当前位置: UU小说其他小说头号游戏设计师TXT下载头号游戏设计师章节列表全文阅读

头号游戏设计师全文阅读

作者:二十四节器     头号游戏设计师txt下载     头号游戏设计师最新章节 收藏本书

第九十章 浪潮(第六更)

    对康瑟来说,这大概算得上一趟奇妙的旅程。

    来到这里之前其实有很多想法,诸如这个游戏可能太小众,自己玩的是盗版游戏什么的。

    但是这些纷纷扰扰的想法,在看到杀戮星球的宣传摊位之后烟消云散。

    和康瑟一个心情的还有很多人。

    方熹自己不知道的是,《杀戮星球》的流行程度比他想象中的要好得多,作为一款纯粹的联机游戏,这款游戏的乐趣就是和你的朋友一起联机,然后去推倒boss。银铃当初有的只是华夏国内的运营权,而方熹的鸿翼没有海外的合作渠道,所以这款游戏是没有“官方”的宣传的。但是这款游戏的玩家当中的自来水比较多。

    在油管上,有关《杀戮星球》的点击量最高的视频是当初一位游戏博主皮姆在收到这份游戏之后做的一个视频宣传,他将这款只有64kb大小的射击游戏称之为“游戏上的奇迹”。

    并且后续在这款游戏的每次更新都会做一期讲解视频,聚拢了大量的这款射击游戏的爱好者。而最骚的莫过于这款游戏的后期方熹逐渐加入了rpg的职业元素,人物设置上更多的开始向上个时空的《守望先锋》和《军团要塞》靠拢,于是欧美的fps玩家就和平的分成了两个阵营,喜欢pvp的反恐精英玩家和喜欢杀戮星球的pve玩家。

    而这个博主皮姆在制作视频之余也是常常隔空调侃方熹,希望方熹早日能来欧美将这款游戏正式运营起来,因为目前来说,这款游戏只有一个华夏版,欧美玩家人手一份的理论上来说都属于盗版,只是鸿翼和银铃都没有海外分公司,所以才没有追责这一说,但是一旦有了海外公司,就能正式向这个博主递交律师函了。

    所以就目前来说,这个游戏博主和他的粉丝们只有一个愿望:愿皮姆早日收到神秘的设计师fang的律师函!

    而在《杀戮星球》的正式版诡异的停止更新了三个月之后,盗版自然也是一样,于是饥渴难耐的玩家们通过各种渠道打听这款游戏到底出了什么事情?结果自然是不了了之,而随后的相信大家也猜到了,有人曝光了这个神秘的制作人fang在旧金山游戏展的邀请名单中,不管方熹来不来,起码是个希望,于是不少玩家不远万里纷纷来到旧金山,誓要方熹给个说法。

    而在康瑟之后,来到这里的玩家们首先惊叹的自然是《杀戮星球》的他们没有玩过的船新版本,随后更加激动的发现制作人fang居然也在!于是方熹遭难了。

    “哎哎哎有话好好说,一个一个来!”

    “哎,我知道你想录音,但是你手机塞到我嘴里了。”

    “谁在扒我裤子?快住手!”

    最后在陆婉淇的帮助下,方熹才终于保下了清白之身,并飞速逃离现场。

    而面对激动的粉丝们,陆婉淇丝毫不慌,让小兰递了个话筒:

    “各位,fang老师会在下午的时候在游戏展的主舞台上展示《杀戮星球》的最新版本和他的最新游戏,对此有兴趣的玩家,请下午提前过去蹲守哦。而现在,请大家遵守秩序,有序试玩。”

    在场的玩家也并不是无理取闹的,相对来说大部分玩家都还是比较理性,而且正主方熹已经逃了,现场也开始慢慢趋于平静。

    而逃出展会的方熹内心平静,丝毫不慌,甚至还回去冲了澡梳了个发型准备下午的登台,毕竟咱也是有粉丝的人了!而且现在还不用在会场帮忙了,公然逃班,就一个字:爽!

    于是众人来旧金山后的第一个早上,方熹观看了博物馆,去了南方公园游览,在金门大桥拍了照,最后还造访了知名的悬崖餐厅吃了个午餐。当然,这一切都没发朋友圈,不然怕不是要被陆涛他们几个给绑起来扔海里。

    下午,虽然主舞台还没开始,但是下面早已经坐满了躁动不安的玩家们,除了他们之外还有一些媒体的记者,旧金山游戏展的规模在世界上来说并不大,但怎么着也算是游戏界的盛事,最近没什么大新闻,来这里挖掘一下新闻素材也是不错的选择。

    使劲走到两点整,站在台后的方熹被通知可以登台了,没有冗长的开幕致辞什么的,主办方告诉方熹这个展会比较自由,一般就是定下来当天下午有谁登台,然后一个个轮着上就是了,目前方熹就是第一个。

    随着方熹的登台,台下的观众看到是个亚洲人的面孔不由得窃窃私语小声议论起来,而坐在角落中的康瑟和一群已经见过方熹真容,知道这就是fang的玩家们,则毫不吝啬的献上自己的掌声!

    方熹在台上也轻轻磕了两下话筒,示意肃静,环顾一圈,开口道:

    “我是《杀戮星球》的制作人方熹,当然,你们可能更愿意叫我fang,非常高兴主办方能邀请我来参加这个展会,因为我会用作品告诉他们,邀请我,是多么明智的选择!”

    面对这张狂的发言,康瑟等一群杀戮星球的玩家拼命鼓掌吹口哨来表示自己的支持。

    虽然东方人给西方的一贯印象是谦逊,但实际上他们对于有实力并且张狂的人更为欣赏。

    而台下的陆婉淇以手抚额,她就知道,很早她就发现了,方熹面对舞台从来不会怯场,而是每次在台上都仿佛换了个人,和生活中的谦虚礼貌完全不同,张狂,自傲,这些才是他在台上的写照。

    而台上,方熹已经直入主题。

    “我知道这次展会很多玩家过来都是为了杀戮星球的新版本,不过这些我就不多说了,因为你们在西北角的试玩区都能玩到,我这里也承诺,最迟半个月内,《杀戮星球》的网站也会正式上线!而且会推出基于网络联网的版本。”

    欢呼雷动,这才是来现场的杀戮星球玩家担心的问题,方熹不仅给他们吃了个定心丸,还相当于又端出来一碗奶油草莓:尽管吃,还有呢!

    “最早我收到主办方的邀请时候我是有点诧异的,因为主办方是以独立游戏制作人邀请的我,但是实际上在华夏,我已经有了自己的游戏公司,而且有了自己的商业游戏,但是为了让所有的玩家都能领略到我的游戏,我还是来了,我来是告诉你们。”方熹大手一挥指着台下的人们:“从无聊的剑与魔法的束缚中解脱出来,让我告诉你们什么才是游戏!”

    “首先,第一款游戏,《传送门》了解一下。”

第九十一章 新世界的宠儿(第七更)

    传送门的演示视频是方熹和q版死神咿呀一起做的,虽然是第一视角,但是没有那种3d的眩晕感,而且这个宣传片方熹的核心杀手锏其实是它的配乐。

    配乐是方熹上个时空最喜欢的still alive,这是一首难以用预言说明的歌曲,这首歌的歌词是以机器人的角度来唱,上个时空不少玩家曾经质疑过这首歌的歌手是否存在,因为这首歌旋律轻快,歌词让人不寒而栗,称得上是传送门系列的代表曲,没有之一,而方熹当时看到咿呀的第一反应就是,为什么不让咿呀来演唱这首歌曲呢?

    咿呀虽然一直遵循用写字板的方式和方熹交流,但是在空间内,即使不张口,发音的方法也太多了,最简单的就是操控电信号具现化出装置,然后转化为声信号。方熹给了咿呀原曲,这个机器人视角的歌曲也引起了咿呀浓烈的兴趣。

    最终视频由方熹剪切,咿呀“演唱”。只能说不愧是死神相关的小死神,即使不是咿呀的真声演唱,但是那股对于生命的漠视,再欢快的旋律也无法压住。随着旋律的进行,屏幕上的主角也在通过传送枪度过一个又一个的难关。

    直到唱到“你垂死之刻,我依然活着,你作古之时,我依然活着”屏幕上的主角也在全场的惊呼下一个不慎从传送门之中摔了出来,最终在结尾的喃喃重复的“仍然活着”的歌声中,视频中的主角也消失在了深渊中,留下了全场遗憾的叹息。

    而在最后,一个新的手掌捡起了掉在地上的传送枪。给观众们留下了一丝悬念。

    看视频播放完毕,方熹也按了下显示器,切换到ppt开始自己的“推销。”

    “这个是我今年基于自己的一个想法的作品,这个想法是:假如真的如很多科幻作家所言,最终人工智能演化成了另一种生命,那么将会怎么样?”

    “在这个游戏中,我留下了一些自己的思考,这个我设置了二十个谜题关卡,有兴趣的玩家可以购买解锁这款游戏,然后体验一下和人工智能斗智斗勇的感觉。”

    “好了,让我们加快时间,第二款游戏,不然后面的朋友就没有时间上台了。”

    依然还是宣传片,不同的是这次的游戏名字叫做《永恒》。

    相对来说这次的宣传片就简单了许多,因为永恒这个游戏本质就是个5v5的团队竞技游戏,它没有那么多的东西给玩家挖掘,所以这个视频简单粗暴展示了比较完善的几个英雄,而这个制作方熹没有用空间这个金手指搭援手,纯粹是团队自己做出来的,稍显青涩,但是方熹非常满意。

    剑与魔法,天使与恶魔,正义与邪恶,各种力量的交锋之下,最终结束于永恒二字。

    这一次全场的欢呼声大了许多,毕竟对很多人,这种剑与魔法的幻想才是主流,不过在ppt讲解环节,方熹再次将他们的幻想扯碎:防御塔是什么?什么叫做团队竞技?我们又为什么要打生打死?

    不过对于pvp爱好者来说,方熹的讲解再简单不过,他们也在心里暗暗留心,这说不定能拉上朋友一起在游戏里大杀四方!

    方熹的讲解也非常干脆:如果有仇人?来这里约架吧!有喜欢的人?来这里保护他吧!有朋友?来这里一起击败敌人吧!总之就是一个核心思想:是兄弟就来玩永恒!

    至于宣传效果方熹并不是非常在意,上个时空的moba游戏,基本上没有一款能称得上是爆火,因为玩家们需要时间熟悉游戏,制作方需要时间完善游戏,一个偶尔爆火的游戏可能是因为玩法独到,但是上个失控联盟这样的能火接近十年的游戏,其中运气的成分占比已经非常小。

    所以对永恒方熹根本不担心,自己这边只要稳定更新英雄,不断完善游戏,这个游戏迟早要暴打市面上所有网游,让他们知道谁才是爸爸!

    而今天方熹作为压轴的也不用多谈:《求生之路》!

    依然是熟悉的宣传片,视角从一对父女开始,一大一小全副武装,身旁还跟着一只老狗,这只是一个镜头,很快就快速切换过去。

    方熹向在场的所有人展示了一个毫无生机的世界,丧尸满地蹒跚走动,活人躲在地洞中像老鼠一样苟且求安,而在远处的一个大楼,红白相间的保护伞公司的标志清晰可见。站在光秃秃的树梢高处的乌鸦,血红色的眼睛看着这一幕,而这一幕反馈给了一个巨大的研究室,这里多个屏幕全方位的在监视着这个看起来毫无生机的城市,而在这些监视镜头的其中一个,有一个单独的牢房关押着一个小女孩,不少人也都认出来了她就是开场的那个小女孩。

    是的,思前想后,方熹还是将保护伞公司这个经典的反派给抬了出来,毕竟以一个公司作为主体,它的好处就在于在全世界发行的话,审批起来相对来说会比较简单不少,毕竟在某些国家,如果你说像浣熊市这种灾难变成了政权在后面做推手,那就太........

    所以还是保护伞公司好,黑锅背的任劳任怨,制作人喜欢,玩家也喜欢,所有的审批机构也喜欢。

    而这一次,堪称是引爆全场!

    这里首先要说一句,东西方的审美一直都是存在差异的,比如关于恐怖这一块,东方国家对于恐怖片更加注重于惊悚,西方则是**裸的番茄酱崇拜者,雪柔横飞,惨肢段臂才是他们喜欢的,而丧尸这个设定就微妙的融合了东西方都能get到的点,所以别看丧尸这个东西恐怖恶心,但是在文化创作上,它是实实在在的东西方的宠儿。

    在场的所有人明显是对于这种末世题材前所未见,闻所未闻,诡异传播的病毒,活人尸化的效果,还有看起来就很反派的幕后公司,甚至不用方熹多说,他就站在那里,下面的记者就已经迫不及待的将话筒伸向方熹,提出一个又一个问题。

    关键时刻还是主办方给力,保安进场镇压全场,方熹耸耸肩:

    “如你们所见,这是一个残忍,无情,危机四伏的世界,我在这个世界讲述了一段故事,等着你们去发掘,当然,等游戏上市之后你们也可以叫上你们的朋友,组成一个四个人的小队,在这个城市中扶危济困,这是一个充满绝望的世界,而你们”方熹再次伸手指向全场“你们就是这个世界的希望!”

    “带上你们的装备,给这些没有脑子的蠢货一点颜色瞧瞧吧!”

    “嗷嗷嗷嗷哦嗷嗷嗷”全场欢呼雷动。

第九十二章 台前幕后(感谢rostiute和马虎王的打赏)

    方熹的行为让后面的游戏制作人介绍起来游戏有气无力,总有一种的软绵绵的感觉。

    没办法,前面方熹跟玩家们上的都是硬菜。

    两个已经下来一个月内就能玩到的杀戮星球和传送门,还有一个预告片看起来很不错的永恒,最重要的,就是还有一个引爆全场的《求生之路》!

    这几款游戏基本已经将在场所有玩家的兴趣都覆盖到了,剧情,联机,经营,解谜,射击等等元素,在这种情况下,在方熹之后的几个制作人恨不得砍爆方熹的小脑瓜,还让不让人活了?

    不过这种情况下最开心的当属主办方了,作为美国本土的唯二大型游戏展之一,旧金山游戏展一直被e3完美压了一头,所以每年旧金山这边都在想方设法搞大新闻,但往往都不了了之,今年只不过是不抱希望的邀请了一个东方的制作人,结果,方熹这个大新闻来了!

    众所周知,每年的e3的展会的地点是在洛杉矶,而旧金山的....在旧金山,e3的时间在年中,旧金山这个时间在年末,两个展会算是针尖对麦芒,而且所在地点都在美国西海岸,相距仅有五百多公里,这种情况下,颇有一些你死我活的味道在里面。

    对于方熹就简单很多了,他并不在乎这其中的恩恩怨怨,游戏展是一个很好的宣传位置,而现在自己的鸿翼正在被bd针对,那么其他渠道的游戏宣传就要花大力气去搞,包括这个游戏展,对方熹来说,台上的张扬一半是自信心作祟,一半也是因为目前鸿翼的宣传需要他这种态度来吸引媒体的眼光。

    而现在方熹也如愿被闪光灯淹没,至于感想嘛......闪的眼睛有点疼。

    关键时刻,主办方再次救场,保安强势的将方熹拖了出来,同时展方的负责人也绽放笑容拦住了诸位记者:

    “fang的发言已经结束,请尊重他的私人时间,接下来诸位的诉求可以告诉我,我们展方一定会竭尽全力向制作人fang传达诸位的心愿。”

    幕后方熹也终于有了一时清净,现在才知道当初荧幕上看到的那些面对镁光灯连闪依然能绽放自信笑容的男女明星们是多么厉害,自己就被闪了几下都差点晕菜,明星们被闪着不仅不晕还能步伐稳健的走红毯并摇手点头致意,果然练过的就是不一样。

    方熹遁入幕后之后,台下的粉丝们也终于冷静了一点,此时已经没人在听台上可怜的游戏制作人在讲什么了,满场的玩家们都在热切的交谈,然后寻找自己的同好。

    “传送门真的赛高!这种3d空间的解谜游戏看起来实在是太赞了!”

    “哦?真是个浮夸的玩家,让我看传送门的剧情才是有深意,机器人主宰世界,人类成了小白鼠,在这之中寻找解脱之道才是王道!”

    “一个解谜游戏还找寻解脱之道?让我看,末日之中寻找希望才是真正的救赎!”

    “别说了,求生之路什么时候才能玩到?我tm社保!”

    “fang的粉丝团成立了,现在收人了,想加入粉丝团的留电话!团里都是杀戮星球爱好者,等正版出了一起联机,一起玩杀戮星球,盼求生之路!”

    “真的没有人在意永恒吗?十个玩家的较量,想想就刺激!”

    “这位喜欢十个人较量的,要不要来杀戮星球体验一下和成百上千怪物较量?”

    现场也如方熹所想,三款新游戏迅速发酵,其中杀戮星球的热度因为有大量原本粉丝,热度相当高,但是求生之路依靠精致的3d建模和丧尸这个最佳怪物后来居上,成为目前最受期待的游戏,传送门和永恒话题热度差不多,主要一个相对小众,另一个永恒是那种光看宣传片你根本看不出来有趣的点在哪儿,口碑想发酵,首先就得上线让玩家们明白moba是什么才行。

    还是以上个时空为例,其实一切都起源于war3的地图编辑器,依靠这个地图编辑器,war3中诞生了非常多有创意的地图,而热衷玩对抗的玩家们在一张又一张的地图的试错中才诞生了dota这种相对平衡且有趣的地图,而这个地图诞生时间是什么时候呢?2006年,随后这章地图经过两年被制作者们不断完善,直到2009年热潮才正式在校园中爆发。随后的事情大家都知道了,随后两个世界级的moba游戏分别在2011年和2013年发行,moba大时代由此拉开序幕。

    所以moba类游戏的成功实际上是经过相当漫长的时间发酵,你首先需要让玩家们明白什么是moba游戏,随后才是感兴趣的玩家先进来,随后第一批玩家熟悉游戏之后开始自来水,才能让玩家群体滚雪球的似的放大。

    永恒目前在方熹的心中的优先级也并不高,方熹对于这款游戏的期望在将来而不再现在,如果接下来一年鸿翼就想指望着moba游戏盈利,那方熹觉得还不如重新滚回去做页游靠谱。

    对方熹来说现在最实在的就是靠着手握的死神服务器,将联机这块握在手中,然后顺理成章平台就起来了,只要有平台,自己不是为所欲为?这个思路是方熹参考了上个时空打大佬的发家经历,站在上个时空那只企鹅的身上,方熹看的无比通透。

    至于目前来说第一批海外玩家的积累.....小兰也该行动了吧。方熹默默的想到。

    而小兰在上午和陈宇一起去做指示牌的时候,就收到了方熹的短信,短信内容指示小兰再多定制两块牌子,牌子上的内容是“制作人fang的游戏试玩请这边走”。

    此时面对乱糟糟的会场,小兰深吸一口气,和旁边的陈宇一起举起了牌子。

    红色的指示牌再显眼不过,而上面的内容更是刺激着在场的玩家的神经。

    “fang的游戏!”

    “现在就能试玩!”

    “我要玩!”

    在小兰的眼中,暴走的玩家群和自己在游戏中看到的丧尸潮相差无几,不过好在玩家们理智还在,他们去的是小兰指示的鸿翼的展位的方向。

    “希望陆姐姐他们能撑住吧。”举着牌子在玩家人群当中的小兰瑟瑟发抖的想到。

第九十三章 索伦托(求那个求支持~)

    仅仅第一天的下午,鸿翼的摊位就遭受了第一次巨大的冲击。

    “我们试玩区的规模完全不够用,按现在玩家的规模,每人试玩十分钟的话,这个队伍至少要排到明天早上九点才能结束。”

    陆涛神色疲惫的跟陆婉淇抱怨,刚才他尝试让玩家们散去等游戏新闻发布,结果没效果不说还差点被骂了个狗血淋头。

    陆婉淇同样不轻松,方熹不在,她要临时负担起现场的协调的工作。

    “方熹呢?”

    “不知道,可能回去了,可能....反正他别来现场添乱就行,如果现场玩家看到他出现,现在仅有的一点点秩序也要彻底崩溃。”

    “说的也是。”陆婉淇头疼的揉揉脑袋,现场不仅仅是试玩的机器不够用,人手,场地,都很紧张,现在试玩区的队伍已经排到了别的展位,而且长度还在增加。

    “婉淇姐姐,主办方支援了我们一批机器。”

    小兰噔噔噔跑过来通知消息,然后又噔噔噔跑走,现在队伍的秩序全是小兰再维持,是全场最累的一个人。

    “陈宇,你去把试玩版都装上。”

    “苏洛,你再去和主办方协调一下,拜托他们拨一批人过来维持秩序。”

    “陆涛陆秋,你们两个和我一起引导玩家。”

    陆婉淇揉揉头,然后继续有条不紊的调拨仅有的几个人手。

    而方熹在则在后台遇到了洛杉矶游戏展的主办方。

    “认识一下,我是这次展会的名誉主席诺伦索伦托,你可以叫我诺伦。”

    方熹礼貌的握下手,“方熹,你可以称呼我为fang。”

    “冒昧问下,您不是esa的会员?”

    当前世界最著名的游戏展e3,它的主办方就是esa,这个组织的全称是the entertainment software association,也就是娱乐软件协会,最早成立于1994年,是一个由美国游戏界的领袖企业联合成立,后来为了推广电子游戏,同时也是为了更好的商业活动,这个协会主办运营了电子游戏展,也就后来的e3,在美国,基本所有的知名游戏企业都是esa的会员,esa会员的娱乐软件销售总额每年都能占据全美娱乐软件销售总额的90%左右。

    通俗的说,这个就是一家美国游戏企业的联合协会,只要你的游戏公司在美国做大,他们就会邀请你入会,入会后能享受更好的资源,更便利的政策,所以基本上没有企业会拒绝,而这个协会运营的e3游戏展也难怪会有这么大影响力集全美游戏厂商力量举办的游戏展,不成功就怪了。而在这种情况下,旧金山游戏展会这个看起来和e3对着干的展会就很耐人寻味了。

    索伦托看起来精明强干,三十上下,属于那种看起来一丝不苟又颇有野心的人,他礼貌的笑笑:

    “e3代表联邦,圣弗朗西斯科游戏展仅代表圣弗朗西斯科。”

    索伦托的这个解释方熹就听懂了,美国由数十个大州组成联邦,这些大州彼此联合又相互独立,索伦托这个意思也就是说e3代表联邦层面上的官方的利益,圣弗朗斯西科(旧金山官方译名)的游戏展更多的是站在州政府这边来考虑,这也难怪这个游戏展上大牌厂商仅仅只有三两个,看来索伦托更多的是想先拉拢独立游戏制作人的力量来撬动其他关系。

    这些想法一秒之内再方熹脑中过了一下,转瞬抛到脑后,美国这边企业的之斗争关他毛事,而且方少爷也巴不得他们争,鹬蚌相争,自己才能得利。

    “是我唐突了,感谢诺伦先生给我们鸿翼这个机会展示自己的游戏。”

    索伦嘴角一钩,一个标准的商人笑容浮现在脸上。看到这个笑容方熹了然,应该是来谈合作的。

    结果也不出方熹所料,诺伦在邀请方熹之前可能只是随意邀请,但是今天已经拿到了方熹的详细资料,知道方熹自己名下已经有了公司,最重要的,目前没有海外业务,而他盯上的就是方熹手下所有游戏的运营权利。

    对于这个方熹顾左右而言他,只能表示目前两个游戏实际的上线时间还不确定,所以无法给准确的答复。对诺伦也并不意外,无论方熹让不让出代理权,他现在都很难拿下来,换自己在方熹的位置的话,待价而沽才是正确的选择,好在这并不是他的主要意图。

    “那么,方熹先生有没有出售游戏策划案的意图?”

    “嗯?”方熹神色一凛。索伦托笑笑不以为意:

    “方熹先生,我们不妨就....用你们东方的话说,打开天窗来说话,我们的调查部门显示,你名下的鸿翼游戏在去年你接手之后到现在,仅仅不到一年的时间里,就出品了三个webgame游戏和刚才你在台上展示的三款pc游戏,而其中一款目前看来甚至有伪3a级的标准,三款webgame游戏的回报比都达到了十倍以上,更出色的是目前我们的资料显示方先生接手公司以后从未在银行有过贷款记录,也侧面印证了鸿翼现在的运转良好。所以相比于fang先生出色的游戏,我们更加看中fang先生的才华,我的调查部门做了大胆的假设,fang先生现在手上有一份以上的非常出色的游戏策划案,但是受限于种种原因暂时不能实施,而我们旧金山电子游戏协会esf,愿意购买下来,并和鸿翼达成合作。”

    索伦托这番话说的很长,方熹听的也很认真,虽然面上不动声色,但是心里已经有了波浪,这是方熹目前遇到的最精明的商人之一,别的公司看到的只是鸿翼惊人的回报比,他却一眼看出鸿翼成功的核心就在自己身上并且还大胆假设自己手上还有别的游戏策划案。

    方熹又打量了索伦托一遍,而索伦托丝毫不急,甚至算得上不慌不忙,两人现在就在后台的一个会客室,进来后洛伦托已经示意两个保镖将其他人都请了出去,说完这番话索伦托端着一杯咖啡缓缓搅拌,等着方熹的答案。

    对方的目的是什么?方熹低头沉思,esf很好理解,e3的主办方esa的缩写也是es打头,这个是电子游戏的缩写,esa的字母a是association的缩写,也就是协会联盟,而索伦托的esf呢?f是francisco?仅仅代表旧金山?他想从自己手里买策划案,也就是说他对自己很有信心,这是一个研究过自己的人,而他需要一款像鸿翼已发行的游戏一样成功的作品,提升自己的话语权?似乎他并不是很甘于现状......

    自己得再试探下,想到这里,方熹抬头看着索伦托一直在搅拌的,但是一口都没喝的咖啡,对方心里也没表现出来的这么镇定。

    “那能给我什么好处呢?”

    索伦托的端起咖啡一饮而尽,稍微有一点点急切,不过还是四平八稳。

    “你在美国的分公司我会帮你搞定,甚至”这里索伦托故意停顿一下观察方熹的反应,吊足胃口:“如果你想加入esa的话,我也可以帮你介绍。”

    果然如自己所想,方熹心里摇摇头,他已经知道索伦托的目的,那就懒得打太极了,方熹往身后一躺,胜券在握。

    “诺伦先生,你对当选esa主席有多少信心?”

    闻言索伦托脸颊抽动了下,也不掩饰:“方先生这里顺利的话,十分。”

    方熹眯了眯眼:“索伦托先生信心这么足,加州政府也出了份力吧?然后竞选会长有资格限制?”

    说开了索伦托也不掩饰:

    “竞选会长的公司在当年必须有一款达到白金销量的游戏,这就要看方先生有没有信心。”

    方熹心里权衡了下,白金销量,也就是一百万份的销量,用这样一款游戏的策划案来换取进去美国市场的资格?好像有那么一丢丢划算。

    方熹脸上也浮现商业化的标准笑容:

    “在说合作愉快之前,冒昧问下,索伦托先生为什么对我信心这么足?”

    “我有着全世界最好的调查办公室。”索伦托就说了这么一句回答。然后站起身

    “合作愉快,我希望圣诞节之前就能拿到策划案,拿到以后我们的专业部门也会对这份策划案具体评估,费用方面不用担心。”

    “合作愉快。”方熹点点头。不过心里还在回味索伦托的那句回答:全世界最好的调查办公室?

    这是什么意思?

第九十四章 无主之地(求支持)

    方熹脑海中的备案很多,这也是他答应索伦托的底气所在。

    上个时空出色的好游戏非常多,方熹想重现一部分的辉煌,但是有一部分游戏,就属于即使做出来也是比较吃力不讨好的。

    其中就包括方熹曾经喜欢的一款fps刷刷刷游戏的神作无主之地。

    在大量的射击游戏中,这款游戏能脱颖而出,不得不说因素是多方面的,rpg,射击,剧情,这些很好的糅合到了一起,而最拥趸们印象深刻的,应该就是它的画风。

    传统的游戏使用的都是3d渲染风格,无主之地则反其道而行之,使用的美漫的美术渲染风格,将疯狂这种元素体现的淋漓尽致,是一款很难评价但是绝对出色的游戏,而方熹拒绝这款游戏最大理由就是它并不适合华夏的市场。

    这款游戏有着鲜明的美漫因素,对于美国这样一个盛行了半个多世纪的漫画文化的国家来说,这款游戏是毫无疑问的加分点,但是放在华夏来说,这样的游戏就是毫无疑问的小众游戏。鲜明的色彩会让本来就有3d眩晕的玩家晕眩的更厉害,美式漫画风格也不符合追求3d拟真的玩家口味,最终如果方熹执意要做的话,这款游戏很可能就会在华夏市场遭遇滑铁卢,这样即使打开了欧美市场也毫无意义,毕竟自己的鸿翼从根本上来说就是一个华夏的公司,哪有放着自己基本盘不做,跨洋去和别人抢市场的道理?

    综上来说,只要索伦托愿意付出足够的代价,将这份游戏交给他并不是难事,这种美术渲染风格让现在的鸿翼来做还一时找不到合适的人员,但对索伦托来说,他大概会觉得这款游戏就是为他量身打造吧。

    面前咖啡已经没有热气,索伦托也已经离开,不过索伦托的保镖依然尽职尽责的等候在旁边,看方熹探询的眼光看过来,保镖不卑不亢:

    “索伦托先生托我询问fang先生,有什么现在就能准备的资源请您吩咐,索伦托先生希望拿到策划案之后就能立马动工。”

    很合理的要求,方熹点点头,然后要过纸笔,然后上面写上“和漫画协会达成良好合作关系。”

    “不知道这个世界还有没有漫威和dc存在。”方熹自语,没有超级英雄其实也蛮遗憾。

    将纸条递给保镖之后,方熹也起身离开,他有点累了,今天对于方熹来说也是名副其实忙碌的一天。

    回到酒店之后方熹洗个澡的功夫其他人也纷纷回来了,对于方熹今天临阵跑路的行为几人也没说什么,明眼人都看得出来,方熹要是留在展会现场那才是给几人添乱。

    “今天的试玩怎么样?”方熹一边擦头发一边饶有兴趣的问。

    陆婉淇陈宇陆涛陆秋还有苏洛几人,整整齐齐的躺在沙发上,像极了码的整整齐齐的咸鱼。

    “看我们这忙到灵魂出窍的样子,你说呢?”陆婉淇吐槽道。

    “看起来大获成功咯?”方熹擦完头也坐下,打开了电视。

    “这样我们在北美的市场也能算是初步打开了局面。”

    “我们也终于要开北美分公司了?”陈宇虽然是询问,但是话里话外的语气已经十分确定了。

    方熹点点头,计划太多也赶不上变化,方熹低估了北美市场对于杀戮星球的欢迎,本来想的是来刷波脸就回去的,结果到了这里简直是被形势推着走,现在的热度已经将玩家的期待感拉到了最高,如果不满足玩家的诉求,那么后面最大的可能就是由爱生恨,现在有多期待鸿翼的游戏,后面就会有多厌恶鸿翼的游戏。这都是上个时空亲眼见过的例子。

    “至于北美分公司的负责人选.....”方熹目光首先看向陆婉淇,随后摇摇头,老婆肯定要带身边,自己主动搞个异地跨国恋是个什么操作?

    陆秋也不太行,现在她还在为页游而努力,陆涛也差不多,陆涛是比较纯粹的一个游戏制作人,让她来经营一个分公司,还是海外的....

    那么只能是....方熹看向了陈宇。

    不过这时候苏洛举手了。几乎同时,陈宇也开口:“我提议苏洛。”

    面对在场人戏谑的眼光,陈宇面色不变,稳稳当当的解释道:

    “苏洛大学时候就在加州留学,对这里熟悉,而且她有过公司管理经验,在海外方面,她的经验比我强很多。”

    方熹点了点还举着手的苏洛:“你的想法呢?”

    这也是方熹第一次见这个冰山一样的妹子紧张,她咬咬嘴唇,不过最终所有情绪都隐藏下去,站起来道:

    “如果是方董事长的意见,我有信心。”

    “行。”方熹也直接拍板,总体来说北美市场的难度并没有那么大,因为有索伦托的帮衬,不管索伦托是不是心怀鬼胎,在自己给他的策划案变成真正的游戏之前,两个人就是赛过亲兄弟的合作伙伴。

    抽出便签纸方熹抄下索伦托的电话号码递给苏洛:“有需要的尽管打这个电话,不要客气也不要觉得不好意思,如果出了其他的问题也随时联系我。”想了想方熹也把自己的电话加了上去。

    .........

    一天的展会结束,方熹几人也终于能休息一晚上,但是白天的余波到了晚上才刚刚开始发酵出来。

    首先是北美的各个游戏网站上对今天旧金山的游戏展都给了报道,其中着重介绍了了方熹在漫展上预告的三款游戏。

    首先是相对自由的打分网站mc,对于几款游戏的预告评分都在九分以上,这倒是没什么好奇怪的,因为mc的评分并不严谨,这个网站是只要玩家注册,那么你就能评分,就算你给博德之门这样的神作打0分也没人拦你,再加上第一天能给方熹打分的都毫无疑问是真粉丝,所以几款游戏的预告都是接近满分。

    解谜玩家吹传送门,射击玩家吹求生之路和杀戮星球,至于永恒的粉丝比较迷茫,现在还不知道怎么吹...

    相对来说ign就要严谨一点,是当作新闻来报道的,对于传送门ign称这个游戏的预告片来看有着精巧的构思,是一款非常出彩的小游戏。“而且考虑到解谜游戏一直很难有大投入的作品出现,这个东方公司这一次的3d解谜的传送门即使成为近十年最好的3d解谜游戏我也不奇怪,顺便说一句,这个解谜游戏预告片的音乐真的好听到爆!我只想问制作人fang,什么时候才能在商店下载这首曲子?”

    对于永恒ign则比较保守,称这款游戏目前来看比较中庸,而现场的试玩来说也这款游戏并不是很容易上手,ign方面持保留态度,需要再观察。

    而重头戏求生则给了非常多的称赞,ign认为这可能会是这次旧金山漫展唯一的一款3a游戏,值得期待!

第九十五章 旧金山闭幕(感谢rostiute老哥的打赏)

    和e3类似,旧金山的游戏展的时间也仅有一周,这个时间是刚好给各家公司跟制作人谈合作的时间,这个时间也刚好够制作人们待价而沽,至于更久的话......你是要玩家们把展会当网吧吗?

    最后的几天鸿翼的展位就已经初步有了这种趋势,小兰说永恒这款游戏已经初步有了自己的粉丝,她观察到有一部分人在第一天试玩过所有游戏之后,第二天开始进来就直奔永恒区排队试玩,后面几天也是如此,并且已经开始在试玩区挑战更高的难度或者和其他玩家越战。

    对此方熹是佩服的,试玩是需要排队的,每个玩家也仅有十分钟到二十分钟的试玩时间,就算每天第一个来,然后玩完迅速排队,鸿翼的队伍也就够排个两次就闭馆,这么点时间就有玩家已经摸索出来玩法,看来永恒的难度设置已经算是初步合格的。

    而在这一周时间中最让方熹意外的就是陆秋负责的页游了。

    其中三国杀的完全代理权是出掉的最多的,日本菲律宾新加坡等东亚国家基本都是寻求最简单的代理,方熹这边只要给他们运营,他们自己会将游戏翻译,然后方熹等着收钱就行了,这些地方还在中华文化的圈子之内,对于三国也是不太陌生,欧美地区则都是花了更多的钱购买的改编权,这边大部分来说中华文化圈子辐射不到,他们会将游戏的卡面名字等换成符合自己地区文化的样子,方熹也自无不可。

    其次是传奇页游在北美的代理权也售出了,不过对方要求更换收费方式,方熹也同样理解,相对来说,全世界除了华夏其他地方对于游戏的氪金内容都是限制的比较严格,有详细的法律法规,这也是游戏环境成熟的体现之一,方熹穿越之前也在网上看到了类似的苗头,国内也准备开始在这方面做限制了。

    相对来说最不受欢迎的大概就是吞天食地了,这款养鲲游戏相对来说比较特别,其他看过这款游戏的基本回去只要出个类似的就行了,这也是没办法,美术资源是受保护的,但是玩法这东西是不受保护的。这也是很多游戏公司创业者的一块心结,么得办法。

    不过对于这个方熹并不担心,因为三款页游来说,回头还能手游化,而三款游戏中,吞天食地的手游化也是潜力最大的,这可能也算某种意义上的尺有所短寸有所长?

    但相对于这三款页游来说,更多的还是跑来寻求pc游戏的合作,不过方熹一一谢绝然后送客,这几款游戏基本属于自己一个人就能吃得下,为什么要和别人分享?

    而七天时间里方熹也带着苏洛和索伦托见面了两次,双方就合作问题也基本达成一致:方熹要在圣诞节之前将游戏的策划案交给索伦托,并且后面要充当索伦托的高级顾问,确保游戏达到白金销量的预期,如果没有达到预期,合作自动废止,中间索伦托付出的一切利益也会追回。

    至于达成了嘛.....除了之前谈定的合作之外,方熹也直接厚着脸皮要了一套光线动作捕捉设备并大手一挥,这就当是游戏策划案的酬金了!心疼的索伦托心里直抽抽。一套完善的光线动作捕捉设备并不便宜,但是在方熹的再三保证游戏的成品能出乎索伦托的预料,最终还是促成了这比交易。

    而交易的最后部分方熹也谈定了一个阶梯计划,即如果最终销量远超索伦托的计划,那么方熹就有权利提出追加报酬。索伦托觉得没必要但是方熹信心十足。

    在上个时空,无主之地上市之后一年时间狂揽700万份的销量,随后的接连开发续作和前传,最终方熹嗝屁之前,这一系列的总销量达到了怪物级别的4300万份,但是开发商gearbox取得这一切成就有个前提,那就是他们面对的是一个竞争极其激烈的市场。

    这个游戏一代的上市日期是09年,同年的作品有使命召唤,有v社的求生之路2,还有闪点行动,德军总部等一系列大作,即使这样依然能成功,可见其质量。如果说上个时空那个时候的市场难度是地狱,那么这个萌萌哒的玩家还停留在剑与魔法的时代,算得上是简单了。

    如果时间顺利的话,明年初求生之路就能上市,索伦托这边能量足够的话,无主之地可能同年末就能推出,基本不存在竞争,就让自己用枪炮来给这些玩家醒醒脑吧!

    于是最终条款中,方熹注明了如果游戏的销量能达到300万份,索伦托必须支付给方熹一笔购买游戏策划案的钱款,达到五百万份,方熹就有权利获得1.5%的分成,然后销量每高100万,这个分成比例就增加1.5%。方熹的信心也抹平了索伦托心内的最后一丝担忧。

    他现在就处于一种矛盾的心情,如果游戏大获成功,方熹就要从他身上狠宰一刀,但是如果游戏不成功,自己的接下来的日子就可能不好过,这样到底是想要游戏成功还是不成功呢?索伦托陷入了纠结。

    不过不管索伦托怎么纠结,旧金山游戏展最终也到达了尾声,方熹几人收拾完毕,算是赚的盆满钵满,心满意足,几人接下来打算分头在美国玩一玩再回去,陈宇表示要和苏洛一起将苏洛的工作签证还有公司什么等诸多事情给办了,陆涛打算去硅谷看看,对于这个号称世界上最顶端的工业园区,陆涛这个死宅一直兴趣满满,小兰就简单很多,打算拉着陆秋去洛杉矶玩两天,不太放心得下两人的方熹再三叮嘱两个女孩不要去太过危险的地方。

    最终看着陈宇和苏洛的背影方熹摇头叹息,当初谁那么缺德开的陈宇单身的那个盘啊,看来很多人要输一笔了,就陈宇和苏洛这默契,说没奸情?方熹表示呵呵。

    “你在看什么?”方熹身边陆婉淇好奇的探头看了一眼:“陈宇和苏洛?”

    “嗯。”方熹点点头:“我在猜他俩什么时候结婚。”

    “快了吧。”陆婉淇摇头:“这俩人有点当局者迷的意思。我觉得还得磨两年。”

    “行吧。”方熹抱起陆婉淇转了个圈:“接下来我们去哪儿啊小仙女,我们还有一周假期支配。”

    对于这个陆婉淇早有计划,让方熹放下自己,然后掏出个小本本:

    “首先还是洛杉矶,明年的e3我们肯定要来的,借这个机会熟悉呀最好,然后还得在演员公会发个招聘的,看有没有扑街导演愿意去国内工作转型游戏导演的。”

    “还有还有......”

第九十六章 游戏与电影(以后改三更)

    接近年底并不是一个度假的好时间。虽然方熹的本意是带着陆婉淇好好玩一下,但是在陆婉淇的坚持之下,两人还是用这几天的事件忙工作上的,让方熹心中愧疚更深了....

    虽然目的同样是洛杉矶,不过方熹并没有跟小兰和陆秋打招呼,两人还是需要一点私人空间的。

    这个时空洛杉矶依然因为电影鼎负盛名,站在好莱坞山方熹看着这又一个熟悉而陌生的城市,上个时空以洛杉矶为舞台的游戏并不少,其中最出名的莫过于gta系列,直到穿越前方熹都还在期盼第六代的来着.....

    最主要的任务方熹还是去演员工会发了个任务,内容招募有意向转游戏导演的电影导演,不过方熹觉得多半并不好招到就是了,至于为什么不在国内招,在方熹的预想中,将来的作品还是要更多的面向世界,所以目前好莱坞这种独步全球的实力下的导演会更好用一点。

    演员公会也是个蛮神奇的地方,他们这一套基本可以参考游戏中的冒险家公会或者佣兵公会,所有的电影从业人员都会在这里注册,像方熹这种有需求的金主也就能直接在这里发布委托,公会从中赚取佣金,两方都方便不少,可能劣势就在于演员公会的权利实在太大,在上个时空就有过导演编剧罢工抗议演员工会不公正待遇的,而且还不止一次,不知道这个世界怎么样。

    脑海中转着杂七杂八的念头,方熹填完了登记表然后递给窗口工作的小改改。

    这是邻窗口同样在交表格的一个络腮胡转眼看到了方熹脱口而出:“你是...fang?嗨,你好,我是摩罗多,是个导演,能请你喝杯咖啡吗?”

    哈?方熹一脸懵逼。

    二十分钟后,工会附近的星巴克,方熹看着面前这个大个子,满脸胡子,总感觉给他个盾牌和锤子就能喊着“为了阿斯加德”进行冲锋了,结果居然要了个草莓的星冰乐呲溜溜的在吸,方熹一时不知道该做什么表情好。

    “摩罗多导演是想要拍电影?”最终还是方熹打破了沉默,旁边的陆婉淇安静的当自己不存在。

    “啊,抱歉,每次喝这个都让我回忆起上学时候快乐的时光....扯远了,上周的时候,旧金山那个游戏展我也有去,我当时是杀戮星球的粉丝,现在我同时也是你求生之路和传送门的粉丝。两个游戏都为拍电影提供了良好的思路。”摩罗多赶紧将喝的放在一边认真道。

    “哦?摩罗多导演是拍什么题材的?对这两个感兴趣的话,科幻和恐怖片?”方熹好奇。

    “不。”说到这里摩罗多尴尬的笑笑:“我是广告导演,现在在努力向电影导演转型。”

    方熹了然的点点头,自知失言,尴尬的举杯示意不是有意的,不过摩罗多显然并不在意:“没关系的,大家都有个奋斗的过程对吧,珍视这段经历,等我成为大导演的时候一定会怀念的。”

    方熹赞同的点点头,除过去对草莓的热爱之外,摩罗多是个很健谈的人,他跟方熹扯了很多工作中琐碎有趣的事情,给方熹揭开了好莱坞神秘面纱的一角,同时方熹也跟他编了很多做游戏中遇到的困难,听的摩罗多大为受用这也是没办法,方熹要是跟人家说,我游戏开发的很顺利,基本没遇到挫折,这样还能不能聊天了?

    下午茶的时光总是短暂,最终两人互相留了电话号码依依惜别,看着摩罗多已经走远,方熹依然站在台阶上远眺,陆婉淇笑道:“喜欢就去追啊,大声的告诉他你的想法。”

    方熹哭笑不得摆摆手:“别打岔,我只是刚看到他忽然有了个关于电影的想法。”

    而陆婉淇也无愧于和方熹的默契,瞬间想到方熹曾经对于丧尸的评价:“新世界的宠儿。”

    “你想让他拍丧尸电影给游戏宣传铺路?”陆婉淇问道。

    “刚才有这个想法,但是后来觉得太过大费周章,而且这种算是恐怖电影的受众面相对来说比较狭窄,现在时间不太够,还是算了。”方熹遗憾的摇摇头,表示作罢。

    回去还是方熹开车,美国遍地租车行相对来说还挺方便,价格低廉,手续简单,两人出门办事就靠这辆车了。

    等红绿灯的无聊时间,方熹跟陆婉淇提议:

    “这次回去之后就试着组建一个影视公司好了,我想了又想,如果仅仅只有一个基地还是不太够用,我觉得刚才的点子没问题,以后我们要是有3a的游戏,不管是游戏改编电影还是电影宣发游戏都是个不错的路子。”

    陆婉淇点头赞同:“所以你准备跟摩罗多打电话邀请他?”

    方熹轻轻摇头:“没那么简单,下午谈话我感觉的出来,他也是一个很有追求的人,如果过来做游戏导演的话,回头就很难回到正统的电影导演路子上,我觉得他并会太愿意。”

    “那就等等。”陆婉淇躺回去伸展了一下腰肢放松,“看看工会那边有没有合适的人选。”

    ………………

    而同一时间,方熹和鸿翼参加旧金山游戏展的相关视频也在国内火了一把。

    在视频网站上,面对单独放出的三款游戏的宣传片,沙雕网友纷纷点赞,不过在点赞之余也都在疑惑:这个鸿翼是哪个游戏公司哟?

    “就是之前做垃圾页游广告的那个。”

    “那这三款岂不是还是骗钱游戏?”

    “垃圾骗钱游戏,抵制垃圾公司!”

    “楼上醒醒,这个都说了是pc单机游戏。”

    “上面的都是云玩家吗?鸿翼做页游都是多久前的事情了,传送门不知道,但是求生之路和永恒的宣传片已经在他们游戏平台上挂了好久了。”

    “在?那为什么我搜出来的鸿翼全是说这是家垃圾公司?”

    “我知道我知道!这是因为鸿翼拒绝给bd公关费,鸿翼自己的页游中有个隐藏任务就是说这个的,bd贼不要脸。”

    “你直接去他们官网下载他们的官方游戏平台就行,上面就能看到,甚至游戏今天已经预售了。而且我真的觉得这个平台不错,下载快的雅痞,而且还没有广告。”

    而同一时间,斗鱼的少年阿风也在直播间和沙雕网友讨论这个游戏展视频。

第九十七章 期待感的营造

    对于阿风来说,每天的直播依然还是一个老问题。

    如何兢兢业业(光明正大)的做直播(混时长)。

    所以我们见过很多主播打游戏之余喜欢聊天,喜欢斗地主,甚至喜欢一起查房一起看视频还不是因为这是混时长的绝佳办法?

    逗鱼的阿风做的直播久了也就深谙此道。

    开播之后直接表示今天咱们不播游戏了,来看新闻吧!

    对此直播间沙雕网友议论纷纷:

    “阿风这是准备接受再教育?”

    “一定是韩国小姐姐热舞新闻!”

    “惊了,阿风居然打开了视频网站!”

    “混时长预定!”

    “每月直播一百五十小时,划水直播两百小时!”

    作为一个划水老司机,阿风怕这些吗?明显是不怕的!且听拉过耳麦解释:

    “兄dei们静一静,我有一言,请诸位静听。”

    “昔欧美列强游戏赫赫,艺电统筹美利坚。”

    “优碧世居地中海之滨,年货代代,只会无穷bug荼毒世人。”

    “值此国难之际,四方扰攘,文化退避,使东方文化消融,玩家饱受剑与魔法之苦。”

    “今有鸿翼,西袭旧金山,外国友人交口赞.....对不起,后面我编不下去了。”

    对此弹幕再次议论纷纷:

    “沙雕主播说的什么羁二”

    “这里有个精神错乱的主播,我们可以从背后悄悄的接近...”

    “散了吧,主播没有一点蛋白质。”

    “我猜主播说的是前两天的旧金山漫展吧,鸿翼火了。”

    “是的,我一个不太关注游戏的都听到好多人议论。”

    阿风咳嗽了两声掩饰刚才文化不过关的尴尬:

    “咳咳,没错,今天我们就先来聊聊鸿翼,你们不少人应该还记得我前段时间玩的那个杀戮星球吧....”

    于是在这个本该热火朝天的打游戏的直播间,阿风一手肥宅快乐水,一手麦克风。

    讲的慷慨激昂,或怒发冲冠,或声慢落泪,简直是闻者伤心,见者只能叹一句:

    “够沙雕,我服了。”

    “主播这样我们得报警吧?”

    “报警有啥用,这应该打精神病院的电话。”

    “精神病院收纳病人也是要收费的,这个钱...”

    “众筹吧,这是我的一毛,主播走好!”

    说归说,闹归闹,也是阿风的这番讲解,很多水友才了解到,鸿翼的老板居然就是之前玩的那个杀戮星球的制作人,而且后面虽然出了pc玩家们不喜欢的页游,但是这次的旧金山展会同样也展示了备受期待的单机游戏!

    “woc?一年创业成这样?差点就快赶上我了。”

    “楼上的省省吧,人家有老爹留的公司,发扬光大,你呢?”

    “扎铁了老心。”

    “不过话说这个鸿翼的宣传片不错”

    “丧尸啊,刺激,我喜欢。”

    “噫,楼上看到丧尸怎么变得这么丧失了。”

    宣传视频很快看完,阿风也打开了自己以前就已经下载好的鸿鹄游戏平台,熟练的切到游戏商店,商店中已经有了一些游戏的预告,永恒和求生之路更新了第二支预告片,传送门这个游戏也已经出现,除此之外还有三款游戏的预告,三款游戏的右下角都有一个小树芽的印记。

    对于这个阿风也是研究过的,他得意的指着三款游戏的标记指给观众们看:

    “看到没,这个标志,我跟你们说啊,鸿翼已经不是那个你们印象中的那个做页游骗钱的公司了,他们这个里面啊,出了个叫做青苗计划的扶持计划,专门几乎算是无偿的给那些没钱做游戏的游戏制作人投资,做好的游戏还能放在他们这个平台上来卖,这个对于游戏界来说真的是大好事,以后那些好玩的小制作的游戏可能会越来越多了,我阿风的直播选择也就越来越多了。”

    “好事是好事,不过求生到底多少钱?”

    “钱给你,游戏快给我!这个游戏什么时候才能买啊!”

    对于这些弹幕阿风耸耸肩:

    “别说你们,我也很想买啊,不过鸿翼那边的消息说是要等到确定上线时间之后才会预售,所以只能等着咯。总比那些预售了然后跳票的游戏好吧。”

    “我宁肯他先预售然后再跳票。”

    “宁肯先预售再跳票的+1。”

    “+1+1”

    阿风耸耸肩,再这方面他和水友是一样的,都希望能尽早开启预售,但是无奈鸿翼那边不松口,说一定要游戏完成之后确定发售日期才会开启预售,阿风也是无奈,就没遇到过这么死心眼的公司。

    洛杉矶这边方熹和陆婉淇每天都要花不少时间在路上,这个城市的交通问题也是老问题了。堵在高架上实在无聊的陆婉淇也问方熹为什么不先预售。

    “预售这个环节呢,又好又坏,对于市面上大多数的游戏公司来说,预售差不多相当于借鸡生蛋。也就是说比如一个游戏的预算是4500万。”

    “4444.....4500万?”陆婉淇有点口吃,一款游戏用的着这么多的投资吗?

    “多吗?”方熹耸耸肩,可能是上个时空那种大作玩多了,动辄都是数亿美元的,4500万的投入资金压根惊不到方熹。

    “就假设4500万,一般来说,不会有公司真的直接给你制作人划4500万让你去做游戏的,基本都会分前期投入,中期追加,尾款这几部分,也就是说一笔一笔的给,等到你钱花完了再给你下一笔,而预售再这个环节中承担的就是尾款部分,也就是说,拿这些预售的钱来花在游戏制作的最后阶段。”

    “这种好处是有的。”方熹伸出食指:“第一点,当然就是帮公司规避风险。第二点,能拉高玩家的期待值,你花了一笔钱买了一个半年之后才能玩的游戏,而你的期待感会在这半年内慢慢上升至顶峰,然后在玩到的那一刻爆发出来。但是这其中有个问题,就是说你必须不跳票才行。”

    “就假设我们的游戏五一上市,然后玩家们现在买了酒会等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中间我们宣布,不好意思我们跳票了,要等六一才能玩,会怎么样?”

    陆婉淇懂了一点:“玩家的期待感会受到挫折。”

    方熹点点头:“而且这种挫败感是毁灭性的,第一次跳票打对折,第二次跳票直接清零,第三次的话玩家们就会对你失去信任。”

    这种在上个时空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的众筹游戏《星际公民》,这款游戏从2012年到2016年众筹了140000000刀的起始资金,在随后两年还有玩家追加募捐,最终达到了200000000刀的规模,然后这个备受玩家期待的游戏经历了制作人离职,资金使用不明朗,还有中途换引擎这种小工作室都不会犯的错误,这款游戏堪称彻底毁灭了粉丝们的信心,后来有激进的粉丝甚至将这款游戏告上法庭,打算追回自己的资金,而这款游戏直到今日,单从放出的试玩内容来看,很难让人相信这是投资了两亿美元之巨的游戏,当然官方宣称这款游戏还要很长的时间继续研发,这个《星际公民》到底是不是骗局,只能等时间来给答案了。

    但是这个过程中,《星际公民》无疑很好的告诉了其他人:别乱画饼,会出事儿的。

    对于方熹来说,现在鸿翼资金链健康,只要稳扎稳打就行了,这种营造期待感的手段根本不需要。

第九十八章 履约

    虽然度假时间被陆婉淇拉着忙这忙那,但是晚上的时间还是要自由支配的,洛城的酒吧也是相当有名的好吧,不过在陆婉淇的监视下方熹很遗憾的放弃了尝试特色酒吧的想法,倒是这时候接到了一个意料之中的电话。

    “恭喜,你们鸿翼现在算是鲤鱼跃龙门了。”电话那头虽然说着恭喜,但是声音毫无起伏,方熹差点以为是女装的陈宇。

    方熹轻笑一声:“这样不是正遂了你愿吗?水大主编,恭喜你,投资成功了。”

    “回国之后的第一篇独家专访我已经安排好了。”

    “好。”

    “最好直接来临京,能来的话下一期杂志你来上封面。”

    “封面是谁?”

    “嗯?”电话那头出现了短暂的疑惑,然后水然轻声说了句“幼稚”挂掉了电话。

    看着好奇看着自己的陆婉淇,方熹耸耸肩:

    “水然,game世界的那个。本想调戏一下,结果一点用都没。”

    陆婉淇莞尔一笑:“你们又不是很熟,这样只会让人家尴尬吧。”

    “我就是听她那种语气不爽。”方熹撇撇嘴:“好像全都在她的掌控之中一样,有点讨厌。”

    “话说回来。”方熹想起下午接到的陈宇的电话。

    “我们明天下午要回旧金山一趟。”

    “嗯?”

    “我们分公司已经要挂牌了,在索伦托的帮助下。”

    “这么快?”陆婉淇惊讶了一下。

    “嗯。”方熹点点头:“这个索伦托,有点神秘,我总觉得他背后的能量不太简单。”

    “那要不然中止?”陆婉淇担心之情溢于言表。

    方熹摇摇头:“不妨事,他现在对我们没恶意,该合作就合作,没什么好担心的。”

    ………………

    第二天下午,方熹在旧金山见到了索伦托。

    看着外面直接挂着esf三个大字母的大楼,陆婉淇有点羡慕:

    “这得多少钱啊。”

    “a little”一个声音在陆婉淇背后回答道,然后用半生不熟的中文继续说道:

    “我相信fang很快也能独立给自己的公司盖一栋这样的大厦。”

    方熹笑笑不以为意,伸手握手:

    “索伦托,又见面了,上次我还不知道你中文说的这么好。”

    索伦托也不以为意:

    “说的并不好,还是,方先生英文更好一点,我要是继续说中文,怕贻笑大方。”

    随后切换成英文道:“这里不是交流的地方,我们上去吧。”

    豪华会客室中,索伦托自己给自己到了一杯咖啡,方熹发现索伦托对于咖啡执着的很,上次好像也是自己泡的咖啡。

    “fang,你的两个属下说公司要你命名,于是我就让他们邀请你过来,毕竟这个公司比较有....仪式感?”

    方熹点点头,然后道:

    “谢谢你能想到这方面,不过我过来主要是来履约的。”

    索伦托动作僵了一下,然后才问道:

    “我们谈定的那个?”

    方熹轻笑:“不然呢?”

    从口袋中掏出一个从街边买的u盘,方熹直接抛给了索伦托,索伦托赶忙把咖啡放桌上,然后手忙脚乱的接住,方熹这几天用睡前的一点时间将无主之地的策划书做了出来,来之前随手买了个大容量u盘将内容拷了进去。

    将u盘丢给索伦托之后方熹起身拿起索伦托放下的那杯咖啡走到会客室的落地窗前抿了一口

    “风景不错,或许我回去之后是要给自己盖这么一栋大厦。”

    “你有需要的话,我可以给你介绍一个建筑师。”索伦托强笑道,他没想到方熹速度这么快,有点吓到了。

    方熹还是礼貌性安慰了一下:“其实这个跟你推测的没错,我早就做好了,只是花这几天修改了一下。”

    对此索伦托嗤之以鼻:既然给了自己说明这里面的策划书是英文的,你一个华夏人在写最初草案时候会用英文?闹呢。不过越早给自己越是好事,索伦托压下心中的其他想法,将u盘递给身边的秘书:

    “立即送到办公室评估价值。”秘书点点头,快步离去。

    “你不去看看吗?”方熹笑着问道。

    看了看方熹手中的咖啡,索伦托不言语给自己重新泡了一杯。

    “不用了,我是一个比较纯粹的商人,对于游戏的具体评测,我相信他们。”

    纯粹的商人吗?方熹心里回味了下索伦托自己对自己的评价,有点佩服,还真是一个清醒的认识。

    随着一个人身居高位,很多人都会怯于承认自己的无知,能明说自己的短处还引以为豪的,那只能说这种人对于自己的认识极为清楚,假如作为对手也是很难缠的那种。

    “那不如我们一起去看下吧,我也很好奇你的属下们对于我的策划案是怎么评价的。”方熹提议道。

    索伦托点了点头,虽然刚才口头那么说,但是好奇还是有有点的,方熹既然这么要求了,他自无不可。

    “这边走。”

    ………

    “soooooooooo beautiful”

    这就是方熹从索伦托手下那位胖胖的首席设计师口中听到的评价。

    而看着墙上投影出来的无主之地的概念草图,索伦托发挥了身为中年人良好的自我修养:

    “这是什么玩意儿?”

    老板发话,胖胖的游戏设计师马上抛弃了和方熹的交谈,立于索伦托左右:

    “老板,这个是一个新思路,现在的设计基本都是从美术向3d风格渲染,但是这个游戏直接反着来,是一个漫画风的游戏......”

    索伦托直接伸手打断了对方的滔滔不绝:

    “你直接告诉我意义就行。”

    “我不知道老板您买这份策划案花了多少钱,但是单单这个创意概念,就至少值一半的钱,不管老板您的开价是多少。”

    “那销量预估?”

    “老板您在意的白金销量肯定没问题,再往上我就不能断言了,影响一个游戏销量的因素有很多。”

    索伦托点点头,随即吩咐道:“我们最好圣诞节之后就开始制作。”

    然后索伦托拉上方熹直接出了门。

    方熹满脸不爽:“我还想听你属下多赞美我两句呢。”

    索伦托满脸的不近人情:“现在他们已经开始工作了,走吧,你不是还没给你的公司起名字吗?”

    “好吧好吧,别推我,我自己会走,okok,我告诉你,我属下夸我的词汇可比你的这个手下多多了。”

第九十九章 《传送门》预售

    关于北美分公司的名字方熹依然沿用了现在鸿翼的特色,基本都是和鸟有关的。

    “天命玄鸟、降而生商、宅殷土芒芒。古帝命武汤、正域彼四方。”

    这段话出自诗经,在当时大概就是说殷商的先祖“契”这个人是由玄鸟生下来的,然后殷商诞生人民安居乐业啊云云,所以玄鸟也是当时殷商的神鸟。

    其中的两句,“宅殷土芒芒”和“正域彼四方”也是当时人们对于生活的美好的期盼,即小家富足,大国安宁。

    方熹用玄鸟命名北美的分公司也有这一份心思在里面,放在全球的角度,北美的的重要性不言而喻,这边做得好了,国内的鸿翼也能轻松不少。

    对这个名字陈宇表情淡然,但是苏洛就激动多了,明显是知道这个名称赋予的意义,方熹也对她笑笑,一切尽在不言中。

    公司成立,同时和索伦托的约定也已经完成,方熹一行人也到了归国的日子。

    方熹先跑了一趟临京完成水然的要求,虽然严格来说鸿翼的崛起与成功和《game世界》推手的关系并不大,但是方熹觉得为人处事,“滴水之恩,涌泉以报”是基本的信条,曾经有位姓马的大善人说过嘛,当你钱并不是很重要的时候就不妨修修福报。方熹觉得偶尔还是可以信一下滴。

    回到北阳市之后谷沁也跟方熹回报了和银行的进展,已经基本搞定。

    网络时代来临最重要的一个标志就是网络支付的快捷化,可惜就是方老板穿越的时候并没有携带相关的金融知识,对于方熹这样的死宅来说,金融是从来玩不转的东西,这也是方熹这一世经营公司上谨小慎微的原因,基本不涉足银行贷款:因为搞不懂啊!换做一个会玩的大佬玩方熹的开局,估计现在已经跟银行贷个十亿八亿,然后七八个项目齐动工玩的飞起了,但是对方熹来说,这一世有知识有金手指,成功已经是必然,那么这个成功的过程自然是要稳一点,再稳一点,稳得可怕的那种。

    直到平台上线,方熹才忽然惊觉:“哦,这个世界原来并不是扫一扫就能买东西啊....”

    这也是最近一段时间谷沁忙的根源,一直在和银行磋商关于网络支付这一块儿,最终也终于让鸿鹄游戏平台迈入了网络支付的平台。

    “不过从历史来看,网上购物的出现是必然,这个世界做的最大的电商是哪个?我要不要去提点一下,让网络支付快点出现呢?”方熹摸着下巴思考,现在的网络支付为了力求安全,这手续也太过繁琐了一些。

    “谷姐,你觉得,我们公司成立一个金融部门怎么样?”方熹想了想,还是和谷沁提了这一茬。

    在方熹老爹留下的一众高管中,谷沁是最年长的,也是最可靠的,年龄就比老爹方风岚小六岁,但是并不是太显老,方熹每次也都非常懂事的叫谷姐,现在谷沁都是将方熹当后辈照顾的。

    “怎么,你又有什么想法?你不是不懂这一块儿的嘛吗?”谷沁整理下手中文件,推了推眼镜笑着问道。

    方熹连忙跑到谷沁伸手双手搭在脖子上狗腿的给谷沁按摩:

    “咱们公司越来越大,然后现在最重要的这个平台也要牵涉到网络安全这一块儿,我就觉得需要一个部门来维护网络交易这块儿的安全。”

    谷沁舒服的晃晃脑袋,“还有吧?”

    “这第二呢,就是谷姐您也觉得这个网络支付很繁琐吧?”

    “我可不觉得,坐在家里不出门就能用银行卡买东西,我觉得挺方便的。”

    “哎,我是说。”方熹忽然发现傻了,这个世界的人根本没见过某宝有多方便,怎么会意识到现在的繁琐:“谷姐您也见过电影里演的,未来嘛,不是说俩人面对面,对个虹膜或者指纹啥的,咻的交易就完成了。”

    谷沁笑了:“小熹啊,那个毕竟是电影。”

    方熹笑了笑:“我知道,所以我就是觉得,技术不是在不断地发展嘛,这个网络支付多少年了还这样,我们不如成立自己的金融部门自己研究,我觉得,支付只要比现在少一道手续,我们的收入可能就能翻一倍。”

    说到具体的方面,谷沁不由在心中权衡可能性,随后点点头:“小熹你说的虽然不太现实,但是你说技术是不断发展这是没错的,那这个金融安全部门你就暂时不用操心了,谷姐帮你搞定。”

    “好嘞。”方熹笑的甭提多灿烂,有人主动帮自己分忧,那真是再好不过了。

    既然网络支付已经搞定,那么肯定要先试下,方熹也随后在鸿鹄游戏平台上宣布三天后《传送门》开启预售。

    这次传送门的预售方熹也学了上个时空基本被用烂的手法:预购送好礼!

    如果在《传送门》解锁之前购买游戏,就能获赠游戏中传送枪的新外观和两首《传送门》主题音乐的免费下载!

    之前方熹的旧金山之展在游戏界之外引起最广泛讨论的就是小死神咿呀录制的这首传送门的主题曲《still alive》,空灵而机械的声音,曲调和歌词怪异的反差,这首歌本身只能算上好听,但是在小死神的魔力的渲染之下,这首歌出乎意料的有魅力。

    “我不知道为什么,但是我一听这首歌我就不想按结束!”某音乐爱好者。

    “这首歌帮我找到了新的平静。”某瑜伽爱好者。

    “我听了这个,我打消了自杀的念头,毕竟一个机器都对生命有着这么真诚的热爱,我有什么理由不珍视生命呢?”某自闭儿童。

    总体来说,这首歌虽然以诡异的方式蔓延,但是总体来说还是赞扬居多,小死神也好像被鼓励到了,在空间中缠着方熹录下了它自己创作的第二首,延续了《still alive》的诡异风格,方熹觉得直接放进传送门系列也挺好,争得了咿呀的同意之后,方熹将其放进了传送门的预购版中打包送出。

    而得知这一消息的玩家门奔走相告之余,北美玩家们哀鸿遍野,因为这个预售是只针对国内,他们北美的分公司也才刚组建,还没有余力去卖游戏呢。

    一时间,北美那边脸书上询问怎么才能买到传送门成了一个热门问题。

第一百章 一美金的传票

    北美玩家的痛苦国服玩家是管不到的,虽然并不是所有玩家都是解谜游戏的粉丝,但是对他们来说,鸿翼在旧金山为国内玩家争光,这个理由就够了,并且这款游戏买的并不贵!

    预售版的礼包只要六十块钱,其中也注明了等到游戏正式解锁之后价格也不会变,但是正式解锁之后礼包中的两首音乐就不会随游戏赠送,而是会变成dlc的形式另外购买,售价12元。

    这个价格对于国服玩家来说是完全可以接受的,现在国服一款大作的平均售价为240左右,这样一款游戏称得上是物美价廉。

    而熟悉方熹的都知道这个的用意所在:为了抢占用户!

    鸿鹄游戏平台刚开始就是以上个时空的蒸汽平台为蓝本创作的,所以卖游戏只是服务的一部分,后续无微不至的游戏更新,运行库的自动安装,自动打补丁,完善的社区交流功能,甚至还有后来的mod工坊等等,这些都会将玩家们牢牢绑定在这个平台上。

    《传送门》的预售只是一个投石问路中的石子。

    三天的时间转瞬即过,三天的时间里鸿翼也开启了声势浩大的宣传,媒体上《game世界》打头,在自己的门户网站上和实体刊物上除了方熹的专题报道之外,还增添了旧金山之行的专题和最新放出的《传送门》专题。

    方熹对水然还算挺放心的,直接给水然拷了一份试玩版并送了一些开发过程中的草图之类的当作创作素材。结果证明水然的能力确实强,虽然达不到前世uc小编们开局一张图,内容出全靠编写的水平,但是内容抑扬顿挫,回味悠长,单看她的稿子方熹差点以为自己做的不是传送门,而是《大表哥2》这种十年磨一剑的超级3a,这个创作过程编的,呕心沥血也不为过。

    不过让方熹啼笑皆非的是紧接着bd搜索引擎上,关于传送门的首要几条链接也都换成了熟悉的格式:

    《传送门只是骗局,这款游戏真的好玩吗?》

    《游戏不是快消品,从传送门简谈游戏宣传的骗局》

    《故弄玄虚的外表之下是内容的苍白无力,传送门简析》

    依然是熟悉的一套,bd这也是摆明要和鸿翼死磕到你,你不给钱,他就让你相关词条前面全都是负面新闻。

    方熹摇了摇头,对于bd是真实无语了,早些年网络还不是太发达的时候,那个时候bd搞这种垄断或许可以,但是现在游戏方面并不是只有搜索引擎竞价一条宣传路子,bd这种行为让方熹看就觉得很恶心了。

    这就好比从a到b,以前的时候只有bd一条路,bd就在这条路上重重设卡,不经历个九九八十一难你就别想到b。但是时代在发展,从a到b早就不是只有bd一条路,还有别的名为“论坛宣传”“微博广告”“社交媒体营销”等等一系列通道,那现在bd这条宣传渠道对于鸿翼来说就是“可以,但是没有必要。”

    方熹摇摇头,对柳海吩咐道:

    “回头问一下陈宇海方那边的法务部组建的怎么样了,告诉他法务部的第一个工作就是起诉bd,让他自己看着放手干。”

    “可是方总”柳海有点疑惑:“您以前不是说对bd没什么有用的手段吗?我们现在起诉有用么?”

    “那是以前。”方熹笑笑“以前是没钱,现在有钱了肯定要搞他一搞,只准他恶心我们不能我们恶心回去?而且法务部也得练手,我看这个bd作为法务部刚出新手村的第一个经验宝宝,很合适。”

    柳海忍住笑意,领命去办。

    在国内宣传的如火如荼的同时,海外的苏洛也接到了一个在她预料当中的客人。

    一身夸张的装扮,手拿一个手持拍摄设备,并不时对着镜头讲话,这位算是方熹北美的粉丝头子,油管的游戏up主皮姆。

    皮姆本来只是杀戮星球的粉丝,但是在旧金山游戏展之后,正式成了方熹的粉丝,用他的话来说,只要是方熹做的游戏,他都想试试,而且作为业内的知名up主,他的消息也相当灵通,在得知鸿翼和esf的合作并且成立了北美公司以后,他也直接来到了旧金山,打算观摩一下鸿翼在北美的办公室。

    本想偷偷拍一圈,不过设备刚举起来就被一个干练的金发ol给拦了下来:

    “皮姆先生,我们的总经理想见你一面。”

    在玄鸟办公室的二楼,方熹见到了在落地窗前负手而立的苏洛,此时的皮姆还有点迷茫:

    “hi,请问你是?”

    苏洛回过来头:

    “皮姆你好,我是鸿翼驻旧金山玄鸟办公室的负责人,苏洛,你可以称呼我juliues”

    看皮姆还有点迷茫,苏洛笑道:

    “你在油管所有的视频都有出镜,而且服装风格比较独特,所以我才能一眼认出你,也刚好,我们最近还打算见你一面。”

    “?”皮姆依然迷茫状态,然后接过了苏洛递过来的公文袋,苏洛对他做了一个打开看看的手势。

    看到文件袋中旧金山法院的起头,皮姆呼吸一窒,不过苏洛给他比了个看完的手势。

    传票的内容很简单,就是皮姆之前在油管视频上的玩笑成真了,鸿翼起诉的理由是因为传播盗版游戏等等的理由,依据联邦律法和州律法,玄鸟工作室提出了索赔.........1美金?

    苏洛笑笑,解释道:

    “我们老板fang很感谢你对杀戮星球的热爱和推广,这个传票是他对你的小玩笑,希望你不要介意。”

    皮姆摇摇头失笑道:

    “不不不,这个传票我打算珍藏起来,很有纪念价值。”

    “我们老板fang还说了,他不喜欢欠人情,所以他给你准备了一点小礼物。”

    说罢苏洛递过来两个文件袋,示意皮姆打开自己看。

    “不会又是两张传票吧?”皮姆有点慌,得到了苏洛否定的摇头后还是鼓起勇气打开了文件袋:

    第一个文件袋是一份聘请邀请,邀请皮姆作为鸿翼游戏的编外测试人员,不算正式员工,但是可以对鸿翼的新游戏提出测试要求,相对来说很自由,鸿翼也会支付相应的报酬。

    第二个文件袋是一张光盘和一份保密协议,上面用英文写了“传送门+求生之路demo版”

    皮姆的呼吸骤然粗重。

第一百零一章 传送门开播(感谢我飘的就像RNG大佬的打赏)

    同样收到试玩版的除了皮姆还有逗鱼的阿风等一票主播。

    直播和视频推广,这也是方熹的提议,对此柳海也很赞同。

    在以前的游戏售卖模式中,也就是官方还在发行光盘的时代,基本都会制作各种精美的广告和文案等来吸引玩家购买游戏,但即使在那个时候,观望的玩家也不在少数,担心的主要就是最大的图文不符的问题,对于很多玩家来说,真正见到游戏或者玩到游戏之前,自己到底喜不喜欢这个游戏?这是个问题。

    直播的出现让这个问题迎刃而解,自己喜不喜欢这个游戏?去看主播玩一下就知道,虽然这样会被剧透一部分,但是对轻度玩家来说并不重要,如果游戏类型是网游的话就更不用担心这个了,网游很难有剧透这一说。

    重度和死忠玩家会直接购买自己喜欢的类型,轻度玩家通过视频和直播了解自己感兴趣的游戏的具体内容再考虑是否购买,这就是直播宣传的结果。

    而且这种直播还有一个好处就是直播某种意义上也算是教学了,还是以大火的吃鸡为例,如果直接购买游戏进入,根据不同的经验,可能一个人需要十分钟到一个小时的游戏时间,但是直播将这一切简单化,观看一个主播玩一个小时,萌新也能对游戏的玩法操作流程等东西有一个大概的了解。

    其中当然也要考虑到游戏类型的区别,比如传送门是典型的解谜游戏,如果在玩家拿到游戏之前主播就已经通关游戏,那么传送门基本暴死预定,毕竟你的关卡玩家都知道怎么过了,那还买什么游戏?

    所以方熹赠予的试玩版的游戏中,传送门总计的二十个关卡,试玩版中只有三个关卡,即使是这样,逗鱼的一票主播依然是深受感动,为啥?他们之前根本没有游戏公司将宣传打到他们头上来,这些人本身不少就是方熹的粉丝别的不说,光方熹的杀戮星球就帮多少主播混时长了呀,更别提还能主播和主播相互联机闯关,话题性十足。最重要的是这次的视频推广鸿翼和他们签的是商业推广的协议,也就是说:有钱拿的!

    拿钱还能提前玩到新游戏,试问谁不喜欢呢?其中少年阿风就专门为这次直播做了非常多的准备,甚至专门像鸿翼申请了希望拿到传送门的背景故事或者开发中的小趣闻之类的文本资料,小兰在和方熹请示之后批准了这个要求。

    三天后,预购开启后的当天上午下午四点钟,阿风的第一次推广直播正式开始,方熹左右无事,也在办公室点开了直播想看看效果如何,小兰闻言也搬了个小马扎蹲在方熹身边一起看,顺便给方熹端茶倒水。

    入目所见是黑色的屏幕,唯一亮着的是左下角的摄像头的镜头,只要一个胖子在笑呵呵的跟大家打招呼。

    “大家别急,我们游戏试玩直播马上就开始,我先调试一下摄像头。”

    弹幕一片哀嚎:

    “这个胖子是谁?叉出去!”

    “阿风啊阿风昂,你改名叫阿肥算了。”

    “主播是何等的厚脸皮才起名叫追风少年的。”

    “回楼上,你还别说,两年前我见阿风还不是一头猪来着。”

    “楼上的开门,你点的权限到了。”

    方熹也差点笑喷,问身边的小兰:“这个阿风以前真的很瘦吗?”

    小兰笑着道:“应该是真的,我们签合同的时候聊过,他说他大学时候是校足球队的,肯定不会是这样。”

    面对各种弹幕的阿风也是或笑或调侃,连消带打化解了一堆弹幕节奏。很快几分钟的捣鼓之后,主屏幕上也开始有画面了。

    依然首先是一只鲲鹏的简笔画,也是鸿翼自己的logo。然后是方熹自己喜欢的地区被网络覆盖的简笔画,这个算是方熹的个人标志,只要是经他手的游戏基本都带这个logo,鸿翼目前没有什么赞助,方熹也懒得拉游戏广告,传送门简单的跳了两个logo之后直接进入游戏。

    “这个是试玩版,所以很多正式版的功能都没有,我之前和鸿翼那边交流说,正式版会有玩家的联机功能也就是一个双人共斗的解谜模式,还有一个据说能自己做地图的,我很期待,可惜的是这些功能都没有,如你们所见,这个试玩版只有剧情模式,游戏设置和退出游戏三个选项。”

    “我们肯定是只能选剧情模式了,我可以提前跟你们说下我看到的一些资料,这个游戏的剧情呢,就是未来有个科技公司,他们垄断了世界上所有的工商业,后来他们制作出来了一个超厉害的人工智能,但是在这个厉害的人工智能身上发生了一些不可言说的事,后来这个公司就毁灭了,连带着发生了后面一系列的事情。”

    弹幕:

    “不可言说?诶,我弹幕怎么变黄色了?”

    “楼上省省吧,一个人工智能你想啥呢?”

    “疑车无据,请求支援!”

    果然如阿风所说,进入游戏之后,就是破败的城市,正在倒塌的大楼,还有一个正在提醒玩家赶紧逃离的人工智能。

    “这个东西是人工智障吧?”

    “说话颠三倒四,不停冒火星,是你吧,智障球!”

    “不过联系到主播前面说的人工智能的坑..”

    “元芳,你怎么看?”

    “大人,且看我星爆弃疗斩!”

    一番简单的讲述之后就是常见的熟悉操作的环节,简单来说就是让你明白怎么走跑跳还有点鼠标,顺带还过了一段简单的剧情,让玩家明白这个人工智能造成的威胁多么大,最终引入公司的测试程序。

    对此弹幕也是议论纷纷:

    “前面不是说了是类似末世的吗?”

    “对啊,这个剧情前后怎么觉得不太搭。”

    “此处必有蹊跷!”

    “元芳,你的反射弧也太长了。”

    三个关卡方熹的设置上也是循序渐进,第一关基本就是教学关卡,认识怎么使用传送枪,还有墙壁的差别。阿风基本操作着直接完成。

    第二关就开始有对于传送枪和地形互动的提示,比如头上脚下开门的无限下落加速,这关稍有难度,但是阿风简单思考了一下也成功过关。弹幕纷纷赞美:

    “这种关卡真的有意思,我开始感兴趣了。”

    “喜欢您就买呀!”

    “不过看bd搜的说这个游戏其实很垃圾啊。”

    “bd是什么垃圾,爷笑了。”

    “建议楼上顺便搜下关键词bd和鸿翼恩怨,碎你三观!”

    “歪楼了歪楼了,还是说传送门。”

    “传送门还说什么,问就是买爆!”

    直到第三阿风开始卡了一点,从这一关开始玩家需要和传送门的经典道具,立方体进行互动,某种意义上来说立方体就是玩家的伙伴。但实际上这关也是立方体的使用教学,在失败了两次丧身毒水以后,还是成功过关。

    结束的阿风有点遗憾:“我觉得我刚进入状态呢,我告诉你们,别问,问就是买抱爆。这个游戏的关卡社设计是真的有点东西,我要对这个游戏的设计人重新评价了,以前就觉得他做杀戮星球是个秀技术的,结果没想到还能秀关卡设计,兄弟们别问了,问就是建议买爆!”

    “鸿翼那边还赠与了我十份传送门给大家抽奖,阿风今天就大气点,自己追加90份,凑足100份,弹幕抽,就当庆祝国产也有这种好游戏了!”

    电脑前的方熹摇头笑笑:“小兰,你用我的号去给他打赏一波,别让别人觉得鸿翼小气了。”

    “好嘞。”

    “还有,这个阿风,有点意思,以后列为第一合作对象吧。”

    小兰领命去找谷沁拨款去了。

第一百零二章 二百万销量

    在传送门预购开启的时候,永恒和求生之路的内网版本也正式上线,这个版本相当于是两个游戏的demo版本加上了联机功能,可以在公司内依靠鸿翼的内网自由自在的畅玩,但是出去就别想了。

    现在对两款游戏来说预售也逐渐进入了倒计时阶段。

    永恒只剩下游戏的原画和一些地图bug的优化,其中最关键的就是一些拥有击飞技能和改变游戏地形的功能的bug测试,这个属于慢工长活,急也急不来,刚好这个时间也足够朱晋把原画再精修一下。

    陆涛也在鸿鹄平台的永恒专区开启了专题页面,除了英雄技能的部分介绍之外,断断续续的也把一部分的世界观,英雄草稿之类丢上去了,这个同样是方熹的主意:你把完整的故事扔上去可能没人在意,但是你丢个只言片语零零碎碎的片段上去,玩家就会精神满满的开始研究完整的剧情是怎么样的。目前来看效果不错,虽然永恒的社区玩家并不是很多,但是一群人研究故事残篇和原画细节无比用心,甚至已经开始组件专门的解谜讨论群和讨论帖来研究这个了,看起来永恒已经有了一个好的开始,第一批玩家已然出现。

    不过看到这些内容的方熹才发现自己之前好像忽视的东西是什么,手机端的功能!方熹拍拍脑袋暗骂自己太蠢,或许是来到这个世界太久,和上个时空那种每天玩手机十个小时的生活离得太远,都忘了智能手机这茬。不过好在现在补救还不晚。

    现在的鸿翼人数一直都在增长,算上海方和北美的分公司,现在员工也接近八百人,好处是鸿翼的名气终于打出去了,现在小兰手下也有专门的一组人天天筛选简历给各部门增加人手。方熹给小兰去了个电话交代一声公司现在需要熟悉移动端架构的人,小兰心领神会,说今天就把需求挂上去。

    搞定了忽然想到的这茬,水完永恒玩家社区的方熹也顺势点开了求生之路的玩家社区。

    方熹一直说,求生之路才是鸿翼目前阶段的工作主要目标,所以在资源倾斜方面也是如此,永恒是细水长流,七年经营能换来一个电竞盛事,对鸿翼来说是未来的基石;求生之路则是刹那的花火,极尽燃烧给鸿鹄平台一个更广阔的天地,所以对求生之路更加重视也是当然的。

    求生之路的社区火爆程度也是完爆现在的永恒,点进专题页面,最显眼的部分就是玩法的专题引导,如果你是纯粹的单机玩家,那么解锁游戏中隐藏的线索,追寻主角救女儿的历程,一起跟他看一下在一个平民眼中的浣熊市,还有游戏中神秘的幕后黑手保护伞公司等着玩家去揭开迷雾。如果你是联机游戏爱好者,没得说,一起联机打僵尸吧!如果你是pvp爱好者?对不起,游戏暂时不提供这个功能....但是,敬请期待!

    而在这其中,玩家们逐渐摸出了门道:

    pvp敬请期待,也就是说将来还会出?但是很多玩家并不看好,这些年来欧美除了剑与魔法,唯一发展起来的游戏的也就fps了,但往往因为太过硬核,在国内反响平平,属于那种叫好不叫座的游戏,现在鸿翼难得出个大家一起开开心心打怪兽的fps游戏,结果这时候的预告说将来也会做这种玩家之间的对战?

    “我觉得鸿翼怕不是飘了吧,这种雷区也踩。”

    “这可说不定,你看鸿翼他们游戏有赔钱的吗?”

    “就是因为没赔过才会飘啊。”

    虽然众人议论纷纷,但是更多的就很难说什么了,毕竟鸿翼自己都说了敬请期待,什么消息都不放,玩家们婊都没地方婊去。

    倒是在这个议论纷纷中,传送门终于解锁了。

    临京时间早上十点整,传送门正式解锁,同一时间和鸿翼签订合作推广协议的主播也纷纷上线,即使是阿风这样的晚间档主播也起了个大早,因为鸿翼和他们签订推广协议的同时和斗鱼也联合办了个传送门的速通活动!各位主播刚开始对这个并不感冒,但是在三天前播了传送门的demo版之后,他们就不这么想了,解谜游戏之所以这么多年不管怎么式微依然没有消失自然是有其独特魅力的,而当主播+一大群水友玩解谜游戏的时候,这个乐趣更是被成倍放大。

    主播在前面操作,后面水友观众们组成狗头军师团队出谋划策,或鼓励或安慰,一个游戏能将直播间中的情绪全部调动起来,这个是所有主播都喜欢的理想中的直播状态,换个游戏运营上的术语来说的话,传送门就属于那种能够拉活的游戏。

    而这个时候主播们之间准备的差距就出来了,像阿风这种,三天之间每晚下了直播还会用这个demo版练手一下的进了正式版之后就进展极快,阿风甚至在第三关的时候演示了两种方法过关,点燃了玩家们的热情:原来通关的方法并不唯一!

    到了后面的第四第五第六第七更是狂飙突进,直到第八关第一次遇到警卫机器人的时候速度才慢了下来。

    无脑冲了两波被机器人射成筛子以后阿风也冷静了下来,直接召唤场外援助:

    “点子扎手,兄弟们,有想法吗?”

    “我在看着主播同步打,我也卡关了!”

    “主播可以试下端起机器人打别的机器人。”

    “系统提示‘风哥轻点疼’打赏了10个庆典火箭。”

    “大佬大佬。”

    “都让开,让有钱的先说。”

    风哥轻点疼:“试试旁边的石头下面开门开到机器人头上。”

    风哥轻点疼:“不过注意角度,我没弄好还是被打成筛子了。”

    阿风:“谢谢大哥的火箭十连。”

    阿风:“好的大哥,你说让我干啥我就干啥。”

    众水友:“主播的节操呢?”

    总之,这个和直播网站的活动出乎意料的成功,第一天临近下班,方熹也依然等在办公室等着看数据。

    这次本来报喜的是小兰,因为这个游戏是方熹独立做的,鸿翼内部只有一个十人的小组负责传送门的后续运营,所以这个游戏的实际负责人只有方熹一个,方熹又不可能去找运营要数据,就只能小兰了。

    “数据怎么样?”方熹笑着问,心里知道不会差所以一点都不慌。

    一路小跑过来小兰的小脸红红的额头上还有一点点汗渍,不过她一点都不在意这些,得到方熹的允许之后直接大声将数据念了出来:

    “《传送门》三日预售数据:127万份,今天首日发售82万,合计截止到刚才16点,累积销量已经突破两百万!”

    “嗷~”办公室中响起欢呼声。

    毕竟是鸿翼的成绩,大家也与有荣焉,同时也更加期待自己参与的游戏接下来的成绩。

第一百零三章 异心

    游戏销量数据不同于页游的流水数据,没什么好遮遮掩掩作修饰的,在小兰跟方熹通报不久之后,鸿鹄的客户端庆祝传送门首日销量的专题也上线。

    看到鸿翼的第一款真正意义上的pc游戏,而且还是解谜游戏这种小种类,四天卖了两百万份,友商剩下的大概也只有羡慕了,要分析成功因素,也只能说旧金山游戏展这个东风实在太强。

    北美的游戏展原则上来说,像是东煌银铃这种国内巨头,只要肯开口,北美官方还是很乐意卖个面子的邀请的,以前也不是没有公司这么干过,问题是都没什么意义。

    同一个会场,人家门庭若市,你门可罗雀,人家展会还没结束就有五十万一百万的预售,你直到结束也只有五十一百的预售。当然这并不是说国内的游戏做得不好,让方熹来看的话,这个时空的国内的武侠仙侠游戏做的是真的可以,前世被吹上天的仙剑前几作放在这个时空也就是个弟弟,更别说后面的四路泰坦都带不动的笑话一般的六代了,不认真的作品不管放哪儿都是会被玩家喷傻的。

    正是基于国内传统武侠仙侠做的很好的状态下,前些年有不少仁人志士每年夏天都要东渡太平洋去洛杉矶推广华夏文化,可惜应者寥寥,所以这几年国内和欧美颇有一点关起门来自己玩的意思。

    你玩你的御剑乘风来,我爽我的斗气化马,自得其乐。直到方熹出现,大家才忽然发现,东西方的文化壁垒好像也没有那么牢不可摧。于是游戏厂商还在观望的时候,玩家们先激动了,不管怎么说,方熹给国人长脸了,必须支持!对此方熹耸耸肩,微博上转发了传送门官博销量突破200万的喜讯,并附言:这款游戏的彩蛋很多,等阵你们一一发掘,顺便,让我们一起期待接下来的《求生之路》吧!

    1月3号,索伦托再次连线了方熹,之前方熹卖方案的时候索伦托提的条件就有关于要求方熹做《无主之地》的高级顾问的条款,方熹也记得这茬,送佛送到西嘛,这种方案脑袋里有的是,如果都来找他买方案他笑都来不及呢,毕竟方熹所期望的,是一个游戏盛世!

    连线刚接通,索伦托还没有发问,方熹就先发制人:

    “索伦托,鸿鹄游戏平台什么时候才能进入联邦?”

    索伦托打着哈哈道:“fang,别太着急,你不了解联邦,这其中的审查很麻烦.....”

    方熹摇摇头,在摄像头前面蔑视的看了眼索伦托:

    “我知道审查很麻烦,但是我也知道你能送走这些麻烦,我现在对这个很着急,我想你忘了,旧金山距离洛杉矶也只要半天的车程。我想,esa应该会很热情。”

    脸上一阵青一阵白,索伦托胸膛一阵剧烈起伏,摇摇头道:

    “fang,我需要时间。”

    “我需要具体的时间。”方熹叉着手努力营造出摄人的气场。

    “三天,三天后你们平台就能在联邦上线。”索伦托飞快给了答复。

    索伦托回复的快,方熹反而在心里琢磨开了,他本以为索伦托是准备和自己翻脸了,自己都准备让苏洛去接触esa那边了,结果索伦托居然硬是忍了下来。要么,他在骗自己,要么,他有更大的企图?

    现在鸿翼给他展示的有什么呢?旧金山展出的那些游戏?还有现在的平台?平台?哦~方熹仿佛明白了,索伦托好像也看出了鸿鹄平台的潜力?但是这些还不足以解释他为什么态度变化那么大,到底是为什么呢?

    想不通就暂时不想,方熹低低笑了两声:“好的,我期待你的答复。现在我们说说你的问题吧。”

    “我这边没有问题了。”索伦托生硬的结束了话题:“你那边现在应该还是晚上吧,fang,晚安。我们下次再聊。”说罢飞快的掐断了通话,留下一脸迷茫的方熹。

    视频那头索伦托结束通话之后粗鲁的扯开领带大口大口的呼吸,然后烦躁的挥手将咖啡壶打翻在地,丝毫不考虑其中是自己最喜欢的咖啡豆。

    方熹猜的没错,索伦托对他确实有点忌惮,但这些忌惮来自于他亲眼看到的鸿鹄平台。

    鸿翼自己的游戏平台索伦托并不意外,他自己的公司也在研究这一块,甚至在了解到方熹的游戏平台的功能的时候颇有一些惺惺相惜的意味,他是个聪明人,也明白一个完善的,包下载包守售后包各种游戏体验的平台有多么强大,自己在游戏平台方面的想法和方熹是一致的。

    但是,在自己的工作站上装了一个鸿翼的平台之后,索伦托试用了一下有点疑惑了,这个下载速度怎么这么快?下载速度快=自己所在地区有节点=鸿翼在美国有别的合作伙伴。

    所以本来在索伦托的心中,鸿翼是一个年轻公司,虽然有潜力,但是在北美市场只是一个愣头青,有才华,没渠道没人脉,多么完美的合作伙伴啊,所以索伦托伸出了橄榄枝。

    但是在自己不知道的情况下,鸿翼自己在北美有了完善的网络供应节点,还是在自己不知道的情况下。

    于是鸿翼在索伦托心中的“萌新”形象瞬间破灭,现在索伦托对于鸿翼只有一个印象:这货在装萌新!

    视频通话也不言而喻,索伦托就是想和方熹谈这个问题,但是在方熹不管青红皂白的威胁之下,索伦托硬生生吞了这口气,鸿翼有问题?但是现在无主之地更重要!

    不过方熹的威胁也给了索伦托别的想法,方熹莫非已经暗中和esa搭上线了?今天对于索伦托来说恐怕不是美好的一天。

    而这边方熹还正挠头呢,索伦托这到底是怎么了?

    想了想,还是给陈宇打了个电话,电话那头的陈宇声音很精神,这个冷面男不管什么时候都给人很可靠的感觉。

    “告诉苏洛,在旧金山对索伦托小心点,然后暗中接触一下esa试试,说不定有利可图。”

    “好的。”陈宇答应下来,也没问方熹为什么不直接告诉苏洛,要让自己转告。

    “索伦托有异心了?”陈宇问道。

    “说不上,只是有点奇怪,所以戒备点就行,小心无大错。”

    “明白了。”陈宇言简意赅。

    方熹随便寒暄了两句就挂掉了电话。索伦托到底在想什么呢?方熹还是有点疑惑。

    方熹是肯定想不到索伦托由下载速度想到了这么多,但问题是鸿翼在北美是真的没有合作商,这一切都是建立在自己的金手指之上,苏洛倒是注意到了这个,但是她以为是方熹高瞻远瞩布局长远,所以也没问。

    这就导致了方熹的当局者迷。

第一百零四章 廉价的预售

    想不明白的事情就暂时不想,不管索伦托有什么想法,华夏才是方熹的大本营,他还能隔着太平洋搞自己不成?根本不担心啦。

    1月4日,方熹拿到了求生之路的配音的最终版,这也是方熹希望和外包音乐公司的最后一次合作,作为一个成熟的公司,之前的会议上各个部门也都提到了希望鸿翼自己组件配音工作室的意愿,方熹也早就有这个想法,直接拍板同意。

    又过了一个元旦,这个时间也提醒了方熹,距离《杀戮星球》的运营权的回归又近了一步,对于方熹来说,最开始将这个游戏交给银铃代理的时候并没有想那么多,好在那段时间陆涛也足够靠谱,但是后来随着陆涛的离职并且加入鸿翼,方熹和银铃之间的蜜月期也就戛然而止,但是这个戛然而止到底是因为陆涛的主动跳槽还是因为银铃提前召回合作人员,这个没人说的清,唯一说的清的就是鸿翼和银铃之间的情分已经没了。

    尤其是之前陆涛问出来的任翔可能在对杀戮星球做copy,方熹就更加无语,杀戮星球这个游戏说实话本质就是递归算法的本质+自己整理前世的脑洞才成功的,递归算法方熹不觉得任翔会去潜心研究,而玩法这方面....这么说吧,游戏玩法这个东西本质上就是像是喝奶茶,游戏能给玩家提供的乐趣就像瓶子里的奶茶是有限的,只有定期换瓶子,也就是更新玩法,才能留住玩家,这也是杀戮星球到现在还有玩家的原因,这同样也是方熹现在对银铃很蛋疼的原因。

    银铃现在国服拖着不更新,流失的玩家在未来都是属于方熹的,方熹不心疼才怪了,但是又没有什么办法,不得已,方熹只能拜托陆涛去看看有没有办法提前收回运营权,除此之外暂时好像也只剩下一个办法了。

    这个方法就得看接下来苏洛那边的操作了,方熹这几天也急不来。

    4号下午,鸿翼也直接宣布求生之路开启预购,如果玩家账户中有传送门的话,求生之路的预购还能打95折,方熹定下的求生之路的版本有两个,一个普通的预购,游戏定价148元,95折之后只需要141元就能将这款游戏收入囊中,另一个则是“建筑师版本”。这个礼包中方熹将求生之路的地图编辑器做成了dlc的形式,随礼包赠送,礼包价格248元,dlc单独售价128元,为此制作团队也在dlc的单独购买页面放上了地图编辑器的演示视频。

    对大部分玩家来说,地图编辑器看起来虽然新奇,但是没什么太多的作用,但是对一些游戏博主乃至主播来说,这个几乎就属于必买的选项了,单单地图编辑器能根据玩家的想法来自由自在的设定玩法和地图就已经很有趣了。

    而这次方熹依然是老一套,和逗鱼等直播平台合作推广,小兰还说逗鱼那边希望能和鸿翼进行深度合作,他们会为鸿翼开启专门的主播分区,同时希望鸿翼能在自家的游戏平台内嵌逗鱼的直播,对此方熹直接回绝,自家人知道自家事,现在的鸿鹄游戏平台就是一个宝库,单单和死神空间连接之后那超高的网络速度就有很多玩法,再说了,就算要搞直播,鸿翼为什么不能自己搞自己的直播,非得把这块蛋糕给逗鱼吃呢?

    合作被拒逗鱼方面也没什么特殊表示,毕竟商业合作就是这样,谈得拢就合作,谈不拢就放弃,哪有那么多恩怨情仇,只不过是画的那个鸿翼游戏专区的大饼没了而已,对此两边都不在意。

    合作虽然达成,不过并没有那么快,不同于传送门的预售和解锁日期中间只隔了三天,求生之路的预售方熹定在了1月8日,具体的解锁日期则要等过完春节之后的2月22号。

    这个时间玩家们等得起,方熹他们要用这一个半月的时间来一次完完整整的洗地式的宣传。

    1月7日,鸿翼官网正式放出消息,并放出了预购的两个版本的具体内容。

    1月8日,预购正式开启。

    在柳海的计划中,接下来的一个半月的时间里,求生之路还有三个全新的宣传视频与两个研发团队的访谈视频会接连放出保持游戏的整体热度,逗鱼平台会在游戏解锁前一天进行试玩直播将热度推高,和微博平台同步宣传的是关于求生之路的单人剧情,购买热搜和热门词条,这些也是属于微博的常规业务了。

    至于论坛更不用说,先买一波吹自己的水军,然后再买一波黑自己的水军,两边水军打起来就自然而然能将看戏的群众给牵扯进来,在明星宣传上面很多人应该都知道一句话:“不管好名恶名都是热度”。这话放在游戏宣传上也是一样。话题性起来了,玩家战起来了,才会有人深究这个游戏,路人玩家才会产生好奇。

    求生之路预售开启的当天,和方熹预估的差不多,传送门的销量再次迎来一次增长,这几乎也是方熹预料之中,方熹将传送门和求生之路绑定的政策就像是商场的促销活动差不多:购买一个汤匙,就能以优惠价购买一个茶杯。很多人的想法就会是那不如先买个汤匙,因为单单一个汤匙也是有用的,其次自己也能观望一下优惠购买的这个茶杯是不是像商家宣传的那么好,于是这些玩家就在不知不觉中购买了自己本来可能并不需要的汤匙。

    对于方熹这一手柳海是佩服的,自己只是在定策略的时候方熹随口提了两句,但结果证明这个策略非常成功,对于方熹的游戏制作水平柳海不清楚,但是对于方熹的营销思路柳海只能说佩服的五体投地。

    “今天销量怎么样?”看着满脸激动来找自己的柳海,方熹淡定的问数据。

    “传送门的销量再次上涨,现在已经逼近三百万销量了。”

    “求生之路的预购也有八十万,部门预测今晚应该就能突破一百万这个数字。”

    方熹淡淡点点头:“做好最后的宣发工作,游戏解锁之后奖金和假期都少不了的。”、

    “是!”柳海答应下来,随后脸色轻松的笑道:“那群小子已经在投票过完年的团建去哪儿玩儿了。”

    方熹哈哈一笑:“告诉他们,求生之路的解锁日的累计销量突破两百四十万的话,团建的目的地就按他们呢投票的来!”
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r26284/ 第一时间欣赏头号游戏设计师最新章节! 作者:二十四节器所写的《头号游戏设计师》为转载作品,头号游戏设计师全部版权为原作者所有
①书友如发现头号游戏设计师内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说头号游戏设计师仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对头号游戏设计师作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

头号游戏设计师介绍:
【稳定日更6K,跟你分享我的世界】没有刺客信条、巫师马里奥、塞尔达鬼泣、彩六辐射、生化奇兵、英雄联盟这些游戏的世界还有什么意思?方熹告诉自己:既然如此,自己动手,丰衣足食。头号游戏设计师已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,头号游戏设计师,各位书友要是觉得村头号游戏设计师最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!