第一百六十一章 幻英雄设计
近战形态被动:待定
远程形态被动:待定
近战形态技能:
Q技能:冷却时间2秒
Q主动:接下来5秒,暴击几率为零,射程为650码,对650码范围所有目标,造成20乘以自己当前等级的自适应伤害。
Q技能被动:当主动效果消失时,自己获得百分之百暴击几率,射程为150码。
W技能:冷却时间2秒
W主动:接下来5秒,攻击速度为2.5,攻击力减半,对650码范围所有目标,造成20乘以自己当前等级的自适应伤害。
W技能被动:当主动效果消失时,自己获得百分之五十攻击力。
E技能:冷却时间2秒
E主动:接下来5秒,护甲和魔抗翻倍,攻击力减半,对650码范围所有目标,造成20乘以自己当前等级的自适应伤害。
E技能被动:当主动效果消失时,自己获得护甲值百分之五十的固定护甲穿透,自己获得魔抗值百分之五十的固定魔抗穿透。
远程形态技能:
Q技能:下一次普通攻击造成三次攻击特效,冷却条件3次普通攻击。
W技能开关技能:
开启时,攻击力减少百分之二十五,获得百分之百暴击几率。
关闭时,攻击力提升百分之二十五。
E技能开关技能:
开启时:自己护甲和魔抗为零,自己获得百分之百护甲穿透,自己获得百分之百魔抗穿透。
关闭时:自己获得额外百分之十伤害减免,能够减免物理伤害,魔法伤害,真实伤害,自适应伤害。
R技能:无法升级,一级就有。
R技能主动:在近战形态和远战形态之间切换。
英雄只有三个技能点,一级一个技能点,选择QWE任意一个。
二级一个技能点,选择QWE未学习的任意一个。
三级一个技能点,选择QWE中最后未学习的一个。
所有技能无消耗,技能不取消普通攻击前摇,技能不取消普通攻击后摇,无施法动作和施法动画。
第一百六十二章 幻英雄设计
射程:650
被动:对同一目标的第三次普通攻击,会让自己飞向目标所在位置,并金身0.2秒,金身期间,自己只可以使用位移技能。
Q技能:两段释放,第一段Q释放命中目标后,可以释放第二段Q飞向目标,金身0.2秒,Q技能未命中冷却时间2秒,Q技能命中未使用第二段Q冷却时间4秒,Q技能命中使用第二段Q冷却时间6秒,Q技能无伤害,第一段Q命中目标后,如果目标死亡,依旧可以用第二段Q飞向目标死亡位置。
W技能被动:自己的被动飞向的目标和自己Q技能飞向的目标,都可以作为自己W的目标。
W技能:以自己飞向的目标为圆心650码范围内,自由闪现。
W技能冷却时间3秒。
E技能主动:总共有三段,第一段650码范围沉默1.5秒(会致盲野怪和小兵1.5秒),第二段650码范围致盲1.5秒,第三段650码范围眩晕1.5秒。
在5秒内,只使用第一段,冷却时间为3秒,在5秒内,只使用第一段和第二段,冷却时间为6秒,在5秒内,使用了第一段和第二段和第三段,冷却时间为9秒。
R技能:待定。
因为有Q技能的存在,用来打野可以节约很多被地形限制需要绕墙壁位移的时间。
英雄追人能力强,前期攻速慢时,脱战能力弱,后期攻速快时,因为攻击力和暴击几率原因,基本没有打第三下,小兵或野怪就死亡,也导致脱战能力弱。
技能无消耗。
第一百六十三章 幻英雄设计
英雄名:完美主义者
第一形态和第二形态的技能冷却时间共享,技能加点共享,冷却时间一样,QWE技能无消耗,R技能消耗充能。
一级Q技能6秒冷却,二级Q技能5秒冷却,三级Q技能4秒冷却,四级Q技能3秒冷却,五级Q技能2秒冷却。
一级W技能6秒冷却,二级W技能5秒冷却,三级W技能4秒冷却,四级W技能3秒冷却,五级W技能2秒冷却。
一级E技能6秒冷却,二级E技能5秒冷却,三级E技能4秒冷却,四级E技能3秒冷却,五级E技能2秒冷却。
第一形态技能:
Q技能:下一次普通攻击百分之百暴击。
W技能:下一次普通攻击百分之百护甲穿透。
E技能:下一次普通攻击百分之百生命偷取。
第二形态技能:
Q技能:下一次受到伤害,百分之百免疫伤害。
W技能:下一次受到伤害,百分之百反弹给施加者。
E技能:下一次受到伤害,百分之百的伤害附加到自己下一次普通攻击之中。
R技能:
1级时就有的一级R:R技能有一层充能,每4秒充能一次,使用R技能消耗一层充能在第一形态和第二形态之间切换。
第一次升级R:让R技能有两层充能,每3秒充能一次。
有两层充能时,使用R技能消耗一层充能,让自己下一个技能,获得两次机会,冷却时间加倍。
有一层充能时,使用R技能消耗一层充能,在第一形态和第二形态之间切换。
第二次升级R:让R技能有三层充能,每2秒充能一次。
新增:有三层充能时,使用R技能消耗一层充能,嘲讽并致盲(普通攻击未命中)650码范围内攻击力更高的敌方英雄,沉默并禁锢650码范围内法术强度超过350的敌方英雄(5秒内受过该影响的英雄免疫该效果)。
第三次升级R:让R技能有四层充能,每1秒充能一次。
新增:有四层充能时,使用R技能金身0.2秒。
特殊按键:按R消耗一层R充能,按1消耗两层R充能,按2消耗三层R充能,按3消耗四层R充能。
---另外一种技能冷却机制---
QWE技能都共享冷却时间,只使用一个技能,则所有正在冷却技能冷却时间为2秒,有两个技能正在冷却,则所有正在冷却技能冷却时间为4秒,有三个技能正在冷却,则所有正在冷却技能冷却时间为6秒,有四个技能正在冷却,则所有正在冷却技能冷却时间为8秒。
越是频繁使用技能,技能冷却时间越长,所有技能无消耗。
第一百六十四章 幻全球变暖消防方案
热能能以红外线的方式集中起来,以红外线的方式转移,各地可以设计红外线收纳工业区,通过一个个的臭氧层1平方毫米的空艇穿刺机器手,用1平方毫米,把地球上多余的红外线,传输给热能空间站,热能空间站以大量红外线作为能源,如果能研发出红外线作为发电能的太阳能就最好了,直接把红外线转化为电能,都不用把红外线转移出地球。
很多红外线(热能)应用方法,都是把热量从一个地方转移到另外一个地方,如果能够设计出一种把红外线通过能量转化的方式,直接消耗红外线生成电能,就能解决红外线总量没有变导致的全球变暖问题。
汽车尾气,可以创立汽车尾气研究院,专门研究汽车尾气的空气净化方式,使用污水处理厂的方式,创建汽车尾气处理厂,把汽车尾气从空气中分离出来,然后系统研究,这些汽车尾气能够用来干嘛,是如同地沟油一样,生产成生物煤油,还是生产成什么?
第一百六十五章 幻英雄设计
所有形态通用被动:奇数次普通攻击百分百暴击并附带一次攻击特效,偶数次普通攻击附带两次攻击特效,每次普通特效附带自己当前等级乘以4的真实伤害(一级4,二级8,三级12,四级16,五级20,六级24,七级28,八级32,九级36,十级40,十一级44,十二级48,十三级52,十四级56,十五级60,十六级64,十七级68,十八级72)
所有形态可以附带一个专用被动,待定。
射程175。
Q技能:自己和敌方英雄目标切换射程(射手终结者,A距离不够),一级Q持续3秒,二级Q持续4秒,三级Q持续5秒,四级Q持续6秒,五级Q持续7秒。
W技能:自己和目标英雄切换抗性(对方坦克终结者,对面刺客自闭源头),一级Q持续3秒,二级Q持续4秒,三级Q持续5秒,四级Q持续6秒,五级Q持续7秒。
只有敌方英雄抗性高于自己时,才能对该英雄使用;只有友方英雄抗性低于自己时,才能对该英雄使用。
Q技能和W技能特性:不属于状态(不算BUFF和DEBUFF,状态法师没用),不属于控制(水银无效,无视韧性),无视目标是否死亡,施法距离1300码,瞬发,冷却时间待定。
会显示一个1300码内所有适合的英雄的图标。
比如适合Q技能的英雄,适合W技能的英雄。
E技能:被动,自己被命中什么技能,自己就获得什么技能,最多在1秒内获得N层充能(法师终结者)。
被动:一级E时,N=1,二级E时,N=2,三级E时,N=3,四级E时,N=4,五级E时,N=5。
E技能主动:消耗一层充能,释放技能。
每消耗一层充能,E技能进入2秒的冷却时间,每次获得新充能,E技能冷却时间减少1秒。
E技能主动的伤害,获得百分之五十的生命偷取和法术吸血效果,造成的是自适应伤害而不是原始属性伤害(也就是不管被命中的技能,是物理伤害,还是魔法伤害,还是自适应伤害,还是真实伤害,都转化为自适应伤害,并将最终伤害值一半的数值添加到自己当前生命值内,无视重伤效果)。
R技能:模式切换。
开局就获得R技能:
R技能,切换到打野模式。
打野模式:
Q技能:只对750码范围内的野怪造成自己攻击力的伤害,来自非史诗野怪的伤害,减少百分之五十持续3秒,冷却时间3秒。
W技能:第一段命中野怪之后造成自己攻击力的伤害,可以释放第二段位移到野怪所在位置,只对野怪造成伤害,如果目标野怪被第一段伤害击杀也可以使用第二段位移到野怪死亡位置,而不是第一段伤害击杀野怪,而自己没有在野怪死亡前使用第二段则第二段消失,冷却时间3秒。
E技能名称:反反野技能
E技能被动:每秒最多获得5层充能,被单一目标技能命中,范围作用技能也可用于充能,比如蛮王的W,巨魔之王的W,则获得该技能效果,无冷却时间(第一次受到某个英雄技能命中,然后就只能从该英雄的技能命中中充能)。
E技能主动:消耗1层充能,获得该充能的技能效果。
第一次升级R技能:获得另外一个形态的QWE技能。
该形态名称:先手开团形态,技能待定。
第二次升级R技能:获得另外一个形态的QWE技能。
该形态名称:后手开团形态,技能待定。
第三次升级R技能:获得最后一个形态的QWE技能。
该形态名称:团战分割形态,技能待定。
第一百六十六章 幻月球背面光学星图测绘基地
使用一个平面镜,一盏电灯,N个摄像头。
把摄像头安装在同一平面上,然后都把摄像头中心点,聚焦到平面镜上一点,理论上,有多少个摄像头,就能给这一盏电灯拍摄多少画面。
因为这些摄像头相互位置已知,平面镜和摄像头夹角已知,就能测绘出电灯的方位,如果得知电灯真实尺寸,还能逆推出电灯的光学直线距离。
X盏电灯,N个摄像头,共用一个平面镜。
可以获得N个画面,如果视角足够大,就可以在每一个画面之中,看到有X盏电灯。
这个时候,如果因为没法得知每一个电灯真实尺寸,也就没法逆推出每一个电灯的光学直线距离。
却获得了每一个电灯的相互位置。
如果在太阳的东南西北四个方位为等长对角线,建立一个平面上四个点,通过这四个点,来获得银河系的发光天体的相互位置,能逆推出什么?不带光学直线距离的星图。
而因为方位已知,三角形的底边位置已知,知道三角形的底边长度,以及三角形的两个底边上的角,能够逆推出什么?数学直线距离,而如果能够以银河系东南西北四个方位为等长对角线,建立一个平面上四个点,通过这四个点,来获得银河系以外发光天体的相互位置,能够逆推出什么?可以计算出数学直线距离,以及相对方位。
如果能够向一个方向发射一个尺寸砝码,也就是可以用数学直线距离,以及知道该尺寸砝码的各个尺寸是不会变的,而其在光学直线距离中呈现的比例尺,就能获得光学直线距离的比例尺。
这个时候,再用数学直线距离,和已经获得的一定距离的光学直线距离的比例尺,就能逆推出各个发光天体的数学和光学逆推真实尺寸。
说了这么多,这和月球背面基地有什么关系呢?
以月球的极点取两个点,赤道取四个点,让这六个点,正好组成一个月球正八面体,六个点在XYZ三个垂直轴的正负数轴上。
就能建立以月球为原点的星图,而如果能够在月球的表面,安装上足够多的这种以一个平面镜和N个在同一平面上的摄像头为星图测绘单元,能够获得什么?
用无数个测绘数据,验证无数个测绘数据,获得高清的以月球为原点的发光天体以及反光天体星图。
而这些系统可以安装在所有无大气天体表面上,因为无大气的光学观测环境是最友好的,没有风霜雪雨和极光。
向阳时测绘太阳,背阳时测绘所有发光天体以及反光天体。
第一百六十七章 幻星图测绘科技
本文的星图测绘,是基于发光天体,以及反光天体的测绘。
平行光测绘系统:
使用一个个1纳米口径的蜂巢管道,长度从1米到10米不等,能够获得直线定位,而一般都是采用至少三个的点阵系统,同时找一个天体,从而获得最精准的直线基准。
这套系统一般设计成双向奇偶设计,也就是在左边有摄像头扫过时,右边是没有摄像头遮挡的,而右边有摄像头扫过时,左边是没有摄像头遮挡的,双向测绘,用于研究飞船自身的飞行相对于环境指向的变动。
N字形发散光测绘系统:
使用一面平面反光镜,以及N个摄像头,通过摄像头的视界中心共平面镜中心点的方式,来获得用N个视角,定位N个发光或反光天体。
使用双向拍摄的方式,来获得最多的数据,整个系统可以旋转,但点阵摄像头所在平面只绕平面的垂线转动。
平行光及锐角光测绘系统:
使用正三角形的三个顶点做三个圆弧,以正三角形边长为半径,以正三角形的其中一条中线为旋转轴,获得的反光镜面体,属于特殊圆锥吧。
这套系统有两个观测方向,一套是圆弧面,也就是球面的反射,能够测绘广域天体;一套是圆锥侧面的反射,能够测绘特定区域的天体,属于天文望远显微镜。
这套系统需要能够以平方米的区域,测绘出每一束光的角度信息,从而能够通过光的角度信息,逆推出星图。
T字形星图测绘系统
使用两个对折的平面镜,让平面镜的角平分线是观测方向,使用点阵摄影机拍摄,总共有三个观测分区,一个是用两面反光镜反光的拍摄区,另外两个是镜头方向互指的单面反光镜的拍摄区,通过拍摄区和平面镜保持相对静止,而平面镜和摄影区则绕着自转轴旋转,从而获得互为验证的拍摄内容。
一种混沌模型的观测方式,使用一个圆切线,作为水平针孔蜂窝管道进光镜头,然后使用去除掉一个边的圆内切正多边形沿着圆心向垂直于圆方向拉伸形成的平面镜阵列,通过这些平面镜阵列,组成一套光反射,然后用采光系统,获得每一束光的角度,从而逆推每一束光的入射角,以及在系统中的反射,作为混沌验算方法,整个系统以圆形方向为轴,旋转,从而获得圆切线方向的验算过程。
也就是测绘星图所需要研发的系统:
单束光光谱仪,能够从一万束光中,找出哪些光是同一个天体发出的,或同一个天体反射的。
单束光方向仪,能够从一万束光中,精确的测量出每一束光的方向,最好是同时有一万束光聚焦到1平方纳米时,能够测量出每一束光的方向。
第一百六十八章 幻引力测绘系统
引力的射程是多远?这是个问题。
至少在目前的科学观念之中,因为有光年的概念,也就是默认光在真空中是可以无限远而不衰减。
引力的射程是多远?也就是银河系和仙女座星系之间是否有引力交流?目前不得而知。
如果有一种透镜能够如同红外线透镜一样,把引力的强弱和范围,以不同颜色的方式显示出来,仙女座星系的引力透镜视图是什么样的?
想要测绘一定距离的引力,可以通过发射角反射器子弹的方式,让子弹到引力作用范围,然后看引力对子弹的惯性飞行方向的变动,从而逆推出引力强度,以及各种引力间拔河作用。
而如果考虑到该区域可能存在外星文明,发射子弹的方式,可能被误判为发动战争,也就让这种方式,只适用于确保无外星文明区域的引力测试,而不适用于有外星文明区域的引力测试。
如果引力也是一种波,那么就能研究出引力望远镜,能够得知距离观测位置N光年远的引力源的引力强弱,以及引力作用范围。
可问题就是,如何把引力波可视化,如何把引力波可测量化?
第一百六十九章 幻英雄设计
英雄设计标准零件:作者偷懒,不想设计一个个完整的英雄,也就开始制作各种零件。
眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、缚地
被动:无视所有控制状态,无视所有非地图地形,无视被减速,无视重伤状态,当自己处于任何被控制状态(被致盲,被丢失视野,被沉默,被眩晕,被沉默,被变形,被击飞,被击退,被吞噬,被压制,被禁锢,被恐惧,被嘲讽,被缚地,被缴械)时,自己就进入金身状态,自己进入金身状态时,可以移动,不能释放技能,不能普通攻击英雄,可以普通攻击野怪和小兵和建筑,不能释放技能,自己被敌方金身时不会金身,自己被友方金身时,不影响自己释放技能,不影响自己普通攻击,不影响自己移动。
被动:自己获得百分百护甲穿透和百分百魔抗穿透,伤害到目标时,该目标接下来1秒内,对自己造成的所有伤害都是真实伤害。
被动:自己伤害到目标时,该目标接下来1.5秒内,对自己造成的所有伤害都减免百分之五十(真实伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,百分比伤害),不减免斩杀伤害。
被动:自己伤害到目标时,该目标接下来1.5秒内对自己造成的伤害值的百分之五十数值,加入到自己下一次对该目标的普通攻击中,这个数值存在5秒。
被动:在1秒内自己没有伤害的目标,对自己造成的所有伤害减少百分之五十(真实伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,百分比伤害),不减免斩杀伤害。
被动:自己获得1300码范围内射程最远的英雄的射程持续3秒。
被动:自己被什么技能命中,自己的一个主动技能就获得该技能,同样的伤害,同样的控制效果,同样的弹道。(坦克神技能)
被动:自己350码范围内有什么技能没有命中自己,自己的一个主动技能就获得该技能,同样的伤害,同样的控制效果,同样的弹道。(躲技能辅助的神技能)
被动:伤害到自己的目标抗性比自己高时,目标对自己的伤害,不是用自己的抗性计算伤害减免,以目标的抗性计算伤害减免。(避免任何一个坦克,都能单杀输出位置的尴尬情况)
德玛西亚之力盖伦E技能改动:对350码范围内的目标造成百分之百的伤害,对351到650码范围内的目标造成百分之五十的伤害。
另外,盖伦最怕有高生命偷取和高法术吸血的英雄,有的时候,尴尬到自己E的伤害,还没有对方通过伤害来回血回的多的情况。
第一百七十章 幻关于《斗罗大陆》的想法
雷神发现唐三很适合用锤子,果断给唐三复制版本的喵喵锤,斗罗大陆战斗铁匠。
比比东和卡卡西喜结连理。
奥斯卡学会厨神战斗技巧,从红太狼处学到平底锅格斗术,可近战,可远攻,可格挡很多有弹道技能,从周星驰处学到手掌纵火术,能够单手烧烤,学到刀工之后,一手无敌菜刀,功夫再高,也怕菜刀,克制一切近战格斗术,学到墨家机关术之后,用神级刀工,能够随时用树木制作各种木制弓弩,攻城弩,傀儡外骨骼,成为一个给队友发道具的道具辅助,学到炼丹之后,各种毒包(也就是采用特殊包装的毒剂粉尘,包装只能和特制手套接触时不会破损,一旦与特制手套以外的任何物体有外力接触,就会破损,从而让毒剂喷洒开来),因为学习刀工需要研究各种动物食材的屠宰方法,成为魂兽克星(貌似小舞不答应啊),斗罗大陆战斗厨师。
第一百七十一章 幻星图测绘2.0
之前在第一百六十七章讲过基于自发光天体以及表面反光天体的星图测绘。
这次就讲一讲基于射电望远镜的星图测绘。
射电望远镜,按照安装方式,一般分为半径方向射电望远镜,以及切线方向射电望远镜,也就是使用一个正六面体的方式,一个最顶部的是半径方向射电望远镜,其他四个都是切线方向射电望远镜,当然,也可以是N棱柱,切线方向的射电望远镜如果追求最多的方向,就必然需要做小一点。
赤道上,可以安装切线方向角反射器,而且是用两个同端点射线从切线相切圆时,只有一个射线会作用于角反射器,从而获得单边精度,这一般都是用于不太大的天体,而比较大的天体,则使用两个射线都会作用于角反射器的方式,进行单一天体和单一天体的基于射电望远镜以及角反射器的自问自答测绘。
另外一点,因为安装角反射器,会导致外星人发现其射电望远镜会有原发数据回复,如果也知道是角反射器,就知道有智慧文明,如果不知道角反射器,可能还认为是恶作剧。
也就是以后的射电望远镜,可能最外层需要安装环形的角反射器,从而让两个射电望远镜互相照射时,能够得到自己的回波,如果空间之中,有暗物质或暗能量,能够改变波的频率什么的,就能够通过自己回波和原始波进行比对,从而测绘出会改变频率的范围和程度。
第一百七十二章 幻另一种水力发电机
船在水中自由上下时,船的吃水和船的浮力和载重有关;船在水中无法自由上下时,船的吃水和船的浮力和载重无关。
设计一个容器,以及一个中心圆的船,容器容积,是船容积的两倍,容器进水,把船拖起,船内只有空气,这个时候,船的体积只有一部分影响到水,当容器中的水涨到零海拔时,容器和通过连接器连接的海洋,都是不会有水平面海拔上的变动,关闭容器和海的连通器,给船进水,因为船高于海拔,就会进水。
船内海水的密度和容器内的海水密度差别不大,也就让船的体积,全部作用于容器总的水,这是,容器中的水,海拔高于0海拔,这些水能够用来直接放水水力发电,也能够用来给水平管道进水,然后让水平管道垂直来水力发电。
把船用起重机起重,打开船最高海拔处的进气阀门,以及船最低海拔处的出水阀门,可以让船内的水受重力和大气压强作用,不需要抽水就能快速的进入到容器之中,然后关闭阀门。
另外一种发电机,使用真空和氦气方式发电。
也就是设计一个高度达到50米的管道内充满氦气,在需要拉潜发电空艇上升时,让发电空艇内成为真空,就在氦气环境中上升,需要发电空艇下降时,向发电空艇内注入密度最大的不可燃气体,让发电空艇在氦气环境中下降。
真空和注入密度最大的不可燃气体之间,就能让空艇做脉冲上下活塞运动,从而发电。
发电空艇系统,全部可以设计在建筑的最高层平时发电,地震时让建筑提升一定高度,从而暂时和地基只有柔性结构连接,暂时解除刚性结构连接,当然,需要考虑到军事打击,以及恐怖袭击的后果。
第一百七十三章 幻另外一种肿瘤外科手术方法
设计一个圆规刀,直径为2纳米,然后用圆规刀先扎入(对细胞进行内部判定,从内部判定是癌细胞,还是正常细胞),是正常细胞,就退出,然后对针孔进行治疗,如果是癌细胞就绕圆心位置旋转90度,从而切出两个90度的圆弧,这两个90度的圆弧,就是吸管通道,通过微微低于人体压强的相对于平均压强属于负压的方式,让癌细胞内的活体细胞被吸管带走,癌细胞就只剩下细胞壳了,然后用内向外加热的方式,让癌细胞的细胞壳失去活性,然后剩下的就交给新陈代谢咯。
设计一个1纳米的针,针采用笛子一样的设计,可以在特定孔放出药物,也可以在特定孔吸收细胞内物体,扎入正常细胞时,因为足够小,基本不会造成过大的伤害,而判定为进入癌细胞内时,放出药物,以及有选择的吸收一些物质,从而让癌细胞失去活性,以及失去转移的能力和繁殖能力。
实验室设计各种正常细胞,研究如何让其癌变化,以及研究如何给癌细胞加入特定药剂,让癌细胞逆向变化回正常细胞,这是应对一些特定癌症的治疗方法,比如脑癌,比如睾丸癌,比如卵巢癌。
第一百七十四章 幻盖伦重做
被动:脱离战斗3秒后,一级获得一次远程普通攻击次数,每次升级到奇数等级,远程普通攻击时次数+1(一级获得一次650码的射程,二级获得一次650码的射程,三级获得两次650码的射程,以此类推,一直到17级获得九次),脱离与英雄或史诗野怪战斗5秒后,每秒回复自己百分之五最大生命值,以及每秒回复4乘以当前等级数值的已损失生命值,盖伦每次释放技能时,对盖伦650码范围内的所有目标,造成自己当前等级乘以2无视伤害减免的真实伤害,并让目标进入战斗状态。
Q技能:释放后,有5秒的时间,普通攻击造成沉默1.5秒并造成额外伤害,该额外伤害可以暴击;在最初的2.5秒内,盖伦获得百分之百减速免疫并获得百分之四十移动速度,盖伦350码范围内英雄减速百分之四十,351到650码范围内英雄减速百分之二十,。
W技能:释放后,盖伦获得3秒的伤害减免,盖伦没有主动对目标造成伤害(盖伦被动及盖伦装备被动造成的伤害不算哦),则来自该目标的伤害,减免百分之五十(物理伤害,魔法伤害,真实伤害,自适应伤害,无视伤害减免的伤害则无法被伤害减免,比如斩杀伤害,比如无视伤害减免的真实伤害),3秒内,盖伦获得百分之百护甲穿透和魔抗穿透,盖伦在1秒内对目标造成过伤害,则来自该目标的伤害都是真实伤害。
E技能:盖伦对150码范围内的目标造成双倍伤害,盖伦对151到350码范围内的目标造成百分之百伤害,盖伦对351到650码范围内的目标造成百分之五十伤害,被六次来自E的伤害伤害的目标,护甲和魔抗减少百分之二十五,如果盖伦出了黑切,则提高为护甲和魔抗减少百分之五十,持续2.5秒,来自盖伦的每次伤害,都会让持续时间延续0.5秒,如果盖伦出了冰锤,则350码范围内目标移动速度减少百分之四十,351到650码范围内目标移动速度减少百分之三十,盖伦出冰锤唯一技能被动:盖伦无视移动速度减少百分之四十以下的减少移动速度效果,盖伦的E技能能够暴击,百分之二十五暴击时,每第四次伤害造成双倍伤害,百分之五十暴击时,每第二次伤害造成双倍伤害,百分之七十五暴击时,除了每第四次伤害不是双倍伤害其他都是双倍伤害,百分之百暴击时,E技能的每次跳动伤害都是双倍伤害。
R技能被动:自己的任何伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之十三的英雄,无CD。
R技能主动:斩杀当前生命值不足最大生命值百分之二十五的英雄,有CD,如果目标当前生命值超过最大生命值的百分之二十五的英雄,则造成自适应伤害。
第一百七十五章 幻英雄联盟装备改动
纯输出卢安娜的飓风:
+百分之四十攻击速度;+百分之二十五暴击几率;+百分之七移动速度;唯一被动—风怒:每次普通攻击生成两只分裂箭(分裂箭的范围为普通攻击弹道顺时针和逆时针方向45度),每只分裂箭造成百分之四十伤害(如果普通攻击暴击,则分裂箭也暴击),分裂箭附带攻击特效,普通攻击携带多少次攻击特效,分裂箭也附带多少次攻击特效。
半肉卢安娜的飓风:
+百分之二十攻击速度;+35护甲;+35魔抗;+百分之二十五暴击几率;+百分之七移动速度;唯一被动—风怒:每次普通攻击生成两只分裂箭(分裂箭的范围为普通攻击弹道顺时针和逆时针方向45度),每只分裂箭造成百分之四十伤害(如果普通攻击暴击,则分裂箭也暴击),分裂箭附带攻击特效,普通攻击携带多少次攻击特效,分裂箭也附带多少次攻击特效。
另外几件攻速暴击装,都是一样,半肉的攻速暴击装,攻击速度加成减半,护甲和魔抗各加35;暴击几率和移动速度加成,以及被动不变。
半肉无尽:+40攻击力;+35护甲;+35魔抗;+百分之二十五暴击几率,暴击造成百分之二百二十五伤害,而非百分之两百伤害。
半肉夺萃之镰:+35攻击力;+35护甲;+35魔抗;+百分之二十五暴击几率;唯一被动:第一件夺萃之镰+百分之二十冷却缩减,第二件夺萃之镰+百分之十冷却缩减;被动:每次普通攻击,回复百分之二的已损失法力值(不是唯一)。
包括各种半肉饮血剑,半肉水银弯刀之类的。
都只有攻击力加成减半,然后护甲和魔抗各加35,其他不变。
肉装的半肉版本:生命值加成减半,护甲和魔抗各加40,加百分之二十攻击速度,加30攻击力,其他不变。