《世界观》——赛特文明概述(三)
@赛特文明不科学的科学体系:
赛特文明虽然看起来很像科技侧文明,可实际上,人家其实是概念侧文明,即便是传承舰娘,乃至于碧蓝舰娘,那也是传承侧职业,与科技侧有着本质上的区别。
赛特文明的科技貌似【科学】,可真照着科技侧的路子去研究,就会发现其中存在着各种【不科学】。
更让人无语的是,这种【不科学】的科技,偏偏就是有办法产生应有的效果,无论是理论的部份,还是实际测试的部份。
不过,最妙的地方在于赛特文明的科技,竟能与绝大多数的科技侧文明之科技相结合。
其中最典型的,莫过于港口与学院舰等建筑和载具的泊位。
@镇守府的种类:
赛特文明及其三个分支文明之基地,均通称镇守府,只是依照镇守府的规模大小与相关建设之差异,区分成若干种类和级别。
临时镇守府:除港口、机场、造船厂、工厂和镇守府自带的自动防御体系以外,基本上什么都没有。
这类镇守府大多用于舰娘远征的整补,给予舰娘停泊修整使用,亦或提供见习提督和见习舰娘驻守之用。
珍袖型镇守府:以各类综合型建筑建构而成的镇守府,占地面积虽小,功能却十分地健全,但缺点也很明显,就是各方面都不怎么突出,难以发挥太大的功效。
小型镇守府:既一般的镇守府,没有太大的优点,但也没有太大的短板。
一体式大型镇守府:由小型镇守府不断扩建而成,大多会在镇守府范围建构河系,并在河系各部修建港口等建筑,乃至于小型和珍袖型镇守府,然后从上而下地构成一个整体,是赛特文明最正统的大型镇守府,除非能一次性地将整个大型镇守府都给摧毁掉,不然一体式大型镇守府就不会沦陷。
集群式大型镇守府:与大型镇守府的发展路线截然相反,集群式大型镇守府是由大量的镇守府联合在一起,由下而上地组合而成,除非将其组成的镇守府尽数摧毁,否则集群式大型镇守府是不会沦陷的。
联合式特殊镇守府:由复数镇守府联合组成的大型镇守府,这种大型镇守府与集群式大型镇守府相反,其保护的是其组成的镇守府,在特殊镇守府被摧毁以前,组成联合式特殊镇守府的诸多镇守府,哪怕受损再严重也不会沦陷。
@赛特文明的移动镇守府:
一、学院舰:
赛特姆文明的学院舰,其实就是一艘移动母舰,又或者该说是可移动的船型镇守府。
一艘学院舰至少可以乘载十支标准的战斗编队,也就是六十位舰娘的容纳编制,哪怕是战列舰编队或航空母舰编队都没问题。
可是,这并不代表学院舰只能搭载六十名舰娘,这里的容纳编制是指可直接作战的人员编制,学院舰实际上可以容纳更多的舰娘,若包含学院舰的操作编制与战术学院的学员编制,整整可以容纳两千名舰娘,相当于五个作战中队的编制。
作为总督级科技的最高结晶之一,本身是船型移动镇守府的学院舰,具备一切镇守府应有的设施,其中也包含了岸防武器等等。
学院舰基本上区分成三个档次,分别是据点级、基地级、要塞级,学院舰一般是指据点级的移动镇守府,其他两级通常以基地舰和要塞舰作为区别。
学院舰的科技其实相当特别,它区分为升级改造科技与制造科技,正常来说应该是先有制造科技才会有升级改造科技,升级改造科技又推动制造科技向上提升。可是赛特总督的科技线却截然相反,必须先拥有学院舰才能开启升级改造科技,等升级改造科技全部研究完毕才能解锁最终的制造科技。
因此,能够自主建造学院舰的总督其实少之又少,只有最顶尖的那一批总督才有能力建造,大部份的总督都会选择像小萝莉那样,截取学院舰的部份科技,建造特殊型号的移动镇守府,如浮岛镇守府便是一例。
值得一提的是,学院舰、基地舰和要塞舰之间,并不单单只有规模大小和层次上的区别,其用途也是不一样的。
学院舰适合星内活动,基地舰能进行有限度的星际活动,至于要塞舰的部份,则能完全自给自足地在宇宙航行。
学院舰的科技之所以会长成这样,其主要原因是为了保留升级的可能性,像浮岛镇守府这种替代品,或许某些能力方面会优于学院舰,但是升级的可能性极低,即便得以升级也需消耗相当可观的资源,还不如直接建造新型号的移动镇守府。
其次,学院舰作为赛特姆文明长年研究并认可的造物,整个学院舰体系早已和文明同化,在赛特妖精的帮助之下,只需要科技研究到定位且资源道具皆充裕,完全能在短时间内完成升级改造作业,这是那些替代品没办法比拟的!
此外,即使是最基础的学院舰,战力能级也高达一百级,属于赛特文明的E级造物。虽然跟同级存在相比,学院舰不过是体型较为庞大的标靶,可是在低等文明层次,基础版的学院舰哪怕有许多科技尚未研发出来,很多功能都被限制住了,也能凭着高层次的基础能力,一路平A过去也不是什么大问题,最多就是得花费资源进行外部修复而已。
只不过,学院舰的使用限制也挺多的,其中一项便是需要有舰娘驻守。
火炮需要有舰娘控制,飞机需要舰娘控制,护盾也需要舰娘控制,可以说除了航行本身可以经过程序设置,让学院舰照着航线移动之外,各项功能都需要舰娘亲自进行操控。
所以,学院舰更多被用在后勤辅助与支援上面,鲜少拿来作为攻击主力。
学院舰上有着完整的镇守府设施,重点是学院舰上有一座战术学院,这可是稀有建筑!只有总督府含以上级别的存在,在拥有提督学院和舰娘学院的前提下,才有资格建造所谓的战术学院,只是要想进入战术学院深造,最少必须完成中级班的学业课程,而且还要成绩优异才行。
进入战术学院深造,提督和舰娘可以学习攻击、防御、特殊这三类战术。
攻击战术包含:雷击熟练、炮击训练、拦阻射击、效力射、数据交互、弹跳攻击、穿甲航弹、全甲板突击、穿甲榴弹等。
防御战术包含:对海警戒哨、前哨援护、过穿、硬化装甲、编队援护、防空弹幕、探照灯警戒、护航援护、装甲甲板等。
特殊战术包含:大角度规避、雁行雷击、交互射击、硬被帽、炮塔后备弹、改良被帽弹、照明弹校正、对空预警等。
其中,提督学习的是范围加持和战术指挥,舰娘学习的则是各种战术运用。
所谓的战术,并不是单纯的舰装搭载与使用,更多的是能力开发和增强协同作战能力。
比如雷击熟练和炮击训练,便是通过反复的训练提高鱼雷和火炮的命中率,由于精准的攻击,所以往往能造成了更高的伤害。
比如拦阻射击,便是通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式,主要用在打击逼近的敌方驱逐舰。
比如对海警戒哨,就是安置一位舰娘负责对海观测的哨位,负责用目视的方式警戒周围海域;此外,这个岗位还有一个更重要的任务,也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率。
比如过穿战术,也就是过度击穿。要理解这个概念,首先要知道的是穿甲弹的工作原理:通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲,之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的,否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了;但是,坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话,穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于,没有内爆的话,穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限;而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况,就叫过度击穿。
舰娘们在难以规避的情况下,利用某个装甲较薄弱的非要害部位抵挡敌人的炮击,造成所谓的过度击穿,借以减少舰娘所需承受的炮击伤害。
比如雁行雷击,便是舰队以雁行阵(一船居中打头,其余舰只跟在其后呈人字型,因形似大雁的飞行队形而得名)前进,从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说,这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。
比如效力射战术,其实就是舰炮的数种射击模式之一(fireofeffect),与之对应的是慢射(slowfire)。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素,以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。
拥有战术能力的舰娘,可以引导编队内的舰娘们协同,然后在战场上组织搭配出各种战术打击。合理地使用战术,可以使舰娘们的战力倍增,让舰娘们面对多变的战场局势有更强的适应能力,能有效地应对各种战场局面。
学院舰堪称提督们在境外与深海战斗时的大杀器,能让舰娘们在深海海域内保持较高战斗能力,但它也有着重大的缺陷,其中有一项便是它的资源采集器在没有靠岸或停航的情况下,根本就不会运转,所以基本上是没有办法在战场上获得有效补充的,一旦停航又有被深海袭击的重大风险,因此学院舰每次出航所需要携带的资源都相当地庞大,一般的提督根本无法承受这么庞大的消耗,而学院舰即使以停航模式采集资源,其生产的资源量也要少于一般的陆基镇守府。
这也使得学院舰成为总督以上级别才能拥有的存在,拥有的学院舰数量在某一方面也成了提督们衡量总督以上级别实力的一种依据,因为实力不足的提督压根儿就养不起学院舰,而总督以上级别存在所掌控的领域之庞大,没有学院舰的辅助根本难以掌控,而学院舰的数量在某种程度上也代表着掌控领域的大小。
二、前线作战指挥舰:
前线作战指挥舰是学院舰前身,也是减配版的学院舰,除学院设施以外,学院舰的所有功能可谓是应有尽有,只不过要比学院舰差一至两个层次。
前线作战指挥舰和学院舰一样可以晋阶,只不过学院舰由低而高区分成据点级、基地级以及要塞级,前线作战指挥舰则为哨站级、碉堡级和堡垒级。
从名字便能知道学院舰与前线作战指挥舰的规模差异。
前线作战指挥舰可支援两支标准作战编队进行作战,也就是十二名舰娘,与学院舰的十支标准作战编队,一共六十名舰娘的战斗支援能力差了整整五倍。
重点是,前线作战指挥舰每晋阶一次,规模也才翻一倍,最高阶的堡垒级前线作战指挥舰也不过能够支援八支标准作战编队进行作战,和学院舰完全不能比。
但是,这并不代表前线作战指挥舰的价值就低,相反的,前线作战指挥舰的价值很高,三艘前线作战指挥舰差不多就能抵一艘学院舰。
因为不管是学院舰也好,前线作战指挥舰也罢,都有着一个特性,那就是它们的港口泊位都拥有无视舰娘舰种和层级的概念特效!
众所周知,船舰的体型越大,占据的空间就越多,而船舰的吨位越重,吃水也就越深,所以对于港口泊位是有需求的!这一点不管是海港、空港、太空港等等,都是通用的。
赛特文明的镇守府的港口虽能让所有舰娘停靠并登陆,但也仅限于舰装型态。倘若舰娘展开了荣耀形态,还是会受到港口泊位的条件限制。
但是,学院舰和前线作战指挥舰的港口泊位不同!一个泊位就是一个舰娘员额,哪怕是展开了荣耀形态的超新星级方舟舰舰娘,都能直接开进学院舰和前线作战指挥舰的港口泊位停泊,就算是据点级的学院舰或哨站级的前线作战指挥舰也一样。
这也是学院舰和前线作战指挥舰在赛特文明会这么被看重的原因之一。
要塞级学院舰的泊位停满堡垒级前线作战指挥舰,就能一次性搭载一整支联合大队,整整两万四千五百七十六名舰娘参战,并在战场上以学院舰和前线作战指挥舰作为支点迅速布防。
学院舰在赛特文明会成为总督以上军阶提督的武力象征,不是没有原因的。
《世界观》——赛特文明概述(四)
赛特文明的提督,虽然本身不具备任何战力,却是赛特文明发展的绝对核心,因为舰娘之所以能够从原初空间走出来,就是以提督作为锚点。
正因如此,赛特提督本身虽不具备战斗能力,其对舰娘的辅助能力却是直接拉满。
@心灵网络:
心灵网络,赛特提督所具备的一种基本能力,可以利用自身与舰娘之间的心灵联系来建构网络,然后隔空进行各种交流,一般多用于战场指挥。
赛特提督的心灵网络,在赛特文明那不科学的科学手段下,被开发成相应的装置,从而衍生出许多种衍生型态。
镇守府网络的还原度最高,与提督的心灵网络差异不大,加密性也极高,可是却只能提供赛特提督和舰娘使用,消耗又极其惊人,一般仅在战时才会用到。
位面型网络,这玩意儿算是镇守府网络的低配版,无法同时一对多连结,只能以一对一的方式生效,尽管只能提供赛特提督和舰娘使用,可是范围却能扩展到整个星球或位面,保密层级略低于镇守府网络,不过消耗方面却也大大地缩减,但使用的前提是必须先【注册】,每次使用还需支付【通话费】,相当于赛特文明的【电话】。
地区型网络,也就是普及版本的心灵网络,只要没有被归类在黑名单,绝大多数的生灵都能连接使用地区网络,消耗极低,但是保密层级也低,即便被归类在黑名单,无法直接使用地区网络,也能透过其他渠道和手段撷取其中的资讯。
次级网络,本质上和地区网络差不多,只不过次级网络并不是透过架设增幅器、基地站来建构的,而是透过各种天体,如卫星、人造卫星等存在来架构的。
次级网络在使用上并没有其他网络那样地方便,能够直接以意念进行交流,但是语音和影像显示什么的,都还是能够做到的!常作为应急用的区域联络手段。
重点在于,次级网络还能连接数位网络,透过网路平台进行操作,在面对较为低等的文明时,还能作为渗透、侦查、撷取情报的一种手段。
@精神模拟与精神解析:
在招募舰娘以及舰娘特改时,都需要用到造船蓝图,只不过前者需要的是空白的造船蓝图,或描绘着某一舰种设计理念,被称为【舰种蓝图】的造船蓝图,而后者则需要在造船蓝图上,描绘出舰娘要改修的模样。
提督在递交造船蓝图以后,赛特妖精会主动修正其中的参数,但是这份造船蓝图也不能太过潦草简陋,至少要有相当的精准度。
当预览的虚拟船体浮现在提督眼前,提督可以进行适度地调整以及最后确认,一但确认完毕以后,特改便会正式开始,且无法进行中断。
特改所需要的造船蓝图,可以透过购买的方式取得,也可以由提督自行绘制,前者基本上都是历代舰娘一一验证过来的经典设计,优缺点都十分明确,至于后者的部份,就必须看提督自己的发挥了!
因此,绘图便成了提督必须掌握的一项核心技能。
【精神解析】与【精神模拟】是赛特提督晋阶B级以后,从【心灵网络】衍生出来的能力,能够透过心灵网络了解舰娘当前的状况,以及她们晋阶后应有的大致模样,透过那些提督前辈遗留下来的设计蓝图进行解析,然后套用到舰娘的身上。
当提督利用精神模拟出来的模型彻底完善以后,便能再次利用精神解析能力进行解析,了解其优缺点,看是要继续修改呢?还是觉得足够满意了?如果提督觉得可以了,就能借着精神模拟能力逆推出具体的细节,然后绘制成图纸。
就现在而言,绝大多数提督都是藉由这种方式在绘制图纸的,因为有太多可以参照的范本存在,尽管都需要付出一定的代价。不过,再怎样都好过最早期的那些提督。
当时,哪有什么设计图可以给他们做参照?除了极少数对于造船、武器设计等方面有些许涉略,勉强能够自行绘制出概念性的设计蓝图,稍微调控一下舰娘晋阶后的型态,大部份提督都是直接放空白的造船蓝图进去,让赛特妖精自行发挥。
因此,虽有许多足以令人耳目一新的卓越设计,但更多的是设计上的缺陷,所以最早期的舰娘们,尤其是那些原型舰舰娘,可以说是在不断改修的情况下,活生生地趟出一条可以让后人学习与参照的路来,也造就了这些早期舰娘的强大。
@精神描绘:
精神描绘,是赛特提督在晋阶C级以后,于【心灵网络】中再度衍生出来的能力,能将存在于精神中,解析、模拟,逆推出来的图纸、细节,直接以精神投影的方式,刻印到空白的造船蓝图上面。
利用精神描绘能力来绘制图纸,虽然速度极快,可是却需要消耗精神力,越高阶图纸也就越复杂,消耗的精神力也就越多。
不过,相较于利用精神解析和精神模拟绘制出来的图纸,以精神描绘的能力制作出来的图纸,完成度要来得更高,能有效降低赛特妖精自行发挥所带来的负面效果。
@心灵传输:
赛特提督在晋阶D级层次以后,其所掌握的心灵网络便会获得加强,并衍生出心灵传输的能力。
获得加强的心灵网络,能使赛特提督直接感知到麾下舰娘的位置,并了解舰娘周边的情况,使其得以依照战场需求进行战术战略的调整和指挥。
重点是,赛特提督还能以此作为锚点,藉由心灵网络将各类资源传输到舰娘的手上。
不过,受限于赛特提督的心灵意志属性,心灵传输的能力是有限度的,所以心灵传输的效用虽强,却只能作为应急手段,而不能作为常规的运输手段来使用。
@心灵传送:
心灵传送,是赛特提督在晋阶至E级层次以后,凭借着心灵传输能力衍生出来的手段,主要有两种运用方式。
一种是藉由镇守府和舰娘作为锚点,将赛特提督传送过去,另一种则是以赛特提督自身作为锚点,将舰娘传送到赛特提督的身边。
重点是,心灵传送的能力取决于赛特提督的心灵和意志属性,其心灵和意志属性越强大,心灵传送的能力也就越强悍。
当赛特提督的心灵和意志属性强大到某种程度,不仅可以进行集体传送,还能将两种运用方式合并在一起施展。
强大的赛特提督,甚至可以利用心灵传送能力,一次性完成麾下所有舰娘的换防和部署。
@心灵视界:
赛特提督在晋阶至E级层次,成就赛特总督以后,其所掌握的心灵力量便会获得升华,从而开辟出其专属的心灵视界。
心灵视界说白一点儿的,就是凭借着心灵和意志属性所开辟出来的特殊半位面,虽然这个半位面无法像正常的位面和半位面那样生产资源,却能作为中转站和庇护所来使用。
总督以上级别的赛特提督,基本上都生活在其开辟出来的心灵视界当中,虽然行动方面多有不便,可至少安全有了一定的保障,这也是总督以上级别的赛特提督鲜少在战场上殒落的最大原因。
@心灵连锁:
总督以上级别的提督才能掌握的手段,能凭借着心灵网络的联系,使多位舰娘的力量串连在一起,从而增强其攻、防、自保等能力。
恒星以上级别的舰娘,甚至能藉由心灵连锁的能力,将多名舰娘搭载的概念武装之力量混合在一起,打出超越自身层级的攻击,其伤害甚至能够威胁到史诗层次的存在。
@其它心灵能力:未完待续。
《设定》——赛特姆文明概述(一)资源篇
@资源:
钢材、弹药、燃料、铝材,是赛特姆人的特产之一,是赛特姆人文明的基石,一切食衣住行都离不开这四大资源。
这些资源是概念的产物,它们能转化成各种物质的存在,只是配比和消耗会因品级层次的不同而有所差异。只是这些资源当中,钢材的产量最多也运用的最广,而铝材的产量最少,但是很多地方又必须使用到,因此在价格上便比较贵一些。
钢材的概念是坚固、强化,弹药的概念是集中、爆发,燃料的概念是动力、能量,铝材的概念则是轻盈、速度,四种资源经过某些机制混合后,还会产生其他概念的产物。
@资源获取方式:
深海的力量在经过资源提炼装置的净化以后,便会产生各类资源。
除此之外,消灭深海也能获得相应的资源。
海兽尚未蜕变成真正的深海,可是体内依旧存在着深海力量,当这些海兽被剿灭以后,深海力量会被净化掉,但由于海兽不存在舰装,净化过后的能量物质也没了依托,便自行聚合在一块,然后慢慢地浮到海面上。
这些能量物质被称为【纳米原质】,经过妖精工厂能转化为资源,也是浓缩资源的原材料。纳米原质若悬浮在海面太久,便会自行分解成纳米物质融入海水当中,因此见习舰娘们每清剿完一波海兽之后,便会对这些纳米原质进行打捞,然后运至镇守府里面进行加工。
@浓缩资源:
浓缩资源可以稀释分解成资源,可是资源本身却无法加工成浓缩资源,浓缩资源只能利用纳米原质制造,依照纳米原质质量上的不同,能制造的浓缩资源种类和消耗比也有所不同。
所以,这些纳米原质在某种意义上,也算得上是一种战略资源。
资源对于舰娘们来说是非常重要的,因为舰娘们的体力多寡,便取决于舰娘身上的油料资源数量,而弹药资源的数量,也影响着舰娘的火力发扬和续战力。
可是,舰娘每一次整补的资源都相当有限,虽然舰娘们有舰娘空间能携带额外的资源,但整补也是需要时间消化的,除非有补给舰等特殊舰娘存在,否则是无法直接在战斗或航行中整补的。
那么,若遇上需要长时间航行,而且中间没有地方进行整补,甚至还要面临各种遭遇战时,那些提督们是克服有关舰娘们体内资源不足的问题?很简单,那就是让舰娘们使用浓缩资源进行整补。
使用浓缩资源进行整补,不但舰娘的续航力会有所提升,在牺牲续航力提升的情况下,也能增强火力的输出,是变相提升舰娘实力的一种手段。不过因为浓缩资源的数量较为稀少,价格也比较昂贵,因此大部份的提督都将浓缩资源当作战略物资在使用,鲜少会有提督把浓缩资源消耗在舰娘的日常补给上面。
@浓缩资源的种类与应用:
浓缩资源,可区分为一般的浓缩资源以及超浓缩资源两大类。
浓缩资源依照其浓缩倍率,可分为2—10倍的低品质浓缩资源,20—100倍的高品质浓缩资源,以及200—1000倍的顶级浓缩资源,至于超浓缩资源的部份,只有10万倍和100万倍浓缩两种。
舰娘们因实力和层次的关系,所能使用的资源其实有着上限和下限。地星级舰娘平时可消耗基础资源进行补给,战时最高可使用五倍的低品质浓缩资源进行强化。空天级舰娘可使用基础资源进行整修与保养,可是却无法使用基础资源进行补给,最低必须使用两倍的浓缩资源,但是战时补给的上限,也提升到能使用十倍浓缩资源的程度。
彗星级舰娘的日常维保需求提升到两倍浓缩资源,最低补给也上升到五倍浓缩资源,而战时补给上限则提升到能使用五十倍的高品质浓缩资源的程度,整体强化幅度高达十倍,是区分低阶舰娘与高阶舰娘的分水岭。
卫星级舰娘的日常维保需求提升到十倍浓缩资源,基础补给的下限也提升到二十倍浓缩资源的水平,战时补给的上限则提升到百倍的浓缩资源。而行星级舰娘最是可怕,光是日常维保就需要消耗五十倍浓缩资源,基础补给消耗百倍浓缩资源,战时可使用顶级浓缩资源进行补给,上限为一千倍的浓缩资源。
彗星级舰娘为低等文明的上限,也是一般提督所能培养的极限,也就是大将级别。一但提督拥有卫星级舰娘,便有资格成为一名总督,而行星级舰娘便是总督所能拥有的最高战力。
超浓缩资源是元帅以上级别的提督才用得上的战略性资源,沐云现在根本买不到也用不上,而顶级浓缩资源的部份,每一位总督每年能购买的的配额也相当有限,唯一用得上且能大量购置的,也只有高品质浓缩资源。
@各类图纸:
赛特姆文明所使用的图纸,包含了:造船图纸、装备图纸、科技图纸、改造图纸、建筑图纸等等。
造船图纸主要是用在招募舰娘和建造荣耀型态上面,装备图纸则是在研制各种舰装时所必须消耗的道具,高等的赛特文明科技在研发时也需要消耗一定的科技图纸,舰娘的练度达到一定标准便能进行现代化改造,但是到了地星级巅峰以后,若想要更进一步的改造,就必须开始消耗改造图纸。
至于建筑图纸的部份,则是用来解锁建筑权限的,越高阶的建筑功能在扩张时所需消耗图纸就越多。
@各类图纸的获取方式:
赛特姆文明的图纸获取途径,主要有打捞和专门绘制两种。
许多深海单位并不单单只是深海力量的具现,同时也是被击沉,而后遭受深海力量侵蚀的舰娘。
在这些舰娘所化的深海被击沉,对其侵蚀的深海力量被净化,得以回归原初空间的舰娘便会给予相应的馈赠,各类图纸便是这些馈赠物的其中一种。
至于专门绘制的部分,则是赛特提督凭自身能力绘制,然后消耗资源转化而成的,主要以造船图纸和装备图纸为主。
@舰种核心:
在击沉深海以后,深海除了会掉落各类图纸和舰装以外,还会掉落相应的舰种核心。
这东西是舰娘改修必备的素材之一,同时也是赛特提督建造船舰载具等造物时的核心素材,因为没有添加舰种核心作为素材的船舰等载具,根本无法抵挡深海力量的侵蚀。
除此之外,舰种核心也是研发相应舰种科技的耗材,可以说是赛特姆文明除四资源和各类图纸之外,消耗最大,应用也最广的资源。
@栖姬核心:
击沉深海会掉落舰种核心,击沉深海栖姬也会掉落相应的栖姬核心。
深海栖姬的核心,主要区分为四个档次,分别是一般、半步、觉醒、半越阶。
一般核心,指的是常规的栖姬核心,一般用于常规科技的研发,以及各类载具造物的生产制作。
觉醒核心,指的是觉醒本体型态的深海栖姬,在被击沉以后所掉落的栖姬核心,是赛特文明研发关键科技的核心素材。
半步核心,指的是在击沉那些没有觉醒本体型态,可是距离晋阶只差一线之隔的深海栖姬以后所获得的核心。
这一类核心只是无法拿来研究关键科技而已,若拿来研究一般科技,不但能确保研究成功,还能大幅加快研究速度。如果将半步核心用于制造文明造物,成功机率大幅提升不说,性能方面也会获得增强。一般而言,半步核心的价格会比一般核心高三到五倍。
半越阶核心,则是指那些距离晋阶只差一线之隔,同时又觉醒了本体型态的深海栖姬所掉落的核心。
这类栖姬核心是同层次里面最顶级核心,但这一类核心的价格也高得吓人,最少会是觉醒核心的五倍,只不过有市无价,根本没有在市面上流通。
因为使用半越阶核心来研发关键科技,不仅可以保证其研究的成功率,还能开启相应的分支科技。
这也导致半越阶核心,成为那些非酋提督梦寐以求的极品,只可惜买不起也捞不到,因此也被戏称为【偷渡到欧洲的船票】。
当然,也有提督称半越阶核心为【美洲的秘宝】、【欧提的荣耀】就是了。
《设定》——赛特姆文明概述(二)舰娘篇(上)获取途径
@舰娘的源生种类:
赛特姆舰娘是由唤醒沉眠的舰魂所具现出来的概念种族,依照这些舰娘的出身,主要可区分成三类。
第一类舰娘被称为原始舰娘,也被称为历史舰娘或者原型舰。她们拥有着自身原型所具现的能力,以及各种经验和知识,但是往往会受到其历任舰长的影响,在个性与喜好上会有所偏向。
她们一从造船厂被唤醒后,便有着一定层度的战力,对于自身的掌握极高,可谓是一切赛特提督们所梦寐以求的舰娘。
但是这一类的舰娘在被唤醒后,并不会直接效忠唤醒她们的提督,只是略有好感而已,整体上还是偏向于中立自由的状态,因此历来的赛特提督对于唤醒到这一类的舰娘时,都是百般纠结又爱又恨。
第二类舰娘被称为传承舰娘,也被称为二代舰娘或者同名舰。她们一般若不是原型舰娘的子嗣,就是在灵魂相性与原型舰娘极为相合,最终觉醒或继承了原型舰娘她们的舰装与能力,她们的个性会与原型舰娘极其相似,但是许多细节上又有所不同。
不过,二代舰娘在经验上是比较缺乏的,尽管拥有着相应的能力,还是需要经历训练或战斗之后,才能逐步掌握自身的力量。她们对于唤醒她们的提督有着相当高的好感,只要唤醒她们的提督没什么特殊举动的话,她们一般是相当乐意效忠的。
由于这类舰娘多出自于舰娘学院,透过舰娘职业的就职转化而来,所以也被称为学院系舰娘。
第三类舰娘,则被称为新生舰娘,又名自定舰娘或无名舰。她们的原型一般来说都很孱弱,在岁月的沉淀下才稳固了她们的灵魂,所以在被唤醒时并没有什么经验和能力,能说是白纸一张。
当然,也不乏那种因各种原因而突然觉醒,拥有舰娘身份却无归属类型的存在。
她们经过训练后,能使用绝大部份的舰装,尽管她们可塑性极强没有错,但是需要极大量的资源投入,再加上一开始并没有什么战力,因此在最早期的时候,她们是数量最多的舰娘,也是最不受待见的舰娘。
可在经历过无尽的岁月,不断有新生舰娘印证史诗,将自身的灵魂刻印烙在时光与命运之河当中,成为所谓的赛特舰娘,也就是新一代的【原型舰】以后,随着其同名舰的数量比例日益增多,无名舰的数量也越来越少,到了现在这个时代只能用【超级无敌稀有】来形容。
@舰娘的获取方式:
赛特姆舰娘的获取方式,主要有三种方法,既:建造、学院以及打捞。
@建造获取:
【赛特姆●造船厂】区分为造船舱和造船厂两部份。造船舱便是用来唤醒赛特姆舰娘的,需要投入造船图纸和资源,届时便能透过造船舱与沉睡的灵魂产生联系,当有沉睡的灵魂愿意响应这份联系,她便会被唤醒,进而被造船舱具现出来。
造船厂的部份,则可以建造各种常规船只,主要是作为验证船只各项设计的模拟,也是舰娘具现荣耀型态建构船舰本体的场所。
在建造舱放入造船图纸以及基础建造资源(两百单位钢材,两百单位弹药,两百单位燃料和一百单位铝材)便能进行一次基础建造。
由于建造舱最高可投入三张造船图纸,每多一张图纸,基础建造资源增加一倍,唤醒的赛特舰娘的初始层次也会有所提升的缘故,造船建造被划分成三个档次,既:基建、大建和满建三种。
第一种建造方式:基建,就是除了造船图纸与基础建造资源外,不再追加任何资源,这种建造方式全凭个人运气,依照提督本身的相性,唤醒相合的赛特姆舰娘。
就学的提督在毕业时,学院也会提供一次基建的机会。
当然,基建的档次会依照该提督就学期间的表现而有所差异。
因此,基建也被称为学院建。
第二种建造方式:大建,就是在放置完造船图纸和基础建造资源后,依照个人的能力与喜好,追加放置资源,以期获得赛特姆舰娘的亲睐。
这种方式有着特殊的隐藏规则,那就是追加的资源代表着该提督能提供的待遇,也代表着被唤醒舰娘的身价,因此在唤醒的过程中,自觉身价不够的赛特姆舰娘会放弃,自觉待遇开不够的赛特姆舰娘也会放弃,所以在放置追加资源时要特别小心。
另外,若是赛特姆舰娘在被唤醒后,未能提供相应的待遇,彼此的关系也没能建立起来的话,舰娘可能会放弃效忠,自行返回造船舱进行解体,恢复灵魂沉睡的状态。
第三种建造方式:满建,就是直接四资源摆满造船舱的资源放置上限,也就是四资源各九千九百九十九单位,这代表着提督本身的实力雄厚有能力,也愿意用最高规格来对待赛特姆舰娘,但是前提是舰娘本身比需要有相应的价值。
这种方式所唤醒的赛特姆舰娘,都有着自己独特且强大的一面,但是一般来说,这些舰娘也都是资源消耗大户,对自身实力没有足够信心的提督,可不敢用这种方式建造。
不过话说回来,满建的资源消耗虽大,愿意赌上这么一把的提督却是不少,因为满建是唯一一种能够招募到原型舰舰娘的建造方式。
@学院获取:
学院获取,顾名思义就是透过舰娘学院培养出来的舰娘。
经由学院转职的舰娘,只是继承了舰娘的力量,可就灵魂本质上来说,她们依旧还只是一个人,先天便与那些从原初空间出来,透过造船舱被提督招募的舰娘,有着关键性的差异。
她们必须不断地晋阶,才能使她们渐渐地朝着舰娘所代表的概念蜕变,至少得晋阶到彗星级并且觉醒荣耀型态,才能初步完成转化,获得舰娘那漫长的寿命,使身体不再衰老退化。
只是在这个阶段若遭遇拆解,她们身上属于舰娘的力量便会消失,她们也会恢复成原来的模样,了不起也就能够活得稍微长一点,衰老得慢一点,基本上不太会生病,依旧能够使用赛特文明的部份道具,仅此而已。
一但生命宣告终结,这类学院派舰娘也就宣告落幕了,没有办法进入原初空间沉眠,期待有朝一日能重头来过。
可当这些学院派舰娘晋阶到行星级并觉醒荣耀型态以后,就会连同灵魂本质一起完成蜕变,这些舰娘若遭遇拆解退役,自由度也比那些透过造船舱招募而来的舰娘来得大。
因为届时,她们能自主选择她们要【完全退役】,像一般人那样逐渐衰老甚至死去,还是选择【封存退役】,解除自身的武装,降低大量的资源消耗,但是依旧保有舰娘的身份,能在必要时刻甚至能够重新搭载舰装返回战场。
当然,她们也可以选择进入原初空间沉眠,然后等待其他提督的招募就是了。
但是不管她们选择哪一个,灵魂最终都会回归到原初空间当中。
赛特姆文明那些提督世家之所以能够长存于世,就在于他们养着大批的退役封存舰娘。
只不过,退役封存的舰娘一但重返战场,就只能再服役十年的时间,十年的时间一到,便会被强行接引到原初空间。
所以,若非万不得已的情况下,没人舍得让她们重返战场。
值得一提的是,造船舱除了能招募赛特姆舰娘之外,也能够激发赛特姆舰娘的血脉,使学院系舰娘得以迅速觉醒舰娘职业,以获得舰装并成为传承舰娘。
只是如此一来,这些舰娘的未来发展方向也会被限制住了一大半,比起自主觉醒来说,适性可能要差上一些
当然,这种觉醒方式是按照灵魂的相性所激发的,适性再差也差不到哪里去,只是未来发展的方向,不一定会是她们所想要的,至于后期改装调整什么的也不是不可以,但是相当地耗费资源,同时舰娘们在改造调整之后也必须再次适应,可以说是事倍功半
@捞船获取:
击毁深海,便能使这些在被击沉以后,受深海力量侵蚀的舰娘们获得暂时的安息,从绝望和不甘的回忆中脱离出来。
为了感谢舰娘们击沉她们所化的深海,使其得以回归原初空间,她们会给予相应的丰厚报酬,也就是她们还在深海形态时的舰装和核心。
在这个过程中,化为深海的舰娘若能借着被击毁的刹那,掌握住那脱离怨恨与不甘的瞬间契机,就有可能直接觉醒过来,省去回归原初空间再被招募的过程,直接回归赛特姆舰娘的序列当中。
届时,舰娘们只要将其打捞起来,其所属的赛特提督就能获得这名从深海阵营回归的舰娘效忠。
正因如此,该舰娘获取途径,才会被赛特提督们谓之:捞船。
然而,相较于过去只要击沉深海,便有可能将那些被深海力量污染的舰娘净化,使其恢复舰娘的原本面貌,从而获取新的舰娘,现在的环境差得不是一点两点。
因为绝大部分的深海,都只是深海力量的投影之故,根本就没有能净化的目标,使捞船逐渐地成成为赛特提督之间口耳相传的一道传说。
当然,这并不代表捞船获取的途径消失,只是捞船的门槛随着时间的推移,变得越来越高而已。
因为经由污染与投影所产生的深海,根本无法觉醒荣耀形态成为高等深海,能成为高等深海和深海栖姬舰姬的存在,基本上都是被深海力量污染的舰娘。
由于这些被深海力量污染后的存在,不但实力相当强劲,且对于舰娘相当地仇视,一旦遭遇往往便是不死不休的局面,根本不是一般的赛特提督所能抵挡得住的。
既然连抵挡都做不到,还谈什么捞船?
于是,捞船这个渠道舰娘获取途径,便慢慢地演化成校级以上提督才接触得到的舰娘获取渠道。
《设定》——赛特姆文明概述(三)舰娘篇(中)成长之路
@舰娘职业的本质与成长概述:
赛特文明的舰娘并不是常规职业,她们其实属于幻想职业,或称概念性职业也行,是由规则概念所直接构筑而成的特殊职业,属于高等文明的范畴。
就某方面而言,舰娘职业本身其实便是规则的一种具现,包含她们的舰装也是一样,而各种加持能力便相当于游戏中的属性,简直一点都不科学!
然而,这种貌似不科学的文明和职业,在二次元宇宙当中却不在少数。
可实际上,舰娘的存在其实很科学,只不过这种科学式是建立在高维科技与规则运用上,会说不科学的原因,只在于无法理解而已。
舰娘的实力越强,她们所搭载的舰装性能也会有所提升,而舰娘搭载的舰装性能越强,舰娘的实力也会跟着提升,彼此间是相辅相成的。
不过,前者增幅的比例会比较大,后者增幅的比例会比较小,甚至还会因为层次落差太大的关系,而出现舰装性能削弱或各种副作用。
此外,舰装除了能透过改修来增强以外,其本身也有独立的练度,练度越高的话,整体性能也会有所提升。
@练度升级:
舰娘只要参与战斗、执行任务,乃至于担任特定职务,便可藉由某种规则的作用,得到一种只存在于概念的能量,然后再将这股能量转化成所谓的练度经验,从而提升自己的练度等级,强化自身的生命层次和战力。
重点是,练度经验的获取是可以相互叠加的。
比如说,舰娘在经过一场战斗以后,所能获得的练度经验为一百点,带队的旗舰舰娘能获得百分之五十的加权,表现最佳的舰娘也能获得百分之五十的加权,最后二者各能获得一百五十点的练度经验。
若获得该场战斗表现最佳评价的是带队的旗舰舰娘,就能获得百分之百的加权,也就是两百点练度经验。
注意!这里讲的两百点练度经验,是额外附加的练度经验,该舰娘实际获得的练度经验为一百点加两百点,共计三百点的练度经验。
换言之,前者的额外练度经验为战斗经验的百分之五十,然后两名舰娘各得一份,后者的额外练度经验则为战斗经验的百分之五十加百分之五十,然后一名舰娘得两份。
@舰娘的成长之路:
赛特姆舰娘,可区分初始型态与荣耀型态,后者又有舰装型态(人形)和全舰型态的区别。
初始型态的强化和改造,源自于原型舰本身所经历过的历史
强化,主要是针对舰体能力的改进和补强,是属于小幅度的调整。
改造,则是大规模地变更,甚至连舰种的定位都会产生变化
所谓的强化和改造,其实就是让舰娘顺着原型舰的成长轨迹学习成长和适应,当舰娘走完既有传承的道路之后,基本上就已经将传承的知识彻底吸收干净,同时也将传承的舰装彻底掌握住,那个时候才算真正走上了赛特姆舰娘的进化之路,必须建构出一个本体来承载舰娘的道路,而这个本体便是所谓的荣耀型态
成长到能建构荣耀型态的舰娘,便是初始型态的完全体。初始型态的完全体能发挥舰娘六成的战力,荣耀型态能发挥舰娘十成的战力,开启荣耀型态后的舰装型态,则能发挥舰娘八成的战力。
初始型态的舰娘能发挥多少战力,可从练度去评估。
一百级练度,也就是初始型态完全体,真实战力可发挥到极限的百分之六十,等于练度每提升一级,能让舰娘多发挥出百分之零点六的真实战力。
当然,这只是理论上的数据,在其觉醒荣耀型态以前,其实际战力要来得更低。
因为舰娘在觉醒荣耀型态以前,至多只能发挥出百分之六十的战力,然后舰娘在未觉醒荣耀型态的舰装型态下,又只能发挥出百分之六十的战力。
也就是说,舰娘在觉醒荣耀型态以前,至多只能发挥出其应有战力的百分之三十六。
由此可知,觉醒荣耀型态对于舰娘来说,到底有多么地重要。
除了原型舰舰娘以外,所有舰娘从造船舱里被招募出来时,都是处于基础型态,舰装以及属性都对应着她们所属的船舰,于历史中初被建造完成时的状态一致。
当舰娘的练度提升到一个程度以后,便能进行第一次的现代化改造,也就是赛特文明中常说的【初改】或【一改】。
一改:主要都是在修正船舰本身在设计上的缺陷,所以实际战力方面的提升幅度并不大,可是整体性能却会有显着地提升。
二改:则是在经过大小战役以后,为因应战场环境与战术战略的需求,针对火力、装甲、动力、雷达、整体布局等等,进行针对性强化或优化。
若扣除那些衍生型态,二改便是船舰本身于历史中的终极型态,能达到二改的舰娘,基本上都已经将舰娘传承给彻底地吸收消化掉了。
若说,初被招募出来的舰娘像是民兵,有一定的战力,却又因为训练不足的关系,存在着许多的弱点。
一改的舰娘便相当于正规军,能够有效地将自身的实力发扬出来,即便仍有不足的地方,但是并不构成所谓的弱点。
二改舰娘的部份,就好比精锐特种部队一般,不但战力更胜一筹,还能因应战场需求,于战前进行有限的调整改修,借以更换整体舰装,转化为衍生型态,在战场上的适性,比起一改阶段高了不知道多少倍。
当舰娘的练度达到一百级满等以后,便可以进行晋阶改修,也就是俗称【特改】。
当舰娘完成特改以后,虽然生命层次与战力都提升上去了,可是练度也会归零,相当于在现有基础上从头开始。
舰娘在达到练度满级之后,除了能够进行特改以外,还能选择是否要觉醒荣耀型态,构筑实体舰身,这是舰娘在练度满级时才能进行的另一项操作。
对于提督来说,要让舰娘直接进行特改,还是要让舰娘在觉醒荣耀型态以后再进行特改,是个两难的大问题!
直接进行特改的话,舰娘的实力虽然有所提升,但是幅度并不是很大,只不过在进行特改时,资源消耗会比较低,而将来在觉醒荣耀型态,构筑舰娘的实体舰身时,也能一次到达定位,省却掉大量的改修成本。
舰娘在觉醒荣耀型态以后再进行特改,虽说练度会因为特改而归零,可是荣耀型态却不会因此而消失,战力的提升幅度相当惊人,只不过进行特改时的资源消耗,也会变得相当庞大。
有了实体舰身以后,舰娘便能透过大大小小不同规模的改修,对舰身进行强化或调整,借以提升舰娘的实力,这部份是不受练度限制的!算是一大优势。只是,碍于生命层次与舰种类别的制约,这一类改修也有着极限。
拥有荣耀型态的舰娘,在进行各项改修时,都必须透过实体舰身来进行,所以在进行改修的过程中,无论是时间上的消耗,亦或者资源上的消耗,都会比未觉醒荣耀型态的舰娘要来得多出许多。
此外,舰娘在进行特改时,只要满足一定的条件,是能够变更舰种的!不过,绝大多数都只是平行置换,只有像铁甲舰这种过渡型舰种,才算是真正意义上的变更。
当然,凡事有利就有弊!这世界上从来没有白吃的午餐!
舰娘在觉醒荣耀舰装以后,虽然获得了更强大的力量,可是在实体舰身上的每一次改修,对她们来说都是一种折磨!尤其是特改的部份。
荣耀型态舰身上的各个部件,便相当于舰娘身上的器官。在特改的时候,为了扩展舰体并强化舰身,往往会将舰体以外的所有东西拆分出来,包含内部隔间与设备,这会让舰娘浑身乏力,感觉自己被掏空了。(实际上确实是被掏空了)
再来便会拆解舰体,然后重新铺设龙骨、龙肋,接着再进行一番强化,使龙骨、龙肋的强度达到一致。原本拆解下来的舰体会先经过重新熔炼,使其强度达到标准,这才一一组装回去,等同将舰体重塑了一遍,这个过程可以说是相当痛苦的!
舰娘和荣耀型态的船舰本体,可谓是【一而二,二而一】的关系。舰娘本身的层次,决定了构筑出来的实体舰身层次,实体舰身在经过特改以后,不但提升着舰娘与实体舰身的生命层次,还有可能借此回过头来提升舰娘的资质。
这件事情在舰娘间并不是什么秘密,麦妮德勒等舰娘都是知道的。可是,最终却只有艾拉一人决定先觉醒荣耀型态构筑实体舰身,再进行特改来晋阶空天级,不得不说是一件相当讽刺的事情。
但是,这并不能怪舰娘,因为这对于舰娘来说,实在是太过痛苦了!尤其是地星级晋阶空天级,以及空天级晋阶彗星级这两次特改,随着舰体不断地扩大,改修起来的空虚感和痛苦程度也越强烈!
没有觉醒荣耀形态的舰娘在特改时,只会感觉像是睡了一个觉,当她们清醒过来以后,就发现她们已经成功晋阶了!中间不过经过了几个小时的时间。
可是,对于已经觉醒荣耀形态的舰娘来说就完全不同了!
舰体在进行特改,可是舰娘却只能保持清醒地在外面,随着舰体的改修进度,她们必须承受乏力、空虚、甚至会感觉自己似乎连骨髓都被抽走了一般的疼痛,直到龙骨那些重新铺设好为止,才会慢慢地感觉力量逐渐地回流到体内。
重点在于,已经觉醒荣耀形态的舰娘若进行特改,不是几个小时就能搞定的!七天,最低时限是七天!无怪乎,麦妮德勒等舰娘会对之畏如蛇蝎。
话又说回来,舰体之所以会越改越大,最主要的目的便在于增加舰体所能乘载的空间,借以安置人员、武器、装甲、设备等等。不过,这个现象只持续到彗星级便抑止住了!
@觉醒荣耀型态的利与弊:
舰娘觉醒荣耀型态以后,虽然晋阶时需要承受更多的痛苦,消耗的资源也会大增,可是相对来说,在经过这种意志上的砥砺和磨练,无论是潜力还是对自身的控制力,也都会大幅提升。
透过对荣耀型态的实体改修,能使她们的潜力与实力大增的,只是能做到这一点的提督并不多见的而已。
不过总的来说,越早觉醒荣耀型态,舰娘能做调整和修正的次数也就越多,各项能力也将越接近该层次的巅峰,晋阶后的实力上限也会再次提升。
若无法在晋阶时,将实力提升到某种程度,越到后面越难晋阶,最后死死地卡在史诗境界前的那道门槛。
绝大多数的舰娘之所以只能晋阶至行星级,便有这方面的因素在里面。
整理设定进度公告(9/27)
9/23,23:13
目前已经完成先期的扒设定作业,进入第二个阶段,将这些设定进行汇整,然后上传相关设定。
9/24,23:03
《世界观》——赛特文明概述(二),已发作品相关。
9/25,23:14
《世界观》——赛特文明概述(三),《世界观》——赛特文明概述(四),已发作品相关。
9/26,23:57
《设定》——赛特姆文明概述(一)资源篇,《设定》——赛特姆文明概述(二)舰娘篇(上)获取途径,已发作品相关。
9/27,22:39
《设定》——赛特姆文明概述(三)舰娘篇(中)成长之路,已发作品相关。
《设定》——赛特姆文明概述(四)舰娘篇(下)能力设定
@舰娘的能力:
作为概念侧职业,赛特姆舰娘的能力可谓五花八门,但若加以分析和归类,不外乎核心能力、职业能力、历史能力、舰种能力和应用能力等五类。
@核心能力:
所谓的核心能力,指的是舰娘与生俱来且无法割舍的能力,诸如:炮击、航行和运输等等皆是,只是因民用船与作战舰等舰种的区别而有所差异。
其中最典型的例子,莫过于作战舰的炮击能力。
很多人认为,传统的炮击会随着时代的演变,科技的日新月异当中被淘汰,被各种能量武器取而代之。因为实弹炮击在广袤的宇宙当中,有着太多的限制。
大量的炮弹势必占用相当大的舰内空间,而且只要一个不小心,很容易引发爆炸,安全性远不及能量武器,而炮弹的飞行速度在宇宙中根本不够看,再加上容易受到宇宙中存在的太阳风和引力等因素导致弹道偏折,只要距离稍微远一点点,命中率便会下跌得厉害。
虽然不能否认,炮弹在行星内作战还是有着相当的优势,比如体积小,不容易被拦截,可以进行曲线射击,甚至能够大面积覆盖,加上炮弹的成本较为低廉,作用在舰娘身上便是弹药资源的消耗较能量武器和飞弹、导弹来得低,保证了舰娘的续战能力等等。
可是,这些理由只能说炮击本身还具备着一定的存在价值,但是并非不能取代。
可为什么高阶舰娘大多都还是会选择保有这项能力呢?
关键在于曲率航行!
舰娘在进行曲速航行时,是无法使用能量武器的,因为那会影响【时空气泡】的稳定,而炮击的部分却不受影响。
特制的炮弹内部设置了特殊原件,使炮弹得以使穿越【时空气泡】,并且在穿越的过程中,于炮弹外部也包覆住一层【时空气泡】,进而以曲率速度在太空中飞行。
高等文明的宇宙战远远不是中低等文明所能想像的!以曲速航行进行追逐,并且彼此进行炮击,这在高等文明虽不常见,可也时时刻刻在发生,只是比例较低而已。
当然,并不是所有船舰都能负荷曲速航行,也不是所有船舰都能进行曲速炮击战,更不是什么火炮都能搭载这种特制炮弹,但是光凭这一点,炮击对于舰娘来说,就不再是可有可无的存在。
除了曲率炮击之外,亚空间作战和超空间跨射也是舰娘没有舍弃炮击能力的一大原因。
众所周知,无论是虫洞航行也好,空间跳跃也罢,对于能量波动的限制其实都大!一旦有高强能量涌入其中,很容易就会导致虫洞崩毁与空间破碎等情事,将空间中的一切存在给湮灭掉。
可是,炮弹却能在不影响空间稳定的情况下,安然无恙地穿越虫洞和空间隧道。
所谓的亚空间作战,便是指船舰在虫洞和空间隧道中与敌舰遭遇,进而产生的特殊环境作战形态,至于超空间跨射的部分,则是在炮口前端开辟一个小型的空间隧道,然后使炮弹得以直接跨越漫长的距离,朝敌人实施炮击。
为了抵御超空间跨射,高等文明的船舰往往具备着空间稳定的能力,得以稳固一定范围内的空间,使它们面对超空间跨射时,不至于连反应的时间都没有。
高等文明的船舰如此,高阶舰娘亦是如此。
正因如此,才会说炮击能力对于舰娘而言,是无法割舍的核心能力之一,哪怕是能量侧的舰娘,也还是会保留一定的炮击能力,比如能量驱动的磁轨炮,便是她们最常用的火炮之一。
@职业能力:
这里的职业能力,指的是赛特舰娘职业本身具备的种种能力,比如赛特舰娘在开启荣耀型态以后才能够掌握的天赋能力【赛特力场】便是其中一例。
赛特力场有护罩型态和护盾型态两种运用模式,前者的笼罩范围广,但是耗能较大,防御强度也比较低,后者的耗能少且防护能力强,但使用难度比较高,因为舰娘不但须要计算好弹道和落点,还要准确地评估炮弹的威力,适当地调整护盾的强度。
除此之外,赛特舰娘职业所特有的,看上去极不科学的概念性能力,也是其中之一。
这类型的特殊能力,最常见也最典型的,莫过于N强控和S强控。
N强控这个能力,能使舰娘强行修正炮弹的弹道,使炮弹的飞行轨迹发生偏折,偏折角度最高可达到九十度角,且依照舰娘的实力与对N强控这项能力的熟练度不同,能够偏折的角度与次数也有所不同。
S强控的部分,则多用于飞弹、导弹、鱼雷等具有自主动力的武器,能控制它们调转方向和飞行轨迹,甚至还能在一定程度上强行加速或减速。
让飞弹甩尾什么的,只是S强控的基本操作。
@历史能力:
历史能力,又名传承能力,泛指那些藉由时代背景所遗留下来的能力,不过前者多指同一国家或同一舰种普遍拥有的能力,后者则为单一船舰专属的能力。
以日系舰娘为例,因日国有所谓的【武士道精神】传承,所以日系舰娘普遍皆有【决死】、【铁命】、【果决】等特性,但也因为日国有所谓的【下克上】传统,又多了【夺权】这种趋向于负面的特性。
【决死】:在舰娘面对死亡威胁时,可以在短时间内爆发出超乎自身实力的战力,但是在战斗结束以后也会受到极大的反噬,入渠整修所需消耗的资源翻倍,且无法使用【快速维修桶】。可于中破大破状态下施展,施展后可维持正常的攻击能力,比如炮击和舰载机释放等等,但是若在此情况下被击中,必定会被击沉,【损管】保护无效。
【铁命】:当提督对舰娘下达绝对命令以后,舰娘便会竭尽所能地完成任务,哪怕因此而殒落也在所不惜。在执行任务时,舰娘的实力也会有一定的提升,依照任务执行难度而有所差异,但至多只能提升三成战力。
【果决】:舰娘在遭遇重大抉择之际,会以最快速度做出决定,并且全心全力地投入其中。依照舰娘的舰种、实力与当时的战场环境,舰娘所做出的决定也会有所不同。
【夺权】:当舰娘的实力超越旗舰舰娘时,便会对旗舰舰娘进行挑战,借以夺取旗舰之身份。
这些特性若是用得好的话,完全可以直接左右一场战役,可是若放任舰娘施展的话,却有可能因此而造成许多额外的损失,
除此之外,日系的航空母舰舰娘还有所谓的【神风】特性。
神风这个历史能力,源自于地球的第二次世界大战末期,日军在中途岛海战失败后,为了对抗米国海军强大的优势,挽救其战败的局面,利用他们所谓的武士道精神,按照【一人、一机、一弹换一舰】的要求,组织起了一支敢死队,番号:【神风特攻队】,别称【神风突击队】、【神风敢死队】,专门对米国海军舰艇编队、登陆部队及固定的集群目标实施的自杀式攻击。
这种行为被日军广泛地用于二战后期的战场上,皆因日国的兵力、武器装备、补给物资均逊于盟军,日军于是利用自杀式袭击,以最少资源获取最高破坏力。
因此,当日系航母舰娘施展【神风】战术时,不但破坏力能够获得一定增幅,更重要的是舰载机的飞行速度也会变得更快,飞行轨迹更加令人难以琢磨。
(注:【神风】的威力,取决于舰载机的俯冲速度和油料弹药的残存量,只是这两者之间就某方面而言即是相辅相成,又是相互牴触的。满油料满弹药的状态下,虽然在施展【神风】时的威力惊人,可是灵活度难免有所下降,尽管俯冲速度也会因此有所增长,但也容易被拦截下来。
而在油料弹药消耗得差不多以后才施展【神风】,虽然威力远远不及满油料满弹药的状态,可是灵活度却能大幅提升,这也使它们能有较高的命中率。
一般来说,如【彗星】这种俯冲轰炸机,才是施展【神风】的最佳选择,在满油料满弹药的情况下,击沉一只深海驱逐舰根本不是太大的问题,就算是深海战列舰,亦或者深海航空母舰,也只需要三至四架就能搞定,若是由日系舰娘来施展的话,一架满油料满弹药的轰炸机直接击沉一只深海战列舰或深海航空母舰,也不是不可能的事情。)
至于传承能力的部分,则是舰娘在觉醒荣耀型态以后才能掌握的特殊能力。
比如觉醒【大西洋宪章】传承天赋的威尔斯亲王(传承)舰娘为旗舰时,不但威尔斯亲王传承舰娘自身的命中率可以提升至原有的两倍,其所率领的英系、米系舰娘的命中率会大幅提升。
@舰种能力:
所谓的舰种能力,指的是只有特定舰种才能掌握的能力,最常见也最典型的,就是有各类后勤舰舰娘在场时,才能使用的【停航整补】这一整补能力。
这项能力,可以让舰娘们在相对安全的环境下进行整补,只不过这种整补方式有着许多限制,一是必须做出停航下锚的动作,二是补给速度较为缓慢,而且因为舰载空间有限的关系,舰娘能够进行停航整补的次数也相当有限,最重要的是停航整补只能对舰娘自己作用。
补给舰舰娘能在战斗状态下进行整补,运输舰舰娘拥有更大的舰载空间,维修舰舰娘在必要的情况下进行战时维修,医疗舰舰娘则需要在相对安全的环境下才能对舰娘进行养护,但她们都有着一个共通能力,那就是在非战斗状态下对其他舰娘进行整补,速度比【停航整补】快许多。
也就是说,一名后勤舰舰娘就足以使一支标准作战编队的作战航程与蓄占能力翻倍!这便是后勤舰舰娘的价值所在。
但是后勤舰舰娘终究属于较为稀有的舰种,并不是每一位提督都有办法招募到,尤其是在低阶的时候。再者,碍于后勤舰舰娘的作战能力较为低下,有许多任务并不适合后勤舰舰娘参与,舰娘们若没掌握【停航整补】这种自我整补的能力,有许多任务根本就无法执行。
@应用能力:
应用能力,说白了就是舰娘们透过后天学习掌握的能力,包含被动和主动两种类型。
被动类型的应用能力,典型的莫过于舰娘的直感特性。
直觉这种东西,万物生灵或多或少都有一点,只不过绝大多数其实都源自于潜意识的判断,因此时灵时不灵。
由于舰娘本身的存在,便是规则的某种具现,因此她们的潜意识也与具现的规则连结在一起。
当舰娘在直觉反应的过程当中,触动与之连结的规则而产生了强烈的预感,这便是舰娘口中所说的【直感】。
直感的准确率高得吓人,不过鲜少会有极其具体的感应,因此当舰娘产生直感以后,都会格外地小心和留意。一但舰娘有了确切的直感预判,基本上就没跑了!
只不过,直感这玩意儿并不是所有舰娘都能拥有的!没有足够的经验与阅历支持,也没有将直觉砥砺得极其敏锐,压根儿不可能触动规则,将直觉升华为直感。
哪怕是原型舰舰娘,也不是每一个都拥有直感的,想拥有这玩意儿,需要付出的代价远非常人所能想像。
主动类型的应用能力,又可区分成战斗技巧和协同作战两部分,前者如高速射击一类的技巧,后者则如舰娘所使用的各类阵形。
所谓的高速射击,是指舰娘在维持一定的精准度的状态下,用最快的速度将火力投射出去,尽管命中率会有所下降,可是弹着分布却不会误差太大,用来攻击阵形较为密集的深海,无疑是相当好的一种应对手段。
舰娘的主炮在施展高速射击的情况下,射速可以多快?在最大射程范围开炮,于第三枚乃至第四枚炮弹出膛时,第一枚炮弹可能还没落下!
地星级舰娘的炮弹,射速基本上都在每秒一千五百米至两千米之间,最大射程莫约在三十至五十公里之间,舰娘在施展高速射击时,依照火炮的口径大小,开炮间隔将压缩到五至十六秒不等,相当的可怕!
若不考虑空气阻力和引力的影响,四十五度仰角开炮,无疑是射程最远的!可实际上来说,四十五度仰角只是射得高而已,射程反而不是最远的,一般而言反而是三十五度仰角的射程最远。
附带一提,舰娘终究是舰娘,由于规则与概念的具现,使她们拥有一定的豁免特性,可以降低空气阻力和引力的影响,因此可以透过四十五度仰角开炮来延长最大射程,射得比一般的科技侧火炮要来得远一些,这也是她们自身的优势。
若是同口径的科技侧火炮,除了艾拉所搭载的那种先进炮之类的存在,最大射程也不过四十公里上下。
所谓的阵形,则是指舰娘在遭遇敌人时,为增强其特定方面的能力,从而排列出来的阵式。
舰娘们有五种最基本的阵形,分别是单纵阵、双纵阵、环形阵、梯形阵和单横阵五种,其中以单纵阵最为基本,也是五种阵形中火力发扬最强的阵式,不过对潜能力最差,舰娘们会以纵向方式前后排列成一字型,适合战列舰和重型巡洋舰进行炮战时使用。
双纵阵则是五种阵形中命中率最高的,也是各项能力最平均的,但是平均就意味着强度不够,舰娘们会排成两个纵向的一字型,适合应对复杂的战场局势。
当舰娘们组成环形阵时,旗舰会在中心的位置,其余舰娘则会在其前后左右分布,是防空能力最强的阵形,却也是应对炮战时回避能力最糟糕的阵形。
梯形阵的排列方式呈一字斜线,火力发扬次于单纵阵,对潜能力也逊单横阵,可它却是五种阵形中,夜战能力最强的阵式,尤其是在施展鱼雷攻势的时候,能使鱼雷较为集中地射向目标。
至于单横阵的部份,则是对潜能力最强的阵式,也是进行炮战时火力发扬最糟糕的阵形,没有之一!舰娘们会以横向方式排列成一字型,仅适合对潜和扫雷使用。
《设定》——赛特姆文明概述(五)特殊舰种
@战姬:
在地球,坦克车的概念最早可见于李奥纳多●达文西的手稿,那是一台圆锥体的武装装甲车,但是首辆坦克【MarkI】却是于1916年才开始服役,由英国战地记者埃文顿所设计,英国军方建造而成。
1903年,首辆履带车被发明出来,主要是当作农业用的牵引机,而当时的英国在注意到这台履带车辆以后,便脑洞大开地想要将他们的皇家海军搬到陆地上来,于是提出了【大地巡洋舰】计划,并于1915年2月成立了Landships(陆舟)的研究机构,向HOLT购买两台牵引机做研究。
只可惜,陆地终究与大海之间存在着极大的差异。陆地并没有大海的那种承载力,可以支撑庞大的船舰在陆地上行动,动力也是一大问题,因此尺寸是一缩再缩,最后在同年底,该机构研发出了第一辆装甲履带车,被称为【小威利】。
当然,坦克的出现也与第一次世界大战期间,西线战场上僵持不下的壕沟战局面有着极大的关系就是了。
可是不管怎么说,坦克确实与舰娘有着极大的渊缘,衍生出坦克舰娘并不是太难想像的事情。不过,坦克舰娘终究与一般的舰娘有极大的差异,被称为坦克娘或战车娘,只不过在赛特文明被统称为【战姬】。
尽管如此,战姬却不怎么常见,甚至可以用稀罕来形容,有许多提督甚至一辈子都不见得能够亲眼见到战姬。因为并不是所有坦克都有办法凝聚传承,性能、数量和战绩,只要有一点未达标准,便只能演化成舰娘的舰装,而无缘衍生出所谓的战姬。
正因如此,战姬才会与原型舰舰娘、方舟舰舰娘和无名舰舰娘,并称为赛特文明最稀有的四大舰种。
战姬在晋阶空天级以前,虽然无法适应海战,攻防能力也稍嫌薄弱,可是却能登陆深海栖姬的本体,还可以指挥统帅登陆的坦克和两栖作战舰艇,对于深海栖姬来说,威胁性远超航空母舰舰娘在内的所有舰种,素有【栖姬克星】的美誉。
只可惜因为过于稀有的关系,鲜少有提督能够见识到战姬的风采。
地球系的战姬其实并不多,多出身于二战时期,有德系的虎式、虎王、豹式、猎豹、四号,米系的潘兴、M4、地狱猫,毛系的KV-1、IS-2、T-34和英系的萤火虫、邱吉尔,一共也就十三种而已。
至于其它的嘛,要不是性能不行,就是产量不够,再不然就是缺乏战绩。因此,二战时期之后,鲜少有战姬存在,大多都是某一辆【王牌坦克】的传承舰娘。
何谓王牌坦克?其实是与其车组成员有着极大的关系,就好比德国王牌车长之一的波尔特●伦道夫,拥有击毁106辆坦克的战绩,其第334号座车也因此非常地有名,这辆拥有惊人战绩的虎式坦克,便是王牌坦克,其传承战姬的舰种便为【虎式334伦道夫】。
这方面其实与舰娘相仿,只不过战姬终究与舰娘存在着巨大的差异,更多是以总体战绩来决定是否拥有衍生传承的资格,王牌坦克终究只是少数,其传承也没这么容易被获得,因此出现的机率远比这十三种坦克的战姬要低得多,并不亚于原型舰舰娘和方舟舰舰娘,几乎可以忽略不计。
而地球系最【常见】的战姬,其实不外乎T-34、M4、四号和邱吉尔这四种,特别是T-34和M4。所以,沐云能招募到虎式的传承战姬,其实已经算是走大运了!
在赛特文明的地球系战姬传承当中,虎式王牌是当之无愧的王者,其次便是虎式,再来则是IS-2,其余的战姬传承都要逊于这三者。
虎式王牌在现实中,虽然火力与装甲都要强于虎式,可是发动机却采用与豹式相同的七百马力汽油机。该发动机能让四十五吨的豹式拥有较好机动性,面对虎王却不堪重负。因此虎王的机动性奇差无比,不仅移动速度较慢,更糟糕的是行驶故障率极高,几乎无法正常行驶一百公里以上。
但是到了战姬身上,行驶故障方面的问题便已消除,只是移动速度并不怎么快就是了!当虎王的传承战姬将引擎升级上去,同级的战姬根本就不是对手。
其他战姬的传承也多是如此,许多缺陷在被弥补以后,战力瞬间便出现了落差,其中便以虎王为最。潘兴、KV-1、豹式和猎豹因为本身的性能原本就较为均衡,所以在弥补部分缺陷以后,战力并没有太大的波动,依旧十分地强大,仅位于前三者之下,算是第二档次的存在。至于T-34、四号、地狱猫、M4、邱吉尔和萤火虫等战姬,碍于整体性能原本就比较差,哪怕弥补了部分缺陷也赶不上前二档次的存在,所以要再次一级。
不过,这方面的强弱划分,仅限于晋阶空天级以前,在晋阶以后就得看提督所给予的栽培力度了!
@异位栖姬:
异位栖姬,是高等深海在蜕变时,因各种意外导致规则紊乱和扭曲,进而蜕变而成的存在,层次介于高等深海与深海舰姬之间,由于具备深海栖姬的诸多特性,因此才以【栖姬】为名。
实际上,异位栖姬的存在,本身便脱离了深海的序列,不为深海势力所接纳,却又不属于舰娘体系,实为第三方独立阵营。但最重要的是异位栖姬因规则的紊乱和扭曲,而恢复了一定的舰娘特性,因此可以藉由净化深海力量等方式来使其恢复舰娘身份,是极少数可逆转型态的存在。
只不过,也因为规则扭曲的缘故,她们无法完全恢复成舰娘,一但遭遇大破,亦或者深海力量对她们的侵蚀过于严重,她们便会再度恢复成异位栖姬。为与其他舰娘做区别,她们便被定名为异位舰娘,属于无名舰舰娘的分支之一。
异位栖姬的诞生条件相当苛刻,偏偏却又独立于深海序列之外,不为深海势力所接纳,因此往往在诞生以后不久,就会被深海所击沉,因此更显稀有。
异位舰娘本身虽然可以使用【损管】,可是【损管】却不会在她们被大破时生效,一但被敌人大破,她们便会在刹那间恢复成异位栖姬,不仅状态全部恢复,还会获得汲取并消耗深海力量来进行恢复的本能特性,最重要的是敌我不分,不管是深海也好,舰娘也罢,都会在第一时间成为她们的攻击目标。
当她们在异位栖姬的状态下被再次大破,【损管】才会发挥出应有的效果,除了开启护盾保护并暂时恢复伤势之外,还会将异位栖姬恢复成异位舰娘,使异位舰娘不至于因为【暴走】的缘故而被击沉。
异位栖姬的潜力相当惊人,可是因为随时有可能【暴走】的缘故,想让她们能够在战场上发挥应有的战力,消耗的资源也是极其可怕的!所以,有能力培养异位舰娘的提督其实并不算多,加上异位舰娘本身又极其稀有,因此中低阶提督鲜少知晓她们的存在。
附带一提,异位舰娘一但出现【暴走】,哪怕最后恢复了过来,回到镇守府入渠时,这部分的毁损也在修复的范畴中,因此她们在入渠整修时,消耗掉的资源往往会是同级舰娘的四、五倍,这也是一般提督之所以养不起异位舰娘的原因之一。
异位栖姬固然稀有,可是赛特文明延续了无尽岁月,拥有着无数的赛特提督与舰娘,或多或少总有提督能遭遇并俘虏到她们,由于养不起的缘故,这些异位栖姬往往会被贩售到各大商团手中,成为他们的商品。
异位栖姬虽然称不上抢手货,可是有能力的高阶提督,还是愿意养上几名异位舰娘的!因此,异位栖姬并不缺乏销路。
异位栖姬一但被转化成异位舰娘,便会与该提督订定契约,而这份契约并不会因为异位舰娘的【暴走】而失效,所以也不用担心买到【别人家】的异位舰娘。
异位舰娘的【暴走】固然是一大隐患,可若用得好的话,何尝不是一个强悍的底牌?若非有这般的思量,又怎会有高阶提督愿意去栽培她们?
异位栖姬在二次元宇宙各大商团那边,属于高端稀有商品,尽管流通率较低,可是价值却是不菲!一名异位栖姬便要价一万枚蓝盾币,压根儿就不是一般提督所能染指的。
异位栖姬不仅要价高昂,净化成异位舰娘并进行改修培养,所需消耗的资源也是一笔天文数字,培养一名异位舰娘,只比培养方舟舰舰娘和改修学院舰的成本要低一些,其中最大的开销便在于栖姬核心的消耗上面。
唔,正确来说,是与异位舰娘同舰种的深海舰姬核心。
想要解决异位舰娘容易被深海力量侵蚀,进而产生【暴走】的问题,就势必得搭载同舰种的深海舰姬核心,最好再搭配虹能炉和辐射炉,使异位舰娘获得【自洁】的能力,可以抑制并自主净化掉侵蚀她们的深海力量。
然而,这还只是最基本的!只能够确保异位舰娘在深海力量含量较低的海域进行战斗,不会因深海力量的侵蚀而【暴走】,搭载越多栖姬核心,核心的品质越高,异位舰娘对深海力量的抗性也就越强。
可是麻烦的问题,在于这些栖姬核心还不能随意搭载,其中有着一定的规律,这也导致提督们必须消耗极为大量的资源在她们身上。
因此,哪怕有提督好运地俘虏到了异位栖姬,通常也会选择卖掉,而不是留着自己培养。
别看异位栖姬只比高等深海高半阶,似乎还不是深海栖姬的对手。可实际上,这只是本源层次上的差异,并不等于她们就一定弱于深海栖姬。舰娘的实力若能提升到极致,即便对上同级的深海栖姬也不遑多让,若异位舰娘能将实力提升到这种程度,再透过【暴走】提升半阶的层次,会发生什么事情呢?
答案是碾压!彻头彻尾地碾压!哪怕是同级的深海栖姬也是如此。
这才是异位舰娘最为核心的价值所在。
@神经刀舰娘:
透过舰娘学院完成就职的那种传承舰娘,虽会受舰娘的传承记忆影响,却不会使她们变成该舰娘的复制人,她们自己依然还是她们自己,这一点并没有发生改变。
也就是说,这些【异常】反应,属于她们自身原有的特质,与舰娘本身无关。
如果做出这种反应和表现的,是原生级舰娘,亦或者其他从造船舱招募出来的舰娘,那才是真正的意外。
正因如此,许多提督并不喜欢那些从舰娘学院出来的舰娘。
不歧视那些从舰娘学院出身的舰娘的提督,在发现自家舰娘属于这种神经刀的时候,也有一大半会选择让他们退役,亦或者安排她们进入总督府的体制。
更甚者,还会在特定的环境下,安排她们执行必死性的任务。
仅有极少数的提督能够放平心态一视同仁,善待这一类神经刀舰娘。
只是鲜少有人知道,这些神经刀舰娘在总督以上军阶的提督眼中,是多么珍贵的稀有资源。
宪兵队舰娘为什么能成为许多提督和舰娘闻风丧胆的存在?
除了权柄和实力以外,这些神经刀舰娘的存在,也占了相当大一部份的原因。
再来,为什么会有这么多总督与总部宪兵队的舰娘总队长结婚?
要知道,从舰娘学院出身的舰娘并非实际意义上的舰娘,舰娘只是她们的职业。
经由学院转职的舰娘,只是继承了舰娘的力量,但就灵魂本质的部份而言,她们依旧还只是一个人。
她们必须不断地晋阶,才能使她们渐渐地朝着舰娘所代表的概念蜕变,至少得晋阶到彗星级并且觉醒荣耀型态,才能初步完成转化,从而获得舰娘那漫长的寿命,使身体不再衰老退化。
但若遭遇拆解,舰娘职业所带来的力量消失,她们也会恢复成原来的模样,了不起也就能够活得稍微长一点,衰老得慢一点,基本上不太会生病,依旧能够使用赛特文明的部份道具,仅此而已。
在这样的情况下,她们的生命一但宣告终结,是没有办法进入原初空间沉眠,然后期待有朝一日能重头来过。
这些学院派舰娘只有在晋阶到行星级并觉醒荣耀型态以后,灵魂本质才会彻底完成蜕变,从而获得进入原初空间的资格。
也正因这些舰娘成为真正意义上的舰娘之过程太过艰辛,她们在完成灵魂的转化以后,她们所受到的诸多限制,也较其他一般的舰娘宽松。
她们若遭遇拆解退役,自由度会比那些透过造船舱招募而来的舰娘来得大,她们能选择【完全退役】,然后像一般人那样逐渐衰老甚至死去,也能选择【封存退役】,解除自身的武装,降低大量的资源消耗,但是依旧保有舰娘的身份,能在必要时刻重新搭载舰装返回战场。
当然,也可以选择进入原初空间沉眠就是了。
但是,不管她们选择哪一个,灵魂最终都会回归到原初空间当中。
那些提督世家为什么能够长存于世?因为他们养着大批的退役封存舰娘,这是他们最大的底蕴!
只不过,退役封存的舰娘一但重返战场,就只能再服役十年的时间,十年的时间一到,便会被强行接引到原初空间。
所以,除非是在万不得已的情况下,没人舍得让她们重返战场。
重点是,上述这些仅限于一般的学院派舰娘,并不包含这些神经刀舰娘。
赛特文明之所以会是中等文明圈当中,较为特殊的文明之一,在于它本身区分成两个部份,三个体系,也就是赛特文明、赛特姆文明和赛特兰文明。
真正的赛特文明属于超然文明,存在于终界之中,其分支的赛特姆文明和赛特兰文明,则存在于二次元宇宙的现世,只不过前者存在于幻想次元,后者存在于现实次元。
想要越过最后那道门槛成就史诗,基本上只有两条途径,一个是透过种种方式来提升自己的生命层次,从而成为史诗级的存在,另一个则是在满足特定条件以后,直接被接引至终界,然后成为史诗层次的存在。
看到这里,应该已经有人猜到了。
是的,没错!这些神经刀舰娘就是符合特定条件,注定会被赛特文明接引至终界的存在,无论她们的层次有多低,身体与灵魂本质是否完成转化。
或许有人会问:接引她们做啥?这与总督和她们结婚又有啥关系?
答案其实很简单。
接引她们的原因,是为了扩张赛特文明宪兵队的规模,至于那些总督和她们结婚的理由,则是为了能够和她们一同被接引至终界。
只可惜,那些抱持着【鸡犬升天】的想法的总督,鲜少有人能够如愿,而其因为就出在他们获知这个秘密以前,对这些神经刀舰娘的态度。
当然,并非所有总督都是因为这个原因才和她们结婚的,有的时候是真的【逼不得已】。
啥?还有逼不得已的说法?
你想一想,能从万千神经刀舰娘当中脱颖而出的,会是什么样的存在?
超级神经刀舰娘!
她向你摊牌,要和你结婚,你敢不答应?你不怕被她给【柴刀】了?
咳咳。
总而言之,对这些神经刀舰娘和她们的提督好一点,只有好处没有坏处。
@机娘:
前文已经提过,赛特姆文明的舰娘主要区分为原生舰舰娘、传承舰舰娘,以及无名舰舰娘。
原生舰舰娘的数量最少,无名舰舰娘次之,传承舰舰娘最多。
而后又提到了战姬、异位舰娘,以及上述的神经刀舰娘。
可实际上,后面提到的这些存在,只是前者的特殊分支。
异位舰娘属于原生舰舰娘的特殊分支,然后神经刀舰娘对应着传承舰娘。
比较特别的是,无名舰舰娘除了有战姬这一分支以外,还有另外一个分支,名为【机娘】。
地球文明的机娘源自于飞空艇,也就是大家所知道的【齐柏林飞船】。
那是一种或一系列硬式飞船的总称,是著名的德国飞船设计家斐迪南●冯●齐柏林伯爵在二十世纪初期,以大卫●舒瓦兹所设计的飞船为蓝本,进一步发展而来。
由于这系列飞船的成功,使【齐柏林飞船】成为当代称呼此类飞船时所用的代名词。
在当时,巨型飞船主要的用途涵盖了民用与军事两种领域,被视为是现代商业航空界的鼻祖,在第一次世界大战爆发前曾非常活跃过。
在大战爆发后,各国军事将领们注意到飞船先进的运用性,因此改将其投入到战场上,担任空中轰炸和侦察斥候的任务。
第一次世界大战后德国败战,曾一度让齐柏林飞船的营运陷入泥沼,但雨果●埃克纳继起已逝的齐柏林伯爵遗志,在一九二零年代复兴了齐柏林飞船,并在一九三零年代达到颠峰。
在当时,包括LZ127【齐柏林伯爵号】与LZ129【兴登堡号】等几艘脍炙人口的巨型飞船,在跨大西洋的欧美航线上都有丰富的获利。
但不料,一九三七年时兴登堡号在美国纽泽西州失火坠毁,也就是著名的【兴登堡空难】,在那之后包括齐柏林飞船在内的整个飞船运输产业急速没落,不久之后就被新兴的民航机给取代了。
正常而言,机娘出现的时间点,多半是在文明跃升至C级,也就是赛特文明所谓的空天级以后。
由于反重力装置的诞生,使各类载具得以摆脱重力的束缚,甚至能够长时间滞空,不再被陆海空的概念限制,这才有【机娘】的出现。
地球文明因为齐柏林飞船的缘故,提前激活了机娘的存在,只不过好玩的是,齐柏林飞船并不属于机娘的范畴,而是正儿八经的舰娘。
然后,因为是提前激活的关系,地球文明的机娘,数量远比战姬来得稀少,往往只有数量级达到一定的程度,并存在着所谓的【王牌】,才会衍生出相应的机娘。
这些机娘大多活跃于二战期间,如:P51【野马】、Bf-109、【喷火”】、La-7、P-38闪电式、P40、A6M2【零式】、F6F【地狱猫】、P47【雷电】。
其中最典型的,莫过于德国的Bf-109(Me-109)战斗机,总计生产三万零四百八十架,是二战期间生产最多的战斗机之一(排名第三)。
埃里希●阿尔弗雷德●哈特曼还驾驶着他的【梅塞施密特】Bf-109,在其服役期间还击落了三百五十二架敌机,成为地球空战史上击落最多敌机的王牌飞行员和战斗机。
虽然机娘的火力没办法和舰娘比,甚至赶不上一些战姬,可在空战方面,她们却是当之无愧的王者。
什么!王者?当航空母舰舰娘不存在吗?
不好意思!单论空战的话,航空母舰舰娘还真赶不上同级的机娘。
信不信,一名机娘对上三名同级的航空母舰舰娘,不仅可以全身而退,还能把她们的舰载机全数击落?
别怀疑,机娘在空战方面,就是这么霸道。
《设定》——赛特姆文明概述(六)舰娘的晋阶强化体系
@晋阶强化概述:
无论是舰娘或深海,都存在着所谓的发展路线的差异,但这些路线又区分整体发展和强化发展。比如物理侧、能量侧和均衡发展便属于整体发展的路线侧重,而防空、航空、装甲、重(Chóng)攻、护航、突击等特性,则属于强化发展的路线侧重。
如:战列舰拥有强大的水上作战能力,可是却没有攻击潜艇的手段;航空母舰拥有强大的空中打击能力,可是本身的防御能力却十分薄弱;驱逐舰拥有远程攻击手段,防空能力更是强悍,甚至还能施放鱼雷和反潜,但是单薄的舰身注定它们没有多少的抗打击能力。诸如此类的缺陷比比皆是,可当这些战舰联合起来,组织成一支舰队呢?
它们在分工合作各司其职的情况之下,它们会产生所谓的互补,将这些缺陷通通掩盖住,因为它们可以称得上是一个整体。
然而,像火炮射程不够,射击精准度不高、炮火的威力不足、舰载机数量太少、弹药投放能力低下等等,这些源自于船舰本身的短板,就无法透过互补的形式来补强。
【缺陷源自于定位,短板源自于自身】这句话真的不是随便说说的!
就好比一名演员,他可以不会化妆,也可以不会摄影、灯光、布置,因为那不是他的定位,这样的【缺陷】对他来说,根本没有任何意义,完全不影响他继续拍戏。可是当这名演员的演技存在短板时,轻则迟滞拍戏的进度,重则导致票房和收视率的惨淡。
因定位所导致的缺陷,主要是为了专精,而专精的水平不够,那就是短板!两者之间可谓是截然不同。
当然,齐头式的均衡也是不行的,太容易被针对了!因此在组成舰队时,特别是那种大规模作战,各类舰娘都会混杂其中,借以应对各种状况。
不过,均衡发展类的舰娘往往会是其中的主力,占据一大半的数量。
或许,她们在战场上的表现很难称得上优秀,可是在其他舰娘的支应下也很难被特别针对。
若将均衡发展类的舰娘看作是正规军,几乎什么都会,但是也都称不上强大,走其他路线的舰娘便是专业兵种或特种部队,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的擅长支援,有的擅长后勤,各具特点。
自身发展较为均衡的舰娘走了专精路线,亦或者具备专精特性的舰娘走了均衡路线,都相当于专业兵种,各项能力平均,但是有部份较为突出的特点和能力。
至于那些具备专精特性又走专精路线的舰娘,则属于特种部队的范畴,在特定条件下能发挥出数倍乃至数十倍于同级舰娘的实力,她们的优势很明显,但是缺陷和短板却也更加显着。
这一类舰娘的定位有时会出现改变,将自身【短板】划入【缺陷】的范畴当中,使其得以与其他舰娘形成有效的互补,但是数量并不是很多,好比防空护航战列舰这个特殊分支便是一例。
所谓的防空护航战列舰,其实是战列舰的一个晋阶分支,主要任务是为航空母舰护航,其能力强化在装甲和防空上面,除了提供足够的防空火力之外,更重要的是具有拦截各式飞弹、导弹的能力,必要时还要替航空母舰扛伤害,算是极为罕见的一个分支。
由于能力较为极端的关系,会选择这种特殊分支的战列舰舰娘相当稀少,而且晋阶相当困难,大多只会出现在总督以上层级的提督手底下,因为他们拥有的舰娘数量众多,并不乏正规类型的舰娘,为应付各种特殊局势,才会培育这种特殊类型的舰娘分支。不过,最重要的是他们培养得起这种特殊分支的舰娘!
由于舰娘们在从地星级晋阶为空天级时,反重力装置、曲率引擎、能量护盾和能量武器等舰装,都属于必备的那种,只是依照发展路线和定位的不同,搭载的比例、数量和功率会有所差异,至于装甲厚度之类的就更不用说了。
层次、舰种和发展路线等要素,决定了舰娘的荣耀型态大小,而荣耀型态的大小,却又决定了她们能搭载的舰装上限,包含舰装大小、功率和数量,并不是想安置什么舰装就能安置什么舰装。
此外,这些舰装的具体布局也深深地影响着舰娘的实力发挥,并不是随意堆砌就行的!
因此,物理侧分支还是有能量武器的,只不过仅限于防空粒子炮的部份。她们能越阶搭载大口径火炮,尽管威力会受到一定的限制,但是穿透能力却比同阶舰装更加强大,再加上装甲的厚度提升,肉到会让敌人心生无奈,不过也因为体积的关系,往往会摊薄能量护盾的防御强度,所以其能量护盾多用于无法回避的攻击,主要用来削弱攻击伤害,而非抵挡伤害。
能量侧分支则刚好反过来,虽将主炮和各式防空武器更换成粒子炮,但也没彻底摒除物理性火炮伤害,而是将副炮更换成消耗能量来驱动,比如:穿透力较同口径火炮稍强的直射武器——磁轨炮。
由于她们对能量需求极高,因此增设了更大功率的供能舰装,但是增设这些舰装所消耗的舰载空间,却是透过削减装甲厚度而来。
不过,因为装甲也更换成了更高强度的材料,所以装甲的防御能级还是可以保证的。
正因为这样,能量侧分支的荣耀型态的吨位,一般都比物理侧分支的要小三分之一以上,不仅看起来更加的简约流畅,航速也要快上许多,哪怕使用相同功率的能量护盾舰装,强度也比物理侧分支来得高。
至于均衡发展分支,虽保留了大口径火炮,但副炮却更换成了磁轨炮等半能量武器,并将防空武器换成防空粒子炮,然后装甲的部份并没有增减厚度,只是更换了高强度材质。
整体而言,均衡发展分支的攻击强度虽比前两者要逊色不少,但是综合起来的防御能级却要稍稍胜出一筹。
值得一提的是,舰娘在晋阶空天级以后,海域便不再是限制舰娘行动的关键,导致舰娘们的战斗模式有了极大的变化,整体外型也随之改变。
虽然说,她们还是有指挥塔和舰桥的存在,可其舰身造型却趋向于梭型,一体化的装甲将船舰保护住,不复以往那种下面是船体,上面是甲板的模样。
不过话说回来,舰娘的晋阶强化体系虽然大体上如此,却非毫无特例存在。
@航空母舰:
相较于其它舰种,航空母舰比较特别,因为她在空天级阶段的整体发展路线只有两种,分别为机载舰路线和舰载舰路线。
所谓的机载舰路线,是指继续搭载各类舰载机,晋阶到最后甚至能够一次释放出数十万架舰载机进行作战,中近距离的火力投送能力很强,可是若遇到高强度单位,威胁力便会急速下降。
不是说机载舰航空母舰对高强度单位没辄,只是攻击起来较为无力罢了!往往需要消耗大量的舰载机,才能将目标磨死,难以用较少的时间和代价完成任务,而舰载机的航程也是一大问题。
舰载舰路线,则是舍去庞大的舰载机,只留部份舰载机作为护航机,主要以搭载中小型攻击舰为主,搭载上限不可能像走机载舰路线的航空母舰这么可怕,可是远程火力投送能力较强,即便遇到高强度单位也不怵,但缺点也很明显,那就是无法一舰形成密集的火力网。
机载舰航空母舰最终多用于护航和对驻地打击,舰载舰航空母舰则以星际作战为主,不过星内作战能力也不差就是了。两种晋阶路线无分强弱,只差在定位而已。
机载舰的核心在于数量,能够将为数众多的舰载机投射到远处,对敌人形成绵密的打击,可是舰载舰不同!舰载舰更重视于彼此的配合,透过各种战术配合来应对不同的战场形势,或阻敌,或强袭,或掩护,或诱敌,能做的事情很多。
@战列舰:
战列舰的核心定位,其实便在与【船坚炮利】和【中流砥柱】上面,即是最强的矛,也是最强的盾,在第一线的位置上,直接与敌人正面抗衡,即便是星际作战,这个定位也没有任何改变。
所谓的物理侧和能量侧之别,在于战列舰舰娘的攻防手段趋向性。
物理侧战列舰舰娘的实体攻防能力较强,但是荣耀型态的吨位也会较大,因此回避能力较差。不过对环境的抗性也会强一点,即便是在特殊环境,如能量波动较强或能量波动混乱的地区,依旧能保持较为完整的战力。
能量侧战列舰舰娘的实体攻防能力稍差,主要是依靠能量护盾来进行防御,荣耀型态的体型吨位较小,所以回避能力要优于物理侧的战列舰舰娘,无论是星际战场亦或者在行星内部作战,整体表现都要优于物理侧战列舰舰娘。
但是相对的,能量侧战列舰舰娘在特殊环境下,作战能力可能会降低到冰点,尤其是在能量波动极强,或能量波动混乱的环境下。
至于均衡发展的战列舰舰娘,尽管综合能力并不比上述两者来得差,可是整体表现却不如前两者,只胜在适应性更强这一点。
不过在二次元宇宙当中,走得最稳也最远的,往往也是均衡发展型的战列舰舰娘。
没有明显的优势,也代表没有明显的短板,要嘛处处占优,要嘛处处居于劣势,可偏偏又是皮粗肉厚,一时半刻根本打不死的那种,生存能力远比前两者要强。
三种晋阶路线虽各有侧重,但是并没有高低优劣之分,主要还是定位上的问题。
拥有装甲与火炮威力获得额外的增幅,装甲厚度和强度越高,搭载的火炮口径越大,获得的加成也就越多,典型的大舰巨炮特性的战列舰舰娘,若选择物理侧路线的话,这种加成最高可以达到四成,但若选择均衡发展路线的话,会直接折掉一半,只剩下两成的增幅。
不过,这种加成的幅度是有极限存在的,最多只能让战列舰舰娘跨越层次的临界点,好比在B级层次时,使其将攻防能级跨越瓶颈,从十八级提升到十九级,仅此而已。
选择均衡发展的话,虽然每次晋阶之初,实体攻防能力会比走物理侧路线要来得差,可是提升到极限时,却是差不多的。
因此,这类战列舰舰娘若走均衡发展路线的话,当其将实力提升到晋阶前的极限时,攻防能力绝对会比走物理侧路线要来得强!
为什么要提到这个?
因为舰娘在晋阶以后,实力提升的速度基本上都不算慢,但是往往会因为镇守府科技等关系,卡在晋阶前的临界点。
所以,舰娘在晋阶临界点阶段的强弱,往往会是提督们考量的重点,这也导致绝大多数的战列舰舰娘,走的都是均衡发展路线。
@驱逐舰:
驱逐舰的定位是什么?
拥有机动性高的特点、且拥有致命武器【鱼雷】,可以利用不易察觉、船身小、速度快等优势潜入敌阵利用鱼雷打一波,但是因为皮薄的关系,一不小心太深入敌阵,很容易就变成活靶归天。
这样的特性,使其适用于突袭和防御,擅长机动性侦查和支援。
因此,驱逐舰往往肩负着海上护卫的职责,比如:阻止敌驱逐舰靠近己方的大型船舰施展鱼雷攻势、实施反潜作业、提供一定的防空支援等等。
所以就某种意义上来说,除去航母与潜舰之外,驱逐舰对航母的威胁最大,能有效地克制航母的空中打击,但这是指驱逐舰形成规模的情况下,在一对一的情况来说,除了航母与潜舰之外,航母在地星级层次当中,没有其它舰种能与之抗衡。
正因如此,驱逐舰舰娘的整体发展路线,就显得与其它舰种不太一样。
物理发展路线倾向于所谓的强袭舰,以雷击(鱼雷战)为主,擅长高速突进并以火炮扰敌,然后贴着敌人的脸投放鱼雷,夜袭更是其拿手好戏。
能量发展路线则倾向于所谓的护卫舰,以探查、预警和防空为主,常作为航空母舰的带刀侍卫,虽然攻击能力相对薄弱,在辅助支援方面却相当地强大。
相较于前二者,均衡发展路线就显得十分全能,虽然各方面都称不上强大,但却没有太大的短板,几乎什么场合都用得上,万金油一般的存在。
正因如此,均衡发展路线的驱逐舰,或许要比其它舰种和发展路线的船舰要来得脆,其自保能力却是不差,甚至能用意外地强大来形容。
一般来说,这类驱逐舰在没有被包围的情况下,即便打不过敌人,也能凭其高速机动能力与之斡旋,然后坚持到援军抵达。
因此,均衡发展路线的驱逐舰,常作为巡逻舰和侦查舰来使用,同时也是舰队组成的基石。
@强化特性
强化特性是透过削减其它能力来做补强的,因此有些特性可以共融,有些特性则会产生冲突,无法同时存在。
每一名舰娘或深海,最多只能拥有两个强化特性,这些特性组合会随着舰种的差异而发挥出不同程度的战力,有的不但效能优异且普适性较高,在大部份战场都能有不错的表现;有的则相当鸡肋,只有在特殊环境下,才能有较好的表现。
前者便是赛特文明所谓的特殊分支,如防空护航战列舰这些,而后者则被通称为冷门分支,在战场上很少会看得到。
特殊分支真说起来,总体战力不见得会比常规舰种来得强大,可是针对性却更强!尤其是扎堆出现的时候。
以战列舰为例,物理侧的设计以巨舰重炮为主,能量护盾仅作为辅助,能量侧的设计则刚好相反,虽然装甲变得较薄,却强化了能量护盾的输出功率,单以防护能力来说,二者并无太大的区别。
重点是,后者的火炮数量要多于前者甚多,防空能力比较强,射程也相对较远。
可受限于能量输出的关系,后者在发动攻击时,防护能力也会有所削弱,而前者却没有这方面的问题。
均衡发展之战列舰设计,兼具前二者之特性,在拥有巨舰重炮的同时,也有着高强度的能量护盾与为数可观的能量武器,但其却也有着自己的缺点,那就是无法添增更多的舰装模块。
换言之,均衡发展之设计,走的是赛特文明最正统的战列舰路线,舍弃了特殊强化的可能。
说完主体设计以后,接着就得提到所谓的特性。
舰娘的强化特性,可区分为外装特性、甲板特性以及内构特性等三类,同类特性无法兼容,且一名舰娘只能拥有两种强化特性。
装甲、突击与隐形等特性,属于外装特性。
防空、航空与重攻等特性,则属甲板特性。
至于护航、护卫、巡航等特性的部份,则属内构特性的范畴。
装甲特性,是透过舰体强度的提升和强化来获得的,只是装甲越厚,舰娘的机动能力也就越差。
突击特性与装甲特性相反,是透过削减装甲厚度,从而提升舰娘的航速与机动能力。
隐形特性,是依靠舰体的外部结构与涂装,来降低雷达电探等设备的侦查效果,从而达到隐形的作用,吃水太深或太浅,都会影响到隐形的效果,故其装甲厚度基本上是没有办法额外增强或削弱的。
这便是同类特性无法兼容的原因所在。
外装特性如此,甲板特性亦是如此。
防空特性,是透过增设防空火力的方式,来强化舰娘的对空能力,所以需要占用较多的甲板空间。
航空特性也是如此,只不过增设的是飞行甲板。
重攻的部份比较特别,主要作用于大口径火炮,是透过增设近似于【弹匣】的自动装填设施,使舰娘得以在短时间里面连续开火,从而爆发出数倍的火力。
只是因增设特殊弹匣,并为防止炮塔因敌方之攻击,导致特殊弹匣内之弹药殉爆,炮塔的体积和装甲厚度会跟着提升,从而占据更多的甲板空间。
相较于外装特性与甲板特性,内构特性的限制要大一些,增幅的效果也不怎么明显,却没有附带的减益效果存在。
毕竟,舰体内部的空间有限,很难像外装及甲板那样进行大幅度的强化,自然也不会有什么减益效果出现。
护航特性,是透过增设雷达电探与水下声纳的方式,强化舰娘的侦搜能力,使舰娘得以在更远的距离探查到敌人的存在。
护卫特性,则是透过锅炉、引擎等动力系统的增设,强化舰娘的机动能力,使舰娘得以快速地转向,并在短时间里面将航速提升一至两个量级。
至于巡航特性的部份,则是透过油舱与弹舱的增设,来提升舰娘的航程与续战能力。
(除了上述九种常见的强化特性以外,还有潜航、导弹、防护、急速等诸多特性存在,若要一一列举的话,最少要再讲上三、四个章,为防止大伙儿又说木鱼水字数,所以让大家对特性的部份有个概念,其它的就不进行赘述了,等日后用到再做补充。)
附带一提,舰娘要想获得相应的特性与加成,强化比例必须达到一定程度以上才行,局部性的强化,亦或者均衡性的性能优化,并不足以令舰娘获得特性。
@强化与强化之间的影响:
防空能力强化会压缩火力输出,基本上除了主炮以外,其它攻击型舰装都会更换为防空用的机枪、机炮、高射炮等等,虽然远程投射火力会大幅下降,但是防空能力却会相应地获得提升。
别看这些防空型舰装只是增加了几成的数量,可在规则具现的作用下,防空能力却会直接翻个好几倍,这才是强化特性对舰娘和深海影响最大的地方。
加设飞行甲板虽然可以获得航空打击能力,但也会压缩副炮和防空舰装的数量,使火力输出能力与防空能力下降。因此就舰种适性而言,航空特性仅适合用在重型巡洋舰和战列舰这种大型舰种。
装甲特性强化的部分,区分为舰体强化和甲板强化两种,若无搭配航空特性的话,皆以舰体(外装)强化为主,但若加设了飞行甲板,则会对飞行甲板进行强化,即便处于中破状态,也不影响舰载机的起降。
当然,装甲强化也会降低舰娘和深海的航速,这是免不了的事情。
护航特性提升的是舰体的灵敏性,使船舰的转向速度获得提升,可以在小范围内较为灵敏地行动,但是和装甲特性一致,会使航速受到一定的影响。
至于近迫特性的部份,则是在舍弃中大型火炮的远距离打击能力以后,换上了大量的小口径火炮舰装,可以用最快的速度在中近距离进行火力覆盖,能攻击飞机,也可以攻击船舰,甚至连水下的鱼雷都能攻击得到。
《设定》——赛特姆文明概述(七)建筑概述
@赛特妖精:
赛特姆文明的建筑,除极少数模块化建筑,如赛特姆文明驻地核心等等之外,都是凭借着赛特妖精的力量来修筑的。
值得一提的是,赛特妖精依其驻守的位置和功能,彼此之间是有明显区别的。
因为赛特妖精也有所谓的练度存在,而赛特妖精往往也会随着它们的练度高低,对工作执掌有所趋向。
整体而言,赛特妖精可以区分为:舰装妖精、舰载妖精、驻地妖精和科研妖精等四类。
舰装妖精,善于操控各式舰装,每一件舰装开发出来以后,都会有附属的舰装妖精,也正因为有这些舰装妖精的存在,这些舰装才能发挥出非比寻常的性能。
当然,它们除了负责该舰装的操控以外,也负责对该舰装实施各种维保养护作业,包含镇守府的各项防御工事之操作和保养。
不过,当舰装被拆解掉以后,这些舰装妖精便会径自返回妖精乐园,成为教官似的存在,依照练度的不同,招募价格也有所差异。
高阶提督若有心栽培一名舰娘,往往会在舰娘进行改修换装时,替舰娘量身打造新式舰装,并且在舰装开发之际,便对这些高练度的【教官】进行招募,使这些舰装自一开始便有较高的起步和较为优异的表现。
只不过,这样子做的代价也相当地高昂,所以一般而言,提督还是倾向于舰装的改修升级,借以培养出高练度的舰装妖精。
此外,在没有进行战斗的情况下,这些舰装妖精也不会死抱着它们的舰装不放,依照舰装的搭载位置不同,有时也会客串一下舰载妖精或驻地妖精。
舰载妖精,其实就是舰娘身上所搭载的赛特妖精,它们负责协助舰娘处理各项事务,其中便包含了舰载机的驾驶飞行员、紧急应变的损失管控小组等等。
每一位舰娘所能搭载的赛特妖精,依照舰种和生命层次的不同,在数量上有着极大的差异。
当舰载机飞行员出现【折损】,这些舰载妖精便会透过【训练】,来转化成专职的飞行员,以确保舰娘在补充完舰载机以后,能顺利地遂行各项飞行任务。
但若舰娘身上的舰载妖精已经消耗殆尽,即便补充了足够的舰载机,这些舰载机也会处于无法使用的状态。
值得一提的是,舰载机在被击落以后,其上的舰载妖精并不会直接回归赛特妖精的妖精乐园,而会在其坠落的海域漂流一段时间,舰娘要是能在其回归以前靠近它们,甚至对它们进行打捞,便可有效降低这方面的损失。
另外,当舰娘独立主持各项建筑修建任务时,这些舰载妖精便会客串一下驻地妖精,借以完成建筑的修建任务,而这也是舰娘之所以能够完成各项远征任务的倚仗。
舰娘为什么能在在占领岛屿以后,为什么有办法在短时间里面,建立起大量的建筑和防御工事?靠的便是这些舰载妖精。
驻地妖精,即驻留在镇守府的赛特妖精,它们专职于各项建筑的修筑维护和运作,也是舰娘补充舰载妖精的最大来源。
至于科研妖精的部分,则负责科技研究、舰装开发、造船厂及工厂的运作,专职于科研和开发生产。维修舰舰娘属于稀有舰娘,有许多提督直到晋阶大校都不见得能招募到,要不是有这些科研妖精在作业,他们怎么进行科技研究?怎么进行开发生产?
@特殊建筑:
赛特姆文明的建筑有很多,具体功能更是五花八门,可绝大多数的建筑,光看名字就能猜出其具体功能,仅有少数建筑例外。
不是这些建筑的名字太过奇葩,而是这些建筑有着特别的功能,而这些功能又格外地重要,仅此而已。
@运动场:
运动场,虽然不是什么特殊建筑,可其存在却是极其必要的,因为它有足够完善的设施,能提供舰娘进行各项运动与训练。
虽然说,舰娘的战力高低,多仰赖她们身上搭载的舰装以及练度等级,可其体能、反应和技巧等等,却是透过平时的训练,一点一滴地累积出来的。
举个例子,当舰娘的油料低于百分之五十,其回避能力便会开始下降,一般来说会降至原本的七成。
当舰娘的油料低于百分之三十,回避能力可能连原本的百分之五十都不到。
可若舰娘完成相关训练,将她们的耐力提升到一定程度,情况就会大大的不同。
在油料不及百分之三十的情况下,保有百分之八十以上的回避能力,很多舰娘其实都可以做得到。
只是,太多提督被舰娘身上的表象所迷惑,只知道让舰娘参与演习和执行各项任务,从而提升舰娘的练度等级,然后对舰娘进行改修,替换舰娘身上的舰装,增强舰娘的【硬实力】,却不懂得在舰娘的【软实力】下功夫,强则强矣,表现的波动也大。
舰娘在运动场里面,可以针对性地训练其力量、体力、耐力、速度和反应能力。
力量的提升,可以使舰娘在操控舰装的时候,更加轻松且快速地调转炮口方向,并增强舰娘在开火之际,其反作用力所带来的负面影响,可在高强度作战下,也会使舰装的磨损速度加快,必须更换更高层次和品质的舰装,才能抵销这方面的负面影响。
体力的提升,可以有效地增加舰娘的续战力,但也会使其日常整补所需消耗的资源增加。
耐力的提升,能让舰娘在高强度的作战中,以较低的资源储备,维持较高的作战效能,比如在油料低于百分之三十的情况下,保有百分之八十以上的回避能力等等,可舰娘若过于依赖耐力提升所带来的特性,也容易使舰娘在战斗过程中,突然失去作战能力,可谓一道双刃剑。
速度的提升,不仅能让舰娘在航速、射速和回避等方面获得相应的提升,还能使其短暂性地进行提速和爆发,增强其作战效能,但也会加快其储备资源的消耗,缩短其作战时长。
反应的提升,能让舰娘更快地进行瞄准和各项反应,甚至产生所谓的直感,能全方位无死角地增强舰娘的作战效能,且无额外的负面影响,可其提升的难度也是五个属性中最高的。
@演习场:
演习场,顾名思义就是提供舰娘进行演习的建筑,能模拟各种战场情况来提升舰娘的实战能力,也能让多名舰娘在不对周边环境造成破坏的情况下进行对抗。
虽然在演习的过程中,舰娘消耗的资源并不会返还,却能保障舰娘的安全,不会在演习的过程受到损伤,包含舰娘携带的赛特妖精也是一样,哪怕在演习中被击沉,在演习过后也只是精神稍差而已。
(在演习中,哪怕舰娘们没有进行打捞回收,折损的赛特妖精也不会因此而回归妖精乐园,而是会被转移到独立空间当中。在演习结束以后,这些赛特妖精也会直接回归舰娘的体内。)
重点是,舰娘在演习中所获得的练度经验,并不会因为只是演习的关系而消失。
要不是演习场有着所谓的冷却时间,一天最多开启十次常规演习,最高规格的演习也只能一周开启一次,只怕舰娘们将会一直泡在演习场这边,疯狂地进行各项演习。
@航空指挥塔:
所谓的太空电梯,泛指那些能以较为低廉的成本,将各式载具、资源,乃至于卫星等物投放至外太空的建筑,只不过因其原理和构造的不同,又有太空井、登天塔等不同的名称。
常规意义上的太空电梯,是在离地一百公里外的太空,建构一个绕星公转与行星自转同步之平衡锤,然后利用缆绳以十至十五马赫的恒速将目标带出大气层。
依照建筑种类,这玩意儿还可区分为有基、绳基和无基等三类。
有基太空电梯,因有固定锚点的关系,起降速度相对较快,可对建筑强度的要求也比较高。
绳基太空电梯与有基太空电梯相仿,只不过一个是靠建筑强度支撑本体,另一个则是简单地拉住平衡锤,然后借此固定锚点。
相较于有基太空电梯,绳基太空电梯的建造成本和维修成本虽然较低,科技含量却高了一大节。
(毕竟这玩意儿用的缆绳,是具备高强度拉力比,质量却又相对轻盈的石墨稀缆绳。)
只不过,无论是有基太空电梯,还是绳基太空电梯,都存在着一个致命的弱点,那就是容易被摧毁。
所以,在建立起第一座有基或绳基太空电梯,可以用较低的成本将各类物资投放至外太空以后,若要建立第二座、第三座太空电梯,大多会选择较不容易因各种原因而被摧毁无基太空电梯。
至于太空井和登天塔的部份,前者是透过磁轨投射的方式,将目标从建筑里面投射到外太空,后者则是利用升降平台,沿着建筑外部一路爬升至行星近轨,乃至于外太空当中。
赛特姆文明利用指挥塔(机场与港口的附设建筑)、航空港(空天级港口建筑,悬浮在距地几千上万米的高空上)和航空站(位于行星近轨的港口型太空站建筑)结合而成的航空指挥塔,便相当于有基太空电梯与登天塔的结合体,舰娘可直接从内部的电梯上下往返,空天级和彗星级载具的部份,则是利用外部的升降平台来进入外太空。
(别怀疑,确实是升降平台!毕竟,赛特姆文明有反重力装置存在,要把船舰什么的搬运至外太空,并不需要太大的动能。)
值得一提的是,当航空指挥塔存在于【位面】,而非【星球】时,它将探入维度空间当中。
这也是上位彗星级舰娘除时空枢纽、跨位面传送阵和位面座标锚以外,前往其它位面的主要途径。
是的,没错!彗星级上位舰娘,基本上也得借助航空指挥塔的帮助,才能进入维度空间航行,亦或在行星近轨作战。
@庇护所:
舰娘之所以存在,是为了抵御深海,而不是为了成为谁谁谁的保姆,亦或成为谁谁谁争权夺利的工具。
赛特文明为防止其它势力藉由挟持民众等方式,反过头来成为他们的制肘,才衍生出赛特文明庇护所这一建筑。
赛特文明庇护所,可以在特定目标发生危难之际,利用传送的手段将其引渡到庇护所当中,而这个特定目标,并不限于拥有就职提督或舰娘体质的人,对本土势力感到厌恶并对赛特文明拥有一定好感等等,亦包含在其中。
有了这玩意儿,赛特姆文明哪怕不与本土势力接触,也能够不断地增加镇守府的人口,只不过因为发动条件较为苛刻,又容易与本土势力发生冲突的关系,一般只有在局势危急,或遭遇某种意义上的敌对势力时,才会建造该建筑。
@学院:
赛特姆文明的提督学院和舰娘学院,并不单单只是培育学院系提督和舰娘的地方,也是让提督和舰娘得以更进一步的途径之一。
若将战果、练度、科技、资源、道具等等,列为提督和舰娘晋阶的必要【硬体】条件,那么的话,意识、眼界、技巧、经验等等,便是提督与舰娘晋阶所必要的【软体】条件,提督学院和舰娘学院所提升的便是后者。
学院可以提供提督和舰娘大量的战例推演和知识之灌输,以及大量的技巧原理与练习运用等等,从理论基础等方面去构筑出一个更加高端且庞大的世界观、价值观,使提督和舰娘的眼界便得更加宽阔,从一个更高的位置向下俯视。
若要再讲得更具体一点的,提督学院的基础教程只讲最基本的阵形与战术运用,更深入的就没有了,就像是在做新兵训练那样。
提督学院初级班却会将这些阵形与战术进行解析,使提督知其然而知其所以然,相当于基层士官干部的培训。
提督学院中级班所教的东西,则包含各种战术配合,已经不限于一支队伍、一个势力,用区域联合协同作战来称呼也不为过,等同于在培养中上层的前线指挥官。
提督们在提督学院高级班所学的东西,就属于战略的范畴,小到一座岛屿的清剿谋划,大到一片海域的整体作战、一个星球位面的攻略等等,基本上属于参谋指挥部才会接触到的东西,只不过依照层级又能区分成若干级。
提督学院如此,舰娘学院那边亦然,只不过更趋向于战斗方面。
在初级班进修过以后,可以使提督和舰娘更快地掌握住自己的能力,不用自己在那边摸索。
在中级班进修完之后,则可以让提督和舰娘灵活地使用各种战术,这些战术不止能用在攻击,也能用在防御。
以机枪的架设为例,架设机枪的目的是要对陆?还是要对海?又或者要进行防空?是要阻敌?还是杀伤?又或者是用来吸引火力的?依照战术用途的不同,机枪架设的布局也有极大的差异。
再者,机枪也是有口径差异的!依照口径不同,射速、射程与杀伤力、穿透力都有所差异,用途自然也有所不同。
另外,是打算用最少的弹药资源消耗来构筑?还是要以最大火力的方式布局?又或者采用复合式的方式交错组合?这又是一个问题。
正因如此,当战术思维如入防守布局以后,其所能爆发出来的力量也是相当恐怖的,远比无脑地堆防御工事要来得强。
一方面在于修筑成本可以被有效控制,可是却不会因此而降低防御能力,另一方面却又能够有效地规避敌人使用覆盖性打击的损失,却又能借此对敌人造成有效杀伤。
至于学院舰上的战术学院,虽然教的东西与提督学院和舰娘学院不太一样,可其性质并无二致。
《设定》——赛特姆文明概述(八)科技概述
@科技概述:
赛特姆文明的科技,有所谓的【三级九道十二脉】之说。
使用离岛栖姬核心研究出来的科技,又名【离岛科技】,与【飞场科技】、【港湾科技】并称【三级】科技。
三级科技各有三个关键科技可以进行研究,加总起来便有九条科技树,所以被谓之【九道】。
若在进行研究的时候,使用的是半越阶的栖姬核心,还能获得一项特殊科技,开启相应的科技树。
由于这些特殊科技与三级科技相对应,所以每个科技层级只有三个。
在使用半越阶的离岛栖姬核心开启一个以后,想要开启第二个,就只能用半越阶的飞行场姬核心,或半越阶的港湾栖姬核心来解锁,再次使用半越阶的离岛栖姬核心研究关键科技,除了能够确保研究的成功率以外,并没有任何益处。
三个特殊科技所开启的特殊科技树,与常规的九道科技树结合在一起,也就是三级九道十二脉之说里的【十二脉】。
每多开启一条科技树,便会获得一系列的衍生科技,所谓的科技大圆满,指的便是集满该科技层级的十二脉科技树,并解锁所有衍生科技。
@关键科技:
赛特姆文明的科技在攀爬到一个层次的顶点以后,想要跨越到下一个层次,就必须完成一项关键科技,而这些科技都必须使用到深海栖姬的核心。依照使用的核心不同,未来可研究的科技线也有所不同。
像是地星级要跨越到空天级,便有三个关键科技可以选择,分别是【粒子技术】、【能量矩阵】、【空间应用】。
【粒子技术】只要使用觉醒型态的地星级深海栖姬核心便能研究,研究完成以后可开启粒子武器的科技线。
粒子武器同时具备物理与能量的双重特性,因此对于单纯的物理防御或能量防御,有着相当显着的威力。
与此同时,粒子武器在满足一定条件下,不但可因引力的关系,于星球表面射出弹道曲线,在太空中还能减免因太阳风等关系所造成的弹道偏移,重点在于粒子武器因能量足够凝聚的关系,虽然速度只能达到接近亚光速,可是射程却能比一般的能量武器更长,是最为普遍的空天级技术。
【能量矩阵】只能使用觉醒型态的地星级飞行场姬核心,或觉醒型态的地星级港湾栖姬核心进行研究,研究完成以后可开启能量矩阵的科技线。
能量矩阵的应用范围很广,无论是攻击、防御还是辅助等方面,其作用相当于一种特殊的增幅。
在研究完能量矩阵科技以后,不但可以对原有的能量矩阵进行改修,还能研制新型的能量矩阵,依照研究方向的不同,能够产生的效果也不一样。这是一个相当稀有,却被称为万金油的空天级科技。
【空间应用】只能使用觉醒型态的地星级港湾栖姬核心进行研究,研究完成以后可开启空间应用的科技线。
空间应用科技,基本上区分为空间折叠、空间压缩、空间扩展、空间切割以及空间跳跃等五种类型。
基本上来说,空间折叠应用于储存与防御,空间压缩应用于物质或能量本身,空间扩展应用于可生存的环境,空间切割应用于攻击与生产制造,空间跳跃应用于移动与传输。
这是一个超级稀有的空天级科技,但是你只能应用它,却无法掌控它。
粒子技术的应用其实相当有限,开启这一条科技线,只是增加了数十种粒子的研究与应用科技,基本上都是趋向于攻击方面,后期才会衍生出一些防御与辅助的相关科技。
除非一路走到底,点开了【反物质研究】,粒子技术才有办法走向全面发展的道路。
空间应用虽然好用,可是开启研究的条件实在是太困难了!
重点在于,它与彗星级的关键科技【空间技术】重叠了。
彗星级的空间技术科技线虽然只有技术,可是借着技术来应证并反推其应用理论,并不是做不到。
当然,若同时开启空间应用与空间技术两大科技线的话,能直接越阶开启【空间规则】这个恒星级关键科技,免去研究条件。
问题在于,开启以后有那个能力研究吗?没有!只能说提前打通了跨越行星级与恒星级研究的难关,仅此而已。
值得一提的是,上述所谓的特殊科技树,只有使用半越阶栖姬核心来研究核心科技才能开启,其它科技使用半越阶栖姬核心仅能保证其研究成功率。
@关键科技的重要性:
赛特姆文明的关键科技,之所以谓之关键,在于它们对于赛特姆文明的不可或缺性。
以彗星级关键科技【空间技术】为例,在研究完该科技以后,舰娘才能利用空间折叠、空间扩展等技术来收纳舰装,并使舰内空间得以扩展。
正因如此,从彗星级开始,舰娘的特改便鲜少像前两次特改那样,对整个舰身进行重塑,舰体规格基本上就算是定型了!
别以为星际战舰的体型是越大越好!相反的,除了方舟舰以外,没有战舰会将体型做得太大。
因为舰体的体积越大,不仅被集火命中的机率会跟着提高,就连其进行维度穿梭和传送时所需消耗的能量,也会成倍地增长。
一般来说,彗星级以上的驱逐舰舰体,长度多在一公里以内,往往只有六、七百米,而巡洋舰舰体则在两公里上下,大多多在一点五公里的长度。
至于战列舰和星际母舰的部分,长度大多都在三公里上下,了不起也就五公里左右,也只有像【亚顿之矛】那种方舟舰,才会出现仅长度就达七十三公里级的巨无霸。
然而,方舟舰之所以会做得这么巨大,是因为空间无法重复扩展,形成无限空间。凡使用空间扩展技术扩展内部空间的载体,是无法进入利用空间扩展技术扩展出来的空间的!
因此,为了容纳这些使用了空间扩展技术的载体,方舟舰内部存在着相当庞大的【无扩展空间】。
当然,扣除这些【无扩展空间】以外,还是有许多区域大量地运用空间扩展技术的!
这也使方舟舰俱备自给自足的能力,即便没有外界的补给,也能运转相当长的一段时间。
唔,只要没有超额负载的话,基本上能以【千年】为单位。
@科技研发对舰娘的影响:
原型舰舰娘为什么会这么强?为什么绝大部分的原形舰舰娘最后都能跨过那最关键的一步,达到史诗境界成就英灵?
不只因为她们是原型舰,最根本的原因,便在于她们从未有所谓的退路!
她们自从被招募出来的那一刻,天生拥有荣誉型态的她们,就已经注定每次晋阶都必须承受舰体改修的痛苦。
一路走来,她们不但资质获得了提升,意志也被砥砺得极其坚韧,更重要的却是凝聚出一往无前的决心。
舰娘在特改时,身上的舰装会全数卸下,然后更换上全新的舰装。
倘若造船蓝图里预设的舰装,提督已完成研究与开发,甚至在仓库里面有著成品储备,赛特妖精便会直接取用或生产,然后安置在舰体上面。
如果提督没有完成相应的研究和开发的话,就必须附加该装备的设计图纸,或空白的装备图纸。
若是前者还好说,虽然不一定会是极品,但至少会是合格堪用的,算是提督少数能够越阶开发并取得舰装的手段。
重点是,觉醒荣誉型态的舰娘在进行各项改修时,不仅可以获得预期的战力提升,改修过程所带来的痛苦也会一定程度地下降。
至于后者的部份,那就很难说了!
尽管赛特妖精会依照造船蓝图上的参数去开发,可是开发出来的舰装,却是千奇百怪什么都有!基本上来说,都有着明显的缺陷。
以火炮来说好了,要不是精准度不够,就是威力不足,再不然就是装填缓慢、容易过热、仰角不足等等,甚至还会出现卡弹、故障,乃至于膛炸的情况。
改修的过程已经很痛苦了,要是改修完成以后,还不能达到预期的效果,需要进行返厂整改……
不管是对提督也好,对舰娘也罢,都是一种折磨。
所以,在没有完成相应科技的研发以前,虽然能透过堆资源的方式,强行将舰娘的层次提升上去,却需经历一番极其痛苦的过程,且借此晋阶的舰娘,在各方面的表现也会低于预期。
@星舰装甲:
所谓的星舰装甲,即彗星级以上船舰所使用的,能承受星轨的引力拉扯,并正面硬扛小型陨石雨的那种高强度装甲。
依照强度不同,星舰装甲区分为:彗星、卫星、行星等三个档次。
至于恒星级舰装、红巨星级舰装,以及超新星级舰装的部份,则统称为星舰具装,亦或者方舟具装。
利用强聚能装甲上的能量矩阵以及能量护盾与能量力场的聚合反应,从而达到彗星级标准的拼凑版星舰装甲,虽然只是强度堪堪摸到彗星级的地板砖,可终究要比寻常的空天级装甲要强上许多,但相对的,这玩意儿要起作用都得烧资源维持才行。
换言之,使用这类星舰装甲的舰娘,资源消耗速度将会是同级舰娘的数倍,甚至数十倍,哪怕对其内部空间进行优化,大幅增加其舰载空间,其续战能力也不及同级舰娘的三分之一。
在科技水平没有提升上去以前,要想解决这个问题只有一个办法,就是利用高浓缩资源对其进行整补。
然而,这类星舰装甲虽有这方面的问题,其实战能力也是极其惊人的。
因为星舰装甲哪怕只是拼凑版,堪堪摸到门槛的那种,也是货真价实的E级装甲,以战力能级来说,防御强度高达七十三级的玩意儿!
这么强的防御,在彗星级以下可谓辗压级的存在,就连(空天级)战列舰舰娘都比不上。
对于彗星级以上的提督和舰娘来说,拼凑版的星舰装甲不值一提,可对于彗星级以下的提督和舰娘而言,拼凑版的星舰装甲却堪称神器,哪怕使用它需付出资源快速消耗的代价,还是有许多人对它趋之若鹜。
@概念科技:
赛特姆文明除实体科技以外,还存在所谓的概念科技,这些科技虽不像实体科技那样,能使舰娘的真实战力与生命层次获得提升,却能有效地增加舰娘的作战效能,而其中最典型的,莫过于学院舰附属战术学院特有的战术科技,以及提督学院和舰娘学院皆可研究的作战学说。
赛特姆文明的舰娘作战体制,普遍存在着几个派系。
以战列舰舰娘为核心的优势火力作战体系,主张水面舰的索敌和摧毁能力,能对深海进行有效威慑,使其不敢轻易进犯。
此学说派系在科技层面上以火炮研究为主,所以镇守府的发展方向,也应趋向于岸防体系强化,才能最大限度地发挥出具体作用。
以航空母舰及其支援为核心的空军打击作战体系,主张航空母舰、轻型巡洋舰、驱逐舰、潜舰,与各类飞行载具的协同作战,能将机动能力和有效作战半径提升至最大。
此学说派系在科技层面上以各类飞行载具的研究为主,所以镇守府的发展方向,当以机场建筑为核心,才能发挥出最大的作用。
以轻型巡洋舰、驱逐舰和潜舰为主的机动作战体系,主张快速应变和补给线打击,透过分进合击的方式切割战场,然后逐步蚕食敌人的有生战力。
此学说派系在科技层面上以动力研究为主,所以在镇守府的发展上,当以港口和码头为核心。
以镇守府为核心的决战计划作战派系,主张阵地防御和反击,利用强大的防御工事,牢牢地控制住各个要地,使敌人首尾不能相顾,不得不放弃自身的地利优势。
此学说派系的科技研究以装甲为主,所以镇守府的发展方向,当以地下化、要塞化为核心。
除此之外,还有以驱逐舰为核心的人海战术派系、以潜舰为核心的狼群战术派系等等。
为什么会说这些作战学说会是概念科技?因为它们的研究对于相应的舰娘、舰装和建筑等等,都有额外的加成存在,只要其行动符合相应的作战学说,即可享受该作战学说赋予的种种加成。
《设定》——赛特姆文明概述(九)舰装概述
@舰装概述:
赛特姆文明的舰装有很多种类,但总的来说,可区分成:主炮、防炮、弹药、装甲、动力、侦查、航空、反潜、载具等九类。
@主炮:
主炮舰装,并不是指大口径的火炮类舰装,而是泛指舰娘搭载的主要对敌武器,包含飞弹(导弹)、电磁炮、强粒子炮、雷射炮等等,均是。
其中,比较特殊而又特别典型的,莫过于五十倍径九米口径轨道陆沉炮。
五十倍径九米口径轨道陆沉炮,虽然只是F级舰装,可是真的能在F级层次搭载这套舰装的舰娘,却是寥寥无几。
能搭载这套舰装的舰娘,一般来说都有卫星级以上的实力,小型舰舰娘甚至要到行星级才能搭载,是舰娘所能搭载的最强实体火炮之一。
陆沉炮尽管只是彗星级舰装,可是却能透过搭载专属的特种炮弹来提升伤害的层次,它有常规弹、电浆融爆弹、核融合聚灭弹、反物质湮灭弹等等,威力至高可以提升到K级。即便实体炮弹的飞行速度过慢,容易被敌人闪避来说,对于大型目标的威胁性还是很高的。
不过,因为陆沉炮开炮时反作用力太强的关系,并不能作为舰娘在行星内进行常规作战的舰装,除非是行星级的大型舰舰娘,否则强行使用的话,很有可能直接被陆沉炮的反作用力击沉。
所以,陆沉炮常作为行星内的战略武器使用,被安置在大陆架或岛屿当中。
附带一提,陆沉炮的开火频率并不高,尤其实在行星内使用的情况下。陆沉炮在开火后,必须将炮身放平才能进行装填作业,装填完毕再重新瞄准,即便全面自动化来说,也需要十分钟左右才能进行一次攻击。
@防炮:
所谓的防炮,指的是主副炮以外,用来防空和拦截敌人远程火力之舰装,其特点是瞄准速度快,攻击频率高,攻击射界广,常见的防炮舰装有:高平两用防空机枪、轻型粒子炮、动态聚焦雷射炮等等。
其中,最广为人知的防炮舰装,莫过于初级粒子能量炮。
这是赛特姆文明地星级科技中,唯一一款可研制的能量武器,使用的不是激光、高斯,而是一种重金属粒子流。
虽然说,这是一款【轻型】防炮舰装,可是实际上其体积约与大货车相等,属于陆基防空设施。
这类轻型能量武器之所以会出现,其实主要目的是为了应付空天级的目标,尤其是那些动不动就以七、八马赫速度飞行的空天战机,因为只有这种类激光武器,才能有效地攻击到它们。
@弹药:
赛特姆文明的弹药舰装,并不是真正用来消耗的弹药,而是用来切换舰娘的攻击模式,以及杀伤特性的一种媒介。
其中,比较典型的弹药舰装,莫过于九一式穿甲弹、火箭弹和三式弹,尤其是三式弹的部分。
三式弹,又称为三式烧霰弹,与同一口径的九一式穿甲弹略为小一点,用在四百六十毫米炮时,炮弹全长一点六米,重量1360公斤,弹子数量为1056个。
三式弹在爆炸时,燃烧子弹头会产生为时五秒的近三千度的高温,借此来破坏飞行物体;对地射击时则使用标准信管,在引信启爆后约半秒的时间,子弹头将会自炮弹内释放爆炸,效果等同一般榴弹破片伤害。
三式弹的穿甲能力极其有限,爆炸时的杀伤半径也不大,主要是利用霰弹与高温来进行伤害。
若放到现实当中,这种炮弹其实跟爆竹没啥两样,只不过威力稍微大了一点,可当日系舰娘搭载三式弹以后,却能对各式飞型载具与地面目标造成额外的命中修正与伤害,但是缺点是穿甲能力会受到一定的削弱。
@装甲:
赛特姆文明的装甲舰装,并不仅限于实体装甲,包含能量装甲、能量护盾发生器等等,均涵盖在装甲舰装的范畴当中。
相较于实体装甲,能量装甲的防御强度虽然不见得要比实体装甲来得高,却能作为附加装甲来使用,借以强化实体装甲的防御强度。
重点是,能量装甲的负载要比实体装甲低很多,基本上不会对舰娘的机动性造成影响。
要知道,未改修过的地星级驱逐舰舰娘,标准装甲强度大约在十至十五点,地星级轻型巡洋舰舰娘则在十五至二十点之间,地星级重型巡洋舰舰娘多在二十至三十点这个范围,地星级战列舰舰娘则在四十点上下。
搭载相应级别的实体装甲,至多只能增强百分之五十的装甲强度,却会降低舰娘百分之三十以上的航速和回避能力,而能量装甲却没有这方面的问题,由此可知能量装甲的优势所在。
只不过能量装甲虽好,却也不是全无弊端,那就是其使用会造成额外的燃料消耗,因此多只有能量侧发展路线的舰娘会进行搭载。
相较于能量装甲,能量护盾发生器的使用就显得普及得多。
这里所谓的能量护盾,其实便是弱效的赛特姆护盾,能够直接垄罩舰娘,属于全罩式防御护盾,防御能力稍差。
相较于能量装甲,能量护盾最优异的地方,在于它的耐久度。
攻击强度只要低于能量护盾装甲强度二分之一,将直接被无视,高于二分之一却未超过能量护盾的装甲强度,则扣除一点耐久度,能量护盾所承受的攻击强度每高于能量护盾装甲强度的三分之一,耐久度消耗番倍。
在耐久度未被消耗完毕以前,能量护盾可透过充能的方式进行恢复,在被高强度攻击击破的情况下,能量护盾也能有效地抵御一次攻击。
更重要的是,能量护盾只有在使用和充能的时候会消耗能量,在待机的过程中,则会透过能量循环的方式,对散佚的能量进行回收再利用,耗能远低于能量装甲。
因此,即便是物理侧发展路线的舰娘,也能轻松地负担能量护盾发生器的消耗。
@动力:
赛特姆文明的动力舰装,区分成能源与驱动两个部分,前者决定舰娘的能量输出上限,后者则决定舰娘的行动能力上限。
能量源:
在提到能量源的时候,就不得不提一提永机动的概念。
所谓的永机动,指的并不是永动机,也就是不需外界输入能源、能量,或在仅有一个热源的条件下,便能够不断运作的机械,而是指能在极长时间下,高强度运转并恒定输出能源的装置。
二次元宇宙各文明造物中,称得上【永机动】的能量源有很多,赛特姆文明便掌握了其中四种,分别是:太阳炉、虹能炉、辐射炉以及虚空炉。
太阳炉,利用沉寂了的恒星核心建构人造太阳,然后置于半封闭的折叠空间当中重新点燃,能量输出不但稳定,而且使用期限都相当的长。
重点在于太阳炉对于外界环境的影响抗性极大,不管外界是能量丰沛还是能量稀薄,都不会对其产生太大的影响。
虹能炉,则是建构一个封闭的能量循环系统,注入初始能源以后,这些能量便会循着这套系统不断运作,形成一个封闭的【环】。
它会将周遭的游离能量吸引进去,循着炉内的半封闭循环系统流转,进而产生第二个、第三个【环】,能量环越多,对游离能量的吸引力就越强。
虹能炉的优点是在游离能量较为丰沛的环境下,能量输出可以提升到很可观的程度,越一阶完全不在话下,越两阶也不是没有可能,但缺点也很明显,那就是虹能炉前期需要花时间,亦或者砸能量去养,一但处于能量稀薄的环境,甚至会有能量输出衰减,乃至于枯竭的情况。
辐射炉,能够主动汲取辐射,并将之转化成可使用的能量,越高级的辐射炉,汲取速度和转化效率就越高,倘若搭配被称为【脏炮】的辐射炮,甚至能将汲取而来,尚未彻底转化成能量的辐射,以类似于电浆的形式射出。
这种辐射拟电浆会造成强烈的电磁脉冲与辐射,能使没有能量护盾保护的电子元件直接烧毁,还会使生灵产生急遽的基因突变,甚至是基因崩溃,同时造成大范围的辐射污染,比起所谓的核弹,有过之而无不及!
至于虚空炉的部份,则是所谓的反物质能量炉,能汲取无所不在的反物质来生成能量。
不过,反物质汲取效率方面几乎是恒定的,高阶与低阶的差别,仅在于可积存的反物质数量多寡,能量输出强度能达到什么程度,时限又有多长而已。
只要战斗时限拉长到一定程度,高阶虚空炉和低阶虚空炉真心没有什么区别。
驱动:
在赛特姆文明当中,用以驱动的动力系统,主要可分为三大类,分别是:燃烧引擎、脉冲引擎和空间引擎。
燃烧引擎,又可区分成:液态燃料和固态燃料引擎(锅炉),主要是利用燃烧时所产生的高温,使热胀冷缩的废气向后排出,藉由作用力与反作用力的影响产生推力,亦或者藉由活塞的装置将其转换成机械动能。
基础油料和低品质浓缩油料均为液态燃料,高品质浓缩资源则为清一色的固态燃料。燃烧引擎即便是在太空中依旧能使用,只是动力相当有限,最多只能使舰娘与舰载机等存在,以二十倍音速(时速两万公里)航行。
脉冲引擎的原理,是透过核融合反应提供能量,然后透过牛顿力学的冲量原理,将高温、高压的反应后废气往后方排出,使船舰有着向前的动能,常加上子空间线圈的配合,减少船舰质量来提高推进的效率。
此外,也能利用融合反应器产生出来的电浆,透过一巨大的磁线圈来推动船舰,属于一种磁性电浆动力推进器。
由于加速度以及相对论性的时间展长,惯性阻尼器补偿了过大加速度与过大的G力(根据等效原理),以免船舰上的人员生命堪虞。时间展长的问题则限制住最高航行速度。
船舰以脉冲速度(次光速,虽然接近光速)航行,则船舰仍在正常时空连续体中,时间展长依旧适用。因此高相对论性速度通常会避免采用,除非事出紧急,通常上限为四分之一光速。
舰娘想搭载脉冲引擎,若无搭配核动力炉或太阳炉,就必须使用十倍以上的浓缩油料,所以一般而言,多是彗星级以上舰娘才会搭载脉冲引擎。
空间引擎,则是透过空间跳跃的形式进入空间褶皱当中,或将距离紧缩,使一米变成一毫米,甚至更小的单位,自身用一样的速度在移动,可实际上却快了千百倍之多,又或者直接进行跳跃,从一处前往另外一处,而曲率引擎便属于前者。
曲率引擎,也可称之为曲速引擎,并没有进行两点间的瞬时跳跃,而是在舰体周围创造出了一种正常时空的人工【气泡】,借以拉开与【基点】(前文提过,整个二次元宇宙可视为一个宇宙基点无限扩展而成,可实际上依旧还是那个基点)的距离,但并没有真的与【基点】脱离。
所以,以曲速速率航行的船舰在【正常时空】中,仍能继续与物质相互作用,概念相似于缩地成寸,而不是瞬移。
当然,曲率引擎也有分低、高曲率之别,低曲率引擎并没有切入空间褶皱,往往是透过摆脱引力波的牵引来驱动,在星球内的航速最高可达十倍音速,而在宇宙中则是将复杂的引力视为通道,利用引力与斥力来加速,好似磁浮列车那般,最高可达十分之一光速。
只有高曲率引擎才会塑造出人为的空间【气泡】,进而切入空间褶皱当中,当曲速达到九点九九九九级时,甚至可达十九万九千五百一十六倍光速,堪称可怕至极!
然而,曲速航行对子空间有不利影响,且在一些区域,频繁使用航线的路径上可能会造成子空间裂缝,因此超过曲速五级的航行被禁止,除非搭载的是行星以上级别的曲率引擎。
应用:
一般来说,地星级和空天级舰娘所使用的引擎都是燃烧引擎,差别只在于地星级舰娘所搭载的燃烧引擎,多是【液态燃料●机械动能式●燃烧锅炉】,而空天级舰娘所搭载的燃烧引擎,则为【液态燃料●喷射式●燃烧引擎】。
可在完成核动力炉与脉冲引擎的研究以后,情况就不一样了!
【核融合动力炉】搭配【排气式●脉冲引擎】,功率虽与同级的【液态燃料●喷射式●燃烧引擎】差不多,可其耗能和体积却要小上许多,即便是地星级舰娘也能选择性地进行搭载。
这样的情况,在赛特姆文明可以说是一种常态,当其科技获得突破以后,不仅上游舰娘的能力会获得突破性地提升,下游舰娘也会跟着受益。
@侦查:
赛特姆文明的侦查舰装,除各式雷达电探和侦查载具以外,还包含各种通讯装置和反侦查装置。
其中最为典型的,莫过于空间感测装置与空间稳定装置。
前者可以透过空间感测的方式,探测到极远距离,甚至不同位面的敌人座标,然后借此锚定敌人的位置,开辟空间虫洞并对敌人进行空间跨越打击。
后者则可稳定舰娘与镇守府周遭的空间,阻止敌人直接将空间虫洞开辟至该区域,以争取到足够的缓冲时间进行防御和反击。
@航空:
赛特姆文明的航空舰装,并不仅限于各类舰载机,还包含所谓的浮游炮,以及舰娘自身搭载的反重力装置等等。
凡是可以进行空战,或辅助其进行空战的武器和装置,都涵盖在航空舰装的范畴之中。
不过一般而言,航空舰装还是以各类舰载机为主就是了。
@反潜:
赛特姆文明的反潜舰装,虽名反潜,其作用范围却不仅限于反潜,包含侦查和打击各类隐匿单位之舰装,都在反潜舰装的范畴当中。
其中比较典型的,莫过于相位探查装置与相位跳跃导弹。
前者可以侦查到藉由空间(位面)夹层来进行隐匿的敌人,后者则可透过相位跳跃的方式,进入空间(位面)夹层并对敌人进行攻击。
@载具:
赛特姆文明的载具舰装有很多种,并不单单只有各类登陆载具,还包含各种搭载在舰娘身上的辅助舰装、后勤舰装,比如可将舰娘现有内部空间扩展或压缩一倍的单折叠空间辅助舰装,以及能让舰娘获得生产载具和舰装,并能借此搜集资源等多项能力的多工途生产线后勤舰装等等。
《设定》——赛特姆文明概述(十)道具概述
@道具概述:
赛特姆文明的道具五花八门,可若依照其用途进行分类,可区分成提督道具、舰娘道具和镇守府道具等三种。
@提督道具:
提督道具,指的是仅提督本身,或拥有提督的授权才能使用的道具,最为常见的便是各类图纸、快速修复桶、高速建造资材,以及位面空间锚等等。
另外,诸如:新型火炮兵装资材、试制型弹射甲板、新型航空兵装资材、新型喷射装备开发资材等舰娘改修用道具,以及契约戒指、礼物箱、司令部要员和设营队等作用性道具,也在提督道具的范畴之中。
快速修复桶,能大量缩减舰娘们入渠的时间。一般来说,提督只会在两个情况下使用快速修复桶,一是针对入渠时间过长的主力舰,二是在战况危急,急需维持战线的时候。
高速建造资材,是一种可以大幅缩短建造时间的道具,能作用在舰娘招募与荣耀型态的建构和改修上面,可是价值不菲,属于战略性道具。
不过,由于高速建造资材作用在荣耀型态建构和改修时,给予舰娘的痛苦指数也会直线上升,因此如非情势危机,提督们大多只用于舰娘的招募建造。
位面座标锚,标定着深海侵袭的位面座标,提督能藉由位面座标锚开启维度航道,前往深海侵蚀的位面。
值得一提的是,位面座标锚依照颜色的不同,其代表的意义也不一样。
白色代表轻度,指的是较安全的位面。
绿色则代表低烈度,指的是稍微有些微险性的位面。
蓝色代表着常规层次的烈度,危险性相对较高,稍微接近外海的位置,随时都有可能遭遇深海的大部队。
再往上就是红色和黑色,红色代表惨烈的高强度战争位面,黑色则是几近绝望的战场,整个防线摇摇欲坠,随时都有可能覆灭的位面。
以低等位面的情况来说:
白色是指该位面以海兽和低等深海为主,有可能存在离岛栖姬。
绿色是指该位面存在着一定数量的深海,有可能出现飞行场姬。
蓝色则代表该位面具有大量的深海,可能存在高等深海和港湾栖姬。
红色是已经确定该位面具有港湾栖姬、各类深海舰姬,另外还有大量的高等深海。
至于黑色的部分,则是在说该位面基本上已经超出控制,很可能会出现超规格的存在,比如F级的港湾栖姬。
@舰娘道具:
舰娘道具,指的是舰娘能够直接带在身上,然后于出战时发挥各种功用的道具,如:应急修理要员、应急修理女神、熟练搭乘员、战斗粮食和洋上补给等等。
应急修理要员,即:专业的损伤管控小组,俗称【损管】。这种道具的功能,能让舰娘在大破即将被击沉的时候,直接修复她们的伤势,并且会出现一个防护能力强大却有具时效性限制的护罩。
这个护罩会将舰娘保护在里面使她们能平安地脱离战场,只不过这些状态都是暂时的,一但回到镇守府以后就要立刻入渠修护,否则舰娘会变得相当脆弱,很容易就会被敌人的攻击打到大破甚至沉没。
应急修理女神,是应急修理要员的升级版,能让整个标准作战编队回避击沉的同时,恢复全队舰娘的出击能力。
熟练搭乘要员,能使舰娘搭载的舰载机飞行员,直接从新米飞行员提升至熟练飞行员。
战斗粮食,舰娘在食用以后可以提振士气,并消除部分深海侵蚀的道具,主要用于深入深海海域的远征行动。
洋上补给,使舰娘得以携带额外的资源,然后在战斗航行时,于海上为舰队补给油料和弹药。
@镇守府道具:
所谓的镇守府道具,指的是仅能作用在镇守府的道具,比如:质土、镇守府浮岛化改修装置、浮岛跃迁置换装置、浮岛驻地核心等等。
质土:
质土,这是一种用来扩张镇守府的特殊土壤道具,不仅能够用来扩张岛屿,关键在于它们能够有限地增加该岛屿对纳米原质的亲和度,使资源提炼装置的效率获得提升。
质土这个道具,在提督的圈子又被称为【浮土】。每一单位的质土,都像是一立方米大小的土块,外观平平无奇,可是却有神奇的功效,那就是它们在碰到水以后并不会直接沉下去,而会悬浮在水面,但是人站在上面却不会掉下去,仿佛是踩在陆地上。
重点在于质土固化在水面上以后,会不断地汲取周围的纳米原质,然后转化成新的质土并向下延伸,直到接触海底为止。
因此,并不用担心利用质土扩张的岛屿在遭受攻击以后便突然崩解。
当然,这是指质土自动延展完毕的情况下,倘若在刚把质土铺设完毕的情况下承受攻击,会不会崩解就不好说了!毕竟质土的延展也是需要时间的。
质土的使用也很是简单,直接堆在海岸线上然后用力向前推,整堆的质土便会直直的向前滑动,质土碰到海水就会自动向下沉一点接着固定在原地,但若是碰到陆地的话,整堆质土就会自动地停下来。
只需要反覆的做出堆放质土,然后用力地向前推,当质土碰到陆地以后再把多余的质土回收,最后再针对那些没有填实的位置投放质土,岛屿面积扩张的动作就算是完成了。
镇守府浮岛化改修装置:
镇守府浮岛化改修装置可以将岛屿直接改造成浮岛,但是各项功能却不受影响,只不过每一个改修装置都有着自己的承载上限,面积越大的岛屿,所需要的改修装置也就越多。
在将镇守府改造成浮岛以后,镇守府所在的岛屿就能原封不动地进行迁移,甚至能在指定海域重新扎根,算是赛特文明的一大黑科技。
只不过,在将镇守府浮岛化以后,镇守府的面积将不再具备扩大的可能,而在将镇守府安置下来以后,镇守府浮岛化改修装置也会跟着报废,若想再次进行迁移,就必须再次消耗镇守府浮岛化改修装置。
浮岛跃迁置换装置:
浮岛跃迁置换装置可以使同一星球内的两座浮岛互换位置,只不过置换之浮岛面积不能落差太大,算是一大限制。
浮岛驻地核心:
全名:浮岛●赛特姆驻地核心,简称:浮岛核心,其属性和赛特姆驻地核心差不多,唯一的差别在于它能建造浮岛,只是需要有底基的存在,然后其能采集的资源数量,一般来说是比较少的。
浮岛核心是使用岛礁栖姬的核心为主原料制造出来的一种道具,其本身的使用并不限定于浮岛本身,只要能悬浮在水面上,且有一定的基础面积,即可使用浮岛核心,将之转化成浮岛。
重点是,将岛屿浮岛化所生成的浮岛镇守府,将受限于镇守府浮岛化改修装置的承重能力,除非增加其数量,否则该浮岛镇守府将无法扩展其面积。
而利用浮岛核心建构的浮岛镇守府不然,无论其面积扩展到什么程度,只要没有用质土进行下锚扎根的动作,就不会因自重的关系而沉没。
浮岛移动镇守府虽然无法像学院舰那样自由航行,而且移动速度也偏慢,但是基本的远航什么的,还是完全没有问题的。
重点是,浮岛镇守府上安置的,净化过的离岛栖姬核心数量越多,资源提取速度也会越快,即使整座浮岛镇守府未曾停靠。
当离岛栖姬核心的数量多到一定程度,浮岛镇守府停止航行甚至停靠在岛屿附近时,资源提取速度甚至能提升到同级镇守府的两到三倍之多。
不过,浮岛镇守府乍看之下虽好,可终究还是比不上学院舰,光是造价便达到学院舰标准售价的的三分之二,可其整体性能却连学院舰的三分之一都不到,只能说是一种替代品,亦或者该说是一种试验品、过渡品。
《设定》——赛特姆文明概述(十一)舰娘的体制结构与舰种概述(上)
@赛特姆文明的内部体制概述:
赛特文明的提督,无论位阶高低,能掌握的资源永远都是有限的!
因此,提督对于麾下舰娘的招募与培养,就势必会产生所谓的优先级和高低序列,每一位提督在每一个阶段都必须做出抉择和调整,这也衍生出了核心、王牌、主力、支援、守备和后备舰队等六大序列。
@一般序列:
一般来说,校级以下级别的低阶提督,由于麾下舰娘的数量较为稀少的关系,只会建立主力舰队和守备舰队,而守备舰队往往还需要肩负起支援的任务。
校级以上,将级以下级别的中阶提督,才会正式组建支援舰队和少量的王牌舰娘,至于是否能够组建起王牌舰队的编制,就又是另外一回事了。
至于将级以上的高阶提督,则会完善王牌舰队编制并开始组建后备舰队,同时也会开始筹备核心舰队的组建。
虽然说,提督们会因为实力的变化,而对这些序列的定义有所调整,甚至细分出更多的小序列,但是核心舰队的地位却是不会有任何改变的。
@核心序列与婚舰:
无论位阶高低,所有提督都会不遗余力地去提升核心舰队的实力,而提督们最后的结婚对象,也往往会是这些核心舰队序列的舰娘。
因此,核心舰队也被称之为【婚舰】预选舰队。
尽管赛特文明并没有所谓的一夫一妻制,但绝大多数的提督最终还是只会选择一名对象结婚,而这名对象往往正是该提督的秘书舰。
有鉴于此,成为提督的秘书舰,虽不代表最后就一定能成为提督的婚舰,但凡核心舰队的成员,其实都有成为婚舰的可能,只不过能成为秘书舰的核心舰队成员,成为婚舰的机率无疑要比其他舰娘要来得大许多。
几乎没有一个舰娘不想成为婚舰的!哪怕希望渺茫,但是只要能挤进核心舰队的序列,便有一丝的希望和可能,所以竞争之激烈,绝非外人所能想像。
所以,一名提督的核心舰队永远是他最强的底蕴和后盾,但是数量却也是最为稀少的一支,少的只有三名,最多不超过九名,毕竟供养一名高阶舰娘的代价极高,无论提督的位阶有多高,势力有多庞大,拥有的资源有多少,都无法将规模进一步地扩大。
当然,也没有必要再扩大就是了。毕竟战列舰、战列巡洋舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰、驱逐舰、航空母舰、轻型航空母舰、潜舰、后勤舰,了不起再加上方舟舰,一共也不过十个舰种,只有提督麾下各舰种最顶尖的佼佼者,才能进到核心舰队的序列当中,再细分下去并没有太大的意义,还会拉低核心舰队的整体素质,不值得。
不过,由于方舟舰舰娘过于稀有,加上供养方舟舰舰娘所需消耗的资源太过庞大,因此拥有方舟舰舰娘的提督往往不会再组建核心舰队,而麾下没有方舟舰舰娘的提督,最终只会组建出九人的核心舰队,鲜少有例外的。
核心序列的舰娘,无疑是同类歼种中的佼佼者,一但被底下的舰娘超越,就必须直接让位。整体而言,若将提督当作是古代的君王,核心序列的舰娘若成为婚舰,皆尽可称为【正宫娘娘】,而其中的第一席便相当于皇后,至于王牌序列的舰娘则相当于嫔妃,或预选的嫔妃,随时可能转正。
提督可没有所谓的一夫一妻制这玩意儿,更多是因为……养不起!
当然,并不是说提督都是花心大萝卜,而是舰娘在成为婚舰以后,可以使彼此之间获得更强的联系,获得额外的成长潜力是一部分,但最重要的是只要一方未死,若能付出足够的代价,甚至有可能将另一方复活。
核心序列的舰娘若成为婚舰以后,还被同种类的舰娘所超越,虽然会因此降到王牌序列当中,可是待遇却不会有太大的削减,而这类舰娘又被统称为【次席】。
@深海舰姬与特别席:
婚舰舰娘要是不能成功晋阶史诗,一但与提督一同殒落,是没办法直接回归原初空间的!她们会被深海力量所污染,成为所谓的深海舰姬,必须有人将她们击沉,她们才能摆脱原有的契约获得新生,进而回归原初空间,亦或者成为该提督的新舰娘。
这也是为什么击沉深海舰姬的【捞船】机率会比较高的最主要原因,同时也是原型舰舰娘几乎不与提督结婚的关键。
原型舰舰娘可不比传承舰舰娘,就概念来说,她们称得上是半步史诗的存在。她们能在原初空间自由活动,殒落之后也能带着一身实力回到原初空间当中。
只要不成为婚舰,她们便不会出现被深海力量污染的情况,这是她们最大的优势。她们若愿意结婚,往往也只会在晋阶史诗境界前的那一刻做出决定。
每个招募到原型舰舰娘的提督,都期望他们自己能成为与原型舰舰娘一同成就史诗的那个人,只可惜这样的人少之又少。
正因如此,才衍生出了所谓的【特别席】,既在未结婚的状态下,给予舰娘婚舰的待遇。
能够获得特别席的舰娘,要不是原型舰,就是方舟舰,再不然就是潜力无穷的无名舰,鲜少有传承舰舰娘能获得这样的待遇。
组建核心舰队的序列,更多是为了完成所谓的【公平】,给予舰娘们一个机会,但是并不等于提督未来真的要娶这么多舰娘入门就是了。
@宪兵队与隐藏的第十一席:
总督以上级别的提督,便会成立其所属的宪兵队,以维持其麾下体制的治安,尤其是提督对舰娘的部分。
宪兵队主要区分为总部宪兵和地方宪兵,总部宪兵队的选拔十分地严格,除了本身的实力必须足够强悍以外,还必须学习掌握有关情报侦查、跟踪潜伏、战术规划、近身搏击、擒拿等多项能力。
虽然说,这些能力在全副武装进行战斗的过程中,并没有太大的作用,可是在没有展开舰装的情况下,却是打击犯罪,维护社会善良风俗的绝佳利器。
但是地方宪兵队就没这么多讲究了!只要具备其中几项能力便可以加入其中,这也使那些对于宪兵队怨念深重的提督,会将他们麾下那些看不中意的舰娘给塞进去,希望能借此降低地方宪兵队的素质。
只可惜,正因为这些提督的行为深深地伤害到了这些舰娘,导致这些舰娘一个比一个刚正不阿,眼里完全揉不进一粒砂子,在训练方面也是一个比一个狠,最后不仅没能降低地方宪兵队的整体素质,还使总部宪兵队有着一批又一批的新血加入。
正所谓【不作死就不会死】,宪兵队之所以会有这般的赫赫威名,绝大部份都是这些提督自己的锅……
在赛特姆文明那些总督和元帅等顶级提督麾下,协同各大议庭搜证的宪兵队,基本上就是这些总部宪兵队。
那些提督不爱惜这些舰娘,不等于总督和元帅等顶级提督不会疼惜这些舰娘,他们给予这些宪兵队舰娘更加优渥的条件与待遇,基本上也算是一个惯例了。
就事实上来说,平均每十个总督里面,就会有一个总督与其麾下的总部宪兵队舰娘结婚,这也是这些宪兵队舰娘之所以会变得如此刚正不阿的原因之一。
只可惜,这属于舰娘与舰娘之间所不能说出口的秘密之一,提督只有位阶到了总督以上层次才会知晓,所以在总督和元帅等顶级提督的圈子里面,总部宪兵队的舰娘队长也被称之为【隐藏的第十一席】。
@舰娘的舰种于各阶段的地位区别:
舰娘的舰种,可依照其所在的时代,区分为:太古、上古、远古、中古、近古、亚现代、近现代、现代、超现代等九种。
其中,又能以亚现代作为分界,将其舰种分成神秘侧、科技侧,以及二者之间的过渡舰种。
由于时代发展的关系,赛特文明的科技侧舰娘舰种,无疑是种类最多,也最为强势的,但这并不代表神秘侧舰种与二者之间的过渡舰种无用。
@科技侧:
科技侧舰娘舰种虽多,可大致上却能划分成四种类型,即攻击舰、支援舰、后勤舰与基地舰。
驱逐舰、巡洋舰…战列舰、航空母舰等系列舰娘,其实都属于攻击舰的范畴。
潜舰、炮艇、雷艇、布雷舰、陆扬舰、海防舰、水上母机等系列舰娘,则属于支援舰的范围。
后勤舰的部份,则涵盖运输舰、补给舰、维修舰、医疗舰那些。
至于基地舰的部份,最为典型的便是前线指挥舰和学院舰这种。
重点是,赛特文明的舰种演化是有迹可循的。
舰载舰型空天母舰和多功途作业舰的出现,才有基地舰的雏形──后勤支援母舰的诞生。
后勤支援母舰的出现,则促使支援舰演化出其终极形态的雏形──突击舰的出现。
而后,因突击舰的出现,使舰载舰型空天母舰有了飞跃性的强化,衍生出所谓的突击母舰。
然后,因突击舰与突击母舰的诞生,才有所谓的武装卫星和死星出现,进而使多功途作业舰演化出其终极形态──殖民舰。
由于死星太过强大的关系,才使攻击舰和支援舰跟着演化出其终极形态──歼星舰、毁灭母舰和破坏舰。
前者拥有强大到足以【歼星】的火力,后二者则具备瓦解武装卫星和死星上的防御工事之能力。
为了摒除死星本身的缺陷,并与歼星舰、毁灭母舰和破坏舰对抗,才使基地舰演化出其终极形态──要塞舰。
正因为四大舰种的终极形态的出现,后面才有集四大舰种特性的方舟舰之雏形──星际殖民战斗母舰的诞生。
换言之,四大舰种除了晋阶至其终极形态以外,还有存在着所谓的晋阶分支。
比如:舰载舰型空天母舰和多功途作业舰在满足一定条件以后,可以从攻击舰和后勤舰转为基地舰。
与此同时,毁灭母舰、基地舰和殖民舰在满足一定条件以后,也能转为方舟舰舰种。
也正因如此,舰娘的舰种在各个阶段的地位,会随其战场表现和定位而有所区别。
在地星级阶段,航空母舰舰种无疑是最上位的那种,其次才是战列舰舰种,然后依照潜舰、巡洋舰、驱逐舰、支援舰、后勤舰,依序而下。
可到了空天级阶段,情况就开始出现改变,由于航程和火力的差距被缩小的关系,舰娘的舰种划分重新界定,初步划分成攻击舰、支援舰和后勤舰等三类,空天母舰的地位虽仍占据最高位,可实际上与其它攻击舰的差距,却已经没有地星级阶段悬殊,支援舰和后勤舰的地位更是直接拉平。
彗星级阶段阶段,可谓舰种比序的大洗牌,随着支援舰与后勤舰的体系完善、基地舰的萌芽,以及位面贸易的展开等因素,攻击舰的地位虽没夸张到一落千丈的程度,但也相差无几。
基地舰一跃而成顶流,其后则是多功途作业舰等后勤类的工程舰舰种,以及适合位面远航的后勤舰与民用船,再来才是星际母舰等攻击舰。
这样的状态,基本上会维持到行星级阶段,方舟舰横空出世,力压基地舰而成为顶流,而基地舰以下的攻击舰、支援舰和后勤舰等舰种,地位趋于对等。
@神秘侧:
太古至近古期间出现的古代舰娘,属于神秘侧舰娘的范畴,其舰种仅有四级,分别为:舰、船、舫、舟。
相较于五花八门,种类繁多的科技侧舰种,神秘侧舰种主打的,就一个功能性。
舟级舰种:基本上多有着某种奇特的能力,其战力或许不怎么样,可若用对地方,往往会有奇效。
舫级舰种:基本上可分为文、武两类,前者虽不具备攻击能力,运输能力也很差,却又极高的作业与执教特性,后者的实际战斗能力虽然不怎么样,基本功倒是挺扎实的,还具备佐训的特性,适合用于镇守府的行政作业、科研工作,以及学院执教等等,是总督含以上级别的顶级提督必备的舰种之一。
船级舰种:与舫级舰种相仿,船级舰种主要分成两大类,一个是作战用的军船,一个是民间使用的商船。
作战用的船级舰种,多具备万箭齐发一类的能力,擅长清剿海兽等生物单位;商业用的船级舰种,则适合用来进行跨位面的贸易活动,二者凭其具备的神秘侧能力,成效往往要比同级别的科技侧舰种来得更高。
舰级舰种:神秘侧的一众古代舰种当中,数量最多,功能性反倒不怎么强的舰种,基本上都是所谓的军舰。
舰级舰种与其它古代舰种不同的地方,在于最顶尖的那一类舰级舰种,可以透过改修的方式,转化成亚现代的铁甲船,从而兼具神秘侧与科技侧的力量。
由于舰级舰种的数量相对较多的缘故,绝大多数提督在解锁赛特姆文明的神秘侧科技之初,所能招募到的神秘侧舰娘多为舰级舰种。
所以,总督以下级别的提督在提到神秘侧舰娘、古代舰娘的时候,基本上都是指舰级舰种的舰娘。
地球近古的大航海时代,是以当时的英国海军为标准,这也使地球近古的舰级舰娘划分成六个档次。
一级舰,又名主力舰,顶级旗舰,排水量两千五百吨至三千五百吨,各型火炮一百余门,哪怕是当时的英国海军也只有十几艘。
因此,这一级的舰级舰娘也被称之为主力舰级舰娘,在更换舰装并利用神秘侧科技强化以后,战力不逊于现代舰种的战列舰舰娘。
二级舰,常作为各舰队的主副旗舰,所以也被称为指挥舰,排水量两千吨至两千五百吨,各型火炮九十余门。
指挥舰级舰娘在经过强化以后,战力虽然没有主力舰级舰娘这么强大,却是一点儿都不差,至少能与现代舰种的重型巡洋舰舰娘媲美。
三级舰,在当时被称之为战列舰,是英国海军当时的作战主力,排水量一千三百吨至两千吨,各型火炮六十至八十门。
因为在当时被英国视为海军主力基础的关系,所以这一级的舰级舰娘也被称之为战力舰级舰娘。
相较于指挥舰级舰娘,她们的战力要再差上一些,差不多与现代舰种的轻型巡洋舰舰舰娘相当。
四级舰,在当时被英国海军作为巡洋分舰队的旗舰使用,排水量一千吨至一千三百吨,各型火炮五十余门。
这一级的舰级舰娘因为战力方面的问题,被称之为准战舰级舰娘,虽然整体战力不强来说,在经过强化以后,还是能与现代舰种的驱逐舰舰娘打个旗鼓相当。
最重要的是,准战舰级舰娘拥有渡河登陆的能力,虽不似战姬和船级舰娘那样可以直接登陆作战,有着河道方面的限制,但也足以使她们的身价倍增,至少不逊于战力舰级舰娘。
五级舰,英国当时的巡洋舰,同时也是当时海盗所常用的船舰,排水量七百吨至九百吨,各型火炮三十至四十余门。
正因五级舰本身的特殊性,所以这一级的舰级舰娘有着两个不同的称呼,一个是警备舰级舰娘,一个是海盗舰级舰娘。
与准战舰级舰娘相仿,这一级的舰娘同样有着渡河登陆的能力,差别在于她们所受到的限制更小,基本上只要是下雨天,地上有一定的积水,她们就能在登陆以后肆意移动。
从某方面来说,她们与现代舰种的支援舰——两栖登陆舰舰娘差不多,包含战力方面也是一样。
六级舰,当时英国的护航舰,排水量七百吨以下,小巧灵敏,往往被用于通信和对商船进行护航。
这一级的舰级舰娘虽然被称之为护卫舰级舰娘,可是战力却与现代舰种的补给舰舰娘相仿,能够携带的资源还少得可怜,唯一的优点就是回避能力相当高,而且不易被侦查到,所以也被称为侦查舰级舰娘。
从这些分级与特性,就能知晓地球近古的大航海时代的舰娘,其实就是现代舰种舰娘的翻版,差别只在于她们走的是神秘侧的路子而已。
不过,相较于科技侧舰娘,舰级舰娘的战力或许差强人意,可是她们自带的种种特性,却是相当不错的一个补充。
科技侧舰娘的火力虽然强大,可其普遍存在着一个问题,那就是范围攻击手段相对贫乏,除非舰娘的数量多到一个程度,亦或者有着镇守府作为依托,否则在面对海量的敌人时,一开始总会处于被打压的劣势,只能透过防守反击的方式慢慢磨。
这是一个很大的问题!
倘若在消耗的过程中,突然杀出一个深海主力舰队呢?就算最后能够打赢,只怕损失也会十分地惨重。
别看舰级舰娘的战力有些不尽人意,在面对这种场合的时候,却是比绝大多数的现代舰种舰娘好用得多。
别的不说,光是万炮齐发的特性,就足以让她们在一众提督们面前占有一席之地。
一支标准作战编队的舰级舰娘,在这种场合所能发挥出来的战力,甚至要强于四支同级别的现代舰种舰娘小队。
这便是赛特文明的提督在晋阶至总督军阶以后,或多或少都会招募一些舰级舰娘的原因所在。
整体来说,神秘侧的古代舰种在赛特文明的体制上,比序方面虽赶不上科技侧的现代化舰种,却是极为重要的一个补充。
@亚现代的铁甲舰:
以赛特文明的定义来说,铁甲舰舰娘属于亚现代舰娘,介于近古代和近现代之间,其特点在于她们在完成二改以后,可以透过特改来变更其舰种。
当然,亚现代舰娘和亚现代舰娘之间也是有差异的。
从木质风帆战舰改修而来,在表层覆铁皮然后加装锅炉的主力舰,不仅可以改修成科技侧的现代化舰种,还能【退化】成神秘侧的古代舰种。
至于建造之初便是铁甲舰的亚现代舰娘,则可改修成任意一种现代化舰种。
至于利用铁甲舰改修而来的护航巡洋舰、装甲巡洋舰,就只能改修成现代化的轻型巡洋舰和重型巡洋舰。
《設定》——赛特姆文明概述(十二)舰娘的体制结构与舰种概述(下)
@特殊分支——作业船(舰):
赛特文明的舰种,绝大多数都有军用和民用的区别,但也有极少数舰种是军用和民用通用的,那就是作业船舰种。
作业船舰种的种类十分复杂,包含科考船(执行海洋科学研究的船只)、工程船(对航行中的船只施行维护修理工作,或是执行水上与水下工程作业的船只,如:打捞船、维修船、营建船等),以及支援船、勘探船、破冰船和医疗船等等。
科考船,即:科学研究舰,又名极地科研舰,不仅能在极地活动,并给予研究人员各种保障,包含但不限于器械和资源的运送、各类设施的搭建、各式器械的制作的修缮、各项资源的采集和提炼,以及提供各种医疗保障。
科考船舰娘在晋阶至一定层次以后,其舰种就会变更为殖民船,再更进一步的话,就会从殖民船变成殖民舰,然后作战殖民舰、星际作战殖民舰、星际作战殖民母舰......
是的,没错!赛特文明的方舟舰,便是从科考船一路演变而来的舰种。
工程船,也就是俗称的海上作业舰,以水下打捞和海上施工为主,必要时甚至能够搭建所谓的水上平台(机场),使各类载具临时停靠或参与各项作业。
值得一提的是,工程船虽可细分成打捞船、维修船、营建船等诸多种类,可其本质就实际上来说,并没有太大的差异,差别只在于船舰上所搭载的机具模块不同,使其作业能力有了不同程度的区别而已。
当工程船的船舰吨位大到一定的程度,搭载的机具数量和功途也越来越多时,其作业范围也会变得越来越广,最后覆盖所有水上和水下的作业。
届时,就没有打捞船、维修船、营建船等分类,只有【工程船(舰)】这一舰种。
与科考船舰娘相仿,工程船舰娘也有自己一套的晋阶舰种,只不过区分为三个档次,对应着前线作战指挥舰、学院舰和基地舰。
是的,没错!赛特文明的前线作战指挥舰、学院舰和基地舰并非凭空而来的产物,而是从脱胎于工程船舰娘的舰种晋阶,慢慢地演变而来的造物。
除了科考船和工程船以外,作业船舰种还有一个发展分支,那就是海上救援舰,以船舰拖救、紧急修护,以及其它海上救援工作为主,除此之外还拥有起降平台供直升机起降,内部尚有各种医疗设施,能给予伤患一定的医疗救护。
为什么要提到这个?
因为随着科技水平的提升,这三类船舰的功能越来越多,彼此相互重叠在一起,导致其界线越来越模糊,最后衍生出现代化的一特殊舰种──多功途作业舰。
值得一提的是,赛特文明并不是先有多功途作业舰,后续才有基地舰和方舟舰的诞生,而是先有基地舰和方舟舰以后,才衍生出多功途作业舰这一特殊舰种。
也就是说,科考船和工程船即便改修成多功途作业舰,也只能朝基地舰或方舟舰的方向发展,只有海上救援舰和铁甲舰改修而来的多功途作业舰,可以任意选择要朝基地舰发展,还是要朝方舟舰发展。
@后勤舰舰种之间的区别:
科技侧的后勤舰舰种,主要有维修舰、医疗舰补给舰和运输舰等四种。
维修舰舰娘:除了能在战场对舰娘实施修整之外,对于科研也是一等一的好手。
医疗舰舰娘:拥有伤患救治的能力,不仅可以救治人员,对于舰娘也有一定的功效。
但其最重要的能力,却是对被击沉后重新打捞起来的舰娘进行急救,所以医疗舰舰娘在战场上的作用,并不比维修舰舰娘差多少。
补给舰舰娘:其最大的特点,不在于她的资源携带量是同级舰娘的十倍以上,而在于她能于战时进行快速补给。
运输舰舰娘:其资源携带量在补给舰舰娘之上,莫约是同级补给舰舰娘的一倍左右。
只不过,运输舰舰娘只能进行常规补给,大幅限制了她的战时作用,故往往与补给舰舰娘一同行动。
@主角拥有的神秘侧舰娘能力概述:
@阿尔戈号:
舟级舰娘阿尔戈号,是希腊神话中的一条船,由伊阿宋等希腊英雄在雅典娜的帮助下建成,然后众英雄便乘着此船取得了金羊毛。
只不过,众英雄在取得金羊毛并返航以后,就将此船作为进献雅典娜的祭品焚毁,从而衍生出所谓的【南船座】。
因其诞生于中古时期的前期,又有神话人物的加持之故,其神秘侧力量虽不像太古、上古和远古时期之舰娘厚重,浓郁度却不逊分毫,即便没有古代(神秘侧)科技加持,其特性依旧十分地强大。
这名舰娘拥有【橡语】、【破难(四声)】、【寻宝】和【指引】的特性。
橡语:使其通晓语言,能与任何生物直接对话。
破难:使其可以用最小的代价突破重重困难。
寻宝:使其能够标定对其最有利的目标之位置。
指引:使其可以在无指标的情况下,在正确的路径上往返。
换言之,这是一名适合用来开辟商路,进行通商贸易的舰娘。
@郑和的九桅宝船:
郑和的九桅宝船,长一百二十五点六五米,宽五十点九四米,船高十二米,吃水深八米,杆舷四米,舷墙一点五米,排水量一万四千八百吨,载重量约七千吨,乃华国史上最大之古代船舰,也是郑和下西洋时的旗舰。
严格来说,宝船舰娘应属【舰级】舰娘才对,可因其武器仍以中近距离的弓箭和火铳为主,搭载的火炮更多用于【对陆】的关系,所以才被划归在【船级】的范畴之中。
宝船舰娘因其历史进程之因素,拥有【领航】、【远航】、【破禁】、【剿寇】、【雄威】、【贸易】和【殖民】等特性。
领航、远航、雄威与贸易,算是比较常见的特性,基本上只要是大型船只的旗舰都会拥有,差别只在于特性的强弱。
相对而言,破禁、剿寇和殖民特性,就显得稀有了许多。
破禁:能使舰娘破开某种既定的限制,比如深海迷雾对舰娘的种种限制和侵蚀,该特效源自于明朝当时的海禁。
剿寇:使舰娘在面对零星的小股势力,亦或者整体实力劣于自家舰队时,能发挥出更优异的表现,该特效源自于郑和扫荡张士诚联合倭寇威胁沿海地区安全的旧部一事。
殖民:使舰娘得以在陌生海域较为迅速地找到落脚处,然后建立起大大小小的据点(镇守府),该特效源自于郑和下西洋发展的海外贸易与朝贡贸易。
@托勒密四世巨舰:
托勒密四世巨舰,长一百三十米,宽十八米,到船舷高二十二米,是托勒密四世在赢得他与塞琉古帝国安提柯三世于叙利亚和海上的中东战争以后,为炫耀自己军武的强盛而建造的一艘,有着四十个桨座的双体船。
@卡利古拉的内米湖巨舰与巨人驳船:
罗马的卡利古拉皇帝对托勒密王朝所建的巨舰十分地向往,因此在他得势以后,于内米湖建了两艘长一百三十七米,宽五十八米的巨舰,作为自己的行宫。
不仅如此,好大喜功的卡利古拉皇帝因觉得罗马怎么着也比区区埃及帝国伟大得多,便决定将埃及的方尖塔运到罗马摆着。
可埃及和罗马之间,隔着偌大的地中海,于是卡利古拉皇帝就下令建造一艘长一百零四米,宽二十米,高达六层甲板的巨大驳船,来将埃及的方尖塔搬运回罗马。
托勒密巨舰舰娘和内米湖巨舰舰娘虽带着【舰】字,可实际上依旧属于船级舰娘的范畴(毕竟是双体船),不过因其历史进程之因素,皆有【雄威】、【浮宫】和【耀武】等特性。
浮宫:使舰娘可一定程度上地替代镇守府的存在,为其他舰娘提供整补等服务。(相当于运输舰、补给舰和维修舰的结合体)
耀武:使舰娘于战斗中获得胜利以后,能获得额外的练度经验。
相较之下,巨人驳船舰娘的特性就逊色了许多,仅有【雄威】、【运输】和【掠夺】等三个相对常见的特性。
不过常见归常见,巨人驳船舰娘的特性显然没有想像中的这么简单。
三个特性叠加在一起的结果,使其特性获得大幅度的提升,使巨人驳船舰娘的运输能力,远比同级别的运输舰舰娘来得高。
但更重要的是,巨人驳船舰娘运输的资源越多,价值越高昂,其速度和反应也会获得相应的提升,其返航时还能获得额外的练度经验。
只因巨人驳船在完成方尖塔的运输以后,就被罗马人用石头和水泥填满,然后沉入港口的缘故,在其返航以后,必会呈现大破状态。
@其它舫级舰娘:
舫级舰娘基本上都具备【运输】和【执教】特性,少数甚至还拥有【侦查】与【传信】的能力。
当有足够数量的舫级舰娘入驻学院等建筑,其教学成效将在既有的基础上提升三至五个档次。
别怀疑,拥有【执教】特性的舫级舰娘,就是这么强大!
@神秘侧舰娘无法成为主流的原因:
神秘侧的古代舰娘,之所以没办法成为赛特文明的发展主流,在于她们的神秘侧科技实在太过于操蛋。
这玩意儿不像现代舰娘的科技,彼此之间息息相关,若将这些科技的关系串联起来,就能看到一幅庞大的树状图。
古代舰娘的神秘侧科技,直接与舰娘所属文明之神话体系挂勾,不同文明,不同体系,不同时代的神秘侧科技,基本上是不相容的。
以九桅宝船来说好了,其神秘侧科技基本上是以【妈祖】的力量为核心,然后延伸出来的。
郑和下西洋虽然并未完成寻找惠帝之使命,无形中却达到宣扬国威、拓展外交、促进文化交流之成效,且将妈祖信仰传播至海外各地。
从此,妈祖信仰开始向海外拓展,成为海洋文化的表征,也成了华国古代舰娘(宋代以后)的神秘侧科技之核心。
每一艘船舰所经历过的事迹就是一项科技,同神秘侧核心的舰娘数量越多,解锁的神秘侧科技也就越多。
看到这里,应该就能明白古代舰娘的神秘侧科技到底有多难搞了。
@神秘侧舰娘的普遍遭遇:
由于舰娘的编制有限的缘故,总督以上军阶之提督,往往会选择性地将自己的舰娘剥离出来,然后纳入其麾下的体制当中(如:总督府、元帅府)。
只是,这种作法本身其实存在着种种弊端。
首先,在将舰娘的编制从自己的麾下调入体制以后,这些舰娘就无法透过平调的方式回归。
其次,该舰娘虽仍会服从各项命令,彼此之间的关系却会疏远许多。
为何?
因为这个举动相当于将她们【淘汰】,剥夺了她们成为婚舰舰娘的资格。
既然没办法成为对方的另一半,彼此间只剩下从属关系,那还有什么好说的?公事公办呗!
@舰娘与舰娘之间的关系:
舰娘们虽然因为历史残留因素等缘故,彼此之间处得并不算多么和睦,可那都是摆在明面上的,大家都是同一位提督的舰娘,低头不见抬头见,没有这么多的龌龊事儿。
什么见不得人好啊,幸灾乐祸啊,在舰娘的圈子里面,通通都是不存在的!
虽然说,舰娘之间免不了会有各种冷嘲热讽,甚至当场撕逼的情事发生,可并不代表她们有什么恶意在。
要是有舰娘在外面吃了亏,她们回到镇守府里面,有的舰娘会安慰她们,有的舰娘会嘲讽她们,也有舰娘会教训她们。
可是不管怎么说,搞定内部事宜之后,也肯定会有舰娘挺身而出,替她们讨回公道或脸面,不管是不是同一个派系的舰娘。
我们家的舰娘,只有我们自己可以欺负!你们算那根葱?敢欺负我家的小家伙?欠收拾了?
舰娘们的思维理哲和关系,大概就是这么一回事。