第二千三百三十七章 万族时代之迷(十二)觉醒者的顾虑和手段
听完小萝莉的提问,沐云没有直接回答,只是笑笑地看着普瑞希姆一眼。
普瑞希姆见状,沉默了一下,似乎在想该怎么跟小萝莉解释才好。
过了好些时间,普瑞希姆才说道:〝大人曾说过:天道五十,衍四九,遁一。这个一,是生机,也是变数。从某方面来说,宇宙游戏就是这个一的具现。〞
〝凝聚文明火种的势力,即便遭遇突然变故而覆灭,也能凭借着文明火种,重建他们的文明。〞
〝只是,他们重建文明的方式,或许和你想像中的不太一样。〞
〝利用文明火种重建文明的方式主要有三类,一是传承授权,二是开辟位面,三是位面争霸。〞
〝传承授权,指的是将文明的传承对宇宙游戏授权,使其得以利用该文明的传承来演化宇宙游戏里的原住民NPC势力。〞
〝其作用方式,是藉由宇宙游戏来引导其它文明演化成该文明的分支文明,此后当主文明覆灭时,其积攥下来的底蕴,包含传承、科技、人口、血脉等等,便会移至其分支文明,令其快速提升文明层次。〞
〝这类文明重建的方式,胜在快捷有效,只要还有分支文明存在,其主文明就不会彻底覆灭。〞
〝但是其缺点也很明显,就是利用这种方式重建文明,其文明特性和发展进程等等,或多或少会受到分支文明的影响,从而发生一定的偏移。〞
〝所以,利用这种方式重建的文明,虽能继承既有文明的一切,包含文明的名称,却会依照其建立的次序冠上相应的前缀,比如第二某某文明,第三某某文明等等。〞
〝开辟位面,指的是将文明火种彻底融入宇宙游戏,借此开辟其文明传承位面。〞
〝利用这种方式重建起来的文明,虽能凭借着宇宙游戏的特性永续存在,可其承载能力相对有限,生活在里面的人在达到位面承载的上限以后,想要更进一步就得前往进入二次元宇宙,前往其它位面谋求机缘。〞
〝于此同时,这些文明的层次受限于宇宙游戏的规则,须从外界获取资源来增长位面本源,先使位面层次获得突破,才有可能推动文明层次向上提升。〞
〝更重要的是,利用这种方式重建的文明,永远不可能跨出最后那一步,成就史诗以上的超然文明。〞
〝至于位面争霸的部分,则涉及到多个文明的博弈。〞
〝在二次元宇宙,无时无刻都有位面诞生和消亡,有的是自然演化的结果,有的是外力介入的成效。〞
〝多个文明联合起来,便能透过宇宙游戏的规则,将文明火种积攥的力量汇集在一处,从而开辟出一座能够脱离宇宙游戏,回归二次元宇宙的位面。〞
〝只不过,这种位面要想回归二次元宇宙有一个前提,就是该位面必须完成文明势力的统一。〞
〝换句话说,多个文明联合在一起,虽能开辟出可以承载他们回归二次元宇宙,并在二次元宇宙立足的位面,却只有一个文明能拥有该位面,并利用该位面回归二次元宇宙。〞
〝利用文明火种重建文明的三种方式,虽然都有各自的缺点,可至少能保证其文明能够顺利地重建,只是时间长短,代价几何的问题而已。〞
〝没有凝聚文明火种的文明和势力,虽然也能进入宇宙游戏博一博命运,却不代表他们就能获得命运的眷顾。即便有觉醒者出现,他们能否顺利地回归二次元宇宙,又能带着多少人和资源回归,都是一个未知数。〞
〝毕竟,宇宙游戏的位面空间再打,资源再丰富,终究是有限的。你多占一分,其他人就少占一分,当有利益冲突发生,就有竞争存在,而有竞争存在,难免就有输赢。〞
〝这些觉醒者一旦在这种竞争中输了,丧失的可能不单单只有他们的觉醒者身份,连同他们自己,他们所属的势力和文明,所有人的未来都将一并丧失。〞
〝所以这些觉醒者不管做什么事情,都会格外地小心,不会轻易地暴露自己的身份。除非有足够的把握,否则他们是不会轻易出手的,而当他们出手之际,必然会将所有的事情都安排妥当,包含后续收尾善后的工作。〞
说到这里,普瑞希姆看了小萝莉一眼,才又说道:〝这些觉醒者既然知道如何利用血脉基因样本,来改变半精灵和半兽人等混血种族的演化进程,也就意味着他们对宇宙游戏的运行机制有一定程度以上的了解。〞
〝在这样的情况下,他们会知道空岛坠落和大海啸过后,主大陆的神秘力量不减反增,不过是神秘衰退前的回光返照,也就无足为奇。〞
〝既然如此,他们只需利用神秘衰退的特性来做文章,很容易就能达成他们的目的。〞
〝如果我的判断没有错的话,包含古巫道传承的完善,以及万族时期所使用的文字之的诞生和推广,应该都是这些觉醒者在背后引导和推动的。〞
〝先利用古巫道传承来统一主大陆的修练方式,促使混血种族的诞生,从而激化人类与万族之间的矛盾,进而引发万族大战。〞
〝在这个过程中,引导人类和万族创造出以神秘力量为载体的文字并加以推广,使其成为万族时期人类和万族的通用文字,〞
〝万族大战的爆发,不仅会摧毁万族时期建立起来的古巫道文明,并使主大陆的原住民NPC势力重新洗牌,也会将古巫道传承和各项记载文献摧毁大半。〞
〝更重要的是,随着万族大战的爆发,神秘力量快速地被消耗掉,当神秘衰退的现象发生时,其影响也会更加显著。〞
〝于是乎,利用神秘力量作为载体所创造出来的文字,就在神秘衰退的作用下,瞬间失去它们应有的作用,变成一个个难以辨认的扭曲符号。〞
〝万族时期的历史,就这样随着万族大战终结与神秘衰退的爆发,被彻底地抹去了。〞
〝不得不说,这些觉醒者的手段还挺高明的,要不是大人为我点明了其中几个关键,即便我最后还是可以透过已知的情报,将这些讯息串连在一起,也得花上不少的时间。〞
说到最后,普瑞希姆也不禁感叹了一句。
至于小萝莉的部分嘛……
在听完普瑞希姆的解释以后,小萝莉不禁又生起了闷气,因为普瑞希姆所提到的情报都是她所知道的,可偏偏人家就能将这些情报串连起来,而自己却在这个时候掉链子。
不过有一说一,普瑞希姆这一次的表现确实打动了小萝莉,虽然小萝莉还是对普瑞希姆不怎么感冒,却也对她的反应能力和逻辑分析能力感到佩服,并意识到自己和普瑞希姆之间的差距,并不单单只有知识储备这么一项。
意识到这一点的小萝莉,忽地有种莫名的无力感。
但是,看了看身旁的沐云,再看了看身前的普瑞希姆……
少爷是我的!谁都不能跟我抢!哪怕是你,普瑞希姆,也!一!样!!!
小萝莉水汪汪的大眼睛,忽地亮了一下,眼中满是坚定之色,若有人与其对视,就能看见她的眼中,好似存在着一股火焰,熊熊地燃烧着……
第二千三百三十八章 主大陆四境之别
在远古蛮荒时期,主大陆就有东、西、南、北四境之说。最一开始的时候,只是初代玩家为了辨识方位所做的区域划分,并没有明确的范围和边界,直到圣兽降临和商团入驻,人类的活动范围扩大至整个主大陆,四境的范围和边界才逐渐确定下来。
只是,随着蛮荒异种的封印之战,空岛坠落和大海啸降临,以及万族大战和神秘衰退的爆发,主大陆的地形地貌出现极大的变化,使原本的四境划分变得有些不合时宜。
所以在氏族林立时期,那些觉醒者便依照主大陆当时的地形地貌,以及他们之间的某种共识,对四境的范围和边界进行重划,并一路沿用至今。
在王国崛起时期以前,因各地区的地脉能量场域还不是很强,尚且没有极端性天候出现的关系,主大陆四境之间的交流虽然不是很频繁,但也没有太大的阻碍。
海外之地的海贼和海盗,当初之所以能顺着江河海峡,深入主大陆腹地劫掠,原因就出在这里。
随着原住民NPC势力日益壮大,地脉能量场域越来越强,极端性天候相继出现,四境之间的联系虽未彻底断绝,但也相差无几。
于是,四境的发展便开始有了明显的差异。
东境,受东土神州大夏国、大商王国和大周王朝的影响,原住民NPC势力都比较重视耕作和基础建设。
因此,东境的蛮夷势力在发展到一定程度以后,大多都选择改变体制,朝正统势力发展,比如曾经的匈奴帝国和佚名古国,以及佚名古国崩解以后,继承其大半传承的百蛮王国等等。
在东境,除了沙漠戈壁等不适合耕作的地形,以及蛮夷势力的疆域,只要有原住民NPC居住的地方,周围都有成片的农田存在。
庞大的粮食产量,养活了大量的人口,而大量的人口,带来了庞大的需求。
在主大陆四境中,东境不仅是人口最多的地区,也是商业贸易活动最频繁的地区。
不过,东境的资源终究是有限的,人口越多,各人能分配到的资源也就越少,为了能够获得更多的资源来满足自身的发展,东境的原住民NPC势力便透过各种方式垄断资源。
因此,东境原住民NPC的整体实力也普遍较低,绝大多数人活了一辈子,都达不到正兵的水平。
在万族大战结束以后,并非所有万族都撤出了主大陆,四境都有万族遗留,不过整体来说,西境遗留的万族数量最多。
人类、万族和混血种族之间的战争,也自万族大战遗留下来,继续在西境延烧着,直到紫罗兰王国,也就是后来的紫罗兰帝国崛起,也渐渐地扭转这样的局势。
但是,并非所有的人类、万族和混血种族都愿意放下仇恨,接纳对方的存在。
所以,在西境各大帝国的体制崩溃以后,西境便再次陷入战争的泥沼,荒野充斥着各式各样的【野怪】。
这也导致西境的原住民NPC数量相对较少,且多聚集在一起生活,鲜少有村级和乡级领地存在。
与此同时,西境的原住民NPC也格外重视所谓的基础战力和团队协作能力,哪怕是最基础的农民职业都有相当的战力,在经过几次职业升级以后,甚至能达到精兵的水平,堪称全民皆兵。
北境有着丰富的天然资源,但这些资源都隐藏在无人区当中,有D级以上层次的瑞兽和恶兽镇守着,如不想引发兽潮,甚至与其正面交锋,就无法大肆开采这些资源,只能凭自身的武勇在无人区历练之际,少量地开采这些资源。
因此,相较于东境和西境,北境的社会型态完全不一样,没有常规的正统势力存在,除蛮夷势力以外,就是由蛮夷势力晋升的古国,如现存的蛮荒古国和血魅古国。
北境的原住民NPC崇拜强者,追求强大的个体实力,因为有强大的实力,就能从无人区获取更多的资源,而有更多的资源,就能让自己所属的原住民NPC势力变得更加强大。
也正因如此,养成北境原住民NPC很是直接,甚至可以说是蛮横的行事风格。
在北境,强大的实力便是秩序,只要你有压倒性的实力,所有人都得遵从你的意志。
若说东境的特色是一望无际农田,西境的特色是无所不在的野怪,北境的特色在于星罗密布的无人区,那南境的特色就是不断变换的地形地貌与其独特的城邦体系。
空岛坠落、大海啸和万族大战,虽然没有在南境留下深渊、海峡,以及无尽大山等天堑地形,却让南境的地壳长期处于不稳定状态。
除却少数地区以外,南境大多数地区的地形地貌,每隔一段时间就会发生一次变化,有的是周期性的,有的是突发性的,有的可维持几年甚至几十年,有的却只能维持几个月甚至几天的时间。
今天你在这个地方看见的是沙漠,过几年时间再过来看,可能就变成一片汪洋,再过几年回来看,可能又变成了雨林。
这还是长周期性的变化,要是遇到短周期性,甚至突发性的变化,那才真的让人头疼。
随着地脉能量场域越来越强,极端性天候的出现,这样的地形变化看似获得改善,实际上却截然相反。
被地脉能量场域所抑制的,造成地形不断变化的能量,在积蓄到一定程度以后,在某个契机的催化下猛然爆发开来,导致南境当时的帝国级势力,在短时间里面相继崩解。
美索乌克达帝国之所以会遭到周边国家针对,成为南境第一个崩解的帝国级势力,甚至在其帝国体制崩解以后,仍在周边国家的控制下,一直处于战乱状态,沦为罗斯荒域那样的地区,原因就出在这里。
是的,没错!使南境的地形地貌出现突发性的急剧变化,进而导致南境诸多帝国级势力崩解的始作俑者,就是当时的美索乌克达帝国。
美索乌克达帝国企图透过人为的疏导和改造,固化其帝国疆域的地形地貌,却衍生出一系列的连锁反应,令南境其它帝国级势力所属疆域,发生突发性且急剧的地形变化。
这种突发性的地形急剧变化,对南境的地脉能量场域造成巨大的破坏,使其抑制已久的能量一口气宣泄出来,让南境的地形变化在短时间里面变得更加频繁而剧烈,甚至引发大量的极端性天候。
在发现美索乌克达帝国便是这一切变化的始作俑者以后,美索乌克达帝国就在周边的帝国级势力针对下覆灭,其所建构的地形固化体系也遭到破坏。
此举虽使南境的地形变化出现一定的缓解,可其造成的影响却还在持续延伸,令南境的帝国级势力只能透过降格的方式断尾求生,主动削弱地脉能量场域的力量,抑止其影响的无限扩大。
也正因如此,南境明面上虽然已经没有帝国级势力存在,却有大量的,不逊于帝国级势力的联合王国存在。
值得一提的是,美索乌克达帝国研究出来的地形固化技术,在其覆灭后得到大规模的应用,使南境各大原住民NPC势力的城镇领地,不会受到地形地貌改变的影响。
久而久之,南境就演化出自己独特的城邦体系,以城镇领地为基础,组成各式各样的城邦、王国,乃至于联合王国。
在南境最西南方海岸线,邻近西境边界的位置上,有一个偏远的独立城邦,名为赤川城。
一名五官姣好,神色淡漠,身披朱红色战袍,战袍底下是全覆式金属铠甲的英气少女,站在赤川城南门的城墙上,静静地望着海洋的方向。
不知道哪里来的白虎,突兀地出现在她身旁,卧倒在她的脚边,朝着海洋的方向张开血盆大口,深深地打了个哈欠。
〝所以,你做好决定了没?〞一道粗旷的男声响起。
英气女子顺着声音传来的方向,瞥了脚边的白虎一眼,说道:〝为什么是我?你应该知道,我已经不是当初的那个我了。现在的我,只想要守着这个地方,然后静静地过完一生。至于未来会怎么样……我不在乎。〞
〝是这样吗……如果真是这样,你就不会在这个时候觉醒了。〞白虎看了英气女子一眼,嘴角微微扬起地说道。
英气女子没有回话,只是默默地看着大海,直到太阳落下,才在昏黄的光辉下走下城墙。
白虎看着英气女子的背影,无声地笑了笑,随即便消失无踪。
第二千三百三十九章 小圣殿!骑士传承的挽歌
在二次元宇宙融合之初,诸多文明的传承在规则的作用下,以职业圣物为核心汇聚建构出骑士、战士、射手等职业圣殿。
这些传承在进入职业圣殿以后,便有序地进行排列,最终形成一种层次分明的晋阶体系。
重点是,这些传承藉由职业圣殿的力量,深深地烙印在二次元宇宙的规则当中,只要满足特定的条件,任何文明都可以触发相应的职业传承。
由于骑士、战士和射手等职业的就职门槛最低,几乎所有文明都能触发相应的传承,所以在职业圣殿尚存的时期,传承最广,发展得也最为鼎盛。
也正因如此,在职业圣殿消失以后,骑士、战士和射手等职业受到的影响也最大,在其它职业的联合打压下,几乎沦为所谓的基础职业。
以骑士职业的传承为例,骑士圣殿的三大骑士传承,真理骑士传承彻底消失,圣善骑士传承被拆分成若干分支,只有美德骑士传承因阿尔托莉雅的关系,还保留在宇宙游戏当中,断断续续地在二次元宇宙流传,只是流传到最后,基本上都演化成誓约骑士之类的传承就是了。
不过,正所谓【瘦死的骆驼比马大】,这些职业的至高传承虽然都随着职业圣殿的消失而隐没,可其拥有的底蕴依旧相当地厚实。
前文曾提过,若说真理、圣善、美德三大骑士传承,为骑士职业的至高传承,且对应着法则、信念与情感,那么圣三、神道、誓约、死亡等次一级的大骑士传承,便对应着信仰、意志和规则。
再来,包含圣三骑士分化出来的防护、惩戒、神圣等传承在内,更次一级的高等骑士传承,则对应着力量、善恶和元素。
骑士职业的上级传承,基本上都已将自身的道路开发到一个极致,只要没有中途夭折,然后按部就班循序渐进地提升,多能达到O级层次。
至于能不能跨过最后那道门槛,成就史诗并获得永生,就得看个人的机遇与造化了。
高等骑士以下之传承,区分为上位骑士、下位骑士以及初等骑士三个档次。
上位骑士,指的是自身道路基本上已经摸清,只要持续发展,直至极限之骑士传承。
下位骑士,指的则是那些摸对了路子,却还弄不清楚自身的道路,然后处于发展瓶颈的骑士传承。
至于初等骑士的部份,则泛指其它所有发展道路不明之骑士传承。
在骑士圣殿消失以后,二次元宇宙绝大多数的骑士传承,多停留在下位骑士与初等骑士之间。
不过,这并不意味着二次元宇宙只剩下下位骑士和初等骑士级别的传承。
在骑士圣殿消失以后,便有诸多骑士联合起来,凭其掌握的传承建立起小圣殿。
只是,没有朗基努斯之枪的约束,骑士堕落的速度实在太快,再加上诸多势力的联合针对,这些小圣殿很快就被摧毁。
但是,这依旧没有毁去骑士的传承,四散的骑士们一次又一次地重建小圣殿,哪怕其所掌握的传承越来越少,可还是顽强地将骑士的传承延续下去。
不得不说,这些骑士为了能将骑士传承延续下去,做了不少的努力。
为了遏止骑士的堕落,这些骑士以朗基努斯之枪为原型,打造出若干圣物。
尽管这些仿造的圣物所能产生的作用十分有限,可至少在小圣殿发展至一定程度以前,不用担心骑士们会沦为金钱、权力和力量的俘虏,进而腐化堕落。
然后,他们在意识到其它势力不会让小圣殿有持续壮大,有机会重现过往的辉煌时,便毅然决然地做出改变。
骑士传承者们,在抵达那些新生的,还未与二次元宇宙接轨的位面以后,便会在该位面建立小圣殿,将骑士传承给散播出去。
在这个过程中,这些骑士传承者会不断地拣选继承者,承接他们的使命,并在该位面的骑士开始出现堕落迹象时,让这些继承者带着骑士的传承,传送到其它位面之中。
在完成自己的使命以后,留在小圣殿的骑士传承者便会将跨位面传送阵给摧毁掉,然后独自守着小圣殿,直到他们寿终正寝,或在其它势力和堕落骑士们的攻伐下殉道,亦或带着骑士传承和仿造的圣物踏进宇宙游戏之中。
可即便这些骑士传承者,为了能让骑士的传承延续下去,前仆后继地踏上未知的位面,也没有办法确保所有的骑士传承都能顺利地传承下去。
可无论如何,这些骑士传承者还是为骑士的传承留下了诸多火种,使诸多文明的骑士职业者,有机会获取上位骑士以上级别的骑士传承。
骑士职业的处境如此,战士、射手等职业的状况也差不多,只是险恶程度与应对方式不同而已。
在第一次大潮汐过后,随着终界的分离,以及诸多文明圈的维度切割,宇宙商团的作用开始显露,这样的乱象便逐渐地消失。
不过,分散在各个位面的骑士传承者们,还是依照既定的模式,在各个位面建立小圣殿,不断地将骑士的传承散播出去,
……
澜山位面,又或者该说澜山星,一颗位于某星界边缘的小行星。
当时的澜山文明,还停留在封建的冷兵器时期,没有所谓的文明职业,乃至于各式各样的超凡力量。
可在某一日,一位天外来客的降临,改变了澜山位面的文明发展进程。
一位小圣殿的骑士传承者降临澜山位面,传播骑士传承并建立起小圣殿,使澜山文明演变成骑士文明。
随着骑士传承的传播,就职骑士职业的人越来越多,实力越来越强,澜山位面的位面本源积攥速度也越来越快,在经过一段时间的沉淀以后,终是突破了既有的瓶颈,晋升到更高的层次。
位面层次的提升,不仅让澜山位面的游离能量含量随之攀升,也带动了澜山文明的进一步发展,使骑士们得以晋阶至更高的层次。
只是好景不长,位面的层次越高,晋升的难度也就越高,当澜山位面的晋升脚步停滞下来,便有人动了不该动的心思。
透过供奉在小圣殿之中,以朗基努斯之枪为原型仿造的圣物,察觉到澜山位面的骑士们已经有堕落的倾向以后,当代的圣殿骑士长便拣选出新一代的骑士传承者,让他们带着小圣殿的传承道具,利用跨位面传送阵离开。
然后,圣殿骑士长便将跨位面传送阵摧毁,独自镇守着澜山位面的小圣殿。
这名圣殿骑士长原以为他会就此守着小圣殿直到他老死,或像他过去的先辈那样,在一众堕落骑士的围攻下殉道。
谁知道,在他生命即将走到尽头,威慑不住那些堕落骑士之际,竟让他找到一名天赋资质和心性俱佳,足以成为骑士传承者的人才……
第二千三百四十章 审判之枪!裁决者●赫拉蒂曼(上)
对于一名骑士传承者来说,能找到适合的人选传承自己的衣钵,将骑士的传承延续下去,无疑是件令人开心的事情。
只是,这时的圣殿骑士长却怎么也开心不起来。
小圣殿,最一开始只是骑士们为了保存骑士职业的传承,使其能够好好地延续下去,以骑士圣殿为原型建造的功能性建筑。
可在经历无数次的摧毁和重建,以及长时间的发展以后,小圣殿慢慢地演变成了骑士职业的一种传承造物。
与此同时,骑士职业也藉由小圣殿的存在,衍生出一种名为传承骑士的职业分支。
传承骑士在抵达其它位面以后,若能获得各方势力的认可和接纳,使骑士职业的传承在该位面传播,便可凭其职业特性建造小圣殿。
小圣殿不仅可以自动收纳骑士传承,还可藉由骑士传承的力量,蕴育其专属的骑士圣物,并解锁更多的功能性建筑。
简单来说,就职骑士职业的人越多,其信念越纯粹,小圣殿收纳的骑士传承数量越丰富,小圣殿的层次越高,功能性也就越强。
只有小圣殿的层次提升到一定的高度,才能解锁跨位面传送阵的建造权限,以及传承骑士的职业传承权限。
重点是,当跨位面传送阵被摧毁,就无法再次进行建造,传承骑士的职业传承也会在跨位面传送阵被摧毁的那一刻消失。
这是骑士们为了确保骑士的正统传承,不会因某个小圣殿出了问题而断绝,所作的一种安全限制。
找到天赋、资质、心性和潜力俱佳,能够就职传承骑士的人才,却不能令其就职传承骑士,并将其传送到其它位面,以延续骑士的传承,这名圣殿骑士长感到万分的遗憾。
在这样的情况下,这名圣殿骑士长陷入了两难的窘境。
让她就职骑士,却不能就职最适合她的传承骑士,并将她传送到其它位面,只能让她留在澜山位面,与他一同面对日趋败坏的澜山文明,这是何等的残忍?
可是,不让她就职骑士职业,她一个女孩子如何在澜山位面生存?
要知道,现在的澜山文明早已不是骑士传承者刚抵达澜山位面,乃至骑士职业发展最为鼎盛的那个澜山文明,没有足够的力量自保,只能沦为其他人的附庸。
不是圣殿骑士长杞人忧天,而是澜山文明现在的局势,虽然还没有败坏到极点,但也相去不远了。
作为一个漂亮女孩,赫拉蒂曼要是没有足够的自保能力,一旦沦为他人的附庸,会是什么样的下场,也就可想而知。
圣殿骑士长犹豫了很久,还是决定收留赫拉蒂曼,并让她就职骑士职业。
时隔多年,圣殿骑士长寿终正寝,赫拉蒂曼便继承他的职务,成为小圣殿新一代的圣殿骑士长。
……
在跨位面传送阵被摧毁之际,澜山文明的骑士们便透过骑士职业的反馈,得到诸多的讯息。
首先,小圣殿的运行制度发生变更,无论是就职骑士职业,还是获取骑士职业的进阶传承,都必须对着骑士圣物重立誓言。
要知道,以前只要对着骑士圣物立下誓言,并在小圣殿完成骑士的就职以后,就可以自由进出小圣殿,现在变成每次进入小圣殿都得对着骑士圣物重立誓言,无疑要麻烦许多。
但是,真正麻烦的并非宣誓的过程,而在于骑士们得在骑士圣物前宣誓!
骑士们从这些讯息中得知,骑士圣物并不单单只是一个象征,一个用来见证骑士誓言的祭祀用具,而是真真切切的圣物,专属于骑士职业的强大圣物!
重点是,这玩意儿对他们这些违背骑士誓言的堕落骑士,有着强大的克制能力,他们要是敢出现在骑士圣物前面,对其重立骑士誓言,那就是老寿星上吊,活腻了。
虽然说,他们的实力没有老圣殿骑士长这么强,但也差不了太多,可若算上骑士圣物对他们的削弱,那就完全不一样了。
这便是他们虽然觊觎小圣殿的传承,却迟迟没有对小圣殿出手的原因。
其次,小圣殿与骑士圣物的关系,也让他们十分地头痛。
小圣殿就某种意义来说,其实就是骑士传承的载体,一个锁状的宝库,而骑士圣物则相当于一把钥匙,必须透过骑士圣物作为媒介,才能从小圣殿获取其收纳的骑士传承。
也就是说,透过破坏小圣殿的方式来获取其收纳的骑士传承,是完全行不通的。
更糟心的是,当骑士圣物遭受破坏,小圣殿也会跟着崩塌。
他们这些堕落骑士想要解除骑士圣物对他们的制约,就必须摧毁骑士圣物,可一旦摧毁骑士圣物,他们就无法获得小圣殿里的骑士传承。
所以,他们必须先从小圣殿获取他们要的骑士传承,接着才能摧毁骑士圣物。
想要做到这一点,他们必须先控制,甚至杀死赫拉蒂曼,然后透过亵渎的方式污染骑士圣物,再利用骑士圣物开启他们进入小圣殿的权限。
骑士圣物虽然对他们这些堕落骑士有着强大的克制能力,可在面对其它职业者的时候,其作用便可直接忽略不计。
这些堕落骑士在意识到这一点以后,就开始串连各方势力,将战士、射手等职业的高层次职业者聚集起来,对小圣殿进行围剿。
不得不说,这些堕落骑士还挺聪明的,只可惜他们怎么也没有想到,他们透过骑士职业的反馈所获得的讯息,只是实际状况的一小部分。
更要命的是,他们忽略了赫拉蒂曼的实力。
骑士圣物对骑士职业者的增幅,可以说是全方位的,不仅能增强骑士职业者的战力,并削弱堕落骑士的实力,还能提高骑士职业者的灵感和修练速度,加快其成长速度。
作为天赋、资质、心性、潜力俱佳,能够就职传承骑士的存在,赫拉蒂曼在就职骑士职业以后的实力提升速度,本来就十分地快,在骑士圣物的增幅之下,更是骇人听闻。
在短短几年的时间,赫拉蒂曼就超越老圣殿骑士长的水平,达到更高的层次。
堕落骑士们自以为做足了准备,反倒给了赫拉蒂曼足够的成长时间。
于是,出乎众人意料的事情发生了……
第二千三百四十一章 审判之枪!裁决者●赫拉蒂曼(中)
正常来说,低层次位面是没有办法蕴育出高层次的存在的。与此同时,高层次的存在也很难在低层次位面生存。
因为,低层次位面的环境,很难满足高层次存在的生存发展需求。
以恐龙为例,要是没有巨型蕨类植物产出大量的氧气,使地球进入巨氧时代,就没有所谓的寒武纪爆发。
有巨型蕨类植物作为食物来源,再加上适合大型生物生存的巨氧环境,才有大型草食性恐龙出现。
有了大型草食性恐龙以后,也才有暴龙、霸王龙、异特龙等大型肉食性恐龙诞生。
在没有这样的环境以后,即便有人透过琥珀等化石,提取出恐龙的基因,并将恐龙克隆出来,除了迅猛龙等小体型的恐龙以外,绝大多数的恐龙都很难在现代的自然环境中生存。
现代的环境和恐龙之间的关系,就好比低层次位面所能建构的环境,与高层次单位之间的关系。
但是,这并不代表低层次位面就没有可能蕴育出高层次的单位。
位面层次的提升,主要是利用位面本源的积攥,然后藉由量变引发质变的方式提升位面本源的层次,再透过位面本源的层次提升来推动位面层次的晋阶。
换句话说,位面本源的层次提升,才是位面层次晋阶的关键,位面本源的积攥反倒是次要的。
当然,这并不是说位面本源的积攥不重要,只是对于位面层次的提升来说,它的重要性并没有想像中的这么高。
当文明或个体,突破位面层次的限制,达到更高的层次时,便会反过头来带动位面本源的升华,进而推动位面层次的提升。
其中,最常见的就是科技侧文明的晋阶。
科技侧文明只要某项关键科技获得突破,进而带动整体科技的提升,很容易就能突破既有的瓶颈,达到更高的层次。
有鉴于此,在第三大潮纪以前,科技侧文明曾一度成为二次元宇宙占比高达五成以上的主流文明,只是随着智械之乱爆发,才稍稍落寞了下来。
不过这是题外话,在此暂且带给。
赫拉蒂曼凭借着自身的天赋,小圣殿积攥下来的底蕴,以及骑士圣物的增幅,硬生生地突破了澜山位面的层次限制,晋阶至F级层次,开始朝高维生命形态转换的同时,也让澜山位面的位面本源进入升华状态。
待澜山位面的位面本源完成层次的升华,澜山位面的层次便会随之提升,然后带动澜山文明的进一步发展。
那些堕落骑士要是能再沉稳一些,等澜山位面的层次晋阶,从而解开自身的瓶颈,跟着晋阶至F级层次,他们的谋划或许还有这么一点成功的机会。
亦或这些堕落骑士果决一点,在老圣殿骑士长逝去之际,便对小圣殿发动攻势,很多事情都将因此而改变。
但很可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,堕落骑士的两次决策失误,注定了他们的命运。
不过话说回来,当时的澜山文明发展得确实不错,光是D级以上层次的高阶职业者就有万余人,其中E级层次的存在近千人,骑士职业占约六成。
这些堕落骑士也挺有能力的,硬是说服澜山文明各方势力,将这一万多名高阶职业者聚集起来,并调集超过十万名的C级存在作为辅助,一同围剿小圣殿。
赫拉蒂曼要是没有突破位面层次的限制,晋阶至F级层次,哪怕有小圣殿作为依托,最终还是死路一条。
可还是那句老话,这世界没有这么多的如果和假设,当赫拉蒂曼晋阶至F级层次,很多事情就发生了改变。
澜山文明各方势力万万没有想到,他们自以为万无一失的行动,早已注定了失败的结局,他们为了能在行动过后,分配到更多的资源,而将大量的高阶职业者投入其中,将造成什么样的后果。
那一战,杀得天地色变,血流成河!
那一战,打得山河破碎,满地疮痍!
那一战,打碎了战士、射手等职业者的脊梁,所有高阶职业者死伤殆尽!
那一战,肃清了所有堕落骑士,奠定骑士职业在澜山文明的地位,并划下了一道令后人不敢轻越雷池一步的死线!
由于没有幸存者存在的关系,澜山位面没有人知道那一战的详细情况,只知道赫拉蒂曼在那一战过后便消失无踪,徒留下破碎的骑士圣物,以及裁决者●赫拉蒂曼手持审判之枪净世的传说。
有人说,赫拉蒂曼在完成净世以后,就凭借着骑士圣物的力量飞升,成为英灵一般的存在,继续看守着澜山文明的骑士。
也有人说,赫拉蒂曼在战后,于澜山位面的某个角落,重建起一座小圣殿,将骑士最正统的传承延续下去。
各式各样的说法都有,但相同的是,他们都坚信若有一天,澜山文明的骑士职业者再次堕落,诸如赫拉蒂曼之类的裁决者,便会再次提着审判之枪出现。
由于大多数的高阶职业者都葬身于那一战的关系,澜山文明的职业传承出现断层,一度衰落近百年的时间,当初参与那一战的势力,也因这些高阶职业者的折损而覆灭,其所收纳的骑士传承,也在这个过程散佚、毁损。
当澜山文明的局势恢复稳定,便迎来澜山位面的晋阶,所有人都因此而受益,甚至有人借此助力晋阶至D级层次。
这时的澜山文明,已经将各职业的职业体系重建起来,可不同的是,骑士职业仅占百分之一不到。
在经历重新洗牌以后,澜山文明的各方势力将散佚的骑士传承收集起来,效仿小圣殿的制度建立起骑士殿堂,并将骑士圣物的残片,镕铸成七把审判之枪,供奉在骑士殿堂之中。
所有人都得经过骑士殿堂的重重考核,才能就职骑士职业,且每隔一段时间就得回返骑士殿堂一次,在审判之枪的见证下,进行宣誓和修行。
久而久之,骑士职业在澜山文明就成为强大和高尚的代名词,至于堕落骑士的部分,则成为恶魔一类的邪恶存在。
哪怕后来,澜山文明与二次元宇宙接轨,他们接触到各式各样的文明和职业,骑士职业依旧是澜山文明心目中最强大,也最值得信赖的职业。
值得一提的是,澜山文明利用骑士圣物的残片镕铸的审判之枪,原本并无继承骑士圣物的种种特性,可随骑士职业在澜山文明的烙印越来越深,硬是催化出类似于骑士圣物的特性出来。
人性这玩意儿,禁不起任何的考验,哪怕骑士职业在澜山文明,已经有了极高的地位,其它该有的东西也是应有尽有,可依旧难保骑士职业者的堕落。
由于审判之枪的传说距离他们太过遥远,这些堕落骑士虽然心有忌惮,却也没有太过担心,在调集他们所能掌控的力量以后,就对这些骑士殿堂发动进攻。
谁知道,骑士殿堂的圣殿骑士,竟真提着审判之枪杀了出来,还凭借着审判之枪的种种特性,给予他们毁灭。
诸如此类的事情,在澜山文明漫长发展的过程中发生了很多次,但最终都审判之枪的力量平息了下来,一次又一次地加深有关于裁决者●赫拉蒂曼与审判之枪的传说。
骑士职业在澜山文明会有前文所述的地位,不是没有原因的。
只是,澜山文明的人怎么也没有想到,他们传说中的那位裁决者●赫拉蒂曼,既没有成为所谓的英灵,也没有隐居在澜山位面的某个角落,培养一代又一代的裁决者,而是在打完那一战以后,在骑士圣物的破碎下,送进了宇宙游戏……
第二千三百四十二章 审判之枪!裁决者●赫拉蒂曼(下)
进入宇宙游戏的原住民NPC,除记忆会被遮蔽以外,自身的实力也会受到限制,每一次的重生都将从零开始。
不过,这对原住民NPC来说,并不完全是一件坏事,因为他们在宇宙游戏死亡复活的重生过程中,会获得相应的反馈。
他们既有的气运,会按一定比例沉淀下来变成他们的福缘。一般来说,原住民NPC重生的次数越多,他们的福缘越是深厚。
当然,那种天生的坏胚子另算。
这种人不管重生多少次,都只会扮演反派角色,净干一些不是人干的事情,没有业力缠身折损福缘就该偷笑了,就不用想着能够积攥福缘了。
除了气运以外,他们在重生前所拥有的实力,也会按照一定的比例转化成潜力,从而提升他们的资质。
也就是说,这些原住民NPC在宇宙游戏待得越久,重生的次数越多,他们的资质潜力也就越高,只不过有的人资质提升得快,有的人提升得慢,仅此而已。
正因如此,原住民NPC在觉醒之际,其资质潜力和生命层次有多高,取决于他们在宇宙游戏待了多长的时间,成长的状况好不好。
赫拉蒂曼在觉醒时,成长的状况虽然不是很好,但也不算太差,有着C级层次的实力。
不过,她的资质倒是提升了不少,达到H级层次。
资质、气运和福缘之间的关系,可以说十分地微妙。
气运这玩意儿,就像潮水一般时涨时落,气运高涨的时候如有神助,好似老天爷都在帮你,干啥成啥;气运低落的时候如鬼缠身,好像狗看见你都得踩你一脚,衰到不能再衰。
若说气运像潮水,那福缘就是池塘、湖泊,乃至于大海本身,不管潮起潮落,水位都维持在一定的高度。
福缘低的人,一旦气运跌至低谷,就算没有因此而丧命,也会变得极为凄惨,而福缘高的人,哪怕时运不济,遭遇重重危难,往往也能逢凶化吉。
所谓的资质,其实就是天赋潜力的总合与上限,资质越高,成长越快,上限也越高,反之则越低。
重点在于,气运也被包含在里面。
资质越高,其所拥有的气运上限也就越高,反之则越低。
所以,拥有高气运的人必有高资质,而有高资质的人却不一定拥有高气运。
值得一提的是,当一个人拥有的气运,超过自身的资质上限时,满溢的气运便会转化成福缘,而福缘又会在无形中助长资质的提升,拔高气运满溢的门槛,反之亦然。
透过各种天材地宝和宇宙货币的消耗,虽能洗炼自身的资质,打破三者之间的关系,使福缘不再成为资质的限制,但也会大幅拔高气运满溢的门槛,使福缘的积攥变得更加困难。
这样的情形,将会维持到福缘与资质对等,三者之间的循环重建起来,亦或生命走到尽头,灵魂转世重生。
是的,没错!透过洗炼的方式提升而来的资质,是不具备延续性的,就算你这辈子将资质洗炼到Z级层次,下辈子该拥有什么样的资质,依旧还是那个样子。
二次元宇宙如此,宇宙游戏亦然。
对于现实中的人来说,洗炼出来的资质是否具备延续性,可以说一点都不重要,因为他们死了就没有然后了。
对于宇宙游戏的玩家和沐云的子民等等,有规则层面的力量保护的存在来说,这部分也没有太大的影响,因为他们不会真的死亡,死去的只是一个躯壳,换上一个躯壳就能【读档】复活。
可对于原住民NPC来说就不是这样了!
当原住民NPC死亡,其掉落的魂晶消散,他们就会从原本的宇宙游戏离开,前往另一个宇宙游戏。
在这个过程中,他们除自身的资质、气运和福缘以外,在原本的宇宙游戏所获得的一切,都将会在宇宙游戏规则的作用下回溯。
也就是说,赫拉蒂曼现在所拥有的资质,是她经历一个又一个宇宙游戏,一点一点地积攥福缘,硬生生地堆叠出来的。
要知道,提升资质的消耗可是非常巨大的!
前文曾提过,一个人要从A级资质提升到D级资质,大约需要一万枚绿刀币,若使用资质提升秘晶的话,却需要五万五千多枚绿刀币,差了五倍的差距。
资质要从D级提升到E级的消耗更是惊人,没有个十万枚绿刀币根本不用想!若要用资质提升秘晶的话,消耗更是在五十万以上。
洗炼资质的消耗如此,就更不用说是福缘的积攥了!
重点在于,个人的福缘不像族运、宗运、朝运那样,可以透过人为的梳理来加快其沉淀的速度,个人的福缘只有在气运满溢的情况下才会沉淀。
资质越高,气运满溢的难度也就越大,即便有人的气运能一直维持在满溢的高峰点,一辈子下来也积攥不了多少福缘。
因为人的气运不仅有着上限,在发生气运满溢时,能够沉淀下来的福缘也十分有限。
以C级资质的存在为例,其所能拥有的气运上限也不过万毫,气运满溢所能沉淀下来的福缘更少,满打满算也不过一两毫,且不是每一次气运满溢都能使福缘沉淀下来。
以一万毫的气运,可凝炼成一虚丝的气运,然后一万虚丝的气运,才可凝炼成一丝的气运。
也就是说,一丝气运便相当于一亿毫的气运,也就是一枚绿刀币所具备的气运量。
A级资质要提升到D级资质,最少需要一万枚绿刀币,D级资质要提升到E级资质,则需消耗至少十万枚绿刀币。
资质提升至E级层次,需要消耗这么多的绿刀币,那将资质提升至F级层次、G级层次,乃至于H级层次,又需要消耗多少绿刀币?
将绿刀币换算成气运,差不多就是提升资质所需要沉淀的气运量。
从提升资质所需要沉淀的气运量,以及每次气运满溢所能沉淀下来的福缘量,就能看出赫拉蒂曼在宇宙游戏待了多长的时间。
从这里其实就能看出赫拉蒂曼的心性和秉性。
因为心性和秉性不好的人,容易走偏道路,从而沾染业力,折损他们的福缘。
这种人不管在宇宙游戏待了多久,他们都很难积攥足够的福缘来提升他们的资质,最终都只能沦为其他玩家麾下的领民。
反之也是如此,心性和秉性俱佳的人,基本上都不会沾染太多的业力,以其行事作风,甚至还能获取数量不一的功德。
在功德加身的情况下,他们的气运基本上都会维持在一定水平以上,要想达到气运满溢的程度,就没有这么地困难。
换言之,赫拉蒂曼能透过福缘的积攥,将自身的资质提升到这种程度,不仅仅只是因为她在宇宙游戏待得久而已,其优秀的心性和秉性才是关键。
白虎在感知到赫拉蒂曼的时候,就已经猜到她的心性和秉性肯定极佳,在经过这段时间的接触和观察以后,白虎心里更是满意。
〝接下来的事情,就交给朱雀自己去处理吧!〞
〝只是不得不说,这妮子的性格和朱雀还真像啊!简直就是一个模子印出来的。〞
白虎在消失离开以前,看着赫拉蒂曼渐行渐远的背影,心中不由暗忖道。
第二千三百四十三章 因果法则的运行逻辑!白虎的小算盘
前文曾提过,宇宙游戏是沐云在【伺服器模式】下,凭借着全知之眼的力量建构出来的。
所以,宇宙游戏不仅有预知未来的特性存在的,还能对所有进入宇宙游戏的原住民NPC和玩家们,做出最适当的安排。
诚如白虎所说的那样,赫拉蒂曼会出现在《帝望》并觉醒,看似偶然实为必然,是早已注定好的事情。
凭借着沐云放出骑士圣殿的契机,赫拉蒂曼觉醒了过来,然后沐云就在真实之眼的作用下,藉由这一丝因果的联系,感知到赫拉蒂曼的存在。
不过,沐云不仅没有斩断这一丝因果,还顺着因果的联系,将一份骑士领的通行凭证送到她的手中。
只不过,赫拉蒂曼迟迟没有利用它前往骑士领就是了。
白虎这段时间以来的动作,沐云其实一直看在眼里,只是装作不知道而已。
但是,沐云装作不知道,并不代表沐云就会轻易地将他看上的人拱手让人。
对于赫拉蒂曼接受朱雀的传承,沐云不仅不排斥还十分乐见,但前提是赫拉蒂曼得先进入他的麾下。
所谓的规则,其实就是秩序的体现,它有着自己的运行逻辑,只要掌握其运行的逻辑,就能调动规则的力量来做到各种看似不可思议的事情。
比如说,在掌握各个元素的物理和化学特性以后,就能透过元素之间的各种反应,来制作各式各样的设备和道具,并借其产生各种不同的效果。
这个元素会和哪些元素产生反应?在什么样的环境下反应?怎么做才能让它只和特定的元素反应?
诸如此类种种,这边就不一一列举了。
相较于物理规则,因果法则的运行逻辑虽要复杂深邃得多,可终究是有逻辑存在的。
既然有运行的逻辑,就有所谓的优先次序。
就好比,我先是一个地球人,因为没有地球就没有我们的存在。再来,我才是一个华人,一名炎黄子孙,没有祖辈的传承就不会有我出现。
在之后,我才是一个中国人,因为我诞生在这个国家,有国家为我们遮风避雨,让我们可以安心地成长和发展。
至于我是哪个省,哪个县的人?哪个族系出身?姓啥名啥?诸如此类的身份,次序就更后面了。
这个优先次序,就好比树的根与枝叶。
作为末梢的枝叶折了,树不一定会死,可要是作为源头的根烂了,树肯定活不了。
所以,根的优先级在枝叶之上。
在因果法则的运行逻辑中,虽然不是谁起的因,谁的优先级就高,可在同等条件下,作为源头的存在,比重无疑要高一些。
对于一般人来说,不管是先成为沐云麾下的子民,还是先接受朱雀的传承,并没有实质的区别,可对于沐云等人而言,就是因果层面的统属区别,相当于亲儿子跟干儿子,乃至于朋友儿子的差异。
不得不说,白虎心里的小算盘打得还挺响的,只是他怎么也不知道,沐云在他入驻《帝望》之前,就已经跟赫拉蒂曼结下因果,就只差赫拉蒂曼做出最后的决定而已。
以赫拉蒂曼的过往经历,以及她的心性和秉性来看,白虎得逞的机率不大,赫拉蒂曼就算真的被说服,愿意接受朱雀的传承,也会先到骑士圣殿一趟。
所以,白虎的谋划从一开始就不可能实现。
也正因如此,沐云才会装作一无所知的模样,任由白虎去发挥。
〝话虽如此,该奖励的还是得奖励一下才是。〞沐云心中暗忖道。
在结束他与普瑞希姆和小萝莉的对话以后,普瑞希姆和小萝莉的日常活动便回归原本的模式,普瑞希姆凭借着她的瞬移能力,在沐云麾下的各个位面和领地往返,关注其发展的状况,小萝莉则是一边将普瑞希姆传回来的讯息汇整给沐云,一边研究沐云给她的各种资料,不断地加深自己的知识储备。
至于沐云的部分,则窝在新型赛特兰●古代方舟重操旧业,鼓捣起他那一点小玩意儿。
方舟这个词,在古代意指犹如两船相并,在水面上四平八稳的大型船舰,另外也产生了比喻含义,用来指代可以给予生命保护和希望的地方或事物。
方舟这一特殊舰种诞生的最主要目的,就是为了能在灾难来临之际,给予生命庇护,使既有的生命可以延续,文明也可以此继续传承。
所以,方舟舰为了能够容纳更多的生命和资源,体积都格外地庞大。
只是,随着时代的演变,面对益发恶劣的环境,方舟舰的演化也随之发生改变,不再以容纳更多的人口和资源为核心。
为了抵御外部的威胁,各式各样的武器率先搬上了方舟舰。
为了满足自给自足的需求,方舟舰的内部建构起了一套生态圈,使生命可以在方舟舰有限地繁衍和发展。
为了让人们在度过灾难以后,能重建文明并迅速地发展,各种生产设备和传承载体,如工业母机和各类书籍,也被搬进了方舟舰之中。
久而久之,方舟舰就成了十项全能的存在,什么功能都有,有的方舟舰甚至因某些缘故,演化成另类的小位面。
新型赛特兰●古代方舟虽然还没有演化到那种程度,但也初具雏形,相对基础的功能,比如种植、锻造等等,都有相应的空间和设备存在。
(别怀疑!中国古代就有在船上种植、锻造,甚至畜养牲畜的记录,虽然规模都不怎么大,基本上是以消遣为主,但该有的东西确实都有。)
在新型赛特兰●古代方舟其中一间用来锻造的大型舱房里,沐云用星星铁整出许多的模具。
在古代,因生产制造能力相对低下的关系,最先被利用起来的金属,往往是金、银、铜、锡、铅等质地相对较软的软金属,而后才是铁和钢这种质地相对较硬的硬金属。
由于金、银、铜、锡、铅等质地较软的软金属,难以透过锻打等方式提升其强度之故,所以多是利用模具镕铸的方式制作器具,既所谓的【铸造】。
在生产制作工艺提升,开始使用铁和钢等质地相对较硬的硬金属以后,才逐渐改以锻打的方式制作器具,也就是所谓的【锻造】。
虽然说,铸造工艺发展的时间点,要比锻造工艺来得早,却不代表铸造工艺就比较落后。
只能说,铸造更适合用在那些质地相对较软,或结构相对脆弱,难以透过锻造的方式提升其强度的材料。
事实上,即便到了现今这个工业发达的社会,还是有很多器材、设备,乃至于我们日常生活用品,都是以铸造的方式制作出来的,只是其使用的材料不同而已。
沐云所要做的,就是利用铸造的方式,帮赫拉蒂曼整一把趁手的武器,以作为她当初坚守小圣殿,并在骑士圣殿重现以后,回归骑士圣殿的奖励。
第二千三百四十四章 铸造工艺&骑士长枪&类元素
铸造工艺,简单来说就是利用模具来使材料定形的工艺,包含现在的水泥灌浆工程等等,都属铸造工艺的延伸。
铸造工艺看似简单、原始,其上限和下限却十分地高,并没有想像中的这么落后。
依照铸造的方式不同,铸造工艺可简单区分成一体铸造、混合铸造和分段铸造等三类。
一体铸造,就是先将材料熔炼,然后注入模具之中,一次成形的铸造方式。
这种铸造方式,适用于那些质地较软,较脆,难以进行锻打加工的材料,以成形后过于坚硬,只能进行外部微加工的复合材料。
混合铸造,则是将多种难以融合的材料分别熔炼以后,在一定的时间、温度等外部条件下,按照一定的次序与媒介物一同注入模具当中,并在其从混合状态分离以前,使其冷却定形之铸造方式。
这种铸造方式,虽不适合用来铸造一般的武器装备,却适合用来铸造各种大型器具和建筑材料,能使其具有极高的强度和抗性。
至于分段铸造的部分,则是三种铸造工艺中,技术含量最高的一种。
将各种原料依照不同的比例熔炼,然后依照次序注入模具之中。
重点在于,这些模具是可以相互嵌套的,第一个模具镕铸完成以后,在其铸造物稍稍冷却成形,便将其从模具中取出,置入另一个模具并注入镕液。
依照原料的比例不同,其熔点不同,冷却所需的时间也不同,过早或过晚取出铸造物,都会影响其铸造的品质和成功率。
与此同时,依照原料混合比例的不同,其强度和韧性等性质也有所差异,什么部位需要使用什么原料?比例又是多少?应该铸造成什么形状?诸如此类种种的问题,又是一大学问。
不过,分段铸造的工艺虽然繁复,质量却是无庸置疑的。
中国古代的铸造名剑,如越王勾践剑、吴王夫差剑等等,基本上都是用分段铸造工艺制成。
以越王勾践剑为例,从其埋藏逾两千年的时间以后出土,又放置了几十年的时间,还能轻松地一次划开二十几张复写纸,就能看出其品质之卓绝。
沐云虽然是一条咸鱼,做起事来却是一点都不含糊,要嘛不做,要嘛尽可能做到最好。
所以,沐云在决定用铸造工艺帮赫拉蒂曼整一把武器以后,想也不想就确定他要用分段铸造的工艺来整。
骑士长枪,是骑士除骑士剑以外,最常用的武器。
骑士长枪主要分成五米和三米这两种规格。
五米长的骑士长枪,又名骑士长矛或骑士冲锋枪,枪头与枪身的比例多为三比二,枪头以圆锥形为主,但也有剑形、楔形、螺旋形等不同款式。
一般来说,骑士长矛多为木制品,在冲锋的过程命中敌人,便会从中断折,以防止骑士因受力的关系受伤。
技艺高超的骑士,可以透过攻击角度的拿捏,来控制骑士长矛断折的部位,从而提高骑士长矛的使用次数,在冲锋的过程命中更多的敌人。
不过,金属制的骑士长矛也是存在的,但这种骑士长矛主要是用来对付大型单位和重甲单位的,一般位面鲜少出现。
三米长的骑士长枪,才是骑士最常用的武器,枪头与枪身比例多为一比一,以圆锥形和剑形为主,前者以破甲刺击为主要杀伤手段,后者则形似放大加长版的骑士剑,应用较为全面,属于步骑两用装备。
骑士长枪多为金属制,杀伤能力强大,但也较为笨重,只有实力强大的骑士才能运用自如。
至于十米甚至二十米长的骑士长枪,通称龙枪,是龙骑士、龙鹰骑士等单位使用的武器,不在骑士的常规武器范畴,这边就不多做赘述。
沐云既然要整,自然不可能只整骑士长矛或骑士长枪,沐云要做的,就是将二者结合起来,整出一把可以在两种形态切换的形变武器。
在二次元宇宙,因位面规则、能量、环境等因素的影响,很多物质会发生原子,甚至是微子、夸克层面的改变,明面上看起来还是原本的模样,实际上其原子的内部构成,乃至于原子的物理、化学等诸多特性都有了区别。
这不仅丰富了二次元宇宙的物种多样性,也改变了各种物质的命名方式,它们会以性质相近的基础原子来命名,而非以其原子核的质子、中子数量做划分。
为了与基础原子进行划分,这些原子内部结构和性质发生改变的原子,通称类元素。
前文曾提到的精金、奥金、秘银、魔银和星星铁,便是所谓的类金元素、类银元素和类铁元素。
只是说到这个,就不得不提二次元宇宙的三大魔矿。
秘银、山铜和水晶,并称二次元宇宙的三大魔矿,是二次元宇宙最为常见,运用最广,但也最为珍稀的矿产资源。
这里的最为常见,指的是它们的分布极广,不管是什么层次,什么种类的位面,都有可能出现它们的存在。
这里的最为珍稀,指的则是高层次高品质,具有规则特性的存在极其稀少,哪怕是三大魔矿产量最高的高层次位面,都要隔很长的时间才有可能找到这么一、两块,比绝大多数的珍稀资源都要来得更加罕见。
为什么要提到这个?
因为沐云这次要用的材料中,就有山铜的存在。
更加准确的说法,是包含山铜在内的诸多类铜元素。
二次元宇宙常见的类铜元素,主要由紫铜、阳铜和山铜三种。
这三种类铜元素,基本上不会出现在同一个地方,可一旦它们出现在同一个区域,就有可能衍生出更高层次的伴生资源,比如首阳铜、山阳铜、紫杉铜,乃至于首阳山铜。
这些伴生资源看似紫铜、阳铜和山铜的合金,可实际上根本不是这么一回事,至少就目前为止,没有人能透过人为的方式,合成出这些资源。
不过,这世界上最不缺的就是聪明人,虽然没人明白这些伴生资源是怎么形成的,却不妨碍他们将紫铜、阳铜和山铜的矿脉迁移到同一个区域,使其得以蕴育出这些伴生资源,进而获得稳定的产出。
因此,这些伴生资源虽然珍稀,价格却不算太夸张,比不上高层次高品质的秘银、山铜和水晶,至少在高等文明的情况是这样的。
是的,沐云这次铸造所要用的材料,就是紫铜、阳铜、山铜,以及它们的伴生资源。
第二千三百四十五章 人为制作珍稀资源的必要条件
在决定好要使用的铸造工艺和材料以后,沐云就开始制作模具。
不得不说,星星铁这玩意儿是真的很好用。
星星铁本身的强度就很高,在与其它物质融合以后,还会形成一种特殊的晶体结构,大幅提升其强度。
当星星铁的含量达到百分之百,还会相互融合在一起,形成单分子结构,使其与其它物质绝缘,并再次提升其强度。
虽然高层次高品质的星星铁很稀有,低层次低品质的星星铁却有很多,毕竟是一种生成原理已经被破解,并转化成制造工艺,能够量产的资源。
重点是,星星铁的层次和品质再低,其特性却没有因此打折扣,非常适合用来制造模具,只要搞定它们的形状和尺寸,其它什么都不用在意,不像其它的材料,往往需要经过多次加工,才能满足相应的条件。
在经过这段时间的发育和成长,沐云可谓今非昔比,早已掌握自身的力量,在真实之眼的辅助下,很容易就将星星铁打造成一个个的模具。
当然,这里的简单,是对现在的沐云来说,要是其他人来整的话,依旧没有这么容易。
至少,整个过程要繁琐得多。
在没有机械的辅助下,他们得先用木材做出一个个的模型,再将模型置入粘土模具当中,然后透过窑烧等方式,使粘土模具的形状彻底固化。
至于他们怎么确定模型和模具的尺寸问题,就得提一提墨斗、圆规和老虎钳等简易工具。
中国早在几千年前的春秋战国时期,我们的老祖宗就已经发明了这些工具,在这些工具的辅助下,标定尺寸和定位加工什么的,真没有想像中的这么困难。
只不过,这些工具大多掌握在各个家族和流派的手上,没有像后世这般广为流传,仅此而已。
有圆规辅助画圆,就能确定中心轴不会偏移;有墨斗辅助标线,就可以轻松地切割出方正的形状。
在这样的情况下,要整出尺寸精确的模型和模具,或许过程十分地繁琐,难度却是不高。
且说,沐云在将星星铁模具打造完毕,并透过淬水的方式使其冷却以后,就将它们依序嵌套在一起。
不多时,就看到一把三米长的星星铁骑士长枪和五米长的星星铁骑士长矛,摆放在沐云的身旁。
要不是这两把嵌套模具的侧面,能明显地看到一条预留下来,供熔液注入的缝隙,根本意识不到这两个玩意儿,只是铸造用的模具。
值得一提的是,除了这两套模具以外,沐云还整了两套一体铸造的模具,摆在舱房的角落。
且说,沐云在搞定模具的部分以后,就开始进行材料的熔炼。
沐云拿出了七个熔炉,其中六个以三角形排列,另外一个摆在三角形的正中间。
最外侧的三个熔炉,沐云分别投入紫铜、阳铜和山铜,内侧呈倒三角形的三个熔炉,则分别投放紫铜和阳铜、阳铜和山铜、紫铜和山铜,以及作为媒介物的材料若干。
别人没有办法制造首阳铜、山阳铜、紫杉铜和首阳山铜等资源,并不代表沐云也没有办法做到。
万物皆有灵,动物如此,植物如此,矿物亦如此。
紫铜,又名灵铜、万应铜,虽然质地较软,但承载能力和能量传导性等方面却很不错,只是层次品质偏低,是二次元宇宙最常见,且普遍运用的类元素资源。
相较于紫铜,紫铜铜母就珍贵得多,不仅能演化出成片的紫铜矿脉,还会在紫铜矿脉演化的过程中,不断地提升其层次和品质。
当紫铜铜母的层次和品质达一定程度,便有可能蜕变成一种名为蕴灵紫母的珍稀资源。
蕴灵紫母之所以珍稀,不仅仅只是因为它成形所需的时间极为漫长,关键在于它能容纳、蕴养和镇压各种无形的力量,包含灵魂的魂力、气运、功德、业力等等。
就某方面来说,紫铜铜母就是一种特殊的矿类生命,而其演化紫铜矿脉并晋阶蕴灵紫母的过程,就是一种生命演化的过程。
是的,没错!首阳铜、山阳铜、紫杉铜和首阳山铜等资源,就是受到蕴灵紫母等矿类生命演化的影响,从而衍生出来的玩意儿。
死物再怎么熔炼,终究还是死物,没有蕴灵紫母等矿类生命演化的气息和磁场,又怎么可能制造得出这些特殊资源?
也就是说,要想透过熔炼、合成等方式,人为地制造出这些特殊资源,必须先赋予它们活性,使其朝矿类生命的方向演化。
重点是,只要起了这么一个头,使其产生矿类生命特有的气息和磁场就可以了。
接着,只要透过符文矩阵或阵法等方式,将其放大成局部性的能量场域,就可建构出制造这些特殊资源的环境。
在没有意识到这一点以前,其他人就算再折腾几个大潮纪的时间,也没有办法人为制造出这些特殊资源,只能用前文提到的土方法,将矿脉搬运到相邻的位置,使其自行衍生这些特殊资源,再定期进行采收。
不过话说回来,这些特殊资源虽能透过人为的方式制作,但也只是如此而已,其层次和品质基本上都不会太高,且绝大多数在制作出来以后,都有这样那样的限制存在。
别的不说,就说山铜好了。
山铜,又名神铁,但也有人称之为奥利哈钢、奥里哈鲁根、山之心,是低等文明所能获取的资源中,强度最高也最为坚硬的珍稀资源之一。
这玩意儿在熔炼以后,一旦冷却下来就会彻底固化。
重点在于,山铜矿和山铜锭,乃至于利用山铜作为材料制作的物品,其熔点是完全不一样的!
山铜矿不仅熔点比一般的铜矿要来得更低,熔炼出来的山铜品质也比较高,可在冷却成山铜锭以后,虽然品质不会发生改变,但其熔点却会直接翻倍。
虽然说,山铜锭的熔炼难度也不算太高,却已不是寻常的熔炉所能熔炼的材料了。
当山铜被制作成武器装备以后,不仅熔炼的难度会直线飙升,熔炼提取出来的山铜品质也会为之下降,俗称次品山铜。
所以在二次元宇宙,市面上山铜资源交易,多以山铜矿为主,其次才是山铜锭,至于熔炼提取出来的次品山铜,基本上都是以山铜箭矢、山铜子弹等形式在做交易。
山铜尚且如此,首阳铜、山阳铜、紫杉铜和首阳山铜等资源就更不用说了。
所以,人为制作出来的特殊资源,如果在制作出来以后没有直接使用,就只能以次品的形式销售。
从这方面来说,透过矿脉的搬运来建构特殊资源的生成环境,然后定期进行采收的方式,除了生产周期长了点儿以外,其它的全都是优点。
这些特殊资源的人为制作方式,之所以一直没有被破解和利用,有很大一部分原因出在这。
不过这些都是题外话,在此暂且带过。
且说,沐云在熔炉里投入紫铜、阳铜和山铜等资源以后,并没有急着进行熔炼,而是利用真实之眼的力量观察了一下,然后稍稍挪动这些熔炉的位置,再于熔炼外面布下阵法,这才慢悠悠地对熔炉点火,开始进行材料的熔炼工作。
第二千三百四十六章 特殊资源的制作
最先被点燃的熔炉,是位于外三角,用来熔炼紫铜、阳铜和山铜的三座熔炉。
在阵法的加持下,这三座熔炼升温得极快,不多时就看见熔炉里的材料化为熔液。
但是,沐云并没有就此停下来,而是继续使其升温,直到三座熔炉里的熔液沸腾,沐云才停了下来。
沐云抓起一把又一把的毫金币,便往三座熔炉里扔,熔炉里的熔液在冷却了片刻之后,就以更加凶猛的姿态再次沸腾。
要不是这三座熔炉的高度稍高,加上沐云投入的材料并没有很多,仅达熔炉容量的一半,只怕沸腾的熔液早已从熔炉喷溅而出。
这三座熔炉里的熔液在经过反覆的沸腾以后,终是突破了某种界线,散发出一种隐晦的波动。
这些波动在阵法的增幅下,从最一开始的微不可察,渐渐地凝实了起来,最后竟如脉搏一般,给人一种清晰而又强劲,充满生命气息的活力。
当这些波动逐渐稳定下来,并在阵法的作用下,形成局部性的能量场域以后,沐云这才点燃内三角的三座熔炉。
最一开始的时候,紫铜、阳铜和山铜等资源,虽在高温的作用下融合,但也只是形成一般的合金熔液,而非所谓的首阳铜、山阳铜和紫杉铜。
可当沐云投入一把又一把的毫金币以后,这三座熔炉里的熔液渐渐地有了变化。
紫铜、阳铜和山铜的伴生矿,以及沐云预先投入的媒介材料,竟是在能量场域的作用下,重新解离了出来。
它们与一小部分的紫铜、阳铜和山铜融合在一起形成某种特殊合金,然后因熔点和质量比重的差异,凝结成块并漂浮了起来。
沐云将它们从熔炉里捞出来以后不久,三座熔炉里的熔液就产生质变,从紫铜阳铜合金、阳铜山铜合金与紫铜山铜合金,演化成首阳铜、山阳铜和紫杉铜资源。
沐云看了一眼,便再次催动阵法,使熔炉里的温度继续攀升,直到这三座熔炉里的熔液也沸腾起来,这才停了下来。
接着,就看到沐云在三座熔炉里,投入一把又一把的毫金币,直到熔炉里的熔液再次发生质变,散发出隐晦的波动,并在阵法的加持下形成能量场域,才又停了下来。
六座熔炉同时升腾,掀起一阵又一阵的热浪,哪怕沐云已经打开舱房对外的通风口,舱房里的温度还是不断地飙升。
六个能量场域相互交叠,从一开始的扭曲、冲突到和缓、共融,最后又演化成共鸣同振,并在其中心的位置演化出一个特殊的能量场域。
沐云在六座熔炉里取出部分熔液,倒进中心位置的第七座熔炉以后,这才将之点燃并催动阵法,直到熔炉里的熔液沸腾为止。
就在此时,沐云竟是将他之前从其它熔炉捞出来的合金块,连同大把大把的毫金币,一并扔进了第七座熔炉之中。
随着熔炉里的熔液沸腾,沐云又丢了一把又一把的毫金币,熔液的颜色也从最一开始的炽白转为橙黄,渐渐地又蜕变成朱红色,然后颜色越来越深,在其化为暗红色,好似又要蜕变颜色之际却嘎然而止。
沐云后面又投了几次毫金币,可熔炉里的熔液却死死地卡在某个临界点上,怎么也跨不过去。
在确定熔炉里的熔液已经到了蜕变的临界点以后,沐云才掏出一大把的绿刀币,投进了熔炉之中。
庞大的能量骤然爆发,熔炉里的熔液也在刹那间越过临界点,从暗红蜕变成深邃的紫色,一股若有似无的波动,也在这个时候从熔炉里散发出来。
到了这个时候,沐云才笑了笑,让七座熔炉的温度降下来,不再使熔炉里的熔液维持在沸腾状态。
想要制作首阳铜、山阳铜、紫杉铜和首阳山铜等特殊资源,首要工作就是赋予它们活性,而其最简单的方法,就是使其处于沸腾状态。
这个方法虽然不是所有的矿类资源都适用,可除了寒铁、厌金等寒性、惰性矿类资源,以及星星铁和精金等沸点异常高的矿类资源以外,基本上是通用的。
只是,在赋予它们活性以后,如何使其产生质变,又是一大问题。
矿类生命的气息和波动虽是一大关键,但也只是使其蜕变的媒介,一把推动其发生质变的钥匙。
制作特殊资源的原物料比例、伴生资源及其它媒介物的投放,以及能量和气运的供应等等,才是能否制作出这类特殊资源的核心要素。
前文已经说了,类元素和自然界的基础元素是完全不一样的东西,就算表面上看起来似一模一样的原子和分子,其内部的质子、中子,乃至于夸克等微子的结构和分布,通通都不一样。
既然其内核不一样,其外在表现如物理特性、化学性质等等,自然也多有不同。
这也导致类元素的各种反应机制,远比自然界的基础元素复杂得多,想要找出这些特殊资源的制作配比和流程,真心没有这么容易。
别看沐云制作这些特殊资源的方式,好似只是令其产生化学反应,形成特定比例的合金,可实际上在这个过程当中,其内部结构已经在气运和能量的双重作用下发生改变。
重点在于,沐云投入的材料当中,有相当一部分是所谓的媒介物、催化剂,并没有成为特殊资源的一部分,其中还包含作为主材料的紫铜、阳铜和山铜。
在这样的情况下,想从其原子和分子结构,直接反推出其制作所需的材料,几乎是不可能的事。
这世界上最不缺的,就是所谓的聪明人。
他们虽然不知道矿类生物的存在和作用,可从特殊资源的生成环境与分布,还是可以总结出其中的规律并加以利用。
所以,在研究这些特殊资源,尝试破解其生成方式的人,多会在这些特殊资源的出产位置建立实验室,变相地掌握了制作特殊资源的钥匙。
可为什么经历了无尽的岁月,可以人为制作,甚至量产的特殊资源会这么少?原因就出在这里。
与其花费这么多的时间、心力和资源,研究特殊资源的人为制作,还不如建构其自然生成的环境定期收割,甚至利用时间加速的手段来提高其产量。
这也是二次元宇宙诸多文明,不怎么研究人为制作特殊资源的原因。
不过这是题外话,在此暂且带过。
在完成特殊资源的制作以后,沐云便开始进行他的铸造工作。
第二千三百四十七章 分段铸造的程序&类元素的纯度特性
锻造工艺虽然很吃经验和技艺,制作过程也很费心费力,却能一定程度地弥补材料本身的缺憾,用较低层次和品质的材料,制作出较高层次和品质的装备。
铸造工艺则刚好反过来,虽然前期准备工作十分地繁琐,制作出来的装备层次和品质,很大程度取决于其所使用的材料,可其制作过程却十分地简单,甚至能用轻松二字来形容。
沐云在将星星铁打造成的模具,嵌入铸造用的模板以后,与固定用的模板摆放在一起,呈【品】字状。
沐云先用封土将缝隙填满,以避免熔液从缝隙中流出,接着从熔炉中取来熔液,倒进模板上方预留的注入槽。
相较于自然界的基础元素,类元素有一个很特别的地方,就是在其纯度达一定程度以后,会有所谓的纯度特性出现。
以星星铁为例,当其纯度达百分之百以后,就会出现难以被摧毁,几乎不会磨损,且与其它金属绝缘的纯度特性。
重点是,这种纯度特性不会因为其层次和品质的差异而有所区别。
这便是低层次低品质的星星铁,常被用在模具制造的最主要原因。
首阳山铜,不仅强度高,韧性好,能量传导性佳,还蕴含庞大的阳属性能量,能轻易地转化成光属性和火属性的力量。
关键在于,首阳山铜在纯度达到百分之百以后,还兼具蕴灵紫母的部分特性,能汲取和容纳各种无形的力量,不断地提升其层次和品质。
所以,在制作光属性和火属性等阳属性的装备时,首阳山铜常作为蕴灵紫母的替代品,作为其核心部件的材料。
沐云将首阳山铜倒进模板以后,就催动他预置好的阵法,使温度在不影响其品质的情况下,迅速地降了下来。
不过,未等首阳山铜彻底冷却,沐云便将位于左右两边模板给打开,只见三米长和五米长,初步凝固成形但还散发着炽热光芒的首阳山铜长棍,末端扎在固定用的模板上,横悬在沐云的面前。
在棍身的上下两侧,有薄薄一层的金属片,那是首阳山铜在倒进模板以后,沿着缝隙流淌而成的东西,属于多余的部分,被沐云用星星铁制成的铁锤敲了下来,丢回熔炉之中。
接着,沐云先将最内层的模具从模板中取出,然后将模板推回原位,再用封土填充缝隙,就开始进行第二轮的铸造。
第二轮铸造,沐云注入的是紫杉铜熔液。
紫杉铜,虽然能量传导性极佳,不亚于同级别的秘银,还具备极高的延展性和韧性,只可惜质地较软,要是没有其它物质作为支撑和保护,很容易遭受破坏。
饶是如此,紫杉铜的价值依旧极高,因为紫杉铜在纯度达到百分之百的时候,具备凝聚和蕴养灵性的特性,能赋予装备灵性,并使其不断地壮大,不会轻易地流失散佚。
重点在于,凭借着紫杉铜凝聚的灵性,与装备的契合度极高,甚至能超过百分之百的理论上限,从一般的灵性演化成器灵,乃至于另类的装备生命体,只是时间早晚的问题。
因此,紫杉铜也被称为聚灵软金,是很多人在制作高层次高品质装备时,会想尽办法取得并作为辅助材料添加的一种特殊资源。
依照这样的模式,沐云在第二轮铸造结束以后,很快就完成了第三轮和第四轮的铸造。
第三轮铸造,沐云以首阳铜作为材料,这玩意儿虽然强度比不上山铜,其特性却相当地霸道。
首阳铜会抗拒并净化阳属性以外的所有属性能量,在其纯度达到百分之百以后,还会获得能量转化的纯度特性,将其净化的能量转化成阳属性能量,再用这些阳属性能量去对阳属性以外的属性能量进行净化。
虽然说,首阳铜的这种特性,没有办法做到永机动的程度,却能有效地降低自身的消耗。
对于阴暗、死亡等阴属性的能量,阳属性的首阳铜原本就有强大的克制能力,加上其净化特性和能量转化特性以后,杀伤能力更是惊人。
因此,在面对亡灵天灾等灾厄时,很多人都会想办法给自己弄一件以首阳铜作为材料制作的武器,哪怕只有刀刃的部位是用首阳铜做的。
不过,沐云在第三轮铸造以首阳铜作为材料,倒不是为了它对阴属性能量的克制,而是为了它的净化能力。
有首阳铜作为过滤层,就不会有阳属性以外的能量涌入核心部位的首阳山铜和紫杉铜,能确保它们不会受到任何的污染,进而改变它们的阳属性。
第四轮铸造的部分,沐云用的材料则是山阳铜。
相较于首阳铜,山阳铜的阳属性便温和得多,能汲取并容纳阴属性以外的绝大多数能量,并透过潜移默化的方式,使其逐渐转化成阳属性。
当山阳铜的纯度达到百分之百以后,还可以反过来将阳属性转化成阴属性以外的绝大多数能量,并将这些能量释放出去。
凭借着山阳铜的作用,不管赫拉蒂曼之后用什么样的属性能量,面对的又是什么样的敌人,即便没有办法对敌人进行克制,也不至于会被敌人所克制。
第五轮的铸造,沐云就没有再使用单一金属,而是以百分之三十的紫铜、阳铜和山铜,加上百分之二点五的首阳铜、山阳铜、紫杉铜和首阳山铜混合在一起,制成类铜元素合金倒进模板之中。
紫铜、阳铜和山铜,虽然层次什么的较首阳铜等特殊资源差,但其纯度特性的激发门槛也相对较低,只要百分之二十至百分之三十的比例就能成形。
紫铜的纯度特性,虽不能提升装备的强度,却让装备的承载力和韧性获得提升,降低纯度特性和纯度特性之间的冲突。
山铜的纯度特性,能赋予装备额外的强度和能量传导性,重点在于是依照比例提升的它不,山铜的比例占比越高,增幅越大。
阳铜这玩意儿,虽然强度什么的都不怎么样,其纯度特性却相当不错,除了能让装备获得阳属性以外,还能赋予装备各种阳属性状态,比如御寒、避暑、辟邪、破魔,以及各种抗性。
至于首阳铜等特殊资源的添加,更多只是作为一种桥梁和粘合剂,借此串连装备的内外结构,使其成为一个整体,而非拼凑结合的积木。
第二千三百四十八章 形变套装&生产制作的六大层次
沐云在完成第五轮铸造以后,调配好的合金熔液还有三分之一左右,被他倒进先前就已经做好,摆在角落的一体铸造模板之中。
沐云先用阵法让模板的温度降下来,再将骑士长枪和骑士长矛的模板打开,只见二者在完成第五轮铸造以后已经初具雏形,只缺剑刃和枪刃的部分。
沐云将最后一个模具从模板中取出,并敲掉枪体上多余的金属薄片以后,就将模板重新归位。
这一次,沐云在用封土填充的时候,可谓格外地仔细,除了最上端的注入孔和排气孔以外,所有缝隙都被他填满。
第六论铸造,配比和第五轮差不多,只是将紫铜拿掉,并将山铜的比例从百分之三十提升到百分之六十。
值得一提的是,沐云在将熔液倒入模板以后,并没有像前几轮那样,用阵法加速其冷却,而是让它们静置在一旁,缓缓地降温。
至此,铸造的工作就算大致完成,接下来只需要进行打磨和附纹等后期加工,再使它们聚合成一把形变武器就大功告成了。
沐云看着七座熔炉里面,用剩下来的熔液,嘴角微微扬了起来。
不是沐云在熔炼的时候估算错误,而是沐云从一开始,要做的就不单单只是形变武器。
沐云这次铸造的武器,除了三米长的骑士长枪和五米长的骑士长矛以外,还有一体铸造的骑士细长剑和两米长的步兵长枪。
骑士长枪、骑士长矛的部分,为骑士在骑战时所用的主要武器,前文已经讲得差不多,这边就不再赘述。
骑士细长剑的部分,则是骑士的通用装备,无论是步战还是骑战都能使用,重点在于它不仅可以随身携带,基本上还不受环境限制。
就某方面而言,骑士细长剑对于一名骑士来说,可谓极其重要。
一名骑士的身上,可以没有其它的武器,却不能没有骑士细长剑。
没有骑士细长剑在身的骑士,相当于缺了牙的老虎,哪怕他的爪子再利,体型再庞大,终究还是少了一分威胁。
至于步兵长枪的部分,则是骑士在进行步战防守时的一种补充。
骑士长矛太长太重,骑士长枪也没好到哪里去,而骑士细长剑的攻击距离又太短,多一个步兵长枪刚好可以弥补这个缺口。
简单来说,这四种武器都有其适用的战场环境。
骑士长矛主要适合用在冲锋、突围,骑士长枪适用于骑战、步战和野战,骑士细长剑适用于室内战斗、混战和巷战等贴身肉搏的环境,至于步兵长枪的部分,则适用于各类防守环境,以城墙等防御工事作为依托来抵御敌人的攻击。
在不同的作战环境下,骑士对防御装备的要求,其实也是不一样的。
全覆式重型盔甲的防御性虽好,行动能力却极其低下,主要适用于骑战,尤其是在集体冲锋的情况下。
在没有打算冲锋的情况下进行作战,行动能力相对优秀的连身板甲和板鳞复合甲,会是更好的选择。
以城墙、城堡等防御工事作为依托,进行防御作战时,重量相对较轻,且具备重点防御能力的板链复合甲,能有效降低骑士的负担,使其得以进行较长时间的战斗。
至于一般的链甲和鳞甲,则适合骑士日常活动的穿戴,哪怕突然遭遇袭击,也能提供有效的防御能力。
重点在于,链甲和鳞甲的重量相对较轻,且基本上不影响骑士的敏捷性,能让骑士在遭遇突袭时,更快地进行反应。
总而言之,骑士所使用的武器和装备,其实是有配套关联性的。
沐云虽然是条咸鱼,却是一条讲究的咸鱼,有自己的做事原则。
所有的事情,要嘛不做,要嘛尽可能地做到最好。
光有专属的形变武器,却没有配套的形变防具,其价值也就跟着大打折扣。
对于自己人,沐云还是很大方的。既然已经做出奖励赫拉蒂曼的决定,沐云自然不会抠门到只送一把形变武器。
要奖励,就一次奖励到位!
不过,要让沐云这条咸鱼,像他制作武器那样,一个配件一个配件地打造,再将它们组装起来,显然是不可能的事情。
所以,沐云虽然有心为其打造配套的形变防具,却没打算用锻造和铸造的方式来完成。
在二次元宇宙,虽然文明、传承、职业、技术等等,并没有绝对的先进和落后之说,却有层次上的差异。
二次元宇宙的生产制造模式,共分成六个层级。
第一个层次叫做【制造】,既透过各种工艺对材料进行加工,从而制作出成品的制作模式。
下至各文明通用的铸造、锻造等常规工艺,上至修真文明的炼丹、炼器,以及其它各种看似玄幻的生产制作方式,绝大多数都在其范畴之内。
第二个层次叫做【生产】,是将各项工艺的流程精简,并固化在特定的载体上,以降低生产制作的成本和难度,并提升其品质和产量之制作模式。
比如科技侧的自动流水线、神秘侧的魔能生产线等等,包含虫族和异形借以批量繁衍幼体的基因工程,均属这一层次的范围。
第三个层次叫做【打印】,最大限度地缩减其制作的流程和载体,直接将材料做成产品的制作模式。
包含科技侧的3D打印技术、神秘侧的炼金术,以及存在于宇宙游戏的各种规则造物制作图纸,均属此类。
第四个层次叫做【合成】,既透过物质重组,乃至于质能转换的方式,以其它物质或能量作为材料,直接凝聚成品的制作模式。
诸如科技侧的质能转换技术,以及神秘侧的虚空造物手段,都属于这个档次。
一般来说,只有中等以上文明才有可能涉略到这一层次的生产制作手段。
第五个层次叫做【模块】,透过规则层面的虚实转换,将物质转换成某种概念,亦或反过来将某种概念转化成物质。
重点在于,被提取出来的概念,可以像插件那样,加载在其它物体上,使其具备相应的功能。
与此同时,直接以概念制成的插件,也可反过来具现成相应的物质。
需要什么样的功能,就加载什么样的插件,再不受空间和载体的限制,所有的功能性器具都被模块化的插件所取代,不管是生产制作的方式,还是日常生活的运用,乃至于科技研究的模式等等,都将发生天翻地覆的变化。
这一层次,基本上已经摆脱传统的生产制作原理,属于规则造物的范畴,哪怕是在高等文明,也是妥妥的【尖端科技】,掌握者寥寥无几,无一不是金字塔顶端的存在。
至于第六个层次,名为【创造】。
若说模块只是接触到规则,并能利用规则来进行制作生产,那创造就是掌握规则,无须透过解析的方式了解规则的构成,他们自己就代表着规则。
掌握此能力的存在只要心念一动,就能凭自身掌握的规则,演化出他们所想要的东西。
其所掌握的规则越多,对规则的掌握越深刻,其所能制作的东西也就越多,能力越强,层次也越高。
不过,具备唯一性质的东西,除了【那一位】以外,其他人虽然也能整出来,却需要付出极大的代价,包含沐云也是一样。
虽然沐云有心整个大的,却没想在这上面花费太大的时间和心力。
在这样的情况下,沐云能做的选择也就不多了。
第二千三百四十九章 沐云的选择──模块制作
防具的制作远比武器的制作还要繁琐,覆盖率越高,强度越强的防具,制作起来越是麻烦。
哪怕沐云有真实之眼辅助,所有零配件都能一次性制作成功并组装起来,制作一套防具也要四、五天的时间。
这还是制作结构比较简单的轻型防具的情况下,要是制作全覆式重型板甲,少说也要十来天。
以制作层次的手段,制作四套防具并将它们结合在一起,做成形变防具套装,至少要一个多月的时间。
这对沐云这条咸鱼来说,显然是不能接受的。
生产层次的手段,最大的优点在于它能稳定地量产中等以上品质的装备道具,但其缺点也很明显,一是它得先建构出相应的生产线,才能投入生产,二是它所制作出来的装备道具,虽然品质十分稳定且都在标准之上,却很难出现所谓的精品。
不是说生产层次的手段没有办法制作高层次高品质的装备道具,只是它在制作高层次高品质的装备道具时,会有良品率的问题。
除非建造更高层次的生产线,否则很难使其良品率提升至合格范围。
为了整一套E级层次的形变防具套装,建构一套F级,甚至是G级层次的生产线……
沐云的脑袋被门缝夹到了才会这么做。
所以,生产层次的手段也可以直接PASS掉了。
相较之下,打印层次的手段就适合得多,沐云只要想办法整出几张图纸,就能利用现有的材料,将这些防具给整出来。
但是,打印出来的防具有一个问题,就是它们均为独立的存在,沐云要将它们统合在一起,变成所谓的形变防御套装,需要另外花费不小的功夫进行加工。
在这样的情况下,沐云所需花费的时间和心力,并不会比沐云用制作层次的手段来处理轻松多少。
因此,打印层次的手段也被沐云直接忽略。
由于沐云已经把首阳铜等特殊资源整出来的关系,使用合成层次的手段进行制作,难度要比正常情况来得低,沐云只要将这些特殊资源混合在一起,再透过物质重构的方式对其进行塑形,并调整其混合的比例,整出这些防具只是分分钟的事情。
但前提是,沐云的精神力量足以支撑他做完这些事情。
很显然,以沐云现在的生命层次,并不足以让他一次性地整出这些防具,基本上只要整出一套,就得在床上躺三天,沐云就算分配好其中的作业量,也得花大半个月的时间才能做出他想要的形变防具套装。
在这样的情况下,合成层次的手段对于沐云来说,也能直接PASS掉了。
如此一来,适合沐云这条咸鱼使用的,就只剩下模块和创造层次的手段。
然而,创造层次的手段虽然好使,却需要消耗沐云自身掌握的规则力量,以沐云现在拥有的规则碎片,整完这么一个形变防具套装,就算没有被打回原形,应该也差不了多少。
有鉴于此,当沐云决定制作形变防具套装,又不想在这上面花费太多的时间和心力,沐云就只剩下模块这条路能走。
沐云看着眼前的熔炉,取出了一把又一把的辅材结晶。
是的,没错!就是拟构一脉用来制卡的那个通用材料。
说到辅材结晶,就不得不提一提【水晶】这一珍稀资源。
水晶之所以会和秘银、山铜并称【三大矿】,不仅仅只是因为它们的产地遍布整个二次元宇宙,它们容易开采和使用,并具备远超其它资源的超高泛用性,也是一大原因。
以精金为例,其强度不仅要高于山铜,能量传导性也不逊于秘银,其产地同样遍布整个二次元宇宙,实际价值甚至要比秘银、山铜和水晶还高,可为什么精金没有被成为三大矿之一?
原因很简单,因为精金的开采和加工的难度较高,泛用性却比三大矿来得低。
精金特有的能量分散和集中特性,可以把敌人攻击所带来的能量迅速分散至边缘处,并在这个过程将其吸收或释放掉。
其能量的流动方向,是由宽面移至窄面,当窄面呈锐角时,聚集起来的能量就会自然而然地释放出去,反之则会被缓缓地吸收掉。
这样的特性,使精金适合用在各类装甲和双手大剑之类的武器,亦或作为辅助材料,用以增强武器装备的强度,不像秘银和山铜还能用在符文阵列的刻划等用途。
精金如此,其它珍稀资源亦然,尽管它们有很多地方的表现,比秘银、山铜和水晶还要更加优异,却因这样那样的短板存在,导致它们的泛用性低于所谓的三大矿,进而未与其并列成所谓的四大矿、五大矿。
不过这是题外话,在此暂且带过。
水晶,是一种可以吸收和储存各种能量,并随着其吸收的能量不同,演化成各种分支水晶的珍稀资源。
未经加工处理的水晶,既可以当充电宝反覆使用,也能以毁损水晶作为代价,一次性榨干其所储存的能量用于爆发,甚至作为属性材料,赋予装备道具各种属性能力。
水晶在经过加工处理以后,其性质就会发生变化,能储存各式各样的传承、概念和规则。
二次元宇宙最常见的加工水晶,就是职业水晶、技能水晶、强化水晶、还原水晶和传送水晶等等,辅材结晶也是其中之一。
辅材结晶,不仅可用于制卡,也可用于制作模块,以及承载模块的载体。
沐云在辅材结晶输入模块制作的规则以后,便将它往熔炉一丢,熔炉里的熔液就下降了一截,辅材结晶也在这个过程中,变成一块成人拇指指甲片大小的晶片。
沐云的动作很快,前后大约几分钟的时间而已,七座熔炉里的熔液,就被他转化成一片又一片的模块晶片。
沐云先将七座熔炉熄火,取出模块晶片并分门别类地摆好,接着又取出几个辅材结晶,输入相应的规则。
第二千三百五十章 模块制作!四套防具(上)
沐云在辅材结晶输入相应的规则以后,拿出一大把的毫金币,并将辅材结晶放在上面。
当辅材结晶与毫金币接触的刹那,毫金币消融的雪水,转眼间便消逝无踪,而辅材结晶也在毫金币消失以后,化为四片模块晶片。
利用规则的力量制作而成的模块,虽能具现出相应的物体,却不代表模块可以无中生有。
毕竟,模块只是规则利用的一种产物,而非规则本身的具现,没有办法依靠规则本身的力量来编织物质。
若能做到这一点,那就不是模块,而是创造了。
有鉴于此,直接制作模块并使其具现成物质,还是需要消耗物质或能量的。
乍看之下,透过制作模块来具现物质,似乎与合成层次的手段没有太大的区别,可实际上模块层次的手段不仅要便捷得多,能量消耗等方面的耗损也比较小,因为模块是直接利用规则,而合成则是间接利用规则。
(打个比方,若将规则转化的力量比喻成核能,模块只要稳定其输出的功率就能直接利用,那合成就是地球现阶段的核能利用方式,必须透过【烧开水】的方式,将核能转化成电能才能够利用,二者之间有着本质上的差距。)
也正因如此,沐云仅消耗一点毫金币,就完成模块晶片制作的最后程序。
很快的,沐云手上就多了四枚新出炉的模块晶片。
沐云掂了掂手上的模块晶片便直接使其具现,然后沐云面前就出现了四套水晶质装甲。
当然,这里的水晶,指的是一般的水晶,而非三大矿之一的那种珍稀水晶。
只有在能量的侵蚀渗透下产生质变,具有吸收、储存能量等特性的水晶,才是所谓的珍稀水晶,其它自然生成的水晶,都只是一般的水晶。
话虽如此,一般的水晶也非全然无用,在经过符文刻划等方式处理过后,这些水晶也能一定程度地充当珍稀水晶来使用。
为了进行区别,自然生成的一般水晶,在二次元宇宙通称原生水晶,然后以原生水晶进行加工,具有珍稀水晶部分特性者,谓之人造水晶。
至于那些利用人为手段制作合成出来的水晶,哪怕透过符文刻划等方式加工,具备各式各样的属性,其性质也与珍稀水晶和人造水晶有着明显差异,故不以水晶为名,通称人造结晶。
与此同时,人造水晶在经过二次加工以后,无论其具备什么样的特性,只要其性质发生变化,也会以此命名方式,改以结晶为名。
是的,没错!辅材结晶之所以能被广泛地利用,就在于它的制作原料并非珍稀水晶,而是用原生水晶改造而来的人造水晶。
不过这是题外话,在此暂且带过。
具现在沐云面前的四套水晶质装甲,从样式结构来看,分别为复合型链甲、半覆式板链甲、复合型板札甲,以及全覆式板甲。
防具这玩意儿,依照其材质可区分成布甲、皮甲、木甲、金属甲、复合甲等大类,然后再依照其结构,细分出软甲、链甲、鳞甲、札甲、板甲、复合甲等类型,其中又有全覆式和半覆式的区别。
所谓的复合甲,既多种材质和结构在经过巧妙地组合以后,所形成的防具类别。
链甲是一种铠甲,编制的铁链环环相扣具有密度高,抗砍、劈等刃击能力强的特点。虽然制作工艺不高,制作起来却很麻烦,人工成本较大。
链甲,是铁链呈DNA双螺旋结构环环相扣所组成,密度高,抗砍、劈等刃击能力强,比易脱落的鳞甲易于维护。
与此同时,链甲还具备覆盖性强,防御范围大,柔韧性高,行动较不受限制,且隐蔽性强,消声性能好(因为不是鳞甲的铁片相扣,本身金属光泽就弱了很多;鳞甲行动时鳞片相互撞击声音是装甲中最大的,而链甲行动时声音很小)。
链甲和锁子甲虽然很类似,却是不同的类型,前者一般是双层相连的,双层质密的链甲提供更好的防护,而后者往往是单层结构,且铁链的间隙较大。
但相同的是,它们的重量普遍较轻,但抗刺击能力、抗箭矢能力都不怎么样。
摆在沐云面前的水晶质复合型链甲,以特殊的多层编织方式,在胸、背、头等要害位置,构成严密的板链形态,抗刺击能力尽管还是不如一体化的板甲,但也没有差上多少,与同级别的札甲相当。
值得一提的是,这套复合型链甲因独特且紧密的编织方式,以及连身下摆和护腰的存在,使它看上去更像是一套布质的锦绣战袍,而非常人印象中的链甲。
一旁的半覆式板链甲,与这套复合型链甲很相似,只是胸背等要害,以及小臂至手肘、小腿至膝盖,大腿两侧的位置,多了胸甲、护臂、护腿和裙甲等板甲部件。
所谓的板甲,其实并非特指中古世纪欧洲骑士穿戴的那种全覆式金属甲胄,所有具备一体性,各部件如板块一般坚实且拥有稳固的形体之防具,均属板甲的范畴。
换言之,板甲和链甲、鳞甲、札甲等防具一般,是以防具的本体结构来做区分。
以整块皮革进行硬化处理,然后叠加缝合制成的硬革甲,以及用整块木头或石头雕刻打磨而成的木盔甲、石盔甲等等,从某方面来说也是板甲的一种,可称之为皮质板甲、木质板甲和石质板甲。
不过一般来说,这类非金属制的板甲,多直接被划归在皮甲、木甲和石甲的范畴就是了。
另外,防具虽可细分成半覆式和全覆式两种,但其差异并没有想像中的这么大。
以头盔为例,配有面罩护具的是全覆式头盔,没有配设面罩护具的是半覆式头盔。
只是,每一件防具差一点,一整套防具综合下来,差异就很明显了。
相较于着重防御能力的全覆式防具,半覆式防具就均衡了许多,宁可放弃部分防御能力,以降低使用者的负担,并使其拥有较高的行动能力。
当然,依照任务等方面的需求不同,半覆式防具的配比也不甚相同,有布甲和札甲混搭的,也有皮甲和板甲混搭的,什么情况都有。
但相同的是,头、胸、背等要害部位,必定会有防御能力较高的防具保护,然后除脸部和咽喉的位置以外,都会有防具保护,只是防御能力有多少的问题。
这一套半覆式板链甲,算是各项配置都比较高的那种,既有平均水准以上的防御能力和机动性,又没有太大的弱点,战场适配性极高,无论是步战、骑战、守城战、巷战,都不会有太大的问题。
第二千三百五十一章 模块制作!四套防具(中)
说起复合型板札甲,就得先明白什么是札甲?什么是板甲?二者的差异和优劣又在哪里?
札甲,是中国铁(钢)甲胄中最为普遍的一种样式,也是实战中使用最多的一种铠甲形制。上到将领,下至士兵普遍都披挂札甲。
札甲的流传极广,包含中东、东欧和远东地区,都有使用札甲的纪录,在过去曾一度被视为东方的象征。
早期铁札甲款式与同时期的皮甲无异,有大札和小札之分,大札甲叶相对较大,如宋制式【步人甲】;小札甲叶细密,如汉代几领出土自贵族墓葬的铁甲。
札甲编织时,甲片排列方式主要有:左片叠右片,右片叠左片,上片压下片,以及在织物或者皮革衬里上将甲片排列对齐,再和内衬缝合固定到一起这四种形式。
于此同时,札甲编缀技术也出现了阴线和阳线的区分。
阴线和阳线并非术语,只是就表面特征而言。
阳线在东周札甲的胸部以下和袖部已经使用,适用于臂、腰之类需要活动的部位,特征是甲片间有一段段较长的纵向绳段。
阴线则是随着札甲胸背部制作的更为精细出现的,特征是甲片表面只露出几个极短的绳段,甲片间上下左右完全固定,适用于胸、背之类不需活动的部位。
札甲的防御能力,虽较优于链甲,却又比不上金属板甲,因为防具的防御能力,更多是取决于防具的材质、厚度与结构。
札甲的甲片厚度,基本上多在一公分左右,虽能有效地防御刀剑的刃击,可因其体积较小,很难有效地分散动能,在遭受多次打击以后,很容易就会扭曲变形甚至碎裂。
刃击如此,就更不用说是刺击了。
在同等动能的情况下,刺击因接触面积较小的关系,动能较为集中,穿透力远不是刃击所能比拟的。
札甲的甲片很容易在长枪和箭矢的刺击下,因扭曲变形而露出间隙,进而导致使用者在敌人的刺击下受伤甚至死亡。
此外,因札甲与链甲、鳞甲相仿,属于软甲的一种,为避免其甩来甩去影响行动能力,需要贴身穿戴的关系,在遭受敌人的钝击时,几乎没有任何的防御作用,巨大的冲击力将会直接对使用者造成伤害。
反观金属板甲的部分,因其具备一体性且体积较大的关系,无论是刃击、刺击还是钝击,动能都会迅速地被分散,就算其结构在动能的作用下扭曲变形,也鲜少发生直接破裂的情况。
重点在于,金属板甲是硬甲,其外形和结构是可以被调整的,不像软甲必须贴身穿戴。
所以,金属板甲大多有着内外两层,中间存在着明显的空隙,尤其是胸甲的部分,哪怕外层板甲在敌人的攻击下扭曲变形,也不会对使用者直接造成伤害。
因此,在防具的厚度、材质等方面均相等的情况下,札甲的防御能力远比不上金属板甲。
不过,札甲的制造难度也比金属板甲低了好几个档次,尽管制作起来十分繁琐,量产的难度却是不高。
与此同时,因其内侧附有皮革或布料,且能一定程度地弯曲变形的关系,札甲的舒适性不仅较金属板甲高一些,行动能力也要好一些。
至少,在倒地的情况下,穿戴札甲的人要比穿戴金属板甲的人容易起身。
除此之外,金属板甲的防御能力虽高,穿戴起来却颇为困难,往往需要其他人的协助才能穿戴完整。
其穿戴的若是全覆式的重型金属板甲,就连骑乘坐骑都得有人协助,才能顺利地上马、下马。
这也导致,在不能卸下甲胄的情况下,札甲的穿戴者可以直接躺下休息,金属板甲的穿戴者却只能采取蹲、坐等姿势放松。
这也是金属板甲的防御性虽好,却没有札甲普及性高的原因。
复合型板札甲,既金属板甲与札甲的结合体,主要防御的位置,比如头、胸、背、手臂及肘、小腿及膝等部位,均穿戴金属板甲,至于次要的防御部位,比如肩膀、大臂和大腿的位置,则穿戴活动性较好,防御能力也不差的札甲。
沐云眼前的复合型板札甲,差不多就是这么一个外形。
相较于一般的札甲,复合型板札甲穿戴起来要麻烦一些,但也比金属板甲容易得多,哪怕没有旁人辅助,一个人在一定时间里面也能穿戴整齐。
防御方面虽较全覆式金属板甲差一些,但也没有差太多,毕竟重点部位的防御强度是一致的,但灵活性就好上许多,没有太多的活动死角。
不过,复合型板札甲的缺点也很明显,就是重。
虽然说,相较于全覆式的重型金属板甲而言,复合型板札甲的重量要轻上一些,不至于骑乘坐骑都得旁人协助才能上马,可依旧十分地笨重。
在没有骑乘坐骑的情况下,复合型板札甲就是妥妥的重步兵装备,打守城战和阵地战没有太大的问题,可要穿戴复合型板札甲的人在野外对敌人进行追击什么的,那就不用多想了。
这套复合型板札甲,最主要是用来配合那把三米长的骑士长枪,不管是骑战、步战、守城战还是阵地战,应该都有不错的发挥空间。
至于最后一套防具,全覆式重型板甲,除了外形以外,就没有什么好介绍的了。
一般来说,金属板甲的穿戴是套三层,内层是棉甲,然后再套一层锁子甲,接着才是金属板甲。
其次,金属板甲主要有八个部件,由上而下分别是头盔、护颈、护肩、胸甲、臂甲、腕甲、护腿、腿甲。
其穿戴的顺序,先是护颈和腿甲,而后护腿,再来才是胸甲。
接着先穿臂甲,再上护肩,而后腕甲,最后头盔。
也就是说,金属板甲的腋下、裆部和脚底的位置,虽然不是全无防御能力,但也属防御薄弱的部位。
可沐云整出来的这一套全覆式板甲不同。
它的护颈两侧和后方高高地耸起,形成一道领子,将头部围绕起来,但又不影响头部的活动和视野。
它的护肩、臂甲和胸甲接合的位置上,有链甲可以进行接合,三层链甲以护肩、胸甲和臂甲作为固定,防御性比金属板甲里面套一层锁子甲还要来得优秀。
它的胸甲底下,并没有像一般的金属板甲那样,下面直接挂着裙甲,而是将裙甲、护裆和护腰结合在一起,另外加装在胸甲的外侧。
护裆两侧同样有链甲存在,能与护腿结合在一起,并固定裙甲的位置,形成一道防御网。
就连腿甲的底部,也有铁条和锁链结合构成的鞋底,在不影响其活动性的同时,确保其脚底的防御能力,不会因为踩到铁蒺藜之类的东西而受伤。
这套全覆式重型板甲,可以说武装到牙齿,几乎找不到漏洞,但这玩意儿穿戴起来,也格外地麻烦