当前位置: UU小说其他小说大博学者的二次元TXT下载大博学者的二次元章节列表全文阅读

大博学者的二次元全文阅读

作者:九世木鱼1     大博学者的二次元txt下载     大博学者的二次元最新章节 收藏本书

《设定》——赛特兰文明与碧蓝文明概述

    @赛特兰文明概述:

    赛特兰文明,是某文明结合赛特姆文明的科技,进而衍生出来的后天概念种族文明。

    他们会在各种载具上,依照独特的方式布置符文,使之觉醒智慧人型核心。

    若智慧人型能觉醒个人情感以及自我意识,就能形成灵魂雏型,并成为新生的赛特兰舰娘。

    但相对的,若在觉醒智慧人型核心时,无法觉醒个人情感和自我意识,就只能以AI的型态存在,成为战斗单位或运输单位,被赛特兰舰娘当商品贩卖掉。

    新生的赛特兰舰娘会在生命层次不断提升的过程中,将原生的载体融入自身的灵魂当中,成就为真实的存在,届时才称得上是真正的赛特兰舰娘。

    也就是说,赛特兰文明只有两种单位存在,一种是没有个人情感与自我意识的赛特兰造物,另一种才是所谓的赛特兰舰娘。

    @赛特兰舰娘与赛特姆舰娘之间的差异:

    赛特兰文明虽源自于赛特姆文明,可其科技与发展模式等等,却有着极大的差异。

    赛特姆舰娘是陨落的灵魂被重新唤醒,一开始便以人形单位存在,然后在不断的成长过程中,将自身的载具重新演化出来。

    她们所繁衍的后代,也能透过觉醒的方式继承她们的力量,只是这些力量必须经过适应和训练之后,才会真正的成为她们的力量。

    赛特兰文明则刚好相反,虽一开始就具备完整的载具形态,可其意识本体的存在,也就是所谓的智慧人形,却是虚幻的能量体或投影,必须一点一点地将原生载体融入其灵魂,才能使其由虚化实,成为真实的存在。

    不过,赛特兰舰娘和赛特姆舰娘虽然成长的轨迹截然不同,但最终只要将灵魂刻印上了时光与命运之河,她们都被称为赛特人。

    @智慧人形的算力与分级:

    智慧人形的运算力有多强?这部分就得提一提所谓的【超级电脑】。

    超级电脑,是指能够执行一般个人电脑无法处理的大资料量与高速运算的电脑,其基本组成元件与个人电脑的概念无太大差异,但规格与性能则强大许多。

    超级电脑之所以能解决庞大的运算需求,主要原因是让众多节点分别执行庞大计算的一小部份,然后再合并产生最终的结果。其中关键硬体是可以在为数众多的计算核心间快速传输资料的内部互连网络(interconnect),其高频宽的传输速度让资料在密集交换时稳定、不塞车,是一般个人电脑中不具备的设备;若要以多台个人电脑解决庞大的计算需求,光是网路塞车的瓶颈,就限制了个人电脑的运算能力。

    超级电脑的运算能力有多么地强大,主要是以【每秒浮点运算次数】来进行评估。

    所谓的浮点(floating-point)指的是带有小数的数值,浮点运算即是小数的四则运算,常用来测量电脑运算速度,以Tflops(terafloating-pointsoperationpersecond,tera=1012)为常用单位,1Tflop代表每秒执行一兆次浮点运算。

    截至2022年6月1日,目前全球最快的超级电脑AMD与美国能源局橡树岭实验室合作打造的超级电脑【Frontier】,运算能力是1.102Eflops(1Eflops每秒一百京/一百亿亿(1018)次的浮点运算)。

    依照本书的设定,中级智慧人形的运算力就算没有达到颠峰也有千亿级的Eflops,也就是千亿台Frontier联合在一起运算的水平,其运算能力有多可怕,可想而知。

    (注:初级智慧人形的下限与上限,约与传统的超级电脑相仿,每秒的浮点运算次数在1Tfldops至100Tfldops之间,落差并不是很大,可在晋阶至低级以后就不一样了。

    低级以上层次的智慧人形,区分为初阶、低阶、中阶、高阶、颠峰等五个档次,初阶的每秒浮点运算次数在1Pflops至100Pflops,低阶则在1Eflops至100Eflops,然后中阶100Eflops至10000Eflops,高阶一万Eflops至百万Eflops,颠峰百万Eflops至一亿Eflops,每一个档次以百倍递增。

    中级智慧人形的每秒浮点运算能力,起步就是千亿Eflops,然后每个档次以千倍递增。

    此后的分级便依此类推,高级智慧人形以万倍递增,特级智慧人形十万倍,顶级智慧人形千万倍。

    其智慧人形从低级初级提升至低级低阶,提升的幅度已经十分地巨大,其运算力比地球当前最先进的超级电脑还要来得可怕。)

    @赛特兰文明的科技:

    赛特兰文明的科技,虽有很多都是从赛特姆文明的科技演化而来的,可在其科技发展到一定程度以后,还是衍生出属于他们的科技,诸如:强制波动装甲、克莱因力场、震动陶瓷装甲、超空泡航行系统、雷射高射炮、雷击弹头、引导鱼雷、音响鱼雷、集束音响鱼雷、归向引导式水雷、主动式诱饵、被动诱饵、侵蚀鱼雷、振动鱼雷、超重力炮、次元空间曲率位移系统等等。

    @碧蓝文明概述:

    在二次元宇宙中曾有文明凭借着赛特姆的部份传承,以赛特兰的发展模式走出自己的道路,此类文明便被称之为碧蓝文明,也被称之为赛特蓝文明,属于赛特文明的远端分支。

    碧蓝文明没有鼓捣出赛特姆舰娘,也没有推导出赛特兰舰娘的智慧人形,而是整出了智慧人形的不完全产物──心智魔方。

    心智魔方这玩意儿,能使战舰能量化、模块化,只要能够与模块化的战舰产生共鸣,便能就职为碧蓝舰娘,拥有近似于赛特姆舰娘的能力。

    @碧蓝文明的职业体系:

    在无尽岁月的发展下来,碧蓝文明演化出基地娘、军武娘和机械娘等三大体系。

    基地娘体系,是将适格的少女转化成特殊的心智魔方,然后融入载具或建筑之中所形成的特殊单位。

    从某方面来说,基地娘与魔法文明法师塔的塔灵差不多,这些少女可以借此获得载具或建筑的掌控权,并拥有近乎永生的能力,只要载具或建筑没有被彻底摧毁以前,她们就是不死的存在,但其行动自由却也会因此而受到限制,基本上只能在载具或建筑中活动。

    基地娘想要离开载具或建筑只有一个办法,就是再次魔方化,将其结合的载具或建筑收纳到体内魔方之中。

    可在魔方化的状态下,基地娘也会失去应有的战斗能力,甚至能被他人透过各种手段直接斩杀。

    机械娘体系,则是利用生化科技,将濒死或残疾的少女改造成半人半机械的机械生化人,然后将其转化成心智魔方,再逆转心智魔方使其重新具现。

    因此,机械娘又名武娘,能独立自主地进行作战,也能转化成心智魔方,然后加载在载具、建筑,乃至于人体上,化为武装器械来进行强化或辅助战斗。

    换句话说,机械娘走的是机械飞升的路线,可作为单独的个体,也能作为组件的一部分来使用。

    至于军武娘体系的部份,则是最原始也最常见的类型,将载具转化成心智魔方,然后加载在人体身上,形成人形武装单位。

    重点是,军武娘体系除了舰娘之外,还衍生出战姬和机娘两大分支,对应着各类地面载具和飞行载具。

    碧蓝文明军武娘体系的三大分支,虽然在前期有海陆空的区别,可在科技水平提升上去以后,这方面的差异便会逐渐地抹平,然后突显出特自的特色。

    舰娘的综合实力最强,攻防能力和续航力等,称得上三者之最,但其维持费用也高,加上适格者相对稀少的关系,难以形成规模。

    与之相反,战姬的攻防能力虽较舰娘来得差,可是维持费用也低了许多,再加上适格者较多的关系,很容易形成集群式的规模。

    至于机娘的部份,则介于舰娘和战舰之间,虽就整体而言,其攻防能力在三者当中最为差劲,可其机动能力却是三者中最强的,哪怕是在舰娘和战姬拥有滞空飞行能力的情况下也是一样。

    @碧蓝舰娘的能力:

    战舰本身的能力越强,碧蓝舰娘的实力也就越强,但是每一位碧蓝舰娘只能与一艘战舰进行绑定,绑定以后就无法解除,也无法与其它战舰产生共鸣。

    碧蓝舰娘要想晋阶,就只能不断地强化与她们绑定在一起的战舰,然后不断地开发与战舰共鸣结合的舰装形态的能力。

    这些能力大体被分成了四大类,分别是:支援近身战的格斗系(比如直接使用舰装与敌人肉搏)、幻化本体进行作战的具现系(比如将本体幻化成巨兽,借此来对敌人进行打击)、优化舰装效果的强化系(包含远程火炮威力强化、精准度提升、穿甲能力增强、火炮发射速度加快等等),以及强化协同作战能力的指挥系(比如联合实施炮击并借此构成弹幕时,开火速度会获得提升,炮弹的落点误差却会下降等等)。

    碧蓝舰娘所能开发出来的能力,大致上会与舰娘自身的战斗习惯,以及战舰本身的特性有关,所以就算是同一舰种的舰娘,定位方面也有可能出现相当大的落差。

《设定》——海渊阵营概述(一)海渊与海兽

    @海渊概述:

    在深海出现以后,才有赛特文明诞生,而后随着赛特兰文明与碧蓝文明的衍化,才有了海雾与海妖(塞壬)问世。

    深海、海雾和海妖(塞壬)虽然都是邪恶阵营的单位,却非所谓的邪神,尽管无法将本命真灵烙印在时光与命运之河,从而晋阶史诗以上层次,却能拥有堪比史诗,乃至于传说级的力量。

    由于它们有着共同的敌人——赛特文明,拥有史诗乃至于传说级力量的深海、海雾和海妖(塞壬),便联合起来组成了海渊势力。

    随着海渊势力的组成,深海、海雾和海妖(塞壬)便渐渐地有了共通点存在。

    只不过,邪恶阵营的单位终究是邪恶阵营的单位,在没有海渊势力的存在坐镇之下,深海、海雾和海妖(塞壬)只要凑在一起,肯定是先打一场再说。

    @深海力量:

    深海力量本身的特性很是奇特,虽然会从浓度较高的地方向着浓度较低的侵蚀渗透,可是却不会因此分薄深海力量在高浓度海域的含量,而且在海洋面积越大,海水深度越深的海域,深海力量的汇聚速度就越快!

    但是,岛屿是一个例外。

    岛屿对于深海力量来说,就好比诱人的美食,完全无法割舍!深海力量一但侵蚀到岛屿,深海力量便会源源不绝地向岛屿汇聚,除非整片海域的深海力量都已经被彻底净化,否则这些岛屿的临近海域即便再怎么努力地净化,也还是会有低浓度的深海力量存在。

    重点是,深海力量的浓度与其含有的纳米原质含量是一致的,又或者该说,深海力量本身就是受某种心灵属性污染的纳米原质。

    这便是镇守府和资源点之所以能够源源不绝地提炼出资源的最主要原因。

    @深海侵蚀与海眼:

    所谓的深海侵蚀,顾名思义就是深海力量对一个位面的侵蚀,至于海眼的部分,则是深海力量注入侵蚀位面的通道,深海侵蚀的源头。

    一般来说,深海侵蚀在最一开始的时候,往往会先造就出一批坐镇海眼的深海栖姬或其它同级单位。

    当其中最强大的深海栖姬或其它同级单位,在晋阶成港湾栖姬或其它同级单位以后,便会主动地汲取海眼的力量,使侵蚀位面里的深海开始升华,从而晋阶到空天级。

    当然,这是指深海侵蚀在前期便有了侵蚀位面最强深海栖姬诞生的情况下。

    当侵蚀位面同时存在两个含以上,可以被称为【最强】的深海栖姬或其它同级单位时,情况就又不一样了。

    在势均力敌的情况下,它们往往会做出两种决定。

    第一种,是将海眼拆分开来,使其分流,然后依照实力强弱的关系平分,各自坐镇自己获得的海眼。

    这种方式往往会出现在深海栖姬或其它同级单位的数量较多,且侵蚀位面的海域较为分散的情况下。

    第二种,则是以海眼为分界,然后在彼此抗拒的过程中,牵引海眼的力量,使其顺着分界延伸。

    在海眼开始延伸以后,深海力量便不会再像原本那样,朝着四面八方分散,而会变成定向式的倾泻。

    这种定向式的延伸,侵蚀威力甚至要强过于海眼未延伸之时,对邻近海域的影响。

    别说是隔绝海水并做污水处理了,就连镇守府在面对这种力度的侵蚀时,都不见得能够扛得住。

    岛屿一但被深海力量整个侵蚀掉,便会蜕变成深海栖姬或其它同级单位。

    因此,这种开始做延伸的海眼,也被称之为【修罗道】。

    @海兽概述:

    深海力量的侵蚀,会使水中生物蜕变成所谓的海兽,只是依照水中生物的种类不同,区分为深海海兽和两栖类海兽两大类。

    其中,深海海兽可细分为大、中、小型三种,两栖类海兽也能细分为壳甲类和鳞甲类两类。

    深海力量在对海洋生物侵蚀以后,有的会完全异化,有的却会保有原物种的些许特征,若仔细观察的话,不难从它们的轮廓辨识出它们原来的物种。

    就两栖类海兽的部分而言,前者基本上都是两栖鳞甲类海兽,而后者则多为两栖壳甲类海兽。

    两栖鳞甲类海兽的外型较为一致,基本上都有着强劲的四肢和狰狞的脑袋,一条尾巴的末端还有着外露的骨骼,只不过有的如利刃,有的如重锤。它们的四肢上都有着锐利的指爪,指爪间还有一层蹼膜存在,浑身布满大小不一的鳞甲,模样甚是骇人。

    这些两栖鳞甲海兽里面有的可以用后足直立行走,有的却只能四肢着地的进行移动。它们不仅可以在水中遨游,也能在陆地活动,甚至还能在山壁攀爬,要不是它们对于水源仍有相当高的需求,无法在离开水源的情况下生存太久,只怕它们对于陆地生物的威胁会更加可怕。

    至于两栖壳甲类海兽的部份就显得千奇百怪五花八门,哪怕是由同一个物种所蜕变而成的,外观也不尽相同,甚至有着极大的差异。

    不过整体而言,两栖壳甲类海兽多为龟、虾、蟹三类,防御能力较为强大,但是在陆地上的移动速度却较为迟缓。

    @海兽的实力:

    一般来说,两栖类海兽的战力能级大抵都在二至五级之间,而深海海兽则是在六至九级不等。

    若从战力能级来看,这些海兽也不过尔尔,可实际上根本就不是那一回事!

    两栖类海兽的攻防特性为人级,而深海海兽则为军级,至于两栖壳甲类海兽的壳甲与深海海兽的骨质鳞甲,则自带械级护甲的特性。

    因此,像大汉帝国的军士等职业若与海兽搏斗,即便战力能级相差无几,顶多也只能打打两栖类海兽而已,对上深海海兽就会显得相当地无力。

    作战环境的适应是一部份,体型差异所导致的力量差距也是一部份,但最重要的却是攻防特性的落差。

    虽然说,军士等职业也能用招式等手段使攻防特性获得提升,可那终究是需要消耗内力的,无法过于频繁地施展是一回事,但最重要的是军士职业在晋阶B级以前根本就接触不到这些东西。

    战力能级仅代表自身所拥有的战力层次,但是能不能彻底发挥出来便是另外一回事了。

    若说先天具备的攻防特性相当于实力发挥的一个【下限】的话,那些具备攻防特性的招式便相当于所谓的【上限】。

    比如:机枪一次扫射虽能打出许多发子弹,可其攻击特性依旧只是人级水平,只有口径在二十毫米以上的机炮才具备军级的攻击特性,而六十毫米口径则是军级与械级的分界线。

    军级和械级虽然属于平级,可是单以强度来说,无疑是械级要强上三分,军级胜在攻击范围较大,防御层也比较厚实。

    若以游戏的属性来解释的话,械级的攻防特性便相当于锋利度(或穿透力)和坚硬度,而军级的攻防特性则是有效攻击范围与韧性(相当于拥有血条的护盾,虽然能较为轻易地对其造成伤害,可在护盾的血条磨灭以前无法对目标造成有效杀伤)。

    重点是,既然用【一般情况】来进行描述,也就意味着有【不一般的情况】存在。

    当深海栖姬或其它同级单位晋阶至空天级,并扩大海眼的面积使深海侵蚀的强度大幅提升,海兽的生命层次与战力能级的上限便会跟着拔高。

    晋阶空天级如此,晋阶彗星级、卫星级、行星级,乃至于晋阶超新星级,亦是如此。

    深海海兽若能在没有发生蜕变的情况下,一路成长到最后阶段,甚至能与星空巨兽正面抗衡。

    为了与一般的海兽进行区别,这一类有望成为类星空巨兽的海兽,在赛特文明被称为【海王兽】。

    @海兽的习性与晋阶:

    由于海兽的体内,本身便具备着一定的活性化深海力量。为此,海兽与海兽之间也并非一团和睦,它们也有着掠食关系。

    只不过,海兽一般不会对相近体型的海兽下手,因为那有可能会使它们受伤,进而使它们自己成为其它海兽猎食的对象。

    一般来说,海兽要嘛成群结队地进行狩猎,要嘛凭着实力差距进行猎食,但不管是哪一种,能够汲取到的活性化深海力量都不是很多。

    这些活性化深海力量容易被海兽汲取,在海兽死亡以后也很容易便失去活性,只有在特殊环境下才能将这份活性较长时间地保存下来,比如深海的哀鸣和比如逆潮等等。

    因此,绝大多数的海兽都有所谓的地域观念,不像一般的海洋生物那样,会随着洋流或其它鱼群进行迁徙。

    当海兽汲取到足够的活性化深海力量以后,海兽便会开始进行蜕变,只是依照它们从深海力量汲取到的心灵属性比例不同,其晋阶的方向和能力也不太一样。

    换言之,海兽汲取到的活性化深海力量,以及其所蕴含的心灵属性,将决定海兽晋阶的方向。

    偏向深海,就会蜕变成低等深海;偏向海雾,就会蜕变成初等海雾;蜕变成海妖(塞壬),就会变成下位海妖。

《设定》——海渊阵营概述(二)逆潮现象

    @逆潮概述:

    镇守府和资源点附近的海域,在经过这么长一段时间的净化以后,深海力量的含量难免会有所下降,而依照深海力量的特性,势必会将周围的深海力量调集起来进行补充,而这一个现象也被称之为【逆潮】。

    逆潮现象往往只会出现在镇守府和资源点刚建立起来的那一段时间,当邻近海域的深海力量浓度下降到一定程度以后,逆潮现象便会彻底消失。

    @逆潮的形成:

    逆潮形成的主因,在于深海力量的含量出现断层式的落差,使深海力量由高含量向低含量海域涌动之现象。

    逆潮之所以被称为逆潮,在于它的特性诡异。

    在逆潮抵达中心位置以前,其所经之处的活性化深海力量基本上会维持在一个相近的水平,可当逆潮抵达中心位置以后就不是这样了。

    逆潮并不会因为深海力量蔓延到中心位置而直接停歇,它会继续涌动好一段时间,直至逆潮所挟带的深海力量全数涌入中心区域为止。

    当逆潮停止涌动以后,逆潮挟带的深海力量才会逐渐地向外扩散,直到整片海域的深海力量彻底平衡过来。

    在这个过程当中,越接近中心区域的深海力量浓度也就越高,海兽若身处其中,所能汲取到的活性化深海力量也就越多。

    @逆潮的影响:

    海兽想要蜕变成低等深海或其它同级单位时,必须汲取到足够的深海力量,其中更以活性状态的深海力量为佳,而这种活性状态的深海力量,大多存在于其他海兽的身上。

    所以,海兽与海兽之间也存在着所谓的掠食关系。

    除了掠食之外,还有一个渠道能让它们汲取到大量处于活性状态的深海力量,那就是逆潮。

    深海力量在进行大规模移转时,其特性便会活化,海兽只要进入逆潮的范围之中,便能汲取到其中处于活性状态的深海力量,这也导致逆潮现象出现之际,大量的海兽便会疯狂地聚集起来。

    当这些海兽汲取到足够的活性状态深海力量,便会蜕变成低等深海或其他同级单位,然后被逆潮与数量众多的海兽所挟带,直接涌入这些镇守府与资源点所在的海域,对镇守府以及资源点的防护力量形成巨大的考验。

    然而,逆潮本身所挟带的活性化深海力量虽能被海兽所汲取,但那是透过深海力量本身的侵蚀特性由外而内地渗透,当体外的活性化深海力量的浓度越高,海兽体内的活性化深海力量含量越低,所能汲取到的活性化深海力量也就越多。

    重点是,逆潮所挟带的深海力量始终是有限的,汲取这些深海力量的海兽数量越多,这些海兽所能汲取到的活性化深海力量也就越少,这是必然的。

    也就是说,当逆潮所汇聚的中心海域有着两栖类海兽存在,那基本上除了小型海兽能汲取到较多的活性化深海力量之外,中型与大型海兽都不用玩了,基本上只能汲取到一点活性化深海力量,活性化深海力量就会被汲取一空。

    为了保证自己能够汲取到足够的活性化深海力量,大型海兽根本不允许其它海兽进逆潮汇聚的入中心海域,所有深海海兽也不允许两栖类海兽进入外围以内的海域。

    如此一来,各类海兽就会随着逆潮的进展而分散开来,越是靠近核心位置的海兽,不仅体型越大,实力越强,对周遭的镇守府之威胁也越高。

    因为这些海兽在逆潮的作用范围内,体内的活性化深海力量本来就在不断地提升当中,当这些蕴含着活性化深海力量的海兽血液也跟着汇聚过来以后,这些海兽光是吞吐海水都能汲取到额外的活性化深海力量,进一步加快海兽体内的深海力量累积,使其蜕变成低等深海与其它同级单位。

    @逆潮的收益:

    逆潮对于深海和海兽来说是巨大的机遇,对于提督和舰娘来说又何尝不是?只不过其中带着莫大的凶险。

    庞大的深海力量汇聚也带来了大量的纳米原质,可以让镇守府和资源点于逆潮作用期间获得大量的战果与资源。

    逆潮所带来的庞大纳米原质,足以将绝大多数的镇守府和资源点的资源储备补充到几近充盈的状态。由此可知,逆潮所能带来的资源效益有多么可观。

    再者,便是【深海之泪】的收益了。

    当活性化深海力量的浓度达到一定的标准,汇聚而来的海兽血液也达到一定的数量,两者之间便会产生特殊的反应,进而凝结出一种特殊物质。

    这种东西就是【深海之泪】,可以使任何海兽直接蜕变成低等深海,低等深海若是吞服一定的数量也能直接蜕变成深海,甚至能让深海蜕变成高等深海,可以说是特别的东西。

    这玩意儿对于舰娘来说也有作用,只不过需要经过净化的程序,能让舰娘的实力在没有改修的情况下获得提升,属于稀有道具之一。

    不仅如此,这玩意儿在净化的时候也会获得额外的战果。

    重点在于,深海之泪在净化过后,会依照强化的素质不同而有所区别,其中以【鱼雷强化】最多,【装甲强化】次之,【火力强化】再次,【防空强化】更少,至于【反潜强化】、【索敌强化】、【航速强化】、【运气强化】之类的特殊强化深海之泪就更加稀少了。

    这样的原因,使净化过后的深海之泪在价格上有着巨大的差异。

    由于未净化的深海之泪在净化时还能获得一份战果,因此价格也比较高一些,莫约与火力强化的深海之泪相当。

    为此,赛特文明也有着类似于【赌石】的活动,那便是赌深海之泪,又称【赌水晶】。

    一枚火力强化的深海之泪,相当于十枚鱼雷强化或五枚装甲强化的深海之泪,价格算是比较稳定的,而防空强化的深海之泪则要比火力强化的深海之泪来得贵重,一比三甚至一比四都有人在换。

    不过,真正昂贵的是那些特殊强化的深海之泪,随便拿出一枚就能兑换百枚以上的火力强化深海之泪。

    舰娘在使用深海之泪进行强化时,会随着生命层次的不同而有所差异。在A级时只需要一枚就能立即强化一次,B级时需要两枚,C级三枚,以此类推。

    每次强化的效果都不是很明显,而且每个层次能强化的次数也有所不同,虽然在晋阶以后,强化次数上限并不会因此而有所减少,但是强化所需消耗的深海之泪数量却会因此而增加,所以在舰娘晋阶以前便将强化次数给用掉,无疑会是最佳选择。

    因此,这玩意儿不管是那个位阶的提督都不够用,根本就不会有人拿出来交易,只能透过逆潮的引发来获取,从这一点便能看出它的价值。

    第三,镇守府和资源点会随着不断汲取纳米原质而不断地扩大岛屿面积,只是这个过程通常较为缓慢,可在引发逆潮并成功坚守下来以后,其岛屿面积往往会有明显的扩张。

    众所周知,无论是深海、海雾、海妖(塞壬)、海兽的残骸,亦或者各项道具与纳米原质,在深海力量的侵蚀作用之下,很快地就会被分解得干干净净,差别只在于时间长短罢了。

    深海力量浓度越高,道具与残骸的完整性越低,侵蚀分解的速度也就越快,相对的若深海力量浓度越低,道具与残骸的完整性与坚韧度越高,侵蚀分解的速度也会越慢。

    在逆潮消退以后,由海兽残骸所构筑的【新陆地】,却会在镇守府与资源点对深海力量的净化下得以保存下来,又因汲取纳米原质提炼资源的缘故,致使纳米原质不断地经过渗透的方式通过这片【新陆地】,进而改变了它们的特性,使这片【新陆地】彻底地与岛屿融合在一起,成为岛屿的一部份,这才使资源点从【岛礁】升格为【微型岛屿】。

    这也是逆潮为什么到后面几乎不出产深海之泪的原因之一,往往并非逆潮的规模不够大,而是因为深海力量的净化速度太快,导致逆潮所汇聚的中心海域深海力量浓度不足。

    @隐藏在逆潮背后的风险:

    逆潮的触发是有风险!

    深海力量具备极强的侵蚀性,会使舰娘的战力收到一定的压制,包含攻击能力的下降、防御能力变得脆弱,行动时所需消耗的油料增加等等,都会随着深海力量的浓度提升而增强。

    活性化深海力量的侵蚀力,是常规状态下的十倍以上,这也导致舰娘于逆潮汇聚期间根本无法出战,尤其是异位舰娘的部份,只能凭借着镇守府与资源点上的防御工事进行防御。

    这样的情况会维持到逆潮汇聚完毕并开始向外扩张,深海力量的浓度在短时间内骤降到一个阀值,深海力量的活性随着时间流逝而迅速递减,舰娘们才有办法进行出击、打捞等作业。

    但是,逆潮最危险的时刻也在于此!

    当逆潮汇聚完毕并即将扩张的刹那,也是深海之泪凝聚的时刻。

    深海之泪对深海和海兽的诱惑力之大,是常人所难以想像的!到了这个时候,不管镇守府和资源点的炮火有多么地猛烈,它们都会不顾一切地突穿到中心海域。

    嗯……差不多就像游戏中的怪物开霸体以后,不吃控场技能也不受仇恨值影响直接切后排那样,死命地朝着中心海域汇聚,朝着这些深海之泪汇聚。

    逆潮刚开始向外扩张,中心海域的深海力量浓度还是很高,基本上就是海兽的主场,舰娘想要虎口夺食的难度也就可想而知。当这些深海之泪被聚集起来以后,也将迎来海兽于逆潮的最后一波攻势。

    @关于逆潮的其它备注:

    一般来说,提督在发展之初是不会让镇守府位于最中心位置的,而是置于中心海域的边缘,或许深海之泪的获取数量会比较少,甚至是颗粒无收,但是却胜在安全。

    当然,若有把握将海兽尽数抵挡在中心海域之外,进而将所有的深海之泪一网打尽,也不是不行就是了。

    不过,深海之泪虽然是个好东西,可其获取难度也较高,基本上只有在非掌控,且面积越是庞大的海域,才有较高的获取率。

    因为提督所掌控的海域越大,引发的逆潮规模也越可观,可是相对的,中心海域的覆盖范围也会越广,笼罩的镇守府与资源点也就越多,导致深海力量的浓度难以提升到可以凝聚深海之泪的标准。

    甚至有可能出现深海力量在逆潮汇聚的过程当中,就被净化一空的情况出现,深海力量连汇聚至中心海域都不做不到,自然就不用说是凝聚深海之泪了。

《设定》——海渊阵营概述(三)三大阵营的区别

    @深海阵营概述:

    深海,其实算是赛特姆的一个舰娘分支,又或者该说,深海就是赛特姆舰娘的另一个型态。

    她们是在深海力量的作用下,沉浸于觉醒前的绝望和不甘当中,进而对整个世界充满着怨恨。

    凭借着深海力量的作用,她们会污染海域和水中生物,将之转化成次等深海,然后不断地唤醒着沉睡中的舰娘们,不断地让她们回忆起沉没毁灭前的那一刻,使她们跟着堕入深海的阵营当中。

    深海阵营,是由海兽、深海与深海栖姬所组成的。

    @深海阵营的组成结构:

    海兽,全名为【类深海污染生物】,是海洋生物收到深海力量污染以后所衍生出来的产物,是海渊势力所属的下级单位,当其体内的深海力量累积到一定程度,便会蜕变成低等深海、初级海雾或下位海妖,具体得看海兽汲取的深海力量,以哪一个阵营的心灵属性为主。

    由于这些海兽仍保有相当程度的生物特征,所以必须透过不断地进食来维持它们的生命。

    它们在海洋资源枯竭以前,会透过掠食海洋生物来满足这方面的需求,在海洋资源枯竭以后,这些海兽才会互相掠食。

    不过,并不是所有海兽都有可能蜕变成为深海,这些海兽其实分成两种,一种是无法脱离水域环境生存,但是有机会蜕变成为深海的【类深海海兽】,另一种则是无法蜕变成为深海,但却能在岛屿上生存的【两栖类海兽】。

    两栖类海兽再怎么成长,体型都不会太大,是类深海海兽在海洋资源枯竭以后的主要掠食对象,数量庞大,繁衍迅速,会登岸攻击沿海地区的海兽都属于这一类,它们的各项能力都不是很强,即使是小口径的热武器也能对它们造成杀伤。

    此外,当深海栖姬晋阶至空天级,并使海眼发生异变,进而打破深海海兽的实力上限以后,某些天赋异禀的海兽将会朝着类星空巨兽的方向发展,除非受到某种刺激,才会蜕变成深海、海雾或海妖阵营之单位。

    为了与一般的海兽进行区别,这类海兽在赛特文明被称之为【海王兽】。

    言归正传,海兽在累积足够的深海力量以后,便会蜕变成低等深海。低等深海的样貌,其实上都不成人形,往往会是半鱼半机械的模样,然后再多出一些形似于人的肢体,好比手、脚、半颗头之类的。

    低等深海在蜕变出比较完整的人形躯体以后,便会成为深海的标准战力型态,一般所说的【深海】,其实就是这个层次的深海。

    深海在觉醒荣耀形态以后,便会蜕变出完整的人形外观,而这一类的深海则被称为高等深海。

    深海的实力能达到地星级巅峰就算到顶了,而高等深海实力的跨幅,却是从地星级到行星级都有,是深海真正的中坚力量。

    至于深海栖姬的舰姬和陆姬就不再多说了,那是深海的核心力量!

    深海栖姬的种类有许多,但是基本上却能分成陆姬和舰姬。

    陆姬的部分,即是由岛屿所衍化出来的栖姬。

    陆姬虽然有许多衍生类型的栖姬,但是整体来说可区分为离岛、飞行场和港湾等三级,其中以离岛栖姬的数量最多,层次也最低。

    离岛栖姬擅长御使海兽与低等深海作战,飞行场姬则偏爱深海航空母舰,其御使的深海往往也会以深海航空母舰为旗舰,而有港湾栖姬存在的海域,则会出现庞大的深海舰队,动则成千上万,是最顶级的陆姬。

    值得一提的是,离岛栖姬以下,其实还存在着所谓的岛礁栖姬,只是因为它们没有多少实际战力,加上它们往往存在不了多久,就会因各种原因殒落,亦或蜕变成离岛栖姬的关系,不被视为深海的常规战力单位。

    至于舰姬的部分,顾名思义是由各种船舰衍生出来的深海栖姬。

    舰姬在深海相当于中层军官、亲卫队,要比深海船舰的级别要高,却又低于属于陆姬的深海栖姬,有时会是一方海域的镇守者、指挥官,但是更多的是作为陆姬的亲卫队,护卫着陆姬的安全。

    相较于一般的深海和高等深海,这些深海舰姬除实力较高,且拥有一定的指挥权限以外,还有一点不同,那就是她们在被击沉以后,有机率恢复成舰娘型态。

    是的,没错!每一个深海舰姬,都相当于一名被深海力量侵蚀堕落的舰娘。

    @深海阵营的空中单位:

    深海阵营的空中单位,也就是舰载机的部分,主要分成五个档次,其中最基础的A级舰载机,也就是深海战斗机、深海轰炸机、深海鱼雷攻击机这些,只要使用一般资源便能进行补给,低等深海和深海所使用的舰载机,基本上都是这一个档次的。

    B级的舰载机,则名为深海栖舰舰载机,如:深海栖舰战、深海栖舰爆、深海栖舰攻、飞鱼舰战、飞鱼舰爆,不但需要使用浓缩资源进行补给,还需要深海栖姬释出专属的深海力量才能生产,除非要搭载深海栖舰舰载机的是高等深海,才不需要深海栖姬释出深海力量,她们能凭自己的深海力量进行转化来生产制造。

    至于C级含以上的空天级舰载机,则统称为深海地狱栖舰舰载机,诸如低阶(战力能级19-24)的深海猫舰战、深海猫舰战(爆装)、深海复仇舰攻、深海攻击哨戒鹰,中阶(战力能级25-30)的深海猫舰战改、深海复仇舰攻改、深海攻击哨戒鹰改,以及高阶(战力能级31-36)的深海熊猫舰战、深海地狱舰爆、深海地狱舰爆改、深海解放陆爆、深海解放陆爆Ace等等。

    深海地狱栖舰舰载机的搭载,不但需要高等深海自身达到空天级,还需要使用十倍浓缩资源以及空天级的深海栖姬释出深海力量才能生产,而且高等深海只能搭载与自身战力相应的舰载机,这一点连深海栖姬本身也不例外。

    不管是深海栖舰舰载机也好,深海地狱栖舰舰载机也罢,都需要消耗深海栖姬本体的深海力量,这会迟滞她们的成长速度。只有累积达到晋阶临界点,却未能获得晋阶契机的深海栖姬,才会大规模的制造生产这些高级货,否则仍以生产最低等的深海舰载机为主。

    后两档深海舰载机,名为:深海星际栖舰舰载机,以及深海地狱星际栖舰舰载机,分别对应着中等文明层次与高等文明层次的舰载机。

    @深海栖姬的特殊能力:

    深海的悲鸣,是深海栖姬的一种能力,一但发动便会使类深海海兽失去理智,然后互相掠食寻求蜕变,而深海若听见了这种声音,也会失去直接理智,只知道消灭敌人,即使玉石俱焚也无所谓,就像疯狗一样!

    这种能力的发动方法只有两种,一种是深海栖姬自己被击沉,在临死之前发动的,另外一种则是在暗中对海兽或深海下达的某种暗示。

    深海栖姬想要触发这个能力,必须同时满足好几个条件,其中已知的必要条件有两个。

    首先,不管深海栖姬是对海兽下达,还是对深海下达,最终在发动这项能力时,发动者一定是深海!只有即将沉没的深海,才能发动这项能力。

    第二个已知的必要条件就更加苛刻了!发动能力的深海,必须是该海域当时【唯一】的深海,而且周围必须有至少300万只以上的类深海海兽存在。

    若说【深海的哀鸣】是深海栖姬同归于尽玉石俱焚的大招,【来自深海的呼唤】便是深海栖姬最后的保命技,也是最可怕的杀招。

    【来自深海的呼唤】会强制将大量的海兽与低等深海招唤到深海栖姬的周围,因为有深海力量的牵引,海兽和低等深海的移动速度将大幅度地提升,最高曾出现过五倍移动速度记录。

    由于这一招的施放,必须消耗掉深海栖姬体内近一半的深海力量,而且每一只深海栖姬一辈子只能使用一次【来自深海的呼唤】的能力,若不是陷于几近必死的情境,深海栖姬根本不会去动用这项能力。

    当然,若只是招唤海兽和低等深海,【来自深海的呼唤】也称不上是最强的保命技。

    重点是,深海栖姬召唤而来的海兽里面,包含所谓的海王兽呢?

    当这些海兽、海王兽和低等深海被招唤到深海栖姬的身边以后,深海栖姬在被击沉的瞬间发动【深海的哀鸣】呢?

    那无疑会是可怕到极点的灾难!

    因此,深海栖姬在释放出这项能力以后,绝大多数的提督和舰娘会选择让那一只深海栖姬带着海兽和低等深海离开,除非他们有把握在海兽和低等深海聚拢以前,将深海栖姬一举击沉,不让她有发动【深海的哀鸣】的机会。

    @深海栖姬的本体型态:

    所谓的觉醒本体型态,可不是简单的展开本体而已!深海栖姬的生命层次每提升一大阶,本体型态就有机会进行蜕变,但是想要蜕变本体可一点儿都不容易!九成以上都达不到蜕变的标准。倘若在生命层次提升以前,没有成功地进行蜕变,那之后就会永久失去蜕变的可能。

    举例来说,好比【展开本体】这项能力,是地星级深海栖姬的基础觉醒,倘若在晋阶成空天级以前,深海栖姬没有办法觉醒这项能力,那之后便永远无法展开本体。

    因此,除了岛礁栖姬的核心,价格较为稳定以外,其他深海栖姬的核心在价格方面,可以说是云泥之别!即便是同一级的核心,价格上也区分为三六九等。

    @深海栖姬的产出:

    深海栖姬的核心,可以说是赛特文明中,最为昂贵的原材料。基本上来说,所有高端科技的研发与制造都需要使用到它,比如学院舰等等。

    深海栖姬的核心,区分为陆姬核心和舰姬核心,舰姬核心是舰娘觉醒荣耀型态以后,在建构荣耀型态时的必备材料,跟陆姬核心的价格比起来算是比较低的,基本上是依照舰种划分价格的。

    陆姬核心的部份,严格来说是区分为岛礁、离岛、飞行场、港湾四种核心。

    侵蚀一个位面的深海力量,一但累积到某种程度,便会孕育出深海栖姬。一般来说,只要被深海力量侵蚀的海域中有着岛屿存在,第一只深海栖姬都会恒定为离岛栖姬。可是,一但深海力量侵蚀的海域中恰巧没有岛屿存在时,出现的便会是离岛栖姬的亚种——岛礁栖姬。

    岛礁栖姬完全没有攻击能力,除了能加剧深海力量的侵蚀以及高速潜航以外,只有一个特殊能力,那就是吞噬海中的暗礁。当岛礁栖姬吞噬到一定数量的暗礁以后,便会直接恢复成离岛栖姬,取回应有的能力。

    岛礁栖姬不具备展开本体的能力,而在击沉岛礁栖姬以后,若获得其核心的话,会发现她的核心与离岛栖姬的核心一模一样,只不过这一类的核心有残缺,所以无法用于研发科技上面,只能拿来建造各种造物。

    如用来制作成浮岛镇守府核心的离岛栖姬核心,其实便是岛礁栖姬的核心。

    岛礁栖姬因为很好击沉,加上她的核心有着先天性缺陷的关系,所以价格最为便宜,一枚只需要十二万绿刀币。

    正版的离岛栖姬的核心就不同了!地星级的三十万枚绿刀币,空天级的三百万枚绿刀币,觉醒本体型态的再翻十倍。

    飞行场姬的核心更夸张,地星级的便要一百万枚绿刀币,空天级的一千万枚绿刀币,彗星级下位(E级)的一亿枚绿刀币,彗星级上位(F级)的更高达十枚蓝盾币,假使是觉醒本体型态的,更是在这个基础上再翻五十倍。

    至于港湾栖姬的核心,就连老牌的提督也鲜少入手,地星级的还好说,空天级的就稀有了不少,彗星级以上,位阶不到总督的提督,基本上连看一眼的资格都没有。

    以二次元宇宙的标准售价来说,地星级的五百万枚绿刀币,空天级的一枚蓝盾币,彗星级下位的二十枚蓝盾币,彗星级上位的一千枚蓝盾币,卫星级的要价二十万枚蓝盾币,行星级的五百万枚蓝盾币,觉醒本体型态的再以原基础翻一百倍。

    @海雾概述:

    相较于深海和海妖(塞壬),海雾阵营的单位比较特别,她们与赛特兰舰娘其实没有太大的区别。

    海雾阵营的单位,区分成一般舰队和栖舰,前者相当于赛特兰造物,以及深海阵营的深海,后者则相当于赛特兰舰娘,乃至于深海阵营的深海栖姬。

    因此,击沉海雾以后的掉落物,基本上都能直接应用在赛特兰舰娘的身上。

    值得一提的是,海雾舰队无论是什么舰种,其内部基本上都是没有生活空间的,所以其船舰体型也都是比较小的那种。

    海雾栖舰则刚好相反,其内部不仅有着充足的生活空间,船舰体型什么的也都比较大。

    会有这样的情况发生,主要在于其所搭载的智慧人形不同。

    智慧人形的等阶高低,取决于智慧人形所拥有的运算能力,在科技水平没有落差的情况下,电脑主机的运算能力越高,其体积也就越大,这是第一方面。

    第二方面,则在于海雾栖舰的智慧人形是有自主意识,可以自行活动的那种,她们就算再怎么宅,也不会宅到连最基本的生活空间,都不留一点给自己。

    @海雾的生产:

    不管是一般的海雾舰队也好,海雾栖舰也罢,基本上都是透过基地的造船厂制作而成,仅有少数是由海雾栖舰自己拼接组装出来的。

    受深海力量污染的海兽,虽能蜕变成初等海雾,可就整体来说,比例上是比较少的,因为海雾阵营的单位,基本上可以说都是机械生命体,海兽要想蜕变成初等海雾,需要的深海力量要比蜕变成低等深海高得太多。

    @海雾与海雾之间的区别:

    海雾栖舰的部分,依照层次和舰种等因素,其战力能级的上下落差太大,讲述起来实在过于复杂,所以这边用比较简单的方式来进行分类。

    因为有克莱因装甲,以及各种湮灭性武器的关系,同层次且战力能级相等的海雾栖舰,攻防能力都差不多。

    因此,智慧人形的运算能力,就成为她们的比序关键。

    智慧人形的运算能力越强,其主机的体积越大,而其体积越大,船舰体型也就越大。

    海雾舰队的部分则刚好相反,同一层次的海雾舰队,船舰体积基本上都差不多,只是依照舰种不同,其搭载的舰装也不一样,仅此而已。

    所以,一般的海雾舰队只要看其船舰体型,大概就知道它们的层次和战力能级在什么水平。

    @海雾的行为模式:

    相较于只会到处破坏的深海,以及四处掠夺男性繁衍的海妖(塞壬),海雾的行为模式就显得温和许多。

    除非有人主动招惹它们,亦或有人闯进它们的活动范围,否则海雾舰队只会在海洋里四处巡弋,而不会自主性地对陆地或目标发动进攻。

    @海妖(塞壬)概述:

    因为碧蓝舰娘的出现,才使海雾阵营的单位跟着发生异变,最后衍生出与异位栖姬相仿的海渊第三阵营势力──海妖,也就是碧蓝文明最主要敌人:塞壬。

    海妖本身也是一种概念生物,兼具人类与机械的双重特性,可以透过生理的方式进行繁衍,也能透过生产的方式制造子体,只不过后者并不具备繁衍的能力,所以海妖(塞壬)在杀戮与破坏的过程中,也会对她们看上眼的男性进行掳掠,借此来进行繁衍。

    这便是碧蓝文明之所以会将海妖母体称之为【塞壬】的原因所在,【海妖】这个名字,更多时候是用来指那些机械结构的子体,而不是具备人形,堪比栖姬的母体。

    想要限制海妖的规模其实很简单,那就是保护男性不被塞壬掳掠,然后尽可能地解救被掳掠的男性,亦或者让他们彻底解脱。

    至于彻底解决海妖的办法嘛……其实和镇压深海没什么两样,先将入侵的塞壬尽数击沉,然后将海眼通道给镇压,不让塞壬再次进入。

    为什么要强调【保护】这个字眼?因为塞壬有着强大的催眠能力,哪怕生命层次比她们还要高,一不小心也会着道,她们又有一些乱七八糟的能力,能使人沉迷其中无可自拔,一旦被她们给掳获……

    嗯,你就会知道什么是【榨汁姬】了!而且还是自带维生系统的那种,保证让你【无限续杯】的那种……

    @建筑概述:

    不只是舰娘会修建筑,深海、海雾和海妖(塞壬)都会,只不过这里的深海、海雾和海妖(塞壬),指的是高等深海和深海栖姬这种级别的存在,并不包含一般的深海、海雾和海妖。

    赛特文明建筑风格其实很多样化,特别是在提督和舰娘都还处于中低阶层级的时候,因应舰娘本身所属文明与国度的差异,能将镇守府修筑出各种风格来,可以很古典,也可以很现代,甚至还能修筑得十分科幻!中古世纪的城堡可以,古埃及的金字塔也可以,现代化的摩天大楼也不是不行,真的是百无禁忌什么都行。

    但是一般来说,镇守府的风格其实是比较趋向于十八、十九世纪所盛行的那种洋楼。

    不同风格不同规模的建筑,在不影响建筑功能的同时,有时还会附加上一些奇奇怪怪的能力,只不过修建这些建筑的费用也十分可观。

    因此,往往只有高阶提督才有可能会修筑这些特殊风格的建筑。

    相较于赛特文明,深海、海雾和海妖(塞壬)的建筑风格就比较单一。

    以深海阵营为例,她们所修筑的建筑虽然或多或少有些差异,可照着整体风格来看,基本上都趋向于黑暗哥德式建筑的风格,大体有着尖拱和肋架拱顶的特点,色泽方面则以黑、紫、暗红三色为主。

    这些深海建筑一般来说要不是建在海底深处,就是建立在深海栖姬的本体上,实力越强的深海,她的建筑就越高大,建筑群的规模也越可观。

    然而,它们的存在并不只是一个装饰,它们也有着自己独特的功能,比如让低等深海晋阶为深海,让深海晋阶为高等深海,让高等深海晋阶为深海舰姬等等。

    只是想要修建这些建筑并不容易,再加上深海每次晋阶都只有一次机会,一但晋阶失败,要嘛当场死亡,要嘛永远停留在该层级,没有第三条路能走,所以深海在修建这些深海建筑的时候,都相当地谨慎。

《世界观》——精灵宝可梦世界简史

    @精灵宝可梦世界简史:

    精灵宝可梦世界的历史,基本上可划分成:神话、传说、远古、中古、近古和现代等几个时期。

    @神话时期:

    神话时期,指的是阿尔宙斯创造出各式各样的传说精灵,然后建构出精灵宝可梦世界的那段时间。

    在最一开始的时候,精灵宝可梦世界还是一片混沌与波动混杂,其中出现了一颗蛋,而这只蛋孵化出了精灵宝可梦世界的创世神●阿尔宙斯。

    阿尔宙斯创造了宇宙,然后利用创世时的碎片形成石板,并藉由石板将不同的力量赋予万物。

    在此之后,阿尔宙斯创造出帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,然后令它们分别掌控时间、空间和反物质,同时被创造的还有金刚宝珠、白玉宝珠和白金宝珠这三个神器,用来增强这三只神兽的实力。

    其中,骑拉帝纳因整天搞破坏而被驱逐到了反转世界,留下来的帝牙卢卡和帕路奇亚则运用时间与空间的能力,成功地创造出宝可梦世界的主体。

    在完成精灵宝可梦世界的创立之后,它们便返回属于它们自己的空间世界,未来只能经由神奥的枪之柱往返精灵宝可梦世界。

    在精灵宝可梦世界虽然有了物质基础,却显得异常地荒芜,于是阿尔宙斯便运用属性石板的力量,创造出精灵宝可梦世界的世界之树,用以平衡精灵宝可梦世界的生态。

    然后,阿尔宙斯又以自身的基因作为模板,创造出后世所有原生级精灵的基因源头,且与世界之树共生的传说精灵——梦幻。

    之后,阿尔宙斯便藉由世界之树和梦幻,以较为省力的方式,创造出成规模的传说精灵族群。

    急冻鸟在精灵宝可梦世界制造冰,然后由火焰鸟将其融化成水,再由闪电鸟赋予养份,借此产生最原始的单细胞生物。

    在完成这项任务以后,三神鸟便分散开来,各自镇守一个地区。

    在三神鸟之后,时拉比等传说精灵族群也被阿尔宙斯一个一个地创造出来,逐步地完善精灵宝可梦世界的规则。

    不过,由于规则权柄过于分散的关系,这些传说精灵族群的力量并不像帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳这种独自镇守一个空间世界的神话精灵强大。

    为了完善精灵宝可梦世界的规则,也为了弥补这方面的缺憾,阿尔宙斯直接演化出特定规则,并利用这些规则创造出近似于神话精灵,诞生时仅有一只存在的传说精灵,如拥有【气候】权柄的洛奇亚和拥有【轮回】权柄的凤王等等。

    随后,阿尔宙斯才创造出了由克希、艾姆利多和亚克诺姆这三只传说宝可梦。

    它们分别给予所有来到宝可梦世界的生灵知识、情感和意志,使得所有生命有了智慧与情感。

    这三只宝可梦在被创造出来之后,就分别潜入了心齐湖、立志湖和睿智湖,被后世的人们称之为【湖之众神】。

    尽管这三只传说精灵的战斗力不怎么样,但所赋予的使命却是非常重要的。

    至此,精灵宝可梦世界拥有了物质与心,彻底完整了,阿尔宙斯便回归了初始之间陷入沉睡。

    在阿尔宙斯陷入沉睡以后,精灵宝可梦世界平稳地运行了不知道多久的时间,深海海沟的压力在规则作用下诞生出了盖欧卡,固拉多也在规则作用下于地底岩浆中诞生,弥漫在臭氧层中的矿物亦诞生出了裂空座。

    三只堪比神话精灵的精灵宝可梦一开始还相安无事,直到盖欧卡和固拉多为了扩张海洋与陆地,争夺世界之初的优势而进行了旷日持久的激烈战斗。

    最终,实在看不下去的裂空座下来平息战斗,盖欧卡和固拉多才回到了海底洞窟与烟囱山陷入长眠。

    精灵宝可梦世界也因为它们的争斗,在海面上形成了一块块的大陆,包含阿罗拉的几块岛屿也在其中。

    (洛奇亚虽然在诞生之初仅有一只存在,可它拥有的权柄并不足以让它像凤王那般逍遥。

    需要调控整个精灵宝可梦世界的气候的洛奇亚,为了完成阿尔宙斯赋予它的使命,最后效仿其它那些传说精灵,发展出它的族群。

    尽管洛奇亚发展的族群的数量并不多,可依旧导致它所拥有的权柄分散了开来,根本打不赢当时的盖欧卡和固拉多。

    不像凤王,只要在精灵宝可梦世界到处闲逛,使生灵在死亡以后能凭借着轮回的规则重获新生就可以了,所以并没有发展它的族群,规则的权柄牢牢地掌控在初生的那只凤王身上。

    然而,拥有制服盖欧卡和固拉多的凤王,也因为要在精灵宝可梦世界来回穿梭的缘故,根本没那闲功夫理会它们。

    这也导致当时有时间解决问题的传说精灵,打不赢当时的盖欧卡和固拉多,而打得赢盖欧卡和固拉多的传说精灵,偏偏却因自身使命的关系无暇理会它们,才让同样拥有权柄却没有使命在身的裂空座,成为制止盖欧卡和固拉多斗争的那个存在。)

    此时的阿罗拉还是一片黑暗,直到光辉大神出现,给予了阿罗拉光明。

    光辉大神全身放出的光会对生物和自然发生作用,造成各种各样的影响。

    尽管光辉大神在放出光明以后就消失了,却对精灵宝可梦世界造成深远的影响。

    毕竟,光辉大神散发出的光明并不仅仅给予了,也给予了整个精灵宝可梦世界光明。

    (附带一提,依照原著的究极日月中,奈克洛兹玛一直都沉睡在地下。据说是因为贪婪的人们夺走它所有的光后,将它囚禁在了究极大都会中。)

    至此,世界有了光,万物生灵的数量也渐渐地变多了。

    而在这时,阿尔宙斯也从初始之间苏醒,令神话时期就此落幕,然后进入了传说时期。

    @传说时期:

    精灵宝可梦世界的传说时期,指的则是阿尔宙斯在完成创世以后,虽创造出各种远古形态之精灵,却因实力太强的关系难以繁衍开来,且容易对精灵宝可梦世界造成各种破坏,最后选择以退化的方式,封闭这些精灵的基因锁并使其重新演化,使精灵宝可梦之形态趋于后世的那段时间。

    除了水君、炎帝、雷公等等,于后世才被凤王等传说精灵创造出来的传说精灵,这个时期诞生的传说精灵,不管是实力也好,数量也罢,都比不上神话时期的传说精灵。

    虽然这并不代表神话时期的传说精灵就一定比较强大,可至少就整体上而言是这样的没错。

    只是说到这个,就不得不提一众传说精灵当中,最没有牌面的席多蓝恩。

    席多蓝恩,是帝牙卢卡与帕路奇亚交战时所掉落的碎片形成的传说精灵。

    它拥有火属性与钢属性,普通特性为引火,可免疫两种属性,并抵抗大多数的属性。

    然而,它却被相对热门的水、格斗和地面属性克制,难以发挥在对战中发挥出应有的属性优势。

    更重要的是,它的智商并不怎么灵光,很容易被人蛊惑,然后成为别人的打手。

    虽然当人家的打手并不丢脸,可至少挑一下对手行不行?

    这货就曾经作为打手挑战过俗称【神柱王】的雷吉奇卡斯,然后被当场打爆,甚至被一众传说精灵用叠罗汉的方式压在最底下……

    尽管每一个传说精灵都有这么一、两个悲催史,可至少没有像席多蓝恩这样,直接被按在地板上摩擦的例子。

    @远古时期:

    在传说时期过后,就是远古时期,远古时期可以区分成前、后两个部份。

    由于一开始的时候,精灵宝可梦世界的进化气息,活性其实并没有后世这么高,仅对精灵宝可梦有作用。

    因此,精灵宝可梦世界除了精灵宝可梦以外,还存在着各式生灵,其中就包含所谓的【人类】。

    然而在那个时候,万物生灵乃至于人类,与精灵宝可梦的关系可谓两极化。

    有的精灵宝可梦将人类视为食粮,有的精灵宝可梦却愿意给予人类庇护,甚至与人类签订契约。

    远古时期的前半段,就是这样的一个黑暗年代。

    为了抵御坠向精灵宝可梦世界的陨石,阿尔宙斯挺身而出用肉身抵挡,从而导致它的力量来源,也就是属性石板分散在精灵宝可梦世界的各处。

    人们替阿尔宙斯将属性石板收集齐全,并使其恢复所有力量以后,阿尔宙斯将其中五块属性石板借给了当时的人类。

    以这件事情为分界,精灵宝可梦世界的人类因此崛起,远古时期也就此进入了后半段。

    属性石板的力量,使人类掌握了原本不属于他们的力量,并借此建立起自己的文明。

    但是,这也使人类滋生原本不该存在的野心。

    他们不仅没有如期地将属性石板归还给阿尔宙斯,反而还对其进行攻击,企图将属性石板归为己有。

    在经过一番大战以后,人类虽未就此灭绝,原本璀璨的远古文明却因此而湮灭。

    当残存的人类经过漫长岁月的发展,好不容易重新汇聚在一起并创立精灵联盟以后,漫长的远古时期才就此终结,然后进入所谓的中古时期。

    @中古时期:

    精灵宝可梦世界的中古时期,从某方面来说,也可以说是精灵联盟时期。

    精灵联盟在这个时期,从草创阶段到覆盖整个精灵宝可梦世界,各地的精灵联盟道观也从一开始的家族流派,演变成半开放式的训练和考评机构。

    随着各式各样的精灵联盟赛事举办,精灵联盟的影响力也越来越大,甚至深入了精灵宝可梦世界的方方面面,成为精灵宝可梦世界的官方势力。

    精灵联盟的成立,虽使人们与精灵宝可梦的距离拉近,对精灵宝可梦的了解越来越深,各种精灵类职业也渐渐地普及开来,却不代表一切都朝着好的方向发展。

    日新月异的科技,让某些人有了不应该有的野心,于是便有各式各样的地下团伙和黑暗势力诞生,他们利用各种不正当的方式,如盗猎精灵宝可梦等等,借此进行牟利。

    因此,精灵宝可梦世界的中古时期,表面上看起来虽然十分地繁荣鼎盛,实际上却是一片动荡。

    但也因为这样,造就了许多前所未有的英雄人物,那些被称之为凡神的传奇训练家,以及他们身边那些被称之为奇迹精灵的精灵宝可梦,比如众所周知的智爷和皮神等等,便活跃在这个时期。

    @近古时期:

    在二次元宇宙融合的规则洗礼之下,精灵宝可梦世界便步入了现在所谓的近古时期。

    与二次元宇宙融合后的八次大潮纪相对应,精灵宝可梦世界的近古时期又可划分出八个时期,只因这些时期过于漫长的缘故,每个时期又区分成前中后等若干阶段。

《设定》——原生级精灵宝可梦的差异

    @原生级精灵的发展概述:

    精灵宝可梦世界的发展进程,主要可区分为:天地初开的神话时期、万物生灵蓬勃发展的传说时期、人类与精灵宝可梦相抗衡的远古时期、精灵联盟成立并与精灵宝可梦建立良好关系的中古时期,以及二次元宇宙融合以后的近古时期。

    原生级精灵的诞生与发展,也随着精灵宝可梦世界的时代进程而有所差异。

    @神话时期:

    阿尔宙斯最一开始创造出来的原生精灵,可不是小火龙、杰尼龟这些,而是闪电鸟、火焰鸟这种传说中的神奇宝贝,最次的也是远古喷火龙、化石翼龙这种档次的存在。

    当时的精灵宝可梦世界除了有传说精灵以外,还有各式各样透过自然演化的方式形成的生物。

    阿尔宙斯以这些生物的形态为模板,透过梦幻与世界之树创造出最为原始的原生级精灵,也就是所谓的初代精灵。

    因为是由阿尔宙斯亲手创造的,这些精灵都具备着极其可观的实力,虽比不上洛奇亚、凤王等传说精灵这般强大,却比后世才被凤王创造出来的水君、炎帝、雷公等存在要来得强大,就更不用说是席多蓝恩了。

    然而,阿尔宙斯创造出来的初代精灵虽然强大,却也带来了许多问题。

    不像传说精灵那样需承担起特定职责的初代精灵,也没了传说精灵所具备的神性。

    这时,强大的实力反倒成了它们的阻碍,使它们难以繁衍。

    不仅如此,拥有强大实力的初代精灵还以寻常生灵为食,并在短时间里面便将精灵宝可梦世界当时还比较脆弱的生态给破坏掉。

    为了解决这个问题,阿尔宙斯不得不承认它的失败,然后将这些初代精灵给丢进反转空间当中。

    此后,阿尔宙斯经过了多次观察和试验,这才创造出它觉得满意的精灵宝可梦,然后任由它们在精灵宝可梦世界繁衍。

    在这个过程当中,阿尔宙斯也将自身的力量梳理过了一遍,并建立起了精灵宝可梦利用进化气息的力量来解开自身的基因锁,然后朝着更加成熟的高级形态进化之体系。

    (注:这些初代精灵虽被镇压在反转空间里面,却没有因此而消逝,所以在二次元宇宙融合之际,它们也从中获得巨大的好处,不仅跃升为史诗级的存在,也离开了反转空间这个对它们而言,称得上是【囚笼】的地方。)

    看到这里,或许有人会问:为啥要提到这些?

    因为,精灵宝可梦进化的【远古形态】,指的就是这些初代精灵的形态。

    @传说时期:

    (相较于神话时期,精灵宝可梦世界的传说时期,才是传说精灵最为活跃的一段时间。

    传说时期之所以被冠以【传说】之名,在于这个时期实力较为强大的精灵宝可梦,多半具备着堪比传说精灵的惊人战力。

    当时的人类虽然懵懂愚昧,还处于文明萌芽阶段,却还是透过口耳相传的方式,将他们的所见所闻给传承了下来,为精灵宝可梦世界远古文明之传说奠定基础。

    这也导致许多精灵虽非真正的传说精灵,可在特定地区却还是流传着它们的传说,其中最典型的莫过于风速狗的传说。

    也正因传说精灵的活跃,在精灵宝可梦世界刚诞生不久,还处于蒙昧状态下的远古先民,才会留下关于传说精灵的种种传说,以及初代精灵、二代精灵、远古形态和近古形态的种种情报。)

    在意识到初代原生级精灵无法正常地拥有自己的子嗣的原因以后,阿尔宙斯便另辟蹊径地用自己做为模板,借以创造出二代的原生级精灵。

    但是,单纯的复制是不可能成功的!它们在经过无数失败以后才探明了自身的基因锁,然后将这些【后代】的基因锁封闭,这才有了后世所谓的远古种(超凡级至传奇级)精灵。

    只不过,这些远古种原生精灵的繁衍依旧十分地困难,所以只能一点一点地适应和退化,才演化出后世的原生级精灵。

    一开始,这些原生级精灵都像化石翼龙这样,甫一出生便是完全型态,可随着环境的变迁等因素,原生级精灵的繁衍渐渐地困难了起来,于是不得不再次退化,这才有了所谓的幼生形态与进化形态。

    然而,在退化的过程中,也有精灵因各种原因产生了横向进化,进而分裂成另一个物种。

    它们虽然因此失去了原有的进化道路,但传承依旧存在,在漫长的岁月下,仍被它们开辟出一条完整的进化路线,甚至还进化到堪比远古型态的程度。

    为了与远古型态做区分,这类型态被定名为近古型态,与远古型态属同一层次的存在。

    不过,从远古传承下来的原生级精灵和后来横向进化的原生级精灵之间,还是有着一定的差距,这一点差距便体现在它们的种族值上面。

    整体而言,前者要比后者来得高一些就是了。

    (注:精灵宝可梦世界里,被阿尔宙斯所创造出来的,最原始的传说精灵,早已跟随阿尔宙斯的本体返回终界,留在精灵宝可梦世界的传说精灵,不过是继承它们权柄的后裔,否则也不会出现传说精灵的亚种精灵。)

    @远古时期:

    在远古时期的前半叶,精灵宝可梦世界仍可说是远古形态的远古种原生级精灵的天下。

    这个时期的近古形态的远古种原生级精灵,虽然实力方面不比前者来得差,数量方面也较传说时期的后半叶来得壮大,可跟当时达到鼎盛的远古形态的远古种原生级精灵相比,还是落了一大截。

    这个情况一路维持到陨石天降,阿尔宙斯为抵挡陨石而陷入沉睡之际,整个形势才彻底扭转了过来。

    因为阿尔宙斯虽挡下了陨石,可还是波及到了精灵宝可梦世界,导致远古形态的远古种原生级精灵几近灭绝,从而使近古形态的远古种原生级精灵一跃而成精灵宝可梦世界的主流。

    可到了远古时期的后半叶,精灵宝可梦世界的形势又变,远古时期的人类因不愿意归还阿尔宙斯借予的创世泥板,而选择与阿尔宙斯进行对抗,创造出所谓的超古代宝可梦。

    最终,远古时期人类所创造的超古代文明消失,近古形态的远古种原生级精灵发生退化,渐渐地演变成后世的原生级精灵。

    @中古时期:

    随着精灵联盟的成立,以及各项考古研究的展开,人们对精灵宝可梦的了解也在不断地加深,于是便有一级神、二级神、三级神、准神、霸主、精英、一般和弱小等,依照种族值和权柄强弱来设置前缀之精灵分化方式。

    一级神,指的是拥有绝对权柄且种族值在六百八十含以上的神话精灵。

    二级神,指的则是拥有强力权柄且种族值在六百含以上之传说精灵。

    三级神的部份,则泛指那些拥有权柄,但种族值低于六百之传说精灵。

    (神话精灵与传说精灵的区别,在于权柄的位格高低与强弱。

    以时空间属性为例,位格显然要比冰水火雷等常见属性的位格来得高。

    然后,帝牙卢卡和时拉比虽同样具备时间权柄,可是帝牙卢卡只有一个,时拉比却有一群,前者所掌握的权柄无疑较为集中。

    因此,即便阿尔宙斯将时间权柄平均分配给帝牙卢卡和时拉比,帝牙卢卡无论是种族值也好,掌握的时间权柄也罢,都要比时拉比来得强大。

    故,帝牙卢卡属于神话精灵,而时拉比则为传说精灵。)

    准神的部份,则泛指那些不具备权柄,但种族值达六百以上,能与传说精灵一较高下之精灵。

    而值得一提的是,这些准神精灵的形态与初代精灵的远古形态,是比较相近的。

    换言之,这些精灵的基因并不像其它精灵那样,随着时间的演变而退化,它们将初代精灵绝大多数的基因都给传承了下来。

    霸主的部份,指的则是种族值在五百五十含以上,却未达六百之精灵。

    这类精灵或许没有准神精灵强大,却也继承了不少初代精灵的基因,使它们的实力普遍要强于其它精灵。

    而这,也是它们明明并非传说精灵,却能在各地留下属于它们的传说的原因所在。

    至于精英、一般和弱小之评价,则是以种族值五百和四百五十点作为分界。

    种族值达五百含以上,未达五百五十者,谓之精英。

    种族值达四百五十含以上,未达五百者,谓之一般。

    种族值未达四百五十者,谓之弱小。

    @野生精灵宝可梦与人们的关系:

    说实话,野生的精灵对于人类的观感普遍都不怎么样。

    想想也是,精灵与精灵之间都会相互掠食了,又何况是人类与精灵之间?

    别说什么精灵是人类的伙伴,人类不应该捕杀它们,在精灵未被收服以前,人类与精灵之间就某方面而言确实是对立的。

    在精灵宝可梦的世界观中,精灵其实是可以吃的,彼此之间也会形成食物链,就像小智当初从一群比比鸟嘴下救出绿毛虫那样。

    人类也会吃精灵,就像原生级精灵大葱鸭,为什么在精灵宝可梦世界会被列为濒危保育的精灵?还不是因为某些人为了自己的口腹之欲而滥捕滥杀?大葱鸭在经过某种程序烹饪以后,堪称是人间美味,这也使它们成为某些人眼中的绝佳商品。

    相传,可拉可拉的头骨熬汤也相当美味,只不过一般人并不愿意去尝试。

    在食用完精灵以后,只要把骨头弄干净并且埋到土里,这些骨头就会植物一般生出一只全新的精灵,这也是精灵宝可梦神奇的地方之一。

    但不管怎么说,捕食就是捕食,哪怕在死后会诞生出另一只精灵,那也不再是原本的自己了。

    正因为明白这些道理,所以在与人类接触并产生羁绊以前,不少精灵其实对于人类是带着偏见的,可是却又不能说它们错了,因为事实确实如此。

    @近古时期:

    在二次元宇宙融合以后,阿尔宙斯为使原生级精灵宝可梦得以繁衍而封闭的基因锁,便因规则的改变而松动,精灵的生命层次每提高一级,便有一定的机率解开基因锁,而精灵每一次进化,则必然可以解开一道基因锁,精灵的基因锁解开得越多,种族值也就越高。

    快龙等精灵之所以会被称为准神级精灵,在于它们一但进化到最后形态,便能解开六道基因锁,距离恢复成远古种原生级精灵便只差一步之遥,容易就能将实力提升到冠军级别。

    要知道,万物生灵在突破低等文明层次以前,至多只能解开三道基因锁,中等文明层次则是六道基因锁,再上去就是超凡级的九道基因锁。

    何谓传奇?便是将有关于肉体的十道基因锁尽数解开的存在!

    原生级精灵的基因锁只是被重新封闭而已,位置早已探查明白,好比一整排被锁上的门,只要想办法把门打开就行了。

    重点是,人们在二次元宇宙融合以后,透过考古研究得知mage进化的真相,并借此找到将mage进化形态固化下来的方法。

    所谓的mage石,也就是超进化石,是利用传说时期的精灵遗蜕所合成出来的道具,远古种(近古种)精灵在死亡以后所产生的化石,蕴含着它们解开的基因锁力量,它们的后代精灵若是获得了这份力量,便能朝着它们的形态再次进化。

    传说时期的精灵在最一开始的时候,形态是比较接近初代精灵的,可随着阿尔宙斯封闭的基因锁越来越多,其形态便渐渐地与初代精灵有了区别,超进化石能使精灵宝可梦在满足特定条件下,在短时间里面开启体内特定的基因锁,借此产生形态上的改变。

    为与初代精灵的远古形态做区别,利用mage石等媒介永久性地解开基因锁,然后进化出来的形态,则统称为近古形态。(别怀疑,就是远古种的近古形态)

《设定》——衍生级精灵&衍生职业与外籍联盟

    @衍生级精灵的诞生:

    随着二次元宇宙的融合,原生级精灵出现在其它星球和位面,使进化气息随之扩散以后,这些星球和位面既有的物种,便有部分个体受进化气息的影响,蜕变成新种类的精灵宝可梦。

    为了与原生级精灵进行区别,才会将这类精灵宝可梦归类为衍生级精灵。

    @衍生级精灵的缺陷:

    原生级精灵最大的优点,在于它们血脉上的强大,不但各种进化型态稳定,进化条件也已被摸索得清清楚楚,只要按照精灵的各种特性去培养,想要提升精灵的实力其实并不困难。

    而衍生级精灵不同,它们存在着太多的不确定性。

    衍生级精灵是一般生物在各种机缘巧合下,吸收了一定数量的进化气息而衍生出来的精灵。

    也就是说,它们基本上是没有底蕴可言的,既没有遗传招式,也没有稳定的进化型态,进化型态更是一片未知。

    重点是,衍生级精灵严重缺乏进化气息,使它们就算其它方面都达到可以进化的程度,也很难触发进化。

    更惨的是,由于这些衍生级精灵往往都是以个体为单位出现的,鲜少形成族群的关系,无形中加大了它们的研究难度,使绝大多数的衍生级精灵无法登载至宝可梦图鉴当中,属于未知或尚未研究完全的精灵。

    所以,即使这些衍生级精灵当中并不乏资质卓越的存在,却仍然没有多少人愿意去培养它们,一方面是培养的代价太高,另一方面则是潜力普遍不足。

    @衍生级精灵的发展:

    虽然说,衍生级精灵本身的问题很多,比如:蕴含的进化气息太过稀薄,难以产生进化形态;本身没有底蕴存在,也不懂得开发自身潜力,更没有遗传的招式可以领悟,实力普遍低下;发展潜力也没好到哪里去,尽管种类繁多,天赋技能五花八门,但是真正能有开发价值的并不多等等。

    可反过头来说,衍生级精灵若好好地研究和培养,其发展前景也是非常巨大的。

    因此,衍生级精灵虽然培养起来十分地困难,可还是有个人和势力在进行相关工作。

    对于精灵宝可梦来说,进化气息是进化气息,能量是能量,两者之间是截然不同的存在。

    精灵宝可梦吸纳进化气息是为了巩固根基,是为了增加底蕴,是为了提升资质,是为了更好的进化,但进化气息并不能直接提升它们的实力,也不能使它们的生命层次获得突破。

    因此,精灵宝可梦需要经过战斗和锻练,不断地砥砺自身的实力,才能突破生命的瓶颈,提升自身的生命层次,而这些都是需要能量的。

    所以,精灵宝可梦的成长是需要大量高能量食物的,而在野生环境当中对精灵们来说,最好的食物便是其他的精灵宝可梦。

    因此,它们往往会互相狩猎,在狩猎的过程中便伴随着大量的战斗,于是它们开始成长茁壮,最终形成一个个的食物链。

    当然,这中间也存在着各种共生关系,并不完全只有冲突和狩猎,因此只要食物来源足够充裕,精灵宝可梦便不会有太多的狩猎行为。

    除了像鲤鱼王和小拉达等繁衍能力太过强大,实力却不怎么样的精灵会一直被狩猎以外,整体来说,精灵们的世界还是挺和谐的。

    重点在于,只要精灵宝可梦之间发生战斗,或多或少都会有未完全消耗掉的能量散佚。

    一般来说,这些游离的能量多会在大自然的循环体系中逐渐地被消化掉,可当这些能量累积到一定的程度以后,就会反过头来改变周遭的地形和环境,然后吸引相应属性的精灵宝可梦汇聚,并在它们的吸收转换之下,转化成进化气息。

    随着衍生级精灵的繁衍,以及整体环境的逐步改变,还是有衍生级精灵发展起来,成为不逊于原生级精灵的存在。

    只不过,这些进化型态稳定,进化条件明确,种族值也比较高的衍生级精灵,基本上都掌握在特定的势力手上就是了。

    @衍生级精灵的进化与影响:

    衍生级精灵虽然整体而言趋向于温和,可也不乏乖张暴虐的存在,因此在衍生级精灵存在的野外行动时,其实还是有着一定的危险性存在。

    衍生级精灵的进化,其实和原生级精灵一样,主要区分三种模式。一是自然进化,二是媒介物进化,三则为特殊进化。

    自然进化,是指精灵宝可梦在将各方面的能力都打磨到一定水平以后,就会自然而然地触发之进化方式,算是最普及常见的进化模式。

    一般来说,以该途径进化的精灵宝可梦,只要进化气息充足,身体素质和能量强度达标就能触发进化,但偶尔也会出现一些额外的进化条件,比如:掌握某种招式,亦或者精灵需具备某种特定的精神状态等等

    媒介物进化,则要求精灵必须触碰到某种媒介物,比如进化之石等物体,亦或者身上必须携带某种特定道具才能够触发的进化模式,最典型的便是原生级精灵——伊布。

    至于特殊进化的部份就很复杂了!往往会涉及到亲密度、美丽度、自信度和通讯交换等特定条件,有时还需要同时满足自然进化和媒介物进化的条件,是三种进化模式当中最难被触发的类型。

    不巧,绝大多数的衍生级精灵在确定进化形态以前,其进化模式基本上都属于第三种类型,只有在确定进化形态以后才有可能衍生出自然进化和媒介物进化的模式。

    原因无他,唯底蕴不足尔!

    衍生级精灵想要进化,主要有三种渠道。

    第一,凭借着族群长年累月的积累和一点运气,在不断完善自身能力的同时,不断寻找能让它们有进化感应的物件,当各方面条件都被满足以后,就能自然而然地进化,但是往往需要极其漫长的时间。

    第二,借助训练家的研究和开发,往往能够找到它们自身的不足之处,当彼此出现亲密度的羁绊以后,便有较大的机率触发它们的进化。

    只不过,尽管这种模式虽然会有较大的机率触发精灵的进化,但也不是绝对的!研究无数岁月却一无所得的并不少见。

    第三,凭借着气运、特殊能量等外力,强行推演进化。

    这些外力固然能促使衍生级精灵产生进化,可是大多都是依托于精灵本身的意志和习性,所以它们的进化往往会是残缺的!

    在没有正确地进化出应有的形态以前,利用外力强行进化虽能打破它们的实力上限,但该进化型态的潜力却会越来越低下。

    使用这种方式强行推演进化形态,必须对照大数据来进行调整,因此对于资源的需求极高,根本不是野生的衍生精灵所能负担得起的。

    然而,只要有那个条件,绝大多数的衍生级精灵却会毫不犹豫地选择这一条道路,可除极少数的幸运儿之外,基本上都只能沦为研究者的素材。

    这些进化失败了的衍生级精灵,大多都会被负面情绪所笼罩,进而产生强烈的攻击倾向。

    只不过,这些暴虐的衍生级精灵虽然实力强大,但也因为负面情绪过于强烈的缘故,使它们难以理智地思考和判断,危险程度并没有想像中的这么高。

    @亚种精灵的诞生:

    虽然说,精灵宝可梦多会选择同一物种的异性作为配偶,从而繁衍下一代,却不代表精灵宝可梦的繁衍均是如此。

    不得不说,精灵宝可梦是一种非常神奇的物种,基本上只要两只不同性别,但有着同一属性的精灵宝可梦,就可以结合在一起并产下精灵蛋。

    只不过,这类混种的精灵蛋在孵化时,其物种都会与其母体一致。

    所谓的亚种精灵,便是血脉不纯的原生级精灵,它们保有原生级精灵的外型特征与进化形态,但是潜力等方面却会差上一筹。

    一般来说,亚种精灵多是原生级精灵与衍生级精灵繁衍下来的子嗣,外型特征与诸般特性,基本上也会与原生级精灵一致。

    只是,亚种精灵若与其它衍生级精灵繁衍,便有可能使其血脉退化,变成衍生级精灵。

    这类退化成衍生级精灵的亚种精灵,在繁衍的过程若发生返祖现象,从而恢复成原生级精灵的模样,也会被视为亚种精灵。

    由于混合着衍生级精灵的血脉,亚种精灵在潜力方面,一般来说没有原生级精灵这么好,可是却也比绝大多数的衍生级精灵要强大许多。

    @亚种精灵的优缺点:

    相较于原生级精灵,亚种精灵最大的优点,在于它们的繁衍能力要强大许多,很容易就能形成族群。

    可作为繁衍能力增强的代价,亚种精灵也失去了原生级精灵既有的远古型态与近古型态之相关传承。

    会有这样的情况,在于亚种精灵就某种程度来说,已成为横向进化的原生级精灵,虽保有原生级精灵的进化型态,可其血脉终究与原生级精灵有了差异,使超进化石等道具对它们失去应有的作用。

    可即便是横向进化的原生级精灵,它们进化起来也没衍生级精灵这么困难。

    打一个比方,这些横向进化的原生级精灵就好比一方大公司的高管,另起炉灶固然需要经过一番努力和经营,可终究有着底蕴存在,并非实际意义上的从零开始,而衍生级精灵则不同!它们是真正的白手起家。

    因此,衍生级精灵想要进化是一件非常困难的事情,在没有足够的底蕴之下,几乎不可能进化,尤其是开辟进化型态的部分。

    衍生级精灵宛如被关在迷宫里的人一样,哪怕拿到了钥匙,也得不断地尝试才能找到与之对应的那道门,难度可谓截然不同。

    @传说中的亚种精灵:

    随着二次元宇宙的融合,以及各文明层次的分隔,留在精灵宝可梦世界的传说精灵,只不过是传说精灵的子嗣后代,又或者该说,是这些传说精灵的亚种。

    在所有原生级精灵当中,唯一没有亚种存在的宝可梦,那就是创世精灵──阿尔宙斯。

    阿尔宙斯,据说它是从虚无之处的一颗蛋中诞生,然后创造了整个精灵宝可梦世界,因此被称为创世精灵。

    重点是,阿尔宙斯自始自终都只有一只,它只存在于精灵宝可梦世界,没有所谓的子嗣,亦或者该说所有精灵都是它的子嗣。

    也是因为有阿尔宙斯的庇护,精灵宝可梦世界在二次元宇宙当中,才具备着超然的独立性,没有人敢冒着大不讳进犯精灵宝可梦世界。

    要不然的话,即便精灵宝可梦世界有着众多的训练家与精灵,也很难抵挡其它位面那些觊觎着原生级精灵的家伙。

    不过这是题外话,在此暂且带过。

    获得位面本源力量加持,得以分享阿尔宙斯赋予的权柄之传说精灵亚种,才是真正意义上的传说精灵。

    因此,在二次元宇宙融合以后,存在着传说精灵亚种的秘境,便在精灵宝可梦世界相继被发现。

    也正因如此,精灵宝可梦世界对外贩售的原生级精灵当中,才会有传说精灵亚种存在。

    @次级精灵的诞生:

    所谓的次级精灵,泛指外型特征与进化形态都变得与原生级精灵不同的亚种精灵,以及基础型态与进化形态都固定下来,基本上不会再改变的衍生级精灵。

    严格来说,精灵宝可梦应该划分成三类才对,除了原生级精灵与衍生级精灵之外,还要算上所谓的次级精灵。

    当然,二次元宇宙当前的划分方式也没有错就是了,毕竟有闪光精灵等存在,亚种精灵有一定的概率能够返祖成原生级精灵,将亚种精灵划归在原生级精灵的底下,没有毛病。

    次级精灵的部份也差不多,除非能够返祖成亚种精灵,乃至于原生级精灵,否则就跳脱不出衍生级精灵的定义,被划归在衍生级精灵里面,也是很正常的一件事。

    一般来说,除原生级精灵和亚种精灵以外,会被纳入精灵图鉴的衍生级精灵,都是所谓的次级精灵,有固定的习性与完整的进化链。

    @其它:

    进化气息所带来的影响,并不单单只有衍生级精灵、亚种精灵和次级精灵的诞生,也使诸多物种的基因链发生改变,即便没有获取更多的进化气息,也没有使用进化石等道具,在满足特定的条件以后,也会类似进化的现象,使其生命形态获得改变。

    随着这些物种的出现,利用特定的方式,比如:契约、共生、融合等方式,与这些物种产生连结并衍生出有别于精灵类职业的战斗体系,便跟着一一涌现。

    其中最典型,也最为普及的职业,就是御兽师、御灵师和驯兽师等三个体系。

    御兽师与精灵宝可梦世界的类精灵职业较为相近,虽只能契约有限的单位,但其进化难度相对较低,生命层次提升得也快。

    只不过,若想让御兽的实力变得更强,朝着更高的生命层次迈进,其进化使用的素材,要求就会跟着提升就是了。

    御灵师的部分比较特别,没有限定契约的数量、种类和属性,只要自身承受得起,契约多少御灵,契约什么样的御灵,契约什么属性的御灵,通通不是问题。

    相较于御兽,御灵的进化更是五花八门,只有想得到,没有做不到,但前提是能够获取相应的进化素材。

    与此同时,御灵与御主的联系,也较御兽来得紧密,无须额外的练习,都能做到心意相通的程度。

    只不过,这也使御主容易受到御灵的影响,使其性格等方面发生偏移。

    至于驯兽师的部分,则又是另外一个极端,虽然驯兽师与契约兽之间的联系淡薄了许多,可其能契约的契约兽数量却翻了好几番,真正意义上的以量取胜。

    值得一提的是,这些后续衍生出来的职业,虽与精灵宝可梦世界的类精灵职业相关,却没有什么直接的关系,他们的能力也没有办法直接作用在精灵宝可梦身上,除非他们兼修精灵宝可梦世界的类精灵职业。

    因此,在这些职业发展起来以后,他们便相仿精灵宝可梦世界的体制,纷纷建立起了相应的职业联盟。

    精灵宝可梦世界的精灵联盟,之所以会开放一至八级的外籍联盟成立,有很大一部分原因就出在这些衍生职业的联盟上。

    是的,没错!游离在精灵宝可梦世界的精灵联盟之外,绝大多数的外籍联盟都与御兽师、御灵师和驯兽师等类精灵职业的衍生职业有关。

《设定》——类精灵职业概述

    @类精灵职业的起源:

    精灵宝可梦世界的发展,主要可区分为:天地初开的神话时期、万物生灵蓬勃发展的传说时期、人类与精灵宝可梦相抗衡的远古时期、精灵联盟成立并与精灵宝可梦建立良好关系的中古时期,以及二次元宇宙融合以后的近古时期。

    其中,近古时期又可依历来的大潮纪,区分出若干时期,不过这是题外话,在此暂且带过。

    精灵宝可梦世界的人类,诞生于传说时期的中后期,在当时可以说是食物链最底层的存在,时不时地遭受精灵宝可梦的侵害。

    要不是有传说精灵给予当时的人类一定的庇护,人类或许早已在精灵宝可梦世界上消失。

    不过话说回来,人类自己也挺争气的,透过学习和模仿的方式,结合自身的能力与条件整出了各种秘技,渐渐地有了自保的能力。

    在当时,精灵宝可梦会对人类进行捕食,人类也会对精灵宝可梦进行猎杀,彼此之间没有所谓的对与错,一切都只是为了生存。

    在阿尔宙斯为精灵宝可梦世界挡下天外陨石,导致其属性泥板丢失,然后让人类帮它寻回属性泥板,并于事后将属性泥板借予人类以后,便进入了所谓的远古时期。

    当时的人类从借来的属性泥板中,掌握了石制精灵球与封印泥板的制作和使用之方法,精灵宝可梦世界的格局便随之发生巨大的改变。

    在这种变化下,有人与精灵宝可梦成为伙伴,却也有人因此而激发出原本所没有的野心,将精灵宝可梦视为他们称霸精灵宝可梦世界的工具,甚至起了弑神的主意。

    超巨型精灵宝可梦兵器,就是在这样的情况下出现的。

    但很可惜的是,人类终究还是低估了传说精灵的力量,导致远古时期的人类文明被覆灭,绝大多数源自于属性泥板的科技也随之失传。

    不过,当时的人类虽然失去了文明,却凭借着他们的精灵宝可梦伙伴,顽强地生存了下来并重新发展。

    也因为这个关系,使人类与精灵宝可梦的关系有所缓解,后来才有精灵联盟的成立,并渐渐地与精灵宝可梦达成友好共存的关系,不再为一己之私而去猎杀或残害精灵宝可梦,结束了漫长的远古时期。

    精灵宝可梦世界的类精灵职业,就是在这样的情况下发展起来的。

    @类精灵职业概述:

    类精灵职业,大致上可分成战斗职业与辅助职业两种,而这些职业又可细分成基础职业、晋阶职业、特殊职业和稀有职业等四类。

    由于宝可梦世界的职业较为特殊,一切实力都取决于精灵本身,因此就职时并不看重资质,只看就职者的体质和天赋。当然。

    当然,特殊职业除外。

    @基础职业:

    基础职业,也就是一般职业的部份,战斗导向的职业有训练师、协调师、饲育师三种,辅助导向的职业则有培育师、精灵球制造师、道具师、药剂师、观察师等等数十种。

    训练师职业:善长开发精灵的技能威力,但是一般只会选择一到两系专精,因为训练师本身的资质有限,无法对太多的技能进行深度研究和开发,真正能专精多系的训练师,无一不是天赋超绝之辈。

    也就是说,训练师职业培养出来的精灵宝可梦,往往有着敏锐的战斗意识,能在最适当的时机施放招式技能,且这些招式技能的威力多在平均水平之上。

    (升级路线:训练家》训练师》训练大师)

    协调师职业:注重的是招式的范围和华丽程度,因此并不专精某一系的属性,只要能够表现出精灵本身的魅力就可以了,只有真正天赋高绝的协调师,才能使精灵即华丽而又充满威力,透过各种技能的组合,产生一加一大于二的威力。

    一般来说,组合技能只有一流以上级别的训练师才会接触到,可协调师却能从一开始就不断地碰触这个领域,也导致这个职业对智力和天赋的要求相当高。

    换句话说,协调师职业培养出来的精灵宝可梦,在招式技能的学习和使用方面,往往有着明显的优势,善于战斗节奏的掌控,能透过招式技能的组合衔接,来产生超乎寻常的效果。

    (升级路线:协调家》协调师》协调大师)

    饲育师职业:这个职业擅长对精灵的培育,尤其是资质的开发和后天的调理,使精灵达到自身潜力的极致,不但体格和技能威力能提升到极限,还能使精灵提早学习到某些技能,甚至可以让精灵提早或延迟进化

    精灵饲育师最强的能力,说穿了就是弥补精灵所缺失的潜力,然后再将这些潜力开发出来。往往便是透过特制的能量方块来进行食补,再藉由特定的动作、运动、招式释放等等,使精灵的身体获得锻练,再将这些潜力逐渐引导出来,让精灵本身的体魄成长到一个极限。

    只是长期的调养和锻炼,容易使精灵缺乏战斗的欲望,对于战斗的敏锐度下降,无法将自身的优势完整的发挥出来,只有顶尖的饲育师能够使精灵达到完美的平衡,将一身的优势发挥到极致。

    (升级路线:饲育家》饲育师》饲育大师)

    综述:

    训练师的精灵有强大的战斗能力,但是缺少变化,协调师的精灵有多变的战术和绚丽的技能,但是威力不足,而饲育师的精灵虽然有着许多优势,却不怎么擅长战斗,三种职业有长有短,互补互助。

    @晋阶职业:

    所谓的晋阶职业,其实便是所谓的分支职业,是基础职业的一种分化,它更像是一种职务,一份工作,而非常人认知的那种职业。

    也就是说,一个人可以同时拥有许多晋阶职业,并拥有这些职业所带来的能力与特性。

    只不过,就像前文所述的那样,这些职业更像是一份工作,在获得这些职业特性加持的同时,也需要承担相应的义务。

    精灵守备员:精灵训练家的晋阶职业之一,可以使就职者获得机动支援的职业天赋,在遭遇紧急事件的时候,能够较为快速地想到解决方案,并使自家的精灵在使用居合斩、飞天、冲浪等功能性招式时,能量消耗变少,发动速度变快,威力也会有所提升。

    只不过,在就职精灵守备员以后,需要负责的工作也很多,包含所属地区之巡逻、支援等等,拥有一定的执法权限,在精灵联盟这边俗称【民警】。

    (升级路线:精灵守备员》精灵巡护员》精灵首席巡护员)

    精灵指导员:精灵协调家的晋阶职业之一,能使就职者获得重点指导的职业天赋,除了能较为容易地发现精灵本身的问题并加以指导之外,还能一定程度地提升自身的指挥能力,并使自家精灵的招式动作衔接更加流畅。

    与精灵守备员相仿,在就职精灵指导员以后,需要承担相应的义务,只不过精灵指导员是在道馆进行服务,协助道馆训练家和道馆精灵发现自身的问题并修正。

    (升级路线:精灵指导员》精灵指挥员》精灵首席指挥员)

    精灵照护员:精灵饲育家的晋阶职业之一,能使就职者获得友善亲和的职业天赋,能使就职者较易获得野生精灵的认可,在没有做出攻击行为以前,基本上不会被野生精灵攻击,并能使自己与自家精灵之间的羁绊获得加深。

    精灵照护员的工作主要有两个,一个是前往野外安抚那些被激怒了的野生精灵并对其进行医疗,另一个则是在精灵医护中心,与医护精灵共同照料那些被送去治疗的精灵。

    (升级路线:精灵照护员》精灵医务员》精灵首席医务员)

    @特殊职业:

    宝可梦世界的特殊职业有很多,诸如:御龙使、操念师、控火者等等皆是,但这里所指的特殊职业,更多是指乔伊、君莎等家族专属的类精灵职业。

    以乔伊家族所绑定的护士职业为例,全名为【精灵护理师】,拥有目标减轻疼痛、增强目标抵抗力、消除目标体内的异种能量,以及治疗目标之伤势等能力,还具备精灵亲和、药材辨识、药剂调配等职业天赋,即便是在医疗环境趋近于无的野外,也能进行紧急救援的医疗行为。

    高等阶的精灵护理师,就好比中医的杏林国手,往往只需一针一剂,便能产生立竿见影的治疗效果,差别只在于二者所使用的手段不太一样而已。

    不过,精灵护理师的治疗能力也不是万能的,至少做不到活死人肉白骨的程度,当精灵的伤势过于严重,精灵护理师来不及进行抑制之际,精灵还是有可能因此而丧命或致残的。

    所以,乔伊家族才会以自身职业为模板,衍生出精灵照护员与精灵医护员等晋阶职业,借此弥补自身能力的不足。

    虽然精灵有能量护体的关系,基本上不会出现骨折和内脏破裂等伤势,可在体力耗尽的濒死状态下,能量护体的作用也会降至最低,若在此时遭遇攻击,还是有可能对精灵造成这类的严重伤势,甚至导致精灵当场死亡。

    尽管精灵护理师的治疗能力十分强大,可在面对这类伤势的时候,却显得十分的无力,于是才衍生出以【开刀】为主要能力的精灵医务员职业。

    精灵医务员:在精灵宝可梦世界俗称【医生】,他们的能力不仅能作用在精灵身上,对常人也有相同的治疗效果,差别只在于生理结构不同,需要学习和掌握的知识也不太一样。

    这也导致精灵医务员被划分成两大科系,一个面向人类,另一个面向精灵。

    不过,真正厉害的精灵医务员,不管是对人也好,对精灵也罢,都十分地擅长就是了。

    若说精灵医务员,是乔伊家族发展出来弥补精灵护理师能力不足之职业,前文提到的精灵照护员,就是用来弥补精灵护理师人手不足的问题。

    精灵医护中心虽有专门的医护精灵,可以协助精灵护理师和精灵医务员进行医疗作业,可是因为医务精灵的培养不易,精灵医护中心能配给的医护精灵十分有限,能够满足精灵医护中心的基本需求,就差不多是极限了。

    乔伊家族的精灵护理师职业如此,君莎家族的精灵警官职业亦然。

    @稀有职业:

    所谓的稀有职业,其实就是具有特殊体质,对于特定属性有着天然相性的职业,他们与同属性的精灵会异常的契合,不但彼此的默契和羁绊会非常的深,精灵们的潜力也会更容易被开发出来。

    其中最有名的,就是御龙使这个职业。

    御龙使对与具有龙属性,以及拥有龙属性基因的精灵宝可梦,有着天然的相性,较容易获得这些精灵宝可梦的青睐和信任,并最大限度地激发这些精灵宝可梦的潜力,使其变得更加强大。

    @附注:

    精灵宝可梦世界的人类,虽然不是精灵宝可梦,可在经过长时间接触进化气息的情况下,体质方面还是有了一定的变化。

    从某方面来说,说精灵宝可梦世界的人类是另类的人形精灵宝可梦,也不算错。

    这一点,从精灵宝可梦世界的人类,在远古时期曾与精灵宝可梦结合,并繁衍出具有特殊体质的子嗣后代,其实就能看出来了。

    (注:别怀疑!这是原著设定,不是木鱼瞎掰的,不信的可以自己去查。)

    类精灵职业(或称精灵类职业也行),很大程度便是基于精灵宝可梦世界的人类体质,所衍生出来的职业。

    也就是说,所有人在就职类精灵职业以后,就会获得精灵宝可梦世界人类的部分体质或天赋。

    重点是,这些体质和天赋,都会随着就职者的生命层次提升而提升。

    这也是就职类精灵职业者,能借助精灵宝可梦的力量,施放各种招式技能的最主要原因。

《设定》——精灵赛事与外籍联盟的分级

    @精灵宝可梦世界的赛事概述:

    精灵联盟这边有着诸多的赛事,包含了正规赛事和地区赛事,正规赛事有道馆争夺赛、道馆挑战赛、外围赛、预选赛、大会正赛、精英赛、领袖挑战赛、王者挑战赛、天王挑战赛、冠军挑战赛等等,而地区赛事则包含了华丽大赛、格斗大赛、钓鱼大赛、竞速大赛等数十种赛事。

    依照生命层次的差异,精灵宝可梦与类精灵职业的层次,由低而高划分成:三流(A级)、二流(B级)、一流(C级)、精英(D级)、领袖(E级)、王者(F级)、天王(G级)、冠军(H级)、大师(I级)、宗师(J级)等境界。

    这十个境界,是精灵宝可梦世界原有的境界,至于宗师之上的境界,则是精灵宝可梦世界融入二次元宇宙之后才出现的,由K级到O级,分别是超凡、入圣、奇迹、梦幻、传奇。

    不过,超凡以上层次的精灵宝可梦在精灵宝可梦世界,通称奇迹精灵就是了。

    值得一提的是,精灵联盟的赛事划分是与训练家和精灵宝可梦的境界挂勾的,只不过换了个名称而已,A级含以下层次参加外围赛,B级到C级层次才能参加预选赛和大会正赛等等。

    @地区赛事:

    精灵联盟所谓的地区赛事,指的是以城镇为单位,自行举办的区域性赛事。

    这类赛事的影响力基本上都不怎么样,不仅举办期限短,且多带有娱乐性,比如钓鱼大赛和捕虫大赛等等,仅有少数以巡回的方式,在各个地区轮流举办的周期性赛事,如华丽大赛、格斗大赛等等,才有较高的影响力。

    @正规赛事:

    精灵联盟的赛事虽多,却可区分成常规赛、道馆赛和天梯排位赛等三大类。

    @常规赛:

    常规赛,指的是三流的外围赛、二流的业余赛、一流的选秀赛、精英赛,乃至于领袖赛。

    三流赛事:

    三流赛事,又名外围赛,最主要是给新进训练家与精灵磨合用的,是精灵联盟最低档次的常规赛事,其水平仅相当于小学乃至于初中的校际联赛。

    因此,外围赛没有冠军、亚军的说法,前八强均以【新星】为名,第一名则以某某地区某届的【最强新星】称之。

    一、二流赛事:

    一、二流的选秀赛,才算是正规的地区赛事,是训练家从【新人】走向【资深】的阶段性赛事,也是参赛人数最多的赛事。

    由于一般的训练家有可能一辈子都在这两级赛事中打转,所以也被称之为【业余赛】。

    不过,因为二流赛事的水平落差太大,不似一流赛事稳定的关系,业余赛一般多是指二流赛事,一流赛事才是众所认可的选秀赛。

    当然,这是民间的角度来看,并不影响精灵联盟的分级。

    因此,一、二流赛事的前八强,均被称为【新锐】,第一名则以【最强新锐】为名。

    只是,这样的荣耀只会拥有一次,在获得某届的【最强新锐】以后,便会被排除参赛资格。

    这不仅仅只是为了给后来的新人让路,也是在提醒这些训练家该朝着更高的层次迈进,而不是继续在当前的阶段沉沦。

    这些失去参赛资格,却又无法更进一步的训练家,最后便会留在这些地区,成为所谓的道馆馆主或训练师。

    (附带一提,所有赛事都是以训练家的生命层次为标准,在低阶赛事出现高层次精灵虽不常见,却也称不上稀罕事儿。精灵职业虽不看重职业者的资质,但若太过糟糕的话,还是有可能出现【带不动】的状况,这时训练家便会反过来牵制住精灵的成长。不管是精灵还是训练家,只要有一方跟不上另一方的脚步,除非有足够的羁绊或财力可以让他们超越这方面的限制,否则都需面对契约中止的问题。)

    精英赛事:

    类精灵职业者在晋入精英境界以后,便能参与最常规一级的职业赛事──道馆挑战赛,也就是俗称的精英赛。

    外围赛和选秀赛虽然也会挑战道馆,但基本上只要挑战道馆训练家成功,便能获取道馆徽章,而这些道馆训练家通常也会适度地放水,借着战斗引导新人们察觉自身的缺陷,所以在强度方面都是比较低的。

    可是,精英赛就不同了!

    挑战者必须前往特定的道馆,一次性将所有道馆训练家挑战完以后,才能透过挑战道馆馆长或副馆长,从而获得该道馆的道馆徽章,难度上升了一大节。

    精英赛对于训练家来说,可谓至关重要,因为只有打进正赛环节(六十四强)的训练家,才能获得精灵联盟官方认可的精英训练家身份,并拥有相应的权限和待遇。

    与此同时,也只有在精英赛获得靠前的名次(至少八强),才能获得精灵联盟官方的授权,设立精英赛指定道馆。

    要知道,精英赛的道馆收益,跟一、二、三流赛事的道馆收益相比,完全不是一个概念!

    光是精灵联盟给予的各项补贴,就是一笔相当庞大的金额,就更不用说参赛者挑战失败所需缴纳的费用了。

    只不过,精英赛道馆的经营也没有想像中的这么容易,其所能发放的徽章是有限度的,当其发放的徽章数量超过这个限度,相关待遇就会随之缩减,甚至被剥夺精英赛指定道馆的资格。

    领袖赛事:

    领袖赛事不仅是最高级别的常规赛事,也是关注度最高的常规赛事。

    若将三流赛事比喻成小学和初中级别的校际联赛,二流赛事为高中和大学级别的校际联赛,一流赛事为各大职业队伍用来选秀和训练新秀的下级赛事,精英赛就好比CBA、LPL级别的职业联赛,至于领袖赛的部分,则相当于NBA、英超等级别的顶级赛事。

    可以说,每一个能打进领袖赛正赛环节的训练家,都是家喻户晓的明星训练家,同时也是各个城镇对外的名片。

    重点是,领袖赛是有冠、亚军头衔的!

    这个头衔不仅仅只是荣誉,同时也是他们日后能否参与王者资格赛的关键。

    大会正赛:

    所谓的大会正赛,有别于上述的分级赛事,它是精灵宝可梦世界最特殊,也最高规格的常规赛事,它没有生命层次和境界的限制,也没有联盟资格方面的要求,只要生命层次没超过E级层次,然后能拿到大会正赛指定的八枚道馆徽章,就能参与该赛事的初赛。

    有鉴于此,大会正赛的道馆徽章获取难度,也是所有常规赛事中最高的,相当于奥运、世足赛等最高级别的国际赛事。

    不过,大会正赛的赛制与其它常规赛事有所差异,它先以地区为单位,拣选出各个地区的六十四强选手,再从各个地区拣选出来的选手当中,拣选出最后的六十四强进入大会正赛的正赛环节。

    这些选手在大会正赛的成绩,将决定精灵联盟各个地区的比序,以及诸多珍稀资源的分配,其中并不乏能够帮助精灵宝可梦晋阶至王者、天王,乃至于冠军级别的资源。

    有鉴于此,精灵联盟四年一度的大会正赛,一直是精灵联盟与诸多外籍联盟的狂欢赛事。

    @道馆赛:

    道馆赛,区分为资格赛和排位赛两个部分。

    训练家必须先在相应级别的道馆资格赛中,取得相对靠前(十六强)的名次,才能获得道馆训练家的身份,并代表道馆参与道馆排位赛。

    各级道馆必须在道馆排位赛中,获得相对靠前的名次(十六强或八强),才能成为特定赛事的指定道馆。

    与此同时,一个道馆在三年的时间里面,要是一直没有训练家打进道馆排位赛的正赛环节,将导致道馆降级,甚至被取消道馆资格。

    @天梯排位赛:

    天梯赛事,指的是王者以上级别的拣选资格赛与排位挑战赛。

    这些赛事将选出各个地区,乃至于整个精灵联盟的八大王者、四大天王和联盟冠军。

    他们将获得各个地区,乃至于精灵联盟的大力支持,但也需要肩负起相应的责任,镇守一个或多个地区。

    @赛区划分:

    依照各个地区的人口、资源、面积,以及整体实力之差异,各个赛事的赛区划分也有所不同。

    一般来说,精灵联盟的赛区划分,分为:分流赛区、地方赛区和大陆赛区等三个档次。

    分流赛区:

    分流赛区,主要是以邻近的几个城镇组成,以单一级别的赛事举办所构成的赛区,是三个档次的赛区当中,面积最小的一种,主要分成:三流赛区、二流赛区、一流赛区和精英赛区等四个级别。

    一般来说,这类赛区多存在于一、二级的外籍联盟。

    地方赛区:

    地方赛区,指的是能够举办领袖赛事的地区,这类赛区一般多是完整的独立地区,但也有少部分是由多个分流赛区所组成。

    这类赛区是精灵宝可梦世界与各大外籍联盟中,最常见的赛区种类。

    大陆赛区:

    大陆赛区,指的是能够参与大会正赛,并独立举办王者以上级别的赛事之地区。

    相较于分流赛区和地方赛区,这类赛区要罕见得多,一般只存在于精灵宝可梦世界和六级以上的外籍联盟。

    @联盟分级:

    精灵联盟,依照精灵宝可梦世界的制度来说,总共区分为八级,刚建立起来的精灵联盟,属于最低阶的一级联盟,当精灵联盟辖下有人晋阶一流境界(C级),精灵联盟便会升格为二级联盟,然后在有人晋阶至领袖境界(E级)时,精灵联盟才会再次升格,然后成为三级联盟。

    以此类推,直到精灵联盟内部出现晋阶传奇境界(O级)的精灵类职业者,将精灵联盟升格到八级联盟为止。

    一级联盟正常来说,根本无法独立举办所谓的选秀赛,一般都是与其他一级联盟联合举办,亦或者参与二级联盟所举办的选秀赛。

    二级联盟的部份要比一级联盟好一点儿,基本上能够独立举办选秀赛和业余赛,但是对于精英赛的部份却还是力有未逮,只能与其他二级联盟联合举办,亦或者参与三级联盟所举办的精英赛。

    重点是,各个联盟所举办的精英赛在结束以后,八强选手隔年还可以前往精灵宝可梦世界,参与精灵宝可梦各地区所举办的精英赛。

    因此,外籍联盟所举办的精英赛,也被称为精英资格赛。

    是的,没错!

    外籍联盟要想独立举办精英赛和领袖赛,得先成为三级联盟才行。

    精英赛和领袖赛如此,更高档次的霸主、王者、天王、冠军和大师排位赛亦然。

    四级联盟才能举办霸主和王者级排位赛,五级联盟才有资格册封天王和冠军并举办相应的排位赛,六级以上联盟才能评定所谓的【大师】。

    大师之上的超凡层次,在精灵宝可梦世界被称之为【封号】,至于O级传奇层次的部份,则谓之【凡神】。

    这个名号,不仅有着【以凡人之躯,比肩神明】之意,也意味着他们距离传说中的那些【神明】,只差最后的一步之遥,跨过去便能获得永生,然后继续朝着那个无上境界迈进。

    @跨联盟赛事:

    所谓的跨联盟赛事有两种,一种是外籍联盟派人参与精灵宝可梦世界里面的联盟赛事,另一个则是和其他外籍联盟联合举办联盟赛事。

    前者属于最高阶的同级赛事,而后者通常是外籍联盟因为人数不足以独立举办赛事,不得已才联合举办的,所以又名:跨联盟交流赛。

    从精灵联盟的分级,就能看出精灵联盟在升格为二级联盟以后,想要更进一步地发展,继续窝在自己的地盘埋头发展,虽然不是不行,可势必得耗费更多的时间与资源。

    想要踏上所谓的快车道,就必须打开自己的门户,参与跨联盟交流赛,等精灵联盟升格为三级联盟以后,再举办自家的精英赛和领袖赛。

    然后,再继续参与四级联盟举办霸主、王者排位赛,利用这样的循环操作,一级一级地将精灵联盟升格上去。

    二次元宇宙绝大多数的一、二级联盟,只是某方势力暗中经营起来的武装力量,规模相对有限不说,各项资源也比较匮乏,且多建立在所谓的私人领地当中,如岛屿、山谷和绿洲等等。

    在这样的情况下,他们要想发展起来,就只能依附在其它高级联盟的底下,然后借此培养出自家的强者。

    若这些联盟处于低等文明位面并将联盟升格至三级,只要运气不要太差,基本上都能经营成该位面的文明主流,使其成为精灵宝可梦世界的分支文明。

    那些拥有精英赛和领袖赛之主办权的三级文明,基本上都是这样来的。

    从这里就能看出二级联盟和三级联盟之间,存在着多么大的落差。

    二级联盟和三级联盟之间如此,就更不用说是更高级别的联盟了。

第二千二百四十六章 第三方势力!海外势力之说

    大汉帝国与鲜卑之间的战争,打到现在这个阶段,就算告一段落了。

    至少,在《帝望》第十一年剩下来的个把月时间里面,基本上是打不下去了。

    于是,沐云便将注意力给抽了回来,放在他接下来的行程上面。

    不得不说,《帝望》的海域面积真的很大,岛屿和岛屿之间的距离也十分地可观,即便新型赛特兰●古代方舟的航行速度已经够快了,还是在海上飘了半个多月的时间才碰到第一座岛屿,然后又过了大半个月的时间,才从第二座岛屿经过,朝着第三座岛屿的方向航行。

    更要命的是,海上的气象说变就变,前一刻还是晴空万里风平浪静,下一刻就电闪雷鸣狂风大浪。

    要不是新版的赛特兰●古代方舟的体型吨位够大,防御强度惊人,换成一般的船舰,真不见得能不能熬得过去。

    船上那些原住民NPC,在见识到海上的诡谲气象以后,或多或少都有些打退堂鼓的迹象。

    只是,他们既然上了沐云的贼船,又岂是他们说下就能下得了的?

    沐云在察觉众人的想法以后,就拉着小萝莉上甲板,看着一望无际的大海说道:〝婷婷,你知道我们眼前的这片大海有多大,又有多少的岛屿吗?〞

    沐云的声音才刚响起,就将众人的目光给吸引了过去。

    小萝莉闻言摇了摇头,没有多做回答。

    沐云笑了笑,说道:〝我之前曾对你说过,除正统势力所属的一百零八个帝国疆域以外,包含蛮夷势力、海上的诸多岛屿,以及各国之间的缓冲区,尚有七十二个帝国疆域的面积。〞

    〝可你知道吗?光是海上的岛屿,就占了其中的三分之一。也就是说,以主大陆为中心,将海洋分成东、西、南、北等四大海洋,每一片海洋上的岛屿面积加总起来,都有六个帝国疆域之巨。〞

    众人闻言愣了一下,呼吸便不由自主地紧促了起来。

    沐云假装没注意到这一点,又说道:〝婷婷啊!你要知道,一个帝国疆域的面积,大概是一千两百个县至一千五百个县。六个帝国疆域,就是七千两百个县至九千个县的面积。〞

    〝虽然说,在这些岛屿中,并不乏几个县至几十个县的大型岛屿,以及上百个县的次级大陆,可更多还是几平方公里至几十平方公里的小型岛屿。〞

    〝当前已知最小的县,面积都有九万多平方公里,从这里就能得知,这片海洋有着多么庞大的岛屿数量。〞

    〝由于这些岛屿大多都会聚集在某一片海域,形成岛屿群的关系,使海上的这些岛屿,发展出了有别于主大陆的势力体系,那就是岛国体制。〞

    〝这些岛国建立的领地,虽与主大陆差不多,由低而高区分为:村、乡、邬、镇、城、县、郡、州、王,只少了个帝都级别。可实际上,除那些大型岛屿和次级大陆,很难看见县城以上级别的领地。〞

    〝由于高阶领地稀缺,领地又因岛屿本身的关系分散开来,让他们难以将各个岛屿领地统合在一块儿,形成一个整体,其势力扩张的难度也较主大陆困难。〞

    〝所以,在我们眼前的这片大海上,一座大一点儿,建有城级领地的岛屿,就是一个岛国,其周边的岛屿都是其领地。〞

    〝依照其领地大小,以及其所掌握的岛屿数量,这些岛国分为:岛上侯国、岛上公国、岛上王国、海上王国、王国等六个级别。〞

    〝这些岛国都有相当强大的海军,各自控制着一大片海域,只是与这片广袤的海洋相比,他们终究还是鞭长莫及,力有未逮,没能控制所有的岛屿。〞

    〝至少,那些距离岛屿群较远,没有太多资源和人口,地理位置也比较偏僻的岛屿,基本上都不在这些岛国的控制之中。〞

    〝我们之前经过的那几座岛屿,就是这种不属于岛国统治,独立发展的岛屿。〞

    说到这里,沐云很是突兀地停了下来,让众人不禁疑惑地看了他一眼。

    不过很快地,就有人反应过来,露出若有所思的神色。

    在这些人当中,小萝莉便是其中之一。

    不得不说,小萝莉待在总督府历练的这几年时间没有白费,很快就听出了沐云的言外之意,当即问道:〝少爷,您的意思是说……我们之前经历的那些海象,其实也是气候分界的一种,然后……那些海贼和海盗……〞

    沐云闻言,不禁笑了笑道:〝没错!我们家婷婷越来越聪明了呢!〞

    在称赞完小萝莉以后,沐云才接着说道:〝这些岛屿的先民,绝大多数都是在远古蛮荒时期,为躲避蛮荒异种的肆虐,从主大陆迁徙过去的。〞

    〝因此,这些岛国的文化、经济,以及社会形态等等,才会与主大陆存在巨大的差异。〞

    〝在这样的情况下,这些岛国即便如主大陆这般,发展出相应的领地,应该也会与主大陆存在着明显的差异。〞

    〝可实际上,这些岛国除势力体制方面与主大陆不同之外,建立领地所使用的道具,乃至于领地的层级划分方式,基本上都与主大陆的正统势力相仿。〞

    〝这意味着什么?意味着这些岛国虽然明面上没怎么与主大陆接触,可实际上正好相反,他们与主大陆的联系一直没有断过。〞

    〝如此一来,结合海上的现况,答案也就不言而喻了。〞

    〝婷婷你想的是对的,那些海贼和海盗,就是源自于这些岛国。就算没有直接关系,也有一定的渊源。〞

    〝换句话说,他们的领地结构之所以会与主大陆的正统势力这么像,就是因为他们所使用的制度、道具,乃至于建筑,不是直接从正统势力那边抄来、抢来的,就是从那些海贼和海盗手上整来的。〞

    〝正因如此,这些岛国虽有近似于正统势力的体制,却不被主大陆的正统势力认可,但又不在蛮夷势力的范畴当中,被视为正统势力与蛮夷势力以外的第三方势力,统称海外势力。〞

    说到这里,沐云停顿了一下,才又说道:〝我们要去的鱼人岛,就在一个海上王国所控制的,名为边狱四海的海域中心,距离海平面约一万米的海底。〞

第二千二百四十七章 摊牌!打消原住民NPC的顾虑(上)

    在讲完这些海上岛国的概况以后,沐云看了众人一眼,说道:〝依照远古蛮荒时期流传下来的记载,这个世界自虚无中诞生,起初只有一片似陆地而又不是陆地的平台,当那些圣兽从规则中衍化,一点一点地梳理和扩展,才慢慢地变成我们眼前所看到的模样。〞

    〝也就是说,我们所在的这个世界,是以主大陆为中心,向外拓展而成。我们此行所追寻的秘地,则是圣兽们当初在拓展这个世界过程中,遗留下来的临时居所。〞

    〝正因如此,越是远离主大陆,世界规则的作用越差,天地能量也越是狂暴和紊乱。〞

    〝相传,若是到了这个世界的东、西、南、北四极,甚至能看见世界的边界,一片无法用言语形容的浑沌。〞

    〝为什么海上的岛屿,大多都是几平方公里,乃至几十平方公里的小型岛屿?为什么距离主大陆越远,越少出现大型岛屿和次级大陆?原因就出在这里。〞

    〝若要说得更具体一点的,这些岛屿本身就是天然的地脉节点,用来镇压浑沌,梳理天地能量的载体。〞

    说到这里,沐云停顿了一下,才又说道:〝除非东、西、南、北四大海洋的岛屿地脉能够连成一片,形成超巨型规模的地脉能量场域,使这个世界的边界彻底稳固,甚至进一步地向外拓展,不然是没有可能驯服海洋上的天地能量的。〞

    〝在地脉能量场域彻底形成,从而驯服那些由浑沌转化而来的天地能量的临界点到来之前,这些岛国的势力越大,梳理的地脉越多,在其势力范围之外的天地能量也就越狂暴。〞

    〝久而久之,这些狂暴的天地能量,就形成海上另类的天候分界,如同一道道的枷锁,限制着这些岛国的发展。〞

    〝这些岛国之所以会发展成现在这个模样,很大程度就是因为这个原因。〞

    沐云后面这番话,不知道小萝莉有没有听懂,可至少在场的原住民NPC都听了个明白。

    这些岛国人当初要是没有走捷径,透过劫掠的方式,获取主大陆那边的资源和道具,并参照正统势力的体制发展,而是按部就班地演化出自己的体制,海洋上的情况将与现在完全不同。

    在没有梳理地脉的情况下,岛国人或许会因为海上各种极端性天候的关系而发展缓慢,可发展缓慢终究只是发展缓慢,不会像现在这样彻底迟滞。

    当其突破海上极端性天候的限制,发展出一个或多个海上霸权,将海上所有岛屿都给纳入统治以后,再透过正规的途径与主大陆的正统势力接触,不难成为正统势力的一员,并得知有关于地脉能量场域的情报。

    届时,就算海上没有出现大一统的势力,也会像罗斯荒域那样,初步搭建起足以覆盖整个海洋的地脉能量场域,最大限度地降低狂暴的天地能量所产生的极端性天候。

    真到那个时候,就算海上的整体情况依旧比不上主大陆,也绝对比现在好无数倍,至少海上势力的规模,不会像现在这样止步于王国级,别说是帝国级势力,就算出现皇朝级势力也不让人意外。

    毕竟,海上的情况与陆地不同,不是人多就好,砸钱就行的,海军这玩意儿的发展,是需要大量的时间、人力和资源的累积,才能够玩得转的东西。

    如若不然,现实中就不会出现【一年陆军,十年空军,百年海军】这样的话。

    海军这玩意儿在有了先期优势以后,除非发生特殊情况,比如该势力的脑子抽了,不再发展他们的海军,否则其他人是很难追赶得上的。

    只可惜,这个世界上没有这么多的如果和假设,当海外势力的人选择走捷径,掠夺正统势力的资源,并效仿其制度来建立岛国时,就已经注定海外势力会走到现在的这个局面。

    重点在于,限制海外势力这些岛国进一步发展的海上极端性天候,要是运用得好的话,未尝不是一道道的屏障。

    要知道,主大陆这边的势力要想进入海洋,参与海底秘地的争夺,所要面对的最大问题,并不是进入海洋并建立属于他们的据点,而在于他们如何封锁情报,不让海外势力那些岛国参与秘地的争夺。

    只要明白这一点,就能听懂沐云话里的意思。

    他们只要善加利用海上极端性天候,就能避开海外势力这些岛国的耳目,进入海洋并发展自己的岛屿领地,从而在海外势力这些岛国的眼皮子底下,寻找并占领那些存在于海底的秘地。

    众人对视了一眼,都看出了彼此眼中的意动。

    不得不说,海上这些极端性天候虽然危险,让人望之却步,可若能借此回避海外势力这些岛国的耳目,为他们进入海洋寻找并占领海底的秘地创造有利的形势,承受一定的风险和损失,对他们来说并不是不能接受的事情。

    只是,众人虽然对此感到心动,可总的来说,还是比较倾向于放弃。

    为什么?因为海洋的面积实在是太大了!

    在对海洋的大小没有具体概念的情况下,他们对于寻找并占领海底秘地,还有不小的期望,可在沐云的介绍下,对海洋的面积有一个基本的了解以后,他们就对此不抱期望。

    光是在海上航行,就得耗费相当长的时间,就更不用说是寻找秘地了。

    重点是,他们还得躲着海外势力的这些岛国,以防他们参与秘地的争夺。

    这事儿怎么整?没希望的!

    众人虽然没有明说,却不妨碍沐云猜到他们的想法。

    沐云既然会在这个时间点,借着他与小萝莉之间的对话来向这些原住民NPC摊牌,自然有他的把握存在。

    只见沐云笑了笑,拉着小萝莉来到舰首的位置。

    〝咦?这是……洋流?〞小萝莉站在舰首,朝着海面上望去,顿时惊疑了一声。

    〝我们家的婷婷真厉害,一眼就看了出来。〞沐云闻言,当即称赞道。

    洋流?

    众人闻言,不觉愣了一下,然后就纷纷走到船沿的位置,朝着海面上望去。

    不多时,便有人发现了异样。

    〝我怎么觉得……靠近我们的海面,像陆地上的江河一样,朝着同一个方向涌动……〞

    众人一听,很快就反应了过来,当即朝着沐云的方向望去。

第二千二百四十八章 摊牌!打消原住民NPC的顾虑(下)

    在发现众人的视线以后,沐云摸了摸小萝莉的脑袋,说道:〝洋流亦称海流,是具有相对稳定流速和流向的大规模海水运动。惟有在陆地沿岸,会因潮汐、地形及河水的注入等影响其变化。〞

    〝依照成因不同,洋流可分为:在风力作用下形成的风海流、在密度差异作用下引起的密度流,还有海面因风、气压、降水或河水流入等原因倾斜所引起的倾斜流,以及因为海水挤压或分散,形成涌升流和下降流所引起的补偿流。〞

    〝从世界边界涌入海洋的天地能量,本身就是狂暴无序的,可在海外势力相继成立岛国,完善其疆域范围内的地脉能量场域以后,情况就不一样了。〞

    〝虽然说,这些天地能量的本质依旧是狂暴无序的,可在地脉能量场域的阻隔和限制之下,它们只能在一定的范围流动。久而久之,这些狂暴的天地能量之流向,就有了一定的规律。〞

    〝在地脉能量场域的作用,以及狂暴的天地能量推动,海洋上既有的洋流便发生种种变化,我们眼前的这股洋流便是其中一种。〞

    〝这种洋流有三个特点,第一个特点是它具有回流性,不管它的流向为何,最后都会形成一个闭环。所以,你从哪个位置进入这道洋流,就能利用这道洋流回到原本的位置。〞

    〝这种洋流的第二个特点,在于这类洋流只会存在于地脉能量场域之外,当海外势力那些岛国的疆域扩张,甚至对其覆盖时,它便会跟着变更流向,基本上只要没有当面海外势力那些岛国的舰队撞上,就不用担心会被海外势力的岛国发现。〞

    〝这种洋流的第三个特点,在于它的安全性。由于它是在狂暴的天地能量推动下形成的洋流,所以船舰在其上航行时,不仅航速能够获得提升,还不会遭遇海上的极端性天候。〞

    说到这里,沐云突然话锋一转:〝不过,这种洋流虽然不错,却有许多问题。〞

    〝第一,这种洋流基本上都在海外势力那些岛国的掌握之中,利用这种洋流赶路的不少,隐密性相对较低,难保不会跟海外势力的岛国舰队碰上。〞

    〝第二,在这种洋流上航行,虽然航速提升颇为明显,可因远离海外势力那些岛国的关系,基本上看不到什么岛屿,所以很难就近获得补给,并藉由这些岛屿进行定位。〞

    〝第三,海洋中存在着各式各样的大型海怪,它们常会循着各种洋流移动和觅食,在这种洋流上航行没事,一旦脱离洋流,短时间又找不到可以停靠的岛屿,很容易就会成为这些大型海怪狩猎的目标。〞

    〝也就是说,你们若真想进入海洋发展,除了得有强大的舰队,还得拥有相应的海图,亦或能够探寻洋流和定位周边岛屿的道具。〞

    〝海图的部分,基本上都掌握在海外势力那些岛国高层的手中,只有少部分能从那些海贼和海盗的身上获取,获取难度颇高。〞

    〝相较之下,能够探寻洋流和定位周边岛屿的道具,获取难度就低了许多,海上很多岛屿都能买得到,差别只在于层次和品质的高低而已。〞

    沐云很清楚众人想问什么,会问什么,所以很是直白了当地说了出来。

    众人闻言,不由得再次一愣,只觉脑海闪过大量的念头,一时间却又说不出口。

    在掌握现场氛围的主导权以后,沐云就开门见山地说道:〝我知道你们想要的是什么,我也不介意你们这么做,因为我们之间不仅没有利益冲突,还有合作的可能。〞

    〝我说过了,我所要做的事情,只是找到巫源道的遗民,确定无尽炼狱的封印是否稳固。〞

    〝无尽炼狱的封印要是没有问题的话,我此次的任务就算圆满达成,可若无尽炼狱的封印出了问题,就得想办法与巫源道的遗民将其重新封印或镇压。〞

    〝真到那个时候,我们说不定还得依靠你们的帮助,毕竟这玩意儿的封印一旦被解开,其入口就会遍及主大陆的各个地区,光靠我们和巫源道的遗民根本堵截不过来。〞

    〝这些道理不用我讲,你们心里应该都很清楚,我们没有必要在那边相互猜忌。〞

    〝我现在之所以跟各位讲这些,是因为我们怀疑无尽炼狱的封印已经出现问题,而海外势力这边就是其中的重灾区。〞

    被派到沐云身边的原住民NPC,或许称不上什么多厉害的人物,可至少不是所谓的草包,所以众人在得知无尽炼狱的情报以后,心里或多或少都有了些许猜测。

    想想也是,能在各方势力那种尔虞我诈的环境下,成长起来并脱颖而出的人,有哪一个是简单的?

    在他们的观念里,所有人做所有事情都是带着目的的,人与人之间的关系只有一种,那就是利益关系。若要说得更具体一点儿都,就是利用与被利用的关系。

    你得先有被利用的价值,人家才会利用你,而当人家利用你的时候,你才能藉由这个过程,得到你想要的东西。

    利用关系是相互的,而连结利用双方的枢纽,就在于利益两个字。

    在与沐云接触过后,他们就很清楚,沐云不是那种被卖了还会帮人数钱的傻白甜,他既然会将这么大的利益放在他们面前,自然有他的诉求存在。

    问题来了!他们这些人,有什么东西是值得沐云利用的?

    答案很简单,那就是他们的身份!

    他们结合沐云此前提到的无尽炼狱,就已经猜到了沐云的想法。

    因此,在听完沐云的话以后,众人并没有太大的反应,只是认可地点了点头。

    在有了共识以后,接下来的事情就简单多了,只见沐云笑了笑,便讲起了他们最关注的东西──有关于海底秘地的情报。

    〝我前面已经讲过了,存在于海底的秘地,是圣兽们当初在梳理规则,稳定这个世界的结构并进一步拓展时,遗留下来的临时居所。〞

    〝也就是说,这些海底秘地与海洋上的岛屿一样,都存在着地脉节点,具有镇压浑沌,稳定世界结构的特性,只是一个存在于海上,一个存在于海底。〞

    〝从这个逻辑反推,就能得到两个结论。〞

    〝第一,海上岛屿与海底秘地,基本上不会靠得太近,越是没有岛屿存在的海域,存在着海底秘地的可能性就越高。〞

    〝第二,越靠近世界的边沿,也就是海洋的边界,被称为四极的海域,越容易找到海底秘地,然后在这里找到的海底秘地,面积往往也越大。〞

    〝只不过,越靠近主大陆,海外势力的岛国越多,分布也越密集,而靠近四极的海域,遭遇海上极端性天候的概率越大,海上极端性天候的强度也越高……〞

第二千二百四十九章 只讲利益!海外势力的货币体系(上)

    这些原住民NPC当初为什么会跑到沐云的身边来?为的不就是与沐云身后的决斗位面搭上关系,从而获取圣兽们流传下来的传承以及种种利益?

    沐云既然能拿出能让他们背后的势力为之疯狂,不惜对他们做出种种许诺,并动用传送的手段,将大笔的资金和道具送到他们手中的利益,有所诉求不是理所当然的事情吗?

    重点是,沐云虽然利用了他们,可对他们本身有什么负面影响?他们又付出了什么代价?

    很显然,并没有。

    真正付出代价的,是他们背后的势力,而不是他们,他们不仅没有付出任何的代价,还从中获取大量的好处。

    或许,在找到海底秘地并成功占领以后,会有人取代他们的位置,成为这些秘地领地的主事人。

    可这对他们有什么影响?这本来就不是他们能够染指的,不是吗?

    他们所能做的,就是在寻找并占领海底秘地的过程中,尽可能地获得更多的支持,掌握更多的权力,从而提升自己的身份和地位。

    若能因此成为秘地领地的主事者,那无疑是最好的结果,如若不然,他们也不吃亏,至少该拿到的好处已经拿到了。

    至于沐云所提的,有关于无尽炼狱的威胁,那不是他们应该烦恼的事情。

    所以就某方面来说,在入驻海洋这一块儿,他们与沐云的利益是一致的,即便他们知道沐云是想藉由他们的身份,将他们背后的势力给拉下水,他们也一点都不在意。

    相互利用,互取所需罢了!没有谁比较吃亏,双赢!

    正是基于这一点,这些原住民NPC才会这么快地与沐云达成共识。

    会有这样的结果,不是沐云太会忽悠,也不是这群原住民NPC太傻,而是双方都太过聪明,心照不宣而已。

    小萝莉虽然在总督府历练了好几年的时间,但很显然,小萝莉对这方面的了解并不是很深,在沐云与众人达成共识,并与其分享【已知】的情报以后,才后知后觉地察觉到众人的反应,似乎有哪里不对劲。

    一旁的普瑞希姆见状,当即露出不怀好意地笑容,然后弯下她的腰,在小萝莉耳边解释了起来。

    在解释完其中的奥妙以后,普瑞希姆语带嘲讽地说道:〝我们的秘书长啊!这下你应该明白了吧?你要真想留在大人的身边,成为一位称职的秘书长,什么都得学着点,懂了吗?〞

    对此,小萝莉气得牙痒痒的,但又不好多说什么,只能【委婉】地说出她的【感谢】:〝还真是谢谢你的提醒啊!我会多注意一点的。只是我们的大总管啊,你懂得可真多啊!该不会成天都在琢磨这些事情吧?〞

    普瑞希米听了也不生气,只是故作惊讶地看着小萝莉:〝这种事情还需要琢磨?他们不都写在脸上了吗?难道我们的秘书长看不出来?〞

    〝哦!不好意思,我说错话了。我们的秘书长这么单纯,怎么看得出他们脸上写着的东西呢?这次是我失言了。〞

    说完以后,不等小萝莉反应过来,普瑞希姆便站直身体,好似方才的一切从来没有发生过。

    小萝莉看了身旁的沐云一眼,确定他没有发现自己和普瑞希姆的小动作以后,她才微微地撇了撇头,对普瑞希姆瞪了一眼。

    看着小萝莉一脸萌凶,而又怕被沐云发现的模样,让普瑞希姆差点儿没憋住笑,脸上闪过一阵涨红。

    我们的小秘书长,实在是太有意思了!只可惜,大人不给玩……要不然的话……

    普瑞希姆心里很是遗憾地暗忖道。

    ……

    沐云很清楚,他虽然已经和这些原住民NPC初步达成共识,可要想他们与之配合,还是得拿出实际的利益才行。

    所以,沐云在讲完他们要想进入海洋,需要注意哪些事情,又要做好哪些准备以后,就将重点放在他们能在海上获得什么样的利益上。

    〝海外势力的先民,在迁徙到这些岛屿发展之初,因其携带的金银铜三色币数量有限的关系,为了方便进行贸易,便就地取材,以贝壳制作一种名为【贝利】的货币。〞

    〝只是,因为贝利并不像金银铜三色币那样,可以直接作为各种素材使用,本身没有任何的使用价值,想要将其拿来作为货币使用,必须用另外一种东西来赋予它相应的价值才行。〞

    〝于是,海外势力的先民便将他们当初带到海外的金币熔炼,做出名为【金贝利】的货币,并以一比一万的固定兑换比,赋予贝利作为货币使用的价值。〞

    〝当然,贝利与金贝利之间,虽有所谓的固定兑率存在,可兑换起来却没有这么容易,要拿贝利兑换成金贝利,不仅需要经过许多手续,还有兑换资格与兑换额度等方面的限制。〞

    〝这也导致海外势力在发展起来以后,其物价与主大陆有了一定的区别,贝利的消费能力大致与主大陆的铜币相当,可金贝利的消费能力,却在主大陆的金币之上,有的地方甚至能将一枚金贝利当两枚金币来使用。〞

    〝由于当时的资源短缺之故,金贝利的含金量只有金币的一半不到,一枚金币只要融入相应的材料,就能制作出两枚金贝利。〞

    〝也就是说,你们将主大陆的金币带到海外,只要熔炼成金贝利的模样,其价值就会在原有的基础上翻倍。〞

    〝注意!这是指你们自己将金币熔炼成金贝利的情况下,你们要是直接拿金币去做兑换,大概率只能兑换到一枚金贝利,包含消费的部分也是一样。〞

    〝之所以会有这样的情况发生,得从海外势力对主大陆进行劫掠讲起。〞

    〝海洋上的环境,虽然限制了海外势力的发展,但也使其整体素质与海战能力获得增强。〞

    〝在发现主大陆的蛮荒异种尽数被封印以后,海外势力的先民便动了回返主大陆的心思,可当他们与主大陆接触,就发现两边物价的巨大差异。〞

    〝他们不能忍受他们的资产在拿到主大陆以后,便会直接缩水一半的事实,更不能接受当初选择留在主大陆,直面蛮荒异种威胁而发展起来的正统势力和蛮夷势力,各方发展都比他们好的事实。〞

    〝于是,当时的海外势力便动了邪念,决定对主大陆的沿海势力进行劫掠,然后拿主大陆的资源来发展海外势力。〞

    〝为了防止主大陆的金币流入海外,会对既有的金贝利货币体系造成冲击,便将他们劫掠而来的金币熔炼成金贝利,并将金币兑换成金贝利的兑率固定为一比一。〞

《设定》——精灵宝可梦的数值与招式技能概述

    @精灵宝可梦的素质概述:

    精灵宝可梦依照种族、个体、血脉、进化气息含量,以及后天培养等因素,其体力、攻击、防御、特攻、特防、速度等素质的成长性,乃至于资质、属性、特性、遗传、招式和气息等先天条件,可谓截然不同。

    为了更好的培养精灵宝可梦,精灵宝可梦世界的精灵博士们,透过统计和实验等方式,研究出一系列的检测手段并将检测的结果进行量化。

    透过这些被量化的数值,很容易就能看出一个精灵宝可梦的潜力,以及适合它们的发展方向。

    只是依照检测的重点,以及统计的方式之不同,其最后获得的数据也不一样。

    所以,即便是相同性质的检测,也有不同的名称和数据表现方式。

    不过就整体来说,这些被量化了的数据,可简单地归类为:种族值、个体值、潜力值、成长值、努力值和毅力值等六大类。

    @种族值:

    所谓的种族值,指的是精灵宝可梦的成长素质总和,其中包含体力(也就是HP)、攻击、防御、特攻、特防和速度。

    成长素质越高,成长起来(等级提升)以后的表现也就越好。

    值得一提的是,这些数值是透过对比生成的,而非实际意义上的身体素质。

    另外,因个体差异与成长过程的不同,每一只精灵宝可梦的成长素质也不尽相同,若能好好地培养并不断地优化它们的基因,然后一代一代培育下来,它们的种族值也会不断地向上提升。

    因此,种族值列表的部份,用来参考倒好说,若一昧地利用种族值来做判断……

    早晚会吃亏的!

    @个体值:

    所谓的个体值,既单一个体有别于其它同类物种的个体数值。

    换言之,个体值并无固定的【数据】,它是以种族值的数据作为参数,然后藉由分析统计的方式,所计算出来的偏差数值。

    个体与其它同类物种的种族值差距越大,个体值的偏差也就越高。

    因此,在有种族值存在的情况下,个体值大多都是采独立计算的。

    也就是说,精灵宝可梦在种族值已知的情况下,加上独立计算出来的个体值,便是该精灵宝可梦的个体数值。

    一般来说,精灵宝可梦的个体值(不含种族值)多在二十四点以下,万中无一的闪光精灵宝可梦(异色精灵宝可梦),则在二十五点至四十八点的范围,但也曾出现个体值超过四十八点的情况。

    @潜力值:

    所谓的潜力值,其实就是精灵宝可梦的资质,以及身体素质等属性的成长性之综合评价。

    依照精灵宝可梦的种族值、生命层次,以及身体素质的成长性不同,评测标准也不太一样,故相同的成长素质在不同的生命层次,将获得截然不同的评价。

    这些评价,整体上可划分成:孱弱(30-39)、虚弱(40-49)、一般(50-59)、良好(60-69)、优秀(70-79)、卓越(80-89)、超凡(90-99)、传奇(100-119)、史诗(120-139)、传说(140-159)、神话(160+)等十一种。

    能在野外成长至最终形态的精灵,多半拥有一般以上的评价(潜力值50+)。

    能够成为精灵族群领袖之精灵,其评价多在良好至优秀之间(潜力值60-79)。

    至于那些能够成为霸主的精灵,其评价基本上都在卓越以上(潜力值80+),鲜少有低于这个标准的。

    这些评价是可以透过后天的培养来提升的,包含但不限于各种锻练、情感羁绊,以及使用各种资源道具等等。

    只不过,潜力值的计算虽能让人明确地掌握精灵宝可梦的成长潜力,然后针对性地进行弥补或强化,可潜力值的计算本身却有一个问题,那就是数据库的建立,没有足够的数据支持,给出的评价也会出现不同程度的落差。

    (注:万兽商团等宇宙商团贩售的原生级精灵,除去亚种的传说精灵之外,个体值评价多在一般以下,这也是精灵宝可梦世界的精灵联盟,愿意将原生级精灵卖给他们的原因之一。)

    @成长值:

    成长值,顾名思义就是精灵宝可梦在成长的过程中,身体素质等方面的成长比值,种族值、个体值以及精灵宝可梦的资质越高,成长值往往也会越高。

    只不过,精灵宝可梦的成长值并不是固定不变的,年龄增长、培养不当以及精灵宝可梦因各种原因留下暗伤等等,都有可能造成精灵宝可梦的成长值下降。

    所以,妥善地对精灵宝可梦进行培养,尽可能地提升精灵宝可梦的资质,借此提升精灵宝可梦的成长值,从而夯实精灵宝可梦的底蕴,才能使精灵宝可梦朝着更高层次迈进。

    @努力值:

    努力值,是精灵宝可梦透过后天的努力,从而提升自我实力的属性值,它的存在是独立作用的。

    也就是说,精灵宝可梦即便种族值、个体值、成长值等等,皆不如其他的精灵宝可梦,也能透过后天的努力,也就是藉由努力值累积生成的属性来进行弥补。

    只不过,努力值越高,提升的难度也就越大,只能透过时间不断地累积,不合理的超负荷训练什么,往往只会产生反效果。

    因此,努力值的累积虽然没有上限,可因精灵宝可梦自身的条件与外部的资源供给等等,实际上还是存在着某种上限,真正能靠努力值翻身的精灵宝可梦并不多,要嘛有着种种奇遇,要嘛有一个多金而又舍得在它身上砸资源的训练家。

    @毅力值:

    毅力值是一个特别的数值,它的数值高低并不会对精灵宝可梦的成长属性造成任何的影响,而且只能靠精灵宝可梦一次又一次地突破自身的极限来累积。

    只是,毅力值对精灵宝可梦来说却相当地重要,精灵宝可梦的毅力值越高,突破自我极限的机率越高,在精神和体力都濒临枯竭的情况下,能够坚持既定动作的时间也越长。

    重点是,精灵宝可梦要想迈向更高的生命层次,提升招式技能的境界和威力,乃至掌握各式各样的绝招,就必须将自身的毅力值提升至相应的水平才行。

    @招式技能的学习和使用限制:

    一般而言,每一只精灵宝可梦在诞生之初,包含各种遗传招式在内,只能掌握四、五个招式技能,然后随着精灵宝可梦的进化与资质的提升,学会十个招式技能对绝大多数没有办法晋阶至精英以上境界的精灵宝可梦来说,就已经是极限了。

    之所以会发生这样的情况,是因为精灵宝可梦在学会招式技能的同时,会将其能量运行的轨迹,以类似构筑能量矩阵的方式,将其固化在身体里面,从而降低其施展的难度。

    固化在精灵宝可梦体内的招式技能越多,招式技能的威力越强,对精灵宝可梦的负担也就越大。

    因此,受限于精灵宝可梦的身体承载力,其所能学习和掌握的招式技能是有限的,当其承载力达上限以后,要想学习其它的招式技能,就必须做出抉择,将不必要的绝招遗忘。

    有鉴于此,精灵宝可梦所能掌握的绝招,也就是连续技、组合技以及融合技,同样也是有限的。

    @招式技能的层次划分:

    如《帝望》中的技能一般,精灵宝可梦所能学习和施展的招式技能,也能划分出:形态、神韵、意境三层境界,并进一步细分成:修习、掌握、掌控、原理、本质这五个层次。

    实际上,这也是二次元宇宙所常用一种分类,只是二次元宇宙在这上,还存在着更高层次的境界划分,仅此而已。

    精灵宝可梦在学会招式技能的施放以后,就会进入修习的层次,但要想正常地在实战中运用,就需要将招式练习到掌握的境界,在体内构筑相应的能量矩阵才行。

    在精英级以下,绝大多数训练家的精灵,对招式的熟练差不多都在这个档次,这也使他们陷入了属性克制与战术搭配的迷思,而疏忽了对精灵的培养。

    在他们的潜意识当中,总觉得精灵只要能够准确地按照他们的指挥施展招式那就足够了!

    只可惜,这显然是错误的想法!而这也导致绝大多数的训练家很难让精灵宝可梦突破自身的瓶颈。

    对招式的熟练,也是对精灵宝可梦的一种锻练。它锻练的是精灵宝可梦对能量的控制能力,以及对体力、精神与能量的有效分配能力,提升的是它们的毅力值。

    一个连自己的身体都无法做到有效的掌控,毅力值低于正常水平的精灵宝可梦,怎么可能更进一步地达到精英级?

    精灵宝可梦对招式的熟练达到掌控级,也就意味着精灵对该招式的了解已经登堂入室,凭借着它们对体内的能量矩阵进一步完善,不仅运用上更是炉火纯青,甚至能做到收放自如的程度,能够或宏观或微观地调整释放出来的招式。

    一般来说,只要精灵宝可梦对于某一个招式达到掌控层次,在触类旁通的情况之下,很多熟练原本卡在瓶颈的招式也会接二连三地提升到掌控层次,这也是精英级精灵大多都能轻松能吊打精英级以下之精灵的根本原因,哪怕属性被克制了也一样,并不单单只有生命层次的差距。

    当精灵宝可梦对招式技能的熟练达到原理级的层次,就可以不依靠体内的能量矩阵,凭自身的记忆和身体本能来施展招式技能,届时就能选择性地洗掉烙印在其体内的能量矩阵,从而掌握更多的招式技能。

    领袖以上级别的精灵宝可梦,之所以能突破身体承载力的限制,掌握更多的招式技能,原因就出在这里。

    至于本质层次的招式技能熟练,则是精灵宝可梦在达到宗师境界以后,才有可能接触的领域,同时也是精灵宝可梦晋阶超凡的必要条件。

    @精灵宝可梦的绝招:

    精灵宝可梦的绝招,其实就是招式的一种延伸,透过衔接组合等方式,产生的组合招式。为了与一般的招式做区分,这才将通称为绝招。

    由于招式技能组合的方式不同,绝招一共可区分成三类,分别是:连续技、组合技以及融合技。

    连续技是透过招式快速衔接来进行连续打击,组合技则是连续技的升华,主要是利用衔接的方式,将复数招式叠加在一次攻击当中,至于融合技的部份则比组合技更进一步,直接将复数招式融合在一起进行攻击,不再有衔接不衔接的问题。

    连续技的需求最低,只要招式熟练达到掌握层次就能修习,却不代表它就容易掌握!由于招式与招式之间存在着相容性的问题,精灵自身的特性也会影响到招式的施放速度等等,所以必须反覆地摸索和训练,从二连击开始进行组合。

    能够打出五连击,并在最后接上诸如破坏死光、阳光烈焰等招式时,连击技的修习才算登堂入室,但若想要将连击技修习到圆满,则需要将自身所有招式贯通,可以随意地进行衔接,同时还要在最后一击为破坏死光等强力招式的前提下,一口气打出十连击以上的攻击。

    再说白一点的,连续技打的就是套路!抓住敌人的破绽以后,便直接给对方一通乱揍,不让敌人有反应和反抗的机会。

    组合技因为需要无缝衔接地施展招式,并将招式的威力叠加起来,所以对招式的熟练要求较高,至少得达到掌控层次才行。

    此外,并不是所有招式都能够组合在一起,它有着许多的限制,其中一条便是招式的适性必须达到一定的程度才行。比较有名的组合技,就像是【勇鸟猛攻】搭配【翅膀攻击】的飞行系组合技【飞翼斩】,以及【电光一闪】搭配【大爆炸】的一般系组合技【疾光炸裂】等等。

    至于融合技的部份,则是真正意义上的绝招。它不像连续技那样有可能被打断且没有增幅效果,也不像组合技那样需要一定的蓄力来进行叠加,而且往往有着属性上的限制,可是修习的要求却也更加地严苛,其中一项要求便是招式熟练必须达到原理层次。

    融合技里面最容易上手也最典型的,就是利用【火焰拳】、【冰冻拳】和【闪电拳】融合而成的【冰焰雷拳】,以及利用【火焰牙】、【冰冻牙】和【闪电牙】融合而成的【冰焰雷牙】等等,藉由招式的高适性来施展的属性变化攻击。

第二千二百五十章 只讲利益!海外势力的货币体系(下)

    在说完金贝利的来历与其背后代表的价值以后,沐云突然踩了个煞车,对众人说道:〝只不过,金贝利的消费能力虽强,却不建议大家将金贝利作为大额的贝利来使用。〞

    众人闻言,不禁疑惑地看了沐云一眼。

    沐云笑了笑,解释道:〝贝利的本质是什么,海外势力的高层心知肚明,只是碍于金贝利的数量有限,他们才会跟着持有并使用贝利。〞

    〝所以,当海外势力从主大陆掠来大量的银币和铜币以后,他们便依照金贝利的模式,将其镕铸成所谓的【海上龙银】和【铜贝利】,用以转换他们上手的贝利。〞

    〝海上龙银和铜贝利的出现,使海外势力的货币兑换,乃至于整个贸易体系都发生了变化。〞

    〝金贝利与贝利的兑率虽然没有变,却没有人会拿金贝利去换成贝利,使其一比一万的兑率形同虚设。〞

    〝海上龙银和铜贝利的部分也差不多,虽然金贝利与海上龙银,以及海上龙银与铜贝利的兑率,被固定在一比一百的比值上,可那是指向下兑换,而非向上兑换。〞

    〝一枚金贝利在黑市,往往能兑换到一百二十枚以上的海上龙银,一枚海上龙银则可兑换到一百一十至一百二十枚的铜贝利。〞

    〝这也导致,铜贝利与贝利明面上的兑率为一比一,可实际上,往往要用十二枚的贝利,才能在黑市换到九至十枚的铜贝利。〞

    在总督府历练期间,曾在布莱妮那边进货,然后变着花样高价卖给那些本土势力的小萝莉闻言,第一时间反应过来:〝少爷,你的意思是说,海外势力的高层在刻意地分化阶层,并借此层层剥削?〞

    〝我们家婷婷真聪明。〞沐云宠溺地摸了摸小萝莉的脑袋,然后才接着说道:〝金贝利作为贝利的定价物,其价值无疑是所有货币中最高的,可因其价值较大,数量也相对有限的关系,很难在市面上流通,所以一般只会出现在岛国与岛国之间的贸易,以及海外势力最顶级的拍卖场上。〞

    〝相较于金贝利,海上龙银才是海外势力最常用,面额也最大的货币。由于其面额较大,加上数量相对稀少,且多掌握在海外势力各岛国的高层手中。一般只有涉及贵重物品、走私,以及其它巨额的交易,才会用得上海上龙银。〞

    〝铜贝利与贝利,名义上虽是等价物,可明眼人都知道,前者才具有保值性,后者一旦无法兑换成其它货币,就是一堆废物,所以其消费能力是完全不同的。〞

    〝当然,作为海外势力最普及的货币,贝利的消费能力还是相当可以的,至少与主大陆的铜币相当,只不过贝利能购买到的东西十分有限,稍微贵重一点的东西要嘛买不到,要嘛溢价严重。〞

    说到这里,沐云停顿了一下,才望着众人说道:〝是的,没错!海外势力的贸易体系,依照使用的货币不同,区分成四个档次。〞

    〝一般的资源、装备和道具,贝利就可以买得到,而且很便宜,可稍微珍稀一点儿都资源、装备和道具,市面上就找不太得到,基本上得到各大势力所属的商铺才能找齐,而且得用铜贝利进行交易。〞

    〝再贵重一点儿的玩意儿,比如:大小船舰、攻城器械、珍稀资源、高品质装备等等,就得打通各方势力的渠道,亦或藉由走私的方式获取。〞

    〝重点是,这类交易只认海上龙银和金贝利。〞

    〝至于高层次高品质的装备,以及各种顶级资源,就只能在海外势力所举办的顶级拍卖场上,用金贝利来竞拍。〞

    〝平民、富商、贵族、岛国,这就是海外势力的四大阶层,他们利用货币体系将各个阶层分化开来,并透过层层剥削的方式将其固化。〞

    〝在海外势力这边,直接用金贝利进行消费,不仅浪费,还容易惹来不必要的麻烦。〞

    在场的原住民NPC都是聪明人,虽然一开始还有些错愕,可在听完沐云的话以后,顿时便意会过来。

    在海外势力,金贝利的真实消费能力,远超它本身的价值,拿金贝利去买贝利就能买得到的东西,哪怕效益比高达两倍以上,依旧是一种浪费。

    重点是,这么做不仅容易让人当成冤大头,让他们在不了解当地物价的情况下,花费更多的钱买到更少的东西,平白损失了应有的受益,还容易引起海外势力的注意,惹来不必要的麻烦。

    毕竟在海外势力这边,用得起金贝利的人和势力也就那些,会奢侈到拿金贝利来买贝利就能买到的【垃圾】,要嘛是从各大势力偷溜出来,不谙世事的豪门子弟,要嘛是从主大陆那边过来,对海外势力这边的情况一知半解的家伙。

    不管是哪一种情况,只要消息一传出,海外势力肯定会派人进行查探,届时就算他们掩饰得再好,也很难保证不会出现任何问题。

    所以在海外势力这边,除非与各大势力搭上关系,亦或进入海外势力这边的顶级拍卖场,不然的话,是不能直接用金贝利进行交易的。

    再来,怎么使用他们手上的金银铜三色币,也是一个问题。

    在不考虑直接使用金贝利进行消费的情况下,是要将金币拆分成银币,再将银币镕铸成海上龙银,还是将金币镕铸成金贝利,再将金贝利兑换成海上龙银的问题,就足够他们深思的了。

    一枚金币成拆成一百枚银币,一枚银币能镕铸成两枚海上龙银,换算下来就是两百枚海上龙银。

    可若不将金币拆分,而是将其镕铸成两枚金贝利,然后再拿金贝利去海外势力的黑市兑换成海上龙银,便能换取两百四十枚以上的海上龙银。

    同理,银币拆分成铜币,再将铜币镕铸成铜贝利,效益也要低于银币镕铸成海上龙银,再拿海上龙银去兑换成铜贝利。

    从这方面来说,拿金币镕铸成金贝利,再透过层层兑换的方式换取海上龙银和铜贝利,再以海上龙银和铜贝利进行消费的效益最大。

    可问题是,他们能在海外势力的黑市兑换到多少海上龙银?又要花多长的时间,才能兑换到足够的海上龙银?

    从效益上来说,自行镕铸无疑是比较亏的,可就时效性和保密性来说,情况就反了过来,因为自行镕铸能让他们在短时间里面,获取足够的海上龙银,且不用担心会被海外势力发现。

    虽然沐云没有讲得很明,可从沐云的描述,他们能清楚地意识到,海外势力的黑市之所以存在,或许也是海外势力所布置的一个局,一个用来锁定他们这些从主大陆进入海外的人的一个局。

    一时间,众人眉头深锁,纷纷陷入了沉思。

    只是他们并没有注意到,当他们陷入沉思之际,沐云微微地转了转头,与侧后方的普瑞希姆对视了一眼,普瑞希姆便意会地点了点头,然后走到沐云和小萝莉的前方。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r31698/ 第一时间欣赏大博学者的二次元最新章节! 作者:九世木鱼1所写的《大博学者的二次元》为转载作品,大博学者的二次元全部版权为原作者所有
①书友如发现大博学者的二次元内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说大博学者的二次元仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对大博学者的二次元作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

大博学者的二次元介绍:
神赋予了他全知,也给了他所有的二次元,甚至赋予了他无上的地位与能力。
倘若所有二次元世界都真实存在于同一个宇宙当中,那会是怎样的世界?
当命运的大潮汐再度来临,所有生命和物种都在追求着生命层次的进化,邪恶势力却也开始苏醒!
生存?进化?毁灭?
作为全知且公正的化身,沐云该如何抉择和引导?
(注:本书慢热,是一本二次元向的种田文,主修生命层次,管它内力,真气,查克拉还是什么修练体系,全部都只是为了提升生命层次)
(沐云:全知不等于全能,但是全知可以近乎全能)
(沐云:说实话,我只想当幕后的咸鱼大BOSS,无奈队友都是弱鸡啊...)
群:1072906387大博学者的二次元情节跌宕起伏、扣人心弦,大博学者的二次元,各位书友要是觉得村大博学者的二次元最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!