第1047章 双生技能的开发
每个队伍的明星位都有不同的体现。
比较侧重于团战的队伍,他的明星位很有可能就是打控场的职业选手,能把整个团战的场控住,镜头给的次数也多。
比较侧重个人能力的队伍,明星位就是打最后一击斩杀的玩家了。
而一般能在世界级赛事上打上明星位的选手,他们出现在集锦中的次数会比较多,到了这阶段的比赛,哪里会有比较水的选手了?整体性都强的情况下,另外四个人给到的资源倾斜足够多,明星位的选手是很容易秀上天的。
当世界赛打完,各个队伍重新洗牌,开始新一轮招兵买马的时候,打明星位的选手往往要更加吃香一些。
这不仅代表了一个人在队伍中的地位,其实也是实力的体现,没有实力的人是接不住明星位这个担子的。
这是要沐浴在镜头下的。
一失误就是无限放大,扛不住压的人怎么敢去打,实力不好的人也不敢轻易碰这个,身败名裂了之后,找下家也是不好找的。
“这几天,我们训练的重点,我和江总算是有个大局上的计划了。”丁谋把前面的话题撇开,聊到了后面要训练的内容。
江洵看到丁谋说到这里,也是接着说道:“我们很多旧的内容已经练过很多次了,也没什么好练习的了,现在最好是去练习一下双生法术。”
旧的内容无非是跑图和常规的战术套路开发。
这种打到现在这个局面,已经发展到了一个瓶颈了,在没有一个巨大的版本更新前,估计是没有办法再推进了。
永生战队现在练的老一套模板,每天都是刷一波配合就结束掉了,这里的内容大家都太熟悉了。
而也正是所有人在这方面都很熟悉,这才显得最近更新出来的双生法术内容尤其关键。
这是一个大家都不熟悉的领域。
当比赛中,有人对双生法术的套路非常熟悉的时候,那无疑会是一个优势。
新东西就能研发新套路。
大家都不熟悉的时候,你会使用新版本更新出来的内容,这就是一张杀手锏,不过双生法术这玩意儿也不是短短几天就能挖掘和完善开发出来的。
“最近我看了很多关于双生法术的视频。”丁谋连说了几个知名的信仰游戏视频网站,“双生法术是要特定英雄之间的技能才能有概率触发和结合。”
“而且,触发和结合是要卡准技能线的触发点。”丁谋继续说道:“举个例子,有个类似于空中接力的双生技能。”
“是神级传奇职业巨力勇士和地下拳王的配合。”
“巨力勇士不是有个技能可以投掷队友和敌人吗?”丁谋给出了一个画面的思考空间。
所有人都是能想象出那个画面的。
“他把敌人投掷出去,按照蓄力时间的长短,地下拳王可以接过来进行抱摔。”丁谋接着说道:“时间线大概是在投掷出去的2秒钟,地下拳王跑过来使用抱摔,可以立即空接敌人摔向旁边的墙面。”
“这是有个额外的判定伤害。”
“也是通过这个额外的伤害,我们才确定了巨力勇士是可以和地下拳王进行一个双生技能的组合。”丁谋继续说道:“而江哥帮我们整理了所有双生法术的要点。”
江洵接过话来,“第一点,两个角色的技能一定要有相似性,可以进行连招的衔接。”
“如果不能进行衔接的技能,是没办法组成双生法术的。”
“第二点,双生法术的组合是要卡时间点的,他不是说能接就立刻触发,是有很苛刻的出手条件。”
“慢一点,快一点,都可能没办法触发双生法术的条件。”
“第三点,同职业的双生技能触发概率高于不同职业,而不同职业的双生技能配合也有,但远比同职业的双生技能衔接难度要高。”
江洵缓缓说道,给其他人一个吸收信息的空间,“这是我收集到的部分情报,现在还没有演练过双生技能的配合。”
他们比赛的时候就没有用到过这个。
其他队伍也没有用到过。
但肯定都是暗中研究过的,不过现在都是没有研究成型,所以不敢把自己的内容拿出来。
而且,目前也不是很关键的节点,一旦拿出来,后续被针对甚至被偷师了也不好,大部分职业队伍没有打出双生技能的配合,很有可能都是在准备后手。
“今天的训练内容,是选取我们擅用和常用的几个角色,试试互相之间能不能触发双生技能的效果。”江洵把接下来的训练目标说了出来。
“非同类型的角色,触发的概率很低,即便是能触发,也极端考验出手的时间,我希望各位能够有充分的耐心去准备。”江洵继续说道。
这种开发新的内容,肯定是枯燥的。
竞技模式打训练赛,你打的是人,你击杀了对方,秀了一波操作也有快感。
但双生技能配合这种单方面的训练,就是练套路,开发内容的,而且还是那种要不断试来试去都可能没什么结果的训练,这种最消磨人的耐性。
沈一鸣提前露出来不耐烦的表情。
他是真的不喜欢这种枯燥的练习,一般他都是教练组搞出来的内容,他再去练,自己摸索是从来没摸索过的。
而且这玩意儿一听就很烦。
比起沈一鸣的表情,尤纶反而是兴致勃勃。
“论坛上有很多的双生技能配合的教学,我觉得可以拿来看看。”尤纶把自己收藏的好几个教学都从自己那台训练赛的电脑里发给了其他人。
有很多很多人都是打着双生技能配合的旗号,实际上是标题党。
尤纶整理出来的这几个,是他自己有看过,觉得是可行的几个双生技能。
江洵也不否定这种从论坛拿到的套路。
大神在民间,在网游这一行里,不算少见。
指不定前几年混贴吧,混论坛的大手子或者是中二病文青少年,随着时间流逝,放到现在都可能是冠军选手了。
尤纶的几个帖子里写的内容,江洵粗略看了一眼,有比较详尽的内容,至少发帖的人是有实践和开发过的。
可以采纳,试用一下流程的。
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第1048章 情不自禁的莽
双生技能的配合排上了短期训练的主要目标,陪他们一同训练的还有孤行者战队。
最好的选择应该是争嵘战队的青训队。
因为对上他们是不会有泄露训练内容的情况出现,和孤行者战队打训练赛,自己的牌被人看到了就有些难受。
而如果对方八强赛没有被淘汰,后面两队一起对上,就是互相明牌的状态,这是很不好处理的。
可问题是争嵘战队的青训队已经是跟不上永生战队的训练节奏了。
江洵要的是一个同等水平队伍的训练空间。
不然,实力差距过大的情况下,训练状态是很难看出来的。
我好好打和不好好打都是一样暴打你。
那么训练价值在哪里?
争嵘青训队现在给永生战队带来的训练价值太低了。
其实江洵是想要和白泽战队打训练赛的,天府战队十六强喜提飞机票,被人打进了败者组。
而天府战队的打法,江洵已经吃透了,和天府战队打训练赛同样是没有多大效果的。
白泽战队战术多变,策略果决,进攻端和防守端都有很高的造诣,整体的下限比较高。
比起只会进攻不会防守的天府战队要强许多。
可是国内队伍出了国可是有规矩不能打内战训练赛以免出现一些不必要的场外幺蛾子。
这点就阻绝了江洵找国内队伍训练的心。
只能问隔壁在孤行者战队的陈浩能不能来打训练赛。
孤行者可真是求之不得。
a7在独联体地区人缘不差,可是他在北美地区的人缘简直是黑到底。
效力至少四家北美俱乐部,被踢了后还都被泼脏水,算是用完了就被丢弃还被唾弃的工具人。
这种现状,没几个北美俱乐部的人和a7玩得近,而就算是有,也没有打进来这个比赛。
所以孤行者战队的训练状态也很堪忧,找不到一支能一同训练的队伍。
但是,两队有个共通点。
那就是都在研究双生技能搭配。
a7在双生技能的研究上,可能比江洵还要早一段时间,当这个双生技能的搭配出来以后,他就一直在这方面捣鼓了。
因为他觉得,一个新队伍,无论是磨合、战术、训练状态以及选手实力,都是起伏不定的状态,很难长期维系在一个高水平线的发挥。
出奇制胜,是这些新队伍能否取胜的制胜法宝。
很多升班马再初入自己联赛的常规赛时,会表现出来非常强劲的统治力,就是所有人都对他们的打法不够了解,所以打不过。
孤行者是一支新队伍,抢先了版本红利,在双生技能的地方研究出一些门道来,竞争力未必会比其他的老牌强队差多少。
可是他们再怎么去钻研,也没有一支可以试验出效果的队伍来打训练赛。
打机器人是能打出双生技能的配合,可是打机器人没用啊!打机器人,机器人可是从来不会打反手的。
你是不知道自己琢磨出来的双生技能是否具备临场的作战能力。
听到了来自于永生战队的友好试训邀请。
a7想也不想就答应了,诚然是有暴露自己的风险,可是他们分到的赛程小组是不同的。
他们两队是不同半边的。
想要遇到,得双方都打进四强再冲进决赛组相遇。
这过程中,不是孤行者倒了,那就是永生战队倒了,没有那么好的运气两个队伍都能进决赛的。
打个训练赛没什么问题。
a7就这样和永生战队预约上了训练赛,只希望在训练赛里不要被永生战队给愉悦送走。
三天的休赛期。
两支队伍的训练赛各有胜负,孤行者战队拿出来了很多永生战队想不到的双生技能配合。
常规的双生技能配合都是同职业的。
孤行者战队的路子很妖,游侠射手可以和近战职业形成双生技能的组合,甚至还能和刺客组合。
通过游侠的【标记】技能,搭配战士的【冲锋】,卡准出手时机,战士的【冲锋】就从一个非指向性的前突技能,变成指定技能,几乎是冲脸百发百中。
而且,两边队伍在通过训练赛的时候发现。
双生技能不是说只能搭配一组。
它是能连好几组出来的。
比如说【标记】+【冲锋】,这两个组合成了一个新的组合技能,双生技能,而【冲锋】还能和后续的技能再组一个双生技能。
只要你能连上,双生技能可以一直叠加和触发的。
而这个就很吃团队的配合和选手自己对时机的把握,但是也不是说双生技能的搭配就很无解。
有时候你也不能为了触发这个效果而去硬接出双生技能。
正赛中的双生技能好不好用还有待商榷。
但永生战队的下一轮比赛即将要开始了,百折不挠的北美人通过败者组,大气层重回队列之中。
和永生战队竞争八强进四强的关键比赛。
值得一提的是,北美队伍,从大气层进入这个阶段后,宣布全部淘汰出局,一方独行战队在败者组沉沙折戟。
天府战队和一方独行战队是一起出局。
这也证明了一点,只会打一种模式和套路的队伍,已经是在【信仰】的竞技模式中吃不开了。
天府战队能靠一路莽的压制性进攻,打到现在是很不容易了,它在防守端的薄弱,使得它在系列赛的统治力和竞争力直线下滑,被找到弱点后,就无缘后续的比赛。
当然,论坛上也有很多人吐槽...永生战队的风格和天府战队极其相似,也没见到永生战队会在比赛中被打得那么惨过。
这点,就是很多观众在观看比赛中的不仔细了。
永生战队是很莽,可这个莽是建立在了个人能力上,而天府战队的莽是整体性风格。
永生战队的莽,是打嗨了情不自禁地莽起来。
天府战队的莽,是队伍风格让他们不得不这样去莽,不莽不冲脸就赢不下比赛。
可谁说永生战队不莽就赢不了比赛了?
不莽,他也能赢啊。
而看到了下一轮的对手是那么一张熟面孔,江洵开始思考自己该怎么样去击败对方了。
这次对决,比较烦的还不是这个队伍。
北美队伍,江洵也常揍的啊。
网游里竞技模式的排名上,他打过的北美玩家还在少数吗?
主要是下轮比赛,是真正意义上的客场作战。
因为下场比赛,是在大气层战队租借的电竞馆进行的比赛,那个虽然是公用的会场,可同样也是大气层战队在北美常规赛中对外宣传的主场。
在当地。
几乎人人都是大气层战队的粉丝。
江洵很有可能要见识到一场己方零粉丝声援的孤军奋战了。
他自己是不怕的,狠狠锤北美人就完了,可是江洵担心的是自己队伍的其他人会受到影响,毕竟他们大部分人还是太年轻了,还都是第一次打这种系列的比赛。
虽说江洵也是。
可是江洵大场面见多了,这种对他真没啥影响。
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(这几天,因特殊原因,被迫搬家了。)
第1049章 都要全力以赴
八强进四强。
属于焦点之战了,谁赢了,谁就直接前往半决赛之路,再进一步,就能奠定签名和角色皮肤的设计。
【信仰】无论冠军队伍还是亚军队伍都是能提供皮肤设计在商城,以供玩家购买和使用。
其次,在八强赛事中,某位选手在地图中做出不可能操作或者是拯救世界的操作,也会考虑将单回合中使用的特定角色去制作和设计一个皮肤。
这对选手而言,也是一种利益鼓励。
比赛的奖金算什么?
分摊给俱乐部,再给抽成一下,并不多。
最典型的国家就是芬兰。
芬兰曾经有一位选手在一年内共获得了约170万欧元的收入,按照芬兰的法律他上缴了94万3千欧元的居民个人所得税。
虽说有些俱乐部要分成,有些俱乐部无分成,可各式各样的交接下来,选手靠奖金拿到的收入不多。
长久发展来看,自己夺得一个冠军皮肤可能要更加划算一些。
【信仰】未来的经营时间越长,他们职业选手通过这个拿到的可持续性收入就越多,而且相比起奖金分成,一般俱乐部对皮肤的奖励分成没有那么的苛刻。
大气层又是一支同样通过重组和奋斗慢慢复兴的队伍,自然是对冠军有着强烈渴求和抱负的。
但是...
之前小组赛遇到永生战队就算了。
八强进四强又遇到。
大气层战队是真的不想要遇到这支队伍,哪怕有时候看永生战队的比赛觉得他们很浪,感觉自己上去打还是能打的,可是真和他们对打起比赛来,压力太大了,根本撑不住这种高强度的对拼。
还好赛前动员了一下。
选手的心情稍稍平复下来。
早打晚打都是打,现在能赢永生战队,后面指不定直接就夺冠了。
还是在自己租借的电竞馆当比赛会场,当地粉丝那么多,主场优势还是有一些的,到比赛上了,看临场发挥,可能先顶不住压力的是永生战队呢。
在这种忐忑不安和自我安慰再缓过劲来,大气层战队终于是迎来了和永生战队的比赛。
而两支战队在比赛前,还有一个签名发售会和比赛前类似于表演的互相‘diss’,放狠话环节。
出乎意料的是。
签名发售会的时候。
永生战队这边全是人,而大气层战队这里就空空荡荡了。
这不知道的人还以为是永生战队的主场。
不过,这其中的原因也不是说永生战队就真的比大气层战队受到欢迎了,而是大气层战队天天在这个电竞馆比赛,当地的真粉丝早就拿他们的签名拿太多了。
永生战队可能一年只能来一次,甚至几年只能来这个会场一次。
相较之下,是不是永生战队的签名更加稀有一些?
再加上寒梅砺剑,在全球都是一个高人气的职业选手,想要获得江洵签名的人大有人在。
一直到上午的9点钟,双方的签名会才结束掉。
9点30分钟。
会场内的灯光熄灭,传奇之杯世界总决赛的主题曲伴奏音乐响起,两位主持人拿着自己的话筒在阴影之中登场。
“欢迎收看传奇之杯世界总决赛八进四的半决赛现场!”
“我是解说杰克斯。”
“大家好,我是解说利亚斯。”
两位解说先做了一次自我介绍,“欢迎本次比赛的两支队伍。”
“他们是来自于中国的线上王者战队——team——immortal——(永生战队)”
“以及我们北美赛区的远古豪强——大气层战队!”
“欢迎两支战队的登场!”
后台。
江洵带着队伍包括替补一起上场。
大气层战队的教练传奇哥带着他的选手和教练组也一同登场。
两个队伍都有带工作人员给的话筒。
“请给点欢呼声和掌声!”
主持人大声说道。
场下的观众很给面子,欢呼声和掌声一同响起,当然也有一些好事份子开始怪叫鬼叫起来。
镜头给到会场的观众。
在北美的电竞馆内,是可以带酒水进会场的,不过只能买电竞馆提供的酒水,不允许自己带。
有些人拿着一个大型玻璃杯,里面装满了淡黄色冒着气泡的啤酒,看到镜头来了,竖起大拇指,指了指玻璃杯,上来就是一个一口闷。
会场的观众们看到这位观众那么豪迈,现场的气氛又是推上了一个**。
“在比赛开始前,请问寒梅砺剑大神有没有想对现场的观众和自己的对手说些话呢?”主持人自然不会辜负已经沸腾起来的会场。
随着气氛的点燃,开始搞事了。
“这里怎么说也是永生战队的主场吧,我希望现场的观众能在我们队伍有精彩操作的时候能来点热情,对于对手说的话。”
“嗯...”
“大气层战队打好一点,配合我们来一场精彩的较量就可以了。”江洵这边不咸不淡地说道。
赛前垃圾话他真不会说。
不是有这个环节,估计他连说话的想法都没有。
只是这话说的还是蛮伤心的。
言下之意。
是生怕大气层战队打不好,给观众带来一场糟糕的比赛?
台下的观众也没有察觉到江洵话语中的不对劲,他们注意力全在后半句,给观众带来精彩的较量上。
而站在对立面的大气层战队。
那是听得生生切切。
队长黑洞怎么会让自己怯了气场,他们这几天一直都在恢复自我的信心,传奇哥也不断给他们复盘永生战队的比赛,强调永生战队不是无解的,他们弱点有很多的信息。
见到江洵如此‘阴阳怪气’。
立马回了一句。
“让我们打满五场比赛,别是一场3:0就可以。”黑洞这句话的反讽意图还是很明显的。
你不是说我们可能会打得很烂,很难给观众打出精彩的比赛吗?
那我还希望你别打得很臭,给我们打成一个3:0的比分呢!
八强进四强,四强进决赛,决赛的冠亚之争全部都是bo5的鏖战。
黑洞这话的挑衅意味很明了。
在‘友好’的垃圾话环境下,双方选手赛前的握手礼仪结束,回到各自的隔音间开始准备比赛。
设备调节。
选择地图模式、挑选英雄的环节即将登场。
观众们开始慢慢地安分下来盯着荧屏观赛。
第一场比赛。
永生战队的是老五人班底。
沈一鸣和尤纶都没有登场。
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第1050章 系列赛首次选用!
bo5的话,是要选出来五张地图的。
也因为要选出五张地图的缘故,bo5会呈现出百家争鸣的乱象,所有的地图种类都会出现在比赛之中。
不太可能只有一种类型图存在于场上。
混战地图几乎是一定要被放出来的,五张地图里如果连一张混战地图都没有的情况出现也不现实。
而大家都知道混战地图会是永生战队的拿分项,所以大气层战队的教练传奇哥自知自己是逃不开选择混战地图的情况下。
怎么限制对方,让影响最小化,是教练组的问题。
选出混战地图,让对方打不出状态,让对方打得难受,即便赢了,也要让对方拿的是一场惨胜,才是传奇哥的重点。
一个良好的教练组,也是一定程度上能影响到比赛的,同样他们也是最大的场外因素。
第一张地图。
江洵不出所料是选择了一张混战的地图。
传奇哥也不意外,他们第二张地图拿了一张对攻图,即进攻防守的控场图,是最平常的竞技地图。
不是混战地图,更不是刷野地图。
混战地图,能决定的场内因素太多,地图过广泛,不定因素也太多,大局观,什么时候要打团,什么时候要避战,混战中的切入该怎么调节。
各种各样的意外条件,让混战地图充满了不稳定性。
这种不定因素,让强队很受限,而想要把混战地图打好,得各方面的条件都够硬,才能保证胜算。
五张地图选了下来。
第一场混战地图,第二场对攻地图,第三场还是对攻地图,第四场第五场则是刷野地图。
选择完毕地图。
直接加载到第一场混战地图——半山龙桥。
主要建筑物是一座大型的桥梁做构架,其他的地形便是环山型的悬崖,底下还有瀑布和部分溪流做第二形态的地形。
双方经常会交手的地方就是中央的桥梁。
因为龙桥的正中心摆着一颗腐朽古龙头。
双方要抢夺这个点位,在古龙头范围内待着,每分钟会有一个全属性提升的buff,这是这张混战地图的特色。
有这个建筑物,是设计师们为了加快双方对拼的节奏而准备的。
有些队伍打混战地图特别离谱,能十分钟只爆发三个人头,打得就跟足球比赛一样,双方都很克制,没有最佳机会不会出手,而且全都是先抱团再战斗。
这就把混战地图的最大特色给弱化了。
观众看不到什么进攻的盛宴,而设计师设计混战地图,为的就是激烈的对拼,看到这种天天龟缩混战的打法,绝对是和自己预期中的不太相符。
你不打?
我逼着你打。
我设计这个内容,就是让那些避战不打的人越来越难打。
而这场比赛,永生战队又开始玩出了妖路子了。
起手的三个角色选择。
都是游侠弓手类型的角色。
赤火游侠、裁决之箭、末日祈祷者。
你永远想不到永生战队会拿出什么乱七八糟的阵容。
有些人选择角色,那个选位就让人头大,就选出来阵容能感觉到一个队伍开局就没了要输比赛的战队就只有永生战队。
最可怕的是,你认为永生战队选了一个不想赢不配赢的阵容来打比赛,可他们偏偏就是能赢。
这三手角色选择,有一说一是让大气层战队茫然的,他们也搞不懂对面在搞什么幺蛾子,表演赛吗?
这选人真艺术。
可真有你的,永生战队。
黑洞的鼠标点到了【帝国鹰眼】这个角色上,这角色也是一个很常见的远程射手角色,但是几个版本削弱下来,现在更多的是功能性而不是输出端。
大气层战队是缺一个斥候。
一个找人的点上。
帝国鹰眼很适合当这个找人的角色,但帝国鹰眼这个版本太弱了,几乎被削弱成了一个类似于软辅的角色。
他的射击伤害快被砍没了。
除了拥有超过所有游侠射手职业的射程外,攻速和攻击伤害上,帝国鹰眼一无是处,而射程这个属性,在比赛中,可以通过商城内的装备加强的啊!
“输出太低了,不好拿。”传奇哥想了想,觉得帝国鹰眼这个角色现在版本跟鸡肋有啥区别啊。
“拿虫子吧。”传奇哥指挥道。
虫子是一个角色的外号,因为这个角色是通过虫群来找到敌人位置的,而且有着不俗的法术输出,还自备隐身和快速转移战场的能力。
是个很热门的斥候型角色。
黑洞马上调整。
把帝国鹰眼否决掉,反手拿了这个英雄。
而这时候,永生战队意味深长地挑选出来了帝国鹰眼,给全场观众亮了这么一手。
三射手阵容不是不行,这是能拿出来打的。
可是再带上一个帝国鹰眼,那就是四射手阵容了,你控场开团都没有,角色还都脆的要死,这怎么打?
挺怪的。
传奇哥露出奇怪的表情。
倒计时30秒。
如果三十秒内还没有换角色,那么永生战队第四手就确认是帝国鹰眼了。
不会吧?
不会真有人在这种比赛上还玩花板子?
射手角色是非常吃发育的一个定位。
他是靠普通攻击输出的,还很吃选手的射击精准度,技能伤害相对要低,而法师呢?
法师是成体系的。
核心的几个独有技能都是能串在一起的连招,就是没装备也能打满爆发。
射手没装备,那就一定是没有输出的。
五法师可以通过操作,可以通过比较好的连招打出效果。
射手需求的硬性条件比五法师,五控场还要高!
三射手已经是在走钢丝了。
倒计时十秒钟。
五秒钟!
一秒钟!
永生战队第四手——帝国鹰眼。
原先争嵘战队的招牌角色,在沉寂了一个系列赛,再次登场,传奇之杯世界总决赛上,这个角色的登场率是极低的。
一代版本一代神。
上代版本是在英特尔极限大师杯赛中大放异彩,放完光,下个版本帝国鹰眼在竞技模式中就被削了,直接削到竞技模式中人影都消失匿迹的状态。
职业选手都是为了赢下比赛而来。
垃圾角色,不能赢的角色,就一定不会选出来。
永生战队却选了出来!
在大荧屏上。
帝国鹰眼拿下!
一个【系列赛首次选用】的提示,照亮在了会场之中。
同时一个低沉而富有磁性的沉稳声音缓缓念出了这段台词。
“鹰的眼睛不会放过任何一个身负罪孽之人。”
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第1051章 新套路超远狙击流(上)
舞台上。
一个身影缓步走来,优雅地展露着他的白手套,上流社会的贵族礼帽配合着一柄镶嵌着无数宝石的长弓。
顶级电竞会场的投影功能,在八强进四强的焦点战上一直在使用,前边几个角色的登场都带来不了多少欢呼。
而帝国鹰眼的登场,引起了最大的哗然声。
特殊英雄登场才能受到欢呼,帝国鹰眼曾经是热门角色,选出这个角色也不意外,可是现在削弱成这样,再搭配永生战队这个奇葩阵容,果然还是让观众们感受到了不科学阵容选择的魅力。
四游侠射手了。
这可是八进四的关键之战啊。
不是淘汰赛,也不是预选赛,在这个重要的关头,永生战队还敢这么玩,不是说他们的打法是有多么的飘,恐怕心里是对自己的选择有充分的了解,是他们自信自己能打啊!
有东西。
传奇哥心中暗暗留意。
而他这边的大气层战队还是一板一眼的稳定阵容,有控有输出有前排有侦查单位,至少,这几个角色选出来,就很扎实,是个什么情况都能应对的阵容,容错率极高。
“五游侠吗?”传奇哥之前就见识过五法师,五控场,现在再碰到永生战队来个五游侠的奇葩阵容也不是不能接受。
毕竟永生战队乱七八糟的阵容拿出来的次数已经很多了,挑衅和挑逗其他教练组和玩家们的神经次数也够多了。
不过,第五手,永生战队可没有再度重现五个同位置角色的壮丽景象。
雨中追忆拿了一手【闪回**师】。
辅助。
法师定位的辅助。
四游侠一法师。
虽然不是五个同位置角色,但这个选择还是挺扯淡的,因为五个角色都是典型的脆纸角色,一碰就死,近身作战接触到了,那是马上就被斩杀的类型。
所以大气层战队这边的角色,偏向刺客定位的战士比较多,他们也知道自己一旦切近战斗,机会是最大的。
游侠类型的角色是没有控制技能的,即便是有,也只是少数几个特殊功能性游侠角色会有控制技能。
这次永生战队选出来的游侠都是没有控制的单位。
换而言之,永生战队这边还是一个无控阵容。
没有控制,你怎么对付切入战场的刺客角色?
这也让传奇哥思考,这套阵容要打出来的目的性是什么?不可能有队伍会选出一个根本不存在胜利机会的阵容。
但是就现在选出来的情况下,传奇哥还是想不出来永生战队要打的套路是什么,只能观看比赛的进程是了解一下永生战队的思路了。
地图加载。
一个响亮的鹰鸣似乎是在告诉所有的玩家比赛正式开始了。
本场比赛,操刀帝国鹰眼这个角色的选手正是永生战队的队长江洵,这点也是令所有观众很想不通的。
大家都知道寒梅砺剑是一个大哥。
是一个发挥很好的大哥。
而作为一个大哥的价值是什么?
是输出能力,切入能力和残局收割能力。
帝国鹰眼现在的削弱,已经把他的位置固定在了一个辅助向的‘视野’角色,只能拿来控视野,没有残局收割能力。
之前靠着射程和装备,还能打出一些输出效果,可输出能力一再削弱的情况下,也没有很好的输出战力了。
你让这样一位选手去打帝国鹰眼这个辅助向角色,这不是屈才这是什么呢?
而显然永生战队最骚的操作还不是让寒梅砺剑去拿这个辅助向的角色,开局的团队经济,江洵一人独享。
帝国鹰眼花光了初始的3000点金币,做出了一柄长弓。
【帝国制式长弓】。
这是一个无法强化的装备,也就是大家口中经常提到的不可提升装备,3000金币的状态就是他的极限。
其他可以提升的装备,能通过大量的经济去供养会越来越强。
可这也不是说不可提升装备就不强了。
不可提升装备在比赛的前半程还是有很强大的统治能力,怎么说可提升装备的强化前三段还是比较普通的,要通过三轮强化后,才慢慢体现出装备的优势。
而江洵做出的这个无法强化装备。
其最重要的效果不是那50点的攻击力提升而是再提升的200码射程!
帝国鹰眼是所有游侠角色中射程最远的射程,而射程这种属性属于硬属性,角色天生自带的属性,是不能再有提升的,而射程装备也只有寥寥几件装备。
所有游侠角色都使用提高射程的装备,也无法比强化过射程的帝国鹰眼的射程更远。
可是这样强化帝国鹰眼的射程用处又是什么呢?
观众们百思依然不得其解。
大荧屏上。
混战地图随机生成复活点的情况下,双方的选手前期虽然也爆发了小规模的战斗,但人头之争还是没有打开启幕。
永生战队的江洵是下了死命令。
不集合不要打。
他们这套阵容打得就是集合战斗。
单体战斗,靠着个人能力也能打,可是远远没有集合战斗的强度要高。
也因为江洵下了这个死命令,永生战队这边有时候明明遇到人可以打,也是尽量稳了下来,以撤离的思路为主。
双方的队伍就在不断僵持的状态慢慢集合和控制一些比较重要的战斗点位。
龙桥的两端。
江洵对着龙桥中央的古龙头区域虎视眈眈。
站在这块区域内,他们每分钟的属性都会得到提升,当角色集合的时候,他就率着队伍往前推进。
这大气层战队又怎么会坐视永生战队那么轻而易举地冲过去。
一方在龙桥的最左,一方在龙桥的最右。
大气层战队的队长黑洞一番顺畅地连跳,跳到了龙桥旁吊桥的绳索上,快步往前推进,这时,一根弓箭带着冲击般的蓄势猛攻直捣而来。
这射程?
黑洞反手就用出了一个后跳,也是惊了一声冷汗,不是他条件反射过来,估计就要中箭了。
不得不说,有时候有些选手在长期训练下锻炼出来的肌肉反应是可以帮助到自己的。
“这射程应该是帝国鹰眼用了射程装。”
话音未落。
又是一道穿云箭射来。
这次黑洞就没有那么好运了。
江洵显然没有像之前那一箭,为了爆头而放弃自己的命中率。
黑洞能靠肌肉反应偏差后跳逃离,说到底还是江洵给了一些机会。
...
...
第1052章 新套路超远无限狙击流(下)
黑洞的【妄为刺狩】头顶亮出一个游侠普通的专享技能【标记】。
标记这个技能,看技能点几级。
网游中,1级的标记,只能提供视野的,2级的标记不仅仅能提供视野还拥有弱点击破的效果,下次射击命中会轻微提高伤害。
5级的【标记】,就不仅仅是提供视野,下次射击命中提高伤害那么简单的,还会提供一个【克敌机先】的主动效果。
即,下一次攻击和技能锁定必中。
如今的竞技模式,为了提高竞技的激烈程度,基础职业的普通技能也能在竞技模式中使用,而每个角色的技能点是固定的。
每人40个技能点,自己随便点普通技能的点数。
江洵这个帝国鹰眼的标记显然是点了5级。
身旁。
段牧的赤火游侠手中的灼热之箭已然抬手,他向着高空一个抛射,只见一根火箭瞬间幻化成数百根灼热之箭。
抛往高空的瞬息之间缓缓停留在天际,紧跟着像是受到了什么牵引似的径直朝着黑洞扑射。
【标记】+【灼热之箭】
双生效果触发!
黑洞望着天空之上的箭雨,一个滑步转身,想要借助着自己的走位尽量避箭,他还没有想到江洵点的是5级的标记。
5级【标记】的【克敌机先】带着【灼热之箭】的箭雨疾风骤雨般地穿透着黑洞的全身。
“砰砰砰砰——”
【妄为刺狩】全身像是刺猬一般,被穿透了无数根箭,角色根据濒死状态,做出了最符合当前状态的动作。
右手捂着左手肩膀上灼烧的火箭伤口,带着大口的喘息声。
“爆——”段牧在内心大声咆哮。
只见火箭纷纷爆裂开来。
“first-blood!”
海量的伤害数据在屏幕中爆开。
击杀得到的经济,永生战队内部仿佛是展开了一番厮杀般,丁谋手速极快地给自己补了一个装备出来。
江洵在赛前指挥过。
帝国鹰眼只要开局的3000金币来做一件射程装备,后续击杀打来的钱,由他们自由分配。
“抢点。”江洵继续说道。
趁着对方掉人的时间。
他们要把古龙头的祭奠之台抢夺下来。
这大气层战队也知道这边少人,不可力敌对方的集合之战,全部往后一个撤退,放他们占领又能怎么样?
占据时间满足一分钟才涨一次全属性。
在一分钟内把这个地方重新抢回来就可以了。
所幸黑洞的复活位置离这边是非常近的,这又给大气层战队节省了很长的时间,经过之前那一番交手。
黑洞大概判断出来了一些信息。
“对面是5级的游侠标记,是要玩标记+技能的双生技能组的配合,配合应该练很久了,卡点很准。”
双生技能配合,卡点不准是不触发效果的。
【信仰】这个判定是有问题的,判断要求过于苛刻,可能程序设定有些问题,导致技能想要成功,一定是要严格按照程序触发标准来算。
有时候明明感觉上是成功的,可是精准到一分一秒一毫的系统程序仍然会算你失败,这就是双生技能配合的难点。
好在大气层战队看到对方起手是三个游侠。
早早就点了一个克制游侠的辅助角色——庇佑之毅。
这回,黑洞就不会那么冒进的站在前面了,只见庇佑之毅举着一个金色的盾牌重新站在了龙桥的一端。
永生战队这边看的一清二楚。
“他们来了。”丁谋的语气中充满了激动,显然是对自己接下来的操作而感到兴奋,他们这个套路成型以来,还是第一次在公众面前亮相。
......
中国。
“庇佑之毅是一个很克制游侠职业的角色。”平台直播间,陈博斌再向观众和旁边的解说介绍角色。
陈博斌,终焉骑士退役选手。
自退役一来,一直在从事解说行列,主要解说终焉骑士的比赛,后来终焉骑士没落,引流到了【信仰】上,陈博斌也就跟着跑来解说【信仰】了。
很多比赛的解说都是共通的。
fps类型游戏比赛解说更是如此,说来说去无非就是架点、补枪、反架、混烟几个词儿,只要游戏有共通性,还玩过这个游戏,至少不是一个云玩家,解说起来还是比较游刃有余的。
庇佑之毅是一个很克制游侠职业的角色。
这不是陈博斌随口而来。
他的技能都是克制游侠角色。
尤其克制poke流的角色。
他的主力技能——【固若金汤】,技能效果是将自己手中的护盾变得巨大且坚固,使来自目标方向的第一次攻击变得无效,期间拦截所有攻击自己盾墙后面单位的所有飞行道具,减少30%的后续伤害,在盾防期间,盾牌拥有2000点的生命值。
大气层阵容为什么看起来让人觉得稳。
就是庇佑之毅给观众带来的感觉,他太能限制游侠角色的发挥了。
荧屏上。
大气层战队也是这样去做的。
前面黑洞为了探点,自己站了一个容易被人打死的位置上,现在吃到了对方狂轰滥炸的猛攻后,也来到了庇佑之毅的后边。
庇佑之毅的操作者不着急开盾。
现在开盾不是蠢吗,给人家白打盾墙的护盾值。
职业选手肯定是要操作最大化的优势给打出来。
看准你要出手了,我再极限开盾,不比直接开盾的呆子显得厉害多?
可永生战队也不是这样就看着你一步一步走过来,到了射程就打,江洵先声夺人的一箭直接命中走在最前面的庇佑之毅。
这箭还是带着标记。
永生战队不能说他们队伍脾气很爆,而是他们队伍风格就这样,揍到你服气为止,哪怕你是个肉走到前面,只要你不退,我就把你打死或者把你打到退为止。
标记在庇佑之毅身上。
林野贯穿箭——
末日爆破——
灼热之箭——
三道不同光芒的远程射击技能一同并进,翠绿色的光束一闪而过,庇佑之毅看到箭来,手中的盾牌绽放金光。
一个金色的护盾亮出,边缘的有淡银色的薄壳护甲。
“砰砰砰砰——”
又是清脆的破壳声。
护盾值眨眼的功夫就被打掉。
可是,你的技能也要冷却啊!
大气层战队拿盾墙来换自己前进的时间,并不亏。
但,比赛真有那么简单吗?
【闪回**师】手中的魔杖熠熠生辉!
永生战队还有后招!
...
...
第1053章 你有墙,我便将这墙击的粉碎!
【魔能回溯】
闪回**师披肩金发,深邃的淡蓝色瞳孔中闪烁着光芒,在他的法杖边,银光一闪。
一声清脆的技能音效。
“让魔能全力倾泻吧!”
在他身边射手们的技能栏仿佛是快进了十秒钟一样极速推进。
闪回**师【魔能回溯】技能的特效,为自己的队友技能快速冷却,和成事在人的朋友【时光行者】有些类似。
不过【时光行者】是让角色的时间回到几秒钟之前,不单单是把血量状态,蓝量状态,技能状态全部回溯到之前,就连装备状态都会跟着回溯。
但这个属于大招技能,仅限于单人。
闪回**师【魔能回溯】则是一个小技能,但他这个是群体效果,而且有限制,只能快速冷却之前使用过的技能冷却,还不是直接冷却到无cd的状态,仅仅是帮你快速冷却10秒钟的时间。
可这10秒钟,对游侠职业而言,也够了。
游侠职业为什么在【信仰】竞技中不够火,就是受限于他的aoe技能没有法师那么猛,范围不够,其次就是对操作的要求更高。
法师职业很多技能是锁定性的技能,容易命中。
游侠的技能几乎都是要预判和射击抬手的,这是最令职业选手头疼的地方,一旦在紧要关头出现失误,那对这个团队造成的影响是毁灭性的。
此时,游侠的技能流唯一一个优点,在闪回**师的配合下就有些再次发光的意思。
法师的技能冷却时间较长。
游侠的技能冷却时间是比较短的。
【魔能回溯】让所有游侠的技能进入了蓄势待发的状态,10秒钟正正好好是游侠职业的普遍技能的冷却时间。
不得不说,【信仰】卡设定的能力还是很不错的,如果法师的小技能冷却时间很短的话,配合【闪回**师】就有些当炮台的意思。
毕竟,法师比起游侠,要不合理太多了。
无论是射程超过一般游侠的高射炮魔法,还是覆盖在地面的范围aoe,亦或是环境技能,那都是动不动就能改变战局的技能。
【闪回**师】的【魔能回溯】给的冷却缩减时间再多点,那这个角色配合法师绝对是能翻天的。
只可惜,10秒钟的冷却,食之无味弃之可惜。
能配合的只有游侠和战士职业。
而武僧和刺客这种快节奏角色,冷却时间就几秒钟的,压根就不需要什么【闪回**师】的辅佐。
江洵的思路,也正是利用【闪回**师】配合游侠进行双生技能poke流的路数去进行比赛。
第一轮的poke射击一结束。
盾刚举起。
直接被破掉。
屏幕中全是砰砰砰的穿刺之声。
游侠技能又一缺点,那就是范围小,命中率低,它的轨迹和弹道比法师职业弱太多了,这也为什么大部分比赛,往往游侠职业只会配一个在阵容内。
这角色定位出来,就是为了一个远程的,能使用物理输出的角色罢了。
如果不是担心对方出全魔抗的装备做抵抗,大家宁愿使用双法系核心,也不怎么想让游侠这种远程射手登场。
太吃个人能力。
江洵这轮出招,永生战队整套体系,完完整整地呈现在了职业队伍的眼中,先是利用帝国鹰眼的射程优势打出双生配合的【标记】效果。
其次搭配另外三个游侠,打出物理穿甲的poke穿刺效果。
也就是传统中的远程消耗放风筝流派。
再然后,就是冷门角色【闪回**师】的利用。
这套打法的理解,还是比较简单的,一眼就能参破,难点就是这套能来打比赛,可是要选好地图,要选择那些远点对抗比较多的地图才管用。
这会儿,大家转念一想。
第一张地图,不正是永生战队自己选出来的吗?
自己选出来的地图,又有这样的准备,太正常不过了,而大气层战队虽然也做出了正确的判断,选出了一个极强防守poke的盾手。
可挡得住一个,却挡不住四个射手这样的狂轰乱炸。
最糟糕的是,对方已经成功占据了每分钟提升全属性的古龙头区域,现在不快点过去抢夺下来,后面他们会越来越难打。
可能现在是四个人,四个技能才能破盾。
等下全属性加成到一个人一根箭就能破盾。
这局面就极难化解了。
分而攻之?
分开两边的火力?
古龙头是在桥中央的,左边和右边都进攻的话,对方势必要分成两波兵力来打。
打算分而攻之,一定要在属性没有叠起来分攻。
不然等叠满了,你盾防角色就一个,只能顶一边,人家属性高了,一个弓手就能打另外一边没盾防角色的小团队。
大气层战队在这张地图上遇到了僵局。
永生战队拿到了优势,那怎么可能会给对方打回来的机会?他们从地图选择中的策划,就是占住这块地方,然后越打越强,把对方当靶子来射击。
分而攻之?
早就想到了好吗?
只要永生战队不出现掉人的情况,大气层战队想要碰到他们人的机会都没有,就远程消耗一套,把你压到死。
你说大气层战队他能有什么办法?
这位置,永生战队占到了,其实大气层战队的胜算就已经很低了,千不该万不该就是让永生战队把他们自己准备的体系给打出来了。
开局想要赢的唯一办法,就是在他们集合,在占据这块地方前,把永生战队的人干翻。
头1分钟。
第一波全属性的加成,永生战队的所有人吃到了。
每个人的攻击力,攻速,穿甲,物理防御,魔法防御都有了小幅度提高,收益还是很高的,相当于每个人补了1000经济的装备。
只要这地方让他们占满了5分钟的时间。
所有技能伤害转化为真实伤害。
那才是大气层战队的末日。
真实伤害是无视盾牌的护盾,直接击碎破防的。
可是,头一分钟的全属性提升都吃到了,再来四分钟,给个所有伤害变成真实伤害的buff又不是不可能发生的事情!
你大气层战队厉害,那就现在打出个团灭来看看。
只是。
大气层战队能打出来这个团灭吗?
...
...
第1054章 提前GG
大气层战队很急啊。
对方这个阵容,这套体系,打了几个照面下来,已经是知道对方怎么运营了,而破掉对方阵容,赢下胜利的办法。
就是不让对方持续性在这个增益的buff圈内得到强化。
那么你就得团灭对方。
团灭对方?
首要的第一位目标,接近对手,成功开团,就是大气层战队做不到的事情了,庇佑之毅只是一个抵挡poke远程输出的工具角色,不是一个很好的开团决策。
连接近对方站位都没有机会,何谈开团。
团都开不起来,又怎么打出团灭的效果?
阵容上解决不掉的问题,只能从商城里的装备入手,利用隐身道具和【闪烁】类的跳脸道具,是可以做到硬开团的。
但问题是没钱啊。
大气层战队是没有经济去支撑他们做出这些装备的,而这地图也不是刷野地图,可以通过刷野转化为经济。
他们能快速获得经济的办法,只有击杀。
完成击杀。
黑洞在自己的脑海中天人交锋了无数波,头脑也风暴了无数波,这就是一个典型的死结。
开团开不了,想开团要钱,要钱怎么要,得杀人,杀人才能有经济,有经济就能开团,开团为了什么?开团为了能杀人滚雪球能赢。
一个问题的.asxs.到一个问题的终点,就是一个彻彻底底的死循环。
那好嘛。
想办法能不能打过去。
干坐着也不是事儿。
你一直待在这里讨论,对方只会在增益圈的发育下越来越肥,等他们起势了,再想要瓦解和击败对手就太难了。
比起大气层战队的焦虑。
永生战队就等,等你来找我。
第一波的尝试,大气层战队冲过去,就被永生战队架好的炮台打了回去,连续交锋几波,永生战队打了一个0换3的人头比。
打完一波,人家复活重新集合也要时间。
那永生战队的人挂在这片区域挂了一分钟的时间,再次全属性提升,属性的提升和击杀获得金币奖励,不断地强化自己的装备。
属性面板也逐渐硬朗起来了。
全属性加成,最直观的就是力量属性,其对血量的提升有显著提升,游侠是脆皮职业,只要被开到了团,对方集火输出到位,被秒杀是很常见的画面。
可是这个全属性提高的力量属性,大大加强了游侠在生存体系上的问题。
再拖。
大气层战队就是稳死的。
可问题是,大气层战队也不是想拖,是他们进攻压根就打不到人,是永生战队活活把他们给拖死了。
传奇哥直接点出了混战地图的第一个暂停。
永生战队的比赛暂停多是很常见的事情,因为永生战队拿出来的东西都很奇怪,场上的选手很难分析出来什么实质性的内容,需要教练来辅助场上的选手进行判断。
传奇哥点了个暂停。
似乎是在和选手沟通什么。
黑洞的脸上做足了表情,有些纠结的样子,然后点了点头。
双方的暂停取消。
只见大气层战队的五名选手全部退到了一个永生战队不可能打到的位置,在那里蹦蹦跳跳。
而椅子后的传奇哥和自己的教练组拿出了自己的笔记本,圈圈画画不断地在做些什么记录。
台下的观众们都是在等待大气层战队会给他们带来什么精彩的反转,毕竟教练这样点了一个暂停,选手们回到了比赛中,也没有像之前那样不断地白给进攻,还稳重了下来。
两边就这样硬耗着。
永生战队也好奇对方怎么不进攻。
又是风平浪静的3分钟。
台下的观众同样是好奇大气层战队怎么不进攻。
似乎是察觉到了观众们的不耐心,大气层战队忽然全体选手发了一个‘gg’的消息,再之后便是一个投降投票。
五票通过。
大荧屏上方,永生战队以戏剧化的情况拿下了第一张地图的胜率,双方的人头比仅仅是6:0的比分。
但大气层战队提前宣布了第一张地图的投降。
江洵也没能想到会是这个结果,有些奇怪地笑了起来,【信仰】竞技中一直是有一个投降选项的。
打不过可以投降。
但职业赛场上,很少有队伍投降。
一般都会选择打到最后。
这种大赛,这种国际大赛上,投降的可能性就更低了,观众买门票也是要钱的啊,我们花钱看比赛,是看你来投降的吗?
台下的观众们果然对大气层战队的这个行为感到气愤,你说你再打不过对方,你也得打啊,你投降什么意思?
事实上。
局面就这样,大气层战队已经丧失了翻盘点,传奇哥看了情况,就知道这场想要赢是非常困难的,再打下去,大气层战队就是纯送,给人家热手感。
与其是这样一直送下去。
不如是让大气层战队的选手在场上挂机,给他们教练组分析第二局比赛的机会,提前准备下一张地图的比赛。
被人暴打也是输,投降也是输。
既浪费时间还要被人暴打再输掉,还不如挂机拖时间给教练组机会想办法争口气回来,传奇哥这个做法不能说不对。
他是想要赢的。
只是苦了大气层战队的粉丝和观众了。
而中国直播间的解说们可谓是扬眉吐气。
都说中国队伍不怎么玩套路,不怎么玩战术,纯靠技术乱莽乱锤,这把不就是阵容战术体系打开的局面?
你北美俱乐部不是号称花招最多,套路最多的吗?
怎么给永生战队这套路锤到无从下口直接敲gg了呢?
在中国这边,敲gg还是蛮耻辱的一件事情,光是大气层战队被永生战队给按着头打出了gg,就是一件值得吹捧的事情。
“第二张地图开始,大气层战队要想想办法了,永生战队可不是一支普通的中国队伍。”解说员看来是个铁粉。
看过很多永生战队的比赛。
跟传统的中国队伍不同,永生战队的身上有很多赛区的影子。
韩国赛区的阵地战运营,永生战队打,北美赛区的骚阵容角色选择,永生战队打,俄罗斯赛区的硬实力肉搏,永生战队也打。
这是一支很全面的队伍。
所以也给他们的粉丝带来了强大的自信。
...
...
第1055章 谁是最强套路王
第一张地图。
永生战队密不透风的集体作战,将一张混战地图活生生打成了防守地图,打成了塔防游戏。
他们把远程消耗流的这个体系优势和特性不断地扩大。
无痛地在自己选择的地图上,让对方无奈敲出了gg选择投降。
这场bo5的比赛,仅仅开始了十分钟的时间,永生战队的大比分就取得了1分的领先。
这张地图上很是失意的大气层战队,只能在第二张地图上重新找回属于自己的面子了。
可是,就第一张地图永生战队的充分准备来看,第二张地图估计也是一场硬仗。
这个阶段的比赛。
双方也顾不得什么放水不放水了,谁放水谁就要死,所以传奇哥不准备再留什么后招,在自己选择的地图上,他要拿出大气层战队练了很久的阵容。
短暂的中场休息。
重新登场的大气层战队没有受到第一局失利的影响,上一局因为投降比较早,双方切磋时间较短,手感是很难送出来的。
有时候手感热起来,那真的是挡都挡不住了。
传奇哥也是怕第一张地图不投降,给对方养了手感后,己方的选手操作被打变形了。
要是出现这种情况,后面基本就等着被碾压了。
中场休息结束。
第二张地图的比赛开始。
传奇哥先手禁掉了上一张地图的【闪回**师】,这是一个很冷门的英雄,但同样也是上一张地图永生战队赢下比赛的关键先生。
【闪回**师】的技能让其他角色的技能提前转好了冷却缩减,让游侠职业多了一轮攻击消耗的回合。
如果没有这个角色的存在,大气层战队的第一张地图还是可以打一打的,但【闪回**师】提高了整个阵容的容错率和火力,让他们完全没办法去进攻。
传奇哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回**师】。
把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。
但,传奇哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。
【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传奇角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。
这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。
几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。
这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。
永生战队也不在乎这一手禁用。
能打的套路是很多的。
英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。
去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。
双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。
【影裔之刃】。
永生战队首亮角色,确定下来。
起手一个大核,还是很有威慑力的。
竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。
因为法师也会空技能,法师也会受限于商城里对法师有防御特效的特殊装备打不出输出。
反观物理核心角色到了游戏的中后期,有了装备支撑,一个普攻就能要人命,更别说技能输出了。
而物理核心角色中,后期具备强力统治能力的角色,在一个制胜点的时间内,拥有一段时间的绝对强势期都被称呼为大核。
【影裔之刃】就是一个典型的大核。
同理,这样的角色也有一个通病,那就是前期的输出能力战斗能力堪忧,需要队友给他打钱补经济买装备才能有战斗能力。
一选就是出这种大核,是很容易被针对的。
只要我让你的大核起不来,你这手选择就是废掉的。
最简单的针对,就是拿出什么版本都很有用的军团指挥长,他的大招决斗可以强制限制一个角色的输出。
前期没有伤害的【影裔之刃】被决斗住,几乎是能钳制住所有的发挥。
在强制决斗的状态下,玩家是不能操控自己角色,只能让角色自己操作。
传奇哥却上来就被永生战队这一下给愣住了。
教练做bp方针,考虑怎么打这场比赛,不少都是赛前就做出准备的,不过有时候也看临场的发挥。
永生战队这种选人,就很奇怪。
就感觉故意是选出这个角色,让你去针对他们。
第一手抢这种大核,没必要吧?正常道理都是放最后才选出来是最稳健的。
传奇哥要考虑的是,是不管对方的选人,把自己想要的阵容拿出来,还是说去针对对方的选人呢?
对方这bp的路子就有点妖。
你就特别难受,大核一出,你不去针对吧,打到后期谁顶得住对方的强势期啊,还是寒梅砺剑这个选手的强势期。
你针对了吧,自己想要准备的套路阵容可能就要乱掉阵型。
如果说对方就是故意选个大核出来断他们的阵容节奏,要他们强行选个角色来断大核的发育期。
那么对面的bp思路就太狠了,不仅不给自己留活路,也不给对手留活路,这样打,谁都有可能崩盘的。
传奇哥心里烦躁啊。
对方这教练典型的不正规。
行,你有寒梅砺剑,你厉害。
传奇哥咬了咬牙,大气层战队亮出了自己的第一手选择军团指挥长,团战,这角色就死盯着对面的大核决斗。
控制对方的输出环境,让对面核心切脆皮的时间全和这个军团指挥长肉搏决斗去。
还能利用这个强控点,抓着对面大核打,不让对手发育。
既然已经做出了针对对方核心点打的意图。
那就贯彻到底。
“近战法神罗恩特。”
大气层战队选出了一个让全场观众都意外的角色,毕竟当着角色持有人的面上选角色,实在是太刚硬了。
但大气层战队这个选择没有错。
近战法神是个输出很高的角色,还有环境技辅助控场,角色的功能性强,配合军团指挥长也强。
军团指挥长决斗住了,对方是只能强制和军团指挥长互抡拳头。
这时候近战法神贴身疯狂输出对方的核心,几乎是可以保证秒掉被决斗的人,这两手拿出来,就是打算把永生战队这个大核角色彻底打废。
完全封印永生战队的战斗力。
...
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第1056章 四保一是要看ID的!
永生战队的bp做得很快。
对方选了两个角色,按理说,永生战队得走个流程,好歹得读秒时间走的差不多了,再选出自己要拿的角色,这样看起来才感觉像是认真做了bp的样子。
这战队就不玩这一套。
秒选。
【次元魔导师】、【守护之灵】。
这两手选择,让不少人眉头一皱。
典型的双辅助。
【次元魔导师】是个场控角色,还是一个很疲软的场控角色,能让他登场的主要原因是有一个增益队友的光环,其他技能都是软控制。
而所谓的软控制就是封印对方,让对方一段时间内不能输出同样也不能被攻击,除开这个,还有减速,凝滞,都是软控制。
硬控制是直接不能让你动,且队友还能输出的。
【守护之灵】就更不用给大家介绍了。
一个挂件,玩的好不好全看挂在身上的选手厉害不厉害,厉害的话,就能打出1+1大于2的效果,打不好就是1+1等于1.5的水平。
这俩英雄选出来。
得!
这永生战队又要玩骚的了。
估计又是一把典型的非常规阵容。
那股怪味,看前几手就清楚了。
“是四保一阵容。”台下,观看这场比赛的柳俞臻嗅觉非常敏锐。
解说说到底也不过是比赛的润滑剂。
只能起到给部分玩家提醒的作用,那些退役的选手其实很多人都已经不怎么打高端局的竞技模式了,分析的点,也只能是浅尝辄止。
柳俞臻能嗅到四保一的味道。
还是【次元魔导师】的存在,对方的军团指挥长不是能决斗吗?【次元魔导师】有一个技能叫【次元禁压】。
这技能,不仅是可以对敌人使用,也是可以对自己人使用的。
你不是决斗吗?
我反手把【影裔之刃】关到次元空间,那你只能和空气决斗,其他人的集火也只能集火空气。
这就是一个保人的点。
不是所谓的控场。
而守护之灵又是加强【影裔之刃】在前期比较拉胯的作战能力,既有了保人的点可以克制军团指挥长,还有加强核心战斗力的角色。
这两手都是冲着保唯一核心去的。
永生战队这场比赛上来的人,名单中也没有沈一鸣,段牧这人啊,柳俞臻觉得他核心打得比较一般,还没有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一个中间线水平的普通核心选手。
让他打工具人还可以,而且最近的竞技模式中,【次元魔导师】这种偏门英雄,他拿出来好几把了。
拿出四保一的阵容概率很大。
寒梅砺剑最近几场的发挥,不能说是真主级发挥,那也是父亲级,院长级的水准,四保一这种保爹战术,用在寒梅砺剑的手上,还是可行的。
不得不说。
四保一体系战术,一直是很诟病的。
什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。
其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。
打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。
而很多时候,四保一还容易出事。
被保的一状态不好,或者那个人就不值得被保,那就很容易输掉比赛,后来越来越多的队伍滥用或者爱用这种体系,胜率还低的吓人。
这种打法就成了下水道的体系。
选出来就是不想赢。
在中国,你玩四保一,赢了不说你,输了肯定是要被喷的最惨的,因为四保一是在中国赛区的过去几年中最盛行的一种体系。
输的比赛多,所以就成了恶臭的一种打法。
但,【次元魔导师】这个点选的很好,不仅克制了军团指挥长的发挥,还能保护己方的大核有个良好生存空间。
选四保一出来,也不见得就打不过大气层战队了。
毕竟四保一这战术。
看id。
哪个id不行,哪个id行,还是能目测出来的。
江洵确实是四保一的想法。
还是选图的问题。
这么多的地图,谁也不能保证自己都擅长,第二张地图,永生战队是不熟悉,至少比对方选出来这张图的不熟悉。
在场的,江洵跑过这张图,其他人也仅限于看过这张副本地图的大概,整个进攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。
言简意赅地表达。
就是这图他们不会打。
地图不熟,那就用自己的阵容和技术去弥补,玩推进阵容吧,你要知道怎么去推进,玩团战阵容吧...你也要知道哪个地形好开团。
思来想去。
四保一呗。
四保一,单核阵容,普遍的战队都知道怎么打,只要把你的单核给秒杀了,你的核心死了,剩下的四个就是纯废物。
根本没有作战能力。
打四保一阵容就是强突核心的脸,把对方核心的脸都打歪了,那就能赢。
江洵选四保一,就是来打防守反击的,等着你团战开我这个人的脸,等你们开到了,再利用个人技术去打反手的团战。
江洵顶前面,四个人跟在他后面来打这个图。
他这个思维还是挺清奇的。
但能不能用这个思维赢下比赛,还得看比赛的发挥。
进入地图的加载状态。
第二张地图——对攻地图——幽骑士之殿。
江洵操控着的【影裔之刃】降生,由于是对方选图,江洵有选边权,他们选择了先进行防守。
一落在复活点。
其余四个人立马依附过来。
守护之灵一个弹跳就挂在了【影裔之刃】的肩膀上,散发着耀目的灼光。
两个点位。
怎么防守?
江洵不防守。
四保一打得就是集体战,分兵了才不好打,江洵就玩赌点,五个人只守一个点位,另外一个点位被占领了,就去打回防。
甚至是干脆不回防,直接去打地图boss去发育自己的经济。
现在的版本,击杀地图boss,不仅仅是掉几个装备那么简单了,还给团队经济。
这也演变出来了一种新打法。
以分换资源。
就是这个回合的胜负分,我不要了,我让给你赢,可是借助这个回合的时间,他们去偷偷打地图boss,击杀地图boss换取经济和装备,以求下个回合的经济和战斗力比对方强。
【影裔之刃】没装备是很弱的。
江洵第一回合开局想了想就不打算拿分了。
他看看时机,有机会就马上指挥全队去刷地图boss。
...
...
第1057章 谁给你的胆子
赌点这战术吧。
从一开始有这个比赛的时候,就有人用了,因为比较简单且收益巨大,一旦赌中了对方进攻的点位,五个人的防守可以让对方根本攻不下来。
可是。
战术是会被破解的啊!
不可能一个战术能打到游戏倒闭还能用。
演变出来的数个针对赌点的打法,最简单最实际的一套就是默认开局,俗称架默认。
开局,先不进攻。
拖节奏。
等!
然后慢慢摸点,大家都知道防守点位的前点是有无数个可以看视野的防守站位,一般防守打法就是一两个人侦查,看到人了再喊人回防。
只要赌点了,那就是五个人缩防在里面。
外围的一个可以查视野的防守点位没有人,大概率就可以判断对方赌点了,于是乎赌点的打法也随着这种战术的出现,演变成了夹层型赌点和缩防型赌点。
可惜。
赌点有个根本意义上的弱点。
只要赌点了,防守方必然有一个点位是空的,进攻方可以放‘狗’进去看点位。
什么是狗?
能进能退能骚能跑的就是狗。
进攻方选人上,往往都会选出来一个定义为刺客的‘狗’,喜欢赌点?那我就放狗摸点。
有人的点位就跑,反手进攻没人的防守点位,没人的点位那就长驱直入。
占据下防守点位的进攻方,是很难输掉这一回合的比赛。
四保一阵容,天然就不是一个容易防守的阵容,聚则强,分则弱,已知这一点的情况下,对方大概率会赌点。
大气层战队作为一个一线强队,那基本素养还是要有的,连赌点这种简单的防守都看不出来,甚至还要一头扎进人家赌点的区域,那还打什么比赛。
一听到大气层战队攻占了防守区域的幽骑士主殿,永生战队想都不想直接扭头去找这个地图的**oss——幽骑士。
选择换资源。
以回合胜利的本钱换取boss的人头,为下回合的战斗攒下对抗的资本。
这还是很聪明的做法。
而大气层战队也没有想到对方在打boss这条思路...哪怕【信仰】第一回合的boss,还没有后面几个回合强,但在裸装局,没有装备的角色面前,还是很有战斗能力的。
有了这条想法。
大气层战队只是奇怪对方为什么不打回防,5v5的回防,防守方也不是不能打,对方保装备的行为太奇怪了。
输了这回合,他们下回合还是没钱,保了这回合,开局的经济也带来不了什么,没有用。
这保装备行为疑点重重。
过了足足二十多秒,眼看占领防守区域时间距离满足胜利条件还有半分钟的时候,黑洞发出了自己的命令,“分出三个人去找幽骑士!”
防守点位被占领后,不能有人离开这个区域,不然就不算入占领时间,一定要占领满1分钟才能判决赢下这个回合。
这个机制,让大气层战队的选手不敢全部离开这里。
留两个人在这里又是最安全的选择。
万一对方又回来反打了呢?两个人这才有拖延时间的机会,一个人在这里呆着,被秒对方就把防守点位抢回来了。
同理,三个人去找可能在杀boss的永生战队,也是有机会一战的,幽骑士的仇恨都在永生战队的身上。
说白了,就是三个大气层战队的选手和幽骑士合作去诛杀永生战队的选手。
从人数分配和想法上。
黑洞还是展现出来了很强大的指挥和判断能力。
至于他反应过来对方可能在打幽骑士,还是看在了永生战队这个队伍名字的面子上,其他队伍,第一回合打boss,谁敢做?
其他队伍想都不敢想好吗?
有谁最大概率在第一回合就做出杀boss换资源的行为,天下之大,估计只有永生战队这一家。
黑洞虽然一开始没有意识到,后面想到这一点,还是很难得可贵的。
队伍语音中。
有个人声音急促地说道:“wtf!他们真的在打boss!”
“真敢打啊!”
语音里,这位选手的语气相当惊讶,显然是不敢想有队伍会在第一回合就和地图boss干起来的行为。
搁谁都不敢想啊...
不要命了?
没装备的情况下打地图boss,扛都扛不住几下,到时候要是给boss打了一个团灭,那就是年度搞笑集锦了。
那么大风险的事情,就连北美俱乐部都不敢冒险。
“在打了?什么情况?!”黑洞也没料到自己这么神机妙算,竟然能一语中的,这完全是看在对方战队名的份上,才有些押宝地做出了这个判断。
他也无比庆幸自己防了那么一手。
假如对方这个资源真的换成功了,那么对于大气层战队而言还是比较崩的,等于是给对方的核心一个装备过渡期了。
击杀幽骑士的经济+第一回合输掉的经济,还是能给永生战队带来一些装备的。
“情况很不好,幽骑士快要被击杀了。”
这个信息。
让黑洞心里面咯噔了一下。
击杀?
如果被他们杀掉了,下回合永生战队的经济要起飞啊!
“能在幽骑士被杀之前杀掉他们最好,不行的话,在幽骑士被杀以后团灭他们也行!”黑洞大声地说道。
这个带有很严重的命令口气。
幽骑士被杀之前干掉永生战队的人,是最赚的,这样对方既没有保下自己的装备,也丧失了换资源取得经济的机会。
不过对方已经击杀的情况下,团灭了对方,也算比较不错的结局了,因为团灭对方,自己也能拿到人头经济。
一声令下。
大气层战队悍然出手了!
这时。
永生战队还没有意识到对方的人已经判断到这一层的,还在和幽骑士对拼的状态,但是大气层战队这三人出手过于迅猛。
江洵也不是没有耳机,能听到耳边的声音。
可当务之急,还是要把击杀幽骑士这个boss的经济给吃下。
所以他手中的大剑直挺挺地斩向了幽骑士。
幽骑士骑着披满装甲的骏马上,和战马一样挂满银甲的他哪怕血量已经到了斩杀线,还在不畏生死地和江洵对拼。
幽骑士死——
【魔影冲绝】!
随着一个破空之声的响起。
【影裔之刃】向着身死的幽骑士后方一个中距离冲刺。
后方大气层战队的人瞬息杀至,被这大跨步的预判位移技能避开技能,那冲上来的人不仅没有懊恼,反而窃喜万分。
“对方位移技能没了,好杀!”
话音刚落。
提着大剑的寒梅砺剑反手已是斩来。
是谁给你的胆子来三打五?
...
...
...
...
第1058章 这你给他杀三个?
寒梅砺剑的血量并不健康。
这是大气层战队这三个人敢冲上来的底气。
可是江洵却有敢反打的勇气,因为有站在他背后的队友。
只是,大气层战队这几个人就想不通了,你三分之一的血,已经早早满足了他们的斩杀线,你凭什么敢来和他们拼?
在丢失位移技能的情况下,只要他们三个人的技能释放不失误,击杀掉寒梅砺剑是很容易的事情。
寒梅砺剑一死,永生战队在战略上的损失就是巨大的,毕竟他是核心,哪怕他们三个人被永生战队的其他人换掉,也是不亏的。
这就是单核阵容的弊端!
核心没有装备没有输出,那四保一就是一团渣滓!
【影裔之刃】拍来的巨剑。
大气层战队的几人不避反进!
守护之灵这颗小球在不经意间忽地绽放了些许的微光,而这拍过来的巨剑仿佛是强注了一股力量,气浪穿荡而出。
电脑屏幕前的江洵这一刻眼神锐利如刀。
大气层战队冲上来的技能仿佛在他的世界中都变成了慢动作的回放。
剑落。
人起。
【影裔之刃】的技能【魔刃阎起】,使得他手中的重剑表层覆盖了滚滚热浪,而守护之灵的技能加强,让这个技能多了一个效果——技能命中时,会造成一个小幅度的击飞效果。
守护之灵的强化是随机性的。
它可能会让你的技能出现伤害加强,可能让你的技能效果多出一个减速或者真伤,但这种出现击飞的技能特效也是有概率的。
江洵的注意力从来没有离开过自己的技能面板过。
强化了什么效果,就有什么样的打法。
既然多了一个击飞效果,那就正面杀翻他们!
击飞效果是一个极其强大的正面能力,它具有打断技能的效果,还能造成短暂的滞空效果。
前者可以断掉对方的输出节奏,后者让对方停留在原地,让江洵拥有更多输出的机会。
段牧的【次元魔导师】反应也是极快,一道灵压枷锁飞射而去。
有个技能抬手速度比较快的大气层战队选手直接就被关在了原地,而另外两个人已经被江洵的重剑在原地砍飞。
这两个人,是被这个击飞的效果打断了自己的技能前摇,这断了技能的施法动作,后续想再起手就难了。
配合段牧的关人效果,正面战场其实大气层战队的战力已经被削了下去。
而没被关进次元空间的两位选手就很尬了。
他们不起手,就是要被【影裔之刃】的连招吃到死,只能被迫再起手,可是江洵怎么会给对方起手的机会。
第二次重剑抬手。
【影裔之刃】的动作美感而强劲,重剑抗在肩上,翻身而起,猛烈地落在地面上,【魔刃阎起】是有四段斩效果的。
是可以斩击四下。
守护之灵这个强化技能效果,导致江洵可以做到四段的击飞。
对方不管有没有防着他的击飞,不管想不想要起手反打打断江洵的连续技能突进,都要看江洵自己的脸色。
江洵不想给机会,卡准时间点,这两个人就别想从天上下来。
这第二段,又是一个击飞。
两个人再次飞到了半空中。
这下,又触发了【影裔之刃】的角色被动效果【影裔】,当技能或者普通攻击连续三次命中时,五秒钟的时间内,攻击速度将得到提升,技能前摇将缩短。
玩家们都把这个被动效果称之为狂魔状态。
不过,一般是比较难触发的,【影裔之刃】算是比较手短的角色,没有队友配合,是很笨重的,除非对方自己主动靠过来。
江洵这次就符合了一个条件。
他的敌人以为自己抓到了一个什么了不起的时机。
一拥而上,想要把江洵就这样结果了。
反而是给了江洵一个正面作战的机会。
而大气层战队的选手们同样也是失策了,他们也没有想到守护之灵那么恰好就给【影裔之刃】的四段斩强化了一个【击飞效果】,更没有想到江洵有个这个【击飞效果】,不仅打法主动,还把每个击飞的时机点卡得如此精准。
起飞——
大气层战队的选手真的是连人带着自己的装备一起往天上飞。
最糟糕的是,【影裔之刃】的【魔刃阎起】,前面两斩是没有附加伤害的,第三斩多一个【炎刃】效果和暴击致命伤害效果,要吃到一个持续性的火系魔法灼烧效果,伤害还是暴击的。
第四下的斩击,比起第三斩还要高额伤害!
因为第四斩的暴击,是可以触发真实伤害的。
也是全【信仰】里唯一一个真实伤害可以打出暴击的角色,正是这个原因,让【影裔之刃】奠定了后期大核心的地位。
不过,一般情况下,想要让【影裔之刃】打出第四下的斩击是很难的。
对方没有那么傻,可以让你白白打出四下斩击还跑不掉。
只有打出完美团,【影裔之刃】的队友一直控住了他们的状态下,才能斩出第四下的斩击。
可这回。
江洵不需要队友。
他自己就能给自己打出一个控制环境!
守护之灵强化技能,给他技能带上击飞效果,江洵的操作不变形,没给对方脱身的机会,第四下斩击绝对是能斩出来的。
而在大荧屏上。
双方在内心各自的秒速博弈中。
观众能看到的就是江洵的剑起剑落!
所有人都看傻了。
第一剑起飞,所有人掉五分之一的血量。
第二剑起飞,所有人掉到一半的血量。
第三剑起飞,所有人都濒死。
第四剑,被击飞的两人直接被带走。
一个没装备就起不来的英雄,在开局就斩获了双杀,而那个被封印在次元空间的选手一出现在屏幕中。
被动效果拉满的【影裔之刃】跳脸,三下极快的普攻,就打出了惊骇的伤害。
这是【影裔之刃】在前期不该有的伤害啊!
三杀!
一个响彻全场的三杀音效!
回荡在整个会场中。
在大气层战队选手隔音间内的黑洞眼睛一阵发直,张嘴半天都说不出话来,这你给他三杀了?
你们在干什么啊!
这给他送了一个三杀啊!
黑洞恨不得直接砸了自己手上的键盘。
这第一回合赢了的感觉比输了还要难受!
永生战队靠这个三杀,团队经济大补了一口啊!
头不仅给自己的队友打得头大了。
黑洞还想要把自己头给打裂,好好地让他们去抓什么人啊!没抓到人还送了三个人的经济!这还打什么啊!
...
...
第1059章 谁说四保一就不让斩首行动了?
黑洞这边傻了。
大气层战队的教练组也没有料到这拿稳的第1分中会出现如此意料之外的事情,这是什么样的判断,才能造就出这么‘愚蠢’的行为!
“这你给他杀三个?”中国直播间内的解说同样是用着讶然的声音,把观众们的心声给解说了出来。
好好的,拿稳的分。
你不要,非要过去招惹寒梅砺剑?
这白送的三个人头,会给永生战队带来多么大的收益,大气层战队没有考虑过吗?
这必然是给【影裔之刃】的装备成型期加快了进程。
别看送三个人头的经济不多,可是配合第一回合输掉的经济,击杀黑骑士的经济,再算上这个阵容的四保一体系。
换句话说,所有的经济都会用在一个人的身上。
当大气层战队的五名选手,每个人分摊3000经济,五个人都有装备的时候,永生战队不需要另外四个人有太好的装备,只需要把装备叠在江洵的身上,打一个能丢技能的工具人职务就可以了。
这便是四保一的毒瘤之处。
下回合,永生战队是有10000多经济可以加持在寒梅砺剑身上,那么等下就是五个3000经济的角色对抗一个10000经济但是有四个配置普通道具算白板队友的永生战队。
看似大气层战队是多出了一部分的经济在身上。
可是他们的经济不是合在一起的。
稍显的有些泡沫。
只要永生战队的其他选手不死,江洵扛着这10000经济,在第二回合能打出来的输出不出失误的情况下理论上是远远高于大气层战队的。
发挥余地很大。
江洵裸出了一个非强化系的成品装备——【死灵皇冠】。
一个保护性装备。
该装备具备的一个特性效果,让它很快就成了赛场之上的热门新星。
【直视死亡】
当血量低于20%的时候,会出现一个血量护盾并且为濒死的角色进行血量充能,接下来的技能伤害和攻击伤害中的18%将会转移为吸血效果。
【信仰】吸血的装备很少,吸血的角色也很少,因为官方认为吸血这个属性不怎么平衡,一旦有人的操作够好,他可以通过技术,在濒死的情况下把血量吸起来。
官方不喜欢这个属性,也导致即便是有吸血的装备,很多也都是有特殊条件下生效的吸血效果,此外那些低级的吸血效果也很难有力挽狂澜的效果。
就像以前有个游戏,因为官方不喜欢蓝药,全世界游戏里都有的法力药剂,它愣是给移除了。
这样的装备,造价还是很高的,不过同理也给了江洵一个保障,他很难被秒杀,四保一阵容,最难做到的事情就是被保的核心不被秒杀。
全世界的人都知道四保一的核心死了,四保一就瓦解了。
哪个队伍又不清楚秒杀关键人的重要性。
江洵补了这个保命装,是无比明智的,但又补了一个闪烁护符,就属于观众们看不懂的范畴了。
艺术家还是整活哥?
全世界都不缺乏这样充满想象力的选手。
买骚装备,成功了就是艺术家,就是正确的,没成功那就是整活儿,搞队友心态来的。
闪烁护符是个很昂贵的功能性装备,没有什么属性加成,而出了这个装备所使用的经济,也可以算成泡沫经济,对自身的战力是没有实质性强化的。
它的效果是1000码范围内进行闪烁,被人攻击就会出现5秒钟的无法使用僵直状态,每次闪烁冷却时间为8秒钟。
这装备,这个版本,专供控场角色。
控场角色进场用这个进去,可以直接把一批人控制在原地,先手打架开团都是神级装备。
而有一些刺客角色也能用这个装备,别人摸不到,陷入潜行状态时,可以等待僵直效果取消后,立刻跳跃走。
核心角色一般是不用这个装备的。
开团有队友帮你开团,难不成你一个核心还自己主动开团?尤其是你这个核心还是四保一的核心。
大家只见过四保一的队伍打防守反击。
也没见过四保一的队伍打正面啊。
解说们都对江洵这个出装提出了质疑。
毕竟,对永生战队的局势太好了,第一回合不仅击杀了幽骑士,还反杀了大气层战队的三位选手,这带来的经济,是能给永生战队第二回合一个翻盘机会的。
只要永生战队不进行经济局,强起装备,不是没有一战之力。
结果。
寒梅砺剑是强起了装备,花了10000经济在自己身上,只有6000是用在了刀刃上,其他都是功能性的装备。
在攻击力上,寒梅砺剑一点都没有花费经济。
解说是真不能理解寒梅砺剑的思路。
神的思路就是这样稀奇古怪吗?
你不叠攻击力,怕被秒可以理解,可你已经出了【死灵皇冠】,一个那么大的皇冠戴在头顶上了,理论上自保能力够了,叠一下攻击力又怎么了?
再说了,不叠攻击力,叠属性面板也可以。
弄了一个自保装,就全做功能性道具了,这种虚幻的东西能带来啥收益啊。
这也不能怪他们。
江洵的思路,确实是异于常人。
他出闪烁护符,有什么好不能理解的,就是能强先手啊!【影裔之刃】手太短了,对方不主动上来打,他切不到人。
有了闪烁护符,他就可以跳到别人脸上一顿输出狂砍了。
至于四保一什么体系不允许主动进攻。
这是谁给的说法?
就很奇怪。
比赛规则里也没说四保一阵容不让主动先手啊。
都知道四保一怕核心被秒,那我核心跳过来把你们核心秒了,如此一来你们也没战斗力来杀我了啊。
江洵的思路就格外清晰。
出闪烁护符,跳对面的核心输出脸上,然后把他秒了,再慢慢收拾他们的辅助。
这竞技模式。
看的就是两边主力输出点的战斗力。
任谁一方没了主力都很难打后续的比赛了。
四保一就不能切人家双核的后排了?就不让四保一体系打斩首行动了?法律也没管的那么宽吧!
江洵这一思路说了出来。
居然得到了其他四个人的一致同意。
让别人找机会,还不如自己找机会干别人呢!
...
...
第1060章 从前的人想不到,未来的人做不到!
防守方比进攻方要早出生15秒钟,进行提前的点位防守,以确保当进攻方出击的时候,防守方已经把几个前点位置拿下部署防守。
江洵一个人背着自己的大剑,带着自己四个队友大摇大摆一路往前冲。
前点控制?
中立建筑?
地图boss?
都不是。
江洵打算反其道而行之,去最前沿的战线埋伏对手。
【信仰】的竞技模式可没有‘泉水’之类可以回血的地方,只有牧师可以帮助队友回血,其他情况下,是没办法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地图建筑。
这张地图显然没有这种中立位的特殊地图建筑。
不过,江洵这样的走位,着实是让观众们看着都感到胆战心惊。
永生战队的打法,太非主流了,说起来防守方前顶,还是永生战队首创出来的打法。
【信仰】的防守方,一旦被对方控制了大部分的地图权,一波进攻,防守方是守不住的。
守不住的情况下,江洵当时带领的争嵘战队就开创了防守方前顶侦查信息,通过前点的几个地图控制权的小规模团战对抗情况下,拿下回合胜利。
这种打法,已经变成如今防守方的主流打法了。
只是。
这场比赛。
永生战队过犹不及!
防守前顶的打法,还要借助前点的防守点位,说到底还是没有脱离自己的防守范围,还是在自己的防守区域内的。
永生战队防守点位不要了,前点的防守位置也不要了,直接开局就蹲对手的家门口埋伏了。
时间够吗?
答案是够的...
幽骑士殿,这是一个中小型地图,而且不是迷宫地图,地形走势大开大合,很适合比拼操作,这种地图,是北美选手的挚爱。
不像韩国地区的选手喜欢玩那么多弯弯绕绕的。
而所有的中小型地图,防守方从出生点到进攻方的出生点,所需时间大概在20秒左右。
永生战队复活后,没有停顿一路冲过去,15秒内可以到进攻方刚出生不远的一块区域。
几乎没有人能想到永生战队会在这个地方出现。
打得那么主动。
观众们通过上帝视角,每个人的神色都非常复杂,都说出不来那种感觉......
大概就像是‘你凭什么敢这样打比赛啊?’、‘真有你的,永生战队’、‘这就是中国队伍??!!!’
想不通。
真不能理解这群打比赛的人是什么心态才能做出这样的判断,而且观众们可以很大概率肯定大气层战队压根想不到永生战队会这样打。
这种行为。
放比赛中,应该是第一次。
防守方在进攻方家门口蹲进攻方。
别说打比赛了,打排位都没有这么疯狂的行为好吗?
判断不出来对方会用这种形式来打比赛。
四保一阵容打先手就是一件挺传奇的事情了,估计全世界四保一阵容敢打先手开团,不打防守反击的也只有永生战队这一家队伍了。
进攻方冻结时间结束。
整装待发往前推进。
永生战队已经暗藏在附近的阁楼小道目视着大气层战队的行动,他们还不慌,这是最恐怖的。
全员都是冷静到了极点。
两边人的距离甚至可以用‘并肩作战’来形容,但是江洵就是不急着出手,他等着。
大气层战队黑洞这边照例在进行前点的指挥。
他们这边就是老‘公务员’了,按部就班先把前点要打的一些默认操作给打稳了,再慢慢集合打下一波。
侦查位的选手,没有在家里就开扫描观察附近的动静。
黑洞没下指令让他侦查,而且在复活点附近侦查什么?
江洵就一直在找角度。
【闪烁护符】的切入还是要找准角度的,他砍一个人的角度是打不好团战的,他如果真想为自己四个队友拉扯出空间。
最好一个人能砍到三个这种程度。
而雨中追忆也一直在给江洵刷新强化技能。
想要跟上回合一样,刷出一个能让江洵四段斩【魔刃阎起】拥有击飞效果的强化能力。
防守方复活点到现在。
刷了三次效果。
第一次是让江洵的四段斩拥有减速效果,减速效果是所有强化中最稀松平常的一个属性,雨中追忆肯定解绑再次重新绑定江洵的【影裔之刃】,来刷新强化的效果。
第二次是让江洵的四段斩拥有一个释放技能期间无法被技能锁定的特效,加强了江洵的自保能力。
可是江洵这波冲击要的是一个斩杀能力,要完成对敌核心的秒杀。
第二次强化出来的效果,可以让江洵切入过程中不被对方控制到,但是伤害上没有实质性的提升,还是达不到心目中的要求。
第三次强化,是刷新出来的三次中最满意的,但只是这三次中最满意的,也不是最优选择。
这次效果是技能攻击附带溅射效果,攻击时对目标周围最远650距离的锥形区域内敌方英雄单位造成额外的50%物理伤害,溅射效果可叠加,叠加的人数越多伤害越低。
如果对方五个人站在一起。
这个效果就很厉害。
假如说300点攻击力,第一个人被攻击,溅射到第二个人,造成150点攻击力的伤害,第二个人溅射到第三个人,第三个人又吃到75点的伤害。
江洵这个角色的【魔刃阎起】还是群伤伤害。
初始伤害配合溅射伤害之间的叠加,对方站位越密集,江洵打出来的伤害就越发的爆炸。
但,对方可能吃到第一段斩之后,或许第一时间拉开和江洵距离。
而伤害没吃满,这回合的比赛就另说了。
这强化效果,一定得打满两段,对面全体炸开,打满四段,基本上全部都要死,可是大家也不是傻子,不会给你白白打满四层的。
这就是为什么江洵更希望能刷到上个回合带击飞强化效果的技能。
刷到上回合的强化效果,是一定能打满四段的。
不过,也比之前那两个强化效果强上不少。
“出手吧,我切过去,对面注意力都在我,你们尽力帮我控制对面的人。”江洵选择相信队友的控制。
自己的控制固然是最能把稳准角度和时机的。
但自己没有控制的情况下,相信队友无疑是最好的选择。
此时。
【信仰】比赛史上最疯狂的一幕就此上映——
来自于防守方的四保一体系的先手开团!
从前的人想不到,未来的人做不到!
...
...
第1061章 找个班上吧!
漆黑色战甲。
闪闪发光的死灵皇冠。
重剑迎风而起,一道稀碎流闪而过的身影,再次出现之时,已经在了大气层战队的中央腹地。
【影裔之刃】大刀阔斧斩下之时,手里狭长宽大的重剑忽然爆发出耀眼的光华,如同烈火之刃,一刀下去,溅起如熔岩般的灼热火焰。
第一段【魔刃阎起】斩出配合【闪烁护符】的猛然切入,江洵这边还有个小细节,利用技能的快速施法打断了装备使用后的后摇画面,如此一来,这斩出去的技能完美衔接,没有任何停顿。
守护之灵固然没有什么进攻性的技能,可是这颗光球是个远程单位,它是可以普攻的,雨中追忆也没有浪费任何的输出机会。
点点星芒,射向了脸上的敌人。
两人上来如此激猛的进攻,大气层战队的反应速度虽是慢了一拍,可还是扭转了过来,而扭转过来的一瞬。
永生战队的其他人,几乎也都是到场了。
守护之灵是挂在江洵身上的原因,所以江洵使用【闪烁护符】可以带着守护之灵过去,而其他三个人还要跑过来,但所幸自家的核心够顶,完全可以拖足他们到场的时间。
一波5v5的团战,眨眼之中就打成一片了!
“太莽进了!”
江洵这个切入看似是拿准了一个时机,进去就砍到了对面四个人,打了第一波非常爆炸的伤害量,可是江洵后续是没有任何控制能力的。
大气层战队的几人,立刻散开,呈现扇形分散站位,不给江洵打出aoe的伤害,这样就使得江洵突入重围的站位稍显莽撞。
【魔刃阎起】没有强化击飞效果的情况下,还是太颓势!
可以预想,如果大气层战队这几个人反应及时,来一个反包,集中火力,很有可能会把为了打第一波爆伤害而无脑突杀过来的江洵一个致命创伤。
可是,大气层战队没有按照观众们预想中的情况走,合理而言,打法该是先散再聚三集中。
大气层战队全体先是懵了一下。
他们没想通怎么忽然有个人跳出来给他们这么狠的一下背刺,所有的临场行为都是下意识的举动。
所以指挥根本没做出来第二波的行为,他们都是自己先跳开,避让对方的强势进攻。
这就给了段牧一个良好的关人机会。
抬手之间。
就把对方保人的队友给关进了次元结界的空间,黑洞骤现在空间之中,气流急转,将大气层战队的辅助吞噬进了空间。
【极寒领域】
深蓝色法袍,高贵无比的权杖,永生战队的控场选手丁谋抬手之间,已经造就了一个冰天雪地般的空间,傲然立在天际的丁谋轻舞魔杖,无数颗如同炮弹般的冰雹淅淅沥沥地飞射下去。
这些伤害不重要。
重要的是【极寒领域】是个环境技能,带来的场内范围性减速,是对大气层战队最大的牵制。
而作为一个光环怪,丁谋这角色带给全队的群体技能冷却缩减也是无比珍贵的,这给江洵有多次使用位移技能灵巧跑位的机会!
江洵强大的进场切入,队友精准的时机把控,双方配合的火候正正好好,大气层战队的人一时半会儿也没办法逃开这块区域。
丁谋能在自己的领域中,随意释放冰系的魔法,当然,也不是无限制释放的,不然这角色未免也太无敌了一些,他十秒钟只能放一波技能。
可这种技能也够大气层战队吃一壶的。
又是冰墙,又是冰霜巨龙之类的aoe,而丁谋甚至不需要打伤害,拿这些技能封走位就可以了。
有着死灵皇冠的江洵配合大开大合的技能,绝对是有万夫不开的绝世之勇,大气层被这几套猛攻,锤的有些神志不清了。
他们的打法有些跟着流程走,想着对方会怎么守,然后自己去怎么打。
当永生战队这样乱搞的时候。
大气层战队就手足无措了,临时组建出来的防守反击,只能向着距离自己最近的目标攻击。
他们应该先打建立环境技的控场单位丁谋的。
敌人的环境内作战,是最不理智的行为,可丁谋的位置不好切入,他身靠在江洵的后边,江洵不倒下,丁谋想要死就有些困难。
大气层战队只能先击杀江洵了。
可江洵是那么好击杀的吗?
尤其是看到大气层战队冲过来,这家伙不仅不躲闪,还照着面冲了过来。
大气层破局点就是秒这个【影裔之刃】。
可永生战队的赢面点,同样是这个【影裔之刃】。
奔跑、攻击、躲闪、再攻击、再躲闪、吃伤害卖血、再攻击,江洵操控着的【影裔之刃】像是一个打不倒的战神一样,把局面控制得死死的。
丁谋也是尽心尽力再辅佐江洵。
但凡有技能想要偷袭或者围击,丁谋在【极寒领域】内的冰墙就会迅速立起,给江洵打一个保护效果。
核心是‘爹’的宗旨,在不知不觉中,已经给永生战队立了起来。
丁谋这样的保护。
也让大气层战队很烦躁啊。
至少有百分之三十的伤害给丁谋这样的冰墙给挡了。
有人抬手就是一个远程技能想要消耗一下在天上的丁谋角色的血量,来个技能警告。
可江洵跳起来就是一个空接伤害。
头顶掉落一些血量。
守护之灵又给一个治疗的补助,掉下去的血量又奶了回来,而江洵的【魔刃阎起】再起。
伤害我全吃,输出我全打。
“这核心太硬了吧!”在中国的赛事直播间解说们早早就沸腾起来。
江洵他不仅要打出最猛最烈的伤害,他还要把所有攻击他队友的伤害给吃下来。
吃下来伤害,他还死不掉。
死灵皇冠配合守护之灵的江洵,就像是一个打不倒的战神!
“砰——”
第一个击杀出现。
【影裔之刃】的状态栏闪出数个增益的buff,江洵这边产生第一个击杀后,手上有些温热,已经腾飞起来的状态停不下来了。
江洵现在满脑子的‘杀杀杀’。
这可就苦了北美观看比赛的观众。
尤其是现场的观众。
看自己喜欢的队伍被吊打是什么感觉?
自责?
愤怒?
无奈?
不...
他们想着的是——‘求求你们找个班上吧,不要打职业了。’
大气层战队打的难看不说,打的又太畏手畏脚了。
他们居然能被四保一阵容开团先手冲脸。
真的。
别打职业了。
找个班上,卖薯条挺适合你们的。
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