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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千四百五十八章 针对训练也无法解决的中路困局

    其实痛苦女王比较麻烦,伤害足够,而且位置不确定。这样就比较麻烦的。

    不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龙骑士,死亡先知这样的,aoe算是一个推波,这个是一个以点为单位的扇形范围伤害。

    只需要知道对手的位置,那么这个技能是可以防备的。

    可是痛苦女王不一样,痛苦女王的伤害,是以自身为单位来释放尖叫的aoe技能。

    在释放的时候,需要确认的,就是点的位置和aoe的范围。

    所以既然知道了,那么就可以针对了。

    当时在进行训练的时候,真的是打到了自己人生里最难打的一个选手了。

    首先一点,那就是目的,本身目的很简单,那就是骗技能。

    骗掉了技能的话,那么之后就很好打了。

    剩下的就是一些计算,这也是一个重要的点。

    然后就是萌萌的套娃技术。

    整个阵容,会简易的氛围三波。其实说实话,三波的操作,对于gold wolf来说,也并不是一件简单的事情。

    三线控制,第一就是本体,这个是必然的,其次二线则是蜘蛛群的主体。而第三波,则是蜘蛛群的劣质体。

    这是基础三线,而且是专门针对痛苦女王的一种对线方式。

    因为当时是solo,也就是单中模式,单中模式是边路不会出现兵线的。

    所以不需要去管理其他的地方,主要还是以击杀和推进一塔为主要的胜利模式。

    所以一般这个时候,即便是三线操作,其实也会简化为双线操作。

    但是真的要是在比赛当中的话,其实双线或者是三线,甚至更多线的操作,都是可以的,就看你的需求。

    但是,至少在对线的时候,双线操作,应该算是最基础操作,而三线,则是必要的操作。

    当初和萌萌进行训练的时候,萌萌使用的,就是简化的三线操作。但是效果却是很好。

    因为这样的三线操作,本身就是单独用来针对痛苦女王的打法的操作。

    专项训练,倒不是蒙的,而是已经在计算出现的概率问题了。

    萌萌当时就已经预判出来对局的情况了吗?

    不过gold wolf也是得到了一些对线的经验和细节。

    其实这个真的是很简单,当你用痛苦女王去打育母蜘蛛的时候,看育母蜘蛛怎么吊打你,应该也就知道了彼此应该如何去打了。

    这里很简单,痛苦女王打育母蜘蛛的方式,就是打小蜘蛛,清理了小蜘蛛之后,育母蜘蛛本身就没有太多的方式去针对痛苦女王了。

    痛苦女王有blink,而育母蜘蛛又没有控制,那么育母蜘蛛就是劣势,所以本身痛苦女王打育母蜘蛛,怎么都好打。

    但是gold wolf这边,在萌萌这边则是感受到了麻烦。

    首先就是分线,萌萌会对小蜘蛛进行分散处理。

    小蜘蛛因为技能等级,还有一些被动buff的原因,会出现小蜘蛛,而这些小蜘蛛的血量,攻击,都是不一样的。

    一些强力的蜘蛛,会聚集在一堆,而不强的小蜘蛛,则是会聚集在一堆。

    然后强力的小蜘蛛,可以保证自己的血量,并不会被一个尖叫秒杀。

    当然这是再有一定的等级压制的情况下完成的。

    这也是需要计算等级的技能伤害的。倒也是没有问题。

    然后血量少的蜘蛛聚集在一起,可以去做其他的事情,而血量多的蜘蛛则是可以去打线,打消耗。

    这样,就能够完成基础的三线操作。

    然后就是一些提高的操作效果了。

    那就是距离控制。

    距离控制指的是控制育母蜘蛛本体和强力小蜘蛛的距离,而这个距离其实也很简单,保证痛苦女王一个尖叫,并不会同时攻击到小蜘蛛和育母蜘蛛本体。

    这也是一个先决条件。

    这也是没办法的事情。

    然后就是再次的提高技巧了。

    那就是那就是另外一点了。那就是诱饵。

    血量多的小蜘蛛和血量少的小蜘蛛要是分开的话,那么有什么意义吗?其实是有的。那就是在浪费技能。痛苦女王不是傻子,知道这个小蜘蛛清理不掉,那么为什么还要去击杀?

    所以需要一定程度的引诱。

    这也是萌萌的打法,可是这样的打法,对付理查德的时候,并不是很有效,原因很简单,因为理查德的痛苦女王,几乎不去清理小蜘蛛。

    更多的消耗反而放在了兵线上面,这一点倒是比较奇怪的。

    推兵线的意义并不是很大。因为痛苦女王身上没有真眼,没有真眼就缺少了击杀育母蜘蛛的敲门砖。

    在蛛网的范围之内,育母蜘蛛的生命恢复速度,可是非常快的。

    单纯的消耗是吗没有意义的,只有别人来支援击杀。

    但是其他两路,一个是逼得太紧,另外一路则是不容易走来。

    这两个因素限制这god战队,这也是很难的。

    基本上没有时间游走。

    而这个时候,其实育母蜘蛛也在作着,和萌萌一样的行为,小蜘蛛去拉野。

    虽然难度很高,但是也是可以的。

    这也是为了打破平衡。

    别的地方虽然无法依靠,那么中单就需要做出一点责任。

    而相比之下,下路是打的非常凶。

    人头几乎时不时的就会爆发,但是,最惨的永远是大圣,只要有人头爆发,被击杀的人,永远都会有一个大圣,而且永远都是第一个被击杀的。

    这个大圣是真的惨,然后alien战队这边也会选择性死亡,甚至多次出现送野的情况出现。就在对线期的时间里面,就出现了四次送野的行为。

    其中三次都是alien战队的,而一次是god战队的。

    真的是打到弹尽粮绝了,几乎是被打空了,没有蓝,也没有血。

    然后强行送野。

    可以说,双方下路就是打的那么精彩。

    到六分钟为止,不算其他路的人头,因为仅仅是在上路,兽王被单杀一次之外。剩下的所有人头,全部集中在下路。

    而现在的人头比是十二比四,当然,送的四个人头,并不算在其中。

    而仅仅是大圣的死亡次数,就已经来到了六次。

    感觉大圣已经玩不下去了。

    真就盯着大圣杀,而且就算是god战队剩下两个人有击杀的行为出现,大圣也是无法吃到经验的那个。

    真的就是最惨的那个。

    但是实际上来说,其实alien战队这边击杀比较多,但是并不算很肥,因为一大部分经济,都是用来购买补给品了,算是直接把补给品拉满,这才能够稳稳的站在下路而一直强势下去。

    而且小小甚至一次都没有被击杀,控赏金符,控制河道功能符,出魔瓶也算是合理的出装,毕竟控符很方便。

    下路要是站住了,之后就很好打了。

    但是这不是完结,而是开始,下路爆发了过多的人头大战,这就导致本身下路的英雄的等级,会比正常的对线拉野的经验值要多的多。

    小小早在五分钟的时候,就已经到达了六级,而现在六分多,双酱油的等级也是接近了六级。

    而且更惨的就是god战队的下路一塔,现在已经被消耗到了只有五分钟一不到的血量。

    但是这里其实也是有一个隐患,这个隐患,其实也是一早就已经发现了。知道为什么下路god战队这边的输出为什么那么低。其实主要的原因就在于一个人,那就是拉席克。

    要知道,拉席克前期技能有三个,闪电,撕裂大地和恶魔敕令。

    一般的加点方式就是闪电的输出和减速,撕裂大地的控制。

    然后在后期可以学习恶魔敕令。

    恶魔敕令更多的作用,其实是针对防御塔的。

    dq战队经常使用拉席克,而加点的方式,就是七级的拉席克,满级的恶魔敕令,一级闪电,一级撕裂大地,一级的大招。

    其实这个也就是萌萌这样打,甚至可以说,应该算是dq战队比较独特的一种超早期的一种速推流的打法。

    平时的打法,其实更多的,还是以闪电和撕裂大地为主。

    输出和控制。

    当然也有比较奇怪的打法。但是出现的极少,那就是加恶魔敕令的,只不过,打的是酱油位置。

    而这里也曾经有过这样的情况,那就是拉席克打酱油,然后会学习高等级的恶魔敕令,然后站在一塔右边的树林里面,然后刚好卡住一个视野,防御塔并不能够打到拉席克,但是拉席克的恶魔敕令却能够有效的攻击到对方的中路一塔。

    但是实际上,并没有什么特殊的意义。因为他的目的,其实仅仅只有一塔。

    但是要是速推流的话,那么意义就比较重大了。

    可是很明显的是,现在的god战队,并不是一个速推流。

    而且在有育母蜘蛛的小蜘蛛的情况下,其实恶魔敕令并不算是一个有效的输出技能。

    那么,拉席克学习恶魔敕令的原因在哪里呢?

    不对,其实并不能够说,拉席克学习了恶魔敕令。首先一点,那就是拉席克在对线打团战的是时候,从来没有释放过恶魔敕令。

    其次,就是技能伤害。

    伤害是可以看出来的,毕竟一级到四级的伤害,其实都是有差距的。毕竟数值在这里摆着呢。

    而且撕裂大地的等级增加也是有范围增加的。可是现在拉席克,不仅仅闪电的伤害低,撕裂大地的范围小,那么那么高的等级,总是需要有一个强的点吧?

第一千四百五十九章 照葫芦没能画出的瓢

    不对,其实并不能够说,拉席克学习了恶魔敕令。首先一点,那就是拉席克在对线打团战的是时候,从来没有释放过恶魔敕令。

    其次,就是技能伤害。

    伤害是可以看出来的,毕竟一级到四级的伤害,其实都是有差距的。毕竟数值在这里摆着呢。

    而且撕裂大地的等级增加也是有范围增加的。可是现在拉席克,不仅仅闪电的伤害低,撕裂大地的范围小,那么那么高的等级,总是需要有一个强的点吧?

    没有加闪电,也没有加撕裂大地,那么唯一的可能就是加在了恶魔敕令上面,否则不能留点吧?又不是一些技能比较特殊的一号位。

    基本很少会出现留点的情况。

    最常见的留点,应该还是流浪剑客,流浪剑客需要在六级大招的那一波,清掉至少一波远古野,一波到两波大野点。

    而清野需要的技能,其实就是两个,一个是大招,而另外一个,则是分裂。

    但是分裂在对线的时候,又不能学,因为每一次补刀,都会影响其他小兵的血量,让兵线的血量迅速下降,就极其容易把兵线推到对面的塔下,让自己不容易补刀。

    所以在对线期间,流浪剑客一般会选择留点,然后等到打野的时候,或者是打野之前,再学习分裂攻击,目的就是快速把兵线推到对面的塔下,然后给自己一个时间去处理野怪。

    但是除了流浪剑客之外,其他的英雄,其实比较少去留自己的技能点,因为没有必要。

    就拿这次对线来说,要是拉席克留点的话,那么就是拉席克的全责。

    因为有至少三次机会,只需要提升一些伤害,就可以做到击杀。

    也就是说,至少那三次送野的行为,就不会发生。

    而送了野怪之后,经济和经验也是没有得到,这样就变成了一个死路。

    要是拉席克增加了技能的伤害,那么送野的那三个人头,就会全部收割,收割之后,经济经验的提升,就会改变现在的局势。

    否则也没有必要。

    难到是在自己搞自己战队吗?真的要是这样的话,那就真的完全看不懂了。

    这些也仅仅是分析,并且分析的比较到位,拉席克的加点思路,的确是按照加恶魔敕令的方式来加点的。

    但是说实话,并不知道什么意思。

    在那么前期去学恶魔敕令的话,主要的目的其实只有两个,第一个是为了推塔,毕竟恶魔敕令可以对防御塔造成伤害。

    而第二个,就是伤害。恶魔敕令也是伤害很高的技能,只不过有个前提,那就是技能需要全部命中,否则都是白扯。

    在拆塔的时候也是一样,清理掉所有的敌方单位之后,把所有的伤害全部集中在一个单位上的话,那么伤害就是最高的,没有之一。

    就是持续的时间会相对比较长一些。

    整体伤害高,但是限制也极其的苛刻。这也是没办法的事情,这是就平衡。

    有些技能有强力的输出,也必定有他的限制,比如冷却时间,比如释放的范围,持续时间等等。

    都是会有一定的限制的。但是不知道为什么,既然是伤害技能,为什么不用呢?

    但是用不用意义都不大了。因对线期基本上已经结束了。

    对线期结束的话,那么本身就需要从其他地方入手了。

    这个时候,其实god战队可能也在考虑推进了。预防速推流的换塔的方式。

    这个倒是有点意思。

    对线期结束,才是他们真正的对局的开始。

    alien战队这边,首先要做的就是,把下路的一塔拆掉。本身就没有多少血了,很容易就被拆掉。

    之后要做的,就是清野。

    育母蜘蛛虽然利用小蜘蛛在拉野,但是实际上拉野的效果比较一般,萌萌最为极限的拉野是同时拉7波野。

    其实说实话,谁能够做到同时拉7波野怪的行为?

    这可不是简单的操作,毕竟就算是叶子,最多也仅仅做过同时拉五波野。

    当然,本身也有数量限制。

    小娜迦的幻象只有三个,本体算上去,才只有四个单位。

    即便是用陈的话,在很早的前期,也无法做到同时拉7波野的壮举。

    况且,萌萌的小蜘蛛拉野还要考虑其他的问题,那就是野怪囤积的波数,波次越多,那就越难拉扯。

    而育母蜘蛛则是很早就开始拉野,每一个野点的位置,都会囤积大量的野怪。

    所以相比之下,萌萌的操作,真的只有电脑才能够比得上,真的不是一般人可以比较的。

    而对于gold wolf来说,一次拉三波野怪,已经是极限中的极限了。

    而且育母蜘蛛几乎是完全闲置的,操作的差距,的确是大到恐怖。

    但是这些野怪,也的确是可以给alien战队带了一部分的收益。

    再加上线上的压力,谁都无法轻易地离开。这才是最麻烦的。

    下路随时随地都在打架,中路则是斗智斗勇,只有上路算是能够腾出空闲出来,但是没有六级的doom,游走的效率则是会大打折扣。

    所以现在几乎是所有人都僵硬在自己的路上,几乎没有太多的空闲时间。

    而小蜘蛛就算是拉的比较少的野怪,也是拉开经济差的一个办法。

    但是,这一次,其实fighting的协调能力,并无法发挥太多的效果。

    其实原因很简单。fighting是利用信息的统一获得来控制自己的队友,通过视野方面,得到对手消息,有效的规避对面的强gank的发生,把风险降到最低。

    或者是通过拉扯自己队友的行动,而分裂对手的行动。

    这些都是很正常的行为。

    可是这一局,本身需要的拉扯,并不是很多。更多需要的,就是等级,技能提升,然后就是推进了。

    可是推进其实就是在线上,不需要去野区,u也不需要对他们进行拉扯,这才是最核心的的点。

    而这个时候,alien战队本应该是拆了一塔之后,去打野怪的,可是想了一下,就决定,直接一路推过去。

    现在有个小小,暗影萨满有大招,其实是可以打的。

    马上,alien战队三人就在god战队二塔处集合了。而这个时候,需要看的,就是god战队的反应。

    回防?几人回防?不回防,继续刷钱?其实都很麻烦,但是感觉最差的做法,就是换塔了。

    因为现在alien战队是已经站在对面的二塔处,并且直接放下了萨满的蛇棒。这个时候要是换塔的,需要的时间就会很多,集合的时间,推进兵线的时间,而且还有最关键的一点,那就是就算是god战队想要换塔的话,那也是用二塔去换一塔。

    毕竟alien战队这边,一个外塔都没有掉,而现在岌岌可危的,则是自己这边的二塔。

    用二塔去换一塔,用脚指头去想,也知道是亏得。

    而且比较起拆塔的速度,其实还真的说不准。

    所以现在的情况,还真的有些说不准。

    但是可以肯定的一点是,要是摘出之前dq战队的那场比赛的情况的话,基本上就是纯粹的拆塔,而且还是分开拆塔,并不是在报团拆塔。

    这个是dq战队的打法。虽然效果一般,但是侮辱性极强。

    人头比挺多,但是有什么用呢?最后还不是被拆光?

    但是alien战队并不是dq战队,虽然也拿到了类似的阵容,但是也是发挥着速推的效果。

    只不过区别在于,alien战队在报团之后的效果是最好的。

    但是,事实上来说,alien战队的打法和阵容,的确是有一些问题。

    看dq战队的阵容的时候会发现,dq战队的阵容,其实每一条路,都是可以自成推进一线的能力,而且依靠的,更多的是技能,而不是装备。

    但是现在再来看alien战队的阵容。

    育母蜘蛛理论上是没有问题的,但是实际上的问题也很大。

    那就是面对的英雄,是痛苦女王。

    要知道,育母蜘蛛想要推进的话,其实需求就只有两个,一个是小蜘蛛的数量,只有把小蜘蛛的数量对记起来,才能够轻松的推进。

    其次就是压制。

    其实看育母蜘蛛对线的话,只有把对面的中单压制住,育母蜘蛛才有足够的空间和时间去处理野区。

    这也是育母蜘蛛肥的打法。

    可是无奈的是,育母蜘蛛的中路的对手,是痛苦女王,一个有这强aoe效果的英雄。

    要知道,就像之前说的那样,在没有任何的队友来帮助的前提下,痛苦女王是很难击杀育母蜘蛛的。

    蛛网有隐身效果,跨越地形的效果,加速回血的效果。

    这些效果加起来,想要逃生的话,其实是比较容易的。所以说,痛苦女王是很难单杀育母蜘蛛的。

    那么痛苦女王应该怎么去打,那就是去打小蜘蛛。

    blink尖叫去清小蜘蛛,甚至是直接开大招去强行清掉小蜘蛛。这些都是可以的。

    要知道有的时候,击杀一堆小蜘蛛,得到的金钱可是要比大部分击杀人头得到的金钱还要多。

    要是击杀不了育母蜘蛛的话,那么击杀一大群小蜘蛛的话,也是很容易的。

    并且也不算亏,毕竟只需要一个技能,比强行击杀一个英雄得到的收益,更大。

    所以育母蜘蛛在对线的时候,真的很难完成对痛苦女王的压制。

    这样的话,中路塔的压制,效果就比较一般了。

第一千四百六十章 从推进往gank的转变

    要知道有的时候,击杀一堆小蜘蛛,得到的金钱可是要比大部分击杀人头得到的金钱还要多。

    要是击杀不了育母蜘蛛的话,那么击杀一大群小蜘蛛的话,也是很容易的。

    并且也不算亏,毕竟只需要一个技能,比强行击杀一个英雄得到的收益,更大。

    所以育母蜘蛛在对线的时候,真的很难完成对痛苦女王的压制。

    这样的话,中路塔的压制,效果就比较一般了。

    至于中路的一塔,alien战队这边,仅仅掉了一点点血。

    而god战队这边的中路一塔,仅仅只掉了十分之一。

    然后再来说一说上路,其实上路也很难打。虽然是难打但也不是不能打。

    最关键的,还是需要去分析英雄。

    而兽王这个英雄选择出来,最不合理的地方,其实就是需要一定的装备支持。

    兽王完成推进的话,依靠的不仅仅是技能,还需要依靠装备,光环类的可能不是很需要,比如圣殿指环之类的,甚至还需要的道具,就是死灵书。

    死灵书召唤的两个小人,也算是推进所需要的装备。

    这也就意味着,在所有人都可以进行推进的时候,只有兽王这一路,是拉胯的。根本就没有太多的推进的能力。

    这也是一个问题。

    结果到了最后,其实三人路这边也有问题,小小其实并不算是一个标准的拆塔英雄。

    小小的拆塔,需要建立在等级和装备的基础上。

    小小本身的攻击,在学习了成长之后,普通攻击其实是有了对城伤害,也就是攻城伤害。

    而小小的投掷,在被扔出去的单位落下的时候,对建筑其实也是有伤害的,但是,这个伤害,也仅仅算是一般的标准伤害。

    并不是专门用来对防御塔的伤害。

    毕竟小小是一个力量系英雄,魔法值的上限算是比较少的。并不像是帕格纳这样,算是智力成长极高的智力系英雄。

    清兵,耗塔,都是轻而易举的事情。

    所以小小本身选择处理,就不是为了拆塔的,而是为了预备中期抗住局势的压力,后期其实也是可以的。

    剩下的暗影萨满,虽然是大招是可以用来拆塔,但是这就涉及到了节奏,毕竟暗影萨满的大招,冷却时间也不算短。

    拆塔的节奏必然会减少。

    这个时候,alien战队对二塔的推进,已经开始了。

    蛇棒直接插下,帕格纳的第一个爆,被塔防挡下,但是并没有实际上的作用,因为god战队现在还没有过来支援的行动,doom没有行动,还在兽王的视野里面。

    痛苦女王也是一样,甚至可以说,痛苦女王刚才就已经把大招放了,则是清掉了一片小蜘蛛,这个收益其实还是可以接受的。补刀数直接飞涨三十多个,感觉这个经济,已经比的上一个击杀人头的经济了。

    育母蜘蛛没有了小蜘蛛,那么推进的速度就会大打折扣,这个时候的痛苦女王,就可以去做别的事情了。

    比如,去支援。

    但是即便如此,现在在下路看见的人,其实只有三个人,光法,拉席克,还有痛苦女王。

    至于大圣的话,其实比较奇怪,因为去野区发育去了,大圣真的是比较难受,现在的等级只有四级。真的是被杀穿了。

    现在的小小,真的是一套可能就直接秒杀了。

    当然,这样的一套是吃两个山崩的伤害的情况下。

    瞬间的爆发的确是可以直接秒杀大圣。

    这就是小小的爆发力,尤其是学习了成长,有了一级大招加持的小小,vt伤害还会增加。

    所以,现在的大圣,几乎是无法站在小小的面前,因为扛不住伤害。等级低,血量低。

    小小的爆发能力太强了。而且大圣只要走开去发育,那么双酱油就会死的更惨。

    这也是没办法的事情。

    主要还是alien战队的对线经验比较丰富。

    开局就选择压制大圣,山崩加投掷到身后,由暗影萨满拉住,帕格纳输出,这次击杀,奠定了一个基础,而另外一点,那就是莫名其妙的拉席克。

    感觉这个拉席克,就是在搞事情。

    但是这也无所谓,只不过,有了光法之后,推进的难度的确是增加了不少,一个冲击波,基本上血量就极低了,顺便把兵线勾走,之后痛苦女王直接尖叫收割兵线,在没有兵线的情况下,要不然就是小小肉身硬扛防御塔,要不然就是防御塔直接打蛇棒。的确是有些难受啊。

    这一波推进算是信誓旦旦,只不过没有拿下来,仅仅打掉了一半不到的血量。

    这个血量并不算多,之后再消耗一些,或者是等暗影萨满第二个大招,就可以拿下,而现在要做的,就是发育去等时间。

    育母蜘蛛这边没有人管,马上开始推线,开始入侵野区。

    可是这段时间刚刚积攒起来的小蜘蛛,之后还要被大圣的棒击大地来提下款。

    这就有些烦人了。

    但是大圣也被育母蜘蛛反杀了。但是整体来说,大圣是赚了。因为育母蜘蛛又无法组织起推进阵容了。

    这还是很麻烦的,而差不多稍早一点,上路的兽王再次被击杀。

    这次就是直接大招doom给上,然后直接追死。

    没有人tp支援,因为没有机会。

    所有人都在拆塔,只有兽王在挨打。

    这就出现了之前说的尴尬的点,那就是推进模式,并不是持续逼近,而是间歇性的推进。

    而这个间歇性,就是alien战队出现的问题。因为给了god战队足够的时间去发育和运营。

    这也是一个隐患。

    并且,就在这个时候,alien战队害怕的事情也发生了,那就是god战队的反推。

    拉席克的确是加了全部的恶魔敕令的技能,在推进起来的速度,的确是出乎意料之外的快。

    光法一个推波,痛苦女王直接blink过去一个尖叫,兵线全收,并且自身的兵没有任何的接触损伤,拉席克只需要释放恶魔敕令就可以了。最恐怖的就是,这个恶魔敕令,是受到光法的查克拉魔法的加持的,也就是减少了冷却时间,这也就意味着,其实相比之下,god战队的推进速度,要比alien战队的推进速度,要更快一些。

    说实话,这个倒是意料之外的事情,本来自己应该是主张推进的,可是没想到一个并不是主张推进的阵容,在推进上的速度,要比他们还要快。

    这倒是有些奇怪了,所以在god战队拆到一半的时候,alien战队才马上聚集,去打一波团战,而这波团战,必然是四人集合。

    育母蜘蛛应该是不会过来了。要是育母蜘蛛过来的话,至少要提前过来,把网给铺上,给自己创造环境才行,现在过来,就一个网,说实话,没有太大的意义。

    但是这一波打起来还算是舒服的,因为兽王也在,兽王的一个大招,的确是开团的好选择。

    大招直接给痛苦女王,不是肥吗?先把痛苦女王秒了。小小的输出也是很强的,vt二连,吃两个山崩,伤害真的是爆炸强。在配合中间的一个电,直接将痛苦女王秒杀。

    不得不说,脆皮还是好秒。

    god战队一如既往是脆皮战队,大圣也是脆皮,痛苦女王也是脆皮,拉席克也是脆皮,光法也是脆皮,只有doom还好一些,至少算个肉。

    在小小面面前,应该就只有doom一个人,可以顶得住小小的一套爆发技能输出。

    其实现在小小去gank的话,可能要比推进来的效果要好的多。

    但是也不知道alien战队到底是怎么思考的。

    该gank的时候推进,该推进的时候发育,该发育的时候gank,感觉就是完全不在步调上。

    所以现在也会感觉到奇怪。

    可是这次gank,alien战队才算是准确的找到了自己的定位。

    gank,疯狂gank。

    现在的alien战队放弃了推进,加强了gank,然后效果就出来了,尤其是小小在出了跳刀之后。

    真的,说实话,现在开始出护腕来撑属性,是不是稍微有些晚了。

    遇到了光法,光法是已经出了一个护腕来勉强撑属性,但是根本撑不住,vt二连,直接就没了。

    一点反应都没有。

    跳刀过来,直接山崩加上投掷。输出真的是太恐怖了。最主要的是,双山崩的伤害。

    vt二连加一个普攻,伤害数值已经超过了一千,而光法的,血量,只有九百出头。

    只要vt连招不失误,基本上就没了。

    而现在一下秒不了的,其实真的就只有一个doom了。

    doom的血量还是多。血量最多的,还是痛苦女王,虽然无法秒杀,但是谁说小小行动的时候,只有小小一个人的?至少还有一个暗影萨满的存在,只有为什么暗影萨满,主要是秘法鞋在暗影萨满身上。

    以现在小小的gank频率,魔瓶加上圣坛,加上秘法,再加上小净化都支持不住小小的魔法值消耗,运气好的话,可以碰到恢复神符,然后再继续gank。

    还别说,在短短的两分钟之内,竟然拿下了四个人头,这么强势的时期,也算是找到了发挥的位置。

    那么这样看的话,alien战队也是不需要去推进,那么把酱油换一个,是不是更好?

    但是这也无所谓了

第一千四百六十一章 无处安放的拉席克

    现在alien战队的节奏,的确是不错。

    而且游走的人数极少。还需要注意育母蜘蛛的动向,现在的育母蜘蛛,总算是有些发挥的作用了。

    中路现在已经拆掉了一塔,蛛网已经分布在god战队附近的野区,现在这边快要成为禁地了。

    也就doom敢带队去gank。但是别忘了一点,doom去gank的话,需要的依然是大招。

    没有大招,doom的gank能力,也会打折。

    主要是现在的大圣,真的是一点用处都没有,而且之前来打过一波团战,大招刚刚打开,就被小小给直接扔出了大招范围之外,大圣大招直接消失。

    而且doom大招也是直接给了小小,虽然小小被击杀了,但是god战队这边算是更加惨重。

    除了doom之外,四人全部被击杀,育母蜘蛛战局后半段直接入场,开始了收割之旅,而doom看见情况不对,就马上离开了,其他人其实也是,只不过内能够跑掉。

    但是这里最烦的,其实还有一点,那就是兽王的鹰,完美的代替了视野,还是移动视野,给了不少发现god行动的视野。

    的确是有些烦。

    这个视野,就不是固定视野了,而是可移动视野,可以发现很多事情。

    因为这样的视野,的确是给了alien战队很多的信息。

    现在打鸟也成了god战队必须要做的事情之一了。

    在无法有效的排除视野眼的情况下,还需要额外注意兽王的鹰的视野。也确实是有些烦躁。

    但是说起来,更加烦躁的,应该是小小的游走。

    小小的输出能力,实在是太恐怖了,现在单单是技能输出,就已经超过了920,现在的光法,基本上就是见光死。现在光法的等级,需要额外加上三个护腕来撑血,才勉强保证自己不会被满血满血秒杀。

    但是现在,光法的经济全部用于买护腕的话,则是稍微有些伤啊。经济不能够有效的转化为战斗力,只能够把大量的经济变成保命装。

    但是这也是没有办法的。

    之前勉强出了一个护腕,但是说实话,没有用。在攒钱买第二个护腕,其实也是挺难受的。

    难受的还有拉席克,大圣和痛苦女王。

    拉席克也是一个被秒的人,拉席克虽然肥,等级也高那么一点点,但是拉席克并没有打算用经济去换保命装。其实换不换的意义都不是很大,小小的技能输出,仅仅是在前期的爆发伤害,因为是打出了双山崩的伤害,算伤害的话,应该只有九百多。

    而九百多的血量,并不是输出的极限,因为还有扔树,这就导致你至少需要1100以上的血量,才能够保证一套不会被击杀。

    但是想要把自己的血量顶到1100的话,那需要现在把经济转化为装备,或者是升级。

    而升级的话,其实就等于提升属性,提升血量。而做装备的话,那么就需要浪费至少一半的经济用于折损装备消耗,并且一段时间之后,血量上来了,自然就会没有用处。

    而且单纯的觉得现在就把血量上限拉起来,就能够防止自己不会被击杀吗?

    那是不可能的。

    因为小小在行动的时候,并不仅仅是小小一个人在行动,你就算撑到了1100的血量,那么意义是什么?防止被小小一个人一套秒掉吗?

    那么随便跟上一个人,暗影萨满来个电,不还是死了?那么你还要怎么做?在把血量上限撑到1500吗?那么旁边的育母蜘蛛,兽王,帕格纳是干什么的?

    如果都在这样撑属性的话,还要打吗?最好的办法就是先下手为强。

    但是现在小小这边是有优势的,那就是跳刀。

    有了跳刀,切后排就会容易很多。而小小的跳刀,可以有效的去解决至少一个英雄。

    之后要是秒不掉小小的,等到小小离开战场,等待一波技能冷却,也就意味着,小小一波团战之内,稳定击杀两个英雄。

    这才是最大的隐患。

    而且不仅仅是这样,三号位有一个无视魔免的控制,兽王的大招。这也是比麻烦的点,可能麻烦的不是控制,而是推,兽王的大招除了对点的控制,最麻烦的还是对于周边人的推后。

    因为这些人仅仅算是推后,不算控制,只要推后的时间结束,马上就可以行动。

    这一点是比较烦的。

    因为god战队比较考验阵型,阵型一直都是god战队要做的事情。

    和dq战队一样,阵容非常重要。

    但是这里偏偏有一个英雄,就是专门打破坏阵容的。那就是兽王的大招。

    兽王的大招其实很厉害,虽然是对单点的一个控制,但是实际上在兽王和目标中间的所有的单位,都会被推开。

    而这个推开,也算是一个变相的控制。

    一方面后退就当是一种控制了,毕竟在退后的过程中,也算是一种控制,只不过控制的时间比较短。

    推后的时间,只有大概一秒左右。这一秒也是足够了,并且最主要的是,大招可以破坏阵型。

    这才是god战队最麻烦的事情。

    但是这也是没有办法,毕竟兽王就是这样的英雄。

    可是现在还是有机会的。

    那就是推进,其实god战队的推进速度还是很快的。在有光法和拉席克的推进的话,倒也不是不能打。

    只不过现在的团战,并不是那么好打。

    但是现在,doom还是比较肥的。doom的行动倒是可以抓住一些人。

    可是并不能够改变情况。

    alien战队的变化真的是比较多的。准确的抓住了自己的发育清理,等级装备之类的东西。

    马上改变了自己的一个打法。

    而这个改变,也的确是是让god战队感觉有些难以招架。

    首先一点,那就是小小的发育,大圣并没有能够压制住小小的发育,反而是自己崩了。

    双酱油的效果也没有能够发挥出来。这才是问题。

    对线方面,感觉除了一定的常规对线,要是换成了非常规对线的话,god战队的应对速度,还是比较慢的。

    或者说,本身就是alien战队的打法比较凶悍。

    小小肉装顶在前面,并且线上疯狂的运输补给品。依靠大量的补给品,才能够定在前面。而且保持一个正常的状态。

    为之后线上的发育奠定基础。

    而且在小小gank的时间里面,暗影萨满有的时候也会单走一路,以大招去消耗防御塔。虽然可以说是送钱,但是也是有一定的作用。

    因为消耗了防御塔的血量,并且把人给弄过来了。

    同时中路还有一个线霸,这个线霸这段时间,算是专注于线上的推进。同时蜘蛛网也是扩展到了god战队的野区。

    刷god战队的野,让god战队无野可刷。

    现在开始,god战队就是完全的被压制了。

    现在就感觉到拉席克的效果完全被弱化了。真的就是加点的方式。

    大概明白god战队的意思。利用光法和拉席克的技能配合,也就是查克拉魔法减少拉席克的恶魔敕令的冷却时间,让拉席克可以快速清塔。

    而其他人则是准备团战,大圣的大招,痛苦女王的切入,还有doom的控制和大招。

    这些都是可以的。

    只不过,这也仅仅是想法。

    拉席克要是想要这样做的话,位置应该是中单位置,而不是酱油位置,中单位置可以得到更多的经验,有更高的等级,同理可以参考dq战队的萌萌。

    dq战队在速推流的时候,也没有说把拉席克当做酱油去发育,肯定是当做中单来发育。

    而作为酱油的话,本身自己的本质工作都没有做好,还想要去做别的事情,这是不可能的。

    因为资源根本就不允许。

    而且alien战队也算是歪打正着了。

    主加恶魔敕令的拉席克,线上并不算强。萌萌的拉席克那么强,是因为线上的操作能力很强,补刀,反压补刀的能力都很强,这就是问题。

    可是god战队比并没有萌萌这样的实力,线上输出不足,恶魔敕令在人多的线上,发挥的效果就比较一般了。

    而等级无法起来,其实效果也一般。

    现在可以开始推进了,也仅仅完成了一次推进,然后alien战队就改变了战术,三路清兵线,外加小小的gank击杀,将god战队直接压在了一个很小的范围之内。

    这样,拉席克又废掉了。一点用处都没有发挥,真的就还不如光法的用处大。

    所以现在god战队很难受,先要出去拆塔,却有出不去。

    但是现在god战队的人员的确是发生了变化,那就是拉席克的资源比重,正在增加,而大圣的资源比重,直接下降到比较低的程度。

    现在的大圣,就是一个酱油的感觉,光法和拉席克占用的资源,都比大圣要多一些。

    现在的大圣,就是充当野区视野眼的效果,而不是去当一个一号位。

    现在的大圣的经济,已经降低到了god战队得第四名,而最后一个拉席克,也是即将超越大圣。

    也可以说,本身这三个人的经济,就是半斤八两。原来圣的经济就比较一般,被击杀的次数太多了。中间alien战队在推进下路二塔的时候,其实大圣正在发育,也是发育了一部分,稍微有些起色,可是好景不长,alien战队一换战术,大圣就更加没有发育的空间了。

第一千四百六十二章 快速上高打优势节奏团

    现在的大圣的经济,已经降低到了god战队得第四名,而最后一个拉席克,也是即将超越大圣。

    也可以说,本身这三个人的经济,就是半斤八两。原来圣的经济就比较一般,被击杀的次数太多了。中间alien战队在推进下路二塔的时候,其实大圣正在发育,也是发育了一部分,稍微有些起色,可是好景不长,alien战队一换战术,大圣就更加没有发育的空间了。

    既然这样,大圣直接干脆就是一号位转视野位,不去打一号位了,就是去当视野,看看alien战队的动向。

    而虽然也会被击杀,但是真的没有什么钱了。击杀一次大圣,还不好杀,还很灵活,而且击杀的收益,真的不如一波兵线。

    现在的局势其实感觉比较正常了。

    alien战队在单方面的压制。现在时间才16分钟,god战队现在仅仅剩下了一个外塔。

    但是现在god战队的高地,的确是有些不太好上。

    因为光法一个波,一波兵就直接结束了,根本就没有上去消耗防御塔的机会。

    因为光法一个波,一波兵就直接结束了,根本就没有上去消耗防御塔的机会。

    现在可以耗塔的,其实就只有帕格纳和暗影萨满,也算是慢慢的耗,或者是直接一个大招插下。

    但是现在的蛇棒,真的效果并不是很强,主要是因为光发的波清兵效果实在是太好了,没有了兵线,那么防御塔攻击的目标,直接从兵线转移到了英雄身上,召唤物身上,甚至蛇棒的身上。

    所以说,本身推进也是有些难度的。

    但是这个时候,有一个道具倒是起到了一些作用。那就是莲花。

    暗影萨满本身有这自己一套出装的方式,而且本身为了加速,所以几乎是成为了一个一保四的情况,那么本身需要的装备就比较多了。

    那么这个莲花,本来应该是酱油出的。

    但是现在也是被迫让兽王先出莲花了。在有了莲花之后,那么doom的大招就不敢随便去放,毕竟真的要选择的话,末日这个技能最优先的选择释放的目标,就是小小。

    一方面小小比较肥,其次就是输出模式。小小的输出模式是依靠技能去打一套输出,然后脱离战场,之后等到冷却结束,再打第二套伤害。

    完全是依靠技能来输出,毕竟不能够让敏捷为零的小小去打物理输出,这个攻速实在是太慢了。

    但是育母蜘蛛就无所谓了。

    开了一个大招,就可以往人群里面冲,输出全靠物理攻击,就算是给了末日,但是提前已经开启的大招,其实持续效果依然存在。

    网也必然是提前先布置好的。麻痹之咬也是被动,就剩下一个有攻击效果的技能。这样的话,其实也是比较麻烦的,毕竟就算是没有doom,也是一个高级步兵。上了doom,育母蜘蛛依然是一个高级步兵,只不过是一个随时在降低血量的高级步兵罢了。

    至于其他人,感觉意义不大。

    痛苦女王其实也是可以去完成击杀了,尤其是后排的酱油,痛苦女王的输出还是可以的。

    但是也是容易被反杀的。就看小小第一个目标是谁了。

    而且还有更加重要的一点,那就是兽王的大招,是打算怎么放。

    这才是最核心的点。兽王的大招,虽然也是控制,但是也可以破坏阵型,就看兽王是为了什么而放大招了。

    但是现在十几分钟就直接上高地,也的确是有些强势了。

    其实现在最好还是要一个笛子。

    因为笛子可以抵挡伤害,这个伤害其实还是很高的。光法的波,拉席克那么多的技能,都是伤害,法系伤害直接拉满了,感觉即便是有了笛子,可能也完全撑不住。

    但是好在可以选择去秒杀。

    小小就是负责这个责任。

    而育母蜘蛛现在才是最bug的那个。现在的经济真的是最bug的那个。

    不得不说,育母蜘蛛的发育速度,真的是很快的,不愧是泡沫经济的代言人之一。不过,这也需要去看经济。

    育母蜘蛛的输出,更多依靠的,是装备。

    本身的英雄技能,根本无法依靠技能来完成更强的输出。

    育母蜘蛛的技能,辅助性的网,没有太多额外伤害的被动,只会加血不能加伤害的大招。唯一一个技能伤害的,就是孵化蜘蛛,单体正常伤害。

    真的没有什么用处。更多的输出则是来自装备的提升,而其中装备还有鞋,还有bkb剩下的装备全输出的话,那么就会死的很快,但是再给一些给给防御装的话,输出又会不够。

    所以育母蜘蛛最好的发挥时间,就是在前期,经济快速发育,对面的等级比较低的时候,以高等级,优势装备去打优势。不能够说泡沫经济的英雄就是废物,只不过需要的时间要求极度苛刻罢了。

    而这个时候,也就是育母蜘蛛的发挥时间,并且,现在的育母蜘蛛,已经拿到了bkb。

    出了鞋子之后,第一件装备就是bkb。

    其实也没有问题,这个阵容,主打的就是速推,一些人负责推进,而必然有一些人需要去顶住前面,小小可以在先手一个人之后,承担肉盾的位置,育母蜘蛛更是,开着bkb,就直接冲阵,管你是谁,逮到就是两口。

    这样的话,暗影萨满的蛇棒的位置,可以插得更深,入侵也可以打的更加深入。

    这一波强势上高,真的就算是把god战队的后排给打散了。

    小小先手,直接秒了拉席克,而育母蜘蛛则是直接追着光法去了,doom考虑了一下,技能末日根本就不打算给现在还套着莲花的小小,而是打算缓一手。

    可是只要缓一手,那就没有机会了。

    大圣虽然开出了大招,但是无奈的是,大圣的等级和输出实在是太低了,开了大招也无所谓,育母蜘蛛咬死了光法之后,则是直接去追着大圣咬。

    大圣也是无奈的放下了棒击大地,只是晕住了在育母蜘蛛身后延长线的帕格纳。

    但是这个棒击大地,还算是救了痛苦女王一命。

    痛苦女王在开团的瞬间,就准备去收拾后排,但是说实话,手速这个东西,虽然可能不快,但是还有ai的存在。

    就是类似于智能施法的感觉。

    这样的施法,是瞬间施法,收到电脑控制的施法。

    这样的施法模式,其实是最简单的电脑控制的方式。之前也是出现过这样的情况。

    那就是ai施法。

    ai施法算是专门针对这些blink技能,还有跳刀的英雄。

    这个技巧,其实曾经说过。

    那就是依靠电脑的施法来完成的。

    视野很重要,只需要把控制锁定在别人的身上就可以了,倒时候,只要别人进入到了自己的施法范围之内,就可以完成瞬间的施法。

    这就是ai施法。

    利用这样的技巧,其实根本就不需要什么手速。

    这也是游戏内的一个机制。和那些真正的预判,无视野的快速反应是完全不一样的。

    那个是真的需要反应的,在自己不知道的情况下,瞬间出手,速度极快。这个时候再有反应,才是真正的反应快。

    而在视野范围之内的话,其实就已经有了提前量了。可以看见对方现在的动作,并且可以预判对手接下来的动作。

    这就是视野的优势。

    所以本身痛苦女王blink过来,其实说白了,就是来送的。

    跳过来的瞬间,就有羊,然后羊结束之后,还有拉,拉完之后还有电,而在此期间,帕格纳就可以给一个爆,然后直接在生命吸取。

    要是正常计算的话,现在的暗影萨满,是一级的羊,三级的拉,一级的羊是1.25秒,三级拉的控制是4.25秒。

    如果不算是重复控制的时间的话,满打满算可以当做五秒时间。

    而着5秒时间,意味着可以进行五秒的输出。

    其中一秒是帕格纳的爆,伤害325。然后就是生命汲取,每秒150血。

    也就是算是伤害的话,大概可以造成1100多的伤害,而且还没有算上衰老的伤害加成。

    因为帕格纳没有释放衰老。

    本来痛苦女王应该算是死定了的。

    可是大圣一个极限距离的棒击大地,打晕了帕格纳,直接打断了生命汲取。

    也算是勉强救了痛苦女王一命。

    痛苦女王在甩了技能之后,被帕格纳上了衰老,无法物理攻击,所以没有击杀掉暗影萨满。

    但是也已经无所谓了。

    因为后面已经快要被切光了。

    光法,拉席克秒死。大圣坚持了一下,也被击杀。

    这三人阵亡之后,痛苦女王才刚刚结束控制,然后也没有放技能,就直接blink离开了。

    倒不是省技能,因为尖叫和大招一放,自己应该算是必死了。

    毕竟帕格纳的棒子在那里插着,刚才看帕格纳的施法距离,还有自己移动速度的降低程度,就能够知道,帕格纳的衰老,其实加的等级并不是很高。

    那么没有加衰老的话,那么加的必然是棒子。

    而看现在的等级,至少也已经是四级棒子了。

    要是自己释放技能的话,尖叫加上大招,至少要掉680左右的血量,放完技能,暗影萨满不一定死,但是自己必定会死。这点判断还是有的。

第一千四百六十三章 完美大招,冷静的痛苦女王

    要是自己释放技能的话,尖叫加上大招,至少要掉680左右的血量,放完技能,暗影萨满不一定死,但是自己必定会死。这点判断还是有的。

    所以痛苦女王也不纠结,直接往后blink离开了。

    但是真的能够离开吗?别忘了,现在在痛苦女王身后的位置,可是小小和育母蜘蛛的主战场。

    虽然小小被doom直接大了,但是还有一个育母蜘蛛,直接追着咬。

    但是不得不说的是,doom还是肉,兽王和育母蜘蛛抓着锤,还追了好远,才将doom击杀,毕竟小蜘蛛有不能够帮忙,小蜘蛛要是在doom的焦土里面,很快就会被烧死。

    所以一开始,小蜘蛛就在高地塔附近,帮助拆塔,根本就不需要去理会doom。

    现在有人拆塔,小小扛塔,帕格纳也有时间去爆防御塔。

    整体的节奏来说,还算是很不错的。

    这个时候,两个人也算是不负众望的将中路的高地塔拆掉。而此时就剩下了痛苦女王一人。

    此时也对alien战队的推进表示无能为力。只能够先无视他们,然后补给一下,再来打一下。

    并且,看时间的话,双酱油和大圣,应该是要复活了。

    小小的血量已经见底,可能在拆掉近战兵营之后,就选择离开了。

    可是就在此时,痛苦女王恢复的状态并没有完全的恢复满,而是在恢复一定的血量之后,直接出来,然后跳到一个几乎完美的位置,放了一个大招。

    可以说是完美位置的大招。

    一个大招之后,竟然直接收割了残血的小小,几乎全部的小蜘蛛,两只豪猪,就连被波及的暗影萨满,也只有一丝残血。

    这个大招,可以说是在意料之外的大招,因为只有痛苦女王一个人啊,理论上不应该过来自己送才对啊。

    但是偏偏痛苦女王就一个人杀过来了。

    而且这个大招的收益还是不错的。

    只不过最后迎来痛苦女王的结局是一样的,那就是死!但是,不得不说的是,理查德的技术还是很好的。

    选择的位置也是十分的完美的。

    精准的找到了一个点,然后释放了大招,而且别忘了一点,alien战队的控制,全部集中在小小,兽王和暗影萨满的身上。

    小小现在被击杀,兽王大招给了doom,暗影萨满一丝血,不敢上去,痛苦女王还是有机会离开的。

    alien战队也没有太过于深入的去追痛苦女王,因为光法和拉席克复活,并且赶到战场。

    那就现在比较尴尬的是,就连近战兵营都没有能够推掉,完全被痛苦女王打乱了节奏。

    这样其实有些不太甘心,但是在继续打下去的话,可能会出现一些问题。

    那就是经济差的修正。

    低经济的一方,在击杀了高经济的一方的时候,除了自己应得的一部分经济之外,还会因为一定的经济差,而得到了一定的额外经济。

    现在god战队事经济低的一方,本身要是击杀的话,得到的经济和经验都是非常高的。最明显的就是痛苦女王击杀了小小,而痛苦女王的击杀经济,竟然超过了1200金币。而且不仅仅是击杀小小,击杀一群小蜘蛛,还有兽王的豪猪,这一波经济,甚至直接上1600左右。

    这个经济给了痛苦女王,的确是能够让痛苦女王翻盘。

    比较可惜的是,帕格纳的棒子,时间已经到了。

    只能够说在时间计算这一点,的确是差了一手。

    痛苦女王在棒子持续时间消失的一瞬间,几乎是刚刚消失,然后大招直接甩出来,没有,吃到帕格纳棒子带来的伤害。

    要是真的有伤害的话,可能痛苦女王根本就无法逃离,就在没有blink冷却的时间里面,都被育母蜘蛛咬死,甚至可能被兽王一个斧头直接刮死。

    可是没有了棒子的伤害,那么痛苦女王倒是剩下了不少的血量来,承担来自其他人的伤害,再加上没有控制,帕格纳也不可能放衰老,毕竟状态好的输出点,都是物理系的输出。

    这也是最重要的一个环节。所以不可能衰老。

    因为就算衰老,目的是为了让暗影萨满来输出。

    而他在来的时候,以现在极低的血量,先不说会不会引诱到兵线的仇恨,就算是痛苦女王,就算是不能够攻击,但是毒镖至少是可以甩出来的。

    要是暗影萨满被毒镖甩到,虽然可以反补,但是也意味着必死。

    这也是吗没有办法的。

    而且最主要的就是,光法和拉席克快要复活了,要是拉住的话,虽然有可能击杀痛苦女王,但是自己这边的话,至少要同时把暗影萨满,帕格纳,甚至是育母蜘蛛同时交代在这里。

    要是再等到大圣赶过来的话,那么可能就是一波反团灭。

    那么现在这个时候,还是果断的选择撤退,反而会比较好。

    所以alien战队撤退的很果断,一点犹豫都没有。

    其他人可能不太明白,为什么四个人在这里,会被一个痛苦女王吓退。

    但是事实上来说,alien战队的判断真的很准确。

    在这个时候,这样冷静的判断,真的是最为难能可贵的事情。

    而情况的话,应该是fighting做出的判断。毕竟在观众席上,是可以看见他们在说话,只不过是听不到声音罢了,但是偏偏有些人,看着嘴唇的动作,就大概能够知道他们说了什么话。

    当然,这么bug的技能,应该也只有叶子会了。

    可以直接看他们说话,来进行判断。

    当然,其实并没有什么意义。

    这次的指挥,其实算是群策群力了,整个团战,几乎是三个人在指挥,而且还不乱。

    这也是比较有趣的点。

    组织进攻的,组织推进的,还有组织撤退的。

    把阵容有效的分成几个部分,该激进的激进,该控制的控制,该计算的计算,基本上都是有的。这也是不算常规的团战模式,但是也算是alien战队独有的一种模式。

    团战当中,最能够进行沉稳思考的人,才是团队中最关键的。

    他会计较得失,分析现在的局势,会让队友在上头的时候,控制住。

    而之前的vn战队,作为冷静分析的人,那就是郭佳了。

    而现在在alien战队里面,fighting也承担了这样的责任。

    至于god战队,目前为止,都是冷静的人,也没有出现别人上头的情况。

    即便是刚才,一个痛苦女王面对对面四个英雄,算是有勇无谋吗?算是脑袋一热,就直接上了吗?其实并不是,而是经过了极其冷静的计算,才有这样的情况。

    既能够让自己的收益最大化,也保证了自己不被击杀。

    现在alien战队当中,fighting也是担任这样的责任。本身这也是能者多劳的事情。

    像郭佳这样的人,反而是少数,因为郭佳本身承担的责任会比较少。控制少,大部分在思考。

    这也是郭佳的一个更明显的一个优点,甚至可以说,是任何一个没有参与感的人的一个合理的优点。

    本身所谓的上头,就是一种气势。

    在你进入优势局面的时候,气势会达到顶峰,经过一波团战的优势,胜利,或者是团灭对面之后,此时的气势来到了顶峰,整个人的精神都已经到了一种极端兴奋的状态之下,此时就是能够感觉到自己的无敌。

    而那些冷静的人,并不是一开始,就可以保证自己的心态是绝对的和平,绝对的冷静。

    而是相比起其他人,他们更容易去控制自己的心态,将激动的心态调整到平缓。

    有些人调整的速度很慢,自然也有一些人,调整速度很快。

    相比之下,就像是萌萌这样的,就算是自己的心态调整的速度很快。心态调整,几乎是瞬间完成的事情。

    fighting虽然也是通过调整心态,很明显的一点,那就是至少在痛苦女王出来放大招的那一瞬间,他们的心态,都是比较兴奋的,从而忘记了站位,给了痛苦女王一个机会,找回了一波经济。

    但是很快,fighting才是最先冷静下来的,alien战队这边以四对一的绝对优势之下,选择了撤退,也算是比较正确的决定。

    而要说的郭佳的话,其实才是最奇怪的那个。

    郭佳能够保持一个相对平稳的心态,那是因为郭佳的操作比较少,操作要是比较少的话,也就意味着,本身郭佳对于这个游戏的参与感,并不算多。

    比较起是一个职业选手在进行比赛,还不如说是在五人的队伍里面,去当一个旁观者。

    不以物喜不以己悲。

    输赢,胜负都与郭佳没有一点关系,郭佳就是在以一个第三方的角度去看局势的发展。

    所以就算赢了团战,对于郭佳来说,也是没有意义的,输了团战也是一样,郭佳需要做的,就是去分析对手的行动。

    别的也就一概不管了。

    这也是郭佳能够保持平静的原因,可是真的在比赛当中,就像郭佳这样,几乎不去管控制的选手,几乎是不存在的。同时也就意味着,真的想要做到郭佳这样的,反而是少之又少。甚至不可能。

    所以需要的还是在心态的转变速度上下功夫。

第一千四百六十四章 比推进阵容还快的拆塔速度

    这一波的结果,其实还是可以接受的,一换四,外加一个外塔。

    但是可惜的是,近战兵营仅仅之后五分之一的血量,就被打爆了。

    可惜没有这个机会去强破一路。但是要是真的破一路的话,可能在场的四个人,应该都会交代在这里。fighting并不后悔做出这样的判断,反而要是没有做出任何的判断,继续推进的话,可能更多的伤害,则是alien战队自己。

    可以说是很明智的判断。

    现在也不是很着急了。就是说实话,痛苦女王可能有些肥了,下次再来处理的话,可能难度会有很大的提升。

    但是希望在于,下一次的时间,来的不算太慢。

    只需要等到下一波暗影萨满的大招,就可以组织一波进攻。

    不过,alien战队也没有那么慢的速度。

    在休整了一波之后,马上开始继续刷钱,育母蜘蛛的节奏还是很好的。

    小小的节奏也很好,要说刷钱的节奏的话,其实应该没有人能够比中国战队做的更好,但是中国战队刷钱节奏可以,但是一旦进入刷钱的完美节奏的话,就会很容易陷进去而无法自拔的情况。

    大幅度增加刷钱时间,大量的减少gank和团战的时间。

    这也是现在中国战队的问题,总是瞻前顾后,这个人刷这个道具,另外一个人刷另外的道具,酱油刷关键等级,总是集合不到一起。

    但是现在对于alien战队来说,这些事情已经无所谓了。因为有了fighting,这个fighting的功能性真的是太强了。

    之前说的那些,刷钱方面,其实一点都不发愁,因为fighting的计划还是很好的。很多都是几乎都是差不多的时间里面出到关键性的道具,甚至一些酱油的关键性的等级也是一样,在经过了fighting的协调之后,至少可以保证团队的步调是一致的。

    这也是fighting的用处。

    现在刷钱虽然受到了限制,但是真的刷起来的话,节奏倒是不错。育母蜘蛛也是趁此机会,赶紧清掉一部分god战队野区的资源,自己也是多加一点小蜘蛛。

    不得不说,自己的小蜘蛛,始终都无法完成数量的堆积。

    这倒是有些难受。本身选择育母蜘蛛的情况下,就是在确认对面没有强aoe的情况下。

    可是这次不一样,god战队的强aoe实在是太多了,光法的波可以直接秒小蜘蛛,但是相比之下,光法释放冲击波的话,因为需要蓄满四秒的时间,其实相比之下,还是比较容易去躲掉的,当然前提是没有看见。

    要是看见的话,其实还是比较容易躲得。毕竟育母蜘蛛是可以无视地形的,而且在蜘蛛网的范围里面,移动速度是会有一定的加成的。

    所以在看了光法之后,就基本上可以躲了。可是没看见的话,那就需要吃伤害了。

    至于痛苦女王也是一样,可能一个尖叫秒杀不掉的小蜘蛛,这几次几乎都是再用大招来直接清小蜘蛛的。

    一点都不吝惜自己的大招。直接用大招来清理小蜘蛛。这倒是比较麻烦的。

    而且不仅仅是光法,痛苦女王,就连被动打满的大圣的棒击大地,在有了跳刀之后的拉席克,他们都是可以清理掉小蜘蛛的。所以育母蜘蛛本身就比较难混的。

    这也是没办法的。

    但是就算杀得快,也是需要去不断的累积小蜘蛛的。

    这一点就能够看出和萌萌最为明显的差距了。

    萌萌的育母蜘蛛,可以说是做出了超越了一般育母蜘蛛的效果。

    在看过了萌萌的育母蜘蛛之后,其实其他的选手用的育母蜘蛛再怎么秀,其实也是没有什么,因为萌萌的育母蜘蛛,实在是太秀了。秀到人头皮发麻。

    现在再来看gold wolf的育母蜘蛛的话,真的比较一般了,虽然这已经是他的极限了,可是真的看上去就很普通。

    对,普通。

    真的就是普通,感觉都是无所谓的事情。

    这个时候,god战队则是开始向外扩张了。但是说实话,只能够进行一条路的推进,因为分散真的是不好打。

    god战队的反推进的速度真的很快。

    doom一个人单飞,去野区找人。

    剩下四人则是需要中路集合,直接一波反推进。这个倒是没想到的,但是更加意外的是,god战队的推进速度,会更加的快。

    拉席克拆塔的速度还是快的。但是alien战队开了两个塔防,减缓了拆塔的速度。但是其实实际上,alien战队基本上就放弃了防守,而是聚集过来,准备打团战。

    但是可以说,真的是有些难的,那就是大圣,大圣要是酱油的话,一般都不会出现在地面,而是主要在树上,这就是树上猴。

    但是树上猴最怕的,就是破坏树的技能,还有就是没有树。毕竟树上才是酱油大圣待的地方,可是这个环境,的确是太差了。

    而刚才一战,除了小小,没有人死亡,也就保证了自己的经济。

    兽王是直接拿到了跳刀,暂时没有考虑去做死灵书。而育母蜘蛛则是没有做道具更新,但是留着这些钱,应该是准备做晕锤,也有可能去做电锤。

    但是真的要做电锤的话,经济应该是差不多了。晕锤也是一样,但是现在还没有选择,那就不知道打算了。

    帕格纳则是走的完完全全的辅助路线了,基本上都是团队道具,而暗影萨满则是直接掏出了跳刀,现在的暗影萨满就比较麻烦了。因为有了跳羊加上空插和拉,感觉就是痛苦女王,应该也走不了的。

    这个控制和输出还是很厉害的。这样的话,本身经济也是得到了分配,应该在这次的团战里面得到了更好的发挥。

    但是god战队的话,意外的就是在卖队友。痛苦女王和大圣,凭借着自己的灵活性,直接离开了战场,而留下光法和拉席克在缓慢的离开。

    这样的话,那就很简单了啊。

    小小跳刀过去,一套技能,直接把拉席克给秒了。

    光法则是给小小一个法力流失,但是紧接着就被暗影萨满直接跳刀拉住。

    两个人直接被击杀,真的是一点脾气都没有。

    现实也是这样的,酱油本来就是弱势的一方,要是肥起来的话,倒是可以利用装备各种秀一秀,可是现在那么穷,等级也低,在加上alien战队的英雄的输出模式,差距实在是太大了。

    alien战队英雄爆发高,不能够打持续输出,而god战队则是突出一个血少。

    死了一个拉席克,之后的控制就比较少了。可以吊着打了。

    而且队友早就跑的看不见了。

    然后马上,育母蜘蛛也在带线,现在的育母蜘蛛,主要是占据两条线,外加一个野区,把这三个地方控制住,就是育母蜘蛛的责任。

    但是中路抱团的话,那么育母蜘蛛只能够边路推进了。

    反正只需要把兵线快速推到塔下就可以了。带线牵制的话,其实也是可以的。

    但是要是真的就只有育母蜘蛛一个人的话,感觉作用并不是很大。

    这就是涉及到了拆塔的伤害的方面得问题了。

    再次回到了数学题上面,但是仅仅是凭借感觉的话,还是有些问题。

    毕竟之前九出现过一次,一边是

    从双子塔开始拆,这边则是三个人再拆,而对面的话,则是一个人再拆,基地并不是满血的,而且双方都是有一个塔防的,既然都有塔防的话,其实始可以抵消掉的。

    然后两边开始互拆,这样的话,应该就是在大致的计算伤害的,在决定是否需要有人回去支援,干扰拆塔。

    但是应该是感觉自己能赢,可是结果最后,三个人这边拆到基地仅剩不到一百的血量的时候,一人拆塔的那边,就已经把基地给拆掉了。

    要是此时能够tp回去一个人,然后把兵线拉走,那么就可以大幅度减少拆塔的速度,最后还是败在了不到一百得血量上。

    这就是计算。

    dq战队之前也是出现过互换家的情况,而这样的互换家,其实是对面的犹豫,因为在打了几下兵营之后,才转战的双子塔,可是dq战队的话,则是直接选择攻击双子塔,最后的结果自然是dq战队胜利了,因为dq战队对自己的伤害有绝对的自信。

    可是相比现在,伤害的话,则是不能够确定,alien战队这边的主要输出是来自几个技能,一个是帕格纳的爆,一个是暗影萨满的大招。

    然后就是多单位的伤害,兽王的伤害倒是可以计算,可是育母蜘蛛的伤害则是一个不确定数。

    因为育母蜘蛛的伤害可以确定,但是不能够确定的,是小蜘蛛的数量。

    小蜘蛛囤积的数量才是决定性的。

    所以就算是育母蜘蛛一个人单推一路的话,其实也是无法把god战队的人吸引回来的。

    其实说白了,刚才的正面战场,其实就是一个四对四的一个局势。

    可是是god战队自己不想打。

    但是现在不想打,之后再打的话,也不算好打。

    只有真的往大后期拖的话,倒是没有什么问题。

第一千四百六十五章 刀塔又回到了拆塔的游戏

    其实说白了,刚才的正面战场,其实就是一个四对四的一个局势。

    可是是god战队自己不想打。

    但是现在不想打,之后再打的话,也不算好打。

    只有真的往大后期拖的话,倒是没有什么问题。

    alien战队这边,兽王到了后期,就相对输出就开始很不上了。小小也是一样,走的就是类似于刺客流,走物理的话,需要的是增加攻击速度的道具,甚至需要小精灵,要是没有小精灵,那么小小本身就是废了。

    育母蜘蛛更是泡沫经济的代表英雄,到了后期,就可以知道育母蜘蛛到底是有多么透明了,难道还把希望寄托在两个酱油身上吗?

    反观god战队,痛苦女王虽然后期输出也会有相对乏力的时期,但是大圣完全可以转后期物理大核,doom后期两个大招,甚至加上刷新球碎片的三个大招,废三个人不是简简单单?

    真的到了后期,反而是god战队的优势。所以现在在中期的话,alien战队一定要拿下比赛,最次也是要创造出非常巨大的优势。

    否则到了后期,基本上就很难打了。

    所以,在现在一波击杀之后,和育母蜘蛛一起,两路推线,将兵线推到高地之下,马上开始继续推进。

    现在是两人阵亡,大圣没树,痛苦女王和doom倒是没有任何的问题。

    但是alien战队则是全员没有问题,先把棒子插在后面,然后慢慢的摸上了高地,现在暗影萨满的大招刚刚冷却好了,但是却没有着急释放自己的大招,现在还是在观望的时间,目前可以看见的,只有痛苦女王和doom。

    大概也是可以猜到,大圣应该是打算往后走,然后准备尝试去打断暗影萨满的跳刀,顺便还有打掉帕格纳的棒子,否则这个棒子对于痛苦女王,还有双酱油的影响还是很大的。

    毕竟是满级的棒子。

    可能对光法的印象,并不是那么多,但是对于大招是持续蓝耗的拉席克来说,伤害则是毁灭的。

    毕竟最成功的拉席克的打法就是人在人群中走,魔法全放空。

    也就是贴身放技能,然后把蓝放光,并且自己不死。

    可是现在比较麻烦的就是,就算alien不管,只要有一个帕格纳的棒子。

    那么拉席克只需要放将近三分之二的蓝量的技能,那么满血的拉席克,就会直接暴毙。

    而且说实话,现在拉席克的等级,就算是放了三分之二的蓝量的技能,其实也不会有太多的伤害,毕竟拉席克的等级,真的是太低了。这样低的等级,先不说有没有伤害,就是血量都是完全站不住的。

    而且现在的小小,真的就是盯着这两个酱油在抓,就像之前说的那样。

    就算是堆属性道具,增加血量的上限,也是没有用的,在小小这边,依然是一个秒杀。

    真的是很难受。

    至少要把血量堆到1500以上,才能够保证自己的不会被一套秒杀。

    但现在他们更加需要的,是等级。

    现在比较麻烦的一点就是,alien战队也是知道,趁着现在的优势,就在往死里压。要是放松的话,那么可能就无法支持到后期了。

    所以现在就要倾尽全力去压制了。

    至少需要打出超级兵,利用优势打出超级兵,而god战队的阵容,其实是比较难以处理超级兵的,最主要的还是因为现在的时间实在是太早了,这个时候,一般来说,也就只有极少数的英雄,才能够轻松的处理超极兵,而很明显的就是,现在god战队里面,并没有这些英雄。

    所以,现在比较起来,alien战队更加希望拆出超级兵。

    等到拆出超级兵之后,剩下的就随便了。

    至少从四十五分钟之内,god战队都是无法去处理超级兵了。

    中路的话,则是比较强势的拆,毕竟少人。只有帕格纳和小小站的位置比较近,而暗影萨满站的位置相对比较远,而且兽王的位置,也比较远。

    因为包括小小在内,兽王和暗影萨满,身上都有跳刀,跳刀是一件最为关键性的道具,可以快速切入。因为有了这个道具,所以兽王和暗影萨满的位置可以相对比较远,也可以相对比较分散。

    至于育母蜘蛛,则是在下路直接准备上高了,小蜘蛛的数量虽然不多,但是也是有一定的输出能力的,就是推进的速度可能会比较慢。

    现在god战队比较烦躁,两线推进,这边只有三个人。两个人还在读秒。

    这才是最难受的,一边在严阵以待,而另外一边的话,则是在缓慢的磨塔。

    然后god战队还是选择,攻击育母蜘蛛。

    棒击大地给上控制,毕竟边路的树林还是很多的。

    在树上也是十分的方便的。棒击大地直接先手控制,然后doom则是直接给了大招,然后烈火刀,而痛苦女王直接大招秒之。

    在一套击杀了育母蜘蛛之后,比较奇怪的是,alien战队的其他四个人没有任何的动作,而是顺便把远程兵营也一起拆掉之后,就直接转向下路了。

    也不管其他人,就直接开始拆塔了。

    大圣还有大招,doom和痛苦女王则是没有大招了。双酱油则是复活了。

    五打四,应该算是好打的。

    但是真的是这样吗?

    god战队竟然比较意外的不太敢上,看着小小他们在拆。

    帕格纳的棒子再次插在下路,然后在高地下面在爆,暗影萨满的蛇棒则是插上了,应该是打算拆掉这一路。而且在他们过来之前,下路的防御塔,已经掉了一半的血量了。

    之后四人再接手拆的话,反而回更快。

    但是god战队只是在这里看着他们拆,还是不行的。所以还是需要去反抗。可是真的有用吗?

    其实真的是有用的,大圣依然是先手,因为有一个棒击大地的控制,然后在树上就准备开大招。

    但是比大圣更快的,则是兽王的飞斧!

    直接一个极限距离的飞斧,直接打断了大圣的大招施法。并且掉下树来,有了四秒的眩晕。

    而其他人则是准备攻击在前排的小小。

    然后剩下的就是小小的发挥了。控制目前只有拉席克一个人。

    只需要控制住拉席克,基本上小小就相对自由了。而且痛苦女王和doom都没有大招,这两个人没有大招的话,想要击杀小小的话,则是稍微需要更多的消耗。

    但是其他人也需要时间。

    没有控制的话,也就意味着,暗影萨满倒是可以把控制拉满。

    虽然是四个人,但是战斗力依然比较强,可是感觉他们的心思,真的全都在拆塔上面。

    拆掉了高地塔,并且成功的拆掉了近战兵营,而alien战队这边,小小阵亡,暗影萨满阵亡,帕格纳阵亡,就剩下了一个兽王离开了。

    god战队则是三死,痛苦女王,双酱油阵亡。这样算的话,真的算是赚的吗?

    god战队需要思考一下了,这样交换的结果,到底是赚了还是亏了。

    从对局上来说,应该算是赚了,

    本身就是alien战队的优势,这个团战要是真的打起来的话,那么可能就不是一个三换三了,而是四换一,五换零什么的。都是有可能的。

    但是这次打了一个三换三,怎么感觉反而不爽了呢?

    那就是alien战队的打法,也开始走向怜悯式的打法了。

    之前秋季赛的时候,dq战队可是直接以北零封而拿下了比赛。

    当时就是以自己随便被击杀,然后强拆建筑而赢下了比赛。

    现在alien战队虽然并不敢想dq战队那样浪,但是在拆掉了中路一路,下路近战兵营之后,其实的确是可以放松了,因为现在的时间只有22分钟。

    之前说的可以应对超级兵的时间的话,应该是在45分钟之后,这个时间差不多是大哥和中单来到了满级的程度,并且装备也已经饱和。

    甚至三号位的等级也来到了满级,只不过装备有可能会差一点。

    当然,功能性的六神装的话,其实也是可能的。

    双酱油至少有了很多的装备,这样的情况下,其实处理超级兵的话,其实是可以的。

    可是20多分钟的超级兵,那么这边差距就很大了。

    首先就是等级和装备,那个时候其实基本上已经算是后期了。后期可以处理的超级兵,但是并不意味着中期可以处理超级兵。

    而且也不意味着,在中期出了超级兵,然后拖到了四五十分钟,就可以处理超级兵了。

    先不说能不能再二十多分钟的时间里面能不能处理超级兵,就算是能够处理超级兵,那么经济也不会多。

    本来正常需要到四五十分钟到达后期,满级六神的话,那么完全应对超级兵的话,可能需要带六十多分钟的时候,才可以达到六神的后期。

    因为兵线的经济是大打折扣,而且也没有那么多的时间去打野。

    这样的经济,根本不足以让两个人刷兵线到达后期。

    这也是悲剧的事情。

    所以alien战队如此迫切的想要拆塔的话,其实就是这个意思。因为god战队应对不了超极兵。

第一千四百六十六章 用god战队的方式设下陷阱

    本来正常需要到四五十分钟到达后期,满级六神的话,那么完全应对超级兵的话,可能需要带六十多分钟的时候,才可以达到六神的后期。

    因为兵线的经济是大打折扣,而且也没有那么多的时间去打野。

    这样的经济,根本不足以让两个人刷兵线到达后期。

    这也是悲剧的事情。

    所以alien战队如此迫切的想要拆塔的话,其实就是这个意思。因为god战队应对不了超极兵。

    但是现在再拆的话,god战队必然无法应对超级兵,倒是gg也是在情理之中了。

    可是现在就算是打了几波团战,就算是赢了,其实意义也不大了。因为超级兵出来了。

    所以就算是赢了团战,意义也不大,因为基地会被超级兵拆掉。

    要知道,除了需要面对超级兵之外,对面的英雄也是需要战斗的。这样本身不平衡的情况,会更加加剧。

    所以现在对于god战队而言,保护防御塔,比击杀alien战队无数次都要重要。

    可是现在最麻烦的就是,alien战队就像是疯狗一样,只是拆塔,完全不管对面的英雄,育母蜘蛛直接开着bkb,小小也是直接扔人,暗影萨满的大招,帕格纳的棒子加上爆。兽王的小猪和一级的死灵书都在拆塔。

    基本上就是往死命里面拆,但是越是这样往死命里面拆,god战队也就越着急,而这个着急,则是给了alien战队这边一个机会。

    那就是兽王!

    之前说了,兽王的大招,对指定的英雄,是有眩晕效果的。可是对于兽王和目标英雄为直线的两侧,可是有推后的效果的。

    god战队忽略了一点,那就是,他们面对的战队,是alien战队,而不是dq战队。

    dq战队是有绝对的自信。之前就是被零封,然后拆掉的基地。

    可是相对比较明显的时候,alien战队也是打算如法炮制。

    拆塔,而不杀人。

    但是,这个对于alien战队来说,本身就是一个伪命题。

    因为现在看看当前的人头数,alien战队的击杀的人头数,可是远远的高于god战队的。

    你现在难道还在说,alien战队是不杀人,单纯的推塔吗?

    给这样错觉得,就是之前的那一波推进,育母蜘蛛下路带线,被击杀。

    而队友对育母蜘蛛的死,视而不见,而是专注于拆塔。

    拆了中路,马上转移下路,而且暗影萨满的大招也已经插下。对于alien战队而言,拆塔的目的性,要远远的高于击杀的重要性。

    这也就造成了之前那次三换三的团战的对局情况。

    因为如果alien战队去打团战,用杀人拿塔的方式去打的话,其实之前那波团战的话,要相对比较容易去打。可是alien战队则是没有这样打。而是反拆了兵营之后,再去打的团战。

    刚才的那波团战的感觉,就是在以拆塔为主,团战无所谓的方式真的就是以推进为主。

    育母蜘蛛的送死,alien团战的失利,我其实都在代表着一点。

    那就是alien战队想要推塔,alien战队想要以二十分钟的超级兵赢下比赛。

    这就是最后的目的。

    毕竟就算以命换塔的情况不断持续,那么god战队就算是可以超越alien战队的经济和经验,但是也绝对不会达到45分钟的自己。

    这就是最根本的区别。

    所以比较起来,god战队也开始有些慌张了。毕竟看到育母蜘蛛在拆塔的时候,都已经开启bkb顶在前面了。

    所以,alien战队是打算拆塔的目的,算是深入骨髓。

    比较起去击杀,感觉集火放技能,才是最好的选择。

    而这个最好的选择,则是被兽王直接打断了。因为god战队这边,迫切的打算开团,集中火力输出,反而是露出了破绽。

    给了兽王一波几乎是完美大招的机会。

    大住一个,三个人被往后推。

    然后开始,就是alien战队的秀,输出秀。

    可能god战队真的是忘记了,因为alien战队并不是dq战队,dq战队的风格就是不断的贯彻自己的风格,可是alien战队需要的,则是赢下比赛。

    至于风格什么的,根本就没有任何的意义,就算手段再脏也不要紧,只要能够赢下比赛。

    而god战队也是能够感觉到,这次的陷阱安排,其实已经跟自己安排的陷阱,真的是十分的相似。

    god战队的陷阱,其实就是一个明摆着的陷阱。

    一人在线上发育,孤立无援,引诱别人来gank,从而去打反先手团战。

    这个就是god战队的一个战术。

    而这里面利用的,其实就是一个心理。

    这个心理,就是贩卖对方的一个焦虑。而这个焦虑是怎么产生的呢?那就是对局的失败。

    通过这样的焦虑贩卖,来达到影响别人对面的行为,这个本身就是一个很简单的心理影响。

    而想要达到这种情况,难度就比较大了。

    god战队是利用线上的优势,打出了优势之后,god战队依然分散刷资源,这就是给了别人一个十分明显的套,就看你钻不钻了。

    就像之前无数次说的。刀塔这个游戏,虽然是个游戏,但是也会涉及到很多方面,比如经济学,心理学,高等数学等等。

    其中,经济学上面,则是比较重要的。

    前期的对线期,就是基础。基础决定一切。之后经济的发育,也是需要去看这个基础。

    而god战队一开始占据优势的,就是这个基础。

    同样,现在的bug级别的强队,其实都是一样,基础。

    复仇者战队比较菜的原因就是,他们除了基础之外,别的就什么都不行了。

    而dq战队和god战队,则是更加擅长去运营之后的经济。

    而很明显的是,这两个战队,其实也不一样。

    可是再怎么不一样,现在可以确定的是,他们都是在对线期能够占据巨大的优势的队伍。

    在确定了对线期优势之后,就会轮到有god战队风格的打法。那就是不打主动战,而是被动的接团。而且这样的情况,也是极其常见的。

    而为什么明知道这个是陷阱,还要去往里面钻呢?根本原因就是经济,其次就是节奏。

    经济在于god战队的基础要比他们好很多,在同样的基础之下,双方就算是刷相同的经济,其实也是没有意义的,因为这个差距是无法拉开的。

    唯一能够拉开的方式,就是击杀,而且还是以多打少。

    所以,报团gank,成为了他们唯一的目标。

    有些人也会说,为什么不刷后期呢?

    那就是因为本身god战队的节奏。

    god战队打的是中期节奏,也就是说,在中期的时候,god战队已经出了中期最优的装备,然后准备一波带走,这就是god战队的打法。

    也就是说,以本身打后期为主的战队,根本无法顶得住god战队的中期攻势的。

    所以跟god战队打的话,中期真的需要一些经济,才能够勉强顶得住。

    那么,这里就会陷入一个死循环。

    那就是基础对线比较重要,要是基础被压制的话,可能就一直都被压制,那么唯一的翻盘点,那就是gank抓人,也就是god战队设置的唯一陷阱。

    所以,这个战术,只要对线期不崩,到也不难打。可是和god战队对线,真的需要做出一些思考。

    当然,也是更多的则是在阵容上面下功夫。

    这种贩卖焦虑的方式,这的是god战队最为擅长的。

    可是这次,反而是被alien战队设置了一个陷阱。那就是推进。

    和god战队一样,甚至可以说,形成的条件,几乎是差不多的。

    打god战队的时候,为什么明知道是陷阱,还要往里闯呢?因为这是唯一的机会,要是机会放过了,可能这一局就结束了。

    而alien战队也是一样,alien战队的目的就是拆塔,说实话,god战队无法处理二十多分钟的时候的超级兵,只要超级兵出来,就直接等于gg。

    性质是一样的。

    只不过alien战队没有给机会,因为就那一波,就是育母蜘蛛带下路死亡,并且团战打三换三的那次。

    这次就是奠定god战队陷阱思想的主体,剩下就是god战队自己选择了。

    甚至可以说,几乎是没得选择。

    god战队真的是一瞬间的放松,就招来了灭顶之灾。

    也就是不注意走位的瞬间,兽王的大招就甩出去了。

    剩下的东西,几乎就是可以说是摧枯拉朽一样的赢下了团战。

    零换五!

    然后就是熟悉的杀人拿塔了。

    既然都是推塔,就算是在人群中顶着输出去拆塔,还是杀完人之后,更加悠闲的去拆塔。

    alien战队当然选择的,是后者。

    杀人拿塔,真的是最舒服的事情。没有之一。

    既然是最舒服的,那么为什么还要顶着伤害去拆塔?

    因为这个本身就是陷阱。

    那么既然是陷阱的话,那就无所谓了。

    这一波团战,算是十分简单的就拿下了。

    只不过,god战队并不打算放弃,而是准备买活反打。

    可是最后真的能够买活的,其实只有两个人。

    两个人怎么去面对alien战队的五个人?

    最后alien战队悠闲的拆掉了最后一路之后,超级兵就出现了。

    而alien战队也选择了撤退。

第一千四百六十七章 静静地看着你走向灭亡

    现在的时间,25分钟。

    25分钟的超级兵,说实话,真的处理不了。

    在出了超级兵之后,alien战队就开始不急不慌的开始野区刷钱了。

    然后god战队则是想着怎么去处理超级兵。其实说实话,现在拉席克的大招,都是再给超级兵刮痧呢。

    doom的伤害也仅仅是在于可以去处理一些棘手的英雄。

    但是在面对大量的兵线的时候,利用焦土的伤害,去清兵,伤害依然算是比较贫瘠了。

    但是,即便如此,god战队并没有选择放弃。

    依然是辛苦的去处理着超级兵。只不过,alien战队也是开始搞事情了。

    比如清野怪。因为是超级兵,所以本身的兵线,是根本过不去的。

    所以兵线都被超级兵所消化,他们只能够去打野怪。

    而god战队这边,真的在处理超级兵上面,就是一个很大的难题,就算是站着不管。

    你看,马上就传来了死亡信息,拉席克被夜魇军团击杀。

    其实也是拉席克倒霉,光法开大招,然后放下冲击波之后,用致盲弹了一下,保证了自己的安全,但是弹走的人,则是卡住了拉席克离开的线路,并且被准备拉到泉水里面的那些兵形成了一个包围。直接把拉席克卡在一起,然后就被几下打死。

    果然,处理超级兵上面,真的是个难题,至少痛苦女王大招都需要用来清理超级兵了。

    真的是让人心疼。

    而这个时候,暗影萨满还来捣乱,直接在双子塔附近,直接插了大招。插完就跳刀跑了。现在god战队也真的算是头疼。

    大圣光法和拉席克的等级相对较低,输出有限,而且要是被围了,几乎是秒死。痛苦女王还好,勉强可以清理超级兵。

    doom也可以保命,但是清理超级兵的话,对于doom来说,基本上就比较难了。

    剩下的就是大圣。

    其实大圣也是比较难以清理超级兵的。

    大圣更加需要的,是利用英雄打出被动效果,然后再来打输出。

    但是现在英雄完全看不见,而且主要是大圣的等级实在是太低了。

    现在看god战队的等级,大圣其实是最低的。根本就没有往上发育的能力。

    资源全被三个法系英雄占据,大圣比较尴尬。没有资源,没有等级,这才是最难受的地方。

    现在真的是有些头疼,兵线处理不过来,而且还有暗影萨满的大招在拆血量已经岌岌可危的双子塔。

    基本上到了这里,可以确认,god战队已经输掉了比赛了。

    要是想要快点结束比赛的话,那么就卡一波兵线,直接对god战队进行一波强行攻击的话,那么god战队就基本上就可以gg了。

    而alien战队则是为了求稳,准备去打roshan。

    但是在打roshan的时间里面,对面的双子塔就接连被破坏掉了。

    对面剩下的,就是一个光杆基地了。

    其实说实话,现在就算不去管god战队,单单是超级兵,god战队就已经应付不了了,更何况是这波团战。

    alien战队根本就不需要付出什么,只需要破坏现在的一个清理超级兵的一个平衡,那么超级兵自然会完成自己的责任,那就是击杀和拆塔。

    这就基本上就是杀人诛心了。在旁边边看着你辛辛苦苦的处理兵线,要是你来打团,至少双酱油是过不来的。真的是过不来。

    痛苦女王有blink,可以位移,doom有跳刀,因为是被兵线打的,所以是不会打断跳刀的。

    而大圣的话,则是可以跳树,倒是也有位移。

    但是双酱油是真的过不来。

    也就是说,alien战队只需要往后面站一站,那么能够对他们产生威胁的人,其实只有三个人了。

    既然只有三个人的话,其实也是很难受的,毕竟这三个人要是离开的话,那么最难受的应该是光法和拉席克了。

    因为仅仅凭借这两个人,是无法处理超级兵的。

    就算是泉水,也是很麻烦的。因为泉水的攻击虽然很快,但是伤害其实并不高。

    要是真的在泉水里面的超级兵数量过多的话,可能在泉水里面,超级兵就能够把别人击杀,击杀之后,就待在泉水里面等死了。

    这个是真的伤。所以,dq战队的打法,其实真的没有任何的问题,就是速推,推出超级兵之后,那么大部分的情况下,都是可以确定,对手已经抵挡不住了。

    这也是事实,即便是强如god战队,也是一样。

    这就等于强行来到后期的节奏。

    但是现在比较让god战队心烦的就是,alien战队,并不打算打正面。

    现在就是一个平衡的东西,现在五个人得配合之下,才能够保证自己的建筑物不会被摧毁。

    可是真的处理起来,真的算是比较难的。

    这也是一种平衡,可是暗影萨满一个大招,平衡就被破坏了。也就是之前双子塔破坏的那个时候,暗影萨满直接大招插下去,基本上根本不需要管,甚至可以说,就连这两个防御塔,也都不是暗影萨满的大招打掉的。

    而是被超级兵给拆掉了。

    就是因为暗影萨满的大招影响了这个平衡,本身以为暗影萨满的大招会攻击防御塔,可是本身意义就不大,就是单纯的影响了其他人去拉超级兵。

    之后就让超级兵拆掉了双子塔。

    真的就是杀人不见血呗。

    真的是恶心啊。

    现在alien战队虽然站在高地上面,但是却没有任何打算进攻的意思,而是在看戏。

    这个才是最大的嘲讽。

    这比堵在泉水里面虐泉还要伤人。

    五个人站在高地的边缘,一动不动,没打算进攻,就是单纯的看着。

    看着他们处理超级兵,这个是真的伤人。

    痛苦女王也是没有忍住,直接blink上去,打算去秒帕格纳,但是帕格纳真的不是你想秒,想秒就能秒的掉的。

    现在的帕格纳可是有防御性道具的,那就是微光披风,虽然尖叫没有挡住,但是至少大招是被微光披风完成了伤害的减免,毕竟魔抗还是很高的,一个大招可以减免一半还要多。

    尖叫加上大招并没有能够击杀帕格纳,但是因为后面的棒子,导致痛苦女王自己掉血都超过三分之一了。

    帕格纳直接衰老加上吸血。血量迅速往回加,导致痛苦女王血量迅速下降。

    doom则是去找了小小。

    虽然是大到了,但是感觉也没有什么意义了。小小也不跑,就是正面的硬扛,毕竟现在不朽盾可是在小小的身上。

    现在真的就是没法打。

    你可以看现在的情况,真的是有种嘲讽的感觉。

    因为痛苦女王动手帕格纳,可是旁边的人连动都没有动一下。

    完全无视掉了god战队的攻击。

    而小小那边也是,小小被打了,小小一个人去反击,但是其他人就像是那种npc一样,根本就直接无视掉。

    伤人。

    真的是给了无尽的嘲讽,最难受的就是,痛苦女王感觉就要被反杀了。

    这才是最上火的。

    一个中单打酱油,自己先手,还没秒掉,反而自己可能会死。真的好郁闷。

    而且因为这些人离开了,后面两个人则是叫苦不迭,毕竟虽然是在泉水里面,真的就是在泉水里面被击杀了。

    真的就是杀人不见血吗?

    痛苦女王算是残血离开了帕格纳的吸血范围,然后blink离开,可是就算是离开了,又能怎么样?泉水被超级兵堵住了,自己过去,在引诱了一波超级兵的注意力,然后过来反打痛苦女王。

    结果也是不言而喻,最后也是被超级兵击杀。

    而剩下的人都在前面,没有人去管因为痛苦女王而被拉出的超级兵。

    这些超级兵直接转身去打基地。

    doom虽然击杀了小小一个盾,而大圣更是击杀了育母蜘蛛。

    可是有意义吗?

    自己的基地马上就要被摧毁了。

    你杀了育母蜘蛛,真的有用吗?

    然后god战队的基地,就在alien战队的注视下,被摧毁。

    当然,直到最后,god战队也没有打出gg。

    感觉他们好像无法接受这样的对局,这样的失败,实在是太难受了。

    继复仇者战队在败者组第一轮,被vn战队直接一局淘汰之后,没想到在败者组的决赛上,god战队则是被打了一个零比二结束了比赛。

    感觉不论是复仇者战队,还是god战队,跌下神坛的速度,让人有出乎意料之外。

    但是回顾这两局的比赛,其实可以明显的感觉到一点,那就是alien战队,alien战队的战术和打法,其实正在向着dq战队这边在靠拢。

第一千四百六十八章 总决赛前的准备

    但是回顾这两局的比赛,其实可以明显的感觉到一点,那就是alien战队,alien战队的战术和打法,其实正在向着dq战队这边在靠拢。

    感觉现在的alien战队,并不是alien战队,而是有这自己风格的dq战队。

    双方也是从对战房里面出来,然后握手之后,来到舞台上,向观众鞠躬,之后就走下了舞台。

    而此时,主持人也在对fighting进行采访,关于这次的比赛,大概也是能够理解到fighting在alien战队当中的一个重要作用。所以这边的采访,也在继续。

    可是另外一边,则是感觉精神并没有完全放松,而是崩的更紧了。

    因为,接下来的对手,则是dq战队,这才是真正的幕后**oss。

    至于dq战队这边,表现的倒是比较轻松。甚至连战术套路都没有。

    的确,dq战队的选手的英雄池,实在是太广了。越是广阔的英雄池,那么之后可以使用的战术类别,就十分的庞大了。

    而这也是比较不容易让别人针对的点。

    dq战队可以随意的调换自己的战术核心,可是其他战队却不行。

    这也是dq战队的bp陷阱中,最为常用的一种方式。我选择的英雄,是以为的核心战术,在你完成对我核心战队的战术克制之后,我摇身一变,英雄直接变成酱油,成为辅助另外一个战术核心的辅助。

    这也是dq战队难以在战术上被针对的原因。

    毕竟dq战队是可以以一个完全的专项阵容来打完美战术。

    而自己对手只能够两边去猜测,去蒙。毕竟主动权并不是在自己的手上。这才是dq战队容易在战术上不容易陷入被动的根本原因。

    可是整体来说,god战队其实还是有他自己的问题。

    这也是让alien战队可以如此轻松的解决掉god战队的根本原因。

    那就是战术。

    一般一个战队的战术,是相对均衡,在某系方面,会特别的突出。

    一个对局从开始,bp,对线,gank,推进,发育,团战。

    这些种种的方面,其实都是很重要的。

    缺少一个环节,就会欠缺很多。god战队其实其他的方面都很强,但是唯独欠缺的一点,就是gank。

    这一点是中期,和发育是分庭抗礼。

    两边是一样重要的。

    所以相比之下,god战队最明显的就是中期的一半欠缺。

    但是god战队是比较聪明的解决了这个问题,那就是放弃了自身的gank,而利用对手的gank去打团战。

    这样节奏虽然是一样的,但是god战队并不是主动发起者。

    这也是god战队聪明的地方,把别人的gank化解为自身擅长的团战。

    这也是god战队本身的打法。可是这一切的根源,还是在于线上的优势,要是线上没有优势的话,那么这种打法,也就是空谈。

    alien战队是明确的知道了这一点,所以再第一局的时候,的确是采用比较奇怪的方式来对线,那就是四一零的分线。

    这样的分线方式,的确是给god战队造成了一些麻烦,本来以为可以打出一定的优势的情况下,可以正常的进入到god战队自己的节奏当中。

    可是alien战队这一个四一零的分路,直接把god战队的对线给打蒙了。

    而且大圣的选择,则是另外一个失误的点。

    没有到达六级的大圣,明明可以一个人单吃一条路,并且去打野。更加快速的发育。

    但是大圣却选择了去线上支援,而这样的移动,正好落入了alien战队的全套,毕竟比较起移动,没有人能够比先知的移动更加具有效率。

    传送加上tp的双移动方式,在大圣离开了,就去线上推线,而大圣回来了,就去其他线上去帮助击杀。

    这样的循环,避开大圣。

    一边可以满足发育的情况,而另外一边则是可以帮助队友压之对手。

    这是第一局的一种方式。

    而第二局就是在强打了,线上就是在强打,等于在放弃两路优势的情况下,再去选择单一一路的优势。

    这就是alien战队的打法。然后在肥的情况下,去完成推进。

    可是没想到的是,其中出现了两个意外。

    第一个意外就是育母蜘蛛的发育并不是很好。育母蜘蛛的发育一般的话,那么之后的一些行动,就会受到影响。

    但是这里,就是第二个意外了。

    那就是拉席克的技能选择。

    其实按照正常的思路来说,拉席克要是跟萌萌的中单一样,走的是恶魔敕令的技能方向的话,其实也是没有任何的问题的。因为在之后的推进当中也是可以看出来,当时的拉席克的拆塔速度,甚至要和alien战队这边五人集合的拆塔速度是相当的。这就是恐怖的点。

    所以要是本身加点的话,其实也不存在任何的问题,光法的冲击波清兵,那么拉席克甚至可以不学闪电来清理兵线,恶魔敕令的全部伤害直接作用到防御塔上,伤害几乎是爆炸强。

    而且查克拉魔法减少恶魔敕令的冷却时间,让恶魔敕令的中间的空闲时间最短化,拆塔的速度的确是很快。

    要是真的互拆的话,只能够说,在暗影萨满插大招的那一波,alien战队的推进的速度的确是非常的快,可是在没有暗影萨满大招的情况下,那么alien战队的推进的速度,就会受到影响。

    那么god战队的推进,就会保持一个均速的快速,一直都是那么快,只会很快,却慢不下来。

    这个也是没办法的事情,毕竟英雄就是这样决定的。

    但是alien战队的处理很好。

    那就是疯狂的gank。当时alien战队在gank成功的时候,才突然想起来一点,那就是为什么dq战队的速推阵容,三号位一定是一个有输出能力的gank点。

    这个并不是因为木逸是擅长于gank,而是因为速推阵容是需要gank存在的。

    这样的话,在对线期结束之后,还有在推进完成之前的这段时间里面,gank就是去打压制和发育的一个很好的方式。

    这也是为什么小小gank的时候,整个团队都活起来的原因。

    原来dq战队早就已经发现了速推流的缺点,并且已经尝试去弥补缺点了。

    真的可以说是完美的战术,但是前提是需要去扳掉克制的英雄。

    这就是条件。

    细思极恐啊!但是现在alien战队也在使用dq战队的战术的时候,也就知道了一点,那就是现在想要针对dq战队的话,真的是太难了。

    但是,至少ti4时候的情况,现在已经重演了。

    那就是在决赛的时候,是两支中国战队相遇了。ti的舞台上,总决赛的时候,是两支中国战队的话,其实至少对于观众来说,是心理绝对的放松。

    因为不论是谁赢,至少可以保证一点,那就是ti的冠军,是稳稳的留在了中国。

    有这样得低保,那么心就可以稳稳的放下了,至少现在就在网络社交平台上发文,说今年的ti冠军,绝对是中国战队,也是绝对没有问题的。但是问题在于,到底是哪支战队能够拿下最后的冠军。

    这次,中间的休息时间就会相对比较长,但是总体来说,感觉还是dq战队拿下比赛的可能性,会相对比较大一些。

    但是alien战队也不是没有机会,但是alien战队的唯一机会,竟然就在fighting一个人的身上,这对于fighting来说,压力的确是有些太大了。

    因为针对dq战队的话,并不能够向针对god战队那样。

    god战队有欠缺的东西。可是dq战队现在是真的没有。

    没有缺点,各项极强的战队。

    这才是真的最难处理的战队了。

    fighting的压力是真的很大,现在的fighting坐在沙发上,正在大口的喘着气。一只手还拿着一瓶水,因为高频率的呼吸,水分很快就被风给吹干,不管是嘴唇还是喉咙,都是很干的感觉。

    但是肚子里面晃晃荡荡的水,证明fighting绝对不是缺水,因为肚子感觉都快要被谁填满了。

    相比fighting的紧张,dq战队这边就差距十分的巨大了。

    因为至少dq战队没有表现的那么紧张,但是至于内心里面紧不紧张,那就只有他们自己知道了。

    让人不得不提的就是萌萌,要知道,从当初的秋季赛的时候,萌萌在第一次亮相的时候,也是出过一次失误的,那就是bp的失误。

    其实bp的失误,在整个比赛里面,都是极其少见的。

    最算是有的失误,也是会因为一些硬件的设备出现情况。

    之前曾经出现过一次,那就是在所有的bp进入到了最后的一手选人的时候,因为鼠标的无反应,导致最后一手选人,出现了失误,也就是没有选择英雄,而是时间到了,随机选择了一个意料之外的英雄。

    但是这也是没办法,最后选择了使用这个英雄。

    最后即便是输了,也是没有办法的。毕竟一开始的设备调试,就是为了避免出现这样的失误。

    鼠标都是已经检差过,而且还有一段时间的操作,早不失灵,晚不失灵,就在bp的最后一刻失灵,不能够选择英雄,这算是怎么回事?

    要是真的有问题,那就赶紧和裁判沟通,暂停比赛,然后更换设备。

    而不是在最后一刻没有选择英雄,等到随机出来之后再说自己鼠标失灵的。

    所以排除这种情况,其实失误几乎是没有的。

第一千四百六十九章 DQ战队

    要是真的有问题,那就赶紧和裁判沟通,暂停比赛,然后更换设备。

    而不是在最后一刻没有选择英雄,等到随机出来之后再说自己鼠标失灵的。

    所以排除这种情况,其实失误几乎是没有的。

    但是萌萌的失误就应该算是头一次了。

    毕竟选择英雄都能够选择错误的英雄,这也是比较少见的情况了。

    毕竟选择英雄并不是双击就确定了。

    而是需要选择英雄,然后鼠标移动到屏幕右侧,在英雄信息下面,才有真正确定英雄的按键,可是即便是这样,萌萌也是选择错误。

    证明当时萌萌到底有多么的紧张。

    但是现在感觉却是谈笑风生的样子,已经没有当年的那种稚嫩的感觉了。

    但是不管怎么说,甚至可以说,就连alien战队自己都没有想到,自己竟然可以打赢god战队,然后站着这里,关于针对dq战队的一种战术打法,当天晚上,其实也是进行了一些研究,但是时间绝对不算长。

    要是和研究god战队的时间进行比较的话,那么研究dq战队的时间,只有十之一二了。

    但是虽然时间相对比较少,可是整体的研究,则是极其具有针对性的。

    可以回顾之前dq战队和alien战队的比赛。当时胜者组第二轮的比赛,alien战队面对dq战队的之后,当时的比分,其实是打了一个二比一。

    于是乎,他们就是针对这三场比赛,来进行一个比赛的分析。

    因为,感觉以dq战队的风格来看的话,至少前三局的情况,大概也是可以猜测到的。

    毕竟是dq战队。dq战队的风格塑造的实在是太明显了。

    但是,既然都是塑造的,也有可能会变成别的样子。

    先说alien战队知道的。首先就是那三场比赛。

    第一场比赛的时候,dq战队使用的战术,就是速推流。

    当时本来是打算使用小娜迦为主的大招流来打,减缓dq战队的一个攻击节奏的。本来是这样打算的。

    但是随后出现的问题就是,大招流的阵容,不足以承担得住dq战队在前期的一个强势的打法。

    速推流本身就是以线上强势为主,强势转化为等级,等级提高技能,技能去推塔,推塔得到经济,经济转化为装备,继续满足之后的行动。

    所以线上的强势是必然的事情。但是反观alien战队这边,当时的阵容,一号位是剧毒术士,中单冰魂,三号位尸王,双酱油则是小娜迦和暗影萨满。

    这样的阵容可以看出来一点,那就是除了尸王之外,其他人都很脆皮。

    脆皮其实也是有些问题的,那就是很容易被击杀,但是伤害也会很高。

    可是alien战队的问题在于,对线期真的是没有控制住。

    而alien战队则是被直接一波给打炸了。

    十三分钟就结束了第一局比赛。第一局实在是太快了,抓着一波失误,就直接压过去了。

    要是没有记错的话,直到打出gg,冰魂都没有到达六级。

    然后就是第二局,第二局的话,是alien战队拿下的比赛。

    这一局的话,感觉像是dq战队在放水。

    dq战队主打的,其实是以gank为主的打法。可惜碰到的,刚好是克制gank的fighting的协调指挥。

    这一次算是一个白给吧。毕竟本身dq战队的战术,本身是一个多人的混合节奏。

    但是那次的对局,则是木逸的gank的单人节奏。这种节奏之下,gank则是相对容易去针对。

    而dq战队也是因为阵容的问题,单纯的因为阵容比较次而已。

    阵容方面,后期输出不足,身板比较脆,泡沫经济的透明人等等因素,导致dq战队的后期根本就打不了,毕竟就是一个相对纯粹的gank阵容。

    要是gank取得了巨大的优势的话,倒是没有任何的问题,可以把节奏往后推。

    可是dq战队的gank节奏并没有成功,而是巨大的失败,那么这样的话,后期就相对比较难受。

    这样也就代表了dq战队的后期基本上是没了。

    至于第三局的话,那就是为了针对fighting的协调指挥,dq战队改变了战术,那就是从木逸的单人gank节奏,变成了木逸和郭佳的双人带队的gank节奏。

    双人gank的节奏的确是让fighting有些应接不暇了。

    而且双人gank,分割战场,也是给fighting造成了不小的麻烦。所以那一局,dq战队也是顺理成章的拿下了比赛的胜利。

    其实本身关于这次的这场bo3,虽然在昨天的晚上,商量的时间其实是很少的,但是说实话,之前的研究的实在是太多了。

    但是即便是到了现在,其实也没有一个特别好的方式去针对dq战队的战术,只能够看情况了。毕竟现在离正式比赛,已经不足十分钟了。

    现在两队就是正在调整状态。

    一边是刚刚打了两场比赛,手正热着呢,但是相反,打了两场比赛,精力也是消耗了不少,就像fighting,感觉都快要虚脱了,毕竟和god战队的比赛,需要思考的东西,实在是太多了。

    而和dq战队的比赛,需要思考的东西,将会更多,感觉现在已经是身心俱疲了。

    这点时间,感觉根本就补不回来。

    现在再来看dq战队这边,感觉是真的轻松,没有什么心理压力,比赛都已经到了这里,其实也没有什么好遗憾的,赶紧打完比赛,就直接结束就可以了。

    至少表现的都是格外的放松。

    “现在不会紧张了吗?”叶子看着一旁的萌萌,然后问道。

    萌萌现在也没有太紧张的感觉,从秋季赛一步一步的走过来,虽然中间有很多的曲折,但是能够走到这里,其实也已经习惯了。

    紧张肯定还是会紧张的,但是也没有第一次登台的时候那么慌张。

    郭佳现在也是能够闲的下来,感觉郭佳人瘦了下来,更加重要的就是饮食,现在郭佳的饮食真的是控制下来了。

    之前郭佳的饭量真的是非常大。而且零食基本上都不会住嘴。

    之前的比赛,其实在选手休息的地方,都是有一些零食自助的。其实就是大量的零食,还有一些水果和糕点之类的。

    之前比赛的时候,都是吃这些东西的主力,毕竟是自助,在不打比赛的时候,郭佳的嘴几乎没有闲着。

    因为不是在吃,就是在说。

    可是现在的郭佳,吃的真的是没有那么多的**了,甚至这些自助的东西,一点都没有碰。

    一口都没有吃,真的是比较意外的。

    只能够说,郭佳的食欲把控还是很强的。同时还有饮食调理。

    其实比较舒服的就是有一个解雨珵,这个医生真的不是白当的。

    一些理疗方面,饮食当面,都是可以给你安排的明明白白的。

    包括每天的的饭量,蔬菜,水果,肉蛋奶的搭配,还有按摩刮痧拔火罐什么。反正每天都可以弄得舒舒服服的。

    就是收费稍微有些贵。

    毕竟是针对个人的一个调理的方式。

    但是比较奇怪的是,针对叶子,并没有任何的意见或是建议。

    剩下的就比较简单了。郭佳运动,加上控制饮食。

    木逸,刘凯跃都是相对正常的饮食。萌萌,杜宇威,陈涵都是加了营养的,毕竟这些人还算是年轻的。

    虽然刘凯跃也差不多,和萌萌还有杜宇威大一岁,但是也已经不需要了。

    但是萌萌的个子,也是需要再窜一窜了。

    所以这些针对性的调整,也是必须的。至于郭佳,其实只需要忍住食欲就可以了。

    但是不得不说的是,郭佳的忍住食欲,的确是一件让别人意料之外的事情。

    至于木逸的话,其实经历了自己家的那些事情,其实整个人的状态也是趋向于稳重了。

    真的和之前刚刚来到dq战队时候已经不太一样了。当时的木逸感觉毛毛躁躁的,完完全全的杠精,平时总是和郭佳和刘凯跃杠。而现在,则是变得沉稳了不少,毕竟只有经历一些磨难,才会改变一个人。

    对于木逸自己的磨难,也是足够了。

    现在的木逸没有了之前的那种活分,但是却多了一丝老谋深算的感觉,毕竟现在依然会跟郭佳和刘凯跃去杠,但是说的话已经精简了不少,但是却字字诛心。

    至于刘凯跃的话,真的是变化几乎为零的人。

    哦,当然,体重除外。本身的性格还是没有任何的改变的。

    完全贯彻自己的风格。

    但是这些人凑在一起,没想到会有这样的化学反应。

    时间也差不多了,萌萌整理了一些队服,然后准备上台了。

    而在另外一边,b神打开矿泉水瓶,然后抿了一口水,从坐着的沙发站起身来,而fighting也是拿开了放在自己脸上,用来降温的毛巾。

    准备上战场了。

    可能对于那些观众来说,真的不是很重要,因为谁赢都无所谓,只需要比赛精彩,不那么无聊就行了。

    而对于那些中国的水友来说,现在已经开始享受视觉盛宴了,毕竟心态已经完全放平了,谁胜谁负都是一样的,冠军就在中国战队的手上,那就没有心里压力了。至少没有看中外对抗的那种揪心的感觉。

第一千四百七十章 放水的bp

    可能对于那些观众来说,真的不是很重要,因为谁赢都无所谓,只需要比赛精彩,不那么无聊就行了。

    而对于那些中国的水友来说,现在已经开始享受视觉盛宴了,毕竟心态已经完全放平了,谁胜谁负都是一样的,冠军就在中国战队的手上,那就没有心里压力了。至少没有看中外对抗的那种揪心的感觉。

    可是对于正在参赛的选手来说,感觉就是完全不一样的,因为现在的心态是最复杂的。

    感觉赢不了,但是前面的这座大山,总是需要去翻越的。

    现在已经翻越的山,已经数不胜数了,就是god战队这样的高峰,都已经翻越了,但是面对dq战队的时候,感觉没有那种绝对要越过去的那种自信感。

    但是既然赶鸭子上架都赶到这里了,那就上个架看看吧。

    至于dq战队这边,就没有什么特别的想法了,就是不知道这个钱到手了,应该怎么去花。

    双方在握手之后,进入了对战房,现在开始,就是总决赛的开始了。

    外面闹得很热闹,但是现在倒是无所谓了。

    双方已经进入了对战房,周围的声音至少能够格局百分之六十。而且外面的灯光那么暗,对战房的光线明亮,面前的玻璃已经因为光线的原因,已经基本看不见外面的情况。所以,现在倒是可以安安静静的去调试自己的设备了。

    热热手,调试鼠标,键盘,耳机什么的,调整一下自己习惯的键位,鼠标速度等等,郭佳也需要用这段时间,去整理自己的面巾纸。虽然现在这个面巾纸备的比较多,但是以现在郭佳的体质来说,出汗量已经减少很多,其实也不需要那么多的纸巾了。但是为了尊敬对手,还是做足了准备。一条纸巾,20包,应该是足够了。

    战到天亮都够了。

    就连b神那边,就把两升的那种大瓶装的水已经拿过来了。

    真就是准备鏖战了。

    在双方的准备都已经完毕之后,才准备开始bp。

    第一局的bp,其实都算是比较正常的,dq战队毕竟还是老一套。

    扳掉大小牛和光法,应该是走正常的速推流打法。

    这个本身就是一种比较特殊的打法,理论上应该是可以进行针对的,只不过,战术可以针对,但是对线的确是一件极其麻烦的事情。

    现在需要做的,就是去研究一下对线的英雄应该如何去选择。

    其实有一点可以保证。那就是线上要是输了,这一局可能就没了。

    所以,线上一定要强势。并且,还需要肉。

    肉,还要有一些技能,其实也有,但是能不能去适应这去打,那就不知道了。

    这样的话,至少目标已经决定了,首先就是小娜迦,小娜迦真的很重要,然后就是输出点,输出需要一定的aoe,也需要一定的肉,还有一定的控制。

    既然这样的话,双方的阵容,几乎是很快就拍板决定了。

    毕竟本身dq战队在bp上面的速度真的是非常快。

    而且有一点可以确定的是,dq战队的阵容,和之前和alien战队对战时候的第一局阵容,是一模一样的。

    一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,双酱油选择了陈和vs,和之前的比赛的阵容是一模一样的。

    但是相反,alien战队则是对自己的阵容做出了调整。

    不过,有两个核心没有发生改变,一个是小娜迦,而另外一个,则是冰魂。

    但是剩下的人则是发生了变化。首先就是一号位,一号位原来是剧毒术士的,现在直接变成了小娜迦。

    而中单的话,原来是选择了冰魂,但是这次直接选择了一个肉,那就是龙骑士。

    龙骑士其实也是一个相对比较吃节奏的英雄,需要吃大招的节奏。

    但是龙骑士也有自己的优点,那就是不容易被压制。

    龙骑士是一个肉伪核,力量系的英雄,本身的血量会有一个很大的增加,血量多的话,也就相对比较肉。

    然后就是因为龙骑士的被动,龙族血统。

    这个技能可以增加自身的生命恢复,还有自己的护甲,而到了后期,天赋技能的增加,也是可以加倍龙族血统的效果。让龙骑士变得更肉。

    然后就是技能,火焰吐息算是一个冷却时间短,并且可以aoe清兵的技能,线上就算不能够消耗,其实也是可以利用这个技能来清兵。

    然后去打血量的互换和消耗。

    这一点龙骑士还是比较赚的。

    就算是不能够普攻补刀,也是可以利用技能来清兵和发育。

    这也是龙骑士的优势之一。不会被压死。

    然后三号位选择了深渊领主,也就是孽主,俗称大屁股。

    这个英雄其实也很厉害,但是相对来说,更多作用则是偏向于团队的,输出的话,也是也是不错的,控制的话,其实也是不错的。

    但是也仅仅是限于不错,并不是很强。

    只能够说,在有一定辅助的情况下,深渊领主的控制和输出的确是很强。

    但是实际上来说,深渊领主的控制和输出其实是稍微有些尴尬的。

    一方面,火焰雨输出是一波一波的,并不是一次性的输出,要是火焰雨全部砸中,这个伤害确实是很高,但是无奈的是,整个火焰雨的时间实在是太长了。

    然后就是控制,其实深渊领主的控制也是比较麻烦的,一个范围之内的控制,怨念深渊,持续12秒,而在这十二秒的时间里面,控制则是分段的控制。

    会控制1.8秒,然后在1.8秒之后,再一次进行控制。

    也就是说,本身怨念深渊的持续时间是12秒。

    在怨念深渊里面的人会受到控制,而控制的间隔,则是3.6秒。

    每3.6秒发动一次控制,而控制的时间为1.8秒。

    也就等于是每隔1.8秒的时间,完成一次持续时间为1.8秒的控制。

    而对面要是离开了这个范围的话,那么控制肯定是无效的。

    所以这里最难受的就是这个控制模式和输出模式。

    但是要是想一想,真的那么强的输出和控制的话,那不就破坏了游戏的平衡了吗?

    所以本身也是需要这个英雄的,但是就是需要具体的情况。

    而且配合一些长时间的控制的话,效果会更好。

    当然,在防御推进的时候,效果也是相当不错的。

    然后双酱油的话,一个是冰魂跑不了,但是另外一个倒是有些意外,那就是冰女。

    冰女这个英雄,其实也是在最近才火起来的。本身天赋对于冰女的加成效果,可以说比较一般,但是冰女最强的还是在于他的光环。

    可是本身冰女这个英雄的作用,就稍微有些尴尬,因为力量和敏捷的成长实在是太低了

    这样的英雄,在后期很容易成为提款机,所以相比之下,冰女本身的出场是比较少的。

    但是现在因为节奏整体的加快,现在的游戏结束时间,都不会太晚,甚至很多时候,都是在中期结束的比赛,所以本身节奏很快的。

    这样的话,冰女的出场概率还是很高的。

    但是应该也不算是dq战队忽略了这个英雄,而是因为本身dq战队的bp,就是在放水。

    先不说选人,主要是扳人。其实dq战队的扳人,以前都是很针对,但是现在其实已经放水都放的很多了。

    原来是扳掉五个人,然后五个人里面,除去自己害怕的英雄,还有对面擅长的英雄之外,其实扳掉的也没有多少。

    但是现在变成了六个扳人名额之后,感觉dq战队的扳人,其实水了很多。

    但是这个基本上就是在放水了。

    就拿最常见的三手扳人,大小牛加上光法。

    这三手扳人其实很简单,速推阵容比较怕的英雄,仅此而已。

    但是这三手扳人,感觉已经成为了dq战队的一种风格了。

    上来连思考都不需要,直接扳掉这三个,然后剩下的随便。这都快成为了dq战队的固有风格了。

    至于放水的点的话,主要还是在于之后的三手扳人。

    因为dq战队之后的扳人,其实都是在有意识的去避开对方会选择的阵容的英雄。

    因为最后三手扳掉的英雄,总感觉有些莫名其妙的,感觉是根本不会选择的英雄。

    这就是dq战队的放水,真的,说实话,这个水放的,稍微有些太明显了。

    但是要是等到时间结束,扳人位就会空,就是浪费的时间太多了。

    所以就选择扳掉一些无关紧要的英雄,让对面的阵容成立。

    只不过这个放水会过于明显,但是其实也无所谓,因为目前为止,除了面对god战队的时候,扳人是真的认真了之外,其他的战队其实都是一视同仁。

    当然,这个指的是dq战队的速推阵容。基本上看见这三个英雄之后,可以确定的是,dq的阵容,不是推进,就是gank。

    这就是二选一了。

    这都是无所谓的,因为可以确定一点,dq战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。

    除非是头真的铁,看dq战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。

    那才是头铁的人。

    但是一般都不会这样,所以整体来说,dq战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。

第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容

    这都是无所谓的,因为可以确定一点,dq战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。

    除非是头真的铁,看dq战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。

    那才是头铁的人。

    但是一般都不会这样,所以整体来说,dq战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。

    所以说,alien战队也算是拿到了自己比较心仪的阵容,而dq战队则是和之前没有任何的变化。双方阵容也算是确定了,现在要看的,其实就是对线了。

    和dq战队的比赛,对线永远是最重要的,因为就算是拿到了相对克制的阵容,但是对线期的时候,基本上被压着打。dq战队的阵容很容易,并且很快的速度就直接来到了强势期。

    而相反,对面的阵容则是需要一定的经济基础,才能够来到强势期,可是这个强势期,可能直到比赛结束,都不一定能够到来。

    所以相比而言,和dq战队的竞争,问题最大的,其实就是对线期了。

    这一点几乎所有的战队都是知道的。

    而现在其实比较方便的就是,对线现在需要发愁的,仅仅只有中单的萌萌一人,也就是只有gold wolf一个人需要去发愁应该如何对线。

    但是其实说实话,gold wolf之前也是和萌萌有过一段时间的训练。

    可以说,gold也是知道了一些萌萌的对线的一些东西。

    这些东西,其实之前很多人都是已经知道的了。但是他们看到的,其实只有一点,那就是萌萌的操作,其实相比之下,萌萌更加厉害的,是他的大脑的计算能力。

    伤害的数值计算,这个伤害其实也比较容易计算,至少能够知道一个大概。

    比如一个英雄在有减速效果的话,其实需要计算的,就不仅仅来自技能的伤害,其中还有减速造成的移动差,攻击频率的问题,技能伤害十分好计算,可是最难计算的,就是来自物理攻击的伤害计算。

    所以,一般在计算伤害的话,其实更多计算的,其实是一个大概的伤害,这个伤害是很重要的。

    因为你残存的血量,将会决定你是否能够在对面英雄的当前等级,甚至升级之后的的技能状态下,生存下去。

    而这个,就是计算。

    在中单的对抗中,其实比拼的,并不是操作,而是计算和技巧。

    而其中的技巧,是可以通过操作有一定的提高,但是也不是绝对,就拿高频操作来说,其实真的能够达到高频的人,其实很多,但是能够有准确操作的人,并不算多,甚至可以说极少。

    但是你的操作再多,也需要去分操作类型。

    无效操作的话,其实就是一些无意义的操作,比如疯狂的s,然后f1刷新位置等等。

    这些操作其实意义不大,几乎算是无效操作。

    萌萌的操作,其实一大部分,并不是无效操作,而是重复操作。

    萌萌的重复操作很多,不能够说无效,而是没有必要。现在的话。

    萌萌的高频率操作,其实更多的效果,则是为了唬人用的。

    至于真实的效果,其实一些中单选手的确是能够做到的。而且还比较简单的操作就可以做到。

    其实对于萌萌来说,高频率的操作,其实也是有效的,但是有效也仅仅是限于对于自身的效果,而不是对于所操作的英雄的效果。

    高频率的操作可以保持自身一直维持在一个兴奋的状态,这才是萌萌所需要的。

    不过除去这个兴奋的状态,其实这样的操作,对英雄操作是没有太多的影响的。

    然后这里就要说到计算方面了。

    都知道,和萌萌对线的压力是非常巨大的。

    不仅仅是来自补刀方面,其实还有对于消耗和击杀方面。

    毕竟其实对线的话,最重要的,就是这些。

    但是因为萌萌的对线技巧,导致对方补兵困难,心态一乱,就容易用技能去补兵,然后在用完技能之后,萌萌操作的英雄,则是可以更加轻松的去压制血量。

    利用的就是技能,还有攻击消耗。

    其实本身的对线难度,的确是有些高的。但是,其实萌萌的一些对线压制,其实更多的源于计算。

    这也是萌萌线上强势的主要原因。

    精准的计算,甚至精准到了一切的条件。

    技能伤害,技能效果,魔抗,攻击力,防御力,移动速度,攻击速度等等。

    把所有的条件全部计算进去,才是最关键的点。

    而萌萌就是可以把所有的点,全部计算进去的人。正因为如此,所以才厉害。

    可是,其实萌萌有一个很明显的点,那就是,如果不能击杀的时候,萌萌的压制,会显得有些温和。

    这也是gold wolf中单对线萌萌的一个凭借。

    现在就看看,要是稳住自身的血量的话,那么萌萌的压制力,是不是就会降低一些程度。

    所以现在就要看看。

    怎么去打中单的萌萌。

    然后除了萌萌之外,其实还需要去针对一个人,那就是叶子的陈。

    其实叶子应该也算是放水了,因为本身叶子的操作能力也很强,但是至少很少会用在处理兵线上,看他的反补就知道了,很强。

    但是,其实叶子更强的,在于她的多线操作。

    用陈这个英雄,主要就是宝宝的多线操作。

    所以,本身针对叶子的话,可以不用从选手入手,而是从英雄入手。

    那就是要知道,应该怎么去针对陈这个英雄。

    其实陈这个英雄,就是要针对的就是他的宝宝,四个宝宝的召唤,剩下的技能真的是稍微有那么一点鸡肋了。

    大招的加血倒是有些用处。

    那么针对陈的宝宝的话,其实主要是有两个思路,一个是干扰,而另外一个,则是强杀。

    干扰的话,其实并不算是一个比较明智的选择。

    至少在对dq战队的时候,干扰真的不是一个很好的选择,因为dq战队相对而言,更加有侧重点。

    他们知道前期的野区发挥十分的重要,而且dq战队也敢五人在野区抱团,防止你的入侵。

    而且就算不是五个人,人多的时候,也至少是三个人。

    只能说,dq战队的本身刷钱的核心点,就是在于野区资源,所以野区资源,算是dq战队的逆鳞,触之即死。

    dq战队可以五个人跟你在野区打,但是你可以吗?

    如果不可以的话,那么这个干扰的策略,就基本上可以选择放弃了。

    因为打不过。

    然后就是另外一种办法,那就是放弃干扰去打野,而是直接针对陈的宝宝。在针对陈的宝宝的话,倒是有狠多方式,而其中,有些英雄的技能,就是可以专门来针对这些宝宝的。

    首先就是吞噬,也就是doom的技能,doom可以直接吞噬一个目标,然后慢慢消化。

    然后就是pom的月神之箭,现在也是可以针对非英雄单位直接进行秒杀的效果。

    而野区所有的单位,都是会受到秒杀的影响的。

    剩下的就是一些对这些宝宝有很优秀效果的技能,比较常见的就是类似于冰女的冰封禁制,冰封禁制对于英雄单位来说,控制的时间是正常的,但是在针对非英雄单位的话,就有些有趣了,那就是控制的时间会增加到十秒。

    同样,类似于巫医的麻痹药剂也是一样,多英雄的控制时间短,但是对单位的控制时间,就会非常的长。

    所以本身冰女选择出来的目的,就不仅仅是为了对线能够更加轻松的使用技能,而且还是为了针对陈的宝宝。

    所以也是特别的安排了一下。

    这样就差不多了。

    让小娜迦去打剑圣,但是可能需要加入一些酱油,这个其实相对比较正常,毕竟剑圣打小娜迦的话,其实也算是好打的。毕竟小娜迦的伤害比较低。

    至于三人路那边,深渊领主带队冰女和冰魂去打三人路。

    这一路的话,则是真的凶险万分。

    这个凶险,可不是对alien战队说的,而是对dq战队说的。

    之前就说了,深渊领主这个英雄,比较奇葩的点在于,他的技能输出,是需要控制的。

    火焰雨一共要砸六波,每一波的时间间隔是一秒。

    也就是说,砸完火焰雨,至少需要将近六秒的时间,而应该不会有哪个人,傻傻的站在火焰雨之下,吃完全部的伤害再离开。

    所以,要做的伤害最大化,最好的办法就是,控制。

    而双冰组合,可以完美的解决这个问题。

    当然,一级的话,可能稍微有些问题。那就是一级的控制时间其实并不算长。

    冰女有一手控制,但是只有1.5秒,可以满足冰魂接上控制,但是却不一定能够保证,这个被控制的人,依然在火焰雨的范围之内。

    但是只要到达二级的话,深渊领主学习了怨念深渊之后,那么就可以基本上保证,目标在火焰雨当中,吃掉几乎所有的火焰雨的伤害。

    这就是alien战队的三人路。

    简单,并且强势。

第一千四百七十二章 和DQ战队对线四六开

    只要到达二级的话,深渊领主学习了怨念深渊之后,那么就可以基本上保证,目标在火焰雨当中,吃掉几乎所有的火焰雨的伤害。

    这就是alien战队的三人路。

    简单,并且强势。

    不得不说,alien战队算是找到了一个办法,毕竟对于三人路来说,这样的配合还是很简单的。

    最主要的,就是发育。

    其实现在去看dq战队的线上阵容的话,其实有些有趣,线上的话,想要有压制力的话,其实有一个必须的东西,那就是陈的宝宝。

    也就是说,想要在三人路有一定的发挥的话,陈的宝宝是必须的,不仅仅能够提供肉盾,同时可以提供的,还有输出。在如此初期的时候,作为中立生物的作用还是很大的。

    可是现在麻烦就麻烦在冰女身上。冰女的冰封禁制对于野怪的控制效果,达到了十秒的时间。

    这十秒里面,这个野怪也基本上是废掉了。

    所以这对于陈来说,也是比较麻烦的。但是也无所谓。

    毕竟其实还有别的办法。

    那就是别的野怪。

    野怪的数量很多,作用和效果也是天差地别。比如说现在的情况下,一般的枭兽,人马,大萨特之类,其实效果就比较一般了。

    现在用处比较大的,则是石头人,还有就是鹰身女妖风暴巫师。

    石头人现在是有一个分裂的技能,分裂之后,会分两个小石头人。而这两个小石头人,也会投掷石头的技能。

    也就是说,就算冰女控制,并且击杀了石头人,但是实际上分出来两个小石头人,依然有是投掷石头的技能,甚至比之前的本体还要多一个控制。

    然而鹰身女巫的话,则是有一个连锁闪电的技能效果。而这个伤害的效果,其实和宙斯二级的连锁闪电的伤害是一致的。

    这样的话,真的算是一个比较大的改变。

    面对的阵容是不一样的话,那么选择的野怪的种类也是不一样的。

    这个也是很正常的。

    但是即便是这样去换,其实对于线上的一个情况来说,并不能够达到之前的那种几乎碾压式的发育,这对于dq战队打算速推的阵容来说,的确是一件很难受的事情。

    但是整体来说,alien战队还是有一定的优势,但是也仅仅是四六开吧,优势有一点点,但是并不是很大。

    现在再来看另外一个边路。

    剑圣对战小娜迦。一号位的对决,也是刘凯跃和b神之间的对决。

    这一路的看点其实也有,但是并不多。

    作为在当初在当时的版本之下,以疯狂发育为主的一号位,b神算是当时出类拔萃的一个一号位的carry选手。

    而当时的刘凯跃,也是受到了b神的影响,然后走上了一号位carry的道路。

    现在一个是偶像,一个是迷弟,在这样的一个场合相遇,也算是比较令人羡慕的了。

    在刀塔比赛的最高赛事的决赛舞台上对战,也是一段精彩的传奇。

    但是真的比较对线的情况的话,其实刘凯跃的对线能力,竟然要比b神还要强一点。

    毕竟刘凯跃还算是年轻,才十八岁,而b神现在已经要比刘凯跃要大十岁,都已经过了电竞比赛的黄金年龄了。

    身体状态,精神状态比不上年轻人,也是情有可原的。技巧方面,刘凯跃也是直接拉满的,补刀和走位的细节,也是控制的比较到位。

    这一点来说,刘凯跃的技术水平,真的是不错。

    毕竟还有一点,小娜迦的情况来说,因为有分身,需要分开一定的注意力去注意自己的分身,甚至还需要分出一部分的注意力去关注其他路的动向。

    所以本身就是三心二意的操作。

    但是刘凯跃却不一样,首先就是有队友,dq战队的信息把控十分到位。

    有任何的风吹草动,都会提前进行通知。

    除了言语上的告知,还有游戏当中得信号。也就是所谓的先点十个信号。

    本身单一信号可能会被忽视,毕竟有郭佳这样的人,所以连点信号也是dq战队比较常见的通知信息的方式。

    所以,可以说刘凯跃基本上是以全部的精力集中在对线身上,一些细节就会卡的比较好。

    至于b神的话,则是需要注意自己的幻象,而且还要关注其他线上的情况。

    所以有些小的失误也是很正常的,而刘凯跃就会卡着这样的小失误,来给自己创造对线的优势。

    但是整体来说,对线的情况也算是六四开吧。

    小优。

    那么现在唯一纠结的地方,那就是中路了。

    中路龙骑士对战拉席克。

    从状态上来说,拉席克没有的是血量,而龙骑士没有的则是蓝量,龙骑士和预料中的差不多,就是在用技能去补刀。普攻补刀其实也可以,就会掉点血。但是因为有了龙族血统,防御力高,生命恢复速度也很快。

    所以根本就不怕伤害。

    而且血量真的打不了多少。而且就跟自己预料中的一样,萌萌在常规的消耗,基本上都会保留自身的技能。补刀依靠的都是普攻。

    不得不说,即便是近战补刀,感觉对上远程补刀,应该是有一定的补刀优势的。可是这样的优势,在萌萌这里,竟然也不是很好使。

    但是好在还有一个喷火。喷火可以降低攻击力,放弃补刀,专门去消耗拉席克的话,也会有一定程度影响拉席克的补刀。

    但是也仅仅是一定的程度,并不能够完全的影响。但是可以证明的是,的确是有效的,拉席克在补刀的时候,已经开始利用技能去补刀加上消耗了。

    所以应该也是能够感觉到,减少攻击力即便是对拉席克有这一定的影响的。

    所以就算是不用喷火去补兵,而是用喷火去消耗,那么龙骑士也是可以在中路稳稳的站住的。

    因为只要血量不被压制到危险线,那么其实相对龙骑士都是安全的。

    而且很明显的就是,萌萌的行为不会太过于压制。就是比较基本的补刀。

    但是,这个补刀,也是比较难得的来到了七三开,甚至能够补到六四开。

    这就是比较开心地方了,毕竟和萌萌对线能够达到六四开,虽然自己是四,但是至少不是十零开,或者是九一开就好了不少。

    但是整体的局势的话,也算是dq战队小优局势。但是这也已经足够了。

    要知道一点,速推流的话,需要有一定的优势,这个优势还是比较巨大的。

    一点点的优势其实还是比较难处理的。

    但是dq战队肯定会想办法去扩大优势。

    而这个扩大的方式,其实就是野区。

    陈的宝宝,或者是陈,已经在野区开始运营起来了。

    这边比较有趣的是,双方其实都是可以集火的,而且都是可以击杀对方的,就看双方的一个目标选择和技能的释放。

    这也是在团战当中比较重要的点。

    时间来到将近两分钟,上路三人路终于有了动静,最先动手的,还是dq战队,而且还是陈的宝宝,而且还是石头人。

    控制,攻击,强秒,先拿下的就是冰女,但是可惜的是,流浪剑客也被击杀,但是随后冰魂也被击杀,就连深渊领主的状态也被打下来一点。

    而dq战队这边,流浪剑客被击杀,vs都血量下降得有点厉害,但是至少没有死,陈的状态却是出奇的好。

    流浪剑客击杀一个,陈击杀一个,虽然是二换一,但是也算不亏不赚。

    流浪剑客拿到一个人头后被击杀,击杀流浪的是深渊领主。

    而冰魂则是被陈击杀了,应该算是陈的宝宝击杀的。

    深渊领主就被波及了两下,状态保持的还算是可以。陈的状态也不错,vs则是需要回去补给了。

    现在其实三人路也是稍微出现了一些问题,那就是到达二级之后,dq战队就开始压制了。

    开始对英雄进行攻击。

    这也是dq战队想要肥的唯一方式。

    第一次要是alien战队的失误的话,那么第二次就是开始出现优势了。

    现在陈的宝宝都是比较妖的情况,之前就有的石头人,新加入的鹰身女巫,都是以消耗和控制为主的。

    而且都算是不怎么怕冰女的冰封禁制的。

    石头人要是被击杀的话会变成两个石头人。而鹰身女巫的话,则是等级比较低。

    被击杀也是不痛不痒的。

    利用这个来打,也是很舒服的。可是第二次的宝宝,则是多了一个,多了一个人马,冲脸去踩,去控制。

    那么这个时候,冰女算是忍不住了,冰封禁制直接给到了冲脸的人马,然后dq战队就直接动手了,少了一个控制,你还能怎么样?

    三人加上石头人直接冲脸,这次的攻击,效果就很好了,少了一个控制,本身就有优势,之前的控制算是三对二点五。

    alien战队有三个控制,冰女的冰封禁制,深渊领主的怨念深渊,还有冰魂的寒霜之足。

    而dq战队这边主要是两个,流浪剑客的锤,和vs的魔法箭。

    陈这边需要看宝宝来决定控制。如果有的话,勉强算是0.5个控制。

    毕竟野怪的技能控制要相对比较一般。
本节结束
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