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脑回路清奇的主角们全文阅读

作者:纯白色科幻宅     脑回路清奇的主角们txt下载     脑回路清奇的主角们最新章节 收藏本书

幻你个规矩,立个规矩

    =创无学=青铜龙基础知识入门=

    既然有先行者的科幻作家写出了机器人三定律,那么穿越时空这类题材的科幻作品,就必须确认一个度量衡和哆瑞咪。

    -按照时间划分-

    0:宇宙奇点时代

    1:冰川时代

    2:石器时代

    3:青铜器时代

    4:铁器时代

    5:火器时代

    6:航天时代

    7:造星球时代

    8:宇宙坍塌时代

    -按照需求划分-

    1:杀伤性军事行为,非杀伤性军事行为,保护性军事行为,转移性军事行为,封存性军事行为。

    2:非替代本人间谍行为(也就是不把历史上的某个当时代原生人给替代的间谍行为),替代本人间谍行为(把历史上的某个当时代原生人替代的间谍行为),为人敌的间谍行为(也就是扮演某个反派什么的,教大道理),为人师的间谍行为(也就是扮演某个正派什么的,教大道理),为人友的间谍行为(也就是扮演某个担时代原生人的朋友,教大道理)。

    3:紧急情况

    3.1:医疗需求(关键历史当时代原生人出现非历史记载的生老病死,爱恨情仇)。

    3.2:教育需求(比如该出现的事件没有出现,比如不该出现的事件出现了)

    3.3:蝴蝶效应相互抵消(当出现同样是具备时空穿梭的行为体→当时代生物人,非当时代生物人,非当时代机器人,无历史记载的当时代外星人……)(比如某个兼或某群因素导致的时空穿梭导致的蝴蝶效应的反蝴蝶效应→也就是时空秩序维护者,必须通过反蝴蝶效应的方式,来让时空穿梭带来的蝴蝶效应被抵消掉)。

    4:创无法则→当一个时代出现了异常,而需要动用当时代并没有的科技和知识时,如何处理,以及如何避免因为时空穿梭带来的科技茧被贯穿的情况(比如告知亚里士多德什么是爱因斯坦的相对论,又比如告知墨子如何制作航天器,再比如告知老子如何进行基因编程),如果是未来到现在以及历史上,那么就难免出现了穿梭者可能具备剧透的能力(当然某些跳大仙的冒充个先知什么的)。

    5:创有法则→当一些战略防御武器(比如反歼星舰的天体盾牌,比如反黑洞武器的反引力盾,比如反超时空超新星爆炸的超新星监狱),本身就没办法在事情发生时再做准备,那么穿越的第一时间就要把这些战略防御武器给做出来,才能按照创无法则来进行尽可能小的蝴蝶效应。

幻时光猜想

    =回复=

    。。。怎么说呢?

    有官二代,有富二代,作者想要做的,就是原创,做第一代老师。

    知识行业的创世神。

    创有很容易,基本照抄和渐变就行,然而创无,可就是学业方面的查缺补漏。

    敢为天下先,敢为世人先,敢为时代先(当然了,只是一种艺术创作还是可以的,比如没人因为编写西游记,封神演义而获罪一样→不排除焚书坑儒和文字狱时期)。

    =如果穿越时空=

    有没有一种可能?在未来,可能存在让自然老死的原生生物人复活的医疗技术?那么就存在一种跨时空人口贩子的可能?比如去到李耳刚狗带的时候,然后把李耳的尸体带回到未来起死回生医院中,然后救活?

    如果未来有一种反保密术,就是专门读取尸体脑数据的硬件,那么是不是可以不用把历史上的生物人复活,直接获取其生前所有脑数据(硬件级忘记的就丢失了)。

    有没有这么一种可能?穿越时空军备竞赛?

    假设有三个王国,石头王国,剪刀王国,布王国。

    然后三个王国都在同一时间获得了时空穿梭的能力,那么会导致什么?从现在打到古代,再打到未来?

    未来人(穿越时空N代机)会阻止现在人(穿越时空1代机)改变历史(原生无穿越时空机器时代)。

    自从穿越时空机器开发出来之后,现在人就不把历史传承给未来人,避免因为知道太多而可以为所欲为,然而不排除某些未来人悟了,毕竟历史可以没有传承,然而科技却不是秒懂的,也就是可以从科技中逆向工程,得到很多历史数据。

    未来人可能具备阻止现在人穿越时空的时空封锁技术。

幻未来密钥

    写在前面,因为量子计算机的出现,让超级电脑的尺寸可以不到1立方百米,这就意味着,驱逐舰,护卫舰可能都足够携带不止一台量子计算机,加上量子通讯,也就导致密钥必须要技术升级。

    作者构想到一种方式,就是使用无理数的无限种排列组合的方式来作为密钥,而使用了多少个素数,以及每一个素数从大到小排序作为密钥的密文部分。

    最常见的,就是2*3/5^7,2^3/5*7和其他排列方法,理论上,只要参与的素数足够多,参与的符号足够多,那么就能够有足够多的需要验算的排列组合方式,让对手更难以破译密钥。

    最极端的情况,1KB的密钥内容,能够根据算法的渐变和偏移,能够生成至少百万亿ZB互不相同的密钥,量子计算机又怎样?你知道哪个是真的么?

    1:密钥的密钥,使用了多少次乘法,使用了多少次除法,使用了多少次乘方符号,使用了多少次阶乘符号,使用了多少次LOG符号,使用了多少次负一次方,这些符号的排列,第几大的素数的排列到某个位置(也就是密钥的密钥中,不包含密钥的密文,同样的,密钥的密文中,不包含密钥的密钥)。

    也就是破解者在没有同时获得密钥的密钥和密钥的密文时,是无法破解的,因为信息缺失,理论上,因为压缩技术的进步,1ZB的数据,可以压缩成1KB大小,那么每次都能够群发99个假密钥,从而实现原生噪音数据迷惑破解者。

    2:配对密钥,也就通讯双方各有一个独占密钥,这两个密钥互相可以校验所配对的密钥,配对成功,则表明发送者和接收者都是密钥持有人(兼或硬件),然后进行解密(当然,按照密钥等级,不排除有一部分的解密需要在人脑中进行,可以防范间谍的不表明身份的信息窥探)。

    3:紧急密钥,也就是在密钥持有人被武装挟持时,可以报出的假密钥,专门设计了专用的假消息,用于迷惑刺探机密的间谍。

幻时间,空间,光,波,引力波

    =如果原子钟=

    如果有一种可能?铯原子钟,氢原子钟,铷原子钟,互为校验?然后使用皮秒为最小单位的方式,来记录宇宙中漂流航天器的球半径引力波数据和中微子掠过数据?

    地球上能够有指南针,那么宇宙中是否可以有球半径引力波数据仪?如何实现光学半径方向数据和引力波数据互为校验?

    能不能以超耐拉的蜘蛛丝作为弹簧,然后以密度最高,磁力最强的钕磁铁和钨的复合材料作为定向引力波拉力计和压力计?

    弹簧光纤,具备长度变动和曲线度变动的记录能力,光速级记录变化,1纳米,1皮时间秒,1皮角度秒都能记录?

    树木有年轮记载风霜雪雨和树木本身的生老病死,那么星球是否也有年轮来记载小行星撞击,潮汐力的变化?这是天体考古学的研究方向。

    -由引力波和光波想到-

    既然引力波理论上是超光速的传播速度,那么引力波的历史数据就需要距离引力波源头足够远才能采集到,而科学界早就知道宇宙存在光年和百万亿光年,光波能够获得足够远足够久的历史数据片段,那么宇宙中是否还有一种如同声波一样,每秒340米传播的慢速波?如果存在这种波,那么对近距离的历史就能可探测和可逆推,而足够久的历史也能因为传播速度足够慢,从而能够遗留足够久的历史数据。

    示例:想要了解蟹状星云超新星爆炸时生成的引力波数据,可能需要到距离蟹状星云理论爆炸位置百万亿的百万亿次方光年的地方才能采集到(因为过去了足够久,引力波已经飞了足够远)。

    想要了解蟹状星云超新星爆炸时生成的光波数据,可能需要去到仙女座星系才能采集到。

    如果存在一种每秒340米的未命名波,那么可能在地球上还需要等个千万年才能得到蟹状星云超新星爆炸时生成的未命名波历史数据。

    =哔哩哔哩的动态设计猜想=

    如同微软的EXPLORER,按照分组排列方式,以及筛选排列方式。

    按照时间先后排序;按照UP主排序(比如只显示某个UP主);按照话题排序(比如搞笑类更新内容,比如讲道理类更新内容,比如新闻类更新内容,比如歌曲类更新内容,比如VLOG类更新内容);按照只显示最后一个观看的视频和专栏的后继(也就是屏蔽已经看过的内容,然后只显示更新的内容)。

    也就是新增追番动态(所追的番剧的最后一次观看的内容的后继更新内容汇总,比如用户同时追《凡人修仙传》《芯觉》《天宫赐福》《罗小黑战纪》)

    当用户关注的UP主足够多时,可能来不及了解所有的更新,特别是用户关注了100个日更五个以上作品的UP主时,那么是否可以有一种以更新日历的方式来显示?

    关键筛选关键词1:时间(如2020-12-11-17-47)

    关键筛选关键词2:UP主(如小央视频)

    关键筛选关键词3:话题(如新闻,如公告,如外交)

    关键筛选关键词4:状态栏(如已看一遍,已看N遍,如未观看,如在动态中显示过而用户没有点进去)

    关键筛选关键词5:按照模式筛选(如反差大,反差小,点赞居多,点踩居多,投币居多,收藏居多,转发居多,评论多;把前面的多改为少)。

    新增加功能:追更评论区,很多内容可能看的时候很少评论(往往是用户观看时间和更新时间间隔很短时),然而很多优秀内容和非优秀内容的评论区不排除出现优秀评论的可能性,很多时候评论区超越并升华了内容本身,虽然不提倡喧宾夺主,然而想要发展内容质量,就必须要有神评论排行榜,另类评论排行榜,搞笑评论排行榜,经典的讲道理评论排行榜,喷子评论集中排行榜,既然评论也存在审核,那么为何评论不能进行筛选分类呢?最常见的就是一个优秀内容,千万播放量,十万评论,你不分类,希望用户怎么看评论,怎么找评论,会叠加多少已有同类评论占用服务器流量?

    按照主页推荐日历,可以查找历史上的主页推荐页面,毕竟因为工作,生活,娱乐,休息的原因,并不是每个人都能时刻得知主页推荐,那么历史上的主页推荐位,不就浪费了么?如果没有主页推荐日历,那么很多内容受众想要获得更多主页推荐,基本没有方法。

幻《传送门骑士》

    =关于《传送门骑士》=

    怎么说呢?一款游戏没有内购项目,那么就注定这个游戏是一次性收费项目,当然不排除后期出各种DLC来再圈一波钱。

    传送门骑士就是这样,本身就删除了很多历史效果(比如刚开始玩的时候,有个职业可以制作经验罐子,有喷水口可以获得无限水,当时敲掉喷泉还会获得喷水口,当时有天体打磨石,黑曜石打磨石,玄武岩打磨石,石头打磨石)。

    然而现在呢?游戏本身存在回档问题(本地存档没有上传到云存档,而本地存档出现异常无法使用,就会从云存档下载覆盖本地存档)还不支持刷存档(也就是说一款可以作为单机游戏使用的游戏,不能支持存档再用???你搞笑呢?非要黑客们开发破解单机版才好么?要发展到魔兽世界单机私服的地步么?)。

    个人觉得,传送门骑士可以开展什么扩展游戏体验项目呢?

    1:地图编辑器(任何一个沙盒类游戏都必备的,从魔兽争霸3到帝国时代2,再到红色警戒2,都由官方和玩家技术群生成了地图编辑器)。

    2:游戏内置秘籍(比如不下坠开关,比如坐标存储为纯文本文件)。

    3:游戏内置内存编辑器(比如刷方块数量,刷物品,开发野怪技能,开发职业技能)。

    4:一键三方向定向砌墙功能(比如向东南西北,上下方向,一键砌墙,砌墙长度可定义,从3到10到15)。

    =抄袭《传送门骑士》=

    既然微软能够开发二维的画图软件,以及画图3D(三维画图软件),为何就不能开发一种非商业用途的标准游戏开发库?

    基于正方体,基于边和点相切的三角形的快速建模方式,感觉这种建模方式,也适用于Pro/Engineer和AutoCAD。

    如果基于星球,那么还可以开发,基于球的建模方式,比如什么球如何自转,什么球以什么球为公转轴公转,以此类推。

    =《传送门骑士》元素逆向工程=

    1:光

    1.1:地图放置类:火把,壁炉,火炉,火堆,毛族灯,吊灯,长杆灯,沙漠高脚灯。

    1.2:消耗类:红色火把(类似炸弹),光球(药瓶),光弹(技能,消耗魔法值)。

    2:服装

    2.1:外形用服装:裙子,婚纱,西服,面具,眼镜,帽子。

    2.2:功能用服装:发光的矿工帽,减少重力增加弹跳高度的翅膀,增加双跳的裤子和裙子,增加近战伤害、远程伤害、双重打击、致命一击、暴击回蓝、暴击回血、造成特定伤害有概率刷新技能、普通攻击有概率触发无消耗技能效果、增加回血速度、增加回蓝速度、增加生命偷取几率、增加生命偷取换算率、减少特定技能冷却时间、减少特定技能蓝量消耗、增加特定技能持续时间。

    3:武器(这部分有和游戏有出入的内容)

    3.1:近战武器(剑,刀,斧,→括号内之后的内容就没有了(简称之后没有)→锤,鞭,棍,盾,大刀,长杆武器,兽爪,肘击刺,双节棍,卜字形的东方棍)。

    3.2:远战武器(弓,十字弩,弹弓,→之后没有→飞刀,火枪,炮,投石机,燃烧瓶,手雷,喷火器)。

    3.3:法师武器(法杖,魔杖,镰刀→近战法师,→之后没有→符文符箓,阵法,亡灵法师→消耗并复活敌人的尸体)。

    4:特殊工具传送门方块(蓝色,绿色,黄色,红色,还有一种特殊的粉色)。

    5:特殊追随NPC(坐骑,宠物,可以放进背包和箱子的可被玩家移动的NPC)。

    6:特殊互动NPC(商人NPC,任务NPC,情景触发NPC,对话NPC,显示伤害NPC,会主动攻击玩家的野怪,不会主动攻击但受到玩家攻击会反击的野怪,工作台,陷阱,电路)。

    7:方块(金木水火土,金银铜铁铝,钛,煤,太阳钻石,月亮欧泊,火焰红宝石,??绿宝石)。

    8:特殊互动地图资源(种子,植物幼小时期,植物长大时期,植物雪地时期,植物水源中时期)。

    9:技能(位移技能,限制敌人技能比如战吼,比如侠盗的暗影突袭)。

幻没灵感就创无

    =天文数理化几何学=

    开创学科的起因:因为想到引力波可能超光速,而宇宙中存在光速,以及理论上可能存在的低于光速的可在真空和流体和固体中传播的未命名波。

    本身使用球来模仿星球,然后把星球表面的各种山峦起伏,都判定为基于球半径的环境潮汐作用,而把星球流体表面的无风也起浪定义为潮汐力在流体中的力的展现(可视化)。

    本身使用射线来模拟引力波和光速光和低于光速的未命名波。

    然后使用空间三角函数(和二维的三角函数不同,这种三角函数本身可以使用两种坐标,一种是直角立体三轴坐标XYZ,一种是球坐标,也就是三个点作为球坐标的基准,一个是标定球坐标的圆心位置,一个是标定球坐标的南极位置,一个是标定经纬度都是0度位置)。

    三个互为垂直直角立体三轴坐标的记录方法:以特定原点为基准点和X,Y,Z三轴数据单轴采值(静态数据);当前任意基准点和原点之间连线的X轴夹角方向,当前任意基准点和原点之间连线的Y轴夹角方向,当前任意基准点和原点之间连线的Z轴夹角方向(动态数据)。

    球坐标记录方法:以特定原点为基准点的经纬度数据,该基准点和球心之间的直线距离(静态数据);以特定基准点圆心,创建另外一个和球坐标三个基准点平行的平面(也就是球坐标南极方向都平行,球坐标经纬度0度方向也平行),然后记录基准点的唯一方向(动态数据)。

    这套系统为了兼容光学透镜和反射镜,还需要纳入折射率,引力透镜和其他一系列模型公式,作者能力水平有限,这些公式什么的就交给博士生导师,博士后,中科院院士,工程院院士好了。

    绘制这种模型,一般都需要使用到基于XYZ三轴的投影平面三角函数,以及加入通过动图和数学逆推的相互运动量,包括摄像头自身的自转,公转,被自转,被公转……,也包括被摄影物体的自转,公转,被自转,被公转……。

    既然涉及运动,就难免有当前速度,加速度,减速度,方向自身偏移量和趋向,方向受环境偏移量和趋向,惯性和,惯性差,力的表面交互(摩擦,穿透,撞击,反弹,淹没,掠过),力的内部交互(固体贯穿,流体掠过),力的无介质交互(潮汐力,引力波,斥力波)。

    说白了,这种学科,就如同计算机的显卡,把数据可视化,可模型化,可作图化,可等比例投影化(比如把1光年等比例投影为长度为1厘米,然后使用单点激光在暗室之中进行逆推)。

    =《英雄联盟》逆风局翻盘人工智能研究=

    专门选择特别秀的英雄,比如劫,小鱼人,阿卡丽,妖姬,瑞文,卡特,然后让英雄先扛塔然后只有不到二分之一,不到三分之一的血量,然后只有三件套(纯攻击),然后对手有六件套(三件攻击,三件防御),然后专门用人工智能研究,如何逆风局血量劣势翻盘。

    也可以给职业选手进行对应的训练,也就是开打之前,先把自己的大招,DF都用掉,然后只使用大招以外的技能作战,当然对于一些技能CD超过5秒的技能,在10秒内不允许使用,一些技能CD超过2秒的技能,在4秒内不允许使用。

    =折中人工智能人机《英雄联盟》训练=

    也就是博弈方都有两个克隆英雄,一个是高手的人工智能,失误几率在百万分之一以下,一个是新手的人工智能,在1秒内必然出现一次失误,然后要求双方的人工智能都能仅凭一己之力,同时击杀不出错的人工智能和出错的人工智能,折中算法,我全都要。

幻《金刚川》观后感-军科层面

    =脆皮武器出装=

    破败+羊刀+大帽子+纳什之牙+巫妖之锅+视界专注

    18级,技能点满后,165攻击力,552法强,攻速1.82(没叠加攻速之前)

    Q技能造成596点物理伤害+W技能造成511点魔法伤害+被动第三下普通攻击造成567点魔法伤害+纳什之牙伤害(一次普通攻击125点魔法伤害)+巫妖之锅伤害(409点魔法伤害)

    算RQAWAA,三次普通攻击,物理伤害为165*3+125*3+596+511+567+409

    495+375+596+511+567+409=2953,相当于1.5秒打出2953点伤害。

    物理伤害为1091,魔法伤害为375+511+567+409=1862

    按照物理伤害减免百分之五十,魔法伤害减免百分之五十计算,造成545.5点物理伤害,造成931点魔法伤害。

    =《金刚川》观后感=

    -军科层面-

    1:如何炸桥

    1.1:为了避免火箭炮的反击,需要使用可中途变轨弹道榴弹炮,也就是无法使用抛物线和其他修正公式来逆推炮位的技术。

    1.2:只要不是拉索桥,基本都需要桥墩,可以在河流的上游投射炸桥专用船雷(如果是金属桥,可以磁场感应,如果是木头桥,则可以碳元素感应),直接炸毁桥墩。

    1.3:前线需要空军陆战队,那么就把榴弹炮,防空炮,重型迫击炮,全部改造成小型飞行器,可以进行山地和丛林垂直升降的版本,只要飞行燃料足够,打一炮换一个地方,鉴于卫星和侦查无人机的时代到来,炮兵必须具备对空云爆弹(专打集群狼群无人机,自杀式无人机)。

    1.4:投石机时代虽然过去了,然而投石机对于炮弹的投递作用还是可行的,可以使用投石机把炮弹从后勤投掷给前线部队。

    2:如何渡河

    2.1:要军事占领上游,使用薄膜隔温材料,把一部分河水做成单兵浮冰船,然后使用倾斜的水面和水底一定深度的拦阻杆,把单兵浮冰船用河流的水流推动过河,不一定就非桥不可。

    2.2:可以在下游和上游建设大坝,拦阻一定时间的水流,在一定时间内让水不流动,水高度不变,方便使用救生圈,浮冰,镂空木头和其他方式辅助快速通过水面。

    2.3:使用投石机,把河流中插满梅花桩,一般可以使用正四面体框架的方式,来做不倒翁式的沉底随机桥墩。

    2.4:使用射程超短的投石机,能够把坦克和武器弹药给投射过河。

    2.5:只要不是凹字形的山口河流,就能够使用改变河流的导向的方式过河,只是土木工程量大,远超造桥的物质需求。

    2.6:使用正四面体的木头船(做桥墩),然后使用液态氩气冻结水面,使用冰比水轻的原理获得浮力,然后使用正四面体木头船作为桥墩,因为船大平面始终无限接近于水平面,也就具备了避免冰块不能承载每平方分米多少百公斤的重量而坍塌的能力。

    2.7:地下挖掘,至少20米到30米,然后使用工程隆升机械,把河床抬高,把地面河变成地下河(敌方可能使用钻地弹)。

    2.8:使用滑翔机,然后用投石机把滑翔机弹射到一定高度,滑翔过河。

    给工程师,科学家,军事家的问题:

    如何使用十万吨物资(金银铜铁铝),把十万人给从河这边给运到河哪边?(现在不是生物人战争时代,现在生物人在战争中,只能作为技术研发,技术实现,科技研发,科技实现的源头,而并不能作为执行者,因为机器人的介入,以及量子计算机的出现,导致生物人上战场只能被秒杀,能活过24小时的,都能当将军了)。

幻超大号弹弓→天文弓

    =海基天文弓=

    使用一个个5000米长度的杆子,然后在海岸上设置弹射基地,并挖一个至少5000米深度的弹射弹道。

    水下使用可变容积的特种杆式潜艇,不需要弹射时,容积只有1立方米,需要弹射时,容积可以扩容到10立方千米,然后使用浮力把力通过杠杆给传导到海岸上设置的弹射基地内。

    然后一百个杆式潜艇轮流扩容上浮,缩容沉没回海拔负5000米,从而获得可持续发射能力。

    这套系统也可以作为战略岸防基地。

    →喷子兼或破壁人:所以,红酒开瓶器呢?

    =月球液压天文弓=

    先在月球背地面安装至少1000个高度达到5000米的支点轴承高塔,然后在每个支点轴承高塔上安装一个长度为9500米的带液体的管道(液压管),然后所有的管道出水口都和一个带有可滑动活塞船的炮管相连接。

    发射原理:

    不需要发射时,呈现倒立的T字形,也就是所有的液压管都呈现水平方向,而只有炮管垂直于水平面,每个液压管的容积,是炮管口径的5倍。

    需要发射时所有的液压管都从水平方向向垂直方向转变,然后通过重力作用,把水都压向炮管之中。

    当然,还有丰字形的版本,使用化学膨胀方式,生成特种液压,也就是化学品A+化学品B=膨胀化合物。

    1立方千米化学品A+1立方千米化学品B=100立方千米的膨胀化合物。

幻天灾人祸???

    =评论区,来啊,回复啊,反正有辞海=

    煲汤出品的回复:

    感叹一句,给人类书和笔的创造奇迹[笑哭][辣眼睛]现在我找笔都要疯了

    纯白色提莫种蘑菇的回复:

    神笔马良,指点江山笔,山河社稷图。

    口吐莲花朵朵灿烂,脚踏祥云步步惊心。

    以下内容纯属虚构,剧情需要。

    =游戏《如何避免悲剧发生》的DLC《全球人口锐减事件》=

    这款游戏就是一种末日求生题材的DLC。

    回导致全球人口锐减的情况有哪些呢?

    1:太阳变成红巨星。

    2:太阳超新星爆炸(地球向阳面蒸发,并可能被推出很远)。

    3:太阳熄灭(莫得阳光)。

    4:小行星撞击太平洋和大西洋,导致一千多米高度的海啸横扫全球。

    5:全球火山同时喷发。

    6:大陆沉降。

    7:带有外星病毒的小行星撞击地球(虽然物理伤害几乎没有,然而生物伤害巨大)。

    8:全球核技术失控,有恐怖组织和邪教组织获得了核打击和生产核武器能力。

    9:液态气体小行星撞击地球,然后全球进入急性冰川时代。

    10:太阳系进入具有多个恒星的银河系公转轨道区域,导致很多个恒星近距离照射太阳系。

    -游戏剧情-

    开局就是玩家作为诺亚方舟计划的选定人之一,需要先在地球目前的情况没法解决时,尽可能远离太阳系和地球,然后在地球灾难过后,再尝试修复地球上的灾难遗留(先远离火场,然后等到山火熄灭之后,再回来重建家园)。

幻日常没灵感就创无

    =常温巨炮=

    使用液态氩气,使用10立方千米的液态氩气,然后都加温到0摄氏度,然后使用密度增加的方式,获得巨大的推动力,然后使用活塞炮把火箭在炮管中加速弹射出去,如果设计的当,可以把地球的自转惯性和公转惯性都应用上,使用最速降线方式,把炮管内的内推砝码加速到足够高的线速度,就能使用内推砝码给火箭足够高的推进力,这种推动力基本每隔20到28小时就有一次,只是硬件需要特殊设计,专项科研。

幻人V人;人;V

    =史前智者的思考=纯属作者脑洞,纯属虚构=

    冰天雪地中,加上智者,有100个族人。

    33个男性成年族人,33个女性成年族人,33个孩子。

    智者开始思考生存方式。

    智者开始了三种思考方向:

    第一种:平均分模式

    无视能力,无视品德,只要不危害族人,就不动用驱逐和致残和致死的刑罚,同工同劳同酬。

    后果:有大能者因为成本和收获不同,从而容易有力不全出;只有小能者心有余而力不足。

    第二种:贫富分化模式

    按照功劳和苦劳来分配,强者有权获得更多,从而也需要付出更多,弱者依法获得更少,然而却要保障生存。

    后果:体力两极分化,有能耐帮族人活下来的成员能够获得更多食物,从而能够有足够多的营养库存来出更大力;少能耐帮族人活下来的成员,只能获得饿不死的食物,从而没有足够多的营养库存来出更大力。

    第三种:轮流贫富模式

    把部落分为三波人,ABC,第一天,A波人获得足够吃饱的食物,第二天,B波人获得足够吃饱的食物,第三天,C波人获得足够吃饱的食物,以此类推。

    后果:虽然消除了战五渣的存在,然而也扼杀了超强者的存在。

    最终智者觉得,只能在第二种方案中选择,那么就附带着有两种分化选择:

    贫富分化第一种分支:保存弱者

    强者有强者的作用,然而弱者也有弱者的作用,所以弱者的存在就必然合理。

    后果:强者不懂弱者弱,弱者不懂强者强,强者认为弱者懒惰,弱者认为强者蛮横,从而催生出了语言,教育,逻辑。

    贫富分化第二种分支:消灭弱者

    弱者只有有限的选择:

    1:被驱逐,自己找活路,别给群体添麻烦,别做害群之马。

    2:被击杀,弱就是原罪,生存权都不具备。

    3:被奴役,既然弱,就必须要做所有必须做而大多数人都不愿意去做的事情。

    后果:强者建立政权,弱者推翻政权,从而催生出了傲慢,偏见,桀骜,驯服,听话,管事,管人。

    -结论-

    1:很多既定解决方法,只是当时环境,当时时代,当时下限,当时上限,当时单项因素,当时综合因素,各方面博弈和平衡的最终临时最优解,最合适解可以是最佳解,然而最合适解不一定就是最佳解。

    2:环境,时代,上限,下限,都是在实时变动和延时变动的,然而有的人已经依赖上了历史上的最合适解,而拒绝和抗拒和抵抗最佳解,这就是改革之所以有阻力,改革之所以有反抗,改革之所以有反弹。

    -如果把历史数理化-

    如果把历史当做一种化合物,然后筛选其中的元素周期表?怎么排?如果把历史当做一种由已知数和未知数的组合的方程,怎么解?如果把历史当做一种由不可复现的运算逻辑组成的自带特定未知规则的程序,怎么逆向工程(就如同在WINDOWS时代,去逆推没有传承的DOS时代的程序)?

    =由新生儿疫苗想到=可能要命的判定程序=伪装未来人穿梭的先知们想要狗带么?=攻心,攻身,攻其破防=

    A说自己是来自5000年后,然后B(时空穿梭鉴定组织执行人)就告知A说,于2000年后,艾滋病疫苗就作为新生儿疫苗普及到所有新生儿中,然后现在有艾滋病病毒活体,如果A真的是来自5000年后,那么出生后就一定会注射艾滋病疫苗,现在想要鉴定A是不是真的来自5000年后,只需要给A注射艾滋病病毒活体就行,A没有感染艾滋病那么有就百分之八十的概率是来自未来,如果A感染艾滋病那么就有百分之八十的概率不是来自未来。

    =有机兼或无机=

    -温度模型-

    由常规生存环境导致的环境温度适应性质,比如北极熊适应0下N摄氏度的低温,比如非洲陆地动物适应零上40摄氏度的高温。

    那么有没有一种可能?会不会有一些细菌为了躲避天敌,而去到海底热泉,海底火山口附近的环境中生存并发展?

    -另一种模型:毒性模型-

    有毒蛇和无毒蛇使用同样的食谱,同样的环境,然后研究有毒蛇如何使用食谱生成毒液,而无毒蛇为何不会使用食谱生成毒液。

    也就是研究有毒蛇和无毒蛇的体内的消化系统,新陈代谢系统,体内腺体,排泄,吸收和不吸收,代谢和不代谢。

    -免疫系统模型-

    研究非人灵长类动物,然后研究哪些人类中的传染病,是不能够被非人灵长类动物的免疫系统识别的(也就是能够在灵长类动物中通用传染的传染病),以及哪些是只有特定灵长类动物才会传染和病发的(也就是只能够在特定灵长类动物中专用传染的传染病),以及研究新陈代谢和体细胞的相互关系,如果说多细胞生物的免疫系统是在体内和体表,那么单细胞的免疫系统也分为体内和体表两种么?不同物种的免疫系统吸收了哪些营养和毒素,然后生成了针对哪些病毒的毒素,又生成了放过哪些单细胞的营养和毒素。

    =化学性凝固和化学性融化=

    有没有一种体液警察?能够使用化学方法,把特定成分给禁锢在几丁质中,然后被体液筛选体外医用器械给筛选出来?能不能使用化学方法,把特定体内固体成分给溶解成流体,从而从体内给带出来?纳米生物化学工程。

    游离钙,游离钾,游离钠,游离碘,红细胞,白细胞,巨噬细胞,正离子,负离子,等离子。

    =由输入输出来逆推硬件=

    既然生物都有吃喝拉撒,同样的,吃牧草,牛拉牛粪,羊拉羊粪,猪拉猪粪,猩猩拉猩猩粪,那么有没有一种方法,以同样性质的营养配比作为多细胞的食物,然后研究多细胞的排泄物,从而通过多细胞的排泄物,来逆推什么细胞的数量是多少,体内可能的营养库存有多少,体内可能的营养代谢能力是多少,体内的营养消化和留存能力是多少?跨细胞的通用营养研究,如果单细胞也有食物性质和营养食谱需求,是不是也能够通过定向营养补充的方式,来让特定细胞生老病死?比如通过只提供素食,来饿死肉食细胞(当然这样不太可能?有可能导致单细胞把单细胞当做食物),或者通过只提供肉食,来饿死素食细胞???

    =由碳纳米纤维,石墨烯,聚氯乙烯想到=

    既然科学家能够人工生成碳纳米纤维,那么可不可以为了医学需求,研发出钙纳米纤维,甲酸纳米纤维,碘纳米纤维,纳米氨基酸,纳米赖氨酸???能不能使用特殊的三维打印机,给单细胞打印表面的滤网?比如避免乙肝病毒接触肝脏细胞的肝血管物理滤网?无机材料存在亲水性,亲油性,亲酸性,亲碱性,厌酸性,厌碱性,那么单细胞和多细胞是否也有这些性质呢?

    =****捐献用途争议=

    ****捐献,本身就是一种生物捐献,其用途可以用于移植,那么就同样可以等效于活体人体试验,那么问题来了,如果医学发展需要,是不是可以使用****来进行活体实验呢?当然,出于人道主义考虑,一般不安装活体生物人脑,也可以使用非人灵长类动物的生物活脑来替代活体生物人脑。

    =另外一项后天决定先天命运争议=

    对于先天疾病的新生儿,是否可以作为活体人体试验的来源之一?

    法理问题:什么决定人是人,什么决定非人非人?

    延伸:如何区分生物人是生物人,如何区分非生物人非生物人?

    如果定义非主观非客观的人造人才是人,那么在获得了基因编辑,人造子宫,人造生殖系统,人造生殖细胞的时代,如何区分纯人工造人,和正常的生殖人造人?

    也就是说:生殖人造人,人造人的当事人,不需要明白如何才能从无机物生成有机物,才判定为生物人?

    而如果人造人的当事人,明白并知道并实现如何从无机物生成有机物,那么这一产物不能判定为生物人?

    生物人的判定标准,是基于无知和未知的,还是基于可知和已知的?

幻密而可学;学而可密;禁中突破,突破中禁

    =如果学科发展有通用规则=

    1:上限和下限

    1.1:下限

    1.1.1:入门学,没错,就是研究一门既定学科的入门,也就是给每一个学者的第一印象。

    1.1.2:碎片时间学习方法,如果事业者因为工作,生活,娱乐的原因,对某一学科的学习,并不能使用系统性的整块时间方式来进行,那么如何把学科碎片化教学?怎么说呢?知道的多,猜想的空间就少(学而不疑);知道的多,猜想的空间就多(学而轮流疑);不管知道的多还是少,猜想的空间都无限(只以学为参考,而以创为超越)。

    1.1.3:跨学科学习的下限,很多学科都带有相关性,很多时候,学习一门学科时,很容易附带着学习到一些通用内容,而在一个学科有足够高的造诣时,如果跨学科发展,如何快速把原先学习的内容尽可能多的移植到新学习的学科中?就把需要学习的知识类比为各种程序和数据,而把学者和教师类比为各种硬件,和入门学不同,入门学是基于目标是没学无术,少学无术;而跨学科学习的下限,则是研究特种教育,基于目标是有学多术,有学少术,有创多术,有创少术;也就是说,要有生物转物理跨学科翻译词典;喷子兼或破壁人→抄袭翻译学?;既然语种都不是问题,那么为何要有学科问题呢?阻塞还是阻碍?学科之间就不能提炼出一些汇编级别的低级语言么?硬件级语言???

    1.1.3.1:如果说分科,就是为了实现一种捷径,就是为了实现一种点对点的资源百分百应用,那么分科就剑走偏锋,把路给走窄了,分科就是道分一二三;而跨学科学习,则是一二三合并成为道;可以分而各成一家一技之长,然而却必须要有合而成百家百技之集。

    1.2:上限

    1.2.1:研究学科的上限,那么就必须要有挑战最和超越更。

    1.2.1.1:最难问出来的问题,最难回答的问题,最力所不能及的现状,最技所穷的方方面面,最难发现的错误,最难纠正的正确。

    1.2.1.2:当一门学科远远超越了其他学科,是不是可以把该新兴学科的上限给溢出到其他冷门学科和灭绝了的学科呢?

    1.2.1.3:虽然不鼓励,但是学科也要如同暗杀组织一样,要有一份暗杀名单(攻坚克难名单),什么难办向什么办,怎么难办怎么办,怎么难搞用力搞,把不明白的都给整明白。

    1.2.2:有限和无限;学科的限制是什么(为何限制,因何限制,怎样才能开放限制,怎样才不需要限制)?什么是不应该限制的?

    =医学如果有未来,医学如果没未来=

    医学既然关乎生死,那么就如同军事一样,也要有荣誉室和耻辱柱。

    医学,从最原始的,延长寿命的追求开始,然后到开始追求不需要借助外物,而可以让身体获得应有的寿命。

    有一些问题来了,当医学发展到现在,人们开始解析死亡,死亡医学上的定义是脑死亡,然而不排除一些植物人,本身脑死亡,然而其生殖功能依旧没有丧失,也不排除其可以在生命维持系统帮助下,可以继续身体存活。

    这就意味着,当现代医学穷途末路,技穷力无时,会出现很多被疾病和身体的异常让生物脑死亡的****,这些****有很大的研究价值,问题来了,对于脑死亡并把头部摘除的生物人活体躯体的活体研究,算是违反了人权,违反了人道,违背了医学么?

    说得难听点,为了高效率的杀人,原子弹和氢弹都能制造出来,那么问题来了,为了高效率的救人,凭什么对脑死亡和头部摘除的生物人的活体实验就应该被判定为反人类呢(当然了,为了生物安全,一般都需要对这些活体实验进行生殖系统摘除)?

    质疑有两种,一种是质疑可以质疑的,允许被质疑的,一种是质疑不可以质疑的,质疑不允许被质疑的。

    如果说原子弹,氢弹是兵家的一种禁术,不到万不得已,没有其他选择的时候不会动用,那么为何医学就不能有这么一种禁术呢?同样是事关生死,同样是于生中求死,和从死中求生,怎么差别就这么大呢?偏见这么多?主观阻拦和阻塞这么多?

    如果说政治是什么?政治是什么?是多数人限制多数人,还是多数人限制少数人,还是少数人限制多数人?多数人,少数人,全部人,特定人,可精确划分阵营,没法精确划分阵营,复合阵营。

    人数多的时候,规则就显得很重要,因为人越多,就有更多的可能性,而规则是什么?规则允许的就是开放的可能性,规则禁止的就是限制兼或封锁的可能性。

    =如果禁术也有教育=

    1:道德为入门标准,认为能力可以培养,而道德无法培养。

    2:能力为入门标准,认为道德可以培养,而能力无法培养。

    3:道德和能力都是入门标准,认为其他都可以培养,只有道德和能力无法培养。

幻如果月球

    =写作=

    额,如果是以时间为基准轴,可以先以一个长的时间轴为宏观大纲,然后再细分到每时每刻。

    如果是以事件为基准轴,那么也可以按照事件的程度(如情感冲击程度,如对特定角色和很多角色的波及和变化,如事件危害程度,如事件的机遇程度)来进行划分,然后进行排序和排列,可以适当蒙太奇,当时不要太复杂到乱花渐欲迷人眼。

    如果是以人物为基准轴,那么可以按照人物的敌对,中立,同盟,叛变,判出,结盟,生老病死,社会性死亡,一系列正常和异常来调整。

    也可以复合的做基准。

    时间轴,地点轴,人物轴,事件轴,志向轴,关系轴(树敌,结盟,冤家,恋爱,失望,期盼)。

    感觉有大纲会比较好写,不至于后面的剧情一改再改(当然,为了照顾读者需求,有时候需要更改,比如当读者想要刀谁,想要帮谁,想要谁和谁CP,想要谁和谁冲突,想要谁和谁比武,想要谁和谁比文采,想要谁和谁在某一方面合作,想要谁和谁在某一方面竞争)。

    对于写作技巧:

    1:明线和暗线

    1.1:明线,把事情的来龙去脉给写明白了,需要交代的都交代,需要设定的都设定,通过作者的官宣,让读者不至于感觉没有借力点和理解面。

    1.2:暗线,可以是藏起来以后会用到的内容,也可以是为以后作品互动而做准备(比如先写正传,然后再写前传,和为有暗线的配角安排专属的传记);也可以是作为连贯性彩蛋,用于照顾一些不想要作者讲明白,而需要读者自己动脑,才能推演出来的内容(可以作为对持续追更的读者的彩蛋,也可以作为照顾有推理需求的读者的福利)。

    2:连贯性和非连贯性

    2.1:连贯性,就是一件事,一个角色,一段时间,一个范围的地点,对于后面的事态和发展有决定性和导向性因素。

    2.2:非连贯性,就是一些内容,本身不是为了对以后和以前而准备,本身就是一种即时应用,比如一些细节(天气,风景,临时起意,突发小事件)。

    3:如何应对没灵感时期

    3.1:第一种方法,就是对历史剧情的补充,延伸,升华,最常见的就是对历史剧情的再发现,再开发,比如回想某个很长时间没有再见的配角走时的情况,比如某个主角当时当事当人忽略的方方面面。

    3.2:第二种方法,如果没有灵感,也可以穿插一些角色对未来的期盼,和为了应对不可知的未来而做的方方面面的准备,想要把一个角色写成有血有肉,那么其对未来的期盼必不可少。

    3.3:第三种方法,脱离一下惯性思维,如果不破圈就没灵感,那么就可以合理破圈。

    =安利同是专栏小说UP主=

    网址:

    胡杍柒的可能性:1:古武传承人(懂得一定冷兵器杀人和伤人而不杀和活捉人的知识);2:秘法传承人(懂得一些让人假死,点穴,懂得一些人性黑暗面);3:墨家,兵家,法家,道家传承人(知道人之初,性本善,也懂得人心险恶,环境异变时的为人处世之道)。

    对于一些菌株代谢废物是有毒有害,有几种可能:1:致幻是为了让菌株本身能够在一定程度上控制接触自己代谢废物,以及避免自己受到伤害的可能;2:会杀伤生物人,那么就有可能本身是一种军事用途,以及邪教用途的人造产物,当然,也不排除是一种物种自然进化到能生产出生物人所受不了的产物;3:会传染,就是单细胞的一种族群规模扩大化的进化方式和方向。

    =月球航天专项=

    根据月球的昼夜温差,使用液态惰性气体,以及增加热吸收率的温室气体,有阳光时,把液态惰性气体气化,生成足够大的膨胀压力,没阳光时,把气态惰性气体液化,生成足够大的收缩压力(温差压强天文弓)。

    月球上引力太小,不适合人造大气层,就只能使用航天玻璃,以及在航天玻璃内生成隔热层,和臭氧层,也可以使用足够浓度的甲醛和其他光化学产物,最直接的方法,就是使用平面反射和三棱镜的方法,使用反射率的不同和折射率的不同,把光分流,然后只使用农业用光和工业用光和照明用光,使用圆柱侧曲面内构建平行曲线的方式(就是环柱空间内弹簧),圆切线上设置特定频率光的采光和用光硬件,然后后面就只输出可被足够厚度的臭氧过滤的最终接触生物的光。

    航天肥料胶水,能作为牧草,地衣,海藻,珊瑚礁和特定植物的有机肥,同时也能作为粘接剂。

    模仿埃及金字塔和玛雅金字塔的形状,来设计航天玻璃作为花盆。

    月球上可以使用土字形的温差覆盖设计,地表和一定深度的区域,可以作为光加热层,然后在里面铺设足够大面积的隔热层,然后再在下面制作低温层,可以实现向阳时,地表和一定深度的区域都在零上摄氏度,而隔温层和以下则可以达到零下摄氏度,去地球南极和北极找特殊的植物和动物,或许南北极的动植物更适合月球这样的温度差异大的环境(当然,还是需要有中转硬件)。

幻压强差泄露式天文弓

    =压强差泄露式天文弓=

    挖掘8千米深度,安装两个或以上的轴在水平面上的齿轮,本身使用圆切线的方式,来安装温控气体推动机,使用活塞推动齿条的方式,来驱动齿轮,然后齿轮带动弹射链条平台。

    本身可以使用钛合金,铝合金,按照膨胀比,从1立方千米膨胀到10立方千米。

    当然了,月球上不需要拆迁,很多面积都可以是受光面积,完全可以使用太阳光来加热液态氩气,只是管道和阀门需要特殊设计,毕竟目前还没有在月球上生产和制造和设计超高内部压强的管道流体压力机系统。

    另外还有一个神奇的想法,能不能把地球上一部分的海水带到月球,然后做成环氧树脂和含氢产物?海洋面积占地球表面积很大啊,而且深度足够;做一个表面积是地球大小的冰川时代月球脱壳航天器也行,只是成本?

    以表面积为作用面的引力帆,以密度和磁场反应强度为作用力的引力砝码。

    人们已经研究了冰箱和空调,那么这种温度传递的管道系统,微型模型已经实现了,那么问题来了,万立方千米级别的管道系统,如何制作和生产呢?

    如果制作一个占月球周长三百六十分之一的半径的水平面膨胀旋转工厂,能够提供多大的角速度?每时间秒三万六千转?能够提供多达的线速度?每时间秒10千米?只要月球上有光照的地方,都可以设置这种水平面膨胀旋转工厂。

    如果可以,还能和非洲地区建立战略合作,把非洲的光照热能通过航天方式,传送到月球上。

    如果给金星制作了天体自转环,然后使用光中转把红外线传输给月球???那么能够提供多大的膨胀热能?如果把这些光照射到冥王星上,然后冥王星上安装足够多从海王星和一系列气态巨星上获得的液态气体,作为膨胀能介质,能够提供多大的驱动力?

    →喷子兼或破壁人:所以呢?地球上的液压机+热膨胀,去到太阳系各行星?

    还有一种特殊方法,使用老式收音机的天线一样的设计,使用折叠雨伞的雨伞杆一样的方式,可以设置密度差伸缩封闭式烟囱,可以生成一个1万千米长度的天文弹射平台。气化就能够到达1万千米高度,液化就能塌缩到1千米高度?只是这地基系统怎么做???不倒翁?金字塔?

    如果使用土遁,给挖掘一个1万千米深度的垂直井口,然后再在地下制作N个万立方千米的膨胀室,然后使用红外线加热,使用气态氩气,以及液化氩气的脉冲方式,实现弹射?活塞如何制作?如何设计?角度可调整哦,完全看土遁怎么用,以及土遁铺设管道的能力。

    →喷子兼或破壁人:所以呢?立正,稍息,学蚂蚁???

幻星语星愿,星空星光

    =等比例三角函数=

    设三角形有三个顶点,分别为顶点A,顶点B,顶点C。

    设线段AB为X,线段BC为Y,线段AC为Z。

    线段X对应于线段外一角是角ACB,线段Y对应于线段外一角是角BAC,线段Z对应于线段外一角是角ABC。

    如果X比Y比Z=2比3比4,那么三个内角的夹角比例也是固定的。

    三角形的角平分线和三角形的角平分线交点到三个边的垂线(做线段外一点到该线段的垂线),可以把三角形分为三组直角三角形(同一组内直角三角形全等)。

    角平分线相交点和顶点所做的线段,一直都是斜边。

    问题1:任意非正三角形内,如何内接面积最大的正三角形(要求三个顶点都在三角形的边上),如何通过三角函数来获得三个点的坐标?

    问题2:任意非正三角形内,如何内接面积最小的正三角形(要求三个顶点都在三角形的边上),如何通过三角函数来获得三个点的坐标?

    三角形的边中点的垂线相交于三角形内一点,然后用该点和三个顶点做线段,垂线和线段,就能六分三角形,然后面积也是整个三角形。

    以此类推,三角形内特殊的点,都可以使用直角三角形函数来逆推坐标和到三个顶点的长度和到三个边的最短长度(垂线段长度)。

    延伸下去,已知四面体的六条边的长度比,也就导致其中的夹角比也固定。

    问题来了,四面体内有哪些特殊的点呢?任意四面体内最小内接球的球心如何计算(该球心到四个面的垂线段相等)?任意四面体外最小外接球的球心如何计算(该球心到四个顶点的长度相等)?任意非正四面体内接体积最小的正四面体(每一个顶点都在一个单独的面内)的计算公式?任意非正四面体内接体积最大的正四面体(能够切割得出最大体积的正四面体)的计算公式?

    能不能由任意三角形形成四面体?也就是每条边都生成一个同样长度的边,然后三条边都和与自己同样长度的边共一个顶点,然后三条边不再三角形上的顶点都共顶点?

    任意三角形到三个顶点的距离相等的点,能不能组成一条直线?还是曲线?做任意三角形的顶点同长度线段,让该线段不与三角形三个顶点相交的端点相交(三角形生成任意四面体)。

    星空有梦星空见,星空有望星空现。

    星空有箭星空到,星空有站星空笑。

    星空无限星空艳,星空无数星空转。

    星空无边星空稀,星空无声星空耀。

    人心有星向星空,星空有人才热闹。

    =如果保健品强制国标=

    保健品,本身作为一种健康投资,关乎商业信誉,关乎国家信誉,关乎医药业信誉。

    如果不把保健品用强制国家标准来规范,就会出现合法行骗的情况(合法有两种,一种是法明文规定允许,一种是无明文规定不允许,以及法不管)。

    如果保健品作为一种危害医药业的信誉的可持续犯罪,那么要食品药品安全法做何用?摆设么?

    全科医生是不是要向养生方面为主,而以看病判断病情为辅?专科医生以看病判断病情为主,治病开药为辅?病患营养师以食疗和食补为主,以饮食禁忌为辅?
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32671/ 第一时间欣赏脑回路清奇的主角们最新章节! 作者:纯白色科幻宅所写的《脑回路清奇的主角们》为转载作品,脑回路清奇的主角们全部版权为原作者所有
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脑回路清奇的主角们介绍:
在一个高等级文明之中,总有一些出生在高等级文明,然而却并不能或者不愿意在高等级文明之中生活和生存的一群人,而这群人,则是本书的主角们。
本书的主角们,都有哪些呢?
有从小衣食无忧,却厌倦了作为富二代的身份,去其他新奇地方冒险找刺激的;有从小就颠沛流离,却始终对生活充满期望,却又因为种种原因(通病是穷)就选择去其他文明历练或谋生的;有就是爱收集,爱搜集,爱探索的探险家,博物馆倾向的个人爱好。脑回路清奇的主角们情节跌宕起伏、扣人心弦,脑回路清奇的主角们,各位书友要是觉得村脑回路清奇的主角们最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!