第一千三百四十九章 罗格●乌特金与佣兵团成员们的良性(?)竞争
〝跑?呵呵……〞
当罗格●乌特金收起大剑之际,只见一众佣兵团成员鼻青脸肿地躺成一片,这场闹剧也随之落幕。
面对罗格●乌特金得意的嘲讽,众人直接当作没听到不说,还直接聊了起来。
〝话说,刚刚是哪个坑货跑偏儿来着的?这不是在逼老大开技能吗?〞
〝不用说,肯定是蛮石这浑蛋!〞
〝嘿!谁叫你们都跑这么快?大伙儿有福同享,有难同当,不用客气。〞
〝客气你妹啊!〞
〝不过说起来,老大还是一样暴力啊!哪怕只是用剑身横拍,没有真的砍,还是把我们打得毫无还手之力……〞
〝这算什么?老大的控制力才夸张好吗?每次都能把我的装备耐久打掉只剩下一层白皮,差点儿就直接碎掉的那种……〞
〝别再说了好吗?这他喵的都是泪啊……〞
〝遥想当年,咱们只要分散开来,老大怎么追也只能追上几个,可是现在呢?不分散还好,也就跑不过老大的家伙遭殃而已,一分散开来,老大不知道哪儿来的分身手段和位移技能就会施展出来,然后一个掀翻我们全部……〞
〝重点是,我们明明这么多人,却打不过老大一个,这才是最悲剧的。〞
〝想打赢老大?你这是想吃屁啊!能不被吊打就该偷笑了,还想赢呢……〞
〝人如果没有梦想,那跟咸鱼有什么两样?〞
……
看着自己招揽进来,却被自己揍得躺成一片,可是却又表现一副无所谓的模样,径自聊了起来的【高手】们,罗格●乌特金的心情很是复杂。
能被罗格●乌特金看上,并且招揽过来的家伙,没有一个是简单的人物。
虽然他们不像罗格●乌特金等人那样,还有冲击D级的潜力,可是其战力依旧不容小觑。
招式技能什么的,被他们打磨得炉火纯青不说,手里还有一些压箱底的鬼玩意儿,即便是罗格●乌特金,对上他们也不敢托大,只要一个不小心,还是有可能翻车的。
熊国的民风之彪悍,在蓝星可是独一档的那种。
在熊国,如果和他人起争执,却不敢和对方上演全武行,事后不仅会被他人嘲笑,甚至还会沦为他人欺凌的对象。
在这样的社会风气之下,熊国人早已养成了【打不打得赢是一回事,敢不敢打才是重点】的价值观。
敢惹劳资,劳资就敢揍你!背后的势力再大又如何?先揍了再说。
连一般平民都是这样,又何况是这些实力不俗,比起罗格●乌特金也只差一线的强人?
因此,在罗格●乌特金的印象中,这些人可以说是一个比一个狂,一个比一个傲,骨头也是一个比一个硬。
所以,罗格●乌特金才会选择物理降伏的路线,直接和他们硬碰硬,将他们给打服。
只不过,可能是因为罗格●乌特金用力过猛,让这群人完全看不到打赢罗格●乌特金的可能的缘故,这群人竟是直接转了性,脸皮越来越厚不说,性子也越来越皮。
若要给一个比较具体的形容,就是所谓的【三天不打,上屋掀瓦】,搞得罗格●乌特金很是无奈。
说好的硬汉到哪儿去了?
不想动脑子的罗格●乌特金在郁闷之余,不仅出手益发地凶狠,动手的频率也越来越频繁。
在罗格●乌特金拿到芬里尔●六式以后更是变本加厉,每次都将这群人揍得鼻青脸肿满地找牙,似乎是想借这个方式重新激起他们的血性。
只可惜事与愿违,罗格●乌特金的举动不仅没能达到他所想要的效果,反让佣兵团的画风越走越偏,最后便成了这幅景象。
摇了摇头,罗格●乌特金轻叹了一声,便将心思放到了其它地方。
不得不说,这群人其实很冤枉。
如果罗格●乌特金愿意沉下心来思考,其实并不难发现他们还是他记忆中的那群硬汉。
会有这样的认知差异,说到底还是罗格●乌特金自己的问题。
罗格●乌特金在重生以后,虽然一身实力大打折扣,可是战斗意识和技巧却没有落下太
偏偏罗格●乌特金对他们的印象,却还停留在他重生前的那一刻,让他下意识地拔高了他对他们的期许和要求。
在这样的情况下,要是没有产生落差,那才是一件怪事。
再来,罗格●乌特金也低估了他自己的影响力。
《帝望》这款游戏很吃意识和操作,只要这方面差上一丁点,实际效果便会出现巨大的落差。
想要提升意识和操作,除了花大把大把的时间练以外,提高痛觉比例,增加玩家和角色之间的契合度,同样也是一个办法。
他们在知道罗格●乌特金从进入《帝望》之际,便将痛觉比例拉满时,便直接认定罗格●乌特金之所以可以这么强,便是因为这个原因。
于是,他们便悄悄地提高了自己的痛觉比例。
只是,懒得动脑子的罗格●乌特金根本没发现这一点,动起手来毫不留情。
为了不被罗格●乌特金看轻,这群人硬是装作没有调整痛觉比例的模样,若无其事地闲聊着,借此分散自己的注意力,不让自己因为疼痛而发出奇怪的声音。
光凭这一点,他们其实就无愧于【硬汉】这个名词。
然而,这个举动也使他们的画风变得有些奇怪。
于是,懒得动脑子却有些恨铁不成钢的罗格●乌特金,在操练他们的时候便开始加大力度。
强烈的疼痛也使他们在拼命躲闪,甚至奋起反抗的过程当中,激发自身的潜力,获得更好的成长。
在确定痛觉比例的提升,有助于他们的成长以后,这些人便悄悄地将痛觉比例给拉上去。
然后,在罗格●乌特金充满关切的痛击下,为了不被罗格●乌特金看轻,只能想尽办法将注意力给分散掉,让自己看起来没有这么痛苦。
于是,他们所表现出来的画风便越来越清奇,而罗格●乌特金也因为这个原因,不断地加大力度,如此反覆地循环着。
罗格●乌特金想透过这个方式强行矫正他们的画风,而他们却觉得这是罗格●乌特金对他们的考验,为了证明他们确实是熊国的硬汉,为了不让罗格●乌特金看轻,便透过这种方式硬撑,结果却导致画风越来越奇怪。
可不管是罗格●乌特金也好,这些家伙也罢,都没有发现自己的问题出在哪里,而是像在进行某种竞赛一般,你来我往地较量着,让人看得肝疼。
隐隐察觉到这些问题的达拉迪诺瓦,终于知道托尔夫教授为什么每次只要提到他这位师兄,便会露出一脸复杂的表情了。
〝唉……算了!至少,这对他们来说并不是什么坏事,勉强算得上是一种良性竞争……嗯,应该算吧?〞达拉迪诺瓦脸色复杂地呢喃了一句。
第一千三百五十章 傻人有傻福?罗格●乌特金的火种计划
〝这个肌肉棒子还真是……〞沐云在看着罗格●乌特金的表现以后,都不禁有些无语。
罗格●乌特金是挺聪明的没错,只可惜他总喜欢把脑子丢在一旁,然后往脑袋瓜子里面塞肌肉,用肌肉来思考。
而用肌肉思考的结果,就会使罗格●乌特金的行为模式变得特别地单纯,甚至可以说是莽撞。
不撞南墙不回头?
不好意思,这对脑子里面装肌肉的罗格●乌特金来说,不存在的!
这家伙只会死命地撞,要嘛把自己给撞死了,要嘛把南墙给撞塌了。
除非有人对他提醒,亦或者他自己突然想到他还有脑子这玩意儿,否则的话……
嗯,大概就是这么一回事。
可是,知道归知道,在亲眼目睹这个场面的时候,沐云还是忍不住地想要吐槽个两句。
〝不过,也算是傻人有傻福吧。〞沐云扯了扯嘴角,最后却是给出了这样的评价。
脑子装肌肉的罗格●乌特金,虽然没发现问题到底出在哪里,可他的大脑潜意识却还在发挥作用,不断地对他的行为进行微调,不仅没让这群人心生怨言和不满,反而还还让他们心存感激,甚至觉得罗格●乌特金有些【可爱】。
别想歪!他们并没有被虐的倾向,只是纯粹觉得罗格●乌特金的实力够强,心思又单纯,没有太多的弯弯绕绕,训练起他们更是不遗余力,是个值得信赖和追随的人。
为什么这么说?
首先,他一个人就能吊打他们全部,这种实力上的差距,他们不得不服。
更重要的是,他们已经知道这家伙根本就是禽兽的事实。
在进入《帝望》之初,就已经将痛觉比例调到百分之百?
泥煤的!他们现在将痛觉比例调到百分之五十就已经快要升天了,百分之百的痛觉……
呵呵。
狼灭,惹不起!
以熊国人的价值观来说,罗格●乌特金绝对称得上是硬汉中的硬汉,只要没有和他一样硬,甚至比他还要硬,最起码的尊重是【必须】要给的。
在这样的情况下,哪怕罗格●乌特金什么都没做,还是轻松地获得这些人的好感。
在有这样的好感以后,他们对罗格●乌特金的行为,也就自然而然地朝着正面积极的方向进行解读。
一言不合就是全武行……这在熊国不是很正常的事情吗?有什么好大惊小怪?
罗格●乌特金恃强凌弱……这个好笑!人家痛觉比例多少?你的痛觉比例多少?你要是开服就敢和罗格●乌特金一样,把痛觉比例调到百分之百,哪怕没有比他强,也不至于弱太多吧?
明明都是第一批进《帝望》的玩家,结果却在有多打少的情况下被人吊打,到底是谁该检讨?
被打到差点生活不能自理,就连装备都只剩下一层白皮……呵呵!狗咬吕洞宾,不识好人心。
罗格●乌特金能做到这一点,意味着什么?意味着他对力量的掌控已经达到相当深厚的程度了。
不想着从中学习,却心生怨怼……这样子的心性能成为硬汉?别闹了!
再来,罗格●乌特金出手若没这么狠辣,你们有办法成长得这么快吗?
硬汉,不是耍耍嘴皮子就能当的。
真正的硬汉,是在挫折中不断地成长,经过千锤百炼而塑造出来的!
罗格●乌特金这种硬汉中的硬汉,愿意出手操练他们,这是他们的福气好吗?
真要凌虐他们,直接把人宰了,并将他们身上的装备都给打爆不是更好?何必多花那个力气去控制?
……
当他们心生怨怼等情绪的刹那,诸如此类的种种念头便会随之升起。
不是他们笨,只是因为他们对【成为硬汉】有着旁人难以想像的渴求,再加上这么一点好感的关系,使他们自己下意识地为罗格●乌特金做出解释。
当然,这也与罗格●乌特金懒得动脑子,在脑袋瓜子里装肌肉有关。
在将脑子拿掉以后,罗格●乌特金的行为模式,简单得像白纸上的素描,一眼就能看透。
讲句难听点儿的,哪怕让他们用膝盖思考,也能猜到罗格●乌特金接下来大概要做什么。
正因如此,没有人觉得罗格●乌特金其实别有用心。
虽然罗格●乌特金会因大脑的下意识反应,时不时地做出一些令人诧异,但在某个时间点却会为之惊叹的事情,偶尔还会脑力激荡一下,展现自己睿智的一面。
可因为他意(本)外(色)塑(演)造(出)出来的人设实在太过成功的关系,众人只觉得这是他的敏锐直觉,以及人品爆发的灵光乍现,并没有感觉罗格●乌特金有多聪明……
嗯,大概就是这样。
沐云会说罗格●乌特金【傻人有傻福】不是没有道理的,虽然这个傻子其实很聪明。
摇了摇头,沐云便将心思给收了回来。
……
罗格●乌特金之所以会招揽这些人并创建佣兵团的目的,最一开始其实是为了培养出自己的嫡系势力,然后让他们来帮罗格●乌特金据守领地。
可是,在罗格●乌特金加入方舟组织并意识到他重生前的遭遇,除了各方势力的博弈以外,可能还有邪神与它们的爪牙参与时,罗格●乌特金的想法和计划便有了改变。
光靠他们几个重生者,和邪神抗衡根本没有胜算,只有将整个蓝星的力量集合起来,才能看见那微弱的曙光。
但是,想要做到这一点又谈何容易?
虽然常说:力量本身并没有好坏之分,端看掌握它的人如何使用。
可实际上就罗格●乌特金看来,力量还是有好坏善恶之别的。
为什么?因为人性!
权力这玩意儿,太容易让人沉迷了!在尝过掌控它的滋味以后,鲜少有人愿意将它放下,甚至交付到他人的手中。
哪怕他们知道,将权力交付出去会是最好的选择,可实际上嘛……
呵呵。
不到最后关头,这些被权力所俘虏的人,根本不会将手中的权力给放下!
不是他们愚蠢,而是这些权力背后所牵扯的利益太过于庞大,太过于诱人了。
拿得起,放得下。
这便是伟人之所以伟大的地方,也是伟人与俗人最大的不同之处。
罗格●乌特金得承认,他只是一个俗人,他不但有自己的七情六欲,对于权力也有相当的渴望。
但,这是建立在蓝星的文明能够继续发展下去为前提。
当文明不复存在,上述这些也将成为梦幻泡影,转瞬即逝。
与其等待这些人完成博弈,由上至下地完成整合,还不如先行一步地完成整合的动作,然后在剧变来临之际反客为主,将这些人给拉进组织之中,由下至上地完成文明统一。
佣兵团里的这些人,便是罗格●乌特金在这个新计划里的火种。
是的!罗格●乌特金放弃了将他们绑死在他身边的打算,准备在他们成长起来以后,就将他们给放出去,借此来扩大方舟组织未来的影响力,将主动权掌握在自己的手中。
第一千三百五十一章 师兄,接下来就看我的了!
〝真是一个特别的地方……〞达拉迪诺瓦在进入农阁组织以后,啧啧称奇地说道。
达拉迪诺瓦玩过的游戏虽然不多,可是有关于游戏的术语、规则什么的,还是挺熟悉的。
从某方面来说,虚空农场乃至于农阁组织,其实就是所谓的游戏副本,只不过是经营类的那种半开放性副本,而非战斗类的打宝副本。
在进入《帝望》以前,达拉迪诺瓦也曾恶补过论坛里的资料,很清楚粮食的重要性。
所以,达拉迪诺瓦在进入虚空农场的刹那,便意识到他加入农阁组织以后,能带来什么样的好处。
讲句难听一点的,在他将九块地都给开辟出来,并种满成熟所需时间最短的那种粮食作物以后,一个人就能养活一支规模不小的军队。
不过,若只有这样的话,并不足以让达拉迪诺瓦说出这样的评价。
真正让他感到意外的,是农阁组织里的种种兑换,以及最为关键的任务榜。
达拉迪诺瓦的聪明才智,比起罗格●乌特金等人也不遑多让,甚至犹有过之。
罗格●乌特金等人能从农阁组织的兑换清单和任务榜里面扒出多少情报,达拉迪诺瓦就能从中看出多少东西,虽然少了最为关键的资讯,比如现实中即将发生的剧变和方舟组织的事儿,可并不妨碍达拉迪诺瓦对虚空农场、农阁组织,乃至于林阁、渔阁等组织的理解和认识。
〝虚空领主……师兄,这就是你的倚仗?〞达拉迪诺瓦呢喃道。
……
话说,在罗格●乌特金收拾完那些佣兵团成员以后,便回过头来与达拉迪诺瓦聊起了正事。
罗格●乌特金虽然心中已经有了自己的想法,可他也深知自己在战略方面的不足,只有重生的经历能够倚仗,于是便对达拉迪诺瓦问道:〝寂静,你觉得《帝望》的局势会怎么发展?〞
达拉迪诺瓦闻言只是微一沉吟,便知道罗格●乌特金问的是什么,于是便答道:〝大势如此,有什么好说的?〞
〝如若不然呢?〞罗格●乌特金微微一笑,提出了真正的问题。
〝如若不然……〞达拉迪诺瓦皱着眉头望向罗格●乌特金,眼中多了几分异彩。
蓝星的游戏产业之所以会这么发达,离不开蓝星各国的鼎力支持,除了游戏产业能提供各国巨大的利润之外,更重要的还是国与国之间的博弈。
因此,只要玩家们在游戏中得势,国战便无可避免。
为了打赢国战,成为这场博弈的最后赢家,势力的整合也是必经的过程。
为什么玩家势力会有工会、家族和工作室的分级?
不用怀疑,有一部份的原因,便是为了加快势力整合的速度。
所以,蓝星的游戏基本上可分成四个阶段,也就是蛰伏、得势、整合、国战。
就达拉迪诺瓦看来,《帝望》的发展走势估计也差不多。
要嘛在整合阶段以前变成大鱼,然后参与势力整合的角逐,哪怕最后失败了,也能获得一定的话语权。
要嘛赶在整合阶段以前,奠定自己的超然地位,成为各方势力拉拢的目标,借此来保全势力的完整性,不至于被其它势力所吞并。
不得不说,达拉迪诺瓦的判断很是准确,因为在罗格●乌特金重生以前,《帝望》的局势便是按照这个轨迹发展的。
只不过,在罗格●乌特金重生前,玩家们的蛰伏期稍微长了一点,等玩家得势之际,都已经是《帝望》第二十年的事情了。
而在玩家们好不容易进入整合阶段时,《帝望》诸国偏偏又出现了一堆几可称之为无敌的终极BOSS,使玩家们不得不将整合起来的力量用在他们身上。
于是,直至《帝望》关服之际,玩家们所期待的那种国战并没有出现。
玩家们这辈子发展得更快,只用七年左右的时间,就已经来到蛰伏阶段的中后期,估计再过个两、三年时间,也就是《帝望》第十年前后,就能步入得势阶段。
国战……真的时间早晚而已。
达拉迪诺瓦看过罗格●乌特金的发展计划,但他并不觉得这种发展模式有什么前途。
不过,达拉迪诺瓦也没有直接否定罗格●乌特金的计划,因为他知道罗格●乌特金的智慧并不在他之下,他所能意识到的问题,罗格●乌特金会没意识到?
很显然,这里面肯定存在着他所不知道的关键要素。
一句【如若不然】,在证实达拉迪诺瓦想法的同时,也让他想到了一件事情……
〝这个关键要素,就在于这个农阁组织吗?〞达拉迪诺瓦的脑海,在第一时间闪过了这道念头。
……
将心神从回忆中抽调回来以后,达拉迪诺瓦便开始分析了起来,然后套入了罗格●乌特金原本的计划之中。
不多时,一个有些异想天开,却又合情合理的庞大计划,便跃于达拉迪诺瓦的眼前,看得他沉默不语。
〝师兄……你玩得还真大啊!〞达拉迪诺瓦抓了抓自己的脑袋,一脸无语地说道。
罗格●乌特金的计划并不复杂,说白了也就三个步骤。
首先,筛选出一批有成为强者的潜力之玩家,将之训练成材再放出去,借此建立起自己的关系网。
然后,在训练的过程当中,从中拣选出最优秀,并且向着罗格●乌特金的玩家,引其加入农阁组织,为其日后之发展奠定根基。
等这些玩家一个个发展起来以后,哪怕没有直接组成一个势力,却也不遑多让。
更重要的是,凭借着虚空领地的特性,他们若不愿参与势力整合乃至于国战,其它势力也拿他们没有办法,变相地独立于其它所有势力之外。
不过与此同时,达拉迪诺瓦也意识到了这个计划的问题所在。
〝如果我没猜错的话,师兄即便不是第一个加入农阁组织的玩家,应该也是前一、两批加入的玩家。〞
〝依照其他人的说法,师兄好像是在《帝望》第二年前后才开始组建佣兵团的。〞
〝也就是说,师兄花了五年多的时间,才积攥出足够的贡献来兑换邀请函?〞
〝不对!应该没有这么久。依照当前已知的作物奖励来说,半年左右的时间应该就够了……〞
〝看来,师兄的虚空农场应该已经开发到一定水平了。〞
……
达拉迪诺瓦盘算了好些时间,最后才安静了下来。
只见他嘴角上扬,脸上带着笑意,双眼却散发着莫名的异彩。
〝原来如此……师兄,接下来就看我的了!不得不说,你帮我铺就的这个舞台……还真是刺激啊!呵呵呵。〞达拉迪诺瓦轻笑道。
第一千三百五十二章 辉煌征程的开端
达拉迪诺瓦在离开农阁组织以后,便在第一时间找上了罗格●乌特金。
二人商议了好一段时间,最后以罗格●乌特金将权力授权给达拉迪诺瓦作为终结。
在得到罗格●乌特金的授权以后,达拉迪诺瓦这才找上了佣兵团成员们。
〝你们想知道老大为什么能这么强吗?〞
达拉迪诺瓦只说了这一句话,便成功地将所有佣兵团成员给聚集起来。
〝你们觉得……老大最强的地方在哪里?〞达拉迪诺瓦在将佣兵团成员聚集起来以后,开头便直接问道。
在和达拉迪诺瓦相处一段时间以后,佣兵团成员都很清楚他的性子,这货不怎么喜欢讲话,所以只要一开口,就有他的含义在。
因此,众人在思索一段时间以后,这才讲出了各自的答案。
〝强大的实力。〞
〝超凡的控制力。〞
〝无视痛觉的意志力。〞
〝高超的战斗技巧。〞
……
在众人说完各自的答案以后,达拉迪诺瓦摇了摇头,说道:〝在我看来,老大最强的一点是看出了你们的潜力,并且将你们的潜力尽数挖掘出来。〞
众人闻言,不禁面面相觑地看了看彼此一眼,过了好些时间才陆续有人点了点头,认可了达拉迪诺瓦的说法。
达拉迪诺瓦看着众人,语气平淡却有带着一丝冷冽地说道:〝从你们刚才的答案可以知道,有很多人觉得老大的实力之所以会这么强,最大的原因出在老大将痛觉比例调到百分之百。〞
〝这个答案不能说错,但也不完全对。〞
〝你们应该也已经察觉到了,痛觉比例越高,与角色的契合度也就越高,而契合度越高,角色的动作也就越流畅。可是相对的,在承受伤害的时候,角色的契合度越高,受到痛觉的影响也就越大,动作往往会在不经意间走形。〞
说到这里,佣兵团成员们下意识地点了点头。
他们之所以到现在都还没将痛觉比例上调至百分之百,除了痛觉本身的承受力以外,便是为了消除痛觉所带来的种种影响。
适应,是需要时间的。
要他们像罗格●乌特金那样,在进入《帝望》便调整成百分之百痛觉……
呵呵,那会死人的!
佣兵团里面就有一名成员在知道罗格●乌特金用的是百分之百痛觉以后,脑子一抽就跟着将痛觉比例调到百分之百。
结果嘛……一场战斗下来,各种失误不说,最后还差点儿被怪给杀了。
这还不打紧,这货居然还被痛到直接断线,在现实中歇了三、五天的时间才缓过劲儿,这才重新上线。
受重伤就已经这样了,要是在百分之百痛觉下被开膛破肚,甚至直接被杀死……
那是真的会被痛死的!
正因如此,这群人才会将罗格●乌特金视为硬汉中的硬汉。
达拉迪诺瓦看了看众人的反应,大概能猜到他们在想什么,于是便接着说道:〝如你们所想的那样,在将痛觉上调以后,接着就需要去适应痛觉,然后将痛觉所带来的种种影响给降到最低,如此才能发挥出应有的实力。〞
〝你们选择的是逐渐提高痛觉比例,逐步地去做适应,而老大选择的路子,则是在将痛觉比例提高到百分之百以后,透过有意识地承受伤害来做适应。〞
说到这里,达拉迪诺瓦似笑非笑地看了众人一眼:〝老大在适应痛觉的同时,就已经在磨练自己的控制能力了,而你们呢?要嘛硬打硬扛,要嘛拼命地躲闪……呵呵。〞
众人闻言不禁脸色一变,一下青一下紫的,搞得跟霓虹灯似的,可是众人在恼怒之余却没有开口反驳。
〝不错!至少没有辱没了硬汉这个词。〞对于众人的反应,达拉迪诺瓦很是满意地点了点头。
硬汉这个词,在熊国不仅有着独特的意义,同时也有自己一套的道德规范。
勇于接受别人的指责并承认自己的错误,便是硬汉所需具备的特质之一,恼羞成怒什么的,只会被他人嘲笑而已。
当然,前提是你得先说服他,让他觉得你是对的才行。
至于是用道理来说服,还是用物理来让对方意识到自己的错误,那就又是另外一回事了……
咳咳,言归正传。
达拉迪诺瓦并没有继续刺激佣兵团的成员,随即便继续说道:〝老大在将实力和技巧提升到一个程度以后,便发现自己遇到了瓶颈。老大在经过一定的了解,才知道这是生命层次本身的局限。〞
〝但老大是什么性子,你们应该也很清楚。老大在莽莽莽的过程中,发现到生命层次的限制其实并不完全,它只能锁死所谓的硬实力,而无法限制所谓的软实力。〞
〝所谓的软实力,简单来说就是意识和预判。在战斗中看穿敌人的破绽,然后透过预判来提前行动,借着时间差来弥补硬实力的不足。〞
众人闻言,不禁陷入了沉思。
达拉迪诺瓦见状,先是微微一笑,随即便接着说道:〝为了提升自己的战斗意识和预判能力,老大曾进入十万荒岭的外围地区历练,只不过老大只在那边待了一个多月的时间。〞
〝不是老大扛不住,而是老大觉得在那边历练的效果太差。虽然蛮兽的数量很多,可是攻击手段也就那一点儿,只要适应了以后,除非数量多到一定的程度,否则根本没有压力可言。〞
〝唔,依照老大的说法,就是【除非把十万荒岭给打穿,并将里面的蛮兽群都给屠过一遍,要不然根本没啥作用】……〞
众人闻言,也不知道该哭还是该笑。
老大的口气,还是和以前一样大啊!还屠一遍呢……
不过说笑归说笑,这也让众人意识到,利用蛮兽群来锻练战斗意识和预判能力,效果并不是很好,除非花费大量的时间和各种不同的蛮兽群进行战斗,透过积累的方式砥砺。
与此同时,也让他们隐隐约约地意识到罗格●乌特金最后所选择的方法。
看见众人闪烁的神色,达拉迪诺瓦微微一笑:〝是的,没猜错。老大最后想出来的办法,就是找到一群潜力不下于他的玩家,然后一边培养他们,一边借着他们的力量来磨练自身的战斗意识和预判能力。〞
〝今天把你们找过来,便是为了告诉你们一件事……唔,依照老大的原话,就是【你们的实力已经跟不上他的脚步,没有办法给予他足够的压力了】,所以老大决定要放你们离开,去建构属于你们自己的佣兵团,然后走他的路子提升,等你们到了他现在这个层次再把你们拉回来。〞
众人闻言,眼睛在刹那间便泛起了血丝,似感动,又似愤怒,流露出相当复杂的神色。
未等众人将他们情感宣泄出来,达拉迪诺瓦便接着说道:〝老大说了,他希望他到时候把你们召回来之际,看到的是一群需要他全力以赴才能分出胜负的对手,而不是像现在这样,可以随他吊打,一点儿压力都没办法给他的手下。〞
说完以后,达拉迪诺瓦便头也不回地离开。
过了好些时间,一道此起彼伏的怒吼声才爆发开来,在夜里惊得禽鸟从林子里四处飞散,各种野兽也被这个动静所震慑,下意识地远离了他们的营地。
日后被称之为无冕之冠的传奇佣兵团,在罗格●乌特金和达拉迪诺瓦的密谋下,从这一夜开始,朝着他们辉煌的征程迈进……
第一千三百五十三章 轩辕亢明的瓶颈
沐云在看完罗格●乌特金那边的状况以后,这才将目光移到了轩辕亢明这边。
在这段时间以来,深入羌人地域的玩家,早已将普瑞希姆规划的据点给建设得七七八八。
在将眼前的据点建设好以后,轩辕亢明看了看地图,不禁扯了扯嘴角,无奈地说道:〝看来,这一次的捞钱行动,只能做到这里了。〞
看着地图上所剩无几的白点,距离他最近的一个,都隔着一千多公里的距离,轩辕亢明不认为那群和他一样接到潜伏敌后建设的玩家,会这么好心地将这个点留给他。
哪怕他现在就往目标位置移动,等他到那里的时候,据点应该也已经建得七七八八了。
捞不到什么好处就算了,还容易被人记恨,不值得。
因此,轩辕亢明很是果断地拿出了定位传送卷轴,直接回到了镇蛮城。
只是,轩辕亢明没看见,在他传送离开以后不久,距离隐秘据点不远处的一座小沙丘便出现了异状。
地穴恶魔探出脑袋,在确定轩辕亢明离开,周围也没有羌人存在以后,它才从沙丘里钻了出来。
它从沙丘拖出一座石棺,然后将其背负在身后,接着就钻进了隐秘据点当中。
普瑞希姆虽然没有直接给玩家所谓的建筑图纸,却有明确的建设指标,比如面积要有多大,分成几层,每一层要多高,需要存放多少物资,又要放在哪个位置,诸如此类等等。
因此,地穴恶魔在进入隐秘据点以后不久,很容易就找到了目标——位于最底层的传送大厅。
地穴恶魔将石棺放下并掀开了石棺的棺盖,不多时便看到骷髅法师领着一群骷髅从石棺里面爬了出来。
骷髅法师看了看传送大厅,这才对地穴恶魔下达指令。
在接收到指令以后,地穴恶魔便开始了它的作业,先将传送大厅的地板凿开,接着再进行挖掘的动作。
很快的,一个直径莫约三米的地道入口便出现在传送大厅当中。
这时,骷髅们在骷髅法师的指挥下,从石棺里拿出一堆工具,便开始对传送大厅进行清扫,将地穴恶魔在进行挖掘时所掀起的尘土给清理干净。
在打扫完以后,骷髅们便在骷髅法师的指挥下,对传送大厅的地板进行复原的动作。
地道入口的位置虽然有着一道活动式的暗门,可若没有仔细地探查,根本察觉不到暗门的存在。
这时,一只骷髅走到暗门的位置上,打开暗门再关上,接着再将暗门给打开。
这只骷髅歪着脑袋,似乎感觉很好玩的样子,于是便反覆地做着这个动作。
其它骷髅见状,顿时便围了过去,似乎也想参与这个游戏。
骷髅法师在地板上刻划好符文以后,抬头便看到一群骷髅全部围在地道入口的位置,听着暗门开开关关的声响,它怎会意识不到发生什么事情?
当骷髅法师拿着骨杖在这群骷髅的脑门上敲完一圈以后,这群骷髅便抱着自己的脑袋站到一旁,自觉地进行列队。
湛蓝的光芒从骷髅法师的灵魂之火散发出来,然后穿过骷髅法师的眼窟窿,照在这群骷髅的身上。
一时间,只见骷髅们低下脑袋,像极了被老师训话的学生……
过了好些时间,骷髅法师才收回它的目光,然后将传送阵阵基安置在暗门的上面,这才招呼起骷髅们,将传送阵给建立起来。
在建好传送阵以后,骷髅法师将魔力注入了地板的某处,于是便看见碧绿色的光芒闪烁,传送阵也随之悬浮了起来,露出了底下的暗门。
在确定所有布置没有问题以后,骷髅法师才领着骷髅们扛着石棺进入地道。
当暗门被关上,碧绿色的光芒也因为没有骷髅法师继续提供魔力的缘故逐渐黯淡,传送阵也因此而缓缓落下,最后将暗门给隐藏了起来……
……
〝呼……终于回来了。〞虽然在潜伏敌后的任务里面,轩辕亢明赚了不少绿刀币,可在任务执行的过程当中,轩辕亢明除了在修筑隐秘据点的时候可以稍作休息,神经绷得很紧。
虽然任务选定的位置,都是羌人鲜少出现的地方,但很少出现不代表不会出现,轩辕亢明就有好几次差点儿被发现的经历。
事实上,还真有玩家在执行潜伏敌后的任务中,被羌人给发现的实例。
只不过,这些玩家的反应也算快的,在确定自己被发现以后,立刻将自己手中的底牌给掏了出来,直接将发现他的羌人灭杀,然后找个地方潜伏下来。
羌人事后虽然也发现有些不对,陆续派人探查过了一遍,可在这些高手玩家的精心隐藏之下,并没有太大的收获,至少没有发现玩家的踪迹和隐秘据点的存在。
不过,这也让羌人警觉了起来,导致玩家们潜伏的难度越来越高,建设隐秘据点的速度越来越慢。
要不然的话,早在一、两个月前,隐秘据点就该全部建设完了才对。
这也是轩辕亢明在发现隐秘据点的可建设数量所剩无几以后,会选择直接打道回府的原因之一。
回到了自己的地盘,轩辕亢明的神经也为之一松,下意识地露出了轻松的表情。
不过,轩辕亢明很快地便重振起精神,因为他现在还有事情要做。
镇蛮城这边虽然位于帝国疆域的边界,人口什么的较少,但因为周围只有这么一个领地存在的缘故,人口增长速度倒是不慢。
但是就轩辕亢明自己估计,镇蛮城的人口增长速度差不多已经到极限,再高也不会再高多少了。
所以,轩辕亢明若想维持现在的发展势头,就不能再像之前那样,透过人口的投入来进行粗放式的开发。
镇蛮城这边,有着丰富的天然资源,包含水源、林木、药草和野兽等等,但因为地质的关系,粮食作物的产量并不是很高。
因此,轩辕亢明麾下虽有大量的农田,可种植的却是相对珍稀的草药和树木,亢龙商行的部份也是以药草和木材为主要商品,然后用赚来的钱购买粮食,这才维持住镇蛮城这边的生活用度。
虽然轩辕亢明并不吃亏,但这样下去终究不是办法。
再来,尽管轩辕亢明已经尽可能地去做探查了,可是探查到的矿脉不仅数量稀少,储量和品质也不怎么样,严重地制约了轩辕亢明的发展。
〝看来,还是要将领地发展的重心放在那边才行。〞轩辕亢明暗忖道。
第一千三百五十四章 轩辕亢明的领地新规划
俗话说得好,鸡蛋不能放在同一个篮子里面。
轩辕亢明在穆州开放以后,便兑换了一个领地建设名额,然后建立起自己第四座领地,算是给自己留了一条后路。
哪怕镇蛮城日后失守,亢龙、应龙二领地也付之一炬,至少还有这么一座领地可以给他依靠,不至于在《帝望》关服之际一无所有。
只是,在激活农阁组织以后,轩辕亢明的想法就变了。
镇蛮城的地理位置十分特殊,在缓冲区中线的一处秘地当中,不管是前往大汉帝国还是百蛮王国的边界,距离都差不多。
即便百蛮王国日后真的进犯大汉帝国,一时间也探查不到镇蛮城的存在。
不过,随着百蛮王国不断地增兵,战况越演越烈之际,镇蛮城被发现也只是时间早晚的问题。
轩辕亢明若能抓准时机,在镇蛮城被发现以前,对百蛮王国的远征军发动袭击,不仅能达到出其不意的效果,一举击退百蛮王国远征军,甚至直接将之击溃,也不是不可能的事情。
只是,在镇蛮城暴露以后,也势必会成为百蛮王国欲拔之而后快的目标。
因此,轩辕亢明对镇蛮城的投入可以说是最大的,不管是建筑的种类、数量,还是层级,都是轩辕亢明麾下领地之最。
当然,这也与镇蛮城在建立之初,就已经是县城有关。
镇蛮城因为具备独特的战略地位,同时又是轩辕亢明麾下层级最高的领地,轩辕亢明会将资源集中在镇蛮城上面,也就不难理解。
扼守大汉帝国与百蛮王国相连唯一通道的应龙镇与前、后龙门堡,则是轩辕亢明麾下领地当中,防御工事最为齐全的领地。
城墙、壕沟、护城河、箭塔、床弩、投石车,可以说是应有尽有。
不仅如此,就连两侧的崖壁上,轩辕亢明都凿出了哨塔、箭阁以及相连的通道。
虽然受限于领地的层级和轩辕亢明的资金不足等因素,城墙的高度只有九米,安置的床弩和投石车等器械,射程和威力也差强人意。
但是,若给轩辕亢明足够的时间发展和经营,照着这个势头将防御工事不断地升级上去,即便成不了像虎牢关那样的名关,也绝对称得上是一座雄关。
当百蛮王国进犯之际,这里便是大汉帝国最前沿的第一道防线。
正因如此,轩辕亢明在应龙镇这边的投入,仅次于镇蛮城的部份。
亢龙镇虽然是轩辕亢明最一开始建立起来的领地,可是却不怎么受到轩辕亢明的重视。
怎么说?
亢龙渊虽有浓雾所笼罩,不易被人察觉,可若有人从崖壁上攀爬而下,甚至直接将浓雾吹散,亢龙镇的位置也就暴露了。
虽然轩辕亢明已经在亢龙渊底下布置了不少抑空阵,不用担心敌人接着高度优势使用投掷武器的问题。
敌人要想进入亢龙渊,势必得先攀爬崖壁,而攀爬崖壁是需要时间的,只要轩辕亢明不给敌人集结的时间和机会,便能有效地限制敌人的数量,除非进入亢龙渊的敌人实力过于强劲,否则凭借着相对完善的防御工事,根本不用担心失守的问题。
然而,亢龙镇能做的也只有这样。
当敌人选择留在崖壁上,只要派遣些许人手防守,不给轩辕亢明从亢龙渊爬上来的机会,轩辕亢明也只能在亢龙渊底下吹胡子瞪眼,莫可奈何。
因此,轩辕亢明更多是将亢龙镇定位为应龙镇后勤补给的生产基地。
只不过,这个基地的作用并没有想像中的这么大。
以粮食作物的种植来说好了,虽有肥沃的土地和秘地的加成,却因为阳光被亢龙渊上空的迷雾遮蔽大半的缘故大打折扣,质量虽然不错,产量却只有中下水平。
再来,也因为光照不足的关系,亢龙渊底下并没有高大的树木,有的只有低矮的灌木,木材基本上只能透过交易的方式获取。
由于亢龙渊底下相对湿冷的关系,不仅存在着大量的蛇虫,牲畜也容易得病,使牲畜的畜养难度在无形中拔高许多。
若非轩辕亢明在重生前就已经摸索出一套适合在亢龙渊养殖牲畜的方法和物种,只怕亢龙镇这边连肉食都得靠交易来获得。
总而言之,就是【守成有余,进取不足】的那种领地,只适合用来猥琐发育。
不过,亢龙渊这边的矿产倒是挺丰富的,所以便逐渐地成了轩辕亢明麾下,专门从事生产制造的领地。
也正因如此,亢龙镇的重要性在轩辕亢明心中是比较低的,除非轩辕亢明手中有多余的城市之心,要不然根本不会想到要让亢龙镇晋阶到城级。
至于远在穆州的卧龙镇,则是轩辕亢明的心头肉。
在轩辕亢明原本的定位中,卧龙镇可以说是他最后的依靠,是他未来得以东山再起,甚至屹立于蓝星的资本。
所以轩辕亢明在建设时,便将所有底蕴都给压了上去。
虽然卧龙镇的资源投入并不是很高,也就堪堪满足晋阶镇级的要求而已,可是其里面的建筑质量,却超过了轩辕亢明其它三座领地,不仅种类齐全,而且每一座都是稀有以上级别的那种高级建筑。
但是,穆州再怎么安全,能有虚空领地安全吗?
就现阶段而言,与其追求平衡地全面发展,还不如专精于一个点,将其做到力所能及的极限。
因此,轩辕亢明对麾下领地的定位也随之一变。
镇蛮城的部份照旧,最好能将整个秘地经营成铜墙铁壁。
虽然轩辕亢明已经做好了镇蛮城沦陷的心理准备,但这并不代表他就真的舍得将之舍弃。
如果有机会将镇蛮城守下来,轩辕亢明还是尽最大的努力,而对其防御能力进行加强,便是轩辕亢明的努力之一。
相较于镇蛮城,应龙镇的部份则有了些许变动。
由于地形环境的限制,应龙镇的上限原本就不高,哪怕没有前、后龙门堡存在,了不起也只能晋阶至城级。
先将应龙镇晋阶到城级,再将前、后龙门堡晋阶至隘级,然后以应龙城作为依托来抵御百蛮王国的远征军,便是轩辕亢明最一开始的规划。
而现在的轩辕亢明,决定在此基础更进一步,打算在应龙镇晋阶至城级以后,直接转化成防御型领地,并将晋阶了的前、后龙门隘并入其防御体系,借此完成最后的改造,使应龙城变成应龙关。
第一千三百五十五章 量力而为
在《帝望》中,若不使用建造图纸的话,城墙的修筑是有限制的。
村级领地只能修筑一米多高的篱笆或栅栏,用来防范一些中小型动物,让它们没办法直接进入,示警作用大于实际功效。
乡级领地则可修筑三米高的木墙或夯土墙,虽然防御能力依旧不怎么样,可至少能阻挡野兽和寻常盗匪的侵袭,并提供一定的防护。
邬级领地才能直接修筑城墙,尽管只能修筑六米级的那种,可至少是货真价实的城级护甲,远非木墙、夯土墙那种军级护甲【围墙】所能比拟。
从晋阶镇级领地开始,每晋阶一个级别,城墙的高度便能往上提三米。
镇级九米,城级十二米,县城十五米,以此类推。
防御型领地和附属领地稍有差异,在村级便能修建三米高的木墙,寨级便能修筑六米高的夯土墙,晋阶至堡级便能建造出九米级的城墙。
隘级防御型(附属)领地能修筑十二米级的城墙,防御能力等同于城级领地却不需要城市之心,可以说是《帝望》中最为常见的防御关卡。
不过,隘级防御型(附属)领地若想更进一步地晋阶至关级,还是需要用到城市之心的。
将应龙镇晋阶至城级再转化成防御型领地,便能借着城市之心的作用跃升至关级,将防御能力提升到县城级别。
虽然受限于地形等因素,应龙关不可能更进一步地晋阶至塞级,只能建造十五米级的城墙,可在整合晋阶至隘级的前、后龙门关以后,便能直接拥有三道十五米级的防线城墙。
若将农田等设施拆除,还能再造出两道城墙,而且还是拥有护城河与箭塔等配套的那种。
五道十五米级城墙防线,若能配满相应的攻城器械与兵力,并确保资源供给和储备,即便成不了所谓的名关,评个雄关却是板上钉钉的事儿,一点儿都不过分。
当然,前提是轩辕亢明在兵力和资源方面能够供给得上,否则也只是城墙多了点儿的关卡。
亢龙镇的部份,轩辕亢明决定放弃没啥收益的种植,将重心全部放在矿产的采集和熔炼锻造上面,将其打造成应龙关配套的军事重镇。
至于这番调整所导致的粮食缺口,则由卧龙镇这边承担起来。
轩辕亢明准备放缓卧龙镇这边的发展脚步,先着重在作物种植方面,等虚空农场这边的产量升上来以后再做调整。
有亢龙商行的店铺作为中转,调配起这些资源并不困难,同时也能有效地降低亢龙镇被发现的概率。
其实,在轩辕亢明建立起镇蛮城和卧龙村的时候,他就已经有这方面的考虑了。
只是因为当时的时机还未成熟,加上轩辕亢明相对谨慎的考量,才将这个方案给搁置。
平衡发展虽然慢了点,可是也没有太多的要求和限制,而重点性发展的速度虽快,却需要一定的配套。
在基础还没有打稳以前,轩辕亢明会选择平衡发展,也就不难理解了。
说实在话,若非有了虚空农场,让轩辕亢明知道他在不久的将来,便无需再为粮食的产量担忧,就连木材、肉食、皮革等原料也是如此,只有矿产的部份需要他操心。
只怕轩辕亢明还要在《帝望》多磨个几年的时间,才会走上现在这条路。
言归正传,在卧龙镇的发展脚步暂时放缓之际,轩辕亢明的压力不仅会小上许多,还能趁这个时候重新积攥起一批材料,等虚空农场变成半位面,就能利用这些材料建立起真正的虚空领地。
届时,轩辕亢明就会将人口什么的,逐一地移转到虚空领地里面。
不是轩辕亢明准备放弃外面的领地,而是为了将生产力进一步地集中,同时给自己留下足够的底蕴,哪怕外面的领地最后都败光了,他也有足够的本钱东山再起。
而在没有了后顾之忧以后,他才有办法将所有资源投注在抗击百蛮王国的事儿上面。
看到这里,或许有人会纳闷:轩辕亢明不是早就已经下定决心,要倾尽全力来阻击百蛮王国了,怎么现在还想着要给自己保留实力,积攥自己的底蕴?
很简单,因为轩辕亢明也是要生存的。
重生过一遍的轩辕亢明,很清楚他们在《帝望》关服以后,所要面对的是什么。
抵御百蛮王国的进犯,固然是为了他心中的大义,为了保存其他玩家的底蕴,为了让龙国玩家在《帝望》关服以后,面对现实中的剧变可以不用这么被动。
但说到底,还是为了让自己更好的生存下去。
覆巢之下无完卵的道理,轩辕亢明还是懂的。
若牺牲他一个人,就能保全龙国大半玩家的底蕴,无疑是一件相当划算的事情。
但是,若真的毫无保留地将自己所有的一切都给牺牲掉,导致自己在《帝望》关服之际一无所有,只能只身面对现实中的剧变,那不是本末倒置吗?
正所谓【人不为己,天诛地灭】,为了大局而牺牲,轩辕亢明没有问题,但前提是他在牺牲掉这些以后,还能有一个最基本的生存保障。
轩辕亢明对抗击百蛮王国一事的态度,说到底其实也就四个字,那就是【量力而为】。
再说,积攥底蕴和经营领地抗击百蛮王国,本身并没有冲突存在。
因为轩辕亢明知道,《帝望》即将迎来一系列的天灾人祸,不管是粮食还是其它什么的,产量都会再次递减,只有极少数勉强维持住和平的地区没有受到太大的影响。
没有一个相对稳定的生产基地,别说是更进一步地发展了,就连生存下去都有问题。
亢龙镇最一开始的定位,便是这样的生产基地,只是后来被周遭环境更加安全,生产潜力更加庞大且稳定的卧龙镇所取代。
而现在,轩辕亢明不过是再次进行调整,准备将主生产基地移至更加安全的虚空领地,仅此而已。
前文曾提过,随着《帝望》诸国的气运变化,不仅其疆域里的气候会受到影响,就连各项资源的产出也随之而提升或减少。
大汉帝国前几年出现的干旱、水灾和蝗灾便是一例。
虚空领地有自己的一套规则,不受《帝望》诸国的气运影响,各项加成还是不打折扣的那种。
两项比对之下,将资源生产的事宜移入虚空领地,无疑更加有利。
轩辕亢明在将所有规划盘算过一遍,确定没有问题以后,这才轻吁了一口气,然后神色有些复杂地说道:〝现在也就指望汉灵帝能再多活几年,别让大汉帝国的体制崩坏得太早,哪怕五胡乱华特殊历史剧情被触发,也不至于像上辈子那样……唉……〞
摇了摇头,轩辕亢明不禁朝着西北方望了一眼:〝好在,这辈子多了个御魂商团,多了个征西将军,哪怕这辈子的局势还是发展到那个地步,也不至于像上辈子那样的令人绝望。〞
〝如果说,有人能在那种情况下力挽狂澜,十有八九应该就是这位征西将军了……〞
轩辕亢明说完以后,沉默了些许时间,接着便进入了虚空农场,为接下来的调整做准备。
第一千三百五十六章 英雄?不,是枭雄!
〝呵呵呵,虽然头铁了点儿,可至少还知道自己在做什么。〞沐云在看完轩辕亢明的动作以后,不由得轻笑道。
在历史转折的时间点上,往往会涌现出一批时代的弄潮儿。
他们因时代环境的变迁而崛起,站在风尖浪头上面,谱写着属于他们的传奇。
照理来说,他们在崛起以后,凭借着前期积攥下来的资本,只要稳扎稳打地经营下去,哪怕他们身上的光环随时间逐渐黯淡,事业也不复以往那般辉煌,想要维持体面一点儿的生活,应该也不是什么难事才对。
可实际上,绝大多数的弄潮儿在辉煌以后,便会如同流星划破天际般地迅速殒落。
原因出在哪里?
很简单,因为【膨胀】了。
得了点机缘,便开始自以为是,觉得自己是天命之子,自己的话都是对的,听自己的话就对了……
诸如此类等等,逐渐地变得刚愎自用,甚至排挤起了一同奋斗起家的功臣们。
在这样的情况下,其事业又怎么可能经营得长久?
一个人再厉害,也只是一个人而已,只有团结可以团结的力量,才有可能做强做大。
孤胆英雄……
基本上就是死得最惨烈的那一个。
轩辕亢明虽然心怀大义,却没有被这玩意儿给冲昏脑袋,没有无限拔高自己的重要性,将自己当成救世主,当成拯救世界的那个英雄。
轩辕亢明还保留着自己的理性,没有给自己套上无谓的道德枷锁。
能成最好,就算守不下来,至少也阻挡了一番,争取到足够的缓冲时间。
这便是轩辕亢明对抗击百蛮王国一事的心态。
〝不过话说回来,这事儿要是真让这铁头娃给办成了,到手的好处也很可观啊!〞沐云眼带笑意地说道。
是的!轩辕亢明没想过要当英雄,因为英雄之所以是英雄,在于英雄做事不畏牺牲也不求回报,心里只有大义。
轩辕亢明不畏牺牲,心里也有着大义,但他也有着强烈的求生欲,他想好好地活下去,不管是在《帝望》,还是在现实当中。
再说,不让南方的异族越过国土一步,也只是他心中的三大执念之一而已。
在这样的情况下,轩辕亢明怎么可能不求任何回报地将所有筹码都给压上去?
别闹了!
《帝望》终究是一款游戏,百蛮入侵作为《帝望》里的一个特殊历史剧情,在为大汉帝国带来危机和动荡之际,同时也带来了极其丰厚的剧情奖励。
轩辕亢明若能一口吃下这些奖励,何止是瞬间回本?用一夕暴富、一飞冲天等字眼来形容都不为过好吗!
轩辕亢明打一开始,就将获利的目标锁定在剧情奖励上面。
不求回报的牺牲奉献……不存在的!
那些国际闻名的慈善事业为什么能够经营得长久?就凭那些募集而来的捐款?
不!
是因为这些慈善事业有着自己的盈利点,将这些微薄的利润聚集起来,做到一定程度的自给自足自筹自支。
说白了,其本质仍是一种资本运作,只是运用在公益性质的事务上面。
与其满口仁义道德,做着微不足道的小事,甚至成为一名悲情的孤胆英雄,还不如将这些事情都当成生意来经营,以等价交换的模式来看待,做一个干实事的枭雄!
俗话说得好【商场如战场】,很多事情的本质和道理,有时候其实都是共通的,就好比商业运作之于行军打仗,差别只在于其展现出来的形式不同,所以在具体的做法和细节上面也有所差异,仅此而已。
在将商业经营的想法代入,撇开那些乱七八糟的道德限制,事情处理起来也就简单了许多。
只要结果是好的,自己做事也对得起天地良心(没有违法犯纪),这样就够了不是吗?
轩辕亢明的想法,差不多就是这样。
高风险,虽不见得就有高报酬,但是高报酬却往往伴随着高风险,这是可以肯定的。
百蛮王国的实力强不强?
能将东吴打得节节败退,最后只能依靠水军来抵御,便能说明一切。
哪怕百蛮王国是利用偷袭的方式,出其不意地切入战场,东吴的陆军在一众王国级势力中并不算太强,可不管怎么说,都要比玩家强得太多太多。
想要阻击百蛮王国,轩辕亢明需要付出的代价,也就可想而知。
倘若没有剧情奖励,也没有《帝望》关服后的现实剧变,轩辕亢明虽然还是会对其进行阻击,却会以拖延时间为主,绝无可能像现在这样,想着要将其阻挡在大汉帝国的疆域之外。
当然,吃独食是不可能的。
就算轩辕亢明有那个能力强啃百蛮王国的远征军,没对其他玩家进行邀约,玩家们也会自己跑过来参战,何况是在轩辕亢明清楚知道自己扛不住的情况下?
但可以肯定的是,只要应龙关没有被百蛮王国给攻破,轩辕亢明便能赚得钵满盆满。
不说剧情的奖励,光是玩家们在应龙关的种种消费,就够他肥上一波了。
在《帝望》里面花了十几年的时间经营,又消耗了这么多的资源,赚这么一波,过份吗?
这也是等价交换啊!
沐云之所以一直没有对轩辕亢明进行过多的干涉和引导,原因便出在这里。
轩辕亢明的计划,虽然有一定的风险存在,但在轩辕亢明的调配下,并没有太大的危险。
至少,不会让轩辕亢明血本无归。
最坏的结果,也只是镇蛮城、应龙关和亢龙镇沦陷甚至被毁,让轩辕亢明在剧情方面的收益大打折扣。
饶是如此,这些收益也足以弥补轩辕亢明十几年时间以来的付出,或许不赚,却也不亏。
既符合沐云的行事准则,又不会影响到轩辕亢明自己的成长,还能借此机会练兵……沐云还有什么好干涉的?
嗯,沐云是不会承认他在看到轩辕亢明这边的状况还算凑合以后,就懒得动手干涉的事情……
嗯,大概就是这样……咳咳。
在确定轩辕亢明这边没啥问题以后,沐云便将目光投向了穆州的方向。
于是很快的,帝望网络显示出来的画面,便切换到了平羌战场上。
第一千三百五十七章 再次陷入焦灼的战场
〝啧啧啧!不得不说,这些玩家的底子还是很挺不错的。〞沐云概略性地看了一下平羌战场的战况以后,不禁微微扬起嘴角道。
玩家们的性格虽然不怎么样,可是吸收能力却十分地强悍,只要让他们确信某个东西能让他们获利和变强,他们便会主动且快速地收集这些东西,然后死命地钻研、开发。
兵法的作用在这段时间以来,可以说是显而易见的,要不是因为兵法收集不易,收集到的兵法又都是最为基础的那种,搞不好现在早已涌现一大批【兵法大家】出来了。
然而,藏兵阁的问世,直接填补了这个缺口,所有收集到兵法的玩家和势力,不约而同地朝着藏兵阁汇聚。
很难想像,在短短几天时间里面,藏兵阁组织便增加了上万名成员。
更令人吃惊的是,这群加入藏兵阁组织的玩家,竟有一大半获得了评级。
不仅如此,甚至还出现了一名长老和二十一名护法。
这个情况让玩家们不由自主地看轻了藏兵阁组织的评级,可当这些获得评级的玩家们亮出自己的身份以后,所有对评级的标准有所质疑的玩家,顿时便没了声音。
被评为长老的玩家,在蓝星可以说是鼎鼎有名的存在,他不仅是龙国游戏产业相关部门的大佬,还是一名退居二线的将官,在龙国过去参与的诸多游戏当中,一直是龙国国战总指挥的不二人选。
蓝星虽然已经很久没有发生过战争,可是并不代表各国就会因此而放弃国防军事的投入。
相反的,为了维持现在的和平,各国在国防军事上的投入,不仅没有比战争时期来得少,甚至还要更多。
只不过,基本上都集中在科研方面。
当然,人材的培育也没有放下就是了。
游戏产业的兴盛,使这些国防军事的人材有了用武之地,他们在另一个战场上继续发光发热。
这位大佬在游戏产业兴起之初就被调配了过来,在诸多游戏里面指挥着龙国玩家,杀得其他国玩家哭爹喊娘,闯下了吓吓威名。
不敢说蓝星没有人的指挥能力比他还要强,可至少就游戏里的战绩而言,能与其相抗衡的也不过三、五人,而且没人敢说他能稳压这名大佬一头的。
这样的大佬被评为长老,称得上是实至名归。
当然,这也让玩家们对藏兵阁组织里的两名阁主,产生了巨大的好奇与敬佩。
其他二十一名被评为护法的玩家,一个个也是来头不小,不是这国的国战指挥官,就是那国龙头工会的首席指挥官,再不然就是某知名的战场形势的分析帝。
这些人早已在其它游戏里面累积了大量的经验,所以在接触这些兵法以后,很快地就领略了其中的精妙,然后走出了自己的道路。
能够直接获得藏兵阁组织的评级,也就不是一件难以理解的事情了。
沐云会说他们的底子不错,原因便出在这里。
重点是,这一万多名藏兵阁组织成员里面,有近三千名是龙国的玩家。
在这近三千名玩家的指挥下,哪怕只是现学现卖的那种布置,也让玩家们的攻势强了一倍不止,打了羌人一个措手不及。
若非玩家们的实力和羌人存在着明显的落差,光凭这波攻势就足以将羌人城墙给拿下。
只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,所以玩家们最后还是在羌人反应过来以后,被羌人利用个体实力上的差距,强行顶出了羌人城墙,功败垂成,错失了一举拿下羌人城墙的良机。
被玩家们吓到了的羌人,顿时便火冒三丈地发出了他们的反击,只见羌人精骑倾巢而出,如潮水般地向着玩家们席卷。
可是,羌人万万没有想到,这正是玩家们所乐见的画面。
预先布置的伏兵,在这时给了羌人一个迎头痛击。
玩家们赶工制造出来的,从兵法里获得的链式绊马索,被这些玩家们丢了出去。
这种两头绑着小链球的绳索,在被甩投出去以后,只要绳索碰到物体,两颗链球便会在惯性的作用下左右盘旋,将物体给缠绕住。
饶是羌人精骑的马术精湛,躲得了一个、两个,却躲不过从四面八方飞掷而来的链式绊马索。
当前排的羌人精骑倒下,后排的羌人精骑往往便会跟着中招,这一倒,基本上就是三、四排。
只是,更后排的羌人精骑虽然因为及时减速的关系,没有中招被绊倒,可是等待他们的,却是更加凶残的玩意儿——床弩。
玩家们也很清楚,凭借着他们粗制滥造的简易床弩,很难对羌人精骑造成伤害。
所以,玩家们并没有将目标锁定在他们身上,而是锁定在他们身下的座骑。
床弩的弩箭,如疾风骤雨般的倾泻,直接命中那些将速度放缓下来的羌人精骑,射得他们人仰马翻倒地不起。
没了座骑,顿时就被打回原形的羌人战士,又怎么抵挡得了战力相仿的玩家?
要不是羌人指挥官在看见局势不对以后,便将羌人精骑给召了回去,没有给玩家们扩大战果,直接对羌人城墙发动第二波攻势的机会,玩家们未尝不能将羌人城墙给拿下。
玩家们对此虽然有些遗憾,但也没有太过在意,在整顿一番以后,便再次对羌人城墙发起了攻势。
只不过,羌人这次真的学乖了,宁可和玩家们在羌人城墙上消耗,也不和玩家们打野战。
没办法,在链式绊马索的克制之下,羌人精骑的种种优势根本发挥不出来。
这玩意儿不像半固定的那种绊马索,可以直接利用跳跃和绕行的方式来回避,只能利用反应和速度来进行躲闪,亦或者使用长兵器来格挡。
当甩掷出来的链式绊马索,数量多到一定的程度以后,根本没有躲闪空间和机会。
与其和玩家们进行野战,被玩家们不断地消耗,还不如直接在羌人城墙上防守,至少在羌人战士受伤以后,能在第一时间获得医疗,降低人员的损耗。
不得不说,能当上指挥官的家伙,一个个都不是省油的灯,硬是透过玩家们的行动,察觉到了一些规律,其中便包含了戮胡军的出击。
看着从心龟缩起来,不给玩家们消耗的羌人,玩家们很是无语,完全不知道他们该哭还是该笑。
于是,平羌战场上的局势,便再次陷入了焦灼。
第一千三百五十八章 为谁颠狂的判断
〝啧!还想撑到雨季来临?作梦!看来,该收网了。〞拥有虫族传承,坐镇平羌战场指挥的普瑞希姆,在看见羌人的反应以后,怎会不知道他们的打算?
一道厉芒在普瑞希姆的美眸中闪过,一种说不出的威严便油然而生,令人望之生畏。
一连串的命令在倾刻间被她发布了出去,毫不拖泥带水,干净俐落得像剑客在战场上拔剑杀敌那样。
而在做完这些事情以后,普瑞希姆才抬头望向虚空,直接从【女王】变成了【邻家小姐姐】。
〝大人……〞
……
在收到普瑞希姆发布下来的命令以后,参战的玩家势力高层,顿时便热闹了起来。
〝哇呜!征西将军这是准备要收网了吗?〞为谁颠狂在看完所有资料以后,不禁鬼叫了一声。
〝不得不说,征西将军这一手釜底抽薪还真狠啊!直接打在羌人的软肋上面。啧啧啧,羌人这次要是应对得不好,就要准备倒楣了。〞谁与争疯扯着嘴角道。
为谁颠狂看了谁与争疯一眼,不禁摇头道:〝小疯,你还是太过保守了!什么叫做准备倒楣?是已经玩完了好吗?〞
为谁颠狂铺开地图,指着平羌战场的位置说道:〝你觉得羌人为什么选在这个时候龟缩?真的只是不想和我们拼消耗吗?不,他们这是在拖延时间!〞
〝拖延时间?〞谁与争疯闻言,不禁疑惑地看着地图。
过了好些时间,谁与争疯才看出了其中的端倪,眼神不禁为之一凝。
〝他们的粮食不够用了?〞谁与争疯有些不确定地问道。
为谁颠狂点了点头,指着平羌战场道:〝羌人在羌人城墙这边聚集了这么多的兵力,每日的粮食消耗可想而知。〞
说到这里,为谁颠狂的手指移动了一下,指了指羌人城墙后方的位置,说道:〝以羌人的习性和牲畜的行动能力等因素来研判,其定点放牧之距离应该不超过一百公里。这个距离看起来似乎还挺长的,可实际上嘛……〞
〝你觉得这丁点儿大小的草场,能养活多少牲畜?这些牲畜又能否养活羌人城墙那边的羌人?〞
〝也就是说,羌人其实也有补给线这玩意儿存在,只是因为放牧迁徙的关系,被我们的惯性思维给忽略了,仅此而已。〞
谁与争疯眯着眼睛沉思了片刻,这才说道:〝你是说……羌人是一边放牧,一边缓缓地将牲畜迁徙到羌人城墙这边的?〞
〝没意外的话,应该是这样没错。〞为谁颠狂说道。
〝可是……这和羌人退守城墙有什么……嗯?等等!你的意思是……雨季?〞谁与争疯突然灵光乍现地闪过了一道念头,不禁瞪大眼睛地望着为谁颠狂,然后开口询问道。
〝没错!就是雨季。〞为谁颠狂很是肯定地说道:〝雨季期间,羌人所需面对的问题,不仅仅只是放牧的草场面积大幅缩水而已,整条补给线也会跟着受到影响,基本上只能经由特定的路线。〞
〝所以在雨季来临以前,羌人肯定会将那些地势较低的草场利用起来,尽可能地养肥那些牲畜,然后在雨季来临之际,在将之迁移至地势相对较高的位置。〞
在为谁颠狂说到这里以后,谁与争疯便顺着他的话,接着说道:〝羌人牧民除了要畜养牲畜以外,还得协助羌人城墙的防守,当羌人战士和羌人精骑出关以后,羌人城墙的防守便压在他们的身上。〞
〝想要将羌人牧民从羌人城墙的防守中解放,最好的办法就是让羌人战士和羌人精骑留在羌人城墙这边。〞
谁与争疯看着为谁颠狂,说道:〝你的意思,应该是这样没错吧?〞
为谁颠狂打了个响指,脸带笑意地说道:〝就是这样,没错!〞
为谁颠狂用手在地图上指了指,然后对着谁与争疯问道:〝你回想一下那些隐蔽据点的位置,再想一想征西将军那边传来的行动计划。〞
谁与争疯沉思了片刻,突然瞪大眼睛看着为谁颠狂,然后倒抽了一口冷气:〝嘶……我了个去!这何止是釜底抽薪啊?这是要将羌人的骨髓都抽出来的节奏啊……〞
〝是啊!〞为谁颠狂先是叹了一口气,接着却是一脸兴奋的模样,看得谁与争疯一阵错愕。
〝小疯,你不觉得有趣吗?这种布局……啧啧啧!想想就觉得刺激。要是我们也把《帝望》里的兵法研究透彻,是不是也能做到这种程度?〞
听着为谁颠狂的话,谁与争疯先是一愣,随即便露出了笑容。
是啊!这样才有趣,不是吗?
过去的游戏,玩到后面也不过是在比谁的人多,谁的装备好,谁的等级高,谁的属性强,谁的技巧更好。
然后呢?
强者恒强,弱者恒弱。
可是,《帝望》不一样!
哪怕各方面都要比别人来得弱,也能利用地形、战术、策略等等来弥补,最后以弱胜强。
里面的可玩性,差得多了!
不说别的,就说装备的部份好了,过去的游戏哪有给玩家改造的空间?了不起给你调整一下模板再修一下属性。
而《帝望》呢?
只要你有办法获得相应的职业,并且吃透其中的种种理论,想造什么装备就造什么装备,想添加什么属性就添加什么属性,根本没有限制,只要有那个能耐的话。
这,不就是他们颠疯工会所追求的吗?
不过,谁与争疯很快地便将笑容收了起来,然后微眯着眼睛对为谁颠狂问道:〝决定认真了吗?〞
〝差不多吧!〞为谁颠狂笑笑的说道。
谁与争疯扯了扯嘴角,就不再执着于这个问题,而是回过头来问道:〝你觉得……征西将军是怎么打算的?〞
〝怎么打算的吗?嗯……照现有的资料来看,没意外的话,应该会让我们先对羌人城墙进行强攻,然后再将实力较强的玩家,透过隐秘据点的传送阵投放到羌人的腹地当中。〞
说到这里,为谁颠狂扬起嘴角,眼睛闪过了一抹疯狂之色,接着又说道:〝倘若征西将军真如我所想的那般,应该会先拿下防御能力相对空虚的羌人聚落,接着再对那些分散开来放牧的羌人牧民发动攻击。〞
为谁颠狂一边说,一边用手在地图上比划:〝拿下羌人聚落,然后利用羌人聚落建立据点,并且设置防御工事,借此将隐秘据点隐藏起来的同时,迫使羌人将羌人腹地里的有生力量集中到这些地方。〞
为谁颠狂添了添嘴唇,将手指移回了羌人城墙的位置上:〝如此一来,羌人城墙这边的羌人在一定的时间里面,便成了毫无后援的孤军。〞
〝没有任何补给,没有任何援军,只要强攻一段时间,就能将他们放养在周遭的牲畜给消耗干净。〞
〝如果我们时间拿捏得好,在这个时候连续触发【雷霆一击】……呵呵呵……小疯,你信不信我们有可能一次推平整条羌人城墙?〞
为谁颠狂虽然对谁与争疯做出了提问,可实际上并没有等他回答的意思,只见为谁颠狂的手指按在地图上,然后猛地用力一划,硬是用指甲将地图给划破。
谁与争疯低头一看,只见一道划痕从羌人城墙的位置,笔直地延伸到了羌人的王庭所在……
就在这时,为谁颠狂的声音传进了谁与争疯的耳中……
〝釜底抽薪,然后直捣黄龙,一次到位地将羌人的脊梁骨给打折!〞
看着为谁颠狂脸上的疯狂之色,谁与争疯直接陷入了沉默……
第一千三百五十九章 收网!正式开打的平羌之战
这世界上从来不缺聪明人。
当玩家们接收到普瑞希姆发布的资料与任务之后,很快地便透过交叉比对的方式,将普瑞希姆的战略布署给分析了出来。
不过,新的问题也跟着油然而生。
羌人城墙这边的攻势,必须稳定在什么样的水平,才能在给予羌人压力的同时,让羌人放心地将羌人牧民派遣出去,让他们远离羌人城墙,去那些地势较低的草场畜养牲畜?
深入羌人腹地的玩家要做到什么样的程度,才能牢牢地吸引住羌人的注意?又需要坚持多久的时间?
玩家在羌人城墙这边,发动的强攻要达到什么样的烈度,才能对羌人产生加速消耗的效果?这一波强攻又需要维持多久,才能使羌人城墙这边的羌人陷入弹尽粮绝的窘境?
【雷霆一击】该在什么时间点触发?该怎么触发?届时,玩家又该如何配合?
在羌人城墙被破以后,征西将军真的会直捣黄龙地朝着羌人王庭进攻吗?会以什么样的方式进攻?行军的路线怎么安排?
征西将军真的有办法打得赢羌人酋长吗?别忘了,羌人酋长身边还有羌人禁卫护卫着呢!就更不提那一些羌人族正和羌人勇士了。
……
诸如此类的种种问题,一股脑儿地涌了上来,让这些玩家脑袋发懵之余,也让他们深深地对《帝望》里的兵法感到敬畏。
行军打仗这事儿,真不是没有接触过的寻常人等所能玩转得起的,里面的水深着呢!
但是,这并没有让玩家们因此而却步,反倒激起了他们研究的动力。
不得不说,普瑞希姆在接受虫族的传承以后,虽然能力直线拔高了不知道多少截,可在二次元宇宙里面却依旧排不上号。
不过,若将范围缩小到低等文明圈的话嘛……
哪怕只是随手策划出来的方案,也不是什么阿猫阿狗都能理解,甚至破解的。
玩家们的底子虽然不错,可是基础却差得不能再差,和普瑞希姆相比,不知道差了多远的距离。
普瑞希姆给的资料里面,每一条都是正确可靠的,没有遮遮掩掩故弄玄虚,用来误导别人的玩意儿。
所以,玩家们才能这么轻易地看出了普瑞希姆的战略布置,而这也给了玩家学习和钻研的机会。
大家都是聪明人,自然能够感受到普瑞希姆释出的善意,所以玩家们不仅相当地配合,还有不少玩家和势力砸下重金来购买装备和物资,以防止意料之外的事情发生。
相较于其它原住民NPC势力对玩家的态度,沐云这个征西将军可以说是鹤立鸡群,深受玩家们的认可和喜爱,让【征西将军】在玩家的圈子里面成了一块金字招牌。
沐云的经营,在这个时候渐渐地发挥出了它的功效。
玩家们会愿意配合,不是没有原因的。
为了不让羌人发现他们的意图,玩家们一边维持着原先的攻势,一边悄悄地调动着人员,花了近一个月的时间才完成了所有准备。
羌人疆域的雨季,一般来说多集中在五至七月,鲜少会出现提前或延后的状况。
《帝望》第六年的状况,主要是因为人为的影响和干涉,所以只能算是一个特例。
玩家们要想顺利完成既定的目标,就必须赶在雨季来临前实施。
好在,不管是隐秘据点的建设,还是玩家的集结分派等工作,都成功地赶在《帝望》第七年的四月上旬完成,距离雨季来临还有整整一个月的时间。
……
〝终于可以开始了吗?〞玩家们的行动,怎么可能瞒得过普瑞希姆的法眼?在他们完成所有准备的那一刹那,普瑞希姆就知道时机已然成熟。
只见普瑞希姆微微一笑,眼中的厉芒一闪而逝,随即便将玩家接到的任务给激活。
……
〝任务被激活了!〞
〝赶紧的!所有人做好准备。〞
〝来了!来了!〞
〝犯我强汉者,虽远必诛!〞
〝自己检查一下身上的东西,别到时候掉链子了。〞
……
一时间,所有接到对羌人进行袭击的任务的玩家,就在特定的频道上呼喊了起来。
不多时,集结起来的玩家们,便在指定传送卷轴的作用下,化为白光消失在原地。
在玩家们做准备的这一个月时间,他们对羌人城墙的攻势不仅没有放缓下来,甚至还逐步地加强著。
但是,因为实力上的差距,以及玩家没有动用那些攻城器械的关系,虽然打得挺热闹的,却没有对羌人城墙造成实际威胁。
羌人在确定玩家们对常规攻势羌人城墙没有威胁以后,这才将羌人牧民派遣出去,扩大牲畜放养的范围。
可是,羌人万万没有想到,他们的行动正是普瑞希姆所乐见的。
在这些玩家传送离开以后,对羌人城墙进行佯攻的玩家们,终于还是露出了他们的獠牙,对羌人城墙发动这一个多月以来,实际意义上的一次强攻。
玩家们在经过这么长的时间发展,哪怕原住民NPC势力对投石车的生产线管制得再严,还是有不少玩家和势力成功地学会并掌握。
只是受限于材料、工艺等诸多限制,玩家自制的投石车都是小型的那种,而且层次也不高,若使用标准弹体,最大射程也不过五十米。
此外,玩家自制的攻城器械还有一个缺点,那就是无法直接携带,不像原住民NPC贩售的那样,可以直接释放使用。
要嘛将材料运送到前线,然后在现场进行组装,要嘛在组装完成以后,跟随玩家部队直接赶赴前线。
更重要的是,中型以上的攻城器械在组装起来以后是无法随意拆卸的,只有在特定建筑里面才能执行这个动作。
这个限制,使玩家自制的攻城器械在运用上,远远不及原住民NPC所贩售的攻城器械方便。
不过,玩家自制的攻城器械也有自己的优势,那就是在拥有足够的材料、人手和相对安全的环境下,即便是在战场上也能投入生产,能够因应需求来生产和改造,适合用来应急和消耗。
因为羌人龟缩在羌人城墙的缘故,玩家们很轻易地便将床弩和投石车都给组装起来,然后开始对羌人发动攻击。
当玩家暂时退出城墙,一支支孩童手臂粗细的床弩箭矢,以及成人头颅大小的石块,便在空际划出一条条优美的轨迹,落入了羌人城墙的上方……
第一千三百六十章 平羌之战(一)公式&牵制
《帝望》伤害计算的方式虽然复杂,可在玩家们的钻研下,还是研究出一套概略性的公式。
这套公式能不能套用在高层次的手段上面,此时的玩家们并不知晓,可至少对玩家当前的阶段来说,准确率还挺高的。
若将A级层次的强度定位为一,B级层次就是二,C级的强度则为四,至于D级层次的强度是八还是十六,因为没有参照物的关系,没有办法进行比对计算。
再来,若将人级的强度也定位为一,那军级便为二,械级则为四,城级以上也因欠缺参照物的关系无法计算。
战力能级乘以层次强度,再乘以特性强度,便会得到一个被玩家们称之为【伤害系数】的数字。
攻防双方的伤害系数相除(攻击系数/防御系数),便会得到一个被玩家称之为【有效伤害值】的数字。
依照玩家们的实测,当有效伤害值小于百分之一时,伤害基本上是无效的,只有高于这个数字,才能留下轻微的痕迹。
当有效伤害值高于十分之一时,才有可能打出所谓的强制伤害,使目标的装备耐久度下降,甚至受到轻微伤害。
当有效伤害值大于等于一的时候,才有可能使目标出现僵直、减速、击退,乃至于击飞等状况。
与此同时,还能对目标的装备造成有效伤害,直接使其破损。
更重要的是,当有效伤害值大于等于五,还能造成毁灭性打击,使装备毁损甚至直接穿透。
只不过在击中目标以后,也会受到被玩家称之为【强制伤害减免】的效果影响,导致有效伤害值为之下降。
有效伤害值大于等于十,是玩家当前所能测试出来的最后一个阀值,不但能够直接无视防御,就连格挡、招架等防御手段的效果也会被抵销大半,还不受【强制伤害减免】的效果影响。
也就是说,只要有效伤害值在十点含以上,不管中间有多少层防御存在,都能伤害不减地一次性贯穿。
就好像在狙击枪前面摆上纸糊的靶板,光凭子弹在飞行时,挤压空气所形成的气压就能轻易贯穿,除非将这些纸糊的靶板叠加在一起,并且叠出一定的厚度,否则根本无法降低子弹的动能一样。
这个概略性公式,不仅让玩家们对于《帝望》里的战力能级,有了一个较为明确的认知,同时也让玩家们对于层次和层次之间的差距,有了一个参照和概念。
有时候,明明只差一级的战力,可实际上却是云泥之别。
这就是层次与层次之间的差距!
不过,玩家们虽然鼓捣出了这套公式,可实际上还是只能作为参考,并不能像过去在其它游戏里面那样,透过堆积属性来进行无脑碾压。
因为,除了层次、特性和战力能级以外,还有装备道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一个简单的公式就能计算的。
再来,《帝望》里的装备属性也不像其它游戏那样,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是独立计算的。
也就是说,当敌人的攻击越过你手中的盾牌并成功命中你的时候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是没有用的。
因此,玩家的个人技巧在《帝望》,显然要重于装备道具,只要实力过硬的话,以弱胜强也不是办不到。
当然,前提是自身的技巧过硬才行。
这套公式对于玩家而言,最大的作用是藉由实战的表现,来判定有效伤害值,再借此反推伤害系数。
用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敌人身上,则能借着伤害系数的推断,来选择应对的人选和方式。
言归正传,因为玩家自制的床弩和投石车的层次、品质和战力能级都比较低,又是从地势较低的位置朝地势较高的城墙上发动攻击,哪怕打了羌人一个措手不及,羌人的伤亡也没有想像中的这么大。
除了少数直接被命中要害的羌人丧命之外,绝大多数的羌人都透过闪躲和招架的方式,成功地回避或防御。
因此而受伤的羌人很多,但伤势都不怎么严重。
不过,这一波突如其来的攻势,倒是成功地打乱了羌人自己的节奏,只见羌人城墙上面一片狼藉,有些地方甚至出现了破损,羌人们也分散得颇开,阵形远远没有一开始那样地紧凑。
就在床弩和投石车停止攻击,重新装填为下一波攻势做准备之际,暂时退出城墙的玩家便再次登上了羌人城墙。
羌人见状,便在第一时间迎了上去,好不容易将玩家再一次地赶下城墙以后,床弩和投石车的攻击便跟着落下,强行将他们的阵形给打乱。
一时间,羌人城墙上面的战况,就这样不断地循环着。
只是,羌人的社会形态或许原始了一点,可并不代表他们智商欠费好欺负。
当玩家再次爬上城墙以后,羌人指挥官就已经意识到玩家在和他们打消耗战,于是便指挥着羌人做轮换。
不仅如此,羌人指挥官们还不约而同地拿出了他们的秘密武器。
羌人虽不被《帝望》诸国的正统势力所认可,但也不能否认,羌人有着自己的文明传承,尽管这个传承里面有一大半源自于大汉帝国来说。
羌人过去曾有很长的一段时间,是透过劫掠大汉帝国的边境来发展的,而在这段时间里面,他们俘虏了不少汉人工匠。
因此,城墙和一些构造相对简单的攻城器械,羌人其实也会制造。
虽然羌人疆域里面,没有多少高耸的乔木,可是低矮的灌木,以及强韧的兽骨和皮革等物,却是随处可见。
因此,他们后来也依照这些材料,鼓捣出了属于他们的,有别于大汉帝国的攻城器械。
只见一架架用兽骨和灌木枝条拼接起来,然后用皮革拧成的绳索层层缠绕的古怪器械,被羌人搬了出来,然后安置在羌人城墙后方的土丘上。
羌人先在这些古怪器械的特定部位浇水和固定,接着才将器械整个架了起来。
定眼一看,竟是一架架骨质投石器。
羌人拿着火把在弯曲固定的投臂底下烘烤了一下,原本因浇水变得有些发松的皮革,顿时便恢复了紧绷的状态,直将它们所包覆的兽骨和灌木枝条束得咔咔作响。
不多时,一块块成人头颅大小的石块,被放上用兽骨和灌木枝条支撑,然后用藤蔓编织而成的篓子当中。
眼看所有骨质投石机都已完成投射准备以后,羌人指挥官露出了狞笑,然后高高地举起右手,向前用力一挥。
嗖!嗖!嗖!嗖!嗖!
一块块大石便射向了高空。
第一千三百六十一章 平羌之战(二)谋士的能力&颠疯工会的异动
就在玩家们对羌人城墙发动强攻,牵制住那些羌人之际,当初为了潜伏至羌人腹地而开辟出来的隐蔽地道,也在这时被玩家们找了出来,并且重新启用。
只见一群玩家涌入狭窄的地道当中,在利用道具将之拓宽的同时,还有人不断地施展招式技能,尽可能地将这些动静消弭于无形。
当地道被彻底拓宽并打通,为首的玩家们便来到了羌人城墙的另一侧。
望了望远处的羌人城墙,这些玩家露出了嘲讽之色。
不过很快的,他们就将注意力拉了回来。
大汉帝国的谋士职业,使用的能力可区分成三种,分别是:计策、谋略和战法。
计策,是谋士职业者运用最广,却也是最为基础的能力。
以伏兵计为例,能够以谋士为中心,利用障眼法将一定范围内的目标隐藏起来,造诣越高,越不容易被发现。
谋略的部份就本质来说,其实是计策的一种延伸,二者之间最大的差异,在于计策的效果是以谋士为中心的范围进行覆盖,没有人数方面的直接限制,而谋略则刚好相反,不仅能够施加在他人身上,施展范围也比计策大上许多,只是依照谋略的层次不同,可加持的人数也不一样。
值得一提的是,谋略的修习除了有层次方面的限制之外,还必须将对应计策造诣给提升到一定的程度才行。
以伏兵类谋略为例,有潜伏于自家后方的伏兵组阵、排阵、班阵、连阵,还有潜伏于敌人后方的后伏连兵、兵阵、军阵。
伏兵计策的造诣越强,能够学习的谋略也就越精深,不仅能够对更多的目标加持,甚至还能解锁谋略本身的限制,就好比皇甫嵩当初直接对巨鹿城墙前方的玩家施展伏兵那样。
换言之,计策便相当于谋士的【内功】,而谋略则为谋士的【招式】。
至于战法的部份,则与兵法的修习有较大的关连,能使谋士对军队进行或宏观,或微观的操控。
更重要的是,战法与计策并不相勃,能够有机地结合在一起。
最常见的,便是结合火计施展的火箭、火箭烈、火箭烈袭等战法。
谋士玩家在走出地道以后,便施展起了伏兵计,将地道周围的状况给隐蔽起来。
这时,其余玩家才一个接一个地从地道走出来,然后在谋士玩家的伏兵计策笼罩范围内整队。
〝上马,出发!〞
一名带队的玩家在清点完自己的队伍以后,便发出了他的命令。
一时间,所有玩家齐齐放出自己的座骑骑了上去,接着聚集在一名随队的谋士玩家身边,利用他所施展的伏兵计策来隐藏,这才朝着那些离开羌人城墙,到后方放牧的羌人牧民的位置移动。
在这群玩家离开后不久,地道出口的位置前方,便又聚集起了一队玩家。
一队又一队的玩家,就这样无声无息地越过了羌人城墙,开始了他们的杀戮。
……
话说,那些被传送到隐蔽据点的精英玩家们,在完成集结的动作以后,便在第一时间安排人手出去外面进行侦查。
过了好些时间,才有玩家陆续地返回,同时带回了他们利用系统所记录下来的地图和情报。
〝啧啧啧!要是这个羌人聚落的高地上有树就好了,连打都不用打。先把周围的羌人清剿过一遍,等他们发现到不对,然后回到这里集结以后,直接给他们一把火,世界就清净了。〞
某带队玩家在将情报汇整好以后,不禁遗憾地说道,听得旁人一脸无语。
〝老大,别再想着这烧那烧的了!放火烧山,可是要牢底坐穿的啊!〞一名玩家苦哈哈地说道。
〝呿!这又不是在现实,怕啥?再来,我们现在在做啥?在作战啊!这叫做【火攻】,兵法的一种计策,懂不懂?〞带队玩家露出一脸不开心的表情,然后开口纠正
哪知道,这名玩家缩了缩脑袋,却还是硬着头皮说道:〝老大……头儿说了,要我们把你给看住,哪怕只是风吹草动也要认真对待,否则的话……〞
〝否则什么?你说说看?〞带队玩家挑着眉头,一脸不以为意地说道。
〝……头儿说了,老大要是敢在这次行动搞事儿,他就把羌人城墙那边的指挥工作丢给别人,然后亲自过来盯着你……〞那名玩家吞了一口口水以后接着说道。
〝来就来啊!我还怕他不成?〞带队玩家无所谓地应了一声。
那名玩家闻言,用莫名的眼神看着带队玩家,说道:〝头儿最后还说,你要是敢让他过来,他在回去之后,就敢把你刚鼓捣出来的新玩具给拆了……〞
〝他敢!!!〞带队玩家闻言,顿时语带惊慌地喊了一声。
所有人闻言,顿时默默地看着带队玩家。
虽然众人都没说话,可所有人都能明白其中的含义。
〝所以,老大……您还是认了吧!〞那名玩家在看见带队玩家像泄了气的皮球那样,整个瘪了下来以后,这才开口劝解道。
〝哼!你们这群叛徒!〞带队玩家将脑袋撇向一边,然后很是不满地说道。
众人你看我,我看你,最后耸了耸肩,宁可将时间耗在那边,也不愿意在这时候开口,给自己找麻烦。
对于这种情况早已见怪不怪的众人,很有默契地选择了冷处理。
果不其然,没过多久时间,带队玩家自己就忍不住了。
〝你们为什么不在这个时候再劝一劝我呢?搞不好再劝一劝,我就听进去啦……〞带队玩家有些不满地说道。
呵呵,信你才有鬼!
众人在心中腹诽了一句,直接当作没听见。
眼看没人搭理他,带队玩家不禁反覆咕哝着【叛徒】二字。
又过了好些时间,带队玩家才恢复正常,只见他一本正经地看着手中的资料,脸上露出了若有所思的表情。
当他突然间露出一抹邪魅的笑容时,所有人都不禁错愕了一下。
〝我呿!老大这是认真了?〞
〝泥煤的,赶紧通知头儿!要出大事儿了!〞
〝卧槽!〞
……
〝什么?核心考核?不是叫你们看住他的吗?你们……唉,算了!我知道了……〞
谁与争疯在结束通讯以后,用手在脑门上按了几下,感觉自己的头很痛,心也好累。
〝我上辈子到底是造了什么孽啊?〞谁与争疯在发出哀叹以后,还是默默地帮为谁颠狂做起了安排。
不过,谁与争疯还是抽空联系上了为谁颠狂。
〝你要是把事情给我搞砸了,我就把你那个新玩具给砸了!不仅如此,我还会把你的使用经费都给扣住,没有我的同意,你以后也别想再搞你那些奇奇怪怪的大宝贝了!〞
谁与争疯几乎是用吼的说完了这一段话,吼得与他通讯的为谁颠狂都不禁缩了缩身子,一副被【震慑】住了的模样。
就这样,在黄巾之乱历史剧情过后,便有些沉寂下来的颠疯工会,就再一次地高速运转了起来……
第一千三百六十二章 平羌之战(三)装神弄鬼!颠疯工会的另类打法
颠疯工会不像其它工会那样,透过集体的力量直接对羌人牧民进行杀戮,然后以羌人聚落为中心修建防御工事据守。
颠疯工会的玩家先分散出去,将一定范围里的羌人牧民团团包围,然后利用道具进行伪装,把自己搞得像是从墓地里爬出来的僵尸,浑身破烂不打紧,身体还散发着恶臭。
腐败的血肉,暴露的白骨,刺鼻的恶臭和破烂的装备,这一身行头虽然只是道具的伪装,可是该有的感觉却一点儿都不会少,哪怕是获得伪装效果的玩家本人。
前文曾提过,颠疯工会的玩家要不是权贵子弟,就是富家子弟,哪怕只是不受重视的旁支,生活条件也要比常人好上不知道多少倍。
在这样的情况下,可想像他们在使用完伪装道具以后有多么地遭罪,几乎是在转眼间的时间,一众玩家便吐了个乱七八糟。
不过就在这个时候,有一群玩家虽然被恶臭薰得眉头紧皱,却没有像其他人那样地狼狈。
〝我就知道……〞
〝老大这是赤果果地报复啊……〞
〝泥煤的,好久没有看到这么壮观的场面了。〞
〝如果可以的话,我宁愿不要看到这样的场面。〞
〝说得也是。〞
〝不知道为什么,我突然想到了【身经百战】这个词,而在想到这个词以后,我的鼻子便不由自主地发起了酸……〞
〝兄弟,别说了!〞
〝这些都是泪啊……〞
〝不过话说回来,老大这一次还真狠啊!这种程度的报复,哪怕是我们也没经历过几次……〞
〝嘿!不经一番寒彻骨,怎知梅花扑鼻香?要是不让他明白体会体会什么叫做【老大的关爱】,怎能明白颠疯工会的核心成员,究竟代表着什么?〞
〝什么都不想做,只想在我们头上捞现成的好处……哪有这么容易!〞
〝看吧!这次肯定又有一堆人要退出工会了。〞
〝是啊……〞
……
吐得一塌糊涂的玩家们,看着不远处谈笑风生的老玩家,不禁投以钦佩……和怜悯的目光。
喵蛋的!这就是颠疯工会的核心成员吗?他们在过去到底经历了什么样的折磨,才能在这种环境下淡若自如地交谈?
光用想的,就让这些玩家有些不寒而栗。
一时间,便有许多玩家在心里打起了退堂鼓,准备退出工会。
不过,也有人抱着苦头都已经吃了,要是没能成为颠疯工会的核心成员,那他们这亏不就白吃的了?要退工会,也等好处捞够了再说的想法,硬是坚定了留在颠疯工会的想法。
不得不说,人的适应能力还是挺强的,在大脑的保护机制下,遮蔽了他们对恶臭的嗅觉以后,一众玩家便一个个地恢复了过来。
这时,老玩家便利用工会内建的系统,将众人这段时间的情报资料汇整和上传。
不多时,颠疯工会的工会频道,便出现了一个活动榜单,只见上面详列着众人在面对伪装变身所附带的恶臭时的表现,比如花了多久时间才恢复过来,在恢复过来以前的这段时间里面,大概保有多少战力等等。
不过,真正令众人在意的,还是最后的评分与名次。
当然,还有颠疯工会这次核心考核的具体规则。
〝看一对一的杀敌数吗?有意思!〞
〝我呿!还有这种玩法?〞
〝啧啧啧,不愧是老大,脑子就是不一样。〞
〝咳咳咳,说话注意一点,我们可不想被老大穿小鞋。〞
〝抱歉抱歉。〞
……
〝咦?哪里怎么会有人?〞一名正在放牧的羌人牧民突然看见远处有着一道人影,不禁警觉地招呼起了其他人。
〝你们有没有印象?前一段时间不是一直有人在说,好像有汉人潜伏到我们的草场里来,不断地寻找落单的牧民杀害吗?〞
〝你是说……〞
〝没有意外的话,那个家伙应该就是这段时间一直风传的那伙汉人。〞
〝所以呢?〞
〝大伙儿操家伙,先把他给抓起来,再慢慢逼问其他汉人的位置。〞
〝对了!别忘了让人跟聚落那边通知一声。〞
一群羌人牧民在经过简单的交流以后,拿起弓箭和弯刀,骑上骏马便朝着远处的人影而去。
为了防止目标逃跑,这群羌人牧民并没有一窝蜂地聚集在一起行动,而是分散开来从左右进行包夹,甚至还有几名羌人牧民企图绕到目标的背后。
只是,这群羌人牧民万万没有想到,他们在抵近以后,看到的并不是预料中的汉人,而是浑身穿着破烂装备,腐烂得七七八八却还能行动的尸体。
嗯,也就是俗称的僵尸。
若要更具体一点儿地称呼的话,就是在羌人的传说中,被视为瘟疫之源的【腐尸】。
〝腐……腐尸……〞
〝我的妈呀!〞
〝不要靠近!不要靠近!拿弓射它!〞
有羌人牧民慌乱地转向,也有羌人牧民冷静地发出了指挥,场面一阵混乱。
不过,羌人牧民的素质从某方面来说还是挺不错的,在听到有人指挥以后,便取出了弓箭朝着远处的腐尸射击。
只不过,不管他们瞄得再精准,箭矢总会莫名地偏折,然后与目标擦身而过。
这样的景象让羌人牧民难以抑制地陷入了慌乱。
那一名隐隐被羌人牧民包围起来,由颠疯工会玩家伪装而成的腐尸见状,不禁露出了诡异的笑容。
前文曾提过,《帝望》里的蛮族势力和正统原住民NPC势力不同,他们对于鬼神可以说是敬畏到了迷信的程度,所以在羌人牧民看到这一幕时,会有这样的反应并不是一件让人意外的事情。
沐云灭氐的战报,为谁颠狂也曾研究过,以他的聪明才智,不难发现这件事情。
在行动受到一定的限制,没办法玩得太浪,又不想用常规手段对付羌人的为谁颠狂,便想起了这一点,然后以此为核心地做出了重重布置。
简单来说,就是利用羌人迷信这一点来装神弄鬼,然后一边制造恐慌,一边对其进行打击,借此牵制住羌人,让他们不敢进行大规模的兵力调动。
当然,想要让羌人确信他们遇到的真是腐尸,而不是利用装备道具伪装而成的,为谁颠狂也砸了不少成本在里面。
别的不说,就说【防护箭矢】的魔法卷轴吧!
这玩意儿能使目标获得一个偏斜场域,将射向目标的箭矢等远程投射武器的飞行轨迹偏折开来。
等阶越高的防护箭矢魔法,能防范越强的远程武器,不过价格也越感人就是了。
这名玩家使用的虽然只是低阶的A级魔法卷轴,可一件也要五枚金币。
别觉得这个价钱好像不怎么样,当使用的数量一多,价格也是相当惊人的。
颠疯工会目前共有三十五万名一般成员,只要所有人都来一波,就是三十五万枚金币,相当于三十五枚毫金币的消耗。
为谁颠狂砸重本的举动,虽带来了预想中的效果,但光凭这样还是不够的。
因为,这世界上从来不缺聪明人。
想让羌人对此深信不疑,得先给他们一个可以接受的理由和线索才行。
而这,就得看颠疯工会玩家们的演技了!
只见这名玩家停下了蹒跚的脚步,然后望着羌人牧民,举起手中的武器指向其中一人。
一时间,所有人不由自主地将目光移了过去,看着被【腐尸】所指的羌人牧民……
......
注:A级防护箭矢魔法卷轴:能使目标获得一道偏折力场。
效果:能够有效偏折A级层次的小型(如:箭矢)投射武器攻击,对中型(如:标枪、床弩弩箭)投射武器攻击也有一定的偏折效果,但对大型(如:投石车、弩炮)投射武器攻击基本无效。
持续时间:三十分钟。
单价:五枚金币。
备注:效果可被驱散,单位死亡复活视同驱散。
第一千三百六十三章 平羌之战(四)单挑!疯予吾助的首秀
〝单挑?〞羌人牧民在第一时间浮现了这个念头。
相较于正统原住民NPC势力,羌人等蛮夷势力更加地崇尚武勇,在遇到争议的时候,往往会利用单挑决斗的方式来解决,而不是用嘴巴来讲道理。
正因如此,蛮夷势力虽然在军阵配合上面要逊于正统原住民NPC势力,可是单打独斗的个人武力方面却是一个,甚至犹有过之。
这也是蛮夷势力虽然没有多少D级的存在,C级层次的却是一抓一大把,每聚落最少都有一、两个的原因。
所以,在羌人牧民看到【腐尸】的动作以后,便联想到了这一点,不由得动作一滞。
被玩家所指的那一名羌人牧民见状,不禁有些头皮发麻。
〝大伙儿别闹了!这可是腐尸啊!传说中的瘟疫之源啊!就算我打赢了又怎样?到头来还不是得死?〞
〝再说,要是我打输了呢?要是这个腐尸接着又指名要与你们单挑呢?要是你们也一个个地输了呢?〞
〝真要上的话,要有人跟我一起上,要不然到最后,死的绝对不止我一个。〞
不得不说,这名羌人牧民的求生欲是真的强,为了不让自己成为牺牲品,直接把话给讲开,将所有人都给拉下水。
其他羌人牧民闻言,不禁面面相觑地看了看彼此一眼,过了好些时间才有人站了出来。
〝我和你上吧!争取一次解决。〞
〝算我一个,反正我老了,没几年好活的了。〞
〝哈哈哈,这种事情怎么能少得了我?想在以后喝酒的时候,比我多个谈资?没门!〞
……
蛮夷势力的作风或许蛮横,可从另一方面来说,何尝不是一种豪爽?
转眼间,便有四、五名羌人牧民挺身而出,决定和被指名单挑的羌人牧民并肩作战。
他们彼此对视,用眼神交流了一下,接着便将目光移到了伪装成腐尸的玩家身上。
〝呵!既然你们都决定好要陪我走这么一遭,那我也没什么好说的了。〞被玩家指定的那名羌人牧民先是一笑,随即脸色一凝:〝要上了!〞
话声一断,这名羌人牧民便催动座骑,直直地朝着【腐尸】奔去。
〝啊!啊!啊!给我死!〞羌人牧民举着弯刀嘶吼道。
就在这名羌人牧民动了以后,其他几名羌人牧民便跟着行动了起来,只是他们没有像那名羌人牧民那样鬼吼鬼叫,而是默默地提着弯刀策马狂奔。
看着骑马奔来的羌人牧民,这名玩家也不禁有些热血沸腾了起来。
〝虽然早就知道《帝望》里的人工智能做得很好,搞得这些NPC都像活生生的真人一样,可是……〞
〝呵呵呵,虽然感到有些抱歉,可我还是得送你们上路。放心吧,我会尽可能地给你们一个体面的死法。〞这名玩家在心里暗忖道。
在羌人牧民策马冲锋之下,几十米的距离在转眼间就缩水大半,眼看就要直接撞上。
只见羌人牧民举着弯刀,身体斜斜地向外微侧,只待策马与【腐尸】擦身而过之际将弯刀落下,便能借着座骑带来的动力,直接将其斩杀。
疯予吾助,在颠疯工会还是一个小小的工作室的时候,就已经加入的老人。
疯予吾助虽然没有疯合日莉、灯疯照吉等人在颠疯工会里的那种地位,可若单以个人的战斗技巧而言,哪怕他们几个绑在一起,也不够疯予吾助一个人打,可谓是相当地强横。
颠疯工会截至目前为止,只有八名玩家成功地触发了修行任务,而疯予吾助便是其中之一。
疯予吾助,也就是这名伪装成腐尸并面对羌人牧民冲锋的玩家。
看着迎面而来的羌人牧民,疯予吾助心里很是平淡。
要是在以前,他若不施展招式技能进行闪躲或防御,十有八九得在羌人牧民这一击底下吃亏。
骑马加冲锋,威力就已经相当惊人了,要是在交汇的那一刻再补上一个顺势劈,就算疯予吾助没当场被劈死也得去掉半条命。
只可惜,在完成第一阶段的修行以后,这种简单的招式组合对他而言,就已经没有原本的威力了!
在羌人牧民临近的那一刻,完成第一阶段修行,对身体的掌控力有着天翻地覆变化的疯予吾助,上身向后仰倒的同时,膝盖弯曲向前,一个铁板桥直接避过了羌人牧民的弯刀。
不仅如此,疯予吾助握着环首刀的右手还顺势平伸,朝着羌人牧民座下马匹的身下递了出去。
电光石火之间,羌人牧民根本来不及反应,只能眼睁睁地看着自家座骑的后腿被疯予吾助给卸下,然后在下一刻摔了个人仰马翻。
疯予吾助在得手后的刹那,腰部直接用力,将身体重新拉正,接着右脚向前一跨作为支撑,然后两腿猛地用力,便在刹那间完成了一百八十度转身的动作,并在转身以后便如离弓的箭矢一般,朝着摔落在地的羌人牧民飞掠而去。
不得不说,羌人不愧是马背上的民族,只见羌人牧民在即将落马之际,左手放开缰绳并用力按在马背上,愣是借着惯性的作用脱离马身,没有被摔倒的马匹给压到。
在地上打滚了几圈以后,羌人牧民便借着惯性的余力,迅速地从趴卧姿变成蹲跪姿,然后再转换成近似于弓箭步的半立姿。
羌人牧民一连串的动作,可谓是行云流水,流畅得令人难以想像,堪称教科书般的动作。
只是,这并不能回避他在交手的刹那,便落入下风的事实。
羌人牧民才刚站稳,疯予吾助便冲到了他的面前,环首刀在疯予吾助侧身扭腰之际,就狠狠地朝着他的腰部横扫而来。
羌人牧民只来得及将弯刀往身侧平移,迎着环首刀做格挡的动作。
只是,弯刀虽然成功的挡住了环首刀的攻击轨迹,可是却没有产生应有的作用,他只觉手上的弯刀一轻,腰部便传来一阵凉意。
过了片刻时间,剧烈的刺痛才从腰部传来,看着手上只剩一小截刀身的弯刀,羌人牧民怎会不明白发生了什么事情?
他艰难地扭过头来,看了错身而过的疯予吾助一眼,接着便感觉眼前一黑,整个人就失去了意识。
看了看倒在血泊中的羌人牧民一眼,疯予吾助便将注意力给收了回来,放到左右包抄即将近身的羌人牧民身上……