第133章 《魔兽争霸》的新版本
拿到新版本规划文档之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲就开始忙起来了。
其实,这几张RPG地图并不是最经典的,也不是最平衡的,那么陈陌为什么要做这几张图呢?
因为这几张地图,代表着后来魔兽RPG的几大分支,它们是经典魔兽RPG的雏形,既能让玩家们体会到魔兽RPG的乐趣,又不至于一下子走得太绝,让玩家的思维受到限制。
要知道,魔兽争霸的RPG地图中可是孕育出了DOTA这种怪物,陈陌可不希望自己做的RPG地图给设计师们一些奇怪的启发,搬起石头砸自己的脚。
防守类地图:《守护雅典娜》。
防守类地图非常简单,但它包含着魔兽RPG的核心要素:英雄搭配、英雄培养。随着时间的推移,进攻的怪物会变得越来越强,而玩家通关的方式就是要在许多英雄、许多物品中找到最佳的搭配。
塔防类地图:《塔防》。
其实这张地图是源自于循环圈等前世的经典塔防。塔防的核心乐趣与防守地图类似,区别在于玩家需要选址造塔,核心由英雄变成了防御塔。
休闲类地图:《金字塔大逃亡》。
这张图可以说是休闲类地图的代表作,玩家们可以从数十种游戏模式中随意挑选,通过走位躲避各种机关,从而达成胜利。
对抗类地图:《澄海3C》。
其实澄海3C相对于DOTA而言是非常原始的,它的最大问题是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜欢玩《澄海3C》变态版,也正是因为它的不平衡。
同时,因为玩家可以操纵多个英雄,所以稍微冲淡了一些这种不平衡性,让它成为了非常富于娱乐性的一张地图。
陈陌只打算开发这四张经典RPG地图,其他的地图就让玩家们自由琢磨吧。
……
开发新版本并没有耗时太久,基本上不到两周就完事了。
在《魔兽争霸》的战役中有很多的地图,这三个人都曾经上手制作过,对于世界编辑器很熟悉了,做这些RPG地图根本不难,主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。
陈陌特意叮嘱,RPG地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的,既要符合英雄特点,又要做出新意。
这三个人基本上是苦思冥想,不过在这个过程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。
尤其是钱鲲,基本上全面负责了《澄海3C》的各项设计,而且整体上再现了前世的水准,陈陌还比较满意。
陈陌最后检查了一下三张地图的完成情况,说道:“好了,可以了。”
苏瑾瑜:“yes!完成咯!”
郑弘曦:“但是感觉好像没什么难度。”
钱鲲说道:“店长啊,感觉这次的版本更新没啥内容啊,虽然好像还挺好玩的,但是玩家们会满意吗?我总感觉这次的几张地图,跟之前的游戏内容比起来差远了。”
陈陌说道:“放心吧。弘曦,你来写版本更新说明,然后发布新版本吧。”
很快,版本更新说明就写好了,苏瑾瑜把新版本和更新说明同步发布。
这次的更新并不多,只更新了1部CG,丰富了一些基础设置,新增了四张RPG地图。
CG的话,主要是因为制作起来的周期较长,所以只能一部一部地更新上去。拿掉CG的话,这些新增内容还不到1M,只从容量上来看,稍显寒酸。
哦,应该说是非常寒酸。
当然,如果为了扩大容量,完全可以制作新的战役。但玩家们的兴趣现在主要集中在联网对战上,对新战役的呼声不高,所以陈陌也就没做。
这次版本更新,陈陌没打算收费,包括后续的地图制作,陈陌也没打算收费。
因为更新的游戏内容很少,如果以DLC形式收费的话那就太坑爹了,肯定不行。
或者也可以采取地图收费的模式,比如玩家制作出一张比较好的RPG地图之后,其他玩家玩这张图就要花费1~2块钱,这些钱由陈陌和原作者对半分。
陈陌想了一下,也没有采用这种收费模式。
原因很简单,这些地图肯定不能一开始就收费,否则热度是肯定起不来的,但后续收费的话又很坑爹,玩家会很奇怪,为什么刚开始免费玩,玩的人多了就收费了?
所以,地图收费对于制作者而言还好,对于玩家而言会严重挫伤他们的积极性,和陈陌做魔兽RPG地图的思路相悖。
陈陌做魔兽RPG地图不是为了什么游戏行业的健康发展,仅仅是为了进一步刺激《魔兽争霸》这款游戏的销量。
RPG地图是非常适合好友之间一起开黑的,陈陌这么做,主要是为了让《魔兽争霸》这款游戏从RTS游戏玩家群体中向周边扩散,让这些人把朋友、同事也都拉进来,多拉一个就是多一份销量。
而且,RPG地图也是为了进一步延长《魔兽争霸》这款游戏的生命力,让它的影响力慢慢地扩散、发酵,并为以后研发的PC游戏铺路。
……
简单的筹备工作之后,《魔兽争霸》新版本正式更新!
这次的新版本更新比较低调,只是发了一个新版本的更新说明,其他的一概没有。
以至于很多玩家在登陆游戏的时候,才发现这游戏默默地更新了一个新版本。
“哎?有新版本了?这陈陌的工作效率很快啊!”
“是啊,《魔兽争霸》现在发展的挺好的啊,也没什么平衡性问题,不至于这么快就发布新版本吧?”
“良心啊!哇,这还是我认识的那个陈陌吗,我简直要感动哭了!”
“是啊,为什么突然良心发现了?”
“快,看看到底是什么内容?”
很快,玩家们在查看了具体的更新内容之后,就开始大呼坑爹。
“我擦,我看到了什么?一个CG,一些设置选项更新,几张新地图???”
“难不成是在逗我?”
“我靠,这也算新版本?陈陌,我们两个理解的新版本是不是有什么不一样?”
“还好吧,没收费……”
“我靠,这狗币还收费?还有没有天理了?还有没有法律了?啊?”
“更新了个新CG,我看了一下,挺棒的!”
“所以,新CG就是这次版本更新唯一有用的东西吗……”
“这,雷霆互娱要转型雷霆电影制片厂了?”
“你到底是一家游戏公司还是电影公司啊!!”
第134章 新版本上线!
在一片懵逼和质疑声中,玩家们开始查看新版本内容。
新CG?嗯,很牛逼,依旧叼炸天,但毕竟只有那么两三分钟,而且在看过前面那么多牛逼CG之后,玩家们已经没有刚开始那种五体投地的感觉了。
更新设置?可以自由改键?嗯……看起来挺有用的,但是这功能也很简单吧!根本不难做吧!
所以,这次更新跟玩法相关的主要内容,应该就在这四张图上了吧!
于是,玩家们琢磨,这四张图到底是什么鬼?
……
其实在之前,《魔兽争霸》刚刚发布的时候,很多玩家就注意到了“世界编辑器”这个东西。
但是,很多玩家在稍微看了一下这个东西之后,就对它失去了兴趣。因为这个编辑器虽然不算太复杂,但没有教程的话很难自学,而且绝大多数玩家的兴趣都在《魔兽争霸》的剧情和对战上,很少有玩家真正去钻研这款编辑器。
陈陌研发的《魔兽争霸》和《植物大战僵尸》类似,游戏内部都包含了地图分享、评分、下载等功能,所以玩家完全可以自主开发地图。
等玩家们玩腻了对战模式之后,世界编辑器的秘密迟早会被发掘出来,而陈陌只不过是人为地加速了一下这个过程。
很快,玩家们开始体验这几张地图。
“呃,守卫雅典娜?话说,为什么要守卫雅典娜?”
“不知道。感觉守卫什么并不重要吧?哇,这里面好多英雄啊,是直接选择一个英雄,貌似。”
“我选恶魔猎手!”
“我选剑圣!”
“呃,我……我选个加血的吧。”
“哎?怎么技能不一样啊,我靠,我这个剑圣的技能好变态,有分裂斩,有跳劈,还能加属性??”
“我的恶魔猎手也是!”
“旁边还有商店啊,商店能买东西!好多牛逼的道具啊!”
“哇,来敌人了!快,快堵住这个口!”
“我来扛我来扛,快打快打!”
“守住了!哇,地上掉了好多属性书,还有钱!快捡起来!”
“我买个装备!”
“升级了,等一下我看看学什么技能!”
“快,随便学一个吧,怪物又来了!”
……
“塔防?这和市面上的那些塔防游戏有啥区别啊?”
“哇,可以一起玩啊,每人守一条路!”
“塔还能升级!还能把塔变成英雄!”
“好有意思啊23333”
“别漏!哇,你怎么漏过去三个兵,心态炸了!”
“不行,我们下一把要分一下大家塔的位置,主要是先占住几个关键的路口。”
“你们太菜了,我来教你们,应该这么摆……”
……
“金字塔大逃亡?这,这名字怎么像动作冒险类游戏啊?”
“……我竟然在RTS游戏里玩动作冒险?我家的VR游戏舱在哭泣……”
“看一下吧,说是这里头有很多游戏模式,还挺好玩的。”
“投票选择模式?卧槽!卧槽!这么多模式!”
“来,先随便选一个吧。”
“躲避攻击?走位?哇,这地上怎么又是冒火又是结冰的,我死了!”
“我还活着我还活着!”
“哇,就剩你一个人了,顶住啊!加油啊!”
“牛逼!你这个蛇皮走位,过关了哈哈哈哈!”
“厉害厉害!哎我发现还挺好玩的,还挺刺激……来,咱们再换个小游戏。”
……
“澄海3C?这……意义不明的名字,很符合陈陌的风格啊。”
“是的,陈陌总会起一些莫名其妙的名字,感觉是他的恶趣味……”
“哇,我发现这游戏好棒啊,只需要操控一个英雄就行了!妈妈再也不用担心我手残了!”
“我擦,这里头的英雄也都是改过的!我的英雄好变态啊!我自己都怕!”
“我的也是!”
“来中路战斗啊笨蛋!”
“来就来,我会怕你?喂,你别走!”
“我现在打不过你,你等我叫兄弟!”
……
很快,玩家们发现这四张地图远比他们想象中的要好玩多了!
这四张地图是不同的游戏类型,虽然游戏方式各不相同,但却有着一些共同点,那就是在这些地图中,玩家只需要控制一个单位就可以了。
这让一些手残玩家感到欢欣鼓舞,毕竟RTS游戏对他们来说太难了,太容易手忙脚乱了,高手和普通人之间的差距简直就如同鸿沟。
而且,《魔兽争霸》的多人对战也远不如1V1那么好玩,策略性和技巧性都差了一大截。
但现在,在这四张地图中,好友之间可以无障碍组队,而且水平也不会差得那么多,会玩的可以carry,不会玩的也不会太拖后腿,联网对战的时候比传统模式好玩太多了。
解放出双手之后,玩家就可以体验这几种玩法中的其他内容,比如英雄选择、阵容搭配、英雄培养、物品合成等等,在培养出一个强大的英雄之后,面对茫茫多的小兵,英雄完全可以像是割草一样疯狂杀戮,这也给玩家们带来了极大的爽感。
要知道,在RTS的剧情和对战中,每杀一个怪都很费劲,每死一个兵都很心疼,因为RTS是一个需要不断积累优势的游戏,所以不可能做得这么爽。
但是在RPG地图中,这种爽感被最大程度的激发了出来,很快,大批玩家就爱上了这四张RPG地图。
对绝大多数《魔兽争霸》玩家而言,休闲之余和朋友们一起玩一局RPG地图,就成为了一股风潮。
……
关于这四张RPG地图的讨论,在论坛上也多了起来。
“陈陌更新的这四张地图,还真的挺有意思的,我都中毒了,天天玩天天玩,有跟我一样的吗?”
“楼上+1”
“还真是,我开始还以为无非就是对战模式的几张新地图呢,结果更新下来一看,卧槽,这什么鬼啊,这完全就是两个不同的游戏啊!”
“我竟然在RTS游戏里玩动作冒险类游戏和塔防游戏,而且还玩得入迷了……尼玛,这不科学啊!”
“塔防这张图,完爆市面上的任何塔防游戏,陈陌这真的是做了四个新游戏给我们啊!”
“我只能感慨,《魔兽争霸》的引擎太牛逼了,这几张图加一起也就才1M左右,这说明《魔兽争霸》本身完美支持这些内容啊!”
“买一送四!而且新版本完全免费!我必须再吹一波陈陌了!”
“哇,我都感动哭了!”
“而且你们有没有发现,这个编辑器里面多了个使用教程?”
第135章 通告
“哎呀,是啊,还有使用教程这种东西?”
“我靠,讲得好详细啊!”
“如果按照这里头的说法,好像这四张地图我们自己也能制作?谁都能制作?”
“晕,那不就是跟《植物大战僵尸》一样吗!而且比《植物大战僵尸》的机制丰富多了,这里头可以随意搭配英雄技能、随意制作物品、随意制造关卡!”
“太可怕了!这简直是相当于《魔兽争霸》版的游戏编辑器?”
“是啊,设计师的编辑器还得要设计师权限呢,这个编辑器根本不用权限啊,而且非常简单,只要是依托于《魔兽争霸》的机制,能做出好多好玩的游戏类型啊!”
“我已经忍不住了,我这就去试试!”
“《植物大战僵尸》里面有好多人都做出了新模式,而且评分高的那几个新模式真的很好玩啊,期待高玩们发挥聪明才智,也在《魔兽争霸》里做出这种地图!”
“据说《植物大战僵尸》里有个大神,因为做得太好了,还被陈陌给招过去做助手了。”
“真的假的?”
“不知道啊,只是听说。”
“卧槽,我也想去雷霆互娱上班啊!奖金肯定很多!”
……
在玩过了这几张RPG地图之后,玩家们的兴趣完全被调动起来了,不管有没有这个天分,全都去学习世界编辑器的使用方法,并尝试着自己制作地图。
当然,这里头真正能做出成品地图的玩家可能连百分之一都不到,更别说做出精品地图了。
真正的精品地图需要作者有一定的游戏设计知识,有灵感,还要收集玩家意见和反馈,并日复一日地修改、优化,难度一点也不比开发一款简单游戏要小。
不过,大部分玩家的热情被调动起来就够了,陈陌的目的就达到了。
而且,随着RPG地图的不断火热,《魔兽争霸》的销量又有了明显的上升。
许多玩家都拉了自己的朋友来玩,这些新玩家对于RTS游戏的传统战斗模式并不感冒,但在《魔兽争霸》加入了RPG地图之后,《魔兽争霸》就可以作为朋友之间联机游戏的一种方式,所以这些人又推动了《魔兽争霸》的销量上涨。
很快,《魔兽争霸》就像当时的《植物大战僵尸》一样,开始涌现出各种各样的RPG地图。虽然这些地图在陈陌看来都很简单、很原始,但至少这是个不错的开头。
一旦玩家们的热情被激发出来,他们的成长速度可是很快的。
永远不要怀疑,在给玩家足够的自主权之后,他们能做出什么样的事情。
……
至此,陈陌开发《魔兽争霸》就告一段落了。
对于玩家们而言,这款游戏还正在蓬勃发展期。
对战模式打得如火如荼。
排位赛上一批一批的大神不断涌现。
世界上其他的国家也在有越来越多的玩家投入《魔兽争霸》的怀抱。
RPG地图吸引了大批非RTS核心玩家,还有许多人在自行制作全新的RPG地图。
但是对于陈陌而言,这款游戏的开发过程到这里就差不多告一段落了,能做的都做了,他已经把玩家们引上了正轨,接下来就是让玩家们尽情享受这款游戏的乐趣了。
RTS游戏走到这一步,就要开始慢慢衰落了,这是必然规律,陈陌也不可能去扭转。
从开始研发《魔兽争霸》到现在,期间经过游戏上线、肆虐天梯、开发海外版和制作RPG地图,陈陌基本上一直都在工作,也有点累了,打算稍微休息一段时间。
现在雷霆互娱依靠着《魔兽争霸》这款精品游戏,以RTS领域为突破口,已经完成了从手游到PC端游的华丽跨界。
当然,这并不意味着手游研发就结束了,要研发什么游戏,完全看陈陌自己的想法。
接下来怎么走?陈陌也没太想好。
……
这天一大早,陈陌接到个电话,林茂打来的。
“喂?”陈陌还有点没睡醒。
电话那边传来林茂的声音:“喂,陈陌啊,我刚拿《魔兽争霸》的编辑器做了个小游戏,你在游戏里给我个推荐啊。”
陈陌乐了:“什么鬼,你也在玩《魔兽争霸》啊?”
林茂说道:“是啊。哎,本来我不是RTS游戏的玩家,买了《魔兽争霸》也就过了过剧情,后来就一直扔在那了,结果你这新版本一更新,我发现这地图编辑器还挺好玩的啊,之前一直没注意到,就做了个地图练练手。”
陈陌说道:“前段时间实在太忙了,一直也没联系你们。”
林茂:“嗨,说这么见外的话干什么。你做这么大个精品游戏肯定忙啊,话说回来,你这游戏做的真的太棒了,都卖到外国去了,挺给我们国内的设计师长脸啊。”
陈陌:“哎,也没啥,对了,好久没听见赵子豪的信了,他最近干嘛呢?”
林茂说道:“哦,他好像出国了,一点私事,具体是啥我也没问。富二代嘛,隔三差五地出去浪一浪,很正常。对了,也有段时间没见了,改天出来吃个饭?”
陈陌从床上坐了起来:“还改天干什么啊,就今天晚上呗,正好我最近也没啥事了。”
林茂说道:“行,那就今天晚上吧。我看看在哪吃,你也看看,一会定下来再说吧。对了,你看了编辑器上的通告了吗?”
陈陌有点懵逼:“通告?什么通告,我都已经好几天没登录编辑器了。”
林茂有点无语:“……这么重要的事情你别无视啊,这次我也正想跟你说这个事呢。得了,你自己先看看吧,咱们见面再详谈。”
挂了电话,陈陌也有点困惑,什么鬼,怎么还通告?
起床刷牙洗脸,陈陌打开设计师的编辑器。刚刚登陆,就在首页的醒目位置看到了一条通告。
陈陌是有点懵逼的,因为他从来没在编辑器上见过这东西。
幻世编辑器这个东西是国内自主研发的,作为一款能够制作VR游戏的编辑器,它里面的很多技术都与VR技术有关。
很显然,这款编辑器的背景不简单,国内就这么一款编辑器,显然不是一般的公司能做出来的,它后边有国家的扶持。
正是因为各国都非常重视VR技术,所以才都投入巨资研发能够架构VR世界的游戏编辑器,供设计师们无偿使用。
幻世编辑器、官方应用市场,这些都和国家有关部门有着千丝万缕的关系,否则也不可能构建起这么庞大、完善的系统,供设计师们自由开公司,从最底层做起,一路绿灯,一步一步地发展壮大。
陈陌也有点好奇,这个通告到底是要干什么呢?
第136章 中国风游戏
为贯彻落实会议精神、弘扬中华传统文化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会特指定本季度为“传统文化主题游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计中国风精品游戏,寓教于乐,进一步扩展传统文化在游戏行业中的影响力。
一、征集对象
全体游戏设计师。
二、参加方式
在本季度发布的中国风游戏都默认参与评比。
三、设计要求
1.平台不限,手游、PC端游、VR游戏均可。
2.游戏内容丰富,主题健康向上,体现中华传统文化,寓教于乐。
四、奖励内容
本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。
对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。
落款是“游戏与虚拟现实技术委员会”,时间是昨天。
陈陌嘴角微微抽动。
这不就是篇正儿八经的公文吗?
就连标点符号里都透着浓浓的官腔味道!
而且,“游戏与虚拟现实技术委员会”又是什么鬼?陈陌的前世可根本没有这个部门啊!
之前陈陌都只是用编辑器做游戏,对于编辑器、应用市场和有关部门的关系,还真没关注过。
在网上查了一下,陈陌才恍然大悟。
这个“游戏与虚拟现实技术委员会”,简称“游委会”,还真是正儿八经的有关部门,隶属于文化部,而且权力很大,基本上整个游戏行业都是归它管的。
至于为什么会有这个部门?
虚拟现实技术的出现,让各个国家都意识到了这种技术的发展前景。举个简单例子,军人可以在VR世界中进行实战训练,既安全,又节省训练成本。
虚拟现实技术不仅仅可以用来做游戏,在其他领域内,它的价值也是不可估量的。
但是,想要利用编辑器架构一个完善的虚拟现实世界,归根到底还是要由设计师来完成的。
所以,这个“游委会”就应运而生了。
这个世界如此重视游戏行业,当然不是出于什么“艺术的考量”,而是因为游戏行业会促进虚拟现实技术的发展,而虚拟现实技术在各个领域都能发挥巨大作用。
如此一来,设计师们的地位也就水涨船高。
游委会代表着国家有关部门,他们集中了国内的一线科研人员,制作出幻世编辑器给设计师们使用,并制订了评级机制,让设计师们不断成长,最终进入VR游戏领域,制作虚拟现实游戏。
至于官方应用商店,同样也附属于游委会。应用商店上的游戏,收入的两成上缴,被游委会用于日常开销和研发资金。
到这里,陈陌明白了。
为什么林茂叮嘱他要重视这个事情?因为这活动可是游委会组织的啊!这可是妥妥的有关部门。
如果游戏做得好,官方给推广一下,说不定还能上个新闻,那到时候这知名度岂不是涨疯了?
“还真是不让我好好休息啊。”
陈陌本来还说休息两天呢,结果这么快就来活了。
这次活动的时间看似很充裕,但只有一个季度,也就是三个月!也就是说,陈陌必须得在三个月内做一款跟中国传统文化有关的游戏,而且品质还要过硬,要符合游委会评委们的要求。
既然要参加评选,那肯定是奔着争第一去的。
“中国风游戏?还要寓教于乐?”
陈陌现在心里倒是有几个中国风游戏,但是具体做哪个也没太想好。考虑了一下,还是先跟林茂见个面再说吧。
……
烧烤店里,陈陌和林茂在撸串。
两个人有段日子没见了,陈陌前一阵一直在忙游戏的事情,基本上也没什么时间,这次见面两个人有一搭没一搭地聊天,其实也就相当于是放松一下,减减压。
林茂问道:“那个通告,你看了吗?”
陈陌点点头:“嗯,看了。不过具体要做什么游戏,还没太想好。”
林茂说道:“没事,不着急,慢慢想。其实这个活动也不是强制性的,如果你有自己的规划,不参加也行。毕竟你的强项在西幻这块,如果觉得中国风游戏做着不顺手,拿不到名次,那也就没必要费这个劲了。”
陈陌拿起桌上一串板筋:“我还真挺想做这个题材的。我自从入行以来,做的几款游戏基本上都是和西幻沾边的题材,还真的没做一款中国风游戏。”
林茂说道:“你要是想做那当然更好啊,如果能拿到名次的话最好。推荐位那都是其次的,主要是在游委会那些人面前露个脸,这个比较重要。”
陈陌一愣:“啊?最重要的是这个?”
林茂说道:“你以为呢。整个游戏行业都归他们管,当然,咱们也不说得罪他们会怎么样,也没必要去得罪,就说,如果能让他们注意到甚至重视你,那对于以后的发展来说可太重要了。”
陈陌点点头:“嗯,听起来是这么回事。那我得好好准备了,争取拿个一等奖。”
林茂摆了摆手:“一等奖别指望了,拿个二等奖三等奖就不错。”
陈陌疑惑道:“为什么?”
林茂说道:“你别误会,我不是说质疑你的能力啊。主要是时间,这个活动一共才三个月,也就是说你在三个月内就得把游戏做出来。”
陈陌点头道:“是啊,其他人不也是三个月吗?”
林茂摇了摇头:“当然不是!像帝朝互娱和禅意互娱他们这种大公司,有内部人员,消息灵通,早在一两个月前就已经知道这个消息了,人家整整比你多一两个月的研发期,你怎么比嘛。”
陈陌惊了:“啥玩意?这也行?”
林茂说道:“嗨,怎么不行啊,这消息在游委会内部又不是什么秘密,只要认识人,得到点风声有什么难的。也就只有像我们这种设计师,才会在通告发出来之后才知道这个事情。”
陈陌蛋疼道:“无语,那这活动还有公平性可言吗?”
林茂说道:“那你也没办法啊,这基本上在行业内是个潜规则,人人心知肚明,如果我们能发展成帝朝或者禅意那个级别,我们也能这么玩。现在?就只能放宽心咯。”
第137章 武侠游戏与仙侠游戏
陈陌想了想:“没事,他们不也就是提前一两个月开始做吗,也不见得就稳拿一等奖了。”
林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别革新性的游戏,很难拿到一等奖。”
陈陌若有所思。
林茂问道:“我打算做一款仙侠题材的手游,你呢?”
陈陌想了想:“我打算做武侠题材。”
林茂一愣:“武侠题材?武侠题材可不好做啊!”
陈陌点点头:“我知道,所以我才打算做。”
林茂说道:“确实,你要是能把武侠题材给做好,那确实是独树一帜,很有希望去争这个一等奖,但毕竟太难了,因为这个题材很难做出特点啊,就连禅意互娱搞了这么久,也没搞出名堂来。”
陈陌说道:“我知道,所以还在考虑。”
林茂点点头:“好,加油!我相信你!毕竟你连《魔兽争霸》这种国内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有想法,能把武侠题材给做好,这次的一等奖估计是十拿九稳。”
陈陌点点头:“嗯,你也加油,咱们争取都能拿个好名次!”
……
吃完饭,回到体验店,陈陌开始琢磨新游戏的事情。
包含中国传统文化的游戏类型,其实范围相对比较窄,热门的也就只有仙侠、武侠这两个题材。
在平行世界中,如果说到中国风游戏,那么设计师和玩家们的第一反应都是仙侠游戏。像正火的VR游戏《御剑传说》,就是一款仙侠游戏。
仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的RPG游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。
像西幻RPG游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。
在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的玩法非常契合。
尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻RPG的法术系统上,玩家不会有任何的违和感。
所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻RPG。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核来换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。
那么,武侠为什么不行呢?
最大的问题是战斗系统。
仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。
在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。
但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那就太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和文化内涵。
另外,武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的boss出现,所有的敌人都是人型生物。
从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。
所以,对这个世界的设计师而言,做武侠不如做仙侠。
陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻RPG那一套玩法。
像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戏本身并无革命性的玩法创新。
比如,把六脉神剑做成远程攻击技能,把降龙十八掌做成近战攻击,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避几率……
像这种其实都还是在强行套西幻RPG的战斗体系,如果抛开原作的情怀因素来看的话,其实这种表现是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不一定会买账。
这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。
指望着拿到这些IP,或者由陈陌抄一本金庸小说自创IP,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。
这个世界的武侠IP偏贵,而且根本不像金庸小说那么火热,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。
像禅意互娱,一直坚持做精品游戏,做中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。
仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心玩法做出创新的话,那也是没戏的。
评委们又不傻,一眼就能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵,那还不如不做。
陈陌想做的武侠游戏,是能够体现出武侠内涵的游戏,是在玩法上全面革新的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。
从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其中有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这种名利双收的精品游戏,有《我叫MT》这种坑钱游戏,也有《生命线》这种文字游戏。
但是,整体而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。
当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前世,游戏行业发展现状就是如此,国内的精品游戏少,还有很大一部分是氪金游戏,真正能拿出手的不多。
这并非陈陌的本意,他也希望中国游戏能走向世界,希望国内的玩家都能玩到符合传统文化内涵的国产精品游戏。
所以,正好借着这次机会,陈陌打算做一款单机武侠游戏,让国内的玩家们也能体会到原汁原味的中国风。
第138章 武侠游戏概念设定稿
新建文档之后,陈陌写下了新文档的标题。
《武林群侠传》设计概念稿。
在陈陌的前世,有许多经典的武侠游戏,《武林群侠传》也许不是制作最精良的,但它却是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上却是西幻RPG玩法的武侠游戏截然不同。
当然,《武林群侠传》的名气并不算太大,不过提起它的前作《金庸群侠传》可是大名鼎鼎。
《金庸群侠传》中,主角穿越到了一个由14部金庸小说构成的世界,在这个世界中,主角要不断地与金庸小说中的角色互动,收集物品,学习武功,招募侠客,最终完成14条主线任务,收集14本天书,最终回到现实世界。
这款游戏在当时还是轰动一时的,因为玩家在游戏中可以自由修炼金庸小说中的武功,可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗,还会完成与各个原著相关的剧情。
另外,《金庸群侠传》中引入了善恶值系统,玩家做出不同的选择时,善恶值会相应地发生变化。
在最后主角集齐了十四部天书,要离开的时候,如果主角的善恶值较高,那么江湖十大邪派高手就会来围攻主角;如果主角的善恶值较低,那么江湖十大正派高手就会来围攻主角。
在最终的战斗中,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。
平行世界中没有金庸小说,而且《金庸群侠传》的玩法不像《武林群侠传》那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。
综合考虑了一下,制作《武林群侠传》更加符合陈陌现在的要求。
《武林群侠传》中,金庸小说的内容已经极少了,虽然它是《金庸群侠传》的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。
从美术水平上来说,《武林群侠传》虽然是老游戏,但在2015年经过了重制(重制后更名为《侠客风云传》),人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。
陈陌觉得还是《武林群侠传》这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用《侠客风云传》这个名字。
当然,最重要的是,《武林群侠传》中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。
至于这个游戏的重制,也有一段故事。
《武林群侠传》最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的经典之作。
除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。
当然,这些主要是受限于经费问题。
最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。
2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”
玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”
2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、《武林群侠传》的制作人徐昌隆。
“东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机会创作出更好的作品。”
对于徐昌隆来说,他也很惊讶。
在这些年中,他和许多游戏人一样,在大潮之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,做着自己不喜欢的事情,甚至对未来产生了怀疑。
直到偶然间,他来到《武林群侠传》的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。
他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。
也正是因为这个原因,在众多网友的支持下,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法,并最终在2015年推出了《侠客风云传》,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
……
和制作《魔兽争霸》时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难做,陈陌连《魔兽争霸》这种级别的作品都已经做出来了,做《武林群侠传》在技术水平上完全没有任何问题。
所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典内容。
很快,《武林群侠传》的概念稿写好了。
其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。
而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。
《武林群侠传》之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。
当然,要复现具体的细节,需要记忆回放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。
写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。
“本来是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”
陈陌说着,把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。
钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”
郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”
苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感觉创新的地方太多了,会不会有点冒险呀?”
陈陌说道:“你们不用担心这个,先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了,金鱼,这次就由你来负责所有的美术资源吧。”
“弘曦,你这边主要是剧情,这次的剧情主要是武侠题材,里头还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太深奥。”
“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格,有几个武功必须做的特别强,获取难度也要很高,这个回头我再跟你详细说。”
“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下这个游戏的最终形态,各自多做一些准备。”
陈陌交代完了之后,这三个人就各自准备去了。
至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药水,回忆这款游戏的一些关键情节和经典设定。
第139章 游戏系统和支线剧情
使用记忆回放药水之后,已经模糊的记忆也慢慢地清晰起来。
《侠客风云传》相当于是《武林群侠传》的补全版本,主线剧情没有变化,但一些细节和时间线的安排上有所改动。
陈陌干脆把两款游戏中的时间线和关键事件全都列了出来,合二为一,去粗取精,重新整合为一个完整的故事。
现在陈陌的剧情能力已经是第一阶段满值,又是以客观的视角去审视这两款游戏的剧情,他有自信经过自己的修改之后,可以弥补原作的一些小瑕疵,让这款游戏的剧情更加完善。
大的时间线其实很明确,初入洛阳、入逍遥谷、杭州城、成都城、魔教入侵大事件。这期间穿插着在逍遥谷内的养成事件还有一些分支剧情。
整个时间线,把握好主干的话还是比较容易还原的。当然,这个时间线其实出个大概就行了,郑弘曦会把它给补全。
《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(正派)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。
主角可能会成为武林盟主,也可能走上邪路杀光所有亲友成为武林霸主,也可能成为逍遥掌门,或者入朝为相、乱世游侠等等,这一切都取决于玩家的选择。
在这个结局之外,还有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
是的,这游戏里是可以追妹子的,而且还可以送礼物、收礼物,完成特定任务,最终抱得美人归。
当然,还有丧心病狂的一代情圣结局,也就是后宫结局。
这么多的结局,光是捋顺每个结局的故事线,就够郑弘曦忙的了。
陈陌还要出角色和场景的概念稿,以及战斗系统、生活技能、物品系统等设定稿。
《武林群侠传》中的角色达到了丧心病狂的180个以上,而且这其中的大多数角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。
陈陌只会给出一个名字和大致的概念线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的基础设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完善。
生活技能方面,包括打猎、钓鱼、挖矿、采药等技能,每一种生活技能都对应着一种小游戏,还包含着相应的道具系统。
比如,在打猎过程中,射杀蛇有几率获得蛇胆,射杀熊有几率获得熊掌、熊胆等等,这里面有一部分道具可以换钱,也有一部分东西可以用来增强自身能力,比如蛇胆吃掉后可以增强人物的1点内力值。
这些生活技能都会对主角的战力产生影响,例如,挖矿挖出好的矿石之后,可以经过锻造,打造成兵器,提升主角的战斗力。
而战斗系统方面,同样需要投入很大的精力。
《侠客风云传》原本的战斗是战棋模式,有点类似于《英雄无敌》,每回合每人可以移动一次、攻击一次,而不同的武功攻击范围、攻击力、攻击效果各不相同。
例如独孤九剑,第一招带有无视对方防御力的效果,配合道具傲天神剑以及武器大师的角色天赋,可以直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊效果,完全可以一人清场。
除了武功以外,还有许多其他的因素影响着战斗,比如左右互搏、连击、连斩、特殊的增益/减益效果、物品等等,整个战斗系统十分丰富。
《侠客风云传》中,武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多类型,攻击距离、范围、威力、效果各不相同,基本上比较出名的武功全都收罗在内,而且实际效果与武功的原本设定非常贴合。
当然,对于《武林群侠传》的一些瑕疵,陈陌也做出了一些修改。
首先是美术品质方面,其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,整体的美术品质都是一直在上升的,但整体而言,这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。
陈陌这次在角色原画和模型制作上都是亲自把关,把模型、动作和场景都做得更加完善了,战斗特效也做得比较华丽,至少和平行世界中一些国产单机游戏的品质持平。
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度系统,【一般难度】就是原本的难度,不会有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【简单难度】中,在可以触发一些特殊事件时,会有相应的简单提示,在大地图解谜的过程中,如果玩家卡在一个地方太长时间,也会有NPC给出相应的提示,另外在谷中学艺的时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种就是原本的回合制战斗,另一种是类似《刀塔传奇》那种假的即时战斗,玩家可以在混战中自由选择一个角色进行操控,并释放技能、走位等等。
此外,陈陌还增强了【鉴赏】功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。
……
整个战斗系统也是由钱鲲来负责的,考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道,陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。
此外,各个场景的布怪和关卡规划这些,主要也是钱鲲来负责,陈陌只会给一个大致的规划。
其他的一些系统,诸如称号、侠客招募、角色好感度,还有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。
在做出《魔兽争霸》之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通上的问题,很快就进入稳步研发的阶段。
可以说《魔兽争霸》是个比较关键性的坎,做出来之后,这三个助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戏的速度也快了很多。
体验店里,苏瑾瑜正在完善主角的线稿。
在《武林群侠传》中,主角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,允许玩家自主取名、自主定义头像,也算是提升了一些自由度。
文凌薇也在帮忙给线稿上色。
“金鱼啊,这个主角为什么要出这么多头像?只是表情不一样吧,外观根本没区别。”文凌薇问道。
苏瑾瑜点点头:“对啊,只是表情不一样,这个是供玩家自行选择的。”
文凌薇有点疑惑:“那有什么用?”
苏瑾瑜想了一下说道:“大概是根据玩家的不同喜好选择头像吧,而且也和角色的性格贴合。因为在这个游戏里面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培养成一个好人,也能培养成一个坏人。”
“哦。”文凌薇点了点头,“那听起来还挺丰富的,有点像文字类游戏。”
苏瑾瑜说道:“对,这里面参考了一些文字类游戏的玩法,不过区别还是挺大的,而且内容比一般的文字类游戏丰富得多。”
文凌薇有些担忧地说道:“这次看起来是个我能玩的游戏。不过,店长把这么多乱七八糟的玩法全都强塞在一起,真的没问题吗?总感觉这会成为一款不伦不类的游戏。”
苏瑾瑜说道:“这不好说,游戏做出来之前谁知道呢。不过我觉得还是相信店长吧,他肯定心里有数。”
第140章 禅意互娱的仙侠游戏
郑弘曦伸了个懒腰:“啊,又写完了两个人物背景和一条支线,哇,累得要死啊。”
贾鹏说道:“不至于吧,你不是连《魔兽争霸》的剧情都写出来了吗?”
郑弘曦摇摇头:“那不一样,虽说《魔兽争霸》的剧情很厉害,但那毕竟只有一条线,其实一直顺着写下去就行了。但是这游戏可不一样啊,支线太多了,而且还会互相影响,比《生命线》可复杂无数倍,我这写得头都大了。”
钱鲲一边配表一边说道:“你赶紧的,我这还有一大堆的武功和道具描述等着你写呢。”
郑弘曦扶额:“我的老天爷啊!”
文凌薇说道:“对了,你写的剧本给我看看呗,我给你把把关。”
郑弘曦猛地摇头:“那不行,那不等于剧透了吗?再说了,也不用你把关,店长已经看过了。”
文凌薇无语:“小气,怎么都跟小气店长一个毛病啊。”
郑弘曦说道:“这不是小气,这是职业素养好吧。”
文凌薇翻了个白眼,一副“对对对,你说的都对”的表情。
钱鲲又说道:“对了,你那边记得给几个特殊武功和道具专门规划一下剧情啊,像六脉神剑这种,店长都特意嘱咐过了必须在那个无量山洞完成特殊剧情才能拿到,你记得写到剧情里面。”
郑弘曦点点头:“我记着呢,正打算给它写个很长的支线剧情呢。”
贾鹏感慨道:“听起来,这次的题材虽然是个武侠,但店长也原创了好多武功啊,这名字听起来都挺不错,像什么降龙十八掌、六脉神剑、北冥神功、独孤九剑,好带感啊。”
文凌薇说道:“那是,小气店长做出来的剧情还需要怀疑么?他的鬼点子太多了。”
贾鹏说道:“不过我还真挺惊讶的,我还以为店长要在西幻这条路上一条路走到黑了,毕竟《魔兽争霸》太火了,感觉出个续作还是能躺着赚钱啊。怎么想到做中国风游戏了?”
苏瑾瑜说道:“你不知道啊?因为游委会,哦,也就是分管游戏的有关部门发布了一个通告,要设计师们研发一款中国风游戏,还要评选的。”
贾鹏一愣:“是这样啊,我还以为店长根本不会在意这种事情呢。”
苏瑾瑜说道:“其实店长本来也是打算做一款中国风游戏的,只不过恰好赶上了。”
贾鹏问道:“那,店长能拿一等奖吗?”
文凌薇说道:“小气店长什么时候输过?”
苏瑾瑜赶忙拦住:“别膨胀别膨胀,其实这次不好说的,因为禅意互娱也在研发一款仙侠题材的单机游戏,而且比我们早研发一个多月,现在进度应该挺快的,都还不好说。”
贾鹏问道:“啊?禅意互娱也要参加?”
苏瑾瑜点头:“当然了,禅意互娱和帝朝互娱都会参加的,这次参与评选的游戏可比你们想象中的多太多了。所以我才说不稳啊。”
贾鹏若有所思:“那倒是啊。这次如果是评选的话,帝朝互娱基本没机会,但是禅意互娱的强项就在仙侠这块,《御剑传说》又是很成功的RPG游戏,他们的底蕴很深厚啊。”
郑弘曦说道:“其实也不一定,禅意互娱的优势没那么大。”
“我在网上查了一下之前的好多获奖的游戏,大概也揣摩了一下游委会那群评委的喜好。简单来说,他们不太喜欢网游,虽然网游的盈利能力更强,但剧情表现能力弱啊。”
“这些评委们特别重视游戏的剧情,还有玩法的创新。也就是说,最好的参赛作品其实是单机游戏,制作越精良越好,剧情越丰富越好。”
苏瑾瑜说道:“但是,即便这样,禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里头的各种任务线挺多的,禅意互娱在这方面有积累,真改成单机游戏,应该也不会差。”
郑弘曦说道:“他们是不差,但我们的剧情更好啊。”
众人:“晕,原来你是在变相地夸自己啊!”
郑弘曦点头:“嗯。”
众人:“……”
钱鲲摆摆手:“好了好了,闲扯到此结束,赶紧研发吧,咱们这工作量还很多呢,时间挺紧的,大家抓紧。”
……
与此同时,禅意互娱旗下的一家体验店里,一位A级设计师也正在忙碌着。
姚宇,A级设计师,《御剑传说》主创之一,负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。
“上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”
“幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的CG,也要微调。”
“战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”
“关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”
“大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委感觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们感觉到情怀和诚意,明白了吗?”
“对,感觉可以往《御剑传说》那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”
姚宇也在指挥着手下的四个助手,紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。
其实对于姚宇而言,一个A级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。
S级设计师就可以全面负责一个VR游戏项目了,而A级设计师可以负责大型PC端网络游戏,或者是在VR游戏项目中承担重要工作。
做一款单机游戏相对而言,有点杀鸡用牛刀的意思。
不过姚宇也清楚,禅意互娱高层之所以把这个任务交给他,就是看中他在《御剑传说》中的研发经验以及出色的剧情能力。
换句话说,这是个政治任务。在这次的评选中获得一个好名次,有助于提升禅意互娱在国内游戏圈的地位,更有助于提升他自己的名气。
所以,姚宇也丝毫不敢大意,绞尽脑汁地想做出一款精品单机仙侠游戏,夺下这次的一等奖!
第141章 体验店的新客人
时间一天天过去,很多公司都在闷头研发中国风游戏,想通过这次评选拿个好名次。
这些游戏里面,手游居多,端游少一些,没有VR游戏。
主要还是时间太短了,一共才3个月时间,就算像帝朝互娱、禅意互娱这种消息灵通的大公司,也只能再多一个多月的研发时间。
在这段时间内想研发出一款大型VR游戏实在是太困难了,或者说根本就是不可能的。
而且,这次的游戏主要是为了评选的,也没必要为了讨好评委就耗巨资做一款VR游戏,万一到时候评委不喜欢,玩家也不喜欢,那不是血亏?
所以,像一些大公司,还是选择了PC端游,而小公司呢,则是选手游的居多。
玩家群体中,也有很多人从各个渠道获知了这个消息,都在纷纷讨论。
“听说了吗,最近游委会那帮人搞了个‘中国风游戏主题季’,鼓励设计师们在这段期间内多研发中国风游戏。”
“又来?上次的‘抗战游戏主题季’做出来的那一堆歪瓜裂枣的游戏还没凉透呢!”
“是啊,上次抗战游戏主题季的那些游戏做的都太辣眼睛了,简直跟抗战神剧有得一拼。”
“唉,毕竟是政治任务嘛,大家都懂的。这些游戏做出来不是给我们玩的,是给那些评委们看的。”
“不过评委们的眼光倒是还行,就是有点逼格太高了。”
“对对对,评委评选出的那些一二三等奖看起来还挺是那么回事的,但基本上那个套路也能摸清楚,无非就是得紧扣主题、制作精良、美术风格有特色、玩法有创新、剧情好。只要符合这几点就能得奖。”
“没办法,人家评委是把游戏当成艺术品来看的。”
“这次幸亏不是什么抗战主题了。”
“中国风主题……也感觉有点悬啊,能做啥啊,感觉又要一大堆仙侠游戏扎堆出现了。”
“唉,仙侠游戏都快被做烂了啊。”
“我在想这次会不会是内定禅意互娱拿一等奖了。”
“内不内定,禅意互娱也基本上是一等奖了,在仙侠游戏这块他们确实底蕴很深啊,剧情写的也好。”
“但是我总感觉他们这游戏缺点什么。”
“对了,你说陈陌会不会参加?他要是能拿出做《魔兽争霸》的劲头来做一款中国风游戏,那感觉非常有戏啊!”
“陈陌?我觉得不会,陈陌擅长的是西幻领域啊,像《我叫MT》、《生命线》和《魔兽争霸》,这都是西方题材,《植物大战僵尸》基本上也是西方背景,他没做过中国风游戏啊!”
“确实,这不是他强项,强行参赛的话感觉要黑。”
“但是要说国内的设计师,能给我这种惊喜感的也没几个,说不定陈陌也能驾驭中国风题材呢?”
“这不太可能吧,术业有专攻啊!”
“这有什么,之前谁能想到陈陌能做RTS?不是一样做出来了吗?”
“说的也有道理,对了,如果他在准备的话,那现在去他体验店里应该能试玩到游戏DEMO吧?我正好就住在帝都。”
“哇,老哥你太拼了。”
“没办法,我对中国风游戏特别感兴趣,这还有两周活动就要截止了,我估摸着陈陌要做的话也该做得差不多了,我去看看。”
“去吧,村里人等着你胜利归来的消息!”
……
……
体验店门口不远处,一个举着手机的妹子正在对手机屏幕说话。
“今天又到了大家喜闻乐见的户外环节。大家猜猜我来哪了?没错,就是这里,雷霆游戏体验店!”
妹子说着,把摄像头对准了体验店的招牌。
“说起来,我也早就想过来了,毕竟是做出了《魔兽争霸》这种游戏的公司,而且体验店就在帝都,不来看看太可惜了。但是呢,主要还是因为我对RTS游戏不怎么感冒,前段时间又一直忙直播的事情,所以没抽出时间来。”
“今天的直播内容,咱们就来看看体验店里的情况吧,说不定还能遇到《魔兽争霸》的设计师陈陌呢。”
妹子说着,往体验店里走去。
妹子叫林雪,知名单机游戏主播,在网络上的人气很高。
和别的女主播不一样的是,她是做视频起步的,而且学历很高。
有多高呢?
省文科状元、人民大学本科、BJ大学硕士。
按理说像她这种人,毕业后找个月入两三万的工作毫无压力,不过因为在大学期间就做视频积累了很多人气,所以林雪在毕业后选择了做直播和自媒体。
别说,还真做得有声有色。
之前在网上说要来陈陌店里看看中国风游戏的,就是林雪。
来到体验店里,林雪有点惊讶。
人真多啊!
体验店不大,一共就不到20台电脑和10个按摩椅,几乎坐满了人,而且旁边的沙发上还有人在闲聊。
不过想想也很正常,《魔兽争霸》在RTS玩家群里正火,离体验店近一些的玩家们每天来玩也很正常。
还好林雪选的是个周二的下午,店里的人相对比较少,还有空位。
林雪来到前台。
苏瑾瑜一边忙着在编辑器中调整游戏内容,一边说道:“欢迎光临,请在这里刷身份证。”
林雪一边刷身份证,一边偷瞄苏瑾瑜的屏幕。
这么忙碌的体验店前台还是第一次见,又要招呼客人,又要做助手设计游戏。
不过,屏幕上的游戏引起了林雪的注意。
苏瑾瑜这时候正在根据郑弘曦的剧本调整养成模式中的一些设定,现在林雪看到的是一个偏Q版的画面。从人物的外观、衣着,还有场景来看,这应该是一款武侠题材的游戏。
“果然在做中国风游戏!不过,好像不是仙侠题材,是武侠题材啊!”
林雪问道:“请问这款游戏现在能玩到吗?”
苏瑾瑜说道:“哦,可以,体验店的电脑上已经更新了。不过现在这游戏还没有最终完成,玩的话,可能会有一些不合理的数值设定。”
林雪点点头:“嗯嗯,我知道了。”
体验店里只剩一台空电脑了,林雪赶忙坐下。
手机屏幕上,密密麻麻的弹幕掠过。
“美女!前台美女!”
“前台妹子好萌啊!求联系方式!”
“阿雪再给前台妹子一些镜头啊,想看!”
林雪无语:“你们这群人!”
第142章 原汁原味的中国风
无视了弹幕强烈要求看美女的呼声,林雪一边开机一边打量体验店里的布局。
一多半都是在玩《魔兽争霸》的,小部分在玩《植物大战僵尸》和其他手游。最里面靠近前台的两台电脑看来是被另外两个助手征用了,一个在调整数据表,一个在改剧情。
“没看到陈陌啊,大概是在二楼。”
林雪在店里搜索了一圈,没发现陈陌。
之前陈陌去做解说露了个脸,所以很多人都已经记住他的样子了。
林雪没好意思直接去找陈陌,毕竟她也不知道陈陌现在是不是在工作,贸然打扰很不礼貌。
电脑里的游戏不多,都是雷霆互娱研发的游戏。林雪注意到这里面有一个没见过的图标,游戏名字是《武林群侠传》。
“果然啊,武侠题材!陈陌在‘出人意料’这一点上,还真是从没让人失望过啊。”
林雪也不由得有些惊喜。
作为一名热衷单机游戏的女主播,林雪对于游戏行业也有一定的认识。她知道现在的中国风游戏基本上等同于是仙侠游戏,真正敢做武侠题材的不多。
但是,很多玩家都期待着武侠题材的游戏,因为武侠里面的一些设定和感觉,跟仙侠是完全不同的。
而且,现在的许多仙侠题材的MMORPG游戏,深入玩就会发现,它们的内核玩法还是西方RPG的那一套,无非是改了改包装和剧情而已,玩法没有什么新意。
一些仙侠类的单机游戏做得不错,但也出了不少了,玩家们也玩得有点腻了。
在林雪看来,陈陌敢做武侠题材,这本身就已经很有勇气了。
林雪说道:“好了,我现在就下载个直播软件,体验店的网络应该不错,一会我换电脑直播,带大家来体验下陈陌新研发的这款武侠游戏。”
林雪一边下载直播软件,一边关注着弹幕的反应。
“求看萌妹前台!”
“求萌妹前台联系方式!”
“阿雪,快去找陈陌啊,让他教你打《魔兽争霸》!”
“不想看武侠游戏啊,国内的武侠游戏做的都太辣鸡了,肯定不好玩!”
“是啊,好不容易来一趟体验店,还是多给我们看看体验店里面的布局吧,不急打游戏啊。”
“好了好了,别吵,让阿雪自己决定直播内容。”
“武侠游戏我喜欢啊,想看!”
“陈陌做的新游戏那必须得看看啊!”
说什么的都有。
网速很快,直播软件已经下载好了。林雪调试了一下,没有大问题,就把直播从手机上换到了电脑上。
双击图标,进入游戏。
先是一段开场CG。
背景是类似宣纸的材质,一滴墨汁滴在上面,慢慢地在宣纸上晕开,上面出现了以印章形式展现的雷霆互娱LOGO。
画面快速掠过,在宣纸上,一笔一划仿佛在书写着什么,在笔迹之间,一个个水墨风的人物立绘快速闪过,构图层次分明,这些人物立绘有着简单的动态,或放缩、或横移、或隐现,一个个地出现在屏幕上。
这里面有潇洒的剑客、狰狞的女魔头、威严的僧人、莫测的高手……种种经典形象快速掠过,让林雪有些目不暇接。
CG继续,镜头仿佛拉高了,也能看出来正在书写着某个字的一部分,但还看不清楚是什么字。
画面一转,几个武林人士正在争抢着一卷秘籍,画面上方,却有个满脸阴沉的邪派人物正在暗中操控着一切。
潇洒的少年剑客在画面中飞掠而过,那些拦路的毛贼全都被砍倒在地。
茫茫山峦中云雾缭绕,一个老者背对镜头站立,一派仙风道骨,弟子们恭敬地站在他的身后。
梅花林中,一位温婉的姑娘正在抚琴,而她旁边的长发侠客则是在吹笛,宛如神仙眷侣。
大漠之上,一只大雕飞过,一名侠客坐在雕身上,俯瞰下方的一切。
一片乱战,各色英雄人物纷纷登场。
最终,一个满脸邪气的反派人物骤然睁开双眼,水墨风的五个大字出现在屏幕中央。
《武林群侠传》!
看完这段CG,林雪还是有些惊讶的。
如果以陈陌做的《魔兽争霸》CG为标准衡量的话,这段CG的品质差远了,毕竟耗资不一样,效果肯定也是天壤之别。
像这种水墨风人物立绘构成的CG,耗资连《魔兽争霸》CG的零头都比不上。
不过,让林雪比较惊讶的是,这CG的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。
看得出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个CG给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。
像这种感觉的CG,外国人是做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。
CG过后,进入游戏画面。
背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的LOGO,上方是游戏标题《武林群侠传》。
右下方有四个选项,分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。
林雪点击【初入武林】,进入游戏。
让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。
在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。
系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。
林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。
像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。
仔细看了一下之后,林雪发现《武林群侠传》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。
最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”,还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图,是其他的分支属性。
第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。
第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道。
第三个八卦图是:药理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
林雪简直惊了,这可选的属性也太多了吧?
她试着点了一下空格键,所有的属性都随机发生了变化。
林雪发现,这些分支属性最低是0,最高是30,而所有属性的总值应该是固定的,无非就是怎么分配的问题。
而且,随着属性值的更换,三个天赋也改变了。
“这……内容好丰富啊!”林雪一脸懵逼。
第143章 丰富的游戏内容
林雪很惊讶,为什么会有这么多的属性?
很显然,这些八卦图上的属性肯定是主角能用到的属性,这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。
只有两种可能,要么这些都是噱头,只不过是设计者弄出来唬人的;要么就是设计者真的把这些属性也归入了游戏系统中,成为了游戏的重要内容。
林雪又把鼠标移到三个天赋上面,她发现不同的天赋效果各不相同。
除了一些加属性的天赋之外,还有一些匪夷所思的天赋,比如【多愁善感】,可以使艺能修炼经验获取提升100%,战斗时策略点数加1,艺能上限变为120点。
还有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻击加成越高。
林雪随机了好几次,看得头都晕了,这个设计对于选择困难症患者来说真是太不友好了。
林雪纠结了一段时间,总算是选了一套自己比较满意的属性和天赋,正式开始游戏。
游戏前期的内容和一般的武侠、仙侠类单机游戏比较类似,都是在城镇中闲逛,收集物品,与NPC交谈等等。这一部分其实可以理解为是大型的解谜游戏,用物品A换物品B,再换物品C,最终经过很多个环节,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。
林雪一边玩,一边给直播间的水友们讲解。
“这游戏的中国风做得还不错,像城镇布局、NPC、任务、场景美术风格、背景音乐等等,都还挺像回事的。虽然不像《魔兽争霸》那么经典,但整体给人的感觉很舒适,很淡然。”
“这里面的任务也挺复杂的,有一定的解谜性质。不过就是里面的属性太多了,不知道这些属性都有什么用,感觉有点懵逼。”
其实《武林群侠传》的前期对于新手而言是比较不友好的,尤其是刚刚出场在洛阳城中转悠的时候,因为主角基本不会武功,绝大多数时间都是在闲逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厌倦。
不过陈陌在美术、音乐和前期引导上面都作出了一些调整,在一定程度上弥补了这种不足。
这种缺陷是很难完全弥补的,因为《武林群侠传》里面的游戏内容太丰富了,即使规划过新手路线、做了新手指引,玩家们也很难在第一遍玩的时候就学会,这也是制约了这款游戏发展的原因之一。
不过,《武林群侠传》的核心乐趣也正在于此,它是一款内容极为丰富、值得反复品位的游戏。
好在林雪对于这种游戏非常感兴趣,所以兴致盎然地玩了下去。
在洛阳城中大概逛了一个小时,林雪操纵着主角和谷月轩在酒馆中碰头,结果在剧情事件中,喝了玄冥子的毒酒。
读条过后,林雪发现游戏画面竟然变成了Q版的养成界面。
“哎?什么鬼!”
林雪也惊了,她还是第一次在这种游戏中看到养成界面。
原来,是主角中毒后,谷月轩把他救到逍遥谷,请师父无瑕子医治。
这种养成界面,也让林雪惊讶不已。
其他的游戏,像市面上绝大多数的仙侠游戏,主角获得提升的方式就是不断地打怪升级、获取经验。
像这种养成模式,一般都是在日式养成游戏或者文字冒险类游戏中才会出现。
之后的剧情,主角在谷中养伤,养好伤后就拜入了逍遥谷,成为了逍遥谷的三弟子。之后,无瑕子开始陆续传授内功、剑法等等,主角的属性也开始提升。
林雪惊讶道:“咦,这个养成模式还挺有意思的啊。”
在养成模式下,整个画风都是Q版画风,配合着轻松悠扬的音乐、诙谐幽默的台词,林雪发现养成模式竟然和谷中学艺的主题完美地契合在了一起。
而且,谷中学艺的内容非常丰富,除了武功招式之外,还包括了医术、琴棋书画、打铁、厨艺等看似无用的技能。
而且这些技能竟然都是有用的,例如在一些剧情事件中,就必须正确运用相关知识才能完成事件,否则就会造成事件失败、相关人物好感度下降。
越往后玩,林雪就感觉到这款游戏非常有趣。
在谷中学艺期间一直都是养成模式,在这个模式下,她可以自由安排主角的活动,或者出去闲逛触发事件,或者闭门修炼武功,或者练习其他的生活技能,所有的活动完全自由。
此外,在一些特定的日子还会触发特殊事件,如新年时,主角和两位师兄要向师父拜年,还要说祝词。而中秋节时,师父会出题考教主角,答对了的话还会获得奖励。
修炼期间,师父会时不时地交给主角师兄弟一些任务,比如下山贺寿、参加盂兰盆法会、讨伐黑风寨等等。
在经历这些任务时,就又回到了大地图探索模式,主角开始来到少林寺、武当山、杭州城等地点,经历一些新的事件,逐渐认识新的侠客,一步一步地了解整个江湖。
而且,这款游戏的战斗模式也让林雪感觉很新奇。
战斗本身是回合制战棋形式,这个形式倒是不怎么新鲜,但让林雪比较惊讶的是,陈陌把之前的武功完美地融入到了这个战斗模式之中。
内功相当于是被动技能,修炼内功可以提升自己的内力值,而内功的特殊效果则可以与主动技能搭配。
而主动技能,也就是武功的效果各异,每一种武功都有2~3个招式,分为单体攻击、群体攻击,还附加不同的效果,例如有些拳法可以触发连击效果,在同一回合内攻击两次。
这个战斗系统对于林雪来说有点复杂了,不过好在主角的武功是一点一点学习的,前期就只有一种内功和那么两三种武功招式,所以并没有太难。
“这游戏挺有意思啊,一旦玩进去了完全停不下来!”林雪惊讶道。
弹幕上,水友们也在纷纷讨论。
“阿雪沉迷了……”
“是啊,感觉她玩得好专注啊,开头还跟弹幕聊天的,后边都顾不上说话了。”
“不过这游戏好像确实挺好玩啊,这里头的内容太丰富了,而且我没想到武侠游戏竟然也能做出这种开放世界的感觉啊!”
“是啊,确实挺复杂的,竟然把琴棋书画这种东西都加进去了!”
“我也有点想玩了,能下载吗?”
“不能,现在还没上线呢,只能在陈陌的体验店里玩。”
“怎么感觉阿雪好笨……好想替她玩啊!”
第144章 主题曲
《武林群侠传》的游戏时长是不固定的,如果是高手只为过剧情的话,大概三十多个小时就能打通,但是如果是萌新玩,想要正儿八经地打出一个盟主结局或者霸主结局,在有攻略的情况下,可能也要五十个小时以上。
当然,如果想体验全部的结局和各种分支剧情,像有些强迫症患者,在拜师之前就要把洛阳城的所有支线剧情全都完成,那时间就没法算了。
像林雪这样的纯新手,在完全没有攻略的情况下玩这个游戏,可能得玩两三遍才勉强打出盟主线结局。
不过,她现在还不知道这残酷的事实,仍在兴致勃勃地玩着,完全忘记了再去GANK陈陌。
……
禅意互娱。
姚宇还在忙着安排《御剑问情》的宣传推广方案。
“对,这段CG,截取几个精彩镜头放上去。还有战斗系统,一些比较酷炫的法术给我着重表现。这个图颜色太暗了,撤掉,或者把饱和度调高一些。还有这个……”
其实宣传推广方面,主要的就是通过一些宣传图和视频让玩家们对这款游戏产生兴趣,姚宇在这方面的经验很老到了,各项工作都安排得井井有条。
这时候,助手走了过来:“陈陌的新游戏有消息了,是武侠题材!”
姚宇一愣:“武侠题材?这么说他也打算参加这次的评选?”
助手点点头:“肯定是啊,否则武侠游戏这么疲软,他何苦费这个劲去做呢?”
姚宇说道:“有视频吗?给我看看。”
其实姚宇也挺紧张,一听说陈陌也在做,他心里也没底了。
要说是别的B级设计师,那姚宇肯定完全不放在心上,想做就随便做呗,更何况是做公认扑街的武侠题材,这不是自寻死路么?
但陈陌不一样啊,这人很邪门,所有人都觉得做不了的游戏他就偏偏能做成,姚宇也不敢大意。
助手拿过手机,上边是《武林群侠传》的一些试玩片段,都是玩家们流传到网上的。
陈陌也没有限制这些东西,因为就算其他的设计师们看到这些片段也没用了,活动都快截止了,游戏也早都定型了,其他设计师就算是想抄也没这个时间。
对于姚宇来说就更没必要抄了,因为《御剑问情》的规划很成熟,也不可能再强行改动。他看这个片段,主要还是为了摸清楚陈陌这款新游戏的底细。
姚宇皱着眉,把总时长将近十分钟的几个片段都看了一遍。
“大地图加上养成模式?这什么东西?莫名其妙的。”姚宇有些懵。
《武林群侠传》的内容本来就非常丰富,自己玩都不见得玩明白,更何况只是看几个片段?姚宇又看了一遍,大致确定了,《武林群侠传》的核心竞争力主要还是在玩法上面。至于深层的东西,真的看不出太多。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
姚宇想了一下:“再多申请一些推广经费,给我铺天盖地地推!他这个游戏是卖玩法的,游戏内容这么丰富,那前期的上手难度肯定很高,咱们这次就打宣传战,把玩家目光牢牢吸引过来,他这个游戏只要热度炒不起来,肯定扩散的很慢。”
助手点点头:“好,我明白了!”
虽说是为了参加评选,但游戏销量和玩家口碑这块也是评委会考虑的因素,如果一款游戏评委们觉得不错,但销量很难看,那肯定也是会影响评选的。
姚宇的思路很明确,《武林群侠传》上手难度这么高,创新点又多,推广起来肯定不如《御剑问情》。如果能在宣传推广方面稳压《武林群侠传》,那对他来说,此消彼长之下,这个一等奖还是十拿九稳的。
而且姚宇也知道陈陌的一些习惯,陈陌这个人不喜欢花太多钱在宣传推广上,姚宇有自信,只要能牢牢占据前期话题,在玩家群体中多收获一些好评,再把销量给抬上去,那就是稳赢。
就算《武林群侠传》后期发力又如何?奖项都已经评选完了!
……
陈陌今天没在体验店里。
炫动极光工作室,陈陌正在和郭峰聊着。
“怎么样,歌手找好了吗?唱出来不满意的话我可不给钱啊。”陈陌说道。
郭峰一乐:“放心吧,咱们都合作多久了,你还信不过我吗?不过你这次做的CG可是太简单了,啥时候还能再来《魔兽争霸》那种大活啊?”
陈陌翻了个白眼:“美得你啊!你这么大个工作室不能整天指望着我养活吧?再说了,《魔兽争霸》后续的那批CG你还没给我出完呢啊!”
郭峰说道:“别急,正加班加点赶着呢。”
陈陌摆了摆手:“得了,反正咱们合作这么久了,也就不用扯那些客套话了。我跟你说,这个歌对我的新游戏来说可是挺重要的,你得重视啊。”
郭峰一拍胸脯:“那必须的。录音棚的设备、乐队、主唱,全都是一流水准。当然,你要是找什么天王巨星那是有点浮夸了,不过现在找的都是一流主唱,唱功绝对没问题……”
陈陌点点头:“行吧,反正词曲都已经出了,编曲也完事了,要是唱得不好听,那我只能真的去找天王巨星来唱了啊。”
郭峰说道:“行,反正你自己的歌,你说了算!你现在又不差钱,请个天王唱个歌那都是小意思。”
陈陌赶忙摆手:“怎么回事,感觉你这话说得挺膨胀啊,得了,就此打住,你赶紧把最新的小样给我听吧。”
郭峰说道:“他们那边正录着呢,你别急,应该挺快就完事了,很快就传过来。”
又等了十几分钟,郭峰那边收到一个音乐文件。
“好了,出来了,你先听听,看看满意不满意。不满意的话就让他多唱几遍。”郭峰把耳机递给陈陌。
陈陌戴上耳机,听了几遍。
听完了,他把耳机摘了下来,摇了摇头:“不行。”
郭峰一愣:“不行?哪不行?”
陈陌说道:“哪都不行,换人吧。”
郭峰懵逼了,不至于换人吧?
这首歌郭峰自己也听了一下,虽然他是搞动漫的,对音乐没那么深的研究,但是他在这一行这么多年,什么片头曲片尾曲也听了无数,基本的好坏还是能听出来的。
这首歌,如果让郭峰来评价的话,那妥妥的是顶尖水准,词、曲都是陈陌给的,编曲也是专人做好的,这块应该没有任何问题。
那也就是说,陈陌对演唱不满意。
但是郭峰找的都是一流的主唱,唱功肯定是没问题的,要是再往上找,那可只能找一些一线的歌星了。
就为了给游戏搞个主题曲,至于这么折腾吗?
郭峰说道:“你是觉得这歌手唱功不行?”
陈陌点点头:“对,差太多了。”
郭峰擦了擦额头上的汗:“那……那再往上找,可真得找一线歌手了啊,而且看你这要求,一般的一线歌手还不行,还得是那种唱功逆天的?”
陈陌说道:“对,你能帮忙找吗?”
郭峰干咳两声:“能是能,无非就是找到这些歌手的经纪人,然后按市场价来请呗。不过你可想清楚了,这花钱可不少,一个游戏的主题曲而已,犯得着投入这么大吗?”
陈陌说道:“当然犯得着。得了,你帮我找找吧,最好是之前唱过这种题材的,武侠、仙侠,能唱出这种中国风,还得把这个潇洒劲给表现出来。别给我找当红小生啊,我要那种沧桑型的实力唱将。”
郭峰点点头:“行,你是甲方你说了算。那我再给你联系联系。”
……
港城,华祥唱片公司,录音棚。
周奕峰最近有点头疼。
作为华祥唱片旗下最火的男歌手,周奕峰最近的事业也算是顺风顺水,发展得很不错。
但是最近他一直在头疼新专辑的事情。
新专辑的歌都已经差不多了,但唯独最重要的主打歌还没有眉目。
周奕峰算是个实力派,本身长相比较一般,但唱功了得,而且是个创作型歌手,所以在内地的知名度也很高。
但问题在于,创作型歌手经常遭遇灵感枯竭的情况,他已经有将近两年没出过什么脍炙人口的好歌了。靠着以前的歌虽然也还能维持,但终究不是什么长久之计啊。
毕竟现在的大环境都很浮躁,热度来得快去得也快,一年不发专辑,有可能就要被赶超了,连续两年热度消退,那也就离过气不远了。
经纪人来到他旁边:“奕峰,内地那边有人请你唱歌,高价。”
周奕峰皱了皱眉:“不是说过了吗,准备新专辑期间所有的事情都推掉,像这种商演以后就不用跟我说了。”
经纪人摇了摇头:“不是商演,是一家游戏公司要出主题曲,那边出词曲,请你来唱。”
周奕峰有些恼火:“那我也没空啊,我这正筹备着新专辑呢,推了。”
经纪人犹豫了一下,说道:“但是,这歌我听了一下,还是建议你听了之后再决定吧。”
第145章 这歌我买了!
周奕峰愣了一下:“哦?歌的水准还不错?”
经纪人点了点头:“对,词曲,甚至歌曲的小样对方都发来了,之前他们是找了个普通主唱来唱的,甲方对效果不满意,所以才找到我们这来了。”
周奕峰正烦着,本来是想推掉的,但听经纪人这么说,决定还是听听。
其实很多的电视剧、电影甚至游戏,请歌星唱主题曲都是挺常见的。像陈陌的前世,《斗战神》就是找了林夕作词、陈奕迅演唱,狠提了一下这游戏的逼格。
不过整体而言,大部分游戏公司是请不起什么大明星的,也没那个必要,请大明星多半就是个噱头,也是为了给游戏炒热度的。
周奕峰一听说是个游戏公司,本能地就不想接。
游戏公司肯定不可能自己作词作曲,就算找了些业内人士,作出来的词曲肯定也好不到哪去,多半是入不了周奕峰的眼。
如果词曲不好的话,那周奕峰唱这个歌就跟接广告一样,只不过是用自己的人气去给对方提升一下热度,对于他自己是基本没什么好处的。
但是既然经纪人说了这歌还不错,又发来了小样,周奕峰还是决定听听,反正也就那么两三分钟,听完了再说吧。
周奕峰接过耳机。
开头编曲还不错,旋律也很棒,让周奕峰眼前一亮。
等到歌词一出来,周奕峰也不由得瞪大了眼睛。
“我剑,何去何从,爱与恨情难独钟。”
“我刀,划破长空,是与非懂也不懂。”
“我醉,一片朦胧,恩和怨是幻是空。”
“我醒,一场春梦,生与死一切成空。”
这几句词看似简单,但那种江湖梦的感觉却瞬间就凸显出来了!无论是腥风血雨还是侠骨柔情,这短短的几句歌词里全都包含了进去!
不仅如此,还把侠客独行江湖、醉酒倚剑的感觉给表现得淋漓尽致!
旋律一转,歌曲也进入了高潮部分。
“来也匆匆,去也匆匆,恨不能相逢。”
“爱也匆匆,恨也匆匆,一切都随风。”
“狂笑一声,长叹一声,快活一生,悲哀一生!”
“谁与我生死与共?”
“谁与我生死与共?”
周奕峰感觉到自己全身的热血好像都沸腾了,手也微微颤抖,他有一种抑制不住的感觉,好像每一个细胞都在欢呼雀跃!
这首歌的高潮部分,周奕峰只听了一遍就牢牢地记住了。没办法,这首歌太好听了!
周奕峰把耳机声音调大,再听第二遍!
这首歌乍一听很普通,没什么高音也没什么复杂的转音,好像谁都能唱,但这首歌的感觉可不是一般人能唱出来的。
周奕峰听着虽然也激动,但他也能听出来,这个歌手根本就驾驭不了这首歌,虽然歌手的感情酝酿得还不错,唱得也很卖力,但就是唱不出来那种感觉。
周奕峰猜测,可能也正是因为这个原因,那边才要换歌手吧!
这首歌,既不粗犷,也不柔和,既不阳刚,也不婉转,如果用一个词来形容这首歌给人的感觉,应该是“潇洒”。
所以,这首歌要把那种侠客万里独行、酒会知己、匆匆过客、共赴生死的感觉给表现出来,要给人以一种逍遥、潇洒的感觉,但又不能唱得太随便。
周奕峰越听越激动,对经纪人说道:“快,跟对方说,这首歌我来唱,问他们这首歌的版权多少钱卖,我买了!”
……
郭峰打通了陈陌的电话。
“我有两个好消息,你想先听那一个?”郭峰说道。
陈陌:“……”
郭峰说道:“第一个好消息是,周奕峰很喜欢这首歌,同意演唱了。第二个好消息是,周奕峰很喜欢这首歌,想跟你谈一下买版权的事情。”
陈陌说道:“哦,不卖。”
郭峰无语了,他本来以为陈陌会很高兴,结果陈陌竟然这么干脆地就拒绝了!
本来如果只是给周奕峰唱的话,那陈陌要掏挺多钱的,但现在周奕峰竟然看中了这首歌,要买版权,那双方就是合作的关系了。如果卖得好的话,这一来一回说不定还能稍微赚点。
结果陈陌竟然不乐意?
郭峰说道:“……你先别急着拒绝,那边的态度倒是挺诚恳的,也说了这首歌不是买断,而是可以加入新专辑的分成。”
陈陌说道:“有什么区别吗?”
郭峰想了一下:“分成分的钱比买断要高多了,不是一个量级。”
陈陌说道:“总之无论是买断还是分成,归根到底也就是钱的事,对吧?”
郭峰点点头:“对,就是钱的事情。”
陈陌说道:“那你觉得我是差钱的人吗?”
郭峰:“……不是。”
陈陌说道:“那我为什么要卖?”
郭峰无语:“你不卖留着能干什么,留着下崽啊?”
陈陌说道:“这歌我喜欢,我自己留在手里高兴啊。”
郭峰无奈了,他想了一下说道:“那个,还有一点,周奕峰说这首歌他是打算放到新专辑里面做主打歌的,他在内地的影响力很大,到时候这首歌火起来的话,对你的游戏应该也有促进作用吧?”
陈陌想了一下:“这倒也是。那行,这首歌我可以考虑卖给他,如果他唱得让我满意的话。”
郭峰说道:“行,我把他经纪人的电话给你,你自己去谈吧,不满意的话就再找别人。不过国内比他唱功好的男歌星真的不多了,但愿你能满意吧。”
……
谈来谈去,最终双方成交,陈陌把这首歌的版权卖给了周奕峰,参与专辑分成,分成比例方面陈陌也没有狮子大开口,毕竟这次的合作是一次双赢。
对于周奕峰来说,他得到了一首好歌,而对陈陌来说,这也是一次很好的宣传机会。
在前世,这首《刀剑如梦》是周华健演唱的,和《难念的经》一样,都是永恒的华语武侠歌曲经典。
其实陈陌也很喜欢《难念的经》,但毕竟那首歌是粤语版,拿来做《武林群侠传》的主题曲有点怪,所以陈陌还是选了这首华语版的《刀剑如梦》。
其实最开始的时候,陈陌也在考虑,怎么能让《武林群侠传》这部作品获得更广泛的关注度。
前面做动画、做CG的方式都不好使了,毕竟题材不一样,武侠题材更注重的是意境,不是具体的某种画面,所以陈陌想来想去,还是把主题曲给拿出来更合适。
至于这个世界的玩家们是否接受,那就只能等游戏上线之后才能知道了。
第146章 前期预热
林雪的电脑屏幕上。
【乞丐】
“在抗衡天龙教失利之后,你身受重伤,昏迷数月方醒。”
“醒来以后,恍如隔世。龙王已经征服中原武林,成为武林霸主。”
“而你一身武功尽数被废,成为彻底的废人。正派诸人或被囚禁或被无情诛杀,江湖动荡,人人自危。”
“你好不容易逃脱龙王的追捕,但从此生活潦倒,贫困无依,四处行乞,终老一生……”
配图是一个面黄肌瘦的乞丐,蜷伏在墙角,眼神中仿佛充满着不甘心。
“啊!什么鬼!这游戏什么鬼啊!”
林雪气得直挠头发。
这游戏她已经玩了三天,但在一次关键战斗中打输了,直接就弹出了结局画面。
主角沦为了乞丐……
像其他游戏,一般死了之后会出一个“请大侠再接再厉”或者“胜败乃兵家常事”的界面,然后就可以读档重来了,结果这游戏直接就把这个gameover界面给做成了一个结局,大大强化了玩家的代入感。
林雪简直要崩溃了,之前魔教入侵,主角奉师父之命前去召集少林、武当、丐帮三大门派联合对抗魔教,结果这三大派都还没召集完成呢,林雪就栽了,至于后边的什么武林大会、出任盟主、讨伐魔教之类的情节,根本连看都没看到!
林雪感觉自己受到了一万点伤害,奋斗了三天竟然迎来了这么悲惨的结局,这对于林雪这种自诩为资深单机玩家的人来说简直是不能忍啊!
这时,一个声音在林雪背后说道:“啧啧啧,乞丐结局啊。”
林雪转头一看,这不是陈陌吗?
也不知道陈陌什么时候出现在她背后的,脸上还挂着一个意味深长的笑容。
林雪站了起来:“啊!你不是陈陌吗!我都等了你好几天了,你怎么都没出现啊?”
陈陌一愣:“什么鬼,我这几天虽然常出门,但是大部分时间都在体验店啊。是你玩游戏太专心根本没注意到我吧?”
林雪一愣:“呃……好像,是吧。”
她愣了一下,对陈陌说道:“快点,给我攻略!这游戏好难啊,玩得我头都大了!”
陈陌说道:“要什么攻略啊,游戏的乐趣不就是自己琢磨吗?加了个油,我看好你哟。”
陈陌说完,转身走了。
只剩下林雪一个人在这生闷气。
弹幕上,水友们纷纷刷屏。
“卧槽,真的逮到陈陌了!”
“他好欠打啊!还是一如既往的欠打!阿雪,替我打他!”
“加了个油?这么非主流?”
“我感觉他是故意的,故意把游戏难度调这么高!啊,这个醋生!”
“阿雪别生气,加油,你一定可以的!”
“真是陈陌的一贯风格啊,注孤生2333”
林雪有些不服气地瞪了陈陌的背影一眼,然后坐下重新开始游戏了。
……
日子一天天过去,临近截止日期,各大游戏公司都在认真准备。
很快,一些游戏的情报就流出来了。
本来武侠和仙侠题材在国内的关注度其实没那么高,不过毕竟这也算是游戏圈的一件大事,所以玩家们都是以吃瓜群众的心态来看的。
最受瞩目的当属禅意互娱的新游戏《御剑问情》了,现在已经有许多的试玩画面和场景原画被曝了出来,玩家们都很期待。
《御剑问情》是一款单机仙侠游戏,它的世界观和《御剑传说》是有关联的,这样也是为了蹭一下自己的IP。
美术方面没得说,场景美轮美奂,人物模型精度也很高,基本上是顶尖水准。
战斗方面,《御剑问情》是回合制,战斗系统也非常丰富,包括各种法宝、法器、灵兽等等。
其实从技术水平而言,这款游戏完全能做成即时战斗,但是姚宇考虑了很久,还是决定做回合制。
对于网络游戏来说,即时战斗是主流模式,因为在战斗中瞬息万变,如果是回合制的话,每个玩家都会有很长的思考时间,那整个游戏的节奏就会被拖得很慢,绝大多数玩家等不了。
但对于单机游戏而言,回合制是有好处的,玩家可以不用玩得那么着急,可以慢慢思考和制定战斗策略,同时对于设计师来说,在布怪、关卡难度、战斗系统、游戏节奏等方面都更容易把控一些。
像陈陌前世的国产单机游戏,早在《剑侠情缘》时期就可以做即时战斗了,但问题在于,这类游戏的玩家里面有很大一部分是女性玩家和手残玩家,对他们来说,这种单机游戏主要的乐趣在于探索、收集、养成、解谜,战斗的爽感并不是特别重要。所以,后续的国产单机游戏,比如《仙剑》系列,综合考虑到投入和回报,也都是沿用了回合制。
而且,这样主要也是为了照顾一下那些评委们的喜好。
对于陈陌而言,即时战斗也不是不能做,只是就《武林群侠传》的游戏特性而言,改即时战斗意味着整个战斗系统的大改,而且技能筛选器、受击效果等等全面大改意味着工作量翻倍,评委还不见得喜欢,属于费力不讨好的事情。
以后再出大型角色扮演武侠游戏的话,再做大场面的即时战斗比较合适。
所以陈陌和姚宇在这一点上都比较默契,采用了回合制的战斗方式。
这次《御剑问情》的主要噱头还是在剧情方面,这次的游戏剧情是由《御剑传说》的主创之一、剧情设计师姚宇亲自操刀,这个剧本也被反复修改了很多次,是游戏的主要卖点。
虽说这次的游戏主要是给评委们看的,但玩家的反响也是评委们考量的内容之一。
所以,禅意互娱的推广力度简直可怕,各种游戏媒体、各种网站广告位、微博和各大玩家论坛,几乎到处都能看到《御剑问情》的宣传材料。
就连一些问答社区里,“如何评价禅意互娱新游戏《御剑问情》”也被顶了上去,几个早就安排好的答案很快就收获了七八千的赞同。
玩家们也在纷纷讨论。
“禅意互娱这是不过了?我特么坐个地铁都能看到《御剑问情》的宣传海报?”
“为了这个一等奖真是不惜血本啊!”
“姚宇亲自操刀,这剧情肯定不会差吧!”
“我朋友圈都特么被这游戏刷屏了,服气。”
“陈陌不是也要做?他的新游戏呢?怎么没动静啊?”
“是啊,之前不是说陈陌也要做个中国风单机游戏吗,怎么完全看不到宣传推广啊?”
“陈陌从来都不愿意花太多钱在宣传推广上面,你又不是不知道!”
“那这怎么和禅意互娱拼啊!好酒也怕巷子深啊!”
“唉,可能陈陌对自己游戏有自信吧。但是我真的感觉他这次要栽啊!”
吃瓜群众们纷纷猜测,这次禅意互娱不惜血本,应该是要稳拿这个一等奖了。毕竟禅意互娱在仙侠题材的积累是最深厚的,再考虑到评委的口味,基本上很难有其他的游戏跟他们竞争。
结果就在这个节骨眼上,一条微博掀起了轩然大波。
陈陌:“新游戏《武林群侠传》主题曲《刀剑如梦》抢先试听,我才不会告诉你这是周奕峰唱的呢。”
微博下边是一个链接,直接就可以听了。
这条微博一发出来,围观群众们都惊了,什么玩意?周奕峰?
那可是一线歌星,唱功顶尖啊!
其实陈陌的新游戏《武林群侠传》早就有一部分视频流出来了,林雪直播了那么久,很多林雪的观众都已经看到过游戏内容了。
但是林雪的观众才多少啊,绝大多数玩家还是不知道《武林群侠传》到底是一款什么游戏,只是听说这是一款武侠题材游戏。
很多人都觉得陈陌做这款游戏跟其他游戏公司一样,无非也就是随便做给游委会那帮评委们玩的,不会做得太认真,所以也没那么关注。
结果这条微博一发出来,玩家们发现,陈陌真的下血本啊!
之前还一口咬定陈陌不会花太多钱在宣传推广上的玩家们立刻就被打脸了,这还不叫花太多钱?
请周奕峰来唱主题曲,这比投放广告可贵多了!
太有牌面了吧!
第147章 这歌挺好听啊,谁写的?
“看来陈陌是真的有钱了啊,做的游戏越来越有牌面了!”
“我收回我说的话,这货不是不愿意花钱宣传推广,原来他早就想好了要用这种方式推广啊!”
“感觉从《魔兽争霸》开始他又回到精品游戏这条路上去了,你看他现在做个中国风游戏,还请周奕峰来唱主题曲,简直良心啊!”
“怕不是拿钱买的吧……”
“拿钱买的那也行啊,其他公司都舍不得花这个钱呢。”
“总之我先听听!周奕峰唱的,那词曲肯定也差不到哪去吧?”
结果,这些人还没谈论完呢,周奕峰那边也发微博了!
“新专辑主打歌《刀剑如梦》抢先试听!【戳这里】这首歌是和雷霆互娱的陈陌先生合作,另外强烈推荐陈陌先生的新游戏《武林群侠传》,正统武侠风,好游戏不容错过!”
这条微博一出来,吃瓜群众们傻眼了,什么鬼?
周奕峰还亲自出来给宣传了啊!
之前还有人说这歌是陈陌买的,但如果是买的,周奕峰何必这么费力地给他宣传?而且这歌都拿来做主打歌了,就说明周奕峰自己很满意这首歌啊!
这条微博一出来,好多事先根本没关注这件事情的玩家们也都被吸引过来了,纷纷试听。
一听才发现,这歌真的很好听啊!
很快,微博下方评论、音乐网站评论,关于这首歌的评价很快多了起来,歌曲热度也节节攀升!
“这首歌好棒啊!豪气干云,畅快淋漓,真是完美符合武侠风啊,哪怕是放到武侠剧里面也会是经典主题曲啊!”
“感觉回到了快意恩仇,身不由己的江湖。”
“我的酒,我的刀!”
“这才是武侠的感觉啊!”
“武侠类的歌曲都是潇洒大气,很有江湖气息,而这首歌没有像其他歌那样声嘶力竭,但却把武侠的那种潇洒快意的精神给表现得淋漓尽致啊!”
“我现在只想快意江湖,无心写作业……”
“精神病院有四个医生,一个每天大笑,一个每天叹气,一个每天乐呵呵的,还有一个愁眉苦脸。病人们都叫他们:狂笑医生,长叹医生,快活医生,悲哀医生。”
这首歌一出来,立刻就吸引了吃瓜群众们的注意,很快就冲到了当日前三的位置,而且热度还在不断地上升!
大家都在纳闷,这首歌的词曲作者到底是谁啊?
很多人都猜测,这应该是周奕峰自己作词作曲的,毕竟他是个创作型歌手,也写出了很多首脍炙人口的好歌。
但是也有人觉得不靠谱,周奕峰之前的歌都是情歌为主,没写过武侠题材的啊!
而且,这首《刀剑如梦》的歌词,明显就是文学功底特别深厚、对武侠文化特别理解的人才能写得出来,周奕峰不像啊。
结果正讨论着,周奕峰又补了一条微博。
“很多人问这首歌的词曲作者,词曲都是由陈陌先生创作的,之前忘了注明,十分抱歉。”
这条微博一出来,吃瓜群众们也懵逼了,啥?陈陌写的?
陈陌还会写歌呢?
“真的假的,陈陌会写歌?我怎么这么不信呢!”
“你傻么,《魔兽争霸》的整套配乐都是陈陌做的,剧情基本上也都是陈陌在把关,你是觉得他音乐素养不够,还是文学素养不够啊?”
“可这是武侠风啊!”
“对啊,他做的就是武侠游戏,对武侠一点都不了解他敢做吗?”
“我还真不服了,他真的武侠题材也擅长?”
“我打算玩一下这游戏了,如果这首歌真是陈陌写的,那他对武侠精神理解的肯定很透彻,这游戏说不定能给个惊喜呢!”
这首歌毫无意外地火了,不仅是周奕峰的新专辑火了,连带着《武林群侠传》的热度也不断飙升!
禅意互娱的推广人员简直吐血了,他们费那么大劲,铺了那么多的广告,花了那么多的钱,本来都已经胜券在握了,结果陈陌竟然来这么一手?
请周奕峰唱主题曲也就算了,关键是这歌还特么这么好听,还这么受欢迎!
尼玛啊!
……
体验店里,钱鲲一边玩《武林群侠传》一边哼唱着:“来也匆匆,去也匆匆,何处能相逢……”
郑弘曦:“我求求你别唱了……”
苏瑾瑜:“歌词都唱错了啊喂!”
文凌薇:“快,谁来拯救一下我的耳朵……”
陈陌也无语了:“你这简直就是死亡颂唱者啊,人家唱歌要钱,你唱歌要命啊!”
林雪在一边打着游戏都举手抗议了:“求放过,我直播间里的水友都在说要取关了!”
钱鲲有点无语:“至于吗,有这么难听吗?”
苏瑾瑜说道:“也不知道旋律这么简单的一首歌你是怎么做到唱得这么难听的。”
陈陌说道:“我来放原版净化一下耳朵……”
陈陌打开音响,体验店里响起了周奕峰唱的《刀剑如梦》。
郑弘曦说道:“这首歌是真的好听。而且有毒,总感觉听了这首歌就要提刀上路了……”
钱鲲说道:“是啊,我觉得也就周奕峰才能唱出这种感觉了,其他的那种没唱功没内涵的歌星还真的表现不出来这个潇洒劲。”
文凌薇说道:“我看店长刚发微博的时候,好多人还都不信,还以为这歌是花钱买的,结果店长不仅没花钱,还能赚点……”
苏瑾瑜感慨道:“店长真是多才多艺啊,佩服佩服。”
陈陌说道:“坐下坐下,基本操作。行了,这几天预热也差不多了,玩家的关注度也上来了,游戏内容也基本上都没问题了。大家休息休息,等游戏上线吧。”
……
月末,一大批中国风游戏纷纷上线。
这里面手游居多,也有一部分端游,绝大多数都是单机游戏。显然,这些游戏基本上都是为了响应游委会的号召,冲着获奖去的。
虽说是为了完成政治任务,但这里面的精品游戏还是不少的,毕竟游委会的评委们口味都很刁,像什么氪金游戏不可能入他们的眼。
不过玩家们也清楚,这次的游戏虽然多,但真正有希望冲击一等奖的,就只有禅意互娱的《御剑问情》和雷霆互娱的《武林群侠传》。
玩家们还有游委会的评委们,都纷纷下载游戏试玩,尤其是评委们,他们对于这两款中国风游戏的关注度远比玩家们要高得多了。
毕竟从大形势来说,国产游戏不如外国游戏。中国风游戏虽然也有,但一直没有发展起来。
不知道这次的中国风游戏中,会不会诞生一款高水平的经典之作?