第148章 这游戏有这么多结局?
游戏与虚拟现实技术委员会。
与陈陌的前世不同,这个世界中的游戏行业并不是由****来管理的,而是由这个游委会来管理。
这二者的职能看起来比较类似,可实际上还是有很大区别的。版署在游戏这块的主要职能是审核,负责挑出一些暴力、色情、擦边球的要素,并责令游戏研发商和运营商整改。
而游委会则不仅仅是这样。
这个世界的游戏审核和前世不一样,是有分级制度的,相对而言审核的红线要宽松一些,很多含有暴力因素的游戏是可以过审的,只不过可玩游戏的年龄要相应地上调。
而且,游委会的主要职能并不是审核,它的主要职能是引导和规范游戏产业,让游戏产业和虚拟现实技术更好地发展。
一般而言,游委会不会以是否赚钱来评价一款游戏的优劣,对于赚钱特别多的游戏并不会特别优待。
但是,游委会比较关心一些创新的游戏,同时会扶持那些发展受挫的游戏类型,同时,对于虚拟现实技术相关的内容也会有一定的引导、支持。
此时,游委会的评委们正在开会,探讨着这次“传统文化主题游戏活动季”的评审情况。
因为游戏较多,所以各个评委会先进行初审,初审后合格的游戏才有可能被拿到会议上讨论。
而且,这些评委们肯定也不可能从头到尾地把游戏全都打通,设计师们都为他们准备了相应的GM工具,各种属性、剧情分支等等都是可调的,甚至像一些剧情比较复杂的游戏,还要把剧本送审。
主持会议的评委说道:“后边的奖项可以慢慢考虑,一等奖的话,就在《御剑问情》和《武林群侠传》这两款游戏里面出了,大家没意见吧?”
“没意见。”
“没意见。”其他的评委们纷纷说道。
“好,那么接下来大家自由讨论吧,这两款游戏到底哪个能得一等奖。”
……
游委会在激烈讨论的同时,玩家们也都在网络上下载了这两款游戏,玩了起来。
前期推广方面,《御剑问情》和《武林群侠传》基本上算是打了个平分秋色,所以主要的话题讨论也都是集中在这两款游戏上。
“你猜,这次哪款游戏会拿一等奖?”
“我觉得《御剑问情》吧?这种题材禅意互娱太拿手了,剧情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。”
“但是,《御剑问情》没什么大的创新啊。”
“要什么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个模式已经是摸索出来的最佳模式了,乱创新可是会玩脱的!”
“但是这模式早就玩腻了啊,内核都一样,就剧本改改,这有啥意思?玩法不创新那还叫游戏吗?我要是只为了看剧情,还不如去看小说或者电视剧啊!”
“我去玩一下《武林群侠传》,这次陈陌可是诚意满满,而且都已经很久没出现过武侠游戏了,这必须得支持一波啊!”
“是,冲着主题曲我也支持!”
……
很快,玩家们都沉浸在这两款游戏里了,论坛和各种玩家群里,大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。
“《御剑问情》的剧情好棒啊,我都感动哭了!”
“是啊,最后的悲剧结尾真的让我好难受,但是这个故事真的好看!”
“玩《武林群侠传》的小伙伴们,你们那边怎么样了?”
“哦,还在大地图上跑着呢,我感觉我要玩二周目了……”
“为什么,这游戏这么好玩吗?还得玩两遍?”
“不是,因为我感觉一周目无法通关了……”
“你们都选的什么武功啊?我现在该干什么啊?我玩得有点懵逼……”
“我现在已经把大地图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么复杂啊!”
“我玩的时候旁边都要备个小本本,边玩边记,现在已经记了十好几页了……”
“真的假的?有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧?”
“你用便签纸记的吧……”
“你们自己玩一下就知道了,这游戏真的让我觉得自己是个弱智。”
“据说已经有攻略出来了,是之前在体验店试玩的玩家做的。对了,有个叫林雪的主播之前就一直在直播这游戏,好像现在已经打通了两个结局了。”
“怎么个意思,难道还有第三个结局?”
“三个?呵呵,据陈陌自己说,这游戏有将近十个结局……”
“啥?十个?!”
“是啊,而且林雪现在打通的是正派和邪派结局。正派结局是主角打败所有正派掌门当选了武林盟主,最终剿灭魔教;邪派结局是主角投入魔教,灭了所有武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”
“这么牛逼?邪派结局?卧槽,我还第一次听说武侠游戏有这种大逆不道的内容啊!但是我喜欢!”
“感觉我玩的和大家玩的不是一个游戏啊?为什么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个‘弱鸡侠’的称号?”
“哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,具体的我也不多剧透了,大家自己去看吧。只能说这游戏的自由度实在太高了,高得超乎大家的想象。”
“妈的,你成功地吸引了我,好吧,我去下载了!”
……
《武林群侠传》和《御剑问情》这两款游戏售价都是50元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个价格的。
而且,这次的游戏也不是为了赚钱,是为了给评委们看的,定价高了惹得玩家不满意,没意义。
刚开始的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。
而《武林群侠传》的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。
但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。
而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。
这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?
相反,《武林群侠传》的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨!
《御剑问情》的设计师姚宇也很纳闷,《武林群侠传》这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了?
第149章 一等奖
很快,其他玩家们也都发现了,《武林群侠传》的热度真的没有下降,而是在不断地上升!
像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。
但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。
剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了!
被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。
论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!
很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。
备受关注的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
而《武林群侠传》的首月销量,则是突破了40万!
其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,首月流水还不如手游《我叫MT》。
但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。
……
很快,游戏媒体们纷纷发稿。
《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。
最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。
《武林群侠传》被评选为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。
虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相当于是官方认可了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。
在评选结果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于《武林群侠传》的鉴赏文章。
“长久以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”
“但是,《武林群侠传》彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”
“虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”
“也许国内的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”
这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下《御剑问情》这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。
最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升!
……
体验店。
苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”
陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。
这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很高。
另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。
毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。
苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,还有好多人不看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常成功了!”
郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”
陈陌笑了笑,没说话。
其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。
《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,无非也就算是优秀而已。
一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?
对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。
但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一种悲哀。
陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。
第150章 是时候收割了
这天一大早。
体验店里。
文凌薇在按摩椅上打着哈欠:“无良店长啊,《我叫MT》什么时候才能再更新版本啊,感觉这游戏的玩家都快流失得差不多了。”
陈陌一愣:“啊?怎么,你还在玩《我叫MT》?”
贾鹏说道:“是啊,我好佩服学姐的毅力,我早都已经弃坑了……”
文凌薇瞥了他一眼:“你们非酋是体会不到这款游戏的乐趣的。”
贾鹏:“……”
文凌薇说道:“虽然店长后来出的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都很棒,但我总觉的长久来看不如《我叫MT》好玩。”
钱鲲也凑了过来:“是啊店长,你看看现在手游市场上的那些游戏,卡牌游戏都快占了半壁江山了,一个个的基础构架和数值模型都是抄《我叫MT》的,最可气的是还都卖得挺好!”
贾鹏点点头:“对,刚开始的时候还有好多玩家去骂,结果后来这种游戏越来越多,也有好多制作特别精良的游戏,《我叫MT》又迟迟不更新版本,玩家们都跑了。”
钱鲲说道:“这也没办法啊,店长基本上都在制作新游戏,哪有时间去给《我叫MT》开发新版本啊,顶多也就是出几张新卡牌,扩展一下数值深度,玩家玩腻了很正常。”
文凌薇说道:“就是觉的很可惜,也很气,这个模式明明是店长最先做的,结果他们一个个抄得那么开心,关键是还赚了好多钱!”
陈陌笑了笑,问道:“其实赚钱最多的也就是帝朝互娱的《斩魔劫》了吧,现在月流水大概4000万?”
钱鲲说道:“4000万还少?比《我叫MT》当时赚的多太多了!”
贾鹏也有些无奈:“这也没办法,虽然《斩魔劫》出得晚,但是帝朝互娱渠道厉害,美术品质也好,最关键的是它更新勤快啊,基本上两周就一个新版本,《我叫MT》比不了啊。”
陈陌笑了笑:“不就是4000万吗,还差得远呢。”
钱鲲惊讶道:“啊?店长你这口气,4000万还差得远?果然跟着店长就是长见识,会各种刷新我的三观啊……”
文凌薇也来精神了:“怎么个意思?抠门店长你这个意思,好像是准备重出江湖,教他们做人了?”
陈陌一乐:“呵呵。真以为我退出手游市场了?不存在的。是时候让他们回忆起被氪金游戏支配的恐惧了。”
众人:“哇,店长又要重新杀回手游了吗?太棒了!”
苏瑾瑜扶额:“完了,又要研发坑爹游戏了!”
……
距离《我叫MT》上线已经过去了一年多,在这期间内,陈陌基本上没有再去关注手游领域,主要的精力都集中在PC端。
尤其是《魔兽争霸》花了陈陌很多心血,基本上光研发就用了小半年,再加上给《魔兽争霸》推广和研发《武林群侠传》的时间,这一期间内,陈陌也就只是偶尔抽出点时间来给《我叫MT》更新几张卡牌、开几个新章节,更新量非常少。
当然,《我叫MT》的玩家们也都理解,但是理解归理解,这些玩家们还是会慢慢地玩腻了,然后转投其他卡牌游戏的怀抱。
到现在为止,《我叫MT》的月流水基本上已经跌到了300万左右,活跃玩家数也比之前少了很多。现在还坚持玩的,基本上都是真爱粉,每天上线刷刷日常已经成了一种习惯。
而手游榜上,与《我叫MT》类似的卡牌游戏也已经出了很多,甚至都已经占据了手游榜的半壁江山。
打开手游畅销榜,前十名里头有四款都是卡牌游戏。
其他的设计师也不是说完全照搬,尤其是像《斩魔劫》这种大公司出的游戏,都对卡牌游戏模式作出了改良。
美术表现方面,卡牌的表现形式越来越多样了,各种动态越来越酷炫,甚至有一些游戏已经打算把卡牌变成2D角色模型。
同时,设计师们也在卡牌游戏中不断地加入新玩法,现在新出的卡牌游戏,游戏内容已经比《我叫MT》要丰富多了。
而且,以《斩魔劫》为代表的卡牌游戏已经认识到了IP和更新版本的重要性。也正是靠着这两点,《斩魔劫》的成绩不断提升,现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。
毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把《我叫MT》都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。
更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。
很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的B级和C级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。
“听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样,拿到IP了吗?”
“拿到了,是一个日漫的IP,不算太出名,但也不错。”
“有IP就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”
“我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”
“考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊!”
“嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”
“行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫MT》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”
“确实得感谢陈陌啊,他做出来了《我叫MT》,给我们指出了一条明路,然后他就玩PC端游去了,这叫什么?做好事不留名?”
“有一说一,他确实是个天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”
“对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的IP,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”
……
对于这些设计师们来说,《我叫MT》的出现确实是个天大的好消息。
在之前,这些B级和C级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。
可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的IP,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。
就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。
而那些买不到好IP的设计师们,则是在挖空心思地自创IP或者蹭IP,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。
也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对《我叫MT》的核心玩法作出大改。
毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?
他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫MT》之后没有继续开发氪金手游,就是因为他在等。
卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫MT》月流水5500万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传奇》月流水3亿,一个比一个高。
这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。
卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个IP吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。
这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆发出不可思议的能量。
对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭《我叫MT》躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。
现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。
第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
像《刀塔传奇》和《阴阳师》,虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边,但他们的内核都是类似的。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。
从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物动态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同,所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。
在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈,再决定到底要研发哪一款游戏。
……
《我叫MT》官方论坛。
“最近又有一款新游戏上线了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”
“不去了,类似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”
“说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是回来了,每天上线完成一下日常任务,抽个十连抽完事。”
“是啊,其实还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”
“这个游戏模式被抄了一年多,到现在还能这么赚钱,这特么已经是个奇迹了。”
“哎,可惜这些设计师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”
“对啊,虽然《我叫MT》坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”
“可惜陈陌现在不做这种手游了,连给《我叫MT》更新版本都很敷衍。”
“没办法,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”
“虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出《我叫MT》的续作的。”
“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”
“换表现形式?”
“对,不再是卡牌战斗了,换成3D角色,这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”
“是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”
……
转了几个比较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本上心里有底了。
对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个比较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。
之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本上是翻个皮就能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。
但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好IP的情况下,已经赚不到太多钱了。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新,就是美术表现方面。
这个世界当前的手机技术是能够支持3D大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。
在陈陌的前世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。
但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3D大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。
虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔传奇》,但在美术表现上已经超越了《刀塔传奇》、甚至后面很多类《刀塔传奇》的手游。
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。
是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。
……
工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。
《阴阳师》,安倍晴明。
其实对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都可以,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。
《刀塔传奇》也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越《我叫MT》也不过分,但问题在于它的美术水平是相对落后的,而且平行世界中也没有DOTA,它在IP方面并无优势。
陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。
从前世的经验来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。
而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。
《阴阳师》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。
至于《FGO》,目前陈陌做不到把整个FATE系列的IP全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。
陈陌打开文档,开始写《阴阳师》的设计概念稿。
“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。
第152章 不用控制成本(2/17)
《阴阳师》的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和《我叫MT》大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高,比陈陌之前研发的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都要高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
在陈陌的规划中,《阴阳师》的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块(阴阳寮、邮件、聊天等)、御魂及商店相关、其他系统(召唤、图鉴等)。
最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。
陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。
……
收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。
他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。
看到安倍晴明的线稿,大家都愣了一下。
“这什么鬼,安倍晴明?这不是泥轰历史上有名的阴阳师吗?”郑弘曦惊讶道。
文凌薇说道:“是啊,这个衣着的风格也是日式风格,店长要做这个题材?”
郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗?现在卡牌游戏的IP一个比一个厉害,阴阳师这个题材在国内不算是特别大众啊,看样子店长又打算自创IP了?”
苏瑾瑜浏览着设计概念稿:“店长在概念稿里面写了,说是要做精品游戏,还要请专业声优用日文配音?从概念稿上来看,这次的游戏可比《我叫MT》要复杂多了。”
“不知道能不能行啊,就怕在国内水土不服啊!”
众人都有点担心。
正讨论着,陈陌下楼了。
“来会议室吧,我简单讲一下这款游戏的开发规划。”陈陌一边说着一边往会议室走。
文凌薇跟了过来:“我也要求旁听!”
陈陌点点头:“行,随便你。”
进了会议室坐好,贾鹏已经迫不及待地问了:“店长啊,这次是一款什么游戏?是和《我叫MT》类似的游戏吗?”
苏瑾瑜也问道:“是坑钱游戏?”
陈陌说道:“哦,这次是一款非常治愈的良心游戏。”
苏瑾瑜松了口气:“喔,那就好。”
钱鲲一脸懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯?店长你确定吗?我看这游戏的召唤系统和式神培养系统规划,可一点都不治愈啊。”
陈陌说道:“我说的治愈主要是指的剧情方面。在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这个剧情不治愈吗?”
郑弘曦翻着概念稿:“嗯……这个故事好像是挺治愈的。”
钱鲲挠了挠头,感觉哪里不对,但是一时间找不出理由来反驳。
陈陌继续说道:“其实这款游戏,你们可以把它理解为《我叫MT》的进阶版本,内核与《我叫MT》是一致的,都是以卡牌获取、培养、搭配、对战为核心的游戏,只不过表现形式从卡牌改成了3D模型。”
钱鲲来精神了,两眼放光:“所以店长,它还是一款坑钱游戏对吧?”
陈陌嘴角微微抽动:“嗯,你可以这么理解。”
郑弘曦说道:“那,店长我有个问题。既然是卡牌游戏,那IP应该很重要吧?现在市面上的卡牌游戏,没个大IP都不好意思跟人打招呼,咱们做的这个题材,在泥轰可能还算不错,在国内的话,真正关心阴阳师这个题材的玩家还是少数吧?”
陈陌点点头:“对,目前来说是少数。”
文凌薇问道:“那抠门店长你打算怎么炒热这个IP?还是和《我叫MT》一样做动漫?”
陈陌摇头:“不做动漫,什么都不做。这款游戏本身就具备自创IP的能力。”
众人愕然:“啊?真的假的?”
陈陌笑了笑:“真的。所以我们才得把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等,必须能够碾压市面上的其他任何卡牌游戏才行。”
苏瑾瑜眉头微皱:“碾压其他任何卡牌游戏?这个难度有点高啊。”
陈陌摇了摇头:“不高,一点都不高,其实归根到底就是钱的问题。所以金鱼你在找外包公司的时候,直接去找最高规格的,两万块钱一张原画也没关系,这次在美术和音乐方面,我们不计代价。还有配音,去找人联系泥轰的那些知名声优,钱往多了给,一定得配得让我们满意才行。”
众人都瞠目结舌,两万块钱一张原画?还要找知名声优?
之前《我叫MT》的原画可是才两千块钱一张,这价钱直接翻十倍,也太不惜血本了吧!这再配上模型和动作,这一个式神的成本可就突破天际了,比之前《魔兽争霸》的模型还贵啊!
虽说现在陈陌有钱,但舍得这么烧钱,还是让大家有点意外。
钱鲲有些犹豫地说道:“店长啊,如果真的不计代价,那研发成本可就奔着千万级别了……”
陈陌点点头:“是啊,怎么了?千万级别很多吗?《魔兽争霸》的CG都花了三千多万呢。”
贾鹏挠了挠头:“和《魔兽争霸》当然没法比,但是这是一款手游啊……”
陈陌说道:“放心吧,它的盈利能力不会比《魔兽争霸》差。这么说吧,研发成本不需要控制,尤其是关系到游戏品质的美术和音乐资源,全都要最好的,不用担心钱的问题。”
文凌薇啧啧称奇:“天哪,抠门店长竟然这么大方!真的不习惯啊!”
第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)
大致讲解了《阴阳师》的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。
其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。
陈陌又着重强调了《阴阳师》的故事背景。
其实《阴阳师》是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说,只不过这部小说在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。
当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需要把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。
另外,《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于《今昔物语集》,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。
在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。
至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。
回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。
安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。
大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……
其实《阴阳师》在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。
但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。
这些算是《阴阳师》的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面《阴阳师》的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。
像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。
《阴阳师》的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。
严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与《魔灵召唤》极为近似。
其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。
《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,UI、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有《阴阳师》小说中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是IP”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
对于陈陌而言,要在平行世界中制作《阴阳师》这款游戏,也必须要抓住这一点。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
……
在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设计师们也没有闲着。
帝朝互娱总部。
会议室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经验交流分享》,主讲人是邱斌。
会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱内部的B、C级设计师和助手,这些人都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。
邱斌的精神看起来很好,正在侃侃而谈。
他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱内部的地位也是水涨船高。
之前和陈陌的赌约让他险些辞职,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵头研发一款类似于《我叫MT》的游戏,这才有了《斩魔劫》的爆发。
其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被《我叫MT》击败后,他也潜心研究了《我叫MT》的成功之处。
在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。
当然,除了陈陌之外。
这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。
讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。
“对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”
“对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大IP。”
“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)
在听讲座的设计师们,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,什么反应都有。
邱斌顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”
有人举手问道:“请问,为什么说卡牌游戏是利用碎片时间?《我叫MT》第一天的游戏时间可是很长的。”
邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”
“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”
提问的人恍然大悟,频频点头。
邱斌笑了笑,继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说,有钱为什么不花?其实,低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”
“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已经过时了。”
“《我叫MT》的制作非常精良吗?并不是,但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意思。”
“第三个关键词,是大IP。其实很简单,IP决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好IP赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大IP就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”
邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营《斩魔劫》的经验全都讲了出来。
在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。
其实以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。
《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。
讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。
最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”
邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”
“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。《我叫MT》的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”
“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”
“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”
“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”
提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”
“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”
众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?
邱斌补充说道:“因为《我叫MT》的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”
邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发PC端游去了。”
在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害PC端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。
讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。
“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊!”
“受益匪浅,受益匪浅。”
“听说《斩魔劫》的成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”
邱斌赶忙说道:“不敢当不敢当,这都是林总对我的信任,当然,帝朝平台也很重要。”
一个设计师说道:“对了,听说《斩魔劫2》也快研发完毕了?这次要是能延续之前的成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”
邱斌赶忙摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不知道会怎么样,只能说借您吉言。”
离开会议室,邱斌的助手跟在他的身后。
邱斌问道:“《斩魔劫2》的宣传资源都安排好了吗?”
助手赶忙回答道:“安排好了,没有任何问题!毕竟咱们帝朝对《斩魔劫2》的推广特别重视,基本上各种资源全都是不遗余力地给。”
邱斌点点头:“那就好,只要宣传资源给到位,又有前作的玩家基础,续作肯定不会差。”
“那肯定的。”助手犹豫了一下,又说道,“不过,运营那边的负责人有没有跟您说推广这边的一些事情?”
邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰这个东西吗?”
助手说道:“对,主要是那边的负责人旁敲侧击地跟我提了一下运营策略的问题,挺含蓄的,所以我才想问他有没有跟您打过招呼。”
邱斌有点懵:“什么意思?”
助手说道:“其实也没什么,运营那边的负责人跟我说,建议咱们的口号喊响一点,现在《斩魔劫》已经是国内的第一卡牌手游了,《我叫MT》早就不行了,现在月流水都跌得不能看了,所以咱们是不是能用‘国内第一卡牌手游’或者‘国民卡牌手游’这种噱头来宣传?”
邱斌微微皱眉,没说话。
助手补了一句:“看运营那边负责人的意思,林总应该也支持这个思路。再说,咱们《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧?”
邱斌微微点头,他也觉得完全可以这么说,从成绩和玩家数来说,《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游,没什么可争议的。
“行,就用这个做噱头来宣传,《斩魔劫2》必须比前作吸引更多的玩家!”
第155章 邱斌的疑惑(5/17)
回到自己的体验店,邱斌继续琢磨《斩魔劫2》的一些玩法规划。
其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。
只不过考虑到它上线后会对《斩魔劫》产生影响,所以帝朝互娱没有着急让《斩魔劫2》上线,还处于慢慢研发的阶段。
毕竟手心手背都是肉,在《斩魔劫》还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。
《斩魔劫2》作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。
当然,这些角色的表现形式也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。
这一点和前世的《刀塔传奇》还是有区别的,总体而言,比《刀塔传奇》的玩法稍差。
不过就目前《斩魔劫2》的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏Q版风格,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。
整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。
《我叫MT》就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。
对于《斩魔劫2》,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。
邱斌可以拍着胸脯说,《斩魔劫2》绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。
美术和音乐品质全面提升。
玩法延续了《斩魔劫》的经典玩法,又有微创新。
更何况,在《斩魔劫》获得巨大成功之后,帝朝互娱对《斩魔劫2》的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。
邱斌有自信,这款游戏将延续《斩魔劫》的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。
甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!
对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。
邱斌正美滋滋地琢磨着《斩魔劫2》上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。
“不好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”
助手显然是一得到消息就跑过来了,声音还带着颤音。
邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游?!
这不是要搞事吗?
不过他很快还是镇定了下来,问道:“消息准确吗?陈陌要做什么手游,是卡牌吗?”
助手说道:“具体是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”
助手说着,把手机递给邱斌。
邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖魔鬼怪,不过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。
邱斌问道:“这是从哪来的?”
助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”
邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”
助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在30个以上。”
“30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!
从原画上看,这些角色的特点很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大的可能性就是做卡牌手游啊!
助手问道:“怎么办,《斩魔劫2》要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”
邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”
其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。
这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被《我叫MT》支配的恐惧。
但是,研发进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?
邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从《斩魔劫》里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”
助手点点头:“明白。”
邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”
助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。
“来自于平安时期神话?没有IP?”
邱斌感到非常诧异。
现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃IP的,陈陌又怎么会不知道?
当时做《我叫MT》的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造IP吗?
显然,陈陌太清楚IP对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。
那,新游戏又是怎么回事?
邱斌不信这个题材没有IP,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式小说比较熟悉的朋友,最后得出结论,确实没有!
陈陌要做的这个题材,没有任何出名的动漫、小说,甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国内玩家了!
邱斌非常费解,这是怎么回事?
难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离IP的地步了?
没道理啊!
第156章 先下手为强?(6/17)
很快,不只是帝朝互娱,许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。
毕竟陈陌根本就没想着保密,而且这东西也没法保密,他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的,怎么可能保证这个消息一点都不流出去?
只要这个消息传出去,很快就会在手游圈传开了,毕竟陈陌重新回来做手游,这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。
其实陈陌离开手游圈子的这段时间里,其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。
严格来说,是非常滋润。
因为目前来说,这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态,不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。
像RPG游戏和MOBA游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。
但是卡牌手游不一样,尤其是在市场发展初期,整个卡牌手游市场太大了,大到没有任何一家公司能独吞,反而呈现出一片祥和的诡异景象。
因为这些卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用IP去瓜分玩家群体。
你做个日漫题材,我做个热门小说,反正大家各吃各的,互不影响。
就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。
一起躺着赚钱,岂不是美滋滋?
这基本上都成了一种潜规则,这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞,但根本吞不下啊,根本不存在这种统治级的卡牌手游。
如果想要达成这个目标,就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏,而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的超大型IP。
这么多的卡牌手游中,也就《斩魔劫》能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。
但是,陈陌这一回归,直接就把这潭水给搅浑了。
许多设计师都在私下里议论纷纷。
“听说了吗,陈陌要做卡牌手游了!”
“什么?他要做《我叫MT》的续作吗?不太可能吧,动漫热度现在已经不剩多少了,哪有那么多死忠粉买账啊?”
“不是,听说是日式神怪题材,具体的我也不知道。”
“什么玩意,这东西有IP?”
“没有啊!”
“没有怎么做啊!”
“我哪知道啊!陈陌的想法谁能猜到?”
“那感觉要出事啊。”
“谁说不是啊,陈陌在PC端游那边发展得那么好,突然杀回来手游领域,这特么简直就是把‘我要搞你们’五个字写在脸上了啊!”
“那怎么办?”
“看呗!还能怎么办。再说了,天塌下来个子高的顶着,受影响最大的肯定是帝朝互娱的《斩魔劫2》啊。”
“看看帝朝互娱什么反应吧。”
……
邱斌把陈陌正在做卡牌手游的这个信息汇报给了林朝旭。
林朝旭在短暂的思考之后,很快作出了决定。
立刻推广《斩魔劫2》!以最快的速度上线!
林朝旭可没有邱斌这么瞻前顾后、犹豫不决,他太清楚这个信息意味着什么了。
这个信息意味着,一旦陈陌准备好了,这款新游戏上线后极有可能又是一个爆款,到时候对帝朝互娱而言就太不利了!
俗话说先下手为强,把《斩魔劫2》推出来,先聚拢一批玩家,通过铺天盖地的宣传进一步扩大这款游戏的影响力,在陈陌的新游戏上线之前,先把钱给赚足了。
到时候就算陈陌的新游戏上线后非常成功,对《斩魔劫2》产生的影响也会缩减一部分。
林朝旭的表态之后,《斩魔劫2》的进度立刻就被提速了。
安排宣传渠道,种子用户测试、反馈,功能修改……邱斌也忙起来了,想在尽可能短的时间里把《斩魔劫2》给完善到能够上线的水平!
很快,帝朝互娱铺天盖地的宣传也来了,几乎是无处不在,各种视频网站、游戏网站、各大论坛、广告位……
许多游戏媒体也都在第一时间发稿宣传。
反正塞够了钱,这些游戏媒体也都是疯狂吹捧,毕竟《斩魔劫》的成绩很好,吹一吹也不过分。
吃瓜群众们什么反应都有,不过大部分还是比较期待的,毕竟《斩魔劫》算是一款比较成功的卡牌游戏,玩家基础还是有的。
至于手游圈的业内人士基本上都明白,帝朝互娱这是打算在陈陌的新游戏上线之前先把钱捞够了,尽量避免陈陌的新游戏对《斩魔劫2》的冲击。
众人纷纷感慨,也就陈陌有这个威力,能让帝朝互娱都退避三舍了!
……
陈陌这边,《阴阳师》的进度也在往前赶。
式神的线稿、模型还有场景原画一直在出,剧情也在做,战斗系统、数值架构和玩法也都在有条不紊地规划着。
《阴阳师》这款游戏本身的工作量其实不算太大,在陈陌前世,《阴阳师》最开始的主创团队仅仅9人,这里头还包括了程序员。
其实对于郑弘曦、钱鲲来说都还好,毕竟卡牌手游的这套东西相对成熟,实在有拿不准的东西问陈陌就行了。
主要的难度都在苏瑾瑜这里,因为这是一款极度吃美术表现的作品,苏瑾瑜要负责把控整个游戏的美术风格,忙得不行。
陈陌也忙,所有的东西都得他自己把控啊,各个式神的线稿也要出,剧情梗概也要出,数值架构最后他还得把关,要没有超级加速器的话,他还真的忙不过来。
其实前边做《魔兽争霸》的时候,陈陌就已经挺累的了,那会比现在忙,但毕竟那时候热情高、干劲足啊,为了做一款能载入游戏发展史册的精品游戏,陈陌也没觉得累。
结果做《阴阳师》的时候陈陌就感觉有点累了,主要是核心玩法跟《我叫MT》差不多,陈陌做着也没那么高的热情。
“做完这款游戏我一定得疯狂招人,不能再这么下去了。”
陈陌本来是想维持一个小团队的,人多了沟通效率会下降,很多事情都不方便。不过现在看起来他必须得招人了,总不成以后什么事情都自己亲力亲为啊。
……
正忙着,郑弘曦偶然间发现了帝朝互娱给《斩魔劫2》的宣传。
结果一看这宣传用语,宣传《斩魔劫2》就算了,怎么还隐约踩了《我叫MT》一脚呢?
钱鲲义愤填膺地说道:“店长,你看看这些游戏媒体写的这都是什么?《斩魔劫》是国内第一卡牌手游?这果断不能忍啊!”
郑弘曦也说道:“是啊,这不就是一款完全翻皮《我叫MT》的游戏么?真是只要渠道给推广,猪都能飞上天啊!”
苏瑾瑜说道:“就是,跟着店长不学好!”
陈陌:“……《我叫MT》的论坛上,玩家们什么态度?”
钱鲲说道:“能有什么态度啊,现在还留在《我叫MT》的都是死忠粉,都已经骂不动了。《斩魔劫》现在玩家多,骂也骂不过啊。”
陈陌说道:“没事,让他们得瑟去吧,反正《阴阳师》的开发进度也挺快,大家把自己的事情做好,咱们的游戏最多比他们晚上线一个半月,让他们哈啤一阵吧。”
钱鲲有些犹豫:“但是,店长啊,帝朝游戏平台这么多用户,你这样让他先跑39米的策略真的不会玩脱吗……”
陈陌一笑:“担心这些干什么,《阴阳师》的品质怎么样你们自己心里有数,这么说吧,不论是《斩魔劫2》还是什么其他的卡牌手游,都只有被《阴阳师》碾压的份。玩脱?不存在的。”
第157章 假概率去掉(7/17)
在铺天盖地的宣传之中,《斩魔劫2》正式上线!
在上线初期,帝朝互娱就不遗余力地推广,帝朝游戏平台首页的推荐位一直挂着,还请来了《斩魔劫》原著的作者为这款游戏站台。
各大网站和线下推广就更不用说了,几乎是无所不用其极,毕竟帝朝互娱自己心里也清楚,卡牌手游就是这种东西,多一个用户就能多赚一份钱,这些推广的钱最后都能翻着番地赚回来,所以完全是不遗余力。
本来业内人士都以为陈陌这种不能吃亏的性格是肯定要搞事的,结果并没有,陈陌那边非常沉默,连一条微博都没发。
这让本来想看热闹的吃瓜群众们大失所望。
随着《斩魔劫2》的持续火爆,各项数据基本上也都出来了。
上线首月,活跃用户292万,付费率12%,付费人均ARPU是187.3,月流水6500万。
这个数字一出来,整个手游圈都被惊动了!
经过这段时间的发展,这个世界的卡牌手游设计师们基本上也都摸透了卡牌手游的数值体系,对于活跃用户、付费率这些数据的敏感度也很高了。
其实之前很多人对《斩魔劫2》是不太看好的,毕竟《斩魔劫》这个IP的潜力已经被前作给挖掘得差不多了,好多游戏的续作上线后还不如前作,这种事情常有。
但是在看到大致的数据之后,也不用去看什么玩家评论了,所有卡牌手游的设计师们都清楚,《斩魔劫2》这算是大获成功了。
上线首月就把月流水推到了6500万这个高度,后边如果帝朝互娱继续拼命推广的话,这个数字肯定还要上升的。
邱斌预测这游戏的月流水会达到8000万,真的不是在吹牛逼,从现在的趋势来看,只要《斩魔劫2》后续能够稳住,在两三个月内又没有什么强有力的竞品游戏出现的话,月流水8000万很有可能会达成。
对于其他的卡牌手游设计师来说,这是个坏消息,但也是个好消息。
坏消息是指,《斩魔劫2》肯定会吃掉许多卡牌手游玩家,在这段时间内,其他的卡牌手游都只能避其锋芒,甚至可能会收入下跌。
好消息是指,《斩魔劫2》证明了卡牌手游仍有继续开发的潜力,这款游戏把月流水推到了6500万,那么后续再有卡牌手游达到这个月流水也就顺理成章了。
业内。
“《斩魔劫2》月流水6500万,又要霸榜了。”
“这次会霸占手游畅销榜第一名多久?三个月?还是半年?”
“我觉得三个月起吧,这游戏我玩了一下,确实不服不行,品质超越现在市面上的所有卡牌手游,美术品质也过硬,不得不说,邱斌对卡牌手游的理解确实厉害。”
“唉,这段时间我们的收入又要降了。”
“这很正常,像刚开始《我叫MT》火爆之后,大家都在揣摩这种游戏模式能否复制,所以也都没投入太多,卡牌手游的游戏品质说不上多好。但是在看到卡牌手游这么赚钱了之后,肯定会有大公司想要独吞整个卡牌手游市场,以后这种高品质游戏会越来越多的。”
“是啊,躺着赚钱赚了一年多,玩家们也玩腻了,是得做出点改变了。”
“现在决定做卡牌手游的,多玩玩《斩魔劫2》吧,学学它的战斗表现和美术风格。”
“还好之前赚了不少钱,赶紧,烧钱砸美术、音乐,可不能让《斩魔劫2》一枝独秀,必须把咱们之前的那部分市场份额给抢回来!”
“其实咱们还不是最惨的,最惨的是还坚持研发其它类型手游的设计师们,那真是被卡牌游戏挤得妈都不认识了。”
“没办法,设计理念革新了嘛,以前大家都觉得手游就是休闲游戏,但是现在发现手游也很能赚钱啊。”
“不多说了,我得去继续琢磨游戏去了,争取跟上这波风口。”
……
随着《斩魔劫2》的上线,整个手游圈被搅得风起云涌。
也许对于玩家们来说这无非就是一款新游戏的上线,但对于设计师们来说,这个信号非常明确。
在经过一年左右的试水之后,帝朝互娱终于决定要吃下整个卡牌手游市场了。
可以预见,在《斩魔劫2》大获成功之后,帝朝互娱必然会疯狂增加投入,快速换皮,用精良的美术品质、大IP和强大的渠道推广能力,快速制作出几款题材各异的精品卡牌手游,独吞整个卡牌手游市场。
图穷匕见,其他的卡牌手游设计师们也不得不求新求变,开始大幅提升在游戏品质方面的投入。
一时之间,本来还其乐融融的卡牌手游圈子,突然就变得杀机四伏起来。
……
陈陌这里倒是毫无压力,颇有种坐山观虎斗的悠闲。
《阴阳师》的大体框架已经完成,现在就差一些后续的美术资源和数值调整了,这些东西基本上一两周也都能完成。
钱鲲把一份表格给陈陌看:“店长,抽式神的概率已经发给你了,你看看,没问题的话就定下来了啊。”
陈陌看了看表格。
这套数值是钱鲲自己做的,也加了假概率在里面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等SSR式神,基本上都是0.1%的概率,雪***神等SR式神,基本上是1%概率,个别可以在活动中获取的SR是0.1%概率,比如海坊主、鬼使黑等等。其他的R式神比如三尾狐,基本上是3.5%左右概率。
总的来说,SSR总概率是1%,SR总概率是24%,R总概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陈陌定下来的,钱鲲只是根据各个式神的珍稀程度,给他们配好了出现概率,让最终的抽卡概率符合陈陌的预期。
此外,钱鲲在规则中写了假概率,如果玩家在10次抽卡中没有抽到SR,则必出一个SR;如果玩家在100次抽卡中没有抽到SSR,则必出一个SSR。
陈陌点了点头:“大体差不多,不过,假概率去掉。”
钱鲲一惊:“啊?假概率去掉?店长你确定?”
陈陌点点头:“确定。”
第158章 一首洗脑的歌(8/17)
钱鲲一脸的不可思议。
其实之前陈陌是没有提假概率这个事情的,是钱鲲自己觉得应该加上。毕竟他是个数学系的高材生,对于概率这个东西是很清楚的。
如果不做假概率的话,那么抽卡概率这个东西具体到每个玩家的身上可能会出现方差无限大、与预期严重不符的情况。
比如,免费玩家出了SSR,而土豪充了几千块钱都没出,这种情况极有可能会出现。而且玩家群体越多,这种情况就会越多,而且完全不可控。
这就相当于是把最重要的经济系统交给了冥冥之中的命运之神来决定。
钱鲲搞不懂,陈陌在做《我叫MT》的时候是做了保底紫卡的,怎么到了《阴阳师》这里反而不做了?
陈陌解释道:“把假概率拿掉,但是要在成就系统里加一个‘非酋’的成就。”
“非酋?”钱鲲有点懵逼。
陈陌说道:“对,把这个‘非酋’的成就做成一个变相的保底,比如连续100次抽卡没有出现SSR,就返他一定的勾玉,这个数值你来定,总之不做保底,但通过这个非酋系统变相地把部分勾玉返还给他。”
钱鲲有点疑惑:“呃,这比假概率好在哪?”
陈陌说道:“有利于非酋们找出隐藏在人群中的欧洲细作。”
钱鲲:“……”
陈陌拍拍他的肩膀:“好了,去改吧,你就记住,在这个游戏里所有跟概率有关的东西都不要做假概率,如果玩家脸好,赚了,那就让他赚,如果玩家脸黑,那我们就想办法通过其他系统补给他。”
钱鲲依旧懵逼,不过还是按照陈陌说的去改了。
其实陈陌现在做的《阴阳师》,比起前世的《阴阳师》来已经是改良过的,主要是在两个方面。
一个是非酋成就可以反复完成,且奖励大幅提升,相当于变相的保底措施,最大限度地照顾到了那些非酋玩家们的感受,让绝大多数人都能享受到抽取SSR的乐趣。
另一个是在玩法中加入了扫荡功能,当玩家战力全面碾压副本怪物时,可以通过扫荡节省游戏时间。
这两点是前世的玩家们对《阴阳师》意见最大的两点,在陈陌看来也是相对不合理的两点,考虑到平行世界玩家们脆弱的心灵和脆弱的肝脏,陈陌还是心软了一下。
不过,陈陌没有选择去做保底机制,这是为了最大限度地还原这款游戏在“随机”这一点上的乐趣。
(并不是出于对非酋们的恶意。)
苏瑾瑜正在准备《阴阳师》的宣传推广材料。
“店长,我们这次的宣传推广是不是可以跟帝朝互娱刚正面了?多投放一些广告吧?”苏瑾瑜问道。
陈陌摇了摇头:“没必要,帝朝人傻钱多,咱们虽然也有钱,但是没必要这么玩。关键是宣传要出效果,像什么买视频网站广告位这种low到极点的方式趁早别整。”
苏瑾瑜问道:“啊?那我们怎么推广啊?”
陈陌说道:“你先和弘曦把宣传推广用到的图文资料准备好吧,具体怎么推广我来考虑。如果想前期预热的话,可以在画师、二次元、coser这些人群中着重推广一下,其他的人群暂时不用考虑。”
苏瑾瑜点点头,继续去忙了。
安排好工作之后,陈陌给郭峰打了个电话。
“怎么样,我要的歌给我录好了吗?”陈陌问道。
郭峰说道:“录好了,不知道这次你能不能满意,这已经是第三个版本了,你要是再不满意那可得找歌星来唱了。”
陈陌:“不不不,这歌不能歌星唱,还就得在二次元的歌手里头找。你赶紧把歌发给我吧。”
郭峰说道:“好,我这就传给你,有什么需要改动的你再提,好吧?”
很快,郭峰发过来一个视频文件。
陈陌戴上耳机听了一遍,还不错,总算是有个能让他满意的歌手了。
其实这首歌不难唱,只不过陈陌想要那种慵懒中带着柔媚的感觉,所以挑了三个歌手才最终确定下来。
又检查了一遍MV,都是用《阴阳师》的模型做的,场景这些都没问题,动作也很流畅,镜头切换也OK。
陈陌打开微博,把这首歌发了出去。
“新游《阴阳师》主题曲《极乐净土》,友情提示:这歌有毒,慎点。”
陈陌现在的微博也有一百多万的粉丝了,毕竟《魔兽争霸》给他狠涨了一波人气,再加上之前的人气积累,很多玩家们都天天盯着陈陌的微博,等着他发布新游戏的消息。
这条微博一出来,一直等着的吃瓜群众瞬间来精神了,纷纷在微博底下留言。
“沙发!!!”
“天哪,陈陌终于诈尸了,这次又是主题曲!”
“陈陌是要转型进入娱乐圈写歌了?”
“这次不是天王演唱的了,差评!”
“为什么说这歌有毒?我不信!”
玩家们纷纷点开视频。
镜头拉近,和风场景里面,伴随着旋律,三个妹子翩翩起舞。
莹草、神乐和青行灯,这三个在《阴阳师》里面颜值数一数二又各具特点的妹子堪称完美地踩着节拍,动作整齐划一。
与此同时,一个慵懒中带着妩媚的女声开始唱。
“当明月从地平线上升起”
“红色的灯笼被火点亮”
“祭典之上的配乐已奏响”
“引诱着,黄昏蝶,一只只飞起”
“似有似无的睥睨,悄悄的窥视”
“一旦深陷这里便难以脱离”
“想要更多的以及,欲望与欢愉”
“极乐净土世界,等待你到临”
“一起欢声又笑语”
“顺从自己的心里”
“来吧一起让我们听听你的声音”
“翩跹着又舞起”
“将时间都忘记”
“在今夜,来一起,激情绽放自己”
伴随着慵懒妩媚的歌声,莹草、神乐和青行灯翩翩起舞,引得吃瓜群众们一片惊叹。
“我去,这三个妹子好萌啊,陈陌你背着我们偷偷捏妹子玩??”
“这舞步!这腿!这蝴蝶步!艾玛我感觉要流鼻血!”
“这声音好媚啊,酥死了!”
“这旋律也棒啊,编舞也棒,唱得也棒!”
“我感觉比那些二次元宅舞好看啊!”
“楼上的你傻吗,这就是二次元宅舞啊!”
“跪求哪位大长腿妹子跳个真人版!”
“陈陌真没说错,这歌有毒啊,我已经单曲循环第三遍了,完全出不去啊!”
“洗脑了洗脑了!”
“跟吸毒一样,完全停不下来啊!”
“让我再吸一口啊啊啊啊!”
第159章 这么大一个卡牌手游(9/17)
很快,陈陌的这条微博火了,评论、转发全都暴涨,尤其是在二次元的圈子里,这首歌开始疯狂扩散!
其实这首歌有六七个中文版本,陈陌选的这个版本相对贴合原版一些,从内涵上更贴近《极乐净土》这个名字。
本来在陈陌的前世,这首歌火起来是早于《阴阳师》的,但在某位大手制作了《阴阳师》MMD之后,这首歌突然就和《阴阳师》结下了不解之缘。
因为《极乐净土》和《阴阳师》同样都是在二次元中风靡,而且特点非常契合,都是易成瘾、难戒除,所以陈陌直接在前期预热阶段就把这首歌给扔了出来,作为《阴阳师》的主题曲推广。
短短几天之内,《极乐净土》席卷各大视频网站的舞蹈区。
这首歌几乎是以一种匪夷所思的速度扩散开来,第一天就经历了爆发式的扩散,第二天就开始有妹子尝试着学跳,没多久,一大批翻唱和舞蹈视频就出现了!
《极乐净土》几乎是血洗了各大视频网站的舞蹈、翻唱和二次元区,许多人都是听了不知道多少遍,连每一个舞步都快记得清清楚楚了。
在这个过程中,《阴阳师》这个名字也很快被越来越多的玩家所熟知。
在《极乐净土》热度不断暴涨的同时,《阴阳师》的宣传也铺天盖地地来了。
先是在微博上,许多国内著名的二次元画师都发布了《阴阳师》的同人图,这里面有卖萌的,有卖腐的,一水的帅哥美女小萝莉,反正原型都是来自于《阴阳师》的原画。
这里头有些是约稿,有些是画师自发的,很快,在具有二次元标签的关键人群中,《阴阳师》的话题热度被炒起来了。
也有很多的段子手写了和《阴阳师》有关的段子,主要是集中在各个式神的剧情互动,微博话题也被热炒。
这还不算完,陈陌很快又发布了一个视频,标题是“《阴阳师》手游声优PV完整版”。
在这个视频中,所有式神的原画、声优全部披露,虽然时长很短,每个式神只有一句台词,但这个声优阵容还是让吃瓜群众们惊得目瞪狗呆。
“我靠,这声优阵容简直是瞎了我的钛合金狗眼啊,这什么玩意,全都是日漫一线声优?”
“钉宫?井上彦和?久保太郎?丰崎彩花?我靠,陈陌这是不过了,简直败家啊!”
“啊啊啊啊!我的耳朵要怀孕了啊!”
“还有这些人物立绘好棒啊,美得我想舔屏!”
“谁能跟我解释一下,这特么是一款卡牌手游?真是一款卡牌手游?”
“醒醒,说不定这些都只有卡牌,没有模型呢,你忘了《我叫MT》的尿性了?给你做个动态卡牌就不错了,我觉得多半是个噱头啊!”
“陈陌舍得花这么多钱烧原画、烧音乐、烧CV,多花点钱做个模型不好吗?我觉得他要是能做成《斩魔劫2》那种2D模型,美术表现肯定能完爆《斩魔劫2》啊!”
“那不一定啊,我觉得陈陌肯定不会和《斩魔劫2》一样的,他从来都不能跟别人一样。再说了,卡牌手游没卡牌,那还叫卡牌手游吗?”
“别说了别说了,赶紧着等游戏上线吧,我已经迫不及待了!”
……
终于,在玩家们的热切期盼中,《阴阳师》正式上线!
这次,陈陌是在雷霆游戏平台和官方应用市场同步上线,这样做是为了最大限度地俘获绝大多数卡牌手游玩家。
陈陌也没有像帝朝互娱那样花太多的钱去宣传推广,也没有买什么大IP,但是《阴阳师》的热度却丝毫不比《斩魔劫2》要差。
究其原因,陈陌选择了二次元特定人群作为突破口,而这些人里面,有画师,有dancer,有段子手,有同人作者,这是一个产出内容能力特别强的人群。
而《阴阳师》本身的品质堪称完美,尤其是在人设和声优方面,在国内的手游领域甚至整个游戏领域都是独树一帜,很快就俘获了大批二次元的粉丝。
这些二次元的粉丝们又自发为《阴阳师》推广,大V互推、画师二次创作,配合着陈陌的主力资源大推,很快就达成了用户自传播的效果。
再加上《极乐净土》的火爆、陈陌前作的口碑、《斩魔劫2》引发的卡牌手游热潮……种种原因聚合在一起,让《阴阳师》在上线前就俘获了大批玩家的注意力。
陈陌花在宣传推广上的钱比帝朝互娱要少得多,但效果却丝毫不差。
大批玩家进入雷霆游戏平台和官方应用市场,下载《阴阳师》。
不过,大家很快就发现,这游戏的容量好像有点大?
“妈的,网速好慢啊,怎么下不动?这都两分钟了还没下完呢?”
“我这也没下完,等一下,卧槽,这游戏1个G啊!”
“啊?1G?你不是在逗我吧?这特么是卡牌手游啊!”
“我靠,真是1G啊,我说怎么下得这么慢呢!”
“日,我手机空间不足了,我还得删东西!”
“一个卡牌手游至于吗?《斩魔劫2》480M我已经感觉有点逆天了,结果《阴阳师》直接给我来1G?”
“难不成陈陌老毛病复发了?十年做游戏,九年做CG?在里头做了许多CG动画?”
“尼玛,这不是搞事吗?”
“我觉得这是好事啊,这说明陈陌没糊弄我们,这游戏肯定品质很高啊,你想想那些声优配音还有角色原画,这次应该不是那种卡牌的表现形式了。”
“有道理,我下载好了,我进游戏看看!”
进入游戏,先是一段简单的CG。
“这个故事,发生在人鬼共生的年代里……”
低沉的日语配音,诡异中透着神秘的背景音乐,交代着整个游戏的背景故事和主角人设。
“这个华丽绚烂、独属魑魅魍魉的异想世界,即将为您开启……”
CG结束,进入游戏登陆画面,四个各具特色的人物出现在屏幕上,神态各异。
晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。
玩家们都很惊讶,因为这个画质的精细度太高了,根本就是完爆市面上所有的卡牌手游!如果有人截图说这是一款PC端游的话,应该也没有人会怀疑。
第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)
进入游戏画面,正中央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。
“晴明大人——!!”
“晴明大人——!!”
在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声中,剧情展开。
整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。
这与其他的卡牌手游完全不同。
每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。
很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。
这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3D的,而且可以随意旋转视角?!
“什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3D啊!”
“而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上PC端游了吧?”
“技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”
“我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”
“还是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
“打赢了,喔,可以抽卡了!”
“咦,这个抽卡的形式也很新颖啊,竟然是画符?”
“哇,我抽到个萌妹子,紫色的SR雪女!”
“不要激动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”
“啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”
很快,玩家们就沉浸到这款游戏里面了。
《阴阳师》的前期流程也是经过规划的,各项功能都穿插在剧情中依次开启,玩家的心理被拿捏得很好。
犬神和雀的剧情,也引起了玩家们的一波吐槽。
“这只秋田戏好多啊!”
“哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”
“跨越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,虽然这个故事挺短,但是好暖啊。”
“剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大上!”
“入坑了,入坑了!”
……
不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载《阴阳师》,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。
结果一玩才发现,这游戏跟《我叫MT》完全没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!
“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧?”
“是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊!”
“他现在有钱啊。”
“有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面不是更好?”
“陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”
“我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款不同IP的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊!”
“我觉得真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟《我叫MT》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”
“能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”
……
邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》上线之后他就第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。
结果这一玩,完全懵逼了。
这跟《我叫MT》完全没有任何可比性啊!
本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!
就拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫MT》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?
而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?
还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!
最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。
什么碎片化,什么低成本,什么大IP,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?
碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。
低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比一般的PC端游投入都高了!
大IP?《阴阳师》哪有什么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?
撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!
邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完全推翻了。
“不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”
“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代国民卡牌手游!”
第161章 给新手玩家的小提示(11/17)
体验店里。
今天的电脑座位没有爆满,反而是按摩椅的位置爆满了,还有好多人坐沙发或者在会议室,或者干脆坐在电脑椅上玩《阴阳师》。
文凌薇说道:“快,我建了个阴阳寮,快点加进来!”
常秀雅惊讶道:“学姐,这名字什么鬼啊,‘雷霆捉鬼小分队’?”
钱鲲一脸黑线:“我拒绝加入!!”
文凌薇说道:“还好吧,这名字不是比‘菊爆大队’要好多了吗?”
钱鲲拼命摇头:“我宁可加入菊爆大队!”
陈陌也有点无语:“我说你毕业了也不找工作,天天来这打游戏,我也是醉了。”
文凌薇瞥了他一眼:“找工作?就那种垃圾工作我还真看不上,再说了,我这出一张原画都五千块钱,工作不工作的有什么区别。”
陈陌:“说得好有道理,我竟无法反驳……”
显然,体验店里是最早掀起《阴阳师》热潮的,在游戏还没有正式上线之前,文凌薇和常秀雅等人就已经在迫不及待地玩了,就连一直在闷头打魔兽争霸的邹卓,也被拉了进来。
游戏正式上线后,这几个人凭借着之前的经验,剧情过得很快。
常秀雅把手机递给文凌薇:“学姐,我,我这个剧情关卡又打不过去了……”
文凌薇无语,她接过手机,开始帮常秀雅调整阵容。
“御魂都带上啊,式神也得培养啊,你都不培养式神怎么可能打得过剧情的怪。”
“你这个阵容也有点问题,怎么N卡还带身上……先把雪女给培养一下吧。”
文凌薇一边说着,一边帮常秀雅调整阵容,过剧情。
像常秀雅这种比较典型的女玩家,其实对于战斗系统是不怎么关心的,反而特别关心美术、音乐、剧情这些方面。当然,这导致的结果就是打不过剧情关卡……
郑弘曦突然说道:“哦?出了个SSR。”
这话一说完,整个体验店一层的人瞬间全都看了过来。
“啥玩意?SSR?”
“怎么,这游戏还有SSR?我怎么从来没见过?”
“卧槽,你这是咱们阴阳寮里第一个SSR吧!快看看是什么!”
瞬间一群人围了上来。
郑弘曦把手机递给大家看,果然,屏幕上是个白发大长腿的妹子,SSR式神青行灯。
众人瞬间不淡定了。
“啊啊啊啊这不是灯姐吗?我也想要!”
“天哪,真的抽到SSR了,你怎么抽的!”
“快过来我要吸一点欧气!”
贾鹏说道:“对啊,你怎么抽的,快传授给我画符的技巧!”
郑弘曦挠了挠头:“不知道啊,我就随便画了个圈。”
贾鹏说道:“好,我也画个圈!”
苏瑾瑜无语道:“画什么根本没区别好吧,这就是个表现形式而已,你抽什么完全是系统随机决定的。”
贾鹏:“我不听我不听!求给非酋一条活路吧!”
文凌薇对郑弘曦说道:“把号卖我吧!我出300块钱!”
郑弘曦说道:“卖不了啊,这个通行证绑了太多东西了,而且还绑着我的身份证和手机号。”
贾鹏想了一下:“那,我去网上买个SSR的号怎么样?应该有卖的吧?”
陈陌乐了:“别想这种美事了,买不到的。”
贾鹏懵逼:“为什么?”
陈陌说道:“下载阴阳师必须用雷霆游戏通行证,而且必须绑定身份证、通过手机验证,身份证、手机号和通行证三者必须一致。”
贾鹏扶额:“哇!店长你这也做得太绝了吧,简直是不给活路啊!”
陈陌拍拍他的肩膀:“非酋请独立完成作业。”
文凌薇默默地打开充值界面,充了300块钱。
“玩到现在竟然才两个SR,简直太丢欧皇们的脸了,我要氪金!”
苏瑾瑜赶忙劝道:“你不用急啊,慢慢玩就行了,后边送的勾玉很多啊。而且,这里头又不是说SSR就最厉害,有些R卡和SR也很强的。”
文凌薇摇头道:“我不管,我就是要SSR!”
陈陌看着大家的反应,不由得露出了微笑。
其实,一款卡牌手游完全没必要搞的这么严格,通行证、身份证、手机号三者必须完全一致,这基本上是一些高级的VR游戏才会做的事情。
像一般的卡牌手游,对于首抽号这种东西是完全不限制的。
所谓的首抽号,就是一些恰好在首抽阶段就抽出稀有卡牌的账号。
大部分卡牌手游在刚开始的时候都会送一些钱给玩家体验抽卡,而抽卡的运气有好有坏,一些抽到好卡的账号就成了所谓的“首抽号”。
有一些玩家会特意去刷首抽号,也有一些奸商会大量刷首抽号,高价转卖。
其实对于一般的卡牌手游而言,首抽号这个东西没什么必要去限制,因为玩家基数少,卡牌价值低,而且在概率方面卡得比较死,所以对游戏不会造成什么大的伤害。
但是《阴阳师》可不一样,因为它的玩家基数太大了,而且因为玄学抽卡概率,SSR的成本非常之高,所以前世《阴阳师》的首抽号问题非常严重,对玩家和游戏商造成了一种双重恶心。
所以,陈陌干脆用最高的标准来限制《阴阳师》的帐号注册与转卖,这就让那些刷首抽号的奸商们成本大大提高了,这些人用首抽号抽到SSR的几率也就大幅降低。
这也就解决了前世《阴阳师》刚上线时的一个严重问题。
很快,大家都沉浸在《阴阳师》这款游戏里了。
陈陌倒是没玩,他一直都在关注着网络上的评论,到目前为止,《阴阳师》在网上的评分很高,基本上维持在8.8分左右,绝大多数都是五星评价,但也有很多一星评价。
这些差评里,有些能一眼看出是水军刷的,还有一些稍微隐晦一点,但也是明褒暗贬,刻意夸大了《阴阳师》的缺点。
当然,有反驳的,也有对骂的,喜欢《阴阳师》这款游戏的玩家们还是占绝大多数。
不过玩家们普遍反映这游戏玩不太明白,因为玩法和之前的卡牌手游区别太大了,学习成本比较高。
也有很多人都在微博上@陈陌,想让他分享一些经验和诀窍。
陈陌考虑了一下之后,发了一条长微博。
给阴阳师新手的温馨提示:
【百鬼夜行】:一个不管你砸到什么,都会选择给你的好友发送3个N卡碎片的神秘系统。
【式神绘卷】:在每个星期一例行羞辱你一次的画卷。
【结界卡】:一种看上去似乎有六星,但你从来没成功合成出来的神奇卡片。
【结界突破】:一个让你自我膨胀以为自己能秒天秒地的自信培养系统。
【斗技】:一个打破你来自结界突破的自我膨胀并让你认清现实的系统。
【商店御魂】:倾家荡产的代名词。
【悬赏封印】:虽然你不能拥有大天狗,但偶尔可以通过它拥有一根狗毛。
【御灵满级】:都是因为没钱强化御魂。
【35级剧情关卡】:一种并没有谁在35级时就能通过的关卡。
【第十八章困难探索】:比剧情更难。
【心眼】:你原本以为自己不缺,玩了这个游戏又觉得急缺的东西。
【语音召唤】:咒语要选好,越中二抽中SSR几率越高。但是你要注意一旦出了SSR或者SR的话,全世界都会听到。
咒语举例:巴拉拉能量,沙罗沙罗,小魔仙全身变!
【脸】:这个游戏最看重的东西。
【稀有式神】:这游戏没有SSR。
第162章 其他的卡牌手游慌了(12/17)
这条微博一发出来,《阴阳师》的玩家们都懵逼了。
“啥玩意?这是温馨提示?”
“这个游戏最看重的东西是脸?这游戏没有SSR?哎哟,这算什么,官方吐槽吗?”
“哈哈哈,为什么陈陌会吐槽自己啊,太搞了。”
“陈陌这一肚子坏水啊,说什么咒语越中二越容易抽到SSR?还要喊什么巴拉拉小魔仙?我差点就信了!”
“陈陌可真会自黑啊,我本来想黑《阴阳师》的,结果发现黑得没陈陌精彩啊!”
一片欢声笑语中,无数卡牌手游玩家就这样迈步走进了陈陌精心挖好的坑里。
……
《阴阳师》的持续火爆,很快就扩散到了其他卡牌手游的玩家群体里。
某公司。
“《阴阳师》你玩了吗?”
“没玩,就是听说最近挺火的,你玩了?怎么样?”
“有毒!我现在已经把其他的卡牌手游全卸载了。”
“啊?不至于吧?”
“至于!这游戏太好玩了,每天盯着手机,不知不觉就下班了,不知不觉就该睡觉了,根本没时间也没心情玩其他卡牌手游了。”
“不至于吧?”
“真的至于,你玩玩就知道了,玩了《阴阳师》之后,其他的卡牌手游都太粗制滥造了,根本就玩不下去啊。”
“好吧,我也去试试。”
……
某学校。
“卧槽!!!!我抽出SSR来了!!大天狗!!!”
“尼玛,真的假的!你怎么抽的,花钱了?”
“没花钱啊,今天中午吃完饭心血来潮就抽了一发,结果直接给我出了大天狗!”
“我看看,哇,这技能,这特效,这造型,牛逼!好想要啊!”
“你也抽啊。”
“还抽?我特么都充了两百多块钱了,连SSR的毛都没见到一根!算了,一会再冲300,我还就不信了!”
……
某玩家群。
“姑获鸟是斗技之王,不服来辩!”
“我椒图吸血姬镜姬不服!”
“楼上的你们说的都是什么?我只有一个SR雪女啊。”
“非酋滚粗!”
“不知道你们在争论些什么东西,我这里的五个SSR默默地看着你们不说话。”
“哇,欧皇求抱大腿!”
“土豪求包养!土豪你还缺腿毛吗?”
……
《阴阳师》官方论坛。
“陈陌说的没错,这游戏没有SSR!我觉得自己被骗了!”
“今天刚入坑,谁能帮忙组一套比较好的阵容?”
“把你的式神截图发过来,我给你看看。”
“欧皇怎么组都行,非酋怎么组都没用。”
“其实我研究了一下发现,这里头好多R卡都很厉害,甚至觉醒后比SSR还厉害,而且容易培养。”
“陈陌不是透露过么?SSR只是表示卡牌的稀有程度,并不代表卡牌的强弱。所以R卡很强是正常的。”
“我就拿着R卡在斗技里面打赢过各种SSR,所以这游戏我觉得挺公平的,不像其他卡牌手游那样,只要充钱拿到稀有卡就厉害!”
“然而就算你拿着R卡打赢了SSR又如何?你还是非酋。”
“楼上的别说了!!谁给我把他拖出去!!”
……
《斩魔劫2》官方论坛。
“《阴阳师》谁玩了?感觉比《斩魔劫》好玩多了……”
“又来一个水军,陈陌给你多少钱?我帝朝给你出双倍!”
“妈个鸡,水军你大爷水军,还能不能好好说话了?这游戏是真的好玩。”
“楼上+1,我也玩了,确实各个方面都比《斩魔劫2》要好,尤其是剧情和美术品质,简直让我怀疑自己到底是不是在玩手游。”
“狗管理删我帖子?妈的,气死我了!”
“算了,都说《阴阳师》好玩,我也去试试了,大家有缘再见。”
“楼上的,这都三天过去了,《阴阳师》到底好不好玩,你倒是给回个话啊?”
……
很快,各大卡牌手游的设计师们都意识到了《阴阳师》带来的冲击,市面上的各大卡牌手游的当日活跃人数都有了大幅度的下跌。
《斩魔劫2》家大业大相对好一些,其他那些品质差、玩法落后的卡牌手游,日活甚至可以用暴跌来形容。
随着活跃人数的暴跌,服务器生态迅速恶化,许多服务器都变成了鬼服,半天也不见人说话,玩家群里也有大批大批的玩家脱坑,转投《阴阳师》的怀抱。
自然而然的,这些卡牌手游的收入也开始暴跌。
这些设计师们一个个急得像是热锅上的蚂蚁,但是再怎么急也没用啊,连帝朝互娱的《斩魔劫2》都只能眼巴巴地看着,他们又能怎么样?
“今天日活用户又跌了好几万!这日子没法过了!”
“是啊,充值金额已经没法看了,再这样下去,恐怕顶多再有一个月就要关服了!”
“玩家们都去玩《阴阳师》了啊。”
“妈的,这游戏有这么邪性吗?当时《斩魔劫2》上线的时候也没这么恐怖吧?”
“是啊,我也觉的没道理啊,按说卡牌手游的玩家黏性比其他手游类型要强很多。这些玩家在我们游戏里都抽了那么多珍稀卡牌,就这么把这个账号给放弃不玩了?”
“据说《斩魔劫2》那边也受到冲击了,但是还不知道具体的数据。”
“这《阴阳师》上线才几天啊,这势头也太猛了吧?”
“我觉得《阴阳师》应该很快就要进入官方应用商店的畅销榜了,虽然它是在官方应用商店和雷霆游戏平台同时上线的。”
“我也感觉,《阴阳师》的各项数据绝对不差,照这个速度下去,超越《斩魔劫2》也只是时间问题了啊!”
“帝朝互娱就这么干看着?”
“那能怎么办啊?买水军还是刷差评?不好使啊,这游戏现在风头正盛,自来水多着呢,再说了,就算刷差评也没用啊,卡牌游戏本来评分就低,免费游戏的评分根本就不重要啊!”
“哎,现在没有任何人能阻止这些疯狂的玩家在《阴阳师》里面冲钱了!”
……
很多人都在关注着《阴阳师》的动向,但对于这款游戏的真实数据,大家所知不多。
因为上线时间还太短了,其他人能看出下载量,也能通过搜索热度、话题热度等大致推测出这款游戏现在很火,但游戏的一些具体数据,包括留存、日活跃用户、月流水等等数据就不知道了。
很多人都在等着,想看看《阴阳师》什么时候才能杀入官方应用商店的畅销榜?甚至是把《斩魔劫2》从畅销榜第一的位置上拉下来?