第340章 《上古浩劫》预热(五更)
回到工作室,陈陌收到了一份白舜桦发来的内部材料。
这是去年白舜桦去国外考察之后写成的一份调研报告,仅供MG电竞俱乐部内部人员参阅,里面比较详细地分析了目前各国游戏产业的发展现状。
白舜桦再三叮嘱陈陌,这东西自己看看就行了,不要外传。
陈陌的身份比较特殊,不算是电竞业内人士,但作为《英雄联盟》的设计师,对MG电竞俱乐部又有很大的帮助,所以白舜桦这也算是某种示好。
不过在陈陌看来,这内部材料也没那么珍贵,毕竟国外的电竞俱乐部也不会长腿跑了,国内的俱乐部只要舍得花钱去考察一下,这种内部材料都能写出来。
陈陌大致看了一下。
国外电竞产业基本上和前世差不多,美、欧、韩的发展都不错,底蕴很好,有几家老牌俱乐部。
当然,和前世一样,平行世界中的韩国也在电竞体制方面走在了世界前列。
这个“前列”的概念并不是说成绩,毕竟再强大的电竞产业也不可能做到统治所有的游戏类型。
电竞成绩方面,《军团征服》已经完全变成了被韩国统治的游戏项目,而在一些FPS游戏中,则是欧美略微压制韩国。
有个特例是《魔兽争霸》,国服选手最强,韩服次之,再之后才是欧服。这个和《魔兽争霸》最早在国服上线,玩家多、天梯完善、起步早等都有关系。
从成绩上来看,平行世界中的韩国电竞远没有前世那么富于统治力,它也有很多扶不起来的项目,但它的职业化程度却与前世几乎持平,这也就意味着它还是拥有着巨大的潜力。
在国内和欧美的电竞俱乐部还在各自为战的时候,韩国已经有了电竞协会和完善的赛事运作体系,也对选手有了规范的管理。
国民文化倾向、上层扶持、社会认同、专业化管理、规范的赛事,种种因素结合起来,使韩国电竞项目始终都保持着旺盛的生命力。
韩国电竞协会的会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位,比如电视播出渠道,国民普及等工作。协会的副会长都是企业高层代表,不参与管理,但同样有着非常重大的影响力。
成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是老板个人行为,俱乐部的管理者都是企业员工,而不只是一个电竞俱乐部的员工。
这个模式是为了给所有选手和员工一种保障,企业如果放弃电竞俱乐部,这些电竞选手还是公司员工,公司必须保障他们的工作利益,就算裁员也要根据劳动法走相关流程。
所以,一些韩国的二线队伍即使打不出成绩,却也依然存在着,并坚持了下去。
其实,韩国电竞已经完全脱离了玩游戏的范畴,它所存在的唯一目的就是拿冠军,是一份压力很大的工作。
职业化是逐利的,如果拿不到冠军,他们甚至会放弃某个游戏项目,而把所有的资源投入到更容易统治的项目上来。
在这份材料中,白舜桦也着重提到了韩国的电竞发展模式,并总结了许多可供借鉴的部分。
……
陈陌看完了这份内部材料。
这份材料只是帮他了解了一下目前世界各国的电竞发展现状,但暂时还用不上。
《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的,在陈陌的前世,《英雄联盟》从出现到火遍全球用了三年的时间,而且凝聚了无数人的心血,平行世界中的情况更加复杂,想要一两年内让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。
但是,陈陌和拳头公司不一样,拳头公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了,但陈陌不行,他还要不断地研发新游戏。
之后,《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事,游戏本身的更新内容其实不多,只要每隔一段时间出几个新英雄、优化一下游戏内容就可以了。
这将会是个相对漫长的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一部分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。
至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。
……
6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热,越来越多的信息开始流出。
他们倒是很顺坡下驴地用了“MOBA游戏”这个概念,宣传口号是“中国风MOBA,国人自己的MOBA”。
这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。
不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,《上古浩劫》的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。
从技术水平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之处在于背景设定和游戏玩法。
在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减MOBA游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到MOBA游戏的核心乐趣。
《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。
同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝BUFF。
而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。
而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉?
当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。
第341章 新手的天堂(一更)
《上古浩劫》的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。
玩家群体中,尤其是《英雄联盟》的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的MOBA游戏。
“《上古浩劫》开始测试了,有没有人去玩?”
“山寨大户帝朝又开始山寨《英雄联盟》了,有什么好玩的?”
“是啊,一直在模仿,从来没超越。”
“但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不会太差的吧?有《英雄联盟》做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,《上古浩劫》多半会火的。”
“我也觉的,据说《上古浩劫》简化了操作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像《英雄联盟》,抢个野怪也没什么用,在《上古浩劫》里抢野怪可是会触发游戏机制的。”
“玩一下呗,我是《英雄联盟》手残党,常年青铜,希望《上古浩劫》能让我玩得下去……”
“大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,《英雄联盟》还是一样玩,去玩《上古浩劫》就是图个新鲜嘛,又不是说《英雄联盟》就弃坑了。”
“对,有没有人一起去《上古浩劫》开荒的,带我一个,加好友!”
……
《上古浩劫》的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄联盟》的核心玩家。
这也正常,就像很多MM的玩家不会只玩一款RPG、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。
留不留得住玩家,才是MOBA游戏的生存关键。
第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,《上古浩劫》比《英雄联盟》更加容易上手,也更加友好。
而玩家们的好评也主要集中在三个方面。
第一个是易于上手。
在取消了补兵和装备系统之后,《上古浩劫》的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。
一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。
像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。
所以,从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。
第二个是目标明确。
在《英雄联盟》中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?
哦,如此多的选择!
所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。
但是在《上古浩劫》中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。
比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。
而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
第三个是数据好看。
《上古浩劫》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-10-0的情况,因为在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。
所以,《上古浩劫》里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。
《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《上古浩劫》的英雄定位并不像LOL那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像LOL那样,一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。
一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。
而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。
种种因素,都让《上古浩劫》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。
很多人都很惊讶,难道帝朝互娱真的完成了对MOBA游戏的改良?
很快,《上古浩劫》的玩家评分出来了,9.2分!
不得不说,《上古浩劫》的游戏品质是很好的,因为MOBA游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,做起来没那么高的技术难度。
而且,帝朝互娱的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。
全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多《英雄联盟》的老玩家一进游戏就能愉快地装B,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
第342章 上古必火(二更)
虽然这游戏有借鉴《英雄联盟》的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,《上古浩劫》和《英雄联盟》的核心乐趣是不同的。
不是说你做一款FPS我就不能再做打枪了吧?
陈陌制作的《英雄联盟》开创了MOBA游戏先河确实没错,但帝朝互娱再做一款同为MOBA游戏而且玩法改良过的《上古浩劫》同样没毛病。
所以,种种因素让《上古浩劫》的首测数据非常华丽,玩家的留存数据达到了65%,评分也一直维持在9分以上。
从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为《上古浩劫》的表现远高于预期,因为这次的帝朝互娱没有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。
业内人士预测,最终国内的MOBA领域极有可能形成两强并立的局面,COG被挤垮后,《英雄联盟》将占据高端玩家市场,而《上古浩劫》则会占据中低端玩家市场。
这两个市场的玩家数和热度,可是一目了然的。
……
大佬设计师聊天群里,很多人都在讨论来势汹汹的《上古浩劫》。
星灵之翼-李峰:“号外号外!最新消息,《上古浩劫》首日数据非常完美,仅仅略低于《英雄联盟》,林朝旭非常高兴,好像之前提出这个规划方案的金杰光也升职加薪了!”
枪斗士-钱骐:“金杰光?这是哪个设计师?”
星灵之翼-李峰:“不是设计师,是帝朝运营COG的负责人,严格来说应该是运营人员。”
【群主】神魇三国-张晓空:“什么玩意,运营负责人怎么还能插手游戏研发?”
星灵之翼-李峰:“不是插手,据说是金杰光在运营COG的过程中有一些想法,然后做了一份改良报告给林朝旭,林朝旭提给GA,GA不改,然后林朝旭一生气,我们帝朝自己做吧!这才有了《上古浩劫》。”
迷梦-林海灵:“魂淡啊!一个运营负责人就好好地去开充值活动啊,不要跟我们这些设计师抢饭碗啊!”
【管理员】恒游网-邱恒阳:“数据非常完美?那不是还低于《英雄联盟》吗?”
星灵之翼-李峰:“不能这么比啊,你想想COG在国内吹得那么响,还是GA研发、帝朝代理,在国内都被《英雄联盟》给秒成渣了,《上古浩劫》完全是帝朝自主研发,能拿到这个成绩,林朝旭还不得做梦都笑醒了?”
地煞行-朱芳林:“是啊,《上古浩劫》这个起步很不错,而且上手容易,帝朝真要死命下大力气推广的话,肯定还是能对《英雄联盟》产生威胁的。”
【群主】神魇三国-张晓空:“所以,接下来难不成又变成渠道之战了?本来以为陈陌拿出一款《英雄联盟》已经赢了,结果帝朝这个反应速度真快啊。”
星灵之翼-李峰:“陈陌大佬在不在?好久不见冒泡了,该不会是屏蔽群消息了吧。@雷霆互娱-陈陌”
【管理员】恒游网-邱恒阳:“可能在忙《英雄联盟》的事情吧。”
雷霆互娱-陈陌:“上古会火。”
众人:“???”
星灵之翼-李峰:“卧槽,真的把陈陌大佬炸出来了,大佬你觉得这游戏怎么样啊?”
雷霆互娱-陈陌:“上古会火。这游戏全面简化了MOBA游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像《英雄联盟》全面超越COG一样,《上古浩劫》也会全面超越《英雄联盟》。我觉得它最多一个月就会火起来,成为国内乃是全世界最具统治力的MOBA游戏项目。”
众人:“???”
雷霆互娱-陈陌:“一个月之内,上古必火!”
【群主】神魇三国-张晓空:“大佬,你……被盗号了?”
陈陌没声了。
群里的所有人都是一脸懵逼,这是几个意思啊?这几句话句句都像是在夸,但是咂摸咂摸这味道,怎么感觉好像流出了一股毒奶味?
……
《上古浩劫》开始测试后一周,禅意互娱研发的《三界》也开始了测试。
《三界》目前推出的是PC版,也相当于是前期的试水,如果玩家反馈比较好的话才会再推出VR版本。
但,测试当天的效果堪忧,它的数据比《月神之谕》和《御剑传说》这种老牌MM刚上线时的数据还要差,更别说和《英雄联盟》、《上古浩劫》这种当红炸子鸡相比了。
惨不忍睹的内测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了内测,并开始大规模的整改。
但对于这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。
事实上,也不能说MM不好,只是一款想要玩碎片时间的MM天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。
在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,MM根本无法与MOBA游戏相提并论。
《三界》的失败让许多传统MM的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,《三界》这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,《三界》和《月神之谕》、《御剑传说》这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。
这意味着,由《英雄联盟》所掀起的MOBA游戏热潮,已经不再局限于RTS和MOBA游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。
当然,这种侵蚀还不足以影响到《月神之谕》和《御剑传说》这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典MM,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。
对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡《英雄联盟》的,也就只有《上古浩劫》了。
……
随着《上古浩劫》的热度不断升高,关于这款游戏的争议也越来越多。
作为国内最当红的两款MOBA游戏,《英雄联盟》和《上古浩劫》牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。
谁能获得这场MOBA游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。
第343章 游戏深度(三更)
体验店里。
邹卓往桌上一扔耳机,激动地站了起来:“哇!我上钻石了!我上钻石了!哈哈哈哈哈!”
邹卓激动的样子倒是没有引来太多的鄙视,大部分玩家都是看了他一眼,然后继续自己的游戏了。
确实,上钻石这个事对于普通玩家来说也不容易,是可以激动一波的,没毛病。
坐在旁边的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!”
邹卓平复了一下激动的心情,坐下了:“哎,那就没法期待了,我这上个钻石都这么费劲了,再想打上王者太难了。不过我真感觉,《英雄联盟》这游戏越往后玩越难,深度真的很可怕。”
旁边的朋友有点不太明白他的意思:“嗯?怎么说呢?”
邹卓一边美滋滋地看着自己的战绩一边说道:“刚开始的时候,我觉得《英雄联盟》比《魔兽争霸》要简单多了,但玩到后面才能感觉出来,这游戏的高端局一点不比《魔兽争霸》容易。”
“怎么说呢,两种游戏类型不一样,《魔兽争霸》摸到天花板的特征很明确,就是你的手和脑子跟不上了,你需要更快的手速、反应和更准确的判断力,你跟对手一波团战打下来,因为操作问题亏得全家爆炸,这时候你就知道自己很难再往上打了。”
“但是《英雄联盟》摸到天花板的特征就不那么明显了,很多人会感觉自己至少是白金、钻石分段,却卡在白银、黄金上不去,就甩锅给队友。”
旁边的朋友疑惑道:“难道不是这样的吗?我真觉得黄金和白金从操作上来看没什么区别啊。”
邹卓摇了摇头:“当然,有些人是混上白金的,但‘混’这个事情它有个上限,你特别菜,就一个黄金水平,就算给你个大神带,也不可能带你上王者的。”
“《英雄联盟》的深度就体现在这里,它考验的不全是操作和技术,还有你的意识。你操作好确实可以通过玩C位更好地carry,但操作不好同样可以玩一些比较混的英雄去上分。”
“像我遇到的很多人,他们操作挺一般的,但是他们就是持之以恒地玩那些不太需要操作的英雄,靠意识也能上分。”
“分段越高,你就越能感觉到那些大神,他们的思路特别明确,什么时间点该干什么,顺风怎么滚雪球,逆风怎么拖发育,这里头的学问真的太多了。”
“就比如店长,你看他超高胜率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因为你也不能保证你的队友都是会玩的,对吧,偶尔碰上煞笔,这几率还是有的。”
旁边的朋友接话道:“但是,店长打排位的时候,队友根本不敢坑他啊,否则会被封号的。”
邹卓:“……就这么个意思,你理解精神。店长的游戏理解真的太牛逼了,他那几个视频被反复研究,什么时间点出现在什么位置,队友顺风怎么指挥,逆风怎么指挥,简直是把对方的心理给摸得一清二楚。”
旁边的朋友一副“受教了”的表情。
“说起来,店长呢?我要跟店长分享我的好消息!”邹卓退出了自己的账号,关闭电脑,来到了体验店一层的大厅。
陈陌正坐在沙发上看书。
邹卓坐在陈陌旁边:“店长,我刚上钻石了!我是不是很棒棒!”
陈陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不过我没记错的话,我当时设置的最高段位是王者吧?”
邹卓:“哇,店长你太会打击人了!”
陈陌拍拍他的肩膀:“你这离打职业、拿冠军、开网店、迎娶白富美还差得远呢,打上个钻石就这么膨胀自满,这样子是不行的。”
邹卓:“……”
陈陌继续看书。
邹卓突然想到了一件事情,问道:“店长啊,《上古浩劫》最近炒得沸沸扬扬的,你真的不关注一下吗?这游戏据说各项数据都不错。”
陈陌头也没抬:“你玩了吗?”
邹卓猛地摇头:“那肯定没玩,我是雷霆游戏的忠实玩家,怎么会去玩这种山寨游戏?”
陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”
邹卓有点疑惑:“是吗?”
……
帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。
在《上古浩劫》上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。
反观《英雄联盟》,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。
虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。
办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗?有没有做问卷调查?”
金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”
林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意?”
金杰光点点头:“可以这么说。因为《上古浩劫》目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现COG和《英雄联盟》里面那种大神一个打五个的情况了。”
林朝旭眉头微皱:“能改善吗?”
金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与《上古浩劫》的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”
林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了《上古浩劫》的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把《上古浩劫》的优势点全都推翻了?
第344章 就是不好玩(四更)
想来想去,林朝旭决定不能改。
在游戏圈,每个游戏设计师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。
(当然,这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。)
因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确实会抱怨,这很正常,但还有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。
如果只注意到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动,不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会让那些本来没意见的玩家不满意,反而造成更大的损失。
林朝旭自然深谙此道,从目前来看,《上古浩劫》远没到需要壮士断腕的情况,仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。
而且,照顾高端玩家感受与《上古浩劫》一直以来的研发思路相悖,它本来就是要收割中低端玩家的游戏,高端玩家不爱玩也没办法。
更何况,《上古浩劫》备受好评就是因为它和《英雄联盟》不一样,如果照着《英雄联盟》来改,核心竞争力又在哪呢?
林朝旭考虑了很久之后说道:“暂时先不改动游戏玩法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。另外,也继续关注这个事情,有什么情况随时向我汇报。”
金杰光点点头,林朝旭的想法和他不谋而合,这也确实是目前最稳妥的做法了。
……
6月底,《上古浩劫》的各项数据突然开始断崖式下跌。
这个事情发生得很突然,在十几天之内,《上古浩劫》的日活跃用户数和玩家游戏时长等各项数据都开始狂降,甚至连游戏中的玩家们都很清楚地感觉到了这种流失。
《上古浩劫》的官方论坛上,很多玩家都在发帖讨论。
“怎么感觉最近玩的人变少了?以前匹配进的很快,现在有的时候都排到一分钟了,而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”
“我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”
“我也是,好友上线5天前。”
“我们那个《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有《英雄联盟》的。”
“是不是因为现在还在测试,还没有正式上线?正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了!”
“是啊,我觉得是因为没有正式上线吧?”
“这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”
“别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,肯定会火的!”
……
其实玩家们不知道的是,《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。
这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。
如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。
一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果,大家早都在小学的时候就知道了。
所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?
刚开始内测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作出了差异化。
大家明明都很满意啊?
怎么短短的一个月之内,连内测都还没结束,感觉就要凉了?
这种断崖式的下跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过,除非是发生了某些严重的运营事故。
但是,目前《上古浩劫》还在测试阶段,根本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。
到底发生了什么?
帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。
金杰光傻眼了,“不好玩”这问题到底是出在哪?
这问题的范围也太宽泛了,根本无法定位啊!
《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。
《上古浩劫》的热度还是一天天地凉了下去。
……
“哪都好,就是不好玩。”
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不行。
《上古浩劫》的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。
当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一点都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。
《上古浩劫》刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了一定的成功。
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。
所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,需要有一个比较精妙的平衡。COG是过于重视高手的体验,而《上古浩劫》是过于重视新手的体验,它们都造成了一种失衡。
相比而言,COG过于重视高手的体验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来没问题。
但《上古浩劫》过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家,新手都是依附。
新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。
当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看《上古浩劫》的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。
第345章 上古凉了(五更)
没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。
因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。
也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。
你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。
而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。
虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。
在《英雄联盟》中,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。
但在《上古浩劫》中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。
而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。
当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。
但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。
隐藏数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。
因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢?
显然是我的四个队友太垃圾了。
在MOBA游戏中,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。
很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。
这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。
“你为什么不来?来了我们就打赢了!”
“你们开团是在送!”
这种争吵随处可见。
当然,在《英雄联盟》中这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。
可《上古浩劫》不行。
为了给新手玩家们一个明确的目标,《上古浩劫》完全抛弃了MOBA游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。
普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。
你清了一波兵,没感觉。
你杀了一个英雄,没赏金。
团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。
你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。
所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。
《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。
在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。
在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。
……
在最终得出这个结论之后,金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。
这到底是怎么回事?
这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?
改?这怎么改啊?
全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?
而且,就算重做,怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?
再说了,照这个规模大改,再改两个月,《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了!
林朝旭气得在办公室大发雷霆,但是没办法,《上古浩劫》本身就是他拍板的项目,在制作之前他也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说不过去。
不过,金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。
金杰光自己也非常疑惑。
难道陈陌的想法是错的?
还是,自己被忽悠了?
……
随着《三界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了,这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在《英雄联盟》的侵蚀之下,这些渠道商们在PC端的统治力已经是一落千丈。
7月初,陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的PC游戏”发起冲击。
欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。
在国内,《英雄联盟》已经开始挖动这些传统MM和FPS游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。
在完成了对MOBA游戏的统一之后,《英雄联盟》已经确立了在MOBA领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级PC游戏”发起冲击了。
当然,这会是个非常漫长的过程。
对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。
接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,《英雄联盟》的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。
在短短的半年多时间里,《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,MOBA游戏这个概念也开始火遍全球。
海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。
第346章 抽奖(一更)
体验店四层,陈陌自己的工作室。
此时的陈陌正在看一份材料,上面写着目前的国内各大俱乐部组建《英雄联盟》职业战队的情况。
目前国内一共有12家俱乐部都表示乐于组建《英雄联盟》职业战队,陈陌也在第一时间拿到了这些俱乐部的资料和相关的人员构成。
这12家俱乐部的财力和实力各不相同,陈陌在网上大致查询了一下这些俱乐部的底蕴和其他项目的成绩之后,最终敲定了10支队伍作为《英雄联盟》职业联赛的第一批队伍。
其中有几支战队让陈陌相对印象深刻,比如MG战队(MysteriousGaming)、NTclub战队、IF战队(ImmortalFairies)、EC战队(Evilquer战队(Naming)。
这几支战队里,除了NRG战队之外都是国内的老牌强队,底蕴比较不错,经济实力雄厚,管理也更加正规。
NRG战队是从《魔兽争霸》才开始组建的电竞俱乐部,虽然还比较年轻,但光看这个名字就让陈陌很满意了。(Northend意为诺森德。)
敲定了十支队伍,陈陌把这份名单发给赵云亭,让她去联系这几家俱乐部,初步达成合作意向。
今年是《英雄联盟》问世的第一年,它还处于上升期、发展期,各项事务千头万绪,需要慢慢理顺。
今年想要组建完整的联赛已经有点来不及了,毕竟现在都已经是年中了,时间上太赶。
而且,各大俱乐部都还没有准备好,各项规章制度不完善,场地选择也没确定,有多少观众会看这种日常联赛更是不确定。
所以,陈陌打算《英雄联盟》的S1世界总决赛就不采取联赛选拔制了,而是直接采取邀请制,邀请国服、韩服、欧服、美服各四支队伍参赛,决出总冠军。
S1世界总决赛的时间定在10月,现在还有3个多月的时间用来准备。考虑到在陈陌的前世,各项比赛制度和规则都已经很完善了,可以直接拿来就用,所以这个准备时间也还来得及。
而且,国内早就举办过一些电竞比赛,比如神幻游戏平台就举办过《魔兽争霸》的比赛,相关的工作人员也有一些赛事经验,不是完全的零基础。
陈陌让赵云亭去负责和各大俱乐部的沟通,此外再考察一下国内比较靠谱的电竞比赛承办团队,有必要的话可以直接把整个团队买下来。
预计到10月份《英雄联盟》世界总决赛举办的时候,游戏中的英雄数量将达到50个,虽然还是有点嫌少,但一些常青树英雄都已经登场了,比赛的观赏性和平衡性应该也能保证。
……
很久没抽奖了,陈陌又情不自禁地打开了手环上的虚拟屏幕。
其实到目前为止,《英雄联盟》并没有给他带来太爆炸的收入,从上线到目前为止,仅仅6亿左右。而且,这笔钱里面还有很大一部分被陈陌用作在国内和海外的推广资金。
当然,这与陈陌的营销策略有很大关系,在砍掉了英雄收费之后,《英雄联盟》失去了一个比较大的盈利点。
而且陈陌也没有做那么多的运营活动,比如限定皮肤抽奖等等,再加上玩家们对于购买皮肤的热情还都不够高,玩家数也没有积累到那么庞大的程度,所以《英雄联盟》的热度虽高,但付费数据并没有那么吓人。
在陈陌的前世,《英雄联盟》的营收能力也是到了S3之后才有爆炸性增长的,之前在国内一直处于被CF全面压制的状态,只能说这是营收模式的不同所造成的结果。
到目前为止,整个团队的分组已经完成了,由钱鲲来盯着《英雄联盟》的版本更新、赵云亭的运营团队来负责《英雄联盟》的维护就可以了,接下来,陈陌打算再开一个新项目。
当然,在开新项目之前,还是要再日常氪金一下。
再次充了5000万,换成5万钻石。
陈陌现在也比较轻车熟路了,一次一次地抽奖,很快,500次抽奖完事了。
这次抽出来的道具很零碎,陈陌一眼扫过去,发现了几个新技能书和新道具
设计类-剧情技能书(二阶):40本
设计类-专业知识(人体解剖学):100本
设计类-专业知识(现代建筑进阶技能书):40本
展现类-美术风格(邪典风格进阶教材):80本
展现类-美术(3D模型):60本
展现类-美术(动作特效):50本
展现类-音乐音效:30本
道具类-恐惧遮蔽器:10个
道具类-速率调节器:20个
道具类-减智光环:20个
道具类-记忆回放药水:50个
“人体解剖学?邪典风格进阶教材?”陈陌开始查看新抽到的这些道具。
人体解剖学是一些比较详细的医学知识,比如人的血管、神经、骨骼结构等等,还有受到不同创伤时,对人体产生的不同影响。
这部分知识主要是偏外科,与传统的医学教材不同的是,这些技能书不仅仅是干巴巴的知识,也会有一些在游戏制作中应用的内容。
现代建筑进阶技能书,则是一些更加复杂的建筑结构。之前在做《我的世界》之前,陈陌就已经抽到过一些建筑学技能书,但那些比较基础,有古代建筑,有现代建筑,而且主要是一些比较基础的外部构造,内部结构不是很详细。
而这次的进阶技能书则是详解了许多现代建筑的内部构造,包括通风管道、电力、给排水系统等等。
这次的邪典风格进阶教材则主要是一些邪典方面的美术风格素材、详解。其实,之前陈陌做《暗黑破坏神》的时候,已经在游戏中运用过邪典美术风格,但毕竟《暗黑破坏神》是上帝视角的游戏,很多模型、贴图不用做得那么细致。
这次的进阶技能书则是让陈陌对于邪典美术风格的理解更加深刻,素材也更加多样。
模型、动作、音乐音效等技能,则是让陈陌可以去更好地驾驭一些第一人称视角的游戏,而且让整个游戏的真实感、沉浸感更强。
再加上之前抽到的游戏专用心理学技能书,目前陈陌对于玩家心理的把控已经达到了细致入微的地步。
第347章 不好过审啊(二更)
还有两种全新道具引起了陈陌的注意。
【恐惧遮蔽器:使用后让你丧失恐惧感,能够以绝对理智的状态进行思考,持续30分钟。】
陈陌有点无语,这什么鬼?我又不是上夜班看大门的,也不是墓地管理员,用这玩意难道是……来壮胆吗?
【减智光环:使用后使你的目标人物智商短路,更容易受到你的忽悠,期间只要对方认可了你的看法,之后就会一直生效。持续10分钟。】
这个看起来倒是挺有用的,下次金杰光再来体验店,用了这个道具,应该可以在3分钟之内完成强行忽悠了。
不过,感觉他应该不会再来了……
把技能书全都用掉之后,陈陌开始考虑新游戏的事情。
目前,《英雄联盟》已经在PC端站稳了脚跟,有望成为最受欢迎的PC端游戏。
但是,陈陌也很清楚,平行世界中的情况不同于前世。在他的前世,《英雄联盟》上线时,PC端是最火热的游戏端,那时候没有VR游戏,手机游戏也处于原始状态。
在这种特殊的环境下,《英雄联盟》凭借着非常适合PC端的游戏特性迅速占领市场,在两三年的时间内成为全世界最受欢迎的游戏,完成了游戏史上的一个奇迹。
但在平行世界中,是VR、PC和手机端这三种平台都很发达的游戏环境,PC端并没有像前世一样占据绝对统治地位,反而被挤压得有些难受。
可以预见的是,《英雄联盟》在不断地发展之后,肯定会达成对PC端的统治,但对于手机和VR游戏领域而言,则是基本上不会受到《英雄联盟》的冲击。
所以,想靠着《英雄联盟》一步登天,还是不太现实的。
《英雄联盟》对于陈陌而言最大的作用是,在PC平台,他拥有了一块金字招牌和持久的摇钱树,虽然这棵摇钱树现在还是一颗小树苗,但它会很快地成长起来。
而且,《英雄联盟》所衍生出来的电竞相关产业,也是陈陌的布局之一。
之前国内的游戏渠道商们对雷霆游戏平台的围剿,随着《英雄联盟》的横空出世而彻底破产,目前雷霆游戏平台已经完全站稳了脚跟,至少达到了和这些传统渠道商分庭抗礼的程度。
当然,想彻底挤垮这些传统渠道商是有点痴人说梦了,就像前世《英雄联盟》如此火爆,企鹅通讯软件拥有那么多的用户群,也不可能完全形成对游戏渠道的垄断,更何况平行世界中的陈陌都没有企鹅通讯软件这种堪称核武器的大杀器。
这些传统渠道商们肯定会采取相应的措施,比如调低分成、出台各项优惠等等,吸引独立游戏设计师们去发布游戏。
不过,陈陌的目的已经达到了,那就是扭转了国内“渠道为王”的市场状态,让整个游戏市场能够向着更加健康的方向发展。
接下来,陈陌打算把视线再度聚焦到VR平台。
之前陈陌已经推出过VR游戏《我的世界》,但这款游戏相当于是钻了个空子,投机取巧了。它的成功模式和目前市面上的VR游戏大作完全不同,可以说,它是不可复制的产品。
这点和《英雄联盟》有点像,他们都是“不可量产”的作品,可能隔很多年才能出现一款,是天才设计师灵光一闪的结果。
而陈陌接下来想尝试的领域,是“可量产”的游戏大作,这种作品制作的流程相对清晰,沉浸感也会非常强,对于陈陌而言,这也算是对VR平台的一种开拓。
不过,在敲定下一个新游戏之前,陈陌打算先跑一趟游委会,见一下乔华。
因为他要做的下一款游戏比较特殊,不确定能不能过审,所要提前通通气。
对于这次到底能不能成功,陈陌心里也没底。不过他刚抽到了新道具“减智光环”,但愿这玩意能有用吧。
大致写了一下新游戏的概念设定稿,陈陌感觉内容差不多了,带着概念稿前往游委会。
上次做《暗黑破坏神》的时候他已经来过一次了,所以也算是轻车熟路,直接到游委会的办公楼,找到乔华的办公室。
陈陌轻轻敲门。
“请进。”乔华说道。
陈陌推门进到办公室里面,对着乔华一点头:“乔部长。”
乔华笑了笑:“陈陌,你来了,坐吧。我这手头还有点事,没太多时间,咱们长话短说,可以吧?”
陈陌点点头:“嗯,是新游戏过审的事情,概念稿我带来了,您看看。”
陈陌说着,把带来的纸质版概念稿递给乔华。
游委会整体上是没什么官僚气的,可能这和部门特点以及委员长张仲湘的个人性格有关。
陈陌跟乔华也算认识很久了,当时是乔华把陈陌拉进了游委会,所以关系很近,两个人私下里说话是比较随意的。
陈陌先把概念稿给乔华看,通通气,等乔华觉得没问题了,再送去审核,多半就八九不离十了。
乔华接过概念稿一边翻看一边说道:“能让你特地跑来一趟,看来这次的游戏又是很难过审的类型啊。”
陈陌笑了笑,没接话。
确实,如果这游戏好过审的话,陈陌也就犯不上亲自跑一趟了,只要按照正规流程提交相关材料就行了。正是因为这游戏走正常流程很容易被打回来,陈陌才得先跟乔华通通气。
乔华翻着概念稿,眉头微皱:“逃生?”
陈陌点点头:“对,这次我想做的是一款恐怖游戏。”
乔华有点面色凝重地看完了整个概念稿,想了一会儿,又翻到第一页,重新看了一遍。
看了两遍之后,乔华才抬头看了看陈陌:“你这游戏,确实不好过审啊。”
“上次《暗黑破坏神》过审其实就已经有点牵强了,不过还可以用西方古代冒险、角色扮演题材给强行圆过去,毕竟那款游戏是PC端,走的还是打怪升级的传统套路,无非就是画面更加邪典风一些,这都还好说。”
“但是,这款《逃生》……这里头的敏感因素可太多了。比如大量的血腥、恐怖镜头,满地的尸体,而且最关键的是,它是一款第一人称的VR游戏,这做出来的视觉冲击力太强了,沉浸感也跟《暗黑破坏神》完全不是一个级别的,这……真的很难说。”
第348章 “批判现实”的恐怖游戏
陈陌点点头:“嗯,这我知道。但是,恐怖游戏目前在国内做的人很少,对于VR游戏来说,恐怖游戏虽然不算大众游戏,但它的沉浸感是所有游戏类型中最好的,也可以稍微填补一下市场空白。”
乔华推了推眼镜,陷入了沉思。
陈陌又说道:“乔部长,这游戏肯定是要分级的,跟《暗黑破坏神》一样,必须是成年人才能玩。”
“而且,还需要在玩家进入游戏之前通过VR游戏舱检测他的身体状况,有心脏病和类似疾患的人不能玩。游戏中还要全程监测玩家的各项生理指标,一旦指标异常就要立刻断线。”
“目前国外也有一些VR端的恐怖游戏,相关的设定和安全措施已经比较完善了,我们也按照这个标准来做,就不会有大问题。”
乔华轻叹了口气:“是,这我知道。但是,目前游委会的态度,还是不鼓励这种过分表现血腥、暴力的游戏,因为这种游戏有一定的风险,可能会对人的心理产生一些潜移默化的影响。”
“当然,我们都知道这种影响其实微乎其微,就像看恐怖片一样,也没有人会因为看了恐怖片而心理变态甚至去杀人、害人。从我个人角度来说,我觉得可以在这方面进行一些尝试,但是,你得想出一套说辞,来说服张委员长。”
陈陌想了一下:“我倒是有一套说辞。”
乔华来了点兴趣:“说来听听?”
陈陌把自己的想法简单讲了一遍。
乔华听完,皱眉想了一会儿:“好像,也可以。这确实是个还不错的理由,但是具体能不能说服张委员长,这不好说,不过你可以去试试。”
“你在这等一下,我去请示一下张委员长,一会儿我叫你。”
乔华快步走出办公室,去找委员长张仲湘了。
平行世界中和前世的情况不一样,对于游戏审核方面,已经宽松了许多。而且,游委会对于哪些游戏可以过审,哪些不能过审,并没有绝对的标准,对于《逃生》这种恐怖游戏能不能过审、能不能给玩家玩,还是得让委员长张仲湘来拍板。
大约半小时后,乔华回来了。
“跟我来吧,张委员长在等你。你只有二十分钟,好好想想措辞,这次如果过不了的话,以后估计也就没有机会了。”乔华说道。
“我知道了,乔部长。”陈陌跟了上去。
乔华把陈陌领到委员长张仲湘的办公室前,敲门之后示意陈陌进去。
办公室里,张仲湘正在看这份概念稿。
看到陈陌进来了,他指了指办公桌前的座位:“坐。”
陈陌坐下,谨慎地观察了一下张仲湘的表情。
张仲湘眉头微皱,看来对这份概念稿,他也是疑虑重重。
陈陌右手抚摸着左手手腕的虚拟手环,默默地调出道具,使用。
张仲湘轻咳了一声,说道:“陈陌啊,你的概念稿我看完了。这游戏是恐怖游戏,而且存在着大量的血腥、暴力元素,按照游委会的一贯态度,这种游戏是不能过审的。因为在这种高度沉浸的精神状态下,这种游戏会对玩家的精神健康产生一定的影响。”
陈陌说道:“张委员长,这一点我觉得不一定。首先,作为成年人来说,三观都已经成型了,而一个健康的人,在体验恐怖电影、恐怖游戏甚至鬼屋的时候,都会受到一些惊吓。”
“目前在我国,恐怖电影和鬼屋都是存在的,这都说明恐怖类体验只要控制好度,就不会有危害。”
“目前国外的恐怖游戏,对玩家的保护机制已经非常成熟了,而且国外每年有这么多款恐怖游戏出现,也从没听说过有玩家猝死或者受到刺激对社会产生危害的,所以,这种影响其实并没有那么严重。或者说,这种影响是完全可以规避的。”
张仲湘皱眉道:“主要是,恐怖游戏里面基本上没什么健康向上的积极内容,这一点很难说服游委会里那些偏传统、保守的委员们。”
陈陌反问道:“那么委员长,您觉得‘批判’本身算是积极内容吗?”
张仲湘一愣:“批判?”
陈陌点点头:“对,就像杂文批判一些丑恶事实一样。”
张仲湘想了一下:“应该算。”
陈陌继续说道:“《逃生》是有精神内核的,它的精神内核就是批判。在这款游戏中,主角作为一名富于正义感的记者,去调查一家精神病院,揭露这其中的罪行。”
“而精神病院实际上是被控制进行恐怖实验的场所,这些外国的大财团,为了利益而无视病人的死活,肆意践踏法律,甚至有上层人物为他们充当保护伞。”
“玩家将扮演这名正义的记者,对大财团控制下的罪恶行为进行揭露,这本身就是对丑恶事实的一种批判,也是对于国外看似美好的虚假图景的一种揭露。”
张仲湘眨了眨眼睛,突然感觉陈陌说的好像有道理。
确实,如果《逃生》的故事背景放在国内的话,那妥妥的不可能过审,毫无疑问。
但是如果放在国外呢?好像这确实是一种批判和揭露啊。
张仲湘又想了想:“可是,这是个完全虚构的故事啊。”
陈陌解释道:“委员长,艺术来源于生活,又高于生活。在世界历史上,这种恐怖的种族屠杀和灭绝行为还少吗?奥斯维辛集中营所展现的人间炼狱远比这款游戏中所表现的要更加恐怖,这个集中营尚且一直存在着,提醒人们时刻铭记,我做一款游戏,去拷问一下人性,这不是积极、正面的一件事情吗?”
张仲湘:“……”
他又翻开《逃生》的设计概念稿,从头到尾看了一遍。
沉默良久,张仲湘终于点点头:“那好,这款游戏暂且过审,不过你切记,游戏的故事背景必须不能变,必须是发生在国外。而且,你一定要做好VR设备的相关设定,保证这款游戏不会对玩家产生不利影响。”
“如果玩家们强烈抗议,这款游戏是要下架的,如果造成了严重的社会影响,你也不能免责,明白吗?”
陈陌点头:“好的委员长,我明白!”
第349章 试玩《荒宅惊魂》(一更)
体验店里,陈陌坐在一层大厅的沙发上,翻看一本《世界灵异故事集》。
搞定了《逃生》的审核之后,陈陌已经放心多了,这款游戏只要能过审就好,接下来就是好好想想怎么把它做好。
陈陌之前没有任何制作恐怖游戏的经验,所以对于自己能不能把《逃生》这款游戏给完美地复现出来还是有些担忧的。
毕竟恐怖游戏这个东西,做好了才是恐怖游戏,做不好就变成吐槽游戏了。
“哟,店长。”赵磊正好从体验店外面进来,跟陈陌打招呼。
陈陌点头致意:“今天没加班?”
赵磊在陈陌对面的沙发上坐了下来:“没加班,这两天好不容易有两天周末,太不容易了。”
赵磊就是上次试玩《史丹利的寓言》的那个上班族,金融公司工作,平时周末经常要加班。不过这周末看起来是休息了,大周六的上午就到体验店来了。
“店长在看什么书?”赵磊有点好奇地问道。
陈陌把书脊立起来,让赵磊能够看到书的封面。
“《世界灵异故事集》?店长你怎么有心情看这种书了?”赵磊有点惊讶。
陈陌一边看一边说道:“找找灵感。对了,你平时玩恐怖游戏吗?”
“恐怖游戏?”赵磊想了想,“也玩一点,恐怖游戏比较适合调节情绪,减减压。但是玩得不多,国内的恐怖游戏基本上也就玩过那么两三款吧。”
“哦。有什么推荐吗?”陈陌问道。
赵磊想了想:“推荐?还真没什么好推荐的。国内的恐怖游戏吧,整体做得都有点太没意思了,基本上就是梦境、幻觉、精神病那一类,虽说恐怖游戏不是特别需要剧情,但光靠幻觉的游戏,玩起来也就那么回事。”
“如果店长你想玩的话,我给你你推荐一款《荒宅惊魂》,虽说这游戏做得也不怎么样,但好歹是VR游戏,而且品质还凑合。哦,最重要的一点,这游戏支持双人模式。”
陈陌把书放下,来了点兴趣:“双人模式?”
赵磊点点头:“对,双人模式。其实所谓的双人模式就是个噱头,是说两个人可以共用一个存档而已。因为VR端的恐怖游戏还是比较吓人的,所以《荒宅惊魂》的研发商就想出了这么一个点子,两个人一起玩,但是两个人可以随时交流,并且随时共享存档。”
陈陌想了一下:“专门用来虐单身狗的恐怖游戏?”
赵磊笑了笑:“也可以这么说吧。这游戏的主要卖点就在于两个人一起玩就不用特别害怕,可以一边商量一边玩,而且你过不去的地方可以直接用别人的存档,倒不一定是情侣,也有可能是哥们、姐妹一起玩。”
陈陌刚刚燃起的兴趣之火又被浇灭了:“这有个毛的意思,恐怖游戏玩不过去的地方直接跳过,那还好意思管自己叫恐怖游戏?”
赵磊有点无奈地说道:“没办法,毕竟目前国内的恐怖游戏制作水平远不如美日,而且,做起来难度高、市场小、不赚钱,做得出格了还可能要被游委会约谈,是个苦差事,偶尔有国产的恐怖游戏,基本上也都是挂羊头卖狗肉,赚一波快钱就跑。”
陈陌把书放回书架:“来,带我玩一下这个《荒宅惊魂》。”
赵磊一愣:“店长你要玩?”
陈陌点头:“对,考察一下国内的恐怖游戏到底是个什么水准。”
赵磊惊讶道:“难道店长你要做恐怖游戏?”
“嘘。”陈陌做了个“噤声”的手势。
赵磊兴奋道:“好嘞,我来陪你玩,店长!”
……
陈陌和赵磊来到三层的VR游戏体验区,各自找了一台VR游戏舱。
体验店里的VR游戏舱是不允许私自安装其他游戏的,所以目前游戏舱里只有一款VR游戏:《我的世界》。
陈陌使用管理者权限,为自己和赵磊的两台游戏舱购买了《荒宅惊魂》。倒是不算贵,有个双人畅玩版可以直接激活两台游戏舱,只卖398,这个价格在VR游戏里算是比较便宜了。
买完之后陈陌看了一眼玩家评分,3.7分。
感觉这次的恐怖之旅,很有可能会变成吐槽之旅了。
通过了赵磊发来的好友请求之后,两个人就可以建立即时通讯,在游戏舱中聊天了。
这个好友请求是VR游戏舱的自带功能,每一台VR游戏舱都有一个唯一编号,这个编号相当于是游戏舱的设备编号,可以通过这个编号完成系统自带的联机交流功能。
“怎么样,店长,可以开始游戏了吗?”赵磊问道。
陈陌说道:“等一下,选哪种模式?清醒式还是完全沉浸式?”
“呃,都行。”赵磊说道,“你可以进游戏之后再选。不同的VR游戏在这两种模式下的规则不同,到时候会有说明的。”
“好,那就开始吧。”
随着赵磊选择开始游戏,陈陌这边也弹出一个对话框:“是否和您的好友一起开始《荒宅惊魂》?”
陈陌选择了“是”。
首先是游戏公司的LOGO,然后是一些支离破碎的片段。
在VR模式下,陈陌所看到的整个世界都是漆黑一片的,只有前方的虚空中在呈现着一些片段和画面。这些画面很快充斥了整个的世界,上下左右,到处都是。
这些画面纷乱复杂,有嘴唇在低语,有奇怪的红色帷幕,有深色的血迹,有倒毙的尸体……
画面一闪而过。
陈陌看得出来,这些画面都做得挺low,但是在快速掠过的情况下,还是挺能唬人的。
之后,出现了系统提示。
“请选择游戏模式。”
“清醒式体验:在这种模式下,您可以保留在游戏舱中的真实感受,并且可以随时断开游戏,相当于是在完全清醒状态下体验游戏内容。”
“完全沉浸式体验:在这种模式下,您将完全沉浸在VR游戏的世界,与梦境类似。在这种模式下,您将获得更好的游戏体验,断开连接时就像是从梦中惊醒一样。”
“建议您通过完全沉浸的方式体验游戏,但完全沉浸式体验需要更加全面的身体检测,如果您的身体状态不合格,会强制转为清醒式体验。”
第350章 国产恐怖片既视感(二更)
显然,完全沉浸式体验会更加紧张刺激,但是可能让玩家产生更加强烈的情绪波动。
陈陌呵呵一笑:“像哥这种高端玩家,大风大浪见的多了,肯定是要玩完全沉浸式,区区一款恐怖游戏而已。”
直接选择完全沉浸式体验。
陈陌感觉到短暂的意识模糊,就像是完全熟睡前的半昏迷状态一样。
与此同时,他的耳畔响起了非常低的系统音提示:“正在检测玩家各项身体状态,心肺功能处于正常值,呼吸、心跳、生命体征平稳,无过往疾病及遗传疾病史,健康状态正常,正在准备完全沉浸式接入……”
画面一转,陈陌进入了VR游戏空间。
此时的陈陌处于俯视视角,摄像机镜头应该是在天花板的位置向下看。
下面的男性应该就是男主角,穿着居家装束,牛仔裤T恤衫,正在键盘上敲打着。
在他面前是一台笔记本电脑,上面还有一个通讯软件的聊天窗口,一个叫做“红玫瑰”的人正在给他发送消息。
此时的视角是不能改变的,一个旁白在向陈陌简单讲述游戏的剧情。
【你是一名恐怖小说畅销作家,多部恐怖小说畅销国内。有时候,你会在网络上找寻灵感,而这个叫做‘红玫瑰’的女性网友好象有讲不完的鬼故事。】
此时,主角正在跟这个“红玫瑰”不断地聊着天。
“红玫瑰:你下周是不是在X城有一场发布会?正好我家就在X城,要不要过来坐坐?”
主角丝毫没有多想,毫不犹豫地打字:“好啊。”
陈陌已经抑制不住自己火热的吐槽之魂了。
“尼玛,到底是多么愚蠢的人才会用‘红玫瑰’这种老土的名字啊,十八线网络剧的编剧都比这个逼格高吧?”
很快,陈陌感觉到视野不断下沉,变成了男主角的第一视角,同时他也获得了男主角身体的控制权。
此时系统提示:关闭笔记本电脑,上床睡觉。
陈陌直接把笔记本电脑扣上,站起身来。
他想试着把门打开,但是在手握上门把手的同时,主角自言自语道:“夜深了,该休息了。”
陈陌一阵蛋疼,很显然这就是一个小的独立场景,以这游戏设计师的坑爹尿性,肯定是为了节省资源把屋子的其它部分直接砍掉了,就只保留了这一间卧室。
陈陌非常不服,他试着想要开窗、砸门或者利用屋内的道具,然并卵,所有类似的行为都是受到严格限制的。
最后陈陌很无奈地叹了口气,躺到床上选择【睡觉】。
很显然,在这个世界的VR游戏中,玩家也不是像穿越那样想做什么就做什么。毕竟那样是完全不可控的,游戏商所需要投入的研发资源也要呈几何级提升。
举个简单例子,如果允许玩家在游戏中随意开枪、杀人、砸车,那么就要制作相应的动作、特效、表现效果、衍生玩法等等,一款VR游戏所支持的行为越多、玩法越丰富,就意味着要投入的资源也越多。
《荒宅惊魂》就只是一款恐怖游戏而已,而且显然设计师只做了这一个房间的场景,房间外面可能什么都没有,如果让玩家自己开门出去的话,可能就会触发一些未知BUG了。
画面一黑,很快,切换到了全新的场景。
陈陌还没有来得及观察周围的情景,先听到了赵磊的声音:“店长,怎么样,到主场景了吗?”
陈陌看了看,并没有任何疑似赵磊的角色,显然这个通讯就像游戏内置语音一样,是不会对游戏本身进程产生任何影响的。
系统提示:“您可以选择‘私聊模式’与游戏外的好友进行沟通。”
陈陌:“嗯,我已经来到这个‘荒宅’门口了。”
赵磊:“好,你直接进去吧,过剧情就行了。”
陈陌看了看,这个场景做得还凑合,黄昏下的荒宅,周围都是深山老林,但是陈陌敢赌五毛钱,只要主角走出一定范围,就会立刻有系统提示要求他走回来,因为外面的场景都只是布景而已,不是真实场景,全靠空气墙挡着。
陈陌来到门前,按了一下门铃。
“叮咚。”
没有回应,但门开了。
陈陌:“我擦嘞?现实中如果遇到这样诡异的场景,只有智障儿童才会走进去吧?”
但是很显然,按照剧情,此时陈陌需要走进去了。
强忍着吐槽的冲动,陈陌走进了这座荒宅。
客厅里亮着昏黄的壁灯,整个客厅的布置显得有些复古,在这种稍显阴暗的氛围下,真别说,还有点恐怖氛围。
里面传来了哗啦啦的水声,浴室的灯亮着,好像还隐约有个女子的身影。
“国产恐怖片必备的浴室杀?”
陈陌一阵无语,他现在有种看国产廉价恐怖片的错觉,这游戏没头没脑,完全是强行捏造恐怖氛围,让陈陌玩了三分钟就有点想退出游戏了。
不过,考虑到这是在为新游戏取材,陈陌还是牢记自己的职业操守,强忍着智商被QJ的不适玩了下去。
男主来到浴室外,用稍有发颤的声音说道:“你好,有人吗?”
浴室的毛玻璃上满是水汽,不过透过玻璃还是能隐约看到有个模糊的女子身影。
男主凑了过去,就在这时,浴室中响起了一声凄厉的惨叫!
一个沾满了鲜血的手猛地拍在陈陌面前的浴室玻璃上,发出一声沉闷的声响!
“砰!”
突如其来的一幕让男主角一下子向后倒去,摔在地上,与此同时,背景音突然变得紧张起来,浴室的灯也在噼里啪啦地响了一阵之后,灭了。
陈陌有点无奈地从地上站起身来,别说,刚才摔在地上那一下,屁股上还会传来与地板亲切接触的撞击感,虽然非常轻微,但系统强制摔倒+血手印+灭灯+恐怖音乐+撞击感,这一套下来还是有点吓人的。
但是对于陈陌来说,也就是稍微受到了一点点惊吓而已,这种程度的恐怖还是有点小儿科了,陈陌连恐惧遮蔽器都懒得用。
陈陌稍微脑补了一下,就猜到了接下来的情节。
按照正常人的思维,此时应该是立刻连滚带爬地逃出浴室去开客厅的门,之后再去搜索其他的地方,肯定不会再进到浴室里。
所以,对于设计者而言,锁住客厅的门和其他的全部出口,再布置几个陷阱吓一吓玩家,最后把关键线索放在浴室里是最好的选择。
第351章 可能这就是设计师的悲哀吧(三更)
陈陌简单分析了一下就大概明白了设计者的设计意图,毕竟那么多本心理学教材可不是白吃的。
所以,陈陌直接在一片漆黑中摸到了浴室的灯,然后打开。
在一片噼啪声中,浴室的灯再度亮起,只不过色调变得有些诡异。
浴室的水声早就已经消失了,里面空无一人,好像根本没人洗过澡一样。不用多说,肯定都是男主的幻觉咯。
陈陌很快在浴室的镜子上发现了一行血字:“找到我,才能从这里逃出去!”
过了一会儿,赵磊问道:“店长,你过完浴室的剧情了吗?别在外边找了,线索就在浴室的镜子上,你把浴室的灯打开就看到了。”
陈陌:“哦,我已经找到了,我现在已经到二层阳台了,下一步是不是去储物间?”
赵磊:“WHAT???你怎么会比我还快呢?”
陈陌有点无语:“这个游戏做的实在是太弱智了,真是毫无难度。而且,中途出现的几个鬼影和恐怖音效也根本毫无任何高能,简直弱爆了。”
赵磊:“……”
陈陌继续说道:“储物间这里完事了是不是就该去地下车库了?按照这个游戏的一贯尿性,线索应该就在那辆红色的车里吧?是不是还得从后备箱里冒出个什么血手来一把给我抓住?死命挣脱之后发现血手又不见了?”
赵磊半天也没说话,好不容易憋出来一句:“店长,你……玩过?”
陈陌说道:“没玩过啊。”
赵磊有点抓狂:“你别骗我了店长!没玩过怎么感觉你这流程过得比我还快呢!还能连剧情触发点都知道?”
陈陌叹了口气:“唉,可能这就是游戏设计师的悲哀吧。对于玩家们的心理一清二楚,对于在哪能吓到人也有数了,这种低能桥段已经在脑海中出现过了无数遍,完全没有任何新鲜感了。”
赵磊:“……我不管你了,店长,我自己玩了。”
赵磊感觉自己的智商受到了侮辱,就好像一个学渣面对学霸的无形装逼时一样无助。
……
整个游戏流程并不长,不到一个小时就结束了。当然,主要还是陈陌过得太快了。
对于一般的新手来说,《荒宅惊魂》这款游戏还是有一些恐怖元素的,而且里面有一定的解谜内容,比如浴室里镜子上的血字,如果不触发的话就不能继续往下走。所以,大部分玩家的第一次通关时间都在3~5小时之间,这里面大半时间都是在惊吓中寻找线索而度过的。
但是对于陈陌而言,对于玩家心理和设计者的意图了如指掌,对于那些高能环节早就有心理准备,而且对于一些解谜内容的规律也心知肚明,一猜就能猜到,就像已经通关过一遍而且知道通关规则的玩家一样,所以一个小时就完事了。
至于赵磊,他还在最后一个场景中奋战着。
此时的男主角在一个满是亡魂的空间中奔跑,时不时地会有亡魂突然出现抓住他的脚踝。
这是游戏的最后一幕,男主角已经陷入了深深的幻觉中,他的精神分裂症状已经达到了极致,必须在无数亡魂中找到他自己那个隐藏起来的意志并将之消灭才能通关。
赵磊玩得非常紧张,虽然他已经通关过了一次,但毕竟最后一个场景有许多元素都是随机的,而且在这种恐怖氛围的渲染下,他也情不自禁地感觉到了血压升高、心跳加速。
就在这时,陈陌的声音非常不合时宜地在他耳边响起:“赵磊,我通关了,先走了啊。”
赵磊:“……”
啥玩意啊!怎么我还在打最后一关,你已经通关了啊!到底是我第一次玩还是你第一次玩啊!这游戏流程才一个小时不到,你特么是开挂了吧!
虽然内心无数草泥马奔腾而过,赵磊还是说道:“哦,好,店长你先走吧,我这马上也通关了。”
系统提示:“与您一起进行游戏的好友已通关,您现在可以利用他的存档进行游戏,或者继续当前进度。”
身处在重重亡魂包围中的赵磊,突然感觉到自己正在做的一切毫无意义……
这是为什么呢……
明明我才是通关过这个游戏的玩家吧?
……
……
从VR游戏舱里面出来,陈陌的内心毫无波动,甚至有点想笑。
这个《荒宅惊魂》被玩家打分3.7分真的是一点都不冤枉,陈陌感觉这个分都给高了,如果让陈陌打分,应该是负分滚粗。
可能是因为国内实在没有什么恐怖游戏,玩家们才会对它如此宽容吧。
其实在玩了十分钟之后陈陌就确定了,《荒宅惊魂》这款游戏妥妥的是一款披着恐怖皮的VR解谜游戏,除了最后的场景需要玩家不断地奔跑躲避亡魂、寻找分裂人格之外,其他的场景全都是随便在屋子里晃悠寻找线索就行了,根本没什么特别的紧张感。
没有那种一言不合就砍你全家的怪物,也没有看起来手指疼/丁丁疼的剧情杀,虽然偶尔也有几声尖叫和几个比较吓人的场景,但毕竟都是触发式的,就跟鬼屋一样,就算你站在原地不动,也并不会怎么样。
而且,这游戏的场景资源是真的太省了。
除了刚开始主角的房间之外,整个游戏都是在一个荒宅中进行的,游戏的资源量非常非常有限。
也难怪这游戏卖得这么便宜,根本就没有多少成本啊!
剧情方面,陈陌高度怀疑《荒宅惊魂》的剧本是不是某个国产恐怖片编剧写的,各种国产恐怖片既视感。
刚进入游戏的时候还觉得疑点重重,可实际上,这游戏的故事梗概特别简单。
男主角作为一名热衷写作恐怖小说的作者,经常需要收集一些恐怖素材,而且也经常幻想自己是书中人物,所以久而久之产生了精神分裂。
其实这个荒宅就是他的另一个人格买下来的,那个叫做“红玫瑰”的女网友也并不是真人,都是他幻想出来的。这个荒宅中的一切都是他在和自己的另一个人格作斗争。
最终,他战胜了另一个人格,从荒宅中走了出来,于是游戏结束。
第352章 动作捕捉工作室(四更)
这种剧情的槽点实在太多,陈陌也不知道该从何吐起了,总之在剧情进展到一半的时候陈陌就大致猜到了这故事的尿性,并推断出了这个结局。
按照一贯的尿性总结,这个恐怖游戏的套路就跟国产恐怖电影差不多,可以用一句话来概括:“精神病人思维广,弱智儿童欢乐多”。
陈陌不由得感到一阵失望,这种程度的恐怖游戏,怎么能给玩家们带来真正的愉悦呢?怎么能让玩家们的精神遭受一次洗礼呢?
对于不喜欢恐怖游戏的玩家来说,他们根本不会去玩这游戏,但是对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,《荒宅惊魂》简直就是在QJ他们的智商。
是应该让恐怖游戏玩家们体验一下什么是真正的恐怖游戏了!
……
关于VR游戏,之前陈陌制作《我的世界》时已经有了一定的经验,按照一般的流程,是先做PC版,然后再提升游戏品质和资源量,移植到VR平台。
不过,制作《逃生》这种恐怖游戏和《我的世界》这种搭积木的游戏,在资源量方面肯定是完全不同的,陈陌现在面临着两个比较严峻的问题。
一是如何通过游戏内设定,保证玩家的身心健康,不至于让他们在游戏中被吓出病来。
二是如何更好地表现游戏中人物的表情、动作,让游戏更加真实。
《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢自己玩,经常被吓得大声尖叫,每过一关都要缓很久。如果移植到VR端的话,这种沉浸感只会成倍增强,在玩家们觉得更加刺激的同时,也会让人更加害怕。
如果不做好安全措施的话,玩家们就算本来没病也有可能被吓出病来。
不过好在国外的一些恐怖游戏已经有了相应的设定,比如通过VR游戏舱实时监测玩家的各项生命体征和健康状态,恐惧度高于一定值后就自动断线,或者刚开始的时候只能使用清醒式体验,通关过一遍之后才能解锁完全沉浸式体验及更高难度,等等。
这些设定倒是没有太多的技术难度,就是设定上稍微繁琐一点而已。
人物表情、动作方面,其实陈陌目前对于这方面的能力已经很高了,毕竟吃了那么多动作技能书。普通的人物动作,比如攀爬、跳跃、攻击等等,都可以做出非常逼真的效果。
但是,对于人物表情,很难通过手调动作来做到完美,而且,即使能也有点吃力不讨好,因为人物在说话的时候,表情、口型和说的话需要完全对上,全部表情都靠手调,效率太低了,能把陈陌给累死。
如果是一般比较懒的国内游戏公司,是完全不会去做人物的表情和口型的,或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。
但是在VR游戏中,人物的表情和口型是必须要做的,否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。
一般的大厂在制作这种第一人称视角大作的时候,所普遍选择的方式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧美大厂在制作3A大作时最常用的一种方式。
所谓的动作捕捉,就是请一些真人演员表演剧中人物的语言和动作。这些演员的身体和脸部关键部位会设置一些追踪器,把他们的动作非常精确地记录下来,并转化为游戏中角色模型的动作数据。
这种技术最早是在一些电影中出现的,例如陈陌前世的《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,后来也很快就应用到了游戏领域。
在平行世界中,这种技术也已经开始广泛地应用到游戏领域中,目前国内的一些大厂,如帝朝互娱、禅意互娱等也都已经有了自己的动作捕捉工作室。
陈陌也打算自己组建一个动作捕捉工作室,因为《逃生》不会是他唯一一部用到动作捕捉技术的游戏,以后他还要做更多不同题材的第一人称视角游戏,这个工作室还有很多用处。
而且,做《逃生》还有一个好处,就是需要的演员少。
因为这是一款恐怖游戏,里面除了满脸长瘤的病人之外就是全副武装的士兵,基本上都是不露脸、不说话、没什么表情的,嗷嗷尖叫然后用非常诡异的姿势朝男主角冲过来就行了。
有表情的也就是神父、剪刀手等个别角色,这些人的面部表情非常狰狞,对于演员来说也不需要表现得那么完美,反正怎么恐怖怎么来就行了,实在不行还可以后期手调动作,不会影响游戏品质。
如果真的想做GTA5那种游戏的话,光找演员都能把陈陌给累个半死。
关于动作捕捉工作室的事情,陈陌简单跟周涵宇提了一下,让他去考察考察,顺便跟炫动极光工作室的郭峰碰一下,看看有没有什么在国内而且靠谱的外国演员推荐。
其实目前国内是有一批外国演员的,找起来费点劲,但也能找到。
主要是国内偶尔也有一些公司做国外题材的游戏,这些演员在国内也有一定的市场需求,他们档期还都挺满,给影视剧客串一下,给国内游戏的海外版配配音之类的,赚的钱也不少。
好在《逃生》整个需要配音的部分也不算特别多,1~2个英语流利的外国男演员基本上就能驾驭,当然,一些特殊的声音也要借助后期处理。
……
动作捕捉工作室需要的地方还是挺大的,不过不需要和体验店在一起,所以陈陌就在炫动极光工作室所在的写字楼额外租了一层,用来作为动作捕捉工作室,这样制作游戏CG的时候也会方便一点。
周涵宇又在网上发了一些招聘信息,招了几个有相关工作经验的人员,这个工作室算是初步组建起来了。
一整套动作捕捉设备的报价还是比较高的,大概1000万左右,包含一整套系统和专业的动作捕捉相机,陈陌想也没想就买下来了,反正这东西早晚都要买。
这一切都安排妥当之后,差不多也可以跟项目组的成员们公布下一款游戏的消息了。
第353章 跑酷,哦不,恐怖游戏(五更)
会议室里,所有除《英雄联盟》分部的成员们都到齐了,等着陈陌宣布新游戏的事情。
当然,钱鲲在场。虽然他要全面负责《英雄联盟》的版本更新,但毕竟也还要负责新项目的一些数值和关卡架构,所以新游戏也还是要全程参与的。
经过了这么长时间的锻炼,钱鲲也让陈陌觉得他越发靠谱了,除了中二的骗氪之魂从未熄灭之外,其他方面都已经算是个非常合格的设计师了。
“店长,快点公布这次的新游戏吧!”苏瑾瑜也有些迫不及待地说道。
周涵宇问道:“是啊店长,你只说要组建一个动作捕捉工作室,到底是做RPG游戏呢,还是做第一人称冒险呢?”
郑弘曦也非常期待:“嗯,我觉得肯定是RPG游戏了,毕竟角色扮演游戏才是真正能证明一家公司硬实力的游戏!”
钱鲲显然对这个说法非常不认同:“NONONO,什么叫角色扮演游戏才能证明一家公司的硬实力?明显是要靠氪金游戏证明的!”
林晓看着钱鲲,一脸的黑线,显然目前《英雄联盟》项目的负责人对于氪金有着极度的执念,这让很喜欢玩《英雄联盟》的她非常担忧。
陈陌笑了笑,显然目前还没有人能猜到下一款游戏是什么,这让他非常的满意。
那么容易就让你们猜到,我这老板的面子往哪搁?
陈陌轻轻敲了一下笔记本电脑的键盘,投影仪屏幕上出现了一个文档。
《逃生》设计概念稿。
“逃生?”苏瑾瑜有点懵,“是和之前做的《饥荒》差不多吗?VR版的高配《饥荒》?”
郑弘曦轻抚着下巴:“从名字上来看,好像也是一款生存类游戏,但是应该和《饥荒》不是同类型吧。严格来说,《饥荒》的游戏内容应该是在‘求生’,但是‘逃’这个说法,感觉……”
钱鲲:“好像是一款……”
周涵宇也有点不可思议地说道:“恐、恐怖游戏?”
陈陌作出一个“你猜对了”的手势:“真聪明,没错,这是一款恐怖游戏。”
众人:“……”
很显然,这个游戏类型完全出乎他们的意料之外,因为国内基本上没有任何一家大的游戏公司愿意碰恐怖游戏这个类型,就连帝朝互娱和禅意互娱也不愿意碰。
真正制作恐怖游戏的国内公司,都是一些小公司或者独立游戏设计师,他们觉得以自己公司的设计水平,去做其他类型游戏完全没有竞争力,才会去制作恐怖游戏。
而这些公司制作出来的恐怖游戏,往往都是挂羊头卖狗肉的作品,就像《荒宅惊魂》一样,捞一波就跑。
原因比较复杂,但归根到底,还是审核、底蕴这两方面。
审核就不用说了,这种相对打擦边球的事情,一般游戏公司都不愿意冒这个风险去做。
至于底蕴,则是说国内的游戏公司从没有制作恐怖游戏的经验和积累,设计师们对于玩家心理的掌控也没有那么到位,做出来的恐怖游戏很容易就被识破了,一点都不吓人,甚至会变成吐槽游戏。
听说陈陌打算做恐怖游戏,大家还是比较惊讶的。不过这也让大家感到很好奇,毕竟陈陌每一次的游戏都出乎他们意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,这次陈陌会开发怎样的一款恐怖游戏呢?
陈陌看了看众人:“就目前而言,恐怖游戏在国内属于非常小众的游戏类型。但它却是非常具有话题性的一种游戏,也算是一种典型游戏。”
“就像我之前做的《掘地求升》一样,这游戏本身对大部分玩家来说并不友好,但它的观赏性和话题性却非常爆炸。”
“恐怖游戏也是如此,也许大部分人没有勇气去玩,但恐怖游戏只要做得好,就会很快霸屏各种直播平台和视频网站,传播的速度非常快,知名度也会非常高。”
“接下来,我简单讲一下这个游戏的设计概念稿。分为四个部分,分别是操作模式、剧本故事、相关资源、玩家心理把控。”
陈陌开始给众人讲述《逃生》的核心玩法和主要乐趣。
其实,3A大作虽然看起来非常高大上,但它的流程是相对固定的,就像是流水线生产出来的产品,只要作好风险控制,舍得花钱投入,几乎必然可以做出水准之上的作品。
打个比方,3A大作就像是重工业,步骤繁琐、工序繁杂、有一套相对固定的流程,高投入,风险大。而《英雄联盟》、吃鸡这种竞技类网游则像是IT产业,本身并没有什么特别高的技术门槛,关键在于创意、点子、推广等等。
像许多外国大厂之所以能够保持一年一部的速度稳定产出这种3A大作,就是因为这是一种相对流水线式的生产模式。
例如,对于制作了《美国末日》和《神秘海域》的顽皮狗来说,这两款游戏在剧情和类型上看起来是两款差异很大的游戏,但他们的玩法都是类似的,只要换一换剧本、场景、人物等等,就可以比较轻车熟路地做出来。
所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光点。
比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类,哦不,恐怖类游戏。
又比如,主角的DV夜视模式和收集电池的玩法是一个非常重要的设定。
这些明显不同于目前市面上那些坑爹国产恐怖游戏的特点,全都被陈陌单独拿了出来,详细讲解。
整个游戏流程被陈陌分解成了很多段,在每个大场景之下,玩家完成每个小支线任务都会触发不同的事件,整个游戏流程是有缓有疾的,在这种一张一弛之中,玩家的紧张感才会被充分地调动起来。
讲完了概念稿,所有人都很激动。
郑弘曦:“哇,店长,这个恐怖游戏牛逼了!感觉比我们之前做的游戏都刺激啊!”
苏瑾瑜:“超级大片既视感啊!这要做到VR端,不得把玩家们都给吓尿了?”
周涵宇:“感觉这游戏火不火不一定,咱们公司肯定火……国内唯一一家能做好恐怖游戏的公司?这称号想想就带感啊。”
钱鲲:“到时候把我们公司的一间房也做成精神病院的样子以示纪念怎么样?”
众人:“滚粗!”
傅光南眉头微皱:“店长啊,这游戏是不错,但是,这能过审???”
第354章 S1世界总决赛的消息(一更)
傅光南这一说,所有人也才意识到这个问题,是啊,这游戏能过审?
就这血腥的画面,残暴的剧情,吓死人不偿命的游戏体验,虽说作为游戏制作者大家都觉得这种游戏很棒,但按照游委会的一贯态度,这种游戏妥妥的是很难过审的。
陈陌淡定地说道:“昨天我已经找过游委会的张委员长了,他的态度是可以做。”
众人目瞪狗呆。
半晌,苏瑾瑜佩服地一挑大拇指:“店长你果然厉害,果然荣誉委员真的可以为所欲为啊!”
陈陌轻咳了两声:“这话是怎么说的?怎么叫荣誉委员为所欲为呢,《逃生》的审核是严格按照流程来的,游委会的各位负责审核的委员充分交流了意见,探讨了这种游戏模式背后的可开发性,大家一直认为,这种游戏不仅填补了目前国内游戏市场的空白,有利于我国游戏和国际接轨,更加重要的是,它有着极为厚重的精神内核。”
钱鲲嘴角微微抽动:“极为……厚重的……精神内核?”
郑弘曦也忍不住提醒:“店长,这可是一款恐怖游戏啊!”
陈陌点点头,一本正经地说道:“我当然知道这是一款恐怖游戏!恐怖游戏就不能有深度吗?NONONO,这个故事看起来是个恐怖游戏,但其中蕴含着的深刻含义你们都没看出来吗?”
“这里面有着对于国外大财团一手遮天现状的无情揭露,有着对正义记者勇闯魔窟崇高勇气的高度赞扬,有对金钱腐蚀下国外人性扭曲的无情批判!”
“是不是极为厚重的精神内核?”
众人:“……”
陈陌说道:“所以,这款游戏才能获得游委会的许可。当然,它仍旧是一款18+的游戏,我们要保护好未成年人的身心健康。但对于那些有分辨能力的成年人来说,这款游戏将对他们的精神进行一次洗礼,让他们的灵魂完成一次升华。”
苏瑾瑜咂了咂嘴,说道:“嗯,店长你说的都对,没毛病。”
陈陌继续说道:“研发期到9月底为止,这个时间可能相对比较赶,不过上次我们制作《我的世界》的时候已经把PC改VR的坑该踩的都踩了,也积累了很多经验,这次应该不会像上次那样拖那么久了。”
“这次的《逃生》本身的游戏时长其实不算长,如果是老手全程不卡关顺畅通过的话应该也就只有2个小时的游戏时间。而且游戏的剧本已经出来了,只要严格按照剧本来做,把各个关键节点怪物触发和刷新的机制都做好应该就能保证游戏品质。所以,大家抓点紧。”
陈陌又看了看周涵宇:“动作捕捉工作室那边也快点,争取尽早把几个相关角色的关键动作给做出来。通用动作可以不急,实在不行到时候我来手调都可以,主要是一些过场剧情的动作,要做得比较完善。”
周涵宇点点头:“没问题,现在那边已经准备得差不多了,演员也找好了,随时都可以开工。”
陈陌点点头:“美术资源还是和以前一样,尽早外包,游戏做出来之后再往上换就行了,总之一切以效率为主。这种单机游戏不需要考虑那么多的平衡性问题,效率应该会比较高。”
“好了,大家加油吧!”
……
开完会之后,所有人都开始忙碌了起来。
大家都已经非常习惯这种工作模式了,而且,整个团队的磨合程度和非常高了,陈陌已经不用太担心。
接下来的这段时间,陈陌主要是把整个故事的剧本从头到尾地理顺出来,包括各个节点玩家的相关活动和怪物的行动规律等等。
这些方面,通过记忆回放药水就可以比较好地复现出来了,包括整个精神病院的结构,在陈陌已经吃了这么多建筑结构技能书之后,复现起来也没有任何难度。
很快,《逃生》就进入了紧锣密鼓的研发环节。
……
……
7月,陈陌公布了《英雄联盟》第一赛季世界总决赛将在国内举办的消息,立刻引起了轩然大波。
之前这个消息其实已经在一些大俱乐部的高层中流传开了,只不过一直没有流出来,仅仅作为小道消息而存在。
但这次,陈陌以官方身份公布这个消息,其意义是完全不同的。
玩家们瞬间炸了,在《英雄联盟》的官方论坛上,几乎所有人都在讨论着这个重磅消息。
“《英雄联盟》世界总决赛?10月在中国举办!厉害了,《英雄联盟》也要有国际性赛事了!”
“太好了,不过这个时间是不是有点赶啊,这就还剩3个月了,而且具体在哪办,邀请哪些队伍,这些都还没定吧?”
“肯定已经定了啊!陈陌是现在才公布,又不是现在才开始准备!而且,国内那些俱乐部其实已经小范围地约训练赛了,显然是在为这次的世界总决赛做准备啊。”
“不知道《英雄联盟》的比赛会是怎么样?上次我去看过一个小型的《魔兽争霸》线下比赛,现场气氛确实挺热烈的,就是热度不够,有点可惜。”
“这次热度肯定不会不够的,这次相当于是官方主办,而且目前《英雄联盟》有着这么庞大的玩家群体,应该会非常好看!”
“哪能买票啊?”
“不知道,关注后续消息吧!”
这个消息一放出来,立刻就引起了玩家们的热议,甚至完全屠版了《英雄联盟》官方论坛。
不仅仅是因为《英雄联盟》现在的热度非常高,也是因为这次的比赛,意义完全不同。
以往也有一些电竞比赛,但那些都是第三方机构主办的,往往采取邀请制,所以,对于这些比赛的“含金量”,一直都是非常富于争议的话题。
玩家们对于某个职业选手或者职业队伍的真实水平,也没有一个非常准确的判断。
但是,这次的总决赛将由《英雄联盟》的研发商亲自举办,而且会邀请世界上其他的顶尖队伍参加,就相当于是以官方身份对这次的赛事作出了定性:从今以后,这就是世界上含金量最高的《英雄联盟》比赛,没有之一。
获得这次的冠军,就意味着获得了全世界独一无二的至高荣耀。这种荣誉感足以让全世界所有的《英雄联盟》职业选手为之疯狂!