他获得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分给了众多的人类,也就是说,其实每个不死人身上或多或少都有黑暗之魂。
之后的许多设定就显得顺理成章了,其实火代表的是神的意志,而火的时代就是神的时代。
火焰时代象征着太阳王葛温这些神占据统治地位的时代,所以葛温才不惜一切代价进行传火,甚至甘愿牺牲自己,就是为了让火的时代能够永远地延续下去。
而传火其实是一场骗局,玩家扮演的不死人,费尽千辛万苦敲响两口钟,只不过是证明了自己有传火的资格而已。之后还要替葛温从众多的神那里拿回王魂的力量,并延续初火。
而《黑暗之魂》本作中的主角就更惨了,作为无火的余灰,明明是成不了薪的不死人,却还要被从棺材里唤醒,去挑战强大的薪王们,替那些神明延续火的时代。
在这个过程中,玩家们会和许多传说中的人物对战,比如白龙希斯、混沌温床、太阳王葛温等等。
虽然玩家们在挑战这些英雄人物的过程中获得了极大的成就感,但他们也对整个世界产生了怀疑。
这些传说中的神都已经变得像行尸走肉一样,那么他们不惜一切代价所要维系的火之时代到底有什么意义呢?
在《黑暗之魂》前传的最后结局中,玩家可以选择传火和灭火两种结局,如果选择传火的话,整个初始火炉都会化为一片熊熊火海。
而反观《黑暗之魂》的传火结局,只有一小撮火焰在玩家身上燃烧着,这两种火焰根本就不是一个量级。
所以,这证明了火焰的力量正在无法避免地衰落,迟早会熄灭,而玩家费尽千辛万苦地传火也只不过是在拖延时间而已,其实没什么意义。
而至于火熄灭后的世界到底是什么样子,没有人知道。
人们之所以害怕火熄灭,只是因为传说中火焰熄灭后将陷入永夜。
很多人误以为这代表着世界的毁灭,可实际上,这些说辞都是由太阳王葛温和他的子女所散布出来的,而这些人无非是为了延续神的时代,延续自己对人类的统治。
所以,《黑暗之魂》前传的钦定结局应该是传火结局,也就是延续这个轮回,否则也就不会再有《黑暗之魂》的故事;而《黑暗之魂》的钦定结局则应该是灭火结局,代表着一个新时代的到来。
至此,最主要的疑团终于明了,玩家们也终于读懂了《黑暗之魂》这个标题的含义。
通过《黑暗之魂》前传,陈陌终于把《黑暗之魂》的整个故事给完完整整地讲述清楚了。
与此同时,《黑暗之魂》前传中许多人物的命运也让众多玩家动容。
独自一人对抗深渊的深渊漫步者阿尔特留斯。
洋葱哥和太阳骑士索拉尔。
杀害防火女的金闪闪。
重新踏上征途去却变成活尸的劝退哥。
还有白蜘蛛、铁匠、大帽子罗根、女装大佬格温德林、王城双基等等丰富多彩的配角人物,这里面有npc,也有boss,但每个人背后都有一段精彩的故事和一个令人感伤的结局。
甚至有人因为怀旧而重玩《黑暗之魂》,发现了许多和《黑暗之魂》前传互相关联的痕迹。
两款作品虽然在时间上隔了很久,而且前传的制作时间晚于本传,但在《黑暗之魂》中人们竟然惊奇地发现了很多关于《黑暗之魂》前传的彩蛋。
再玩一遍《黑暗之魂》,竟然有恍如隔世之感。
白蜘蛛和克拉娜终究团聚,恶魔遗迹里也不再有那些恶魔,混沌火焰已然熄灭。
穿过童话世界冷冽谷,穿过挂着阳光公主画像的房间,那里尚有几位骑士守护。
在王城中看到似曾相识的旋转机关,一路向上,亚诺尔隆德几个大字映入眼帘。
还是那座雄伟的王城,还是那些挺拔的骑士,但死去的巨人铁匠、空荡的公主闺房和吃掉了女装大佬葛温德林的埃尔德里奇全都在提醒着玩家。
这个《黑暗之魂》的世界,已经变了。
而这种沧桑感,让很多玩家感伤的同时,也让他们坚信,灭火结局才是《黑暗之魂》的真正结局。
第600章 受死模式(一更)
除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。
在《黑暗之魂》前传刚出的时候,大家基本上都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。
在很多玩家通关了《黑暗之魂》前传的一周目后,就开始追求更高难度的挑战。
此时,某个《黑暗之魂》玩家群里,很多人正在约定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。
组织者是群里的一个《黑暗之魂》老手,老秦。而参加的条件是必须通关《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前传的一周目。
这个要求其实是很严格的,因为《黑暗之魂》八周目基本上是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬中的大佬。
至于《黑暗之魂》前传的一周目,也是个比较难以达成的成就,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。
之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。
在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。
之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式中boss的血量、攻击欲望和AI会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。
在上线后,老秦自己到《黑暗之魂》游戏中实验了一下发现,自己竟然根本打不过!
一方面是boss的血量特别多,虽说会根据人数调整,但单人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队,那血量估计更是高得没法看了。
另一方面就是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强,甚至连出招的前后摇动作都改了。
之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,现在硬吃的话都会被boss打出硬直之后两刀带走;想完全用翻滚躲避也很难,因为boss可以用出更多更花哨的连招,比如不死队boss完全可以在冲刺之后直接接一套街舞,名副其实的疯狗模式。
这样造成的结果是,玩家对于boss出招硬直时间的把握会变得更加困难,另一方面是想要打出boss的处决效果就更难了。
此外,boss的AI得到了全面增强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以先举盾观察boss的行动,再小心应对打后手。
但是现在boss甚至会先观望,慢慢靠近,抓住玩家的破绽之后才果断出手。这给老秦的感觉就像是在打竞技场,好像对方是一个活生生的人,会判断自己的武器特征,并采取针对性的战斗策略。
在大致试验了一下之后,老秦基本上确定了受死模式的难度规则。虽然在一个人的情况下boss的血量和各项属性都比较低,但难度反而是最高的。
显然,人数越多,场面就会越混乱,boss的攻击目标就会更加的多样化,而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些操作上的失误,。
如果没有一定的默契的话,很容易被boss一个技能打出团灭。
但是,毕竟多人模式可以各司其职,甚至可以有远近程搭配,所以打起来会更容易一些。当然,前提是这十个人必须都非常会玩,里面只要有一个拖后腿的,可能就会把大好局面给葬送掉。
但是单人挑战受死模式的话,场景非常开阔,而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。
也就是说,在大家都很会玩、配合又比较好的情况下,人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬,那么通关受死模式的几率会相对提升。
当然,受死模式是名副其实的受死模式,不管有多少个人,都是很难通过的。
目前这些开荒受死模式的玩家们,基本上还都是在杀《黑暗之魂》的boss,基本没有人去尝试《黑暗之魂》前传。因为《黑暗之魂》中大家的装备基本上都已经毕业了,挑战起来就多了一些过关的可能性。
挑战boss,时间上没有限制,但是一旦死亡将无法复活,只能躺尸在原地,等着其他人结束战斗。
而且每死亡一个人,boss都会在短时间内进入暂时的狂暴状态,攻击欲望会大幅提升,并且受到攻击时的硬直状态将会大大缩短。
一旦死亡,将会产生连锁反应,如果短时间内连死两个,那么boss的狂暴状态还会叠加,基本上等于灭团。
这是个非常严苛的条件,要求参加受死模式的所有玩家必须都是高手。只要有一个拖后腿的,那么还不如不带。
老秦也是在群里费了好大的劲才找齐了八个比较适合的人选,只能组成一个九人团。
没办法,他的要求也确实有些高了,能找齐这些人都非常不容易。
而这凑起来的九人团里也是人才济济,有太阳骑士、巨剑神教的忠实教徒王腊吉,有擅长钻研、有人形自走攻略之称的谷散光,而其他的众多猛男也全都是通关了八周目的骨灰玩家。
“惊了,各位mong男,我们竟然能够凑齐一个九人团。这次我们要打的是受死模式的法兰不死队,感觉好神秘啊。那么大家接下来按照我的安排来分配一下任务。”
老秦先是在群里安排了一下boss的打法和大家的分工。
这次他们要挑战的是法兰的不死队,之所以选择这个boss,是因为之前老秦自己试验了一下,这好像是最好打的boss之一……
在受死模式下的古达,各项属性都大幅增强,弹反将变得异常困难;而且到了二阶段化身为人之脓状态,攻击动作特别诡异,而且伤害非常高,一不小心就会被秒。
冰狗也不再是那个钻到胯下就可以无伤过关的菜鸡。当冰狗遭到频繁的胯下攻击时,它会毫无规律的全地图大范围狗车,而且还会选择人多的地方乱跳,附带着大锤砸地造成的冰霜溅射伤害。
想来想去,老秦还是选择了法兰不死队作为第一个开荒boss。因为在受死模式下,法兰不死队没有被加强得那么变态,招式的变化也不大,而且是个相对好打的boss。
当然,这都是猜的,毕竟到现在为止,还没有任何一个受死模式的boss被干掉。
第601章 受苦的大佬们(二更)
在开放受死模式之后,每个boss都会有特殊的纪录,按照人数和击杀时间来排名。
受死模式也没什么特殊的奖励,都是一些游戏中的稀有道具随机掉落,对于这些已经通关八周目的大佬来说,游戏中的大部分道具基本上都已经拿全了,打这东西完全就是为了装个逼,刷一个排名。
不过刷排名可是要比那些道具重要多了,因为每个boss的首杀人员名单和记录保持名单都会被记录在传火祭祀场的一片特殊区域。
相当于是所有《黑暗之魂》的玩家都可以瞻仰这些名字,对于很多老玩家来说,这简直是一种无上的荣耀。
老秦等人各自来到法兰不死队boss战的门口。
作为组织者的老秦在地上画了一个特殊的召唤符,这个召唤符是开了受死模式之后才能看到的,队员们可以通过这个召唤符发送入队申请。触碰之后,必须经由队长审核才能进入队伍。
很快,其他的八名队员纷纷碰触老秦留下的召唤符,进入主世界。
这些玩家也是各司其职,根据自己的习惯佩戴着不同的装备。
老秦自己的装备是中盾加黑暗剑。
太阳骑士王腊吉则是和以前一样,裸奔古神脸猛男背着一把双手大剑。
谷散光穿了全套的哈维尔装甲。
其他人的装备各异,有裸奔的,也有穿重甲举大盾的,有穿轻甲拿匕首的。
如果是速杀的话,那确实最优解就是带红泪戒指,把自己玩成残血,然后用双手大剑虐boss。但这可是受死模式,又是开荒阶段,这些大佬们也不敢去作死玩什么裸奔。
要知道,每个人只有一条命,穿重甲的话,很有可能可以多扛一刀,但是裸奔的话估计就是直接被秒了。
更何况,没有时间限制也就意味着没什么输出压力,关键就是靠磨。
老秦说道:“好了,大家抓紧时间附魔,上buff,弄一下补gay,完事做个动作。”
很快,九个人齐刷刷地开始给自己的武器附魔,然后吃药,整个流程还挺长的,毕竟这是开荒,能用的buff都得凑齐了。
全都准备好了时候,这些人齐刷刷地做了一个赞美太阳的动作。
在确定所有人都准备好了之后,老秦进入白雾门,而其他的玩家也同一时间自动进入。
仍旧是那段熟悉的过场动画,街舞队员在互相屠杀。但是这次,已经通关了n周目的大佬们,心中却都浮现出了一丝紧张,竟然有些回忆起了自己还是个小萌新时候被街舞队教做人的场景。
《黑暗之魂》的boss战设计的场景范围都比较大,在受死模式下,场景好像还更大了一些,所以九个人进入场景后,虽然看起来很热闹,但实际分散开来之后,也并没有那么拥挤。
“来了来了。大家都不要摸鱼,也不要贪刀,更不要丢人。这boss砍人估计是两刀秒,这可是9人团。”老秦提醒道。
穿着一套哈维尔铠甲的谷散光率先迎了上去,虽说这里面的boss没有仇恨值这个概念,攻击谁完全随缘,但整体来说还是会优先攻击自己面前最近的目标。个别情况下才会通过跳跃或者特殊技能去攻击远处的目标。
这些人也不是没想过不带大盾完全通过翻滚来打,但分析了一下就觉得这个方案实在是太不稳妥了,因为在受死模式下,很可能一整个精力条全都滚空了也不见得能逃离boss的攻击范围。
还是各司其职、稳妥一些比较好。
谷散光举着哈维尔大盾一马当先地冲了上去,而其他人则是分散在周围,伺机而动。
boss并没有像普通模式下那样直接一个翻滚之后急哄哄地向玩家冲过来,而是缓缓地向前移动着。
王腊吉扛着双手大剑一阵无语:“惊了,这还是个佛系boss?还挺沉得住气,竟然一点都不莽。”
boss这种不紧不慢的态度,反倒让一众玩家感觉非常蛋疼,谁都知道在《黑暗之魂》这游戏里,要想稳妥一些还是得打后手。
谷散光举着哈维尔大盾率先迎了上去,结果boss并没有直挺挺地冲上来,反而是绕着谷散光开始转圈。
“卧槽,这boss智商这么高的吗?惊了。”
其他人都有点懵逼,这boss简直就像是人在控制一样,也太贼了吧?
结果还是玩家这边先沉不住气了,谷散光举着大盾上前去逼boss的走位,与此同时,老秦绕到了boss背后,想要直接捅一个背刺出来。
结果就在老秦黑暗剑砍出的瞬间,boss却突然凌空跃起,大剑重重地砸向另一边站着的两个玩家!
这两个玩家分别拿着对刀和特大剑,看到boss向这边冲来,他们两个第一反应是赶忙向两边翻滚,躲开了这一剑。
boss在砸地之后产生了一个短暂的硬直,周围的人赶忙绕到boss背后想要打背刺,结果在背刺刺出来之前,boss竟然直接向前一个翻滚,然后大剑猛的砸地!
虽然这次砸地又被玩家躲开了,但玩家们已经感觉到,boss的攻击频率和攻击速度好像都有了显著的增强,以前能够轻而易举躲开的技能,现在都是躲得险象环生。
就在这时,更多的不死队员站起来了。
在多人模式下,这些队员的血量虽然比boss要少得多,但也足够这些玩家们头疼了。按照普通模式的打法,肯定是要先让红眼队员去拉boss的仇恨,之后玩家再对着boss输出,打进第二阶段。
转眼间,场地内就多了两个正常的不死队员。这些队员和boss一样,只会攻击玩家,不会互相残杀,只有红眼的队员才会无差别攻击。
老秦懵逼:“惊了,红眼队员呢?”
按理说,正常的顺序应该是一个正常队员之后就会刷一个红眼,但是不刷红眼队员是什么意思?
BOSS和两个正常队员全都不会互相攻击,结果场面上混乱无比,这些随便虐杀常规模式boss的大佬们竟然被被几个不死队成员给撵得到处乱跑……
第602章 boss成精了!(三更)
主要是boss的攻击动作和招式搭配跟常规模式完全不同。很多人想要在boss产生硬直的时候上去偷偷摸一刀,但由于boss的动作特别不规律,所以很多人都吃了亏,只要被boss碰到一下,瞬间就会掉一大块血条。
所以这些人也不敢轻举妄动,只能耐心观察boss的动作。
不过很快,众人还是摸索出了一个规律,就是对boss造成攻击频次最高的人,更容易获得boss的仇恨,会成为主要目标。所以谷散光、老秦等三个护甲相对比较重,而且举着盾牌的人就理所当然的成了主坦克。
终于一阵混乱之后,一个红眼的不死队员刷出来了。
“快,避开这个二五仔,让他去打boss。”
老秦话还没说完,这个红眼的不死队员已经一套街舞向他冲了过来!
“孽畜,这个二五仔怎么砍我啊!桥豆麻袋!”
“苟狗我!”
老秦赶紧就地三连滚,总算是躲开了这个红眼的不死队员。
眼瞅着这个红眼怪一套街舞冲到了人群中和那些白眼队员打成了一团,玩家们都只能站在一旁喊666。
也不是这些人不想插手,主要是四个人一起跳街舞的状况实在是太混乱了,不管是谁的大剑蹭到了玩家估计都是非死即残,也就举着大盾的谷散光敢过去稍微看一眼,偷偷摸摸良多,但这点伤害还不如红眼怪打的多。
老秦叹了口气:“唉,摸了。嗦不粗话。”
没办法,这些人都只能在一旁摸鱼,毕竟现在还属于开荒阶段,连boss的行动规律都没有掌握,就这样冲进怪堆里,有几条命都不够死的。
这些人感觉自己好像又回到了最初面对街舞队时候的情景,体验了一下萌新在盾牌后瑟瑟发抖的感觉……
“快,大家带的法术抓紧扔。但是也别全扔了,留了几个关键技能等二阶段。”老秦提醒道。
一时间,各种火球纷纷砸向boss。毕竟这些都是通关了多周目的大佬,该拿的法术也都拿全了,全都在远程扔火球。
不过法术的准头确实堪忧,尤其是在这几个不死队员打成一团的情况下,有些法术还甩到红眼队员身上去了,而有些法术则是甩空了。
不过像王腊吉这种大剑党还是一边喊着“RUA”一边在边缘伺机偷伤害。这些boss的属性应该也调整过,远程法术打上去之后的伤害并不算特别明显,输出效率比近战武器要低一些。
而且,考虑到玩家能带的法术是有限的,很显然陈陌不希望看到那种大家全都远程甩火球boss就死了的情况。
“哎呀,卧槽,又一个红眼怪!”
也不知道是谁喊了一声,大家发现背后刷的竟然又是一个红眼队员!
本来红眼队员是越多越好的,因为这些怪物会成为boss的优先目标,可以帮大家分摊伤害。但是场面上已经很乱了,这些怪物的血都比较厚,一时半会死不了,也就是说场内上同时有四个不死队员在跳街舞,很多玩家都已经有些躲不过来了……
大剑上下翻飞,几个不死队员横冲直撞,简直就是大型斗舞现场……
一个拿着对刀的玩家显然是倒霉催的,在躲过其中一个红眼队员的连招之后,恰好boss路过,一套街舞的最后一刀当空砸下,直接把这玩家的血量给清空了。
“直接秒杀?不要这么残忍啊!”
这个玩家都精了,其实他的操作也没什么问题,但就是因为场面太混乱了,他的人品也确实不怎么好……
Boss身上突然散发出一阵红光,体型也微微增大,提着大剑向众人冲了过来!
杀人之后狂暴了!
所有人都清清楚楚地到了这名玩家的死亡,场面一时间有些混乱。
老秦赶紧在语音中说道:“没事,他扑gay了。其他人镇定,快散开,等boss狂暴过去了再打!”
好在有红眼怪助攻,而其他人也都是十二分的谨慎,所以没有在再出现伤亡。
很快,boss的狂暴时间过去了,众人这才松了口气。
显然,不死队刷新也不再是按照以前那样固定个数、固定位置,而是具有很强的随机性。
甚至有可能会连刷好几个正常队员也不刷红眼队员,那样的话就只能是自求多福了……
所有人都在尽可能地输出boss,不论是使用长武器蹭伤害还是远程扔咒术,boss的血量正在稳步的下降之中。
不过这里面的主要输出还是来自于红眼怪……
在两个红眼怪的输出之下,boss的血量降得还算比较快,打了十分钟,终于快见底了。
“准备,快进入第二阶段了。”老秦提醒道。
和普通模式一样,第一阶段虽然给这些人造成了一些小挫折,但是并没有造成团灭,毕竟游戏机制如此,玩家们可以摸鱼。
但是……第二阶段可就不好说了。
随着狼血汇集到一名不死队队员身上,boss也成功进入第二阶段。
“好了,大家准备……卧槽!”
其他人还纳闷呢,准备卧槽是个什么操作啊?我们也不是马啊。
老秦的话还没说完,boss已经向他瞬间冲了过来,大剑在地上划过,出现了一道升腾的烈焰!
老秦赶紧向旁边一滚,显然,这道火墙比普通模式下范围要更大、速度也更快。要不是老秦的反应快,这一下说不定还真要被撞上了。
其他的几个人也是在忙向旁边翻滚,但就在他们刚刚站起来的时候,boss竟然直接接上了一套街舞!
唰!唰!唰!
Boss手中的大剑带着火焰瞬间划过!三个玩家躲闪不及,被大剑当场连砍两段伤害,直接跪了。
老秦等人反应还比较快,赶忙不断地翻滚,没有被大剑砍中,但血竟然还是掉了1/4……
“这什么情况?惊了,没砍到怎么也掉血?我擦,原来是火焰!”
老秦反应过来,原来是boss挥剑时候的火焰燎到了这几个人。如果是在以前的游戏中,这些火焰无非就是一个比较酷炫的特效,蹭到一点根本没关系,并不会造成伤害。
但是在《黑暗之魂》中,在盘古引擎的帮助之下,这些火焰就是真实的火焰,显然系统认为这几个玩家受到了火焰的灼伤,所以进行了损血。
第603章 非洲之魂(四更)
老秦都惊了,只是被火燎了一下,都掉了1/4的血!而且这还是在他身上穿了火抗装的前提下!
众人赶忙和boss拉开距离,准备喝元素瓶,但就在他们刚拿出元素瓶准备喝的时候,boss竟然直接高高跃起,大剑直接砸地!
砰的一下,又是一个玩家被拍在地上,血条瞬间清空!
这时候,刚好有一个玩家在boss侧面,看到boss的这一刀硬直感觉机不可失,想要上前背刺。结果boss竟然直接灵巧的一个翻滚,不仅躲开了这次的对此,还顺便躲开了几个扔过来的咒术。
王腊吉的双手大剑也砍空了,只能立刻翻滚拉开距离。
“卧槽,这boss成精了!”
之前因为有两个红眼哥的帮助,大家也没觉得这boss有多难缠,可一进了二阶段,盘古系统的AI瞬间就表现得淋漓尽致……
Boss会在出招之后翻滚躲开技能,会有意识地防止玩家背刺,还会各种花哨的冲刺加街舞在人群中横冲直撞,打得众人简直是痛不欲生……
虽说这里都是大佬,但他们却非常蛋疼地发现,之前自己仰赖的那些经验好像完全没意义了。
原本boss在一套华丽的街舞之后会有一个砸地的动作,这时候是个绝佳的背刺时机,老玩家基本上都能完成背刺。
但就在王腊吉和老秦等着boss用出最后一招砸地的时候,boss竟然收刀了……
不仅是让玩家们想要背刺的愿望落空,boss还直接冲着远处一个突进,大剑掠过在地上划出一道火海,瞬间烧死两个玩家,烧残了三个玩家!
“惊了,boss会变招还行?”
刚才好多人都在boss侧面等着背刺呢,结果谁能想到boss竟然突然收刀然后一个突进呢?而且boss选择的还是最优路线,竟然烧到了五个人!
“老秦,小心!”
老秦还没反应过来,boss的大剑已经砍了过来,他仓促之间举起盾牌,结果boss的一套街舞结结实实地打在盾牌上,不仅把他的精力全都砍空,还不忘补上两刀直接带走!
在斩杀老秦之后,boss再度进入狂暴状态!
这次可没上次那么好运气了,因为没有红眼哥拉仇恨,boss就像是虎入羊群一样,每杀一个玩家,他身上的狂暴buff就多叠加一层,到后来已经是一刀一个小朋友了,根本没有任何的操作空间……
一分钟之后,团灭。
气氛有些低落,这些大佬们什么时候吃过这种苦?哦,也吃过,不过那是《黑暗之魂》刚出的时候了,那时候他们还都是萌新,不是大佬。
不过在通关N周目之后,他们也确实很久都没有受过这种苦了。
老秦安慰道:“哎呀,没关系,大家也好久没受过苦了。打起精神,咱们今天争取完成开荒!”
……
四小时后。
谷散光是最后一个活着的玩家,但还是被boss给一刀秒了,再看boss的血量,还剩一半多……
众人都有一种错觉,好像再来一次就能过,但这种错觉已经出现了十几次了……
这些大佬们竟然找到了刚开始玩《黑暗之魂》的感觉:很难,很刺激,很受苦,好像一不小心就会挂掉。但却又始终有着一丝希望,每次受苦都感觉自己距离那一丝光亮更近了一些。
但是,这只是错觉……
老秦干咳了两声:“今天就先到这里吧,VR游戏玩时间长了对脑子不好,明天继续……”
游戏时间差不多到了,而且大家也都打得有点疲劳了,精神一不集中就会被boss秒,再打下去意义也不大。
还是养精蓄锐,明天再开荒比较合适。
王腊吉从游戏舱里面爬出来,洗了把脸。
虽然已经有点晚了,但是他倒是不困,休息了一下,又在VR游戏舱的舒缓模式下偷了偷菜,又可以玩了。
“嗯,玩什么呢?”
王腊吉习惯性地打开《黑暗之魂》,发现谷散光竟然也在,显然这货也是个夜猫子。
王腊吉发了条信息:“咱们两个继续开荒一下受死模式?”
谷散光很快回复:“不了,太累了。玩玩随机模式,准备下线了。”
“随机模式?也行,我也试试。”
两个人各自开了个新存档,玩随机模式。
毕竟受死模式打了一晚上,被虐了一晚上,这些oldass也都闹不住了。打打随机模式的普通难度,就相当于是放松了……
又用自己的“最不相似”大法捏出一张古神的脸之后,王腊吉进入游戏。
他们两个玩的还是《黑暗之魂》,虽然前传也通关了,但显然那个难度更高,今晚是为了放松的,只能暂且搁置。
轻松解决了灰烬墓地的小怪,王腊吉捡起了面前的道具:元素灰瓶。
“咦?这东西没随机啊。”王腊吉好奇道。
谷散光说道:“对,一些关键性道具没随机,否则游戏进程要被卡住了。上来如果捡不到元素灰瓶,你让那些法爷还怎么玩……”
两个人一边打怪一边聊,也算是放松一下。
很快,王腊吉来到了第一个道具前,他特意转了几圈,顺便祈祷掉一个好道具。
“请让我脱非入欧!给个特大剑!或者流放者大刀也行啊!”
王腊吉拾取了道具。
屎块!
王腊吉:“……我去你大爷的,给我个屎块是什么意思?!”
王腊吉都无语了,特么第一个道具就随到屎块,这游戏还能玩?
看来随机模式还真是靠人品啊,这模式对非洲人也太不友好了吧?
王腊吉问道:“散光啊,你捡到什么了?”
谷散光:“哦,贪婪金蛇戒指。”
王腊吉:“……???”
这特么就是欧洲人和非洲人的区别么?!
王腊吉不服,到了第一个篝火后,前方又有一个可拾取道具。
王腊吉纵身一跃跳到棺材上面,转了几圈。
“我有预感,这次一定是好道具!特大剑!”
王腊吉捡起来一看。
即将消散的灵魂!
王腊吉:“……好吧,比屎块好一点。散光啊,你又捡到什么啦?”
谷散光:“哦,教宗沙力van的灵魂。”
王腊吉:“……你先玩,我下线了。”
第604章 lzx?(一更)
受死模式和随机模式给很多玩家带来了全新的游戏体验,让很多在《黑暗之魂》中已经有些丧失挑战的老玩家们也都获得了全新的游戏乐趣。
受死模式中,boss的各方面能力包括AI都获得了全面的增强,从某种意义上来说,这个模式下的boss甚至比一般的玩家还要聪明,甚至懂得提前出刀、翻滚躲避玩家法术等等。
在整个开荒过程中,玩家们不仅要对boss的技能极度熟悉,而且还要有一些进阶的PVP战斗知识,而且必须所有人都基本上零失误,再加上一点点的运气,才能过关。
当然,一个必然的结果就是,到最后只有极少数的顶尖玩家才能打通受死模式,并在传火祭祀场上留下自己的名字。
不过,这本来也是陈陌设计受死模式的意图所在,给那些已经通关N周目的大佬们找点乐子而已。至于《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是给他们准备的。
随机模式才是给大部分玩家的娱乐模式。
在随机模式中,除了一些特别关键的道具(比如钥匙或者剧情道具)之外,其他的道具将全部随机。
也就是说,欧洲人们可以在游戏一开始就捡到薪王的灵魂或者极品武器,而非洲人则可能在费劲千辛万苦到了本来会掉好东西的地方,捡到一个屎块……
不过这个玩法也有个好处,就是强迫所有玩家全收集,因为漏掉的每一个道具,都有可能是好道具。
如果是在《黑暗之魂》前传中玩随机模式的话,那就更加酸爽,因为前传中强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以上强化,如果恰好这两个余烬找不到的话……
此外,在随机模式下,玩家的每一次捡道具,都有一种摸奖的快感,因为谁都不知道这道具到底是什么。
随机模式也给了很多玩家重玩的动力,因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程,猜不到到底会掉落什么道具,针对不同的开局道具选择不同的玩法,对于很多玩家来说也是非常有乐趣的一件事情。
在开放这两种模式之后,不仅是《黑暗之魂》前传的销量有所上涨,甚至连《黑暗之魂》的销量也有了继续的提升,还是有很多新玩家慕名而来,踩进陈陌挖好的坑里。
另外,Switch版本的《黑暗之魂》和前传也卖得很好,甚至连带着当月的Switch销量也有所上涨。
很多买不起VR游戏舱的玩家,也退而求其次,买Switch版的《黑暗之魂》体验一下,甚至很多年轻人为了玩的更舒服,还特意买了台电视……
虽说Switch+电视的这个组合也挺贵,但加在一起4000块钱也就搞定了,甚至对于很多大学生来说这也并不是一个不能接受的价格,至少可以同寝室的一起凑钱买。
算一算,Switch的价格才仅仅相当于一款VR游戏的价格而已……
至此,对于陈陌而言,《黑暗之魂》的研发已经告一段落了。后续再把DLC给开发一下,以低价或者免费的方式补全一下游戏内容就可以了。
《黑暗之魂》的故事已经完整了,可以考虑开发下一款游戏。
对于玩家们来说,《黑暗之魂》和前传的游戏内容,再加上特殊模式和DLC,已经够他们玩很久了。不过现在所有人都在关注一件事情,就是国内的大佬们什么时候能够完成《黑暗之魂》受死模式boss的首杀?
……
由于《黑暗之魂》是全球同步发售的,而后续更新基本上也同步,外服最多比国服晚一周,所以,很多国外的《黑暗之魂》玩家们,也都在卯着劲想要通关受死模式。
在欧美地区,《黑暗之魂》和前传都非常受欢迎,当然,因为玩家少一些,销量比不上国内,但热度却丝毫不差。
国外也有很多速通《黑暗之魂》的大佬们在商量着一起开荒受死模式。
在经历过无数次的失败之后,国内外的玩家们也都分析出了受死模式的一些窍门。
就是,人越多,难度相对越低。
最容易通关的应该是十人模式。
其实想想也很合理,人越多就越乱,也越容易出错,所以boss的难度也就应该稍微降低一些,平衡难度。
对于国内外的玩家们来说,《黑暗之魂》的受死模式首杀是一种至高无上的荣耀,而全球首杀就意味着能在全球范围内装个逼,这种事情各位大佬们怎么可能会错过呢?
所以,很多骨灰玩家全都在憋着一口气,想要率先完成受死模式的首杀。
……
法兰不死队门口,老秦把所有队员全都召唤过来,一起上buff,然后齐刷刷地做了一个赞美太阳的动作。
不过和之前不同,这次是个十人团。
王腊吉问道:“老秦,这哥们靠谱不?”
除了上次的九个人之外,还有个叫“lzx”的玩家,是老秦临时拉来的。
其实在之前,这些人已经成功把9人模式的boss给打到了13%的血量,但就是始终都差那么一点点,过不去。
老秦几个人商量了一下,觉得主要还是难度的问题。
十人模式难度最低,如果再来一个人凑成十人团的话,那首杀的可能性将会提高很多。当然,前提是这个人不坑。
所以,老秦在群里、在论坛上也发了一些招募帖,想再找个人凑齐十人团。要求很严苛,《黑暗之魂》通关八周目、《黑暗之魂》前传通关一周目,并且要和老秦PK一场。
最后就把这个“lzx”给拉进来了。
不过,王腊吉这些人都有点担心,因为《黑暗之魂》的高端玩家圈子相对封闭,几个大佬都在群里经常分享心得,彼此都是知根知底。
但是这个lzx,没听说过啊。
老秦说道:“放心吧,这是个大佬,很神秘……”
老秦没好意思说,当时他跟lzx两个人PK的时候也没人围观,真实情况是,lzx故意让他砍了两刀,砍成残血之后才反击,然后一套就把他给秒了……
显然,PK技术这么出神入化的选手肯定也不可能是菜鸡,至少对整个《黑暗之魂》的战斗方式了如指掌,而且反应力和意识都非常到位。
这种玩家就算是不熟悉受死模式的打法,只要观察一阵,再死个几次也就清楚了,不会拖后腿。
第605章 摸了!(二更)
进入白雾门之前,老秦再三叮嘱。
“十人模式的boss也就是血量比九人模式多一些,其他的应该没变化。大家还是按之前的方法来打,就算出错了也尽量坚持,一遍过肯定不可能,咱们多练练手。”
“那个,cdx,你就先摸一下,有什么法术往boss身上随便甩甩,优先自保,等觉得熟悉boss行动规律了再上去输出,尽量保证自己不死。”
老秦的想法是,尽量让cdx先熟悉,保命为主。因为受死模式的boss一旦杀了人就会进入狂暴状态,很有可能产生连锁反应造成团灭。
一旦连续死亡两三个人,那这次开荒就基本上GG了。
Cdx做了个前指的动作。
老秦说道:“行了,大家上吧,还是按之前的打法。”
“openthegay!”
穿过白雾门,众人进入boss战的场地之中。
已经在法兰不死队这里灭了至少几十次了,这些人也都已经很熟悉boss的套路了,一阶段基本上是以保命为主,让红眼队员去吸引仇恨,保证所有人都能够以最佳状态进入二阶段。
现在老秦他们冲的是首杀,而不是速杀,所以在时间上来说没那么紧迫,关键是要稳。
因为首杀的名单是会永远显示在传火祭祀场的,但速杀的名单只记录前三名的队伍,现在就算快那么一两分钟,后面也肯定会被别人给超过去的。
先把首杀给拿了,之后再慢慢琢磨速杀就行了。
所有人都围着boss小心翼翼的保存血量,只敢偷偷地过去摸一刀,多一刀都不敢。
没办法,被boss给秒怕了,能摸到一刀然后安全撤退就很不容易了,要什么自行车……
老秦这才注意到,王腊吉竟然没有再拿大剑,而是老老实实地换了盾。
老秦瞥了他一眼:“腊吉啊,你怎么又叛教了?”
王腊吉表示不服:“叛教……什么叛教,太阳骑士的事,能叫叛吗?……我这都是为了顺利通关而作出的牺牲!”
第一阶段打得还比较顺利,刚好在第二个就刷出了红眼队员,其他人远距离扔扔魔法、蹭蹭伤害,成功转入二阶段。
不过众人并没有因此就松一口气,因为大家都知道,二阶段的boss才相当于是刚开始……
“boss的冲刺躲开!拉远距离,小心街舞!”
“街舞最后一套不要站在侧面,分散占位,小心boss收招冲刺!”
“尽量提前出刀,抓boss翻滚位置!”
老秦在语音里指挥,所有人都各司其职,环绕在boss周围伺机而动。
经过这么长时间的摸索,大家对于boss的行动规律也有一定的掌握了,虽说受死模式的boss智商高,但也不可能真的把人工智能的所有潜力都发挥出来,否则玩家们根本就不可能打过。
陈陌在设计的时候也考虑到了这一点,所以只开放了一部分的人工智能权限,让大部分大佬都受苦,但也给大家留下了打倒boss的可能性。
老秦瞥了一眼,cdx还真是在疯狂摸鱼,也就偶尔在远程扔扔法术,始终和boss保持安全的距离……
虽说到现在为止,cdx都没掉血,但他对boss造成的输出也是微乎其微,就那几个咒术,在10人模式下也就相当于是给boss挠个痒痒……
不过老秦也不能说的太多,毕竟他给cdx的指示就是先保命,别死就行,所以现在cdx摸得不亦乐乎,老秦也很无奈。
“散光,你的尿素瓶是不是快喝完了?你先撤一下,其他人,换装备补上。”老秦指挥道。
二阶段的打法是,队伍中轮流穿哈维尔套装和头盖骨戒指吸引boss仇恨,其他人趁机输出;等主坦克的原素瓶快喝完了,就撤下来,其他人换装备替换。
这样可以最大限度地利用原素瓶,而且打起来更有效率,如果都是乱哄哄地一拥而上,那很可能boss一套连招砍死好几个,那场面就无法收拾了。
谷散光快速撤下来,把身上的哈维尔铠甲都脱了,然后快速地换好了装备;另一个玩家则是换好全套哈维尔铠甲迎上boss。
其他人也没闲着,虽然有主坦克在拉仇恨,但毕竟这个模式下的boss攻击意图非常诡异,突然抽风打谁都不稀奇,所以其他人也得精神高度集中,否则一个不小心就要被秒。
好在这些人都是通关了N周目的大佬,又已经灭了这么多次,所以打到现在也没有减员,个别玩家被boss的火焰烧了一下,都喝原素瓶补回来了。
Boss的血量开始缓慢下降。
50%!
30%!
15%!
眼瞅着boss的血量快接近10%,所有人的心里都非常激动,这已经是他们最接近胜利的一次了!
但到了这个阶段,主坦克已经换了四个了,大家的原素瓶都已经喝得差不多了,而且boss的攻击频率越来越快,各种险象环生。
突然,boss在一套街舞之后猛地跳了起来,直接一剑将持盾的老秦给砸在地上!
这一剑砍掉了大半的血量,却并没有把老秦给砍死。Boss也没有继续追击,而是直接一个翻滚,追其他人去了。
老秦长出了一口气,就在他站起来想要喝原素瓶的时候,boss却突然折返!又是一套街舞,老秦只来得及把盾牌给举起来,结果被这一套打空了所有的精力值,直接被秒了。
“卧槽!快散开,boss要狂暴了!”
老秦虽然死了,但仍旧可以旁观,他赶忙在语音中指挥着所有人散开。Boss就只剩10%的血量了,而玩家还剩9个人,只要避开狂暴阶段,过关的希望很大。
但是boss显然不想给玩家们这个机会,法兰大剑带着层层的火光肆意飞舞,boss就像是抽风了一样在整个场地间快速穿梭,在大片大片的火焰中,玩家们根本就来不及躲开,血量疯狂下降。
很多人想喝原素瓶补血,但boss的攻击频率很快,喝血有可能被打,而且很多人的原素瓶都已经喝完了!
瞬间又是两个人倒了!
这下场面更加一发不可收拾,叠加了三层狂暴状态的boss几乎是人挡杀人佛挡杀佛,很多玩家拼命跑也躲不开boss的攻击。
眼看着队员们一个个倒下,老秦在心里默默地叹了口气:“完,扑gay了!”
老秦也不由得有些惋惜,如果这个cdx能多输出一些血量的话,说不定这时候boss血量被打到5%以内,那就可以直接拿人头往上堆,去硬拼一下,还有点希望。
可现在boss的血量才刚掉下10%,硬拼也没用啊!
第606章 偶像殴打粉丝啦!(三更)
眼看着众人一个个倒下,老秦无奈地说道:“没事,可能cdx还不太熟悉boss的技能,咱们再打一遍,下次肯定就过了,大家……”
场面上已经就剩cdx一个人了,而且站在原地不动,显然是打算放弃重来了。
老秦也觉得有点可惜,这个cdx第一次打受死模式就活到最后,没有拖后腿,已经挺厉害的了。唯一可惜的就是输出有点少,如果再能多打点输出就好了。
“唰!!”
Boss的街舞大剑瞬间划过,cdx被这一剑给直接挑上了天,血条也还剩最后一丝。
但就在这时,老秦和王腊吉等几个人发现,cdx的装备换了?
本来cdx就穿了一身很普通的火抗装,但刚才被挑到空中的一瞬间,他的全身装备好像瞬间就换好了。
“这是……”
老秦惊了,cdx在被挑到天上之后,竟然换了阿尔特留斯的整套装备!
阿尔特留斯是《黑暗之魂》前传中的boss,但是在《黑暗之魂》中,玩家们可以买到他的装备。(在英雄古达后面的无火祭祀场)
《黑暗之魂》前传没出的时候,很多玩家都在纳闷阿尔特留斯是谁,不过在前传补全了剧情之后,阿尔特留斯就成了众多玩家心目中的偶像级人物,也被尊称为A大。
一方面是阿尔特留斯独自对抗深渊,是个悲情英雄;另一方面则是……帅啊!
而法兰不死队被玩家们戏称为阿尔特留斯的粉丝团,因为法兰不死队的职责就是守护老狼希夫并与深渊作战,而且从服饰到武器都是沿袭自阿尔特留斯。
Cdx不仅在一瞬间换好了阿尔特留斯的衣服,在落地之后,竟然还抹上雷脂,郑重地做了个不死队的礼仪……
老秦等人都懵逼了,这是要干啥?
显然,boss根本不吃这一套,现在cdx已经是唯一的活人了,boss直接挥舞着大剑,向cdx直冲过来!
Cdx向侧后方轻描淡写地一滚,躲开了这一剑。
而法兰不死队的boss在冲锋之后,剑尖在地上划出了一道半圆形的圆弧,这一招本来是打击近身敌人的,是个范围伤害,但cdx竟然往前走了一步,剑尖几乎是擦着他的身体略过。
此时,cdx手中的狼骑士大剑狠狠地砍进了boss的背后。
背刺!
一个背刺下去,血量直接下去了2%!
王腊吉懵逼:“惊了!这伤害!”
其他人也很意外。
“伤害怎么这么高?”
“背刺啊!受死模式的背刺非常难触发的,只有不到0.5秒的操作时间,因为boss知道你在他背后会翻滚躲开;而且站的位置和砍的位置都有讲究,我们都很少触发背刺啊!”
“他肯定带了红泪戒指!感觉这应该是一套速杀的装备啊!”
其他人为了稳妥起见都是满血来打,没人敢带红泪戒指;但很显然cdx带了,而且之前被boss打成残血,就是为了触发红泪戒指的效果!
众人一起懵逼:“他要……单挑boss??”
背刺之后,boss被踹倒在地。但毕竟是boss,很快就起身,然后向着一旁翻滚。
结果cdx向前两步,在boss起身之前就开始蓄力,在boss翻滚出去之后,一剑直接砍在翻滚后的boss身上!
Boss三连滚,cdx三连斩,竟然一刀没空!
老秦都惊了,这特么也行?
确实,翻滚并不是全程无敌,只有一个非常短暂的无敌帧,其他时候还是会被打的。但是毕竟翻滚的时候是在不断移动的,难道是在boss翻滚出来的一瞬间就反应出来砍哪?这个cdx的反应速度也太逆天了些吧?!
Cdx就这么一点点血,结果竟然还和boss打得难解难分,一直都没被摸到一下……
要知道,boss剑上附带着的火焰也都是有伤害的,以cdx现在这个血量,只要被火蹭到一下都有可能会直接GG。
其他的九个人只能眼巴巴地看着,发现这个cdx完全就是在用速杀的套路在打受死模式啊!
虽说这些人各个都会玩速杀,但那是在普通模式里。在受死模式中,boss的技能、AI等各方面早都已经完全不一样了,这些人都摸索了这么多天尚且没搞懂boss的全部套路,结果这个cdx竟然一个人就要打掉boss10%的血?!
又是一个冲刺,cdx再度闪在boss背后,再度触发背刺!
这次的背刺直接把boss的血量清空,颓然倒在地上。
众人:“!!!”
屏幕上出现一行大字。
【受死模式:薪王陨落!】
【恭喜您完成受死模式法兰不死队世界首杀!您的名字将被刻在传火祭祀场中,让无数不死人永远瞻仰!】
老秦简直不敢相信自己的眼睛:“过了?过了?!”
其他人也都不敢相信,那可是受死模式的boss,而且叠了好几层的狂暴buff啊!竟然被cdx残血反杀了?!
这特么,单挑boss,怒刷装备?
屠龙宝刀……咳咳,走错片场了。
只能说这个cdx的操作实在是太好了,每一刀都堪称美如画,boss的攻击很多次都是擦身而过,简直就是在刀尖上跳舞啊!
而且,cdx还特意换上了阿尔特留斯的一套衣服,给人的感觉就像是阿尔特留斯亲自下场和不死队战斗……
“这……偶像殴打粉丝??”
老秦憋了半天,说道:“这是……草粉啊!!”
王腊吉感慨道:“卧槽,这个是真大佬啊,拿速刷的玩法打受死模式的boss!快,老秦快把他邀进咱们群里!”
结果众人还在讨论着,就看到cdx做了个不死队礼仪的姿势,然后下线了……
老秦:“……装了逼就跑,真刺激!”
有队员说道:“老秦,其实我们的实力已经不错了,就算这次不过,今晚肯定也会过的。不如,我们再去挑战一下9人模式?”
其实,这个cdx刚开始是一直在划水的,所以游戏时间被拖长了很多,如果不靠他,老秦再找来一个同样会玩的大佬,顶多就是多死几次,但今天多半也能过。
不过,cdx的这个做法,也就是给大家开个善意的玩笑了,就算能自己单挑boss,也还得给其他人充分的表现空间不是?
毕竟这可是受死模式的boss首杀,这些玩家都是有资格上首杀名单的,所以也不介意给他们一点点小小的帮助。
第607章 关于Switch的布局(四更)
陈陌从游戏舱中退了出来。
偷偷在首杀名单上留个自己的名字当个彩蛋就行了,玩家们能不能看出来都没关系。至于以后其他boss的首杀,他就不打算掺和了。
来到体验店一楼大厅,在沙发上坐下。
邹卓和淑仪妹子就在对面沙发上坐着,显然是正在《王者荣耀》里开黑。
淑仪妹子玩得非常认真:“快,小胖子你快来救我!”
邹卓赶忙说道:“来了来了!”
还挺投入。
陈陌开了一罐可乐:“你们两个沉迷了?”
邹卓猛的摇头,显然他觉得“沉迷王者荣耀”这个说法不符合他的逼格:“她沉迷了,我可没有。”
淑仪妹子不服了:“胡说,明明你玩的时间更长!”
陈陌一乐:“行了,你们两个就别争了,我问你们个问题。这样,如果邹卓哪天生病了,这时候《王者荣耀》开始了,你选谁?”
淑仪妹子想了一下:“选李白吧,我李白贼6。”
邹卓:“……”
陈陌呵呵一笑:“没毛病!当然是要选能carry的啊!”
邹卓:“……”
淑仪妹子突然想到了什么,抬起头来:“对了,店长,我总觉得《王者荣耀》的虚拟摇杆有点涩涩的,这个能不能优化一下?”
陈陌还没说话,邹卓抢先说道:“那是因为屏幕的问题。这毕竟只是个虚拟摇杆,你印象中的手部动作和手机实际上接触到的手部动作有些许的偏差,再加上出汗、屏幕贴膜这些原因,才会有这种错觉。这应该不是设计上的问题,是受限于硬件条件。”
淑仪妹子有些失望地点点头:“喔。每次玩时间长了都感觉手感有些奇怪,可惜了。”
陈陌说道:“能优化啊。”
邹卓:“……店长,我好不容易遇到个我懂的问题,稍微卖弄一下,你至于瞬发打脸吗?”
淑仪妹子脸上露出欣喜的表情:“是吗?但是小胖子不是说这是硬件的问题吗?”
陈陌点头:“确实是硬件的问题,所以改硬件不就完事了嘛。不过,你们可能要额外付个四五百块钱。”
邹卓:“……”
淑仪妹子想了想:“这个收费……有点高了吧?”
陈陌一笑:“不是只针对《王者荣耀》的收费,可以拿来干别的。算了,等到时候你们就知道了。”
陈陌站起身来,回到工作室里。
目前陈陌还没有着手安排新游戏的计划,主要是有两方面的工作。
一方面是做《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的DLC内容,用于后续更新。不过这些DLC基本上相当于是半买半送了,也没什么特别值得注意的点。
只是为了彻底补全《黑暗之魂》系列游戏,之后就可以收藏起来了。
另一方面,就是把《王者荣耀》移植到Switch上面。
其实,淑仪妹子反映的问题确实存在,就是在手机上玩《王者荣耀》的手感并没有达到最好。
当然,绝大多数的玩家都并不在意这些,因为手游玩家的特点就是如此,玩游戏图方便,一点半点的体验问题无伤大雅。
如果是硬核玩家的话,会为了一点点的体验而更新硬件配置,甚至花比游戏更多的钱来确保自己的游戏体验。
举个简单的例子,同样是玩吃鸡,有些玩家用自己的电脑凑合凑合玩最低配就行了;有些玩家则是必须从主机、显示器到键鼠全换一遍,保证最佳效果;还有一些玩家,电脑玩不了就玩手游吃鸡,画质差、bug多也没关系,反正能玩就行。
也就是说,不同玩家对游戏体验的要求不同。
而玩《王者荣耀》的玩家,大部分对于硬件配置并不太在意,只要手机能流畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此,《王者荣耀》才要特意把游戏做得画质低一些,在千元机上也能流畅地跑起来。
《王者荣耀》的操作问题是存在的,归根到底一句话,虚拟摇杆终究是虚拟摇杆,再怎么改良手感也不可能比得上实体摇杆。
不只是《王者荣耀》,包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏,在手机上玩都会很纠结。
虽说大部分玩家不在意,但还是有小部分玩家介意的,如果有专业手柄能用的话,他们会非常乐于买一个,但很可惜,没有。
在陈陌的前世,《王者荣耀》爆火的情况下,也有一些硬件商看准了这个契机,想要推出针对《王者荣耀》的外设。
但基本上,都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱,但其实并不好用,整体还是偏小众。
外设也有很多种,有连接手机的独立手柄,也有贴附在屏幕上的实体摇杆,但总的来说,都比较粗制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。
而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用Switch。
想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。
但是,移植到Switch平台之后,这些问题都将迎刃而解。
在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到Switch上去了,而且操作比手机上要流畅很多。
左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。
上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。
三个技能分别是L、R和ZL,召唤师技能是ZR。
X键学习技能,Y购买装备,一些特定界面上,ABXY这四个键还会有其他功能,比如A是选择,B是关闭。
按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。
而且,移植到Switch平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的UI布局就可以进一步优化。
当然,把《王者荣耀》移植到Switch平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到Switch上去。
Switch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着Switch上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买Switch。
想想吃鸡手游在手机和Switch上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。
用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。
但是,用Switch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。
对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于Switch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。
除此之外,也该开始研发下一款游戏了。