当前位置: UU小说游戏竞技全能游戏设计师TXT下载全能游戏设计师章节列表全文阅读

全能游戏设计师全文阅读

作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

    乔华失笑道:“再做一款?陈陌,这种游戏可不是大白菜啊,说拔一棵就拔一棵?其实你完全不用着急,以你的天分,早晚都能成为S级,何必急于一时?”

    陈陌说道:“我知道了,多谢乔部长。”

    听完了乔华的解释,陈陌也大致明白了。

    显然这个世界的评委和陈陌前世的那些游戏评委有相似之处,就是在评价游戏的时候会综合多方面因素考虑,而不是只考虑玩家人数、盈利和受欢迎程度。

    比如在陈陌的前世,《绝地求生大逃杀》那么火,最终也没有拿到年度游戏,而是输给了《塞尔达传说:荒野之息》。

    在评价游戏的时候,很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去,这种考量是多方面的。

    比如整个游戏世界观背景的架构。

    比如剧情及相关角色的设计是否富有特色、风格鲜明。

    比如游戏中的关卡设计、解谜内容是否足够复杂、具有趣味性。

    比如游戏的玩法是否对传统玩法作出了创新,是否受到玩家们的欢迎。

    诸如此类,全都会列入评委们的考量范围。

    虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《我的世界》这种游戏可以说是做到了本类型游戏的极致,但最大的问题在于,在评委的眼中,他们都只是在特定类型的游戏中表现突出,可以拿到最佳PC游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿一个最佳创新游戏,但像“年度游戏”这种重磅奖项,一般很难拿到。

    因为这些游戏不够全面,在世界观背景、剧情、关卡设计等方面比较吃亏。

    在一些偏于传统、保守的评委们眼中,就算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。

    陈陌在思考。

    关于具体选什么游戏,限制条件还是比较多的。

    最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。

    现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。

    陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款VR游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得S级设计师的身份。

    否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。

    那么,三个月的时间做一款VR游戏?

    听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。

    VR游戏和VR游戏也是不一样的,《逃生》的整个游戏流程才一个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。

    但是,也得看做什么游戏。

    《逃生》毕竟是小制作,如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。

    光是架构整个世界,还有海量的美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型的系列游戏,如果想要移植到VR平台的话,恐怕最少也得一年半载。

    而且,陈陌目前没有做大型开放世界的经验,到目前为止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精品的情况下,既快又省。

    而且,陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏,毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得S级设计师的身份,越省越好。

    也就是说,陈陌需要这样一款游戏。

    适合VR平台。

    资源量越省越好,最好三个月内能完成。

    必须符合评委的口味,具备一定的艺术性,有当选“年度游戏”的希望。

    而且,在评选的时候,游戏的“特质”比实际的“品质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型,更有希望获得评委们的青睐。

    在这个世界的设计师们看来,这些条件应该是完全无法达成的。

    三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。

    但是,陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。

    暴雪出品的《守望先锋》。

    在想到这款游戏的时候,陈陌自己都有些意外,不过综合考量了一下,它好像是目前的最佳选择。

    当然,在陈陌的前世,《守望先锋》这款游戏是存在着很多争议的,最大的争议就是它的寿命。

    如果与长寿的LOL、DOTA、CSGO相比,同为竞技游戏,《守望先锋》在玩家留存方面确实不如以上三者,在口碑、热度、竞技性等方面,也差得远。

    当然,这里面的因素比较复杂,暂且不谈。

    但是,如果比谁得的奖项更多?

    在陈陌前世,2016年,《守望先锋》在TGA、DI全都斩获了年度游戏的殊荣,可以说是横扫了当年电子游戏业内最崇高的绝大多数奖项,也让暴雪成为2016的最大赢家。

    而且,《守望先锋》可是击败了《神秘海域4》,这也引发了一众主机玩家和暴雪粉丝的激烈撕逼,因为按照常理,年度游戏这种重磅奖项一般是不会颁给竞技类游戏的,很多玩家都以为《神秘海域4》已经内定了年度最佳。

    甚至有玩家表示,那么多成功的竞技游戏都没拿过这个奖,凭什么《守望先锋》能拿?莫不是暴雪塞钱了?

    如果说只拿一两个奖的话,这事还会有些争议,但是如果拿到了全年几乎所有的年度游戏大奖,那就只能说明一个问题,就是《守望先锋》确实让大批评委们青睐有加,这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了一款竞技游戏。

    其实这也不难理解。

    《守望先锋》虽然在竞技性上做得并不好,但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面,评委们恰好非常看重这些方面。

    而且,对于陈陌而言,《守望先锋》还有一项非常明显的优势,就是好做。

    《守望先锋》的第一个版本,只需要制作几张对战地图、十几个英雄就够了,不像那些其他的3A大作,要么必须规划好几个小时的主线游戏流程,要么必须构建一个足够庞大的开放世界。

    想要在三个月的时间里做出一款能够竞争“年度游戏”的作品?

    《守望先锋》是陈陌目前的最佳选择。

第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)

    敲定了接下来的游戏之后,陈陌开始写《守望先锋》的设计概念稿。

    作为一款竞技类游戏而言,《守望先锋》本身的游戏内容其实并不算多,无论是在英雄数量、技能机制、地图元素等等方面,与那些真正的大制作相比都差了很多。

    在陈陌的规划中,《守望先锋》的第一个版本的内容大致如下。

    在英雄方面,开放最初始的22个英雄,黑影及以后的新英雄后续加入。

    地图方面,开放12张地图,艾兴瓦尔德及以后的地图暂不开放。

    这主要是为了保证玩家们最基础的游戏体验,如果游戏内容再往下砍的话就太少了,游戏性也会受到很大的影响。

    此外,一些比较关键的系统也要做,比如训练模式、英雄皮肤、开箱子、亮眼表现、社交互动、生涯概况、选项设置等等。

    其他的就是对于这款游戏的改动,而最大的改动主要是来自于游戏模式。

    在这方面,陈陌也曾经考虑过很多。

    严格来说,《守望先锋》并不算是一款特别成功的竞技类游戏。从游戏平衡型、玩家留存数据、赛事观赏性、赛事热度等诸多方面考虑,《守望先锋》比DOTA、LOL和CSGO都差了很多。

    抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,《守望先锋》也存在着很多缺陷。

    一个最核心的问题是,这是一款力图消灭负反馈的游戏,但玩家们得到的负反馈却比其他大部分游戏都要多。

    玩家们在刚接触这款游戏的时候都非常兴奋、非常激动,觉得一切都那么完美,但玩多了就会觉得有一种深深的无力感。

    对于很多鱼塘玩家来说,一个非常让人不解的问题是,我到底应该怎么做,才能在队友不给力的情况下获得胜利?

    我到底应该怎么做,才能变得更强?

    从玩法上来说,《守望先锋》继承了《军团要塞2》的玩法,但它面临着《军团要塞2》所不曾面临的问题。

    如果仅仅是作为一款小众游戏的话,不论是《军团要塞2》还是《守望先锋》都能活得很好,但如果想要取代MOBA游戏,把这种全新的游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之一呢?

    太难了。

    这其中有很多原因,但最核心的原因在于,《守望先锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。

    《守望先锋》作为一款带技能的FPS游戏,同时兼具了MOBA游戏和FPS游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。

    由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与FPS游戏的玩家习惯完全相悖。

    在FPS游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在《守望先锋》中并不是这样。

    同时,由于《守望先锋》的主要玩法是FPS,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比MOBA游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。

    同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。

    《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不会被团队接受。

    简单说,同样是6V6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起来是6分,而有的英雄加起来是100分。

    同时,竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏模式的摸索和开发,大部分玩家为了赢,会强行要求己方选出最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前就出现了。

    你选重建帝国?那不管你打得好不好,我先喷你再说。

    (“重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候触发的彩蛋,这两个英雄都是类似于狙击手的英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选出来就赢不了。)

    所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了MOBA游戏的乐趣也失去了FPS游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等种种问题,才让这款游戏的热度快速消退。

    对于陈陌而言,他要做的是,在继承《守望先锋》优点的同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在VR端能有更长久的生命力。

    改动的核心思路是,完全抛弃竞技路线,让《守望先锋》成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。

    具体的做法是,不开放天梯系统,不举办相关赛事。

    这看起来可能是个非常荒谬的举动,但这是陈陌深思熟虑后的结果。在制作《魔兽争霸》和《英雄联盟》的过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这种竞技游戏的推动作用,可以说对于《英雄联盟》而言,高端赛事是它的重要补充部分,傻子才不做。

    但是对于《守望先锋》来说,天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用,反而会对游戏环境产生一定的负面影响。

    在陈陌的前世,《守望先锋》的比赛也曾经办得如火如荼,但有两点无法解决的问题。

    第一是观赏性的问题,这一点和所有FPS游戏一样,算是个小问题,但无法解决。

    第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现,在当前的游戏机制下,222或者303就是最佳阵容,某些英雄就是没有不行,而某些英雄就是基本没用。

    这种风潮会迅速地从比赛扩展到高端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄的评价,最终必然导致“出现重建帝国组合就会引发谩骂”的情况。

    受限于这款游戏本身的特质,这两点是无法解决的问题,既然解决不了,那就干脆不要做,强行做的话只会透支游戏寿命,起到反作用。

第417章 改良方案(三更)

    陈陌的想法是,把《守望先锋》完全打造成一款娱乐性的游戏,最大限度地维持这款游戏的核心乐趣。

    首先,砍掉门槛,游戏本身完全免费,仅靠皮肤、头像等增值服务盈利。

    这是为了尽可能地吸引更多玩家进入,拓宽整个鱼塘的深度,让大部分玩家的胜率与匹配模式体验接近《英雄联盟》的程度。

    可能很多玩家会觉得强行保证50%胜率是个非常愚蠢的做法,但实际上,一个保证不了50%胜率的竞技游戏是一场灾难。

    保证不了50%胜率就意味着某些玩得好的玩家可以一直赢,而那些玩得不好的菜鸟玩家会一直输,这样会加剧鱼塘的流失现象,对于游戏寿命极度不利。

    其次,淡化输赢感受,强化玩家成长感。

    对于一款竞技游戏来说,大部分玩家的主要乐趣源自于赢。在保持这一点的基础上,也要尽可能地让输的玩家不那么郁闷。

    前世《守望先锋》的一个问题就是,玩家们输得莫名其妙,你可能会觉得是某个队友玩得不好,或者配合不行,或者阵容不好,总之,系统不会告诉你到底输在哪,你自己也想不出来。

    这直接导致了很多玩家在输掉之后有一种深深的无力感,输了之后的负反馈堪称爆炸。

    陈陌的做法是,在游戏过程中全程记录玩家各英雄的全部数据,而不仅仅是伤害量、治疗、击杀等等。

    比如温斯顿,会综合伤害量、击杀数、死亡次数、承受伤害、关键击杀(击杀对方数据较好的输出位或者治疗)、关键伤害(对关键击杀所贡献的伤害量)、大招效果(开启时机是否正确)等等数据,每局都给出一个综合评定。

    所有玩家都可以非常清楚地看到这些数据,也能够清楚地分辨到底是哪些玩家在CARRY,而哪些玩家在坑。

    同时,击杀不再共享,蹭击杀获得击杀金牌的情况将不复存在。

    当然,由于所有数据全部公开,而且更加详细,所以“金牌”这个设定也就相应地取消掉了。

    而且,这个设定本身也没什么意义,因为大部分玩家都不认可,拿了金牌不一定意味着你打得好。

    对于玩家而言,选用同一个英雄,在每一局结束后都能看到这个英雄的熟练度变化,这相当于是一种变相激励。

    比如你使用了半藏,全程表现很好,虽然游戏输了,但你看到自己拿到了S级的评分,而且表现比之前要更好,就会忘却失败的不快。

    而且,玩家们获得奖励直接和个人表现挂钩,与输赢无关。只要你玩得好,输了也能比赢的人获得更多奖励,这样就更加冲淡了输掉比赛的挫败感。

    对于那些玩的菜的人,也可以通过各项数据很明确地知道自己到底是哪里玩得有问题。

    比如某个玩家选择了死神,在游戏结束之后系统提示:本局表现为B,使用E技能位移的次数远低于平均水平,使用SHIFT技能规避伤害的数据远低于平均水平,霰弹枪的远距离总伤害数据远高于近距离总伤害数据。

    综合这些数据,系统就可以判断出,这名玩家在使用死神的时候根本不懂得绕后贴脸输出。这名玩家在明白了这个道理之后,下次再玩死神的时候就会下意识地在这些方面强化自己的表现。

    赢得痛快,输得明白,只有这样大部分玩家才能在游戏中获得足够的乐趣。

    最后一点,开放多种游戏模式。

    《守望先锋》的一个很大的问题,就是6V6的全英雄选择模式造成一些团队增益型英雄的作用远超一般的突击英雄,造成了阵容僵化。

    陈陌考虑开启5种不同的模式,供玩家们自由选择,哪种玩得人最多,就意味着哪种选择是正确的。

    第一种是经典模式,全英雄6V6,不可重复选择。

    第二种是FPS模式,玩家们将只能选择突击型英雄。也就是说在这个模式里将回归PFS游戏本源乐趣,一切以枪法说话。

    第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、DJ不好玩又不想让对面拿到,就可以直接ban掉,这样在对局中就不会出现。

    第四种是更多人对战模式,12VS12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也就有了更多的上场机会。

    6V6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。

    在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄(比如士兵76)就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。

    在12VS12的情况下,整个团队就可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,比如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。

    第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升,选择某项能力进行增强,也就是说,可以通过前期优势来滚雪球。

    当然,对方也可以通过终结连杀来获得更强的晋升效果。

    而且,所有效果会在当前回合结束后清零,保证初始对局的公平性。

    这主要是为了满足那些个人英雄主义的玩家也能在这款游戏中体会到一打五的快感。

    此外,陈陌制作的《守望先锋》还会有一套更加严格的奖惩机制。

    每个玩家在日常对局的表现都会影响这个玩家的综合评分,在匹配时,水平相近的玩家会优先分配到同一局比赛中。

    如果某个玩家的评分一直都非常低,那么他会被匹配到更弱的对手。

    如果某个玩家被许多玩家举报消极比赛、谩骂等,那么会有一定的惩罚措施,而且这批玩家会优先进入同一对局,情况严重的要关小黑屋,打够一定数量的人机对战才会放出来。

    当然,对于这些改动是否会成功,陈陌心里没有十足的把握。但至少有一点陈陌很清楚,《守望先锋》本身是一款很棒的游戏,它不应该仅仅达到前世的那种热度,而应该做得更好。

    陈陌不希望自己制作的《守望先锋》在经历一段时间的大火之后热度就迅速消退,他希望这款游戏能够变得更加长寿,让更多玩家能够持续地享受这款游戏的乐趣。

第418章 带技能的FPS(一更)

    很快,《守望先锋》的设计概念稿写好了。

    这款游戏的基础内容其实并不复杂,陈陌的改动也主要是集中在游戏机制方面,做起来并不难。

    陈陌的更改基本上是最大限度地保证了这款游戏的核心乐趣,没有对它本身的特质造成破坏。

    《守望先锋》的一个很大的问题是,某些简单或者玩起来没什么乐趣的英雄过强,玩家们不选的话就赢不了,选了的话又不好玩,这样就有许多玩家都在为了赢而补位玩自己不喜欢玩的英雄。

    赢了没感觉,输了心态爆炸。

    比如大锤、卢西奥这种英雄,在高端局中确实有很多高端技巧,但是对于鱼塘玩家来说基本上都是体会不到的。

    从英雄技能上来说,这些英雄的技能都非常简单、直白,没什么特别能秀的空间,给队友的增益很大,但玩起来的乐趣非常有限。

    但是,如果改动英雄技能,又会破坏英雄本身的特质。有很多玩家都非常讨厌大锤的盾,但是如果把大锤的盾给改掉的话,它还能算是大锤吗?

    所以,在保留英雄技能、保留英雄特质的情况下,丰富游戏机制让更多英雄得以登场,是最合理也最有效的改动方式。

    写完了概念稿,陈陌把所有人叫到会议室开会。

    工作室的很多人都还都沉浸在S1世界总决赛的气氛中,在听说要开始制作新游戏的时候,很多人都一脸懵逼。

    “这么赶?”苏瑾瑜愕然。

    众人这才刚刚从魔都回来没多久,就算做新游戏,总得先想好做什么吧?

    陈陌笑了笑,投影仪的屏幕上出现了文档标题:《守望先锋》设计概念稿。

    “诸位,这次的任务比较赶。”陈陌看了看众人,“我们要在三个月之内,制作一款年度游戏。”

    “啊?”

    所有人都是一脸懵逼。

    三个月?制作一款年度游戏?

    虽然大家已经非常习惯于陈陌吹牛逼并且把牛逼实现,但这次的情况还是让很多人都感到不可思议。

    三个月做一款年度游戏?感觉这是对其他设计师们赤裸裸的侮辱啊!

    人家辛辛苦苦好几年,两三年磨一剑都不一定能竞争上年度游戏,我们这三个月就来一款?这也太扯了吧?

    而且,年度游戏这东西咱们自己说了也不算啊,那得评委喜欢才行。

    在场的大部分人都很清楚,虽然今年雷霆互娱研发了《英雄联盟》,举办了世界总决赛,也研发了第二款VR游戏逃生,但这些想要拿年度游戏都太难了。

    因为不符合评委的口味。

    显然陈陌也很清楚这一点,所以才要重新制作一款游戏,看他的意思,这款游戏主要是为了得奖去的。

    能行吗?

    所有人都带着疑问听陈陌讲解这次的新游戏。

    “《守望先锋》是一款FPS游戏,但是它又和目前市面上所有的主流FPS游戏完全不同,因为在这款游戏中,英雄的技能将对战局产生颠覆性的影响。”

    听到这里,所有人都觉得眼前一亮。

    “带技能的FPS”,这确实是有不少人都想过的点子,但从没有人能把它变成现实。

    投影仪上出现了一幅概念线稿,这是一个身穿高科技铠甲的武士形象,正在将背后的长刀拔出刀鞘,一条巨龙的虚影盘绕在他的周围,显得杀机重重。

    “以源氏为例。他的普通攻击是扔手里剑,远程攻击敌人。有两个特殊技能,可以快速位移并对敌人造成伤害,可以反弹远程攻击。同时,他可以随意爬墙,可以二段跳跃。”

    “他的大招是拔出背后的长刀,在短时间内挥砍敌人造成大量伤害。”

    “又比如小美,她有两种普通攻击方式,一种是缓慢喷出冰雾将敌人冻结,另一种是发射冰锥造成点射伤害。特殊技能可以制造冰墙,或者进入急冻状态,让自己免疫伤害。大招是暴风雪,冻结范围内的大量敌人。”

    陈陌简单讲解了《守望先锋》中的两个典型英雄,帮助所有人能够更好地理解“带技能的FPS游戏”到底是什么概念。

    由于时间有限,所以陈陌也没能给出所有英雄的全部线稿,就只挑了两个特点比较鲜明的英雄来画。

    通过这两张线稿和陈陌的描述,大部分人还是很快就脑补出了使用这两个英雄游戏时的样子。

    钱鲲挠了挠头:“那样的话,所有英雄都很厉害,岂不是变成神仙打架了?”

    陈陌笑了笑:“嗯,可以这么认为。”

    苏瑾瑜说道:“你傻啦?《英雄联盟》不就是所有英雄都有技能吗?”

    钱鲲摆了摆手:“我当然知道,我是说,这毕竟是一款FPS游戏,对吧?会不会出现那种情况,我们五个人端着枪兴冲冲地往前跑,结果突然不知道从哪钻出来一个小美,给我们一个暴风雪把所有人都冻住了,然后全部GG?”

    陈陌点点头:“嗯,会有这种情况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在,作为一名小美玩家,就应该尽可能地制造这种机会。”

    “呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。

    陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的FPS,就要尽可能地解决平衡性问题。”

    钱鲲点点头:“明白。”

    显然,把技能做到FPS游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在MOBA游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个ADC,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

    但是,FPS游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。

    陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”

第419章 第一款免费VR游戏?(二更)

    苏瑾瑜想了一下:“店长,这个点子确实不错。但是,真的有希望去竞争年度游戏吗?据我所知,年度游戏好像一般都会颁给那些内容更加丰富的开放世界游戏。”

    陈陌说道:“这个不用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力的VR游戏,可能有一两款还不错,但我对《守望先锋》有信心。而且,之前帝朝互娱的《狼魂》不也拿过年度游戏吗?那也是一款FPS。”

    看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其他的部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。

    众人基本上是越听越兴奋,因为这份概念稿还是陈陌的一贯风格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他们的故事背景,让所有人都很感兴趣。

    不过,在盈利模式这里,还是产生了不小的争议。

    “完全免费?和《英雄联盟》一样仅仅靠着增值服务收费?”

    “有点冒险吧?这毕竟是VR游戏,投入比PC大大多了啊!”

    “是啊,而且店长,VR游戏的玩家本来就少,只卖增值服务的话,我们能收回成本吗?”

    “目前市面上还根本没有无门槛的VR游戏吧?”

    显然,大家都清楚“无门槛”对于竞技类游戏的意义,但问题在于,VR平台和PC平台是不一样的。

    到目前为止,国内最便宜的小制作VR游戏也得买几十块钱,从没听说过免费的。

    陈陌像是料到了大家的反应,笑了笑:“我明白大家的意思。这么说吧,即使是最坏的情况,这游戏完全赔钱,也没关系。因为我们这次的目标是年度游戏。”

    “一定要赚钱吗?我们公司现在不缺钱,这游戏就算是赔本赚吆喝也没关系。更何况,只要玩家数足够,就不可能不赚钱。”

    陈陌看了看大家:“你们觉得,《守望先锋》如果采取买断制,定价多少合适?”

    众人面面相觑。

    钱鲲说道:“以《狼魂》的定价来看,低则488,高则1288或者1688。要是更低的话,像之前《我的世界》卖128,这已经是很低的价格了,对于很多VR游戏玩家来说,简直跟白送一样了。”

    陈陌说道:“《守望先锋》卖128的话,卖出一百万份也才一个亿而已,我们缺这一个亿吗?”

    众人:“……”

    也确实,《阴阳师》的月流水都早已经以“亿”为单位了,对于陈陌而言,靠守望先锋卖销量赚这个钱确实没什么意思。

    陈陌继续说道:“就算价格翻十倍,1288,一百万份是十亿。但是你们要考虑,1288的门槛会让《守望先锋》损失多少玩家?”

    “也就是说,定低了没意义,不差几个钱,还不如白送,听起来好听;定高了会损失很多玩家,对我们来说,玩家数比按销量卖的钱要重要得多,对于一款竞技游戏而言,鱼塘深度的重要性不需要我再赘述了吧?”

    “如果《守望先锋》完全免费呢?可能国内甚至国外绝大多数的VR游戏舱都会安装《守望先锋》,甚至那些本来根本不玩FPS游戏的玩家们都会被吸引进来玩两把,只要这些人有一半,不,十分之一的人留下来,转化为核心玩家,对我们来说都是赚的。”

    众人面面相觑,都不说话了。

    也确实,陈陌的这一番话,是有点惊世骇俗了。如果是其他的设计师根本不可能有这种底气,做一款精品VR游戏,然后完全免费、只靠卖皮肤盈利?这心得多大啊!

    但是陈陌不一样,他现在有很多钱,而且这些钱全都是他说了算,想怎么花就怎么花,想怎么折腾就怎么折腾,绝对不会有股东、投资人等角色出来指手画脚。

    众人只能纷纷感慨,有钱就是任性啊!

    不过陈陌说的也确实有道理,因为VR端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度根本就保证不了,这款游戏对于新玩家会非常不友好。

    显然,陈陌对于《守望先锋》在VR端的表现有着极大的野心,他要让这款游戏成为VR端玩家人数最多的游戏,也要让这款游戏成为第一款完全零门槛的VR端精品游戏。

    最终,所有人还是接受了陈陌这个惊世骇俗的做法,决定制作一款完全免费的VR游戏,而且还要用这款游戏去竞争年度最佳游戏的奖项。

    毕竟他是老板,他说了算。

    ……

    11月,在陈陌着手准备制作《守望先锋》的时候,游戏圈发生了一件小插曲。

    由一家小公司研发的第一人称视角MOBA游戏《灵魂战纪》悄无声息地上线,又悄无声息地消失了。

    这款游戏是一款PC端游,设计的思路很简单,就是趁着《英雄联盟》带来的MOBA游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。

    但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。

    其实在《英雄联盟》出现之初,就有很多设计师都考虑过这个问题:能否把MOBA游戏改为第一人称视角?

    很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第一人称MOBA”的主要原因。

    制作《灵魂战纪》的这家小公司显然是抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。

    因为MOBA游戏的一个非常重要的因素就是玩家要对整个战局有着非常清晰的视野,必须非常清楚我的队友在哪、他们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄的位置,才能作出正确的判断。

    把第三人称上帝视角改为第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严重受限,对战局形势判断失误。

    而且,在释放范围技能时,第一人称视角下也很难判断技能筛选器的实际范围,一些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感的判断经常出现偏差。

    所有的这些问题,都严重损伤到了MOBA游戏的核心乐趣,再加上这款游戏的制作水准非常一般,所以没掀起什么水花就凉了。

    而这款游戏也更加强化了游戏业内的主流认知,那就是MOBA游戏做不了第一人称,更做不了VR游戏。

第420章 原创英雄龙女敖薇(三更)

    很快,一个个英雄的线稿、详细设定都出来了,各个地图场景也都在制作之中。

    目前陈陌的团队已经制作了两款VR游戏,相关技能的机制方面也有《英雄联盟》作为铺垫,可以说制作《守望先锋》没有太多的难点,唯一的难点就是大家之前没做过FPS游戏,不过这倒也不是什么无法解决的问题。

    在《守望先锋》的第一个版本,陈陌打算制作23个英雄,其中的22个是《守望先锋》中原有的英雄,到安娜为止。

    此外,陈陌还打算制作一个原创的中国风英雄,龙女-敖薇。

    在《守望先锋》中,源氏和半藏这两兄弟相当于是日式背景英雄,分别用到了忍者和浪人的形象,但“龙”这个元素却被赋予了这两个日式角色。

    当然,华夏的龙多是四趾、五趾,而岛田的龙则是标准的三趾龙,符合日式龙的基本特征,说明这二者还是不同的。

    不过,再怎么说,做了龙文化,却给了日式角色不给华夏角色,在陈陌这里怎么都说不过去。

    所以,陈陌打算在22个英雄上额外增加一个新英雄,龙女-敖薇,作为一种补充。

    龙女敖薇的故事背景设定为华夏龙族的最后末裔,身躯已然腐朽,但灵魂仍被困于海底的祭坛之中。一支来自华夏的科考团队深入东海海底,而探险家敖薇潜入海底,重新获得了前世的神龙之力。

    敖薇是一个双形态英雄,可以在突击-支援两种特性之间自由切换,分别是【雷形态】和【雨形态】。

    在雷形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道雷霆,并为敌人叠加【雷符】印记,当印记叠加到一定层数之后,敌人将被暂时麻痹,移动速度减缓。如果敌人使用冷兵器作为近战武器,还会短暂地封锁他的普通攻击。

    雷形态下的特殊攻击是在小区域制造一片雷云,雷云会对周围的敌人造成持续伤害,并持续叠加【雷符】印记效果。持续期间再次使用,将引发雷暴,并引爆所有印记。

    敖薇的两个特殊技能分别是【腾云】和【织雾】。

    【腾云】让敖薇的移动速度变得更快,而且可以自由飞行,甚至直上直下登上一些较高的建筑物,持续时间较短,有一定的冷却时间。

    【织雾】则是制造一团云雾包裹自身,暂时获得减伤效果,并切换形态。

    在雨形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道水流,为己方英雄回复少量生命值,并叠加【雨符】印记。必须是有效治疗才能叠加印记,当印记叠加到一定层数时,友军会获得一次爆发性的治疗,并短暂获得移速提升。

    特殊攻击是在小区域内制造一片雨云,对范围内的友军产生持续治疗效果,且持续叠加【雨符】印记效果。持续期间再次使用,将引发治疗之雨,引爆所有印记。

    敖薇的大招是【真龙形态】,此时的敖薇化身为神龙灵体,血量大幅增加,可以暂时在空中翱翔且穿越任何地形(不可钻地)。

    在雷形态下,敖薇的全身都将包裹着雷霆,对周围敌人造成持续伤害;在雨形态下,敖薇则是对周围的友方单位造成持续治疗。

    此外,在大招持续期间内,敖薇可以选择立刻消耗掉所有的龙神之力,在大片范围内制造雷暴或者治疗之雨(取决于当前形态)。

    因为“龙女”的形象本来就广泛地存在于国内的游戏中,所以造型设计也并不难。

    敖薇的形象与《斗战神》中的龙女有共通之处,黑色长马尾,额头上有一对龙角和一个红色的雷霆印记。

    黑纱蒙面,身上的服饰以黑色调为主,干净利落,有金色龙鳞点缀。

    而且,敖薇的形象也将继承《守望先锋》中女性角色的一贯特点,就是胸和屁股都非常撩人。

    此外,在两种形态下,敖薇的外形也会有轻微变化。雷形态下以黑色为主色调,身上会萦绕着雷霆特效;雨形态下则是以白色为主色调,身上会萦绕着水流特效。

    同时,敖薇的语音中也增加了一些与小美和源氏兄弟的彩蛋。

    如果敖薇与源氏兄弟成为队友,则会说:“善待你们手中的龙神之力,它们要用来守护这个世界。”

    如果敖薇击杀了源氏兄弟,则会说:“流落异乡的龙神之力,终究还是不可能击败正统。”

    此外,敖薇和小美由于同是华夏英雄,而且同为科考成员,所以关系十分亲近。除了对话彩蛋之外还有一个隐藏彩蛋,当小美身上有敖薇的雨符效果时,急冻将获得更长的持续时间。

    敖薇的加入也是为了给国内玩家们一个交代。暴雪制作的《守望先锋》把龙形象给了日式角色,陈陌如果还照抄的话,可能要被一部分国内玩家给骂得狗血淋头了。

    ……

    临近年末,没什么新游戏出现,玩家们也普遍闲下来了。

    10月到11月的《英雄联盟》世界总决赛倒是狠刷了一波热度,但在总决赛过后,《英雄联盟》也就进入了一段时间的平稳期。

    从11月开始,基本上游戏业内值得期待的关键事件就两个,一个是1月份的游戏展会,另一个就是春节前的年度游戏颁奖典礼。

    对于大部分玩家来说,他们是不太关心年度游戏颁奖典礼的,哪款游戏得奖他们都不是特别关心,倒是1月份的YouPlay展会,有很多玩家都在热议。

    “今年的YouPlay你去吗?”

    “去啊,春节前应该就这么一个大活动了吧,为什么不去?”

    “今年感觉没什么特别让人期待的游戏啊。”

    “确实,帝朝互娱和禅意互娱今年做的几款游戏都没什么意思,不过还是去看看吧,也许有一些明年上线的游戏可以试玩呢?”

    “这次展会陈陌应该也会去吧?今年《英雄联盟》简直是横扫整个PC端,雷霆互娱在国内也快成个巨头了。”

    “但是展会没什么好展的吧?《英雄联盟》?在家玩都玩腻了,去展会上继续玩?”

    “呃,去看看呗,也许陈陌又做了什么新游戏呢。”

    “不太可能,他之前忙了那么久的总决赛,到1月份才两个多月,能做出什么来啊?”

    “有DEMO也行啊,或者玩玩帝朝和禅意的新游戏,都不错。”

    “也对,到时候一起去看看吧。”

第421章 展会(四更)

    《守望先锋》的各项研发工作正在顺利进行。与之前不同的是,《守望先锋》研发时不再是先PC后改VR,而是几乎同步进行。

    主要是因为目前整个项目组已经制作了两款VR游戏,也比较轻车熟路了,一方面是赶时间,另一方面是方便在制作过程中尽快发现一些体验上的问题并及时调整。

    体验店里。

    钱鲲有些兴奋地对陈陌说道:“店长,法老之鹰已经做好了,可以在VR游戏舱中体验了!”

    “嗯,是吗?我看一下。”

    陈陌立刻放下手头的工作,跟着钱鲲来到已经安装好《守望先锋》DEMO的游戏舱。

    法老之鹰是计划中第一个开发的英雄,第二个是源氏。

    一方面是因为这两个英雄需要在天上飞来飞去的,陈陌不太确定改成VR模式后会不会非常晕,需要提前确认;另一方面则是因为这两个英雄比较受欢迎,提前做出来让大家玩一下,可以更好地理解《守望先锋》的游戏机制。

    陈陌钻进已经安装好《守望先锋》DEMO的游戏舱,打开《守望先锋》的最初版本。

    目前的游戏还比较简单,只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰,进入游戏后就直接来到了漓江塔地图中。

    陈陌看了看,此时他已经变成了法老之鹰的样子,低头就能看到自己身上穿着的蓝色铠甲,以及手中的火箭发射器。

    当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态,在正式上线版本中,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。

    在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面UI,左上方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右上方是大招的充能状态。

    整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,关键信息和界面UI很好地融合在了一起,不会对玩家的视野造成遮挡。

    这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。

    而且,这种UI设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。

    玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。

    在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。

    陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。

    手臂上传来轻微的震感,而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。

    FPS游戏移植到VR平台上也不是想打哪就打哪的,否则FPS就变成全凭眼神的游戏了。

    VR平台上的FPS游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。

    玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号,同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度,一些长时间玩FPS游戏的玩家,准头会比新手要高很多。

    陈陌又试着使用法老之鹰的两个技能。

    震荡冲击和射击的方向一致,规则也相同;而使用推进背包时,陈陌能够感觉到后背轻微震动,同时整个人都快速飞到空中。

    飞起来的感觉和PC端类似,但视野更加开阔,而且观察周围情况时更加自由,不再需要费劲地摆动鼠标。

    在高空中快速下坠的感觉有点过于真实了,让陈陌下意识地双腿发软,不过在多飞了几次之后就很快熟悉了,而且这种飞在天上的感觉非常棒,比PC的沉浸感要强了很多。

    对着机器人靶子一顿狂轰滥炸之后,陈陌心满意足地退出了游戏舱。

    “怎么样,店长?”钱鲲有些期待地问道,显然他也已经体验过VR模式下的法老之鹰了。

    陈陌点点头:“嗯,大概就是这个感觉,没问题。继续做吧,把后面的英雄都抓紧时间赶出来。”

    “好,没问题。”钱鲲开心地回去继续忙了。

    确认了VR端的游戏体验没问题之后,陈陌就放心了。

    《守望先锋》的开发计划在有条不紊地推进之中,在游戏可以按期完成之后,陈陌赶往魔都安排游戏展会的事情。

    《阴阳师》那年之后的YouPlay游戏展会,陈陌基本上都是让公司其他人去办的,自己都没参与。因为没什么特别需要推广的游戏,所以办展会也没多大意思。

    但是这次陈陌打算借这次展会的机会,先把《守望先锋》的第一个版本给放出来,以此为契机开始宣传。

    ……

    ……

    魔都,新世界博览中心。

    雷霆互娱的展台正在布置之中,许多工作人员都在忙碌。

    这次雷霆互娱的展台在N3展厅,已经比上次要大了很多,基本上占到整个展厅的三分之一以上了。

    这次的展厅没有和帝朝互娱、禅意互娱分在一起,在N3展厅的都是一些小公司,所以雷霆互娱的展台被分在了一个非常好的位置。

    陈陌近期研发的而且有知名度的游戏有《我的世界》、《英雄联盟》和《逃生》这三款,但《我的世界》和《逃生》都不太适合布置展台,coser们也没什么发挥空间。

    所以这次陈陌主要布置了两个体验区,分别是PC体验区和VR体验区,布置好了电脑和VR游戏舱。

    玩家们在PC体验区可以体验《英雄联盟》的新版本、新英雄,同时会举办比赛送英雄手办;在VR体验区则是可以体验《逃生》和《守望先锋》。

    此外,还有一些coser,主要是cos《英雄联盟》和《守望先锋》中的女性角色形象。当然,coser其实有没有都可以,重要的是《守望先锋》的试玩体验。

    对于陈陌而言,他现在已经不需要靠coser和噱头去吸引玩家了,光靠着游戏品质和口碑都能把玩家们全都吸引过来。

第422章 人山人海(一更)

    展会当天。

    今年的YouPlay展会依旧是人山人海,很多在魔都的玩家们都来了,还有专门从外地赶来的,就为了看看ShowGirl,顺便在展会上试玩一下明年的新游戏。

    展会的入口,很多玩家们都在议论。

    “嗯?今年的帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱这三家公司没分到同一个展厅啊?”

    “官方故意的?”

    “应该是吧,陈陌的雷霆互娱现在基本上也算是个巨头了,也是有牌面的,独自支撑一个展厅应该没什么问题。”

    “哈哈哈,我又想起来陈陌第一次办展会了,跟帝朝那叫一个逗智逗勇啊,最搞的是拿着一款手游《开心消消乐》直接把帝朝的VR游戏风头都抢光了,笑死我了。”

    “这次雷霆互娱是和很多小公司分在同一个展厅啊,看来雷霆互娱这江湖地位确实上升了,连展会的主办方都这么重视。”

    “先去看哪个?”

    “帝朝互娱的ShowGirl肯定是最好看的;禅意互娱嘛游戏内的活动比较棒,周边也不错;但是陈陌那边肯定是最出人意料的。好纠结啊。”

    “但是去年,陈陌好像都没在展会上露面,不知道今年会不会来。”

    “走吧,看看去。”

    很多玩家们的第一选择还是帝朝互娱和禅意互娱的展台,毕竟雷霆互娱的游戏比较少,而且去年的展会陈陌根本没来,也没什么特别吸引人的点。

    当然,也有一些陈陌的铁杆粉丝直接就奔着雷霆互娱的展台去了。

    刚到雷霆互娱所在的展厅,玩家们都懵逼了,怎么这么多人啊?

    整个展厅全都是人,都挤得不行了,而且绝大多数人都在往雷霆互娱的展台那边挤,其他的小游戏公司都有点无人问津了,也就是实在挤不过去的玩家们才会看看其他小公司的展台。

    “什么情况啊?怎么这么多人啊?”

    “妈呀,挤死我了!”

    “让让,借过,借过!”

    “别借过了,没看都在这堵着呢吗?就你急?”

    “哎,卧槽,谁踩我脚了?”

    “不好意思,我刚才踮脚往台上看了看。”

    “陈陌好像来了啊。”

    “尼玛,陈陌人气这么高?”

    “但是雷霆互娱的展台上好像也没什么啊,ShowGirl都没几个好像,就全是一堆电脑和VR游戏舱。”

    “嗯?但是这些ShowGirl……”

    挤不过去的玩家们都有些纳闷,怎么这么火爆啊?

    远远望去台上倒是也没什么特别轰动的东西,大屏幕上现在还是暗着的,没放原画也没放游戏CG;PC体验区和VR体验区看起来也都还没开放;倒是有几个ShowGirl,但是都兼任工作人员维持秩序了,而且这数量可比其他游戏公司的ShowGirl少多了。

    好多玩家都在问,大家这是挤什么呢?

    这些玩家们的疑问很快就得到了解答。

    陈陌来到台上,拿过话筒:“大家好啊。”

    前排玩家们都冲着陈陌挥手,显然陈陌在这些玩家心目中还是很有个人魅力的。

    “哎呀,终于见到活的陈陌啦!”

    “什么时候给签名啊?”

    “快说说有没有新游戏?”

    “《英雄联盟》新英雄能玩了吗?”

    有打招呼的,有要签名的,有问这问那的,众人七嘴八舌,十分热闹。

    陈陌示意大家先安静:“大家先安静,听我说。今天主要是有两个比较重要的活动,第一个活动是公布《英雄联盟》的新英雄、新版本;第二个活动是公布一款全新的VR游戏。此外就是在PC体验区和VR体验区,开放《英雄联盟》和新游戏的试玩。”

    “哦,还有一点,这次NRG战队的五个人也都到场了,一会儿会有一场表演赛,大家也可以期待一下。”

    “大家先别急,体验的话都有机会,请相互礼让,自觉排队,听从工作人员的安排。暂时没位置的小伙伴们大家也不用着急,因为大屏幕会全程直播相关活动,所以排不上队的看大屏幕就行了。”

    “好,那请大家稍等一下,我们来看一个宣传视频。”

    陈陌说完就下台了。

    本来已经安静下来的玩家们瞬间又是“轰”地一下炸锅了,陈陌这段话里头可是放出了好几个重磅消息,没办法不炸锅啊!

    《英雄联盟》有新版本、新英雄可以试玩。

    NRG战队会到现场打一场表演赛。

    还有一款全新的VR游戏!

    这还了得?

    好多玩家们都已经等不及了,都在往前挤,好在工作人员拼命维持秩序,而且大部分玩家还是比较有素质的,场面才没有失控。

    最外边的玩家们看着面前黑压压的人群就只能望人兴叹了,没办法,根本挤不进去啊!

    只能是看大屏幕了。

    随着大屏幕开始播放CG,人群安静了下来,所有人都在抬头看着大屏幕。

    静谧的森林中,三名士兵正在前行。

    他们好像听到了什么,四下张望想要找到敌人的位置。而此时在他们的上方,一个黑影正在透过树叶的间隙观察着他们的位置。

    一道寒芒闪过,画面上出现了一个忍者面具的特写,他的双目中泛出红光,而后,这个黑影从树上一跃而下!

    “唰!”

    一道寒芒飞过,巨大的手里剑将一名士兵钉死在了树上。

    片刻之后,另外的两名士兵才反应过来,并看清了来者的真面目。

    一个戴着铁面具的忍者,亮出了他手臂上的双刃。

    两名士兵怒吼着向忍者冲了过去,但忍者直接斩断了士兵手中的长剑,而后化为阴影,干净利落地解决了这两个敌人。

    原版的宣传视频《劫:瞬狱影杀阵》是偏水墨风的动画,比较简单,这次陈陌则是完全继承了之前宣传视频的分镜,并重制为了高清版。

    这段视频让玩家们都激动不已,显然大家都看出来了,这是一个可以操控影子的英雄,而且他的造型不同于传统意义上的日式忍者,而是作出了许多的改变和创新。

    视频到这里没有结束,直接无缝衔接到了游戏中的实景画面,画面的右下角也显示出了新英雄的名字:影流之主-劫。

第423章 新英雄劫与金克丝(二更)

    残血的劫被满血瑞兹压在塔下,在瑞兹想要用最后一发Q技能收掉劫的人头时,劫却突然消失了!

    瑞兹身上出现了一个巨大的黑色斩杀标记,劫瞬间出现在他的身后,并在原地留下了一个影子,点燃、鬼斩、诸刃再接一发普通攻击,劫在一秒钟之内完成了全部的操作,而后瞬间回到了塔下,潇洒回头。

    瑞兹身上顶着一个醒目的鲜血印记想要逃出防御塔的攻击范围,然而在一声清脆的印记爆裂声之后,颓然倒地。

    画面一转,满血的杰斯追杀残血的劫,一发穿过加速门之后电能震荡把劫的血量打到了只剩不到五分之一。

    杰斯切换近战形态想要一锤直接敲死劫,然而在Q技能敲出的瞬间,劫却向着正前方释放出了一个影子,并瞬间与影子交换了位置。

    与此同时,劫和影子同时向杰斯甩出EQ技能,让杰斯减速了,并直接打掉将近半血。

    杰斯紧追不舍,再度一个炮形态的Q想要把劫收掉,劫直接闪现躲开,点燃EQ加普攻,一套操作行云流水,瞬间反杀!

    后面还有各种精彩镜头,有极限躲技能、残血反杀、千里位移等等,劫的各种精彩操作别展示得淋漓尽致。

    台下的玩家们都看呆了,全都盯着大屏幕,不时地发出一阵惊呼。

    “我擦,什么情况?这么点血都反杀了?”

    “没看懂啊,这个英雄怎么到处乱飞?”

    “感觉好牛逼啊,杀人于无形?”

    “这特么也太秀了吧?玩得好的话,所有技能全都给你躲得干干净净啊!”

    “ID非常瞩目,Silent……果然陈陌又不声不响地装了个逼……”

    前面的CG只有一分钟,后面的五分多种都是实战镜头。当然,这些实战镜头也都是陈陌自己录的,为的就是能够更好地让玩家们意识到这个英雄有多秀。

    很快,视频结束了。

    玩家们瞬间又炸锅了:“卧槽,感觉这个新英雄好厉害啊!快点开放PC体验区啊,我要玩!”

    陈陌的声音悠悠地说道:“别急,只出一部CG显然不是雷霆电影制片厂的风格,还有。”

    众人:“……”

    陈陌没说错,确实还有。

    短暂的黑屏之后,大屏幕上再度出现了雷霆互娱的LOGO。

    戴着皮手套的纤细手指正在拧动一只猴子玩偶背后的发条。

    画面一转,一枚巨大的鲨鱼导弹划破天际,向着远方的城市坠落,与此同时,一个略显得有些沙哑却充满着邪气的女声开始唱。

    Blahblahblablah

    Wannajoinme,eandplay

    (想要加入,和我一起玩?)

    ButImightshootyou,inyourface

    (但是我可能会,对着你的脸来一枪。)

    Bombsaswill,dothetrick

    (子弹和炸弹翩翩起舞,奏响捣蛋的序章;)

    Whatweneedhere,isalittlebitofpanic!

    (我们的游戏会更加完美,只要一点点的恐慌!)

    在邪气十足的歌声和笑声中,镜头拉近,一个身形纤弱的女性英雄正踩在巨大的鲨鱼导弹上,兴奋地看着远方城市的方向。

    这个新英雄有着蓝色的头发,在背后扎成了两个长马尾,身上有着淡蓝色的子弹纹身,还挂满了各种子弹。

    长长的地下通道中,金克丝终于第一次回眸,向着镜头邪魅一笑,然后轻轻地咬了咬嘴唇。

    “哇!!”

    台下的观众们瞬间发出一阵尖叫声。

    疯狂射击、玩旋转木马、和毁坏的人偶共舞、炸毁飞艇……

    城市到处都在发生着爆炸,就像是无数烟花纷纷炸裂,而金克丝环顾四周,露出了满意的笑容。

    最终,在城市的废墟中,一个超大型的猴子玩偶升起,金克丝的梦瞬间惊醒。

    她看了看桌上的猴子玩偶,伸出右手,做了一个“开枪”的手势。

    “砰!!”

    伴随着一声枪响,整个视频戛然而止,画面上出现了《英雄联盟》的LOGO。不过这个LOGO很快就被抹上了粉色的涂鸦:JINX。

    这个视频一结束,台下的玩家们全都激动了。

    “啊啊啊啊啊,这个新英雄是个ADC吗?简直是美如画啊!”

    “这是我老婆!诸君拔剑吧!”

    “天哪,新英雄竟然是个萝莉!作为萝莉控一本满足!”

    “平胸才是正义!”

    “我家萝莉美如画啊!”

    “别拦着我!我要去玩萝莉!!”

    果然,这两段CG一放出来,立刻让全场的气氛瞬间引爆!

    几个前排的观众一看就是萝莉控,都已经把持不住自己了。

    劫可以说是《英雄联盟》中最秀的几个英雄之一,也是被被玩家们捧上神坛的经典英雄,第一段视频中的那些劫的精彩操作让所有玩家们全都大开眼界。

    而金克丝则是《英雄联盟》中最受欢迎的女性角色之一,这段CG和歌曲《GetJinxed》更是堪称经典。

    《英雄联盟》的新版本早就在筹备中了,这两段视频都是提前完成的,《GetJinxed》这支曲子更是费尽周折请了国外的歌手来唱,尽可能地保证了它的原汁原味。

    这首歌的歌词没有中文版,也很难翻译成中文版,因为翻译过来之后就失去了原词的神韵。所以陈陌这次还是直接做的英文歌词,一方面是为了保证歌曲水准、与金克丝的特性更加贴合,另一方面也是为了更好地开拓欧美地区的市场。

    播放完两段视频之后,陈陌再度登台。

    他看了看台下一个个全都流露出热切期待的玩家们:“大家不要急,接下来我们会开放PC体验区,供大家自由体验新版本和新英雄。不过首先,还是让我们先欢迎NRG的五位冠军选手登台,我们将会从现场抽取五名幸运粉丝,和他们一起进行一场表演赛!”

    NRG战队的五个人一直都在台下,有一名ShowGirl把他们领到台上。

    “哇!黑神!”

    “Silver!五个人全都到齐了!”

    “我单杀Silver的话能吹一年吗?”

    “哇,这怎么打表演赛啊,难道是表演被花式屠杀?对面可是世界冠军啊!”

    虽说很多玩家都清楚,跟NRG的五个人打表演赛多半是要被花式屠杀,但这毕竟是跟偶像近距离接触的机会,所以全都拼命举手。

    陈陌说道:“大家看一下大屏幕,上面有个二维码。大家用手机扫这个二维码之后,系统会自动抽取五个玩家,抽到的玩家就可以上台。绝对公平公正,没有黑幕。”

    陈陌话还没说完,台下的观众们已经齐刷刷地掏出手机,开始扫大屏幕上的二维码。

    陈陌看着现场观众们的反应,满意地点了点头。

第424章 表演赛(三更)

    经过《英雄联盟》新英雄CG的预热,现场的气氛已经非常热烈了,整个展台都被围得水泄不通,还有很多人在从其他的展区赶过来。

    很快,五名幸运玩家选出来了。

    陈陌说道:“请五名玩家登台,这次的表演赛我们会进行全程直播。大家千万不要走开,表演赛之后才是真正的重磅环节!”

    五名玩家上台还没开始打呢,先各自掏出小本本请NRG的五个职业选手签名、求合影。

    那些没选到的玩家们就没这么好的运气了,只能站在台下过过眼瘾,掏出手机疯狂拍照。

    “陈陌说表演赛之后才是真正的重磅环节?什么重磅环节啊?”

    “你是鱼吗,只有五秒钟记忆?之前刚说了这次有一款全新的VR游戏可以体验。”

    “呃,那为啥不先公布新游戏,再打表演赛啊?”

    “你傻吗,你玩斗地主上来先扔王炸?肯定是铺垫完了再放重磅消息啊!其他游戏公司不也是这样。”

    “但是《英雄联盟》这两个新英雄太牛逼了啊,表演赛也是请到了NRG全队,后边拿新游戏压轴,还压得住吗?”

    “……那我怎么知道,你问陈陌去。”

    像这种替陈陌瞎操心的玩家终究还是少数,大部分玩家都是有什么看什么,全都在热切期待着表演赛开场。

    很快,选手和五名现场玩家各自就座。现场的条件比较有限,也没必要搞什么隔音室了,只给每人配了隔音耳机。

    准备阶段,陈陌向观众们介绍这次表演赛的相关规则。

    “正好两边的选手在调试机器,利用这段时间我来为大家介绍一下本次广告环节,哦不,是表演赛环节的规则。”

    “这次NRG的五名选手必须使用自己的专属冠军皮肤,而且只能单手进行游戏。也就是说只能用鼠标,不能用键盘。”

    “大家可以看到,NRG的五名选手的电脑前是没有键盘的,都已经收起来了。”

    “而且,随着游戏的进行还会有新的规则,至于是什么规则就先不透露了,只能说敬请期待。”

    现场就有两台摄像机在直播,还特意拍了一下NRG五个人的桌面,只有鼠标没有键盘。

    这五个人看起来都非常的不习惯,左手放在桌上,但是空荡荡地放哪都不合适。

    台下的观众们哄然大笑。

    “喂,你说漏嘴了啊!这哪是什么表演赛环节,根本就是广告环节好吧!你就是想给我们秀一下冠军皮肤骗我们买!”

    “对,早就看出陈陌居心不良了!”

    “不过这比赛规则可是有意思了,职业选手没键盘的!”

    “单手操作?我只能说非常心疼小黑啊,他这瞎子还怎么玩?23333”

    “Silver这发条玩起来也费劲啊!”

    “可能也就辅助的琴女简单一点吧?不过大招空了可就搞笑了。”

    “哈哈哈,五个选手一脸懵逼,陈陌竟然这么搞我们!”

    “哇,这五个幸运玩家有福了啊,有机会单杀Silver了!”

    本来很多玩家们都觉得这表演赛肯定没什么看头,NRG五个人一起上,那可是顶尖水准,打毛线啊?

    结果一听规则,所有人都来精神了,单手玩《英雄联盟》?还真没见过!

    很快,大屏幕上出现了比赛画面,两边还搞得非常煞有介事,各自ban选英雄。

    当然,NRG五个人必须用冠军皮肤的这五名英雄,这一点已经提前通知过所有人。所以,NRG象征性地ban掉了盖伦、提莫和蛮王。

    NRG这边的阵容是慎、盲僧、发条、薇恩、琴女,各自选择了自己的冠军皮肤。

    而玩家这边就比较搞了,中路和射手位直接就锁了新英雄劫和金克丝,显然是觉得这两个新英雄肯定很厉害,要迫不及待地拿出来玩了。

    其他三个位置分别是鳄鱼、阿木木和锤石。

    显然这里面就只有打野玩家是真正想赢的,选了个非常为团队考虑的团控英雄,而其他玩家全都放飞自我了。

    载入游戏。

    看着画面上齐刷刷的NRG冠军皮肤和五个英文ID,这种感觉还是非常酷炫的,好多玩家们内心中已经升腾起“买买买”的冲动了。

    “慎这两个奖杯贼霸气啊。”

    “是啊,发条也帅。”

    “琴女胸真大啊,啧啧,这个皮肤一定得买!”

    进入比赛,陈陌直接客串解说,看着大屏幕讲解。

    “现在双方都是常规开局,玩家们的水平都不错嘛,打得有板有眼的。”

    “嗯?小黑的盲僧打了蓝就直接来抓上路了?”

    本来玩家们都以为NRG这五个人都只能单手玩游戏了,两边得打得五五开吧?结果玩家们很快就发现自己想多了。

    上路NRG的慎刚开始打得比较保守,鳄鱼习惯性地推线,很快到达2级,兵线也压在慎的塔下。

    小黑的盲僧直接2级抓上,从草丛里出现之后直接拍地板挂减速之后给Q,慎也第一时间嘲讽接上控制。

    鳄鱼慌乱中用出闪现,但小黑的盲僧直接2段Q跟上,平A拿下人头。

    台下的玩家们一片哗然。

    “我擦?什么情况啊?不是单手操作吗?”

    “哈哈哈,小黑这瞎子跟双手操作没什么区别啊?”

    “完了,这些职业选手都是怪物啊,本来以为两边能打得菜鸡互啄的,果然是我想多了!”

    “完,中路这个新英雄被Silver的发条压得生活不能自理,已经回城了,掉了好大一波兵线。”

    “凉了凉了,还是好好欣赏冠军皮肤吧……”

    “这两个新英雄怎么感觉好弱啊……”

    观众们边看边纳闷,这什么鬼啊,职业选手们真的是单手操作吗?

    结果摄像机还一直在给镜头,确实是单手操作,桌上连键盘都没有,想双手操作也操作不了啊!

    打到4分钟左右,中路的Silver直接一个QW,把在塔里回城的残血劫给单杀了。

    而且最惨的是,都玩到4分钟了,中路的劫竟然才3个刀,简直是惨到家了。

    好在NRG的选手们打得也比较放松,下路琴女站位过于靠前,结果被阿木木抓到,送回去了一个头。

    这几个玩家显然也不是那种完全不会玩的菜鸡,期间小黑的瞎子抓打野的阿木木,竟然被扭开了两个Q,引得观众们一阵欢呼。

    不过,显然双方的差距还是太大了,在职业选手们单手玩、根本就没认真打甚至还送终结的情况下,双方的人头数还是很快拉开了。

    比赛进行到20分钟,双方人头数已经来到了21比7,NRG的五个人已经在中路集结,准备推对方的高地塔了。

    而玩家们则是毫无还手之力,只能在水晶前遥遥观望。

    没办法,双方的差距是在太大了,中路Silver的发条活活压了劫130刀,发条180刀劫只有50刀,一个QW就得回家了。

第425章 戏剧性的结果(四更)

    结果高地塔还没掉,NRG的五个人已经往对方的高地上面冲了,先是发条直接拉回金克丝和劫秒掉,之后瞎子把阿木木追死,只剩下鳄鱼和辅助的锤石在泉水里瑟瑟发抖。

    NRG五个人在玩家们的高地上转了一圈,围观了一下对方的泉水之后才回到中路,准备继续拆中路高地塔。

    然而,就在玩家们的高地塔告破的一瞬间,陈陌说道:“好了,现在比赛暂停!双方互换位置,请五名玩家收拾好你们的键盘,去对面和NRG的选手互换英雄!”

    陈陌话音刚落,大屏幕上游戏还真的暂停了!

    正在打着的十个人都是一脸懵逼。

    “快,双方互换!站起来站起来。”陈陌催促道。

    观众们瞬间爆发出哄堂大笑。

    “啊?互换英雄?”

    “哈哈哈原来是在这等着呢啊?”

    “职业队这边都领先1万1的经济了,中路高地塔都破了,现在换回去?”

    “小黑一脸懵逼啊,什么情况?”

    “惊天大逆转啊?”

    “笑死我了,还带这么玩的?”

    双方选手在陈陌的催促下来到对方的位置,五名玩家每人都抱着键盘,脸上洋溢着傻笑。

    陈陌调侃道:“没见过这么豪华的装备是吧?赶紧把位置分好,准备继续游戏了。”

    几个职业选手在玩家们的电脑前坐下,这几个英雄实在是太惨了!

    又是两分钟的调试时间,五名玩家和NRG的队员们在游戏中把设置给调整好,游戏继续进行。

    游戏还暂停在红色方高地塔被破的那一瞬间,蓝色方的五个英雄本来是NRG在用的,血量不满但还比较健康,而红色方的英雄们则是快要复活了。

    结果暂停状态刚刚结束,小黑的阿木木直接一根绷带缠到了发条的身上,而后一个大招定到了三个人!

    劫直接进场,大招锁定血量相对健康的发条。蓝色方的众人想要撤退,但此时锤石直接勾中发条,进场开大招留人,金克丝则是在边缘疯狂输出。

    “TripleKill!”

    本来美滋滋的玩家们懵逼了,什么情况啊?

    按理说团战开始之前,蓝色方的五个英雄虽然血量不满,但看起来也还很健康,而且最重要的是,这可是领先着一万经济啊!

    怎么领先一万经济被打了个1换4?

    观众们都已经笑得不行了,不比不知道,这差距也太大了吧?

    之前被发条压得生活不能自理的劫这波团战直接完美进场躲掉所有控制技能,全部伤害打出来拿到三杀之后潇洒离去,帅了观众们一脸。

    “尼玛,Silver玩的这个劫跟之前不是同一个英雄啊!”

    “果然这英雄得在高手手里才能玩出视频锦集的那个效果啊!”

    “感觉发条、薇恩和琴女好像没怎么反应过来就已经融化了?”

    “这不是个新英雄吗?Silver也是第一次上手吧?怎么玩得这么好?”

    “只能说游戏天赋完全不一样啊……”

    “哇,完了,领先一万经济一样打不赢啊!”

    陈陌也无语了,这团是怎么打的?

    不过也还好,因为这波团战之后双方的经济也就拉回了2000左右,蓝色方还是有着巨大优势。

    玩家们显然也认识到了,虽然有一万的经济优势但也是不能乱玩的,五个人老老实实地抱团准备推中路,想先把高地水晶给拿掉。

    这次玩家们学乖了,阵形全都站得很分散,防止再被阿木木一下子大到三个人。而且发育良好的慎和瞎子直接挡在前面,保护着后排。

    双方的团战再度爆发,但这次NRG的职业选手们可就没有那么摧枯拉朽了,毕竟蓝色方的经济优势太大了,发条随便一个大招拉过来,上路的鳄鱼都要直接残血了。

    NRG的上路、打野和辅助纷纷倒地,但就在所有人都残血的时候,劫再度进场,又是一套完美连招把所有人都打残了,而金克丝干脆一炮一个,直接拿到了四杀。

    才仅仅24分钟,双方的人头数已经打成了27比15,几乎每每分钟都在疯狂打架,看得现场观众爆笑不止。

    结果在这之后,蓝色方的团战竟然再也没赢过!

    打到35分钟之后,红色方的人头数竟然已经反超了,本来都快要超鬼的劫到了Silver的手里竟然非常神奇的混起来了,成功做出了4个大件,现在只要不是遇到慎,都是一套直接秒。

    而且劫和金克丝都是物理攻击,推塔非常快,蓝色方的中路高地和下路高地也全都被推了,红色方经济倒是反超了4000多。

    又是一波团战,NRG的队员们再度取得胜利,劫和金克丝在疯狂拆蓝色方的高地塔,眼看就要拆掉了。

    陈陌说道:“好,现在比赛暂停,换回去换回去!”

    观众们都笑尿了,还来?

    “陈陌为了让观众们赢真是煞费苦心啊!”

    “哈哈哈,职业选手们辛辛苦苦打出来的经济优势又要便宜这几个哥们了。”

    “这个劫送出去的时候是超鬼,拿回来的时候都快超神了,赚大了啊!”

    这次观众们拿回了自己擅长的英雄,但是一打起团来就发现,还是打不过!

    中路一波团战,NRG的五个人再度一拥而上,又把四名玩家给全都追死了!

    观战的玩家们都无语了。

    “哇,这几个职业选手也太猛了吧?”

    “没办法,世界冠军啊那是!”

    “但是他们都是单手在玩啊!”

    “GG了!”

    结果就在所有人都以为玩家们要输了的时候,却发现劫不知道什么时候已经摸到了蓝色方的水晶枢纽跟前,正在一刀一刀地砍着水晶!

    NRG的队员们想要回去已经来不及了,这个劫是直接卡视野W技能过墙的,等出现在蓝色方视野中的时候,已经在带着超级兵推残血的高地塔了。

    陈陌也来精神了:“哇,这个劫简直太灵性了!果然你找到了自己的位置,去偷塔嘛!还差三刀!两刀!哇,这个劫还使用W技能躲掉了瞎子的一个Q技能,一刀!赢了,恭喜我们的玩家获得胜利!”

    现场的玩家们都已经笑得不行了,这也可以?写好的剧本都没这么戏剧性吧?

    NRG的选手们和玩家纷纷站起来,各自握手。

    陈陌也是长出了一口气:“非常不容易啊,这五位观众终于还是打赢了NRG的队员们,可喜可贺!你们将各自获得一份手办,请找工作人员领取。”

    “刚才应该也已经有很多玩家都体验过新英雄了,不知道大家的感觉如何?接下来是我们这次展会的重磅内容,大家准备好了吗?”

第426章 精彩集锦大混剪(一更)

    现场的观众们仍旧沉浸在新英雄和之前表演赛的气氛中,而且玩家已经越聚越多了。

    虽然其他的展厅也有很棒的展出内容,但陈陌直接把《英雄联盟》的两个新英雄亮出来,又请NRG的队员们来打表演赛,这热度一下子就起来了!

    台下好多玩家们都在试图往里面挤。

    “前面的快点啊,我还没玩过新英雄呢!”

    “这个英雄感觉好秀啊!”

    “还有没有表演赛了?再来一场吧?”

    “是啊,NRG的五个人不是还在吗?来给个签名啊!”

    玩家们都非常踊跃,或者说是太踊跃了,好像大家的注意力都在NRG的五名队员身上,根本没什么人在期待新游戏的事情。

    陈陌:“……”

    想了一下,算了,还是直接扔王炸吧。

    陈陌下台,大屏幕再度暗了下去,出现了雷霆互娱的LOGO。

    本来非常喧闹的玩家们渐渐安静了下来。

    “嘘!好像又有新CG了!”

    “……今天这展会的票可是值大发了啊。”

    “是新游戏?”

    “别说话,认真看!”

    ……

    战场中。

    几名士兵躲在掩体后面,周围传来轰隆的爆炸声,他们双眼低垂,眼神中满是沮丧和绝望。

    突然,耳边传来了呼啸声,士兵抬起头来,双目微微睁大,嘴角也露出了笑容。

    在高空的云层中,在朝阳余晖的掩映之下,身穿蓝色机械铠甲的法老之鹰快速升空,向着战场飞掠而去。

    “我们,是希望!”

    国王大道的角落,一个机器人的手臂被拆掉了,倒在角落。

    莱因哈特挡在他的身前,展开手臂上的大盾为他挡住扔过来的燃烧瓶。

    “我们,是荣耀!”

    冰天雪地中,一台单人机甲向着面前巨大的机甲怪兽直冲过去,镜头一转切到正面,给了机甲中的少女一个特写。

    “我们,是勇气!”

    金库中,无数匪徒正在肆意开枪,士兵76从天而降,用枪托把一名敌人击飞。

    “我们,是正义!”

    废墟中,一个孩子满面伤痕,但她的面前出现了金色的光芒。天使从空中缓缓落下,带着金色的双翼,向她伸出援手。

    “我们,是怜悯。”

    猎空飞快地穿梭,躲过紧跟在身后的追踪导弹,倒悬在屏幕中向后方射击。

    “我们,是决心!”

    樱花树下,源氏将长刀入鞘。

    “我们,是和谐!”

    望着升空的火箭,温斯顿的脸上露出了笑容。

    “我们,是守望先锋!”

    镜头瞬间拉远,一众守望先锋的英雄们出现在画面中。

    温斯顿、猎空、士兵76、源氏、黑百合、法老之鹰、半藏、DVA、天使、莱因哈特……

    在恢宏的旋律中,画面上出现了守望先锋的游戏LOGO,视频到此戛然而止。

    这段视频是陈陌前世《守望先锋》的剧场版宣传视频,一般是在电影院里、电影开始放映前播出的。

    之所以选这段视频,主要是因为时间太赶了,做那种六七分钟的视频根本来不及。

    这段视频时长仅仅1分钟,但却把《守望先锋》中的几个关键英雄的特性给表现得淋漓尽致,同时也对整个世界观背景有了一些暗示,能够让没玩过的玩家也产生相应的期待。

    这段视频播完,玩家们又又又激动了。

    “这个新CG……卧槽,水准很高啊!”

    “看完之后我对这游戏更期待了,到底是一款什么游戏啊?”

    “这里面的英雄都太复杂了吧?有飞天的、有坦克型英雄、有治疗,还有能瞬移的?”

    “难道又是另外一款MOBA游戏?”

    “看最后那个镜头,有这么多英雄,应该是MOBA游戏吧?”

    “未来题材的MOBA游戏?感觉有点多此一举啊,做到《英雄联盟》里不好吗?”

    “你们没听陈陌说吗?这是一款VR游戏啊。”

    “卧槽,VR版MOBA?”

    “能不能行啊,不是据说MOBA游戏不能做3D吗?好像做了的都死了。”

    玩家们议论纷纷,陈陌则是在旁边悠悠地说道:“你们怎么还是这么着急呢?早都说了,只出一部CG显然不是雷霆电影制片厂的风格,还有。”

    众人:“……”

    在短暂的黑屏之后,大屏幕上再度播放第二段视频。

    不过这段视频就比较讨巧了,并不是CG,因为陈陌没那么多时间去做CG了。

    第二段视频都是用游戏中的实景画面来做的,所以没费什么劲。

    镜头在沃斯卡娅工业区内闪过,给了远处正在修建中的巨大机甲一个特写。

    入口处,查莉娅拍了拍手,捡起了地面上的粒子炮。

    画面一转,切换到了查莉娅的第一视角,先是为友方的猎空套上粒子屏障,而后在高能状态下杀死了从旁边出来的死神和前方的堡垒。

    然而在查莉娅占领目标点的过程中,屋顶的狂鼠引爆了炸弹轮胎,将她炸飞。

    画面给到狂鼠的特写,随即切换到狂鼠的第一视角。

    先是用震荡地雷把自己炸到半空中,用榴弹发射器干掉了高处的黑百合,而后又在地上扔了个捕兽夹,炸死了尾随而来的猎空。

    画面切换到多拉多,狂鼠正在狂轰滥炸,士兵76开着战术目镜从门口中杀出,扫清了面前的敌人。

    但就在士兵76前进的时候,路霸直接将他钩中,一发带走。

    路霸来到66号公路,被开启了午时已到的麦克雷一枪带走。

    之后,卢西奥、温斯顿、DVA、小美、半藏、源氏也全都一一登场。

    半藏和源氏在高台上对峙,就在双方的战斗一触即发之时,化为真龙形态的敖薇从天而降,在众人所在的范围中制造出一片范围巨大的雷暴。

    在这之后,则是精彩集锦大混剪。

    源氏的次元斩。

    麦克雷午时已到。

    法老之鹰天降正义。

    卢西奥跃起在这停顿。

    敖薇腾空而起释放雷暴。

    天使释放英雄不朽的特写。

    死神在人群中使用死亡绽放。

    温斯顿开启原始暴怒发出怒吼。

    查莉娅的重力喷涌配合半藏的竜。

    D.VA在远处使用推进器后空投核弹。

    一幕幕精彩镜头以极快的速度播放,让玩家们看得目不暇接,发出一阵阵惊呼。

    视频的最后,出现了全英雄特写,以及巨大的守望先锋LOGO。

第427章 试玩(二更)

    视频结束,陈陌刚刚登台,下面的玩家们已经热议起来了。

    “卧槽,这是一款FPS游戏啊!”

    “还真是,而且第二段视频好像就是用游戏实景来做的?有些第一人称视角都有界面UI了!”

    “看这样子,是带技能的FPS?”

    “这个厉害了,没玩过啊!”

    “而且看起来真的很酷炫啊,你们看那个飞在天上的英雄,放大招的时候还会大喊‘天降正义’的,好帅!”

    “我刚想问为什么这两个日式英雄会有龙,后边的华夏龙就出来了,果然陈陌考虑的很周到啊……”

    “哇,这个华夏风的龙女真的好漂亮啊,想舔!”

    “而且这游戏的画面真的棒,看来陈陌赚了那么多钱没白赚啊,都拿来砸画面了吧?”

    “而且这些英雄,哪个国家都有啊,说的语言都不一样。日语、俄语、德语……好像都有啊。”

    “陈陌真是在国际范的道路上越走越远了……”

    “别整那些虚的了,我就想问什么时候能试玩?我已经迫不及待了!”

    “是啊,这种飞在天上的英雄,用VR玩起来得是啥样啊?”

    “我在其他VR游戏里玩过这种在天上飞的感觉,很爽!不过陈陌新游戏里这几个英雄的飞天技能显然更加酷炫,肯定差不了!”

    “快点开放试玩!”

    陈陌非常满意玩家们的反应,来到台上:“大家先别着急,我先来简单介绍一下这款新游戏。”

    “如你们所见,游戏名字叫做《守望先锋》,英文译名是OverWatch,简称为OW。这次是我制作的第一款FPS游戏,也是一款和以往的FPS游戏完全不同的新类型。”

    “《守望先锋》相当于是利用了MOBA游戏中的一些元素,但主要的玩法还是FPS。只不过相比于传统FPS而言,在《守望先锋》中玩家们将扮演更多不同的角色,有不同的玩法。”

    陈陌说着,大屏幕上的画面变成了《守望先锋》的全英雄大合照。

    陈陌指着画面中央偏右位置的莱因哈特:“莱因哈特,是一名重装英雄。他没有枪,也没有弓箭,只有一个冷却时间比较长的远程技能。所以,他应该算是一个完完全全的近战英雄,颠覆了FPS传统玩法。而这种英雄在《守望先锋》中还有很多。”

    “《守望先锋》最原本的设计意图,是让玩家们能够在射击的过程中,获得更多样、更丰富的游戏体验。比如士兵76,他算是常规的FPS玩法,但他的大招是开启战术目镜,开启后系统将为你自动瞄准敌人。”

    “也就是说,枪法不好的玩家,在这款游戏中一样能够获得乐趣。”

    “大家都知道,FPS游戏一向是对新手比较不友好的游戏类型,通过《守望先锋》,我们希望有更多的玩家能够体会到FPS游戏的乐趣。”

    “这款游戏是一款VR游戏,将在近期内上线VR平台。我知道大家肯定都非常关心定价问题,我可以在这里向大家提前透露,这将是一款完全免费的游戏。”

    “是的,你没有听错,完全免费!和《英雄联盟》一样,所有收入来自于不影响战力的增值服务,包括皮肤、头像、特殊表情等等。”

    “好了,接下来我们会开放VR区的试玩。此外我们会请NRG战队的明星选手江浩在现场试玩并在大屏幕直播,暂时没玩到的玩家们也不用急,请大家自觉排队,有序体验!”

    陈陌讲话的过程中玩家们已经在发出一阵阵欢呼了,在听说这是一款免费游戏之后,场间更是爆发出一阵惊叹。

    “FPS!陈陌终于把魔爪伸向FPS了!这下子FPS游戏的设计师们可得哭了!”

    “带技能的FPS?能行吗?”

    “看起来非常带感啊,怎么可能会不行?陈陌做的游戏有不成的?”

    “等等,刚才我没听错吧,陈陌说什么?他说这款游戏完全免费?”

    “完全免费的VR游戏?没听说过啊!”

    “陈陌疯了?这游戏我觉得卖个六七百都不贵,他白送?”

    “大惊小怪什么,如果是别人的话我还会惊讶,但是……这可是陈陌啊。手游和PC游戏上这种免费套路他都玩腻了,你今天才认识他?”

    “是啊,想想之前霸占畅销榜第一好几个月的‘免费游戏’《阴阳师》,再想想现在火遍整个PC端的‘免费游戏’《英雄联盟》,你们以为陈陌这是在做慈善,未免也太幼稚了!”

    “你们还觉得陈陌会亏?他做梦都笑醒了!”

    “不过这对玩家来说也是好事啊,完全免费的VR游戏!我还真没听说过,陈陌牛逼!”

    前排的玩家们已经情不自禁地往前挤了,想要抢先在VR游戏舱中体验,这时候已经无关素质了,为了玩游戏谁还在意素质啊!

    这时候再不挤,可根本玩不上了!

    VR体验区的游戏舱开放之后,前排的玩家们很快就把游戏舱给全都占满了,只剩下一台特殊的游戏舱,那是留给江浩做直播用的。

    NRG的其他四个人则是充满怨念地看着江浩钻进游戏舱,因为他们不能玩,还得给粉丝们签名。

    没办法,谁让江浩在玩家们心目中的人气最高呢?

    VR游戏舱数量有限,那些抢不到的就只能一边排队一边看大屏幕了。

    ……

    江浩进入游戏舱之后,大屏幕上很快出现了他在游戏中的实景画面。

    当然,游戏舱的体验与人眼相同,而大屏幕上的视角则是和电脑端类似,这二者还是有一定区别的。不过对于台下的观众们来说同样能感受到游戏的精彩之处。

    在短暂的载入界面之后,江浩发现自己正处在一处充满华夏风的茶楼内。

    面前是茶楼的竹木桌椅,桌上有一整套茶具,茶杯中的茶水也清晰可见。

    江浩在茶楼内走了走。

    前方的窗口可以清楚地看到整个城市的夜景。

    这是一座充满科技感的现代都市,高楼林立,灯火通明,许多小型飞行器在楼宇间穿梭,夜色下整个城市的夜景显得美不胜收。

    江浩很快就意识到了,自己所在的这间茶楼,还有外面的那座小亭全都是修建在大楼楼顶,而这个场景显然也是华夏场景。

第428章 训练(三更)

    “高楼楼顶上的中国风茶楼?这个点子不错啊。”江浩也不由得啧啧称奇。

    其实这个初始的登陆场景就是漓江塔,只不过陈陌暂时来不及做一个专门的登陆场景了,所以拿过来用一下。

    别说,效果还不错,不论是江浩还是在场的玩家们都没看出来有什么不妥。

    江浩的面前出现一块巨大的虚拟屏幕,上面有着《守望先锋》的LOGO以及一些选项。

    左侧是四个比较大、比较醒目的选项,分别是【开始】、【训练】、【英雄】、【补给】。

    右下角还有【亮眼表现】、【社交互动】、【生涯概况】等五个稍小一些的选项。

    【开始】的选项暂时还是置灰的,因为游戏并没有开始正式运营,也匹配不到玩家,所以目前相当于是离线状态,只能在【训练】里面体验游戏的基础玩法。

    江浩点击【训练】选项,虚拟屏幕上再度出现了三个子选项,分别是【教学模式】、【训练靶场】和【电脑训练】。

    江浩先选择【教学模式】。

    短暂的载入之后,江浩发现自己正置身于一座训练基地中。

    镜头从高空中掠过,来到对面的自动门面前。自动门打开,镜头给了士兵76一个特写。

    随即,镜头飞到士兵76的身上,江浩的视野也自动转化为士兵76的第一人称视角。

    江浩低头看了看。

    士兵76穿着蓝白相间的外套,戴着红色的皮手套。此时江浩还不能控制角色的动作,只能耐心地等待。

    士兵76活动了一下手部关节。

    这时,江浩听到训练基地内传来一个人工智能的声音:“你好,士兵76。我是人工智能雅典娜,我会在守望先锋训练项目中指导你。”

    江浩的视野自动看向左边,那里有一台充满科技感的电脑,显然是人工智能雅典娜的本体。

    雅典娜:“那么,她在哪呢?”

    训练右上方的二楼,猎空快速地闪烁而下,来到江浩面前。

    “你好,我是猎空,我会配合你完成训练项目的。”

    雅典娜:“现在,请用视野中央观察猎空所在的位置。”

    猎空飞快地闪烁,来到视野的左侧。

    江浩发现现在自己可以控制士兵76了。他先是向四周看了看,很快就注意到了左边的猎空。

    在他把目光聚焦到猎空身上的瞬间,指引完成了。

    雅典娜:“很好,现在看着猎空前往平台的中央位置。”

    猎空快速地闪烁,来到了平台正中的位置。江浩下意识地看着她闪烁后的位置。

    雅典娜:“干得漂亮!接下来,让我们复习一下基础移动内容。你可以向任何方向移动,现在,跟着猎空在机库里四处转转。”

    江浩跟着猎空向前跑动。

    视野、移动这些元素跟其他的VR游戏完全一致,所以也没什么好练习的,江浩很快就掌握了。

    之所以新手训练做得这么复杂,主要是考虑到有些人可能是第一次玩VR游戏,所以要仔细引导。

    在猎空的指引下,江浩来到下一个训练地点。

    雅典娜:“很好,现在请跳上平台,穿过防爆门,进入射击场并前往高亮位置。”

    江浩跳上平台,防爆门打开了。面前是一处射击场,地板上有一处高亮位置,上面还有个箭头,提示江浩过去。

    来到指定位置,士兵76的手上自动出现了重型脉冲步枪,并更换弹夹。

    雅典娜:“现在,我来指导你完成基础射击训练。”

    “你的头像会显示在屏幕的左上方,旁边是你的血量,如果降至0点,你就会死亡。现在,让我为你部署一些可攻击目标。”

    射击场中出现了一个专用的训练机器人,来到江浩面前。

    雅典娜:“现在请盯着训练机器人,并向它开火。”

    “当然,你也可以在不正视目标的情况下向它开火,但那样的话你的射击精准度将大幅下降。当你要射击的目标,与你的视野方向和射击方向一致时,你的射击精度将大幅上升。”

    “经过练习,你的射击精度甚至可以达到百发百中。当然,我相信这对你这样一位训练有素的士兵而言并不困难。”

    江浩盯着面前的训练机器人,并开枪射击。

    枪口喷出蓝色的火光,训练机器人在一连串的子弹打击之下血量快速下降,并最终爆裂开来。

    江浩毕竟是职业选手,也玩过一些VR游戏,所以这一步对他来说也没什么难度。不过江浩还是意识到了《守望先锋》与其他FPS游戏的一些不同之处。

    最明显的区别就是枪本身的后坐力很小,枪口基本上不会乱飘。

    其他的FPS游戏基本上都是尽可能做到拟真,在射击过程中,玩家的肩膀处会出来非常清晰的后坐力震感,而且枪口会不由自主地往上飘,也就是说即使你的视野和开枪方向完全没问题,也同样会打高。

    所以即使是在VR端的FPS游戏中,也是要压枪的。

    而《守望先锋》中,这种后坐力的震感很轻微,也基本上不需要压枪,或者只需要压很小的幅度就可以了。这也让江浩射击的命中率大幅提升,几乎整整一梭子子弹全都打在了训练机器人的身上。

    雅典娜:“干得漂亮。不过请注意,在实战中你的敌人将变得更加难以命中。接下来,让我为你准备一些更有挑战性的目标。”

    很快,射击场中开始出现更多的训练机器人,而且它们都在不断地移动之中。

    系统也在提示一些基础信息,比如敌人身体周围会有红色轮廓,在向敌人射击时会在它们的头顶显示血条,大部分武器都有容量限制,需要更换弹夹,等等。

    此外,系统也提示江浩可以使用近身攻击来摧毁距离比较近的敌人。

    接下来是技能指引,包括螺旋飞弹、生物力场、疾跑和战术目镜。

    在开启战术目镜时,江浩的整个视野都会发生轻微变化,好像真的是在透过高科技眼镜观察一样。

    在战术目镜开启状态下,武器将自动攻击江浩视野中的敌人,只要稍微调整一下大致的射击方向就可以了,这让江浩感觉非常有意思。

第429章 会不会晕?(四更)

    结束了训练教程之后,江浩选择进入训练靶场,熟悉不同的英雄。

    让江浩特别感兴趣的是视频中的几个看起来比较强力的英雄,比如猎空、源氏、法老之鹰等等,这几个英雄与其他的FPS游戏角色有着比较大的区别,所以江浩想优先体验一下。

    当然,大部分玩家在看完视频之后都有同样的疑惑,那就是玩这些具有快速位移技能的英雄到底会不会晕?

    比如猎空,显然她可以在极短时间内快速进行三次位移,而且位移的距离很长,算上闪回的话,在一秒钟之内猎空的位置就可以连续改变四次。

    再比如死神,显然他在释放大招的时候是在不停旋转的,如果完全拟真的话,玩家们肯定得被转吐了。

    不过在真的玩到这些英雄之后江浩就明白了,显然陈陌对这些体验做了很多的改动,保证玩家们在玩的时候不会晕。

    首先是快速位移的问题。

    其实快速位移的问题对大部分英雄都存在,比如黑百合、温斯顿等等。对于这种快速位移,肯定会有一部分玩家会晕,这就像3D晕眩一样,是无法避免的。只能说这是天生的,这部分玩家只能无奈放弃这些英雄了。

    不过对于大部分玩家来说,只要多加练习是可以适应这种快速位移的。

    在VR模式下,这种快速位移的沉浸感比PC端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后就能适应。

    当然,在VR模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会比PC模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。

    其次是技能带来的视角改变问题。

    这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的PC端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。

    也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再回来就行了。

    而且,VR模式下有一点比PC好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。

    比如说,在PC端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时,游戏中的视野、射击方向是完全一致的。

    如果玩家想在射击目标A的时候同时观察目标B呢?在大部分的PC端FPS游戏中都是不可能做到的。即使做出来了,效果也不会好。

    但是在VR端,玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样,你可以一边看着目标A一边射击目标B,只要目标B还在你视野范围内就可以,不需要在视野焦点上。

    这就跟现实世界中的射击比较类似。

    当然,这样做会造成射击的精度大幅下降,但是“精度下降”总比“完全不能”要好得多。

    也就是说在VR状态下,当玩家使用源氏拔刀斩的时候,他们的视野并不会像PC端那样剧烈晃动,视野是平稳的,只不过砍哪里由他们自己决定。

    ……

    很快,江浩就发现自己爱上这游戏了,因为在VR模式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定英雄时,爽感更是成倍地提升。

    比如像法老之鹰,江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样,包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等,全都和真实的飞行极为类似。

    还有源氏的拔刀斩,因为在VR游戏中的视野和真实视野一致,不像PC中视野受限,而且可以砍视野内的任意位置,所以拟真度也更高。

    此外,源氏还可以爬墙、二段跳,刚开始的时候江浩还不熟悉,经常从天上掉下去,不过在熟悉了操作之后,很快就已经沉浸其中了。

    不只是江浩,台下的玩家们也看得激动不已。

    “卧槽,这个英雄可以飞啊,还可以在天上发射火箭?这尼玛妥妥的火力压制啊!轰炸机?”

    “感觉好爽!”

    “还有这个忍者,可以随意爬墙?各种高处来去自如,好带感。”

    “是啊,虽然其他VR游戏也有类似的爬墙内容,但是好像都有比较多的限制,爬的也比较慢,不像这个这么爽啊。”

    “还有这个DVA,给人的感觉就像是真的在机甲里战斗一样,各种界面UI做得非常细节啊,科技感好棒!”

    “龙女也很帅啊,尤其是变成龙之后可以随便飞,太嗨了!”

    “在PC视角都已经这么爽了,这如果是VR视角得是啥样啊?不是爽翻了?”

    “这猎空的视角……我怎么感觉有点晕呢,感觉周围的景色变化好快。”

    “因为小黑一直在用技能闪现啊,三段闪现随便用,这要是放在LOL里,啧啧啧……”

    “小黑真的不会晕吗……”

    “看他玩得这么顺畅,显然不会啊。不过这也分人,有些人有3D晕眩的,可能就没法玩猎空、源氏这种英雄了。”

    “哇,我已经迫不及待了,排队排得好慢啊!”

    “因为进了游戏舱的人都不愿意出来啊!”

    “拜托,正在试玩的人赶紧啊,差不多体验个十分钟就行了,有点公德心啊!”

    台下排队的玩家们并没有因为看到小黑玩而受到安抚,反而更加焦躁了。显然,在看到游戏内丰富的机制之后,他们更想玩这游戏了。

    还有好多人在体验过《英雄联盟》的新版本之后,也全都来《守望先锋》这边排队了,都想体验一下这款全新的VR游戏。

    大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台这边的热度已经越来越高了,好多人显然是刚刚赶来,全都在踮着脚看大屏幕。

    还有些玩家干脆站在别的公司的展台上看大屏幕,让这些公司的工作人员内心一阵MMP。

    陈陌满意地笑了笑,玩家们的反应让他很满意,显然VR版的《守望先锋》和前世的PC版一样,一经放出就收获了大量关注的目光。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
①书友如发现全能游戏设计师内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说全能游戏设计师仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对全能游戏设计师作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
书友群:558067640
VIP群:157856787(进群需全订截图)
请把推荐票投给新书《超凡玩家》谢谢大家!全能游戏设计师已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,全能游戏设计师,各位书友要是觉得村全能游戏设计师最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!