第一千七百三十九章 对战黑铠龙(六)
前文曾提过,在虫族的序列当中,虫族主宰的权限最高,然后虫族女皇次之,刀锋女王再次。
这是虫族序列当中,第一档的指挥体系。
刀锋女王以下的第二档指挥体系,则是以虫族后虫、虫族指挥官和虫族脑虫所构成。
虫族后虫的权限最高,虫族指挥官次之,虫族脑虫再次。
一般来说,一座由单个或多个虫族母巢所构成的虫族基地当中,只会存在一只虫族后虫,然后配上多个虫族脑虫。
至于虫族指挥官这个单位,其实和异形畸变体有些类似,并非虫族自产的单位,而是透过掠夺其它种族的单位,然后对其进行改造,从而衍生出来的虫族单位。
能被虫族看上的目标,基本上都是该种族数一数二的顶尖存在,即便不是军事方面的人材。
言归正传,从虫族的指挥序列,其实就能看出虫族后虫的实力如何,或许在正面攻防等方面,并没有虫族镰刀虫等兵虫单位强大,却更加地全面。
在虫族母巢和虫族建筑被拆光以前,虫族后虫几乎没有办法被克制。
十项全能,不是开玩笑的。
最一开始的时候,黑铠龙对于体型胜于它们的火焰虫后,是心存忌惮的。
可在看到火焰虫后匍伏在地并开始【产卵】以后,它们对于火焰虫后的忌惮便消去大半。
要不是因为钢铁雷兽、火焰战姬和火焰石魔所表现出来的,能够吸收火焰的力量为己用,让它们对身上同样冒着火焰的火焰虫后有了一些忌惮,火焰虫后说不定已经成了黑铠龙眼中的软柿子了。
饶是如此,火焰虫后在黑铠龙的眼中,威胁性依旧不怎么高。
只是它们万万没有想到,它们躲过了战姬们的炮火,熬过了火元素战机的神风,都没有彻底丧失的空中优势,最后竟然是被它们心里不怎么在意的火焰虫后给终结掉。
只见火焰虫后在黑铠龙抵近至她的攻击范围以后,喷出了一道道宛若熔岩的碧绿色浆液,四只黑铠龙就像被网子缠住似地失去了行动能力,然后应声落地。
接下来,就看到战姬们肆意地倾泻着炮火,打得行动不便的黑铠龙叫苦不迭,基本上只能缩着身体,用身上的黑铠硬扛。
不得不说,黑铠龙身上的黑铠是真的很硬,战姬们在不使用穿甲弹的情况下,真拿它没有办法,除了能透过爆炸所产生的冲击波,使黑铠龙的身体产生位移,并使其内脏产生一定的震荡,令其感到恶心难受以外,没有实际的杀伤力。
当然,若命中黑铠龙的要害部位的话,那就另当别论了。
这也是物理侧生物可怕的地方。
它们不仅有着强大的肉身,还有着强大的抗性和恢复能力,只要没能将它们一次打死,用不了多久时间就能恢复过来。
物理侧生物的恢复能力,或许没到断肢重生的程度,却也没有差得太多,只要没伤到筋骨,基本上都好说。
正因如此,战姬们根本不担心她们的攻击会不小心打死这几只黑铠龙。
不过话说回来,物理侧生物虽有强大的恢复能力,却不等于它们真的无敌。
物理侧生物的恢复能力是有上限存在的,当伤害大于它们的恢复时,即便无法伤及它们的性命,也会让它们陷于虚弱状态之中。
战姬们要做的,就是将这几只黑铠龙硬生生地打成虚弱状态。
为了能够顺利地达到这个目的,战姬们做了不少的准备,其中最关键的,就是将其自带的能量,尽数转化成她们所使用的高爆弹。
在不进行移动和更换弹种的情况下,够她们倾力消耗好一段时间,然后将黑铠龙给彻底打趴下来。
这便是黏土战姬之前所说的【惊喜】。
只是,即便是在这种不利的局势当中,黑铠龙依旧没有低头(除了被钢铁雷兽拿巨刃架着脖子的那只黑铠龙……)。
其中一只黑铠龙借着炮火的力量,在地上挖了个坑并缩了进去,将炮火对其造成的影响降至一个可以接受的范围,然后缓缓地恢复了起来。
……
〝注意到了吗?右边靠前的那一只。〞钢铁战姬突然开口说道。
〝嘿嘿嘿,早就看到了。正准备给它来一发【舒适】呢!〞黏土战姬一脸坏笑地说道。
〝跟妳講,不是要妳出手,而是要妳收着点,然后找机会让放它过来。〞鲜血战姬闻言,不禁白了黏土战姬一眼。
〝干嘛放它过来?我都还没玩够呢!〞黏土战姬嘟着嘴,一脸不满地说道。
〝妳是还没玩够,人家可是连出手都还没出手呢!懂事点儿,行不?〞鲜血战姬轻声斥责道。
朝着黏土刺蛇和鲜血蟑螂的位置看了一眼,黏土战姬撇了撇嘴,还是乖乖地朝着指示对这一只黑铠龙【放水】了。
……
在感受到炮火打击的力度下降以后,这一只恢复了些许体力的黑铠龙,顿时眼前一亮,觉得时机已然成熟。
魔物所掌握的【招式】,是魔物们在漫长岁月中,透过无止尽的搏杀所形成的,烙印在遗传基因的本能手段,虽不及许多职业传承的招式精妙,却也有其独到之处。
以最常见的【龙车】招式为例,只要速度提上来,哪怕目标的吨位要比自身大一些,照样都能车飞。
换言之,龙车招式本身挟带着一种趋近于所谓的【霸体】之特性,能无视一定程度以下的冲击力和反作用力。
魔物的体能状态越好,龙车招式的发动速度越快,而魔物的体型和吨位越大,龙车招式的冲击力和龙车招式附带的霸体特性也就越强。
以黑铠龙的体型和吨位来说,只要没能在它起步的时候对其做出限制,等它将速度拉上去以后,战姬们所发出的炮火,基本上就影响不了它了。
不得不说,这只黑铠龙挺会算计的,只是它怎么也没想到,要不是沐云不打算要了它们的性命,让战姬等召唤物收着点儿打,它们老早就已经被打得升天了,哪儿还有它们发挥的余地。
别的不说,就说黏土战姬的炮击好了!
驱逐舰的主炮口径虽然小了点儿,可终究还是大口径火炮啊!
黑铠龙的黑铠是挺硬的,却还是抵不住驱逐舰的主炮用穿甲弹来轰的!
好吧!就算黑铠扛得住好了,能扛得住几发?
再来,黑铠龙扛得住高爆弹爆炸时所产生的扩散式冲击波,并不代表黑铠龙能扛得住穿甲弹命中黑铠时所产生的定向冲击波。
同样的,黑铠龙就算真的扛得住好了,又能扛得住几发?
只能说,不知者无畏啊!
不知道自己早已被安排得明明白白的黑铠龙,在扛过黏土战姬的又一波炮击以后,趁着下一波炮击还未落下之际,果断地使出了龙车招式,向着死灵法师分身所在的位置突进。
第一千七百四十章 一神二渊三族群,四界五维六灾劫
为了能够一举建功,这一只黑铠龙可以说连吃奶的力都给使上了,不仅突进的速度要比正常状态下快上三分,就连突进时的威势也提升了许多,只见黑铠龙所经之处,地上的烟尘就像被炸弹炸到一样地冲天而起。
只不过,黑铠龙忽略了一件事,那就是龙车招式虽然自带霸体特性,几乎无法正面阻挡,却不代表它真的无法被阻挡下来。
鲜血蟑螂在看见黑铠龙使出龙车招式以后便动了起来,在不断地加速之下,鲜血蟑螂也掀起了一道由飞扬的尘土所形成的土龙,朝着黑铠龙的位置掠去。
不过,鲜血蟑螂并没有傻到和黑铠龙正面硬碰硬,它选择从侧面切入,强行改变黑铠龙的移动轨迹。
因为体型和吨位的关系,鲜血蟑螂在与黑铠龙接触以后,不出意外地被黑铠龙的龙车招式给击退了,可是黑铠龙的移动轨迹也因此发生了偏折,没能顺利地抵近死灵法师分身。
这一只黑铠龙在将鲜血蟑螂撞击退以后,显然也意识到了这一点,所以在与鲜血蟑螂接触以后,便果断地终止了龙车招式的施展。
……
〝咦?反应倒是挺快的嘛!〞黏土战姬见状,不觉有些诧异地说道。
〝妳现在才发现啊?它们虽然不像我们,拥有庞大的知识储备和运算能力,却有着丰富的临战经验和强大的本能,要真小瞧了它们的话,一不小心就有可能会翻船的。〞
〝所以啊!收起妳的小心思吧!该怎么打就怎么打,不然到时出了纰漏,别怪我没有提醒妳。〞鲜血战姬语重心长地说道。
〝呿!就凭它们?〞黏土战姬虽然嘴硬地顶了一句,神情表现看上去却是认真了不少。
……
话说,在黑铠龙终止龙车招式的施展,然后停顿下来之际,之前迟迟未动的黏土刺蛇,终于还是在这场战事中,用行动对黑铠龙宣告它的存在。
一枚又一枚的针刺,如同一枚又一枚的小口径炮弹,狠狠地砸在黑铠龙的脸上,虽然威力没有战姬们的炮火这么大,频率却高了何止一番?
黏土刺蛇的针刺虽然没能对黑铠龙造成实际伤害,却能透过连续不断的冲击力,打得黑铠龙摇头晃脑。
重点是,为了不被黏土刺蛇的针刺伤害到眼睛,黑铠龙根本不敢张开眼睛,只能借着射来的针刺辨别方向。
在确定黑铠龙上钩以后,黏土刺蛇便透过走位的方式,将这一只黑铠龙渐渐地拉开。
鲜血蟑螂也没闲着,在经过一阵加速以后,再次朝着黑铠龙撞了过去。
真别说,鲜血蟑螂的体型虽然要比黑铠龙小了一大圈,吨位更是差了一大截,快速移动下所产生的冲击力,却不比黑铠龙施展的龙车招式来得差,只是不像龙车招式那样自带霸体特性而已。
因此,鲜血蟑螂这一撞,硬是将黑铠龙给撞翻了过去。
未等黑铠龙做出反击,一击得手的鲜血蟑螂,便迅速地拉开了距离,等黑铠龙反应过来,准备找鲜血蟑螂算帐的时候,鲜血蟑螂早就不知道跑哪儿去了。
就在黑铠龙暴躁地摆头转身,意图寻找鲜血蟑螂的踪迹之际,黏土刺蛇已然锁定住了它的脑袋,将针刺再次倾泻了过去,打得黑铠龙一脸懵逼。
……
〝呃……我怎觉得它们比我们玩得还要狠啊?〞黏土战姬在看到这一幕以后,不禁有些咋舌地说道。
〝虫族要是没有这点儿本事的话,又怎么会被称之为【天灾】呢?〞鲜血战姬闻言,不禁露出了少见多怪的表情道。
〝天灾?大人给我的传承知识里面,似乎没有这方面的资讯……〞黏土战姬一听,顿时抿了抿着嘴道。
〝整个二次元宇宙,能被称之为天灾的,主要有【一神二渊三族群,四界五维六灾劫】等二十一种事件。〞鲜血战姬闻言,顿时介绍了起来。
〝其中,【一神】指的是邪神作乱,【二渊】指的则是虚空和深渊,对应着虚空生物和异界恶魔的侵害,【三族群】的部分,讲的则是异形、虫族和亡灵的肆虐。〞
〝然后,【四界】指的是阴影、地狱、梦境、虚无等四个位面界的入侵,【五维】的部分,指的则是智械的肃正协议、异种族的高维入侵、自然因素造成的时空混乱、人为因素造成的降维打击,以及规则层面的异常扭曲。〞
〝至于【六灾劫】的部分,指的则是大潮汐的降临、位面的崩毁、命运的终结、天煌的审判、冥煌的制裁和博煌的重新定义。〞
黏土战姬听到最后,不禁愣了一下:〝大人的重新定义?六灾劫之一?这是什么情况?〞
〝妳问我,我问谁?大人给我的传承知识,只告诉我这些东西。〞鲜血战姬闻言,不禁撇了撇嘴道。
就在这时,钢铁战姬突然开口说道:〝大人所掌握的等价交换权柄,能从规则层面上,对规则进行重新定义。当规则本身产生改变,妳们觉得这对其所衍生的事物和职业来说,意味着什么?〞
黏土战姬和鲜血战姬闻言,不禁倒抽了一口冷气。
〝所以啊!有些事情妳们自己知道就行了,别到处宣扬,做事情也认真一点儿,不要出太多的纰漏,要不然的话……呵呵呵,小心大人直接将妳们给重新定义了。〞钢铁战姬说到最后,语气突然阴沉了起来,吓得黏土战姬和鲜血战姬不敢继续闲聊下去,一脸严肃地看着她们负责的黑铠龙。
〝妳这样吓唬她们,真的好吗?〞火焰战姬看了黏土战姬和鲜血战姬一眼,悄悄地对钢铁战姬说道。
〝我哪有吓唬她们,我只是给她们一点儿小小的提醒而已。〞钢铁战姬耸了耸肩,否认了火焰战姬的说法。
火焰战姬闻言,不禁白了钢铁战姬一眼:〝她们两个不清楚,难道我也不清楚?从某方面来说,我们都是大人的分身,各自继承了大人的某一面。重新定义我们,等于否定了大人自己的某一面,妳觉得他大人有可能这么做吗?〞
〝所以,不能让她们知道啊!呵呵呵……〞钢铁战姬突然露出了腹黑的笑容。
火焰战姬见状,不由得叹了一口气:〝一开始我还因为妳继承了大人的『稳健』,想不到却是继承了大人的【腹黑】……算了!就这样吧!赶紧解决它们,后面还有很多事情要忙呢。〞
〝所以,能够火力全开了?〞钢铁战姬问道。
〝悠着点,别把它们给打死打残了。〞火焰战姬点了点头,最后还是提醒了一句。
第一千七百四十一章 具装焰铠龙的诞生&撒勒弭和卡茨安的魄力
可能是因为火焰战姬最后的提醒发生了作用,钢铁战姬虽然嘴里嚷嚷着要火力全开,去没有真的换上穿甲弹,然后给黑铠龙来一发【舒适】,反倒是在异形和石魔们追赶上来以后,便与黏土战姬和鲜血战姬一同停止了炮火打击。
黑铠龙虽然凭借着飞行上的优势,将异形和石魔们甩在身后,却没能拉开多远的距离,在战姬们的炮火阻击下,异形和石魔很快便追赶了上来,然后好整以暇地站在黑铠龙的前方。
说实话,要不是怕被战姬们的炮火波及,异形和石魔早就围上去,继续和黑铠龙【玩耍】了。
好不容易熬过了战姬们的炮火蹂躏,张眼却看到异形和石魔重新围了上来,这几只黑铠龙不禁露出了崩溃的表情。
其中有一只黑铠龙,甚至将身体整个缩在一块儿当鸵鸟,让人看了不禁一阵好笑。
在看见黑铠龙认怂了以后,战姬等召唤物也没了继续和黑铠龙玩耍的心思,只见火焰虫后孵化出了一只虫族脑虫,令其用精神连结与黑铠龙进行对话,说清楚它们只是路过的而已,没有要与它们争地盘的意思云云。
嗯,这几只黑铠龙其实还挺上道的,虫族脑虫只是简单地将意思传达过去,它们便消除了自身的敌意。
(黑铠龙:不然你们还想怎么样?要是打得赢你们的话……)
(虫族脑虫:打得赢的话怎么了?)
(黑铠龙:……没事!您好慢走。)
在将黑铠龙给折服,有了一个相对安全的环境以后,沐云的死灵法师分身便顺利地渡过了前期发展的难关,积攥起一定数量的异形和虫族。
死灵法师分身在激活体内的气血,为凝聚精血做好准备以后,便在沐云的控制下,坐在鲜血蟑螂的背上,领着一众召唤物离开了黑铠龙族群栖息的火山群。
看着死灵法师分身和一众召唤物逐渐远去的黑铠龙,在暗松一口气的同时,默默地做出了一个决定。
多年以后,随着猎魔营地的魔物猎人之实力日渐壮大,终于有人来到了这片火山群。
在这片火山群中,他们发现到了黑铠龙的亚种,一种生命层次达到D级,被命名为【具装黑铠龙】的全新魔物。
它们不仅有着更大的体型,更加厚实的黑铠,黑铠的覆盖面积也有了大幅度的提升。
除了胸腹之间多了成片的块状黑铠以外,就连头颅、颈脖、四肢内侧,乃至于前肢翅膀的背面,都出现了鳞状的黑铠,可谓武装到了牙齿。
不仅如此,它们身上燃火的部位也多了许多,除了前肢翅膀的位置以外,后足与背部也燃着熊熊的烈焰,借此散发着具装黑铠龙体内多余的热能。
正因如此,具装黑铠龙也被称之为【具装焰铠龙】。
不过这是题外话,在此暂且带过。
在虫族和异形的数量规模提升上去以后,猎杀同级魔物的速度可谓极快,而在猎杀魔物的过程当中,虫族和异形的数量也在不断地提升着,使其猎杀效率益发地可观了起来。
在这样的情况下,死灵法师分身没有耗费太长的时间,便成功地凝聚出第一滴精血,初步完成了杀戮变异。
有了第一滴精血作为引子,接下来的事情就更加顺利了,召唤物大军不过将猎魔营地中心地区里,那些较为泛滥的魔物清理过一遍,就累积足够的精血,完成所有技能的变异,甚至还有一定的富余。
只是,完成杀戮变异的沐云,并没有急着控制死灵法师分身离开猎魔营地,而是领着一众召唤物在猎魔营地巡视过了一遍。
〝呵呵呵,撒勒弭和卡茨安这两个妮子还挺有远见的嘛!〞沐云在看完猎魔营地的发展近况以后不禁轻笑道。
前文曾提过,猎魔营地位面的扩张,并不是四面八方等比例扩展的那种,整体而言是比较偏西南方。
至于为什么会这样,在于猎魔营地的巨石传送阵。
在沐云没有挪动它的位置,亦或者对猎魔营地的成长进行干涉,它的位置便是恒定的,始终处于猎魔营地位面的东北方。
精灵联盟总部位面原本也有这方面的问题,可在沐云利用位面本源开辟出精灵乐园以后,这个问题就算是解决了。
言归正传,随着猎魔营地的面积日渐扩大,猎魔营地的中心地区也会跟着不断地扩张,尽管猎魔营地的中心地区之扩张,主要是朝着西南方进行延伸,可或多或少还是会缩短中心地区与巨石传送阵之间的距离。
这个情况会持续到猎魔营地位面的面积扩张到一定程度,衍生出核心地区以后便会缓解,但这需要经历好几年,甚至好几十年的时间。
重点是,随着猎魔营地位面的层次获得提升,那些D级魔物和E级魔物也会相继苏醒。
魔物的成长上限也会随着猎魔营地的层次提升,以及大潮汐的降临等原因而获得提升,届时势必会有大量的魔物突破自身的瓶颈,晋阶至更高的层次。
真到了那个时候,猎魔营地的魔物分布,只怕会出现天翻地覆的变化。
现在的C级营地,或将成为抗击D级魔物,甚至是E级魔物的前线,也就是所谓的【边境】。
与其到时候强顶着D级魔物和E级魔物的威胁,将边境的防御工事给建立起来,还不如趁现在还有余力的时候,先期完成这项动作。
不得不说,撒勒弭和卡茨安这两个妮子,在经过这段时间的历练和成长以后,能力和魄力什么的,确实锻练了出来。
她们竟是以既有的C级营地为基础,建立起了一座又一座的远方要塞,用来抵御未来可能进犯的D级魔物和E级魔物的同时,将其视为【边境】的界标。
什么龙击炮啊,大型猎龙弩啊,通通运到这些远方要塞上面,将其武装到一个极致。
这还不算完,撒勒弭和卡茨安还将前列的B级营地整合了起来,建立起了所谓的【边境防线】。
只是提到这座边境防线,沐云就不禁一阵苦笑:〝不得不说,这两个妮子的脑洞还挺大的……〞
第一千七百四十二章 五个方案
撒勒弭和卡茨安这两妮子,竟想用猎魔营地的特殊锻造手法,将整个边境防线整成一件特殊的超巨型装备。
她们先用沐云从布莱妮那边买来的道具,将那些地理位置较差,颇为碍事的山脉给迁移至B级营地所在的区域,并使其与邻近的山脉连成一线,然后用御魂商团自产的各式卷轴进行布置。
她们先用【土墙】卷轴建立土墙,再用【化土为石】卷轴和【固化】卷轴,使其成为永固的存在,不会因为时间和能量的流逝而崩毁,然后借此在山脉之间建构起简易的【河道】。
接着,利用【化石为泥】卷轴营造出泥石流,使土石从山体流进【河道】当中,再以【化土为石】卷轴和【固化】卷轴对其加固。
反覆上述的两个动作,直到山脉几乎被削平以后,再对残存的山体进行修整和加固,整出了边境防线的雏形。
重点是,在制造泥石流的过程中,她们将冶炼好的金属粉末和魔物素材一并投了进去,然后在泥石流涌入河道并初步完成固化以后,在上面刻划猎魔营地特有的,用来辅助锻造冶炼的能量矩阵。
在用宇宙货币激活能量矩阵以后,还派出了大量的人手对其日夜敲打,借此改变其材质和特性。
等边境防线初步成型以后,除了使用大量的素材对其进行【附魔】,甚至还捉来了上千只C级魔物对其进行血祭,意图激活其【装备特性】。
只可惜,这种称得上建筑奇观的巨型装备,哪是这么容易建成的?
因此,撒勒弭和卡茨安不出意外地失败了。
又或者该说,她们只成功了一半。
虽然没能将边境防线直接炼制成一件特殊的巨型装备,却也使其附加了不少额外属性。
【魔物威慑】因城墙上留有大量的C级魔物的鲜血之气息,令C级含以下级别之魔物心生忌惮,不敢轻易靠近。
【吞噬再生】因城墙所使用的魔物素材,以及附加在城墙上的能量矩阵,使城墙能透过吞噬魔物的血液和素材的方式,进行自我修复和强化。
【阴脉雏形】浇淋在城墙上的魔物血液,因为没能彻底利用起来的原因,其所蕴含的气血转化成了死气,沉积在城墙的内部,然后在城墙的能量矩阵的作用下,缓缓地在城墙内部流淌。
【虚假遗骸】因城墙内部存在着大量的魔物素材并有死气沉积的关系,被魔物误以为是超巨型魔物的遗骸,所以在被魔物识破以前,基本上不会有魔物对其进行破坏。
不可否认,撒勒弭和卡茨安虽然脑洞大了点儿,却非全无可行性可言。
事实上,若非撒勒弭和卡茨安的作法太过粗糙,加上准备的素材还是太过稀少的关系,搞不好真能整出这么一座建筑奇观,将其炼制成一个整体的巨型装备。
不过,这不全然是一件坏事。
若能好好地夯实其根基,增强其底蕴,然后将其重炼成型,其所能达到的层次,也会比撒勒弭和卡茨安透过所谓的【奇迹】,一次性将其炼制成功的成品要高出不知道多少倍。
当然,资源的消耗也会以几何的方式提升就是了。
以沐云的眼界来看,要想用怪物猎人世界的手段,将这座边境防线彻底炼制成型,基本上有五个方案。
第一个方案:将各项生产遗留下来的边角材料熔炼在一起,然后浇铸在城墙上,利用城墙上的能量矩阵完成内部材质的置换,等魔物素材的蕴含比例达到一定程度以上,即可完成边境防线的炼制。
这个方案的资源消耗,虽是五个方案当中最低的,所需消耗的时间却是最长的,没有花个几十上百年的时间,很难做到这一点。
第二个方案:将那些无法有效利用的魔物残躯,以及无法继续修复使用的,透过魔物素材制成之装备,尽数堆积在城墙上面,然后利用能量矩阵和城墙自带的属性将其吞噬,从而完成材质置换的功效,不断地对城墙进行强化,最终完善边境防线的炼制。
这个方案的资源消耗,虽要比第一个方案来得大一些,需要消耗的时间却直接少了一大半,算是五个方案当中,最经济实惠的选项。
只不过这个方案也有一个问题,那就是强度方面会比较低一些,毕竟用的都是濒临彻底报废的素材。
第三个方案:继续猎杀魔物,然后用大量的魔物尸体和气血来滋养城墙,从而完成边境防线的炼制。
这个方案可以说是五个方案当中,操作方面最简单,执行起来反倒最难的一个。
这个方案的关键,不在于它需要猎捕多少的魔物,而在于如何将猎捕而来的魔物,生擒至城墙的位置进行血祭。
祭献的魔物层次越高,数量越多,边境防线炼制成型的层次也就越高,反之则越低。
能不能猎捕到适宜的魔物是一个问题,有没有这么多适宜的魔物可以猎捕,又是另外一个问题。
第四个方案:将蛇王龙、尸套龙、骸龙等魔物的骨架等素材,融入城墙内部的阴脉雏形,然后藉由阴脉雏形来为城墙建立起所谓的【龙骨】。
当阴脉雏形,也就是龙骨的部分彻底成型以后,城墙就会在龙骨的作用下,成为一个整体的存在。
届时,阴脉的力量便会突破能量矩阵的封锁,反过头来渗透到城墙各处,然后改变城墙的材质特性。
等阴脉的力量与城墙彻底结合在一起以后,边境防线的炼制也就完成了。
这个方案的优点,在于资源消耗较小,所需消耗的时间较短,成型以后还能使【虚假遗骸】特性转化成【超巨遗骸】,基本上只有体型大于边境防线之魔物,才有可能会对边境防线本身进行攻击。
但缺点也很明显,那就是用来塑造【龙骨】的素材不好取得,算是五个方案当中收益最大,可行性反倒最低的一个。
至于第五个方案,则是利用【虚假遗骸】这个特性来做文章。
怎么个利用法?
很简单,那就是将其布置成【龙墓】,使魔物在寿命即将走到尽头之际,自行来到城墙所在的位置等死。
这些魔物在死去以后,其躯体素材便会在【吞噬再生】的特性下,自然而然地融入城墙当中,一边置换着城墙的内部材料,一边对城墙内部的阴脉进行强化。
当二者的完成度达一定标准,并形成某种平衡以后,边境防线的炼制也就跟着完成了。
这个方案,可以说是五个方案当中,前置准备最为繁杂,可在边境防线炼制成型以后,成长潜力也最大的一个方案。
只要它没有被破坏,只要周边还存在着魔物,只要还有魔物选择在其周边走完生命的最后一段路,它就能不断地获得成长。
只是这个方案也有一个致命性的问题,那就是人们基本上也会失去对它的掌控权,除了能够利用它作为魔物群之间的【分界】以外,并没有其它的利处。
〝所以,这两个妮子最后会选择哪个方案呢?〞沐云饶有兴致地猜了起来。
第一千七百四十三章 文明起源&晋阶因子
虽然沐云只要花点儿心力进行推演,很容易就能得到答案,可他却不打算这么做,而是满怀期待地等着撒勒弭和卡茨安做出选择。
为什么这么说呢?
因为这与猎魔营地未来的发展有着莫大的关系。
虽然说,魔物猎人职业在无尽岁月的发展下,已成了道道地地的物理侧职业,可其骨子里却还是存在着神秘侧、科技侧、传承侧,乃至于概念侧的因子。
也就是说,魔物猎人职业在满足一定的条件以后,是可以透过职业晋阶的方式,超脱物理侧职业的限制,然后获得更加多变的手段和能力。
不过,这也会使其失去物理侧职业本身所具备的,关于身体素质等方面的优势就是了。
至于神秘侧、科技侧等因子是从哪边来的,这就得提到怪物猎人世界的起源。
在怪物猎人世界诞生之初,存在着五只起源之龙,人们与这五只起源之龙一同生活在银白色的世界中。
在那里,只有太阳和永恒的时间。
拜永恒的时间之赐,人们虽然不会失去任何东西,却也什么也得不到。
突然间,人们对这种既没有开始也没有结束的现象感到疑惑及不可思议,而向群龙们询问缘由。
当群龙们张开嘴要回答时,口里却只吐出了水,而不是答案。
群龙在造就了海洋与天空以后,就来到了海洋的正中央,将身体化为了岛屿。
一只沉入海中化为陆地。
一只仰望天空而变成了山。
一只蜷缩起身体变成了湖,而鳞片变成了雨。
一只陷入沉睡而变成了森林。
而最后一只,则飞跃至天空变成了苍蓝星,高挂在岛屿上方。
人们怎么也想不透,群龙为何要变成岛屿的样子。
于是不久之后,便有一名青年为了向群龙探其究竟,穿上了朴素的外套,然后乘上小船航向昏暗的大海。
青年循着苍蓝星的指引抵达了龙之岛,并在龙之岛待了好一段时间以后,终于还是从龙之岛返回。
人们上前询问:〝嗨,你见到群龙了吗?〞
青年回答:〝嗯,我见到群龙了。〞
人们紧接着问:〝那么,知道群龙们为什么变成岛屿的理由了吗?〞
青年没有直接回答这个问题,而是从外套取出五块龙的碎片,然后将碎片交给人们,再来便不知了去向。
于是,人们离开银白色的世界前往大海,用五块碎片创造了巨大的陆地、山、湖以及森林。
然后,为了让当初指引青年的星星不感到寂寞,创造了皎洁的明月。
巨大的陆地遮住了太阳,因而有了昼与夜的变化。
山、湖、森林产生了季节。
月亮则为海上带来了潮汐。
就这样,世界诞生了时间。
因时间的流动,人们得到了死亡,同时也获得了新生命。
人们开始在陆地上生活后,经过了一万个昼夜交替的日子。
最后,人们遗忘了群龙的存在,也忘了时间的由来。
但由五只龙的身躯化作的岛屿,就一直被视为大海正中央最重要的地方。
在那之后,人们未曾移居至此,岛屿也一直维持着原有的风貌。
不过,这段历史虽然从人们的记忆中消失,却还是在人们当时所使用的器物和建筑当中,留下了蛛丝马迹。
后世的考古学家透过他们从遗迹寻获的情报,一点一滴地拼凑和还原,终于还是让这段历史在埋藏了不知道多少岁月以后,再一次地展现在所有人的面前。
只不过,绝大多数人并不觉得这是真正的历史,仅仅将其视为怪物猎人世界最古早的神话故事。
可能是因为五只起源之龙的关系,人类最一开始与龙的关系其实还挺和谐的,可随着时间发展,人类的科技有了一定的进步,龙也随着时间从原始的样貌进化到了丰富的多样性,人类开始不满足于现况,希望能从龙的身上获取更多的力量。
因此,人类开始去寻找附近的龙,并用龙来做实验,造成大量的龙死亡。
当时的龙群们因为感受到威胁的关系,纷纷逃到了别的地方。
之后,人类开始思考,能否做出可以控制的龙,也就是所谓的【龙机兵】,人们杀死了更多的龙。
在牺牲了无数头龙之后,龙机兵终于完成了,人类也因为有了强势的武器而一度强盛了起来,于是技术发达的人们,便试图去寻找那些逃跑的龙。
结果,人类却因此见到了比以前没见过的强大魔物。
事后,人们将这种无法理解的魔物称之为【古龙】,借以和人类所知的龙做区别。
据当时的人类推测,古龙很有可能是人类以前在进行实验时,逃跑的魔物在大自然进化后的产物,它们除了原本拥有的【火】、【水】、【雷】、【冰】等属性外,还拥有能够封印其他力量的【龙】属性,能使猎人在中了龙属异常后,属性攻击会失去应有的作用。
而其他魔物则因为长久以来的压迫,有着【人类是很危险的】的生物本能,而积极地去攻击人类,进而造就了所谓的【人龙大战】。
在人与龙激烈的大战过后,人类的文明也几乎被破坏,人类的生活水平也因此倒退回中古时代,但还是凭借着工匠们的高超技术,逐一还原当时的种种技术,如制作武器的黑科技等等。
强势的古龙继续存在着,大自然也在自然发展中,慢慢地演化出其他非古龙的强大魔物,人类也因种种因素继续狩猎着龙。
历经五龙传说、人龙大战和中古复兴等三个阶段以后,才造就出了现在的怪物猎人世界,以及魔物猎人这个文明职业。
银白世界和五只起源之龙的存在,毫无疑问是属于概念级的那种,所以当时存在于银白世界里的人类,亦属于概念侧的存在。
离开银白世界并以五块龙的碎片,塑造出怪物猎人世界最一开始的样貌之人类,则蜕变成了传承侧的存在。
当五块龙的碎片消失以后,与龙和谐共存,甚至能从龙的身上获取部分能力之人类,则属于神秘侧的存在。
然后从人类开始研制龙机兵以后,直到人龙大战终结的这段时间里面,人类走向了科技侧的路子。
中古复兴时期,人类虽还原出许多人龙大战期间所存在的科技,却也仅限于还原,并没有因此而重新踏上科技侧的老路。
以冷兵器的使用,作为主流作战手段的人类,透过气血的汲取与精血的凝聚,得到了堪比同级魔物的体魄,而这也使魔物猎人这个职业,就此成为物理侧职业。
边境防线的五个炼制方案,其实就对应着物理侧、科技侧、神秘侧、传承侧和概念侧之倾向。
第一千七百四十四章 猎魔营地的当前格局&部分技能的二次改修
看到这里,或许会有人感到不解:边境防线炼制的五个方案,怎么和物理侧、科技侧那些扯上关系的?
原因其实很简单。
第一个方案,是透过浇铸的方式来进行材质的置换,其核心在于所谓的【渗透】,所以属于物理侧的范畴。
第二个方案乍看之下与第一个方案相差无几,可实际上却是透过能量矩阵的作用来完成的,而怪物猎人世界所使用的能量矩阵,基本上都是在研制龙机兵,乃至于人龙大战期间诞生的产物,故偏向了科技侧,而非物理侧。
第三个方案,主要是透过城墙自身的特性进行作用,其本质和形式都较趋向于所谓的【祭献】,因此才与神秘侧有了关系。
第四个方案,在利用魔物的骸骨和身体素材塑造出城墙的龙骨以后,其实便已创造出了一种全新的魔物,只不过这个魔物本身是死的而已。
古龙与其它龙(魔物)最大的不同,在于它们乃是传承侧生物,而非物理侧生物。
是的,没错!利用特定魔物骸骨和身体素材塑造而成的龙骨,本身便具备着一丝古龙遗骸的特性,与传承侧搭上了一点儿关系。
第五个方案的部分,则是利用了【龙墓】的概念返本归源,凝聚起一丝属于起源之龙的气息。
哪怕凝聚起来的,只是起源之龙的一丝【死气】,这股死气的本质,终究还是在概念侧的范畴之中。
至于魔物猎人职业在晋阶之后,会带来什么样的改变等问题,日后自有分晓,这边就不多做赘述了。且说,撒勒弭和卡茨安除了设立远方要塞和边境防线以外,还对后方城镇进行了一系列的调整。
在一开始建立起来,距离边境防线的城镇,不仅规模较大,各项建设也比较完善,被她们定义为【边境城镇】,只有实力达到一定程度以上之魔物猎人才能前往。
除了边境城镇以外,其它城镇领地的规模不仅较小,彼此之间的间隔也比较远,中间存在着大片的空地。
这些空地是用来给魔物栖息的,一方面借助这些魔物的力量来维护周边的环境,另一方面也让周边城镇的魔物猎人有足够的目标来进行历练。
每一个地区都有着自己的【指标】,当该地区出现实力超过这个范围的魔物以后,驻守在周边城镇的魔物猎人便会前往讨伐,严格控制着该地区的魔物实力。
越朝着东方移动,邻近地区的魔物之整体实力也就越低。
周边仅存在着五级以下战力的A级魔物之城镇,才能称得上是所谓的【后方城镇】。
换言之,撒勒弭和卡茨安透过猎魔营地的城镇之整体规划,为后续就职魔物猎人职业的居民,安排了这么一套【升级】的路线,在越过边境防线以前,基本上不会遭遇太大的危险。
只是说到这个,就不得不提一提猎魔营地的面积变化。
虽然猎魔营地的中心,不断地朝着西南方偏移,可若单以【面积】的增长而论,猎魔营地东方和东北方的增长率,无疑是猎魔营地位面领地之最,直接占去了猎魔营地近三分之一的面积。
然而,这么大的地盘,若以二次元宇宙的标准来看,却仅占了猎魔营地位面有效面积的五分之一不到。
嗯,猎魔营地当前足有十一个县的面积,撒勒弭和卡茨安所掌控的东方和东北方领地,换算下来差不多只有两个县的大小。
她们所能掌控的领地面积虽大,承载力却相当地差,基本上只能养得起那些A级和B级层次的低阶魔物,很难有C级以上层次的魔物出现。
这也是撒勒弭和卡茨安有那个能力和条件做出这般安排的原因所在。
在将猎魔营地整个巡视过一遍以后,沐云便没有继续逗留的想法,当即离开了猎魔营地。
只是,他并没有直接控制着死灵法师分身回返圣墟,而是回到了总督府。
沐云控制着死灵法师分身进入总督府的生产制造中心以后,便对其【骷髅复苏】、【复苏骷髅法师】和【重生】技能进行二次改修。
沐云以魔物猎人所使用的武器,整出了一系列的【骷髅猎人】,包含片手剑骷髅、双剑骷髅、太刀骷髅等骷髅单位。
它们虽然失去了晋阶骷髅勇士、骷髅神射手等单位的能力,却保留了骷髅单位特有的强化能力,能从白骷髅一路强化至金骷髅,甚至在杀戮变异的作用下,蜕变为成血骷髅等特殊单位。
不仅如此,就连骷髅法师也因此而获得【改版】,除了拥有更强大的施法能力以外,还多了【骷髅唤灵法师】这样的骷髅单位。
骷髅唤灵法师本身并没有直接攻击其它单位的能力,却掌握着【骷髅复苏】和【复苏骷髅法师】这两个技能。
重点是,这两个技能还没有数量方面的召唤限制。
不过,只是原始版本的那种,召唤出来的骷髅单位不但实力相对较差,智商方面也不怎么样,仅有亡灵单位最原始也最基础的那种本能,能够主动索敌并发起攻击。
至于走位回避,移动施法什么的……
一个都没有。
它们只会傻傻地冲向敌人,然后和敌人杠正面,亦或者站在原地搓能量球。
只是话说回来,这些骷髅单位的战场表现虽然有些不尽人意,作为消耗敌人有生力量的炮灰,它们无疑是合格的,甚至称得上【优秀】二字。
当它们的数量规模拉上去以后,表现出来的战力也会变得相当地可观。
至于【重生】技能的部分,则衍生出了另一个分支【重生●墓园僵尸】。
原版的重生技能在将目标复活以后,其实力会变得更加地可怕,但缺点是这些重生单位仅能存在一小段时间。
改版的墓园僵尸则刚好相反,在将目标复活以后,除保留其记忆和能力以外,其身体素质和实力什么的,基本上都会被归零,不过好处是它们只要没有被【杀死】,便可永久性地存在。
在完成这些技能的改修以后,沐云便将他积攥下来的精血给消耗得七七八八,使【复苏片手剑骷髅】等分支技能获得杀戮变异的加持。
第一千七百四十五章 墓园僵尸的特性和价值
相较于不死族,墓园族与亡灵族的关系无疑要紧密得多,除了没有巫妖、吸血鬼和木乃伊等存在以外,墓园族和亡灵族所拥有的亡灵单位可谓一模一样。
墓园族之所以会从亡灵族分化出来,更多只是因为立场方面的问题。
不过,在经历漫长岁月的演化和发展以后,墓园族的亡灵单位,还是与亡灵族的亡灵单位有了明显的差异。
以骷髅单位为例,在亡灵族被视为一个整体,称之为【骷髅族】,在墓园族却只是普通的骷髅单位。
前文曾提过,骷髅的成长之路,主要有【进阶】、【强化】、【转职】三类。
进阶,指的是骷髅变成骷髅兵,骷髅兵变成骷髅战士,然后骷髅勇士、骷髅将军,直到成为骷髅王。
强化,指的则是灰骷髅变成白骷髅,白骷髅变成黑骷髅,然后青骷髅、银骷髅,直到变成金骷髅。
这部分,亡灵族和墓园族是一样的,不同的是转职的部分。
因为亡灵族的唤灵手段较为粗暴,乃直接透过术式点燃目标的灵魂之火,借此令其成为亡灵单位的,所以目标逝去的时间越长,魂力消散得越多,尸体完整性越低,各方面的表现也就越差。
这也导致亡灵族单位的转职,基本上仅限于职业方面的转职,也就是所谓的进阶分支,如骷髅兵进阶为骷髅弓箭手,骷髅战士进阶为骷髅骑士等等。
墓园族则不然,相较于职业方面的转职,它们更倾向于亡灵单位与亡灵单位之间的转换。
这部分与其唤灵手段较为温和的关系。
目标生前的资质越好,生命层次越高,残存的魂力也就越精纯,在唤灵术式的蕴养下被补全以后,其身躯也会跟着恢复到其死前的巅峰状态。
所以才会有唤灵过程当中,骷髅变成腐尸,腐尸变成僵尸,以及僵尸变成死灵的现象发生。
除此之外,亡灵单位在生命层次等方面均达到标准的情况下,同样能够进行亡灵单位的物种转换,如骷髅骑士能变成亡灵骑士(僵尸骑士),亡灵骑士也能更进一步地变成死灵骑士。
换言之,亡灵族的各个亡灵单位,基本上是平级的存在,而墓园族则不然,肉身恢复得越完美,其内部的地位也就越高。
骷髅单位如此,僵尸单位亦然。
值得一提的是,亡灵族和墓园族的僵尸,虽同样具备复活特性,却因唤灵术式的不同而有区别。
亡灵族的僵尸,因其灵魂之火是透过术式直接凝聚起来的,所以并不具备自行重燃的可能。
所以,只要其灵魂之火没有彻底熄灭,即便身体被拆得零碎,也能在灵魂之火的作用下,使各个器官透过相互牵引的方式汇聚在一块儿,当其身躯重新拼凑完成,便会自然而然地【复活】过来。
墓园族的僵尸则刚好相反,因其灵魂之火是以术式为引,然后藉由身躯的力量汇聚而成的,所以它们只要身躯不被破坏得太过严重,即便灵魂之火被彻底熄灭,也会在其身躯的作用下重燃,进而达到【复活】的效果。
因此,二者的【要害】可谓截然相反的,一个在于灵魂之火,另一个则在于它们的身躯。
这也是许多人习惯在将亡灵单位消灭以后,用火将其躯体焚化的原因所在。
由此可知,【重生●墓园僵尸】这个分支技能的效果,到底有多么地强势,只要运用得宜的话,很容易就能积攥出一批拥有高潜力,既可参与各项作战,亦可留在后方从事各项生产的亡灵单位。
只不过,这个技能并没有想像中的这么强大,它也有自己的缺陷存在。
首先,它只能对身体完整度较高的单位,亦或者对体积较大,生命层次也比较高的单位之重要器官,如巨龙的头颅、心脏等目标施展。
其次,无论它对什么目标产生效果,都只能召唤出人形的墓园僵尸,不会出现僵尸龙等单位的存在。
第三,召唤出来的墓园僵尸因其保有自身记忆的关系,虽有唤灵术式的制衡,不会做出不利于施术者的举动,却不代表它们就会对施术者言听计从,若无法令其衷心地臣服,出工不出力的情况是很有可能发生的事情。
饶是如此,这个技能对沐云的死灵法师分身来说,依旧有着相当重大的意义。
它意味着沐云的死灵法师分身,能够独自建立起一个属于墓园族的亡者国度。
战姬虽强,数量终究有限。
亡灵妖精虽能胜任各项建设和科技研发的工作,却无法正面参与各项作战。
异形虽然善战,可在建设和生产方面的作用却几近于无。
唯一能看的,也只有虫族单位而已。
不管是后勤补给,攻守作战,各方面都有自己的一套。
只不过,虫族的问题也出在这里。
虫族的物欲太低了,除了对【吃】有一定的需求以外,没有其它的特别需求,而它们所能提供的外销产物,也仅仅只有各类虫族身上的素材。
若只想窝在自己的一亩三分地埋头发展,亦或者当个掠夺者,四处掠夺资源来发展自己的势力,虫族单位用起来是真的没话说,可若打算与外界正常交流嘛……
虫族真不是一个好的选择。
沐云整出来的墓园僵尸就不一样了!
首先,它们拥有原本的记忆和能力,基本上只需要给予它们足够的资源,再给它们一定的时间,它们就能将实力恢复至原本的水平,不需要沐云花费太多的时间和心力来栽培它们。
然后,它们除了不缺【寿命】这玩意儿以外,可以说什么都缺,在这样的情况下,自然就有了所谓的【内需】出现。
而在有了内需以后,各项生产、分工,乃至于种种商业行为,便会自然而然地出现。
沐云只需要在这个时候稍加引导,便能将这个亡者国度的框架给建立起来。
更重要的是,这个亡者国度还是能与外界直接接轨的那种。
它们生产出来的东西,无论是装备、药剂,亦或者其它东西,基本上都是可以直接拿来卖的。
同样的道理,外界的资源、装备、药剂等物,它们基本上也都能用。
只要沐云运作得好,不仅能给自己多一条财路,从玩家和原住民NPC势力将他散布出去的资金回收回来再利用,还能借此强化他对玩家们的影响力,甚至利用死灵法师分身对玩家们的行为,乃至于《帝望》里的局势走向进行直接干涉,就好比沐云在大汉帝国那边所做的事情一样。
这才是沐云最为看重的地方。
第一千七百四十六章 最后一道程序
到了这个阶段,死灵法师分身的塑造,其实就算是完成了。
只不过,那是对其他人而言。
对于沐云来说,死灵法师分身的塑造,还欠缺最后一道程序。
在被沐云塑造成分身以后,死灵法师分身虽然还有着自己的灵魂,却没了本命真灵。
也就是说,死灵法师分身和沐云此前整出来的分身马甲一样,死了就真的死了,没有办法利用神道祭坛复活的。
在被普瑞希姆突袭了一把以后,沐云便意识到真实之眼的预警能力,终究还是有着自己的局限,即便沐云做了再多的准备,还是没有办法保证不会出现纰漏。
这也是沐云当初面对星的种种谋划,明明已经深陷其中,却能悬崖勒马,利用真知之眼破局的原因之一。
沐云花了这么多的心思在死灵法师分身的身上,能容许它因为某些突发的意外而死亡消失的情事发生?
很显然,那是不可能的事情。
于是,沐云便控制着死灵法师分身回到了圣墟,准备完成最后一道程序,给死灵法师分身上个保险。
沐云之所以喜欢用神道祭坛来对麾下子民等单位进行复活,纯粹只是因为它能对沐云麾下大多数单位产生效果,用起来也比较方便而已,并不代表沐云除了神道祭坛之外,没有其它的复活手段。
巫妖,之所以被视为最难缠的亡灵单位之一,不单单只是因为它们所拥有的强大施法能力,也在于它们在被消灭以后,可以借着【命匣】的力量复活。
在没有找到并摧毁巫妖的命匣以前,基本上是没有办法将巫妖彻底消灭的。
命匣之所以能使巫妖复活,在于它是以心脏为载体,灵魂为媒介,借此将本命真灵封印其中,然后再把心脏置于特殊的容器,从而制造出来的特殊装备。
只是,这玩意儿虽以命匣为名,却不代表命匣一定是匣状物,它可以是一栋特殊的建筑、城市,乃至于一块大陆、一座位面,具体情况得看准备转化成巫妖的人的能力和手段。
在这样的情况下,要想找到巫妖的命匣,难度真的很大,几乎是件不可能的事情。
不过,要想转化成巫妖,难度同样大到没边。
转化者要活生生地将自己的心脏掏出来,然后将其制成命匣,并在自己的身体【死亡】以前,主动点燃自己的灵魂,使其转化成灵魂之火,其难度远比常人所能想像中的还要大。
九成九的人在掏出自己的心脏以后,还来不及完成命匣的制作便已死去,而剩下来的人当中,又有九成九的人未能在自己断气以前完成灵魂之火的转化。
这便是巫妖的数量之所以稀少的原因所在。
是的,没错!沐云接下来所要做的最后一道程序,就是为死灵法师分身整出一个类似于命匣的复活道具。
不过,因为死灵法师分身没有本命真灵,沐云也不打算令其转化成巫妖的关系,直接套用命匣的制作方法,显然是不成的。
然而,无法直接套用,并不代表不能用。
数据化变异虽带来了改修变异的效果彻底固化,所有技能的发挥变得更加稳定的特效,并借此让死灵法师分身获得《帝望》规则的认可和加持,从而拥有所谓的玩家面板。
可实际上,这些都只是它的附加价值。而已
数据化变异对死灵法师分身来说,最重要的作用其实只有一个,那就是【数据的存取】。
在死灵法师分身回到圣墟以后,沐云便从他的本命装备里,抽出了一张【空白】的扑克牌。
沐云以这张扑克牌为载体,死灵法师分身的灵魂为媒介,在上面留下了自己的灵魂印记。
然后,沐云激活了真实之眼的力量,将他所看到的,组成死灵法师分身存在的种种规则,用本源气息给描绘在这张扑克牌上面。
当扑克牌上面的规则图像彻底成型,死灵法师分身便由实化虚地钻进了扑克牌,扑克牌上面的规则图像也随之隐没,取而代之的则是死灵法师分身的图像。
〝呼……累死我了!总算是搞定了。〞沐云擦了擦自己额头上的汗水,然后一边揉着自己酸涩的眼睛一边说道。
过了好些时间,沐云缓过劲儿来以后,这才有些后怕地喃喃自语道:〝要不是我已经晋阶到B级,勉强能透过组合的方式描绘出D级的规则碎片,这次就算没有直接翻车,少说也得在床上躺个十天半个月。〞
〝啧啧啧!看来,之后在整活的时候,还是得多保个一两手才行,要不然每次都这么玩,还不把我自己给累死。〞
不得不说,凭借着真实之眼的能力,沐云能够直观地做出【可以】或【不可以】的判断。
然而,究竟是【可以轻松完成】、【勉强可以完成】、【差一点就能完成】,还是【不可能完成】,就得沐云自个儿来做判断了。
这次的事情之所以会发生,纯粹是因为沐云这段时间以来,有些过于依赖真实之眼给予他的反馈,没有进一步做出分析和判断的动作。
(迷之声:你再偷懒啊!摸鱼摸到大白鲨了,活该!)
沐云自嘲了两句以后,才将好不容易整出来的【死灵法师分身命匣卡】给拿了起来,然后仔细地进行查探。
结果,并不出沐云的意料。
首先,死灵法师分身在遭遇意外以后,只要经历一段时间,就能凭借着着沐云手上这张卡的作用复活,死灵法师分身的生命层次越高,复活的周期也就越长,但能透过宇宙货币的消耗来缩短这个时间。
其次,因为这张卡的关系,死灵法师分身在死亡以后,其召唤物并不会因此而消失,除非这张卡被人给毁去。
第三,当死灵法师分身的生命层次获得提升以后,这张卡的品质也会获得提升,成了一种特殊的成长类道具。
第四,死灵法师分身的复活,是依照这张卡的层次来做决定的,若将死灵法师分身的复活视为【数据读档】,那么其生命层次的晋阶,以及这张卡的层次与品质等方面的提升,就是所谓的【数据存档】。
换言之,死灵法师分身若在生命层次即将晋阶之际被杀死,那它在该层次的大多数成长,也会因此而被直接归零。
唯一的例外,便是那些未跟着死灵法师分身一同死去的召唤物。
死灵法师分身的技能等级能对它们造成影响的同时,它们也能对死灵法师分身的技能等级造成影响,彼此之间的关系是双向的。
召唤物没有跟着死灵法师分身一同消失,等死灵法师分身复活以后,召唤系的技能等级就会在这些召唤物的反馈作用下,迅速地恢复过来。
不过,若召唤物在死灵法师分身复活以前死去,那就没啥好说的了。
整体来说,虽然还是有着一定的瑕疵存在,但……
这世界上哪有什么十全十美的事情?
这世界上无论做什么事情,都是需要付出代价的,何况是复活这件事呢?
这点儿代价,已经算是相当轻微的了。
沐云满意地笑了笑以后,就将死灵法师分身给放了出来,然后控制着它来到了失乐园……
第一千七百四十七章 沐云的地下主城攻略
位于失乐园东北方的种族点,沐云的死灵法师分身缓缓地走进了属于阿拉德文明的巨型地下主城。
不得不说,阿拉德文明的地下城很有特色,它是利用空间折叠与空间切割技术形成的多维空间,每一层都相当于一座独立存在的半位面。
因此,每一层的整体结构也不尽相同,有的甚至存在着大小不一的山脉和湖泊,有的却像人们印象中的那种贫民窟,充斥着拥挤、狭小、黑暗的感觉。
不过整体来说,近似于迷宫的那种狭小空间占了绝大多数,而这也是阿拉德文明职业虽不乏范围攻击手段,却更善于有限空间作战的原因。
值得一提的是,除了少数相对巨大,存在着山脉和湖泊等地形的空间层,属于开放式空间层以外,绝大多数空间层都是具备【城区】概念的那种半开放空间。
也就是说,同一物种往往会聚集在同一个城区当中,然后城区与城区之间相互制衡。
值得一提的是,地下城的空间层虽有高低之分,却与常人印象中的划分不同。
开放式空间层、半开放式空间层和封闭式空间层的层数是独立计算且恒定的,而地下城的层数则不然,它是可以被调控的。
举个例子,最上层的开放空间层,能出现在不低于它下层的开放空间层之任意层数,无论中间隔着多少个半开放式空间层和封闭式空间层。
但有趣的是,这些空间层还细分成若干种类,且它们之间的关系也与空间层之间的关系相仿。
会有这种情况发生,在于阿拉德文明地下城特有的传送机制。
实力强于该空间层的单位会被传送到下层,实力弱于该空间层的单位则会被传送到上层,而在在空间层趋于饱和的情况下,整体实力较强的空间层会被移至下层,整体实力较弱的空间层则会被移至上层。
正因为这种特殊的传送机制,才会给人一种地下城的空间层传送是随机传送的错觉。
当然,这是指没有外力干涉的情况下,地下城依照传送机制所做出来的自律性调整。
沐云控制着死灵法师分身来到这座地下主城,所要做的事情除了在地下主城安置世界之石,并为死灵法师分身设置好【挂机】地点以外,还打算固化这座地下主城的部分空间层。
这座地下主城建立之初,拥有的空间层层数便高达五百之数,沐云打算直接固化邻近地表的三百层之顺序。
按照四座封闭式空间层之后,必出现一座半开放式空间层,四座半开放式空间层之后,必出现一座开放式空间层的排序,让众人有一个休憩的地方,以及适应不同强度和不同环境的考验之心理准备。
比如最一开始的封闭式空间层,都选择迷宫(利用大量的墙壁进行阻隔,只有或宽或窄的通道)类型的那种,然后到一定的层数以后,再换成陵墓和殿堂(除了通道以外,还存在着大大小小的厅堂隔室)类型的封闭式空间层,诸如此类等等。
半开放式空间层的部分,则是利用亡灵妖精的能力,建造出一系列的永固工事,给予众人一个可以进行修整的安全区,并在相对空旷的环境下,尝试着应付敌人各式各样的攻击。
至于开放式空间的部分,沐云打算任由众人发挥,不管是建立领地据守,还是其它什么的都好,只要能够有效地清剿虚空生物就行了。
不过,通过沐云预设好的三百层,仅仅只是有了继续深入地下城的资格而已,真正的考验还在后面。
但这些都是后话,在此暂且带过。
且说,虫族、异形和亡灵的环境适应能力虽然都很强,本身却是有区别的。
相较而言,那种面积巨大的开放空间层,比较适合虫族发展,活动空间较为狭小,地形地势也比较复杂的那种空间层,则较适合异形发展。
介于二者之间那种,要大不大,要小不小,既不是很宽敞,却也说不上狭小的那种空间层,则是亡灵最喜欢的环境。
怎么说?
三者虽然都擅长使用所谓的【人海战术】,用数量来淹没敌人的防线,可因单位体型与习性等关系,三者对环境的需求其实是不一样的。
虫族单位的体型有大有小,对空对地等单位亦十分齐全,过于狭小的空间只会限制其虫族单位的配合与发挥。
异形虽不乏大体型的晋阶衍生体和畸变体,可就整体来说,还是以一般体型的异形单位居多,配合它们自带的潜行能力和攀附能力,地形地势越是复杂,活动空间越是狭隘的环境,它们能发挥出来的实力也就越强。
亡灵在这部分就比较尴尬了些,它们虽能在空旷环境中发挥出应有的战力,可其整体而言趋近于缓慢的机动能力,对上那些机动性较高的单位,就会有种有力使不出的憋屈感。
在狭隘环境中也是如此,人海战术施展不开,整体而言又偏脆的亡灵单位,面对那些高强度单位时,亡灵单位同样没有什么优势可言。
当然,这部分的论述是以三者的整体特性来做评断的,并不代表三者真有着这方面的缺憾。
沐云已经想好了,在三百零一层至三百零三层,分别设置适合亡灵发展的半开放式空间层、适合异形发展的封闭式空间层,以及适合虫族发展的开放式空间层。
至于三百零三层以下的部分,就让它们依照地下城的传送机制自行排序就可以了。
因为,沐云只要把持住三百零一层至三百零三层不沦陷,前三百层的强度就不会获得改变,虚空生物的数量也会因此而被控制在一个能够接受的范围。
只不过,这也会衍生出一个问题,那就是三百零三层以后的虚空生物之实力,会随着时间越变越强,而其对三百零一层至三百零三层的冲击力度也会越来越大。
然而,这也是沐云所希望看见的。
毕竟,沐云的召唤物可是会自己成长的!虚空生物给予它们的压力越大,它们的成长速度也就越快,只要虚空生物的成长速度赶不上沐云的召唤物,它们除了给沐云的召唤物送经验以外,没有其它……
嗯,错了!并不单单只是送经验而已。
因为世界之石的关系,它们还送来了大量的装备、道具和材料,甚至还用自己的尸体来扩展死灵法师分身召唤出来的亡灵、异形和虫族大军的规模。
啧啧啧!沐云会看上阿拉德文明的地下主城,不是没有原因的。
只是,要想做到这一点,沐云得先做一件事……
那就是清理出足够的空间层来进行排序的动作!
死灵法师分身在沐云的控制下,甫一踏进地下主城的第一层空间层,便直接施展起了它的召唤系技能。
第一千七百四十八章 传送机制&清剿行动
想从阿拉德文明地下城的上层空间传送到下层空间,主要有三种方式,分别为:个人传送、队伍传送,以及军团传送。
所有人在进入地下城之际,身上便会多出一个名为【传送秘钥】的纹章,在击杀虚空生物以后,便会汲取虚空生物散佚的虚空能量进行冲能,当能量充盈以后即可将之激活,从而进入下一个空间层。
透过这种方式直接进入下一个空间层,便是所谓的个人传送。
当众人将传送秘钥连结在一起,不仅能使其汲取到的虚空能量平均分摊,也能让众人传送到下一个空间层的时候,传送到同一个区域,彼此之间不会相隔太远的距离。
利用这种方式传送到下一个空间层的方式,便是所谓的队伍传送。
至于军团传送的部分,则是将一个或多个城区,乃至于整个空间层的虚空生物清剿干净以后所触发的传送。
这种传送方式,会将其传送范围内的所有单位,一同传送到下一个空间层当中。
虽然是集体传送,却还是以既有的传送机制进行分配,除传送秘钥连结在一起的会传送在一块儿,个人传送依旧还是随机的那种。
个人传送的优点,在于目标较小,较不容易被虚空生物发现,只要能力手段够硬,就可以轻易地深入地下城。
然而,单枪匹马深入地下城,往往也会面临续航能力不足等问题,有时明明还可以再往下几个空间层,却因补给等方面的关系,不得不返回地表进行整补。
队伍传送的部分,虽因目标相当较大,难以透过潜行等方式,避开大多数虚空生物的耳目,容易被虚空生物包夹围殴。
不过,凭借着职业能力方面的配合,众人应付起来往往会比单人一对一的情况来得轻松。
容错率相对较高,资源也比较充裕,算是队伍传送优于个人传送的地方,但这并不代表队伍传送就没有缺点。
在相对空旷的环境下,面对虚空生物的包夹,如果不能快速地将其消灭并转移阵地,就会被虚空生物给围死,最后弹尽粮绝,不得不从地下城离开。
不像单人行动那样,还能透过潜伏隐匿等方式,避开虚空生物的追踪。
至于为什么嘛……
那是因为在地下城进行传送时,会有所谓的【传送光柱】出现,在迷宫等视野不佳的环境下倒还好说,在半开放式和开放式那种视野较为开阔的空间层,就显得格外地显眼。
因此,众人多以组队的方式进入地下城,以达到快速推进的目的,然后在抵达一定的层数以后,便解除传送秘钥的连结各自行动。
这便是地下主城这边当前的主流模式。
咦?军团模式怎么不见了?
那是因为实力较弱的虚空生物,都被传送到地下分城去了,导致地下主城这边的传送门槛被拔高清剿足够数量的虚空生物,然后进入下一个空间层都不容易,就更不用说将一个或多个城区,乃至于整个空间层清剿干净的军团传送了。
毕竟,即便只是面积最小的封闭式迷宫空间层,也有几十平方公里之巨,光凭阿拉德文明领地的子民和领民,想要做到这一点真的不容易,光是人员的集结就是一个大问题。
因此,众人选择的作法,是透过组队的方式在各个空间层建立起相对稳固的据点,然后单兵深入地下城进行探索,步步为营层层推进,而不是消耗相对巨大,却没有太多好处的军团传送。
不过,其他人做不到,不等于沐云的死灵法师分身也做不到。
不管是亡灵、虫族,还是异形,都十分擅长所谓的人海战术,且无论是个体实力也好,团队协作也罢,不仅不逊于虚空生物,甚至犹有过之。
进入地下第一层空间的死灵法师分身,因为空间限制的关系,并没有把钢铁绿龙、火焰虫后,乃至于钢铁雷兽那样的大家伙给召唤出来,可光凭石魔、战姬等单位,也足以确保死灵法师分身的安全不受虚空生物威胁。
沐云先花了一点儿时间,等常规异形和虫族鬣犬的数量达到一定规模以后,这才开始了他的空间层攻略。
不得不说,常规异形和虫族鬣犬在这种相对狭窄的有限空间当中,表现可谓凶猛异常。
前者能够一定程度地隐形,并在墙壁和天花板上快速攀爬,后者则占了体型和速度等方面的优势,虚空生物在被其发现以后,很多时候连基本的反应都还没做出来,就被它们干净俐落地绞杀掉了。
少数虚空生物虽凭借着皮粗肉厚的特性,熬过了异形和虫族开场的袭击,却还是抵不过它们的协同攻势,转眼间就被异形和虫族给消灭。
随着异形和虫族的数量越来越多,以及亡灵单位的加入等因素,清剿的速度不仅没有随着清剿的面积越来越大而下降,反倒还加快了几分。
饶是如此,依旧花了近四天的时间,才完成了第一个空间层的清剿动作。
在激活军团传送的时候,因为召唤物的数量实在太多了的缘故,沐云并没有将所有召唤物全数传送到第二层,而是做出了一定的取舍。
沐云直接利用技能召唤出来的单位,包含虫族工蜂、亡灵妖精和墓园僵尸等单位肯定都要带上的,这里所要做出取舍的对象,指的是其它那些衍生单位。
虫族的部分,沐云只带那些次级母巢,异形的部分则带了那些只要注入能量,随时可以孵化的异形卵。
唯一带齐了的衍生单位,也只有骷髅唤灵法师召唤出来的骷髅战士而已。
没办法,谁叫亡灵单位得有尸体素材才能进行召唤呢?为了能让亡灵单位在传送到下一个空间层之际,就拥有一定的战力,沐云不带上它们还真的不行。
值得一提的是,在传送到第二个空间层以后,沐云便利用自身的权限,将第一个空间层给暂时封闭,为之后的空间层排序做准备。
沐云的空间层清剿行动,就在这样的发展模式下展开,一层一层地清剿了过去,然后眨眼间就来到了《帝望》第九年的七月……
第一千七百四十九章 布局!最后的收尾工作
第一个封闭式迷宫空间层,沐云花了三天的时间才完成清剿的动作,第二个封闭式迷宫空间层,却只花了一天左右的时间清剿完了。
会有这么大的差距,只因省去了前期的数量累积之过程。
阿拉德文明地下城的传送,虽名随机传送,可实际上还是存在着一定规律的,而其中一个传送规则,就是传送的位置对于目标而言,具备一定的安全性。
什么意思?
意思就是说,人不会从上层空间传送到下层空间时,直接被传送到虚空生物的身边,甚至传送到虚空生物族群当中。
换言之,在传送的动作完成以后,最少会有几分钟的安全时间,可以让人对周遭环境有一个概略性的了解,并做出简单的布置工作。
异形卵和次级母巢在传送到下层空间以后,便立刻进行孵化的动作,当其孵化出来以后,异形和虫族单位立马遍及了整个空间层。
在异形和虫族单位的数量达一定程度,并对周边的虚空生物发起攻击以后,很容易就袭卷了整个空间层。
不过,这还远远没到异形和虫族的极限。
在这一个月的时间里面,沐云便曾在短短三个小时里面,一次性横扫了十一个封闭式空间层。
几乎是在异形和虫族孵化出来以后,整个空间层的虚空生物就被一波带走,快到了一个极点。
当然,这种成绩也仅出现在面积相对较小的封闭式空间层。
动则几百平方公里,甚至几万平方公里的半开放式空间层和开放式空间层,清剿的速度就放缓了许多。
只是因为沐云在前面的空间层积攥了太多异形卵和次级母巢的关系,清剿的速度依旧十分地惊人,甚至曾在半天时间里面,就将一个面积高达二十几万平方公里的大型开放式空间层清剿干净的纪录。
然而,这个纪录固然辉煌,却也把沐云积攥下来的异形卵,以及次级母巢培养出来的幼体原虫给挥霍一空,让沐云不得不在那一个空间层修整了一天的时间,才传送到下一个空间层。
要不是为了凑齐沐云自己预定的十五个开放式空间层,沐云早在半个月前就已经功德圆满了,结果最后硬是拖了整整一倍的时间,扫荡了三百六十二个空间层才把这件事情给搞定。
别怀疑!沐云花了半个月的时间就到了地下主城的第三百零三层,然后又花了半个月的时间,才扫荡了五十九个空间层,把空间层排序所需的开放式空间层给凑齐。
三百层以上和三百层以下的虚空生物,强度完全不在一个档次。
不过,多花了半个月的时间,对沐云来说并不全然是一件坏事。
因为这段时间的杀戮与历练,死灵法师分身及其召唤物的实力都获得了显著的提升。
召唤系技能直接升了一级不说,还强化变异了两次,使其实际技能等级直接飙升至十级的水平。(技能等级二级,强化变异两次,属性变异三次,完全变异三次)
在将刚拿下的第三百六十二个空间层暂时关闭,并将死灵法师分身的属性看过一遍以后,沐云就开始调用权限,进行空间层的排序作业。
沐云在清剿完空间层并传送到下一个空间层以后,未带走的虫族和异形便会按照沐云的指示行动。
虫族单位会开始清理那些虚空生物的遗骸,然后搭建次级母巢并制造虫苔,异形单位则会捉对厮杀并相互吞噬。
当空间层变得【干净】以后,空间层里就只剩下少许拥有畸变体型态的晋阶异形,以及几十上百座塞满虫苔的大型次级母巢。
除此之外,沐云还把他积攥下来的虫族工蜂、亡灵妖精和墓园僵尸,留下一部分在半开放式空间层和开放式空间层当中。
亡灵妖精凭借着沐云遗留下来的资源和图纸建造阿拉德文明的城市领地,并以赛特文明的科技完善领地的自动防御工事,同时在城市领地的中心建造起生产研究中心等建筑。
虫族工蜂则完善了城市领地的下水道系统,并在城市领地的下方建立起大型的地下虫巢,在利用虚空生物的基因调制新的虫族单位的同时,顺便解决城市领地的污水排放等问题。
别怀疑,虫族有着这样的能力。
虫族的【共生】特性,可不是嘴巴讲讲的而已。
至于墓园僵尸的部分,在城市领地外面建立起一座大型陵墓以后,便入驻城市领地当中,成为其居民和经营者。
值得一提的是,这座陵墓不仅设有小型的亡灵方尖塔,还设有一系列的墓园族建筑,能将虚空生物转化成各种亡灵单位。
只不过,因为这些小型亡灵方尖塔是沐云利用死灵法师分身的力量,并借助总督府那边的设备制造出来的,受限于死灵法师分身的技能,至多只能将虚空生物转化成墓园僵尸,而无法令其蜕变成死灵。
在完成第一至第三百零三个空间层的排序以后,还剩下两个已经完成初步建设的半开放式空间层,它们被沐云设置第为三百零五层和第三百一十层。
第三百零一层至第三百零三层,基本上是不对外开放的,众人在打通三百层以后,将会直接传送到第三百零四层。
在完成空间层排序的动作以后,沐云便利用自身权限,将遗留在封闭式空间层里的异形、虫族、亡灵、次级母巢,乃至于他所召唤出来,尚未分配出去的虫族工蜂、亡灵妖精和墓园僵尸,尽数传送到第三百零一层至第三百零三层当中。
在成群的骷髅的帮助下,第三百零一层的墓园僵尸,很快便建立起了大大小小的陵墓与亡灵方尖塔等建筑,并开始让骷髅和骷髅兵进行晋阶和转职,使其形成建制。
第三百零二层的异形速度也不慢,在传送过去以后就开始铺设菌毯,然后产下异形卵或直接培育异形幼体。
因封闭式空间层的面积相对较小的关系,整个空间层没过多久的时间,就被菌毯彻底覆盖。
然而,发展速度最惊人的,莫过于虫族所在的第三百零三层。
封闭式空间层的虫族单位和次级母巢,甫一传送到第三百零三层,就开始将堆积在次级母巢内部的虫苔拉出来铺设。
虫族工蜂在虫苔的指引下,很容易就聚集在邻近的次级母巢附近。
在虫族工蜂与次级母巢结合在一起,并完成二次孵化以后,一座座虫族母巢便耸立在第三百零三层空间。
接下来,只见大量的幼体原虫孵化成虫族工蜂,然后这些虫族工蜂又在虫苔上二次孵化,变成一座座的虫族建筑。
当虫族完成前期的布置,并开始进行【爆兵】以后,虫族单位的足迹转眼间就覆盖了整个三百零三层空间。
第一千七百五十章 波澜!正统势力与蛮夷势力之间的战争
石魔、骷髅法师,以及骷髅战士等直接召唤出来的单位,被沐云安置在第三百零一层空间,负责对其它亡灵单位进行晋阶转职。
墓园僵尸的部分,则放任它们自行发展,没有特别的规划。
能被沐云转化成墓园僵尸的单位,基本上都是资质较高,潜力也比较强的那种虚空生物,所以智商方面有一定的保障,基本上不用担心它们的发展。
毕竟,聪明人是不会拿自己的未来开玩笑的。
它们选择的道路,或许不是最好最强,性价比最高的,却往往会是最适合它们自己的。
黏土三叶虫等异形的境遇与墓园僵尸差不多,沐云将它们丢到第三百零二层空间以后就不管了,任由它们在里面狩猎传送而来的虚空生物。
当然,不是沐云不想多做管理,而是没有那个必要。
讲难听一点儿的,即便沐云把依嫙莉华的分身引进第三百零二层,然后建立起所谓的异形母巢建筑,也只是让异形的种类变得更加丰富而已,没有太大的意义。
毕竟,封闭式空间层的空间和面积有限,容纳不下体型太过庞大的单位,而实力方面的提升,有死灵法师分身的技能效果在就够了,基因层面的优化只能产生锦上添花的效果,有或没有,差距并不是很大。
反倒是第三百零三层的虫族这边,因为有火焰虫后进行统筹的关系,不仅发展得极为迅速,而且还发展得极为稳当。
因应周边环境与地形等要素,每一座虫巢的配置和侧重都不太一样,但相同的是,这些虫巢孵化出来的单位,多能最大限度地发挥出其应有的战力。
重点是,随着虫族脑虫和虫族王虫等虫族单位的数量越来越多,虫族的指挥体系也变得越来越健全,大幅地降低了火焰虫后的负担,并没有因此而拖累火焰虫后的成长。
钢铁雷兽等召唤物也成功地组建起了自己的队伍,最大限度地保障了火焰虫后及城镇领地的安全。
至于战姬的部分,则被沐云安置在第三百层的城市领地当中,确保这座城市领地不会因各种意外而沦陷。
在完成这些动作以后,沐云便控制着死灵法师分身来到了第三百零一层的城市领地,然后将世界之石镶嵌在领地核心当中。
阿拉德文明的地下城,之所以能够阻止虚空生物将位面座标泄露出去,除了它能吸收并消耗掉虚空生物散佚的虚空能量以外,还在于它其实是一种特殊的半位面。
正因如此,透过地道挖掘等方式,是没有办法从地表潜入地下城,反之亦然。
与此同时,无论地下城衍生出多少个空间层,它们从本质上来说,依旧还是一体的存在。
也就是说,不管沐云在哪一个空间层安置世界之石,整个地下城的所有空间层都会受到影响。
当然,这部分仅限于世界之石所在的地下主城空间,没办法对其它衍生出去的地下分城产生作用。
不得不说,亡灵、虫族和异形虽然都擅长所谓的人海战术,可其规模数量什么的要提升上来,还是需要一定的时间。
即便沐云前段时间已经有了相当的积累,可还是在他完成空间层的排序和整体布局以后的第七天,各个空间层的亡灵、虫族和异形单位的规模数量,才提升至沐云预期的标准。
在确定各个空间层基本上都稳定下来了以后,沐云突然露出了略带腹黑的笑容:〝呵呵呵,接下来又到了割韭菜的时候了。〞
……
《帝望》诸国正统势力,虽纷纷选择对周边的蛮夷势力出手,却没有因此而中断彼此之间的跨国贸易。
又或者该说,正因《帝望》诸国正统势力纷纷对周边的蛮夷势力出手的关系,使其对于各类资源、装备和宇宙货币,有了更加迫切的需求,导致跨国贸易变得更加地频繁和兴盛。
在这个过程当中,玩家们也得了不少的好处,狠狠地回了一波血,虽然还没有恢复到沐云利用潘默迪克文明职业开放和对抗魔物兽潮时雄厚,但也相距不远,恢复了个七七八八。
不过,蛮夷势力也不是傻子,在隐隐看出《帝望》诸国正统势力的打算以后,他们便展开了一系列的反制行动。
其中,最为关键的一点,就在于他们对跨国贸易商队的掠夺。
你们都已经打定主意要和我们敌对了,我们还有什么好顾忌的?不抢白不抢!
蛮夷势力的反应,让那些原本打算保守发展的正统势力意识到,他们根本无法违抗《帝望》此时的大势发展,除非忍心他们舍弃跨国贸易这一块的收益。
很显然,那是不可能的事情。
只是,要他们就这样卷入与蛮夷势力全面作战的泥沼,他们依旧不怎么乐意。
他们心里很清楚,蛮夷势力会不分青红皂白地对他们的跨国贸易商队下手,除了蛮夷势力不想看见正统势力借此继续壮大以外,也与其它正统势力有着莫大的关系。
我们在这里和蛮夷势力打生打死,不断地在做消耗,你们却窝在后面悄悄地发展,想要坐收渔利……
呵呵,天底下哪有这么好的事情。
想继续窝在后面,看我们和蛮夷势力两败俱伤?
行!那你们的跨国贸易商队也别出来了!
明白其它正统势力意思的他们,顿时陷入了两难,最后他们咬了咬牙,选择加强跨国贸易商队的护卫力量,然后缩短跨国贸易商队的贸易距离,尽可能地降低这方面的无谓损失。
在这样的情况下,要是还有人敢对他们的跨国贸易商队下手,就别怪他们出手狠辣了。
不得不说,他们几乎毫无保留地下了几次重手以后,那些有心将他们拖下水的正统势力和蛮夷势力,顿时便收敛了许多。
因为,他们的目的从某方面来说,已经算是达成了。
言归正传,因为蛮夷势力的劫掠,以及这些保守势力的报复行动等等,使跨国贸易的危险性在短时间里面翻了不知道多少倍,玩家们刚好也在这个时期纷纷完成第二次转生,晋阶至B级层次。
于是,玩家们就渐渐地将重心从跨国贸易,转移到正统势力与蛮夷势力之间的战争。
第一千七百五十一章 突如其来的限定任务
虽然在有心人士的操弄下,正统势力与蛮夷势力的战争已成了《帝望》当前的一种大势,却不代表正统势力和蛮夷势力真想直接全面开战。
蛮夷势力对跨国贸易商队的劫掠,除了拖慢正统势力的发展速度以外,也是为了能在其中分一杯羹,充盈自身的财力。
已经与蛮夷势力开战的正统势力,之所以会放任蛮夷势力对那些选择保守发展的势力之跨国贸易商队进行劫掠,其实也是这个道理。
即能对这些势力进行一定的削弱,反手过来将蛮夷势力的劫掠队伍给拿下,又能获得一笔额外的收益,多开心啊!
换言之,无论是正统势力也好,蛮夷势力也罢,其实都很清楚,他们不可能因为跨国贸易而进行全面开战。
因为御魂商团的存在,跨国贸易所产生的收益虽然可观,却没有想像中的这么巨大,为了这点收益全面开战,不值得。
劫掠和反劫掠,说到底也只是正统势力与蛮夷势力相互平衡的一种手段。
所以,在将那些保守发展的势力拖下水,让他们不得不在这方面进行额外的消耗以后,其目的便已达到。
玩家们对此虽不了解,但并不妨碍他们做出正确的决定,暂时远离原住民NPC势力围绕着跨国贸易打转的权衡算计,然后投身至正统势力与蛮夷势力的战争之中。
相较于前几次历史剧情那种作为战场消耗的炮灰,玩家们现在的待遇无疑要好得许多,基本上都跟着原住民NPC的大部队。
能够直接参与原住民NPC势力组织的各项行动,对玩家们的帮助其实还挺大的,让玩家们直观地学习到原住民NPC势力流传下来的种种手段。
以战阵为例,这玩意儿可不是简单的排好阵型就能发挥出功效的,还包含彼此间的走位与配合。
此外,指挥者还得依照战场形势,指挥众人进行阵型变换,从而确保自身的战场优势。
怎么走位,怎么配合,怎么指挥,怎么调整……诸如此类的细节,真心不要太多。
玩家们在这段时间里面,虽然也整理出了自己一套的东西来,可那玩意儿和原住民NPC势力展现在玩家们面前的干货一比,连皮毛都称不上。
不过,玩家们也没有过去游离在原住民NPC势力的指挥体系之外的那种高自由度就是了。
而这,便是原住民NPC势力用心险恶的地方。
什么意思?
哪些玩家表现得好,哪些玩家表现得差,领队的原住民NPC心里有数。
在这样的情况下,表现好的玩家就容易受到原住民NPC的【重用】,然后参与那些相对重要,但危险性也更高的任务。
成了当然是最好,不成也能对这些玩家的潜力进行一定的削弱,原住民NPC怎么都不亏。
说白了,还是那一句老话:天下没有白吃的午餐。
如茨威格所说的那样:所有命运的馈赠,都在暗中标好了价码。
环顾人生所有的机遇,其实都是有偿的,原住民NPC对玩家们抛出的橄榄枝如此,沐云对玩家们的所作所为,其实也是如此。
为了避免自己好不容易培养起来的韭菜们被原住民NPC给糟蹋了,沐云选择直接出手,将玩家们的注意力集中到他这边来。
只要沐云给的好处够多,玩家们自然而然就会做出抉择。
毕竟,原住民NPC的种种手段,有些许人手在那边偷师也就够了,玩家们所看重的,终究还是参与其中所能获得的利益。
很现实,但这就是玩家们的天性。
……
系统提示:〝阿拉德领派遣大军对地下主城的虚空生物进行镇压,导致虚空生物的数量锐减,在虚空生物的数量恢复过来以前,所有地下分城的虚空生物之数量,将停止自然增长。〞
系统提示:〝阿拉德领发出悬赏:于这段时间里面,将地下分城各空间层之虚空生物清理干净之势力,得以在该空间层建立领地。〞
系统提示:〝地下分城空间层领地存在期间,依照其规模大小,可提供数量不等的居留权,但其居留权之使用,仅限于能够进入失乐园之玩家。〞
系统提示:〝地下分城空间层尽数被占据以后,将开启空间层领地争夺战,占据所有空间层领地者,将获得该地下分城之所有权,可直接征召其势力所属人员进入失乐园,可征召人数为地下空间层领地附属之居留权的总和。〞
系统提示:〝在阿拉德领的牵头下,总督府商团与御魂商团有了连系,总督府商团的商品于阿拉德领的地下分城上架。〞
系统提示:〝在总督府商团的牵头下,圣休亚瑞领与御魂商团有了连系,圣休亚瑞领派出死灵法师先驱入驻地下主城,成为地下主城第三百零一层的镇守者。〞
系统提示:〝地下分城所属势力之成员,可进入地下主城历练,若可进入第三百零一层空间,可于死灵法师先驱手中获得【圣休亚瑞通行凭证】,解锁该势力成员之【圣休亚瑞通行证】兑换资格。〞
系统提示:〝地下分城所属势力之国家,将获得阿拉德领的青睐和举荐,其国民进入失乐园的概率将获得一定的提升,且准入资格将获得一定的放宽。〞
系统提示:……
一连串的系统提示,毫无预警地砸了下来,直接将所有玩家都给砸懵了过去。
〝卧槽!这是什么情况?〞
〝这是……失乐园要开放了?〞
〝开放个屁!这是失乐园来限定任务了!〞
〝喵了个蛋!得把整个空间层的虚空生物都给清剿干净才能建立领地,我们这些散人玩家怎么和那些大势力争?〞
〝你傻了啊!非得和人家争不可吗?就不能合作一把?〞
〝合作?怎么一个合作法?你倒是说说看啊!说不出来就别在那边瞎哔哔。〞
〝说你傻,你还不信?呵呵呵,看着吧!别的我不敢说,至少有关部门所属势力肯定会出手的。〞
〝你的意思是……国战征召?〞
〝这不是明摆着的事情吗?一国玩家进入失乐园的比例提升,也就意味着其它国玩家进入失乐园的比例将会跟着下降,没有人会愿意成为被削弱的一方。〞
〝所以,这是要打国战了?〞
〝与其说是国战,倒不如说是国战开打前的前哨战。〞
〝就算真的要打国战,也得在《帝望》打,在失乐园这边打,要是一不小心打出了个好歹,导致虚空生物、虫族、异形等玩意儿进了《帝望》,事情就真的大条了。〞
……
就在玩家们议论纷纷之余,各方势力不约而同地做出了相同的选择,以及大幅度的人员调动。
所有人都将目标指向了失乐园东北战线,暂时不会继续刷新虚空生物数量的地下分城。
第一千七百五十二章 玩家势力的反应
沐云之所以对失乐园的玩家人数进行严格管控,除了拣选出资质潜力相对较高的玩家重点培养以外,也是为了提升失乐园在玩家心中的重要性,并给予各国玩家一个可以直接互动交流和攀比的平台。
人,是会相互攀比,甚至在虚荣心的作用下,吹捧自家人并贬低竞争者。
然而,究竟哪个玩家比较强,哪个国家的发展比较好,诸如此类的事情,光用嘴巴讲的话是得不到一个结论的。
很多人会在众人的吹捧和贬低中,将自己看得太高太重,然后变得骄傲自大,自我感觉良好。
这并不是沐云所乐见的。
因此,沐云才会选择利用失乐园的准入限制,让各国玩家能够直观地看出彼此的差距。
玩家们私底下流传的顶尖、一线、高手、精英等分级,便是沐云此番作为之下,必然出现的一个结果。
而失乐园的玩家组成比例当中,也能明显地看出各国玩家在高端战力方面的强弱。
所有数据明明白白地摆在眼前,没有人可以继续当鸵鸟,窝在自己的一亩三分地自欺欺人,只能用自己的硬实力来为自己和自己背后的势力和国家争取颜面。
不得不说,人有时候就是这么奇怪!
你给予得再多,很多人没有动力就是没有动力,可当你反过来,透过竞争的方式给予其一定的压力以后,哪怕你给得再少,他们也会像打了鸡血似的,嗷嗷嗷嗷地往上冲。
有赖于此,除大汉帝国的玩家因前期优势的关系,占的人员比重稍稍大了点儿以外,其余各国的失乐园玩家数量,基本上都差不多。
嗯,虫国玩家除外。
咳咳。
沐云在这方面的付出,可谓趋近于无,但是收益却十分地可观,因为玩家们为了能够长时间驻留在失乐园,花起钱来可谓相当地豪爽。
不过话说回来,当进入失乐园的玩家渐渐地固化下来,基本上只有那些人在轮替以后,失乐园对绝大多数的玩家而言,也就渐渐地失去了原本的那种吸引力。
毕竟,怎么努力也都挤不进去,一点希望都没有的事情,何必太过在意呢?
为了解决这个问题,沐云才会开放所谓的居留权,尽可能地将这些【老屁股】从既定的员额当中给挪出来。
只不过,沐云对于居留权的发放,还是控制得十分地严格,不是顶尖玩家,没有超人一等的天赋或能力,根本得不到沐云的青睐。
这个举动在无形中,也勾起了玩家们对于获取失乐园居留权这一件事的向往。
在这样的情况下,玩家们怎么可能不为沐云发布的限定任务而疯狂?
只是,要他们直接放下他们在正统势力那边的任务、奖励,乃至于好不容易才建立起来的功勋和好感,他们又舍不得。
于是,玩家纷纷做出了抉择。
在正统势力那边混得好的,继续留在正统势力那边混,能进入失乐园但在正统势力那边混得比较差的则准备进行结算,等他们在地下分城的空间层建立起领地,并拿到居留权以后立刻进驻失乐园,跟着大部队开疆拓土。
有趣的是,各国玩家在联手进行开发的同时,还不忘给其它国玩家上眼药,在其它国玩家攻略的地下分城派遣人手,准备抢先建立空间层领地。
是的,没错!各国玩家不约而同地做出了相同的选择,让这次的行动从一开始就进入了白热化的阶段。
值得一提的是,失乐园的散人玩家同样参与了这次的行动,只不过是以雇佣兵的身份受各方势力聘雇,帮忙清剿各空间层的虚空生物。
说实话,若非因为地下分城各空间层的领地尚未尽数建立起来,触发空间层领地大战决定地下分城的归属,只怕玩家们这时已经自己打起来了。
饶是如此,玩家势力与玩家势力之间的各种阴谋算计,依旧玩得飞起,让沐云看了都不觉有些啼笑皆非。
不过,这就是玩家们的天性。
重点是,动员起来的玩家们也在这个过程当中,意识到一个非常严重的事情,那就是失乐园玩家总数过少的问题。
因顶尖玩家长时间霸占失乐园玩家员额的关系,虽然每个月都有新玩家进入失乐园,比例却是随着时间的发展不断地降低着,甚至曾有过一个新人都没有的情况发生。
很显然,这并不是一件什么好事,尤其是在面对这种需要大量玩家参与的活动出现时。
所以,各大玩家势力商议了一下,做出了一项影响深远的决议,那就是居留权的配给。
能在失乐园站稳脚步,长时间驻留之玩家,其所属势力就得想办法给予其居留权,然后将失乐园玩家的配额给空出来。
如果该势力拿不出居留权,这名玩家就得为其它拿出居留权之势力效力,为其空间层领地进行协防。
与此同时,这些玩家势力还未雨绸缪定下了一整套有关于地下分城争夺的协议,防止各方势力因争夺空间层领地,乃至于地下分城的归属,从而衍生出来的一系列问题,比如有人见势不可为,然后蓄意破坏空间层领地,亦或者让虚空生物占据空间层领地等等情事。
不是他们杞人忧天,而是他们太了解所谓的人性了。
【自己得不到的东西,别人也别想得到】和【宁可把东西给毁了,也不愿意将东西拱手让人】诸如此类的思想,其实一直存在着。
其中最典型的,莫过于所谓的【宁为玉碎,不为瓦全】。
只不过,绝大多数都是基于自身的利益得失,以及抱着损人不利己的报复心态所做出的决定,而不是基于国家、民族之大义,不是为了捍卫自身的尊严和未来等原因,不得不做出来的选择。
这样的决议,让许多心怀不轨的野心家,暗自熄了自己的一些小心思,却也让某些人毅然决然地做出了截然相反的决定。
……
〝三大国都出手了吗?呵呵呵,看来这个失乐园,还真的不一般呢……〞得到消息的亚鲁希特尔曼,神色阴翳地说道。
亚鲁希特尔曼沉思了许久,最后还是决定出手试探一把。
当然,试探的对象并不是现实中的三大国,而是隐隐站在失乐园背后的御魂商团……
第一千七百五十三章 总督府商团的商品 &玩家们的猜测
虽然说,在走私管制商品并被御魂商团给划进黑名单以后,亚鲁希特尔曼就对御魂商团感到万分的忌惮。
可是,也仅仅只是忌惮而已,并没有到让亚鲁希特尔曼畏惧的程度。
说白一点儿的就是,亚鲁希特尔曼忌惮的只是御魂商团能够精准地锁定他隐藏在幕后的身份这一点。
如果御魂商团真只是智能AI独立管控的原住民NPC势力,亚鲁希特尔曼倒是不怎么担心,只要不和御魂商团有直接冲突就行了。
可若御魂商团背后有三大国暗中管控,那就又不一样了!
这意味着他只要暴露了他的存在,三大国就能直接把他这个人给挖出来,这对亚鲁希特尔曼来说,显然是不能接受的。
不过相对的,这也会给予亚鲁希特尔曼一个能够最大限度地将《帝望》局势搅混的机会。
这便是亚鲁希特尔曼所想要试探的东西。
至于要怎么试探嘛……
亚鲁希特尔曼沉思了好些时间,最后还是咬牙地做出了他的决定。
……
不得不说,玩家们在汇集所有能够调动的力量以后,展现出来的力量确实十分地亮眼,在做好地下分城的分配以后,各国玩家没花多久时间,便纷纷打通了第一个空间层,然后建立起空间层领地。
可能是因为第一个空间层都是封闭式迷宫空间层的关系,空间层领地的面积并不大,满打满算也不过一万平方米左右,附属的居留权也不怎么多,仅有区区一百个员额。
虽然不是很令人满意,但众人还能够接受。
值得一提的是,在建立起空间层领地以后,领地范围内的墙壁就变成可以进行拆卸的特殊道具,可以自由地进行调整,但空间层领地与其内部的隔间,最少得保留一条能与外界相连的通道,不能用墙壁将之封死。
各大玩家势力因职业特性等因素的不同,对空间大小的需求与侧重也不甚相同,这也导致他们建立起来的空间层领地,在墙壁的运用上有着巨大的差异。
其中最特别的,莫过于蛇国玩家设置的【暗门】,直接将墙壁给设置成可以旋转的旋转门。
重点是,他们竟然还真的设置成功了。
更重要的是,因暗门的特殊性,他们还能从内部对暗门上锁。
换言之,除非你知道所有的暗门位置并同时发起进攻,让他们无法藉由上锁开锁的方式转移通道的位置进行阻挡,否则根本进不了他们的空间层领地。
且说,在建立起空间层领地以后,各大玩家势力便在第一时间点开了地下分城的商品清单,想看看这个总督府商团到底能拿出什么样商品来。
结果这一看,让众人看得眼珠子差点儿掉出来,一个个睁得浑圆。
轮转式自动机枪塔(战力能级:十五):B级攻击军级伤害(攻击能级:十五),B级防御械级防护(防御能级:十七),射程中等(有效射程:八百米,最大射程:一千四百米),射速中(每分钟一千两百发),弹药携带量中等(两千四百发),装填速度中等(装填所需时间:五秒),装填消耗低(每次装填消耗一单位弹药资源),能量消耗低(启动状态下,每日消耗一单位油料资源),占用空间小(约两立方米)。售价:一单位二十万枚毫金币。
高平两用自动机炮塔(战力能级:二十):C级攻击械级伤害(攻击能级:二十三),C级防御械级防护(防御能级:十九),射程上等(平射有效射程:三千米,高空射程:七千米),射速中(每分钟一千八百发),弹药携带量中等(一千八百发),装填速度中等(装填所需时间:五秒),装填消耗中(每次装填消耗两单位弹药资源),能量消耗低(启动状态下,每日消耗两单位油料资源),占用空间中(约八立方米)。售价:一单位一百万枚毫金币。
双连装自动火神炮塔(战力能级:二十五):C级攻击械级伤害(攻击能级:二十五),C级防御械级防护(防御能级:二十二),射程中等(有效射程:一千八百米,最大射程:两千六百米),射速快(每分钟四千八百发),弹药携带量中等(四千八百发),装填速度中等(装填所需时间:五秒),装填消耗中(每次装填消耗五单位弹药资源),能量消耗中(启动状态下,每日消耗四单位油料资源),占用空间中(约十八立方米),可置换特殊弹种。售价:一单位三百万枚毫金币。
……
〝卧槽!我到底看到了什么?〞
〝这是要从冷兵器时代直接进化到现代的节奏吗?〞
〝你们想多了!这么贵的玩意儿,谁有那个钱消耗?基本上只能拿来当底牌用。〞
〝一单位的钢材、油料和弹药资源,就要两枚毫金币,就更不用说升级它们所需消耗的铝材资源了!一单位五枚毫金币,简直离谱……〞
〝不过有一说一,这些装备是真的很给力就是了。〞
〝话说回来,你们注意到了吗?空间层领地的等级。〞
〝啥?你在哪儿看到的?〞
小型资源仓:空间层领地附属建筑,可存放钢材、油料、弹药、铝材四资源各一万单位,可升级。
中型资源仓:二级空间层领地附属建筑,可存放钢材、油料、弹药、铝材四资源各十万单位,可升级。
大型资源仓:三级空间层领地附属建筑,可存放钢材、油料、弹药、铝材四资源各一百万单位,可升级。
巨型资源仓:四级(顶级)空间层领地附属建筑,可存放钢材、油料、弹药、铝材四资源各一千万单位,可升级。
这名玩家直接在清单上拍了个照,然后上传讯息。
〝也就是说,空间层领地只能升到四级吗?〞
〝我比较在意的是,资源仓的容量每升一级增加十倍,是不是也意味着空间层领地每升一级,附属的居留权也会提升十倍?〞
〝就算没到十倍这么夸张,空间层领地升到四级以后,附属的居留权应该也有个三、五万。〞
〝有新消息了!类似于迷宫这种空间相对狭隘的空间层,空间层领地是没办法升级的,反倒是陵墓那种空间相对较大的那种空间层,空间层领地能够升到二级。〞
〝所以……半开放式的空间层领地只能够升到三级,开放式空间层领地才能升到四级?〞
〝照目前能够了解到的资讯来说,应该是这样没错。〞
〝这下子好玩了……〞