第430章 热议(一更)
“大家不要挤,请有序排队,一个个来!现在因为体验的人数比较多,目前VR游戏游戏舱每位玩家限时体验十分钟,请大家自觉礼让……”
几位工作人员已经在非常卖力地维持秩序了,没办法,雷霆互娱的展台这边已经完全爆满了,进了VR游戏舱的不想出来,外面的人排着队等不及地想要进去,人越聚越多。
迫不得已,这些VR游戏舱只能是限时体验了,就这样还有好多人觉得没玩过瘾,从游戏舱出来之后在外边溜了一圈,还想浑水摸鱼再钻进去玩一遍。
还有好多挤不进去的玩家们,全都围在台下,对着陈陌隔空喊话。
“《守望先锋》什么时候发售,啊不,上线啊?”
“真的是完全免费吗?就是说所有VR游戏舱都能装呗?”
“陈陌我是你粉丝,你让我先去试玩一下行不行啊!”
“买不起VR游戏舱的穷人可怎么办啊?”
玩家们这么热情,陈陌肯定也不能装死,一一回答。
“快了,现在已经是最后的调优阶段了,大概2月初就能上线了。测试?不不不,我的游戏不存在测试,上线的肯定都是完成品。”
“没错,完全免费,上线之后随便装随便玩。”
“想试玩赶紧排队啊,我这也不能众目睽睽之下给你特殊优待啊。”
“其实没事,等游戏一上线大家都能玩到,何必急这么几天呢。”
“买不起VR游戏舱……哥们,真心劝你一句,买不起游戏舱还是先攒攒钱吧,现实生活要紧,咱们就别老想着玩游戏了。当然你要实在想要,去参加雷霆棋牌的比赛,会有游戏舱送……”
陈陌平时深居简出的,也不开直播,除了偶尔发个微博之外,基本上不和玩家们交流,所以对于很多人来说,能见陈陌一面还是挺不容易的。
现在正好有个机会能和陈陌现场聊天,好多观众都挤了过来,你问一句我问一句,把好好的游戏展给问成了大型新闻发布会。
……
这一整天的展会下来,给陈陌累得够呛。
主要是玩家们实在太热情了,都该闭馆了,结果这些玩家们就是不走。
展会持续三天,这三天里,雷霆互娱展台的热度越来越高,俨然成了这次展会最热门的展台,连帝朝互娱和禅意互娱也全都给比下去了!
而且,这三天的人是一天比一天多,到后来已经多到好多玩家在展厅门口看了一眼就望而却步的地步了。
随着展会的持续火爆,陈陌出品的新游戏《守望先锋》的消息也快速传到了网上,瞬间引燃整个游戏圈。
……
某设计师聊天群。
“你们谁在YouPlay展会?有人试玩陈陌的新游戏了吗?”
“你是说《守望先锋》?好像很多人都在提这游戏,到底怎么样?”
“没玩到啊,人太多了!不过从现场的试玩视频来看,这游戏做得不错啊,陈陌的一贯水准!”
“对,好像是一款FPS游戏,而且加入了MOBA元素!”
“听说是免费游戏啊。”
“又来?他想在VR端也复制《英雄联盟》的成功?野心真大啊!”
“但是第一人称视角MOBA不是早就有定论,做不了吗?!”
“这不是MOBA,是FPS啊!VR版的MOBA肯定做不了,但是带技能的FPS……哎呀这个我也说不好了,只能说之前虽然也有类似的点子,但是从没有人能真正做出来啊。”
“陈陌这速度是什么情况?《英雄联盟》世界总决赛才刚刚忙完,转眼又做一款新游戏?”
“只能说大神的世界我们不懂啊,我要是《英雄联盟》的设计师,一辈子吃这一款游戏就够了,还做什么其他游戏啊?”
“……所以你是扑街,陈陌是大佬啊。”
“等等,我突然有了个不好的想法,陈陌选择这个时间推新游戏,感觉是要搞事啊?难不成是为了今年的大奖,年度游戏?”
“年度游戏?!不能吧,这游戏不像是那种带冠军相的游戏啊。”
“但是你想想,陈陌今年靠着《英雄联盟》已经要把各种PC端的奖项都横扫了,他犯得着早这么几个月发布新游戏跟自己的游戏抢热度吗?”
“也可能是跟《英雄联盟》一样,利用春节假期营销呢?我听说去年陈陌为了推广《英雄联盟》可是直接在帝都过年了。”
“不一样了,去年那是渠道大战,他为了给雷霆游戏平台抢用户呢。今年?渠道大战打都打完了,《英雄联盟》大火,雷霆游戏平台大势已成,他犯不着这么着急了,依我看,他肯定是想争春节前的这个年度游戏大奖。”
“……可怕!这一天终于要来了吗?”
……
论坛上。
“陈陌说了,新游戏《守望先锋》完全免费!VR端极有可能也会出现一款像《英雄联盟》一样的统治级竞技类游戏了!”
“完全免费?NICE,果然是陈陌的一贯风格啊!”
“……行了,陈陌能亏吗?怎么显得他挺良心一样?”
“怎么不良心了?如果是其他的游戏商,肯定是买断+增值服务,VR游戏卖个六七百块钱都算是非常便宜了,陈陌这大手一挥直接把所有人的门槛费给免了,这叫什么,大手笔啊!”
“对啊,如果这样真的更赚钱,那其他VR游戏商都傻么?为什么不全免费?显然只有陈陌有这个底气!”
“这游戏看试玩视频真牛逼啊,太酷炫了,我都忍不住想玩了。”
“陈陌野心不小啊!”
“我倒觉得大家别盲目乐观,《英雄联盟》在PC端的成功可以说是现象级的,这里头的因素很多。主要还是PC端没有什么特别有力的竞品游戏,而MOBA游戏又是完完全全地开创先河,天时地利人和作用之下,《英雄联盟》才能这么成功。可VR平台的FPS游戏早就有了,《守望先锋》想要完全统治有点太难了啊!”
“难不难的,这我们也说了不算,吃瓜群众就耐心吃瓜吧,我觉得,《守望先锋》就算达不到《英雄联盟》在PC端的那种统治力,也绝对不会差!”
第431章 首日下载量(二更)
随着展会的进行,《守望先锋》的热度也在持续的发酵之中。
这次展会有许多游戏媒体都到场了,也全都注意到了这次展会上最引人瞩目的新游戏《守望先锋》。
在经过了《英雄联盟》这款现象级游戏的洗礼之后,媒体们对于陈陌做出什么事情都已经见怪不怪了,而陈陌对于《守望先锋》的重视程度,则是让这些游戏媒体们全都嗅到了大新闻的味道。
虽然在展会上只开放了训练模式和人机对战,大家都不知道《守望先锋》中和玩家对战是什么样的感觉,但仅仅是从目前流出来的资料来看,这款游戏已经足够吸引人了。
而游戏媒体们的目光,则是主要集中在《守望先锋》的世界观、英雄设定和玩法创新上。
……
经过这段时间的发酵,不论是玩家热议、媒体发稿还是一些相关视频资料的流出,都让越来越多的玩家开始知道这款全新的VR游戏《守望先锋》。
当然,“免费的VR游戏”这个巨大的噱头也起到了很大的宣传作用,可以说是功不可没。
春节前本来有些沉寂的游戏圈瞬间被引爆了,陈陌在这时候推出这么一款关键性的VR游戏,让所有人都感到非常意外。
在玩家们的热切期盼之下,《守望先锋》正式上线!
这个时间卡得刚刚好,正好是YouPlay游戏展会结束没多久、热度还没完全退去的时候,而且正好是游委会举办的年度游戏颁奖典礼前一周。
很多玩家早都等得不耐烦了,《守望先锋》正式上线的第一时间,玩家们全都纷纷下载。
毕竟是免费游戏,好不好玩先下了再说!
在《守望先锋》上线的当天,国内的VR游戏玩家群体中掀起了一股下载风潮,不管是不是雷霆互娱的玩家,不管是不是FPS游戏玩家,不管有没有了解过这款游戏的具体情况,只要知道《守望先锋》而且知道它是一款免费游戏的,全都跑去下载了,开开心心地为自己的VR游戏舱喜加一。
免费游戏,不下可就亏了!
很快,《守望先锋》的首日下载量出来了,成功突破40万!
这个数据也让一众业内人士全都震惊了,很多人纷纷感慨,免费游戏,就是任性啊!
要知道,以目前国内的现状而言,有13亿以上的手机用户,有5亿左右的PC用户,而VR用户仅仅1亿左右。
也就是说,VR游戏的玩家是PC玩家的五分之一。
在这之前,国内VR游戏的单月最高销量同样是陈陌保持的,《我的世界》422万。这是《我的世界》VR版上线第二个月的销量,由于这款游戏相对慢热,所以上线第二个月才达到销量顶峰,后续则是销量逐渐下滑并趋于稳定。
而《英雄联盟》在PC端推出之前,经过那么多的推广、宣传,首日登陆玩家也才仅仅39万人。
《守望先锋》上线第一天的玩家数,超过了《我的世界》也超过了《英雄联盟》,这是让很多人都始料未及的。
当然,这么比也不太公平,因为《我的世界》毕竟是有收费门槛的,而且它是相对慢热的游戏,热度不可能一下子火爆起来。拿免费游戏跟买断游戏比下载量,有点像是在耍流氓。
而《英雄联盟》在上线之初,其实并没有被特别看好,玩家数是在中后期才有了爆发式的增长。
从画面说,《英雄联盟》刚上市的时候,相比于市面上的其他游戏并无特别优势,而MOBA玩法在最开始的时候也并没有被大部分玩家所认可,所以第一天玩家少很正常。
如果从目前的数据来看的话,《英雄联盟》的玩家数每天都在疯狂增长,上线一年已经成功破千万,要是拿现在的《英雄联盟》来比的话,《守望先锋》这个单日下载量40万就不是什么值得夸耀的数字了。
虽说《守望先锋》的首日下载量有“免费游戏”这个噱头的加持,但数据也不可能无限制地膨胀,毕竟时间相对仓促,陈陌也没有拿出太多的资源来宣传推广。
不过陈陌有信心,在《守望先锋》上线之后,这种强劲的增长势头也将继续保持下去。
……
《守望先锋》的首日销量数据让一大批游戏设计师们眼红,显然,陈陌的这款VR游戏火了,至少有了足够的玩家,也有了足够的话题性。
不过,说这款游戏成功了还为时尚早。
毕竟这是一款免费游戏,下载量不代表什么,有很多人都是跟风下载的,冲着“免费”的噱头来的,很可能玩两把就不玩了,不可能转化为核心玩家,更不可能在游戏中充值。
《守望先锋》能不能收回成本,关键还是看两个要素,一个是玩家的长期留存率,另一个是玩家们的付费数据。
这两个数据只要有一个不行,那《守望先锋》多半还是要凉,毕竟作为一款VR游戏,它的投入比PC游戏可要大多了,收不回成本的话,就完全成了赔本赚吆喝。
……
下载《守望先锋》之后,玩家们全都迫不及待地进入游戏体验。
某FPS游戏玩家群里。
“《守望先锋》今天开放下载了,有人组队来玩一下吗?”
“就是之前说的那款免费VR游戏?今天开放下载?”
“很好,我都等了很久了,果断走起啊!”
“免费的?哪个大佬这么大手笔,VR游戏都敢玩免费?”
“还能有谁,陈陌啊。”
“果然,只要国内有游戏设计师一搞事,第一反应就是他。”
“他终于开始做FPS游戏了!之前我就想,陈陌这家伙真是个游戏设计鬼才,做手游、PC游戏都是做一款成一款,什么时候做FPS啊?结果还真给等到了,比我想象中的还要快!”
“赶紧走起啊,游戏里说去!大家的雷霆游戏通行证是多少?赶紧加一波好友!”
第432章 欢迎来到国王大道(三更)
在这个玩家群里,基本上都是FPS游戏的爱好者,而且里面有很多人FPS游戏玩得很好。
在《守望先锋》开放下载之后,这些FPS玩家群是最先得到消息的,这里面的成员也成为了第一批进入《守望先锋》体验游戏的玩家。
Pursley:“《守望先锋》一起开车,还有没有人来了?四缺二!”
这个人一说话,瞬间有好几个玩家响应。
“哇,P神出现了!P神带我一个!”
“咦,老P今天竟然没有潜水,果然新游戏的魅力很大啊!”
“有P神在岂不是可以躺赢?我来我来!”
“人满啦,老P,走起!”
Pursley:“好了满了!污污污污污污污污……小火车开车了,诸位抓好!”
……
Pursley原名李柏,在国内的FPS游戏圈也算是个小有名气的主播。技术不错,枪法好,心态好,最主要的是直播的娱乐效果比较爆炸,像《狼魂》、《烈火突击》等等,基本上也都在玩。
粉丝们则是亲切地称他为“P神”或者“老P”。
Pursley很快组成了一支6人队伍,选择了对战中的经典模式进入。
很快,游戏载入。
“欢迎来到国王大道,请选择你的英雄。”
在角色选择界面,队伍语音里大家就都纠结开了。
“尼玛,这么多英雄,我选哪个啊?”
“是有点多啊,这好像是……23个?”
“你有时间数英雄数量还不如赶紧看技能说明开始选啊!”
“快快快,时间不够了,赶紧选个好看的小姐姐准备开打了!”
很快,大家都选好了各自的英雄,进入到了游戏中。
老P这边的阵容是DVA、法老之鹰、源氏、半藏、黑百合、士兵76。显然刚开始大家还是都选择了颜值比较高的角色,这种看起来就牛逼轰轰的角色显然特别受到欢迎。
至于老P自己,则是选择了士兵76,因为他还有点没搞懂这游戏该怎么玩,而士兵76在教学关卡已经接触过了,跟传统的FPS游戏角色比较像,老P觉得自己拿这个英雄应该可以carry。
老P这边是防守方,刚开始的时候大家虽然都不认识路,但指示标很清楚,而且基本上也就一条路线,所以大家还是比较顺利地找到了目标点。
此时进攻方的玩家们还在屋子里关着,必须等几十秒,等防守方到达防守位置之后游戏才会开始。
老P这边的玩家一边赶路一边闲聊。
“你们还真别说,这场景做得还真不错,挺有欧洲风味的,还带着点科技感。”
“你看我们这几个英雄,这么厉害!有射箭的,有扔飞镖的,有能飞天的,有狙,还有个开机甲的,这还能输?”
“草,你怎么一言不合就奶自己人啊?你先别奶,我先熟悉熟悉技能,哎,源氏的这个拿个小刀在身体周围不停抽搐是什么意思啊?你们等会我看看技能说明。”
“日,行不行啊,别选到不会玩的英雄给我掉链子啊。”
“没事,不会玩一会可以随时换英雄的。再说了,有P神在,怕个啥?”
“哎!快看,我这个射箭的英雄能爬墙!哎,我上来了!哎,我又下去了!哎,我又上来了!哎,我又下去了!”
“而且我的箭是无限的,随便射!不用换弹夹!哇,这个英雄太厉害了,我感觉我要carry!”
“行了行了,幼稚不幼稚啊,赶紧准备好防守,游戏要开始了!”
在一片欢声笑语声中,游戏开始了。
毕竟老P这边都是FPS游戏资深玩家了,之前又都在训练模式里体验过,所以上手还比较快,全都站好了有利位置,等着伏击对方的玩家。
进攻方的阵容显然也是随意选出来的,有猎空、黑百合、源氏、麦克雷、死神、托比昂,六个人一股脑地从正门钻了出来,直接暴露在老P他们这边的枪口之下。
“哎我去,来人了来人了!”
“愣着干啥,快打!”
老P他们这边瞬间火力全开,射箭的射箭,开枪的开枪,对面的六个人都被打懵逼了,什么情况啊,怎么刚一出门就遇到这么猛烈的火力啊?
老P的枪法非常好,士兵76端着脉冲步枪几乎是一梭子子弹就打死一个敌人,而且“叮叮叮叮”全都是爆头的声音,简直就像是悦耳的旋律一样。
“三杀!”
硕大的击杀图标在众人视野中央显示,老P的士兵76一个人就完成了三杀,要不是有两个头被法老之鹰的火箭弹给抢了,实际上应该是个五杀。
“卧槽,P神威武!”
“P神厉害了,一个人打一队啊!”
“我刚才就扔了几下飞镖,然后游戏就结束了?这尼玛!我们简直太强了!”
“哈哈哈,我就说了,这种级别的火力压制,对面估计一出门就被我们打懵逼了!”
对面也是没搞懂到底发生了什么,在复活之后,第二次往外边冲。但这次还是一样,被已经占据有利地形的老P这边的六个人一通狂轰滥炸,很快又全都死了。
连冲三次,进攻方全都被团灭了,而防守方这边一共才死了七次,老P的士兵76更是一次都没死,还杀了9个。
很快,老P就发现了,这游戏相对于其他的FPS游戏来说,非常容易上手。
刚开始的时候他还在下意识地压枪,后来发现根本不用,因为士兵76的枪基本上没什么后坐力,稍微压一点点就行了,甚至完全不压也没大碍,基本上是指哪打哪。
而且士兵76的技能也非常全能,又能快跑又能加血,还有个爆发伤害技能,开启大招直接就是自瞄,简直就是完美!
没血了找个掩体苟一下,戳个治疗棒就回满了。
靠着占据有利地形,老P完全有自信能打对面五个!
“爽!哇,不用算子弹数,也不用考虑那么多,反正就是一顿突突突,对面就死光了!”
“我那个大招帅不帅?一条巨龙飞过去了!”
“我的火箭弹幕也不错啊!”
“行了,还是P神carry,你们那种大招都相当于是放烟火,中看不中用。看看P神,一颗子弹消灭一个敌人啊!”
众人正在商业互吹的时候,进攻方的玩家们再度冲了出来,不过这次,走在最前面的是个高大的壮汉,还举着特大型号的透明盾牌。
第433章 天降正……啊!(四更)
“哇,这些人怎么不长记性,又出来了,干他们!”
“上啊!”
老P这边的玩家们还是和之前一样,冲着对面疯狂倾泻火力,结果这次子弹打在对面大锤的盾上面,只能泛起一阵阵蓝色的涟漪,却根本没有对盾牌后面的敌人造成任何伤害。
此时,大锤后边的堡垒切换到了哨卫模式,直接变成了一座固定的炮台,加特林机枪快速地旋转了起来,向着老P这边的玩家们疯狂倾泻子弹!
“突突突突……”
密集的子弹瞬间就把这边的源氏和黑百合给打死了,老P就只是露了一下头也瞬间被打成了残血,赶紧缩回去了。
“我靠,我死了!”
“我也死了,什么情况!”
“我们就还剩三个人了?”
“没事,我有大招,应该能直接清场一波,看我的!”
“天降正……啊!!!”
众人:“……”
法老之鹰飞上天的瞬间,堡垒的枪口直接就瞄过来了,大招的台词都还没念完,就已经被击落了。
进攻方的六个人一拥而上,在大锤的保护下,老P几乎是毫无还手之力就被围殴了,防守方全灭。
“什么情况啊?”
“你们看死亡回放了吗?那个英雄简直是个变态啊!”
“是啊,那个加特林子弹不要钱啊?我瞬间就被秒了!”
老P也在看自己的死亡回放,不得不说这是个非常好的设定,在经常死得莫名其妙的FPS游戏里,通过死亡回放能够让玩家们更清楚自己到底是怎么死的,通过对手的视角观看也能获得更多的信息。
“这个英雄……太BUG了吧?!”
在研究了一下大锤和堡垒这两个英雄之后,老P感觉自己的三观遭到了颠覆。
也就是说,大锤举盾之后,堡垒就可以在后边疯狂输出?一个士兵76根本什么都干不了?
“怎么办啊P神?对面这个英雄太变态了!”
“什么怎么办,我们也选啊!”
“哎?对啊,我们也选!”
老P这边很快就想通了,既然这个英雄厉害,那我们也玩不就行了?源氏和法老之鹰直接换了大锤和堡垒,准备前往拦截进攻方的必经之路。
老P则是还在研究英雄技能,想看看到底有哪个英雄可以克制一下这个堡垒。
总不成它是无敌的吧?
过了没两分钟,防守方冲出去的人就又死回来了。
“卧槽,不行啊,对方的火力太猛了!”
“是啊,我的堡垒都还没找地方坐下呢,就已经被对方打死了,根本来不及反应啊!”
“不是有大锤举盾吗?”
“不行,根本顶不住啊,对面堡垒打盾实在太快了!”
“不是说堡垒坐下之后就不能移动了吗?”
“是啊,但是对面这个堡垒……他直接坐车上了!”
众人:“……”
也难怪老P这边的众人束手无策,因为进攻方的玩家们灵机一动,研究出来一个在鱼塘局非常强力的套路,就是堡垒坐车。
堡垒坐在运载目标上,大锤站在前边给他举盾,其他人则是分散在运载目标周围给堡垒通风报信。哪有敌人一出现,堡垒瞬间就调转枪口对着那边一顿突突突。
“这英雄太变态了!这游戏怎么玩啊!”
“这,就算我们五个都是P神这水准也没用啊,这根本跟枪法都没关系了!”
“是啊,枪法好又怎么样,打在盾上都一样啊!”
老P切换了源氏:“别急,大家集合,再试着打一波。”
此时进攻方的运载目标已经护送到最后一个目标点了,这段时间基本上是一路平推,根本没遇到任何阻碍。
防守方的大锤和堡垒在国王大道最后一个拐弯附近的高台上架好了,其他人也换了看起来火力更猛的英雄,比如狂鼠和死神,全都准备死保唯一核心:堡垒。
“来了来了!车来了!快打!”
运载目标拐弯的一瞬间,两边的堡垒都看到了对方,加特林机枪开始疯狂开火,向着对方大锤的护盾一顿狂射。
其他的队员们同样也在朝着对方射击,目标全都盯着对方的堡垒。
“卧槽,不行,对方的火力好像更猛啊!我们的盾碎了!”
“他们的盾也碎了!快,杀堡垒!”
“啊!杀不掉,我死了!”
“我也死了!而且蛋掉一地!”
“怎么办,堡垒没死啊!”
“哎?P神什么时候绕后了?哇,P神快回来,你不是他的对手啊!”
“……就这小飞镖想甩死堡垒估计得等明年了!”
“哇,P神要去单挑堡垒了?为P神默哀……”
眼见战况危急,老P的源氏不知道从哪绕路绕到了对方的屁股后边,从楼上直接跳下来,拿着小飞镖狂甩堡垒。
堡垒玩家的反应也非常快,因为在VR模式下玩家可以通过身体上传来的触感准确判断对方的方位,堡垒的枪口很快就调转到斜上方,对着跳下来的源氏疯狂扫射。
而就在此时,源氏突然把小刀挡在身前,快速挥舞起来。
“叮叮叮叮叮……”
一连串清脆的金属交击声,源氏一丝血都没掉,堡垒却变成了一堆残废的零件。
堡垒死掉之后,源氏直接在场内穿梭,收掉了剩下的众人。
“卧槽!P神刚才发生了什么?”
“堡垒怎么死的,没看清啊?”
“P神到底怎么做到的,堡垒那个血量根本就不可能靠飞镖扔死啊!”
老P无语道:“你们都不看技能说明的吗?源氏的闪可以格挡飞射物并且向你的目标方向反弹回去,也就是说一切子弹都可以弹到堡垒身上啊。”
“原来如此!P神威武!”
“哈哈哈,厉害了,这么难搞定的堡垒竟然被P神一个人就干掉了啊!”
众人又是一阵疯狂吹捧,显然刚才如果不是老P成功干掉堡垒,那后果不堪设想。
“哇,他们又来了!赶紧准备好!”
“P神,这次的堡垒还是靠你了!”
“大家加油啊!”
很快,这些玩家们就发现了《守望先锋》这款游戏的独特乐趣,虽说在这款游戏中枪法并不能解决一切问题,但这也同时意味着玩家们可以用多种方式去获得胜利。
很快,这些玩家们就开始沉迷其中了,每个英雄对他们而言都是一种全新的体验,独特的英雄技能和给力的大招,更是让所有人都感觉到非常新鲜。
这游戏和市面上其他的FPS游戏不一样啊!
第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)
一片欢声笑语中,比赛结束。
获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。
让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。
“全场最佳:Pursley。”
老P的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。
在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。
由于是在VR模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老P的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。
老P的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启【闪】,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。
紧接着,画面上出现了相关评分,老P的源氏获得了S级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。
此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。
此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。
以老P的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老P的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。
【闪】反弹的伤害值则是表现出老P的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。
在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。
在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关操作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。
比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度操作也会有一定的加分。
此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。
所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老P的源氏。
“卧槽,P神6666啊!”
“这波操作我给满分!”
“P神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果P神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服!”
“P神带我飞!”
“P神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊!”
“这VR沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊!”
“速度再再开一局!嗯?怎么已经开了?”
在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。
【欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。】
“我擦,自动就开始下一局了?”
“好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了!”
“哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来!”
……
很快,《守望先锋》的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。
……
目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。
此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。
不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。
“这个路线指引是不是有问题?打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊?”
“这个DJ用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的!”
“楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解?卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……”
“第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应?结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么?”
“我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊?我怎么推了半天感觉还是那么慢?”
“感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是‘天降正……啊!’而我的法鸡是‘天……啊!’”
“我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了!结果后来才知道,球只能挂一个人……”
玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FPS游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分FPS游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。
赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。
而且,游戏的胜率基本上保持在50%左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。
不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了?
在一个名为《建议游戏改名堡垒先锋》的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。
“堡垒太变态了!坐下以后无敌啊!”
“是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态!”
“而且最骚的是这不是个防御型英雄吗?但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了?”
“强烈要求削弱堡垒!给加特林加上枪口过热的设定!”
“没错,或者坐下之后的治疗量减半!”
“同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验!!”
第435章 颁奖典礼(二更)
论坛上,关于削弱堡垒的呼声越来越高,但是陈陌对此无动于衷,装没看见。
这次不用陈陌亲自上手证明了,因为很快就有很多玩家替陈陌回答了应该怎么打堡垒。
各种精彩镜头被传到了网上,很多上手比较快的FPS大神们已经在纷纷表演如何花式杀堡垒。
源氏把堡垒弹死。
猎空把堡垒溜死。
或者干脆拿半藏或者DVA的大招强杀。
其实堡垒在新手阶段比较强,主要还是因为玩家们对这个英雄没什么心理准备,而且在大锤举盾的保护之下,大部分玩家一时想不到太好的切入方法。
尤其是在VR模式下,玩家被堡垒击中的时候全身都能感觉到一阵密集的震动,就像被子弹扫成了筛子一样,大部分玩家在这种情况下都会慌的要死,别说反击了,连逃跑都有些慌不择路。
可一旦打得多了,玩家们很快就发现了针对堡垒的打法。
同时,越来越多的英雄搭配和玩法套路也被不断地开发出来。
源氏、猎空加和尚的放狗流。
法老之鹰加天使的双飞。
DVA的空投核弹。
查莉娅的重力喷涌配合半藏的竜。
还有他强任他强,我选托比昂。
以及龙女加温斯顿的电疗组合,还有半藏和黑百合的重建帝国组合。
嗯?好像混进去了些奇怪的东西。
总之,玩家们发现在很多英雄搭配后,开始更加乐于探索、挖掘这款游戏的深层内容,各种英雄的复杂玩法开始被不断地挖掘出来,一些特殊英雄也开始俘获大批的粉丝。
像源氏、半藏、敖薇、猎空、黑百合、法老之鹰等等非常能秀的英雄们也就成了游戏中的常客,在精彩集锦中也时常露面。
……
《守望先锋》上线后一周,各项数据持续高涨!
这款游戏以一种极快的速度蔓延着,从各大视频网站,到许多VR游戏的论坛、玩家群,再到各游戏媒体,几乎一夜之间就火了起来!
即使是许多完全不玩FPS游戏的玩家们,也能感受到这款游戏的火热程度,在小伙伴的劝说之下在自己的VR游戏舱上下载并尝试一下。
毕竟作为一款免费游戏,玩家们毫无任何准入门槛,只要有VR游戏舱就可以体验。
此外让玩家们完全预想不到的是,《守望先锋》甚至在许多完全不玩游戏的群体中也掀起了一波热潮。
DVA、敖薇、猎空、天使、小美等几个经典的女性角色形象成为许多coser的首选,这些cos形象很快就获得了极高的热度。
尤其是DVA,这位爱玩游戏的美少女因为cos起来比较简单,所以很快就有了许多真人的cos,里面还有很多大尺度的诱惑照片,甚至有本子画师以里面的女性角色作为本子里的素材。
这些都为《守望先锋》在客观上起到了很大的宣传作用。
当然,这一切都归功于《守望先锋》非常出色的人物设计,英雄的个性迥异、风格多样,每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格,这让《守望先锋》的英雄们变得鲜活了起来,也就更加刺激了周边的创作。
在年度颁奖典礼之前,《守望先锋》彻底引爆了有些沉闷的游戏圈,让所有人的注意力全都集中了过来!
……
……
颁奖典礼当天,天气不错。
虽然这次的颁奖典礼对于玩家们来说根本不关心,但在国内的游戏圈子中,早就已经是备受关注了。
焦点全都集中在“年度游戏”这个重磅奖项上。
历年来,这个奖项基本上都是在帝朝互娱和禅意互娱的S级设计师中产生的,其他的独立设计师也得过奖,但相对少一些。
但今年的情况比较特殊,因为陈陌和《守望先锋》的出现,让“年度游戏”评选的悬念一下子就起来了。
相对而言,今年的国内游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。
在《守望先锋》出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。
第一款是一名独立游戏设计师研发的《盛唐》,在游戏中,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。
这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。
不过这款游戏的缺点在于,容量有限、流程较短,作为一款VR游戏,主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏,但显然大部分人都看得出来这是一种文字游戏,只不过是加了一些支线而已,如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格,内涵其实并没有多么丰富。
第二款是禅意互娱研发的MM《三界》。这款游戏的立项其实早在《英雄联盟》之前就完成了,但却因为《英雄联盟》的出现而受到了影响。
在最开始的设计方案中,《三界》的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持VR和PC双端互通,开发多种休闲玩法,并建立丰富的社交系统。
在最初,这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的,所以在设计上都是为了照顾最大范围的玩家群体。
但在《英雄联盟》横空出世之后,禅意互娱很快就认识到这款游戏的做法发生了问题,所以紧急停止了开发计划,并进行了修改,最终在今年放出。
修改后的《三界》还是把目光集中到了VR领域,不再奢望能够在PC端撬动《英雄联盟》的墙角,因为《英雄联盟》在PC端的大势已成,就连那些老牌的MM都受到了严重挤压,更别说《三界》这种没什么基础的全新游戏了。
《三界》的优势在于美术风格比较好,构建起了人、仙、魔的三层世界,在场景上也基本上把传统的仙侠风格开发到了极致。
至于缺点,可以说是国内MM游戏的通病,就是内涵不足,同时种种玩法中都透露出了设计者的一些功利心;在玩法上,也并没有对传统MM作出太大的革新。
第436章 年度游戏的悬念(三更)
帝朝互娱今年倒是也有几款品质还不错的游戏,但整体而言都没达到当选年度游戏的资格。
本来业内人士都普遍看好《盛唐》,毕竟《三界》是一款MM,为了盈利、玩家留存等数据肯定要牺牲一些游戏性,在评选时天然就自带减分属性。
而《盛唐》是一款单机游戏,又带着非常浓重的华夏色彩,其他的各方面也都比较平均,除了游戏内容相对贫乏之外没有明显短板。
但是,在《守望先锋》横空出世之后,“年度游戏”这个奖项立刻变得扑朔迷离起来。
很多设计师都意识到,《守望先锋》是完全有资格去争夺这个奖项的!
虽然它是一款竞技类游戏,主要乐趣源自于玩家对抗,但它的特点也非常明显,有两点极有可能打动评委。
第一是世界观的构建以及各英雄的丰富人设。未来背景、人与机械共存、具备各种超能力的各国英雄……整个背景都具备很强的艺术性,肯定会非常讨喜。
第二是对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的FPS”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响FPS游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像《守望先锋》这样大刀阔斧。
从目前的玩家反馈来看,《守望先锋》很好地平衡了FPS传统玩法和MOBA玩法的乐趣,这一点非常重要。
点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。
在点子变成作品的过程中充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。
所以,《守望先锋》能够把“带技能的FPS”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。
此外,《守望先锋》在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。
但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》中有相应的其他内容可以弥补。
没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。
场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。
没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但《守望先锋》作为一款免费VR游戏,又对主流的FPS玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。
虽然很多设计师仍旧觉得,《盛唐》才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,《守望先锋》的竞争力很强。
这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!
……
大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。
“我已经到会场了,大家都到了吗?”
“扑街还宅在家,羡慕能去年度颁奖典礼的大佬……”
“同羡慕……”
“老邱,你到了吗?还有狗群主在哪呢?”
“咱们在大厅集合啊!”
“咦,我看到陈陌大佬了!”
这个聊天群里都是独立游戏设计师,有几个是年度游戏颁奖典礼的常客了,比如制作了《星灵之翼》的李峰、《梦幻之旅》的周海滨、《地煞行》的朱芳林等等。
这些人平时在群里聊天打屁,天南海北地很难聚到一起,到了这种关键场合当然要好好聚聚,联络一下感情。
毕竟这些独立游戏设计师们的小圈子相对封闭,跟帝朝互娱、禅意互娱那边的设计师不怎么沾得上关系,基本上也没有竞争关系,所以关系非常好。
当然,群里还有非常多没资格来这个颁奖典礼的设计师,就只能默默羡慕了。
陈陌刚走进大厅,就听到有人在喊他。
“陈陌大佬!这里!”
扭头一看,是之前一直在群里非常活跃的李峰,也就是《星灵之翼》的设计师。
李峰周围已经聚集了四五个人了,见到陈陌过来都纷纷打招呼。
在场的人陈陌都认识,毕竟之前在群里经常聊,而且也都是在独立设计师里面比较有名的人物,陈陌也都特意看过照片和资料。
很快,邱恒阳和群主张晓空也来了。
这些都是群里的老熟人了,不过现实中都是好久不见了,所以都还比较激动。
张晓空说道:“行了,咱们就别在这挡路了,往里走吧。话说,咱们是去看讲座,还是去交流会啊?”
李峰问道:“都行,看你们。对了,陈陌大佬今年有讲座吗?”
陈陌有点无奈:“别老是大佬大佬的,这太不好意思了。”
李峰笑了笑:“嗨,这不是叫习惯了嘛。”
陈陌说道:“没有讲座,可能是因为今年我做的几款游戏都稍微带着点争议,游委会那边怕讲出事吧。”
邱恒阳表示理解:“确实,你看看你做的《掘地求升》和《逃生》,两个虐人游戏,尤其是《逃生》,估计在游委会内部争议很大吧,乔华部长没批评你啊?”
陈陌笑了笑:“批评我干什么啊?要不是乔部长和张委员长点头,我这恐怖游戏能过审?”
邱恒阳笑了笑:“那倒也是。”
张晓空说道:“哎?不对吧?今年陈陌的两款重磅作品你怎么不说?”
邱恒阳说道:“你说《英雄联盟》和《守望先锋》?《守望先锋》刚出没几天,来不及安排;至于《英雄联盟》倒是很成功,但毕竟是PC端,不受待见,而且搞电竞这个事吧,游委会的态度也比较模棱两可,但总归应该也是有争议的,不可能非常支持。”
李峰点点头:“是啊,电竞这东西在之前一直算是偏灰色产业,俱乐部和工作室含混不清,游委会对此算是不鼓励不提倡,但也没有明确禁止。应该还在观望状态。”
陈陌笑了笑:“不用自己讲是好事啊,我还懒得讲呢。”
张晓空看了看上午的讲座:“好像没什么特别想听的讲座。对了,你们想不想去参加个交流会什么的?”
第437章 竞技游戏发展前景展望交流会(一更)
“交流会?”李峰一乐,“狗群主你想去跟帝朝和禅意的人撕逼啊?”
张晓空说道:“撕什么逼啊,学术交流的事怎么能叫撕逼呢。这叫设计师们分享设计思路。”
邱恒阳点点头:“行吧,那我们去看看交流会吧,今天上午这几个讲座确实没什么意思。”
一行人往交流会那边的会场走去。
其实所谓的交流会,跟讲座差不太多,规格有大有小,但主题都是针对某个游戏类型或者游戏发展的某个方向自由讨论。
交流会跟讲座最大的区别在于,讲座一般是科普性质的,只有一个人讲,而且具备一定的权威性;而交流会则是交流性质的,大部分人都可以畅所欲言,讲错了也没关系,因为交流会上的问题往往是没有定论的问题,谁也不知道正确答案。
当然,像这种交流会也免不了辩论和撕逼,不过这都是正常现象,毕竟在其他的学术交流活动中也难免互相驳斥。
本来之前陈陌是不怎么想去这种交流会的,因为他也不屑于跟其他的设计师撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路给透出去,给自己添麻烦。
不过今天上午的讲座确实都没什么意思,正好大家都想去交流会,那就去看看吧。
跟讲座一样,交流会也是分为很多个分会场,有大有小。比较小型的交流会就那么一两张长会议桌,容纳十几个、几十个人;比较大型的交流会则是一个大会场,可以容纳上百人。
当然,大型交流会就不可能每个人都发言了,组织者在组织这种大型交流会的时候,会提前预估人数,并提前安排几名知名设计师来发言,同时预留许多的观众席位。
一般情况下观众是不能自由发言的,必须提出申请。毕竟时间有限,小鱼小虾全都上来讨论,那这交流会肯定交流不出什么东西来。
张晓空等人来到会场,发现交流会的主题还挺多的,不过人数差距非常悬殊。有些冷门主题无人问津,就那么十几个人;有些热门主题则是人气爆棚,大会场都爆满了。
“嗯?这个不错,我们去看一下吧?”陈陌指了指旁边一处会场的指示牌。
众人一看,指示牌上写着:“竞技游戏发展前景展望交流会”。
众人:“……”
张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗?”
陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”
张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”
几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。
显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。
虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、VR端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。
每个安排好的演讲者都有PPT,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名A级设计师,也是这次讲座的主办者。
“所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的RTS游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的COG、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”
“在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指RTS游戏,虽然部分FPS游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”
“所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年,随着《英雄联盟》世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上,热度瞬间高涨起来。”
“那么,竞技游戏的发展前景到底如何?《英雄联盟》的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢?关于这一点,会有几位设计师进行专业分析,希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获,谢谢大家!”
“下面有请第一位主讲人。”
这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。
关于竞技游戏,虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。
因为在陈陌的推动之下,《英雄联盟》在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势,发展太快,以至于很多人都还没反应过来。
年前推出,不被看好。
年初开始发力,击败了国内所有类似的竞品游戏,并逐渐向其他游戏领域扩张。
年中持续火热并蔓延海外。
10月到11月举办全球总决赛,瞬间吸引了无数目光。
这一系列的动作,全都是在今年一年内完成的,虽然《英雄联盟》已经算是横扫了整个PC端,热度很高,但对于很多局限于自身领域的设计师来说,他们只是能感受到《英雄联盟》很火,但到底有多火,他们还真没意识到。
所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。
再加上这个世界更重视VR而非PC,对PC游戏的热度本来就显得后知后觉,所以出现这种情况也就见怪不怪了。
很多不了解、不关心《英雄联盟》的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的PC游戏,画面也不算特别精美,没什么剧情,玩法看起来也很单一,还能比VR游戏做得更好么?
当然,也有很多玩家意识到了《英雄联盟》对竞技游戏指明的全新道路,所以才有了这个交流会。
这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人,多多少少地影响着以后国内竞技游戏的发展风向。
第438章 辩论与探讨(二更)
第一名设计师上台。
这也是帝朝互娱的一名A级设计师,同样是专精PC游戏的,显然对于《英雄联盟》也没少研究。
“关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏在接下来的三到五年中还将继续发展,并成为PC端的主流游戏类型之一。至于VR端,我研究不多,就留待其他设计师来讲吧。”
“那么接下来我来讲讲,为什么竞技游戏在PC端将成为主流游戏类型。”
台下的众人全都听得津津有味。
显然这位设计师在交流会之前准备了很多资料,讲了很多的电竞游戏发展历史和相关分析。从最开始的RTS游戏的比赛发展状况,到后来游戏俱乐部的出现,再到现在《英雄联盟》取得的成功,全都讲得大差不差。
“我之所以断言竞技游戏会在未来三到五年中继续发展,就是因为竞技游戏在PC端,相比于其他游戏类型有着巨大的优势,就是碎片化时间、可重复体验、具备明确目标、易扩散等等属性。而这些属性全都与目前主流PC玩家的习惯非常契合。”
“而在接下来的几年中,主流PC玩家的习惯应该不会发生改变,所以我推断,竞技游戏在PC端,仍旧大有可为。”
很快,第一位设计师讲完了。
第二位设计师上台,开始讲竞技游戏在VR领域的发展现状,这位还是帝朝互娱的设计师。
“关于竞技游戏在VR领域的发展,实话实说,应该算是完全落后于PC端。当然,这里面的原因很复杂,是多方面的。”
“目前VR游戏中的竞技游戏主要是指FPS游戏,但目前还没有大型赛事出现,主要是受限于两个方面,一个是玩家数,一个是观赏性。”
“VR端的玩家本来就少,FPS游戏的玩家也不如RPG,在玩家数不足的情况下,大型赛事缺乏足够的观众;而在观赏性方面,FPS游戏太瞬息万变了,即使是有解说,也很难让玩家们跟上战场上的每一次精彩镜头。”
“不过,我对于VR端的电竞生态仍旧持乐观态度,显然,VR端相对PC端而言,是一种全面进步、全面革新的平台,VR游戏是未来游戏的发展方向,这一点毋庸置疑。所以,我更倾向于:VR游戏可以做竞技游戏,只不过我们还没有找到一条合适的路。”
第二位设计师讲完之后,第三位设计师上台。
这名设计师是禅意互娱的设计师,一上台就提出了不同的观点。
“关于VR端竞技游戏的发展前景,我持不同态度。在我看来,竞技游戏只不过是暂时火爆而已,时间一长必然衰落。”
“原因很简单,因为游戏不同于传统体育,游戏的更新换代太快了,从没听说过有哪款游戏能统治超过三年的时间。如果游戏凉了,那之前辛辛苦苦打造起来的电竞体系就成了空中楼阁,只会轰然坍塌……”
这些设计师们各抒己见,各执一词。
有人觉得竞技游戏大有可为,在未来将获得很好的发展前景,而另外一些人则认为竞技游戏只不过是昙花一现,很快就会随着游戏衰落而衰落。
当然,也有人对此提出了反驳,认为一款竞技游戏衰落之后就会有另一款竞技游戏补上来,虽然游戏会衰落,但观众会转化,也就是说竞技游戏这个项目本身只会越发展越好。
接下来又有人反驳,认为“观众会转化”这个观点站不住脚,大部分观众都只看自己玩的游戏,“观众会转化”的前提是“玩家会转化”,可总不能以后的每款现象级游戏都是竞技游戏吧?
……
交流会就是这样,因为讨论的是圈内没有定论的事情,所以充满着立论与推翻、驳斥与反驳斥,不过这也是交流会的意义所在,通过这种辩论,台下的设计师们都可以有自己的思考,对这个问题形成自己的认识。
同时在不断地交流、辩驳之中,一些观点的漏洞全都被指出来,就更有助于大家探寻到最终的真理。
张晓空看了看坐在旁边的陈陌,发现他还听得津津有味的。
这次的交流会,主办者并没有邀请陈陌。其实陈陌是《英雄联盟》的设计师,再怎么说这种话题都不应该少了他。
但主要问题在于,这个交流会的主办者是帝朝互娱的设计师,而帝朝互娱和陈陌实在是不对付。这位设计师估计也是考虑到这一层,所以才没好意思开口。
邀请的设计师大部分都是帝朝互娱的设计师,小部分是禅意互娱的设计师,从这一点上就能很明显地看出来了。
而且,这些设计师们也都认为,在《英雄联盟》出现之前,陈陌的理念确实是完全超前的;但在《英雄联盟》出现之后,大部分设计师仔细研究这款游戏就可以挖掘出它的成功元素,不见得比陈陌懂得少。
当然,陈陌肯定还是有一些压箱底的东西,但即使请他来讲,他会讲那些压箱底的东西吗?显然不可能。就算陈陌来了,多半也是讲讲大家都能看出来的东西。
所以,这次交流会的主讲名单上并没有陈陌。
……
讨论阶段持续了两个小时,期间有二十分钟的休息时间。
最后一位设计师讲完之后,主办者再次上台。
“好,那么经过几位设计师的讲解之后,大家应该也都有自己的观点了。接下来大家可以畅所欲言,还是老规矩,想要发言的都可以上台,不过请大家控制好时间,每人十分钟,发言请尽量简短。”
主办者说完之后,就站到一边去了。
接下来陆续有设计师上台发表自己的看法。当然,能来这次颁奖典礼的设计师至少在国内都有点名气,在这种场合也都非常克制,基本上不会出现霸占讲台或者胡说八道的情况,都在互相礼让,所以现场的秩序还不错。
主办者一边听新上台的设计师演讲,一边往台下瞟。
“嗯?”
在他的视线掠过后排靠角落的位置时,竟然看到了陈陌,正和张晓空他们坐在一起。
“陈陌?”
主办者揉了揉眼睛,确认自己没看错。
第439章 陈陌开讲(三更)
陈陌竟然也来了?
这可是让他完全没想到。
毕竟对于其他设计师们来说,这个交流会能学到东西,但对于陈陌来说,竞技游戏他太擅长了,来这个交流会还有什么用呢?
不过既然来了,显然不能就这么放走。
主办者刚开始没有邀请陈陌参加,主要还是考虑到陈陌和帝朝互娱的关系。可现在陈陌既然都已经到现场了,怎么也得让他上去讲讲。
主办者避开众人的视野来到陈陌身边:“你好,是陈陌先生?这次的议题您应该很有发言权,能不能请您上去讲一下?”
很多其他的设计师们,也纷纷注意到了后排的陈陌。
“嗯?那不是陈陌吗?”
“《英雄联盟》和《守望先锋》的设计师?”
“晕,他怎么这么低调啊,全程都在后排坐着吗?没注意啊。”
“他怎么不上去讲啊?这次的议题,他好像才是最有发言权的人吧?”
“陈陌,上去讲一下啊!”
“对啊,陈陌大佬给讲一下!”
越来越多的人都开始注意到了,而且呼声越来越高。
陈陌本来只是想来听讲座的,没打算讲,但看到众人盛情难却,只能有点无奈地站了起来,在众人的掌声中向讲台上走去。
下面的设计师们都在议论纷纷。
“可以可以,陈陌开讲还是要好好听一下的,尤其是林总说了,目前咱们公司内部还没有一款比较好的竞技游戏诞生,如果咱们能做出来,肯定会有渠道资源大推,到时候就能跟《英雄联盟》一样一步登天了啊。”
“是啊,林总都眼馋《英雄联盟》好久了,但是一直没人能做出来,但愿这次陈陌能透出一星半点来,我们这些人也就也能做竞技游戏了!”
“唉,《上古浩劫》……”
“行了,别说了,赶紧听着。”
陈陌扫了一眼台下的设计师们,这里面的大部分人他都不认识,但大致还是能判断出来他们的身份。
这里头绝大多数都是帝朝互娱、禅意互娱和其他游戏公司的设计师们。毕竟这次的交流会是由帝朝互娱的设计师主办的,来的大部分都是帝朝互娱设计师也就不足为奇了。
当然也有个别的独立游戏设计师,不过这些人基本上都坐在最后排,而且很多都跟陈陌认识。
陈陌右手摸着左手的手环,思考了两分钟。
此时交流会的议题,基本上已经从《英雄联盟》转移到了《守望先锋》上。
关于《英雄联盟》在PC端的成功已经无需赘言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏?
绝大多数设计师脑子都是清醒的,他们知道,这很难,基本不可能。
因为《英雄联盟》大势已成,在COG和《上古浩劫》这两款同领域内的竞品游戏被击败了之后,《英雄联盟》在MOBA领域内已经占据了绝对统治地位。
想用其他的MOBA游戏动摇《英雄联盟》的地位?基本不可能,因为以目前的《英雄联盟》而言,不论是角色设计、游戏玩法还是相关赛事,都已经远远走在了所有人的前面。
竞技类游戏不同于单机游戏,具备某种唯一性。也就是说玩家玩了《英雄联盟》,除非这游戏黄了,否则基本上不会再去碰其他的MOBA游戏,在细分市场内只会有一个赢家。
MOBA游戏的玩家不会像单机游戏玩家那样,出一款买一款。
所以,大家纷纷把目光放在了VR领域,放在《守望先锋》上。
虽然《守望先锋》目前没有排位赛,也没有相关赛事,但绝大多数设计师都猜测,这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。
原因很简单,《守望先锋》完全免费0门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术,种种特征都和《英雄联盟》极度类似。
很多设计师们都自然而然地想到了,陈陌制作《守望先锋》多半是想要在VR领域重现《英雄联盟》的成功。
当然,具体是不是这样,还得看陈陌自己怎么说了。
陈陌清了清嗓,开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为,竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型,显然,《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”
“为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的游戏,所以它具备很强的可重玩属性,满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等,而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”
“我一直觉得,作为一名设计师,你可以不懂游戏,但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通,但你要知道,玩家们想要什么。”
“显然,在这方面,竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型,而且它还有极高的衍生价值,也就是电竞赛事。”
“《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人数达到了800万以上,虽然目前《英雄联盟》赛事没有盈利,但仅仅这个数字背后,就已经体现出了它的庞大价值。”
“在年后,雷霆互娱还将专门成立一个特殊部门,用于负责电竞相关的事务。”
“所以我觉得今天这个交流会很好,显然大家的嗅觉都不错,认识到了竞技类游戏的良好前景。”
陈陌的话暂时告一段落,台下响起了热烈的掌声。
“果然,大佬一开口就是不一样啊,感觉比前面那些人说的都有说服力啊!”
“对,而且作为《英雄联盟》的设计师,他也确实有底气说这个话!”
“这句话说的真好啊,‘你可以不懂游戏,但不能不懂人性’,你看之前好几个设计师都是从各种角度分析,竞技游戏这不行那不行,陈陌这直接一句话就被拍死了:人性如此,玩家们就是爱玩!”
“好好听着,感觉陈陌这次要放很多干货出来了!咱们多听听,说不定也能写出一份好的设计稿,受到林总的赏识呢!”
“对啊,只要能获得林总的赏识,不论是资源还是渠道全都没有问题,说不定也能跟《英雄联盟》一样一步登天啊!”
第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)
陈陌等大家的掌声平息了,继续说道:“我可以在此断言:《英雄联盟》只是一个开始,它只是我在PC平台的一个小尝试,未来是属于VR平台的!”
“很显然,VR平台才是游戏行业未来的发展方向,所以,《守望先锋》就是一次尝试。以往的VR游戏为什么推不起电竞产业?因为玩家人数。”
“VR平台的全部用户加在一起才不到1亿人,而很多VR游戏动辄都有一两千块钱的门槛费,玩家数就更少了。玩家不够,观众就不够,所以即使强行办比赛,热度也肯定会不足,办了也是赔钱。”
“所以,《守望先锋》才要采用免费制,因为只有免费制,才能为整个电竞生态提供足够的土壤!”
所有设计师们都在屏气凝神认真听着,显然陈陌现在说的在他们看来都是干货,而且是干得不能再干的那种,只要理解到了一小部分,说不定都能有所裨益。
陈陌继续说道:“我知道大家肯定都很关心一个问题,就是,到底有没有一款VR平台的竞技游戏,能够达成《英雄联盟》在PC端的成就?”
他扫视了台下:“答案是有。很多人可能会问,是《守望先锋》吗?我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”
台下的设计师们全都一激灵。
什么意思,陈陌这是要大爆料了?
之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?
当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。
“虽然《英雄联盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到VR平台上,是个比较艰巨的任务。”
“在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”
“很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”
陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。
“第一,MOBA游戏能不能直接移植到VR平台?”
“显然不能。因为MOBA游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥VR平台‘沉浸感更强’的优势。所以MOBA游戏不能直接移植到VR平台。”
“第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么MOBA游戏是可重玩的游戏呢?”
“因为MOBA游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”
“所以,VR平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”
“结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:MOBA游戏不能移植VR平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”
“所以,才有了《守望先锋》的诞生。”
听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。
“原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”
“大佬就是大佬啊,我们做游戏都是一拍脑门想点子,大佬则是通过各种大势分析行业发展走向,之后点子自然而然就出来了!”
“厉害厉害,又学到了!”
“那陈陌的意思是说,《守望先锋》就是VR竞技游戏的终极形态?”
“我觉得很有道理!必须多英雄、多技能,但又不能照搬MOBA模式,那也就是说要么做RPG要么做FPS呗!但是竞技性上来说,FPS肯定是完爆RPG啊,所以这答案就很明确了啊!”
“嘘,别说了,赶紧听陈陌说。”
陈陌又顿了顿,等大家都差不多想通了,才继续说道:“从目前来看,《守望先锋》代表着VR竞技游戏发展的大方向。不过实话实说,《守望先锋》还有很长的路要走。”
“其实最主要的还是量的问题。《英雄联盟》在世界总决赛期间已经有了五十个英雄,才勉强算是满足了比赛所需的游戏内容。但《守望先锋》目前为止仅仅二十三个英雄,数量上还差得很多。”
“所以,《守望先锋》接下来的目标就是,制作更多的新英雄。我的目标是,在两年内,让《守望先锋》的新英雄数量达到七十个以上,这样才能保证比赛的多样性。”
“当然,这也只是个时间问题,我相信在未来,竞技游戏肯定能够获得更好的发展,也将成为富于统治力的游戏类型。”
“以上仅是我的一家之言,谢谢大家。”
陈陌下台,场间立刻响起雷鸣般的掌声。
“厉害啊!果然不愧是大佬,分析得太好了!”
“也就是说,《守望先锋》现在还不算是完全体?我们还有机会?”
“对,肯定有机会啊!现在《守望先锋》才刚出没多久,还处于发展期,如果我们也在这个领域上发力,还是有可能追上的!”
“我觉得林总肯定也很看好这种游戏模式,PC端我们没把握住,VR端的《守望先锋》可一定得把握住啊!”
“我这就写设计概念稿,发给林总看!”
“今天这个交流会的收获可太大了!”
陈陌的这一番话说得很多设计师都热血沸腾,尤其是帝朝和禅意这两家大公司的设计师们。
很多独立游戏设计师也听得心痒痒,但很显然,他们就算知道了也做不了,因为按照陈陌的套路,这种竞技游戏必须采取免费模式,独立游戏设计师哪能掏得起钱做免费的VR游戏?
万一做砸了,收不回成本,那不是赔得血本无归?
但是,帝朝互娱和禅意互娱这两家公司不一样。像帝朝互娱,只要设计师的设计稿能得到林朝旭的点头,那研发资金、推广费用等等全都是帝朝互娱来出的,设计师自己不用掏钱。
如果万一成了呢?想想《英雄联盟》现在的火爆程度,简直可以说是一步登天了!
所以,这两家大公司的设计师们都非常激动,开始纷纷构思VR端的竞技游戏,希望能够获得公司高层的赏识。
本来这些人心里都还有些疑虑,还想再观望一下《守望先锋》的后续表现,但今天听到陈陌的这一番话,大家的疑虑全都被打消了。
很显然,《守望先锋》的模式可是代表着未来VR竞技游戏的发展方向啊!
现在起步还不晚,可要是再拖,市场份额就要全都被《守望先锋》吃光了!
第441章 走不通的路(一更)
陈陌下台,坐回自己的座位。
张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了,不怕被抄?”
陈陌笑了笑:“没关系,我对《守望先锋》有信心。再说了,这是交流会,有正确的观点也有错误的观点,大家都是在交流中进步嘛。”
张晓空还是觉得有点不妥,但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事,所以张晓空也没再问。
陈陌有点无奈,减智光环我特意调过生效范围,把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?
难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?
……
陈陌说的这番话半真半假。
通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后发现这条路根本走不通。
陈陌所描述的这条路,也就是《守望先锋》所走的路,就是这样一条实际上根本走不通的路。
所谓的“走不通”,不是说会失败,而是说它根本不可能达到MOBA游戏风靡全球的程度。
虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》的过程中犯了一些错误,但换别人呢?同样不可能把“带技能的FPS”这个点子给做好。
《守望先锋》的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵,而这些恰恰都是暴雪的强项。
其他公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋》的水准。所以,陈陌一点也不担心被抄,因为这个类型的游戏,给谁来做都做不好。
《守望先锋》确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前的设计理念来看,是无法解决的。
《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。
具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。
在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。
所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则MOBA游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?
在《守望先锋》的“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6V6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比MOBA游戏要难多了。
这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在MOBA游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。
但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。
在这种情况下,一些特性英雄就不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。
只要A的输出能力比B强1%,玩家们都会选A而不选B。
在6V6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄,比如大锤、毛妹、DVA、76、安娜、DJ,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。
你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。
有了这样一套阵容,还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?
所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。
就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。
当然,做成长系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款FPS游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育的选项,一旦允许滚雪球,劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?
没做出来之前谁也不知道,但很显然,解决一个问题会诱发一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》做得完美,也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。
这是一条“看起来很美”的死路。
所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏内容的过度开发提前透支它的乐趣。
把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本身就是一个不可能完成的任务,显然这一点,陈陌是不会说的。
他巴不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得头破血流。
……
今年的讲座和交流会显得有些索然无味,因为风头都被陈陌给抢光了。
很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功,并纷纷揣测这会不会代表着未来的某种发展方向。
显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》在海外的势头也很猛,不仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本身的特质来看,在海外肯定也会大受欢迎。
再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题性和玩家们的热度上来看,还是差远了。
很多设计师都在纷纷猜测,这次的颁奖典礼,难道陈陌要封神?
第442章 颁奖典礼(二更)
颁奖典礼当晚。
所有设计师们都清楚,什么讲座、交流会,那都是虚的,真正重磅的是晚上的颁奖典礼。
那些讲座全都是撑场面的,而晚上的颁奖典礼才代表着设计师本年度所获得的成就和荣誉。
设计师们纷纷入场,陈陌等人进入的时候,现场已经有很多人了。
今年的颁奖典礼好像比往年更加隆重了,虽然会场没变,但布置得更加华丽了,而且还有专门的摄像机拍摄,全程记录这次的颁奖典礼。
而且,几家视频网站也开始进行同步转播。
今年是颁奖典礼第一次直播。之前的颁奖典礼,技术条件是完全没问题的,之所以没有直播只是因为游委会的领导们不想安排,因为这个颁奖典礼主要是设计师和游委会内部的事情,跟玩家们关系不大。
不过今年,游委会的领导们大概是想要扩大一下这个颁奖典礼的影响力,让更多的玩家们也都能参与进来,所以第一次安排了直播,让玩家们都能看到。
虽说是安排了直播,但也没有那么大张旗鼓,只是在几个直播平台和视频网站开了直播间,热度并不算太高。
不过即使如此,也有几十万的观众在看了。
弹幕上,很多观众都在讨论。
“怎么还不开始啊?”
“赶紧赶紧,揭晓奖项啊!”
“《盛唐》年度游戏,妥妥的!”
“会不会有《英雄联盟》啊?”
“能不能看到陈陌?陈陌在哪呢?”
“坐在前排的那些都是S级设计师?都是谁啊,太远了有点看不清……”
颁奖典礼还没有正式开始,所以目前的画面仍是设计师们的入场画面。这些观众们大部分都是本来就对游戏行业比较关注的玩家,更偏爱VR和单机游戏,也有小部分是图新鲜乱入的。
陈陌和张晓空等人一起入场,工作人员也很尽职尽责地为他们指路。
让陈陌比较意外的是,今年他的座位竟然没有和张晓空、邱恒阳他们一起,而是坐在了很靠前的位置。
放眼望去,竟然一个熟人都没有,这让陈陌非常的尴尬。
张晓空说道:“果然啊,你在游委会领导们眼中的地位不一样了,可不再是以前和我们坐一起的时候了。赶紧去吧,和帝朝、禅意的设计师们玩得愉快哟。”
陈陌:“……”
座位都是提前安排好的,除了最前排的领导之外,座位基本上都是按设计师的等级从前往后坐的。前面两排的基本上都是S级设计师,再往后则是A级、B级,一直排下去。
当然,同等级的设计师之间,也是有区分的,有些A级设计师已经有好几款代表作,肯定也要坐得更靠前一些。
至于陈陌,他被分在了一个比较敏感的位置,在前两排,只不过位置相对靠边。
因为陈陌目前严格来说还是A+级,不是S级,但S级设计师没有坐满两排,还空着两三个位置,所以就把陈陌给塞进来了。
显然,在游委会的一些领导们眼中,陈陌现在距离S级基本上也就是一步之遥。
其他的这些S级设计师们,陈陌倒是基本上也都认识,但没说过话,没打过交道。因为这些设计师大部分都隶属于帝朝互娱、禅意互娱,而陈陌和这两个公司都不怎么对付。
也有个别的独立设计师,但那种设计师更是独来独往,闷头做游戏,很少抛头露面,就更没什么机会接触了。
看到陈陌过来,大部分S级设计师都保持了礼貌的距离。
这里头的原因比较复杂,文人相轻是一方面,作为S级设计师,肯定各个都是有点傲气的;公司之间的龃龉也是一方面,毕竟雷霆互娱现在跟帝朝、禅意都不对付,尤其是林朝旭和刘远峰在暗地里没少被陈陌气得摔桌子,这些设计师们作为员工和陈陌太亲近也不好。
至于这些S级设计师们各个牛逼轰轰的,为什么要加入帝朝互娱、禅意互娱,这又是另外一回事了。
因为做游戏相对来说算是一件高回报但也高风险的事情,这些大型VR游戏动辄投入几千万甚至上亿,赚了自然好,但如果赔了呢?大部分S级设计师也承担不了这种风险。
加入帝朝、禅意这种大公司最大的好处就是可以规避风险,研发资金、推广全都有公司操心,赔钱也没关系,反正赔得是公司;赚了的话虽然要给公司分走很多钱,但自己也能赚不少。
综合考虑的话,加入大公司可以有效地规避风险,这些设计师们也就能够毫无后顾之忧地进行创作。
术业有专攻,大部分设计师都只是设计游戏比较在行,对于公司运作、宣传推广等等都是一窍不通的,所以这些大公司对于S级设计师们也是有吸引力的。
至于陈陌,则完全是个特例,像他这样从零开始,既研发游戏又做渠道,还自己当老板的设计师可以说是少之又少,所以反而成了异类。
陈陌刚刚坐下,旁边的设计师转过身来。
“陈陌吗?久仰。”
陈陌一看,这个人他认识,禅意互娱的S级设计师冉贺,也就是《烈火突击》的制作者。
冉贺也算是国内比较老牌的S级设计师了,而且专精于FPS游戏,在游戏行业内也有一定的知名度。
陈陌赶忙说道:“不敢当,您是前辈。”
冉贺笑了笑:“什么前辈,无非就是早入行几年,今年《守望先锋》一出,势头正猛啊,今年如果不出意外的话,年度游戏应该就是你的《守望先锋》了,你也就迈入S级了。”
两个人闲聊了几句。
冉贺作为FPS游戏的设计师,显然没少研究《守望先锋》,也很清楚这款游戏对于FPS游戏的创新,所以才这么看好。
至于他自己,今年刚刚为《烈火突击》更新完一个大版本,新游戏还在筹备之中,所以暂时没有作品可以参加评选。
像这些S级设计师们,早就过了以量取胜的截断,两三年能出一部作品就不错了。
像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此,一般不会频繁地开新项目,都是要优先把旧项目运营好,等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。
哪像陈陌,一年出好几款游戏,简直就跟不要钱似的。
第443章 又获奖了(三更)
帝朝互娱那边,秋江也转过身来,跟陈陌打了个招呼。
最前排的那几个S级设计师的年纪都比较大了,基本上都是四十多岁,像这种设计师在圈内的江湖地位都很高,很多都已经不需要活跃在研发一线了。
而那些真正活跃着的设计师们,年龄倒是都不算太大,基本上在二十七八岁到四十岁之间。
之所以这里面有很多设计师显得非常年轻,甚至比陈陌更早拿到S级设计师的位置,不是因为他们开了挂,而是因为他们和陈陌走的是完全不同的路。
陈陌是完全从零开始,从手游,到PC,再到VR,一步一步走过来。刚开始的时候没钱、没人、没资源、没渠道,自己做游戏非常慢,完全是一点点积累起来的。
而这些比较年轻的S级设计师们,往往是一入行就给其他的S级设计师做助手,很早就已经接触VR游戏。等工作两三年之后,就开始在大型VR游戏中独立负责一部分内容,再过两三年,开始在帝朝、禅意这种大公司旗下独立负责VR游戏项目,并拿到S级设计师的资格。
可以这么认为,同样是一家公司的高层,有些人是从基层一步步做起的,一直在升,但起点比较低;而另外一部分人则是通过管培生这种特殊渠道进来的,所以没几年就做到了高层。
相对而言,陈陌走的这条路更加艰难一些,但也更加全面,不会受制于资本和渠道。
在其他人眼中,陈陌这种发展速度已经可以算是妖孽级的表现了,因为其他的S级设计师往往是只做VR游戏,而陈陌则是手机、PC和VR全都精通。
……
很快,颁奖典礼正式开始。
主持人登台。
领导致辞。
公布今年的游委会荣誉委员名单。
颁发证书并合影。
整个流程基本上都是固定的,十名新人设计师非常激动地上台领证书,脸上满是兴奋。
这里面有些设计师是入行一两年就拿到了荣誉委员的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。还有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在台下羡慕。
对于陈陌而言,荣誉委员这个身份他早就有了,现在看着这些人上台领奖,倒是有了一种“时光飞逝”的感觉。
在这之后,各个奖项开始纷纷揭晓。
刚开始的时候是各种小奖项,最佳音乐、最佳美术、最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造、最佳叙事、最佳表演……
这些奖项陈陌没什么期待,主要是因为他今年的主要作品,《英雄联盟》、《逃生》和《守望先锋》都是竞技类游戏,非要说艺术性的话,并没有特别的优势。
不过陈陌的目标本来也不在这些小奖项,他的目标只有一个,就是年度游戏。
这些奖基本上都被一些A级设计师们给拿到了,这些设计师们做出来的游戏都是那种特征鲜明的游戏,所以在评选这种分类奖项的时候更容易脱颖而出。
不过让陈陌感到非常意外的是,他竟然还是得奖了。
在最佳表演这个奖项颁发之后,接下来的奖项是最佳氛围,这个奖竟然颁给了陈陌制作的恐怖游戏《逃生》。
这让陈陌非常意外,他本来以为像《逃生》这种充满争议的作品应该不会得奖,因为分类游戏里没有“最佳恐怖游戏”这一项,而从艺术性上来说,《逃生》跟其他的VR游戏相比也没什么特别的优势。
这个最佳氛围的奖,往年都是颁给那些沉浸感比较强的第一人称冒险游戏的,今年可能是因为《逃生》的恐怖氛围营造得太好了,所以破天荒地颁给了一款恐怖游戏。
对于陈陌来说,这也算是一次意外之喜。上台领奖的同时,也顺便感谢了一下游委会对于《逃生》这款游戏的理解和宽容,以及玩家们的支持。
……
接下来是最受期待游戏,这个奖项是从未上市的游戏中评选出来的,最终给到了禅意互娱的VR游戏《登仙路2》。
这款游戏的前作就已经取得了不小的成功,而且拿过最佳美术的奖项,美术风格可以说是独树一帜。前作的影响力加上禅意互娱一直以来的宣传和预热,让这款游戏在发售之前就备受关注。
之后是最佳资料片,给到了冉贺的《烈火突击》。
《烈火突击》一直都算是国内的FPS游戏代表作,新资料片的反响也非常好,获得这个奖项也是实至名归。
接下来,是一个比较特殊的奖项,最佳运营游戏。
台上的领导清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳运营游戏的是——《英雄联盟》,设计师陈陌!”
场间瞬间爆发出热烈的掌声!
陈陌非常淡定地站起身来,向台上走去。
确实,这个奖项基本上没什么悬念,在这方面,《英雄联盟》的风头确实盖过了国内所有的其他游戏。
因为其他游戏的运营手段还停留在打广告、促销、做活动这个阶段,而《英雄联盟》的运营活动已经把目光聚焦在电竞赛事上面了。
《英雄联盟》第一赛季全球总决赛在国内外都造成了一定的轰动,热度和观赛人数都破了记录。在S1总决赛期间,相关话题登上了微博热搜,更是横扫了各大游戏媒体和论坛,甚至连许多不玩游戏的人也听说了这件事情。
而在全球总决赛结束之后,《英雄联盟》的冠军皮肤又是狂卖了一通,为游戏本身狠狠地宣传了一波。
不论是宣传方式还是宣传效果,《英雄联盟》拿到这个奖项都是实至名归。
陈陌再度来到台上,有点词穷。
因为之前《逃生》获奖的时候他已经把该感谢的都感谢了,结果没过多长时间第二次登台,再感谢一遍好像有点不太合适。
陈陌想了一下说道:“再度感谢各位领导和亲爱的玩家们。我希望《英雄联盟》在运营上的成功促使更多的竞技游戏出现,让国内的电子竞技也能获得更加长足的发展和进步,谢谢大家。”
第444章 怎么又是你?(四更)
陈陌二度登台,引得台下的设计师们议论纷纷,羡慕不已。
“陈陌今年感觉要逆天啊,大丰收?我感觉这两个奖还打不住,后边肯定还有!PC平台最佳游戏已经被《英雄联盟》给预订了,《守望先锋》就算拿不到年度游戏,怎么也得再拿个其他奖项吧?”
“可怕,简直疯了啊,往年陈陌虽然也闹出了很多大新闻,但是今年好像特别多?”
“主要今年陈陌推出的几款游戏全都有很强的话题性啊,你们想想,《英雄联盟》横扫PC端,又举办了全球总决赛;恐怖游戏《逃生》基本上是目前国内最好的恐怖游戏;还有《守望先锋》……”
“感觉这些游戏,其他设计师两年能做出一款都很不错了,陈陌竟然一年做了三款精品游戏,简直是开挂了!”
“你们还忘了《掘地求升》……这游戏当时也是在各直播平台上刷屏了的。”
“简直是个BUG啊。”
“其实仔细研究吧,这四款游戏在技术水平上都不难,内容也说不上丰富,关键是不好设计,点子很难得。”
“只能说有可能成为S级设计师的家伙都是怪物啊!”
“看着吧,后边估计还有。”
……
接下来是一系列的分类游戏,最佳射击、最佳格斗、最佳冒险、最佳体育、最佳竞技、最佳策略、最佳角色扮演、最佳动作、最佳益智类游戏……
陈陌又是满载而归,《守望先锋》拿到了最佳射击,而《英雄联盟》则是拿到了最佳竞技游戏。
依旧没什么悬念。
今年国内没什么特别出色的FPS游戏,即使有,也很难和《守望先锋》竞争这个最佳射击游戏。
因为《守望先锋》有两点是其他FPS游戏无法相比的,一是玩法创新,在射击中加入了英雄技能;二是角色和场景设定,基本上也完爆目前国内90%的FPS游戏。
至于最佳竞技游戏,《英雄联盟》在世界总决赛上已经充分展现了这款游戏的竞技性和在玩家们中的受欢迎程度,各大俱乐部纷纷组建《英雄联盟》分部更是体现出这款游戏在推动国内电竞产业方面所作出的巨大贡献。
又是连续两次登台,陈陌有点词穷。
前边已经领了两次奖了,再领两次,再感谢两次领导?
好像有点蠢。
这次陈陌没办法,只好稍微展望了一下未来,讲了讲竞技游戏的发展前景,以及自己的美好愿望。
顺便也强化了一下之前忽悠的效果,让更多的人认同陈陌编出来的《守望先锋》的电竞模式。
直播平台上,各种弹幕已经在纷纷刷屏了。
“又是他?我怎么感觉他之前已经上来过好几次了?”
“难道是给评委塞钱了!怎么这么多奖项?”
“楼上的,你特么在逗我?陈陌你都不认识?”
“是啊,国内的设计师,别人你不认识也就算了,陈陌你不认识?简直丢人啊!”
“我倒觉得这评奖非常客观公正啊,《英雄联盟》和《守望先锋》拿这两个奖不是实至名归,选别的那才是黑幕吧?”
“哈哈哈,陈陌的表情有点小尴尬啊,我想看看他的座位,他把之前的奖杯都放哪了?已经放不下了吧?”
……
在一系列分类游戏结束后,颁奖典礼也开始渐渐进入高潮部分,接下来是四款非常重磅的游戏。
最佳独立游戏、最佳手机游戏、最佳PC游戏、最佳VR游戏。
这四个奖项基本上是作为铺垫,分别评选出三大平台的年度最佳作品,至少代表着这款作品在同平台内是最好的。
至于最佳独立游戏,则是相当于对那些独立游戏设计师们的一种鼓励。
所有人都在期待着这四个奖项的归属。
“我宣布,获得本年度最佳独立游戏的是——《盛唐》,设计师林穆!”
……
“获得本年度最佳手机游戏的是——《逝去的时光》,设计师张晓空!”
……
“获得本年度最佳PC游戏的是——《英雄联盟》,设计师陈陌!”
……
“获得本年度最佳VR游戏的是——《守望先锋》,设计师陈陌!”
这四个奖是一个一个颁发的,前面三个游戏基本上没什么悬念,也没太大争议,但最后一个最佳VR游戏出来之后,现场还是响起了一阵议论声。
《盛唐》可是有希望入围年度游戏的,拿到最佳独立游戏很正常,拿不到才有问题。
最佳手机游戏方面,虽然陈陌做的《率土之滨》也不错,但毕竟商业气息太重了。张晓空做的《逝去的时光》是一款单机游戏,在剧情、玩法等方面都做得非常好,拿到这个奖也算是实至名归。
最佳PC游戏就更不用说了,以《英雄联盟》今年横扫整个PC端的表现,拿不到这个奖才有问题。
至于最佳VR游戏这个奖颁给了《守望先锋》很多人还是有疑问的。
一般来说,最佳VR游戏、年度最佳游戏这两个奖项是比较重复的,因为都是从VR游戏中评选。按照潜规则和惯例,如果有两款各方面都很棒的VR游戏,往往是稍差一些的拿最佳VR游戏,而更好的拿到年度最佳游戏。
现在《守望先锋》拿了最佳VR游戏,是不是意味着年度最佳游戏要给《盛唐》了?
“怎么最佳VR游戏给《守望先锋》了?《盛唐》呢?”
“按照常理应该是一人拿一个,岂不是意味着年度游戏要给《盛唐》了?”
“不可能,我觉得《守望先锋》估计是要把这两个奖全都包揽!”
“那就过分了!《盛唐》放在往年也是妥妥的能去竞争年度最佳游戏的!”
“竞技游戏拿年度最佳,不合适吧?游委会那边不可能这么给的。”
“算了,别猜了,还是先看陈陌领奖吧!”
“这是陈陌第几次上台了?好像是第六次了吧?”
“哈哈哈哈哈,感觉陈陌完全词穷了,根本不知道该说什么啊,该说的都说完了!”
陈陌走到台上,从颁奖领导手中接过奖杯。
领导也有点蛋疼,一副“怎么又是你”的表情。
陈陌看向台下的观众,有点词穷。
之前都已经上台五次了,连畅想未来都已经畅想过了,该感谢的也都感谢一个遍了,像游委会啊、玩家们啊都已经感谢过两轮了。
陈陌手握奖杯,对着话筒憋了半天憋出来四个字。
“感谢国家!”