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脑回路清奇的主角们全文阅读

作者:纯白色科幻宅     脑回路清奇的主角们txt下载     脑回路清奇的主角们最新章节 收藏本书

幻盘两个行星

    =金星怎么来?=

    设计一种金星大气层的专用特种空艇,使用三合一功能的气动布局。

    平面垂直于金星自然风时是空艇风帆,如同帆船的风帆一样,使用金星的自然风推动水平方向位移。

    当需要定向科考时,可以使用顺时针转动的方式,来成为螺旋桨,在需要接受金星自然风时,逆时针转动,成为受风转动螺旋桨。

    可以考虑使用航天链条光纤,使用长度为1千米到5千米不等的链条式光纤,每个节点上都有环境感知(光学传感器,大气成分传感器,风向风速传感器,可以设计一大一小空艇方式,大空艇在高海拔,小空艇在低海拔,大小空艇都要具备落地功能),还可以使用三个空艇的设计,毕竟空艇在当空艇用的时候,里面可以是真空的,也可以是只有气体,不需要有太多的固体。

    那么问题来了,水星怎么弄?可不可以设计一个1千米长度的自拍杆?水星探测车为圆心,然后航天链条光纤自带太阳能帆板?然后在圆上位置和半径中点位置设计两个轮子?

    这两个轮子也能有多功能,在当轮子用时就是个轮子,轮子圆周是轮子,轮子本身是雷达反射罩,合并起来还能当空艇用(虽然水星光学上没有大气层,然而谁知道呢?说不定还真有1KM的稳定透明大气层)

    现在在地球上就要解决的问题,如何把1吨重,1立方十米的水星探测车,设计成能够变成1千米长?然后整个探测车就能够不怎么移动,然后只有圆半径的多功能自拍杆在那里装啊转,每转一圈获得1千米半径的地表数据,当然了,还能如同摇臂钻床一样,在上面安装一个可以活动的钻地平台,破碎个石头啊,钻取水星土壤啊,喷火尝试烧结水星土壤做成的陶瓷啊。

    石墨烯+太阳能+石墨烯结构。

    已知石墨烯叠加成三明治,能够超导,那么是否在具备足够耐摩擦和耐酸碱的情况下,能够保护里面的脆心太阳能?

    在月球背面安装一个天文弓系统,然后组装一个1千米长度的天文火箭,可行不?射向向日方向,还能借用到太阳的引力,节省不少燃料,只是怎么展开和收缩引力帆?以及莫须有的需要遵从黑暗森林法则,除非必要,否则尽可能不暴漏自己?

幻游戏和小说世界设定猜想001

    =对联征集=

    夏季山有林夕木不知,冬季冰比冰水冰,庄周梦蝶几度春秋?

    春季山有林夕木不知,冬季冰比冰水冰,冬天来了春天还会远么?

    林=木+木;冰=偏旁+水

    =游戏和小说世界设定猜想=

    1:游戏化的数值系统

    1.1:生命值是多少?生命值归零则进入灵魂状态并肉体死亡(如果设定是存在灵魂和鬼魂),或直接生命值归零则特定单位只能在特定建筑复活(复活石,最后一个存档点,倒退时间点),生命值归零是否会留下尸体,如同魔兽争霸3中的很多亡灵和不死族的技能一样,可以把尸体转化为骷髅射手和骷髅法师和骷髅战士,以及圣骑士的大招可以复活友方阵亡目标,以及一些通灵法师能够无视尸体所属阵营复活目标,让被复活的目标成为召唤物并有限存活时间(有的无敌,有的不无敌)。

    1.2:防御是多少?分为护甲种类,护甲种类,按照英雄联盟的算法,分为魔抗和护甲,分别抵抗魔法伤害和物理伤害;按照魔兽争霸3的算法,分为无甲,轻甲,中甲,重甲,英雄甲,城甲,神圣护甲;特殊防御,就是一些最低级的抗性皮肤,能够避免自己被敌方施加DEBUFF,然后就是魔法免疫,无差别无法被施加BUFF和DEBUFF(感觉有点难受,队友想开个加攻速都不行);然后就是反魔法护盾(反魔法护盾存在期间能够免疫很多魔法,然而有的会被魔法破坏者盗取掉反魔法护盾?具体作者也不知道,至于反魔法护盾是否会被驱散掉,这就不知道了,作者没有测试过),特殊的被动,比如闪避(被普通攻击有几率闪避该次伤害),比如醉拳(比闪避厉害,有更高的被普通攻击触发闪避的几率,还能让自己的提高伤害,有概率打出更高的伤害),比如还有一个特殊的伤害减免护盾(伤害减少百分之多少,最少不得低于多少,一般最低伤害不得低于15,最强的还是最低伤害不得低于3),然后就是龙龟和人族的步兵开盾,反弹近战伤害,还有消耗自己蓝量来减少伤害的,没点魔法值减少3点伤害,开启该护盾时受到攻击,攻击的三分之一数值扣除自己蓝量,在自己蓝量不足之后,该护盾就自己进入关闭状态;然后就是兽族萨满的灵魂锁链,锁链相关的目标所受到的伤害分摊给锁链相关的所有目标???这不科学,这不魔法。

    1.3:伤害方式,范围伤害,比如献祭;区域伤害,比如火焰,比如冰雨,比如召唤流星;特殊伤害方式,比如有些持续伤害,比如不死族的瘟疫,无法被驱散,只能比命长,比如无法被驱散的不死族某个英雄的大招,持续对目标造成伤害,每秒多少多少,持续多少秒或持续到目标死亡之后,然后把目标转化为一个特殊的生物;暴击被动,有多少概率打出多少倍的伤害;晕眩被动,有多少概率普通攻击让目标被眩晕;伤害附加溅射,近战的分裂攻击,远战的溅射攻击;还有的特殊伤害方式,比如法力燃烧,每次普通攻击扣除目标20点魔法值(如果目标有魔法值),同样会对有魔法值的目标造成扣除目标魔法值的等值伤害。

    1.4:治疗和保护方法,有给队友加护盾的,比如加护甲值的专注光环,有专门给特定目标加护甲值的寒冰护甲,霜冻护甲,有专门给人慢慢加血,然后CD很快,然而却独占的(无法多个都是该技能在同时作用于同一目标),有瞬间加血的(圣骑士的神圣之光,死亡骑士的死亡缠绕,这两个,神圣之光只能给活生生的友方加血,死亡缠绕只能给不死族的队友加血,神圣之光可以给不死族目标造成治疗值一半的伤害,死亡缠绕可以给非不死族目标造成治疗量一半的伤害,然而有点搞笑的是,十胜军雕像和人族的牧师,和兽族的熊德鲁伊还是鸟德鲁伊还是什么德鲁伊能够加血,也不挑该目标是不死族还是并非不死族,兽族英雄的医疗波也不挑,暗夜精灵的月亮井也不挑→难怪阿克蒙德要去怼世界之树,那就是无差别的能源咯,不区分敌我的能源,不像神圣之光和死亡缠绕,区别对待,怎么说呢?专用有专用的优点和缺点,通用也有通用的优点和缺点),让队友隐身→在敌对方没有很好的反隐身手段时,可以保护队友,然而在物理碰撞环绕时,就算隐身了,无法被对方看见,然而对方还是可以卡身位,以及使用范围伤害技能伤害到,这就很尴尬了,然后就是开无敌,不管是人族圣骑士的自己给自己单独开无敌,还是兽族会把目标变形的英雄的大招只给自己以外范围内的所有友方目标开无敌,自己还需要持续施法,站着不动,被打断就难受了;特殊的保护方法,包括传送队友,包括使用地精空艇带走残血队友,然而在面对对方有大量对空和空中对空单位时,地精空艇充当不了救护车,只能充当活靶子,在海上时,还会带多少人,就一同狗带,搞笑吧?娜迦族能够在水里移动,然而娜迦族进入地精空艇之后,在海上被击落,依旧会判定为狗带。

    1.5:消耗战,游戏中难免应对消耗战,有些英雄能够在战斗时提供伤害转化为生命值,比如不死族的吸血光环,有些能够在战斗时提供额外的输出,比如加攻速(攻击更快,相对来说,在阵亡和被控制技能限制之前,能够打出更多输出),加移速(风筝敌人,以及和对手比拼移速,游击战,叨扰),加生命回复速度(这个就比较万金油了,毕竟只要确保单位不被击杀,然后不被对方追杀,也不用去守护什么基地什么的,那么就可以用加生命回复速度的方式用时间换血量,因为是光环,所以不限制最高上限,然而因为每个单位都有碰撞体积和体型大小,所以有限的半径里,其实理论上只能容纳下陆地单位和空中单位,就很容易饱和了),加护甲,减少每次受到的伤害;加伤害转换为生命值,提升高伤害目标的回血量;加移动速度和生命回复速度,那么就能够和对方比拼移动速度,从而让突袭来的更彻底,理论上讲,用女巫把游击队全部隐身,然后带着加移速和生命回复速度的光环的目标一起移动,隐身不可被提前侦查到,只是人族有防御塔的真实视野,一些地图里也有给英雄真实视野的显形宝石,以及人族的移动真实视野矮人飞行器,不死族的鬼魂也有真实视野,暗夜精灵族也有可以自由移动被召唤的无敌猫头鹰,和可以安装在树木上的猫头鹰。

    1.6:当移动速度和移动方式有差别时,比如很多空中单位无视地形,所以可以被陆地单位有更强的移动能力,也就让空中目标可以通过反复穿越陆地目标必须绕路没法走直线的地形来卡敌方的地面单位;还有就是移动速度快的目标风筝移动速度慢的目标。

    1.7:卡攻击距离,不仅仅是攻击范围,还包括攻击特定归属性质的单位,比如目标是否是地面单位,比如目标是否是空中单位;地面单位无法对空,地面单位也可以对空,空中单位无法对空可以对地,空中单位只能对空无法对地,空中单位可以对空也可以对地。

    1.8:BUFF和DEBUFF和驱散,当驱散本身需要消耗时,当BUFF和DEBUFF也需要消耗魔法值时,那么是用来加BUFF还是加DEBUFF还是驱散还是魔法盗取?魔法值怎么用?如何卡CD?另外,魔兽争霸3中没有开发一种特殊的施法设计,比如加攻速的技能,给友方施加时加攻速,给敌方施加时减少攻速,也就是区别BUFF和DEBUFF,也就是双标,给友方的都是BUFF,给敌方的都是DEBUFF,加(减)护甲,加(扣)血量,加(扣)魔法值,加(减)攻击力,加(减)移动速度,加(减)攻击速度,增加(减少)普通攻击命中率,反魔法护盾(用于友方时,让友方无法被敌方特定魔法生效,用于敌方时让该目标无法被添加特定BUFF),驱散(用于友方时,让友方身上的DEBUFF消失,用于敌方时,沉默该目标),还有就是无消耗光环,只生成一半的效果,然后开启光环的消耗效果后,每秒消耗多少魔法值或生命值,然后把光环效果加倍,以此类推,而理论上,一定还能开发出打破游戏平衡的抗性光环,也就是光环内的所有没有魔法抗性和负性护甲的目标,都可以获得魔法免疫和无视驱散的效果,只是这不平衡。

    1.8:战争的平衡和不平衡问题,怎么说了,如果现在让一个现代人拿热武器和一个拿冷兵器的原始人作战,你觉得在不抵抗就注定被对方杀死的情况下,拿热武器的人,会用自己的生命来给拿冷兵器的原始人以游戏平衡和战争平衡么?如果战场上真有这样的绅士和仁义之师,那么注定被劣币驱逐良币,战争是什么?无差别否认敌方的一切善,一切好,无差别的判定敌方的一切为恶,一切为杀伤(战时敌方被政治错误),都自认为自己的杀伤敌方的行为是守护自己一方的生命(战时自己方政治正确),在命令允许时,才会允许敌方投降,才会尝试活捉对方。

幻硬核科幻大纲001

    =硬核科幻大纲=

    1:以地球为出发点的航天工程

    1.1:从地球地下或海下一定负海拔位置向上加速所使用的基地(天文弓)或引擎的推进和力的传导方式,以及所提供的加速度。

    1.2:从地球陆地表面或海洋表面到一定海拔位置近似垂直向上加速所使用的引擎的推进和力的传导方式,以及所提供的加速度。

    1.3:出大气层后,是需要以平行于大气层的环绕地球旋转的轨道运行,还是以渐开线的方式尝试抵达月球,还是以半径减小的再入大气层弹道方式再入大气层,还是远离地球和月球?这决定了再出大气层前,火箭发动机是以地球半径垂线(切线平行圆圈线)方向推进,还是以远离地球和月球方向推进。

    1.4:再入大气层,垂直以及接近垂直方向减速的减速伞兼或滑翔翼兼或顶着风力发电机兼或自带变成空艇膨胀的设计。

    2:以月球为出发点的航天工程

    2.1:月球背地面天文弓,月球背地面航天组装和运输基地,环绕月球的表面铁路和月球固体表面一定深度的地下运输隧道。

    2.2:月球悠悠球,以月球表面的脱壳工业园提供的光学基准,以及太阳能,以及朝地面接收到的地球中转的聚焦激光转化为能源,能够使用机械肌肉,把一个距离月球固体表面5万千米的多结棍式的天文弓安装好,然后使用内部的流体压强系统,以及内部的磁悬浮微调系统,就能够提供足够强大的甩力,只是在发射大吨位航天器时,需要考虑到这种力是否需要避免力污染,把力作用在月球上,以及如何不把力作用在月球上?

    3:以金星为出发点的航天工程

    3.1:向太阳发射的,太阳环绕探测航天器阵列。

    3.2:向小行星带发射的,小行星带科考航天器阵列。

    3.3:向水星发射的,水星表面和固体一定深度以下驻扎式航天器建筑。

    4:水星表面的太阳观测表面脱壳工业园

    4.1:超高光照密度的远程太阳能实验基地(在地球设计各种材料,结晶方式,玻璃方式,液化方式,加工工艺,技术升级,然后在水星执行,专门研究戴森球和准戴森球专用的特殊太阳能)。

    5:近地小行星防御系统,从冥王星,谷神星,到太阳系的行星,分为两种,一种是自身不发光,只接收光,一种是自身发光也接受光。

    6:通用航天工程

    6.1:人造激光,航天充能和能量传输用的定向激光,以及接收这些激光用的特殊太阳能(因为理论上,人造的激光,可以在1平方毫米内聚焦太阳表面发出的所有光)。

    6.2:真空中变轨技术,航天链条的砝码转移方式的引力捕获方式(假设有一个航天器组装后的重量是十万吨,那么先自己分离自己,5万吨质量和5万吨质量相互远离,之间使用航天链条光纤连接,然后其中一个5万吨质量的部分把自己的2.5吨向5万吨方向弹射,然后7.5万吨部分使用绞盘收缩航天链条光纤的方式,把2.5吨重的航天器拉向自己,本身可以不点火,不存在光热暴漏风险)。

幻反碉堡作战猜想

    =反碉堡作战猜想=

    碉堡对外攻击方式:重机枪,反器材狙击枪,防空炮,迫击炮,榴弹炮,喷火器。

    假设进攻方并不具备重炮,迫击炮等重火力的情况下。

    第一回合:进攻方

    应对方式:

    第一步:使用投石机投射大量的沙包,尝试使用沙包堵住一部分射击孔。

    第二步:研发特殊的加特林,使用连发的方式,把一个个1立方厘米的延时TNT子弹通过射击孔射入碉堡内。

    第三步:使用投石机投射大量的燃烧弹到碉堡附近,然后使用狙击枪的穿甲燃烧弹引燃,生成大量有毒的烟,影响碉堡附近的空气。

    第一回合:碉堡方

    应对方法:

    第一步:反坦克集群,碉堡附近安装大量重力陷阱,用于让对方的坦克在经过时,把支撑平面的支撑柱子炸掉,然后坦克和被炸毁的平板一起被陷入反坦克战壕中,没引爆之前,表面看起来和正常地形一样。

    第二步:因为敌方可能使用烟雾和其他方式干扰,避免被毒死,就只能使用自给式呼吸器,以及空压机,和高压空气成分筛选的工程机(筛选致病病毒,筛选对人体有毒有害的气体)。

    第三步:射击孔要准备专门的对外破拆工具,避免对方使用投射里面是铁水的特种弹药,以及使用液态惰性气体给铁水快速降温(两种特殊弹药,一种是里面是液态铁水,表面是固体包装,固体包装遇到强烈撞击后破碎,液态铁水就溢撒出来,另一种里面是液态惰性气体,表面是固体包装,两者配合,在足够精准的情况下,能够堵住对方的射击孔)。

    第二回合:进攻方

    隧道掘进方法,挖掘隧道,分为两种,一种是露天的隧道,可能遭遇对方的迫击炮和其他炮的打击。

    另一种是使用地下隧道的方式,需要设计专用的防止坍塌的支撑结构。

    可以研发出土遁式反碉堡专用地下行进的导弹,专克碉堡和防空洞和地道战。

    弹射特殊的专门用于制造音爆噪音的特殊弹药,本身就能够生成足够强的音爆噪音。

    叨扰战术,使用夜晚光照,声音冲击的方式,来让对手无法入睡。

    盾进战术,设计大量的盾车,前期的盾车中后面没有人,中后期的盾车中有人,可以在盾车中安装炸药包,碉堡中的人,不能让任何盾车接近碉堡,然而因为进攻方的瞄准,又不可能出碉堡来破拆盾车,就只能使用弹药击毁盾车,消耗对手的子弹。

    也就是使用自杀卡车的方式,来破拆碉堡,碉堡中的防守方只能无差别避免所有的盾车靠近碉堡,就只能消耗弹药来应对盾车突进。

    可移动小碉堡进攻大碉堡的方法,建造一些可以推动的小碉堡,直接用射击孔对准射击孔的方式来冲击。

    如果该碉堡地下有弹药库(也就是消耗弹药的方法不现实)。

    理论上,可以在距离该碉堡足够远的地方,设计一个定向大锤子,使用距离1千米,高度1千米的特殊工程建筑,支撑着巨大的锤子撞击碉堡,可以设计一个和锤子呈现15度夹角的初始速度摆,让其提供足够高的初始速度。

    配图1:

    灵感来自砍树时,树木倒下压塌房子的方式。

    既然没有重火力,远程重火力,那么就想想,金木水火土,哪些能够变成武器?哪些能够变成盾牌?没有常规武器,那么就能够自己开发非常规武器,非常规武器采用什么不用去管,只要能顶用。

幻网络游戏解析猜想001

    =网络游戏解析猜想=游戏开发商层面=

    1:游戏是为了什么而开发?

    1.1:主要为了给玩家带来快乐,赚钱不赚钱是副作用。

    1.2:主要是为了赚钱,给玩家带来快乐是副作用。

    2:玩家为什么玩这款游戏?

    2.1:快乐需求,玩这款游戏的过程中,能够收获快乐。

    2.2:视觉需求,这款游戏足够好看,足够满足一些玩家的视觉需求。

    2.3:存在感需求,当玩家在生活中面临各种不被重视时,就会在另外一种自己可控的方面作为刷自己存在感的场所,包括很多参与性强的活动,玩游戏,看电影,写小说。

    2.4:现实中有太多限制,有太多的不允许,只有游戏中,才能有各种相对自由。

    2.5:富有的人把游戏当做炫富工具,有的富人喜欢去穷人多的地方炫富;穷人则把游戏当做一种可以允许廉价的娱乐活动。

    3:玩家为何要在这款游戏中充钱?

    3.1:没有足够的游戏时间,而又想和其他花费大量时间在游戏中的玩家一样体验游戏的更高层次的娱乐方式。

    3.2:财务自由,觉得没有比游戏更好的花钱渠道。

    3.3:炫耀式消费。

    3.4:在游戏平台中允许虚拟道具通过现实金钱交易时,就会有各种为了刷出更好的装备而充值来提升战斗力兼或游戏中的生活技能,从而能够去刷更好的装备,以及去更多的地方采集各种游戏资源来制作消耗品通过和玩家交易换算为现实金钱。

    4:哪些行为游戏开发商乐此不疲,玩家相当恶心?

    4.1:当肝帝(花大量时间在游戏上)和欧皇(爆率可怕)比人民币玩家还强时,游戏开发商就准备降低时间换算为游戏收益,以及每个玩家的上限爆率(当玩家近期爆出过很好的装备后,在一定时间内,以及一定爆装备次数里,都不会爆出很好的装备)。

    4.2:当高端装备和中端装备普及率高了之后,为了提高新装备的追求量,从而削弱之前的装备和技能。

    4.3:职业,装备,技能,都是游戏公司说了算,只要一项排列组合强到离谱,那么就可能迎来普适性的削弱。

    5:玩家为了留住非人民币玩家,做了哪些努力?

    5.1:游戏中投放广告,把广告作为一种弥补非人民币玩家消耗的硬件资源的方式。

    5.2:游戏尽可能用大地图把玩家分流,不要让一些肝帝,欧皇,金主过多的干预到非人民币玩家,以及避免有更好的装备的玩家欺负暂时没有更好的装备的玩家。

    6:游戏为了留住人民币玩家,做了哪些努力?

    6.1:让历史上的充值行为的转化为长时间收益的现象更直接,给玩家一种充值的钱并不会随着版本更迭而过快失效。

    6.2:当一款游戏不设置上限时,就注定所有玩家不管充不充钱,在线时间是多少,都存在一定的成长空间。

    7:游戏为了实现各种辅助社会治理,做出了哪些努力?

    7.1:个体发展永远慢于团队发展,最常见的,就是不组团时,有很大几率刷到其他职业的装备。

    7.2:团结不是力量,团灭才是力量,使用各种野怪NPC,副本NPC,BOSSNPC,来达成让玩家必须要怎样怎样,让不喜欢游戏太难的玩家能够有不太难的游戏玩法,让只喜欢挑战难度的玩家能够有很难的游戏玩法。

    8:当玩家长时间不在线时,如何让玩家回归?

    =玩家层面=

    1:同样是付出金钱来获得游戏体验,为何非要把钱给游戏公司呢?

    1.1:玩家私下交易,不以游戏公司为中间商渠道,当然,这本身就助长了骗子的诞生。

    1.2:如同很多的游戏小说中说的,各种富豪雇佣大量高水平游戏玩家来给自己打工,全日制刷各种BOSS,然后采集各种游戏资源,以此类推。

    2:玩家能够在游戏中获得什么?

    2.1:如果从社科方面,就能研究各种团队语言和行为,包括最常见的游戏公会中反间谍和私信交流,以及如何避免团队里的喷子和杠精扰乱团队。

    2.2:有内涵的游戏,让玩家可以在游戏中学到很多,从做人的道理,到社会正常和社会异常。

    3:游戏如何训练玩家?

    3.1:玩家玩的多了,就知道有些输是暂时无法克服的,不仅仅是游戏道具层面,也不仅仅是操作层面;也知道有些输只是暂时各种限制因素导致的;知道有些赢只是一时的,会随着对手的进步,以及事态的发展而不同。

    =游戏通则=

    1:修身

    如何让游戏角色能够趋利(获得战斗技能经验值,生活技能经验值,升级附带的属性加点用属性点)避害(如何通过走位,释放格挡技能和使用各种特殊效果道具的方式,来避免游戏角色死亡或重创到只能暂时退出战斗)。

    2:齐家

    不得不说,有的玩家可真就是带着家人一起玩游戏,怎么说呢?本身也有很多人在游戏里找志同道合的人组成家庭,虽然网络游戏中骗子也多。

    3:治国

    如何让千人万人为了一个大方向而各用自己擅长的方法,各用自己喜欢的方法,各用自己能够接受的方法,各用自己想出来的方法前进?如何让千人万人为了各自的目标而参与到团队中合作并分工合作?

    4:平天下

    当一款游戏不做各种地区各占单独服务器的方法时,那么游戏本身就是一种世界各国人交流的平台,虽然这会带来反间谍方面的风险。

幻公共媒体平台解析猜想001

    =公共媒体平台解析猜想=

    公共媒体平台,有哪些用户呢?

    1:是否是内容提供者?

    2:是否是现有内容的审核者?

    3:是否是现有内容的使用者?

    4:是否是现有内容的再加工者?

    5:是否是现有内容的破坏者?

    按照参与方式,可以分为多种:

    按照是否是平台内部人员的方式,可以分为:

    1:平台内部管理人员

    2:平台内部审核人员

    3:平台内部测试人员(测试最常见的,就是体验各种新版本对用户的效用)

    4:平台内部技术人员(软件维护人员,硬件维护人员,网络维护人员,数据处理人员)

    5:平台内部广告资源和商务合作和法律人员

    和平台内部人员交往密集的UP主,可以分为:

    1:因为本身就认识在平台类工作的工作人员的UP主。

    2:因为本身的内容足够好,又有在平台有很多内容受众,也就让官方关注到,从而成为各大平台活动的受邀请者。

    3:不被内部人员在线下接触,也不主动在线下和内部人员接触,本身就有很多内容受众,提供的内容也多(日更)快(结合时事)好(内容有深度,不是长期刷字数,水视频)省(内容该有的都有,可以没有的都没有;可以说不浪费观看者的时间,也可以说本身专业性强,全面性不突出)。

    4:不被内部人员在线下接触,也不主动在线下和内部人员接触,本身就有或多或少的内容上传,有或多或少的内容受众观看和关注。

    5:本身就是只在平台上观看和下载内容,并不上传内容,或者只在其他平台上传内容。

    再分类

    =当用户暂时是以内容受众身份使用平台时=

    1:关注的UP主很少

    1.1:或许需要的服务(注意,是或许,并非必须),喜欢同类视频的人也喜欢什么(同类型内容推荐),该UP主的其他作品内容(UP主可以自己开发目录)。

    1.2:平台可以匿名得到用户提供的为何不关注该UP主的原因?不认同所观看内容?觉得该UP主不行(有成长空间?没有达到UP主自身的能力上限)?因为之前看过同质内容而反感?当平台开始采纳用户的为什么是(关注,点赞,转发,收藏),以及匿名采纳用户的为什么非(举报,点踩,另类评论→和大众不同的评论)。

    2:关注的UP主很多

    2.1:当用户关注的UP主数量达到99个时,一个UP主更新一个内容,就是99个新动态,也就是说,动态在用户关注的UP主很少时,才有效用,而当用户关注的UP主的数量多了之后,就会导致动态真不好说。

    2.2:当用户关注的UP主数量达到500个时,如果有100个更新内容,用户也没法一一去看,特别是碎片时间有限,而更新的UP主数量足够多,更新内容总量足够多时,就会导致信息可选采集量爆炸。

    2.3:如何应对这种情况呢?

    2.3.1:第一种,服务器全包方式,把用户的关注进行分级,比如游戏区UP主,生活区UP主,鬼畜区UP主,音乐区UP主,动漫区UP主,解说UP主,然后用户设置分级之后,把这些分级内容上传到服务器,这会带来不少的数据量,以及服务器在受到黑客攻击时泄露风险。

    2.3.2:第二种,所有更新内容目录全部下载到用户的电脑中,然后给用户提供客户端,来使用这些内容目录,比如用户可以设置各种平台使用模式,本次使用平台准备干吗?是听音乐?是看电影?是追动漫?是看搞笑内容?是看讲道理内容?是看学习内容?是看游戏内容?是看文本内容?是看图文内容?是看短片内容(5分钟内)?是看小时间长度的视频内容(不到15分钟)?是看长时间的视频内容(半小时起步)?

    =跨平台投稿带来的问题=

    1:当一个内容单一平台独占时,那么没什么问题,毕竟内容只归UP主个人和所投稿平台所有,那么无论是作品定价,还是什么,都由平台和UP主协商解决,以及参考付费用户和未付费用户的评论调整。

    2:当一个内容在多个平台投稿时,就会带来定价权的问题,比如同样的内容,在A平台是5元,在B平台是3元,那么就会导致A平台的人发现B平台价格更低时,就会觉得自己在A平台吃亏了,从而导致定价更高的平台的内容受众用户流失向定价更低的平台;UP主则不同,UP主会流失向定价更高的平台;那么在同样的内容在多个平台投稿时,如果定价一致,则UP主和内容受众都不会有过多的主观意愿流失,当定价不一致时,UP主会趋向定价高的平台,用户会趋向定价低的平台。

    3:当跨平台出现时,就会出现很多特殊情况,内容供应者,在其他平台有更好的发展,那么就会壮士断腕,选择去更好的平台发展,这就导致一些平台的内容受众会追随UP主去到其他平台,然而有些平台的优质UP主很多,内容受众不会因为少数的UP主从一稿多投到被某个平台独占而流失;另一种就是跨平台维权问题,当在多个平台投稿的人,不是同一人,也就是有人盗取内容在其他平台发布时的情况。

    那么平台和UP主的趋向是什么?UP主和内容受众的趋向是什么?平台和内容受众的趋向是什么?

    平台希望UP主的内容在可以的情况下,被本平台独占;然而越大的平台,共同竞争内容的UP主也就更多,当然内容的受众也越多就是了,而在一些小平台中,或许一些在大平台中冷门的内容,因为缺少同质内容的排比和竞争,却能获得大量的内容受众。

    UP主的想法是什么?尽可能不被平台独占;在不涉及商务时,当然是让自己的内容在更多的平台上发布就最好了,这样能够提高准受众数量。

    内容受众的想法是什么?有的只喜欢在一个平台上获取内容,也就导致了受限制于平台的信息茧;有的用户喜欢在多个平台上获取内容,尝试打破受限制于平台的信息茧。

    平台的困局:平台推荐哪些内容?平台推荐的哪些内容能够被内容受众点击?平台推荐的哪些冷门内容会被内容受众点击?平台不能推荐哪些内容(最常见的,就是各种容易导致内容受众产生误解,歧视,争议的内容)?

    UP主的困局:如何更新而不老调重弹?如何新而不让只喜欢自己旧风格的内容受众流失?如何获得更多的点赞,关注,收藏,转发?如何避免内容受众不点赞,不关注,不收藏,不转发?如何避免内容引战?如何避免内容引起不适?

    内容受众的困局:如何在有限的碎片化时间里,尽可能刚好看完某个内容?如何让自己有大量闲暇连续的时间里,不虚度光阴?从自己观看的内容中能够收获什么?快乐?道理?学到什么?明白什么?

    =内容的破坏者?=

    内容破坏者,就是喷子,键盘侠,地图炮。

    轻则导致UP主受到情绪打击,更新趋向打击;重则导致UP主放弃当前所在平台,去到其他平台发布内容;一些不懂得谨言慎行,不懂得没必要争辩的可以暂时不争辩(不争辩,不代表不申诉,面对恶意的信息危害行为,可以以法律为武器和防御工事),不懂得争论只是争论,争论带情绪和让事件升级,只会害人害己,只会让那些喷子和杠精觉得对方被自己激怒和带动情绪,很傻,很不懂事,很弱。

幻能力不大,口气不小,成就不大,胆子不小

    =材料学猜想=

    耐酸性,耐碱性,耐盐性,耐汞性,耐溴性,耐其他卤素能力。

    疏水性,亲水性,疏脂性,亲脂性,疏酸性,亲酸性,疏碱性,亲碱性,疏盐性,亲盐性,疏汞性,亲汞性,疏溴性,亲溴性。

    疏其他卤素能力,亲其他卤素能力。

    =光学材料猜想=

    固态水银(汞)反光材料,金银铜铁铝表面表面反光材料。

    液态表面反光材料。

    金属玻璃,非金属玻璃,氧化物玻璃,无机玻璃,有机玻璃。

    =磁场材料猜想=

    钕磁铁,软磁体,硬磁体,电磁铁。

    高电压低电流直流电磁铁;高电压高电流直流电磁铁;低电压高电流直流电磁铁;低电压低电流直流电磁铁。

    高电压低电流交流电磁铁;高电压高电流交流电磁铁;低电压高电流交流电磁铁;低电压低电流交流电磁铁。

    脉冲电磁铁,磁暴发生器电磁铁。

    定向磁场电磁铁,范围磁场电磁铁,聚焦磁场电磁铁。

    引力用材料转化为电能的科技,引力用结构转化为电能的科技。

    =军用交通工具猜想=

    超音速潜水艇的推进系统,超音速潜水艇的转向系统,超音速上升潜水艇的浮标系统,超音速下潜潜水艇的浮标系统,超音速刹车潜水艇的减速系统。

    陆地交通超音速气悬浮的推进系统,陆地交通超音速气悬浮的转向系统,陆地交通超音速上升气悬浮的浮标系统,陆地交通超音速吸附地面气悬浮的浮标系统,陆地交通超音速刹车气悬浮的减速系统。

    超音速飞机的推进系统,超音速飞机的转向系统,超音速上升飞机的浮标系统,超音速下潜飞机的浮标系统,超音速刹车飞机的减速系统。

    超音速遁地的推进系统,超音速遁地的转向系统,超音速上升遁地的浮标系统,超音速下潜遁地的浮标系统,超音速刹车遁地的减速系统。

    超音速真空环境的推进系统,超音速真空环境的转向系统,超音速远离某天体真空环境的??系统(斥力生成器?),超音速接近某天体真空环境的??系统(引力砝码,引力帆?),超音速刹车真空环境的减速系统。

幻弹道渐变航天器猜想001

    =弹道渐变航天器猜想=

    假设有一个航天器,需要从地球触发,到达冥王星,那么能不能在脱离地球引力范围之后,开始使用内部的加工中心,把整个实心的航天器,开始慢慢加工成一个巨大的贝壳样式?然后把里面加工成空心,然后加入各种种子和地球带过去的息壤?然后以巨大的表面积被冥王星引力捕获?

    能不能设计一种特殊的电磁铁?在有特定频率激光照射时,其表面把光能转化为电能,然后里面的电磁铁把电能转化为磁场?然后在断电断光时,成为非磁体?

    假设一个航天器在从月球出发时,是一个1立方千米的实心体,然后到达冥王星时,是一个1立方万米的空心体?能有哪些用途?

幻数理化狂欢001

    =理论物理化学几何数学猜想=

    摩擦力是一种表面积力和表面积现象。

    磁场的引力和斥力是一种体积力和体积现象。

    张力和合力是一种不同密度流体接触面获得的力的释放和转移。

    航天时代,在引擎能力有限时,可以通过提高初始速度的方式,来达成弹道过程不需要推进的方式,就如同狙击枪能够给子弹足够高的初始速度,从而在减速度生效之前,就已经移动了足够远的距离。

    远程充能方法→激光,红外线,射线。

    近距离充能方法→风能,海啸能,海浪能,涡流能,引力能,光能。

    远程加速方法→?弹射新升级的引擎,让引擎追上航天器?

    近距离加速方法→?引力砝码,引力帆?自分解时破片式变轨?

    远程减速方法→???

    近距离减速方法→在流体中减速用的漏斗形状的定向减速伞,在流体中被流体带动旋转的受力旋转充能螺旋桨?

    光能够在真空中传播,那么电能呢?是否存在长度为1光年长的电弧在宇宙中漂流?

    传感器设计,立方厘米级单一功能传感器,立方厘米复合功能传感器?以此类推,立方分米,立方米,立方十米,立方百米,立方千米,立方万米???

    全自动无人航天器,设计各种全自动的自我维修硬件,在设计时就考虑到各种硬件被环境干扰的异常状态。

幻如果真要打001

    =反印度搞事情专项=

    1:要明白一个军事技术,叫做无差别范围杀伤技术。

    1.1:使用气悬浮超音速贴地自爆坦克,直接冲锋,音爆杀伤范围就是作战范围,无差别范围杀伤,不是为了步兵坦克协同作战而开发的战术,是单兵重火力渗透无差别范围杀伤战术,不到1立方百米的武器,按照音爆杀伤范围和掠过区域,就是生物杀伤体积区域。

    1.2:通过这种贴地音爆的方式,对方的地下工程完全可以通过光纤麦克风得知对方地下工程,毕竟固体和流体的音速不一样。

    2:反美国海军搞事情的军事技术。

    2.1:天文弓,立方千米的天文弓,来至少一百个,可持续云爆弹,饱和打击,就看对方的航母和航母作战群能够有多少载弹量了。

幻新时代当有新作为

    =正奇数和正偶数研究=

    →写在前面,因为0也算是偶数,而本文设定0并非正偶数,毕竟0有很多破坏规则的情况。

    [加法]

    奇数个奇数相加等于奇数;偶数个奇数相加等于偶数。

    偶数个偶数相加等于偶数;奇数个偶数相加等于偶数。

    奇数+奇数=偶数;偶数+奇数=奇数。

    奇数+偶数=奇数;偶数+偶数=偶数。

    奇数-奇数=偶数;偶数-奇数=奇数。

    奇数-偶数=奇数;偶数-偶数=偶数。

    奇数个奇数相减等于??;偶数个奇数相减等于??。

    偶数个偶数相减等于??;奇数个偶数相减等于??。

    [乘法]

    奇数个奇数相乘等于奇数;偶数个奇数相乘等于奇数。

    偶数个偶数相乘等于偶数;奇数个偶数相乘等于偶数。

    奇数*奇数=奇数;偶数*奇数=偶数。

    奇数*偶数=偶数;偶数*偶数=偶数。

    奇数/奇数,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    奇数/偶数,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    偶数/奇数,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    偶数*偶数,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    奇数个奇数相除,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    奇数个偶数相除,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    偶数个奇数相除,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    偶数个偶数相除,什么情况下整数部分为奇数?什么情况下整数部分为偶数?如果不取分数,什么情况下余数为奇数,什么情况下余数为偶数?

    由此引申出一个概念群:

    1:纯偶数,该偶数只能被2和任意偶数整除,不能被任何奇数整除。

    2:非纯偶数,该偶数能够被2有限次整除,最后得到不能被2整除的奇数。

    3:单奇偶数,该偶数只有且只能被一个奇数整除。

    4:多奇偶数,该偶数可以被多个奇数整除。

    [N次方]

    奇数的平方=奇数;偶数的平方=偶数。

    奇数的偶数次方=奇数;偶数的偶数次方=偶数。

    奇数的奇数次方=奇数;偶数的奇数次方=偶数。

    决定运算结果数是否是奇数,取决于底数而不取决于指数。

    奇数开平方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    偶数开平方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    奇数开立方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    偶数开立方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    奇数开奇数次方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    奇数开偶数次方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    偶数开奇数次方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    偶数开偶数次方,什么情况下,整数部分是奇数,什么情况下,整数部分是偶数?

    由此可以引申出什么概念群?

    [阶乘]

    1!=1

    2!=2

    3!=6

    4!=24

    5!=120

    6!=720

    什么情况下,阶乘运算结果为奇数,什么情况下阶乘运算结果为偶数?

    奇数阶乘-奇数阶乘=?

    偶数阶乘-偶数阶乘=?

    偶数阶乘-奇数阶乘=?

    奇数阶乘-偶数阶乘=?

    奇数阶乘+奇数阶乘=?

    偶数阶乘+偶数阶乘=?

    偶数阶乘+奇数阶乘=?

    奇数阶乘+偶数阶乘=?

    奇数阶乘*奇数阶乘=?

    偶数阶乘*偶数阶乘=?

    偶数阶乘*奇数阶乘=?

    奇数阶乘*偶数阶乘=?

    奇数阶乘/奇数阶乘=?

    偶数阶乘/偶数阶乘=?

    偶数阶乘/奇数阶乘=?

    奇数阶乘/偶数阶乘=?

    奇数阶乘^奇数阶乘=?

    偶数阶乘^偶数阶乘=?

    偶数阶乘^奇数阶乘=?

    奇数阶乘^偶数阶乘=?

    由此可以引申出什么概念群?

    什么阶乘的运算结果开什么阶乘的运算结果次方=?

    由此可以引申出什么概念群?

    [进制]

    偶数进制时,可以从个位数是否可以被2整除,来得知其是否是偶数。

    奇数进制时,没法只通过个位数来判断其是否是偶数。

    =素数碰撞=

    素数+素数=素数

    素数平方+素数=素数

    素数平方+素数平方=素数

    素数立方+素数=素数

    素数立方+素数平方=素数

    素数立方+素数立方=素数

    以此类推

    素数A的素数B次方+素数C的素数D次方=素数E

    素数A≠素数B≠素数C≠素数D≠素数E

    素数A≠素数B≠素数C≠素数D;素数E等于素数ABCD中唯一一个素数。

    以此类推

    有能引申出什么概念群?

幻新时代当有新作为001

    =物理猜想=

    原子核内电子数;原子核外原子壳内电子数;原子壳外电子数;

    奇数个电子;偶数个电子;素数个电子;完全平方数个电子;完全立方数个电子?

    可在球面平均切分表面积的电子数(把电子作为连线的共点);不可在球面平均切分表面积的电子数。

    这些对物质的光化学,磁场化学,电感化学,电离化学,电阻化学,电流化学,电压化学,都有什么影响?有什么规律可循?

    可以合成然而寿命极短,以及需要特定环境才能长期存在的物质有哪些?

    =生物研究猜想=

    [体液浓度加倍研究方向]

    把两只或多只同一种,同一门,同一属,同一类动物的体液进行特定成分浓度加倍研究,研究动物的体液特定成分浓度耐受极限,导致受伤极限,导致死亡极限。

    [体液浓度减少研究方向]

    把一只动物的体液进行特定成分浓度逐渐减少研究,研究动物的体液特定成分浓度最低极限,导致受伤极限,导致死亡极限。

    [体液异常研究]

    研究动物的各种体液异常,比如什么虚不受补啊,比如什么急救的营养补给,比如什么病伤康复营养补给,注射式,口服式,灌肠式,透析式。

    [动物肉体移植研究]

    骨骼移植,脊椎移植,关节移植,肌肉移植,筋骨移植,皮毛移植,器官移植,器官嫁接(没错,一部分自身原生器官,一部分他源原生器官来,不排除一部分人造器官),器官体外增殖培养,体液管道体外增殖培养,骨骼体外增殖培养(三维打印骨骼?三维打印脊椎?三维打印脊髓液?)表皮表面积扩张体外培养。

    =航天科技猜想=

    [天窗式人造大气层]

    天窗式人造大气层,使用透镜式以及反光镜式的方式实现让光来回通过一个人造大气层,厚度不够,穿透次数来凑,如何用一平方米的天窗式人造大气层能够提供给1立方千米的光照过滤光?

    [飞船式人造大气层]

    飞船式人造大气层,使用同心球壳体方式来布置人造大气层,层数低的是给特定高海拔鸟类使用的距离大气层足够近的光照环境,层数中等的是给特定中低海拔鸟类使用的光照环境,层数高的是给陆地生物使用的光照环境,包含海水层的则是给特定海洋生物使用的光照环境。

    [建筑式人造大气层]

    就是模仿金字塔啊,模仿卢浮宫啊,作为人造大气层固定和维护硬件,可以设计为积木式,根据需求调整厚度(模仿阴天),以及减少厚度(模仿晴天,以此类推),以及模仿极光(不排除特定南北极的植物和动物能够以极光为光源进行光合作用)。

    [近日行星的管道式人造大气层]

    对于水星这类本身距离恒星足够近,然而却自身并不具备各种条件长期稳定让人造大气层停留的环境,则需要使用管道式人造大气层来实现锁住人造大气层,同时也能够让人造大气层能够过滤光线,获得对生物(动植物,昆虫,鱼类,鸟类)友好的光照光。

    [远日行星接受转移光照]

    如果是冥王星,海王星,天王星一类的远日行星,则需要考虑到如何使用透镜和反光镜来分散光→需要顾忌黑暗森林法则的情况时。

    当然,如果不需要顾忌什么黑暗森林法则,那么还可以使用水星的光照转移阵列,把冥王星点亮。

幻真正的反航母编队作战猜想001

    =反航母编队作战=

    1:超音速云爆弹,使用前期发射的特殊云爆弹,在航母编队5海里范围定向爆破,通过里面的特殊烟雾,阻挡航母舰队的雷达效果,先让航母编队瞎了眼。

    2:想要反航母,必须先把对方的所有卫星全部击毁,无差别,无论是民用还是军用,甚至其盟友的所有卫星都必须击毁或关进卫星专用保险箱,硬件级断通讯和所有传感器(如果不想和敌对国家以外其他国家出冲突,就可以只在战争期间,封锁所有除本国以外卫星,然后在战争之后,再解封并归还卫星,真正动用战略级机密超级武器,不存在允许有旁观者)。

    3:造浪武器,定向云爆弹造浪,海啸是应对航母编队最厉害的武器,只要瞬间爆发的海啸足够强,能够把航母抛飞到海拔千米以上,航母下坠之前,需要大量的浮力钉,让航母降落位置全是网格式的破片定向穿甲弹,定向破甲弹。

    4:让航母脱离海洋,瞬间就变成活靶子。

    5:航母没法应对大海起火,只需要研究特殊的云爆弹,把海水全部变成燃料,也就是特种鱼雷,只需要把航母所在500米范围的海水全部点燃并引爆,那么航母的所有反潜和防空能力全部都是摆设。

    6:电磁炮和天文弓投射护甲式定向穿甲弹,加特林这种小口径子弹就是在挠痒痒,密集阵系统无效,只有防空导弹才有让定向穿甲弹偏离航向的机会。

    7:高热蒸发,特殊云爆弹,使用大量的粉末金属,蒸发掉航母下方的海洋,让航母接触大量的带酸性和碱性和汞和溴的蒸汽。

    8:贴合式热熔导弹,本身采用军用火柴,贴住航母表面,然后放出4000摄氏度到5000摄氏度的高温。

    9:露头式激光鱼雷,到达激光有效范围,就露头,然后激光照射航母。

    10:脱壳增速鱼雷,体积每减半一次,速度翻倍。

    11:超音速对撞航母,既然是消耗品,那么就可以设计成铁头形式,然后设计海面上超音速移动的方式,立方千米的对撞专用消耗反航母大船,航母必须动用反航母级别的军火,才能让其不撞上自己,关键是这货被摧毁之前,还能尽可能卸货,每次库存质量减少,向航母冲锋的速度就能翻倍。

幻是非审之于己001

    =强词夺理的道理猜想=

    [1]

    正方:得道多助失道寡助

    反派:力大者多可行生杀之事,力小者多命运由人不由己。

    [2]

    正方:君子爱财,取之有道,君子不立危墙下

    反派:匹夫无罪怀璧其罪,匹夫无罪或危其罪。

    [3]

    正方:人而无信不知其可

    反派:历史都是胜利者书写的;大多数人对于社会是没有长期记忆的;弱势者对于强势者犯错的容忍度,在只能容忍时,容忍度是很高很高的,只有在环境使然,以及群起而攻之时,才会不需要去容忍就不容忍。

    [4]

    正方:公平公正公开

    反派:不说就不存在么?为什么胳膊拧不过大腿?因为他老藏着啊。

    [5]

    正方:有理走遍天下,无理寸步难行

    反派:顺之者昌逆之者亡;不服就杀,不服就打,不服就威慑;有道理可讲就讲道理,没道理可讲就动手;能被问住答不出,就解决提出问题的人和索求答案的人。

幻既然追求速度,那么就001

    =超音速军用引擎猜想=

    [第一步:构建实验室]

    设计多种特制管道,比如半径为1米的长度为500米的管道;比如半径为1毫米的长度为500米的管道;比如半径为1纳米的长度为500米的管道。

    A:管道按照内表面是曲面和直线组成,可以分为:

    1:随着距离引擎出口位置的距离越远,内径越小。

    2:内径恒定,一直都是怎样。

    3:随着距离引擎出口位置的距离越远,内径越大。

    B:管道按照内表面是特殊设计,可以分为:

    1:定向螺旋线,模仿旋膛线炮,顺时针或逆时针膛线。

    2:笛孔,模仿笛孔一样,有的地方和外界联通。

    3:波纹管,没错,就是波纹管。

    引擎介质:

    A大类:以燃烧和爆炸过程的内燃引擎

    1:高温高压生成易燃易爆燃料,A材料和B材料在不接触高温高压和明火时,都不可燃,不可爆炸,只有在A材料和B材料以一定浓度接触,并处于高压高温并遭遇明火时,才可燃烧,可爆炸→没错,可耻的抄袭AB胶。

    2:A材料在不接触B材料时,只可燃,不可爆炸,而在以特定浓度和B材料接触时,就可燃可爆炸。

    B大类:以非燃烧和爆炸过程的内冲引擎

    -实验方法-

    A大类:压强推动喷推引擎

    研究如何让淡水在管道中每秒流动340米以上,包括研究如何让海水在管道中每秒流动340米以上。

    如果是研究高超音速,那么就是每秒340千米(没错,每秒340千米)。

    B大类:非压强推动磁扰动引擎

    可以用于研究使用水流和其他熔岩浆啊什么的惯性来作为精度来源,加工各种材料,用水刀打磨,用火刀表面淬火。

    另类研究:研究如何让各种动植物的体液在管道中每秒移动340米以上,以及如何在管道中每秒移动340千米,却不允许让任何体液碎裂,不让红细胞被压破;原力就是,真特么的为难人;原力就是,真特么的爽。

    =刷字数=

    为难人,人为难,为人难,难为人。

    为易人,人为易,为人易,易为人。

    为难己,己为难,为己难,难为己。

    为易己,己为易,为己易,易为己。

    为难学,学为难,为学难,难为学。

    为易学,学为易,为学易,易为学。

    为难创,创为难,为创难,难为创。

    为易创,创为易,为创易,易为创。

    为难强,强为难,为强难,难为强。

    为易强,强为易,为强易,易为强。

    为难弱,弱为难,为弱难,难为弱。

    为易弱,弱为易,为弱易,易为弱。

    为难有,有为难,为有难,难为有。

    为易有,有为易,为有易,易为有。

    为难无,无为难,为无难,难为无。

    为易无,无为易,为无易,易为无。

    为难多,多为难,为多难,难为多。

    为易多,多为易,为多易,易为多。

    为难少,少为难,为少难,难为少。

    为易少,少为易,为少易,易为少。

    为难缺,缺为难,为缺难,难为缺。

    为易缺,缺为易,为缺易,易为缺。

    为难完,完为难,为完难,难为完。

    为易完,完为易,为完易,易为完。

    是难人,人是难,是人难,难是人。

    是易人,人是易,是人易,易是人。

    是难己,己是难,是己难,难是己。

    是易己,己是易,是己易,易是己。

    是难学,学是难,是学难,难是学。

    是易学,学是易,是学易,易是学。

    是难创,创是难,是创难,难是创。

    是易创,创是易,是创易,易是创。

    是难强,强是难,是强难,难是强。

    是易强,强是易,是强易,易是强。

    是难弱,弱是难,是弱难,难是弱。

    是易弱,弱是易,是弱易,易是弱。

    是难有,有是难,是有难,难是有。

    是易有,有是易,是有易,易是有。

    是难无,无是难,是无难,难是无。

    是易无,无是易,是无易,易是无。

    是难多,多是难,是多难,难是多。

    是易多,多是易,是多易,易是多。

    是难少,少是难,是少难,难是少。

    是易少,少是易,是少易,易是少。

    是难缺,缺是难,是缺难,难是缺。

    是易缺,缺是易,是缺易,易是缺。

    是难完,完是难,是完难,难是完。

    是易完,完是易,是完易,易是完。

    非难人,人非难,非人难,难非人。

    非易人,人非易,非人易,易非人。

    非难己,己非难,非己难,难非己。

    非易己,己非易,非己易,易非己。

    非难学,学非难,非学难,难非学。

    非易学,学非易,非学易,易非学。

    非难创,创非难,非创难,难非创。

    非易创,创非易,非创易,易非创。

    非难强,强非难,非强难,难非强。

    非易强,强非易,非强易,易非强。

    非难弱,弱非难,非弱难,难非弱。

    非易弱,弱非易,非弱易,易非弱。

    非难有,有非难,非有难,难非有。

    非易有,有非易,非有易,易非有。

    非难无,无非难,非无难,难非无。

    非易无,无非易,非无易,易非无。

    非难多,多非难,非多难,难非多。

    非易多,多非易,非多易,易非多。

    非难少,少非难,非少难,难非少。

    非易少,少非易,非少易,易非少。

    非难缺,缺非难,非缺难,难非缺。

    非易缺,缺非易,非缺易,易非缺。

    非难完,完非难,非完难,难非完。

    非易完,完非易,非完易,易非完。

    也难人,人也难,也人难,难也人。

    也易人,人也易,也人易,易也人。

    也难己,己也难,也己难,难也己。

    也易己,己也易,也己易,易也己。

    也难学,学也难,也学难,难也学。

    也易学,学也易,也学易,易也学。

    也难创,创也难,也创难,难也创。

    也易创,创也易,也创易,易也创。

    也难强,强也难,也强难,难也强。

    也易强,强也易,也强易,易也强。

    也难弱,弱也难,也弱难,难也弱。

    也易弱,弱也易,也弱易,易也弱。

    也难有,有也难,也有难,难也有。

    也易有,有也易,也有易,易也有。

    也难无,无也难,也无难,难也无。

    也易无,无也易,也无易,易也无。

    也难多,多也难,也多难,难也多。

    也易多,多也易,也多易,易也多。

    也难少,少也难,也少难,难也少。

    也易少,少也易,也少易,易也少。

    也难缺,缺也难,也缺难,难也缺。

    也易缺,缺也易,也缺易,易也缺。

    也难完,完也难,也完难,难也完。

    也易完,完也易,也完易,易也完。

    灾难人,人灾难,灾人难,难灾人。

    灾易人,人灾易,灾人易,易灾人。

    灾难己,己灾难,灾己难,难灾己。

    灾易己,己灾易,灾己易,易灾己。

    灾难学,学灾难,灾学难,难灾学。

    灾易学,学灾易,灾学易,易灾学。

    灾难创,创灾难,灾创难,难灾创。

    灾易创,创灾易,灾创易,易灾创。

    灾难强,强灾难,灾强难,难灾强。

    灾易强,强灾易,灾强易,易灾强。

    灾难弱,弱灾难,灾弱难,难灾弱。

    灾易弱,弱灾易,灾弱易,易灾弱。

    灾难有,有灾难,灾有难,难灾有。

    灾易有,有灾易,灾有易,易灾有。

    灾难无,无灾难,灾无难,难灾无。

    灾易无,无灾易,灾无易,易灾无。

    灾难多,多灾难,灾多难,难灾多。

    灾易多,多灾易,灾多易,易灾多。

    灾难少,少灾难,灾少难,难灾少。

    灾易少,少灾易,灾少易,易灾少。

    灾难缺,缺灾难,灾缺难,难灾缺。

    灾易缺,缺灾易,灾缺易,易灾缺。

    灾难完,完灾难,灾完难,难灾完。

    灾易完,完灾易,灾完易,易灾完。

    或难人,人或难,或人难,难或人。

    或易人,人或易,或人易,易或人。

    或难己,己或难,或己难,难或己。

    或易己,己或易,或己易,易或己。

    或难学,学或难,或学难,难或学。

    或易学,学或易,或学易,易或学。

    或难创,创或难,或创难,难或创。

    或易创,创或易,或创易,易或创。

    或难强,强或难,或强难,难或强。

    或易强,强或易,或强易,易或强。

    或难弱,弱或难,或弱难,难或弱。

    或易弱,弱或易,或弱易,易或弱。

    或难有,有或难,或有难,难或有。

    或易有,有或易,或有易,易或有。

    或难无,无或难,或无难,难或无。

    或易无,无或易,或无易,易或无。

    或难多,多或难,或多难,难或多。

    或易多,多或易,或多易,易或多。

    或难少,少或难,或少难,难或少。

    或易少,少或易,或少易,易或少。

    或难缺,缺或难,或缺难,难或缺。

    或易缺,缺或易,或缺易,易或缺。

    或难完,完或难,或完难,难或完。

    或易完,完或易,或完易,易或完。

    因难人,人因难,因人难,难因人。

    因易人,人因易,因人易,易因人。

    因难己,己因难,因己难,难因己。

    因易己,己因易,因己易,易因己。

    因难学,学因难,因学难,难因学。

    因易学,学因易,因学易,易因学。

    因难创,创因难,因创难,难因创。

    因易创,创因易,因创易,易因创。

    因难强,强因难,因强难,难因强。

    因易强,强因易,因强易,易因强。

    因难弱,弱因难,因弱难,难因弱。

    因易弱,弱因易,因弱易,易因弱。

    因难有,有因难,因有难,难因有。

    因易有,有因易,因有易,易因有。

    因难无,无因难,因无难,难因无。

    因易无,无因易,因无易,易因无。

    因难多,多因难,因多难,难因多。

    因易多,多因易,因多易,易因多。

    因难少,少因难,因少难,难因少。

    因易少,少因易,因少易,易因少。

    因难缺,缺因难,因缺难,难因缺。

    因易缺,缺因易,因缺易,易因缺。

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本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32671/ 第一时间欣赏脑回路清奇的主角们最新章节! 作者:纯白色科幻宅所写的《脑回路清奇的主角们》为转载作品,脑回路清奇的主角们全部版权为原作者所有
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脑回路清奇的主角们介绍:
在一个高等级文明之中,总有一些出生在高等级文明,然而却并不能或者不愿意在高等级文明之中生活和生存的一群人,而这群人,则是本书的主角们。
本书的主角们,都有哪些呢?
有从小衣食无忧,却厌倦了作为富二代的身份,去其他新奇地方冒险找刺激的;有从小就颠沛流离,却始终对生活充满期望,却又因为种种原因(通病是穷)就选择去其他文明历练或谋生的;有就是爱收集,爱搜集,爱探索的探险家,博物馆倾向的个人爱好。脑回路清奇的主角们情节跌宕起伏、扣人心弦,脑回路清奇的主角们,各位书友要是觉得村脑回路清奇的主角们最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!