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脑回路清奇的主角们全文阅读

作者:纯白色科幻宅     脑回路清奇的主角们txt下载     脑回路清奇的主角们最新章节 收藏本书

第一百九十二章 幻无大气天体能源系统

    之前计算失误,现在更正。

    采用两个锤子互相垂直的安装方式,两个锤子共用一个轴,锤柄互相垂直,而锤子和锤柄不是互相垂直。

    使用液体作为浮力源,锤子内可以抽成真空,也可以填充入液体,通过浮力,让充满液体的锤柄能够在锤子的浮力推动下,被推到垂直位置,而中空的锤柄被浮力推动到水平方向。

    让垂直的锤柄内的液体被引力作用,用海拔差原理推动水力发电机,然后液体进入水平锤柄内,在垂直的锤柄内不含液体后,就切换锤子,让含有液体的锤柄从水平方向向垂直方向转动。

    因为让27立方千米的容器从内含液体到内真空,所需要的力,远远小于27立方千米的容器内真空在水下1千米所提供的浮力,也就出现了力的不平衡。

    一直用浮力让充满液体的锤柄垂直,就能交替发电。

    另一种设计方案:浮力器的内部密度不变,都是真空,需要浮力时,让容积最大化,不需要浮力时,让容积最小化。

    第二种设计方案:使用2个浮力器,锤子只和一个浮力器之间拉紧链条,锤子的浮力不足以让充满液体的锤柄从水平方向转向垂直方向,当锤子和两个浮力器之间拉紧链条,锤子的浮力足以让充满液体的锤柄从水平方向转向垂直方向。

第一百九十三章 幻加速度研究

    最速降线既然是终点速度一致,而加速度不同,也就是说,想要加速度不同,只需要调整起点位置。

    而如何截获加速度呢?两种方法:

    第一种:使用两点之间直线连接方法,一个圆心位置,一个半径和最速降线上的砝码点连接,让砝码点始终在半径上,就能把线变向加速度,转化为角加速度,再通过齿轮和齿条,把角加速度转化为线加速度。

    第二种:使用渐开线方式,也就是在最速降线的最高点位置,安装一个渐开线起点,用渐开线起点为渐开线的轴,让最速降线上的砝码点始终在渐开线上,就能把线变向加速度,转化为角加速度,再通过齿轮和齿条,把角加速度转化为线加速度。

    飞行员和赛车手选拔啊!

    游乐园新项目,水平方向弹射加速度找刺激。

    另外一个脑洞:

    以最速降线的最高点和最低点两点为正方形的对角线,一最高点为固定数值的那一条边为三角形的底边。

    那么最高点到最速降线上的加速度砝码点的线段长度,以及三角形底边另外一个顶点到加速度砝码点的线段长度。

    两者的差有什么规律么?

    用黑洞作为最速降线的加速源,能够逃逸黑洞么?也就是如果黑洞的引力加速度不是每秒10米而是每秒光速,只要找到一种方式让最速降线轨道和黑洞的距离不变,是不是就能借用黑洞引力加速到超光速轻易逃逸黑洞?

    对撞最速降线问题:

    如果最速降线是以每秒10米的速度,和引力方向相反的方向逃逸地心引力,那么最速降线上的点在最速降线终点位置的加速度,和与地心距离不变的最速降线终点位置的加速度有差别么?差别大么,是加速度翻倍,还是加速度呈指数上升?

    最速降线子弹和最速降线盾问题:

    真空隧道中,设计一个球体子弹,从海拔8千米向海拔0千米以初始速度每秒340米以重力加速度飞行,设计一个最速降线盾,从海拔0千米向海拔8千米以初始速度每秒340米以重力加速度飞行,让球体子弹撞击最速降线盾,然后最速降线盾能够给子弹提供多大的加速度?

第一百九十四章 幻英雄设计

    英雄定位:肉盾辅助英雄或打野

    被动:自己受到的普通攻击,在0.1秒后(自己假身触发时,也是0.1秒,队友的假身触发时,是在0.2秒),会等效的返还给发起者,附带同样的伤害,如果是物理伤害或魔法伤害,会自动转化为自适应伤害,附带同样的攻击特效,射程为650码,自己或自己的假身被任何射程高于自己的目标普通攻击后,自己和自己的假身获得该射程5秒,应对普通攻击流英雄,这个被动就是神,应对技能流英雄,这个被动就是多余的存在。

    自己放技能消耗的生命值对敌方目标不可见,因为假身或队友受到伤害所消耗的生命值也对敌方目标不可见,然而该消耗导致击杀时对敌方目标可见。

    射程为650码,

    Q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一个持续5秒的假身,假身和自己拥有同样的装备和属性,假身无法自己移动,会自动攻击进入攻击范围的英雄,假身也有自己的被动,假身能够被技能命中,自己假身所受到的伤害的百分之五十作用于自己身上。

    Q技能冷却条件:自己Q技能生成的假身消失之后3秒。

    6级时,Q技能释放之后,在2.5秒后可以再次释放Q技能,让自己的假身提前消失,但自己假身还能持续存在多长时间,自己的Q技能就进入多少秒的冷却。

    Q技能唯一限制,自己的假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己的假身在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害。

    W技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一个开局选定的队友的假身(类似复仇之矛的黑暗之矛,但选定后无动画也无效果),该假身具有该队友的装备和属性,假身无法自己移动,会自动攻击进入攻击范围的英雄,假身也有自己的被动,假身能够被技能命中,队友假身所收到的伤害的百分之二十五作用于自己身上。

    W技能冷却条件:自己W技能生成的假身消失之后3秒。

    E技能无消耗:自己和自己的假身互相交换位置,假身的持续延长5秒。

    W技能唯一限制,自己W技能生成的队友假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则该队友在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,该队友在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己W技能生成的队友假身在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己W技能生成的队友假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害。

    假身规则:自己在1秒内攻击过的英雄或史诗野怪或建筑,自己的假身在1秒内不会攻击该英雄或史诗野怪或建筑;自己的队友在1秒内攻击过的英雄或史诗野怪或建筑,自己W技能生成的队友假身在1秒内不会攻击该英雄或史诗野怪或建筑。

    E技能11级之前的限制:自己释放Q技能生成假身2.5秒之后,才能释放E技能,11级之后就无此限制。

    E技能冷却条件:自己假身消失之后,假身存在多长时间,自己的E技能的冷却时间就是多少。

    E技能使用后,在E技能作用的假身消失之前,自己的E技能无法再次使用,也不进入冷却。

    R技能主动:自己队友和自己W技能生成的队友的假身互换位置,该队友和假身都进入1秒金身,期间队友可以移动,攻击,放技能,如果队友正在释放特定技能(如女枪的大招,如光辉的大招,如稻草人的大招,如莫甘娜的大招,如石头的大招)则技能交给假身执行,队友的技能也正常进入CD,期间无论该队友干什么,都不受特定技能的限制。

    R技能使用之后的15秒内,队友所受到的百分之五十伤害,全部作用于自己身上。

    R技能冷却时间:30秒。

第一百九十五章 幻英雄设计

    被动:自己射程为350码时,判定为近战,自己普通攻击附带贪欲九头蛇被动,普通攻击没有弹道;自己射程为650码时,判定为远战,普通攻击有弹道,自己普通攻击附带卢安娜的飓风的分裂箭;自己无法购买一贪欲九头蛇,巨型九头蛇,卢安娜的飓风;自己只可以购买五件装备,自己每购买一件装备,额外获得该装备所提供的百分之二十攻击力,额外获得该装备所提供的百分之二十护甲,额外获得该装备所提供的百分之二十魔抗,额外获得该装备所提供的最大生命值加成的百分之二十的最大生命值加成;自己只能购买两件暴击装备;自己不购买鞋子时,每件装备给自己提供12额外移动速度;自己有一个单独的装备栏,该装备栏只能购买消耗品携带(真眼,血瓶)(一级携带真眼的上限是两个,一级携带血瓶的上限是5个)(二级携带真眼的上限是3个,一级携带血瓶的上限是6个)(三级携带真眼的上限是4个,一级携带血瓶的上限是7个)以此类推,十八级时,能够携带真眼的上限是19个,能够携带血瓶的闪现是22个。

    6级时,每次使用血瓶,同时消耗5瓶血瓶(消耗250金币),每秒回复50血,持续15秒,回复750血,不足5瓶时无法使用血瓶。

    11级时,每次使用血瓶,同时消耗10瓶血瓶(消耗500金币),每秒回复150血,持续10秒,回复1500血,不足10瓶时无法使用血瓶。

    16级时,每次使用血瓶,同时消耗15瓶血瓶(消耗750金币),每秒回复300血,持续10秒,回复3000血,不足15瓶时无法使用血瓶。

    自己的消耗品装备栏,可以购买化为层数的多兰之刃(每层多兰之刃+8攻击力,+80生命值,+百分之一生命偷取),未到六级时,最多购买两层多兰之刃,6级时,最多购买5层多兰之刃(+40攻击力,+400生命值,+百分之五生命偷取,花费450*5=2250金币),;11级时,最多购买10层多兰之刃(+80攻击力,+800生命值,+百分之十生命偷取,花费2250*2=4500);16级时,最多购买15层多兰之刃(+120攻击力,+1200生命值,+百分之十五生命偷取,花费2250*3=6750)。

    唯一可购买装备:带层数的多兰之刃,每层售价450,每层+8攻击力,每层加80生命值,每层加百分之一生命偷取。

    Q技能:

    奇数次释放:对自己射程内的所有目标造成一次普通攻击伤害,附带一次攻击特效,只在石头形态时可以重置普通攻击(AQA,能够无视攻速,瞬间3次伤害)生命偷取和法术吸血的换算(对所有目标的总伤害除以目标数量,再用所得的值乘以生命偷取百分比或法术吸血百分比,都算单体伤害)。

    偶数次释放:对自己施法方向顺时针和逆时针45度造成一次普通攻击伤害,附带一次攻击特效,只在石头形态时可以重置普通攻击,无法作用于生命偷取和法术吸血,施法半径的长度为自己射程的两倍。

    Q技能冷却条件:自己350码射程时,两次普通攻击冷却;自己650码射程时,四次普通攻击冷却。

    W技能:切换技能,让自己的射程在350和650码之间切换。

    自己射程在350时,五级加点时被动获得百分之五十暴击几率(W技能每加点一次,增加百分之十),五级加点时被动获得百分之五十护甲穿透(W技能每加点一次,增加百分之十),被动获得百分之二十五生命偷取(W技能每加点一次,增加百分之五),被动获得百分之五十额外护甲(W技能每加点一次,增加百分之十),被动获得百分之五十额外魔抗(W技能每加点一次,增加百分之十)。

    自己射程是350码时,在3秒内对同一单位的第三次普通攻击会击退目标350码(无视目标韧性和是否免疫控制效果以及是否处于无法阻挡状态以及是否处于无法选定状态),自己射程是650码时,在3秒内对同一单位的第三次普通攻击无视距离闪现到目标所在位置(不判定为位移技能,不判定为位移效果,无视缚地效果,无视禁锢效果),并金身0.2秒(期间自己无法普通攻击,无法施法(除了自己的E技能和W技能)(自己的Q技能和R技能和召唤师技能),无法位移,无法使用装备)。

    W技能冷却条件:在650码射程时进行5次普通攻击W技能冷却完毕;在350码射程时进行3次普通攻击W技能冷却完毕。

    E技能:单向循环技能,冷却条件,在新形态下进行一次普通攻击后E技能冷却完毕。

    石头形态:攻击力和攻击速度不变。

    剪刀形态:攻击力减半,攻击速度翻倍(攻速上限在剪刀形态时为5)。

    布形态:攻击力翻倍,攻击速度减半,每次普通攻击额外附带一次攻击特效。

    循环规则:石头到剪刀,剪刀到布,布到石头。

    R技能:

    一级R技能被动:自己偶数次普通攻击附带两次攻击特效;

    二级R技能被动:2秒内对一个英雄的第一次普通攻击注定暴击并附带两次额外攻击特效;

    三级R技能被动:3秒内对同一目标的每第三次普通攻击注定暴击。

    一级R技能主动:冷却时间为25秒,效果为解除身上的所有控制效果,并在接下来的2.5秒内,无视所有减速效果和非地图地形,自己所受到的所有控制效果持续时长减半。

    二级R技能主动:冷却时间为20秒,附带一级R主动效果,新增效果——持续2.5秒相对于建筑和敌方泉水无法选定,持续1.5秒相对于敌方英雄和史诗野怪无法选定,期间不影响自己操作。

    三级R技能主动:冷却时间为15秒,附带一级R主动效果和二级R主动效果,新增效果——持续1.5秒免疫所有伤害并让自己身上没有遗留伤害效果持续5秒(包括提莫的E和蘑菇,包括复仇之矛的E技能的层数,包括兰德里的折磨的被动效果,包括诺手的被动伤害及层数,包括点燃,包括让螃蟹的二段大招无效,包括让瞎子的二段Q无效),释放R技能之后5秒内,自己免疫一切标记,自己免疫一切持续伤害,自己免疫一切遗留技能。

第一百九十六章 幻沙漠变绿洲

    既然有平方千米的沙漠,也就需要研究把沙漠的无人区域应用起来。

    通用研究:研究沙漠沙制作砖块的工程,可以使用加入凝结剂,按照砖块的耐压程度,可以设计为顶层砖,中层砖块,超耐载重底层砖。

    按照沙漠所处环境而有不同的设计:

    热带沙漠应对方案:设计一个个的沙漠楼房,第一层是少阳淡水养殖和少阳淡水种植(一般养北极和南极的物种),第二层是植物工厂,第三层是向阳淡水养殖和向阳淡水种植(一般养非洲区域的淡水物种),第四层是太阳能海水造云。

    而非热带沙漠,顶层采用伞式设计,也就是用一个个的光学天文望远镜作为基础,每个光学天文望远镜都控制N个射电望远镜雷达罩,也就是光学天文望远镜作为支撑件以及用于调整射电望远镜雷达罩的相对方位,如果能设计出本身是非可见光的反射材料,是可见光的透射材料,就能设计光学天文望远镜兼射电望远镜。

    而应用于水星的太阳能射电望远镜,则是透射太阳光作用于另外一面的太阳能材料,反射射电望远镜工作的频段的无线电给馈源舱。

    以顶层为第一层,向下为第二层到第N层。

    第二层,作为植物工厂,第三层,淡水鱼养殖,淡水植物种植,第四层,海水鱼养殖,海水植物种植。

    为了让产能尽可能大,就需要一个个立方千米的海水养殖建筑。

    而把立方千米压平之后,就能获得最大的覆盖面积,最适合沙漠的覆盖。

    在月球背地面,安装各种暴漏的航天芯片,进行各种航天芯片的真实宇宙射线环境测试。

    去极夜的南极和北极,研究冰川时代适用的最低环境改造程度的生态种植和养殖基地。

第一百九十七章 幻英雄设计

    英雄名称:反控制状态射手

    被动:攻击350码外的目标时每次能给自己的武器提供两层充能,攻击350码内的目标时每次能给自己的武器提供四层充能,最多有10层充能;自己每层充能,能够给自己提供百分之十五的韧性;射程为650码;自己的QWE技能都能够解除控制效果,所有控制效果都无法限制自己释放技能。

    QWE技能在只有一个技能点时,最低消耗10层才能使用。

    QWE技能在只有两个技能点时,最低消耗8层才能使用。

    QWE技能在只有三个技能点时,最低消耗6层才能使用。

    QWE技能在只有四个技能点时,最低消耗4层才能使用。

    QWE技能在只有五个技能点时,最低消耗2层才能使用。

    QWE技能都没有冷却,只有可以释放前提。

    Q技能:消耗所有充能,让自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击附带额外伤害(持续10秒)。

    一级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之二十攻击速度。

    二级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之四十攻击速度。

    三级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之六十攻击速度。

    四级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之八十攻击速度。

    五级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之百攻击速度。

    Q技能提供的效果都不算增益效果和BUFF。

    每消耗1层充能提供百分之十攻击力的额外伤害,消耗十层时为百分之百攻击的额外伤害,额外伤害不参与暴击。

    W技能:消耗所有充能,让自己获得自己攻击力数值的额外最大生命值,额外的最大生命值持续存在10秒。

    一级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之十移动速度。

    二级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之二十移动速度。

    三级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之三十移动速度。

    四级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之四十移动速度。

    五级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之五十移动速度。

    W提供的效果都不算增益效果和BUFF。

    每消耗1层充能,提供百分之五十攻击力数值的额外最大生命值,消耗十层时为百分之五百攻击力数值的额外最大生命值。

    E技能:消耗所有充能,让自己获得闪现距离,并让自己对英雄或史诗野怪的下一次普通攻击获得闪现距离的射程加成。

    每消耗1层充能,提供130码的闪现距离和一次射程+130码效果,消耗10层时,提供1300码的闪现距离和一次射程+1300码效果。

    E技能无视状态,也就是无论自己是否处于被控制状态,都可以释放,E技能能够解除控制效果,E技能不算位移技能。

    一级E技能释放后,提供持续0.1秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。

    二级E技能释放后,提供持续0.2秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。

    三级E技能释放后,提供持续0.3秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。

    四级E技能释放后,提供持续0.4秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。

    五级E技能释放后,提供持续0.5秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。

    R技能:自己1300码范围内,有任何非建筑目标进入被控制状态,自己的R技能就变成750码的范围控制,控制效果和目标进入的控制状态一样,控制时长一样,R技能无消耗。

    一级R冷却时间12秒,二级R冷却时间6秒,三级R冷却时间1秒。

第一百九十八章 幻引力和光

    引力和光,目前探测的光,不存在加速度,只存在初始速度。

    而目前能够探测到的引力,存在加速度,可以不存在初始速度。

    因为光的可探测范围,是光年级别,也存在光世纪。

    而引力的可探测范围是多少?

    如果引力的作用范围无限,而引力的加速度无上限,是否就存在只要引力作用范围足够大,就可以存在加速度达到光速或超过光速的可能?

    引力的传播方式,如果空间,也是一个个可以被引力所同化的原子,也就是说,如果引力没有中转,理论上是不可能作用于过大的区域,只有引力有中转,理论上是可以作用于足够大的区域。

    ---猜想---

    黑洞的定向辐射可能性:

    如果黑洞是一种引力加速度是每秒光速,也就让黑洞至少1光年范围内都是超光速引力加速度区域,也就意味着,在黑洞南边的探测,无法探测到黑洞从北边吸收了什么天体,也就是黑洞如果不存在自转,就只存在定向辐射,而自转的黑洞,只存在圆周辐射。

    黑洞非奇数可能性:

    因为目前科学界没有发现单磁极材料。

    也就可以推测,黑洞不可能单一存在,黑洞至少有两个,极轴在同一直线上,两个黑洞的旋转方向完全相反(如果不相反,就会合并成一个黑洞)。

    黑洞的另外一种可能性:

    如果黑洞是赤道方向是引力加速度,黑洞时极点方向是斥力加速度。

    也就意味着,在黑洞赤道区域的观察者,只知道黑洞的引力加速度现象,而在黑洞极点区域的观察者,只知道黑洞的斥力加速度现象。

    也就是黑洞并非一种只进入而不出的天体,也就是说,宇宙大爆炸理论可能是错的。

    地球上的科学家只是在超级黑洞的极点区域,只能观测到斥力加速度,也就认定为是爆炸行为,只是因为地球上的科学家没有在大爆炸理论原点位置的其他方向上,都指向大爆炸理论原点的观测。

    也就是说,黑洞只有一个仓库,就是赤道所在的平面,而其它的地方,都因为引力和斥力的原因,而存在力的方向变动。

    也就是说,黑洞如果只吸收,不排斥,就可以逆推黑洞的磁属性:都是同一磁极向心,也就是黑洞有一个超级内核,内核向外都是同一磁极,也就生成了奇数层是一个磁极向外,偶数层是另外一个磁极向外。

    如果黑洞吸收不是因为磁力?

    如果真空和0摄氏度一样,并非只是空间的最低压力?只是因为地球人目前能够测量真空,而无法测量真空以外的更低压强?也就是如果黑洞只是一个比真空的压强还低的空心容器,从而让黑洞能够吞噬范围内的目标。

第二百章 幻英雄设计

    被动:奇数次普通攻击射程为150码,注定暴击,有两次可以普通攻击而没有普通攻击时,奇数次普通攻击射程变为650码,按照暴击几率计算暴击(射程限制,开启大招时,射程限制会失效);偶数次普通攻击射程为650码,按照暴击率计算暴击。

    QWE技能冷却时间:一级加点时,基础冷却时间为4秒;二级加点时,基础冷却时间为3秒;三级加点时,基础冷却时间为2秒;四级加点时,基础冷却时间为1秒;五级加点时,基础冷却时间为0秒。

    Q技能:

    第一次释放:自己金身0.1秒,接下来3秒内可以释放第二次和第三次。

    第二次释放:自己金身0.2秒,接下来3秒内可以释放第三次。

    第三次释放:自己金身0.4秒。

    冷却计算:第一次释放和第二次释放或第二次释放和第三次释放间隔时间大于1.5秒,则增加的冷却时间为1秒;第一次释放和第二次释放或第二次释放和第三次释放间隔时间小于1.5秒,则增加的冷却时间为3秒。

    也就是两次释放的间隔大于1.5秒,则只增加1秒冷却时间;两次释放间隔小于1.5秒,则增加3秒冷却时间。

    W技能:

    被动,会标记最后一次被自己普通攻击的目标,如果自己最后一次普通攻击击杀了目标,则自己获得该目标阵亡时所在位置的坐标。

    W主动:使用后,闪现到目标或坐标位置并金身0.2秒,最远闪现1300码。

    冷却时间,自己闪现多远,冷却时间就是多少,距离每增加130码,W主动冷却时间就加1秒,距离不是130码的尾数算130码。

    E技能:

    消耗一次自己的普通攻击(会导致自己有普通攻击前摇和后摇,但不会对英雄,建筑,史诗野怪造成伤害),生成持***围绕自己360度50码的护盾,该护盾可以抵消一次技能,该护盾可以抵消一次普通攻击,该护盾可以抵消一次控制效果。

    如果抵消一种(技能,普通攻击,控制效果,以下列简写为同上),则冷却时间为4秒;如果抵消两种(同上),则冷却时间为3秒;如果抵消三种(同上),则冷却时间为2秒;如果未抵消,则冷却时间为5秒,自己金身时,该护盾不会消失,依旧会生效。

    R技能:

    一级R技能被动:获得百分之二十五暴击几率,自己的W技能不算位移技能和位移效果。

    二级R技能被动:获得百分之五十暴击几率,自己的E技能不算增益效果和减益效果也不算减伤,不算状态。

    三级R技能被动:获得百分之七十五暴击几率,自己的Q技能让自己提供金身期间,不影响自己普通攻击和释放技能,不算状态。

    一级R技能主动:开启时,自己被动的射程限制失效,自己射程为650码,自己暴击几率为百分之百,每次普通攻击消耗自己的生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之二十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之七十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之五十,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之五十等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之七十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之二十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之百,则开启后不扣除自己生命值。

    二级R技能主动:开启时,自己被动的射程限制失效,自己射程为650码,自己暴击几率为百分之百,每次普通攻击消耗自己的生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之五十,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之五十等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之七十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之二十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之百,则开启后不扣除自己生命值;因为是二级大招,获得百分之八十攻击速度。

    三级R技能主动:开启时,自己被动的射程限制失效,自己射程为650码,自己暴击几率为百分之百,每次普通攻击消耗自己的生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之七十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之二十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之百,则开启后不扣除自己生命值;因为是三级大招,获得百分之一百六十攻击速度。

第二百零一章 幻英雄设计

    被动:每两次普通攻击后(羊刀的被动效果不算),下一次普通攻击百分百暴击,该次普通攻击在攻击英雄或史诗野怪时获得百分之百生命偷取和法术吸血,该次普通攻击在攻击小兵或野怪或建筑时,只获得百分之三十生命偷取和法术吸血,自己的普通攻击造成自适应伤害。

    Q技能被动:

    一级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之一。

    二级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之二。

    三级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之三。

    四级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之四。

    五级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之五。

    W技能被动:

    一级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之一。

    二级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之二。

    三级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之三。

    四级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之四。

    五级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之五。

    E技能被动:

    一级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之一。

    二级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之二。

    三级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之三。

    四级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之四。

    五级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之五。

    R技能被动:

    一级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得1秒对该目标的真实视野。

    二级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得2秒对该目标的真实视野。

    三级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,所有友方英雄(包括自己)获得5秒对该目标的真实视野。

    Q技能主动:Q技能主动始终获得自己关于对损失生命值的目标的单独暴击几率和单独的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透,Q技能造成自适应伤害。

    一级Q技能:生成一个130码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。

    二级Q技能:生成一个260码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。

    三级Q技能:生成一个生成一个390码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。

    四级Q技能:生成一个生成一个420码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。

    四级Q技能:生成一个生成一个650码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的所有目标,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;附带R技能被动的真实视野,Q技能生成的圆圈获得650码圈内的真实视野,该真实视野共享给友方英雄。

    冷却时间:一级Q为8秒,二级Q为6秒,三级Q为4秒,四级Q为2秒,五级Q为1秒。

    W技能主动:W技能主动提供的视野圈和真实视野圈,始终共享给友方英雄。

    一级W技能:最远施法距离为500码,生成一个持续存在5秒范围为650码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

    二级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为650码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

    三级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

    四级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的视野圈(其中650码范围为真实视野),以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放W技能,自己向施法指针位置方向闪现500码(不算位移技能,不算被位移技能),附带R技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

    五级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的真实视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放W技能,自己闪现到施法指针位置(不算位移技能,不算被位移技能),附带R技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

    E技能和R技能待定。

    E技能和R技能,一个是有伤害技能,一个是可以吸收伤害技能。

第一百零二章 幻三星堆与玛雅文明猜想

    本文纯属虚构

    一个宇宙文明的探测器,来到地球上,然后进行科学考察。

    科学考察过程中,不可避免的被地球上的一些军事与反间谍组织发现了,也就进行了交流。

    在一些科考器在玛雅建造了大量的建筑,好对地球全球进行全方位科考时,却出现了三星堆所在地的失窃事件,也就是地球上的人发现宇宙文明的科学水平远超地球当前水平,就请宇宙文明教授科学,而宇宙文明只愿意教授其愿意教授给地球人的科学知识,不愿意教授给地球人关于军事和间谍方面的科学知识,导致地球人决定自己从宇宙文明之中偷取成品,然后进行逆向工程。

    而宇宙文明自然不会任由地球人乱来,也就开始找失窃物品,地球人知道自己的军事实力不足,也就随便找个地方埋起来,然后偷东西的人远走他乡,而宇宙文明不愿意和地球人出现军事冲突,也就选择把三星堆区域的地层全部加厚(填上土),然后在玛雅文明区域的人,全部返回探测器之中,远离地球这个不友好文明。

第一百零三章 幻医科新方向

    1:因为外科手术,是允许把人体器官移植和摘除,所以可以研究体外****培养科技。

    也就是把各病变,目前无法通过药物或物理方法治疗的疾病,可以进行病变器官摘除,然后通过纳米外科手术,把正常细胞全部保留,然后把病变细胞全部摘除,然后在体外对被挖走一部分的****进行培养,让其痊愈,然后再移植回病人体内。

    2:因为外科手术时,往往需要有人造器官临时或永久替代人体****的功能,所以可以研究各种适配于所有血型,所有体质,所有体型的病人的人造器官。

    这需要从鸡鸭鹅,牛羊猪的身上进行大量的人造器官测试,也就是研究跨物种的人造器官制造,从而为设计人用的人造器官做基础研究。

    3:因为需要研究纳米外科手术方法,也就需要研究蜗牛眼部外科手术方法,需要研究蚂蚁头部及腹部外科手术方法。

    4:应对特殊人群的手术方案

    神经传导干涉技术,也就是通过临时切开痛觉神经的方式,为不能使用麻醉剂的外科手术患者进行手术。

    可以是使用特殊温度,让神经暂时失去痛觉传导能力,可以是使用特殊注射液,让神经内信号因为特殊注射液从而无法传导,在需要解除麻醉时,再把特殊注射液抽出,再注入神经修复用营养液。

    5:血液循环净化

    采用血液在体外通过专用的血液净化系统进行净化,可以研究各种高血压,高血脂,高血糖的鸡鸭鹅,牛羊猪,研究其血液净化方案,从而获得研究基础,这样设计人体用的血液净化系统,也能有技术下限。

    6:研究特殊的皮下注射液,也就是只和脂肪进行化学作用,把脂肪分解成各种能够被人体轻易新陈代谢排出的材料。

    7:研究特殊的血液注射液,通过血液中添加脂肪反应化学材料,让脂肪不在体内过多堆积。

    8:低温游泳减肥法,也就是使用15摄氏度到18摄氏度的水,让减肥者每天都在其中来回游动,从而通过体表温度减少的方式,以及肌肉运动的方式,让脂肪堆积量减少。

第一百零四章 幻瑞文重做

    本文纯属虚构

    被动:每次释放技能之后,下两次普通攻击获得额外伤害,第一次普通攻击获得0.5AD的额外伤害,第二次普通攻击获得额外0.25AD的额外伤害,最多叠加2层,每层存在倒计时为3秒,只有第二层倒计时结束时,第一层的倒计时才开始,近战形态时,无视所有的控制和限制效果。

    初始R技能的远战形态射程为500码。

    一级R技能的远战形态射程为550码。

    二级R技能的远战形态射程为600码。

    三级R技能的远战形态射程为650码。

    初始R技能的近战形态时,如果瑞文保持4秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为150码。

    一级R技能的近战形态时,如果瑞文保持3秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为200码。

    二级R技能的近战形态时,如果瑞文保持2秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为250码。

    三级R技能的近战形态时,如果瑞文保持1秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为350码。

    近战形态Q技能:总共能够释放3次,两次释放Q技能的最长间隔为3秒,冷却时间倒计时从第一次释放Q技能开始计算,每段Q,获得最远250码的位移,Q技能能够取消普通攻击后摇。

    近战形态W技能:350码的范围眩晕,W技能能够取消普通攻击后摇。

    近战形态E技能:闪现350码,并给自己提供一个护盾,闪现前350码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后350码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。

    远战形态:技能释放需要绑定一个友方英雄。

    远战形态Q技能:以友方英雄为圆心650码范围内可以任意位置闪现3次。

    远战形态W技能:650码范围眩晕。

    远战形态E技能:以友方英雄为圆心650码范围内可以任意位置闪现1次,并给自己提供一个护盾,闪现前650码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后650码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。

    近战形态的五级QWE技能冷却时间为4秒,四级QWE技能冷却时间为5秒,三级QWE技能冷却时间为6秒,二级QWE技能冷却时间为7秒,一级QWE技能冷却时间为8秒。

    远战形态的五级QWE技能冷却时间为8秒,四级QWE技能冷却时间为10秒,三级QWE技能冷却时间为12秒,二级QWE技能冷却时间为14秒,一级QWE技能冷却时间为16秒。

    一级获得初始R技能,在近战形态和远战形态之间切换;R技能冷却时间为7秒。

    第一次给R技能加点,获得额外被动:使用R技能之后3秒,近战形态获得百分之二十五暴击几率,远战形态获得百分之五十攻击速度;R技能冷却时间为5秒。

    第二次给R技能加点,被动更改为:使用R技能之后4秒,近战形态获得百分之五十暴击几率,远战形态获得百分之百攻击速度;R技能冷却时间为4秒。

    第三次给R技能加点,被动更改为:使用R技能之后6秒,近战形态获得百分之七十五暴击几率,远战形态获得百分之百攻击速度和百分之十生命偷取和法术吸血,自己造成的所有伤害都是自适应伤害;R技能冷却时间为3秒。

    切换形态之后,QWE技能冷却时间倒计时共享。

第一百零五章 幻英雄设计

    被动:自己的面板属性只能增加,不能减少(无视状态法师),只会因为持续时间到而复原,自己的面板属性都不算增益状态和异常状态。

    Q技能:切换模式,切换模式后,切换前模式的遗留属性的剩余持续时长减半。

    自己的普通攻击会获得被攻击者的属性。

    模式A:进攻模式

    第次普通攻击时:第一判定双方射程,如果自己射程小于被攻击目标,则自己获得该目标的射程,如果自己射程等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方攻速,如果自己攻速小于被攻击目标,则自己获得该目标的攻速,如果自己攻速等于或大于被攻击目标,则进行第三判定;第三判定双方攻击力,如果自己攻击力小于被攻击目标,则自己获得该目标的攻击力,如果自己攻击力等于或大于被攻击目标,则进行第四判定;第四判定双方暴击几率,如果自己暴击几率小于被攻击目标,则自己获得该目标的暴击几率,如果自己暴击几率等于或大于被攻击目标,则进行第五判定;第五判定双方生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取兼或法术吸血小于被攻击目标,则自己获得该目标的生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取及法术吸血等于或大于被攻击目标,则进行第六判定;第六判定双方护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续3秒。

    模式A:防御模式

    第次普通攻击时:第一判定双方护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方韧性,如果自己韧性小于被攻击目标,则自己获得该目标的韧性,如果自己韧性等于或大于被攻击目标,则进行第三判定;第三判定双方被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值,如果自己被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值小于被攻击目标,则自己获得该目标被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值的生命回复值,如果自己生命回复等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续6秒。

    W技能:切换模式

    自己的普通攻击效果不同。

    模式C:单体普通攻击,和常规的普通攻击没差别。

    模式D:范围普通攻击,也就是被指针选定在自己射程内的目标为圆心,650码范围内的所有目标都受到自己普通攻击伤害值一半的自适应伤害,注定无法暴击,附带攻击特效;能够同时对多个目标进行Q技能的各种判定。

    E技能和R技能待定。

第一百零六章 幻英雄设计

    被动:自己有多个射程,650码到500码为注定不暴击射程;500到400码为百分之二十五暴击射程(对同一个目标造成暴击之后,接下来对该目标的三次普通攻击注定不暴击);400码到300码为百分之五十暴击射程(对同一个目标造成暴击之后,接下来对该目标的一次普通攻击注定不暴击);300码到200码为百分之七十五暴击射程(对同一目标有一次不造成暴击之后,接下来三次对该目标的普通攻击注定暴击);200码内未注定暴击射程,自己攻击目标时,射程最大近似值是多少,就生成一个多大圈的范围伤害,范围伤害值为自己攻击力的一半,范围伤害作用于每一个目标都附带攻击特效,该范围伤害的伤害不会作用于被该次普通攻击的目标(如,自己攻击时触发的是300码到200码射程,则以被命中目标为圆心300码范围伤害;又如,自己攻击时触发的是650码到500码射程,则以被命中目标为圆心650码范围伤害)。

    Q技能:生成一个弹道,命中的所有目标受到自己一次普通攻击的伤害,百分百暴击,附带攻击特效,如果该弹道未命中英雄,则自己下一次对英雄的普通攻击注定暴击。

    W技能:被动——自己不进行普通攻击时,自动生成650码范围伤害,该范围伤害注定无法暴击,伤害值为自己攻击力的一半。

    主动:自己攻击速度为0持***(期间自己的W技能被动暂时失效),自己在攻击速度为0的1秒内生成两次不带被动注定不暴击的范围伤害。

    E技能:被动——自己的护甲值加上被攻击目标的护甲值的数值的一半,为自己对被攻击目标的专属护甲穿透;自己的魔抗值加上被攻击目标的魔抗值的数值的一半,为自己对被攻击目标的专属魔抗穿透。

    E技能主动:自己1300码范围内有什么技能没有对英雄或史诗野怪造成伤害,自己就获得该技能的释放机会,同样的技能效果,无施法动作,瞬发,自己释放的E技能没有对英雄或史诗野怪造成伤害,不会继续被E技能所获得。

    Q技能主动和W技能主动的冷却时间待定;Q技能主动和W技能主动是否无消耗待定;E技能主动无冷却,无消耗,自己释放E技能也没有对英雄或史诗野怪造成伤害时,对1300码范围内所有非己方英雄或史诗野怪造成百分之十伤害(最低伤害为60)。

    R技能待定。

    技能加点差距待定。

第一百零七章 幻农业星球建设

    农业生产,离不开太阳光,如果是在水星或金星或小行星带作为农业星球建设,可以使用让太阳光可以被恒星光透镜或恒星光奇透射偶反射的特殊滤镜处理,在火星,冥王星及其他表面固体天体进行农业生产时,可以使用人造恒星光,也就是生成各种植物光合作用用的光配方,而植物所需要的很多材料,比如空气成分,比如土壤成分,也就是以后从零开始的航天农业,不仅需要研究光配方,研究空气配方,研究水与肥与菌配方,还需要研究各种人造土壤配方。

    另外,如果太阳系的行星的土壤都是同源,那么可能出现一定深度的土壤都能够最少的化学改性就能用于农业生产。

    对于高密度种植,往往还需要使用井字形的蜂巢恒星光镜片,从而让植物能够获得充分光照,这是解决光需求下限很高的植物的高密度种植解决方案。

    因为航线农业是属于只在人造航天器内进行种植,也就不存在很多体积的土壤用于植物扎根,也就需要使用部分的人造根,来替代植物的自然根。

    因为楼房的发明,如果人口足够多,往往需要进行土壤的综合应用,也就是地上第一层,往往就是植物种植层,地上二层就是小型动物养殖层(鸡鸭鹅兔,龟鱼蟹虾),地上三层就是大型动物养殖层(为什么不是更重的在下面,而更轻的在上面?这不是考虑负重,而是考虑到氧气和二氧化碳的密度差,从而要求氧气消耗量大的生物在上面,然后二氧化碳能够聚集到植物层中,让植物能够充分使用二氧化碳进行光合作用)。
本节结束
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脑回路清奇的主角们介绍:
在一个高等级文明之中,总有一些出生在高等级文明,然而却并不能或者不愿意在高等级文明之中生活和生存的一群人,而这群人,则是本书的主角们。
本书的主角们,都有哪些呢?
有从小衣食无忧,却厌倦了作为富二代的身份,去其他新奇地方冒险找刺激的;有从小就颠沛流离,却始终对生活充满期望,却又因为种种原因(通病是穷)就选择去其他文明历练或谋生的;有就是爱收集,爱搜集,爱探索的探险家,博物馆倾向的个人爱好。脑回路清奇的主角们情节跌宕起伏、扣人心弦,脑回路清奇的主角们,各位书友要是觉得村脑回路清奇的主角们最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!