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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第281章 详细设定(三更)

    陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,大致分为四个部分。

    第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。

    第二部分,地图设定与游戏机制。

    第三部分,英雄设定。

    第四部分,召唤师相关设定及其他。

    其实MOBA类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像RPG和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。

    但MOBA游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让MOBA游戏成为全世界最受欢迎的PC游戏类型。

    目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。

    游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。

    玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。

    而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。

    有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。

    在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。

    段位采用经典的段位设计,青铜到王者。

    英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。

    目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。

    玩家在不同模式中进行游戏,会提升当前英雄的熟练度,作为一种限制。

    只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。

    召唤师技能方面,依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。

    装备就相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。

    在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用S6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。

    这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。

    同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。

    由于《英雄联盟》中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。

    而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。

    还有就是最重要的英雄方面,陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。

    在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。

    ……

    写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。

    简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后,基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。

    毕竟有澄海3C和COG这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。

    钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗?”

    其他人也都有一样的疑问。

    这里面大部分人都知道澄海3C和COG这种游戏类型,但它们毕竟是《魔兽争霸》中的地图,完全没有任何的盈利能力。

    怎么把它转化为一款完整的游戏,这不仅仅是GA在考虑的问题,也是陈陌团队的主创们在考虑的问题。

    如果按照传统游戏的制作习惯,最佳方式肯定是买断+增值服务,先在购买游戏的时候卡一下,至少通过卖销量收回制作成本,就像当时发售《魔兽争霸》一样。

    完全靠皮肤收费,这在大家看来是一种非常冒险的行为,万一玩家数量不够多,他们又不买皮肤怎么办呢?

    陈陌解释道:“关于这一点,大家要搞清楚《英雄联盟》这款游戏的目标。它和《魔兽争霸》不一样,《魔兽》是针对RTS玩家群所制作的游戏,这个群体在整个玩家群体中本来就偏小众,所以只能通过卖销量的方式支撑游戏收入。”

    “但是,《英雄联盟》不同。这是一种全新的游戏类型,它的目标,是全部的玩家群体。”

    所有人全都一惊,全部的玩家群体?

    这未免有点太夸张了吧?

    意思是说,到时候不管是玩RPG的还是玩FPS的,都会喜欢《英雄联盟》这款游戏?

    所有人都有点不信。

    当然,出于对老板的尊重,以及对奖金的眷恋,大家都摆出了一副“对对对,你说的都对”的表情。

    陈陌笑了笑,不以为意。

    确实,在MOBA游戏刚出现的时候,只有极少数人能够看到它背后的潜力,甚至连一些大公司里面的精品游戏制作人,也都没有对它的前景形成正确的认识。

    否则冰蛙和暴雪也就不会分道扬镳了。

    对于《英雄联盟》的后续发展规划,陈陌也不想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。

    灌鸡汤那是穷B老板才会干的事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工的忠诚和工作热情。

    陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那就开始工作吧。第一个版本的研发期是三个月,我们要在春节前做出最初始的《英雄联盟》版本,包括25个英雄全部完成。”

第282章 英雄(四更)

    在《英雄联盟》的第一个版本,陈陌规划了25个英雄,五个位置,每个位置五个英雄,难度从低到高。

    《英雄联盟》最开始是没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

    但在S2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“EU流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,被拳头所接受,并成为《英雄联盟》的官方指定阵容配置。

    可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化,但它的优点也非常明显,那就是为《英雄联盟》找到了一个官方推荐阵容,在这套推荐阵容的指引下,玩家们能够更容易地上手,理解阵容搭配,并选出一个相对完善的阵容。

    它对于《英雄联盟》的推广有着非常重大的意义,而且从后来的发展来看,它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

    就像RPG游戏有“战法牧铁三角”一样,虽然这个套路比较僵化,但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

    比如,在某个玩家问XX英雄怎么玩的时候,只要告诉他,这是一个中路英雄,他就能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他,这个英雄能carry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那他估计要一脸懵逼了。

    所以,陈陌在第一个版本就通过官方设定的方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。

    《英雄联盟》初始版本,陈陌计划开发的25个英雄如下。

    上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

    中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

    打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

    射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

    辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

    这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,比如酒桶,原本是个中单英雄,后来被改成了打野。

    整体而言,陈陌不打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与LOL大框架相悖的情况,要么不好玩,要么过强,不利于游戏的平衡与推广。

    整体而言,LOL大部分重做的英雄都比旧版要成功。

    这25个英雄,是陈陌经过一定的考虑之后挑选出来的,上手难度从低到高,英雄定位也各不相同。

    有些英雄,比如这五个打野英雄中的大多数,由于英雄机制的问题很难在职业赛场上看到,但他们都很好上手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

    而且,即使是同一位置的英雄,陈陌也尽量挑选不同定位的,比如打野,有阿木木这种完全依靠团战的打野,也有剑圣这种偏单带的打野。

    当然,还有许多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后续开发了。

    陈陌打算在第一个版本上线后,后续每隔两个月出一个新版本,每个新版本都一次性放五个英雄,让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

    ……

    虽然《英雄联盟》的大框架已经敲定了,但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

    最大的疑惑就是,为什么要用一个全新的IP?

    到目前为止,不论是陈陌团队的主创人员,还是雷霆游戏的忠实玩家们,都有了一种言必称魔兽的毛病,反正不管做一款什么类型的游戏,他们都想和魔兽挂上钩。

    当然,他们对于《英雄联盟》的疑问也非常的合情合理:既然有《魔兽争霸》里面的现成英雄,为什么不用?为什么要重做一个新的IP?

    虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

    对此,陈陌是这样解释的。

    这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、Q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

    而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的IP,这同样是一个非常精彩的世界,就像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?

    陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

    在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。

    当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角RPG大获成功之后,推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。

    目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

    毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。

    除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏上面了。

    ……

    COG的热度,好像每天都在上升。

    这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。

    虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

    在国内,已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了《魔兽争霸》上最受欢迎的地图,甚至超过了天梯的热度。

    在论坛上,讨论COG的玩家们也越来越多了,刚开始的时候大家还都很反感,觉得一张RPG地图不应该占据这么多的版面,但随着COG越来越流行,大家也就都习以为常了。

    已经有很多人在给陈陌留言或者发私信,让他多关注一下这张图,给这张图一些特殊的推荐,或者开放这张图的天梯系统。

    甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作,共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》的全新游戏内容。

    对于这些建议,陈陌全部无视。

第283章 数值能力二阶满值(一更)

    工作室里,陈陌正在疯狂抽奖。

    上次抽奖还是在做《我的世界》之前,抽到了一些数值平衡技能书、建筑学技能书、贴图美化技能书,还有毒奶胶囊。

    也多亏了这些技能书,陈陌才能把《我的世界》美化到VR游戏所需要的水平,而且在游戏中建造出那么多经典建筑来,为《我的世界》创造那么多的话题和噱头。

    还有毒奶胶囊,算是坑了老闫一把,让《千狱》的热度稍微凉了凉,《我的世界》趁势杀出。

    其实陈陌在用毒奶胶囊的时候也是抱着试一试的心态,因为这东西到底会不会生效谁都不知道。

    大家都感觉《千狱》的热度好像因为一些玄学原因没有起来,至于到底是不是毒奶胶囊的作用,陈陌自己也没法确定。

    这次抽奖,陈陌就是奔着更多的数值平衡技能书去了。

    因为在陈陌看来,前世的《英雄联盟》在数值平衡上做得并不算好,所以他希望能靠着自己的黑科技,把这款游戏打造成一款非常平衡的游戏,让大部分英雄都有上场的空间。

    这次陈陌财大器粗,直接充了5000万进去,换算成5万钻石,能够抽500次了。

    至于这些钱到底去哪了,陈陌自己也不知道。

    考虑到这个系统连记忆回放药水、毒奶胶囊这种东西都能生产出来,遮掩一下陈陌资产的流向应该也不是什么大问题吧。至少到目前为止,还没有什么有关部门的人上门来找陈陌喝茶。

    拉杆、拉杆、拉杆……

    每次拉杆都自动花费990钻石使抽出来的道具*10,不过即使这样,陈陌也需要拉动50次拉杆。

    那毕竟是5000万,换成现金能装满16个拉杆箱呢。

    最终的收获如下。

    设计类-数值平衡技能书(二阶):100本

    设计类-剧情技能书(二阶):30本

    设计类-专业知识(《英雄联盟》经典战术):100本

    设计类-专业知识(心理学教材-游戏专用):100本

    展现类-美术(3D模型):40本

    展现类-美术(动作特效):50本

    展现类-音乐音效技能书:30本

    道具类-速率调节器:20个

    道具类-记忆回放药水(升级版):10个

    道具类-超级聚焦器(升级版):20个

    “嗯,不错,数值技能书满了。”

    对于这次抽奖陈陌还是非常满意的,数值技能书已经抽满了,目前他的数值能力是第二阶段满值,终于能够得心应手地做好《英雄联盟》的数值平衡问题了。

    剧情技能书暂时没什么用,不过提升一下剧情能力总不是坏处。

    至于这200本专业知识技能书就比较蛋疼了。

    《英雄联盟》经典战术何德何能,竟然要花1000万去买?

    不过想了一下,前世那些大俱乐部为了请个厉害的教练团队,几年下来花的都不止1000万了,这么想一下的话这1000万也挺值。

    至于100本心理学教材,还是游戏专用的心理学教材,陈陌心里就只剩一句MMP了。只能说系统为了赚钱真是无所不用其极啊!

    美术、音乐方面相关的能力,陈陌也非常需要。虽然《英雄联盟》本身并不需要太高的模型精度和动作水准,但这东西毕竟是越高越好的,因为平行世界中的PC配置普遍较高,不用考虑刻意降低配置去推广游戏。

    而且,英雄的各种动作会影响到一些设定,比如转身速度、移动速度、攻击间隔、施法前摇等等,这都是一些比较细的问题,和美术表现、游戏平衡性息息相关,做得越完善越好。

    音乐方面就更不用说了,前世的拳头为了《英雄联盟》的音乐也算是不惜血本,甚至办了专门的音乐会,陈陌不求自己做的《英雄联盟》比前世音乐更好,但至少要达到前世水准。

    特殊道具方面,又出了记忆回放药水和超级聚焦器,功能还是和以前差不多,但效果要好了很多倍,毕竟现在的抽奖价格也非常感人。

    第二阶段数值能力满值之后,陈陌也终于有底气了,《英雄联盟》这款游戏,他要做得比前世更加成功。

    ……

    陈陌正在踌躇满志,手机上收到一条消息。

    一条邀请他加入聊天群的消息。

    “邱恒阳邀请您加入聊天群:扑街设计师之家。”

    陈陌一看,当时就不乐意了。

    什么鬼,怎么还扑街设计师之家?

    要扑你们扑去,我可不扑街,我做的游戏火着呢。

    不进。

    直接拒绝了。

    没两分钟,入群邀请又来了,而且这次邱恒阳还特意私聊他一句话:“快来啊,有要事!”

    陈陌回复:“你先把群名改了,叫大佬设计师之家我才进去。”

    邱恒阳:“……你等等,我找群主。”

    片刻之后,入群邀请又来了。

    “邱恒阳邀请您加入大佬设计师之家。”

    这次陈陌满意地点了【接受】。

    群里还挺热闹,正聊着呢。

    星灵之翼-李峰:“哎,确实感觉这些渠道商们要打得不可开交了,有点慌啊,现在对我们这些独立游戏设计师来说确实是好事,可谁知道以后呢?”

    地煞行-朱芳林:“听说帝朝那边正在紧锣密鼓地筹备新游戏,显然是要靠一款精品游戏打出品牌,证明新渠道的价值啊。”

    星灵之翼-李峰:“我很慌啊!”

    梦幻之旅-周海滨:“看开点吧,你慌也插不上手啊。”

    迷梦-林海灵:“哎?群名怎么改了啊,不是扑街设计师之家吗,怎么变成大佬设计师之家了?那我是不是要退群了?”

    星灵之翼-李峰:“咦,有新成员加入,Silent,这个名字怎么有点熟悉?卧槽,难道是陈陌?你们真把陈陌给拉进来了?”

    陈陌看了看这个群里的成员,群名片倒是整齐划一,全都是游戏名-设计师名字,随便扫了一下就能看出来,国内比较有名的独立游戏设计师基本上都在这群里头了。

    而且这群里的人还不少,有四百多人,这里头有李峰、朱芳林、周海滨这种相对成功的独立游戏设计师,也有一些没听说过的设计师。

    不过总的来看,这个群进入应该还是有一定门槛的,好像最低也得是C级设计师,而且必须是和大公司没什么牵连的设计师才能加入。

第284章 大佬都爱装萌新(二更)

    Silent:“各位大佬好啊。”

    星灵之翼-李峰:“卧槽,可不敢当可不敢当,我就是个小扑街,你才是真大佬啊。”

    Silent:“大佬不要谦虚了,在这个群里的都是大佬。”

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“别商业互吹了,赶紧,先把群名片改了。”

    Silent:“怎么改啊,我写哪款游戏啊?”

    众人:“……”

    还真是,其他人都是只有一款特别出名的作品,比如李峰的《星灵之翼》、周海滨的《梦幻之旅》,但陈陌的几款游戏都挺出名啊。

    收割手游市场的《阴阳师》?

    横扫RTS游戏的《魔兽争霸》?

    还是刚刚火遍VR端的《我的世界》?

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“得了,还是我给你改吧。”

    【Silent已更名为雷霆游戏-陈陌。】

    也只能这样改了,陈陌做的游戏都挺出名,所以干脆拿公司名做前缀了。

    其实邱恒阳也是这样,他的游戏都差不太多,没有特别大火的,所以名字前缀是恒游网。

    迷梦-林海灵:“上午还讨论呢,下午就把陈陌大佬给拉进来了,管理员们PY的速度可真快啊!”

    【群主】神魇三国-张晓空:“咳咳,海灵妹子你正经点,注意形象。”

    迷梦-林海灵:“/doge”

    【群主】神魇三国-张晓空:“首先欢迎新大佬加入。跟大家解释一下,咱们这个群本来原则上是只加独立游戏设计师的,像帝朝、禅意、神幻这几家大公司、大平台的设计师基本上不会邀请,但是陈陌可能是个例外,我们几个管理员上午讨论了半天,还是决定把陈陌给拉进来了,这点跟大家说一下。”

    星灵之翼-李峰:“欢迎陈陌大佬加群!”

    迷梦-林海灵:“欢迎陈陌大佬!大佬求眼熟求推荐!”

    梦幻之旅-周海滨:“欢迎。”

    枪斗士-钱骐:“欢迎新大佬!”

    ……

    雷霆游戏-陈陌:“你看你们,明明各个都是大佬,怎么都在这装扑街呢?”

    【群主】神魇三国-张晓空:“不不不,其实这个群里包括我在内大部分都是扑街,做独立游戏艰难度日的。”

    陈陌乐了,其实这些人里面有很多都是A级设计师,甚至还有两三个S级设计师(常年潜水),虽然也有挺多新人,但这个群几乎把国内稍微有名一点的设计师全都汇聚起来了,显然不是什么扑街设计师群。

    这年头,大佬都爱装萌新啊。

    就拿张晓空来说,他就是个A级设计师,而且是跟陈陌同年拿到荣誉委员的,在国内也算是小有影响力的设计师了。

    其他人,像李峰、周海滨、朱芳林,也全都是熟人,虽然没陈陌这么逆天,但在国内游戏圈里也都算是知名人物了。

    而且陈陌也大致搞清楚这个群是干啥的了,应该就是这些独立设计师们抱团取暖的地方。

    毕竟设计师和渠道商仅存在商业上的关系,而且还互相倾轧,勾心斗角,这些独立游戏设计师跟大公司之间又是竞争关系,所以,也就只是独立设计师们之间才能维持这种比较融洽的关系了。

    【群主】神魇三国-张晓空:“话说回来,想拉陈陌大佬进来可真费劲啊。我开始的时候还想,按理说雷霆游戏都做得这么大了,总不至于找不着陈陌的联系方式吧?结果还真找不着,找来找去就只有雷霆游戏平台负责人的联系方式。最后还是老邱给力,说他那有陈陌的联系方式,这才给拉进来。”

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“我也纳闷啊,这群里难道就只有我一个人有陈陌的联系方式?我说陈陌你这人缘真是够可以的啊!”

    迷梦-林海灵:“哈哈哈,看来陈陌大佬是赚钱赚到没朋友啊!”

    雷霆游戏-陈陌:“咳咳,我这是专心研发,平时都是两耳不闻窗外事的。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“理解,理解,毕竟大佬忙着做游戏赚钱,与我们这些整天水群拖项目进度的扑街不同。”

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“行了老张,你适可而止一点吧,咱们赶紧进入正题。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“行行行,进入正题。那还是老邱你来说吧。”

    陈陌心里清楚,这些人邀请自己进来,肯定是有事。

    这个群就是独立游戏设计师们的群,而且是比较私人的一个群,基本不具备任何工作性质,是大家拿来聊天减压的。这里头没有任何一个帝朝互娱、禅意互娱和神幻游戏平台的人,可以说凡是依附于大公司的设计师一个都不加。

    而陈陌呢?

    如果只从设计师等级上来说,陈陌现在还是个A级设计师,《我的世界》做出来之后可能还差一些就能升S了,但暂时还没升。

    仅从这个方面考虑,陈陌进这个群没有任何问题。

    但是,陈陌的雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台了,他还有个身份是游戏渠道的老板,渠道商跟这些独立游戏设计师的关系可是比较微妙的。

    如果考虑到他的这层身份,那还是比较敏感的,拉进这个群多少有点不合适。

    就像好好的同学群拉了个老师进来,那可真是够蛋疼的。

    但是张晓空他们几个管理员讨论之后还是把他拉进来了,就说明这里头肯定是有什么特殊的考虑。

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“是这样,陈陌。虽说群里大多数人都比较排斥渠道商,但是我觉得你应该跟那些唯利是图的渠道商不一样,你的主要身份还是设计师,所以我觉得把你拉进来没有任何问题。”

    “当然,把你拉进来不是说有所图,主要是希望你以设计师的身份进来跟大家多聊聊天,顺便也是希望抱下你的大腿,毕竟帝朝和神幻平台联合之后,我们这些人都感觉国内游戏市场可能迎来一次大的波动,心里非常没底。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“对,其实像我们几个A级设计师还好,渠道商打成什么样子我们都能混口饭吃。主要是担心咱们群里这些新人设计师,如果渠道混战导致市场更加恶劣,那他们可能就得吃土了。”

第285章 模型(三更)

    虽然大家说得都比较含蓄,但陈陌很清楚这些人在担心什么。

    本来国内的渠道商,是帝朝和神幻两大游戏平台并立,其他乱七八糟的小平台也都能在夹缝中活得逍遥自在。

    渠道商们处于强势地位、议价能力比较强,做研发的独立游戏设计师们非常弱势,有点受到剥削的意思,但终究还在可控的范围之内。

    但是陈陌的雷霆游戏平台横空出世,赤裸裸地打破了之前渠道商们的潜规则,等于是向国内的全部渠道商开战了。

    这样就会造成一个后果,加速国内游戏渠道的整合。

    像帝朝和神幻这两大平台这次的合作就是一个比较明确的信号,它们感觉到了威胁,所以抓紧时间整合渠道资源,想要稳固住渠道商的强势地位。

    虽然此举主要是为了针对雷霆游戏平台,但这些独立游戏设计师们多少也会受到波及。

    假如,雷霆游戏平台垮掉了,或者妥协了,那么国内将出现一个渠道商的大联盟,相当于是帝朝和神幻两大渠道商完成了整合,那么他们的力量将会变得空前强大。

    到时候,这些独立游戏设计师们还剩多少的议价能力?

    恐怕比以前还要过得更加水深火热。

    当然,客观上也存在着雷霆游戏平台一统国内渠道的可能性,但那种可能性微乎其微,从目前看来基本不可能。

    这些设计师们都有这种危机感,但是渠道商的战争对他们来说就像是神仙打架,根本插不上手,所以才有了对陈陌的示好。

    毕竟比起那些高高在上的大渠道商们,还是陈陌给人的感觉更值得信任。

    雷霆游戏-陈陌:“大家不用想太多了,以后独立游戏设计师们的日子肯定是越来越好过,国内目前‘渠道为王’的状态是一种比较不健康的状态,早晚会改变的。”

    “我刚开始自己做雷霆游戏平台,也是不想受制于人,毕竟大家都知道那些渠道商老是要插手研发是多么让人抓狂的事情。”

    “所以大家放心吧,你们专心做独立游戏,帝朝和神幻掀不起什么风浪。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“可以,大佬,有你这句话,我们就放心了。”

    地煞行-朱芳林:“厉害了,666啊!”

    星灵之翼-李峰:“牛逼啊!”

    群里刷起了一波“666”。虽然这些人跟陈陌不熟,但陈陌的这个表态他们还是很喜欢的,至少目前,这些设计师们和陈陌应该算是同一战线,都是与那些垄断国内市场的大渠道商为敌。

    星灵之翼-李峰:“话说回来,陈陌你知道吗,帝朝互娱和神幻游戏平台内部正在商量,要推一款统治级的游戏,证明他们这个新渠道的实力。”

    雷霆游戏-陈陌:“不太关注。”

    迷梦-林海灵:“李峰你真不愧是我们群的情报员,这都知道?快详细说说。”

    星灵之翼-李峰:“哎,毕竟我这个扑街设计师每天没事干就喜欢搜集业内八卦。我也是从帝朝那边打听到的,说是他们打算内部出游戏,竞争,最后推出一到两款游戏挂上全渠道推荐,打造一款真正的国民级别游戏。”

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“他们这是要示威,是想给我们展示一下全渠道推广有多厉害。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“也不只是这样。你想,如果这游戏真给他们做成了,那肯定要瓜分更多的玩家资源,此消彼长,这个大渠道就会变得非常恐怖了。”

    地煞行-朱芳林:“我有点好奇,他们打算做什么游戏?”

    星灵之翼-李峰:“这我就不知道了,这种级别的信息他们肯定会想方设法保密的,除非他们自己故意放出来,否则很难打听到详细内容。”

    【管理员】恒游网-邱恒阳:“其实热门游戏类型无非就那么几个,要说玩家数多,还得是MM和FPS。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“对,肯定还是要做RPG游戏。”

    星灵之翼-李峰:“听说帝朝有意向代理COG,不知道是真是假。”

    【群主】神魇三国-张晓空:“应该也就是个小插曲吧,COG目前来看还是太小众了,而且游戏成品没出来之前谁也不能断言会怎么样。我觉得无非就是帝朝的一个布局,就像买彩票吧。”

    群里开始讨论起帝朝和神幻到底要做什么样的游戏,慢慢地越聊越跑偏,歪到“MM到底是不是可超越的游戏类型”这个问题上去了。

    陈陌默默地潜水了。

    ……

    工作室里,钱鲲正在测试新做出来的游戏原型。

    召唤师峡谷的地图只开放了蓝色方基地的一小块,而且目前的美术资源都是复用的,来自于《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,虽然美术品质很高,但整体的美术风格极度混乱,所以看起来很奇怪。

    钱鲲在空地上点击了一下鼠标右键,一个野蛮人走到了他点击的地点。

    这个野蛮人实际上是德玛西亚之力-盖伦,只不过因为暂时没有盖伦的模型,所以拿野蛮人的模型代替。

    钱鲲通过编辑器,在盖伦面前放置了一个新的敌方英雄,一只提莫。

    当然,这只提莫也不是正式的模型,而是《魔兽争霸》里面的山丘之王。

    这只长得跟山丘之王一模一样的提莫被设置成了十万的血量,站在原地一动不动。钱鲲点击QWER,一套伤害打到提莫的身上,观察攻击的效果。

    有“沉默”的图标飘出来,最后大招斩杀时大宝剑的特效还没有,但已经有了震屏效果。

    伤害数值没什么问题,技能机制也没什么问题。

    钱鲲看了看站在一边的陈陌:“店长,还行,目前这个游戏原型应该比较稳定了。我再换几个复杂一点的英雄测试一下。”

    陈陌点点头:“好。主要是各种复杂状态的判定规则,一定要做得非常完善。还有技能轨迹与效果、英雄动作等等,必须精益求精。”

    钱鲲说道:“放心吧,《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》都做过类似的战斗机制,这次无非就是更复杂了,没问题的。”

    陈陌拍了拍钱鲲的肩膀,继续去看美术那边的工作进度。

    对于钱鲲他还是非常放心的,虽然钱鲲整天想着如何骗玩家氪金,但在数值、关卡和战斗系统上的经验已经非常丰富了,而且很细心,极少出错。

第286章 BGM召唤师的荣耀(四更)

    来到美术这边,周涵宇正在忙着给英雄概念稿上色。

    在开发《英雄联盟》之前,周涵宇又招聘了几个人,包括一个经验丰富的原画画师、两个UI美术、三个3D建模师和两个动作美术,算是初步建立起了一个比较小型的美术团队。

    其实按照之前做《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的情况而言,美术这块还是可以全部外包的,无非就是沟通成本高一点,做起来慢一些。

    不过陈陌考虑到以后《英雄联盟》要出大批大批的角色原画和模型,包括新英雄、新皮肤等等,频繁外包也不是个事,所以才想先组建一个偏小型的美术团队。

    而且,陈陌现在手头的研发资金充裕了很多,平时养着一整个美术团队也没什么压力了。

    目前的美术进度,是小部分自己做,大部分外包,等以后团队进一步扩张,就是小部分外包,大部分自己做了。

    “怎么样,这几个英雄有什么不理解的地方吗?”陈陌问道。

    周涵宇说道:“没有,这几个英雄的设定都比较明确,目前的进展很顺利。不过我有个问题,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,这些英雄的特点备注里都有个‘萌’?这……”

    陈陌点点头:“对,他们都很萌,尤其是提莫。”

    周涵宇说道:“嗯,这我知道,线稿里都已经画得很清楚了。不过我有点费解,前期一共才25个英雄,有5个英雄做得像是吉祥物,难道我们这游戏是……幼儿向?”

    陈陌不由得笑了,随即严肃道:“我们的游戏是全年龄向,但小学生将是我们的重要玩家群体。”

    周涵宇挠了挠头,有点懵逼。

    小学生是重要玩家群体???

    目前国内的游戏,除了休闲益智类游戏,好像还真没有把小学生当重要玩家群体来看的。

    原因也非常简单,因为他们普遍而言比较菜,没钱,且没时间。

    基本上国内的主流游戏,都是以15岁以上、45岁以下的玩家为主要玩家群的。这些人喜欢酷炫、写实的画风,对于Q版可能也不会极度排斥,但终究是有点相性不合。

    第一版的英雄里面,萌系英雄(提莫)、帅气英雄(伊泽瑞尔)、丑B英雄(石头人)、传统英雄(盖伦)、特型英雄(机器人)各占了五分之一,这让周涵宇有些担忧,这款游戏到底是一款怎么样的大杂烩?

    虽然明亮的画风、偏Q的英雄、简单的操作,这些都会让《英雄联盟》的玩家群体得到扩展,但会不会有点过了?

    像《魔兽争霸》这种游戏里,很难想像会出现提莫和安妮这种角色。

    而且,就拿阿木木这个英雄来说,明明就是个木乃伊,做个正儿八经的正常体型、全身缠着绷带、召唤圣甲虫的木乃伊不好吗?

    为什么非得做个大头儿子呢?

    而且设定是会一直哭,攻击方式非常像磕头……

    周涵宇还有不少的疑问,不过这些疑问只有等游戏上线之后,才能得到解答了。

    陈陌又看了一下目前的模型制作进度。

    因为已经给出了线稿,所以英雄模型和原画基本上是同步出的,目前已经出了两个模型,分别是盖伦和艾希,只不过因为还在调动作,所以并没有替换到游戏中。

    在陈陌的前世,盖伦的模型是经历过重做的,陈陌也没有再走这个弯路,直接制作重做后的模型。

    重做后的盖伦,贴图、动作、细节都有了很大的提升,不过整体而言还是延续了之前的风格,厚重、沉稳,给人的感觉非常可靠。

    至于有些玩家觉得他很猥琐,整天蹲草丛等人路过大喊“德玛西亚”然后冲出来狂转自己的大宝剑……那是是因为玩家玩法的问题。

    现在的盖伦模型像一根棍子一样直立着,双手斜45度向下,那把大剑也单独在一边。

    如果仔细看的话,会发现这个模型与人的真实比例存在着很大的差别。

    他的肩膀特别宽阔,胳膊很粗,腿也很粗,整个人看起来就像是一个矮树墩,无限趋近于一个正方形。

    腿和上半身差不多长,给人的感觉是,弯下腰就能毫不费力地四肢着地行走。

    显然,正常人很少有这个身材比例,尤其是英雄人物。

    这年头没有两条大长腿,真不好意思跟人说自己是男主角。

    不过,这么做模型是有原因的。

    因为《英雄联盟》是上帝视角,所以玩家实际上看到模型的时候并不是平视,而是从斜上方看。

    从这个角度来看,盖伦的身材比例就会显得刚刚好,高大威猛,比例协调,而且巨大的肩甲、大剑这些元素都可以很好地突出英雄特性。

    如果严格按照现实中人类的身材来做,那放到这个视角反而会显得丑,而且细节非常不容易分辨。

    这些都是陈陌特意强调过的,而且有《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的制作经验,陈陌团队对于模型的制作已经是非常得心应手了。

    美术这块没什么问题,进展很顺利。

    陈陌又到傅光南这边,问了一下音乐音效的进展。

    傅光南说道:“音效这边,大部分需求都已经给到外包公司了,是国内最专业的音效团队,应该没有任何问题。”

    “背景音乐这边也挺顺利,店长你这个曲子确实棒,感觉后续就是丰富一下这个曲子的各种元素,肯定能成为经典的游戏BGM。”

    “对了,第一版的背景音乐已经有了,你听听。”

    傅光南把耳机递给陈陌。

    陈陌接过来,耳机里响起了非常熟悉的旋律,《SummoningGlory》。

    这首曲子是LPL职业联赛的胜利BGM,被誉为神级战歌,它的英文名翻译过来应该是“召唤荣耀”,但陈陌考虑到这个翻译有点生硬,所以把中文名定为“召唤师的荣耀”。

    这首曲子将作为《英雄联盟》的登录背景音乐,在第一个版本出现。

    陈陌听了一下,目前的版本虽然乐器还比较少,一些细节的处理也还不够完善,但已经能很好地把这首曲子的神韵给表现出来了。

    陈陌点点头:“嗯,可以,这种热血沸腾的感觉再多一些,让人在大街上听到就要忍不住地想喊德玛西亚。”

    傅光南:“……好。”

第287章 那就十亿美元一个英雄吧(五更)

    工作室里,陈陌正在考虑《英雄联盟》的前期推广问题。

    虽说《英雄联盟》这款游戏本身就具备强扩散属性,但前期的推广策略还是很重要的,因为雷霆游戏平台目前的渠道能力跟前世的企鹅比起来还差得远。

    而且,《英雄联盟》在这个世界的玩家基础也更差。

    在前世,毕竟有DOTA珠玉在前,在《英雄联盟》上市的时候,正好卡在一个非常关键的断档期,DOTA在年轻人尤其是学生群体中热度很高,但却受限于引擎、排位机制、上手难度、作弊等诸多因素而发展受限。

    《英雄联盟》降低了上手难度,再加上企鹅强大的运营推广能力,才逐渐火热起来。

    其中的恩怨情仇暂且放到一边,《英雄联盟》沾了DOTA的光这是不争的事实,毕竟DOTA算是这个市场的开拓者。

    但是这个世界呢?

    COG虽然也初步具备了一些MOBA游戏的雏形,但终究是一张不完美的地图,跟DOTA比起来还差得太远。

    《魔兽争霸》的玩家群体与前世相比也少得多,真正接触到COG的玩家在整个玩家群体中只是极少数人。

    可想而知,等陈陌推出《英雄联盟》的时候,绝大多数玩家的反应将是“这是什么幺蛾子游戏类型”而非“哇终于有一款靠谱的MOBA游戏出现啦”。

    所以,怎么推广《英雄联盟》,还是得好好考虑一下。

    正考虑着,桌上的手机响了。

    陈陌拿起来一看,是个魔都的陌生号码。

    陈陌接起来:“喂?”

    电话那边传来一个男声,非常客气:“您好,请问是雷霆互娱的陈陌先生吗?”

    陈陌说道:“是我。”

    电话那边的男声说道:“您好,先自我介绍一下,我是GA魔都分公司负责人,您可以叫我Peter。”

    陈陌皱了皱眉,Peter?

    虽然是个英文名字,但是他的中文说得很好,应该不是外国人。陈陌转念一想,毕竟是外企的高管,用英文名字也挺正常。

    GA在魔都有一家分公司,倒是和电话号码的所在地符合。

    陈陌问道:“你好,有事吗?”

    &er说道:“是这样的,我们GA总部这边正在研发一款新游戏,叫做COG,不知道您是否清楚。因为这款游戏原本是您的游戏《魔兽争霸》中的一张地图,用了很多游戏中的资源,所以我们想问一下,请问您能否把相关的美术版权卖给我们?当然,价格好商量。”

    陈陌不假思索地说道:“不卖。”

    “咳咳。”Peter被噎得干咳了两声,然后说道,“陈陌先生,只是一些美术版权而已,其实以GA的研发实力和美术水平而言,做出一款全面超越《魔兽争霸》的游戏毫无难度,我们之所以想要买您的美术版权,主要是为了延续玩家对COG原图的习惯,最大限度地保证这款游戏的一贯性……”

    陈陌:“不卖,如果没事的话我挂了。”

    “您请等一下!”Peter有些意外陈陌的态度如此坚决,竟然连问价都不问,“您应该知道,GA是一家经济实力非常雄厚的公司,对于这些版权……”

    陈陌:“哦,十亿一个英雄怎么样?”

    &er:“哈?”

    这次Peter花式懵逼,十亿?

    你家英雄是金子做的?而且,就算金子做的也不可能值这么多钱啊!

    &er试探性地问道:“您的意思是,软妹币?”

    陈陌:“不,美刀。”

    &er:“……”

    十亿美刀一个英雄,怎么不去抢呢!那意思是如果COG要出30个英雄,就得花300亿美刀?

    那特么已经是整个GA公司的估值了!

    &er有点不高兴了,显然陈陌的态度毫无诚意:“陈陌先生,虽然不知道是出于什么原因,但感觉您可能对这件事情有什么误解……”

    陈陌说道:“没什么误解,我早就已经跟你说过了,《魔兽争霸》的任何东西我都不会卖的。”

    “顺便替我转告拉曼·克莱夫,虽然COG是一张还不错的地图,但在我看来还差得远,书呆子气的中国人会做出一款全面碾压COG的游戏。”

    &er:“陈陌先生……”

    他的话还没说完,陈陌已经挂断了电话。

    其实,买卖版权这种事情并不少见,根本不是什么大事,对于大部分游戏公司来说,只要钱给够了,什么都可以谈。

    至于陈陌的态度为什么这么坚决?

    一来《魔兽争霸》的IP价值很难用钱来衡量,COG又算是竞争对手,陈陌也不可能为了短期利益去搬起石头砸自己的脚;二来陈陌非常不满意这些人有些轻蔑的态度。

    显然,拉曼·克莱夫和GA有点太瞧不起自己了。

    拉曼·克莱夫不相信陈陌能够做好COG这种游戏模式,而GA则是觉得,不就是几个英雄的美术版权吗?一家发展中国家的小公司而已,随便塞点钱把版权买下来就是了。

    而且,陈陌对GA也没什么好感,以后终究是要成为对手的,现在也没必要顾虑他们的感受。

    不过,陈陌也很清楚,换一套美术资源对GA来说也没有任何难度,而且对于COG的影响微乎其微。

    毕竟现在COG的玩家数量并不多,到时候改一改英雄名字,改一改模型,再多出点新英雄,玩家们肯定也就慢慢接受了。

    但是,至少他们要多折腾一下了。

    ……

    接下来的一段时间,显得有些风平浪静。

    虽然帝朝互娱和神幻游戏平台已经建立了国内最大的渠道商联盟,但仍旧有很多的独立游戏设计师选择把自己的游戏发布在陈陌的游戏平台上。

    归根到底,是因为这个新的大渠道缺乏一款决定性的作品,来证明它的强大力量。

    就像直播平台大战的时候,通过价格战挖主播只是一种手段,真正能凸显一家直播平台底蕴和硬实力的,还是靠造神。

    你挖走我的当红主播没关系,我用一两个月就再推火一个大主播,甚至比你挖走的那个还要火。

    渠道商也是这样,单方面地吹嘘自己手里有多少玩家没有意义,如果能推出一款收割级的PC或者VR游戏大作,那才能证明自己的强大。

    所以,在这样一款游戏出现之前,所有的玩家和设计师们还都处于吃瓜观望的状态,陈陌的雷霆游戏平台目前虽然处于非常不利的形势,但要说帝朝和神幻的胜利那还为时过早。

    关键就看帝朝和神幻接下来推的游戏如何表现了。

第288章 英雄不弱,只是你菜(一更)

    11月底,COG的玩家们突然发现了一个问题。

    COG这张地图好像不更新了。

    之前这张地图的作者非常勤奋,每隔一周都会有一些小的数值平衡改动,偶尔还会对游戏本身的机制和地图布局进行大改,玩家们经常能够玩到新内容。

    而国内的玩家们在许多汉化组的热心搬运下,基本上也能第一时间玩到最新的COG汉化版地图。

    但是,不知道从什么时候开始,COG这款地图的更新就完全停滞了,别说游戏机制的改动和新英雄了,就连数值平衡调整都没有了。

    玩家们都很费解,这是什么情况?这不像是拉曼·克莱夫的风格啊?

    难道说,他遇到了什么不可抗力,放弃这张地图了?

    很多人都在议论。

    很快,在国外玩家的追问之下,拉曼·克莱夫在自己的社交网站上公布了COG的最新消息。

    其实他也不是特意隐瞒的,可能只是因为前段时间一直在忙,所以没有更新自己的社交网站主页而已。

    在最新的社交网站动态中,拉曼·克莱夫宣布自己已经与GA达成合作,将把COG打造成不依附于《魔兽争霸》的独立游戏,预计在明年年初就能和玩家们见面了。

    这条消息不仅在国外玩家群体中引起了轩然大波,也自然而然地传到了国内。

    《魔兽争霸》官方论坛中有一条讨论COG的帖子在一天之内被顶了三百多楼,成为当天最热的帖子。

    “COG的制作者说要把COG打造成一款独立的游戏?意思是想和《魔兽争霸》划清界限?”

    “怎么划清界限?COG里面有太多的英雄都是来自于《魔兽争霸》,难道他打算全部重做?”

    “他可是和GA合作啊!GA那么大一家公司,重做这么一张小小的地图有什么难的?”

    “是啊,COG这次可算是抱上大腿了,至少有GA在背后支撑着,研发资金、技术这些都不会有任何问题,再加上拉曼的创意,感觉COG确实要步入正轨了。”

    “COG确实好玩,我觉得甚至比《魔兽争霸》的对战模式都好玩。”

    “嗯,我也觉的,COG可以说是一种全新的游戏类型,虽然玩法也有一部分脱胎于澄海3C,但平衡性和地图都做出了很多的改良,已经是自成一派了。”

    “我有很多小伙伴,买《魔兽争霸》就是为了玩这张图,对战模式根本看都不看一眼了。”

    “陈陌这边怎么没动静啊?COG毕竟是《魔兽争霸》的地图,陈陌应该有版权吧?”

    “不知道,陈陌那边完全没信啊,不知道他最近在忙什么。如果GA要延续之前COG的角色形象,那肯定是得跟陈陌买版权的,现在两边都不吭声,多半是没谈拢。”

    “我要是陈陌我就不卖,生气,没有《魔兽争霸》哪来的COG?结果忘本,转头就跟财大气粗的GA跑了。”

    “行了,省省吧,赌气有个屁用?人家GA有自己的美术团队啊,大不了整个游戏都重做呗,这有啥。”

    “哎,谁去微博上@一下陈陌啊。”

    “@陈陌有什么用,这事陈陌也管不了啊!”

    “算了,不管怎么说,等着COG的游戏出来吧。”

    ……

    陈陌在两天之内至少接到了几百条私信和留言,全都在问关于COG的问题。

    陈陌暂时没有透露《英雄联盟》研发计划的想法,所以对这些私信和留言全部无视。

    毕竟现在时候未到,过早暴露这款游戏对陈陌而言没什么好处。

    工作室里。

    《英雄联盟》的研发已经进入了第二阶段,地图地形、各种地图元素、机制已经全部完成,英雄也已经完成了一半左右,只不过一些体验上的细节还要进行调整。

    虽说还是个半成品,但已经可以用GM工具来开始游戏了,休息时间打两把《英雄联盟》,已经成了工作室里的一种风潮。

    “卧槽,你个老阴比又躲草丛阴我,你是狗吧!我跟你没完!”

    “快啊,那个塔还剩一丝血就掉了,谁去摸一下!”

    “哈哈哈哈三个打一个被反杀,会不会玩!”

    “你们拖住,我去偷塔了!”

    打得嗨了之后大家都在兴奋地大喊大叫,还好现在是休息时间,否则这些人可能已经被扔出去了。

    陈陌有种自己穿越回了前世网吧的感觉,而且好像自己正在被小学生们所环绕。

    确实,打得入迷了大喊大叫在旁观者看起来是挺蠢的,但这也在侧面说明了这款游戏做得很好,沉浸感非常强。

    当然,现在大家还都处于X**D的阶段,对兵线、防御塔、英雄阵容搭配的理解基本为零。

    好在陈陌强行规定好了五个位置,而且取消掉了符文系统之后全部英雄的属性都有了稍微的上调,所以大家目前的阵容还算是有板有眼的,甚至有专门的人负责打野。

    陈陌也鼓励大家多玩游戏,就当是顺便测试一下了,发现有什么不合理的地方就及时修改。

    不过,大家对于这款游戏最多的不满竟然是来自于英雄平衡性方面。

    “店长,提莫这个英雄到底有什么用?我每次选它上单都会被嫌弃啊!它根本就是个吉祥物而已!”

    “对啊店长,要不我们把它改成眼的皮肤怎么样?”

    “店长啊,冰晶凤凰这个英雄是不是太弱了?这技能太特么费蓝了,而且这Q技能根本打不到人,没人玩啊。”

    “店长,好运姐是不是有点过强了?手长,对线也强,这大招还是超大范围、超远距离的AOE,怎么看都有点太变态了。”

    “店长,能不能把机器人的钩子长度砍掉一半啊……”

    对于这些疑问,陈陌的回答也很简单:“没事,这些英雄的属性没有问题,你觉得它弱只是因为你比较菜而已。”

    本来大家都非常不服,但陈陌秀了一把22-0-9的提莫之后,大家都服气了。

    尤其是踩蘑菇被炸死的钱鲲,从此对于提莫这个英雄留下了不小的心理阴影。

    还有抱怨机器人过强的赵云亭,陈陌选了一个薇恩,然后把机器人的血量调成10万,把机器人的Q技能伤害调成10万,两个人都是满装备。

    结果机器人直到被射死,也没勾中薇恩一下。

    从这以后,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。

第289章 一大波新游戏(二更)

    元旦假期,在玩家们都沉浸在放假的快乐中的时候,一个比较劲爆的消息在玩家群体中传开了。

    帝朝互娱和神幻游戏平台宣布,将进行一次游戏征集活动,不论是国内、国外的设计师都可以参加,游戏平台、题材也不做限制,但有两点注意事项。

    第一点是游戏必须发布于帝朝游戏平台或者神幻游戏平台,且签署独代协议,也就是说,不能再上线其他平台。

    第二点是,主办方有最终解释权,所有参与征集的游戏将经由评审,获得推广资源。

    当然,这个征集活动的奖励也非常令人眼馋,经过评审后选出的优秀游戏,将会获得全渠道推荐一个月的奖励。

    这里的全渠道是指帝朝游戏平台、神幻游戏平台和所有联合在一起的小平台,几乎占据了国内渠道资源的七成左右。

    这样一个全渠道推荐的效果,没人能够想象,因为在国内游戏圈还从没有出现过这种情况。

    可以肯定的是,就算这款游戏是一款彻头彻尾的垃圾,在挂上这个推荐之后,也会赚得盆满钵满。

    如果游戏品质很好呢?那有可能就会创造下一个超级爆款。

    当然,所谓的“优秀游戏”肯定会有数量限制,大家普遍猜测,应该最多也就那么两三款,不可能再多了。

    毕竟“全渠道推广”相当于是把原有分散的渠道资源全都统合在了一起,是通过挤压渠道上其他游戏所做到的,这么珍贵的推荐位肯定不可能随便乱给。

    当然,帝朝互娱自己肯定也会研发游戏,甚至禅意互娱也会参加,绝大多数设计师们都清楚,所谓的全渠道推广多半就只是个噱头,不可能真正落到自己头上。

    不过这个噱头还是足够响,所以还是掀起了不小的波澜。

    与此同时,包括帝朝互娱和禅意互娱在内的一些游戏公司,也开始流露出一些新游戏的信息。

    这些信息到底是无意间流出来的还是被有意识地放出来的,这不好说,但考虑到这些信息都不是什么关键性质的机密信息,又可以为这次的活动造势,大部分人还是觉得后者的可能性比较高。

    帝朝互娱内部推出了一款关键性的FPS游戏,暂时没有正式的名字,代号为《Project:S》,由秦逍全面负责。

    秦逍有非常成功的VR射击游戏《狼魂》,再做一款FPS游戏可以说是轻车熟路。

    不过实际上,秦逍只是写了设计初稿,具体是由两个A级设计师实际研发的。因为秦逍还要负责《狼魂》的版本更新,而且他本身对《Project:S》兴致不高,所以写了设计初稿之后就交给别人先做着,等确定这游戏能成才打算接手。

    当然,外人是肯定不知道这些的。

    秋江和闫真渊没有推出新的游戏,真正原因是林朝旭不太看好他们两个新游戏的设计初稿,所以帝朝想要倾尽资源先把《Project:S》给做出来。

    还有一款比较受人瞩目的游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型MM项目。

    这款游戏相当于是神幻游戏平台花大价钱买来的,因为神幻游戏平台本身没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。

    至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。

    《Project:S》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。

    其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和MM都有非常成功的作品。

    FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而MM有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。

    在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

    所以,《Project:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。

    例如:

    牺牲部分品质,降低配置需求。

    开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

    极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

    全面支持VR和PC双端,数据互通。

    所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。

    尤其是《Project:S》,作为FPS游戏而言,PC端其实已经被VR端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。

    毕竟,《Project:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。

    当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。

    这还不算完。

    没过多久,帝朝互娱就透露出了与GA达成合作,将代理COG的消息。

    这远比之前的那些支离破碎的信息更具有话题效应。

    因为不论是《Project:S》还是《三界》,全都只是个概念稿,还处于八字没有一撇的状态,可COG在国内的玩家小圈子里已经很有名了。

    显然,帝朝互娱不是只做了一手准备,他们打算把一部分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。

    虽然COG现在还并不算非常火,但那些COG的资深玩家们,都能隐约感觉到这种全新游戏类型的光明前景,对这条消息的关注度远超那两款游戏。

    毕竟FPS和MM都已经有点玩腻了,需要换点新鲜的。

    当然,对于这个消息,玩家们的反应不一,有人很期待,因为有帝朝游戏平台的渠道作为保证,COG正式上线后的玩家数肯定少不了;也有人担忧,生怕帝朝互娱脑子一抽X**改把这游戏给改废了。

    不过总的来说,在一连串的信息轰炸之下,玩家们对这几款新游戏的期待感都上来了,甚至很多之前没听说过COG的玩家,也在四处打听这到底是一款什么游戏。

    对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,一切都非常顺利。

第290章 新游戏体验(三更)

    今年的春节是2月16号,现在已经是2月份,到处都弥漫着年前的气氛,大部分上班族都在期待着春节假期、公司年会和年终奖,至于工作……那是什么,可以吃吗?

    距离春节假期也就还剩两周,大部分人都已经无心工作。

    这段时间没什么好游戏上线,所以玩家们也都处于比较沉寂的阶段。

    毕竟这个时间段,游戏公司们也都忙着办年会,写年终工作总结,大过年的谁还推新游戏啊。

    像COG这种游戏肯定是要到明年才能正式开测了,其他的诸如《Project:S》和《三界》之类的,研发周期就更长了,明年四五月份都不一定能看到。

    体验店里。

    今天是个周六,但体验店的人不是特别多。

    《我的世界》风潮已经有点沉淀下来了,虽说对于死忠粉丝们而言,《我的世界》能玩一辈子,但大部分玩家玩时间长了热度也就自然消退了,不可能天天跟吃饭一样频繁地撸房子。

    现在的体验店里玩什么的都有,《魔兽争霸》、《暗黑》和《我的世界》都还有人玩,但已经不复这些游戏刚出的时候霸占整个体验店电脑屏幕的盛况了。

    也有些玩家觉得没什么好玩的,干脆坐在大厅,点了杯热饮之后就聊天看书了。

    贾鹏和常秀雅也在聊天。

    “咦,文学姐怎么还没过来呢?不是说好了下午2点吗?”常秀雅看了看表。

    贾鹏也有点纳闷:“是啊,按说文学姐是非常守时的人,今天竟然迟到了三分钟,这不科学。”

    贾鹏和常秀雅比文凌薇晚一年毕业,现在也已经毕业一年多了。

    贾鹏和常秀雅不像文凌薇那么飘,都找了正儿八经的工作,一个在广告公司,一个在科技公司,也工作一年多了,各项工作都上手得挺快,现在也算是正儿八经的上班族了。

    不过,工作了之后肯定就不能跟大学时候一样天天往体验店跑了,周末也经常有事,所以隔一段时间才能聚一次。

    文凌薇虽然一直在做自由画师,但很显然也有自己的事情要忙,来体验店的频率也大大降低了。

    两个人正说着,文凌薇推开体验店的门进来了。

    “哎,堵车。”文凌薇往沙发上一坐,有点无奈地说道。

    贾鹏问道:“喝点什么?”

    文凌薇想了想:“热奶茶吧。”

    贾鹏站起身来,去前台给文凌薇拿热奶茶。

    常秀雅跟文凌薇闲聊了几句,说了说最近的工作状态。

    文凌薇环顾了一下大厅:“店长呢?”

    常秀雅说道:“不知道,可能在楼上吧,毕竟他现在挺忙的,一个新游戏接着一个新游戏。要不,我去问问?”

    文凌薇摇了摇头:“算了,我们来就是随便坐坐,别老是打扰他了。”

    常秀雅笑了笑:“学姐,感觉你毕业后好像变了挺多,浑身都散发着一种母性的光辉啊。”

    文凌薇翻了个白眼:“还母性?拉倒吧,可能只是因为我工作后遇见太多煞笔了,所以比较怀念以前在大学里的日子。”

    她往沙发上靠了靠,有些感慨地说道:“其实我还挺怀念之前那家小体验店的,还有店长,之前没什么名气的时候大家一起每天插科打诨,玩游戏,现在嘛,大家都忙了。”

    常秀雅也微笑道:“是啊,还记得做《我叫MT》那会儿,在店里一起看动漫,每周一集,特别好玩。”

    贾鹏回来了,把一杯热奶茶递给文凌薇。

    文凌薇伸手接过:“谢谢。”

    正聊着,钱鲲从外边进来了。

    “咦,贾鹏?你们怎么来了?”钱鲲也非常惊讶。

    贾鹏半开玩笑地说道:“怎么,我们不能来啊?”

    “能,当然能,欢迎啊。”钱鲲走过来锤了贾鹏一拳。

    贾鹏问道:“你怎么从外边进来了?”

    钱鲲说道:“这不是中午出去吃饭去了吗,你们等一下,我去叫店长。”

    贾鹏赶忙拦住:“没事,别打扰店长了,我们就是来随便坐坐。”

    钱鲲摇了摇头:“没事,不打扰,正好今天店长也没在工作,对了,你们今天来得正是时候,今天有新游戏可以玩。”

    听到有新游戏,众人的眼里都是一亮。

    “真的假的,新游戏?什么类型的?”文凌薇问道。

    钱鲲笑了笑:“很快你们就知道了,稍等,我上去一趟。”

    钱鲲上楼没多久,陈陌下来了。

    大家寒暄了几句之后,都在催着陈陌让他赶紧拿新游戏出来玩。

    “哎,你们啊,就知道新游戏,一点都不关心我啊。”陈陌有点无奈。

    陈陌跟前台的妹子说了几句话。

    前台妹子点点头,很快,她的声音就借由体验店里的广播传遍了整个体验店。

    “各位玩家,由雷霆互娱新研发的PC端游戏《英雄联盟》现在已经可以抢先体验了,大家可以在一层的PC体验区进行游戏。重新启动电脑后,游戏就会自动更新。”

    这条信息被广播了三遍,体验店的玩家们都听得清清楚楚,PC、手游体验区的玩家们都在议论。

    “啊?新游戏?”

    “这么快就出新游戏了?这,距离《艾希》和《史丹利的寓言》上线还没多久呢。”

    “是啊,我还以为年前不会再出新游戏了呢。”

    “快,看看到底是什么新游戏!”

    一听说有新游戏,大家都非常激动。经常来体验店的这些人都是陈陌的铁杆粉丝了,而且年前正好也没什么新游戏,听说能够抢先体验,一个个都非常积极。

    PC区的玩家们纷纷重启电脑更新《英雄联盟》,许多大厅里、手游体验区和VR体验区的玩家们也都来到了PC体验区。

    “走,我们也去看看吧。”

    贾鹏、文凌薇和常秀雅也往PC体验区走去。

    在角落找了三台连座的电脑,三个人依次坐下了。

    贾鹏也不由得感慨:“店长的体验店真是越来越火了,这么大个PC体验区都快坐满了,想想之前的体验店,一共才18台电脑。”

    文凌薇补充道:“而且我第一次去的时候店里一个人都没有。”

    陈陌一乐:“你倒是记得听清楚。”

    文凌薇得意地说道:“那是,我可是雷霆游戏体验店的第一个客人,加油啊店长,以后等你公司发展成了业内巨头,我也能拿这件事吹很久的牛逼了。”

    贾鹏看了看周围:“没位置了,店长你坐哪?”

    陈陌说道:“我不玩,你们玩吧。我正好随便溜达溜达。”

    “嗯,那好。”

    贾鹏开机,电脑上开始自动更新《英雄联盟》。

第291章 新手训练(四更)

    很快,游戏更新完毕,桌面上出现了一个大写字母L的图标。

    这个图标跟《暗黑破坏神》的图标有点像,都是拿游戏英文名首字母来做的,整体给人的感觉比较素,但逼格不错。

    贾鹏双击图标,进入游戏。

    登陆界面也比较简单,看起来应该是未完成版,左上角是《英雄联盟》的LOGO,金色字体的中文+英文LEAGUEOFLEGENDS,右侧是登录模块,可以通过雷霆游戏通行证直接登录。

    不过,登陆界面的主体位置还是空空如也,写着一行小字:“这里应该有一张非常酷炫的动态图”。

    贾鹏:“……店长,你这?”

    陈陌解释道:“美术资源还没有全部到位,凑合凑合吧。不过游戏里面的美术资源基本上都全了,玩起来不受影响。”

    “好吧。”

    贾鹏输入自己的通行证账号,进入游戏。

    文凌薇和常秀雅看了半天,没看出这到底是一款什么类型的游戏,带着满腹狐疑进入了游戏。

    进入游戏界面,整体的布局也非常简洁,左上方是【开始游戏】、【主页】、【生涯】、【藏品】,右上方是玩家头像、货币栏、【商城】。

    右侧的一长条是好友列表,可以自动导入雷霆游戏通行证的好友信息,如果两个玩家的雷霆游戏通行证是好友关系,那么在这里就无需再添加一遍好友。

    屏幕的主体位置,在循环播放一段简单的游戏演示视频。

    召唤水晶、防御塔、兵线、元素龙、英雄交战的场景、整个战场的鸟瞰效果……

    对于文凌薇和常秀雅来说这非常令人懵逼,但贾鹏在看到整个战场俯瞰图的时候就瞬间意识到了这款游戏的核心玩法。

    “店长,这游戏的玩法,好像有点像3C和COG啊?”贾鹏说道。

    陈陌点点头:“对。”

    常秀雅有些犹豫:“那,那还是算了,以我玩《魔兽争霸》的情况来看,我适应不了这种难玩的游戏……”

    陈陌说道:“没关系,有非常详细的新手教程,而且这个操作比《魔兽争霸》简单太多了,你们也能玩,没问题的。”

    “是吗?我对此非常怀疑啊店长……”

    常秀雅还是有点想要立刻退出游戏,但出于著名的“来都来了”理论,她还是决定试一下。

    《英雄联盟》的整体布局是按照新版客户端来做的,其实旧版本客户端也还不错,只是逼格差了一些,像陈陌这种人,肯定要逼格更高的选择了。

    点击【开始游戏】按钮,有几个子选项,分别是【训练】、【人机对战】、【玩家对战】和【自定义对局】,当玩家达成开启排位赛的条件之后,【训练】就会变成【排位赛】了。

    当然,在这个版本,陈陌还不打算开启排位赛。

    这些人都是新号,所以除了【训练】之外其他都是已锁状态,必须强制完成新手教学之后才能玩其他模式。

    在陈陌的规划中,《英雄联盟》国服将只有一个区,所以也不会存在那种换区就重新练号的尴尬。凡是第一次登陆游戏的玩家,都要强制进行新手教程。

    至于那些换号玩游戏去低分段炸鱼的,不在考虑范围之内,因为这本身就是官方所不提倡甚至禁止的行为。

    游戏载入的速度非常快,因为现在的PC配置都很高。

    陈陌做的《英雄联盟》在引擎、画质等各方面都超越了前世的水准,但相对于现在的PC配置而言,还是一款低配的游戏,跟那些烧显卡的第一人称大作差得远了。

    进入游戏,贾鹏首先注意到的是游戏本身的视角。

    第三人称上帝视角,和《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》一样。

    画面中央是一个高大威猛的英雄,身披重甲,手里的大剑也非常引人注目。

    乍一看这个画风,贾鹏很不适应。

    之前陈陌做的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》都是偏阴暗的写实画风,看起来非常严肃,但《英雄联盟》却用了稍微偏Q一些的画风。

    从这个英雄上就能看得出来,他的肩甲、大剑这些元素都不太符合正常的比例,有刻意夸张的成分在内。

    而且,整个画面的亮度和饱和度非常高,非常明亮,甚至比《暗黑破坏神》里的至高天场景给人的感觉还要更明亮、更舒服。

    至高天的场景虽然也非常明亮、辉煌,但却会给玩家一种不真实的感觉,起不到缓解精神的作用。不过,从设定上来说,至高天是天使们的居所,是神圣之地,会对凡人有所排斥,所以这种画风倒是也比较符合至高天的场景设定。

    反观《英雄联盟》的这张地图,却让人几乎感觉不到任何危险性,强行类比的话,有点像《暗黑破坏神》里的彩虹关。

    玩家的精神在潜移默化之中放松了下来,不会高度紧张。

    一个温婉的女声开始讲解新手教程。

    【欢迎来到《英雄联盟》新手训练营。】

    【在《英雄联盟》中,您是一位强大的召唤师,控制各种不同的英雄战斗,并最终赢得胜利。】

    【最终的胜利目标为:冲破敌人的重重防御,摧毁敌人的水晶枢纽。】

    【您的英雄是德玛西亚之力-盖伦,请在地图指定位置点击鼠标右键,控制英雄移动。】

    伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示水晶枢纽、防御塔、英雄等信息。

    这段新手教程也是陈陌整合过的。

    在原版新手教程中,初级教学是在深渊大乱斗的地图中进行的,而且教程指引玩家为艾希购买荆棘之甲,让人无力吐槽。

    所以,陈陌把教学挪到了召唤师峡谷中,并把新手教学英雄替换为盖伦,以免给玩家造成“艾希是新手英雄”这样一种假象。

    贾鹏点击了一下目标位置,盖伦立刻走了过去。

    接下来,是一些比较常规的指引,比如移动到战争迷雾位置、学习技能、游戏键位、使用技能、摧毁防御塔、回城购买装备等等。

    再后面是一些进阶教程,比如击杀野怪、更换视角、查看小地图等等。

    地图右下角时常会有一些小提示,比如对小兵进行最后一击进行补兵、靠近兵线获得经验值、不要贸然扛塔等等。

    这些操作对于贾鹏而言实在是太简单了,因为他早就已经玩过《魔兽争霸》,这点操作量连《魔兽争霸》的十分之一都不到。

    最终,随着盖伦举剑摧毁敌方的水晶枢纽,一个巨大的胜利图标出现在屏幕正中央,与此同时,一声振奋人心的“VICTORY”(胜利)也让贾鹏觉得很舒服。

    扭头一看,文凌薇和常秀雅还在奋战,连高地塔都还没有推掉。

    而且,这俩人竟然一直都是用锁定视角模式进行游戏的。

第292章 鱼塘深度的重要性(五更)

    所谓的锁定视角,就是让英雄始终处于屏幕的正中央位置,屏幕视角随英雄移动。

    显然,这对于需要时刻关注全局战斗的游戏,比如《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说,简直就是在自戳双目。

    在新手教程中是有相关教学内容的,只要点击【Y】这个按钮,就可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。

    新手引导之后的默认视角是自由视角。

    也就是说,文凌薇和常秀雅都是自愿选择锁定视角进行游戏的。

    贾鹏有点费解:“你们不会觉得锁定视角之后浑身难受吗?”

    “嗯?为什么?”常秀雅问道,“这样不是很舒服吗?永远不会找不到自己的英雄在哪里,就像《暗黑破坏神》一样,感觉很方便啊。”

    文凌薇也说道:“对啊,比《魔兽争霸》合理多了。”

    贾鹏:“……”

    他看了一会儿这两个人的操作,简直是有些惨不忍睹。

    常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明明是个坦克型的英雄,却被她活生生玩成了辅助,还有一半血量的时候就恨不得掉头逃走,甚至都已经买了三件防御装,却完全不敢进入防御塔的攻击范围里面。

    所以,这两个人的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。

    贾鹏只能耐心地给她们讲解。

    “盖伦在使用E技能转圈之后是可以移动的,要始终保证自己的E技能可以蹭到敌方英雄。”

    “防御塔的伤害可以适当地扛两下,不会被秒杀,只要及时退出来就行了。”

    “盖伦的大招是个斩杀效果,不要一见面就乱扔。”

    “你问为什么不能买两双鞋?因为,两双鞋的效果不会叠加。哦,我知道你的英雄有两只脚,但是鞋子这个装备是一双而不是一只,你看图标。”

    ……

    这些《英雄联盟》里最基础最基础的知识,对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单,根本都不用教,自己猜都能猜得出来。

    但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却一无所知,甚至闹出了好多笑话。

    其实,很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误,那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。

    谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

    难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

    但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

    对于贾鹏这样的玩家来说,《魔兽争霸》算是不太好上手,《COG》比较好上手,《英雄联盟》非常好上手。

    可对于常秀雅这样的玩家来说,《魔兽争霸》、《COG》都是完全无法上手,《英雄联盟》勉强可以上手,《开心消消乐》比较好上手。

    如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,《英雄联盟》的新手引导过于弱智了,简直就像是在脱裤子放屁一样。

    什么点击移动、走A、补兵,这么简单的概念用几行文字提示一下就行了嘛。

    但是,如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢?

    青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”,是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了,他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩不利索。

    就拿卡牌大师来说,且不谈那些高端技巧,就只说基本操作,切牌、走A、时刻关注战场局势,这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。

    而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢?

    以陈陌前世的数据来说,这个数字是令人窒息的37%。

    没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。

    如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。

    而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。

    (铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)

    不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。

    这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。

    像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”

    但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》?

    所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。

    这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。

    ……

    “易于上手”为什么这么重要呢?

    因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。

    像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。

    但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。

    对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。

    也就是说,菜鸟够不够多。

    因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

    Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。

    如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。

    如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?

    小部分玩家会奋起努力。

    但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

    毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?

    而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

    一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。

    如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

    说来说去,鱼塘深度怎么来?

    还是靠庞大的玩家群体。

    庞大的玩家群体怎么来?

    靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

    所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。

    也只有全面简化操作的《英雄联盟》,才能吸引如此庞大的用户群。

    如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。

    君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?

第293章 第一赛季奖励(一更)

    当然,这时候肯定有玩家会提出“电子竞技、菜是原罪”,“菜鸟就应该奋起努力总有一天也能超越大神”等等观点。

    这个说法是没问题的,但它应该仅用于自我鞭策,而不是去要求其他人。

    你被虐了,自己努力练习技术,虐回去这没毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你这时候说一句“电子竞技菜是原罪”,你看看你们俩会不会分手。

    王者玩家是玩家。

    青铜玩家也是玩家。

    对于大多数手残玩家来说,操作和反应这东西是天生的,再怎么努力地练也改变不了。

    对于设计师来说,这两种玩家同样重要,因为他们都是整个游戏内生态系统中所必不可少的重要组成部分。

    简化游戏操作会让更多的鱼塘玩家加入并留下来,于是这款游戏就比其他游戏有了更多的玩家数量,这就是游戏的核心竞争力所在。

    至于高端玩家?

    只要玩家群体上去了,总会产生高端玩家。这两者并非对立的关系,高端玩家都是从鱼塘玩家里面爬出来的。

    而鱼塘枯竭会有什么后果呢?

    比如,整个《英雄联盟》青铜段位的玩家们都大量流失,那么青铜选手再想打排位就会排更长的时间,或者遇到许多白银分段的选手,他获取胜利的可能性越来越低,一直被虐,久而久之就只能脱坑。

    这会进一步地加剧玩家流失,当青铜组玩家越来越少,就开始轮到白银组、黄金组……

    鱼塘枯竭将会造成一系列的连锁反应,让整个游戏的竞技生态从下而上崩溃,而且这种玩家流失的速度越来越快,这是竞技类游戏的噩梦。

    陈陌前世《守望先锋》的热度下降,就有一部分原因在这里。

    本来买断收费和电脑配置的门槛已经卡掉了许多观望中的玩家,玩家基数远不如《英雄联盟》,而游戏机制和排位机制所存在的问题又造成了炸鱼塘的流行,种种因素结合起来,导致大批玩家脱坑,热度也随之下降。

    当然,DOTA和《英雄联盟》里也存在炸鱼塘的现象,但DOTA的死忠粉丝多、玩家群体趋于稳定,而《英雄联盟》则是鱼塘足够深,使劲炸也炸不起水花来。

    可如果玩家基数不够呢?

    那恐怕再好的游戏也要凉了。

    ……

    费了好大劲,文凌薇和常秀雅终于完成了新手训练。

    完成新手训练后,屏幕上弹出了一个专门的界面作为系统提示,还有一个非常精美的宝箱。

    “恭喜您完成了新手训练,获得了一份来自瓦洛兰大陆的小礼物,请点击开启。”

    贾鹏有点意外:“嗯?完成个新手训练就给奖励?”

    贾鹏点击了一下宝箱,一道金光闪过,几份奖励出现在屏幕上。

    新皮肤:【死亡骑士】盖伦

    货币:4500点券,10000金币。

    守卫(眼)皮肤:萌萌雪人守卫。

    这还不算完,贾鹏刚点击确认把这些奖励收下,又出现了一个新的界面。

    “作为《英雄联盟》第一赛季的玩家,我们为您准备了一份小礼物。注:该奖励在第一赛季结束后将绝版,无法通过常规方式获得。”

    贾鹏点了一下鼠标,发现又是一款皮肤!

    新皮肤:【巨龙追猎者】薇恩

    贾鹏一下子就不淡定了,卧槽,这么多好东西?

    很显然,虽然贾鹏不太清楚这些东西的价值,但他认字,这两款皮肤上那个紫色的【史诗】图标他是认得的。

    而且,4500点券,这可是游戏中充值才能获得的货币。

    贾鹏赶忙进入【藏品】中,查看自己刚刚获得的奖励。

    与前世的《英雄联盟》不同,陈陌在游戏商城和玩家的藏品界面都加入了英雄模型,玩家在这个界面不仅可以看到英雄皮肤的原画,也能看到它的真实模型。

    这一点也不难做,毕竟连《王者荣耀》这么一款手游都已经做到这一点了。

    当然,前世的《英雄联盟》有一些模型比较辣眼睛,但陈陌做出来的《英雄联盟》各种模型品质已经非常高了,拉近镜头看也没有任何问题。

    【死亡骑士】盖伦的风格与原皮肤完全不同,身披暗色甲胄,双眼中闪着森然的寒光,手上握着的大剑也变成了霜之哀伤的模样。

    在陈陌的前世,这款皮肤算是蹭了一下魔兽的热度,因为没有IP,也不敢和阿尔萨斯做得太像。但在陈陌这里就不存在这个问题了,因为魔兽的整个IP都在他手里,随便用。

    这个盖伦的皮肤被做得和阿尔萨斯极为神似,让贾鹏看得激动不已。

    【巨龙追猎者】薇恩其实也是蹭了魔兽的热度,这个名字最早是《魔兽世界》里猎人套装的名字。当然,这个世界里还没有《魔兽世界》,不过作为一款比较成功的皮肤,陈陌还是把它搬了出来。

    至于那个眼的皮肤,就是个小雪人而已,算是添头,没什么特别的。

    贾鹏又看了一下充值界面,4500点券相当于是45块钱,而10000金币的价值暂时还估算不出来。

    他在商城里翻了一下,发现这些点券可以买一款中等价位的皮肤,而这些金币,只够买一些比较垃圾的守卫(眼)皮肤和召唤师头像。

    贾鹏自我安慰道:“嗯……反正这些皮肤不影响战斗力,买不买都一样。”

    ……

    对于整个的奖励系统,陈陌是考虑过的。

    前世的《英雄联盟》玩家每天进行游戏可以获得金币,而金币的主要作用是购买英雄和符文。

    虽然这样有很多的问题,但也有好处,很多玩家比较享受攒金币买英雄、买符文的过程,这样也相当于是循序渐进地开启游戏内容,让玩家比较珍惜自己的帐号(上的财富)。

    其实就跟某些卡牌游戏通过送好卡牌留住玩家是一样的道理。

    陈陌出于公平性的考虑取消了英雄与符文的收费,但也考虑用其他的方式来达成这种奖励。

    点券和金币这两种货币都继续保留,玩家仍旧可以通过进行游戏、每日首胜、完成任务等方式获得金币,只不过金币的具体用途发生了一些变化。

第294章 皮肤(二更)

    金币可以用来购买各种头像、头像框、守卫(眼)皮肤、部分英雄皮肤、部分英雄皮肤的炫彩皮肤。

    当然,允许玩家用金币购买部分英雄皮肤相当于是一种对玩家的让利,必须要严格控制,否则会造成整个经济系统的崩坏。

    金币仅可购买少量品质一般的皮肤,具体的可购买列表每周都会变化,相应英雄的熟练度必须达到最高的宗师级才能购买,且价格极高。

    至于炫彩皮肤,无非就是皮肤换个色而已,做起来也不难,所以陈陌也在第一个版本做了。

    玩家获得某个皮肤之后,就可以再花一定的点券+金币购买炫彩皮肤,只用点券是买不到的。

    除此之外,玩家还可以用金币开箱。

    当然,开箱与直接购买并不冲突,所有的皮肤、头像、守卫皮肤等等都是明码标价的,想买就可以直接买。

    但如果玩家选择用金币开箱,那么将有可能获得任何道具,可能是一个毫无价值的头像,也有可能是一款珍稀皮肤。

    当然,这个概率肯定是陈陌严格计算过的,整体而言,开箱会比直接买要划算一点点,但具体开到什么,还得看人品。

    对于绝大多数玩家而言,只要不是运气逆天的欧皇,那些非常珍贵、稀有的皮肤,还有一些绝版的头像、头像框、守卫皮肤等等,还是需要点券购买的。

    此外,金币还可以用于在大乱斗中更换英雄,价格不断上升。

    ……

    贾鹏拿到的奖励分为两个部分,一个是新手奖励,一个是赛季奖励。

    新手奖励就是每个玩家在进入游戏、完成新手教学之后都会获得的奖励,包括【死亡骑士】盖伦、4500点券、10000金币、雪人守卫皮肤。

    而赛季奖励则是每个赛季为全体玩家发放的皮肤,第一赛季的皮肤是薇恩的【巨龙追猎者】。

    送的奖励力度挺大,史诗皮肤的定价是6900点券,也就是说,陈陌为新玩家们送出了至少价值200块钱的奖励,而且这里面的【死亡骑士】盖伦跟《魔兽争霸》有点联动的意思,还是非常有牌面的。

    当然,以《英雄联盟》的商城深度而言,这200块钱根本不算什么。

    体验店的其他玩家们也都获得了这些奖励,全都美滋滋地看着盖伦的死亡骑士皮肤,想着进游戏玩一下。

    贾鹏说道:“我看了一下,新手教学之后,应该还得打几局人机练习才能正式开始对战。我们组队打人机吧。”

    “好啊。”常秀雅说道,“我们还是不要跟玩家打了,我害怕。”

    贾鹏:“……”

    三人组队匹配初级人机对战,很快,对局找到了。

    目前《英雄联盟》只能在体验店里玩,玩家少是肯定的。不过毕竟现在体验店很大了,而且PC区的大部分人都在玩《英雄联盟》,所以匹配几个队友打人机还是没什么问题的。

    进入选择英雄界面,贾鹏开始查看这些英雄。

    选择界面有几个页签,分别是【全部】、【上路】、【中路】、【打野】、【射手】、【辅助】。点击页签可以快速筛选该位置的英雄。

    目前版本一共就25个英雄,筛选后每个位置才5个英雄,并不算多。但毕竟大家都没玩过,所以还是在选择英雄这里纠结了很久。

    贾鹏本来想选盖伦看一下死亡骑士这款皮肤的,但另外的两个路人直接秒锁了盖伦和薇恩,让贾鹏一阵无语。

    没办法,贾鹏挑来挑去,选择了无极剑圣易大师。因为这个英雄让他联想到了《魔兽争霸》里面的剑圣,而且看起来比较厉害。

    而文凌薇和常秀雅则是分别选择了安妮和露露,原因也非常简单,因为萌。

    本来常秀雅是想选提莫的,但考虑到已经有了一个上单英雄盖伦,她还是去选了辅助那一栏里面的仙灵女巫露露。

    在新手指引中,陈陌特意进行教学,让玩家们明白了五个位置的分工和作用,并鼓励玩家按照这五个位置来选人。

    当然,这只是一种提倡而已,玩家们完全可以随便选,甚至选五个射手英雄进行游戏也没有任何问题。

    不过,这种明显的位置分布也起到了很好的引导作用,至少这五个路人在完全不懂这款游戏的前提下,也选出了一个非常完善的阵容,这简直是堪称神迹。

    确认英雄之后还有一小段时间,贾鹏开始查看界面上的其他信息。

    在这段时间内,玩家可以选择英雄皮肤、天赋和召唤师技能。

    天赋方面,陈陌暂时采用了S3的天赋树,没有雷霆、不灭之握等天赋技能。这样主要是考虑前期稍微降低一些学习成本,等后续版本再陆续开放新的天赋系统。

    S3的天赋非常简单,大部分都是增加数值,攻击系、防御系、通用系三个系的天赋也非常明确,稍微研究一下就明白应该怎么加点。

    现在贾鹏的账号只解锁了第一排的天赋。

    天赋一共有六排,第六排是终极天赋。玩家每2级解锁一排天赋,10级的时候完全解锁。

    而召唤师技能方面,初始可以选择疾跑、治疗、惩戒,3级解锁屏障、虚弱,5级解锁传送、净化,7级解锁点燃,9级解锁闪现。

    也就是说10级以后的玩家,在账号提供的战力方面将不会再有任何的区别。

    贾鹏看了一下,天赋和召唤师技能没什么好调整的,不过考虑到自己是个打野英雄,他还是带上了【惩戒】这个召唤师技能。

    他还顺便翻了一下易大师的皮肤。

    跟其他的英雄一样,易大师也有三个皮肤,最好的那个皮肤标注着【史诗】字样,名字叫做【逍遥剑客】,从外观上来看,这个皮肤的模型与原模型差别非常大,是一个穿古装、手持长剑的华夏剑客形象。

    贾鹏不由得眼前一亮,一股“买买买”的冲动油然而生。

    这个皮肤是陈陌的原创皮肤,因为他觉得原版易大师的几个皮肤都不怎么好看,也就源计划、斩星魔剑这些还好点,其他皮肤基本上都很渣。

    所以,陈陌干脆自己原创了一款新皮肤,以华夏剑客的形象为蓝本,取名为【逍遥剑客】。

    这款皮肤比易大师的原皮肤要好看得多,贾鹏还没来得及和自己内心的欲望作斗争,游戏就已经开始了。

    “先玩玩看,这英雄厉害的话再考虑买皮肤吧……”贾鹏想道。

第295章 电脑也有皮肤(三更)

    载入游戏。

    贾鹏他们这边是盖伦、剑圣、安妮、薇恩和露露。

    电脑则是熔岩巨兽、卡牌大师、剑圣、好运姐、索拉卡。

    电脑的英雄是从目前的英雄库里面随机选取的,五个位置各随机一个。

    不过考虑到电脑的英雄如果打野的话,还要做专门的打野AI,也没什么必要,所以陈陌也没做,就让电脑默认212分路了。

    贾鹏看着载入游戏界面,不可思议地揉了揉眼睛。

    “这、这特么!电脑怎么有皮肤啊?”

    对面的电脑有两个皮肤,分别是剑圣易大师的【逍遥剑客】和熔岩巨兽墨菲特的【霸天巨兽】。

    逍遥剑客就不用说了,贾鹏在进入游戏之前就已经眼馋了很久,而这个熔岩巨兽(石头人)的霸天巨兽皮肤,也让贾鹏看得心痒不已。

    从原画上来看,这是一个巨大的机甲巨兽,科技感十足,压迫感也十足。

    贾鹏感慨道:“卧槽,这个皮肤好帅啊!看来以后不能管熔岩巨兽叫丑B英雄了,丑不丑看是得取决于它的召唤师有没有钱啊。”

    常秀雅的注意力则是全都在各种萌物上:“对面也没有提莫,好失望……”

    每次的五个电脑中,都会有两个英雄有皮肤,当然,出现什么英雄和皮肤都是随机的。其实这么做的意图也很简单,就是把人机当成展示皮肤的一个途径,让玩家们在打电脑的时候可以看到各种新奇的皮肤,从而刺激他们的购物欲。

    至于为什么不是五个电脑都有皮肤……穷b玩家也是要面子的啊!

    进入游戏,贾鹏按照推荐装备购买了打野刀和生命药水。

    之前在新手体验的时候,贾鹏就已经进行过一些购买装备的操作了,所以现在也比较轻车熟路。

    关于这个装备系统,给贾鹏的感觉是,它实在是太方便了。

    每个英雄都有默认的出装推荐,分为五个模块,分别是出门装、前期装备、中期装备、六神装1和六神装2。

    点击左侧的装备图标,右边就会出现这件装备的整个合成流程,能买的装备是正常状态,不能买的装备置灰,一目了然。

    也就是说,即使玩家对整个装备系统一无所知也没关系,反正照着推荐装备挨个点就行了。

    而且,在右边的页签里面也有【所有物品】,按照初始物品、工具、防御类、攻击类、法术类、移动类分得井井有条。

    在陈陌的前世,官方的推荐装备很多都并不合适,玩家们在不断地摸索中,已经摸索出了更好的出装方案。所以,陈陌对此做出了一些修改,他的配装方案都是按照前世高端局和比赛中的配装方案来出的。

    至于那两套六神装,则是根据不同的英雄特性来决定的,供玩家自由选择。

    当然,玩家也可以自由修改每个英雄的配装方案。

    买好了打野刀之后,贾鹏操纵着剑圣快速出门,来到蓝BUFF的位置。

    之前在教学中他已经了解过了,所谓打野英雄就是所有的经济都来自于野区,尽量不吃线上的兵。而打野的话,可以蓝BUFF起手也可以红BUFF起手,取决于玩家自己对于刷野路线的规划。

    贾鹏更喜欢蓝BUFF一些,因为他觉得剑圣是个带蓝条的英雄,这个回蓝的BUFF简直就像是《魔兽争霸》里的移动法力泉水一样,想来应该非常实用才对。

    其他的英雄也纷纷来到线上。

    “全军出击!”

    伴随着一声系统提示,双方的小兵开始从水晶枢纽的位置出现,向敌方基地行进。

    在贾鹏看来,这些小兵也挺丑的,造型比较单一,不像《魔兽争霸》那样丰富。

    但其实,这些小兵的造型也是故意设计成这样的,这样就不容易喧宾夺主,分散玩家们的注意力。

    贾鹏的精神非常放松。

    这点和《魔兽争霸》不一样,在进行对战模式的时候,贾鹏感觉到自己的精神一直都是高度紧绷状态,甚至天亮时的一声鸡叫都能让他产生紧张感。

    这不仅仅是游戏节奏的问题,也是游戏的画风和氛围的问题。

    在《魔兽争霸》中,各种音效是非常丰富的,但这种丰富的音效也会让人时刻感觉到忙碌。

    农民们在勤劳地造房子,造好了还会提示你。

    科技研发成功时会提示。

    造出新的小兵和英雄会提示。

    人口满了会提示。

    各种单位受到攻击时会报警。

    甚至操纵英雄移动时,每点击一下地板他都要跟你说一句话,如果你一直点个不停,他就说个不停。

    可以说,玩家时时刻刻都在接收着各种信息,再加上《魔兽争霸》相对偏暗的写实画风、稍稍带有紧张感的背景音乐,玩家们在沉浸到游戏中的同时,不自觉地就会集中精神。

    当然,这么做有好处,就是让玩家更容易沉浸、更容易集中精神。

    但也有坏处,这种紧张感,会让玩家觉得疲劳。

    《英雄联盟》则是对这些问题作出了许多的调整。

    背景音乐悠扬、舒缓,即使是激烈的团战爆发时,也不会有什么激烈刺激的背景音乐出现,如果不仔细留意的话,甚至会忽略掉背景音乐的存在。

    同时,不再有那些复杂的提示音效,就连英雄的语音也不再那么频繁地出现。

    玩家在频繁操纵英雄移动的时候,隔上好几秒钟英雄才会说一句话,而且用于更换的语音内容非常多,不会像《魔兽争霸》那样即时反馈、说个没完。

    再加上亮度和饱和度都很高的画面,以及偏Q版的美术风格,玩家在进行游戏时的精神状态是相对放松的。

    (当然,如果是关键团战或者比较重要的晋级赛,玩家们自然就会紧张起来了,不需要再用画面或者声音去刺激他们。)

    蓝BUFF刷新了,巨大的苍蓝雕纹魔像出现在剑圣面前。

    贾鹏操纵剑圣使用阿尔法突袭,开始刷蓝BUFF。

    之前贾鹏也简单看了一下剑圣易大师的技能,看完了之后就总结出了一点,虽然这个剑圣跟《魔兽争霸》里的剑圣在各方面比起来都弱爆了,但有一点非常棒。

    没有“跳劈”这个技能。

    易大师的四个技能基本没有特别看脸的概率型技能,这让贾鹏对他的好感度大大提升。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
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游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
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