第一千八百七十四章 沐云的欣赏
沐云虽然知道那些人的身份和势力,却没有打算告知安苏等人,甚至连他们的动作都不打算过问。
为什么?
蜀汉在诸葛孔明逝世以后,为什么便每况愈下,最后被曹魏给消灭?
除了蜀汉的先天条件和底蕴原本就不如曹魏,以及蜀汉内部势力的相互倾轧以外,最关键的莫过于蜀汉中后期的人才凋敝。
问题来了!蜀汉中后期为什么会出现人才凋敝的问题呢?
这部分,诸葛孔明得负上相当大的责任。
正所谓【玉不琢不成器,人不琢不成材】,又所谓【宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来】。
诸葛孔明厉害是厉害,可他再厉害也只是他自己厉害,这个也不行,那个也不行,这个也担心,那个也担心,什么事都要插一手,什么事都要亲力亲为,虽然确保大多数的事情能照着他的计划去执行,可他手底下的人却失去了锻练成长的机会。
在这样的情况下,蜀汉中后期要是不会出现人才凋敝的问题,那才真是活见鬼了!
虽然说,诸葛孔明后面也发现到了这个问题,然后培养出了姜维这么一个衣钵传人,可他终究没有诸葛孔明那般的本事,独木难支的他,最后也只能落一个惨淡收场的结局。
授人以鱼,不如授人以渔。
与其让沐云亲自下场指挥他们,还不如放手让他们去施为,然后帮他们兜底,在事情彻底闹得无法收场以前做一个终结。
虽然这么做,沐云前面几年的时间会比较累一些,不如一开始就将这些隐患消除轻松,可在安苏等人彻底成长起来以后,情况就整个反过来了,沐云出手的次数只会越来越少,甚至完全不需要沐云出手。
沐云得承认,他这么做是因为懒,可他懒的不是现在,而是未来。
不过话说回来,虽然出了这一档子的事,却不妨碍沐云对玩家们的欣赏。
玩家在游戏里死亡,虽然需要付出一定的代价,却不会真正的死去,而在这样的情况下,没了这方面顾忌的玩家们,可以说是什么都敢想,什么都敢去做尝试。
只要能够满足他们的好奇心,亦或者在试验成功以后,能够为他们带来丰厚的利益,要玩家们死个百八十遍,眼睛连眨都不眨一眼的,信不信?
诚然,玩家们天马行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一种死法】和【XX能力的一百零八种妙用】之类的,令人【大开眼界】甚至为之喷饭的玩意儿,却也不乏实用性极强,亦或整体价值极高的东西。
只是如前文所说的那样,力量这玩意儿本身并没有正邪之分,用之正则正,用之邪则邪,眼前出的这档子事就是其中一例。
撇开这些人干的糟心事儿不谈,玩家们做得是真的不错。
原生级精灵虽好,只要按部就班地让它们成长和进化,达到C级以上层次,可谓板上钉钉的事情。
可相对的,因种族值等方面的限制,除非是霸主、准神以上级别的精灵宝可梦,很难突破低等文明层次的天花板,达到王者(霸主)以上层次。
衍生级精灵则不然,虽然难以完成进化,其所能拥有的招式技能又太过杂乱,给人一种成长上限不高的感觉,可实际上却正好相反。
正因衍生级精灵的进化条件未知、进化形态未知、招式技能未形成体系等因素,其可塑性甩了原生级精灵不知道几百条街。
只要用对方法,舍得砸钱,衍生级精灵并不比原生级精灵差,甚至要比绝大多数的原生级精灵要来得强,而且强很多。
进化条件的探索和进化形态的确立,玩家只能不断地进行尝试,碰碰运气,然后在触发进化以后,再回过头来确定其进化条件,这部分没啥好说的。
可是在招式技能的学习掌握和使用方面,玩家们就玩出了花来。
前文已经说了,精灵宝可梦所使用的招式技能,有很大一部分是它们透过实战的磨砺,然后历经漫长的岁月才逐渐成形并传承下来的。
但也有相当一部分的招式技能,是人类将他们所掌握的战技,在经过一定的转化以后,再传授给它们的。
居合斩和燕返,就是其中最典型的例子。
此外,就职精灵类职业的人,也能透过他们与精力宝可梦之间的契约,掌握并使用精灵宝可梦所掌握的招式技能。
更重要的是,这些招式技能还能有机地与其所掌握的,其它职业的招式技能相结合,形成所谓的秘技。
沐云以精灵联盟领袖的马甲身份所施展出来的震地重踏●千斤坠,就是精灵宝可梦招式里的地震、重踏,以及武技招式里的千斤坠结合在一起所形成的秘技。
是的,没错!在看到沐云的展示以后,玩家们就反推出了其原理,然后开始整活。
有的玩家把他们所掌握的招式技能和法术,传授给了他们的精灵宝可梦,从而转化成精灵宝可梦可以直接施展的招式技能,丰富并强化了它们的战斗能力。
有的玩家则利用自身拥有的职业传承,将精灵宝可梦透过契约与之分享的招式技能进行改良,然后再传授给他们的精灵宝可梦,从而增强其底蕴和作战效率。
还有部分玩家选择双管齐下,在对其招式技能进行改良之际,也不断地传授着他们所掌握的招式技能。
要不是精灵宝可梦所能掌握的招式技能的数量,受到其生命层次的限制,他们的精灵宝可梦最后能学会并于战斗中使用多少招式,真的不好说。
也正因如此,玩家们并没有一股脑儿地让他们的精灵宝可梦学习那些大威力的招式技能,而是经过战术优化,有组合搭配的那种。
基本上来说,都有一个近距离攻击技,一个远距离攻击技,一个范围技和一个防御技。
接下来,再依照精灵宝可梦的能力和特性,选择它们接下来需要掌握的招式技能。
有的玩家选择强化它们的优势,有的玩家选择弥补它们的短板,有的玩家以团队需求来对其进行定位,使其朝着某一特定方向发展,诸如此类种种,不一而足。
不过,最让沐云欣赏的一点,在于部分玩家竟在此时就已经开始在琢磨精灵宝可梦的绝招。
第一千八百七十五章 披挂上阵?锲而不舍?沐云:想不欣赏都难
为什么沐云会对这些玩家表示欣赏呢?
因为这些玩家在琢磨绝招的施展时,不是指挥着他们的精灵宝可梦练习,而是亲自披挂上阵。
咳咳。
别想太多,他们之所以会这么做,是因为他们很清楚,他们自己死了还能复活,而他们的精灵宝可梦一旦死了,那就真的死了。
就算他们的精灵宝可梦没有因为这样子死去,估计也会留下暗伤,导致它们的实力在提升到一定程度以后,就会提前遇到瓶颈,然后寸进不得。
于是乎,这些玩家就踏上了一条不归路,一路跌跌撞撞,死得老惨的……
嗯……字面上的那个意思。
这里的死,不是指这些玩家因为他们的这个动作而在现实中葛屁,而是他们在《帝望》里的角色在这个过程中,因为这样那样的原因,不断地遭遇失败,然后在能量反噬下暴毙……
咳咳。
说实话,沐云对此并不意外,因为绝招这玩意儿本来就不是玩家们当前可以接触和施展的。
如前文所述的那样,绝招是精灵宝可梦在达到一流(C级)以上层次,且对招式技能的掌握达到一定程度以后,才有办法施展得开的战斗手段。
为什么?
因为绝招的威力虽要强于一般的招式技能,可相对来说,绝招的施展对于精灵宝可梦,也会造成相当大的一个负担,在生命层次达到一定程度以前,强行施展有可能会对精灵宝可梦造成无可挽回的伤害,甚至导致精灵宝可梦因此而死亡。
生命层次越高,精灵宝可梦的身体素质也就越强,承受能力也会随之增加,而招式技能的掌握度越高,不仅出错的可能性会变低,对精灵宝可梦的身体负担也会越小。
二者只要有其中一个达到标准,就可以开始接触和练习,可要在战斗中施展并达到预期的效果,就得同时满足这两个条件才行。
在这样的情况下,玩家们敢【以身试法】,怎么可能不出问题呢?
只是话说回来,这些玩家也不算亏,虽然惨是惨了点儿,可在这个过程当中,也会让他们对于精灵宝可梦的招式技能有更加深刻的了解,这对他们未来的发展有着极大的好处。
作为一名训练家,却连精灵宝可梦的招式技能都不熟悉,又怎么能让精灵宝可梦将其招式技能给掌握好,并在战斗中对精灵宝可梦下达适合的指令?
光凭这一点,他们就走在其他玩家的前面了。
只不过,提到精灵宝可梦的绝招,就不得提一提绝招的种类。
如前文所述的那样,绝招一共可区分成三类,分别是连续技、组合技以及融合技。
连续技是透过招式快速衔接来进行连续打击,入门的门槛最低,只要招式熟练达到掌握层次就能修习。
然而,这并不代表它就容易掌握!
由于招式与招式之间存在着相容性的问题,精灵自身的特性也会影响到招式的施放速度等等,所以必须反覆地摸索和训练,从二连击开始进行组合。
能够打出五连击,并在最后接上诸如破坏死光、阳光烈焰等大威力的招式技能,连击技的修习才算登堂入室,但若想要将连击技修习到圆满,则需要将自身所有招式贯通,可以随意地进行衔接,然后一口气打出十连击以上的攻击。
重点是,最后一击必须是破坏死光等大威力的招式技能。
说白一点的,连续技打的就是套路!先透过一连串的招式技能来对敌人进行限制,然后在抓住敌人的破绽以后,便直接给对方一通乱揍,不让敌人有反应和反抗的机会。
组合技的部分,则是连续技的升华,主要是利用衔接的方式,将复数招式叠加在一次攻击当中。
由于组合技需要无缝衔接地施展招式,并将招式的威力叠加起来的关系,所以对招式的熟练要求也比较高,至少得达到掌控层次才行。
此外,并不是所有招式都能够组合在一起,它有着许多的限制,其中一条便是招式的适性必须达到一定的程度才行。
比较有名的组合技,就像是【勇鸟猛攻】搭配【翅膀攻击】的飞行系组合技【飞翼斩】,以及【电光一闪】搭配【大爆炸】的一般系组合技【疾光炸裂】等等。
是的,没错!基本上只有同属性的招式技能可以有机地结合在一起,然后构成所谓的组合技。
至于融合技的部份,则比组合技更进一步,直接将复数招式融合在一起进行攻击,不再有衔接不衔接的问题。
换言之,融合技才是真正意义上的绝招。
它不像连续技那样有可能被打断且没有增幅效果,也不像组合技那样需要一定的蓄力来进行叠加,而且往往有着属性上的限制,可是修习的要求却也更加地严苛,其中一项要求便是招式熟练必须达到原理层次。
融合技里面最容易上手也最典型的,就是利用【火焰拳】、【冰冻拳】和【闪电拳】融合而成的【冰焰雷拳】,以及利用【火焰牙】、【冰冻牙】和【闪电牙】融合而成的【冰焰雷牙】等等,藉由招式的高适性来施展的属性变化攻击。
附带一提,沐云此前施展过的秘技●震地重踏●千斤坠,从某方面来说也算是融合技的一种。
是的,没错!这一个秘技里的【震地重踏】,正是地面系的融合技。
而除了连续技、组合技和融合技之外,其实还存在着一种被称之为【伪绝招】的特技。
这玩意儿很是特别,基本上只有特定种类的精灵宝可梦可以学习和掌握,是由多个招式技能组合而成,不过这玩意儿并不会对参与组合的招式技能产生所谓的增幅效果,只能提供一些额外的战术运用方面的特效。
什么意思?
举个例子,水属性且具备甲壳的精灵宝可梦,如水箭龟家族之类的,依序使用缩壳、高速旋转,以及水炮或高压水炮,就能使出一种名为【(水上)嘉年华】的特技。
这玩意儿有什么作用?
首先,可以使其攻击模式从单体攻击变成范围攻击。
其次,可以使其获得短距离的高速位移能力,能够用来进行追击、闪避和短距离飞行。
第三,可以将其攻击能力一定程度地转化成防御能力,从某方面来说,可谓是攻防一体的招式。
第四,因其使用的招式技能性质不同,且多为不怎么需要动用能量的物理性招式,故不存在招式衔接等方面的问题,哪怕其所掌握的招式技能都只是堪堪入门的那种,只要能在一定时限内依序施展出来既可,容错率远高于连续技、组合技与融合技等绝招,负担却要小上许多。
看到这里,或许有人会问:为啥要提到这个?
(迷之声:谁要问这个!我们要讲的明明是【木鱼你这个水货又开始水字数了?】好吗?)
因为这些玩家现阶段虽然没有真的整出连续技、组合技和融合技等绝招,却成功地摸索出了不少特技。
乍听之下好像没有什么,可一想到这些成果是他们透过角色一次又一次的死亡才摸索出来的……
啧啧啧!真的不容易啊!
有这种锲而不舍的精神,沐云想不欣赏他们都难。
(迷之声:我知道你想讲什么!因为这么好用的工具人,真心不多啊!)
(沐云:……)
第一千八百七十六章 东北战线的发展&虚空生物的种类
真实之眼的探查虽然好用,可用在观察玩家们的动态,未免有些杀鸡用牛刀的感觉,。
帝望网络的部分就是另外一回事了,用来了解大形势的走向,或针对特定人物进行查探,亦或用来了解某些事情的发展进度,帝望网络确实非常好用,可要广泛地探查一些较为细腻的事情嘛……
沐云的作业量就会急剧增加,还不如直接用真实之眼进行探查。
沐云虽然是条咸鱼,可咸鱼不是死鱼,偶尔还是会扑腾一下的。
所以,沐云才会选择出来活动活动,散散心,顺便观察一下。
在逛完北方战线以后,沐云就朝东边走,来到了失乐园的东北战线,那片地下城林立的疆域。
不得不说,玩家们在事关自身利益的时候,主观动能性强到没边儿去。
守着自家占据的空间层领地不打紧,还跑到地表上面进行扫荡和探索,一旦发现新的地下城,就立刻调集大队人马进去扫荡,然后占据其地下空间层,建立空间层领地。
玩家们的做法也挺别致的,一边绘制地形图,一边建立野外防御工事,然后进行区域探索和扫荡。
重点是,他们还沿途设置定位座标锚与各式各样的机关,要是有其他玩家势力的人赶到,然后起了摘桃子的想法……
啧啧啧!接下来的事情就精彩了!
玩家们在与虚空生物交手的过程当中,彼此之间也在斗智斗勇,尤其是在那些刚被找到,然后正在进行探索的地下城。
哪怕是在新年庆典期间,这些玩家也没消停,在地下城里面打了个不亦乐乎。
值得一提的是,玩家们在这个过程当中,摸索出了一套既能用来对付虚空生物,也能用于玩家对战的编组配置与相应的战术。
阿拉德文明职业虽然仍是其中的主力,人数比例却要比过去少了许多,不过作战效能倒是没有降低多少。
会有这样的情况发生,不是阿拉德文明职业不行,而是阿拉德文明职业虽强,却需要一定的天赋或经验来支撑,有一定的上手难度,导致许多玩家在了解情况以后,就选择兼修其它文明职业,就职阿拉德文明职业的玩家比例始终不怎么高。
然后有趣的事情来了!
阿拉德文明职业虽有一定的上手难度,不是这么容易玩得转的,可在掌握到其中诀窍,领会到其独特的魅力以后,就会沉迷其中,无可自拔。
这也导致那些就职阿拉德文明职业的玩家,在上手以后就泡在地下城里面,死活不肯出来,尤其是在地下空间层领地一座座地建立起来以后。
各大玩家势力虽然对阿拉德文明职业所展现出来的战斗力感到眼馋,可若他们的人在就职以后,就会被绑死在地下城里面,难以进行调度……
那还是算了吧!
他们宁可让那些对阿拉德文明职业感兴趣,然后天赋什么的却比较差的势力成员去就职,也不让那些天赋能力较强的精英成员,乃至于核心成员去跳这个火坑。
于是,在地下空间层领地开放以后,失乐园东北战线的地下城,就渐渐地成了就职其它文明职业的玩家们的聚集地。
至于那些就职阿拉德文明职业的玩家则十分地两极化,实力较强的老玩家多集中在地下城的深处开荒,而那些实力较差,天赋也不怎么样的玩家,则停留在地下城的上层打磨技巧,落差十分地巨大。
在看完东北战线这边的发展概况以后,沐云便透过自身的权限,传送到某座地下城的地下空间层领地。
〝唉……你们怎么就不明白,什么叫作【不作死就不会死】?〞
沐云甫一传送出来,就看到一只浑身长满了触手的虚空生物,被禁锢在一各大房间的中央,不由得抚着自己的额头,一脸无奈地叹道。
虚空生物这玩意儿的构成虽然还挺复杂的,不过总的来说,可依照其来源区分成三类。
第一类,是由邪神的意志,以及史诗以上层次的存在所斩去的恶念,与虚空能量相结合,而后衍生出来的虚空生物。
这一种虚空生物不仅有着各种奇奇怪怪的能力,实力也较为强大,但最重要的是它们有着相当可怕的智慧,蛊惑人心什么的对它们而言,跟常人吃饭喝水一样简单。
不过,因为有终界里的存在盯着它们,这一种虚空生物轻易不会离开虚空,可它们只要一出来……
啧啧啧!
前文曾提过,整个二次元宇宙能被称之为天灾的,主要有【一神二渊三族群,四界五维六灾劫】等二十一种事件。
其中,【二渊】里所指的虚空入侵,就是这一种虚空生物的侵害。
第二类,是虚空生物在入侵位面以后,其所散佚的虚空能量会对该位面的生灵进行侵蚀,从而导致其发生畸变,然后随着虚空能量的侵蚀日渐加深,最后衍生出来的虚空生物。
这一类虚空生物拥有一定的智慧,会制作和使用武器,甚至保有一定的社会结构。
乍看之下,它们似乎只是被虚空能量转化成另一种生命形态,可实际上并非如此,它们虽拥有一定的智慧,可更多还是凭借着本能在行动,其文明传承下来的一切,将随着时间慢慢地消逝,最后变成空有其表,只会依照本能行动的野兽。
拥有繁衍能力的它们,不仅是数量最多的一种虚空生物,同时也是虚空入侵发生时的主力和炮灰。
地下城里的虚空生物,基本上都是这一类的虚空生物。
至于第三类虚空生物嘛……
沐云不由自主地轻叹了一声。
第一种虚空生物虽然强大,却没有繁衍能力,无法建构自己的族群,而第二种虚空生物虽有一定的智慧,却称不上聪明,让它们听命行事倒还好说,可要它们充当指挥官嘛……
呵呵,省省吧!
因此,第一种虚空生物将自己的力量赋予了那些外形与其相似的第二种虚空生物,从而塑造出第三种虚空生物。
这种虚空生物有着较高的智慧,能够作为第一种虚空生物的从属,对第二种虚空生物进行指挥。
重点是,这种虚空生物本身并没有自主繁衍能力,它们是透过制作苗床来扩大族群的。
是的,没错!就是透过人类、精灵等种族的女性的身体,作为繁衍媒介的那个苗床。
沐云眼前这一只被禁锢了的虚空生物,就属这一类的虚空生物。
第一千八百七十七章 斩除隐患
说到第三类虚空生物,就不得不提一提第一类虚空生物的种类。
第一类虚空生物,可区分为虚空君主、虚空行者和虚空灾厄三种。
虚空君主,指的是那些由史诗以上层次斩去的恶念衍生出来的,隶属守序邪恶的虚空生物。
虚空君主虽会招揽第二类虚空生物,从而演化出第三类虚空生物,这些演化出来的第三类虚空生物却不会透过制作苗床的方式繁衍,而会像血族那样,虚空能量的侵蚀来建构出属于自己的虚空眷属。
在第一类虚空生物当中,虚空君主算是最好讲话的,只要不触犯其所制定的规则,基本上就不会有太大的问题。
因此,二次元宇宙各大文明在需要用到虚空特有的资源时,多会透过虚空君主进行交易。
不过,虚空君主终究是邪恶阵营的生物,当有人违背其所制定的规则时,其怒火也不是这么容易被消除的,始作俑者若没能及时平息其怒火,往往会演变成所谓的虚空入侵。
所以,其麾下的第三类虚空生物,也被称之为【虚空复仇者】或【虚空毁灭者】。
虚空行者,指的则是虚空自行演化而成的,隶属于混乱中立的虚空生物。
相较于虚空君主,虚空行者更加地随性,不管是什么生物,只要它看上眼了,就会想方设法地将其转化成虚空生物,然后再转化成自己的眷族,这也导致其麾下的第三类虚空生物之构成格加地复杂,但数量却要少上许多。
有趣的是,虚空行者在看上目标以后,并不会强行将之转化成虚空生物,而会透过交易或赌约等方式来完成这个动作,让目标一点一点地受到虚空能量的侵蚀和转化。
这也导致虚空行者麾下的第三类虚空生物,相较于其它第三类虚空生物来说,不仅独自出现的概率要高出许多,攻击性也小上许多,只要能把它哄得开心,什么事情都好说,反之亦然。
因此,虚空行者所属的第三类虚空生物,在二次元宇宙被称之为【虚空使徒】,属于威胁性较小的虚空生物。
至于虚空灾厄的部分,指的则是那些由邪神意志形成的,隶属于混乱邪恶的虚空生物。
其所制作出来的第三类虚空生物,就是前文所提到的,会肆意地制作苗床进行繁衍,然后散播恐怖和毁灭的第三类虚空生物。
这种虚空生物要嘛一出现就被直接消灭,要嘛在短时间里面将其族群规模扩大至一定程度以上,然后唤来大量的虚空生物进行侵略,故被称之为【虚空呼唤者】,是虚空入侵时最为常见的第三类虚空生物。
不过,也有人称之为【虚空邪(Yín)魔】就是了。
沐云眼前这只被玩家们禁锢的第三类虚空生物,就是一只虚空呼唤者。
玩家们既然会将其禁锢,而不是直接将其给消灭,显然对其有了一定的了解。
至于玩家怎么发现虚空呼唤者的存在,并对其有所了解的嘛……
沐云虽然没有使用真实之眼,也能猜到十有八九是有女玩家不小心中招了。
不过,沐云也敢肯定,中招的女玩家并没有因此成为苗床。
毕竟,就算传送和下线都没办法用,玩家还能透过死亡复活的方式进行回避,除非中招的女玩家想尝试一下成为苗床是什么样的感觉,否则根本不可能出事。
问题来了!有女玩家会想这么做吗?
很显然,那是不可能的事。
玩家可以为了利益腆着脸对原住民NPC卑躬屈膝,做一些没脸没皮的事情,却不能否认玩家骨子里仍是高傲的,根本不把原住民NPC放在眼里,因为玩家们始终认为,当他们成长起来以后,不管这些原住民NPC有多么强大,都将被他们踩在脚下。
哪怕神来了,只要敢亮血条,他们就敢弑神。
这就是玩家们骨子里的信念。
在发现虚空呼唤者以后,玩家们只要对其感到兴趣,肯定会对其进行追捕,而在追捕的过程中,只要脑子没有问题,就能看出虚空呼唤者具备指挥第二类虚空生物的能力。
在这样的情况下,玩家们会将虚空呼唤者抓起来并禁锢在这里进行研究,也就不难理解了。
重点来了!玩家们要研究些什么?
无非就是为了获取虚空呼唤者指挥控制第二类虚空生物的能力。
沐云敢肯定,玩家们在发现虚空呼唤者控制第二类虚空生物的能力没有办法提取出来以后,就会将主意直接打在虚空呼唤者的身上。
没错!就是帮虚空呼唤者制作苗床,接着在繁衍出更多的虚空呼唤者以后,用精灵球将之捕获,从而获得它们的指挥权,再藉由它们来指挥那些未被捕获的第二类虚空生物。
他们一旦确定这么做是可行的,就会为其势力所有成员配置虚空呼唤者,然后利用虚空呼唤者来攻略地下城的地下空间层。
殊不知,这么做的结果只有一个,那就是在他们离开地下城,失去地下城对虚空生物的感知遮蔽以后,这些虚空呼唤者便会当场叛变并反过来控制他们,然后建构虚空通道,将数之不尽的虚空生物直接引进失乐园,甚至直接引来虚空灾厄。
虚空生物虽属邪恶阵营,却不是所谓的邪神,所以沐云在失乐园等位面领地外所布置的遮蔽手段,是不会阻挡虚空进入的。
要是真让他们这样瞎搞下去,沐云虽然兜得住,损失什么的却是无可避免的。
至少,失乐园会就此成为女玩家的禁区。
为什么?因为虚空呼唤者一旦形成规模就很难彻底消灭。
更惨的是,这些被虚空呼唤者叛变反噬的玩家,将会受到虚空呼唤者的虚空能量侵蚀,虽然不会就此变成虚空生物,却会被虚空呼唤者给缠上,除非他们舍得删号重练,否则根本无法摆脱得了。
虚空呼唤者可以凭借着它们留在这些玩家身上的【标记】,直接从虚空传送到他们身边。
男玩家也就罢了,了不起就是再死一次而已,女玩家就惨了!若在无法传送和下线的情况下,被其彻底控制行动,无法透过死亡复活的方式脱逃,就会沦为虚空呼唤者的苗床,接受永无止尽的折磨。
无怪乎,沐云会说这些玩家根本就是在作死。
〝唉……为什么非得逼我出手呢?〞沐云很是无奈地叹了一口气。
对着虚空呼唤者,沐云拿出了鞭挞者●苏萨斯,将自身的战力提升至D级层次,然后凌空朝着虚空呼唤者斩了一刀,将其与虚空灾厄之间的所有联系给斩断。
虚空呼唤者发出了一声悲鸣,身上的触手顿时就萎缩了大半,肉球状的巨大身体也整个萎靡了下来。
在将虚空呼唤者可能带来的隐患给消除以后,沐云便透过自身的权限,从这个房间里传送了出去。
第一千八百七十八章 玩家的劣根性
虚空呼唤者在被沐云斩去它与虚空灾厄之间的联系以后,就失去了大半神智和能力,虽然还能对第二类的虚空生物进行指挥和控制,却已不像之前那般毫无限制。
当其控制的第二类虚空生物实力太强,亦或者数量太多时,便有失控的风险。
其次,虚空呼唤者在集齐一定的数量以后,虽然还能建构虚空通道,却只是一般的虚空通道,基本上不会有虚空呼唤者出现。
重点是,失去大半智慧的虚空呼唤者不会像过去那样,在规模达到一定程度以上才会建构虚空通道,只要能够建构虚空通道就会本能地进行建构,所以虚空通道都是比较小且临时性的,能被摧毁掉的那一种。
至于虚空呼唤者会捕捉雌性生物来制作苗床的部分,沐云懒得花费更多的时间和心力在这方面。
又或者该说,沐云存心让这些玩家自食恶果,给他们一个教训。
不过,沐云还是在斩断其与虚空灾厄之间的关系时,对其侵蚀能力进行了一定的削弱。
玩家在被其叛变和反噬时,虽会受到虚空能量的侵蚀,却不会如蛆附骨般地纠缠不休,只要死亡复活一次就能将之驱除。
再来,因其侵蚀能力受到削弱的关系,就算女玩家不幸被其捕捉,无法利用传送和下线的方式脱离险境,至少还能透过死亡复活的方式强行摆脱,不至于束手无策。
从这方面来说,沐云可以说是相当地仁慈了。
在从那一间存在于地下空间层领地里的密室传送离开以后,沐云出现在该东北方的种族点,阿拉德文明领地之中。。
虽然沐云不打算过多地进行干涉,想借着这个机会让安苏等人多锻练锻练,却也没打算让事情彻底闹大,然后搬石头砸自己的脚,多留几道后手显然是必要的。
在沐云的一番操作之下,第一类和第三类虚空生物,基本上没可能再通过传送阵进入失乐园。
然后,那些虚空呼唤者一旦出现在地表,就会被传送到邻近的地下城里面,至于会出现在哪一个地下空间层就不好说了。
沐云为什么会这么设置?
因为沐云太了解玩家们的尿性了!
禁锢虚空呼唤者的玩家势力,在虚空呼唤者身上吃到苦头以后,十有八九会在消息暴露以前,透过各种方式将虚空呼唤者给散播出去,然后借此来削弱其他玩家势力。
为什么?
因为玩家们根本不会去反省自己,只会在遇到事情以后,想把其他所有人都给拖下水。
又或者该说,他们自个儿非常清楚,其他玩家势力在知道这些事情以后,不仅不会对他们伸出援手,还会对他们来一个落井下石。
要知道,地下城的归属权,可是已经被玩家们分配得差不多了,一旦消息暴露,其他玩家势力有了提防,那他们就只能独自承受这样的苦果了。
既然如此,凭什么只有我们遭殃?大伙儿要死一起死!独乐乐不如众乐乐嘛。
这就是普遍存在于玩家圈子里的一个劣根性。
沐云此举虽不能阻止虚空呼唤者的扩散,却能有效地控制其扩散的范围和数量,就算有人刻意散布并提供苗床,危害也不会太大。
重点是,沐云还能借此锻练安苏等人的应变处理能力,并提升玩家们对付虚空呼唤者的经验和能力。
沐云稍稍推演一番,确定没有什么大问题以后,就传送到了失乐园的东方战线,魔兽领与虫族之间的战场。
不得不说,从魔兽领那边出来的野心家们确实有两把刷子,硬是在东方战线这边发展得有声有色的,只见一座又一座的领地耸立在大地上,将东方战线切割成若干战区。
战士、法师、圣骑士、牧师、术士、盗贼、猎人、德鲁伊等职业者各司其职,各式各样的战术战法层出不穷,将他们的领地守得稳稳当当,让参与其中的玩家们受益匪浅。
在菲尼蒂拉玛这边没有派出高层次的虫族对其进行集火的情况下,还真拿这些领地没有办法,由此可知其防御体系建构得有多么地完整。
当然,他们若把菲尼蒂拉玛给惹毛了,让虫族认真起来地对付他们,那情况就又不一样了。
只是,东方战线这边虽然整体情况还算不错,却不是一点问题都没有。
正所谓【靠山吃山,靠海吃海】,研究虫族的特性和弱点,并利用虫族身上的素材制造武器装备和药剂之类的,可以说是相当正常的,利用虫族的尸体来制作亡灵单位,也还在可以被接受的范围。
可是,这并不代表利用虫族的基因进行人体改造等方面的实验,同样是一件相当正常且合理的事情。
虽然说,借助其它物种的力量来强化自己,在艾泽拉斯位面早有前例可循,如伊利丹他们借助恶魔的力量来转职成恶魔猎手就是其中的典型。
可问题是,包含伊利丹在内的诸多案例,都是在迫不得已的情况下,为了种族和文明的存续,以牺牲小我完成大我的精神,抱着必死的决心把自己作为实验品,一路披荆斩棘地趟出这么一条道路来的。
能够成功者寥寥无几,能够善终者更是连一个都没有。
这些野心家要是在类似的处境,做出这样的决定,沐云不仅不会阻止他们,甚至还有可能拉他们一把,然后成就他们。
但很可惜的是,不管是立意、决心,还是做法等等,没有一个搭得上边的。
他们之所以这么做,只是为了从虫族身上攫取力量,让自己变得更强,然后满足自己的野心。
玩家们不是笨蛋,自然能看出他们的野心,只是……
玩家们也对虫族的力量感到眼馋啊!
于是,便有玩家私底下与这些野心家坑洼一气,做起了一系列的相关实验,企图融入虫族的血脉基因。
〝好好地当个人不好吗?非要把自己搞得人不人,鬼不鬼的才甘愿?既然会怕自己成为那样的存在,为什么要别人来帮你们承担这些后果?而且还是拿那些信赖你们,然后追随你们的人呢?〞沐云稍微了解了一下情况以后,不由得撇着嘴说道。
不错!沐云的手底下确实有不少领民和子民完成了虫族的改造,成为半人族半虫族,甚至成了虫族的感染者、变异体,乃至于刀锋战士、刀锋武士和刀锋女王。
可问题是,沐云之所以会让他们完成虫族的改造,要嘛是因为他们的资质潜力不高,且身体已经出现伤残,利用虫族的基因工程技术对其进行改造,不仅可以用最小的代价来修复他们身上的伤势,还能拔高他们的成长上限,要嘛是因为他们自身的条件与虫族契合,走虫族的道路可以使他们达到原本无法触及的境界。
要知道,这些人还是在了解情况以后,自愿进行虫族改造的那种,包含霍兰妮蔻、菲尼蒂拉玛等人在内,皆是如此。
在这样的情况下,哪怕沐云麾下的领民数量,已经达到数以亿计的程度,完成虫族改造的人也没有多少。
二者之间的情况,可谓天差地别。
重点是,沐云手上掌握着完整的,没有任何风险和副作用的虫族基因改造技术。
而这些野心家和玩家们呢?
如果说,这些野心家和玩家,选择以自己作为实验品,沐云或许还会睁一只眼闭一只眼,当作没有看到。
毕竟,这是他们自己的选择。
但是,他们敢吗?
他们不敢!
所以,他们选择拿那些追随他们,从而一起被放逐到失乐园的平民,以及玩家自己麾下领地的领民来做实验。
这,就让沐云看不过眼了!
只是,沐云仍然没有阻止他们的意思,因为他们这么做,最后收益的是沐云,倒楣的却是他们自己。
隐藏在暗处,多看了这些野心家和参与其中的玩家们一眼,沐云摇了摇头,便传送到了失乐园的东南战线,隶属于潘默迪克文明的领地之中。
第一千八百七十九章 东南战线的发展
可能是因为东南战线开放的时间还不长,且准入门槛较高的关系,东南战线这边并没有太多令人糟心的事情。
玩家们要嘛忙着钻研着【脉络】下位符文和符文阵列,要嘛忙着研究潘默迪克文明职业,没有多余的时间搞事,让沐云看得稍微舒心了一些。
值得一提的是,包含启奏、墨缘、天师、螳螂、轻尘、云雨、紫幻、黑咖啡、赵臻、红夜、潇霂斋等玩家卓越大师、超凡宗师,都被沐云丢出来的下位符文给吸引了过来。
他们虽然不知道彼此的身份,却还是在有限的接触中,或多或少地猜到了一些,然后有意无意地聚在了一块儿。
只能说【物以类聚,人以群分】,自己是什么样的一个人,出现在他周围的就会是什么样的人,人与人之间形成了一个又一个的圈子,不同圈子里的人别说是玩在一块儿了,可能连最基本的接触都不会有。
当然,这只是大致上的一个情况。
实际上,不同圈子里的人,或多或少还是会有一些接触的,只是远近亲疏的关系会比较明显而已。
毕竟,人是复杂的动物,具有所谓的多面性,同时有着多重身份,只要某一个身份接触到另一个圈子,很容易就能以那个圈子做为跳板,接触到其它圈子里的人,然后使自己从一个圈子跳到另一个圈子。
这也是人们为什么常说【读书是改变命运的众多出路当中,最容易也最好走的一条路】的原因。
有趣的是,他们虽然已经猜到彼此的大略身份,却没有将他们的猜测外传,只是默默地享受着同类人之间的交流。
这一点,让沐云看得很是欣慰。
沐云逛完东南城区以后就深入野外,观察起了玩家们的行动,以及魔兽的繁衍状况。
不得不说,在事关自身利益的时候,玩家们的脑子是真的动得很快,竟已开始琢磨起了魔兽养殖的事情,一边观察魔兽的习性特点,一边挑选适合的地点和针对性的清剿,并开始着手进行捕捉。
不过,玩家们的动作也导致范围内的魔兽分布出现变化,有的魔兽在感觉到威胁以后选择离开,也有魔兽因此而朝着玩家们圈养魔兽的地方汇聚,不一而足。
在这样的情况下,玩家们的魔兽养殖大业要想彻底稳定下来,并形成一定的规模,最少要再花上大半年的时间。
因为玩家们养殖的规模越大,吸引到的掠食者也就越多,使其防守上的压力随之提升。
若非血脉和属性上的需求和限制,使高层次的魔兽不会对玩家们建构起来的养殖场感到兴趣,玩家们的养殖大业能否经营下去都是一个问题。
玩家们显然也意识到了这一块,所以在经过一段时间的尝试以后,最后选择养殖的是血脉和属性最为斑驳的那种低阶魔兽。
由于沐云没有开放玩家们在东南战线的领地建设权,玩家们只能透过地形的限制,加上少许的野外工事来匡定养殖场的范围,并阻挡前来掠食的魔兽。
因此,玩家们需要定时地对这些野外工事进行修缮,并派遣大量的人力在周围巡逻。
要不是在巡逻的过程当中,能透过猎捕魔兽来获取经验和各类素材,虽然提升的速度相对有限,却不至于让巡逻的玩家原地踏步,侧面地降低玩家们的营运成本,只怕那些玩家势力就算有心开设养殖场,底下的玩家们都不答应。
来失乐园的目的是什么,玩家们可以说是再明白不过的了,岂会为了获取那么一点儿素材和收益,而去牺牲自己的实力增长?
当成本支出和收益不对等的时候,玩家们自然就会做出选择。
不过话说回来,这些魔兽养殖场的经营运作,玩家们虽然维持得挺煎熬的,却也有脑子动得快的玩家,开发出魔兽养殖场的另类用途。
比如透过养殖血脉和属性较为斑驳的魔兽,来养殖血脉和属性相对纯净的魔兽,吸引那些对血脉和属性有较高需求的魔兽前来掠食,然后再对它们进行捕杀。
此举虽然会使玩家们的魔兽养殖场蒙受一定的损失,但收益同样可观,却能省去了玩家们深入野外清剿魔兽,然后反被魔兽围剿的风险。
诸如此类的骚操作层出不穷,让沐云看得不觉有些哭笑不得。
因为,这些另类操作本身都是存在着隐患的,一不小心就有可能玩脱,导致整个魔兽养殖场毁于一旦,最后血本无归。
不过,沐云还是没有打算在这个时候开放东南战线的领地建设权就是了。
他想看看玩家们到底能够做到什么样的一个程度。
(迷之声:你明明只是想给自己找点乐子而已,何必说得这么冠冕堂皇?)
除此之外,沐云在审视玩家们在东南战线的发展状况之际,也发现到一件很有意思的事情,那就是玩家们的就职比例。
前文曾提过,潘默迪克的传承存在着元素、血脉和融合等三大体系。
三大体系都有法师、战士和射手职业的传承,这也造成潘默迪克的职业传承能细分成法师、术士、神官、战士、骑士、盗贼、射手、猎人、铳士这九大职业。
元素系职业,走的是元素操控的路子,能获得属性和精神方面的强化,成形得最早,算是二次元宇宙中较为常见的那种正统职业,只要按部就班地修习,基本上不会有太大的问题,但其就职门槛和培养的代价也比较高。
血脉系职业,走的则是肉身强化的路子,能获得魔兽的体魄和神通,成形的时间要比元素系职业稍晚,但其就职门槛却要低上不少,成长速度也比较快。
只是,血脉系职业本身存在着一定的问题,实力若提升得太快的话,就职者的身体有可能出现各种异化。
在经过无尽岁月的改良以后,虽有办法解决这方面的问题,但其培养所需的成本也随之拔高了许多,甚至要超过元素系职业。
融合系职业兼具元素系和血脉系职业的优点,却没有它们的问题,成形的时间最晚,潜力也最大,但其培养所需的成本嘛……
真●氪金职业,不是随便讲讲的。
照理来说,那些玩家大势力的成员,就算没有就职融合系职业,也会就职元素系,而散人玩家的部分则以元素系和血脉系职业为主,元素系职业的就职人数应该会是三系职业当中最多的才对。
可实际情况并非如此。
那些玩家大势力的成员大多就职了血脉系职业,而就职了融合系职业的玩家,却是以散人玩家为主,就职元素系职业的玩家仅比就职融合系职业的玩家多一倍左右,连血脉系职业的十分之一都不到。
第一千八百八十章 武士刀的由来和发展(上)东汉使主
会有这样的情况,沐云其实并不意外。
玩家大势力虽然财力雄厚,可是人数也多,虽然养得起融合系职业,但也十分地有限。
正所谓【不患寡,患不均】,如果拿不出一个能够让众人信服的理由,不管是谁就职了融合系职业都会引来非议。
在这样的情况下,能得到各大玩家势力支持,从而就职融合系职业的成员,人数必定不多,各大玩家势力只能将目标放在元素系和血脉系职业上面。
说实话,若可以选择的话,各大玩家势力也想让其成员就职元素系职业,但很可惜的是,因为元素系职业的就职门槛相对较高,东南城区偏又这么晚才开放,天赋较好的玩家早已完成兼修职业的就职,哪怕各大玩家势力派出的玩家,仍是精英中的精英,能够完成元素系职业就职的依旧无多。
如此一来,才会出现各大玩家势力成员在东南战线这边,多就职血脉系职业的景象。
反观散人玩家这边,虽然底蕴远远不及所谓的玩家大势力,可问题是,能够兑换到东南城区准入凭证的散人玩家,也不是一般的散人玩家,即便没有那个财力就职融合系职业,就职个元素系职业还是没有问题的。
毕竟,他们只要对自己负责就可以了,不像各大玩家势力那样家大业大,存在着诸多顾忌和负担。
也正因如此,一人吃饱全家不饿的散人玩家们,才会有这么多人就职融合系职业。
与此同时,也造就了本应是就职人数最多的元素系职业,成了东南战线这边仅次于融合系职业的【稀有】职业。
沐云在确定东南战线这边没啥问题以后,摇了摇头,便传送到了失乐园的南方战线,隶属于猎魔营地的疆域。
严格说来,玩家们在私底下搞事,已经持续了相当长的一段时间,北方战线的事情也非首例。
是的,没错!玩家们之前整出飞行魔物的事情,其实就是一例。
沐云放出四只铁甲雄火龙,从而掀起魔物兽潮,并对玩家们收割一波的同时,未尝没有借此对玩家们进行提点的意思。
只可惜,玩家们在完成三大战区的权责划分等事宜以后,很快就将这个教训给抛诸脑后。
不过,沐云此前的作为也不算毫无用处,至少沐云在传送到南方战线的时候,没有发现什么隐患存在。
只是……
〝怎么多了这么多太刀侠?〞沐云有些诧异地说道。
太刀,是怪物猎人位面文明流传下来的武器之一,虽然十分容易上手,用起来也非常地帅气,用得好的话伤害还相当地爆炸,可要精通却十分地高,其难度在一众武器当中排得进前五,甚至前三。
为什么这么说?
因为太刀需要在战斗的过程当中,不断地进行【开刃】的动作,借此提升其锋锐度,进而打出堪称爆炸的伤害。
掌握开刃技巧的太刀使用者,能打出令人瞠目结舌的爆炸伤害,而不懂得怎么在战斗过程中不断地开刃的太刀使用者,却只能帮魔物刮痧,伤害能力落差极大,完全是两回事。
更麻烦的是,因为太刀的招式都是比较大开大阖的那种,太刀使用者若只顾着给太刀开刃,很容易误伤队友。
所以,能在不影响队友发挥的前提下,于战斗中进行开刃,才算真正地掌握了所谓的开刃技巧。
重点是,光是掌握了开刃技巧还不够,还得拥有预判或布局的能力,才能将太刀的威力彻底发挥出来。
因为太刀的大威力终结性招式,动作都比较大,从出手到命中目标需要一定的时间。
以玩家的术语来说,就是招式的前摇动作较长,出手速度较慢。
若无法预判目标的行动,亦或者透过先期的布局,从而控制目标的行动,很容易被目标回避,也就是玩家们所谓的【空大】。
所以,玩家们虽然都蛮喜欢太刀这把武器的,可最后选择以太刀作为本命武器的玩家却是不多,仅比狩猎笛和片手剑多这么一些。
雪上加霜的是,这些选择以太刀作为本命武器的玩家当中,真的玩得转太刀这种武器的玩家,仅有其中一小部份。
这也导致太刀玩家在组队行动的时候,不怎么受其他玩家的待见,除玩得比较溜的那些人以外,基本上都成了独行侠。
这些技术没到位,却以太刀作为本命武器,然后把自己给混成了孤家寡人的玩家,也就是沐云口中的【太刀侠】。
在这样的情况下,南方疆域突然出现这么多的太刀侠,很难不引起沐云的注意。
在经过简单地探查,发现他们所使用的并非正统的【太刀】,而是所谓的【打刀】以后,沐云顿时露出了了然的神色。
〝啧啧啧!原来都是蛇国玩家啊?怪不得……〞沐云砸吧着嘴说道。
说起太刀,就不得不提一提地球上那个小日子过得不错的岛国,以及东渡岛国的徐福和刘阿知二人。
徐福将秦朝当时领先世界的先进技术带了过去,使其文明进展从狩猎转为农耕,武器冶炼和造船技术也有了长足的发展。
更重要的是,徐福让当时的岛国知道,在他们的西方,海的另一边,存在着另一块大陆,且有着极为强大的国家存在。
因此,岛国才会在强盛起来以后尝试性地渡海,然后在征服百济并将其作为殖民地之际,就此扎下了他们对西方这块大陆的渴望和觊觎。
若说徐福的存在和作用,因年代太过久远且没有太多史料记载,多为民间传说的关系而存疑。
没关系,后面还有一个刘阿知。
据《后汉书》等资料记载,汉献帝刘协共有七子三女,两个儿子被曹操杀了,刘协被曹丕废掉之后,赐封为【山阳公】,居于山阳邑,剩下的儿子都跟着他去了封地。
八十多年后,据《日本书记》、《续日本纪》、《古语拾遗》等资料记载,刘协的玄孙刘阿知眼见西晋末期天下大乱,害怕被波及,于是带着家族与旧臣两千零四十人一起东渡曰本避难。
当时的日本国王誉田别尊赐刘阿知【东汉使主】的名号,因为他这一支来自汉朝皇族,就称为【东汉氏】。
他们也因为以其更高的文化素质,很快成为岛国社会中地位尊高的新贵族,可以佩戴皇族纹章。
后来刘阿知辅佐了誉田别尊的孙子去来穂别尊即位天皇,因此也被封为藏官,他的儿子被赐姓大藏。
刘阿知带去了当时华国的先进生产技术和文化,极大的促进了岛国文明的发展,至少将岛国文明的发展进程提速了三百年。
如刘阿知的儿子刘都贺就特地派人到吴地招聘技术高超的织工,经高丽带入岛国,将当时华国最先进的纺织技术传入,因此被称为都贺王。
所以别一说岛国学习华国,就以为是在唐朝的时候,其实要早好几百年,岛国从部落到王朝的建立的过程中,就已经有刘阿知这样的人深度参与。
刘阿知带去两千多人,基本都放弃了刘姓,除了姓大藏之外,还有坂上、原田、内藏、高桥、丹波、多纪、山口等,据不完全统计,岛国姓氏中可完全确定为刘阿知后裔族群的至少有三百个。
这些人深度参与了岛国历史,比如坂上家族的坂上田村麻吕,在成为【征夷大将军】后,曾一度掌握岛国的军政大权。
大藏家族则长期掌控着岛国财政大权,岛国内阁中的【大藏省】就是由此而来。
至于内藏家族,则主要负责岛国皇室内部事务,这也是如今【内务省】名称的来源。
内藏家族有一支后裔以丹波为姓氏,受命掌控岛国皇家医药机构长达千年之久,在岛国医学界享有最高地位,至今仍为后人所景仰。
比如丹波康赖,是刘阿知玄孙,荟集了两百多种华国医学典籍撰成《医心方》三十卷,这是岛国最早的医书,成为后来宫廷医学的秘典,奠定了医家丹波氏不可动摇的历史地位。
这些人也没忘了自己的出身,现在岛国福冈市还有汉太公刘邦的庙,子孙们每年聚集祭奠,而且八十年代在两国关系最好的时候还到华国寻过根。
值得一提的是,正因刘阿知的参与,使岛国从原始时代的弥生时期,步入文明萌芽的古坟时代,渐渐地有了国家政权的雏形。(近似于商朝的那种诸侯势力体制)
第一千八百八十一章 武士刀的由来和发展(下)打刀侠
或许有人会问:讲个太刀而已,为啥要提到刘阿知?
(迷之声:木鱼又在水字数了?)
这部分,就得提到岛国与盛唐的战事。
为了复兴百济这个藩属国、殖民地,岛国与唐军展开了一番大战,结果岛国在武器装备上吃了大亏,没几下就被唐军给打回岛国。
刘阿知的后人,很清楚这意味着什么,便在这个时候为岛国皇室出谋划策,然后作为使者前往盛唐,将盛唐的技艺带回了岛国。
(很多人在研究历史的时候,常会说:要是李二这个败家子不把华国拥有的,领先于世界的技术外传,岛国哪会这么快地崛起,
可实际上,李二这个败家子固然得负上相当大的一个责任,可若没有徐福、刘阿知,以及他们的后人的帮助,岛国能不能在百济殖民都是一个未知数,就更不用说从李二手上带回盛唐的技艺了。
不过话说回来,李二虽是一个败家子,却没傻到对岛国等外邦倾囊相授,将自家所掌握的所有技艺都给掏出来,岛国也仅学到了其中一点皮毛。)
且说,横刀东渡岛国,对当时的岛国刀锻造产生了巨大的影响。岛国地域狭小,山高林密,战争通常是近身搏斗的方式进行。
横刀的出现,满足了岛国武士的刀具需求。
岛国工匠参照横刀的式样,反覆锤打钢条,去除钢条的杂质,然后用配制好的泥土覆盖在不需要高硬度的刀身上,将刀加热到特定温度,把火红的刀身放入水中冷却,赤裸部分受冷迅速变形,覆土部分变化并不明显,如此一来,刀脊硬度高,刀刃更锋利,达到刚柔并济的效果。
不过,在经过这般折腾以后,原本的直刀被硬生生地掰弯了,这也奠定了岛国武士刀的基本形制。
岛国武士刀,依照时代背景和用途,主要区分为:太刀、长卷和打刀等三种。
太刀,因为设想做为骑兵战使用的缘故,和容易拔刀的打刀相比下较长。从平安时代开始就有制作,镰仓时代、南北朝时代也继续使用。一直到室町时代后期因为骑兵战逐渐被步兵战取代而产量减少,适合徒步战斗的打刀才开始流行,主要可区分为:革卷太刀、阵太刀、大太刀、野太刀、太刀和小太刀等六种。
革卷太刀:重视实用,柄与鞘都绑上组纽跟革纽的太刀,于镰仓时代出现。
阵太刀:由革卷太刀发展而来,重视装饰性的太刀,为江户时代武家正装时配带的刀,是一种装饰与象征意义大于实用性的武器。
大太刀:指刀身长达一百五十公分以上的太刀,其中也有比三尺长的大型大太刀存在。
野太刀:指刀身长达九十公分以上,但未满一百五十公分的太刀。
太刀:刀身六十公分以上,九十公分以下的太刀。
小太刀:刀身未满六十公分的武士刀,但是因为形状比打刀更接近直线,跟胁差又不一样,通常有大型胁差的长度。
(以长度作为区分的方式,主要是为了方便读者概略性地了解,实际上在这方面有更详细的区分方式。
一般文献中的大太刀,指的是刀身一百五十公分以上的太刀,而九十公分以上者则称为野太刀,但是一般会把大型的刀叫做大太刀而把野太刀当作别称。
换言之,九十公分以上的太刀,通称野太刀。)
长卷,大约是在南北朝时期出现的,逐渐流行于室町时代、战国时代和安土桃山时代。
全体长六至七尺(一百八十公分至两百一十公分)、柄长三至四尺(九十至一百二十公分)、刀身约长3尺(九十公分)左右、形状大约像刀柄较长之大太刀(野太刀)、重量较重(五至七公斤)。
这玩意儿是岛国在锻造工艺有所提升以后,仿陌刀打造出来的一种武器。
打刀,不同于主要用于马上作战的太刀,主要是用于步战的武士刀。
打刀的佩带方法一般是刀锋向上的,用腰带把刀身夹住的方式,插在腰带里。原型始见于镰仓时代,当初被呼称为【刺刀】,像是一种较短的尖锐物。
江户时代至幕末的武士喜爱用打刀,因为长度适合于徒步战斗和室内打斗。
只是说到打刀,就不得不提一提被称之为【短打刀】的胁差。
胁差,刀刃短而直,刀柄仅供单手握持,刀装通常采用近似于打刀的形式,依长度概分为:
大胁差:一尺八寸至二尺(五十四点五公分至六十点六公分)。
中胁差:一尺三寸至一尺八寸(四十公分至五十四点五公分)。
小胁差:一尺至一尺三寸(三十三点三公分至四十公分)。
胁差,尤其是大胁差,与小太刀在形制和用途上都很相近,加以江户时代的法令让原本常用太刀刀装的小太刀也多改作打刀刀装,两者间的分别又更模糊了。
所以在现代的岛国法规里,将长度较短的武士刀,包含小太刀在内,都归类为胁差。
言归正传,日天帝国南大陆的武士刀,虽然发展历程与地球上的岛国存在着许多差异,大致上却是相仿的,存在着太刀、长卷和打刀等武器。
至于怪物猎人位面流传下来的太刀,为什么会被称之为【太刀】,纯粹只是因为外形较为相似的关系。
若真要依岛国和日天帝国南大陆的标准来看的话,猎魔营地这边的太刀,通通都是所谓的【阔刃大太刀】。
这群玩家身上装备的,并非魔物猎人职业惯用的那种太刀,而是利用魔物身上的素材打造而成的打刀和胁差。
这些打刀和胁差虽然样式与魔物猎人职业惯用的太刀不同,却能使用太刀的种种招式,在双持的情况下,甚至能使用双剑的部分招式。
只是,因为长度和重量等差异,这些打刀和胁差的杀伤力相对薄弱,甚至赶不上同级的双剑,但优点是负重要小上许多,出刀和收刀的速度也要快上一节。
这玩意儿拿来狩猎那些大型魔物,哪怕开刃了去砍,估计也只是勉强能够破防,比刮痧强这么一点儿。
不过,这玩意儿若拿来狩猎中小型的魔物,效果应该十分地不错。
至少,空大的概率要比太刀低上许多。
以沐云的眼界,很容易就做出了这样的判断。
〝啧啧啧!已经在为接下来的赛事做准备了吗?〞看着南方战线里的【打刀侠】,沐云一边摸着自己的下巴,一边扯着嘴角说道。
第一千八百八十二章 这么做值得吗?
在怪物猎人世界,太刀并不单单只是一种武器,更是一种信仰。
攻击范围与攻击频率结合,大开大合又不失灵活,初次使用破绽百出,熟练掌握后人刀合一,帅气与输出并存。
其优点在于太刀的攻击范围大,容易命中魔物,可无限连招,站桩输出能力强,使用气刃斩时自带刚体效果,很多招式自带位移,攻击与走位一体。
但其缺点也很明显,那就是攻击大开大合,新手容易贪刀,气刃斩范围太大,组队时容易误伤队友,被吐槽为【膝盖收割者】,积攒和使用练气槽需要技巧。
这便是玩家们会第一眼就喜欢上太刀,可最后却没有多少人以太刀作为本命武器,而这么做的玩家却成了其他玩家口中的太刀侠的原因所在。
这是一把令玩家们又爱又恨的武器。
不得不说,相较于原版的太刀而言,新型打刀的杀伤能力虽要差了许多,攻击范围也要小了一大圈,往往需要贴近魔物才能对其造成伤害,可是攻击速度等方面却也快上了不少,并且在开刃的过程当中,比较不会对队友产生干扰。
与此同时,玩家们还能借此将日天帝国南大陆那边的技艺,以及猎魔营地这边流传下来的太刀招式相结合,形成各种相对灵活却又不失杀伤性的招式。
这种种变化,对于狩猎魔物来说,虽然没有太大的好处,只能一定程度地改善太刀侠的处境,使其不至于找不到人组队,可在玩家与玩家之间的战斗方面,打刀带来的好处可就大了!
原本就比太刀轻巧灵活的打刀,搭配各种附带位移能力的招式,还能借着气刃斩的使用来获得刚体效果,威胁性原本就很可观了,若再加上日天帝国南大陆那边的手段……
啧啧啧!这是一个个都要变成拔刀斋的节奏啊!
只是……
〝这么做真的值得吗?〞沐云扯着嘴角道。
怪物猎人世界会出现太刀这把武器,自然有它的原因在。
魔物猎人职业之所以存在,就是为了对付各式各样的魔物,以及各种大体型的怪物。
正因如此,怪物猎人世界的太刀才会长成这样,而其所衍生出来的种种招式,与其匹配度也是最高的,远远不是玩家们鼓捣出来的打刀所能比拟的。
以气刃兜割这个太刀招式来说好了,这一招打到最后可是要高高跃起,然后一劈向下。
以怪物猎人世界流传下来,刀身长度动则一米五至一米八的太刀来说,这一招不仅气势惊人,杀伤力也十分地可观,能使太刀上附着的气刃,在落刀时对目标造成多次伤害。
目标的体积越大,与太刀接触的面积越多,气刃兜割的附加伤害也就越高。
若将太刀施展出来的气刃兜割之伤害设定为一百,打刀施展出来的气刃兜割,可能连四十都不到。
此外,因为打刀的攻击距离太短的关系,使用太刀能够轻易命中的目标,使用打刀却有可能丢失。
不过,这部分是相对的,在大威力招式的命中方面,打刀因为重量较轻,容易进行调整等缘故,倒是比太刀高出不少。
诸如此类的招式附带之位移、伤害和刚体效果,在将太刀转换成打刀以后,都出现了一定的削弱。
换言之,玩家们在将太刀转换成打刀以后,基本上便丧失了讨伐大型魔物的能力,不过对于中、小型单位来说,进攻能力却要强上了数筹。
放弃了魔物猎人赖以生存的根本,而走上了另外一条道路,真的会比较好吗?沐云不禁摇了摇头。
不可否认,玩家们的改动是有可行性的,对于他们的战力提升也有显著的效果,可以直接将日天帝国南大陆的武者职业,以及猎魔营地的魔物猎人职业之能力统合起来。
但是,这么做的弊端也很明显,基本上断了魔物猎人职业更进一步的可能,当玩家们的实力提升至一定程度以后,很容易就会遇到瓶颈。
〝要解决这个问题也不难,整一把具备形态变换的特性,能在太刀和打刀之间进行切换的武器就可以了。〞沐云摸了摸自己的下巴,突然笑道。
虽然说,沐云并不怎么看好玩家们的操作,可沐云对玩家们的多方尝试,还是十分欣赏和支持的。
所以,沐云并不介意在这方面帮扶玩家们一把,帮玩家们解决这方面的隐患。
只是,依【等价交换】原则,沐云的要价同样不低,最后究竟能够帮到多少玩家,真的不好说。
摇了摇头,沐云就将这事儿暂且抛下,继续观察起了南方战线的状况。
然后,沐云就发现到了一点儿异常。
〝这是……微缩版的龙机兵?〞沐云在看到玩家们鼓捣的东西以后,不由得睁大了眼睛。
前文在提到怪物猎人世界的文明起源以及魔物猎人职业的晋阶因子时,就曾提到怪物猎人世界在成形以前曾历经五龙传说、人龙大战和中古复兴三个阶段。
五龙传说,区分为三个时期,分别为银白世界和五只起源之龙并存的概念时期、人类离开银白世界并以五块龙的碎片塑造出怪物猎人世界最一开始的样貌的传承时期,以及五块龙的碎片消失以后,人与龙和谐共存,甚至从龙身上获取各种能力的神秘时期。
然后,人龙大战阶段,指的是人类走向科技侧的路子,开始研制龙机兵,直到人龙大战终结的这段期间。
至于中古复兴时期的部分,指的则是在人龙大战结束,古科技文明消失很长一段时间以后,记取教训的人类虽然不断地挖掘,并还原人龙大战时期的诸般科技,却没有重新踏上科技侧的老路,而是以冷兵器最为主战手段,透过气血的汲取与精血的凝聚,得到堪比同级魔物的体魄,从而塑造出魔物猎人这个职业的期间。
这段历史,沐云不仅没有刻意隐瞒,还光明正大地拿来作为猎魔营地的【背景】。
然后,就像沐云现在所看到的那样,有玩家对怪物猎人世界于人龙大战时期研制出来的龙机兵感到兴趣,于是便照着自己的想法,整出了这么一只乞丐破产版的微缩型龙机兵……
第一千八百八十三章 巧合?不!这是在敲打我啊!
怪物猎人世界于人龙大战期间制作的龙机兵,是用活体素材搭配各种机械制成,属于机械与生化科技结合的产物。
制作一只龙机兵,需要狩猎三十只雄火龙那种级别的飞龙种魔物,才能收集到足够的活体素材。
龙机兵的制作工艺很是复杂,不过总体来说可区分为骨架总成、核心机构、肌体布设与外部装甲等四个部分。
在将猎捕而来的龙肢解,然后将龙骨、龙肉和各部器官分门别类地进行处理以后,先挑选适合的龙骨进行骨架的拼装,然后将剩余的龙骨碾成骨粉,与多种金属混合在一起,利用特殊工艺制成液态的活性金属,再将它们透过填充、渗透和浇铸等方式融入拼装起来的龙骨骨架,提升其密度和强度,并对其进行塑形的动作,使其形成一个整体。
值得一提的是,魔物猎人所使用的武器之主体,便是从龙机兵的龙骨骨架制作的部分工艺演化而来的。
龙的各部器官被当成一种特殊的活体素材,在经过拼装组合与机械化改造以后,作为龙机兵身上的核心机构,安装在龙骨骨架上面。
这些核心机构的构成和制作工艺十分精密,各部用途也不甚相同,包含斩击斧、充能斧和片手剑上的机械结构,以及铳枪、重弩等武器的枪械总成,乃至于各式各样的特种弹药之制成工艺,便源自于龙机兵的各部核心机构。
且说,龙肉在经过一定的处理并与能量传输线结合在一起,然后透过拼接缝合等方式所构成的肌腱群,一块一块地在龙骨骨架与核心机构上进行布设,并用金属构装固定在关键位置,防止布置好的肌体移位走形,同时方便外部装甲的安置。
然后,再以特殊工艺将龙鳞作为活体素材与金属结合并制成外部装甲以后,按照一定的顺序安装在龙机兵的身上,完成龙机兵的构装。
龙肉的处理、缝合,以及外部装甲的部分制作工艺,在中古复兴时期被还原出来以后,才有了魔物猎人现在身上穿着的各式装备。
重点是,在完成上述这些动作以后,接下来还要将特殊的符文阵列打进龙机兵的体内,并激活龙机兵的核心机构,龙机兵的制作才算彻底完成。
魔物猎人所使用的武器装备,之所以能够拥有各式各样的特效,便源自于这一道工艺。
由此可知,要想还原龙机兵的制作工艺,难度有多么地高。
除非将怪物猎人世界流传下来的辅助职业所掌握的工艺尽数吃透,然后将之结合在一起,否则根本做不到这一点。
玩家们要想凭借着人龙大战的背景描述里的只字片语,将龙机兵的制作工艺还原,不啻于天方夜谭。
只是,玩家们虽然还原不出龙机兵的制作工艺,却还是透过其它方式整出类似于龙机兵的玩意儿,让沐云不得不佩服玩家们的动手能力。
只不过,相较于原版的龙机兵,玩家们整出来的西贝货,在技术含量方面实在差得太多太多,完全不在一个层面,用乞丐破产版来形容都有些太过抬举它们了。
要知道,原版的龙机兵可是高达三十米,翼展超过五十米,体长逾八十米的庞然大物,且能与同体形的魔物正面交锋并战而胜之的龙形兵器。
重点是,原版的龙机兵还拥有一定的自我修复能力,在主体结构没有遭受破坏的情况下,一般的撕裂伤是可以透过杀戮汲取血气,然后自行愈合的。
而玩家们整出来的西贝货,基本上只是一个样子货,除了能飞能动以外,并没有太强的战斗能力,差距不可谓不大。
不过话说回来,玩家们整出来的西北货虽然还没有太大的用处,却非一无是处,而玩家们之所以能够整出这种西北货,也与沐云有着相当大的关系。
又或者该说,若不是因为沐云的关系,根本不会有它们的出现。
怎么说?
玩家们在将魔物控制住以后,便用精灵球将其捕捉,然后送到地下城的空间层领地并将其训练成奴隶单位。
接下来,玩家们透过他们从机战领的研究所那边研究出来的单兵外骨骼装甲,用在这些魔物奴隶单位的身上。
不仅如此,玩家们还对这些魔物奴隶单位进行一连串的改造,比如将它们的爪子给置换成合金制成的爪子,又比如在它们的侧背加装小型的涡轮喷射引擎等等。
若说原版的龙机兵属于【人造仿生龙形机甲】,那玩家们整出来的西北货就是【半机械化改造生物】,二者乍看之下虽有许多共通之处,可实际上却是两种截然不同的玩意儿。
前者的实力虽然强大,但却不具备成长的可能,而且对素材和制造工艺的要求极高,造价十分高昂。
后者则刚好相反,尽管当前因技术水平不够的关系,导致其所表现出来的实力不怎么样,却因奴隶单位的成长特性并未被抹灭,且能透过更换装备的方式对其进行强化的关系,有着较高的发展潜力,若持续发展下去,未尝不能达到,甚至超越原版龙机兵的水平。
对于龙机兵的制造工艺没有什么概念的玩家们,根本不知道他们从一开始就走偏了道路,更不知道他们这一走偏,却歪打正着地走上了一条康庄大道。
如果沐云没有开放地下空间层领地的建设,没有在地下空间层领地引进奴隶交易所这个建筑,没有将机战领的研究所对玩家们开放,没有对玩家们释出单兵外骨骼机甲与动力装甲等相关科技之研究,哪怕玩家们的脑洞再大,也不会有眼前这种乞丐破产版龙机兵的出现。
重点是,玩家们对于龙机兵的研究方向明明有这么多,玩家们却硬是走上了成功概率最高,成长潜力也比较大的一条道路,要说没有沐云自带的气运影响,哪有这么多【刚好】的事情出现?
想通这一点的沐云,不禁摇头苦笑道:〝虽然我早已预料到这个时间点,将机甲引进《帝望》的契机会出现,却没料到【那一位】在遮蔽我对未来的感知以后,会是这么一个安排法……这是在敲打我啊!〞
心念及此,沐云抬头朝天上一望,耳边顿时响起了【某人】的笑声……
第一千八百八十四章 机动战士文明的洛伊德分支与索斯机兽
〝人啊!永远不能失却所谓的敬畏之心,即便爬的再高都一样。〞
〝唉……和【那一位】下棋,还真不是一件容易的事啊……〞
在意识到自己被【那一位】不轻不重地敲打了一下以后,沐云不由得苦笑道。
正所谓【当你凝视深渊的时候,深渊也凝视着你】,很多事情其实都是相对的。
沐云在等玩家们做出决定的同时,【那一位】也在等着沐云做出决定,从这方面来说,沐云虽然要比玩家们强上一些,但也强得有限。
至少,在【那一位】的面前,沐云和玩家们并无太大的区别。
〝不过话说回来,【那一位】的作风……也挺让人无言的。〞沐云露出一言难尽的表情说道。
正所谓【天地不仁,以万物为刍狗】,【那一位】对天地万物的生灵一视同仁,没有任何的偏爱。
可是,没有偏爱并不代表【那一位】的心中没有爱,【那一位】的心中不仅有爱,而且还是大爱!
【那一位】在万物生灵遭遇危难以前,都会透过其周边的人、事、物,或直接,或间接地对其进行提醒或告诫。
在接收到【那一位】所发出的警讯,然后于第一时间反应过来并做出处置者,多能回避或抵挡接下来即将发生的灾厄。
于灾厄即将临身之际才醒悟过来,然后悬崖勒马并做出应急处理者,或许仍会在接下来即将发生的灾厄中蒙受损失,却不至于伤筋动骨,甚至一蹶不振。
只可惜,绝大多数人都是在灾厄临身,甚至事过境迁以后才反应过来,然后在那边悔不当初。
沐云很清楚,【那一位】之所以这么做,是因为【那一位】在将未来该如何发展的选择权交给了万物生灵以后,虽知道万物生灵将会做出什么决定,未来又会遭遇什么样的灾厄,却还是希望万物生灵能够免去这些灾厄。
乍听之下或许有些自相矛盾,可若以【大道五十,衍四九,遁一】的概念,代入唯一未来和真实未来之间的关系,应该就能理解了。
只不过就沐云自己的感观而言,这更像是【那一位】的某种恶趣味,就好比沐云透过观察玩家们的动作,自己给自己找乐子的那样……
咳咳。
摇了摇头,沐云便将目光再次放在玩家们鼓捣出来的西北货,然后说道:〝啧啧啧!看来这些玩家已经准备好要走机兽文明分支的路线了。〞
机动战士文明虽然存在着多个文明分支,总的来说却可依照机甲的规格、形体和种类,区分成若干路线。
其中,机甲规格的部分,指的是IS、MS和MA之间的区别。
IS,指的是由机械外骨骼与动力装甲衍生出来的,全名【泛宇宙作战防护服】的微型机甲。
MS,指的是以现代化载具为基础衍生出来的,全名【战术泛用宇宙机器】的大型机甲。
至于MA的部分,指的是高度在八十米以上,介于机甲和战舰之间的半舰机甲、移动堡垒,全名【机动全领域泛用支援武器】的巨型机甲载具。
然后,机甲形体的部分,指的则是人形、兽形、虫形和混合形之间的差异。
人形机甲,是机甲结构最不合理,但却是最适合人形生物使用,将人形生物自身的力量发挥出来的机甲,但相对的,其科研需求也比较高。
兽形机甲,对人形生物的适配性虽不及人形机甲,但也没差得太多,可是科研需求却下降了许多,在完成初代机甲的研制以后,就可以着手进行研制。
只不过,兽形机甲的缺点也很明显,就是它们很难令控制它们的人形生物,发挥出其自身的全般实力。
虫形机甲,又名异形机甲、机动型多功途作战平台,对于人形生物而言,基本上没有所谓的适配性可言,可因其科研需求较低,操控门槛也不高的关系,容易形成战力。
至于混合形机甲的部分,指的则是所谓的可变形MS,可依照作战需求在人形、兽形和虫形之间进行切换,在没有研制出人形机甲或兽形机甲,并将材料科技提升到一定的程度以前,连想都不用去想,堪称科研需求最高的一个。
机甲规格和机甲形体的部分,虽决定了文明分支的科研倾向,可最关键的,却是机甲种类的选择。
机动战士文明的机甲种类,区分为:传统机甲,生物机甲、智能机甲和概念机甲等四类。
传统机甲没啥好说的,就是由各种机械结构组成的机甲。
生物机甲的部分,顾名思义就是以生物作为素材,亦或者以生物为模板,从而制造出来的仿生物型机甲。
智能机甲,并非所谓的智能机器人装甲,而是指拥有【类灵魂意识体】,可以透过意识进行远端操控,甚至作为意识载体,让人得以另一种生命形态继续存活下去的机甲。
概念机甲,指的并不是概念侧的那个概念,而是指它的存在,乃趋向于概念的那种幻想机甲种类。
比如,透过能量压缩技术制成,通体由【火焰】所构成的机甲,以及利用空间技术进行构装,虽然能被触摸和使用,本质上却趋近于【虚无】,能被肆意收纳和招唤的机甲等等。
很显然,这些玩家们在鼓捣这个西北货的同时,也将其科研发展方向锚定在机动战士文明分支的兽形生物MS路线上,而这条路线最典型的文明分支,就是被称之为【洛伊德】的索斯机兽。
一想到洛伊德的索斯机兽,沐云不禁扬起了嘴角。
索斯机兽,是机动战士文明宇宙中,一颗名为洛伊德的惑星上的原生生命体,在经过复杂的进化以后所演化出来的一种拥有强大战斗力的金属生命体。
值得一提的是,洛伊德除了索斯机兽以外,还存在着一种名为【欧卡诺依多】,可以作为洛伊德核心的原生生命体。
每一只索斯机兽的体内,都存在着所谓的洛依德核心,它相当于索斯机兽的心脏和生命,当洛伊德核心遭受破坏,索斯机兽也将就此沉寂。
洛伊德核心里面,存在着洛伊德遗传物质,透过某些手段改变遗传物质,就可以改变索斯机兽的形态,亦或生成新的洛伊德核心,然后透过人为的手段制造出新的索斯机兽。
这种名为欧卡诺依多的原生生物,在与沉寂的索斯机兽结合以后,不仅可以使其复苏过来,在满足一定的条件下,还能使其发生【进化】,从而改变其形态与战斗方式。
是的,没错!玩家们若继续鼓捣这些西北货,虽不可能真的整出怪物猎人世界的龙机兵,却有相当大的概率整出机动战士文明的洛伊德分支的欧卡诺依多。
届时,玩家们只要以魔物改造版的欧卡诺依多作为核心,然后完善机甲研制的相关科技,就能整出一系列的索斯机兽出来。
重点是,当玩家们整出魔物版的欧卡诺依多以后,《帝望》规则便会随之受到影响,从而产生机甲引进《帝望》之契机。
〝我是该出手帮他们一把呢?还是静观其变,然后坐享其成呢?〞沐云摸着自己的下巴沉思道。
第一千八百八十五章 引进机甲的契机&十二金人
〝算了!要是弄得不好,让玩家们都朝着机兽路线发展,那就好笑了。〞
沐云想了一下,最后还是放弃了出手干预的打算。
毕竟,《帝望》里原本就有许多近似于机甲的玩意儿,要触发相关的契机,门槛真的不高。
大汉帝国的奇人职业所造的机关兽,就是其中一个例子。
不过,要说起《帝望》里的类机甲,就不得不提一提大秦皇朝所造的十二金人。
在原史中,秦始皇是地球华国历史上第一位真正意义上的皇帝,他建立了华国历史上第一个封建王朝——秦朝,创立了皇帝制度。他的成就远超华国历史上绝大多数皇帝,建立了不朽的功勋。
李白歌曰:【秦王扫六合,虎视何雄哉,挥剑决浮云,诸侯尽西来。】
毛伟人也曾说过:【秦始皇作为,远胜书生意气。】
《过秦论》全文,主要讨论了秦朝短命而亡的原因,但其中有一段是这么说的:【收天下之兵聚之咸阳,销锋镝,铸以为金人十二。】
这句话大意是:收缴天下的兵器集中在国都咸阳,销毁刀刃和箭头,用来铸造十二个金人。
这十二个金人屹立在秦王殿阿房宫前。因为是由铜铸就的,所以铜人外表像铜一样发着黄色,是以又称作【金人】。
十二个铜人个个制作考究,技艺精湛,世所罕见,而且体积巨大。
据《史记》记载:【二十六年……收天下兵,聚之咸阳,销以为钟鐻金人十二,各重千石,置廷宫中。】
秦始皇铸造这十二个铜人的目的是什么呢?为什么花费那么大的人力和物力铸造这么巨大而无实际作用的铜人呢?是为了显示皇帝九五至尊的雍容华贵吗?围绕这个问题主要有两种说法。
第一种说法,是指秦始皇是出乎巩固自己皇位的目的而铸造十二铜人。
秦始皇统一全国后,创立【皇帝】制度,自称【始皇帝】,并宣布【子孙称二世、二世以至万世,代代承袭】。
所以,在他坐稳皇帝后一直采取各种方法巩固统治。
某一天,秦始皇和大臣们观看灯舞、杂耍表演时,忽见一队杀气腾腾的武士手持刀剑上台表演。
秦始皇看见后便犯了心病,觉得应该把民间兵器收集起来销毁。此时又有臣属上奏称民间流传着一首童谣:【渠去一,显于金,百邪辟,百瑞生。】
秦始皇听了很高兴,说这是天意,便下令收缴民间兵器,在咸阳销毁,铸成十二个铜人。
第二种说法则充斥着浓厚的神话色彩,说有一天秦始皇在阿房宫中休息时,梦到一名老道士对他讲【制十二金人,方可稳坐天下。】
秦始皇惊醒后,宁可信其有不可信其无。便铸造了十二个铜人立于咸阳。
有一些专家指出,秦始皇一生迷信于专士,再加上晚年痴迷于长生不老的关系,所以这种说法是有一定可信度的。
但令人遗憾的是,这十二个铜人自汉朝以后便再无消息,关于十二铜人的去向之谜,主要有三个猜测。
第一种说法,是十二个铜人毁于项羽手,在项羽火烧阿房宫时,连十二个铜人也一齐烧了。
但考古学家在阿房宫遗址有了新的发现,他们认为关于项羽火烧阿房宫的记载是不准确的,故这种说法是可信度便低了许多,基本上可以排除。
第二种说法,说十二个铜人是毁于董卓手上。
《三国志●魏书●董卓传》:椎破铜人十及钟鐻,以铸小钱。
《关中记》:董卓坏铜人,余二枚,徙清门里。魏明帝欲将诣洛,载到霸城,重不可致。后石季龙徙之邺,苻坚又徙入长安而销之。
这两段的意思是说:东汉末年董卓入长安,他把其中十个铜人销毁并铸成铜钱,而剩下的两个被他下令迁到长安城清门里。
三国时期,这两个铜人又被魏明帝运到洛阳,后来这两个铜人被各方运来运去,最终到了前秦的秦王苻坚手中,被他下令销毁。
不过,在研究过秦始皇这个人以后,就会发现他有一个癖好,那就是他喜欢的东西,都是要留着的。
看他的皇陵就知道了,多少的好东西都跟着他一起埋葬了?
因此,便衍生出第三种说法,指十二个铜人因备受秦始皇喜爱的关系,所以在秦始皇死后,这十二个铜人就被当作随葬品,葬于秦始皇的陵墓之中。
看到这里,或许有人会问:提这些做什么?
(迷之声:因为木鱼要水字数啊!)
(木鱼:你够了唷!我明明只是怕这个章被举报【歪曲历史】,然后被屏蔽锁小黑屋,才挖这些资料出来的,怎到你这边就变了味儿了呢?)
(迷之声:呵呵。)
(木鱼:……)
因为《帝望》里的十二金人,不仅有着极强的战力,还兼具镇压气运的作用。
只可惜,十二金人的品质还差了这么一点儿意思,镇不住大秦皇朝的气运,导致秦始皇因皇朝气运崩溃的关系驾崩。
也因为这样,导致十二金人的作用遭受质疑,然后被送到秦始皇的陵墓之中,作为随葬品埋葬起来,而大秦皇朝会在短短几年的时间里面崩塌覆灭,其实也与这件事情有关。
言归正传,正因为《帝望》原本就有这些东西存在的关系,将机甲引进《帝望》的门槛才会这么低,只要玩家接触到奇人等职业之传承,亦或挖出十二金人等类机甲的机关傀儡,就能触发相应的契机。
以玩家们当前的研究进度来说,大概只需要半年至一年的时间,就能触发引进机甲的契机。
这样的速度已经够快的了!
要知道,艾洛西亚等人在重生以前,可是在《帝望》第二十三年前后,才接触到这些类机甲的机关傀儡啊!
这也是艾洛西亚等人在重生以前,搞不出机甲的最主要原因。
再给玩家们半年至一年的时间,也还有十三、四年的时间可以给玩家们去挥霍,沐云完全不需要着急。
所以,沐云才会决定让玩家们自己慢慢研究,减少自己对玩家们干涉的力度,从而降低【那一位】在沐云眼前玩花活儿的概率。
在想清楚这些事情以后,沐云没在南方战线多做停留,一个传送就来到了失乐园的西南战线。
第一千八百八十六章 西方战线的格局
虽然说,数码世界的创建时间相较于沐云麾下其它位面领地而言,要稍微晚了一些。
可是,因为数码世界自身的特性使然,其成长速度可谓异常地快速,而在沐云将位面之心碎片投入数码世界以后,更是一发不可收拾,眼看就要触碰到晋阶D级位面的门槛了。
不过,也只是表面上的进展看起来较快而已,在其位面本源还未真正地充盈起来以前,想晋阶都晋阶不了。
就沐云的判断,数码世界至少要再累积两年左右的时间,才有可能完成位面层次的晋阶。
饶是如此,数码世界里的最一开始的那几批数码宝贝,基本上都进入了成熟期,有了C级层次的战力。
这也导致失乐园西南战线这边,位于野外的数码宝贝族群,最少都有一只成熟期的数码宝贝作为统领。
相较于精灵宝可梦,数码宝贝的攻击手段要单调得多,相较于同级别的魔物,数码宝贝的体型和体魄也差了一大截,可是数码宝贝也有自己的优势,那就是它们的技能攻击,基本上不吃所谓的【位阶抗性】。
什么意思?
意思就是说,数码宝贝的技能攻击可以无视位阶所带来的减伤效果,哪怕没有办法对目标造成实质的伤害,也能降低其防御强度。
用玩家们的术语来解释,就是攻防双方的位阶所带来的伤害系数,将会恒定为一。
这是一种很可怕的特性,只要目标与数码宝贝之间的生命层次差距,没有超过一个文明层次(生命层次落差大于五级),就没有办法免疫数码宝贝的技能所造成的伤害。
其效果体现在防御装备上,就是装备耐久度会掉得特别多,掉得特别快。
不过相对的,数码宝贝的招式对于实力弱于它们的目标,压制力也会比较差一些,算是有利有弊。
正因如此,玩家们在遭遇成熟期的数码宝贝时,虽然常会被打得狼狈不堪,却鲜少出现伤亡。
只不过,装备修得挺勤的就是了。(笑)
因为徽章受到沐云制定的规则限制,无法被玩家们从西南战线带出来的关系,对那些喜欢整活搞事玩家们来说,吸引力就要小上许多,所以沐云在西南战线这边观察了好些时间,并没有发现什么隐患存在。
但这并不代表玩家们的发展就比较慢,与之相反的,已有不少玩家掌握住了徽章的作用,能让他们的数码宝贝在一定时间里面进化至成熟期。
值得一提的是,由于数码宝贝的身体数值等各项数据,是可以直接被玩家们看见并进行针对性培养的,所以吸引到不少【养成系】的玩家。
然后,这些玩家就被数码宝贝的进化路线探索,以及特殊个体和亚种的存在给吸引住,就此常驻在西南战线这边。
有赖于这些玩家的努力,西南战线这边的数码宝贝,到底有哪些?其进化路线为何?进化至成熟期需要哪些数据?数据量多少?技能有哪些?技能效果怎样?诸如此类的问题,基本上都被他们摸了个透,让后面进入西南战线的玩家们,有一个直观的概念。
与此同时,这些玩家还针对特殊个体展开了一系列的研究,企图整出独能力属性和外貌都与其它同类的数码宝贝不同,然后专属于他们自己,独一无二的数码宝贝。
真别说,还真有一名玩家成功地整出了一只星火●基尔兽●子爵形态,不仅攻击能力和移动速度要强于一般的基尔兽,其近身攻击还附加所谓的【星火】,能削弱敌人的防御,与一般的基尔兽相比,强了不止一筹。
但是,这也让该玩家如何使其在进化至成熟期时,保留自身的特性,甚至更进一步的事情伤透了脑筋。
对此,沐云感到很是欣慰。(笑)
于是,沐云便在这名玩家的身上留了个标记,准备看他后续的发展状况。
如果这名玩家能把这条路给走通,整出一整条与众不同的进化路线,沐云不介意扶持他一把,让他在这条路上走得更远。
在看完西南战线的状况以后,沐云便传送到隶属于征西将军这个马甲,由沐云麾下子民镇守,与异形对抗的西方战线。
因为沐云在背后源源不断地提供各种素材的关系,大大地丰富了依嫙莉华的基因库,使依嫙莉华麾下的异形大军的种类一翻再翻,达到一个十分骇人的程度。
虽然依嫙莉华在西方战线这边投放的异形,都是比较常见,比较基础,基本上已经被依嫙莉华从主战序列中汰除了的那种,可其素质和能力等方面,却还是有了不同程度的提升。
在这样的情况下,面对种类繁多,手段更是五花八门,实力又比玩家们强一大截的异形,玩家们可谓苦不堪言,能守住既有的防线和据点就已经很吃力了,哪里还有那个余力深入西方战线进行探查?
这也导致西方战线的玩家们,始终处于抗压的一个状态,处境要比东方战线那边要来得惨烈一些。
不过,这也与沐云不让麾下子民对玩家们镇守的防线和据点进行协防的决策有关。
因为玩家们的防守压力虽大,可面对的多是小股的异形,而沐云麾下子民面对的,却是成批出现的异形潮。
沐云会让依嫙莉华对异形的进攻模式进行这方面的区别,最主要是因为玩家和沐云麾下子民的定位是不一样的。
对玩家而言,自身的强大才是最重要的,至于团队协作什么的,都得排在壮大自身实力的后面。
沐云麾下的子民则不然,有沐云在后面支持的他们只要肯努力,想要提升自身的实力并不难,至少在触碰到最后那道门槛以前,基本上不需要担心这个问题。
在这样的情况下,他们如何在团队协作上发挥出应有的作用,然后从众多子民当中脱颖而出,从而获得沐云的重点栽培,才是他们最需要做的事。
这才致使西方战线这边出现沐云麾下子民,镇守位于平原地带的据点和防线作为主要战场与异形大部队交战,然后玩家们镇守在其它各处的据点和防线,作为次要战场与小股异形对抗的格局。
第一千八百八十七章 人啊!总是得为自己的选择负责的
〝看来,依嫙莉华给玩家们施加的压力还不够啊!〞沐云在将西方战线审视过一遍以后,不由得扯了扯嘴角,有些无奈地说道。
虽然玩家们在西方战线的防守压力很大,却还是没能让玩家们放弃整活搞事的想法。
有人在将异形控制住以后,企图提取它们的血脉,从而完成所谓的基因改造,借此强化自己或其麾下原住民NPC的实力。
只可惜,因为异形的血液具有强大的酸蚀效果,在没有办法确保其遗传物质不受破坏的情况下,中和其血液的酸性,根本研究不下去的关系,这个方案就被玩家们打入冷宫。
但是,玩家们并未就此死心,不多时就提出了第二个方案,用精灵球将异形捕捉起来,然后送到奴隶交易所转化成奴隶单位。
玩家们成功了,他们捕捉起来的异形确实被转化成了奴隶单位,只是玩家们也失败了,因为异形只要一出地下城,只要一被放出精灵球,玩家们就会失去对异形的控制,哪怕玩家们已经在地下城里面,完成了对异形的各项改造。
为什么会发生这样的情况呢?
聪明的玩家们只是将异形的相关情报审视过一遍,就知道这是因为【异形女王】的关系。
(注:依嫙莉华在沐云的本源气息的作用下,虽然实力和形态没有发生改变,可其本质却已经升格为异形皇后,就种族体系的权柄而言,与普瑞希姆这个虫族女皇属于同层级的存在,但玩家们并不清楚这一点。)
于是,第二个方案也因此而作废。
然后知道问题到底出在哪里以后,玩家们很快就提出了第三个方案,先将异形给抓起来,而后一边维持其生命体征,一边透过手术将其大脑取出,使其陷入假死状态。
不得不说,异形的生命力确实十分地顽强,在假死一段时间以后,竟然就适应了失去大脑的假死状态,即便玩家们取下了生命维持装置,也没有就此失去生命迹象,只是像【植物人】那样失去了自主行动的能力。
而后,玩家们透过他们从东方战线那些野心家手中取得的不死族道具,先将这些异形转化成近似于丧尸和食尸鬼的【活死尸】,再将刻划着【尸体操控】符文阵列的道具之类的东西,一一安置在它们的体内,然后藉由这些道具对其进行控制。
依嫙莉华对异形的控制能力虽强,即便异形已经被转化成了奴隶单位,都能强行夺回控制权,可这并不代表异形在被转化成半亡灵单位以后,依嫙莉华还能发挥出这样的掌控力。
是的,这些玩家们确实成功了,硬是把异形转化成他们可控制的单位,而且还成功地保留了这些异形活死尸的【进化】能力,使它们能透过【进食】获取能量和敌人的基因,从而变得更加地强大。
然而,玩家们忽略了一件事情,那就是半亡灵单位,在满足一定的条件以后,不仅可以凝聚灵魂之火,而在凝聚出灵魂之火以后,玩家们在它们体内布置的小玩意儿,作用就没有这么大了。
这意味着什么?
意味着这些异形活死尸在实力提升到一定程度以后,必然会挣脱玩家们的控制,并对玩家们进行反噬。
以异形先天的暴虐习性,再加上亡灵对生者的憎恨,这些异形活死尸在失控以后会做些什么事儿,也就可想而知。
亡灵单位,驾驭起来并没有常人所想的那般容易。
这些玩家这么搞,不啻于在自己的身边安置一颗又一颗的未爆弹啊!
心念及此,沐云不禁摇了摇头,叹道:〝唉……什么时候才能改掉这种喜欢走偏门,走捷径的坏习惯啊?〞
〝不管用什么方式,不管借的是什么玩意儿,只要不属于自己,然后借来的东西,最后总是得还的!〞
〝走偏门和捷径,虽然可以让人在短时间里面达成既有的目的,可在达到目的以后呢?往往得付出更大的代价来弥补。〞
〝虽然说,就职亡灵法师等职业可以解决这方面的隐患,可也只是换一个方式偿还而已,毕竟这些职业的就职,都是需要付出不小的代价。〞
亡灵法师等亡者职业,生者虽然可以就职,但却需要承受死气的侵蚀,很容易就会把自己搞得跟亡灵一样。
重点是,那啥方面的能力也会随着死气的侵蚀而急剧降低,直到最后变成一个摆设……
如果不想为了就职亡灵法师等职业,而把自己真的给整成了亡灵,基本上只有三条路能走。
第一条路,不断地补充体内的生机并对其进行压缩,然后维持体内生机和死气之间的平衡。
这种方式虽能维持体内生机不逝,且不影响实力的增长,所需消耗的资源却十分庞大,远不是一般人所能承受。
第二条路,锁住自身的生机,然后将自己转化成半亡灵的存在,虽然能达到相同到目的,每隔一段时间却需要进食一定数量的新鲜血肉,成为旁人眼中的怪物。
第三条路,封印自身的生机,然后将自己转化成伪不死族单位,等生命层次提升到一定程度以后,再透过阳极生阴,阴极生阳的原理来一个阴阳逆转,从伪不死族便回活人。
这条路虽不需要消耗太多的资源,也不至于像第二条路那样,最后变成人不人鬼不鬼的怪物,但却需要极其漫长的时间才有办法做到。
只可惜,绝大多数人要嘛坚持不到最后一步就陨落了,要嘛因种种缘由放下了既有的执念,自己掐灭了自己封印在体内的生机,然后彻底变成不死族单位。
不管是哪一条路,都不是这么容易走通的。
只不过,就算沐云将其中的利弊跟玩家们讲明白了,就沐云自己的判断,这些玩家十有八九还是会走上这几条道路。
因为,玩家们有时只要尝到了这么一点儿甜头就会死抓着不放,然后在迷之自信的作用下一路走到黑,最后才在那边后悔不已。
这也是沐云会对此感到叹息的原因所在。
沐云能够做的,只是让依嫙莉华再多给玩家们一点儿压力,然后想办法把这些异形活死尸给毁掉,看能不能把玩家们给拉回正轨。
至于最后成还是不成的问题嘛……
沐云表示:呵呵。
人啊!总是得为自己的选择负责的。
玩家们若执意要走这条不归路,沐云也只能让他们去走,因为这是他们的选择。
不过,为防止这些玩家之后走偏道路,反过来给沐云制造麻烦,该布置的后手,沐云还是会布置的。
摇了摇头,沐云悄悄地给依嫙莉华传了一道消息,接着就传送到了失乐园的西北战线,隶属于耐色瑞尔文明的浮空城上面。
第一千八百八十八章 埋没?沐云的无言
前文曾提过,二次元宇宙普遍存在着四种施法职业,分别是透过吟唱咒语来施法的魔法师、透过建构魔法阵来施法的炼金术师、利用各种媒介来进行施法的巫师,以及透过【法术模型】的建构来进行施法的奥术师。
魔法师是透过声音、精神、魔力,乃至于灵魂的魂力作为媒介,以一定的频率来引动既有的规则力量,从而完成施法的动作。
当魔法师掌握了其中的规律,就能对其吟唱的咒语进行简化,甚至藉由频率的改变来改变魔法的具体作用。
这便是魔法师在生命层次达到一定程度以后,多能掌握魔法的瞬发、默发,以及移动施法、多重施法等手段的原因,同时也是高层次的魔法师能适应绝大多数的战场环境,难以被敌人限制的关键。
炼金术师所建构的魔法阵,说白了其实就是所谓的符文阵列,只不过炼金术师所使用的魔法阵,有别于其它施法职业的魔法阵。
炼金术师使用的魔法阵有两种,一种是利用各种施法材料布置出来的,另一种则是刻划在炼金术师的灵魂上的。
前者虽然需要花费时间和材料进行布置,却不会对炼金术师造成负担,重点是可以供他人使用。
后者则不然,它属于炼金术师独有的能力,以玄幻世界的概念来说,既所谓的【神通】。
炼金术师只要完成魔法阵的建构,并将其刻划在灵魂上,便能随时随地的将魔法阵给【召唤】出来。
关键在于,每一名炼金术师学习和研究的魔法阵都不太一样,就更不用说是建构这些魔法阵的材料了。
而新的魔法阵在被炼金术师刻划进灵魂以后,就会在规则的作用下,自行与既有的魔法阵结合成新的魔法阵。
这也导致炼金术师的生命层次越高,其所拥有的魔法阵之结构差异越大,每一个都称得上独一无二。
更重要的是,炼金术师透过魔法阵施展魔法的消耗,远小于魔法师等施法职业,而且能在游离能量含量极低的环境施法,还能透过所谓的【炼成魔法阵】直接炼制各种魔导具,从而增强自己和他人的实力。
不过相对的,因炼金术师刻划在灵魂上的魔法阵是固定的,故其所能施展的魔法也是固定的,在其个人情报被敌人探清以后,容易被敌人进行针对。
因此,炼金术师的灵魂上到底刻划着哪些魔法阵,对炼金术师而言可谓其安身立命的绝对机密,肆意探查这些情报的人和势力,会容易引来炼金术师的仇视和敌对。
相较于魔法师和炼金术师来说,透过各种媒介来施法的巫师,其正面作战能力就薄弱了许多,因其施法要嘛需要一定的时间,要嘛需要各种珍稀素材,当其素材消耗完毕以后,其实力便会大打折扣,导致其威胁性急遽骤降。
但是,这并不代表巫师就是好惹的。
事实上,巫师职业乃是四种施法职业当中,最让人忌惮的一个。
为什么?
因为巫师最擅长使用的是预言、诅咒等稀奇古怪的手段,虽然正面作战的杀伤力较为薄弱,在敌人有心防备的情况下容易被抵御,可这是在巫师被迫与敌人打正面情境下。
巫师最可怕的地方,在于巫师还未浮出台面,然后躲在暗处阴人的时候,那五花八门的手段,称得上防不胜防。
这也导致巫师职业被其它职业所忌惮和排斥,轻易不与其接触。
看到这里,或许有人会问:这与耐色瑞尔的奥术师有什么关系?
答案很简单,那就是奥术师职业从某方面而言,相当于前三种施法职业的融合体。
奥术师透过知识的累积,也就是他们对规则的了解和掌握,来提升他们的意识和境界,然后凝聚他们的精神和魔力来建构所谓的【法术位】。
接着,奥术师再透过他们对规则的解析,建构出所谓的【法术模型】,并将其刻划在法术位上面。
之后,奥术师就能藉由刻划在法术位上的法术模型来施展法术,而且还是瞬发的那种。
生命层次越高的奥术师法术位就越多,在有准备的情况下,其正面作战能力不下于魔法师,在低魔环境下的适应性也不比炼金术师差,就连阴人的手段也与巫师有得比,可以说十分地全面。
但是,奥术师也有自己的短板。
首先,奥术师的晋升难度,远比魔法师、炼金术师和巫师来得困难,因为知识的获取往往是需要付出代价的,而在累积知识的过程当中,还得兼顾精神的锻练和魔力的提取。
没有足够的天赋、资源、时间和机遇,是没有办法晋阶至高层次的。
其次,奥术师的法术位有限,而在预置的法术消耗完以后,重新准备法术需要一定的时间,这也导致奥术师一旦没有预置的法术位,正面作战能力便会急遽骤降。
因此,奥术师很难像魔法师那样,在战斗中使出海量的法术,也没有办法像炼金术师那般,以魔法阵作为媒介沟通元素,然后以极低的消耗进行施法,更没有巫师所掌握的那种可以恒定在自己身上,然后透过各种稀奇古怪的方式触发,却无须付出其它代价的施法手段。
所以,奥术师对于法术位的使用是很谨慎的。
法术该如何搭配?法术究竟该在什么时候施展?又该怎么施展?敌人掌握了什么样的法术?敌人还能施展多少法术?诸如此类的问题,是每一位奥术师都需要了解并掌握的。
换言之,奥术师是一个需要用脑袋思考和判断,然后透过重重算计来进行战斗的职业,不是什么人都能玩得转的。
第三,奥术师对于资源的需求,相当于魔法师、炼金术师和巫师的总和。
怎么说?
因为奥术师和魔法师一样,其成长上限会随着游离能量的含量改变,游离能量的含量越高,其成长上限就高,反之则越低。
然后,奥术师虽然与炼金术师相仿,能制造出各式各样的魔导具,却需拥有相应的资源才能做到,没有办法像炼金术师那样化腐朽为神奇。
最后,奥术师虽不像巫师那般,需要各种素材作为媒介才能施法,可在研究法术模型的过程中,却需要大量的素材进行比对和实验,这也导致奥术师对各类素材的需求之大,不仅不逊于巫师,甚至犹有胜之。
奥术师诸如此类的优缺点其实还有许多,再讲个三、五万字也讲不完,这边就不再赘述了。
也正因如此,玩家们在将耐色瑞尔文明的职业研究过一遍以后,鲜少有人选择并完成奥术师的就职。
虽然西北战线已经开放有一段时间了,可作为耐色瑞尔文明最为强大的传承,放眼整个失乐园里的众多职业传承,发展潜力可以排得进前三的奥术师职业,就职者却还停留在三位数,仅有四百三十一人,堪称失乐园里面的众多职业当中,就职人数最为稀少的一个职业。
沐云在了解到这个状况以后,都不知道自己到底该说玩家们眼瞎,还是该说玩家们有自知之明。