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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第九百九十四章 怪物之间的碰撞

    秘密战队则是拿那么肥的钢背兽没有办法,真的是完全击杀不了。钢背兽也是带起了团队节奏,把更多的资源让给了炼金术师,让炼金术师去更肥,更快的把炼金完成六神,或者是八神装。也就是吃了a杖和银月之晶的炼金,八神装。

    然后再来以巨大的经济差,再来参战。

    这一局的秘密战队也是被压的死死的,不是阵容输出不足,而是gas战队的钢背兽实在是太肥了。

    肥到五人集火,竟然还被钢背兽跑了。

    从这一次的gank,就知道,秘密战队输了,而且输得很彻底。

    第一个bo3结束了,gas战队成功的晋级了。

    之后就是第二个bo3,alien战队和ffn战队的比赛。这两个战队的比赛也是打的很快,alien战队的状态应该算是最好的状态,除了碰到了怪物,否则不可能输得那么快。

    而alien战队依然拿到了剑圣加上猛犸的组合。这个组合很熟悉。而且打的也比较顺畅。

    依旧是老节奏,十一分钟开始组织推进,在十八分钟的时候,ffn战队的六个外塔都被推平了。

    之后的压制虽然做的一般,但是剑圣加上授予力量,真的是刷的快,这样剑圣就不需要出狂战斧了。

    而且再加上猛犸的一手控制,alien第一局没有什么悬念的就结束了比赛。

    而第二局则是放出了doom。alien战队直接拿到了doom,拿到了doom感觉就省事了很多。毕竟doom是真的强。

    之后配的阵容也是很轻松,基本上选择出来了都是版本强势英雄。

    因为是强势,所以打起来也是也是比较强势的。否则选择这样的英雄是没有意义的。

    这个比赛打的还是比较简单的,为了应对doom,ffn战队选择了双**的打法。

    可是问题是你的中路,还是需要输出啊,否则中路不是被打爆了吗?

    最后的阵容选择也是比较混乱的,ffn战队可能是打算走一个比较妖的路线,但是这个阵容还是比较妖。

    结果妖到自己都接受不了。

    但是打起来还是比较有压制性的。因为本身的阵容选择,和dq战队的阵容选择是类似的。那就是技能堆积。

    其实看上去技能稍微有点妖,但是实际上则是打出来的话,则是效果非常好。前中期ffn战队甚至都没有什么劣势。

    即便是doom的末日,也是没有太大的作用的。

    ffn战队利用卡位,再加上人数优势,稍微往后退,然后找地方加血,撑过末日的时间,或者是直接进行反补,减少alien战队所得经验和经济,虽然ffn战队处理的很好,可是别忘了,alien战地参战的人始终是少一两个人,而且少的还是大哥和中单。

    没有两个高等级大哥在场的情况下,doom一个人就能够扛得住局势,也是没有办法。

    doom一个人在劣势路,把对面的大哥和一个酱油,两个人吊起来打。

    这也是doom厉害的地方了,压制力不强的酱油保大哥的话,可能两个人一起被压。

    这就是doom强大的混线能力。而且即便是劣势,也可以吃兵,被抓还有焦土,增加回血和移动速度。让doom本身更加难以被击杀。

    这也让doom在劣势路混的风生水起。

    但是之后的doom的劣势也出现了,那就是输出不足。

    除了doom大招末日的持续伤害,焦土的一点点灼烧伤害,doom是没有爆发伤害的。

    要是在团战里面,doom算是一个出色的搅屎棍,因为很烦,可是在gank的时候,输出很容易集中,可是doom的集中输出,却显得有些尴尬。

    人少的时候,更多的输出其实是在酱油身上,doom更多的是充当前排吸收伤害的肉。

    可是酱油输出一旦不足了,三兄弟的游走套路就马上没有作用了。

    这个失误的伤害计算,给了ffn战队一点机会,打回来一点,但是也仅仅是一点。

    因为alien战队现在的团队节奏,可是非常迅速的。

    双大哥看到等级差不多了,就已经在准备参团了。而且走的还是线上,或者野区的杀人拿塔,节奏非常快,而且也是alien战队熟悉的节奏。

    抱团,推进,逼团。

    人多之后,doom的大招就能够发挥作用了,大招先变一个高级步兵,然后五打四就相对舒服一点。

    虽然中间也是有很对的波折,毕竟ffn战队的阵容也是偏向于大团控的方向。

    要是去打一个开雾的先手团的话,ffn战队的战斗力也是不差的。就看是谁先手了。

    局势也是拖到了将近五十分钟,双方才决定出胜负,毕竟刷新a杖的doom,两个大招废两个,一波团战先逼你的买活,然后等一个刷新的冷却,在带一个盾,直接双大上高,一波带走。

    alien战队也是成功的晋级下一轮。

    之后的比赛就是两个妖怪的第二次碰面了。复仇者战队和god战队,这两个战队已经不是第一次见面了,小组赛是复仇者战队二比零,不算是轻松的赢下比赛。

    而且给所有人展现了一种永不换路的ai一样的打法。虽然战术奇怪,但是真的是把个人的能力,和小团队的配合打出了极致的效果。

    也不知道,两支战队在淘汰赛里面能够打出什么效果。

    在休息的时候,屏幕上仅仅只放了god战队的宣传片,但是没有复仇者战队的,因为本身复仇者战队自己拒绝了。

    因为没用,也懒得费事。

    所以只有一个宣传片,但是就连dq战队也是有宣传片的。

    仅仅用了十几分钟,拍摄的宣传片,毕竟dq战队是有新人加入的。

    而且这次站在中间的人,已经变成了刘凯跃。

    可是萌萌,依然站在边缘的位置。

    但是不管怎么说,虽然没有宣传片,但是有照片就可以了。而且照片上面,这姐弟两个,基本上就是一个模子刻出来的。

    其实平时这对姐弟俩也不是那样杀气凛然的样子,相反,这两个人的行为举止都是非常得体大方的。

    而且这两个人其实也是会使用很多的语言,其中就包括中文,虽然中文对于很多外国人来说,都是非常困难的,可是因为叶子的存在,所以姐弟俩的中文水平,也是非常厉害的。

    只要不发疯,就是很正常的外国人的样子。而人在屋檐下,就不得不低头了。这里并不是他们的主场,其实也是没有意义去展现自己的狂野的另一面。

    在自己优势的地方胜利,没有意思,要的就是在别人的优势领域,把他们的信心摧毁。

    所以没有必要杀气腾腾的。

    所以这段时间,姐弟俩也是吸了一大波的粉丝。可是剩下的三个人,则是比较尴尬的。毕竟语言也是一方面。主要是长相,就是凶神恶煞的样子。

    让人很难接近。

    这两只战队上场之后,也是简单的介绍一下,然后进入到对战房。

    在调试结束之后,双方开始正式进入游戏,然后开始bp。

    双方的阵容几乎是没有任何的改变,复仇者战队依然是一套五核的体系,都是中期有战斗力,而且有装备都是可以随时转后期的那种英雄。

    而god战队依然是老套路,以法系aoe为主,带着团控和输出的。

    可以说,god战队的阵容也是比较极致的。那就是是极致的法系爆发和控制。

    但是弱点也是有的,那就是脆皮。

    而且好有一个关键点,那就是冰女,其实其他战队和god战队比赛的时候,bp的时候都会选择把冰女给扳了,而且是绝大部分时间都会给扳掉。

    但是复仇者战队不会在意这么多,复仇者战队根本不会在意自己的扳人,选人的随意性也很高。

    没有固定的阵容,也没有固定的套路,就是核心,就是输出,也有控制。

    仅此而已,复仇者战队的阵容,扳不完也选不净,所以本身是没有意义的。

    但是god战队则是可以想办法针对一下。毕竟god战队更多的则是法系脆皮。即便有肉,也不算多。

    所以针对god战队的阵容的方式就是,选择一些特殊的英雄,比如带有沉默性质的小黑,死亡先知,沉默之类的,或者是一些针对法系输出的一些比较特殊化的英雄,比如说小强,或者是帕格纳。

    当然也有直接走法系高爆发的也是可以的。甚至一些强力辅助,比如魔免的全能骑士,薄葬哥,还有百分之百魔抗的神谕者之类的。

    这些都是可以的。也是有的打。

    而复仇者战队则是拿出了一套最简单的打法,那就是肉。

    我就冲你的脸,一个一个冲,就不信你不放技能,而且就算放了技能,aoe的效果也不能够打最大伤害,因为复仇者战队不会给你aoe技能打多人的机会的。

    然后就是冲脸爆发,直接把你冲死。

    要不然就是被技能甩死。

    就是这样直接干脆。

    双方阵容也是确定下来之后,正式进入到比赛里面。而比赛的分路有了一个小小的改变,其实双方大部分的时间都是比较乱的一个分路。

    可是大部分的时间,双方都是会采用一个二一二的分路,当然,对于复仇者战队而已,可能四一零的分路,好像更多一点。

第九百九十五章 会用战术的复仇者战队

    双方阵容也是确定下来之后,正式进入到比赛里面。而比赛的分路有了一个小小的改变,其实双方大部分的时间都是比较乱的一个分路。

    可是大部分的时间,双方都是会采用一个二一二的分路,当然,对于复仇者战队而已,可能四一零的分路,好像更多一点。

    但是这次,稍微有一点变化。复仇者联盟采用的是,二一二的分路,可是god战队则是选择了三一一的分路。

    而这三人路,卡的就是对面葛莉特和汉赛尔的双人路!

    因为控制,aoe的技能甩起来更加舒服。

    毕竟aoe的技能的极限距离,是你的施法距离,再加上你的aoe技能的范围的一半。

    god战队因为有了冰女,然后放技能则是稍微随意一点,放的技能则是专门消耗的,而且还带减速,这对于复仇者战队来说,是比较不友好的,因为根本就打不到人。

    再加上都是远程英雄,普攻消耗,技能消耗,还有魔法回复,都是占据优势的,对线也是很舒服的。这样的优势可以保持很久。

    但是这已经不是小组赛了,所以不需要那么僵硬,复仇者战队马上转变战术,四人马上集合过来,四人打三人,马上开始小团战,一波二换二,应该是复仇者战队赚的,因为葛莉特和汉赛尔两个人都没有死,一个击杀,一个助攻,至少经验是吃到了。

    而且钱也混到手了。之后马上去开锅,回来又是一条好汉。

    复仇者战队的节奏真的是非常快,快到难以理解,刚刚补给完之后,马上去了中路,中路击杀了理查德。

    双人然后来到了上路,三打一击杀了劣单的人。

    复仇者战队的节奏真的是快。

    可是更快的还是god战队,因为god现在已经开始有些疯狂了,疯狂的释放技能,毕竟冰女的等级,已经在提高了。

    而且现在的冰女,则是选择了去打野,把线上的经验让出来。

    而且大量使用技能来收兵线,自己则是可以有更多的时间去野区打野。

    god战队的野区利用资源虽然算不上多,但是也仅仅是正常,可是复仇者战队几乎是完全无视掉野区资源,这样的打法其实很极限的。那就是击杀,能够击杀到人的话,那么可以快速累积经济经验,但是没有的话,那就浪费了大量的时间,而这段时间是除了时间金钱之外,没有任何的经济增长的。所以也算是一个比较极限的打法。

    可是复仇者战队的gank成功率是真的高。

    而且速度是真的快。

    这个节奏的速度应该已经是达到了极致,因为几乎是没有任何的空闲的时间,除了赶路的时间,就是在gank。

    而且已经到了淘汰赛了,复仇者战队的战术没有那么僵硬了,原来是会死盯一个人来击杀,但是到了淘汰赛的话,则是开始大杀四方了。

    不仅仅是盯着一个人,而且盯着更加容易击杀的人。

    以最小的伤害,来换取击杀。保持自己的最好的状态,来应对自己下一次的gank。

    这个就是复仇者战队做出的改变,而且真的是巨大的改变。

    而这样的节奏,明显god战队一时没有转变。

    可是要知道一点,现在阶段的分开刷钱,倒是反而经济更快一点。

    复仇者战队则是集合gank,一段时间其实是经济的真空期的。所以在经济增长上复仇者战队反而不如god战队。

    但是复仇者战队的gank成功率则是非常高的。

    这也是另外一个角度发现了god战队的一个缺点,那就是伤害不足。

    倒不是god战队的整体伤害不足,而是小团战的伤害不足。

    复仇者战队的阵容,两个英雄,甚至是一个英雄,都可以完成单杀的。

    一个原因是控制,另外一个原因就是肉。因为这样的两点,复仇者战队其实极少的人,都是可以完成击杀的。

    可是god战队则是只能够中等规模的小团战,这样的团队输出则是因为数量的堆积而形成质量的累积。

    现在的god战队并没有完成抱团,人员大多都是分散的。

    所以复仇者战队的gank成功率则是格外的高。

    相反god战队比较尴尬,要是抱团的话,复仇者战队就会主动规避,同时也会自动的浪费刷钱的时间。

    所以就干脆继续分散,让复仇者战队继续gank。

    但是双方的经济上来看的话,god战队还是占据着一些优势,但是等级上则是开始拉开了差距。

    之后复仇者战队也是没有任何的妖路子。也是开始了拆塔加上压制的路线。

    而god战队并没有太抱团。而且继续在分开刷钱,只有在推塔的时候会过去防御一下。

    因为毕竟是团队行为,而在团队行为的话,复仇者战队则是不敢那么头铁。

    毕竟之前的那波推中路一塔的时候,直接一波十人集合!

    这一波集合也是看见了god战队的恐怖的法系输出的能力。真的是还没有开团,技能先甩死一个。

    然后复仇者战队这边的装备还不足以出到跳刀,所以就相对有点尴尬,继续推?还是准备团战。

    最后头铁的复仇者战队则是选择了gank,可是在god战队的技能减速,控制和拉扯下,完成了一次一换四。

    但是四基本上就是在白给,因为杀了汉赛尔的英雄之后,本来葛莉特是可以撤退的,可是还是选择了继续头铁去刚,不仅仅没有击杀任何的人,而且自己还送了。

    这就比较尴尬了。

    之后复仇者战队即便是逼塔,也是要看在god战队人员不齐的时候才能够进行,否则感觉有些难受。

    但是小规模的团战的话,则是复仇者战队更加容易打。毕竟更多的则是指向性技能,而不是aoe技能。

    打人也只能够打一两个。

    这个局面,在出了跳刀之后,应该会有一些逆转。

    但是没有想到的是,god战队的跳刀要更加快,毕竟复仇者战队高的是经验,可是god战队高的则是经济,所以god战队则是可以更快的选择去出道具。

    而且这两个战队相同的一点就是,跳刀和推推,基本上都是团队必要的道具!

    双方在移动上,其实是一样的。

    所以也就有了之后的情况,那就是瞬间双跳刀,一方打算拉近距离,而一方则是打算拉开距离。

    要是拼手速和反应速度的话两个战队的战队实力,其实是差不多的,反应速度来说的话,其实也是差不多的。

    因为反应速度是其中之一,反应速度的确是能够作很多的事情。

    比如可以跳刀去躲一些技能,这里要说到的就是英雄模型了。

    有的英雄模型是有抬手的,可是有的英雄技能则是没有抬手,或者抬手极快。

    而反应速度就显示在抬手上面,或者是技能的弹道飞行速度上面。

    相同的技能,与目标的距离越近越好,相同的距离,技能抬手越快越好。

    这都是英雄天然的优势。

    而反应速度就是需要极限的位置做出反应。而这些反应,其实也是要分人的。

    之前见到的最快的反应,就是龙骑的变龙的神龙摆尾的技能,这个技能也是有了修改,在人形态的话,神龙摆尾是需要贴脸才能够释放的,技能没有弹道。而变成真龙形态的时候,一开始也是需要贴脸才能够释放的,但是感觉这样变身好想没有什么意义。

    所以做出了一些改变,那就是把真龙形态的神龙摆尾,变成了一个远程技能。但是也是瞬发的,和近距离的神龙摆尾一样。

    之后发现这个技能过于bug,然后再次进行修改,变成了一个有弹道的飞行技能,只不过这个技能的飞行速度,极快!

    但是再快,也是有个弹道的,但是要是技能释放出来,基本上没有见过跳刀躲开的,那个职业选手则是在没有任何的视野的情况下,对面阴影处的龙骑的真龙形态,跳过来进行控制,可是这个时间都会让别人跑了。

    这个反应速度可能是最快的。

    可是现在的复仇者战队的几人,甚至是god战队的几人,还有萌萌,他们的反应速度,应该已经到了开挂的级别。

    限制他们的,可能不是自己,而是游戏的一些自带的机制了。

    那就是所谓的弹道飞行速度,还有英雄的抬手。

    没有这些限制的话,那么他们得操作可能就达到一种正常游戏都达不到的超高水平了。

    所以中期的情况就是一个比较奇葩的情况,那就是之前说的,你跳刀,我跳刀,你推推,我推推,最后双方保持的距离是一样的,只不过是换了一个位置而已。

    然后再来重新走位。这样的团战,也是god战队吃香。

    可是复仇者战队也不傻,自从换了战术之后,整个战队的风格也是偏稳重了,并不是一味地去玩,去gank,也是在经营占据。

    要知道,局势是要自己经营的,可是经营不好的话,那就是自己亲手断送了。

    为了避免这样的事情,复仇者战队也没有了之前的那种激进。

    而且现在很显而易见的东西就是,阵容的关系。

    god战队是偏中期的法师脆皮阵容,伤害爆发很高,但是也很容易被切。

    而复仇者战队的阵容虽然是一个多核阵容,可是很明显的一点就是,复仇者战队的阵容,更加吃经济,吃装备,要是装备能够跟得上的话,那么都是核心。可是装备跟不上,那就都是弟弟。就是那么现实。

第九百九十六章 推进克gank

    前期复仇者战队利用包团的人数优势,打出的优势,却被god战队相同人数给轻松破解了,而复仇者战队则是选择了分散,因为自己一旦抱团,那么god战队也会抱团,可是自己分开的话,那么god战队也不会如此僵硬的抱团在一起,因为比起经济,god战队比复仇者战队更加看中。

    所以分开打的话,则是又可以卡人数的优势来gank了。

    之后就是杀人拿塔,压缩空间。

    但是并不能够压缩到极致,因为压缩到了极致,god战队抱团就更加紧密了,这样风险太大,所以流出空间,让他们分散出来,出来之后,在一个一个咬杀。

    但是如果god战队不出来,也是无所谓的,那就继续往后刷,因为刷到后面,一个前中期,中后期的阵容,怎么可能能够打得过五核的阵容?

    而且在五个bkb都成型之后,那么复仇者战队的存活程度就不能同日而语了。

    有了bkb,那么god战队的输出就几乎降到最低。拼物理输出的话,那么god战队的阵容就肯定不是复仇者战队的对手了。

    就这样的一种拖着刷,而且看复仇者战队的刷钱效率,也是比较高的,虽然刷起来杂乱无章,没有刘凯跃,或者是其他的职业选手的那种规律性,但是因为有跳刀和推推,再加上等级足够高,装备也足够好,这样即便是随便刷,速度也是非常快的。

    随随意也无所谓,你出来就跟你打,你不出来就刷,即便是开团,也是有bkb可以刚,都是可以的。

    秉承着复仇者战队喜欢压到对手心态爆炸,所以也不打算着急去推,去团,而是继续刷。

    刷到god自己没有耐心,自己冲出来打团,自己把自己打没了。

    或者是可以装备极度碾压,然后就可以去虐泉了。

    复仇者战队打最终目的是没有改变的,改变的仅仅是为了达到目的的过程改变了。

    这个才是最大的改变。

    复仇者战队也在比赛当中一点一点的进步,和god战队一样,这个才是最恐怖的。

    而这一局,复仇者战队也是占据了阵容的优势,利用阵容的优势来打一个推进,而且五核的阵容,已经基本上成型了。这样的阵容来打团的话,真的是非常的简单。

    而且god战队也是找到了一个可以压制的方式,那就是三路高地塔,并且拆掉两路近战兵营,保留一路近战兵,这样是可以不去处理兵线,而且基地拆的相对比慢的方式。

    这样拆,也是复仇者战队自己研究出来了,最好的虐泉的时间。

    god战队在一波买活的团战之后,直接选择了打出了gg。也没有再拖下去的意思。

    然后在队内简单的商量一下,就准备出去休息一下。

    萌萌看god战队的赛后表情,感觉有一些奇怪,因为一点都没有因为输掉一局比赛而该有的表情。就好像理所应当一样,甚至在刚刚结束一局比赛之后,第二局还没有打的情况下,他们都已经开始有说有笑的打算说比赛之后的事情了。

    萌萌这个时候,看了一眼god战队教练那边,可是却发现,god战队那边,玛利亚竟然不在,另外一个教练则是在这里。god战队的比赛,竟然没有玛利亚在?感觉有些奇怪啊。

    但是想这个也是没有用的,毕竟玛利亚自己也说了,虽然玛利亚仅仅是god战队的挂名教练,可是实际上也没有太多的教练行为,而god战队则是由另外一个教练负责训练和战术的。

    玛利亚比起像是一个教练,更加像是一个老板。

    但是即便是老板,应该也会更加关注到自己的战队的发展才对。

    可是现在这个时候消失,是不是有点奇怪?

    但是萌萌也没有去寻找玛利亚,而是看向了葛莉特和汉赛尔那边,但是没想到的是,这两个人还在对战房里面,还没有着急离开,而且目光正在看着萌萌这边。

    在四目先对之后,葛莉特露出了意思邪魅的微笑,然后就转头,避开了视线之后就和队友有说有笑的离开了。

    但是萌萌也没有多想,毕竟想那么多也不是他能够做的事情,萌萌需要做的,就是看比赛和战术,然后分析,并想办法破解阵容和战术。

    至于别的,就不是萌萌需要思考的东西了。

    等了一段时间之后,第二局的比赛也是开始了。第二局的比赛其实也是几乎是差不多的,扳掉的其实是差不多的,可是选择阵容则是稍微有一点区别,不过仅仅是god战队的阵容稍微有一些区别,从一个大部分脆皮的法系英雄,变成了有一定推进能力的法核英雄了!

    虽然整体没有太大的变化,但是主要从阵容的基调来说的话,第一局的阵容是中期输出和团战的话,那么第二局的阵容则是前中期的推进和小规模的团战了。而且,god战队自己也是拿到了帕格纳,也就是骷髅法师,其实说实话,帕格纳是非常搭配法系阵容的,因为一手虚无可以增加法系伤害,本来可能需要甩四个技能,才能够击杀的话,有了衰老的话,可以更快,而且更少的技能,就可以进行击杀了。

    之后阵容选择出来,god战队依然是一个三一一的分路,但是单人路那边,则是一个老鹿!

    就看复仇者战队怎么选择了。就看要放弃什么了。

    不得不说,god战队的阵容选择的也是比较让复仇者战队难受。

    刚才就是因为突然换线,去打一个四打三的话,那么也不会在前期抗住了对线的压力,并且更早的开始gank。

    但是这次有些区别了,因为要是选择放弃一路的话,那么老鹿的推进速度,则是不容小觑的。

    第一局的god战队并没有能够带起推进节奏,从分开刷钱开始,就被抓,节奏偏向被动,没有能够带的起推进节奏。

    基本上全都是复仇者战队带着节奏走的,只能够被动防御。

    只有那么一两次带起推进的节奏,剩下的时间,则是在被动的防御和gank。

    可是这次不一样,理由和dq战队是一样的,其他的英雄,你要是放置不管的话,他能够造成的威胁,其实是很小的。

    即便不取管的话,也是自己发育,最多是进野区去发育一下。没有太多的威慑力。

    可是老鹿这样的英雄不一样,技能推进的速度极快!要是不去管的话,两个技能,一塔就被耗四分之一血,等级再高一点的话,一个防御塔,两个恶魔敕令就没了。

    所以这个速度,复仇者战队可能会承担不起。

    但是,现在的复仇者战队,应该不会去管这些。

    因为在他们的印象中,应该是差不多的。

    但是真的到了比赛里面发现,四打三的确是有优势,可是建立了优势,你这四个人也没有办法脱身。

    现在等级比较低,复活的比较快,所以基本上就出现了双方互换技能,魔法值甩到空,就自己送一波,满蓝回来再继续消耗的情况,虽然是在换命,但是复仇者战队也不好受,因为他们为了要保证自己不被击杀,需要消耗大量的经济来购买补给品。

    一边是用命来换对面的状态,而另外一边则是用击杀的经济来换补给品。

    双方都是一个崩盘式发育。就看谁比谁更崩了。

    但是另外一边,老鹿的发育是真的迅速,时间才三分钟不到,复仇者战队的一塔就被推掉了。有没有人来干扰,老鹿直接拉对面的兵线去野区,用野怪来消耗兵线,自己在兵线和野怪双收。

    而自己的兵线则是直接送到防御塔下,来消耗防御塔的血量。

    反正也没有人干扰,老鹿这边的发育可以说是非常的开心。真的是达到了所谓的线野双收了。

    之后就好玩了很多,因为等级高了,而且要比四人抱团杀人得到的经济和经验还要高,直接来到了全场第一的位置。

    而且在推掉了一塔之后,马上就推二塔,没有一丝的犹豫,就是干净利落的推进。

    而七人抱团的一路,也是感觉到情况不对了,老鹿的推进速度实在是太快了。

    现在需要分出去一个人去稍微处理一下。

    可是这个人刚走,通过人数优势所建立的对线优势,这个平衡开始有些崩坏了。

    毕竟少了一个人,也就意味着少了一份输出和控制,这样甩技能的一遍,就更加舒服了,因为他们的伤害不仅仅没有发生改变,而且还增加了。因为等级的增加。

    而复仇者战队的输出则是有了一部分的下降,因为人数的缺少。

    所以现在过来,甩技能的god马上就占据着对线的优势了,毕竟复仇者战队想要过来击杀一个,需要付出的代价,可能更高。

    但是另外一个问题是,去干扰老鹿的推进,仅仅只是去了一个人,这样真的有用吗?

    结果用小脚趾都能够想到,没用,因为经济和等级差的实在是太多了。

第九百九十七章 GOD战队的第三种战术

    但是另外一个问题是,去干扰老鹿的推进,仅仅只是去了一个人,这样真的有用吗?

    结果用小脚趾都能够想到,没用,因为经济和等级差的实在是太多了。

    老鹿这一路,没有血量的消耗,而且线野双收,也就意味着,他要比正常的收线,要很多一个野怪的经济,而在这样的情况下。老鹿的等级和经济高,是必然的。其次就是,老鹿的经济,百分之百转化了战斗力了。因为老鹿基本上不需要任何的补给品。

    一方面是没有英雄能够对老鹿造成消耗,一方面还有冰女光环的回蓝,第三就是还有赏金神符和圣坛的存在。

    再加上快速刷到了秘法鞋,这让老鹿魔法值处于一种相对平衡的恢复和消耗。

    既然不需要买消耗品,那就全部转化为战斗力。

    反观复仇者战队这边支援过来的人有击杀,有助攻,但是也有死亡,所得的经济和经验都是需要三到四人来分享的。

    本身刷到钱就不多,还要把很多的经济区购买补给品,那么自身也是没有什么属性道具。

    这样的两个人相遇的话,可能也不用多说,因为即便是刀塔新手,也是可以完成击杀的。

    就是一个碾压,毕竟只需要一个电,一个晕,然后开着大招和恶魔敕令,基本上就秒了。

    仅仅去一个人,并不能够对老鹿做任何的影响。

    然后就看要去几个人了。要是分散的话,那么其他路也是少人。

    这次因为god战队加入了推进技能,所以仅仅是推进都是可以的。

    现在复仇者战队反而更加尴尬,因为分散不过来了。

    每一路都是可以组织推进的,而且速度还非常快。

    需要每次去gank,人数都要比对面多才可以,否则就是在送。

    可是一旦人多去击杀gank的话,那么其他路怎么办?完全无法阻止god战队的推进!结果在复仇者战队两头为难的时候,就已经不需要再为难了,因为现在复仇者战队的外塔,仅仅剩下了中路一个二塔了!

    这次复仇者战队就没有自己的快速的gank节奏了,虽然也有gank,但是却没有什么用处,因为击杀一路的话,剩下两路都可以搞事情的。

    即便是复仇者战队在大量的和快速的gank,但是真的是很很难抵挡住god战队推进的节奏。

    之后god战队直接五人抱团推中,推一次高地塔掉了,然后补给一下,第二波直接两路大兵。

    然后再稳一手,打个roshan,带盾上高。

    直接一波基地,直接带走了。

    双方直接战成了一比一平。

    这一局的速度还是很快的。因为是速推,中间也没有怎么浪费时间,仅仅用了十八分钟,就结束了这一局的比赛。

    然后双方也没有什么愁容,就直接离开了对战房,这样的感觉,就像是比赛的胜负没有任何的关系,或者是结果已经在意料之中了。

    感觉双方在胜利,或者失败之后,都没有什么特殊的表情。

    胜利了没有惊喜,失败了也没有懊恼。这个感觉就像是表演赛一样。

    在中间休息的时候,萌萌依然没有看见玛利亚的身影,这个也算是比较奇怪的。

    毕竟失败是要去寻找问题的,可是不管是复仇者战队还是god战队,双方对于失败好像都不是怎么在意。

    具体什么原因的话,那就不知道的。

    现在萌萌倒是比较在意第三局的情况。

    第三局就是决胜局了,这一局的胜者,基本上就锁定了前三的名额。

    也算是比较重要的对局了。

    而且god战队的阵容依然是一个很大的硬伤,只不过是加强了前期的节奏,然后走一个推进的流派,把整体的局势的时间压缩一下。

    压缩到复仇者战队的强势期不到,就结束比赛。

    第三局要是god战队没有再改变的话,那么这一局还是很危险的。

    在萌萌思考的时候,双方的第三局的比赛也开始了,bp也是比较正常的进行。可是这次复仇者战队的扳人,终于有了变化。

    把上一局比较烦的,推进的英雄,直接给扳掉了。一个就是老鹿,而另外一个就是帕格纳。

    这两个英雄扳掉之后,也就意味着,god战队是不能够有技能进行推进了。

    而在被扳掉了这两个推进英雄之后,god战队则是回到了之前的那种甩技能,并且偏向于gank的。而复仇者战队则是没有太多的改变,还是老套路。

    其实复仇者战队这样的打法没有问题,就是战术克制,没有战术克制的话,那么就是个人实力打的前中期的优势,在优势之后,就可以进行无止境的压制了。

    而god战队也是从一个中后期的团战,再到前中期的推进,而这一局则是变成了一个前中期的gank。

    虽然战术目的是改变了,可是英雄的类型依然没有发生改变,依然是法系甩技能的脆皮英雄。

    只不过这次加强了大招aoe的爆发,比起功能性,还是输出更重要。

    这也就是现在的god战队的一个打法。

    但是从三次的阵容的风格类型来看的话,不用说萌萌,就连陈涵都知道了一点,那就是god战队正在隐藏实力。

    一般说战队的实力的话,主要还是从战术,阵容,节奏,个人操作实力来说。

    而对于god战队现在展现在外面的情况是,个人实力肯定是没有话说的。基本上已经是数一数二的了。

    然后就是阵容方面,其实傻子都可以知道,操作能够达到这种地步的话,那么大部分的英雄都是可以熟练掌握的。阵容不用说,选择什么英雄都是可以的。

    然后最重要的就是战术和节奏。这两个其实可以放在一起来说。

    因为战术和节奏是互相影响的。影响战术的条件其实很多的。

    从最一开始,定下的一个战术的基调,那就是推进,gank,后期之类的。有了战术的基调之后,然后开始选择bp。扳掉的是对面擅长的,或者是自己阵容怕的。

    而这个目的就是为了完成自己的战术。

    而另外一种,就是先确定自己的英雄阵容,然后再来确定战术。

    也就是现在大部分中国战队正在使用的bp思维模式。

    那就是先无脑选择版本强势,然后在确定了版本强势之后,再来看对面的一个阵容选择的走向,然后在选人的下一手到两手,来确定自己的战术基调,到底是推进还是gank,或者是后期这样的。

    这个决定是稍晚一点,并且是依照bp的局势来决定的。

    这个不能够说谁对谁错,因为每个人的思考方式都是不一样的,没有什么区别,毕竟最后的目的只有一个,摧毁对面的基地,仅此而已。

    但是之后的战队则是需要有灵活性的改变。

    这个灵活性的战术改变,就是来自节奏。

    之前说的,节奏有两种,一种是团队节奏,一种是强势的时间点的节奏。

    强势的时间点,这样的节奏真的是小白都会卡的一个节奏点。

    可是团队节奏,则是一个比较不稳定的节奏,因为他是在团队的gank的核心的指挥下进行的,这里就是需要用到一个指挥的位置,而指挥,则是需要在非关键的那些时间点上,来指挥进行行动的,而这就是节奏点。

    而这样的节奏点越多,就越不容易让对手防备。

    因为这样的行动是是少数人行动,不会卡在应该有的节奏点上的意外性的gank。

    更多的参考就是东南亚战队,和一小部分的欧洲和北美赛区的战队。这些战队的gank就是有各种的节奏点,不仅仅是等级和装备,也会在不在意的时候进行gank的。

    但是像复仇者战队和木逸这样的,则是不在这个的参考范围里面,因为他们全都是在gank,没有其他的事情,他们是把gank当成的主旋律了。

    这已经不算是节奏点了,而是全都带节奏了。

    可是要知道一点,把复仇者战队和木逸这样的节奏除开的话,那么god战队要是在gank上面也有很完美的节奏点的话,那么god战队可能才是最强的那个战队了。

    在三局里面展现了完全不同的战术,第一局的后期团战,第二局的前中期的速推和现在第三局的gank。

    这个和之前的dq战队是一样的。

    而dq战队能够做到这个样子,则是有不同的人分开做指挥,然后才会变成三种完全不同的风格。

    可是god战队的内部情况又是怎么样,萌萌是不清楚的。

    因为在比赛期间,选手的观众席是在前排,水平线这是在舞台之下的。

    而且选手也是有显示器挡着,萌萌只能够看见比赛结束之后队员站起来,或者离开电脑屏幕的表情。

    但是在游戏进行的过程中,除非是被击杀之后,在摇头晃脑,然后从缝隙里面能够看到。

    否则萌萌的位置,是看不见太多的。

    而换一个高一点的位置,即便是能够看见选手在说些什么,但是对于萌萌来说,也是完全不能够理解的。

    可是要是god战队连gank战术都灵活使用的话,那么应该是最恐怖的了。

    可是现在怎么想都没有用,还是要看具体的情况的。

    双方进入比赛。

第九百九十八章 逐渐正常化的复仇者战队

    前期依然是一样,还是一个人数上的压制,可是现在双方都变成了四一零的分路,一路就直接放弃了,除了两个中单,剩下的八个人都聚集在一起。

    但是比较好玩的就是,双方都是有一个人数越多,技能效果越强的技能,复仇者战队这边是军团指挥官,而god战队这边则是不朽尸王!

    这两个英雄都是技能攻击人数越多,效果增加越多。

    不朽尸王是增加力量,而军团则是增加伤害,和增加自己的移动速度。

    其实都是差不多的。

    一般这两个人在一起的话,经常是可以两个人打爆对面的三人路,而且是不管对面三人路是谁,全都打爆。

    可是现在分开了,就看谁比较厉害了。

    但是整体来说,还是god战队比较舒服,毕竟都是甩技能的。

    复仇者战队击杀都是盯着一个,秒杀!而god战队这边都是一次杀就杀两三个,要不然就一个杀不了。但是整体来说,god战队应该算是小赚吧。

    但是复仇者战队也没有僵硬,而是选择去其他路发育,或者是gank。

    就是人头互换嘛!完全无所谓的。

    其实双方没有一个特别的优势,也没有特别的劣势,,现在等级普遍比较低,这样低的等级下进行人头互换,并不会有太大的经济经验差的。

    但是现在的局面就看复仇者战队这边的失误多不多了。

    现在等级低的话,复仇者战队这边是比较尴尬的,因为需要用最短的时间来进行击杀,想要把控制时间打到最长,那是不可能的,因为god战队也有控制,同时也有aoe输出。

    这就相当于是在刀口舔血,一不小心,自己就会被对面一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的话,可能会被aoe技能一起牵连进去。

    这也是为什么复仇者战队每次都是一个一个英雄的击杀,而god战队则是几个几个的杀的根本原因。

    但是这样来看的话,复仇者战队也是比较难受。因为真的很难打。

    可是复仇者战队依然勉勉强强的开始了自己的艰难的gank之旅,但是这次的gank之旅,明显有了很大的区别的。

    那就是复仇者战队竟然去打野了!

    要知道,复仇者战队从海选到刚才,那么多比赛下来,几乎是一次打野都没有,打野好像跟复仇者战队没有关系一样。

    当然,这里的打野,并不是指的后期顺手的打野,而是前期为了发育而去打的野。

    后期打野不算是什么事情,因为等级高了,而且装备也好了。

    这个时候的打野,就是路过时的顺便了。并没有刻意的进行。

    而前期打野,才是比较重要的。打野可以增加增加大量的经济和经验,前期能够合理利用野区的战队,都是可以通过野区的资源来为自己的战队提供大量的经济和经验的。

    而这里做的最好的,应该就是dq战队了。

    可是相反的是,复仇者战队在前期几乎不会利用一点点野区的资源,即便是到了中后期,野区的资源也是完全在看着办。

    要是着急gank,那么即便是路过,也不会去碰的。但是已经把对面压在高地了,而且自己的技能一部分冷却,不能够强上高地的话,那么这个空余时间的话,则是可以顺手去打两波野怪,但是也仅仅是顺路,或者是顺手。

    如果已经压在高地上的话,那么打的野怪,也是对面野区的,而自己的野区则是懒得回去了,因为浪费时间。

    可是这次的复仇者战队终于知道去打野了。也算是一种欣慰,但是其他选手知道,这样会变得更加麻烦了。

    为什么会这样说,原来的复仇者战队其实是一个比较好摸索套路的战队,之前也说过,gank,是有时间的。

    对线期为什么gank比较容易发现,那是因为对线期的时候,几乎双方的英雄,都会在彼此的视野之中。

    如果消失的话,那么一定是去做些什么。

    而做的这些事情,是有时间和时间点的。

    比如在有可以打大量野怪的英雄的情况下,那么根据酱油消失的时间来分析,可能是去拉野去了。

    当然现在抢夺赏金符也是必要的。

    之后就是去gank,而gank也说了,那就是gank时间,也就是从原来的点消失,到理论应该gank的点出现的时间。

    这个时间是根据移动速度决定的。

    这些之前说过,而这个时间,会给其他地方的人一些缓冲的时间。

    可是这个缓冲的时间,则是会形成一种心理压力。

    而这个压力,就是来自于时间。

    可以这样说,复仇者战队之前的gank时间,并不是在延长,而是在缩短!也就是他们视野里面消失的话,大概在十秒以后会出来gank,这个是正常的gank时间,这个是配合最好的时候,也就是没有任何的拖延,没有做别的额外的是事情,而且还没有任何停顿的情况。

    要是换成了其他的战队,可能会因为多种事情而推迟时间,但是也不会推迟太久,三五秒的其实都可以的。

    而复仇者战队则是会加快这个时间,九秒,八秒,甚至是七秒就可以来到你的身边杀你。

    但是现在就不一样了,现在的复仇者战队在gank的时间上,则是有了很大的误差,而从god战队的表现里面,就能够看见了。

    复仇者战队的葛莉特和汉赛尔两个人是前期gank的主要行动点,一般上这两个人行动,就意味着gank的开始。

    而这一次,这两个人的离开,并没有选择着急的去gank,而是突然钻了野区。

    而这一个举动,god战队则是有些没有反应过来,因为god战队中路的人已经开始准备后撤了。可是在塔下等了半天,却没有见到复仇者战队双游gank的行动路线。

    这个就是一个很大的问题。

    现在的god战队的gank时间点,几乎是完全不固定的。这样的gank方式,真的是非常的自由。

    而这样的自由方式的gank,可以说,没有人可以猜得到。

    除非是直接能够看得见。

    现在的god战队,就有正常战队的比赛的模样了。

    推线,刷野,gank,团战。少的就是防推进。

    被动的防御并不是复仇者战队喜欢的。

    但是这样的gank方式,也是让复仇者战队在累积野区的经济经验的同时,加强gank的时间。

    可能这个才是复仇者战队的完全形态吧。因为和木逸是一样的,都是那种自由的gank。

    而且因为奇葩的团队配合,gank成功率极高!

    虽然god战队也是一个中期的gank阵容,但是很明显的是,完全跟不上复仇者战队gank的节奏。

    因为完全找不到复仇者战队的人,god战队的gank位置,永远比复仇者战队要慢一到两步。

    这个才是最惨的。节奏实在是太慢了。

    慢到根本追不上复仇者战队的节奏。

    反而被他们牵着鼻子走。

    god战队的gank节奏只能够说是正常,甚至可以说正常还偏差,这样的gank节奏,的确不适合选择gank的阵容,即便是换成了一般的战队,这样的gank方式也是完全不够看的。

    何况是在面对gank能力顶尖的复仇者战队!

    整个就是一个明显的节奏碾压。就剩下最后的团战了,可是复仇者战队学会了分开刷野的话,那么就可以说道一下了。

    毕竟在分开的时候,可以让团队的经济经验最大化。

    而抱团则是最小化。

    这样的道理还是懂得。而且还有一点,那就是经济,等级,其实现在经济经验是复仇者战队的优势。这样的情况下,复仇者战队是可以反打团战。

    但是不着急,因为打算放长线,钓大鱼了。

    god战队直接一波推进,连着一塔和二塔。连推两个塔,可是就在这个时候,复仇者战队终于有行动了。前后夹击,直接把god战队包在里面,然后完成了一波二换五。

    这一波之后复仇者战队就算是占据了巨大的优势了。

    god战队也只能走一步看一步。

    可是三分钟之后,god战队再次组织一波推进,可是这次依然是被复仇者战队抵挡下来了,但是这次就稍微舒服了一点。

    因为复仇者战队这次是正面相对。而刚才的一波团战,则是前后包夹,对于god战队这样的aoe甩技能的方式,分开站位,也就意味着伤害最小化,只能够集火秒一边,可是就会被另外一边所攻击。

    而且真的冲起脸的话,god战队是完全抵挡不住的。但是正面相对的话,技能方向就比较好选择了。

    然后技能直接狂轰乱炸,也算是稍微打回来一点点,但是对面也不是傻子,游戏的东西复仇者战队也是知道的,比如增加魔抗的东西。

    人总是要吃一堑长一智的嘛,即便是僵硬的复仇者战队,也是一样。

    这些东西都是在学习中成长的的。当然,god战队也是一样。

    可是在萌萌这边来看,感觉不像是在学习,而是不屑。因为他们不屑于去出这些防御性质的道具,反而只是专注于位移和进攻。

    可是因为god战队的极致法系输出,才让复仇者战队不得不做出改变。

第999章 DQ战队和复仇者战队会师

    人总是要吃一堑长一智的嘛,即便是僵硬的复仇者战队,也是一样。

    这些东西都是在学习中成长的的。当然,god战队也是一样。

    可是在萌萌这边来看,感觉不像是在学习,而是不屑。因为他们不屑于去出这些防御性质的道具,反而只是专注于位移和进攻。

    可是因为god战队的极致法系输出,才让复仇者战队不得不做出改变。

    说实话,这些东西,不可能不会。

    这一波团战因为各种的魔抗道具,所以减少了很多的伤害,但是却仅仅击杀了一个,剩下的人两个残血,两个半血,可是看着这么些血量,却没有办法处理。

    然后只能够边退边等技能,可是复仇者战队的控制和输出也不是吃白饭的,再加上本身等级和经济就高,伤害也是非常高的,尤其是在打这些法系脆皮的时候。

    而且这也仅仅是个开始,因为复仇者战队还有bkb的时间。

    可是这一波团战还没有打完,god战队就已经敲出了gg。

    因为他们知道,已经没有必要再拖下去了。

    二比一,复仇者战队再次击败了god战队,并且成功拿到一个前三的名额。

    而在比赛之后,赛后是复仇者战队进行了一个简单的采访,然后god战队则是离开了。可是比较奇怪的是,复仇者战队也是拒绝接受采访,然后就直接下台了。

    采访席也是比较尴尬,所以临时拉了一个god战队的成员进行采访。

    理论上也是可以的,毕竟god战队仅仅是掉到了败者组,又不是被淘汰了。还是有机会的,然后询问了一下战术,第二场的发挥,有没有信心在打回来的那些话。

    毕竟是失败一方,不能说太高调,和太嘲讽人的话。剩下就是自己发挥了。

    而这一局结束,马上迎来的就是今天最后一场比赛了。

    dq战队和yp战队的比赛。

    这两个战队也不是第一次碰面了。但是说实话,这两个战队的一些风格类型,还是比较相似的。

    那就是前期节奏打的比较好。

    那么前期必然成为双方争夺的一个重点。

    而且中间休息的时间也不是很多,上一轮god战队和复仇者战队的比赛时长还是比较长的。所以基本上在主办方的裁判和后勤工作人员把设备连接好之后,就直接开始入场,然后准备比赛了。

    之前的准备,测试,然后确定好之后,就开始扳选了。

    这次yp战队是一直都是一个战术,也没有什么特别需要针对的。

    所以dq战队也是拿出一个相对应的中期阵容来打。应该就是决定来打一个中期。

    打算快速的结束第一局的比赛吧。

    然后选完阵容之后,双方正式开始比赛。

    一级抢符的时候,yp战队打的更加凶狠一点,但是一符换一命,让dq战队拿下一血,感觉还是有点亏的。但是dq战队的三人状态也不是很好,直接一个大药就进去了。

    这样的交换也算是可以,能够接受。

    对线的时候,dq战队的压力还是很大的,毕竟对面的控制和输出还是很足的。

    基本上刚三的一路就是在换命。

    一换一,一换二,二换一,就是这样强势打换命。虽然不亏,但是也不是很赚,三人路就是一个五五开吧,人头都是互换的。

    而中路比较意外的是,杜宇威竟然打出了优势,果然这个火猫是真的不能放。

    不信邪的人,真的都死了。

    可是需要针对dq战队的扳人稍微有那么一点点多,所以火猫是被放出来了。

    而杜宇威拿着火猫的自信也是极度膨胀,中路小压对面补刀也是六四开。反补稍微多了那么一点点。

    劣势路的人马也是比较好混的,毕竟对面也不是专门打近战,或者是去打力量英雄的。

    所以人马这边,也是可以混的,难受的就是三人路,三人路刚开始还没事,可是随着等级的提高,yp战队的三人路也开始肉起来了。

    酱油也是比较偏肉的,不像dq战队的酱油,皮稍微有点脆。

    真的冲起脸来,dq战队也是稍微有点难受。

    但是控制比较多,这样就稍微好点,至少不会被直接冲散。

    前期双方的游走,其实都没有起到很好的效果,yp战队的双人游中,很快被dq战队爆点,然后中路和上路都会提高警惕。

    在中路,直接一波gank,可是火猫退后的很远,一直缩在塔下。可是yp战队打算直接冲塔了。可是一看到dq战队tp亮起,结果又撤退了。

    反正就是没有打起来。上路虽然打起来了,但是确实一换一,整体局势感觉完全拉不开。

    直到对线期结束,双方的人头数仅仅差了一个,5比4,dq战队有一个人头的优势。

    之后开始发育期,这个时期就是dq战队发育的时间了。因为野区拉的野怪真的很多很多。dq战队通过野区的发育真的是非常非常多,经济一下就高出yp战队2500的经济。

    可是,yp战队的冲脸gank也是开始了。冲野区,可是稍微有些晚,野区的资源已经让火猫和大哥两个人刷完了。现在野区基本上都是空的。

    但是就在这个时候,dq战队是被抓了一个酱油,因为dq战队这样的送一个酱油来保大哥发育这样的方式,也是很难处理的。

    毕竟你杀酱油也是需要时间的,而且酱油也是有控制的,你要是想要跨过酱油,轻松的来到大哥身边,也是不现实的。

    而且要是dq战队这边人多,或者说yp战队来gank的人比较少的话,也是可以选择反打的。

    毕竟yp战队是在dq战队的野区里面打,在别说圣坛还在,就连外塔,都还一个没掉。

    这样的情况想要直接冲野区,有些太过分了。

    dq战队马上组织了一波反打,一酱油加上一个三号位人马,换了对面一中单加上一三号位一个酱油。

    也算是赚的。

    毕竟人马几乎抗住了后面的所有伤害,也不知道为什么要去打一个人马,但是人马也的的确确被击杀了。

    之后的节奏虽然是yp战队带的比较多,gank也很多,但是成功的却比较少,dq战队虽然gank频率比较低,但是反打的比较多。

    而且使用的方式就是god战队的方式,就是在自己的视野范围之内做视野,然后让对面来gank,然后在已知对面的视野的情况下,进行反打。

    这样的打法真的是很简单。毕竟dq战队可以以逸待劳。而yp战队只能够强势冲脸。

    但是几次gank吃灰之后,yp战队也不敢再去冲dq战队的野区了,而是选择去gank线上,并且杀人拿塔。

    yp战队一换战术,的确是有一点作用,但是因为本身的阵容问题,火猫真的是不好击杀。

    看到人直接无影拳,然后大招飞走。而大哥被抓的话,人马就会选择开大招救一下。

    yp战队真的是稍微有点烦的。

    可是烦也没有用。因为dq战队不给一点机会。

    所以yp战队也很难受,因为gank真的是难受,完全没有成果,而dq战队则是刷的比较开心。一点也不着急。

    逐渐,经验差不多被拉开了,那么dq战队就开始行动了。

    抱团推进,gank,团战。杀人拿塔,推塔逼团,实在不行就去打roshan,带盾打团,火猫带盾也是很厉害的,毕竟火猫技能cd比较短。

    这第一局就被dq战队直接耗过去了。轻轻松松的拿下了。

    毕竟对于dq战队来说,yp战队的战术是比较单一的。

    但是单一的战术不是不配赢,而是需要去运营。

    任何一个战术打的好,都是可以赢的。就是你怎么去运营了。

    真的是那种血克到死的那种阵容,虽然很难受,但是处理的好的话,也是可以赢得。就是前期的运营了。

    yp战队的运营是被dq战队卡的死死的。

    根本就没有发育的空间。

    线上被小压,gank被针对,本身刷钱的时间就很少,现在就更少了。

    然后被连续的几波推进,直接给带走了。

    第一局算是成功的拿下了。

    中间休息一下,第二局继续复制dq战队第一局的情况。

    因为本身yp战队的战术真的是过于单一,这么单一的战术,真的是处理起来很简单。

    可是dq战队的中单火猫是被扳掉了,虽然第二局扳掉了,但是对整体的局势的影响,并不是很大。

    因为现在的问题不是dq战队的阵容问题,而是对策的问题,dq战队的策略yp战队并没有办法去破解。

    因为本身dq战队就是一个比较稳妥的打法,注重大哥发育,放弃酱油的经济和经验。

    这样的打法会比较稳,可是可以说,会放弃一部分的发育。

    而这样打发要是碰到对面疯狂刷的那种,那么就自动掉入了劣势一方了。

    可是问题是,yp战队几乎从来没有很稳定的去疯狂刷钱,所以这样的打法对于yp战队来说,就是比较难处理的事情。

    第二局虽然中路是个突破口,但是dq战队整体是拖住了局势。所以dq战队还算是抗住了局势。最后也没有拖太长的时间,四十五分钟,推掉了yp战队的基地。

    dq战队以二比零,轻松拿下yp战队。

第1000章 多人solo训练

    第二局虽然中路是个突破口,但是dq战队整体是拖住了局势。所以dq战队还算是抗住了局势。最后也没有拖太长的时间,四十五分钟,推掉了yp战队的基地。

    dq战队以二比零,轻松拿下yp战队。

    可能yp战队也是继承了一直以来的传统,那就是小组赛猛如虎,可是一但到了淘汰赛的时候,就开始集体拉稀了。

    可能这也是原因之一了。

    yp战队一到比赛的后期,就开始拉稀,可能也是因为他们战术单一的原因吧。

    也有一部分yp战队自己内部的一些改变,可能是到了比赛的后期了,也从之前的勇往直前,稍微打算想要稳一手,所以战术体系虽然变得不大,但是整个节奏偏缓,偏稳。改变了节奏也是让他们自己都不适应。

    不适应到自己都难以适应,然后出现了各种的失误。

    但是不管是心理的因素,战术的因素,种种的因素下,都无法改变yp战队失败的结局。

    现在的比赛就比较精彩了,复仇者战队和dq战队在胜者组决赛相遇,明天的比赛就主要是败者组的比赛。

    明天的比赛就全都是败者组的比赛了。

    aoi战队跟gas战队的比赛,然后就是两个中国队的内战,alien战队和vn战队,两个都是中国战队,不管是走哪个,都是比较令人惋惜的。

    也只能够把胜利的希望寄托于别人了。

    之后依然是败者组的比赛,但是从明天开始,就变成了一天三场bo3了。

    第一个bo3的胜者,将会面对被dq战队淘汰的yp战队。

    这三场比赛结束之后,就是solo比赛了。

    solo比赛本身不算是正赛里面,所以比较无所谓,但是设置这个是因为有额外的将近的,虽然不多,聊胜于无。

    参赛的就八个人,基本上都是观众投票投出来的。甚至有不是中单,但是也投出来做solo比赛的。

    其实就是一个简简单单的表演赛,奖金不多,就是可以让一一些已经淘汰的,有人气的战队,有点参与感。

    solo赛就两天,八个选手的单淘赛,第一天四场solo,四个人晋级下一轮。二第二天就直接决出冠军,毕竟就三场比赛了。

    比赛就是抽签,然后再具体看情况。

    反正这些都是不重要的,重要的是正式的比赛,这是给了dq躲一点时间来研究复仇者战队。

    回到基地之后,简单的分析了一下,然后就开始自由活动了。说实话,明天是没有比赛的。所以可以轻松一下。

    有比赛的只有萌萌一个人,毕竟solo的人气应该算是最高的。

    萌萌却没有什么办法,而且也不懂那些人会那么疯狂。萌萌自己都不明白,自己不过是在做自己要做的事情,可是没想到的是,其他人为什么那么激动呢?

    不理解,但是和自己没关系。现在关键的是需要训练一种状态。

    solo的训练。

    但是一般的solo的训练则是没有对手,现在出现了很多的对手,实力比较强的也是层出不穷。可是现在能够和自己练手的,却一个都没有了。只能够让刘凯跃和杜宇威两个人一起中单训练补刀了。

    说出这样的提议的话,杜宇威还是比较惊讶的。记得没错的话,萌萌自己好像很久都没有训练过solo了。

    之前看到萌萌和玛利亚练手,但是直接看的话,应该是波澜不惊,可是却暗潮涌动。

    但是solo对线的话,萌萌好像除了和玛利亚进行训练的那一次之外,就再也没有了。

    尤其是在转酱油之后,基本上就没有什么solo训练。倒是会作为陪练。跟自己训练。

    现在却反过来了。

    并且不仅仅是杜宇威自己,同时陪萌萌训练的,竟然还有刘凯跃!

    这个就有些不明白了。

    “和两个人对线,也不算是solo啊?”陈涵给出了疑问。因为两个人就不是solo了啊,solo本身就是一对一的solo。但是两个人的话,在技能数量上就占据了极大的压制力。

    毕竟技能每级的成长其实是差不多的。

    技能伤害也不会有太大的偏差,solo的话,技能一对一的技能互换的话,其实茶桔便不是很大。

    可是两个人的话,就有很大的差别了。就像中路健身一样,两个人释放技能,消耗,干扰补刀。非常的不平衡。

    但是为什么要两个人训练solo呢?

    这个时候,刘凯跃发话了,多人solo训练其实原来也进行过,但是是以小游戏的方式进行的。

    因为一对一的solo训练的话,不管是拼补刀,拼消耗,甚至是拼妖路,都不是萌萌的对手了。之后就开始捆绑了。

    因为需要决定的是周末做卫生,做饭的人是谁,虽然是有一定的惩罚性质的,但是该拼还是要拼的。

    之后是木逸的小聪明。那就是捆绑销售。这也是三人solo的雏形。

    规矩也是木逸自己定的。但是经过了协商,也是可以进行的。

    具体的规矩如下,那就是单纯的比补刀技能消耗也是可以的,但是一个人作为主solo,而另外一个人作为辅solo。

    主solo可是释放技能进行消耗,可以补刀。

    而辅助solo的话,只能够进行补刀,但是不能够释放技能进行消耗。

    因为人数有了变化,所以并不能够使用单中模式。但是可以进行训练模式。

    训练模式也是可以solo的,而且训练模式的话,可以通过指令打出相同的英雄模型,而第二个人则是可以选择任意的远程英雄。任意的远程英雄。

    但是别的也是有要求的,辅solo是不能够进行技能加点的。而且不能够消费任何的属性道具,但是可以给主solo购买恢复道具。

    但是仅仅是恢复品。大药,蓝,仙灵草和芒果之类的。

    可是这个金钱也是有需求的,那就是消费剩余金钱不能低过625。

    因为625是初始金钱,能够消耗的钱,只能够是增加的钱。

    不能是原始的金钱。

    然后还有一个,那就是要和主战场,保持一定的距离,而这个距离,是不会影响到solo的距离。

    再有了这些条件之后,就可以进行多人的solo了。

    当然,这个人数可以增加。三人参加也是可以的。

    就是绑定嘛。唯一的区别就是在残血补刀上面,人多的伤害就会多,补刀可能会困难一点,但是毕竟是人多,攻击也是需要看弹道,还有距离的。所以不是不能打。

    现在开始就是训练了,在刘凯跃说完了规矩之后,两个人用公平的石头剪子布来决定,到底谁是主solo。

    毕竟可以正常的游戏,辅solo只能够买补给,补刀,还不能够技能加点,真的很难受。

    所以在经历了一局定输赢,三局两胜,五局三胜,七局四胜之后,终于在九局五胜的时候,才刹住车,否则干脆石头剪子布算了。

    最后还是杜宇威的灵魂剪刀赢下了主solo的位置。

    然后双方以训练模式进入到游戏里面,通过指令添加英雄。影魔对影魔加上先知。先知的弹道还是很舒服的,而且攻击力也不算低。

    然后陈涵和刘天龙两个人就在旁边看戏。

    但是看到这个操作的时候,本来已经没有的惊讶,再次回来了。

    萌萌的操作速度真的是非常快。手速几乎是完全拉满。而且细节的走位也是比较多的。控制距离,彼此消耗。真的是未知卡的比较精致。

    而且不仅仅是这样,就连刘凯跃的先知,也是比较难受的。

    因为需要保持一段距离,而这个距离,就是距离兵线500范围以外。

    至于这个原因,之前也是说过的,那就是仇恨范围。

    在500范围之外进行补刀,即便是不小心引发了仇恨,也不会影响双方兵线的仇恨问题。基本上就是增加了补刀的伤害,也有可能会极大的影响兵线。但是也是没有太大的问题的。

    萌萌的影魔还是压制杜宇威的。

    而且最尴尬的一点就是,杜宇威的补刀,的确是被压制了,等级也是被压制的,毕竟多了一个人占用经济。

    影魔只能够用技能补兵,这倒是可以的。

    但是前期很难受是真的。可是即便是一打二,萌萌依然是能够抓住杜宇威的失误来击杀。

    真的是很厉害。

    但是更加厉害的则是刘凯跃了。刘凯跃的补刀也很强,毕竟刘凯跃的个人的基本功也是很强的,和萌萌对线也不是一次两次了,补刀也是可以搞事情的。

    所以也不能够让萌萌补刀舒服。

    因为真的比补刀的主力,还是刘凯跃,虽然不能够控制自己的远程的距离。但是却可以控制时间和频率。

    这一点就是双人补刀的优势。

    可是缺点则是补刀不确定是谁补到的刀。

    这就对于杜宇威来说比较尴尬的,影魔补不到刀,那就是没有魂啊,没有魂就没有攻击力。这个就比较尴尬了。

第一千零一章 守旧的传统观念延续

    可是缺点则是补刀不确定是谁补到的刀。

    这就对于杜宇威来说比较尴尬的,影魔补不到刀,那就是没有魂啊,没有魂就没有攻击力。这个就比较尴尬了。

    但是勉强用影压补兵。

    可是没有用,只要一个走位失误,那么就没了。这个中单的对线压力,真的是恐怖啊。

    但是这样对线其实很难受,因为虽然是辅solo,但是感觉没有什么帮助啊?

    现在的杜宇威感觉,自己反而是那个辅助的人。

    但是话有说回来了,理论上来说的辅助,不应该要比主solo要弱吗?

    杜宇威这么一想,也的确是尴尬,还是硬实力不达标,补刀的基本功太差了。

    别说萌萌这个级别了,就连刘凯跃这个级别都达不到。

    不过,这样solo可能看的不是技术,而是配合吧?

    在输掉了两局之后,杜宇威可能才明白自己的问题出在什么地方了。

    等到了第三局的时候,杜宇威则是改变了自己的一种对线策略。

    原来的时候,因为自己的身边还有一个刘凯跃,而问题是,刘凯跃总是会抢到自己的补刀。

    两局都是这样,就是因为中单被队友抢补刀,抢钱,才会心理不爽,所以杜宇威根本就不是联合刘凯跃来对付萌萌,而是杜宇威需要在对付萌萌的同时,还要随时提防着刘凯跃。

    这就让杜宇威很烦躁了。

    可是打完第二局,杜宇威突然开窍了!

    这个就是一个配合上的东西,需要的作用就是为了压制萌萌,而不是压制自己。

    所以杜宇威也是开始找到这样对线solo的点了。

    那就是距离。

    从杜宇威之前的对线的情况来看,其实杜宇威自己也是清楚单位。自己的对线的基本功其实还可以,可以的前提是在于空补,也就是没有人干扰。

    有人干扰的话,那么自己的补刀就会乱。

    然后可以看到杜宇威擅长的英雄,火猫,圣堂刺客,莉娜,哈斯卡等等。

    其实这些英雄里面,有两个比较重要的点。第一就是近战,因为近战好补刀,只攻击动作,却没有攻击弹道。

    所以一些近战的话,杜宇威是比较擅长的。要是有一些保命技能就更好了。比如火猫的烈火罩,圣堂刺客的折光,龙骑士的龙族血统之类的。抵挡伤害,恢复等等可以保命的。

    远程的话,那就是一些技能比较好的,比如莉娜的龙破斩,可以补兵带消耗,哈斯卡自己会加血,而且沸血之矛的血量互换。

    目的也是为了把对面压制走,然后自己可以短暂时间的空补。

    这就是杜宇威现在的中单打法。

    但是真的拿到了一个纯依靠远程攻击补刀的英雄的话,比如地精修补匠,甚至是美杜莎,黑弓这样的英雄,可能杜宇威的中单就炸了。

    但是现在则是找到了一个方式,一个补刀的方式,而且,也是萌萌之前一直说的一些技巧上面的事情。

    那就是距离。距离的把控其实很重要,而且也可以知道一点,那就是辅solo的距离是在自己的攻击最大的距离600左右,然后到500之外。

    能够限制的距离就只有这么100。

    而萌萌影魔,站的距离,则是卡在500范围之内,能够主动的规避刘凯跃的情况。

    到了第三局之后,杜宇威则是马上找到了多人solo的关键了。

    可是即便是找到了技巧,但是依然被萌萌血虐。

    萌萌的技术,真的是强到了很难理解的地步了。细节把控的非常好,要不是之后的配合越来越好,那么杜宇威又要久违的自闭了。

    第二天,基本上就是在看表演赛了。

    第一局就是gas战队和aoi战队的比赛。

    这场比赛是三局直接打满了。三局基本上都是碾压,但是晋级的却是gas战队。

    前两局的发挥都是不错的。阵容虽然算不上妖,但是打的很稳,有自己的风格。

    但是第三局的话,就是aoi战队自己的失误比较多,尤其是前期的失误。线上三个人追着一个伐木机打,”结果不仅仅没有击杀掉,反而被gas战队快速支援,反杀三个。

    真的是不会玩。

    三个英雄都没有爆发技能,为什么要卡着一个伐木机打呢?

    伤害就是差那么一点点。

    然后让伐木机活了下来,并且通过被动,快速的累积被动的层数,然后快速恢复血量,完成之后的反杀。

    但是不得不说的是,现在的一些有回血技能的英雄,真的是很bug。

    所以现在一些比如说炼金术师,小精灵的组合,伐木机,水人,钢背兽之类的,这些英雄的血量恢复,简直可以称之为bug了。

    除了一些极限的爆发,否则就很难击杀。

    这个就是现在的版本,这也是没有办法的事情,血量虽然有一定程度的下降,这让法系输出的比例稍微增加了一点。

    但是现在的问题是,回血的效益反而也会增加,因为攻击力降低了,属性降低了。

    所以选择看一些回血多的英雄,真的是稍微有一点点点无敌了。

    按照现在的版本走向,可能有些东西是需要加强了,尤其是法术伤害。

    因为现在除了一些特定的法系英雄之外,其他的英雄基本上都很少出场。

    而这个出场的话,则是会限定于除了dq战队,god战队和复仇者战队意外的其他的战队,更加过分的,还是中国战队,毕竟僵硬的阵容,已经不是一天两天了。

    比起一些需要训练的战术阵容,更多的还是版本强势英雄。

    参照某些退役的主播的话。

    “哎,说句实话,这几年中国队输啊输的,输习惯了,输了反而没有那么难受了。以前看比赛,输一场好气。真的,以前看中外对抗,输了好气,少一个队就生一下气,现在tmd没感觉了卧槽。”

    “只能说,国内的职业的职业环境太好了,都没有什么压力。”

    这些话可能主播说的也不止一次了,而且水友们听到的也不止一次了。

    可是现实就是这样,外国战队的天才少年层出不穷,可是中国战队始终都是这几个老逼。

    关键的还是刀塔这个游戏,就没有什么新人。

    因为除了一些特别的人,刀塔这个游戏,上手实在是太难了。

    一个新人刚刚接触刀塔的话,你不打几百局人机局,你都不能出来打匹配,打完人机出来就是鱼苗局。

    在往上一点,就开始鱼龙混杂了,而且不仅仅是技术劝退,更加劝退的还有素质。

    每个人都是非常自我,想干什么就干什么,别人必须要围着自己转。

    队友不听话就开始喷。

    这样的环境对于新人来说,真的是非常的差。

    所以没有新人加入,也是真的没有办法。

    而且还有一点就是,中国玩家就是不愿意玩新版本,举个例子来说,之前有一个war3的地图,真三,一个版本玩了多少年了,也玩了十几年了,就玩那个版本,都不带更新的,跟你磕。

    就是都想捡现成的,去学,不怎么动脑筋的。一个稳定的版本,看别人那个英雄厉害,怎么出装,怎么打,然后自己直接复刻过来,用什么英雄,带什么装备。

    学,把别人的东西学过来,就是自己的了。而版本基本上趋于稳定,都是一些老的东西,那就是版本最强。

    现在很多人都喜欢给一个游戏分类,就不说刀塔,就说一般的养成类的手游,每一个手游都会有一些人,会给游戏里面的一些英雄分级,从t0到t4,剩下的就是用爱发电了。

    当然,刀塔也是不例外,每个版本都是有一个强度分级的。

    而且也不需要什么战术,只需要拿出最强的那些英雄出来,就可以了。

    刀塔也是一样,可能也会有人问,为什么天梯的时候,更多的都是随机征召,因为随机征召的话,可能出现的英雄比较多,但是要是全阵营征召的话,那么可能出场的英雄,可能就会连二十个都不到了。

    这样来说,的确是很难受。

    感觉整体来说,版本上面的东西被这几个月研究的差不多了,中间小的更新,小的改动也比较多,但是不会有太大的改动。

    所以现在也基本上算得上是当前版本的末期了。

    因为基本上的强势英雄和出装节奏都已经摸索的差不多了,就算是有改版,也不会是太大的改动。

    所以比较的就是战术的针对和你有没有失误了。

    第三局aoi战队出现了重大两个失误,这两个失误直接断送了自己的胜势。

    被gas战队直接两波莫名其妙的团战,就直接打没了。

    而且还是只有二十一分钟,比赛就结束了。

    三局都是碾压,前两局都是阵容碾压,只有第三局是aoi战队的失误断送了好局。

    而第二场比赛的话,就是中国战队的内战了,vn战队对战alien战队。

    这两个战队也算是国内的顶尖强队了。

    但是两者的风格算是截然不同的。就看谁的节奏要更好一些了。

    结果第二个bo3也是直接打满了。

    第一局是vn战队拿下的。因为出色的中期的团战和gank的战术,两波团战之后,直接开始压制野区。

    之后虽然是无聊的刷钱时间,可是vn战队把优势在不断的滚雪球,基本上就没得打。

第一千零二章 怪物的再度相遇,solo赛开始

    第一局是vn战队拿下的。因为出色的中期的团战和gank的战术,两波团战之后,直接开始压制野区。

    之后虽然是无聊的刷钱时间,可是vn战队把优势在不断的滚雪球,基本上就没得打。

    要是换成外国战队的后期,那么倒是可以想办法,但是中国战队的后期,稳如老狗。

    想要找失误的话真的是很难的。尤其是在经济差距比较大的情况,没有太多的失误。

    但是也只是没有太多,但是也不是没有。

    第二局的时候,vn战队依然是前期优势,然后开始快速的抱团的压制和推进。

    可是到了后期,上高的时候,出现了脱节,直接被alien战队打回来一波。

    然后在野区的时候,大哥又被抓了。

    虽然没有葫芦娃救爷爷,但是给了alien战队偷roshan的时间。

    之后一波团战虽然是在对面的野区打的。但是输出是足够的。几乎是瞬间就秒掉了中单,然后连带着去控制和击杀有控制技能的酱油,而大哥完全就是在被放风筝。

    放完风筝,也是选择离开。

    可是这会让你离开?

    可是vn战队过于激动的选择买活,但是却没有成功的反打。

    反而在反过来压制的时候,结果还被灭了。

    当然alien战队也比较惨,直接三人买活,直接一波反推。然后拿下了比赛。

    而第三局则是比较简单的。alien战队拿到了剑圣冰女的组合,冰住了直接转,在加上光换,其他两路的技能释放的频率也稍微高了一点。

    有了技能的加持的话,在消耗上面和补刀上面,也是有一点点的优势的。

    这一点优势就可以进行兵线压制了。

    压制兵线之后,就可以去野区发育去,也是一举两得吧。

    而且alien战队的打野也是比较容易的。英雄技能打野也是相对简单的,而且拉着兵线一起。发育很快,而vn战队也是有点手忙脚乱,毕竟还有一个操作来说,相对比较废物的郭佳。

    这个应该就是非常大的一个突破口了吧。

    但是这个突破口突破了也没有用,可是这个突破口影响的可不仅仅是整个局势,还有团队。

    最重要的,影响的还是同时走一路的大哥。

    他们可能忘记的是,原来郭佳在dq战队的时候,对线的分路,百分之八十以上,都是跟着木逸走的,而不是跟着刘凯跃走的。

    因为木逸是压制的人,而刘凯跃是要发育的人。

    这一点的区别很大很大,因为郭佳是要跟随的人,这个人则是比较关键的。

    因为郭佳就是个很随性的人,随的还是跟着的那个人的性子。

    木逸是出了名的头铁,而且还是三号位,顶着有技能,身板好,经常性的上头强打。

    那么郭佳就会跟着木逸一起行动,一起打架。

    但是跟着的人要是刘凯跃的话,那么就没有用了。刘凯跃是比较稳定的补到,一号位英雄的技能,大部分都是增强输出,逃生,被动之类的。伤害控制技能不算特别的多,更加依靠的则是装备带来的巨大的提升。所以在前期没有办法带来太多的伤害,除非人多。

    当然,要是人多的话,那么有行动的话,那也是一起上,算是一个团队行为。

    所以只要涉及到个人行为的话,那么郭佳的作用就是完全依靠那个人的行动方式了。

    你强他就强,你弱他透明。就是这样。

    很明显,alien战队已经找到了这样的一个打法。

    那就是不需要给他们找一个线上强势的英雄,然~后线上去打一个压制,那么就可能直接废了两个。

    就用这样的打法,alien战队在线上占据了极其巨大的优势,九分钟的时候,就开始抱团推塔。

    之后就是alien战队熟悉的推进节奏了。推进,刷钱,压制,再推进,然后打团。

    最后轻松的拿下比赛。

    第三局赢的真的是比较轻松的。越熟悉的节奏,打起来就约轻松。

    这一局都是alien战队带的节奏,vn战队只能被动的去打,即便中间有几波机会,可是无奈经济经验差距已经开始有点大了。而alien战队也没有大的失误给vn战队。这样赢下来也是比较正常的。

    而在比赛结束之后,vn战队也是下来了,淘汰之后就没有什么事情了。就该干什么干什么了。毕竟这个比赛结束之后,是有一段时间的休息时间,剩下的就是看其他比赛的赛程了。

    现在因为比赛的正规化,就像vn战队这样的国内顶尖的强队,一些小的比赛,是无法参加的,只有一些大型的比赛才会去参加,更有甚的就像gas战队,就已经宣布,他们是除了官方的赛事就不会再去参加了。虽然除了官方赛事,大型的赛事已经不多了,但是算是额外的收入吧。

    所以一段时间是没有事情的。该休息休息。

    然后等待一段时间之后,就是第三个bo3。那就是第一局的胜者,gas战队对战昨天双怪物淘汰下来的god战队。

    说实话,这一局,基本上没有悬念。

    但是真的去看的话,真的是一点悬念都没有。

    god战队打的非常非常的稳,前期线上压制,然后就是稳定刷钱,之后就抱团推进,最后一波带走。

    基本上每一次看god战队的比赛,就像是看一个一模一样的翻版一样,感觉没有什么意思。

    但是能够在不同的阵容,不同的对手的情况下,能打出相同的效果,那才是最厉害的。

    每一局都差不多,对线压制,压制之后,就是抱团推进,之后就直接拆基地。

    跟之前的比赛的情况是完全一模一样的。也没有什么意思,感觉都是在看一样的东西。

    唯一不同的就是时间在流逝。

    两局比赛都是在二十分钟多一点结束的。第一局用了二十五分钟,而第二局仅仅用了二十一分钟。

    gas战队也是没有什么反抗之力啊。

    这样的比赛看的其实也算是无聊的。

    可是无聊的比赛结束之后,马上来的就是solo比赛了。

    其实每次的solo赛都是没有什么意思。

    原来的solo赛还是可以进行选择的。之前的solo赛就是一个bo3的solo赛。

    第一局的时候,就是正常的影魔solo,然后输得一方选择第二局的使用英雄,而对手则是一致的英雄。

    要是打平的话,再由败者选定英雄,再来进行第三局的solo。

    这个是真的在考验中单的技术。

    可是随着之后的影魔单一solo,没有选择其他的英雄,这个solo赛也就越来越不好玩了。

    中国队对线就是僵硬,就是要赢,不想输,而外国队就是玩,觉得没什么意思,就在瞎玩,瞎搞。

    反而是瞎玩瞎搞反而能够赢得观众的欢呼。

    而两个中国选手的solo,可能是最无聊的。

    就是单纯的拼补刀,拼消耗,没有什么基础装备,就是去拼大量的消耗品,然后用技能快速清兵,防止对面推进拆塔,时间长的solo,打过十九分钟,真的是无聊到爆炸。

    两个人就影压清兵,互相清兵线,发育,无聊到爆炸,但是解说也不好说什么。

    只能够尴尬的解说。

    之后这个solo赛,就相对减少了,一般的比赛都是没有solo赛的。但是ti还是有的。

    相对应的每个季赛也是solo赛的。

    聊胜于无吧。

    而solo赛也是开始了,萌萌算是上半区的人,同时在上半区的,还有葛莉特,和god战队的一个人,id是topone,这个人算是god战队除了理查德之外的二把手了。

    之前和复仇者战队的比赛的时候,理查德是放弃了中单,然后去了边路,而顶替理查德去打中单的,就是这个topone。

    个人实力也是不用说的,然后其他的还有vn战队的well,alien战队的gold wolf。剩下的就都是外国战队了。

    但是这也是一个人气投票选择出来的,十六个战队就选择了人气最高的八个人。但是意外的是,aoi战队的中单则是没有进入到人气八强里面。

    但是值得一提的是,萌萌的人气,稳稳的第一!没有丝毫的动摇。

    但是萌萌的实力也是没有丝毫的动摇。

    而第二的人气,就是葛莉特了。当初报名分位的时候,一号位就是汉赛尔,而中单就是葛莉特,可是这葛莉特却从来没有打过中单的位置。

    但是不得不说,复仇者战队这么混乱的阵容和分路,没有一个真正的稳定分位。

    所以只能够按找当时的情况走了。葛莉特就是中单位。

    然后现在也加入了中单的solo。

    而比较巧合的就是,八人抽签,三个怪物战队,再次分到了一个半区!

    要不是因为是正常的抽签,感觉都是有什么猫腻的。

    但是比较意外的就是,萌萌第一场的对手,就是topone。

    虽然现在萌萌是酱油,可是无奈呼声高啊,而且也不知道是官方搞错了,还是故意的。现在萌萌也是solo选手了。

    但是无所谓,萌萌也不在乎。反正有比赛就上就行了。

    第一局就是萌萌和topone的solo。

第一千零三章 令人惊愕的葛莉特solo实力!

    第一局就是萌萌和topone的solo。

    而相比萌萌在比赛里面的强悍,在舞台采访的时候,依然是半天说不出太多的话的。

    相比topone的口才就要好的多。

    也想对的风趣幽默。

    然后主持人说互相嘲讽两句,萌萌倒是很稳定,可是topone就有些上头了,真的就开始嘲讽萌萌了。

    说打酱油了,最好技巧不要生疏。

    但是事实上证明,先嘲讽真的很惨。

    因为topone被萌萌直接吊着打。

    都是影魔打影魔,第一波兵线其实挺正常的,双方都是三个正补,一个反补。

    但是不同的是,萌萌是正常的被动出门,可是topone则是影压出门。

    影压出门什么意思,那就是主动的承认,一级对线不是萌萌得对手。

    一级两个影压,才补到三个兵,真的是炸了。

    第二波兵,双方来到二级,萌萌有了额外的加8的攻击力,而且魔法值还是满的。

    可是topone则是半蓝,而是没有加到一点攻击力。

    这样一笔的话,那就是炸了。

    但是马上送补给品的行为倒是很快的。

    而第二波兵,马上就有差距了。

    萌萌拿下了两个反补和四个正补,而topone仅仅拿下了两个正补,还是技能补的。

    这个就比较尴尬了。

    感觉萌萌的转身速度实在是太快了,本来在补着刀,可是就是卡了一个走位的失误,就是一个影压。

    魔法的优势,补刀的优势,血量的优势,而且还有装备的优势,真的是完完全全的碾压,topone也是发现了萌萌的实力真的是很强很强。

    最后被压到了自己的塔下,可是即便是在塔下,竟然还会被普攻消耗。

    这个真的是惨。topone也是有点懵的。

    虽然迟迟没有爆发一血,也是归功于topone后面打的非常非常缩,才避免自己被击杀。

    现在干脆就龟缩起来。

    这个对线的情况,和之前的豪言壮语真的相差了很多。

    但是即便是龟缩在塔下,萌萌也是在各种找机会准备击杀。

    但是这个影魔基本上维持着一个相对较高的血量,而且兵线也很难推进防御塔,毕竟影魔的影压在清理兵线上面,还是很厉害的。

    但是萌萌也不着急,就是在找机会,既然躲起来的话,也不是很适合去用技能消耗,因为很难击杀,所以消耗也是白费,这烟花就把兵线稍微往会拉一点,然后去把他压出经验区,逼他出来动手。

    但是已经两波兵线过去了,萌萌两波兵线几乎是全部正补,反补也有百分之八十,可是就这样,topone也不愿意出来。

    这样solo还有什么意思?真的是很丑陋啊。

    但是这样的情况,萌萌也不可能gg啊。

    只能够自己找机会了。

    之后虽然拖了一段时间,但是也相对很好打了。因为开始等级压制了。

    现在的问题是,topone的等级被压制,而且本身就不多的经济,转化了大量的补给品,没有撑属性的道具,现在影魔的血量,已经到了两个影压加上上普攻就能够收割的血量了。

    然后就被萌萌用最近的影压推兵线进塔,然后自己进入两压带普攻换血,塔下强杀。

    topone只能够打出gg。

    感觉就是在打脸,主要是前期放狠话实在是太傻了。说嘲讽就真的嘲讽,现在输了真的是没有台阶下。

    但是萌萌却没有什么感觉,只是感觉topone要是真的算实力的话,感觉和gold wolf实力差不多,可能要稍微高那么一点点,但是这差距,影魔solo的话,问题应该不是很大。

    因为影魔solo基本上已经被研究透彻了,想要输的话,就是看自己浪不浪,还有错误的数值估算。

    要是计算对的话,那么击杀是很简单,可是要是计算失败的话,很有可能被反杀。

    但是这也是solo赛的乐趣,比起技巧,更加精于计算。

    毕竟影魔这个英雄,本身需要的技巧就不是很多,只需要注意距离和转身就可以了。

    即便补不到刀,也是可以利用影压来拖。

    所以比起是solo的技巧,很多考验的是计算。

    当然,你要是妖路的话,也是没有办法。

    接下来的比赛,也是看葛莉特的发挥了。

    但是比较意外的是,葛莉特的solo,技术基本上就是稀碎,出装妖路,对线妖路,感觉完全不会对线solo,而且还可能根本就不会影魔这个英雄。

    影压都是瞎压的。

    而且人菜头还硬,直接上去普攻。可想而知,直接被对面毁灭三连,然后给击杀了。

    真的是搞笑,可能换成葛莉特,可能也是懵的。因为没想到自己会被虐。

    之前萌萌就发现了,葛莉特和汉赛尔,两人就是完美的配合,和木逸和郭佳一样,可是至少木逸和郭佳分开之后,没有什么太大的问题。

    可是葛莉特和汉赛尔则是属于基本功很差,基本上不补刀,全部都是依靠线上的消耗和压制。

    所以基本功上面,的确是稍微差了那么一点点。并不是葛莉特不会,可能是感觉没有必要。

    压制就可以了。

    可是葛莉特的压制是在人数和技能优势的请款下进行的。

    可是现在不仅仅是一对一的solo,而且还是相同的英雄,并且这个英雄,没有控制。

    这就很尴尬了,开局不到40秒,进去就送了。然后就gg出来了。

    萌萌一开始还会以为半决赛会和葛莉特打。但是没想到,葛莉特在这里就被淘汰了。

    本来打算去试一试葛莉特的实力的,可是这么一看,要是和汉赛尔不在一起,单个人也没有办法形成多大的威胁。

    但是这也没有办法,solo不可能两个人一起上啊?

    虽然葛莉特淘汰在意料之外,但是跟萌萌的关系也不是很大。

    不过,被淘汰了,葛莉特竟然没有什么过度的反应,这倒是挺让人感觉到欣慰的。

    毕竟以葛莉特的性格来说,她可不是能够轻易认输的人。

    可是现在的表现,竟然格外的正常,真的很难相信葛莉特会那么轻易地服输。

    但是gg都敲出来了。只能够希望他的他的对手之后要小心一点了。

    之后的两局也是比较简单,两场中外对抗,一场赢下来的是gold wolf,而另外一场则是秘密战队的中单胜利了。

    因为他根本就没有卡兵,直接把兵线送进了防御塔里面,然后防御塔快速清掉大量的兵,毕竟塔刀其实有些难补的。

    一方面是攻击力本身就低,而且还有兵线也会影响伤害和补刀。

    这样塔下刀仅仅只补到了一个,然后三个近战兵就直接大摇大摆的过来了。

    这样一波兵线的补刀失误,基本上就直接崩了。

    之后也不用说,强行冲高地,然后被双影压,最后换血。差了两个普攻,这样就没有太多的遗憾了。

    毕竟就是gg了。

    而gold wolf则是发挥了很高的操作能力,对线也是优势比较多。

    基本上确定了四个人晋级之后,就可以休息了。

    比赛还有两天就结束了,的确是应该紧张一下了。

    明天的比赛两场淘汰赛之后,就是复仇者战队和dq战队的比赛。

    前面的可能不是那么重要了,毕竟现在能够确定的是,dq战队,复仇者战队,god战队三个战队真的是远远的超过了现在的大部分的战队。所以败者组的两场比赛基本上是没有悬念的,不管gas战队和yp战队谁走到最后,他们都打不过god战队,感觉已经没有悬念了。

    而最后的三强,肯定就是在dq战队,复仇者战队和god战队里面选择了。

    这个结果,可能就连刚刚接触游戏的人来看,都是清清楚楚的。没有悬念。

    回去也只能够继续去研究关于复仇者战队的情况。

    复仇者战队的情况其实很简单,那就是压制和gank,可是复仇者战队的压制和gank,则是稍微有一点点妖。

    原来还算能够分析,可是现在,需要分析的有点多了。这个就是比较难受的情况了。

    因为现在复仇者战队的变动实在是太大了。大到很难分析。

    陈涵也是有些难以理解。可是毕竟能够组织gank的情况是比较多的。

    不刷钱,就gank,这样的方式其实比较简单的。但是现在的问题是,复仇者战队也不是那种比较僵硬的gank。

    原来的gank方式,真的是突出一个简单无脑。

    但是现在却不行了。

    现在的复仇者战队有些没有章法了。这个是很难受的。

    之前就说gank本身就是一个看节奏点东西,而这个节奏其实对于大部分战队,都是可以进行简单的分析的。

    但是复仇者战队的gank,反而开始比较难分析了。

    因为时间的跨度有点多了。既然不能够从gank的预防入手,那就只能够从自己的阵容开始了。

    所以为了针对复仇者战队,需要研究一个比较特殊的阵容和战术来针对了。

    只能够这样来处理了。

    但是谁又能够想到,游戏,其实很早就已经开始了。

    倒数第二天的比赛,基本上没有什么心情去看,而且结果和预测的,也是一模一样。

    不管是谁晋级到下一轮,都会在god战队手上被淘汰了。

    而且时间也是差不多的,第一场26分钟结束比赛,而第二场则是用了20分钟就结束了。

    时间都差不多,和以前的比赛也差不对。感觉god战队还在隐藏实力。

    但是无所谓了。因为现在的比赛,才是重头戏了。

    dq战队和复仇者战队!

第一千零四章 多战术的源头!扮猪吃虎的复仇者战队

    但是无所谓了。因为现在的比赛,才是重头戏了。

    dq战队和复仇者战队!

    这才是今天得重头戏。毕竟,dq战队已经是中国队的最后的希望了。

    这个希望可不能随随便便的淘汰了。

    可是不知道为什么,刘凯跃感觉气氛稍微有那么一点点的不对劲。

    不仅仅是刘凯跃,就连萌萌也是有种很不安的感觉。

    不知道为什么,感觉自己就像进入到了瓮的甲鱼。感觉是逃不掉了。

    “怎么感觉有点不对劲呢?”刘凯跃也是中间休息的时候说道。因为第二局结束的时间很快,所以中间的休息和准备时间也算是比较长的。之前一直都忽略的一个问题。

    那就是玛利亚说的性格的问题。

    性格其实可以反应到生活的方方面面里面的,而游戏,则是可以最大的程度来反应出人的性格。

    从这一来看的话,的确是有一点遗漏的东西。

    那就是葛莉特和汉赛尔的性格分析。

    汉赛尔的性格其实比较容易分析,应该算是那种有勇无谋的那种感觉,但是也仅仅是那种感觉。

    具体的情况,萌萌并不知晓。姐弟两个在一起的话,姐姐葛莉特应该算是主导位置。

    所有的行动虽然都是双人行动,可是主导位置,还是葛莉特。

    葛莉特在这些方面做的事情还是比较多的。

    但是萌萌忽略了一点就是,备用战术。

    性格将会影响游戏,但是游戏也会相互影响。比如学习一些战术,阵容之类的。

    可是还有一个问题,那就是有一些根本的东西,是不容易改变的。

    就那最一开始的god战队!

    最一开始的god战队拿出来看,其实很有趣,全部都是实力碾压对线的实力碾压。

    但是该有的东西却都有,中单玛利亚的技巧,战术应对,阵容,葛莉特和汉赛尔的gank,叶子的消耗与推进。还有black & white的插眼。

    这些细节的东西都是有的。

    而这些东西在进行磨合,适应之后,变成了dq战队的战术模式。

    也就是说,god战队不过是dq战队战术的一个战术的构思方向。

    而dq战队,则是集合了god战队的大部分的优势。当然还有一些,是dq战队有的,但是god战队没有的。

    那么问题来了,既然dq战队是集合了god战队之前的优势的话,那么没有展现出来的god战队的优势的方面,其实还有一点。

    那就是额外的战术。

    陈涵的意思就是,dq战队有一些和空气斗智斗勇的感觉。

    明明很强,但是会安排两个到三个额外的战术。

    但是明明只需要一个战术,就能够把绝大多数的职业战队打爆。而且还是碾压,既然那么强,为什么还要有备用的方案?那么这个备用的方案,又是出于什么原因呢?

    这个情况,再结合葛莉特的一些表现。

    萌萌现在可能发现了,那就是隐藏实力的不仅仅是god战队,而复仇者战队也是隐藏了实力,不过不是个人实力,而是团队的配合!

    复仇者战队的阵容没有理由那么烂。可能就是为了隐藏战术,而目的,就是自己的dq战队!

    萌萌马上想到了这些。然后在团队内部说了一下。

    而这样的猜测,也是马上得到了其他人的赞同。

    理由很简单,跟萌萌是一样的,那就是有了操作的话,那么很多的英雄都能够从容的使用,而且本身在有了一定的gank节奏的基础上,那么做其他的事情也是相对容易的。

    尤其是刷钱和后期上面。

    所以这一点,不得不防。

    而正式到了比赛的时候,在bp的时候,的确是发现了一些端倪。

    果然,复仇者战队的阵容开始趋向于一个正常化。

    一号位就是比较正常的一号位,但是却是水人,中单则是非常正常的小小。

    而三号位则是选择了流浪剑客,双酱油则是选择了比较古老的组合,沙王和莉娜的组合。

    而已经提前预判到复仇者战队可能会趋向正常化的情况,可是在面对几乎是零的阵容熟悉程度,是真的不知道复仇者战队会选择出一个什么样的阵容。

    而dq战队则是拿出来一个大招流出来,一号位选择了一个虚空假面,中单则是拿到了痛苦女王,三号位则是拿到了亚巴顿,双酱油则是拿到了一个爆发的天怒法师,然后拿到了一个毒狗,也就是暗影恶魔。

    毕竟现在的小娜迦是不可能给萌萌放出来的。

    但是有个毒狗,也是很厉害的。

    而比较意外的是,现在的分位,真的是回到了复仇者战队最一开始的一种分位,也就是一号位是汉赛尔,而中单则是葛莉特。

    而真的进入到比赛的时候,才发现,葛莉特果然是在扮猪吃老虎。solo赛里面的差劲的发挥,但是现在的小小的发挥却不错。

    可是现在对线的杜宇威也不是个傻子,一对一对线,近战拿头来打女王啊!

    痛苦女王的攻击抬手很舒服,而且毒镖的减速也是很适合去消耗的。

    中路要是没有人游走的话,算是可以混的很舒服。

    可是前提是没有人游走。

    但是复仇者战队的游走真的是非常快。有的时候在线上消失之后,就要马上提醒对面酱油的miss。否则晚一点可能就是一波gank。

    复仇者战队依然是人手带控制和输出的阵容,真的要是打起集火秒杀的话,没有人可以去帮助救援。

    只能够把自己的事情做好。

    暗影恶魔也是专注于拉野,萌萌在野区的把控也算是比较到位的。但是拉野的把控不错,可是问题是,野区的资源怎么去保护好。

    之前可以知道一点,dq战队对于野区资源的把控。之前所有的战队都尝试从dq战队的野区抢到一点点的资源来发育。可是结果都是肉包子打狗,一去不回。

    真的全都是送的。

    而经过分析之后得到的结果就是,dq战队的线上发育比较好。

    dq战队是不论有没有可以快速打野的英雄的情况下,都是会选择去拉野。

    但是会根据自己的阵容来选择拉野的数量,波数,中野,大野,还是远古野。这些dq战队都是有比较细致的规划的。

    要是团队里面有比较强力的aoe的话,那么大野可以拉多波。

    选择的英雄也是有分身,多可操控单位的英雄。

    如果有可以打远古的话,那么就会选择拉远古。

    但是如果没有太多的适合打野的英雄的话,那么就会拉多野点,但是少波数的野。

    但是不管怎么说,dq战队会有一个很明显的时间节点。

    那就是对线期之后。

    对线期的时候,dq战队会把更多的精力放在对线期上面,并不会太关注野区资源,可以一旦过了对线期的话,那么也就意味着,野区是可以快速清理资源的。

    当然,除了一些比较特殊的英雄之外,比如影魔,圣堂刺客之类的,要是线上崩了,也是会选择去野区打中野的。

    但是值得关注的一点就是,dq战队的特点有两个,一个是需要打野的会直接钻野区,然后队友会选择去抱团推进,抱团gank之类的行为去吸引对面的注意力。然后在对方的大量的人被吸引走注意力的时候,给刷野的人来提供安全的刷野的时间。

    这个应该算是非常正常的思路,但是想要完成这一思路的话,就会有一个很大的前提,那就是对线期结束,英雄有六级大招,有足够的威慑力,才能够吸引了别人注意力。

    那么等级就会变成关键点。

    要是没有这个关键的等级的话,dq战队基本上是不会去冒险的去打野怪的。

    当然还有一种就是五人直接抱团来刷野。不管是哪种方式,等级都是非常重要的。

    所以前期在dq战队格外的注意下,对线期的经济差,并没有拉开多少。

    而且基本上也都是在人头互换,但是比较亏得则是dq战队。因为dq战队死的都是中单,三号位,一号位。

    而复仇者战队被击杀的更多是酱油和中单。

    可能中路是双方争夺最厉害的一路了。

    然后在对线期没有结束的时候,复仇者战队就已经在组织自己抱团,然后直接来野区抢矿。

    当然dq战队也是不同意的。可是问题来了,dq战队又有什么办法呢?

    在没有一个人到达六级的情况下,竟然直接直接准备开团了。

    可是这样的开团来说,复仇者战队更加具有优势,从水人的波,小小的vt二连,流浪的锤加上战吼,沙王的埋沙穿刺。莉娜的dt二连。

    都是很强的技能。

    反观dq战队,输出就有些乏力了,没有大招的虚空假面,没有大招的痛苦女王,只有一个无光之盾的亚巴顿,唯一能够给消耗的,难道就只有毒狗的飘毒和天怒法师的技能了吗?

    既然这样的话,那么凭什么和复仇者战队去打?

    最后dq战队还是放弃了。把这些野怪,大方的让给了复仇者战队。

    而dq战队则是继续去分开打钱。等到等级提升,然后在做打算。

    这个也是无奈之举。

第一千零五章 少一个控制的复仇者战队

    最后dq战队还是放弃了。把这些野怪,大方的让给了复仇者战队。

    而dq战队则是继续去分开打钱。等到等级提升,然后在做打算。

    这个也是无奈之举。

    dq战队的野区屯的野怪的数量,也不算特别的多。

    远古野也没有拉。平均每个野点都有两波的野。不算很多,但也是足够了。

    这个经济增长对于复仇者战队战队来说,算得上是如虎添翼。

    现在的复仇者战队真的是很愉悦,因为现在的等级,已经远远的高于dq战队了。

    在有等级和经济优势的时候复仇者战队就有了自己的熟悉节奏。

    那就是gank。

    复仇者战队的快速gank节奏,快到几乎没有太多的刷钱的时间。

    而且因为等级的增加。技能伤害也是非常高的。这样即便是少量的英雄搭配的话,也是可以的进行击杀的。

    这个就是复仇者战队的实力,和大部分的战队一样,都是可以在前期确认优势之后,进行经济的滚雪球。

    但是现在的问题是。dq战队并没有办法组织起团战,因为很难。

    在劣势的情况,抱团的话,无疑是去送。

    只有能够确定打得过团战的时候,才回去打团。

    而且不得不说,dq战队的阵容,输出上的确是差了一点。控制虽然不错但是输出更加少,而且冷却时间还很长,痛苦女王的大招冷却很长,剩下的输出技能就看酱油了。

    而且最坑的就是,不知道为什么,刘凯跃的虚空假面的被动晕,不知道为什么触发率极低。

    真的是人品极差。

    打小兵的时候,攻击五次都能晕三次。

    可是打英雄的时候,打七次都不见晕。没有被动触发,伤害就会稍微低了那么一点。

    但是还有队友,可是需要大量的队友,而且控制也很多,dq战队真的是非常难打。

    但是最尴尬的就是dq战队不可能一直抱团,即便是一四分路,也是会被复仇者战队打爆了。

    基本上这一局,翻盘点的话,只有虚空假面的一个大招,这个大招之后,就没有了。

    只能跟说,这个阵容是肥了之后,或者是到了后期是好打的。可是dq战队应该是没有后期了。

    但是唯一一个比较舒服的点就是毒狗了。毒狗的,真的是一个很bug的技能,尤其是出来的两个幻象,要是关住的是一些物理输出的人的话,比如水人,流浪剑客之类的。

    这两个幻象的输出还是非常恐怖的。

    这让复仇者战队稍微吃了一点点亏,两个流浪剑客的幻象,输出稍微有点报表,而且还很烦。

    输出不是关键,烦是关键,因为这个幻象的控制者,是萌萌!

    两个幻象可以控制分开进行干扰,攻击,卡位,只要多单位的英雄在萌萌手上,这个控制就像是三个英雄本体一样,就是自己的攻击力越高,幻象的攻击力也就越高。那么复仇者战队越肥,幻象的输出也就越高。

    可是在吃过亏之后,复仇者战队就会非常注意,甚至会留下技能,专门用来对付关所出来的幻象。

    毕竟本身其他的对手则是比较穷的,完全不需要特殊的针对。

    虽然后面dq也是在团战的时候打回来一点点,可是没有大招之后,马上就会被灭了。

    而且比较惊讶的是,复仇者战队一整局的比赛,都是协调有度,配合默契,和之前的那种抢人头,卖队友,各凭本事的局完全不一样。

    而且复仇者战队为了稳定,就连常规眼都开始做了,而且中后期还有打roshan,带盾打团。

    真的是非常厉害的。

    dq战队在有大招的时候还能够打,可是没有大招的话,完全就是菜。

    这也是没有办法的。

    毕竟等级和装备的压制。

    虚空假面还是那个问题,那就是不肥的话,输出是完全不够的。

    因为需要更多的装备来出保命装,比如bkb,还有走控制的a杖。

    但是这些装备一出,本身要走的攻速装,则是会被拖节奏。

    这样输出就更低了。

    而痛苦女王则是顺风顺,逆风崩的英雄,既然都是逆风了,控制还多,崩了也是正常。

    剩下稍微肥的就是亚巴顿了。亚巴顿的辉耀还是有点用处的。增加了miss。可是却没有办法抵挡住复仇者战队的强攻。

    基本大招是一秒打出来,一秒不到就直接打满血了。然后大招结束,一两秒之内就会被击杀,基本上扛不住伤害。

    既然亚巴顿都扛不住伤害,更别说其他的酱油了,见光死也是常规操作了。

    但是现在的复仇者战队打的也是偏稳的。并没有出现之前的那种,在没有破一二塔的时候,就在别人家高地下面压制的。

    现在则是在一部分的压制下,同时也会注意兵线和推进。

    基本上可以说,复仇者战队已经具备了一个一线战队的配合和战术。

    再加上本身有的个人实力和凶狠的gank,现在的实力应该是远远的超一线战队了。

    第一局基本上也没有希望了,从野怪被抢之后,dq战队的局势就是一边倒了。

    完全没有没有翻盘点,还不如直接gg。

    果然,复仇者战队的确是藏了一手,虽然在预想之内,但是问题还是在自己这边,那就是野区的资源。

    这也暴露了dq战队很大的一个问题,那就是在对线期没有优势的话,就算是自己的矿,也保护不好。

    之后下去,dq战队马上开始商量对策。

    毕竟不希望再次翻车。所以在第二局的时候,阵容一定要做出一些改变。

    可是真的到bp的时候,复仇者战队得bp变化,更加巨大!

    一号位竟然拿到了混沌骑士,中单选择了老鹿拉席克。三号位则是选择了斧王,双酱油则是光法加上暗影萨满。

    这个阵容可以说复仇者战队几乎从来都没有拿出来阵容,除了斧王是第二次出现,剩下的四个英雄,都是第一次登场。

    dq战队的扳人也基本上都是废的。因为一点边都没有挨到。

    而复仇者战队的扳选,当然也是没挨边。因为他们对于阵容上的理解,可能还差了很多很多。

    而dq战队的阵容也是确定了,一号位拿到了小娜迦,一手抢的小娜迦,然后中单则是选择了剧毒术士!

    也算是一个比较妖的英雄,虽然剧毒术士不算是杜宇威的绝活,但是说实话,剧毒并不算是一个需要更多的操作的小技巧的英雄。

    毕竟本身技能释放是没有技巧可言的。那么也就是说,英雄的操作的难易程度算是比较简单的。一口老痰主要是减速,被动毒刺也是可以被蛇棒继承,然后就主加蛇棒就行了,只要不是去打一些有召唤物的英雄,基本上两级的蛇棒就稍微有点头疼了,而三级的蛇棒就基本上处理不了了。

    所以也算是一个比较烦的一个英雄。尤其是在面对对面中单拉席克的时候,拉席克本身攻击速度很慢,但是技能却很厉害。闪电风暴有减速效果,在配和自己的撕裂大地,只需要小小的预判,就可以完成一套bo。

    这个也是中单比较厉害的点,可是对蛇棒没有用啊,只需要扛过前期的压制,那么到了四级之后,基本上补刀就比较舒服了。

    至少本人的补刀是比较舒服的。

    然后三号位则是选择了不朽尸王,不朽尸王也算是比较强势的三号位,尤其是在加入了a杖效果之后,尸王的腐朽可以增加很多的力量,而增加的力量带来的血量上限的增加,才是最恐怖的。

    血量可以轻轻松松的突破五六千。

    再加上大招和墓碑,其实比较难死。

    双酱油则是选择了莉娜和萨尔。也算是一个陷阱吧,毕竟莉娜是四手选择的。最后一手补得剧毒术士,莉娜成为酱油。

    这局的对线情况其实还可以,但是小娜迦并不是萌萌操刀,而是一号位刘凯跃操刀的话,感觉就少点意思。

    因为很明显,刘凯跃的操作,很明显达不到萌萌的那种操作程度。

    所以看起来也就那么回事了。

    可是实际上来说,刘凯跃对于小娜迦的操作,也算是比较顶尖的。因为专门训练过的。当初小娜迦在带线推进流里面比较多的时候,刘凯跃就已经在学习和训练小娜迦的操作了。

    虽然难一点,但是也是训练很长时间的,虽然没有萌萌的操作,可是也算是比较顶尖的小娜迦操作了。

    至少在双线上面是没有问题的。就是一个主体加上三分身一起。

    对线上面的确是相对容易一点,而且光法拿出来应该就是需要注意光法的波,这点还是比较容易的。

    而另外一边则是双人路,莉娜和尸王的双人路。打对面的暗影萨满和水人。

    这个还算是比较好打的。关键是有了萌萌的莉娜。

    莉娜的弹道本身就不错,再加上在莉娜的手里,补刀,消耗,反补,一气呵成。把汉赛尔打的都有些自闭了。

    毕竟这姐弟两个人不在一起头铁的话,那么还是很简单的。

第一千零六章 超强基本功的优势

    莉娜的弹道本身就不错,再加上在莉娜的手里,补刀,消耗,反补,一气呵成。把汉赛尔打的都有些自闭了。

    毕竟这姐弟两个人不在一起头铁的话,那么还是很简单的。

    而且这一波的阵容,也是出现了一点点的问题,那就是控制不多。

    而这个不多的控制,就出在光法的身上。

    光法虽然是有控制,但是比较尴尬的是,光法的控制是法力流失,有蓝的话,就没有控制了。

    所以上路打的还是比较舒服,因为是一个光法和一个斧王。打起来也算是比较好打。

    但是下路也还可以,毕竟有个莉娜,莉娜的压制力是真的强。

    比较意外的是,三路竟然完全控制住了。没有一路是那种比较巨大的差距的。

    其实复仇者战队也不是那么恐怖,即便他们的个人操作再厉害,但是还是有很大的缺点,那就是线上的把控能力。

    对线其实是一个很难的事情,毕竟在整个游戏的前期,对线占据了百分之八十以上。

    所以对线期的话,其实是非常重要的。一般上对线期其实可以依靠英雄的优势来打,当然不仅仅是只有一种压制方式,除了技能和英雄优势,还有基本功。

    复仇者战队和god战队的压制,更加依靠的是英雄的优势,技能的压制。对兵线的压制和对英雄的压制。

    可是dq战队的优势在于基本功。

    补刀机器刘凯跃身边跟着的陈涵的萨尔。而刘天龙身边则是另外一怪物萌萌。

    这两个人可以保证线上的一定的补刀优势,在英雄被压制的时候,可以去处理兵线,即便是自己的英雄在血量稍微劣势的情况下,依然经济并不会落下太多。

    这就造成了一个局面,那就是酱油莉娜,竟然要比不朽尸王还要肥。

    但是这个肥不肥都没有大碍,其实说实话,刀塔这个游戏,没有太多的限制,没有必须说什么一号位就一定要肥,酱油就一定要穷。

    都是要看形式的。

    酱油肥了,四转一,五转二这样的情况,也不是没有发生过,要是穷的也有可能一转五,二转信使。这些都是很正常的事情。所以莉娜在对线期比较肥的话,也是可以的,毕竟莉娜也是一个可以去打中单的英雄,本身的底子就很不错。

    现在线上得到了经济基础,那么莉娜真的就可以出来抗住局势了。

    这样的对线情况,真的是很乐观,复仇者战队虽然在寻求换线,可是换线换的稍微有点慢,可是不管怎么去换,在换线之前的情况是保留下来的。

    即便是现在变成了三一一,dq战队也可以快速进行改变,而且还有一点,在萨尔面前tp,是不是看不起萨尔?

    刚刚tp过来的暗影萨满,直接被萨尔瞥视回去,浪费一个tp不说,还浪费了移动的时间,而在移动的时候,dq战队先声夺人,率先拿下了一血。

    之后dq战队的发挥也是很好,因为对面换路,所以复仇者战队也进行了换位,双方都是从二一二,变成了三一一。

    三个人的话,则是复仇者战队这边比较舒服,因为本身的小技能比较多。可是,复仇者战队也太小看了dq战队了。萌萌和刘凯跃两个人的三人路,真的是怪物级别的三人路。

    就可以基本上可以达到只要你不是来四五个人,英雄极度压制的话,那么随随便便的压制。

    这个就是绝对的操作实力,而且你葛莉特和汉赛尔两个人都不在一起配合,那么问题来了,你拿什么来打优势?完美的配合没有了,有的只有争夺最后人头的瞬间爆发,那么前期的伤害谁来打,第一个技能谁来扔?谁来当这个垫脚石?

    这个可能是复仇者战队现在存在的问题了。

    只需要保证好自己的血量,那么更多的就是他们自己的勾心斗角了。

    线上算是过的比较安全,而且dq战队也没有被压制,这个应该是比较舒服的事情了。

    至于中路,虽然剧毒术士在前期的确是被拉席克压制了补刀,不仅仅是补刀,血量也被压制了,可是因为没有队友的游走,打的也是可以接受,因为剧毒打的比较猥琐。

    缩在比较后面,补刀基本上靠蛇棒。拉席克就算再想杀剧毒,也够不到。

    水人打尸王,也算是一个互肥,水人之前被压的挺惨的。

    水人这个英雄真的非常考验对线技术和基本功的。

    原因也很简单,那就是属性,水人是敏捷英雄,但是却有一个转属性的技能。这个转属性其实比较考验的是技术。

    转敏捷的话,血量就会大幅度降低,但是转力量的话,一个敏捷英雄的话,既没有攻击速度,也没有攻击力。

    这个就比较尴尬了。

    而且对手还是一个可以增加力量,要是真的不注意的话,水人被秒杀也是简简单单的。

    而且等级低的时候,水人的属性真的需要注意。

    因为要是不注意,就会被单杀。

    汉赛尔的水人真的是把血量转的很极限,但是极限真的需要注意。

    被抽了一个力量之后,尸王墓碑直接拍下,而水人竟然不打算跑,而是还要打算反杀尸王。

    最后尸王也没有给自己加血,而是一口毒奶直接奶死了水人。

    真的是一口毒奶。

    水人被尸王单杀,也是比较少见的。毕竟连控制都没有的尸王想要单杀,真的是很难,等的只有一个水人自己浪了。

    但是水人果然没有让大家失望,毕竟一点力量,死也不打算转属性的水人,真的没有什么嚣张的资本。

    然后在对线期结束之后,水人依然很惨,更惨的一个方面并不是因为水人,而是因为莉娜。

    要知道现在dq战队比较肥的,可能不是小娜迦,也不是尸王,而是莉娜,现在的莉娜是真的肥。

    而且突然发现了复仇者战队的很大的缺点,那就是分散可以很明显的分散他们的团队。

    因为在打进攻的时候,被瞥视走的那个,心态肯定会爆炸。而在打撤退战的时候,被瞥视回来的那个,肯定没有人去救。

    也正是因为这些关系,dq战队前中期的小规模团战,竟然打出了很大的优势。

    复仇者战队的团队,竟然被一个萨尔给打崩了。

    而且刘凯跃的小娜迦,也不是一个正儿八经的辉耀刷钱带线的,而是直接选择了散失的战斗小娜迦。

    五人战斗,而且经典的bo也出来了,那就是尸王的墓碑一放,然后小娜迦开大招,让小僵尸数量堆到最数量的时候,然后解除解除大招。同时萨尔还有框加上大招。

    团战打的是非常的妖。

    而且输出也足够,尤其是水人,真的是菜的一批,莉娜都不需要三连,一个大招加上一个龙破斩,就直接秒了。

    而且另外一个拉席克,也是个脆皮。而且关键是萨尔已经定死了拉席克,大招加上框,拉席克经常是连技能都放不出来就被击杀了。

    这两个核心的英雄被击杀之后,剩下的人就真的是乌合之众了。

    斧王倒是可以跳脸上控制,但是问题是,输出不足。

    而为队友都死了。

    然后就是双酱油了。双酱油的法系输出的确是很高。可是有个很大的问题,那就是身边有无数的小僵尸。被小僵尸黏上的话,伤害也是很高的,最关键是比较烦。

    而且dq战队不仅仅有网,而且还有瞥视,还有剧毒的大招。打起来真的是很舒服。

    但是所有的前提就是,小娜迦的睡,加上不朽尸王的墓碑。

    这两个技能是最核心的。

    只要这两个技能放好了。那么剩下都很简单了。

    其他的就是伤害顺下来就可以了。

    第二局打的也是比较舒服的。第一个原因就是萌萌的莉娜很肥,真的是非常非常肥。

    第二个原因就是复仇者战队的水人真的是崩了。

    最后一点就是,萨尔的发挥真的是很好。有很多比较关键的瞥视加上框,然后留人并造成击杀,而且几个非常重要的框大也是很完美,直接限制了对面的输出的空间。

    直接被秒不说,还什么技能都放不出来。就算没有看见复仇者战队的表情,应该都不是很好。

    这一局不得不说,所有人发挥都是不很好,这才是dq战队复仇者战队最大的问题。

    在三十三分钟的时候,dq战队才上了复仇者战队的高地,但是这一局dq战队倒是有些上头,毕竟暗影萨满的控制也是被比较厉害的。

    小娜迦竟然选择了冲双子塔,但是也无所谓了,毕竟小娜迦是带盾的。只不过是吃了暗影萨满的拉大,斧王的技能和光法的技能。水人是没有办法。

    拉席克更是惨。

    虽然击杀了小娜迦,但是也没有意义,打掉蛇棒,就直接走出来了,并且撤退下来,从上路继续推。随后拆了基地,比赛结束。

    现在比赛打了一个一比一。

    并没有结束,第三局才是最关键的一局。

    这次的休息时间比较长,一向平静的复仇者战队,也开始了商讨,而且god战队的另外一个教练也蹭了过去,但是dq战队这边是不知道的。

第一千零七章 最后一局!绝活上场

    第三局开始的时候,开始bp的时候,复仇者战队继续开始了妖路的bp。

    一号位选择了幻影刺客,中单则是直接祭出了蓝猫,三号位选择了一个夜魔,双酱油则是选择了帕吉和赏金。

    熟悉的gank节奏。

    就是去打中期。

    而dq战队则是绝活被扳的差不多了,萨尔肯定是没了。但是相对应的,其他的英雄倒是放出来不少。

    一号位选择了一个恐怖利刃,中单则是选择了死亡先知。三号位选择了一个doom,双酱油则是选择了小牛和术士。

    依然是走一个控制和大招流。这样推进和团战都有了。算是一个比较厉害的阵容。

    可是就要看复仇者战队的线上打的怎么样了。

    要是没有记错的话,之间在复仇者战队打dq战队输得那一局,复仇者战队的三兄弟脸上,都出现了巴掌印。

    感觉要是没有错的话,就是葛莉特为了让他们清醒一下,然后扇的巴掌。

    然后这次上来的时候,不仅仅是三兄弟,就连汉赛尔脸上也出现了巴掌印,但是可能这个巴掌印,并不是葛莉特扇的,而是汉赛尔自己扇的。

    感觉这一局,应该是要更加注意了。

    从对线开始,dq战队三路就感觉到了更大的压力。消耗上更加凶了。

    而且这个帕吉,走的劣势路,感觉有点把刘凯跃的恐怖利刃有点钩崩了!

    因为每一次出钩,几乎是必中,但是这个必中,不仅仅是恐怖利刃,同时还有小牛。萌萌的小牛真的是尽心尽力了。

    就像萨尔这样的英雄会克制复仇者战队这样的团队协作一样,pom,帕吉这样的英雄,也是刘凯跃的噩梦。

    就是不知道为什么,总能命中,这一点不知道为什么,可以当做奇迹来形容了。

    之前也是这样,现在也是这样,也不知道是什么原因,但是萌萌也是尽力了,幸好是个小牛,而且幸好有个强化图腾。萌萌也是不知道挡了多少钩了。药也得贴,否则被杀了就很难受了。

    因为帕吉会增加力量的。那就只能够尽量的减少死亡次数。所以只能够这样了。

    而另外一路稍微舒服一点,doom打幻影刺客,算是比较好打的。术士也是主要在压制,野区拉野。然后就是偶尔去恐怖利刃那一路。

    但是整体来说,线上稍微有那么一点点的小劣势。

    赏金猎人很多的时间都在中路和下路,中路的死亡先知算是可以打蓝猫的,但是因为有个赏金猎人,稍微有那么一点点烦,毕竟赏金干扰起来真的是很难很难。

    本来就有点优势,现在只能够说是均势了。但是死亡先知等级起来的话,还是可以打蓝猫的,就是别让蓝猫过早的到达六级。

    而另外一路也是打的比较凶悍,帕吉的钩的命中率真的是很高,只要是去钩恐怖利刃,那么这个钩的命中率是百分之百,就是不知道是谁来挡钩,感觉这个对线的情况真的是非常相似。

    而非常相似的原因只有两点,一点是实力差距过大,另外一个就是没有进步。

    当然,刘凯跃这个明显就是没有进步。

    技能放的好,不如别人接的好。

    刘凯跃真的是接的好,只要不是那种反向钩的那种,只要在一定的范围之内,刘凯跃就会自动走到钩上。

    这局的情况也是一样,不能够随随便便的被单抓,因为单抓面临的就是力量和金钱的双增加。

    所以需要格外的注意。

    这次比较舒服的一点是,多了一个doom和牛头,这两个算是比较重要的。因为控制比较到位,至少能够封住一个蓝猫。

    但是就看有没有机会了。

    对线期还是比较安稳的,前六分钟,仅仅爆发了两个人头,一个是帕吉钩了术士,然后击杀了。第二个人头则是doom单杀了幻影刺客。

    doom的压制力还是很强的。再加上对线的还是一个幻影刺客。

    真的是用烈火刀打伤害,高等级烈火刀,一刀之后,不用去管,持续伤害就可以掉半血,幻影刺客真的是完全玩不了。

    但是在对线期之后,更肥的人就出现了,首先就是中路,虽然已经提醒了,可是帕吉的钩命中率实在是太高了。直接钩到和河道下面,死亡先知马上开吸,可是周围目前只有帕吉一个,所以吸的血量并不算多,但是马上支援过来的,就是蓝猫和赏金猎人,当然,dq战队支援过来的也有小牛和术士。

    双方都是均等的,小牛直接沟壑随便打一下,直接晕住了两个,只有蓝猫一个人,刚好是滚了那么一下,躲掉了。

    但是双方也是进行了一个互换。那就是帕吉和赏金换了一个死亡先知,死亡先知直接开大招击杀了两个人之后,但是就便是在吸血和术士的暗言术的恢复下,也是没有能够撑到大招结束,最后被蓝猫所击杀。

    可是蓝猫也没有多少血量了。魔法值同也没有多少。可惜的是,因为支援的慢,所以蓝猫是从河道走的。可是小牛和术士则是在高地上,沿着河道走的。

    根本就没有下去的时间。蓝猫在击杀之后,,血量也是因为致命链接降低的比较多。

    在加上还有死亡先知的大招。输出也是很高的。但是中间离开了一小段时间,为了避免伤害,就这样才勉强没有死,并且强行击杀死亡先知。

    最后从河道走的时候,也是比较幸运的吃到了一个隐身符。可是即便是知道了隐身符,那么需要看的,还有一个小牛的沟壑。

    就看这个小牛的沟壑怎么判断了,刚刚通过小净化补够了魔法值。现在就看萌萌的小牛应该怎么判断了。

    而蓝猫则是魔瓶迅速装起隐身,然后快速使用,可是在消失的一瞬间,突然一个急刹车,然后往中路走去了。这个可能是很少能够判断的方式了。

    可是别忘了,蓝猫再怎么算计也没有用。

    因为酱油可是萌萌!萌萌的酱油就突出一个团队道具多!真的是巨多,身上不仅仅有真假眼,还有粉。毕竟是在有大量的赏金出入的一路。

    既然是这样,那就不需要去猜了啊,直接真眼插下去,然后马上发现了正在往回走的蓝猫,然后一个沟壑带走。

    完全不需要猜,这也是dq战队厉害的地方,那些道具实在是太多了。每一局消耗的一些道具都是无敌的多。

    每次统计一些道具的消耗,dq战队永远都是最多的。真的是永远。

    即便是其他战队在面对有隐身单位的时候,在团队道具的消耗上面,也远没有dq战队多的。

    dq战队在面对其他的战队能够胜利,也不是没有道理。

    但是这次,天命隐身也没有能够救下来蓝猫。

    不过很快,dq战队的第一个困难时间就要到了,那就是第一和黑夜。

    夜魔终于要进入到的第一个夜晚了。会打的夜魔在第一夜可以干很多的事情,毕竟夜晚加强了很多。

    尤其是在视野方面。夜魔直接去上路去帮助幻影刺客去击杀doom,同时去的还有帕吉。

    三人去击杀doom,可是无奈的是,勾了一个爸爸。

    勾回来的瞬间,竟然没有人给技能,doom是在被钩之前,快速的开出了焦土,但是焦土本身的等级并不是很高,因为更多的技能给到了烈火刀。

    但是回来之后,一个doom给了幻影刺客,烈火刀给了帕吉,队友也没有过来支援,而是小牛和术士配合中路的死亡先知,击杀了中路的蓝猫。

    毕竟蓝猫是真的危险,尤其是在肥了之后。

    幸好这边还有一个死亡先知的沉默可以克制一手,小牛的控制也是可以的。

    上路是一个一换一,doom换了一个幻影刺客,但是比较可惜的是,幻影刺客是被反补的。但是也是死了。

    死了一次就会影响幻影刺客的经济。但是这个并不重要。

    因为dq战队是忽略了一个“羁绊”,那就是三兄弟的羁绊。

    都知道复仇者战队的双人,也就是姐弟俩的配合非常的默契,但是这几局因为分开,并且来自dq战队的分开牵制,并且压制,这让葛莉特和汉赛尔的姐弟两个人很不舒服,因为一直都在被压。

    可是没有被压的,却是三兄弟。

    要知道复仇者战队擅长的是什么。那就是gank,而且这个gank,并不是独自gank,而是搭配起来的gank。

    即便是单人游走,也是需要配合线上的人进行游走。

    双人,或者三人联合gank。

    也就是说,这些人的配合,其实是可以无限制联合的。

    而其他的战队阵容和配合上面,其实是有很大的限制的。

    限制的点就是输出。复仇者战队喜欢人手一个控制,这个其实其他战队也是可以的。但是问题在于输出够不够。

    酱油因为等级比较低,装备也不好,所有会有一些问题,那就是技能等级不高,输出不足的情况。

    这个时候要是配合游走的话,则是需要输出的。没有输出的话,就会出现迟则生变。

第1008章 三兄弟战术和不死蓝猫

    酱油因为等级比较低,装备也不好,所有会有一些问题,那就是技能等级不高,输出不足的情况。

    这个时候要是配合游走的话,则是需要输出的。没有输出的话,就会出现迟则生变。

    所以需要配合中单或者大哥,甚至是三四个人一起gank的情况,才能够弥补输出。

    可是复仇者战队则是不需要这样的情况,因为三人成虎,输出真的是很高,而且节奏很好。

    复仇者战队的夜魔,帕吉和赏金猎人三人,真的是很厉害,在晚上的时候,三人配合也是做了不少事情。可是被蹲了一波,马上就gg了。

    知道夜魔晚上会gank,但是也是有一定的准备的,这个不准备是不可能的。

    毕竟已经连续gank成功两回了。蹲一下,也仅仅是反杀了一个帕吉。

    但是这边没有死,也是一个好事情。

    但是不得不说,夜魔的节奏是真的好,而且夜魔加上帕吉的组合,也算是能够做到的出其不意。

    但是主要是不能够有赏金先出来。因为赏金是一个很明显的破绽,毕竟dq战队的真假眼都是做的比较合适的。

    可是等到了白天,复仇者战队的节奏也发生了改变。

    那就是从三兄弟的gank,变成了四人gank,唯一一个在刷钱的,则是夜魔。

    夜魔也是完美的发挥了自己的节奏,那就是白天刷钱,黑夜和自己有大招的时候,就可以出来打架了。

    而dq战队这边的技能循环,则是被复仇者战队打的有点乱。

    毕竟死亡先知和恐怖利刃的变身的技能冷却,实在是太长了。只要一波gank没有忍住,开了技能,就很难组织起推进的节奏。

    因为死亡先知和恐怖利刃都是可以带起推进节奏的。只要留一个技能,也是可以接受的。

    但是还是原来的问题,那就是技能冷却长。

    之前也是说了,gank阵容会比较分散,但是走速推的话,则是会把他们被动的联系到一起。让他们被动的抱团防御。

    可是逼迫抱团的节奏,稍微有点慢,因为需要等两分多钟的技能冷却。

    可是就在这个期间,复仇者战队的快速节奏倒是让dq战队稍微有点烦躁。

    但是这样的快速gank节奏,dq战队是完全适应了,所以也不是很怕,只有前期,夜魔的几波gank是成功的,可是之后到了白天,复仇者战队的gank节奏就完全进入到了dq战队比较熟悉的节奏里面,之后复仇者战队的gank,连续三次都被dq战队破解。虽然也有人头爆发,但是吃亏的则是复仇者战队。

    毕竟复仇者战队的gank节奏太过于频繁了,因为过于频繁,所以之前之前的几次是有使用诡计之雾,可是现在诡计之雾早就进入到购买冷却了。现在的gank,都是直接冲,一点策略都没有。

    再加上dq战队的视野做得好。这样复仇者战队的gank成功率就直线下降。

    但是不得不说,即gank打不出效果,但是本身的gank,也会极大的消耗dq战队自身的节奏。那就是大技能的cd。

    这一点dq战队也是很烦的。

    dq战队阵容就是一个相对比较慢的节奏,可是复仇者战队就是一直不断的死亡冲锋。

    这样的死亡冲锋虽然损失不大,但是很烦。

    因为都是技能交换,可是交换的结果则是复仇者战队损失英雄,可是dq战队损失的,却是节奏。

    但是不得不说的是,dq战队的节奏虽然被拖,但是也算是可以接受,有的时候会出现对面gank,打完小团战之后,顺便拿塔的操作。

    也是无所谓的。而且本身doom的节奏也算是不错的。doom快速刷到了跳刀之后,则是自己开始了gank,就是盯着对面的一二号位走。也就是幻影刺客和蓝猫走。

    但是比较奇怪的是,幻影刺客常见,可是蓝猫却不常见。

    经常会找不到蓝猫,而且进入野区的时候,野怪也都是被清掉的。

    也就是说,这个蓝猫,真的是一个很大的隐患。

    就在doom跳刀大招击杀了一次幻影刺客之后,蓝猫马上就杀出来了。

    配合旁边刚刚出现的赏金,然后击杀了doom,蓝猫真的是肥了。等级也很高。

    然后蓝猫就开始了自己的节奏。而且这个节奏真的是有点快了。

    蓝猫就负责去提酱油,虽然提小牛有点困难,但是术士却完全没有办法,毕竟连个控制都没有,而且莽撞的放一个大招,也是不靠谱的。又不是在打团,但是你不放的话,可能自己就死了。

    不过,蓝猫算是运气比较好的,因为这一波是有个奥术符,释放技能不仅仅减少冷却时间,同时也会减少技能的魔法消耗。

    蓝猫拿着奥术符,不仅仅飞入人群,击杀了术士,并且还成功的跑掉了。

    这个才是最骚的。

    但是,真的打起团战出来的话,蓝猫则是稍微有点难处理的,毕竟复仇者战队需要去处理的英雄,有点多。帕吉需要处理,夜魔也需要处理,幻影刺客还能接受。

    其实只要团战技能齐全,真的是比较好打的。怕的就是技能不全。

    没有死亡先知的大招,或者是没有变身,这个很难受。

    而且团战之后,虽然复仇者战队算是亏得,但是蓝猫却是最肥的。

    之后蓝猫的节奏也是非常的快,和之前的复仇者战队一样。甚至可以更快。

    最惨的就是被标记的恐怖利刃。

    下路刚刚被蓝猫抓了之后,刚刚复活去了上路,可是tp刚刚落下,再次被蓝猫击杀了。

    蓝猫的节奏实在是太快了!快到让人很难接受。刘凯跃也出了心态有些波动,但是好在能够稳定。

    因为几次的被击杀其实也是有用的,那就是把dq战队的技能冷却给统一了。

    等到恐怖利刃变身好了,马上五人集合,直接开始推进了,也不多停留。

    中路直接推掉了二塔。

    可是在撤退的是,却被蓝猫留了!这一下是直接脱节了。死亡先知是选择了tp去收其他路的线,而恐怖利刃的变身也是快要结束了,可是就在这个时候,复仇者战队算是直接出动了!直接动手恐怖利刃!

    小牛打算用沟壑救一下,可是被夜魔沉默了。

    但是夜魔沉默了,术士却没有,致命链接加上大招,然后直接给了聚变。

    但是却被帕吉直接钩了,并且咬住,恐怖利刃虽然大招换了血,可是还有一个问题就是,变身没了!

    复仇者战队的技能冷却控制的很好。

    这一波也是dq战队自己大意了。连推了一个残血的一塔,再加上一个二塔。时间本身消耗的很多,然后在推进完之后,死亡先知还不是第一时间选择了tp,而是往后撤退,撤退到了远一塔的位置,然后再tp。

    即便是这样,复仇者战队还是卡在死亡先知离开的一瞬间,直接动的手。

    而且夜魔和赏金也是从圣坛位置tp,然后从河道渗透过来切的后排。要是能够退到自己的一塔的话,应该会好一点。

    但是这一波算是亏得,一波二换三,这一次doom是直接给了蓝猫,但是也没有用,蓝猫马上撤退,并没有死掉,帕吉是击杀了术士,术士的地狱火则是击杀了帕吉。

    而后面的夜魔,则是被牛头的三连,控制,并且击杀。

    但是幻影刺客运气突然爆炸,三刀两次暴击,击杀了恐怖利刃,夜魔则是拖着残血,和赏金一起,收割了小牛。

    而doom是自己一个人反杀了死血的夜魔,然后自己跑掉了。

    结果有点难以接受。然后从这个时候开始,dq战队就掉入了一种比较奇怪的节奏,那就是分开被抓,抱团只能够推进的情况。

    这个节奏很不好。

    抱团推虽然是好事,可是这个时间则是不是很好,因为要是抱团推进的话,最好是在前十几分钟,可是这个时间已经快要二十分钟了,这个时间来说抱团推进的收益就比较低了。最好就是抱团打团,然后杀人拿塔。

    否则就是为了推塔而抱团,则是有些浪费资源。

    所以现在dq战队也是有些头疼,可是更加头疼的点则是夜魔已经a杖了。

    这个消息真的很糟糕,因为地图视野已经全黑了。一直都是dq战队非常多的视野的情况,可是这次终于见到了dq战队地图全黑了。

    这个事情其实是比较少见的,但是在有了夜魔a杖和宝石之后,的确是很难受。

    而且夜魔也不好gank,毕竟夜晚的视野实在是太大了。而且是警觉性好,而是足够浪,和复仇者战队一直以来的活动范围一样,那就是在对面的野区晃悠。

    甚至是一次在高地上开雾,都被夜魔发现了。

    这个是真的很被动。出去插眼基本上都无法存在两分钟,马上就会被反掉。

    所以现在dq战队干脆就不做眼了。只能能够抱团走了。

    而复仇者战队则是利用夜魔的视野,去卡了最后的夜晚,打掉了第一个roshan,这也是复仇者战队主动打掉的第一个roshan。

    现在蓝猫带盾,直接准备开团了。
本节结束
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