幻既然刷字数,那就贯穿到底咯
幻既然刷字数,那就贯穿到底咯
A:既然刷字数,那就贯穿到底咯
B:ONLYYOU,可以杀妖除魔。
C:ONLY你妈个头啊。见过沙包大的拳头么?我打起人来我自己都怕。
=通用内容=
A?B,B?A,?BA,?AB
?=为;困;杀;封;救;缺;冤;误;当;非;不;别;必;要;说;偷;
以此类推,读者如果感兴趣,还可以继续自己续写,然后研究。
什么拦截啊,什么期许啊,什么不介意啊。
=刷字数=
为难人,人为难,为人难,难为人。
为易人,人为易,为人易,易为人。
为难己,己为难,为己难,难为己。
为易己,己为易,为己易,易为己。
为难学,学为难,为学难,难为学。
为易学,学为易,为学易,易为学。
为难创,创为难,为创难,难为创。
为易创,创为易,为创易,易为创。
为难强,强为难,为强难,难为强。
为易强,强为易,为强易,易为强。
为难弱,弱为难,为弱难,难为弱。
为易弱,弱为易,为弱易,易为弱。
为难有,有为难,为有难,难为有。
为易有,有为易,为有易,易为有。
为难无,无为难,为无难,难为无。
为易无,无为易,为无易,易为无。
为难多,多为难,为多难,难为多。
为易多,多为易,为多易,易为多。
为难少,少为难,为少难,难为少。
为易少,少为易,为少易,易为少。
为难缺,缺为难,为缺难,难为缺。
为易缺,缺为易,为缺易,易为缺。
为难完,完为难,为完难,难为完。
为易完,完为易,为完易,易为完。
为难穷,穷为难,为穷难,难为穷。
为易穷,穷为易,为穷易,易为穷。
为难富,富为难,为富难,难为富。
为易富,富为易,为富易,易为富。
为难官,官为难,为官难,难为官。
为易官,官为易,为官易,易为官。
为难贼,贼为难,为贼难,难为贼。
为易贼,贼为易,为贼易,易为贼。
为难杀,杀为难,为杀难,难为杀。
为易杀,杀为易,为杀易,易为杀。
为难爱,爱为难,为爱难,难为爱。
为易爱,爱为易,为爱易,易为爱。
为难禁,禁为难,为禁难,难为禁。
为易禁,禁为易,为禁易,易为禁。
为难威,威为难,为威难,难为威。
为易威,威为易,为威易,易为威。
为难争,争为难,为争难,难为争。
为易争,争为易,为争易,易为争。
为难夺,夺为难,为夺难,难为夺。
为易夺,夺为易,为夺易,易为夺。
→对号入座,你瞬间就懂了,什么国家啊,什么政客啊,什么政党啊,什么天灾人祸啊,什么旦夕祸福啊。
以此类推,读者如果感兴趣,还可以继续自己续写,然后研究。
什么拦截啊,什么期许啊,什么不介意啊。
幻逆风局能打GG么?
GG=GoodGame
=科幻大纲=
-计算机-
光速通讯;光速运算;光速存储;
光速传感器;
-机器人-
脑外科专用机器人
分为两种
第一种:完全把原生头骨使用化学方式暂时溶解掉,然后对人脑进行脑外科手术。
第二种:只在头骨上开一个孔,然后使用光纤和其他线路或通过无线的方式,来控制其中的纸片机器人,积木机器人,进行脑外科手术。
-加工中心-
人造植物打印机,用于生成各种植物的人造活体组织,枝叶花果根。
人造动物打印机,分为胎生人造子宫,卵生人造子宫,分裂繁殖人造子宫。
环境加工中心:人造大气层;人造农业用土加工中心;人造盾牌天体军事防御用土加工中心(更多时候,还是陶瓷,玻璃,啥啥啥之泪→头铁尾巴脆,碰头硬过铁,碰尾碎裂成渣),凯拉夫纤维,石墨烯。
物体加工中心:
逆向工程扫描复制加工中心;异常筛查异常部分重新加工替代品加工中心(维修用途加工中心);传统加工中心。
-百科全书-
为和平时代而开发的百科全书。
为战乱时代而开发的百科全书。
为灾难时代而开发的百科全书。
为诺亚方舟时代而开发的百科全书。
-造星球-
人造行星自然卫星脱壳工业园;
人造行星自然卫星尺寸的人造产物;
人造行星尺寸的人造产物;
人造恒星;
人造可控带有戴森球的黑洞(可以只开一个对外阀门,泄露球半径的定向引力波,给向该黑洞移动的航天器加速);
[军工医师艺文]
-军事-
防御杀伤性武器的硬件;
防御非杀伤性武器的硬件;
使用非杀伤性防御硬件防御杀伤性武器;
使用非杀伤性防御硬件防御非杀伤性武器;
使用杀伤性防御硬件防御杀伤性武器;
使用杀伤性防御硬件防御非杀伤性武器;
使用非杀伤性转移硬件转移杀伤性武器;
使用非杀伤性转移硬件转移非杀伤性武器;
使用杀伤性转移硬件转移杀伤性武器;
使用杀伤性转移硬件转移非杀伤性武器;
使用非杀伤性攻击硬件攻击杀伤性武器;
使用非杀伤性攻击硬件攻击非杀伤性武器;
使用杀伤性攻击硬件攻击杀伤性武器;
使用杀伤性攻击硬件攻击非杀伤性武器;
-工业,工程-
单细胞工业(1立方纳米到1立方厘米)
多细胞工业(1立方厘米到1立方十米)
环境工业(人造废弃物后处理,自然废弃物后处理)
-医疗,养生医学-
最廉价(为了能够更大范围普及而做成廉价)而最高效能(价廉也必须物美)的常备体检硬件(可穿戴式,餐桌椅式,睡床式,厕所式,浴室式),如果是非消耗性的就最好,如果是具备消耗性的,比如会消耗某些试剂,消耗某些能源,消耗某些检测用的人造细胞,则最好是系统性的实现所有产业都自给自足,最好是能够在交通是大问题的时候,也能就地自给自足;因为黑死病和新型冠状病毒疫情已经告知了世人,传染病的世界里,没有远方,只有尸体和准尸体,不能就地解决就只能等死或准备等死,当隔离和封锁,当不信任,当怀疑时,所有都是难难难,所无都是缺缺缺,用正常时的情况来赌异常时的情况,真的严重输不起,正常时,可以什么都不是大问题,异常时,什么什么哪哪都能是大问题,不仅要命,还不只要少数人的命。
-文师,武师,德师,道师-
文以载道;画以载道。
武为谁生?武为谁死?武为护谁?武为守谁?武为攻谁?武为防谁?
武为啥生?武为啥死?武为护啥?武为守啥?武为攻啥?武为防啥?
武因谁有?武因啥有?武因谁无?武因啥无?
德为谁生?德为谁死?德为护谁?德为守谁?德为攻谁?德为防谁?
德为啥生?德为啥死?德为护啥?德为守啥?德为攻啥?德为防啥?
德因谁有?德因啥有?德因谁无?德因啥无?
道为谁生?道为谁死?道为护谁?道为守谁?道为攻谁?道为防谁?
道为啥生?道为啥死?道为护啥?道为守啥?道为攻啥?道为防啥?
道因谁有?道因啥有?道因谁无?道因啥无?
-文艺,艺文,舞艺,演艺,戏曲,评弹,说书-
-造字,用字,解释字,组词,成句,文学-
如果药是因病而出现,那么造字则是为了能够字词句能达意而被创造。
[急速专项工程]
-定点建筑急救-
-救护车急救-
-直升机急救-
-航天大飞船内急救-
-航天逃生舱内急救-
-航天单人太空服内急救-
-城市千万人急速转移工程-
-桥梁异常紧急疏散和抢修工程-
-诺亚方舟弹射工程-
幻社科渐变解析001
=社科解析=
-物以稀为贵,稀少就必然争,争则必然打,打则必然杀,物以稀为害-
[通用内容]
强缺弱也缺;缺强也缺弱;强会怎样?强想怎样?强该怎样?弱会怎样?弱想怎样?弱该怎样?
强缺弱不缺;缺强不缺弱;强会怎样?强想怎样?强该怎样?弱会怎样?弱想怎样?弱该怎样?
强不缺弱缺;不缺强缺弱;强会怎样?强想怎样?强该怎样?弱会怎样?弱想怎样?弱该怎样?
强不缺弱也不缺;不缺强也不缺弱;强会怎样?强想怎样?强该怎样?弱会怎样?弱想怎样?弱该怎样?
[渐变开始]
强有弱也有;有强也有弱;(后面就省略谁会怎样,谁想怎样,谁该怎样)
强有弱不有;有强不有弱;
强不有弱有;不有强有弱;
强不有弱也不有;不有强也不有弱;
强无弱也无;无强也无弱;
强无弱不无;无强不无弱;
强不无弱无;不无强无弱;
强不无弱也不无;不无强也不无弱;
强多弱也多;多强也多弱;
强多弱不多;多强不多弱;
强不多弱多;不多强多弱;
强不多弱也不多;不多强也不多弱;
强少弱也少;少强也少弱;
强少弱不少;少强不少弱;
强不少弱少;不少强少弱;
强不少弱也不少;不少强也不少弱;
强真弱也真;真强也真弱;
强真弱不真;真强不真弱;
强不真弱真;不真强真弱;
强不真弱也不真;不真强也不真弱;
强假弱也假;假强也假弱;
强假弱不假;假强不假弱;
强不假弱假;不假强假弱;
强不假弱也不假;不假强也不假弱;
强装弱也装;装强也装弱;
强装弱不装;装强不装弱;
强不装弱装;不装强装弱;
强不装弱也不装;不装强也不装弱;
强懂弱也懂;懂强也懂弱;
强懂弱不懂;懂强不懂弱;
强不懂弱懂;不懂强懂弱;
强不懂弱也不懂;不懂强也不懂弱;
然后就是:
藏,骗,害,帮,救,杀,弃,爱,恨,信,可,禁,奖,罚,为,是,非,或,以此类推。
-男女之争,性别之权,性别之义务,性别之差别,性别之争议-
男懂女也懂;男会怎样?男想怎样?男该怎样?女会怎样?女想怎样?女该怎样?男会什么?男想什么?男该什么?女会什么?女想什么?女该什么?
男懂女不懂;
男不懂女懂;
男不懂女也不懂;
男藏女也藏;
男藏女不藏;
男不藏女藏;
男不藏女也不藏;
男骗女也骗;
男骗女不骗;
男不骗女骗;
男不骗女也不骗;
男真女也真;
男真女不真;
男不真女真;
男不真女也不真;
男假女也假;
男假女不假;
男不假女假;
男不假女也不假;
男害女也害;
男害女不害;
男不害女害;
男不害女也不害;
男帮女也帮;
男帮女不帮;
男不帮女帮;
男不帮女也不帮;
男杀女也杀;
男杀女不杀;
男不杀女杀;
男不杀女也不杀;
男弃女也弃;
男弃女不弃;
男不弃女弃;
男不弃女也不弃;
男爱女也爱;
男爱女不爱;
男不爱女爱;
男不爱女也不爱;
男恨女也恨;
男恨女不恨;
男不恨女恨;
男不恨女也不恨;
[回归到通用]
ACB也C;CA也CB;
ACB不C;CA不CB;
A不CBC;不CACB;
A不CB也不C;不CA也不CB;
A和B一般取互为反义词,比如富贵,贫穷;学霸,文盲;道德者,犯罪者;进攻,防御;克制,放纵;奖励,惩罚;以此类推。
C可以相同,也可以不同。
幻电子书,可以是故事书,也可以是工具书啦啦啦
=面积比例和周长比例分割正圆=
通用:假设一个正圆,半径可调整;正圆内一点到圆上三点的连线,把正圆分割为三个图块,分别是图块A,图块B,图块C。
第一种情况:
图块A面积/图块B面积/图块C面积=根号2/根号3/根号5
图块A周长/图块B周长/图块C周长=根号7/根号11/根号13
第二种情况:
图块A面积/图块B面积/图块C面积=根号2*π/根号3*黄金分割率(0.618)/根号5*(黄金分割率+1)→1.618
图块A周长/图块B周长/图块C周长=根号7*π/根号11*黄金分割率/根号13*(黄金分割率+1)
配图1:
如图:点O是正圆的圆心,点A在正圆的一个半径上。
假设图块ABD为图块A
假设图块ABC为图块B
假设图块ACD为图块C
则图块A面积=图块BDO面积-三角形ADO面积
则图块B面积=图块BCO面积-三角形ACO面积
则图块C面积=图块CDO面积+三角形ADO面积+三角形ACO面积
则图块A周长=线段AB+线段AD+圆弧BD
则图块B周长=线段AB+线段AC+圆弧BC
则图块C周长=线段AC+线段AD+圆弧CD
圆弧BC+圆弧CD+圆弧BD=2π*线段BO(或线段CO,也或线段DO)
图块A+图块B+图块C=π*(线段BO)*(线段BO)
=另类密钥=
设定一个半径的正圆,设置其距离坐标原点的线段长度(取圆心和坐标原点线段长度)和方位(圆心是在第几象限?还是在X轴兼或Y轴上?)
然后在正圆上取有限个圆上的点,取其坐标(第N个X=?,第N个Y=?)
然后第一个点,取X数值的平方+Y数值=第一个接龙数。
然后第二个点,取X数值的立方+Y数值的平方=第二个接龙数。
然后第三个点,取X数值的4次方+Y数值的立方=第三个接龙数。
然后取第N个点,取X数值的(N+1)次方+Y数值的N次方=第N个接龙数。
然后把所有的接龙数使用相同或不同的运算符号进行运算。
密钥的明文部分:圆半径,圆心到坐标轴原点线段长度,圆心所在方位(第几象限,是否在X兼或Y轴上)
密钥的密文部分(需要记在生物人大脑中):取接龙数的方法,以及接龙数的运算方法,以及最终运算结果代表什么意思,也就是必须是心算和口算高手,还必须是不需要纸笔的高手,最好还是只需要算盘就可以算出的高手。
幻军用引擎系统开发猜想001
=军用直升机和战斗机引擎系统开发猜想=
之前讲过一种使用喷推引擎出火口安装管道的系统,是为了研究海军用的喷推引擎,理论上讲,只要海军用的喷推引擎能够把立方两百米的航母加速到每秒680米,那么就可以使用这些引擎让陆军的坦克,空军的运输机,轰炸机,全部都能随便在有大气层的地方随便飞。
转子内燃机+真空发生器+燃料加压机+齿轮活塞曲轴内燃机
也就是让直升机的直升机轴有一个半径50厘米的转子内燃机,提供把螺旋桨上方的空气快速抽走,然后在螺旋桨下方喷推,或者使用另外一个水平方向喷推出口提供水平方向的移动速度。
还是传统的活塞曲轴内燃机,只是使用在活塞间距最小时,使用燃料加压机注入高浓度的液态氧气,液态氢气,然后引爆,然后在活塞被爆炸推动时,用真空发生器让活塞之间的燃烧和爆炸产物被真空吸走,然后活塞间距变小,然后注入液态氧气,液态氢气,以此类推,循环运作,越是需要飞高的直升机,就越是需要空压机,比如海拔飞行高度3万米的直升机,就完全需要空压机支持了。
那么,在实验室里如何研发呢?使用120个螺旋桨半径的螺旋桨制作方式,然后研发专用引擎来推动,研发时,就要考虑到让单一螺旋桨可以控制俯仰角(也就是并非所有时候都和螺旋桨轴呈现90度,根据直升机姿态调整需求,以及自动控制的抵消其他方向风对直升机吹偏方向)。
那么问题来了,在实验室里研究的时候,可不可以让螺旋桨被圆心位置的转子引擎和齿轮活塞曲轴内燃机推动顺时针转动,然后在螺旋桨中点位置和圆上位置安装向逆时针方向喷推的喷推发动机?
研究在最重载时,如何让螺旋桨超音速飞行,以及研究如何给战斗机添加前置刹车专用的超音速喷推引擎。
喷推引擎推进方向,和螺旋桨转动方向完全相反。
也可以使用让螺旋桨并非平行于转动方向,而是垂直于旋转方向(垂直于旋转面所在圆),来让阻力最大化,研究在阻力最大化情况下,直升机螺旋桨的转动能力,开发耐外部负载的引擎,这也是研究如何使用直升机的螺旋桨来切坦克的必备科技(还记得T字形导弹么)。
当然,还要研究非平衡螺旋桨方式,也就是研究螺旋桨动态不平衡时的情况(比如一边60个螺旋桨,然后一边被炸毁了30个螺旋桨,另一边一个螺旋桨都没有被炸毁的情况下),毕竟军用工程,就需要考虑到被部分损毁情况下是否依旧可用。
想想看,一个半径是50米的超音速引擎,在土中遁地而行,每秒推进至少340米。
还可以开发扇形喷火的引擎,也就是喷火兵,当然,能喷火,也就意味着能够喷消防剂,灭山火专用,生化武器消防专用。
幻当商业规划人生时
=当商业规划人生时=
原网址标题:被网红时代毁掉的“小马云”:重新变成了农村娃被查出患矮小症
→作者观后感↓
在没有商业时,不存在互通有无,那么就是自给自足,以及原生生物人在自然环境中采集到自己所需要的一切无主之物(注意,这个无主之物,只限制于同为人类的所有权,不包括动植物的生命权和财产所有权)。
当有了商业之后,一切有都可以无,一切无都可以有,商业是什么?把一切专用的物资,消耗品,都可以通过钱和合同这种方式来转化为通用;然后又能通过钱和合同这种通用方式,来交换所有的专用。
于是就有了两种商业模式:
第一种商业模式:我(们)能为这个世界带来什么?我(们)能卖给这个世界什么?
第二种商业模式:我(们)能在这个世界得到什么→另一种说法→这个世界能够提供什么给我(们)?我(们)能在这个世界买到什么?
由此就带来了问题,当所有的交易都是有差价时;
畅销时:所有人都希望买入时便宜,卖出时贵一点,那么就会导致价差出现。
畅销时,有的商人,希望通过销量*利润,来把卖出价格最低化,薄利多销;有的商人,希望通过销量*利润,来把卖出价格最高化,谋求暴利;于是就有了专利和垄断和同行竞争,同行竞价,同行想办法让自己销量提高,在没得其他办法时,就准备让同行销量减少(这也是为何商务法中有限制不正当竞争的罪和罚)。
滞销时:在该物品自己不需要时(没法内部消化时),则希望就算只比买入时的价格高一点,有利可图,只要自己能卖出去就好。
滞销时:有的商人,愁卖不出去,就会降价,期望通过价格相对更低来被购买者优先选择;有的商人,恨卖不出去,就会提高价格,期望通过价格提高,来分摊没卖出去期间自己的预期收益;所以这就是为何互联网商务和物流平台能够崛起的原因,只是为了避免买家和卖家的信息不平等,卖家可以把贩卖信息推送给更多预期买家,买家可以在平台上获得更多预期卖家提供的贩卖信息。
这也就导致了一个问题:
当存在价差时,就会诞生泡沫,比如:
同样是一个挖掘机,生产商卖给总经销商10万,总经销商卖给分销商11万,分销商卖给门店是12万,门店卖给用户是13万。
那么这个挖掘机本身价值变了,然而成本不变,虽然过户和转移地理位置,存在合同成本和交通成本。
也就是说,当不存在限制物品的最高价格(避免卖方勒索买方急切需求)和最低价格(避免买家通过推迟购买时间,预期让卖家降价),那么商业随着卖家和买家之间的博弈,就会无限趋向于恶性竞争和不正当竞争;这也是为何会在历史上,有大英帝国通过军事绑架清政府,必须和大英帝国进行贸易,以及为何会有英美等地区的人,把非洲人转运到其他地方,作为奴婢买卖。
不具备自给自足的人,只能通过站队到口头上维护其合法权益的人(群),只能通过联合所有的穷人,来对抗富人,而这,就是为何会出现无产阶级,或者说被无产阶级。
商务是什么?商务是一种秩序,一种能够让人为了实现A梦想,在自己不具备实现A梦想时,能够通过不浪费时间来创造B产物,然后用创造B产物被社会所认可,这种社会认可通过钱和合同的方式,来转化为通用,然后就能通过通用来实现A梦想。
幻军事解析001
=军事解析=
军事是什么发展路线?
1:肉搏时代,在没有开发出盾牌,盔甲,城墙一类的防具时,在没有开发出斧头,弓箭时期,人类和人类的作战,就是比人数,以及对环境的应用程度。
2:器斗时代,在开发出盾牌,盔甲,城墙一类的防具时,以及开发出了斧头,弓箭,冷兵器时期,人类和人类的作战,比部署和调度能力,以及训练效果和实战用血和泪带来的教训。
3:热武器时代,在开发出枪炮,炸弹的时代,更多的还是比拼防弹衣和枪炮的矛盾博弈,在当时,比拼的是弹药的消耗和人口的消耗和粮食补给的消耗和其他方方面面的消耗和付出成效比。
4:超音速时代,在开发出超音速武器时,传统的骑兵,亚音速汽车兵,坦克兵,可以说人类用超音速的发展,已经进入到只能用机械对抗机械的时代,而因为核弹的范围无差别杀伤范围足够大,也就让超音速时代的进攻方,可以只需要在核弹杀伤范围波及到需要打击的目标就可以算达成目标,只是随着核子反应堆的发展,人们早早就发现了如何把核弹关在笼子里,以及研发出了专门用于应对核辐射和中子辐射的辐射能盾牌,当然这类城防都是建设在地下的;也就是说,在核弹时代,战争狂人们都在赌,赌什么呢?赌自己发出的核弹不能被敌对方拦截,赌敌对方发出的核弹能够被自己方拦截;当超音速技术,从只是空军具备超音速移动能力,向其他兵种发展时,比如陆军,海军,太空军,则会让传统的原生生物人在军事上的用途,并没法用生命来换取任何战果;所以,现代的安全和国防和民防,必须改换了,既然暂时没有所有人防范超音速作战的能力,那么就只能想办法如何不让战争打起来,尽和平最大的能力避免战争;当然,这其中也有些认为自己注定是战争幸存者和准战争受益者的人,在尽战争最大的努力来终结和平(搞事情的人有之)。
人们庆幸科技超越了人,然而有些人却片面的发现科技可以淘汰人。
幻学术层面的中等收入陷阱001
=为何胜败不常,为何胜败无常?=
1:成功者,容易只看到成功,止步于成功,发现正确的就容易忽略更正确的;也就是创业容易,守业难;让成功者去创无,创无分为两种:第一种:认为还存在一种全新的,前所未有的方式方法和工具科技;第二种:肯定目前的所有成就都只是相对正确和有效;成功者的瓶颈在于很难去否认正确之外还存在更正确的可能(成功者做到第一种很容易,做到第二种很难)。
2:失败者,既然证明了错误,而其他成功者证明了正确,那么失败者则更容易从旁观者的角度来解析其他成功者,就能得出作他人观的看法去解读;失败者,只要有从头再来的勇气和机会和环境,就可以做所有可行合法的尝试和创新;失败者证伪了一些,如果能够把失败弄明白,明白错之所以错,之所以不成功,那么就更能够作为一种经验,虽然这些经验并不能告知人们如何成功,然而却能在一定程度上告知人们如何不失败,以及为何失败。
3:所以,历史上总是老师傅觉得自己高手寂寞,强到无再强,强到无更强,强到最强;然后遇到一些创新和创无的创业者,往往莫名其妙就输了,固守固然快,传承固然快,然而传承却是历史的幸存者偏差,传承只是把历史上所有的正确以幸存者的方式聚集,所以传承之中,往往没有除了传承以外的正确,传承是快,也是限制,在传承中速成,然而没法在不跳出传承的圈圈中创新和创无,不想现代人活成古代人,就要有传承也要有创新和创无,尊重历史,不是怂历史;原始人都能当现代人的师傅,那么现代人比原始人知道的多,为何就不能超越原始人?现代人超越不了原始人,是有多弱?多惨?多悲哀?知识限制了你去创新和创无的勇气?
4:生而有涯知无涯;活而知足知不足;学而速成当创新。
5:再看看,为何美国建国不久,而科技兴盛?先是因为无,所以只能创无,当清朝的人还在什么万国来朝汉阙的美梦中夜郎自大时,美国就开始进行各种创无,不排除其系统性的创无已经超越了其他所有国家的历史上传承的所有成功案例的幸存者偏差总量。
幻有无规矩?
=英雄设计=
有没有一个英雄,能够反所有职业?
英雄名称:反职业专家
昵称:双标大师,只许州官放火,不许百姓点灯。
自己所有技能无消耗
被动1→反暴击和护甲穿透刺客:自己无法从装备中和符文中获得暴击几率和护甲穿透;自己普通攻击时,获得目标的暴击几率和护甲穿透和攻击速度,持续5秒,切换目标后,依旧取暴击几率和护甲穿透和攻击速度最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动1.1→反物理输出:自己每次普通攻击附带目标攻击力百分之十的额外真实伤害。
被动2→反坦克:自己普通攻击获得目标的护甲和魔抗的百分之五十持续5秒,切换目标后,依旧取护甲和魔抗最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动2.1→反回复效果:自己普通攻击获得目标的生命偷取,法术吸血,全能吸血,生命回复,持续5秒,切换目标后,依旧取生命偷取,法术吸血,全能吸血,生命回复最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动2.2→反护盾:自己950码范围内有非建筑单位获得护盾时,自己获得等值的护盾,护盾持续时长为5秒。
被动2.3→反肉盾:自己普通攻击附带目标最大生命值百分之五的额外真实伤害。
被动2.4→反回血:自己950码范围内有英雄单位被技能和装备和符文回血时,自己获得等值的回血,无视重伤效果。
被动3→反法师:自己普通给攻击获得目标的法术强度和冷却缩减持续5秒,切换目标后,依旧取法术强度和魔抗最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新,自己普通攻击附带0.75法术强度的魔法伤害。
被动4→反扎堆站位:自己普通攻击会给被命中目标650码范围内非友方目标造成自己攻击力0.5的物理伤害,造成自己法术强度0.5的魔法伤害。
被动5→反边缘OB站位:自己受到的伤害值一半等值转化为真实伤害,施加给自己650码范围外1000码范围内的所有非友方英雄。
QWE都是唯一的开关技能,也就是QWE只能有一个技能处于开启状态,或三个技能都处于关闭状态。
Q技能反射手:自己射程为650码,普通攻击射程高于200码的非友方目标时,让该目标的射程为150码,持续2秒。
W技能反坦克:自己射程为350码,自己护甲数值的一半转化为固定护甲穿透;自己魔抗数值的一半转化为固定魔抗穿透。
E技能反控制和反BUFF和反DEBUFF:自己射程为175码,自己韧性为百分之百,自己950码范围内有任何非建筑单位被控制,则自己下次普通攻击射程为650码并附带该控制效果,自己无视所有DEBUFF,自己950码范围内所有非友方英雄BUFF不生效。
R技能反团战:在自己QWE有一个技能处于开启时才可使用,让自己950码范围内的友方英雄获得自己小技能的效果。
R状态下的Q技能反射手的共享效果:自己950码范围内友方英雄射程为650码,普通攻击射程高于200码的非友方目标时,让该目标的射程为150码,持续2秒。
R状态下的W技能反坦克的共享效果:自己950码范围内友方英雄护甲数值的一半转化为固定护甲穿透;自己950码范围内友方英雄魔抗数值的一半转化为固定魔抗穿透。
R状态下的E技能反控制和反BUFF和反DEBUFF的共享效果:自己950码范围内友方英雄韧性为百分之百,自己950码范围内友方英雄950码范围内有任何非建筑单位被控制,则自己950码范围内友方英雄下次普通攻击射程为650码并附带该控制效果,自己950码范围内友方英雄无视所有DEBUFF,自己950码范围内友方英雄950码范围内所有非友方英雄BUFF不生效。
因为这个英雄太BUG,所以通过让技能没有伤害的方式,来实现控制其伤害下限(也就是在逆风时,不存在用技能来打输出)(让这个英雄只能说是自己发育良好兼或队友发育良好才有作用,都发育不好就麻烦了)。
R技能通用附带效果:自己950码范围内友方英雄获得自己950码范围内移动速度最快的英雄的移动速度,持续3秒;自己950码范围内友方英雄暂时获得已损失生命值百分之五十的真实护盾(该护盾不能作为反职业专家的反护盾被动的护盾来源)。
定位:辅助,上单坦克,打野,配合有控制的队友先手开团,使用敌方英雄的控制效果后手开团。
幻军事解析002
=军事解析=
-空军和防空-
陆基防空炮:目前不追求每秒移动多少米,只追求弹药接近被攻击的目标从炮管到命中需要多短的时间,以及弹药命中目标后的威力。
防空空战战机:追求每秒移动多少米,追求弹药接近被攻击的目标从投弹到命中需要多短的时间,以及弹药命中之后是否存在误伤?也追求尽可能多的规避不可自主变轨弹药弹道的机动方式(比如机载加特林啊,机载迫击炮啊)。
轰炸机:追求每秒移动多少米,追求载弹量最大化,追求最大行程距离,追求弹药投射初速最高(可以在机尾设计一个提供每秒340米初始速度,然后让重力加速度让弹药能够在接触地面之前达到超音速,附带音爆冲击),如果是先锋轰炸机(不是在敌方防空火力被干掉之后才去轰炸,直接和敌方防空火力硬刚),还追求反防空火力。
预警机:
电子战干扰机:
大气层内卫星功能飞机:
-陆军和反陆军-
坦克:
反坦克:
运兵车:
反运兵车:
炮射地雷:
反炮射地雷:
侦查无人机:
反侦查无人机:
侦打一体无人机:
反侦打一体无人机:
自杀式袭击无人机:
反自杀式袭击无人机:
通用陆军防空武器:
反通用陆军防空武器:
通用陆军反陆军武器:
反通用陆军反陆军武器:
通用陆军反海军武器:
反通用陆军反海军武器:
-海军和反海军-
-太空军和反太空军-
幻如果科幻有困难度001
=核聚变猜想=
1:太阳是什么情况?就照太阳学,每立方厘米多少万吨的氢和氦?每立方厘米承受多大的磁场?原子之间随着太阳的自转而或动或静,然后剧烈摩擦生热?还是因为磁场脉冲生热?还是压强生热?
2:能不能以氧气作为接触核聚变光的材料,让氧气变成臭氧的过程中,吸收很多核聚变光的热能和其他光能?是否研究如何在臭氧还原为氧气的过程中,释放臭氧所吸收的能量,或许就是一种原子级别的太阳能。
3:被容器加工到汞固体密度的高压汞蒸汽?被容器加工到铅固体米芾的高压铅蒸汽?汞酸?汞碱?汞盐?汞溴?铅酸?铅碱?铅盐?铅溴?
4:温度越高,原子之间的斥力越大?温度越低,原子之间的斥力越小?(哪这又如何解释水?结晶的水会随着温度降低密度降低???例外???)温度越小,原子之间的引力越大?温度越大,原子之间的引力越小?所以可以类推,或许黑洞的温度低于绝对零度,达到负无限大的温度,所以才能把低温转化为引力?
5:中子有减速剂?伽马射线,X射线是否也存在减速剂?
6:真空式核聚变反应堆,1立方米的核材料,能够在核聚变时爆炸膨胀到多大?1千米半径的球?1千米半径的水滴形(考虑到地球的引力)?还是什么?能不能设计出超级三棱镜,把核聚变的光都根据频率分散开,各做各用?
7:气态酸?气态碱?气态盐?酸性等离子?碱性等离子?等离子盐?→喷子兼或破壁人:是不是还要有什么等离子味精啊?文字游戏?
8:之前讲过使用真空磁悬浮,把1立方纳米的钕磁铁加速到接近光速,那么是否可以使用这种方式,生成枪式聚变核弹?
9:半径千米的等离子焊接?如何生成立方千米的等离子体?
10:之前讲过,使用跷跷板的方式,使用地球上的重力,高处的物体总是尝试向斜坡的更低海拔方向滚动,可以生成发电量很高的引力能发电机(使用把跷跷板从海平面上15度夹角,转化为海平面下15度夹角,以此类推,让发电机组在轨道上来回滚动发电)。
11:想要制作戴森球,可以先研究如何制造太阳用的透镜?反光镜?
幻如何反键盘侠?
=论键盘侠的修养=
→纯白色提莫种蘑菇:
X*X+Y*Y=3
X*X*X+Y*Y*Y=5
3≥X*X≥0
3≥Y*Y≥0
当X*X*X>0;Y*Y*Y>0时
5>X*X*X>0
5>Y*Y*Y>0
当X*X*X<0;Y*Y*Y>0时
X*X*X<0
Y*Y*Y>5
当X*X*X>0;Y*Y*Y<0时
X*X*X>5
Y*Y*Y<0
当X*X*X<0;Y*Y*Y<0时
X*X*X+Y*Y*Y<0,与题目不符。
则X和Y有五种情况:
第一种:X=0;Y平方=3,Y立方=5
第二种:Y=0;X平方=3,X立方=5
因为不存在一个数的平方=3;立方等于5,所以第一种和第二种情况非解。
第三种:X大于0;Y大于0
第四种:X小于0;Y大于0
第五种:X大于0;X小于0
→烈狐者:
打了这么多字也没最后答案,装逼失败
→纯白色提莫种蘑菇:
答案分为多种,有近似答案,也就是约等于,有精准答案,也就是等于和全等于,有排除可能性,也就是不等于。
确实,没能算出最终答案,然而却逆推出了答案的取值范围;这怎么能说是装逼呢?
当人有虚荣心时,万事万言都是为了面子;并非所有人都跳入虚荣心分的陷阱中就出不来了。
→Smurfhunter回复@纯白色提莫种蘑菇:你这样写改卷老师给分吗?2021-02-2223:02
→烈狐者回复@纯白色提莫种蘑菇:你这分类讨论没意义啊,这一看也是用平方和立方和公式求,你这开始的思路就是错的。另外教你打一下x²,x³。
→烈狐者回复@Smurfhunter:可能给两分辛苦分
→纯白色提莫种蘑菇回复@烈狐者:我承认是我不会,卡住了。
所以,谁给你的勇气和优越感?
在这里当键盘侠?说别人的不会是装逼?
人不知而不愠,不懂?需要被人教做人?
如果你能耐,请解答以下问题:
第一个问题:
X的Y次方=π
Y的X次方=黄金分割率
求X和Y
第二个问题:
X的X次方=X+1
请把X写成带根号和除法和加减法和乘法的形式
第三个问题:
X的X次方=X-1
请把X写成带根号和除法和加减法和乘法的形式
回答出来算你厉害,承认你是个学霸,回答不出来?你也配在这里当键盘侠?
→纯白色提莫种蘑菇回复@烈狐者:尺规作图,素数次等分任意圆(十七边形和三边形这些已经解的不用解,去解没解出来的)。
尺规作图,素数次等分任意角。
→纯白色提莫种蘑菇回复@烈狐者:当出题的人,想要让你交白卷,还不简单?整点全世界目前都没人会解的题目,来让你解?
请开始你的装逼?请开始你的表演?
幻炼钢猜想001
=炼钢猜想=
如何给钢铁加热?如何给钢铁制冷?
-给钢铁加热猜想-
1:传统的使用明火烧,隔着容器用明火烧?
2:电感加热,电阻加热,微波加热,化学热能加热。
3:磁脉冲加热(磁脉冲,每秒磁极转换1千万亿次),让每个钢铁原子都跟着磁脉冲转起来,动起来。
4:交流电短路,什么三相电和120相电短路。
-给钢铁散热猜想-
1:液态惰性气体蒸发散热,化学方法吸热。
2:超低温固态汞,超低温固态溴,超低温固态酸,超低温固态碱?
幻英雄设计和评论001
=英雄设计=
英雄名称:反职业专家3号
原始射程为650码
自己所有技能无消耗。
被动技能:
进攻性被动:
自己第3N+1次普通攻击伤害等值转换为真实伤害。
自己第3N+2次普通攻击伤害等值回复自己血量(无视重伤状态)。
自己第3N+3次普通攻击伤害注定暴击。
防御性被动:
自己第3N+1次受到伤害减免百分之九十。
自己第3N+2次受到伤害等值以真实伤害反弹给施加伤害者(计算减伤和护甲和魔抗之前的伤害数值)。
自己第3N+3次受到伤害无效并等值回复自己血量。
Q技能被动:自己普通攻击的目标如果射程大于200码,则目标射程为150码,持续1.5秒;当自己受到射程大于200码的目标攻击,则目标射程为150码,持续1.5秒。
W技能被动:自己普通攻击的目标在接下来5秒内对自己造成伤害时,计算的伤害减免是自己的护甲值+目标的护甲值和自己的魔抗值+目标的魔抗值;对自己造成伤害的目标在接下来5秒内对自己造成伤害时,计算的伤害减免是自己的护甲值+目标的护甲值和自己的魔抗值+目标的魔抗值。
E技能被动:自己普通攻击的目标和对自己造成伤害的目标,自己对目标的所有伤害,都是自己的护甲穿透数值+目标的护甲穿透数值;自己的魔抗穿透数值+目标的魔抗穿透数值;自己的护甲穿透百分比+目标的护甲穿透百分比;自己的魔抗穿透百分比+目标的魔抗穿透百分比(注意,这里是百分比相加,不是相乘)(百分之三十+百分之三十=百分之六十)。
QWER技能主动效果待定→不待定,直接就QWER选择友方英雄时,获得友方英雄的对应技能,QWER作为弹道技能释放时,命中敌方英雄就直接获得敌方英雄对应技能,只是技能冷却问题需要考虑。
短时间内按下并松开,就是释放模仿来的技能,长按,就是解除模仿来的技能。
=评论=
当全部人都谋求私利最大化,结果就是能收费就收费,万事万物都可以收费,良心收费,法律也收费,则国法,家法,政法都是建立在个人利益至上,社会追求的不是正义至上,不是道德至上,只是笑贫不笑娼;当全部人都追求公利最大化,结果就是能不收费就不收费,万事万物只要无消耗就不收费,良心免费,法律免费,则国法,家法,政法都是建立在集体离体上,社会追求的是正义至上,道德至上。
时代需要个体经商户:我所做的所有行为,只为让自己过上更好的生活,不对除了能给自己带来利益的任何其他人负责。
时代也需要通用经商户:我所做的所有行为,只要能够让世界更美好,无论最后受益最大化的人是自己,还是不是自己,只问耕耘,不问收获,只要知道收获足够大,足够多就行。
幻如果一盘棋模拟现实001
=新式象棋猜想=
游戏棋盘:
128格*128格设计,采用对角线方式为将军和士的行宫,将军和士只能在10乘以10的方格内行动。
游戏开局就设定的内容:
任意棋子当上一回合移动时,是否本回合无法移动?是或否?
任意棋子当上一回合攻击时,是否本回合无法攻击?是或否?
任意棋子移动后需要间隔多少回合才能移动?
任意棋子攻击后需要间隔多少回合才能攻击?
任意棋子攻击后需要间隔多少回合才能移动?
任意棋子移动后需要间隔多少回合才能攻击?
是否有战争迷雾?是或否?
每个棋子的移动过程中的视野方式?
不移动不攻击的棋子可以定向开战争迷雾(眺望)。
游戏参与方:最多为16个玩家,最少为2个玩家。
游戏棋子:
游戏有车马相炮兵
第一类:突袭近战能力棋子
每一回合最多移动3次,射程为1
第二类:突袭远战能力棋子
每一回合最多移动2次,射程为2
第三类:移动能力弱远战能力强棋子
每一回合最多移动1次,射程为3
移动方式:
突袭近战能力的车:每一回合最多移动三次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在九宫格另外八个格子里的目标。
突袭远战能力的车:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在二十五宫格另外二十四个格子里的目标。
移动能力弱远战能力强的车:每一回合最多移动一次纵横4格,只能攻击自己所在四十九宫格另外四十八个格子里的目标。
突袭近战能力的马:每一回合最多移动三次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标。
突袭远战能力的马:每一回合最多移动两次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯3次,相当于马移动两次的弹道)。
移动能力弱远战能力强的马:每一回合最多移动一次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯5次,相当于马移动三次的弹道)。
突袭近战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向3格目标。
突袭远战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向6格目标。
移动能力弱远战能力强的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格1次,攻击弹道为斜向9格目标。
突袭近战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向1格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭远战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向2格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
移动能力弱远战能力强的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格一次,攻击弹道为斜向3格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭近战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭远战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
移动能力弱远战能力强的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格一次,攻击弹道为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭近战能力的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标。
突袭远战能力的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标。
移动能力弱远战能力强的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格一次,攻击弹道为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标。
突袭近战能力的炮:每一回合最多移动三次纵横4格(可以调转方向),攻击方式为纵横方向隔1子打子。
突袭远战能力的炮:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),攻击方式为纵横方向隔2子打子。
移动能力弱远战能力强的炮:每一回合最多移动一次纵横4格,攻击方式为纵横方向隔3子打子。
感觉能够做成魔兽争霸3的地图游戏,只是需要专门设计人机AI。
游戏胜利和失败规则:
击杀非自己方的同一方的所有士,则被击杀所有士的一方失败。
击杀非自己方的同一方的任意将,则被击杀将的一方失败。
击杀非自己方的同一方所有可以在将士行宫外移动的棋子,则被击杀所有能在将士行宫外移动的棋子的一方失败。
=另类象棋=
如果机关枪类象棋:每次攻击后还能攻击目标,可以切换目标
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击2次
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击3次
如果冲锋枪类象棋:
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次,每次攻击扣目标1点生命值
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击1次,每次攻击扣目标2点生命值
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击1次,每次攻击扣目标3点生命值
如果狙击枪类象棋:因为武器射程足够远,所以就采用1280*1280格子的地图。
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次,每次攻击范围为所在四十九宫格内其他四十八个格子内目标→(1+2*3)平方
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击1次,每次攻击范围为所在一百六十九宫格内其他一百六十八个格子内目标→(1+2*6)平方
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击1次,每次攻击范围为所在三百六十一宫格内其他三百六十个格子内目标→(1+2*9)平方
如果炮兵类象棋:因为武器射程足够远,所以就采用1280*1280格子的地图。
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次,每次攻击无差别覆盖范围为所在四十九宫格内目标→(1+2*3)平方
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击1次,每次攻击无差别覆盖范围为所在一百六十九宫格内目标→(1+2*6)平方
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击1次,每次攻击无差别覆盖范围为所在三百六十一宫格内目标→(1+2*9)平方
如果联网多人游戏:
因为以前的象棋时代,只能两个人参与,所以一次只能走一个棋子。
如果多少个棋子就多少个玩家?怎么玩?每个回合所有玩家都只允许攻击有限次?移动有限次?