第266章 局势逆转(二更)
看看水军的战斗力已经基本为零了,陈陌也打算去睡觉了。
最后,陈陌发布了一条长微博。
“水军们的战斗力实在太弱了,今天就到此为止吧,希望各位水军好好学习喷人的技术技巧,好好磨练一下自己的专业技能,下次再遇到我这种专业喷子才能不落下风。”
“好了,骂完了水军心情很好,所以正面回应一下近些天网上的质疑。”
“在公布雷霆游戏平台将降低抽成的消息之后,很多人都在恶意揣测,还搬出了之前免费软件和APP烧钱大战的事情,无非就是说,我现在扮演的是一个屠龙的勇士,可以后终究会长出鳞片和尾巴,成为新的恶龙。”
“在这里我可以很明确地告诉你们,这次我没有任何想成为恶龙的想法,你们聚敛多年所积攒下来的那些财宝我也根本没有任何兴趣,我这次就是想要屠龙,仅此而已。”
“至于勇士屠龙之后,会不会被村民厌恶、会不会被村民遗忘、会不会被村民唾弃,那都不重要。”
“你们这些富得流油的大渠道商对我来说不重要,但没有你们,对我来说很重要。”
“在这里,所有人都可以为我做个见证,我承诺:雷霆游戏平台将永远不会干涉设计者的设计意图、营销策略,抽成永远不会超过三成。”
“你们所担心的‘雷霆游戏平台用价格战打赢其他平台后,再横征暴敛’的情况,永远不会发生。”
“雷霆游戏平台将始终以‘为玩家推荐更多好玩的游戏’为己任。我做平台,不为赚钱。”
“那些背地里担惊受怕的渠道商们,你们也不用再怀疑了。我不是想打价格战,不是想垄断整个游戏渠道,我想做的非常简单,就是让你们这些习惯了剥削的家伙们,学会自食其力。”
“我要在这里宣布:渠道为王的日子,已经一去不复返了!”
……
24小时的微博骂战已经把这个话题炒热到无以复加的程度,甚至都已经到了当日微博热搜的第一名。而陈陌的这条长微博出来之后,则是让整个话题彻底引爆。
那些大渠道商们看到陈陌的这条长微博,脑子里只有一个想法。
陈陌疯了!
他不是来打架的,他是来玩命的!
很快,24小时骂战和这条长微博的内容就在网上传开了,不论是游戏业内人士还是普通的吃瓜群众,全都知道了这个消息,议论纷纷。
“你看了昨天的微博了吗?陈陌终于出手了,跟水军们对喷了二十四小时,直接把他们全都骂退了!”
“真的假的,水军还能骂退?”
“卧槽,你是没看,陈陌那张嘴太损了,一句话就把那些找事的水军噎得要死,还有好多经典语录诞生了!现在微博上还能看到呢,你去看看就知道了。”
“是吗?那我去看看陈陌到底是怎么骂人的,水军都能骂退,陈陌太牛逼了!”
“哈哈哈,陈陌最后还对水军的专业素养表示惋惜,希望他们多多学习喷人技巧,笑死我了!”
“陈陌也真是牛逼,之前好几天一点动静都没有,原来是憋着等技能冷却呢,然后引出这群水军直接拉一波A了!”
“舌战群喷?”
“厉害了!而且最后那条长微博很牛逼啊,把所有恶意揣测的人的嘴都给堵上了,说什么价格战、先降价再加价?陈陌直接就告诉他们了,不存在的!”
……
这条长微博,直接就让那些恶意揣测的论调全都不攻自破了。
陈陌以这种高调的方式宣布,雷霆游戏平台将永远坚持现在的原则,永远只抽三成,这话一说出来,既堵住了所有喷子的嘴,也断掉了自己的财路。
这话说出口以后,不管以后雷霆游戏平台发展成什么样子,陈陌都不能再想着提高平台的抽成,一旦超过了三成,迎接他的肯定是千夫所指、万人唾骂。
所以那些渠道商们才头疼,他们终于明白了,这次陈陌不是为了钱。
无欲则刚,看起来陈陌就是铁了心的要把雷霆游戏平台打造成一个良心渠道,甚至可以放弃巨大的利益,在这种人面前,再多的攻击都没用了。
虽然网上还有很多的骂声,但局势已经完全倒向了陈陌的一边。
……
……
网络上风起云涌,但陈陌的体验店里却是风平浪静。
陈陌从自己的休息室出来,洗漱完毕,伸了个懒腰。
之前在微博上跟水军们骂了整整24小时,陈陌也挺累了,睡了一觉之后才稍微缓过劲来。
看了看,现在是上午11点,该吃午饭了。
正在纠结着该吃哪家外卖,电话响了。
林茂打来的。
陈陌跟林茂倒是一直都联系着,只是最近搬体验店事情很多,再加上要忙新游戏和雷霆游戏平台的事情,所以已经有两三个月没有见面吃饭了。
电话里,林茂说道:“陈陌啊,赵子豪前些日子从国外回来了,正好趁此机会咱们一起吃个饭吧,顺便还想问你关于你那游戏平台的事情。”
陈陌也正有此意:“好,那你们直接过来吧,我把饭店的地址发给你。吃完饭顺便也来体验店转转。”
陈陌懒得走太远,就把见面的地点定在了附近一家人均消费500多的饭店。
大约半小时后,赵子豪和林茂到了。
“陈陌!”
赵子豪一见到陈陌非常高兴,毕竟也有两三年没见面了。
陈陌笑着迎了上去:“你真行啊,跑到国外去一待就是两三年,也不回来看看?忙什么去了?”
赵子豪摆了摆手:“嗨,别提了,家里的琐事。期间其实也回过几次国,不过行程太赶了,抽不开身,所以就没来见你们。”
林茂催促道:“行了,别站门口了,进去边吃边说吧。”
三个人进入饭店,找了个小一点的包间,随便点了几个菜。
陈陌问赵子豪:“怎么样,你以后还要再往国外跑吗?”
赵子豪摇了摇头:“那边完事了,不用再去了。不过,你这两三年闹得动静挺大啊,我在国外都知道了。《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》都卖到国外去了,厉害了啊。”
陈陌一乐:“你在外国也玩?”
“玩!”赵子豪说道,“不止我玩,我身边有好几个朋友都喜欢玩《魔兽争霸》,还在里头一起玩RPG地图呢。”
第267章 对抗类地图COG(三更)
林茂问道:“陈陌,最近你那游戏平台的事情可是闹得沸沸扬扬的,你胆子真大,得罪了不少人吧?”
陈陌笑了笑:“得罪人?你说那些渠道商吗?本来对他们也没什么好感。再说了,什么叫得罪?我现在根本不需要在乎他们的脸色,他们高不高兴关我屁事,事实上,他们现在该巴结我才对。”
林茂也笑了:“可以可以,你膨胀了,但是膨胀得好。来,干一杯,为了你的膨胀!”
三个人一起举杯,一饮而尽。
陈陌给这俩人倒酒。
林茂也拿了瓶啤酒,给陈陌倒酒:“说实话,我也有点好奇,你做游戏平台到底是为了什么?按说现在雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台了,你想跟帝朝互娱一样对游戏抽七八成收益躺着挣钱完全没问题,为什么要把这个比例强行降低到三成?”
陈陌说道:“别人不懂,你还不懂吗?”
林茂眨了眨眼睛:“你就是看那些渠道商不爽?”
陈陌笑了:“对,我就是看那些渠道商不爽。”
赵子豪一挑大拇指:“牛逼。”
陈陌说道:“其实,国外也有渠道商,像一些大的游戏平台,平均都是抽三成的,最多最多抽五成,没有更多的了。但是国内这些大渠道商呢?仗着自己手里有用户,对一些没什么能力的新人设计师百般打压,甚至抽八成、九成!”
“而且,渠道商垄断着游戏市场,为了赚钱推给玩家们一堆垃圾游戏,对玩家们来说也没有任何好处。”
“玩家和设计师们都很难受,有些设计师逼不得已,只能被渠道剥削,为了获得推荐位,为了让更多的玩家能够注意到自己的游戏,不得不改变游戏的盈利模式,好好的游戏改得乱七八糟。”
“许多有骨气的独立游戏设计师甚至选择让游戏在海外上线,久而久之,国内有新意的游戏越来越少了。”
“我就是看那些渠道商非常不爽,绝大多数有资源的渠道商都选择同流合污去了,我不一样,我虽然做平台,但是我还是设计师,这种事情我不管也就没别人能管了,所以我必须得站出来。”
“很多人觉得我是打价格战,其实真不是,我现在有钱,有资源,所以要做一些对的事情,仅此而已。”
林茂点点头:“行,陈陌,就冲你这番话,我服!不过说实话,我挺佩服你的勇气,你这样等于是砸了那些渠道商的饭碗啊。”
陈陌笑了笑:“那又怎么样?电商还砸了实体店的饭碗呢,又怎么样?不应该存在的东西,就该被历史所淘汰,我知道自己在做的是正确的事情,那就够了。”
林茂说道:“说得好。正好,我的新游戏马上要完成了,我打算支持你一下,挂你平台上。”
陈陌点点头:“欢迎啊!放心,我肯定给你好好宣传推广。你那游戏完成度怎么样了?”
林茂说道:“完成度挺高了,这两天就打算挂到官方应用市场上去了。对了,最近有多少设计师联系你了?”
陈陌想了一下:“目前为止已经有几十个设计师联系我了。主要是很多人还处于观望状态,毕竟雷霆游戏平台之前从没有推广过其他设计师的游戏,而且现在和各大渠道闹得很僵,他们犹豫也很正常。”
林茂说道:“没事,慢慢来。”
林茂到现在为止也已经做了四款游戏了,基本上是一年做一款,现在也已经是B级设计师了。其实林茂这个进度非常不错了,只是和陈陌这种开了挂的选手一比,才会显得有些默默无闻。
三个人继续有一搭没一搭地聊着。
突然,赵子豪想起了些什么,对陈陌说道:“对了,之前我在国外的时候,发现了一张还不错的RPG地图,国内没有,叫COG,ClashofGods,你玩过吗?”
陈陌一愣:“翻译成中文是……诸神之争?”
赵子豪点点头:“对,就是这个名字。而且玩法挺有意思的,跟你做的那张澄海3C比较像,也是三条路,只是布局不太一样,5V5。”
陈陌眉头微皱:“哦,有视频吗?”
“有,你等等。”
赵子豪在手机里翻找了半天,找到一段试玩COG的视频,拿给陈陌看。
这段视频是用手机拍屏幕录下来的,清晰度有点渣,一般人会看得一头雾水,但陈陌却看得很清楚。
这是一张用魔兽争霸编辑器制作的地图,跟澄海3C一样,是从左到右的三条路,但已经有了野区和野怪的概念。
10个玩家每人可以控制一个英雄(按照游戏的包装,叫做神明),以摧毁对方基地为最终目的。
试玩视频上的信息并不多,但从小地图上陈陌还是大致能推断出这张地图的结构。
陈陌点点头:“嗯,有点意思。”
赵子豪说道:“这张图在国外还挺火的,尤其是欧美地区,热度很高,最近刚刚爬到对抗性地图的第一位。我也特别喜欢玩,感觉比澄海3C更加平衡,而且上手难度也比较低。”
其实陈陌是可以定期查看《魔兽争霸》海外版的一些数据的,但最近他挺忙的,所以没有一直关注,如果不是赵子豪偶然间提起来,他可能还要再晚一两周才能发现这张地图。
陈陌问道:“有欧美公司想把这张图改成一款单独的游戏吗?”
赵子豪想了一下:“呃,据说这张图的作者正在找一些大游戏公司,但是因为要价比较高,所以还没有谈妥。现在不知道怎么样了。”
陈陌点点头,还好,在他的意料之内。
这张地图的原作者肯定非常清楚这种玩法的潜力,但是,目前COG这张地图是《魔兽争霸》的衍生品,如果想拿来盈利,就必须从引擎到角色设定全部大改,显然这个作者目前没这个实力。
但是那些欧美游戏大厂,肯定也不愿意因为一张莫名其妙的地图就给他那么多的资源,所以短期内,双方很难达成一致,COG距离成长为一款单独的游戏还比较远。
陈陌问道:“你能联系到这个作者吗?”
赵子豪愣了一下:“呃,应该能,怎么了?”
陈陌说道:“我打算和他聊聊。”
第268章 游戏平台全面更新(四更)
饭后,陈陌带着赵子豪和林茂在新体验店里转了转。
赵子豪对体验店二层的全息投影设备非常感兴趣,尤其是看别人打了两把魔兽之后,当即决定,要买一个放在自己家里拿来打游戏。
林茂则是对陈陌的工作室比较感兴趣,陈陌带他看了看工作室目前的工作状态,顺便介绍了一下正在研发的两款新游戏。
毕竟关系过硬,彼此知根知底,陈陌也没必要像防外人一样防着自己的哥们。
另外,陈陌跟赵云亭叮嘱了一下,让她给林茂的新游戏安排好一些的推荐位。
赵云亭目前全面负责各游戏的运营,以及雷霆游戏平台的管理工作。她扮演的大概就是许朝军在帝朝互娱里面的角色,以后也要负责评审发布到雷霆游戏平台上的游戏,并安排相应的推荐位。
陈陌又和林茂、赵子豪聊了很久,临走之前,赵子豪总算是通过种种渠道,找到了COG地图开发者的联系方式。
毕竟这个地图开发者不是什么知名游戏设计师,赵子豪也是七拐八绕,找了好几个在国外的朋友才问到这个作者的电子邮件地址。
送走了林茂和赵子豪之后,陈陌给这位作者写了一封邮件。
作者叫拉曼·克莱夫,是个非常低调的人,目前为止除了这个名字之外,陈陌基本上查不到关于他的任何信息。
不过可以肯定的是,他应该没有供职于任何大的游戏公司,也没有其他出色的游戏作品,COG这款地图极有可能是他玩澄海3C之后灵光一闪所开发出来的。
陈陌写了一封英文邮件,大致介绍了一下自己的身份(《魔兽争霸》设计师),表示自己对COG这张地图比较感兴趣,希望可以和他谈谈关于合作的事宜。
邮件发出后没有立刻得到回复,可能是因为时差的原因,拉曼·克莱夫大概还在睡觉吧。
一直到晚上9点多,拉曼·克莱夫回信了。
还好他没有把这封邮件当成一封诈骗邮件。
“尊敬的塞伦特先生,您好。”
“说实话,对于您的来信,我感到非常意外。因为对于大洋彼岸的国度,我非常陌生,也从未想到《魔兽争霸》的设计师会注意到我研发的地图,对此我向您表示由衷的敬意。”
“至于您说的合作事宜,我必须诚实地告诉您,很抱歉,可能它是不可行的。因为我已经与一家大公司达成了协议(具体情况恕我不能透露),高层们将拨给我很多的资源用于COG的研发,我们彼此都很满意,而我打算在近期内签约。”
“除此之外,我也并不太想和外国人合作。虽然这样说可能有些冒犯,但我认为外国人,尤其是华裔有时候显得有些书呆子气(当然,这是个中性词,没有任何贬义的意思,而且,您除外),我很怀疑外国人能否很好地理解我的设计意图。”
“而且,我是个相对独断专行的人,希望能拥有对于游戏项目的绝对主导权,这一点也很少有人能够忍受。所以,关于您建议的合作事宜,我只能说非常抱歉,而且我不会改变我的主意。”
陈陌看完了邮件全文,关闭了邮箱。
这位制作者的态度很坚决,陈陌也不打算再去浪费唇舌。
陈陌所谓的“合作”,实际上是一种招安。只是觉得这个外国人的思路不错,所以想把他招入自己的团队。
至于设计思路?肯定还是自己全权决定的。
不过从邮件的情况来看,这种可能性已经可以排除掉了。
而且,陈陌也非常不喜欢这个外国人邮件里所透出来的对国人设计师的轻视。虽然这种轻视在外国人里面普遍存在着,但陈陌还是有些不爽。
“算了,就当没有这回事吧。再说,不管有没有这张地图,我的计划早都已经定好了。”
陈陌把笔记本电脑扣上,不再考虑这件事了。
……
经过紧张的筹备之后,雷霆游戏平台全面更新。
这次的更新之后,雷霆游戏平台的布局大改。
陈陌研发的游戏相当于是官方游戏,仍旧挂在最醒目的位置,而且还在不断地更新之中。
除此之外,新增了一个全新的大型模块:游戏库。
游戏库分为几个子模块,包括商店、推荐页、个人账户、愿望单、游戏社区、开发者平台等等。
这些子模块有些是原本就有的功能,有些则是新增的。
而且,每个子模块的功能都非常丰富。
商店模块,包括了各类型游戏分类、各种排行榜、好友热门游戏、已关注的游戏等等。玩家可以在这个模块搜索并下载游戏。
推荐页,包括精选推荐、编辑推荐、特别优惠、周末免费、鉴赏家推荐、好评作品、即将上线作品等多种推荐类型。
个人账户,玩家可以查看个人资料、好友信息、游戏奖章等内容。
愿望单,玩家可以把自己喜欢的游戏加入愿望单中,等打折的时候购买。
游戏社区,玩家可以加入各个游戏的社区,参与对这款游戏的讨论。
开发者平台,主要是供那些设计师们使用的,他们可以在这里管理自己发布到雷霆游戏平台的游戏,如更新版本等。
陈陌的设计水准已经很高了,而且在游戏平台的设计方面,有许多前世的成功经验作为参考,所以雷霆游戏平台这次的改版非常完善,能够满足绝大多数玩家和设计师的需要。
同时,雷霆游戏平台的游戏商店中,也开始发布其他设计师们所研发的游戏,共计103款游戏。
这里面绝大多数都是一些独立游戏,品质算不上太好,不过也有那么几款品质很不错的。
赵云亭挑选了几款品质不错的游戏放在推荐位上。
作为第一批游戏,它们是非常幸运的,雷霆游戏平台现在是国内第三大的游戏平台,首页最好的推荐位就让他们这么轻而易举的拿到了,简直是大赚。
当然,这也算是他们最早选择支持陈陌的一种回报。
虽然目前还是独立游戏居多,但游戏数量不少了,刚开始撑撑门面完全够用了。
陈陌知道,很快就会有越来越多的设计师投入雷霆游戏平台的怀抱。
第269章 渠道商哀鸿遍野(五更)
雷霆游戏平台全面更新后,立刻引起了玩家们的关注。
在陈陌宣布将利用雷霆游戏平台的资源为设计师们推广游戏之后,这件事情就已经引起了游戏圈的热议。
后来,经历了长期争吵、24小时骂战和陈陌的长微博之后,这件事情可以说是闹得沸沸扬扬,人尽皆知。
甚至许多原本不玩陈陌游戏的玩家,也下载了雷霆游戏平台凑热闹。
现在,对于雷霆游戏平台的争论已经逐渐趋于缓和,该吵的都吵了,该骂的也都骂了,陈陌出来高调表态之后,那些水军们也没法用各种阴谋论抹黑他了,局势已经朝着陈陌这边倾斜。
现在,随着雷霆游戏平台的全面更新,所有的渠道商都捏着一把汗。
如果雷霆游戏平台做得不成功,比如挂上去的游戏销量不佳、热度很低,那对这些渠道商来说还算是个好消息。
可如果雷霆游戏平台发展得不错呢?那对于这些渠道商来说就不啻于噩耗了。
到时候,如果这些渠道商想要继续存活下去,就必须把抽成降低到跟雷霆游戏平台一样的水准,这也就意味着他们能够获得的利润空间将被成倍压缩。
……
玩家们也都在关注着雷霆游戏平台的表现。
“雷霆游戏平台今天更新了,可以下载其他人的游戏了!”
“真的?我去看看。”
“游戏好少啊,才一百多款?”
“毕竟刚开始挂其他人的游戏嘛,后边肯定会慢慢变多的。”
“我看看推荐位上这几款游戏。嗯,还不错,都是几款品质还可以的独立游戏,看来陈陌的眼光还是不错的。”
“正好有一个我比较喜欢的设计师的作品,买一个吧。这边抽成少,设计师那边拿的就多了,也算是支持他的作品了。”
“这个平台改版做得不错啊,感觉跟帝朝游戏平台和神幻游戏平台都不一样,功能挺全面的。”
“对,尤其是推荐页,有好多种推荐,而且类型各异,还会根据玩家喜好推荐不同的游戏。而且优惠力度好大,各种周末免费、特别优惠之类的!”
“愿望单?哦,感觉像是跟购物车一样的东西,可以先关注游戏,然后等打折的时候再买。嗯,这个功能挺NICE的啊!”
“还真别说,我突然特别想在上面购物了。”
“而且各种功能做得很丰富啊,除了游戏数据之外,还有各种游戏攻略、游戏评测、玩家评价之类的,比一般的游戏平台内容都要丰富。”
“不错不错,其实之前我都没怎么关注过国内的独立游戏,因为其他的游戏平台好像总给我推荐一些垃圾,想找一款好玩的独立游戏太难了。这次看到了几款很不错的良心游戏啊,啥也不说了,买买买!”
“嗯,我的游戏库又多了一个新游戏,一本满足!”
……
玩家们或多或少都在雷霆游戏平台里找到了一些合自己口味的新游戏,纷纷购买。
雷霆游戏平台改版24小时后,赵云亭把首日的相关数据汇总成一份报告,提交给陈陌。
目前,雷霆游戏平台上卖得最好的游戏已经卖到了3.9万份,当然,这主要是因为这游戏卖得比较便宜,只卖1块钱。而流水数据最高的游戏,则是一款售价10块钱的精品益智类游戏《飞越前路》,销量达到了2.2万份,流水达到了22万。
这两款游戏都被陈陌挂在比较醒目的推荐位置上,这也是它们销量比较高的重要原因之一。
而且,这两款游戏因为评分比较高,所以都是和平台一九分成,也就是说,这两款游戏的设计者24小时的收益分别是2.45万和13.8万。
这个数据曝出后,立刻在独立游戏设计师的圈子里掀起了轩然大波!
首日的数据已经证明,雷霆游戏平台完全无愧于国内第三大游戏平台的体量,它的推荐效果非常明显,而且平台上的玩家们购买力也非常强。
同时,在雷霆游戏平台完善的机制支持下,玩家们的评分、评论等都很丰富,设计师们可以获得大量玩家反馈,并针对性地对游戏作出完善和修改。
《飞越前路》的作者也非常激动,专门在游戏论坛里发帖感谢雷霆游戏平台。
如果能够维持住这样的势头,他这个月的净收入将达到三百多万,这在以前可是想都不敢想的事情。
以前他也试过在其他的渠道发布游戏,但那些大渠道商动辄抽成七八成,十万块钱里只有一两万能落到他手里,再加上扣税等因素,减掉研发成本,一年累死累活也赚不了多少钱,只能勉强维持着温饱。
而《飞越前路》这款游戏,游戏品质的提升固然是一方面,游戏平台的助力也是很关键的因素。陈陌把九成的收益都给设计师,相当于是让他的收入直接翻了四五倍!
那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台,去争取好一些的推荐位。
而那些已经和其他渠道签订独家代理协议的设计师们则是后悔不迭,暗骂自己为什么听信了别人的蛊惑,应该再观望一阵的。
至于那些渠道商们,则是垂头丧气,不知道那些漂亮的办公楼里面,有多少原本谈笑风生的总裁在气急败坏地摔桌子。
……
一周后,各大游戏平台都陆续调整了与游戏设计师们的分成额度,从原本的二八分成、一九分成(研发商拿大头)调整为四六分成、三七分成(设计师拿大头)。
像帝朝游戏平台、神幻游戏平台这种庞然大物可能还稍微硬气一点,其他的小渠道们已经不得不把二八分成(设计师八)调整为常态了,就这样,挂在他们上面的游戏也都越来越少。
那些小渠道全都是哀鸿遍野,也不知道有多少人在背地里痛骂陈陌。
在可以预见的未来,国内渠道商与设计师的分成将被无限地拉近三七分成这个标准数,渠道商仗着手握玩家的优势肆意剥削设计者的日子很快就要一去不复返了。
第270章 《史丹利的寓言》(一更)
最近体验店的客人已经越来越多了,到了周末,一层的PC体验区都能坐满90%以上,也就剩十几台空机器。
手游体验区和VR体验区人少一些,但基本上也能占满一半。
全息投影观战区,每天也都有对这个设备感兴趣的吃瓜群众们围观,但毕竟这东西看多了会腻,刚开始看个新鲜,后边也就习以为常了。
体验店一层大厅。
今天是周四,人不算太多。
陈陌坐在沙发上,手上拿着杯饮料,正在翻看最近新到货的一批新书。
一层大厅墙边是两个大书架,跟游戏相关的书籍有很多,当然,主要是小说、漫画、游戏画册等等,也有一部分关于游戏设计知识的专业书籍,只不过看的人很少。
“店长。”一个二十七八岁穿着西装的上班族在前台刷了身份证,跟陈陌打招呼。
陈陌点头致意:“今天不是周四么?没上班?”
上班族点点头:“嗯,请假了。”
这个上班族叫赵磊,也是体验店的常客。北漂一族,目前在一家金融公司工作,薪酬不菲,工作压力很大。
跟其他的玩家们不一样,他来体验店不全是为了打游戏的,有时候就只是为了在大厅坐一会儿,跟大家聊聊天。
赵磊是个没什么社交圈子的人,工作圈子里也是应酬居多,倒是在这个体验店里,让他找到了久违的舒适感。
所以,赵磊在周末的时候经常过来,久而久之,跟陈陌、苏瑾瑜以及体验店的一些常客们也都混熟了。
赵磊在旁边的沙发上坐下,点了一杯冰咖啡,从旁边书架上拿了本漫画。
陈陌看着赵磊有些疲惫的脸,问道:“怎么,最近压力挺大?”
赵磊点点头:“嗯,最近也不知道为什么,工作中老是遇见煞笔啊。应酬也多,上周喝了三四顿酒,这周末又要加班,今天实在有点撑不住了,请假,休息。”
陈陌有点同情地说道:“嗯,身体要紧。抽空去做个体检吧。”
赵磊笑了笑,半开玩笑半认真地说道:“体检?不敢体检,生怕检出什么大毛病来,没钱治。”
陈陌说道:“别,还是身体要紧。”
赵磊点点头:“嗯,这我当然知道。”
“对了店长,可有阵子没出新游戏了,是因为最近在忙游戏平台的事情吗?”
陈陌说道:“有一部分这个原因,不过话说回来,《我的世界》上线这还不到两个月,新游戏哪能研发得这么快,吃奶也得解开怀啊。”
赵磊恍然:“哦,才两个月吗?唉,有点失去时间概念了,总感觉好像已经过去小半年了。”
陈陌笑道:“你工作压力太大了,该适当减减压了,老是这种高压状态,容易出问题。”
赵磊说道:“没什么好的减压方式啊。我又没什么朋友,也没什么特殊的爱好,平时除了努力工作赚钱养家之外,好像也没别的事情可做了。也就偶尔来你这坐坐,还能稍微放松一下。”
陈陌想了一下:“其实我这还刚好有一款游戏适合你,想玩一下吗?新游戏。”
赵磊有些意外:“新游戏?你不是说还没研发出来吗?”
陈陌站起身来,笑了笑:“我是什么效率你不知道么?说没研发出来那是指游戏还没上线,但是已经可以试玩了。你跟我来吧。”
赵磊赶忙站起身来,跟着陈陌往体验店的PC游戏体验区走去。
让赵磊随便找了台电脑坐下之后,陈陌登入管理后台,把一款刚刚研发完成的游戏下载到这台电脑上。
赵磊看了看名字:“《史丹利的寓言》?”
陈陌点头:“对。”
赵磊有些疑惑:“你说这游戏比较适合我?是什么游戏,解谜游戏吗?”
陈陌摇了摇头:“你玩一下就知道了。”
赵磊有些疑惑地点击桌面的游戏图标进入了游戏。
没有酷炫的loading图,没有大场面的CG,直接就进入了游戏画面。
画面左上方是游戏标题《史丹利的寓言》,左下方则是【开始游戏】、【选项】、【制作人员】和【退出】,整个画面异常简洁。
不过,赵磊很快就注意到了这个画面的诡异之处。
画面中展示的是一张办公桌,桌上有一部电话和一台电脑,左边是文件柜,墙上还挂着一幅装饰性的画,就像大部分公司都会挂的那种,一副看起来毫无新意、聊胜于无的画。
比较奇怪的是,游戏中这台电脑上所展示的画面与游戏画面一样,也是有游戏标题、选项,甚至还有一个很小的鼠标光标。
这种感觉就像是画中画,玩家在桌面上所做的一切操作,都会在里面的电脑画面里同步发生。
赵磊移动鼠标去点击【开始游戏】,游戏中的电脑屏幕上也做出了相同的操作。
这让赵磊感觉有点诡异,不过他也没多想,只是觉得这大概是陈陌的某种恶趣味而已,只是个有意思的小彩蛋。
在读取游戏的过程中,屏幕全黑,但有一行灰色的英文:“THEEHEEHEEND……”
这是一行无限循环的英文,它从屏幕最左边一直延伸到屏幕最右边。如果把它断成一个完整的句子,应该是“THEEHEEND”,意为“结局不是结局”,或者“游戏永不结束”。
只不过这个句子把开头和结尾的“THEEND”给叠了起来,造成了这样的无限循环。
这些蛛丝马迹让赵磊有些费解,这到底是个什么类型的游戏?
带着重重疑惑,游戏开始了。
屏幕还没有出现画面,赵磊的耳机中已经响起了旁白。
旁白是一个低沉的男声,咬字清晰,语速适中,节奏感很好。从声音中听不出太多的情绪,好像就是在讲述一件非常普通寻常的故事一样。
【这是一个名叫史丹利的男人的故事。】
【史丹利在一栋大楼里的公司工作,他是427号员工。】
伴随着很轻很淡的BGM,游戏画面开始出现,镜头越过公司的走廊,来到427号房间。房间里,一个男人正背对镜头坐着,他的办公桌就是之前在游戏开始画面看到的那个,包括电脑、电话、文件柜,全都一模一样。
【427号员工的工作很简单:坐在办公桌前,按键盘上的按钮。】
【屏幕会显示相应的指令:按什么按钮,按多久,用什么顺序按。】
镜头切换为顶部的监视器画面,特意给了游戏中角色一个手部动作特写。
史丹利木然地盯着电脑屏幕,他的右手单调地按着键盘上的按钮,时不时地低头、抬头,就像是一台流水线上的机器。
第271章 毫无难度的游戏(二更)
【这就是427号员工日复一日、年复一年的工作,虽然其他人认为这工作无聊到令人发狂,但是史丹利享受着每一个指令下达的时刻,仿佛他就是为这工作而生的。】
【史丹利是幸福的。】
随着镜头拉远,屏幕又黑了,这次,游戏标题《史丹利的寓言》出现在画面中。
【然而有一天,奇怪的事情发生了。】
【这件事永远地改变了史丹利,让他永生难忘。】
画面再次出现,这次史丹利还是坐在电脑前,但一动不动。
【他在显示屏前呆坐了很久,才意识到已经过去了一个小时,显示屏却连一个指令也没有发出。】
【没有人出面说明,没有人让他去开会,甚至没有人跟他打声招呼。他这些年从未在公司遇到这种事情,这种只剩他一个人的情况。】
镜头在其他的工位上切换,整个公司空无一人。
【一定是有什么东西搞错了。】
【他很震惊,身体僵硬。史丹利发现自己已经在原地呆坐了很久。】
【他恢复了理智和知觉,从桌前起身,走出了他的办公室。】
随着旁白的讲述,画面从游戏内的电脑屏幕上渐渐拉远,赵磊这才意识到现在他可以控制史丹利开始游戏了。
“好奇怪的开头。”
赵磊有点疑惑,他有点理解为什么陈陌说这款游戏比较适合他了,因为游戏中的史丹利和他很像,都是被工作束缚着的人,表面上看起来很幸福、很满足,可实际上却很悲哀。
就像史丹利的工作,每天按照显示屏的提示操作键盘,这与机器有什么区别?但是赵磊也不由得联想到了自己的工作,虽然更繁琐一些,但和史丹利按键盘有什么区别呢?
赵磊摇了摇头,把脑海里的奇怪联想驱散,用鼠标操控着角色视角到处观察。
办公室里什么都没有,很狭窄,电脑、桌上的文件、文件柜等等全都不可操作。赵磊确定了这一点之后,转身走出了办公室。
标注着428、429的房间全都打不开。
旁白继续解说。
【他的所有同事都不见了,这意味着什么?】
【史丹利决定去会议室看看,也许他只是看漏了备忘录的工作安排。】
伴随着清淡而稍显诡异的BGM,这个旁白虽然有些奇怪,但却和游戏很好地融合在了一起,赵磊完全没有任何突兀的感觉,甚至下意识地忽略了大部分游戏都不该有这种奇怪的旁白。
【史丹利来到两扇打开的门前,他走进了左边的门。】
旁白的语气非常自然,就像是在说一件顺理成章、理所当然的事情。赵磊也没有想太多,下意识地走进了左边的门。
接下来,旁白事无巨细地指引着赵磊进行接下来的游戏流程。
到会议室,仍旧空无一人;再到老板的办公室,还是空无一人。
虽然中途有几个岔路口,但赵磊还是按捺住了自己的好奇心,按照指引继续往前走了。
【在短暂的震惊和醒悟之后,心存疑惑的史丹利想知道是谁策划了这一切,有什么黑暗的秘密在隐瞒着他。】
【但他根本不可能知道的是,老板的办公桌后面有一个秘密键盘,这个键盘守卫着老板一直隐瞒着的可怕真相。】
【所以,老板设置了一个超级隐蔽的密码,2-8-4-5。】
【但是,史丹利当然不可能会知道这些。】
赵磊很快就找到了这个键盘,它一点都不隐蔽。在按照旁白所说的输入密码之后,老板的办公室中,一道暗门打开了。
【难以置信的是,史丹利只是在键盘上乱按了一通就靠运气输入了正确的密码,真是令人惊讶。】
赵磊也不由得有一种想要吐槽的欲望。
什么鬼,这个键盘一点都不隐蔽吧,这个密码一点都不复杂吧?
本来感觉这游戏是个解谜游戏,可这也太简单了,根本连解谜都算不上吧?只是按照旁白说的话按了几个数字,机关就打开了?
强忍着自己的吐槽欲望,赵磊进入了暗门。
【史丹利踏入了新打开的通道。】
他来到了一处和办公室完全不同的环境中,就像是某个正在建设中的奇怪设施,通过吱嘎作响、摇摇欲坠的电梯,他来到了这个建筑的深处。
拐过好几个弯,面前出现了一个大门,上面写着几个大字:“精神控制设施”。
在这个巨大的房间里,四周的屏幕上有无数的显示屏,史丹利按下了按钮,激活了显示屏上所有的画面。
这些画面上就是史丹利和他的同事们,这些人全都被监视着,毫无自由可言。
史丹利来到了操控核心,发现这里有各种操控情绪的按钮:“开心”、“悲伤”、“满足”等等。
他来到电力控制室,关闭了总电源。
一片漆黑中,有光线射入,映入眼帘的是蓝天、白云、绿草,一片自由的情景。
伴随着悠扬舒缓的音乐,伴随着旁白的夸赞,史丹利走出了电力控制室。
【史丹利感觉到凉爽的微风吹过他的皮肤,他感到一种如释重负的感觉,一份在他面前的崭新道路所蕴含的无限可能性。】
【这正是这一刻所应该发生的事情。】
【并且,史丹利很幸福。】
至此,游戏流程结束,回到了最开始的游戏标题画面。
赵磊有点懵逼,这就通关了?
虽说这个故事比较富于教育意义,讲述了一个员工追寻自由的故事,但这也太简单了吧?
而且,这真的算是一个游戏吗?
其实在游戏进行的过程中,赵磊一直都有种挥之不去的诡异感觉,包括奇怪的场景、很多的岔路、意义不明的旁白,他总感觉这可能会是一个恐怖游戏,说不定突然会有什么高能出现,把他吓一跳。
但什么都没有,只要按照游戏指引一直走下去,按几个按钮,就如此轻易地通关了。
赵磊很疑惑。
他看了看坐在旁边的陈陌,陈陌全程都是一副“笑而不语”的表情。
赵磊很清楚,这游戏里肯定还有很多他根本没有发现的内容,于是,他又一次开始了游戏。
第272章 意味深长(三更)
赵磊看了一下时间,从他开始游戏到通关为止,只过了不到10分钟。
这其中还包括了他到处乱转、无意义地点击所消耗掉的时间。
而且,这游戏的操作也很简单,没有任何战斗,也没有任何怪物,全程只需要移动、点击这两种操作。
再结合这游戏里面的多种选择,显然,这应该是个解谜游戏。
也就是说,它的乐趣应该在于探索不同的支线,打出不同的结局。
想通了这一点之后,赵磊心里有底了,也大致知道了接下来自己应该做什么。
他应该尝试不同的选择。
……
游戏再度开始。
按照提示,史丹利应该走出办公室,去会议室找他的同事们。但赵磊突然想到,如果不出去呢?如果把门关上呢?
他点击了一下办公室的门,门应声关闭了。
【史丹利承受不了这种压力。如果他非得做出选择怎么办?如果他在自己的职责范围内搞砸了怎么办?不,这样不会有好结果的。】
【现在要做的事情就是等待,史丹利想道。没有什么能够伤害我,在这里,我很快乐,永远都很快乐……】
赵磊懵逼了,什么鬼?
我被关在屋里了?
他四下走动,点击那扇门想要出去,但无济于事。而且他还发现了一件非常诡异的事情,原本挂在墙上一动不动的钟表,也开始动了,仿佛在提醒史丹利时间正在一点一点地流逝。
【史丹利知道,很快就要结束了,会有人找他谈话,会有人找他做事,就要来了……】
旁白到此戛然而止,没有画面,赵磊无从想象史丹利身上到底发生了什么事情。
游戏结束了,这也是一个结局。
赵磊意识到,他打出来的两个结局虽然都比较简单,但却意味深长。
就像这个游戏的名字一样,《史丹利的寓言》,寓言本身就是用比喻性的故事寄托意味深长的道理,给人以启示。
很显然,如果玩家一直按照旁白的指引去行动,只需要几分钟就可以打出一个看起来很美好的“自由结局”,但赵磊对此非常怀疑,与其说这是“自由结局”,倒不如说这是“欺骗结局”,因为史丹利也只是按照旁白说的话行动的,根本没有探究这个世界中更加深层次的奥秘。
这两种结局代表着什么呢?
因为懦弱自我封闭,所以在沉寂中灭亡?
或者,顺着明显地指引,完成一次旅程,然后达成自我欺骗?
赵磊觉得这游戏很有意思,开始不停地尝试不同的分支路线。
游戏再度开始。
这次,赵磊想到了电力控制室的那个按钮。
在关闭精神控制装置时,他面前有两个按钮,分别是【OFF】和【ON】。如果他选择了开启,又会怎么样呢?
这次,赵磊已经比较轻车熟路了,快速地按照旁白的指引来到了最终的电力控制室前。
【史丹利决定让这个机器再也不能控制别人的人生,因为他将彻底消除这些控制。】
虽然旁白疯狂暗示让他关掉这个机器,赵磊还是按下了【ON】。
【哦,史丹利,你该不会把这个控制台开启了吧?在他们奴役了你这么多年以后,你却想自己控制这机器,这就是你想要的吗?控制权?】
面前的大屏幕变得通红一片,上面显示:[加载精神控制系统中…],背景音乐也变得紧张起来。
【史丹利,我赞扬你的努力,但你要明白,这机器能做到的事情是有限的。你应该学会放手,关掉这个控制系统,然后离开。如果你想让我的故事偏离正轨,那你还需要再努力努力。】
【我相信你会对这件事感兴趣的:】
【史丹利突然意识到他刚刚启动了应急网络的自毁系统,如果没有通过特定的DNA鉴定就启动机器,核弹就会引爆并炸毁整个设施。】
【那么,什么时候引爆呢?嗯,我想想。两分钟!】
【现在这个故事变得有趣了对吗?现在是你闪亮登场的时候了,请随心所欲地演绎吧,可惜,你没有多少时间来享受了!】
赵磊懵逼了,有一种被旁白给完全戏耍的感觉。
他操纵着史丹利在整个设施中到处找,外面有很多的可操作按钮,他挨个点击,但没有用,全都无法停止倒计时。
甚至在他走向一些可以逃离的门的时候,那扇门立刻自动关闭了。
如果按照一般的游戏,此时肯定会有破局的办法,但赵磊极度怀疑,虽然房间里有很多的按钮和开关,但不论做什么都无法阻止核弹爆炸,所有的尝试都是徒劳的。
旁白还在继续。
【什么,你想知道你的同事去哪了?好吧,看在我心情不错的份上,就告诉你吧。】
【我把他们消除了,我关闭了机器,我给了你自由。当然,仅限于这次的故事,有的时候我只是让你永远坐在办公室里,孤独地按键,然后死去。】
【还有几次,我让办公室陷入地下,吞没里面所有的人,或者把办公室烤焦。】
赵磊没有理会旁白,他还在屋子里转悠,想找找有没有按钮能够解决现在的情况。
但接下来旁白说的话,却让赵磊吓了一跳。
【哦,史丹利,你在做什么?你是觉得这个房间里有什么按钮能关掉这个倒计时吗?】
【看看你自己,在屏幕和屏幕之间跑来跑去,对着这个房间里的东西按来按去,你肯定在想,是这些带着数字的按钮!不,是这些不同颜色的按钮!或者是这个大大的红色按钮!这里肯定有什么东西可以救我!】
【为什么呢,史丹利?你以为这个游戏里的任何问题都能解决?】
【不,你还活着只是因为我想看你无能为力、垂头丧气的样子,这不是一个挑战,这是一个悲剧。】
倒计时结束。
伴随着一声剧烈的爆炸声,一切安静了。
赵磊震惊了,显然,这也是一个结局,但这个结局给他的感觉更加意外。
最特别的一点是这个旁白的话,好像是在嘲讽着玩家的行为,就像是在透过屏幕和玩家对话一样。
显然,这一切肯定都是陈陌设计好的,但赵磊还是有一种在和旁白互动的感觉。
而且,旁白说的话也暗示了一个事实,那就是旁白对于整个游戏有着绝对的掌控力,他可以随意改写整个故事,随意掌控史丹利的生死,而且这一切完全看他的心情。
意识到这一点之后,赵磊突然对这个游戏产生了浓浓的兴趣,他迫不及待地想要去找出更多的结局了。
第273章 meta游戏的含义(四更)
赵磊开始探索着不同的路线,尝试着不同的结局,甚至故意选择与旁白相反的路线。
……
如果史丹利没有选择去找老板,而是不断地下楼,那么他将会陷入一个无尽的死循环,史丹利开始做梦,最终陷于疯狂。
……
在某个靠窗的办公桌上,史丹利蹲下后可以从窗户中蹭出去,然后落到窗外,进入一片纯白的空间。
但这并不是BUG,因为旁白会提示你,这是游戏的一部分,还顺便进行了一些自嘲。
【起初史丹利以为他破坏了地图,直到他听到这段旁白才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判,还有其对叙事结构比喻的尝试。】
……
如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门关闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。
这时候,玩家返回最初的427房间时,会发现旁边的门开了,出现了一条指引玩家前往救生舱的地方。
在前往逃生舱的过程中,史丹利会不断地上楼,他会发现每一层都有一个427房间,每一层都是同样的构造。最终他会进入逃生舱,并逃离这个地方(或许吧)。
……
如果选择了右手边的门,然后用电梯来到维护区,那么旁白会完全懵逼,甚至找不到接下来史丹利该走的路。
史丹利走到了一条与旁白完全背离的道路上,以至于整个剧本被剧透了,旁白迫不得已地将整个游戏重启。
但是重启后的游戏发生了更大的混乱,每次重启后,游戏都将陷入新的问题。
比如门不见了。
比如史丹利进入了一个画风完全不同的场景。
旁白甚至不得不在地面上画上了一条长长的黄箭头,但这依旧没有挽救已经完全错乱的游戏故事线。
最终,史丹利会来到一个房间,里面写着“混乱结局”,屏幕上写出了整个混乱结局的全流程。
就连旁白也非常震惊,他拒绝按照屏幕上的流程继续重启游戏,但某个不明身份的存在将游戏强行重启了。
……
越是深入地玩,赵磊越是发现这游戏有太多他完全没意识到的内容,不论他做出什么样的选择,旁白都会有一套说辞,好像早就猜到了他会这么做一样。
而且,这游戏里还有许多有意思的彩蛋,调戏旁白也变成了很有意思的一件事情。
如果在老板的办公室一直输入错误的密码,旁白就会一遍又一遍地暗示你正确的密码,甚至非常生气地用红色的字体强调,最终非常无奈地自己打开了门。
甚至有的时候,旁白也震惊于游戏中发生的事情,让整个游戏陷入了多层错乱。
史丹利-玩家-旁白-更高的存在,构成了一个巨大的谜团,让赵磊想要不断地搜寻游戏中的蛛丝马迹,找到这一切背后的真相。
他已经被这款游戏深深地吸引了。
……
不知不觉,两个多小时过去了。
赵磊看了看时间,才发现自己已经在这个游戏中度过了这么长的时间。
但他隐约有种感觉,好像这个游戏中还有很多结局他没有玩出来,还有很多彩蛋没有发现。
陈陌已经是第二次过来查看他的进度了。
“怎么样,好玩吗?”陈陌微笑着问道。
赵磊揉了揉自己的脖子:“说不上好玩,但是……感觉很有意思。这游戏什么时候发售?”
陈陌说道:“大概下周吧。”
赵磊点了点头:“好,等游戏发售了我肯定买一份收藏。”
他顿了顿,继续说道:“而且,我感觉这游戏好像在暗示些什么,如果深究的话,好像隐含着很多的言外之意……”
陈陌笑而不语。
赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是什么意思?它到底有什么深意?”
陈陌摇了摇头:“只可意会,不可言传。”
赵磊有些无语,站起身来:“时间不早了,我得回去了,好好睡一觉,明天还要继续上班。”
陈陌点头:“嗯,好好休息。”
两个人走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏,虽然有些道理明白了也没什么用,但至少让我心里好受了一些。”
陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏而已。生活还是得继续,不是吗?”
……
《史丹利的寓言》并不是一款简单的解谜游戏。
它是一款非常经典的META游戏,而且具有很深的哲学意味。它的乐趣不在于解谜,不在于探索不同的结局,而在于体验并解读整个游戏中所包含的无数个寓言故事。
在这款游戏中,其实到处都充斥着和常规游戏相悖的设计,它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义,或者调侃设计者与玩家的关系。
游戏没有明确的目标,没有难度的挑战,没有通常意义上的奖励。甚至当玩家长时间停留在储物间里面的时候,旁白还会嘲讽:“天哪,难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”
而且,游戏中充斥着种种对“游戏乐趣”的讽刺,比如史丹利每天的工作就是按键,并且觉得自己很幸福。这不就是在影射那些游戏玩家们吗?
玩家们按照旁白的提示,一步步打开暗门,打开开关,最终达成一个看似完满的结局,这不就是那些正常的游戏让玩家所做的事情吗?
这些内容,让玩家们隐约意识到,自己好像就是史丹利,看似拥有自由,拥有快乐,但这种感觉非常虚假。
在每一个结局背后,都蕴藏着一种哲学思考。
比如,欺骗结局是失去自由意志的欺骗,核爆结局是造物者地位的巩固,回家结局是一种别无选择的绝望,混乱结局是关于终点的思考,星光结局是把史丹利当成了一只实验用的小白鼠……
而这款游戏最大的意义也在于此。
它是对游戏本身、对生活的一种反思。玩家们会反思自己在现实生活中的遭遇,会想自己应该去如何选择。
当然,这款游戏本身没有一个明确的故事背景,它更像是一款意识流的作品,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人玩这款游戏都能体会到一些不同的东西。
但,能够给玩家带来这种体验,这就是这款游戏最大的意义。
第274章 帝朝与神幻的合作(五更)
《史丹利的寓言》和《艾希ICEY》的研发进度很顺利,在正式研发完成后,陈陌把这两款游戏发布在雷霆游戏平台上。
这次陈陌没有花费太多的力气去宣传,因为他自己研发的游戏在雷霆游戏平台有专门的区域,本来就已经相当于渠道的大推荐了,而且有了之前那么多作品的口碑,也根本无需再浪费口舌去做太多的宣传。
对于陈陌而言,这两款游戏是非常特殊的类型游戏,但算不上多么惊世骇俗。拿出来也仅仅是为了填充一下游戏库,丰富一下平台上的游戏类型而已。
与陈陌预料的一样,玩家们很快就发现了这两款游戏的特别之处,并沉迷其中。这两款非常典型的META游戏很快就在玩家群体中形成了一股风潮,每个人都对游戏中的内容津津乐道,尤其是对“调戏旁白君”乐此不疲。
“哇,《史丹利的寓言》真好玩,陈陌又开始玩这种幺蛾子游戏了,虽然觉得他有点不务正业,但是我好想说,陈陌真特娘的是个天才!”
“我觉得《艾希》才好玩啊,本来刚开始的时候我以为这就是个非常普通的横版动作类游戏,结果玩到一半才发现这游戏的核心在于调戏旁白啊!”
“是啊,中间剧情杀的时候我还以为我电脑中病毒了!”
“而且旁白是可以被调戏的!我反复地跳进坑里,他还会吐槽我,‘难道你这么弱,连几个坑都跳不过?’简直成精了!”
“最搞笑的是,中间有一段剧情,是念剧本的旁白君接到财务、设计师、美术的电话,大家纷纷表示要辞职,太搞了!”
“好玩好玩!陈陌真牛逼啊,感觉他已经脱离了坑钱的范畴了,开始尝试各种好玩的游戏了?”
“嗯,是个好现象啊!支持陈陌!”
……
在雷霆游戏平台上,这两款游戏都备受好评,《史丹利的寓言》评分9.1分,《艾希》评分8.8分。
这两款游戏售价30元,发售首周有折扣,折后价格21元,这也大大提升了玩家们在第一周的购买热情。
这两款游戏的首周销量表现都非常不错,《史丹利的寓言》首周销量7.8万,《艾希》首周销量10.3万。
《史丹利的寓言》在META元素上做得更加出色,在剧情上的深度更好,所以整体的评分比较高。但毕竟是一款纯粹的META游戏,偏小众,所以销量不如《艾希》。
《艾希》毕竟有着动作类游戏的元素,而且打斗的爽感比较足,所以销量上更好一些。但因为META元素和剧情做得相对有一些缺陷,所以评分稍低。
但不管怎么说,这两款游戏都算是非常成功,不论是销量还是评价,都完全盖过了同价位的单机游戏。
对于陈陌这次的尝试,玩家们也是赞誉有加,这些也都让陈陌的个人粉丝越来越多,甚至对雷霆游戏平台的发展都很有帮助。
……
……
帝朝互娱,总裁办公室。
偌大的办公室里气氛有些沉闷,林朝旭站在窗边,打量着一人多高的盆栽,没人知道他在想什么。
办公室的沙发上坐着另一个在国内游戏圈堪称举足轻重的人物,神幻游戏平台总裁,丁邢。
说起丁邢,在国内游戏圈也算是个传奇人物,他最大的特点是,对游戏设计一窍不通。
像帝朝互娱总裁林朝旭、禅意互娱总裁刘远峰等等,他们本来都是国内最好的游戏设计师,后来不断扩张,打造出帝朝互娱和禅意互娱这种巨头之后,才慢慢地离开研发一线,把研发游戏的任务交给手下的设计师们。
当然,如果他们想的话,随时都可以插手游戏研发的一些具体事宜。
但丁邢不同,他压根就不是游戏设计师,也从来没用过编辑器,他的身份是企业家+游戏玩家。
可能也正是因为丁邢始终都是以一个企业家或者玩家的视角去考虑问题,而且非常喜欢插手游戏研发的具体事宜,所以神幻游戏平台的游戏研发非常失败,几乎是做一款死一款。
拥有着国内第二大的游戏渠道,却做不出什么大火的游戏来,听起来简直是有些讽刺。
不过,丁邢也有他的独到之处,他是个嗅觉非常敏锐的商人,而且做事雷厉风行,对于游戏市场的发展前景把握得很好。
帝朝游戏平台和神幻游戏平台作为国内最大的两家渠道商,本来是水火不容的竞争关系,但现在却因为陈陌的横空出世而有了微妙的变化。
丁邢面色阴沉地敲着桌子,就如同锋利的尖刀一样咄咄逼人。
“这些条款对我来说,作出的让步太多了,林总,你这样好像不是谈事情的态度吧?”
林朝旭笑了笑,他完全没有受到丁邢气场的影响,泰然自若:“我愿意跟你谈,这本身已经是最大的让步了。”
丁邢的脸色更加难看了,给人的感觉像是随时都有可能拍桌离开。
林朝旭不慌不忙地说道:“事实上,陈陌搞出雷霆游戏平台,受到冲击最大的是你的神幻游戏平台。至于帝朝,就算我们把渠道抽成同样下调到三成也没关系,因为我们还有研发。可你们呢,如果渠道利润暴跌,财报恐怕就没法看了吧?”
丁邢冷冷地说道:“所以,你就是想看我笑话,不想谈咯?”
林朝旭摇了摇头:“当然不是,你不要误会。我只是希望你能够搞清楚自己现在的处境,既然我们要谈合作,就少一些套路,不管你表现得如何咄咄逼人,你都要明白,现在帝朝才是掌握着主动权的一方。”
他顿了顿,继续说道:“至于合作,帝朝当然希望合作,因为合作是一种双赢。事实上,我也认为我们应该合作,陈陌是个理想主义者,或者干脆就是个疯子,他可以不要钱,但我们都是很现实的商人,我们不能让一个疯子砸了我们的饭碗,你说对吧?”
丁邢点点头:“你说的没错。好吧,收起那些虚的,我们来谈谈合作的事情。陈陌的游戏平台对国内所有的渠道商都是心腹大患,我们必须得想个办法。”
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第275章 新渠道,新游戏(一更)
11月3日,在所有人都以为陈陌挑起的渠道大战已经告一段落、陈陌大获全胜的时候,一条消息再度掀起了波澜。
帝朝互娱和神幻游戏平台宣布,将达成战略合作,共享渠道资源,所有发布在这两家中任意一家平台上的游戏,都将自动上线另一家平台,并同样可以获得推荐位置。
除此之外,还有其他十多家小渠道也加入了帝朝互娱和神幻游戏平台的联盟。
也就是说,帝朝互娱和神幻游戏平台牵头,整合了所有小渠道的资源,建立起了一个非常庞大的联运平台。
所有发布在以上任何一家游戏平台的游戏,都将同步上线其他游戏平台,并且有可能会获得一个非常强大的推荐位置:全渠道推荐。
如果某个游戏有幸获得该推荐,就意味着它将同时获得以上所有游戏平台的首页推荐位置,这样的推荐效果堪称恐怖。
原本雷霆游戏平台在国内是第三大的游戏平台,手里的用户量单独比起帝朝游戏平台和神幻游戏平台都不至于完全被碾压,但在这些渠道商们联合起来建立了一个大的联运平台之后,双方的资源对比一下子就拉开了。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台都没有提任何关于“雷霆游戏平台”的字样,但很显然,这次的行动是一次反扑,面对一个具备强大实力的搅局者,这些老牌渠道商也不得不联合起来,维护自己的利益。
局面再度变得扑朔迷离。
……
帝朝互娱总部。
林朝旭的办公室里,三个S级设计师非常罕见地全部到齐了。
秋江、闫真渊坐在长沙发上,而秦逍则是坐在一侧的单人沙发上,双脚大大咧咧地翘在面前的茶几上。
林朝旭说道:“全渠道联运的事情,你们都知道了吧。”
闫真渊点点头:“知道了。”
秋江有些无聊地玩着自己的指甲:“闹得这么沸沸扬扬,怎么可能不知道?”
林朝旭点点头:“嗯,这次把你们叫来,就是为了这件事情。我就直说吧,从现在来看,全渠道联运的事情进展得很顺利,丁邢这次算是咬牙割肉,牺牲了很多的利益促成了这次合作,不过整体而言,不管是对我们还是对神幻游戏平台,都是一件好事。”
“现在最关键的问题是,我们需要一款关键性的游戏,向玩家和那些独立设计师们,展现这个新平台的强大力量。”
秦逍来了兴趣:“新游戏?”
林朝旭点点头:“对,丁邢也在私下里跟刘远峰谈,希望禅意互娱也能出一款有竞争力的精品游戏。我们帝朝这边当然也是一样。”
“这次,我们会出3~5款新游戏,然后内部竞争,最好的两款将获得全渠道的最强推荐。也就是说到时候,除了雷霆游戏平台上,所有的游戏平台都会看到这两款新游戏。”
秦逍、秋江和闫真渊都认真听着,显然,这对他们而言也是一次非常好的机会。
林朝旭继续说道:“这次我们要做的游戏,必须是一款超级爆款,也就是说,要最大程度俘获最多的玩家群体。”
秦逍思索片刻:“平台呢?”
林朝旭说道:“平台不限,但是游戏类型方面,肯定不能是像棋牌那样的简单游戏,那种游戏就算把玩家数推得很高也没有意义。”
秋江想了想:“那应该就是MM了吧,是我的强项呢。”
秦逍说道:“那不一定,FPS游戏在国内的玩家群也不少。”
秋江瞥了他一眼:“但是FPS游戏一般没有做VR、PC双端的,MM可以做双端。”
秦逍:“……”
林朝旭说道:“三种平台各有优势,手机平台玩家最多,最容易推广,VR平台更容易做出高品质作品,PC平台相对折中一些。”
闫真渊点点头:“对,但目前看起来,如果想要俘获最多的用户群,还是MM的天下,尤其是可以做VR和PC双端,优势太大了。”
秦逍摇了摇头:“我觉得不一定。国内三款比较成功的RPG,《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》折腾了这么久,谁也没有干掉谁,想要出现一个新的MM完全干掉这三款游戏,统一MM市场?我觉得这个可能性微乎其微。”
林朝旭问秋江:“你觉得呢?MM还有发展空间吗?”
秋江沉吟了片刻说道:“这个不好说。以目前《月神之谕》的运营情况来看,MM仍旧大有可为。但是,如果想要做出一款能够通吃整个MM游戏市场的游戏的话,它至少要达成两个条件。”
“第一,在技术水平、美术表现等方面全面提升。第二,在玩法和世界观架构上有重大革新。”
“就目前的情况而言,技术水平、美术表现不可能有全方位提升了,那么唯一的机会就在玩法和世界观上面。”
秦逍插嘴道:“也就是说没戏,因为MM短期内基本上不会有什么大的玩法革新,至于世界观,目前也没看到特别厉害的。”
秋江冲着他翻了个白眼。
林朝旭说道:“没关系,不用着急。下一款统治国内游戏市场的游戏会是什么,谁都不能断言。你们也可以多考虑考虑,不一定把思路局限在MM这个方面。比如说,前两天我就在国外找到了一个很好的游戏雏形。”
林朝旭说着,从笔记本电脑上调出一段视频。
“这是什么,这不是《魔兽争霸》么?”
秦逍、秋江和闫真渊都有些惊讶。
林朝旭摇了摇头:“不,这是《魔兽争霸》里面的一张RPG地图,叫做COG,诸神之争。”
三个人仔细地看完了整个视频的全部流程。
林朝旭说道:“根据内部消息,这张图的作者已经决定和GA合作,把COG打造成一款脱离《魔兽争霸》存在的独立游戏。”
秦逍眉头微皱:“GA?他们会看上这么简单的一张图?而且,还是脱胎于《魔兽争霸》的一张图?”
也难怪秦逍会疑惑。
GA是一家非常著名的游戏开发商,全称是GeniusArt,在整个欧美地区可以排进前三,可以说是名副其实的业界巨头。
从视频上来看,COG是完全依附于《魔兽争霸》的一张RPG地图,所以视角也是第三人称上帝视角。
而且,游戏的内容并不丰富,来来回回都是在一张图上战斗,唯一值得称道的是它的英雄和装备系统比较复杂。
这样一张简单的地图,能够获得GA的青睐?这听起来非常玄幻。
第276章 COG试玩(二更)
秋江有些不以为意地说道:“GA虽然是个大厂,但每年出的烂游戏也不少,尤其是经常会收购一些小工作室,只要是他们觉得这游戏稍微有一点点搞头就会去买,至于做出来了能不能成完全不关心。”
林朝旭摇了摇头:“你说的虽然也没错,但GA这次应该是动真格的,他们确实有几个高层非常看好这款游戏。”
秦逍皱眉道:“为什么?”
林朝旭说道:“我也体验了一下这款游戏,和GA的看法是一样的。这是一种非常具有发展前景的游戏类型,而且,它最大的特点是具有独创性。”
林朝旭向这三个人简单介绍了一下COG这款游戏的核心玩法、战术要点和主要乐趣。
秦逍沉吟片刻:“来来回回地玩一张图,每次都相当于是一次全新体验?”
林朝旭点点头:“其实,可以将它看成是只需要操纵一个单位的RTS游戏,最大限度地降低了准入门槛。不同的英雄适合不同喜好的玩家,五个人密切配合达成胜利,而且节奏和RTS游戏差不多快,这都是它的优点。”
秋江点点头:“快节奏确实是个优点,MM的一个大问题就是,角色等级、装备都需要不断积累,新玩家加入后很难跟得上老玩家的进度,等级造成了玩家群体的天然割裂。”
她又思索片刻,然后说道:“但是,如果这游戏拿掉了成长性,玩家们应该会缺乏一个长线目标吧?”
秦逍摇了摇头:“不会的,看看FPS游戏和RTS游戏就知道了。FPS游戏的优势就在于易上手、快节奏、可重玩,没有等级没有成长,也丝毫不影响玩家的后期乐趣。我想这种游戏应该也是同样的套路。”
林朝旭点点头:“对。目前这张地图在欧美地区很火,每天都有好几万的玩家在玩,已经完全碾压其他的《魔兽争霸》地图了。在国内虽然还没有彻底火起来,但应该也快了。”
“从玩家反馈来看,他们完全没有觉得这张地图玩多了会腻,反而一直都玩得津津有味。也正是因为有这些玩家的数据,这张图的作者才有底气去和GA谈合作。”
闫真渊说道:“那,林总你的意思是?”
林朝旭认真地说道:“我打算和GA谈一下,争取拿到这款游戏在国内的代理权。”
……
……
陈陌的体验店里。
帝朝互娱和神幻游戏平台合作打造超大渠道的事情让大家都有些担忧,但陈陌仍旧是像没事人一样,每天都优哉游哉。
最近在PC体验区玩《魔兽争霸》的人又开始慢慢变多了,但大部分都不是在玩对战模式,而是在玩一张全新的RPG地图:COG。
“店长,早啊。”邹卓拿着一包薯片往PC体验区走,正好碰上刚刚下楼的陈陌。
陈陌看了看他手里的薯片:“虽说你一直买体验店里的零食我挺高兴的,但是考虑到你的身材,我还是劝你稍微节制一些,否则很有可能找不到女朋友的。”
邹卓满不在乎地抓了两片薯片扔进嘴里:“可是,店长你这么瘦也一样没有女朋友啊。”
陈陌:“……”
这天没法聊了!
邹卓说道:“对了店长,今天你没事吧,来一起打游戏啊?”
陈陌严词拒绝:“不,现在是上班时间,我身为老板,应当做好表率,怎么能偷偷打游戏呢?”
邹卓点点头:“喔,这样啊。那你宣布今天休息不就行了?反正你是老板,你说什么时候休息就什么时候休息。”
陈陌想了一下:“好像说得也对,那你等一下。”
没过多久,陈陌从四楼坐电梯回来了。
“好了,我跟大家说了,今天休息,可以打游戏了。”
“……”
邹卓塞着满嘴薯片说不出话来,只是冲着陈陌挑起了大拇指。
在PC体验区坐下,陈陌和邹卓打开《魔兽争霸》。
陈陌早就已经关闭了好友申请弹窗和对战邀请弹窗,所以虽然Silent这个ID非常出名,却没有受到太多的骚扰。
邹卓找到了COG这张地图,并建了一个房间。
陈陌问道:“你最近也不玩对战模式了?”
邹卓点点头:“嗯,主要是感觉自己已经到达个人实力的天花板了,卡在3800多分,实在上不去了。而且COG这张图实在是非常好玩,一天不玩就感觉浑身难受啊。”
很快,10人房间满了。
COG这张图也已经慢慢火到国内了,也有专门的汉化组对游戏内容进行了汉化,现在虽然还没有达到国外的那种火热水平,也已经是国内最火的对抗类地图了,超过了陈陌之前以官方身份推出的澄海3C。
邹卓非常兴奋:“店长,你之前没玩过这张图吧?”
陈陌点点头:“嗯,没玩过。”
邹卓说道:“太好了,我终于可以教店长玩游戏了!店长,我跟你说,这张图还是比较复杂的,这里面有三十多个英雄,每个英雄都有不同的技能,不同的特点,再搭配上不同的装备,啧,这个游戏内容实在太丰富了。”
“店长你刚开始玩可能不太适应,我建议你玩【丛林之神】,这个英雄的操作比较简单,适合新手。”
陈陌看了一下,【丛林之神】就是《魔兽争霸》里的玛法里奥,有四个技能,分别是召唤树人、根须缠绕(控制技能,单体敌人定身)、愈合(治疗技能,单体友军回血)、翡翠梦境(控制技能,范围内敌人催眠)。
确实,这英雄看起来就是个辅助,非常适合新手。
陈陌说道:“嗯,这英雄确实比较适合我,但是我选择黑暗游侠。”
邹卓还没来得及阻止,陈陌已经选择了黑暗游侠希尔瓦纳斯,进入了游戏。
邹卓:“……好吧,店长你操作好,你想玩什么就玩什么吧。”
刚一进入游戏就开始出兵了,陈陌一边往自己的防御塔下走,一边快速地浏览了一下这个游戏的装备系统和英雄技能。
COG这张图是利用《魔兽争霸》里的模型做出来的,乍一看和陈陌前世的DOTA有点像,但其实差距还是很大的。
像英雄设定和技能方面,COG虽然也针对《魔兽争霸》的技能系统作出了一些改动,但整体上并没有摆脱《魔兽争霸》的模式,或者说,没有完全形成自己独立的风格。
第277章 我中单(三更)
以【丛林之神】这个英雄来说,利用了玛法里奥的模型,而且定位相对明确,给控制、加血,是个非常强的辅助。
这个设计相对成功,因为蹭了《魔兽争霸》的一些技能设定,又刚好和英雄外形贴合。
但是【黑暗游侠】就不一样了。
她的技能分别是沉默、黑暗之箭、射手天赋和魅惑。
沉默、黑暗之箭、魅惑这三个技能都是原样照搬《魔兽争霸》的,而生命汲取这个技能被替换成了射手天赋,是个被动技能,升级后可以永久增加黑暗游侠的射程和暴击几率。
显然,COG的设计者拉曼·克莱夫意识到了生命汲取与黑暗游侠本身的英雄设定有些相悖,所以改成了这个更适合射手的技能。
但是,在陈陌看来,很显然黑暗游侠这个英雄拿到这张图上,有点过于变态了。
首先,黑暗游侠可以依靠黑暗之箭无限制地召唤骷髅兵,前期就可以疯狂推线,把对面压得苦不堪言。
而且,不知道是设计者故意的还是疏忽了,对方补掉骷髅兵是不给钱的,只有极少量的经验。
也就是说,仅靠着这个技能,黑暗游侠就能在对线期取得绝对的优势,并且可以通过小兵扛塔吸引仇恨疯狂消耗对方的血量。
而且,黑暗游侠凭借着射手天赋这个技能,可以永久提升射程和暴击几率,相当于是把一个本来定位在后期才能carry的英雄强势期提前了。
在黑暗游侠6级的时候,她完全可以带着一批骷髅兵和诱拐来的野怪强势入侵敌方野区,就算杀不到对方的人,也可以疯狂抢夺野区资源,极大地补充自己的发育。
所以,在会玩的人手中,黑暗游侠肯定会通过滚雪球,变成一个前中后期都很强的英雄,这显然过于强大了,而且与这个英雄的定位相悖。
如果她已经有了强大的后期carry能力,就不该有那么强大的线上压制力。
当然,这多半是因为COG的设计者拉曼·克莱夫目前还处于摸索阶段,并不懂这么多的门道。
而玩家们也并没有意识到这种设计的不合理,只是有一种模糊的感觉,黑暗游侠这个英雄非常强。
陈陌一眼就看出了这个英雄的变态之处,所以毫不犹豫地选择了她。
陈陌的黑暗游侠来到了中路塔下。
COG的地图和澄海3C类似,都是从左到右的三条路,中路距离最近,上下两路距离较远。
不过,COG中已经有了野区的概念,在野区有许多野怪,有低等级的鱼人、乌龟,也有高等级的红龙、山岭巨人等等。
在防御塔的分布上,COG也更加科学,每条路上都有三座防御塔,可以很好地确保一些后期英雄在对线期的安全,不至于被抓得怀疑人生。
这时,对方的玩家公屏打字:“高仿S神?”
片刻之后,陈陌这边的队友也打字了:“好像不是高仿啊,就是S神,这字母一个都不差啊。”
“卧槽,陈陌?”
“陈陌都来玩这张图了?”
“真是陈陌啊!不是高仿!我的天!”
三个队友和五个对手都激动了,他们再三确认,确实,走中路的那个黑暗游侠就是陈陌在玩的。
这些人立刻七嘴八舌在公屏上聊开了。
“我已经截屏了,和S神一起玩游戏,可以吹一周了!”
“真是陈陌啊,我想问你什么时候再出新的RPG地图?”
“求个好友位啊大佬!”
陈陌有点无语,真是想低调一点都不行啊。
没办法,虽然我已经在刻意地掩饰,但我毕竟是那么拉风的男人,那忧郁的眼神、唏嘘的胡茬、神乎其技的技巧,还有在塔下鬼畜的样子,都深深地把我出卖了。
黑暗游侠(所有人):“好好打,坑了的封号。”
众人:“……”
所有人都打消了要来围观陈陌的想法,快速地回到了自己的位置。
一个队友问道:“S神,要不要我跟你走一路,给你加血?”
黑暗游侠:“不用,我中单。”
虽然这个世界的玩家们并不清楚什么叫“中单”,但只是看字面意思,大家还是很好地理解了这个词的含义。
考虑到陈陌是《魔兽争霸》的设计师,大家还是压抑住了自己想要教他玩游戏的欲望。这些人很想告诉陈陌,其实黑暗游侠一般是走下路,和辅助类英雄配合的。
跟陈陌对线的是【血法师】,也就是《魔兽争霸》里面的英雄凯尔萨斯。当然,他的技能跟DOTA里面的那个抽筋手卡尔完全不同。
血法师的技能分别是烈焰风暴、放逐、鲜血祭祀、火凤凰。
同样和《魔兽争霸》里的技能很类似,只是魔法吮吸换成了鲜血祭祀,这个技能的被动效果可以永久提升血法师的生命值上限,激活后可以允许血法师消耗生命而非法力值释放技能。
另外,火凤凰的效果是先对范围内造成伤害之后再召唤火凤凰,和地狱火有点类似。
血法师的定位是高爆发型法师,放逐、烈焰风暴、火凤凰的三连击可以完成对绝大多数脆皮英雄的秒杀,虽然他的技能都特别耗蓝,但在紧急关头他可以使用生命值释放技能,在一定程度上弥补了耗蓝的问题。
对面的血法师打得非常激进,上来就是一个烈焰风暴烧残了陈陌这边的小兵,然后疯狂推线,想要把陈陌压制在塔下。
陈陌也不慌,等对方的小兵推到塔下,开启黑暗之箭挨个补刀,很快,齐刷刷的六个小骷髅站了起来。
以陈陌现在的反应和操作,漏兵那是不可能的。
在对面的血法师还在惊叹陈陌的补兵技术的时候,六个小骷髅已经开始帮黑暗游侠推线了。
邹卓走的是上路,一边打一边关心陈陌:“店长,能不能行?血法师是范围伤害,好像还比较克黑暗游侠的,黑暗游侠得学了沉默之后才好打一点。要不你稳住,等等我一会去帮你。”
邹卓话音未落,系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”
邹卓:“……!!”
第278章 五个打一个被反杀(四更)
陈陌非常失望,竟然没有“FIRSTBLOOD”的音效,一点都不带感。
至少,你有个“单杀”的音效也行啊?
邹卓简直震惊了:“店长,你……你怎么做到的?”
“怎么做到的?”陈陌说道,“他一直傻呵呵地往前走,然后我拿六个骷髅兵把他围死了。”
邹卓:“……牛逼!”
对面的血法师也懵逼了,还能这么玩啊?
第一波小兵进塔之后,陈陌用1级的黑暗游侠直接补掉六个小兵,召唤出六个骷髅。
这时候两个人都还是1级,血法师想再扔一发烈焰风暴消耗一下陈陌的血量,结果他往前一走,陈陌立刻操纵着六个小骷髅绕了一圈把他围住了,然后就是一顿暴揍。
1级的血法师没来就没多少血,被围住之后简直是叫天天不应、叫地地不灵,活活被黑暗游侠给射死了。
而且陈陌还秀了一手十字围杀和小骷髅补位,血法师拼命挣扎,愣是没跑掉。
血法师(所有人):S神这操作果然猛,我服了!
陈陌没有理会,在血法师复活的这段时间里,开黑暗之箭补掉了对方所有的小兵,然后关掉黑暗之箭反补了己方所有的小兵,还顺便磨了一下塔的血量,顺便分了三个小骷髅去探路。
这种可以同时操纵N个单位的英雄实在是太适合陈陌这种抽筋手了。
血法师再度上线,这次他学乖了,眼见等级已经有了差距,猥琐塔下安心补刀。
三分钟后。
系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”
众人:“……”
连血法师的队友们都看不下去了:“大哥,你该不会是在搞我们吧?就算对面是陈陌,你至于5分钟死两次,现在都还是1级吗?”
血法师:“我……真没法玩啊!”
第三次复活回到线上。
血法师是真的有苦说不出,他第一次被杀可以说是不小心被骷髅给围了,第二次被杀就完全是无力抵抗了。
陈陌可以用黑暗游侠和小骷髅一起补兵,补掉了所有敌方小兵和己方小兵,导致血法师从头到尾都是1级。
而且,一旦陈陌的小骷髅们到了塔下,就开始想方设法地围着血法师消耗他的血量。在小骷髅吸引防御塔仇恨的情况下,黑暗游侠完全无视防御塔的存在,疯狂点血法师,很快就把他给点死了。
刚开始的时候血法师还能用烈焰风暴烧死两个骷髅兵,等黑暗游侠升到3级学了沉默之后,血法师干脆啥也干不了了,被围住了就是一个沉默直接带走。
血法师的队友们都无奈了。
死亡骑士:“我靠你在塔下都被杀?你是残疾人吗?天生比别人少只手是吧?你下去,我在中路守塔!”
血法师一肚子火,但是也不能反驳,毕竟他混得太惨了,黑暗游侠都4级了他才1级,这时候如果跟队友互喷,那是妥妥的不想玩了。
血法师到了下路,刚安安稳稳地吃了两拨兵,又听到系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士!”
众人:“……”
死亡骑士:“妈的,血法师把黑暗游侠养得太肥了,没法玩了!”
游戏开局十分钟,陈陌的黑暗游侠已经拿到了4个人头,升到了8级。
此时对方等级最高的是熊猫酒仙,6级,最低的是血法师,3级。
黑暗游侠身上的装备是【黑暗骨弓】加【风暴号角】,本来是两件在中期才应该拿到的装备,前期就拿到了。
而且现在她的身边围绕着十几个小骷髅和两个野怪,简直就像是一支军队一样,有小骷髅吸引防御塔的伤害,黑暗游侠完全可以越塔强杀任何英雄。
邹卓正想感慨这次可以躺赢了,突然发现地图上的敌方英雄都不见了。
邹卓一激灵,赶忙提醒道:“店长小心,他们可能去抓你了!”
邹卓话还没说完,只见小地图上五个硕大的红点几乎同时出现在中路,从野区钻了出来,直扑向黑暗游侠。
邹卓心里一慌,现在他就是想支援也已经来不及了,如果黑暗游侠死了,会给对方提供很多的经验和额外的赏金,那样的话就太亏了!
一分钟后。
系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”
系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士!”
系统提示:“黑暗游侠已经击杀了风行者!”
系统提示:“黑暗游侠已经击杀了熊猫酒仙!”
系统提示:“黑暗游侠已经击杀了炼金术士!”
刷屏了!
众人:“……”
卧槽,你是要逆天啊?
地图上,黑暗游侠的骷髅兵几乎死完了,两个魅惑来的野怪也已经死了,黑暗游侠还剩不到五分之一的血量。
但对方已经团灭了。
陈陌非常不满意地自言自语道:“没有PENTAKILL,也没有ACE,真没劲。”
邹卓简直惊呆了,怎么玩的,五个打一个被全杀了?
对面五个人已经心态炸裂了,本来是预谋已久的一次埋伏,结果陈陌好像早就有所防备了,骷髅兵疯狂卡位,两个魅惑来的野怪在前边吸收伤害,然后黑暗游侠一边走位一边输出,本来就是装备和等级碾压,很快就把这五个人给全都射倒了。
死亡骑士(所有人):S神你快推吧,我们现在只想和你合个影……
陈陌有点无奈,这就放弃了?逆风要鼓励队友才能翻盘啊,心态要稳住才行啊!
这时候不应该发一句语音“稳住,我们能赢”吗?
咳咳,不好意思,串戏了。
黑暗游侠(所有人):挂机封号。
众人:“……”
游戏体验极差!
象征性地抵抗了十分钟之后,血法师一方的基地被平推了。
邹卓感慨道:“没想到啊店长,你玩不是自己做的游戏也这么猛。再来一把?”
陈陌摇摇头:“不玩了,这游戏太简单了,没意思。”
邹卓:“……店长,你说这话的时候也稍微考虑一下我们的感受好吗?”
陈陌站起身来:“继续努力吧,这种游戏以后说不定会火的,你现在转型还来得及,到时候打个职业,不愁没有女朋友。”
邹卓:“……店长又开始满嘴跑火车了,信你才有鬼啊!以打游戏为职业的话怕不是要被饿死了!”
陈陌一乐,拍了拍他的肩膀,走了。
第279章 两个选择(一更)
虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,COG的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的MOBA游戏还差得很远。
在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。
各种英雄定位各异,能够密切配合。
只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。
节奏比较快,最多40分钟一局。
兼顾了团队合作与个人英雄主义。
当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。
但是,对陈陌而言可不是这样。
在见识过前世的DOTA和LOL这两款堪称集大成而又特性迥异的MOBA游戏之后,现在的COG在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。
在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。
地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被GANK。
对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。
学习成本很高。
装备系统松散、不成体系。
操作仍有浓浓的RTS游戏影子,对手残玩家极度不友好。
滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。
现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为COG这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。
在这种菜鸡互啄的环境中,COG的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。
但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?
玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?
那么COG的缺陷就会被无限放大。
到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!
或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……
每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。
陈陌之所以没有一开始就把MOBA游戏拿出来也正是因为这个原因。
数值平衡太关键了,甚至可以说决定着MOBA游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的MOBA游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的MOBA游戏,而陈陌亏得血本无归。
这是陈陌绝对无法忍受的事情。
不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把MOBA游戏带到这个世界上来了。
其实陈陌早就已经定下了开发计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发计划更加紧迫了。
帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的雷霆游戏平台进行围剿。
在国外,也出现了具备MOBA元素的游戏COG,而且已经与GA达成了合作关系,相信他们很快就会推出一版更加完善的MOBA游戏。
现在对于陈陌而言,必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道,才能把MOBA游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。
在陈陌的前世,DOTA和LOL作为两款登峰造极的MOBA游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的道路。
DOTA把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,种种战术千变万化,竞技性堪称顶尖。
但是,因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题,DOTA虽然最先出现,却没能完成对MOBA市场的大规模拓展和收割。
LOL则是走上了另外一条道路。
通过改变画风、简化操作、固定套路,LOL最大程度地降低了MOBA游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩DOTA的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对MOBA市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。
但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相对而言)等等。
LOL每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。
那么,能不能取二者之长,打造一款完美的MOBA游戏呢?
基本不可能。
显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。
要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。
这两款游戏都是发展到极致的MOBA游戏,DOTA就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;LOL就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。
对于陈陌而言,DOTA很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体,和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。
同时,他也要用这款游戏最大限度地独占MOBA游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全部死绝。
综合考虑,还是做LOL更符合陈陌目前的需求。
当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩DOTA。
就算用了记忆回放药水,勉强回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把DOTA完美地复现出来。
至于《英雄联盟》,陈陌肯定不会一成不变地把它搬出来,毕竟他现在的数值能力已经很强了。
而且在陈陌的前世,《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地进化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。
在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠道强大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。
第280章 取消符文与英雄收费(二更)
已经确定了做《英雄联盟》,但怎么做还要好好考虑。
严格来说,《英雄联盟》是一款在商业上非常成功的游戏,但在平衡性和竞技性上,存在着一些为了提升商业性而出现的瑕疵。
它能够一直火好几年,靠的是不断地更新版本,用这种频繁的改动去不断地给玩家带来全新的感受,从而最大程度上冲淡游戏本身的不平衡。
这种方法暂且不论是不是最优解,至少它很好地解决了问题。
让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势英雄,从而获得不同的乐趣。
在陈陌看来,前世的《英雄联盟》之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键的原因无非有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。
从定位上来说,《英雄联盟》就是一款以挖掘、拓展、统一市场为终极目的游戏,想方设法地降低上手难度(甚至不惜牺牲游戏本身的平衡性),就是出于这个目的。
所以,后续的运营策略和版本更新,必然还是要延续这个目的,这是从最开始就已经定下来的,是一脉相承的。
而公司特性方面则是指,拳头公司在最开始的时候并不是什么财大气粗的大公司,它也是随着《英雄联盟》这款游戏而慢慢发展起来的,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面的能力。
这就跟陈陌刚开始也必须去做一些氪金游戏是同样的道理。
至于运营商,就不解释了,它爱不爱赚钱地球人都知道。
当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头不差钱了之后,也就开始越来越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。
甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(就像传统体育那样)。
《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。
……
在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。
这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。
最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。
从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的MOBA游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治PC游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他MOBA类游戏的生存空间。
所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。
如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的MOBA游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。
其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?
前世的《英雄联盟》在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。
当然,符文系统有它存在的意义,比如:
一、为玩家提供成长感和长线追求。
二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。
三、赚钱。
不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。
陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。
玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差距。
与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。
砍掉了来自于符文和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。
把《英雄联盟》打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走上正轨。
陈陌敢于这么做的原因在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是逆风开局,那他就是大顺风开局。
拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,但陈陌不用。
陈陌现在手头的研发资金非常充裕,而且就算研发资金不够了,再去做氪金游戏就是了,没必要拿《英雄联盟》来从玩家身上收钱。
刚开始的半年甚至一年,《英雄联盟》完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。
其他方面,陈陌考虑沿用《英雄联盟》在S3时期的大框架,并做出一些调整。
《英雄联盟》的S1、S2相当于是草创、发展期,到了S3,才算是真正形成了自己的风格,并在全世界都产生广泛的影响。
尤其是从第三赛季开始,《英雄联盟》开始出现大批具有LOL特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。
这些英雄全都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为这些非常能“秀”的英雄,才让《英雄联盟》具备了强大的生命力,让它在S3时期有了一次彻底的爆发,并最终确立了统治地位。
如果说像阿木木、石头人、盖伦这种操作比较简单的英雄是《英雄联盟》的基石,那么这些能够秀起来的“司马”英雄就是《英雄联盟》的脸面。
正是这些能秀的英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数的玩家,有了长久的生命力。
当然,陈陌要做的《英雄联盟》,肯定不同于前世的任何一个版本。
陈陌甚至考虑全面调整《英雄联盟》的整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏的套路变得更加多元化。