第一千一百八十九章 恐怖游戏的多人玩法
要说开发什么样类型的游戏记忆是最深刻的。
那在杨晨看来绝对是当初开发《逃生》的时候了。
那时候星云游戏出具规模,一大群人跑到了废弃的养老院汲取灵感。
不得不说这绝对是一种难忘的体验。
虽然当天晚上的时候,他只是在保安监控室看着其他人去汲取灵感。
当决定进行几款游戏重置的时候,稍微想了想杨晨就将《生化危机》《逃生》还有《寂静岭》这几款游戏给加入其中了。
一方面是比较的适合,另一方面也是充满了纪念意义。
不过尽管决定是进行这几款恐怖游戏的重置,但杨晨却也不准备简简单单的重置一下游戏的画面。
更多的还是给玩家带来一种更新奇一些的恐怖玩法。
“将几款游戏的恐怖角色串联在一起?做多人模式?”
星云游戏办公室里面,听着杨晨的话,同样也参与到这一次项目里的林佳一有些惊讶。
面对一脸惊讶的林佳一,坐在位子上的杨晨拿起桌子上的凉茶轻轻抿了一口,然后点了点头。
单纯的一个重置对于这些个游戏来说的话,还是有一点不足的。
因为这几款游戏基本上都是属于线性的模式。
原本vr平台上没有的进行vr化,还有已经有vr版本的加入脑机接口设备。
对于玩家来说的话,其实没有那么大的动力。
毕竟这些游戏基本上已经玩过的,已经体验过的了。
真要做的话,让玩家购买,杨晨相信每款游戏都会有百万为计数单位的销量。
但这没有意义。
因为这消耗的是玩家的一个情怀,而不是单纯的为了游戏的内容而买单。
这是杨晨不愿意做的事情。
“不管是玩家购买,还是我们免费当做福利赠送,玩家获得了游戏后,可能仅仅只是会下载下来,然后体验半个小时左右,然后就不再打开了。”杨晨看着林佳一娓娓道来。
旁边的林佳一听着杨晨的话,表现的十分专注,并且连连点头。
等杨晨说完这一句话后,林佳一才开口补充。
“杨总,我觉的你想的太开了,玩家不会体验半个小时然后就不打开,他们是下载都不会下载的。”林佳一朝着杨晨说道。
星云游戏内部的大数据为证。
截至目前来说,线性类游戏通关率最低的不是《黑暗之魂》《血源诅咒》这种手残党克星的游戏。
而是《逃生》《寂静岭》这种恐怖类的游戏。
其通关率最高的是《超级马里奥:奥德赛》还有《最后生还者》以及《最终幻想》这一类的线***。
基本上保持60%~80%的通关率。
而如《gta》跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。
唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。
其中《生化危机》系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。
而最惨的则是vr版本的《寂静岭》。
通关率仅仅为3%。
当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。
“别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。
好吧,虽然这说的的确是事实。
“类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。
“有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头说道。
在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。
例如层层恐惧、还有零系列。
可要说到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不说了。
从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。
一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。
………………
《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。
寻常的对抗pvp类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。
例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。
包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。
不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。
在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。
所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。
例如经验、意识、手速、运气,以及体验游戏的设备。
而非对称游戏则完全不一样了。
游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。
一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。
这就是非对称类的游戏。
当然这并不是非对称类的游戏,就是不平衡的游戏。
恰恰相反,对于非对称类的游戏来说,平衡反而异常的重要。
非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。
一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。
在梦境记忆中《黎明杀机》并不是第一款非对称类的游戏。
包括在他之前就有类似《诅咒》与《进化》。
而这些游戏暴死的主要原因,也正是因为平衡上面的一个问题。
例如在《进化》里面,按照游戏厂商的想法是给玩家营造出一种。
猎人们获得了无间配合的快感,战斗结束后猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局。
怪兽怀揣着与人斗其乐无穷,心能比天高的梦想。
喊着‘四个打一个被反杀,会不会玩游戏?’‘猎人?咬你就是两口!’‘杀谁,说话!’,在绝境中完成反杀的风骚操作。
可惜游戏中的平衡,让一切美好变得截然不同。
猎人们承担着不斩草除根便要被碾压的心理压力。
怪兽们怀揣着等我熬到了大后期,把你们全杀了的希望与独自对抗全世界的孤独。
最后却又经常面对希望而破灭的憋闷。
这让玩家在游戏里的体验变成了充满压力与失落。
而《黎明杀机》则是采取了另外的一个路子,平衡度上面实际上《黎明杀机》也有一些令人诟病的存在。
但它聪明就聪明在它并没有强调游戏中的一个深度。
游戏中的战术这一层表面,其并没有深入进去,而是以恐怖的氛围塑造,带给玩家‘紧张’与‘颤栗’。
第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼
当然这种侧重点有好有坏,好的一方面,对于《黎明杀机》而言的话,它的确成为了一匹大大的黑马。
作为一款恐怖类的游戏,梦境记忆中全球全平台销量近800万份。
如果不是撞到了大逃杀类的《绝地求生》,《黎明杀机》应该算是年度最现象级的一款多人模式游戏了。
而坏的一点,那就是本身《黎明杀机》里面也没有将这一块的平衡完善,所以在导致先期的一个恐怖紧张颤栗的氛围体验过去后,玩家对于各种地图还有游戏里面的屠夫,产生了一种习惯。
那么就会将隐藏在这背后如同《进化》一样的缺陷暴露出来了。
当玩家熟悉了地图能做的互动与学习了一些技能之后,屠夫方的弱势与人类的强势便凸显了出来。
人类玩家达到高级学习了相应的技能,一些配合也烟消云散了。
卡住地形借助技能流窜,而屠夫就只能各种被遛。
因为本身《黎明杀机》的核心点,就是让玩家感受到恐怖的气氛。
成为终日缠绕在扮演惶惶不可终日的受害者,惊叫连连,每一步决策都带着末日即将降临的恐惧。
而扮演屠夫的一方则可以享受猫捉老鼠般快感,最大限度地代入进一个生杀予夺的角色中。
所以玩家还会对游戏里的内容感觉到恐怖的时候。
就会觉得这款游戏十分对胃口。
但当玩家对游戏里的恐怖氛围习以为常,甚至还可以调侃着这款游戏就是农场主与四个偷电贼斗智斗勇的模式。
那除非喜欢这种猫抓老鼠类玩法模式类的游戏玩家,大部分玩家就会生出一种游戏环境怎么突然变得那么糟糕的想法。
因为这个时候玩家关注的点,就已经从游戏带来的氛围体验,变成了胜负对抗体验了。
但不管怎么说,对于恐怖类的游戏而言,这种猫捉老鼠类的非对称游戏,的确可以说是一个崭新的路子。
同时在杨晨看来的话,实际上在《黎明杀机》里面也能够进行一些新模式的尝试。
例如《冬日计划》《among us》这一类更为简化的狼人杀模式游戏。
在恐怖模式下,让玩家能够扮演厉鬼隐藏在玩家群体中。
同样配合着vr模式与脑机接口的独特体验。
一些针对于平衡方面的问题,同样也能够得到部分的解决。
而且也能够让玩家更沉浸与游戏的一个恐怖氛围体验中。
当然在游戏里面也还是有许多地方是需要进行处理的。
其中最直接的一点,那就是血腥的画面。
跟游戏里ghs一样,对于这一块的话,杨晨也是一直认为这些可以是游戏中的一些调味剂,但却不应该成为主要的一个卖点。
就如同《巫师:狂猎》里面,杰洛特与叶奈法还有特莉丝进行一些不可描述的小游戏。
这是为了给玩家营造出一种直接的感情。
因为在游戏里面,杰洛特会为叶奈法与特莉丝做一些十分危险的事情。
这是因为叶奈法与特莉丝对于杰洛特来说是相当重要的人。
而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点?
除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。
同样血腥也是如此。
特定的一些场所血腥给玩家营造出一种恐惧的感觉。
但这种恐惧其实更多的是来源于生理上的一种恐惧。
大多数的西式恐惧基本上就是以血浆为主。
但最令人恐惧的不是血腥的画面,而是阴森的氛围。
例如《寂静岭》《逃生》还有《生化危机》中暴君叔叔的皮鞋,都是这种心理恐惧产生的。
阴森的晚上,夜里三点钟拿着手机在被窝里看着小说。
手机的屏幕莫名的变暗,同时整个小区的电力也停歇了。
屋外忽然狂风暴雨,淅沥淅沥的雨滴砸在窗户上面。
这时候你紧闭的房门嘎吱一声被推了开来,还伴随着一阵似有若无的脚步。
疑神疑鬼,这种心理上诞生的恐惧才是最让人感到害怕的。
而在vr模式与脑机接口的操作上,则可以最大程度的渲染这种恐怖的氛围。
当然如果这两者相加,那就是1+1=3的快乐了。
还是上述的场景。
当那似有若无的脚步停在你床边的时候,被窝中的你产生了一丝恐惧与好奇。
当你偷偷的掀开了被子准备偷偷瞅一眼的时候。
窗外一道闪电,将屋内照得雪亮,你发现一张惨白并沾满了血迹的脸,正对着你露出了诡异的笑容,耳边响起了一声阴森的话语:我终于找到你了。
这就是所谓1+1=3的快乐了。
当然在实际的游戏体验里面,杨晨没准备真的这样做。
毕竟他希望的是玩家能够感觉到那种恐怖游戏带来的惊险刺激感,而不是真的想把玩家吓出个好歹。
“大概就是这些元素,我们也不是什么魔鬼啊。”跟着林佳一,杨晨叙述着多人模式中,想要的那一种感觉,话语落下后杨晨还笑了笑。
“游戏中的背景做出一些更改,暴君、护师小姐姐、三角头、还有精神病院院长,另外也可以跟一些经典的恐怖电影与漫画中的角色进行联动,这些ip角色的授权基本上也没有多贵。”
杨晨接着跟林佳一讨论着恐怖游戏多人模式的一个制作方向。
“游戏里的地图,基本上也都是现成的,《生化危机》《逃生》《寂静岭》里面诸多的地图都是能够搬上去的,包括各个经典恐怖电影里的场景,都是现成的,主要还是非对称玩法这中间的一个平衡。”杨晨看着林佳一说着关于《黎明杀机》中一些的侧重点。
除此外包括狼人杀的一个模式,在杨晨看来同样也比较适合加入到其中。
给其增加一些派对属性,同样也能够减轻一些玩家的恐惧感。
恐怖多人游戏,尤其是在vr平台上面,这是很重要的。
为什么看恐怖片,很多人都是抱团,哪怕不是去电影院?
就是因为旁边有个活人能唠唠嗑,在自己害怕的时候降低一些恐惧。
这一点也是《黎明杀机》能够成功的一部分。
追求恐怖的刺激,但一个人又害怕。
玩家就是这样的复杂。
而多人模式就是为了满足玩家这部分需求的。
第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐
关于如何在游戏里面把握住一个给玩家的惊吓值,这对于恐怖游戏来说是相当相当重要的。
甚至可以说是决定了一款恐怖游戏能否商业化的关键了。
如果恐怖游戏不够恐怖的话,那基本上就是挂着羊头卖狗肉。
你不恐怖,你叫什么恐怖游戏啊。
可如果太过于恐怖的话,那就又是一个极端了。
你那么恐怖,我怎么敢玩么。
玩家有时候就是这么的不讲道理。
这一点在当初制作《逃生》的时候,杨晨就已经清楚的明白了。
所以才有了后面《生化危机》的一个削减恐怖感的行为。
但这些因素是位于单人模式下体验的。
一个人走在漆黑寂静的小道上,跟一群人走在漆黑寂静的小道上,带来的心理感受是完全不同的。
而在《黎明杀机》中,玩家体验到的就是多人的模式。
一些在单人模式下能够将玩家吓尿的设定,在多人模式下。
尤其是vr平台的多人模式下,其实就没有那么好用了。
当然杨晨的目的是找到介于这两者中的一个平衡,让玩家能够在游戏里面感受到惊险刺激,但却又不至于被吓的不敢玩游戏。
例如单从恐怖式的玩法上面来说的话,在《黎明杀机》中杨晨从游戏机制上面,完全能够塑造出这种恐怖的感觉。
其中最直接的一点,那就是让玩家在跟其他玩家分开进行任务的时候,直接取消游戏里的语音设定,让玩家陷入一个孤立无援的状态。
直接将游戏从多人模式的体验,切换到瞬间的单人体验。
这绝对能够让玩家感受到更恐怖的一种氛围。
当然游戏里面的确会有类似的一个玩法,但绝对不会那么的过分。
毕竟恐怖游戏只是为了让玩家感觉到颤栗与惊险刺激,而不是真的要将玩家吓出一个好歹。
包括游戏细节的内容上面,其实很多的东西,杨晨都没有准备加入到游戏里面。
尤其是涉及到血腥的一个画面,这一块杨晨也并不准备太过。
尽管杨晨很清晰的明白这是一款成人级的游戏,但还是该保持有一定的克制。
例如梦境记忆中《黎明杀机》中,屠夫在抓到了人类之后,进行一些特别的处理,导致游戏的画面特别的血腥。
而这种血腥带给玩家的其实更大程度上是一种生理的恐惧与不适。
另外那就是这种视觉效果带来的恐怖,其实还是挺麻烦的。
例如梦境记忆中《黎明杀机》这款游戏,就因为太过于血腥导致在一些国家被禁。
当然也有一些比较有阴谋论的说法,例如在被禁的原因,主要是因为游戏里面推出了一个会电料的医生屠夫。
不过在杨晨看来更多的还是因为血腥的画面而导致的。
否则如果是针对于这个原因的话,那同样直接将事件改编成游戏的《篱笆庄秘闻》,应该更容易被作为出头鸟一枪干倒。
所以杨晨也更注重游戏中,带给玩家心理上的一种潜移默化的恐惧感。
而不是通过足够多的血浆与人头,让玩家从生理上感到恐怖。
当然这也不是说一点点特别的元素都没有,只不过这一部分的内容不应该成为主要的一个点。
最直观的一点,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够感受到那种惊险刺激的压迫感,还有逃出生天后那种劫后余生的感觉。
如同是蹦迪一样,一种打破了内心某种桎梏的感觉。
在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。
因为没有那样的一个必要。
更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。
例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的警察局地下车库。
《逃生》里面记者前往的精神病院。
《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。
甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。
以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。
《黑暗之魂》里面的病村。
杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的情怀。
看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏出品的游戏里面,感受到的那种无与伦比的快乐。
这时候两种快乐加起来,那就是双份的快乐了。
还有就是游戏中的屠夫,《生化危机》中的暴君、舔食者,《逃生》里的胖子、医生,还有《寂静岭》里的三角头跟护士小姐姐。
这可都是玩家当初印象深刻的经典角色啊。
……………………
完成了初步的一个设计稿之后,杨晨还有林佳一、王亚梁跟王烨还有陈姝等人进行了开会。
“躲猫猫的玩法?”
看着设计稿件,林佳一有了些兴趣。
听见林佳一的话,杨晨也是笑了笑,轻轻点了点头:“可以这样理解。”
《黎明杀机》的玩法模式其实并不是很复杂。
抛开非对称的设定,其实本质上也就是鬼抓人的躲猫猫式玩法。
游戏的背景设定为,一群已经在现实中遭受意外而死去的人,来到了一个神秘的空间。
而在这个空间中,每隔一段时间,他们就会进入到某个特定的场所里面,完成生存挑战。
他们要遭遇的则是来源于各个恐怖世界的怪物,在这个世界中他们被命名为屠夫。
猎杀幸存者的屠夫。
游戏采取1名屠夫,4名幸存者的模式。
同时根据不同的地图,后续也考虑进行一个平衡的处理。
当然游戏玩法的一个平衡,这一部分内容就需要实际进行游戏的测试了。
因为本身的模式切换到了脑机接口,相比于梦境记忆中,在游戏里面也有许多可以增加特色的点。
而且针对于梦境记忆中《黎明杀机》里,利用一个小的场景,就能够营造出屠夫看着人类,人类看着屠夫,两个人隔着一个墙,然后大眼瞪小眼这种局面。
杨晨则想让游戏中没有这么出戏的表现。
例如你想要大眼瞪小眼,然后就发现屠夫直接翻墙冲到你面前把你干掉了。
当然这样做的话,如何控制屠夫与幸存者阵营的一个平衡,这也是需要进行处理的。
第一千一百九十二章 没办法,我菜啊!
《底特律:化身为人》的热度已经开始慢慢冷却了。
毕竟本身作为一款线性题材的交互式电影游戏,指望其跟多人竞技向游戏一样,拥有持续的热度。
那算是有一些强人所难了。
就算是《gta》还有《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。
其热度最高峰,也不过是在其发售的头个月,随后其热度就开始慢慢的消散。
《底特律:化身为人》自然也逃不过这样的一个定律。
而且伴随着日子的推进,除了《底特律:化身为人》一些游戏厂商也相继推出了各自专门为脑机接口开发的游戏。
例如艾派克游戏还有uegame以及网龙这边,尽管新作还没有完全上线。
但却也跟之前星云游戏制作《底特律:化身为人》的时候一样,上线了其游戏的一个试玩版本。
整体游戏的一个版本,距离正式上线还有一段的时间。
但问题不大,游戏的试玩版本正好能够上线,试探一下玩家的口风,同时也能够进行游戏上线前的一个提前的热度预热。
而另外一些游戏厂商,关于其游戏重置的消息也不断的公布了出来。
一些vr平台,还有原本一些pc平台,但还没有开发vr版本的经典老游戏,都是借着脑机接口这个全新的设备推进了其项目的立项。
而这些消息一股脑的出来了。
除了开发脑机接口设备的各大厂商,受益最大的反而又成了星云游戏。
因为这些消息带动了不少脑机接口的销量增长。
而目前为止脑机接口的游戏体验,正儿八经的大作也就一款《底特律:化身为人》。
所以这也从而增加了《底特律:化身为人》的一个销量增长。
这也算是一个小意外了。
不过对于《底特律:化身为人》的这一点销量增长,杨晨倒是没有太过于的在意,也就是闲暇的时候抽空了解了一下而已。
毕竟对于目前的星云游戏来说的话,这一点点的钱也真的只能够算是小钱了。
其次那就是针对于《底特律:化身为人》这款游戏,该做的内容基本上也已经完成了。
后续也没有关于这款游戏的一个dlc的想法。
可以说是真正的告一段落了。
目前杨晨跟其团队最主要的功夫,那还是针对于这款特殊的《黎明杀机》的开发,以及对于脑机接口设备操纵的一个开发使用。
星云游戏的体验室里面。
除了杨晨、林佳一还有王亚梁,以及年纪有些大,现如今也不怎么活泼的钢蛋,还有王烨、陈姝他们这些当初在开发《以撒的结合》之后,在《八方旅人》加入到星云游戏大集体的人。
基本上也是星云游戏的元老了,各个如今也是管理层的职位。
“杨总,专业的事情我觉的就让专业的人来好了。”
手里面拿着vr头盔,陈姝轻轻咳嗽了一下,试图想要躲过一劫。
“这可是难得的一次体验,大家难道忘记当年一起前去实地取材的故事了么?”杨晨笑呵呵的说道。
星云游戏制作游戏,前往各个实地寻找灵感,这个故事在游戏业界还有玩家圈子里面了,可谓是影响深远了。
尤其是制作《刺客信条》系列,前往埃及、希腊、亚平宁半岛这些地方,都是被玩家们津津乐道的。
但如果说这一项传统来源于和,那还要追溯到那月黑风高的晚上,在某个废弃的养老院中,众人为了寻找精神病院的感觉,而进行了实地考察。
“那杨总、王总你们也得参与进来啊!当年说好的大家晚上一起的,结果杨总你跟王总躲在保安室看了一晚上的监控!”这时候王烨大胆的提出了一个意见。
“当然没问题!我肯定要参与进来的啊!这也算是咱们忆往昔的一个回忆了,多珍贵啊!”杨晨笑呵呵的说道,答应的十分爽快。
旁边的王亚梁则是露出了一丝狡黠的笑容。
完全没有预料到这种情况的发生,王烨跟陈姝等人懵了一下。
怎么答应的这么爽快?
这跟他们想的不一样啊!
几个人脑筋还没转过来,旁边作为检测数据的林佳一有点不忍的转过头去了。
这几个倒霉孩子,难道忘记这游戏里面,除了幸存者还有一个特别的职业屠夫了么?
望着几个人有着一点恐惧,更多还是带着兴奋,带上vr头盔,林佳一有些不忍心看旁边的显示器了。
几个人带着vr设备,进入到了游戏中。
整体的一个构造,还没有完成。
目前制作的只是一个单纯的多人模式界面而已。
游戏里面玩家进入到其中后,进行组队匹配,来到地图场景里面。
不过目前的话,只有一个地图场景,那就是逃生里面的精神病院。
同时在游戏里面,玩家也能够选择各种不同的经典角色。
例如里昂、艾达、克莱尔还有逃生里的迈尔斯,跟寂静岭中的哈里梅森,都是作为可选择的角色来操纵的。
当然也可以进行自制的一个捏脸,不过会有一些限定。
要知道玩家的能力杨晨还是很清楚的。
完全的放开了,说不定玩家能捏出一个古神脸,到时候幸存者比屠夫更让人感到害怕也不是没可能。
阴森的风吹过精神病院,伴随着突如其来的阴风,大铁门发出了一阵刺耳的旮旯声。
看着游戏中的一个ui界面,王烨还有陈姝他们整个人都有一点点傻了。
“杨总,王总,你们玩的是屠夫!?”
看着杨晨跟王亚梁的角色头顶上那刺眼的红色骷髅标记,瞬间陈姝等人傻了。
没按套路出牌啊!
这跟他们想的完全不一样啊!
“咳咳………”语音里,王亚梁轻轻咳嗽了两声,用以掩盖自身的不好意思。
而杨晨则就要更理直气壮一些了。
“没办法,我菜啊!”
“你们也知道的,这是游戏圈还有玩家公认的一件事情,而且这本身还是非对称游戏,所以我觉得我扮演屠夫这个职业,更能够测试游戏的一个平衡,如果我这么菜的玩家,都能在玩屠夫的时候很容易获胜,那很明显就应该是游戏的平衡有问题了。”
看着众人,杨晨认真的说道。
虽然今天他们的主要目的,是为了测试游戏里在脑机接口模式下的动作表现。
但这问题不大,顺带着测试一下游戏的平衡,这不是更好么?
第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示
杨晨跟王亚梁两个人通过vr设备,看着游戏里的一个环境。
用一个词来形容,那就是阴森恐怖。
尽管整个游戏的美术,包括游戏里面玩家的一个镜头设计,都是他们看着从无到有一点点搭建起来的。
但有些东西那种氛围一来,该怕还是得怕。
游戏里面目前所开发的东西还并不是很多。
主要就是基于《黎明杀机》的一个玩法模式,构建出来的一个小的测试用的场景。
包括在杨晨的计划中,玩家在《生化危机》还有《逃生》以及《寂静岭》这些游戏里面,基本上是能够找到一种相互联系的点。
包括对于游戏部分的一个分支内容的构建,这也是给玩家留下的一点小彩蛋。
杨晨相信玩家到时候应该会感觉到那么一些些的惊喜。
“如果是单人的话,感觉应该很少会有玩家会玩的吧。”旁边的王亚梁在游戏里面出声。
同时她操纵的游戏角色,在原地转了两圈,顺带着跳了跳又蹲了蹲。
很明显这是在进行游戏里面的一个操作的尝试。
杨晨也是轻轻的点了点头:“很正常而且本身因为考虑到多人模式,游戏里面那种突然的惊吓,其实并没有多少,更多的是一种气氛上的压抑与颤栗。”
杨晨也是进行了解释。
这种玩法模式的恐怖游戏,跟《逃生》《寂静岭》甚至包括《生化危机》其实还是有一点点不一样的。
尽管都是作为恐怖类的游戏,都是以带给玩家惊险刺激的颤栗作为目标。
但多人与单人,在游戏里的一个侧重点还是有所不同的。
以单人模式为主的这几款游戏里面,为了带给玩家惊吓感,通常会安排出一些开门杀。
例如《逃生》里面坐在轮椅上的精神病人,突然抓住你的手。
《生化危机》里吊在那的尸体忽然转头看着你,或者走过某个转角的时候,一个丧尸正好撞到你的脸上。
《寂静岭》里面随时出现将你拉入到里世界。
这些都是属于这种猝不及防的突然惊吓。
就如同你走在夜路上面,忽然身后有人拍了一下你的肩膀,然后大叫一声。
所以哪怕这种手段,玩家在清楚后,惊吓感就大大降低。
在游戏里面穿插这样的一个惊吓效果,显然会更简单的直接。
而且因为作为单人模式的游戏,单线程的故事剧情。
就注定了超过八成甚至更多的玩家,不会进行一个反复的游玩。
包括电影、电视剧,等恐怖类题材的影视载体,这种手段也是惯用的。
但《黎明杀机》作为一款多人游戏,直接使用这种手段显然就并不合理。
反而会产生到一种劝退,一种按习惯的这种反效果。
所以在《黎明杀机》里面,更多使用的是潜移默化的恐怖。
一种压迫感。
就如同《生化危机》里警察局中,那不知道什么时候会追上来的暴君皮鞋声。
还有《逃生》中初见怪物,躲在衣柜里面生怕被找到的那种紧张。
以及《寂静岭》的循环回廊中,不断产生的心理暗示。
这种看不着摸不透,却如同山一样压在玩家心头的恐怖感,才是《黎明杀机》中杨晨最为重视的一点。
而且配合着vr平台模式下,如真似幻的一个游戏材质画面,则更是能够让玩家感觉到这种感觉了。
最后在搭配上特定的音效,足以让玩家感觉到游戏中那种恐怖的感觉了。
同时最关键的一点,那就是游戏里面在杨晨与其团队的设计中。
这种音效,还有游戏里的地图,并不是一成不变的。
地图、音效,都会在一段时间进行新的更新。
而且这也并不会费什么功夫,目前的星云游戏美术素材库里面,可是有足够多能够使用的一个素材。
主要的就是针对于一个游戏中玩家的一个氛围塑造。
不过这个并不是杨晨这一次他们测试的一个主题。
“走了,试试看游戏里面的一个动作系统,一起还是分开?”杨晨朝着旁边的王亚梁说道。
“一起一起。”看了一眼周围阴森的环境,王亚梁果断的说道。
游戏扮演屠夫的视角是第一人称的,但同样也能够切换到第三人称。
这一点则是跟梦境记忆中做出了一些不同。
不过还是有一些限制的。
那就是屠夫切换成第三人称,游戏里面的视线只是会聚焦在正面,而两侧包括身后的一个情况,则是会被类似战争迷雾一样的存在笼罩。
而幸存者的话,则是不会这个样子。
主要也是为了维持游戏本身的一个新鲜度也,与其主要的一个特色点。
当然这种设置也是一种双刃剑,那就是会影响到玩家在游戏里面,对于对局情况的一种信息收集。
《黎明杀机》从玩法模式上面来说的话,其实本质上就是一款信息收集游戏。
无论是屠夫还是幸存者,其策略都是针对于地图的一个信息收集,然后在游戏里面进行对抗。
而在这一点上面,杨晨要做的还是很简单,跟当初的《守望先锋》一样。
强调的并非是团队协作的一种竞技性,而是强调凸显出游戏里其他的一种因素。
为什么《守望先锋》在围绕竞技玩法后,整个游戏环境会变得一塌糊涂。
因为总有人会让玩家感觉到一种无力感,这也是团队协作游戏中不可避免的。
《dota》、《英雄联盟》包括《绝地求生》以及其余的fps游戏,基本上都是围绕着一个点来进行的。
那就是凸显游戏中的一种个人英雄主义。
枪法强的玩家,某种残局情况下可以1v5,前期取得了优势可以进行滚雪球,带领队友取得胜利。
这些都是这种类型游戏的特色。
但《黎明杀机》的玩法,跟《守望先锋》其实在某种程度上是一样的。
尤其本身《黎明杀机》还是一款非对称式的游戏。
其中所谓的平衡,更多的是外部因素的一种平衡,例如从游戏的匹配模式上面。
而从游戏内,想要真正做到平衡。
对于《黎明杀机》这一类的游戏来说,可以说简直不可能。
因为其非对称的游戏机制,本身就是不平衡的。
第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些
阴森的精神病院里面,杨晨的视角跟幸存者的视角是完全不一样的。
同时耳边也没有那种阴森诡异的音效,而是另外一种电子音。
毕竟玩家扮演屠夫与幸存者,带来的感受是完全不一样的。
幸存者需要做的事情,那就是将场景地图里的机关修正,然后逃出生天。
但幸存者间是能够交流的,同时也可以结伴而行。
而屠夫的话,则是单独的行动。
所以对于操纵屠夫的玩家来说,游戏里的一种场景氛围的体验,还是要稍微降低一些的。
耳机里面已经传来了发电机爆破的声音,显然是陈姝他们已经找到了游戏场景中的发电机,并且开始修缮。
等将地图中的发电机全部修理完成之后,幸存者就可以打开关闭的精神病院机关大门,然后逃出生天了。
不过对杨晨来说,游戏胜负到不是重点。
这时候他正关注着游戏里的一些内容。
“这一部分的细节做得太好了。”
杨晨默默的用手中的砍刀将厕所里面的一面镜子砍破,然后站在原地半天没动静。
他刚刚被自己吓到了。
或者准确的来说,是被游戏里自己操纵的角色吓到了。
控制着游戏里的角色进行动作的测试。
在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。
然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。
“恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。
她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。
这些都是应用于场景互动的细节。
相比于以往的开放世界游戏。
例如《gta》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。
极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。
杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。
在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。
但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。
在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。
相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。
目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。
同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。
但在实际效果里面,还是会有所不同的。
例如在游戏中,玩家可以通过游戏里的角色,破坏周围的场景来阻止屠夫的行动。
而屠夫的话,面对阻拦自己的场景,例如一扇窗户,或者一扇可以被打破的木门。
都是可以选择翻窗,或者破门而入。
同样还可以利用场景中的地形,布下陷阱,让幸存者深陷其中。
当然这些游戏中的玩法,都逃不了一个点。
那就是带给玩家一种恐惧感。
在一连串的尖叫声中。
杨晨跟王亚梁两个人,没有耗费多少力气,就直接将幸存者给团灭了。
看着退出游戏,面色有点惨白的众人,杨晨摸了摸下巴颏。
“总感觉你们好像在放水的样子,这也太快了。”
从进入游戏,然后再到出来,总共也就十五分钟不到。
而且他还花费了不少时间用来进行测试游戏里角色的一个动作。
“哪有!这完全是杨总您太强的缘故!可能在pc平台与vr平台上面,杨总您的操作有点跟不上,但毕竟脑机接口这是一个全新的平台,所以杨总您变强这也是很正常的一件事情!”王烨一脸严肃很认真的朝着杨晨说道。
“没错,没错!杨总您跟王总的配合简直是默契无间!而且这本身也不是考验实际微操的游戏,而是考验玩家对于环境的一个利用,还有一个策略的选择,只能用两个字来形容:绝了!”另一边的陈姝连连点头。
“行了,行了,表现的太夸张就有些假了。”杨晨看着几个人的表情也不由得失笑。
这时候他哪里能不明白,分明就是这几个人划水。
游戏里面都是抱团去修发电机,也没有说分工去吸引屠夫的注意。
结果直接被一锅端了。
那种感觉就像是专门等着屠夫来干掉他们一样。
毕竟直接被干掉了,那这一盘游戏自然也就结束了。
知道几个人其实在划水,杨晨也没有太在意。
这一次的主要目的,也就是简单的测试一下游戏在脑机接口下,动作模式的实际体验而已。
也不是真的说是为了测试游戏的一个平衡点。
整个游戏相关的数值,还有技能这方面的简单制衡,还是需要大量测试人员进行专门测试的。
不过同样也有一点,让杨晨注意到。
那就是如同王烨他们说的一样。
脑机接口的操作模式,相比于键鼠跟手柄,的确是完全不同意义的。
“不过其最大的特色,那就是能够石锤嘴强王者的理论大神,到底是真的大神还是菜鸡。”
杨晨摸了摸下巴。
……………………
进行了一个简单的测试后,几个项目也是在紧锣密鼓的开发中。
其开发进度也并不慢,整体核心的一个框架,基本上已经完成,剩下的主要就是后续的一些收尾工作。
而针对其《黎明杀机》的多人玩法,杨晨也是进行了部分内容的修改。
例如删除掉了一些让玩家能够感受到恐怖的细节。
这些东西看起来很酷,但真正到游戏里面体验的时候。
则就是完全不一样的感受了。
就如同是叶公好龙的故事一样。
嘴上一套套的,但真正让自己体验,反而会产生跟之前截然不同的反应。
所以在游戏里面,还是遵循着杨晨心中的一个目标。
让玩家感觉到惊险战栗,而不是恐惧到不敢玩。
又害怕,但又期待的那种感觉,可以说是恐怖类游戏最完美的一个指标了。
当然想要达到这一点,还是相当具有挑战性的。
不过就目前来说,至少开发的进度,还有实际的产品效果来说的话,算是比较顺利。
第一千一百九十五章 上好的热度不蹭可惜了
几款准备重置的恐怖游戏,开发的过程算是相当的顺利。
主要的难点就是集中在了动作系统这一块。
但本身作为恐怖游戏的题材,在这一块相比于开放世界游戏,其实还要更宽松一些。
因为需要注意到给玩家营造的一种恐怖气氛的渲染,甚至是主动降低游戏给玩家带来的恐惧。
所以在游戏中玩家主要的操作模式,基本上都是属于线性的那一种。
从a点到b点。
甚至在这几款游戏重置的开发中,比起之前制作《底特律:化身为人》反而要更加的轻松一些。
比较耗费时间的就是《黎明杀机》中的一个玩法模式了。
本身作为脑机接口操作,所以相对于梦境记忆中,需要作出的改变还是很多的。
不仅仅是实际的操作这一块,还包括平衡这一块。
梦境记忆中《黎明杀机》其实也有一直想要将其进行电竞化的意思。
例如游戏里面各种技能、还有机制的平衡。
但后来都证明这种非对称的游戏,想要进行正规的电竞化,基本上是两头不讨好。
与其进行这种正规的竞技化,倒不如专注游戏本身的娱乐方向。
例如各种ip的一个联动。
可以涉及到幸存者、屠夫还有地图。
这也是梦境记忆中后面《黎明杀机》做过的改变。
只可惜没有能够在自己最好的时候,做出最正确的决策。
再加上同期也遭受到了一个强大的对手,反而是被后来的一款手游在全球市场占据了不少份额,连带着其开发的厂商都被别人先上车后补票了。
有前车之鉴,杨晨自然也没有在游戏竞技的平衡上面,太过于执着。
更多追求的是玩家体验的一个平衡。
就如同是《英雄联盟》还有《dota》里面的55定律一样。
有一种玄学的说法,玩家在遭遇了一段时间的连败之后,要么自己家会有一个大腿,要么敌人家会有一个菜鸡。
这就是大数据匹配了。
为的就是保证玩家有时候总能够赢一场。
不管其他的,至少这个做法对于大多数的游戏玩家体验来说,其实并不算坏。
但跟《英雄联盟》还有《dota》这一类游戏里面不同的地方,那就是《黎明杀机》中并非是5v5,而是一对多的情况。
本身《黎明杀机》的玩法就是基于信息收集的一个玩法,所以对于团队的信息交流,甚至包括配合都是有一个很高的要求。
如果玩家能够配合的亲密无间,那么获胜的概率就会大幅度的增加。
所以所谓的车队玩家,肯定是要比野人玩家更具有优势的。
针对于这一块,杨晨跟其团队则是决定直接分割。
游戏中可以自主的去选择进行多排或者单排。
同时玩家也可以自行建房跟好友一起游玩。
没有选择强制的主要原因,还是因为这也算是玩家一个比较自由的模式。
例如哪怕这两个功能放出,其中哪怕一个模式没有玩家去匹配,但该有的东西还是要有的。
有些东西玩家可以没用,但是你游戏里不能够没有。
……………………
在杨晨与其团队同步开发这几款游戏的时候。
uegame那边的《星际x》则也是正式上线了。
上线的不仅仅是uegame的《星际x》,艾派克游戏那边开发的是一款竞速类赛车游戏《极限赛车》,网龙那边的话则是叫做一款《前线战争》的fps游戏。
本身是不同的题材,再加上本身市场就缺少支持脑机接口设备操作的游戏。
这几家游戏的上线,竟然卡在同样的一个档期。
不过在杨晨看来的话,他最看好的应该说就是艾派克游戏那边的《极限赛车》了。
因为其游戏的一个特质,就注定了他成功的属性。
艾派克游戏跟各大汽车厂商,都是有独家授权的。
这可以说是一个大杀器了。
跟体育游戏一样,赛车游戏中的代入感,也是许多玩家所追求的。
操控游戏里跟现实中一模一样的赛车,只要游戏不是太拉胯,就注定其利于不败之地了。
如同梦境记忆中的nba2k系列。
在后面已经被玩家调侃,其系列已经不是换皮游戏,而是换名字游戏。
游戏厂商要做的事情,就是将去年所有的数字,包括球星的年龄+1,然后这就又是一款全新的游戏。
玩家年年骂,年年买。
为什么?
就是因为本身拥有相应赛事还有俱乐部相关的授权,能让玩家真实的操纵着各个耳熟能详的球星,在游戏里面酣畅淋漓的打球。
如同杨晨想的一样。
伴随着三家的游戏上线,分别统计了各自的一个首日销量,最高的就是艾派克游戏旗下的赛车游戏。
而对于这几款游戏,杨晨也是在第一时间进行了体验。
uegame这边的话,他算是比较清楚了。
所以重点杨晨还是放在了艾派克游戏跟网龙那边。
艾派克的《极限赛车》的玩法,倒是并没有太特殊的地方,控制起来非常的简单,包括第一人称模式下,驾驶舱内的操作,基本上也都是以动画方式呈现出来的。
基本的控制命令就是左右,加速、减速,还有飘逸这一块的控制模式。
不过比较让杨晨惊奇的地方,那就是艾派克游戏在这一块,将微操作完成的非常出色。
游戏里面玩家可以精准的控制器一个位置的偏移。
至于网龙那边的话,其品质也算不错。
一款线性的fps游戏,中规中矩,但主要的点是围绕着脑机接口的一个玩法。
可以说在动作系统这一块,网龙是这三款游戏里做得最好的了。
三款游戏,可以说都称得上是不错。
而这种情况也导致了一个后果,那就是脑机接口平台的热度,相较之前更胜一筹。
原本一些还在观望的二三线游戏厂商,有一些都忍耐不住宣布进行这一块新项目的成立。
之前有透露过开发重置版游戏的各大游戏厂商,这个时候也都是借着这个热度,对其重置的游戏进行宣传。
其中也包括了杨晨与星云游戏。
这上好的热度不蹭一蹭可惜了。
第一千一百九十六章 说好的重置,怎么变全新游戏了!
得益于三大游戏厂商这一时间段推出的支持脑机接口的大作。
玩家对于这种全新操作模式的设备,现如今也是保持着极大的一个关注度。
其中自然也包括了各大游戏厂商之前宣布的重置版的消息。
在这一期间杨晨与星云游戏的官博也是紧随其后的发布了一系列的相关内容。
………………
寂静的深夜,不知名的荒野郊外,伴随着枝头乌鸦的一声鸣啼。
一男一女朝着林野的深处前进,在那里有一个闪烁着光芒的发电机。
整个宣传镜头,并不是第一人称的视角。
但昏暗的环境,还有无比的寂静,都是给人带来了一种阴森恐怖的氛围塑造感。
两个人小心翼翼的朝着那似乎已经被损坏了发电机前进。
同时四处张望,似乎担心周围会出现什么令人恐怖的东西。
下一刻一个古怪的叫声从某个方向传来,让两个人惊了一跳。
驻足在原地等待了一会儿,感觉并没有什么情况后,两个人才小心翼翼的朝着那损坏的发电机走去。
来到发电机面前后,简单的检查了一下后,男人给旁边的同伴打了一个手势,然后自己开始进行发电机的修理。
如同给隔壁小姐姐修电脑一样,上手发电机后,修理的专心致志。
而旁边的女人则表现的有点害怕,并似乎张望。
下一刻视频里面的bgm突然紧凑了一来,一个黑影出现在了对方的身后。
高大的身材、一身黑色的风衣以及脑袋上的帽子。
《生化危机》里面的暴君。
伴随着一阵惊叫,一个铁钩穿过对方的身体,将其吊在了枯枝上面,随后转过头看着地上惊吓的腿都软的了男人。
手中的屠刀猛然挥下。
下一刻视频里面的画面快速的切换。
阴森的精神病院里面,两个人正在修理一个机关,而在隐藏的黑暗中,一双血红色的眼睛正盯着他们。
镜头慢慢拉远,《逃生》中的精神病院出现在屏幕中,随后则是一阵凄厉的惨叫。
画面接着变化,这一次出现的是《寂静岭》里的学校,整个屏幕变成了血红色,学校的墙壁蔓延出了各种古怪的生物,一扇大门被劈开手里面拿着一把大刀的三角头,正寻找什么。
下一刻屏幕中的三角头,猛然抬起头,整个视频的镜头切换到了三角头的一个特色。
仿佛正在盯着屏幕外的人一样。
最后陷入黑暗的屏幕,伴随着一阵利刃切肉的声音。
黑暗的屏幕上,隐约出现了几个红色的大字:《黎明杀机》。
………………
伴随着这个宣传预告视频一出来,瞬间在玩家群体里面引起了热议。
因为这看起来是一款全新的游戏?
说好的重置呢?
暂且不说游戏的玩法什么,毕竟从简单的两分钟视频里面,实在是瞧不出什么。
但关键是这是一个全新的名字啊!
其次,那就是《生化危机》《逃生》《寂静岭》里的场景,还有怪物全部都在这款游戏里面出现了。
这种各个ip的联动,瞬间就让玩家们想到了星云游戏旗下的一款游戏。
《星云游戏:go》。
而这个宣传视频看起来也有异曲同工之妙啊。
只不过是恐怖版的星云游戏go?
不要钱,改要命了呗?
看完了整个宣传视频后的玩家,瞬间就惊了。
尽管视频的时长不长,而且透露的内容也不多。
但要知道玩家是什么样的存在?
一分钟的预告视频,他们能够给你整出十个小时的分析。
恨不得逐帧的将你这个视频里面蕴藏的信息全部解刨出来。
而根据有限的内容,也不难分辨出,这就是一款星云游戏旗下老恐怖游戏ip的汇总。
不是说重置老游戏么?
怎么弄出来了一个新的游戏?
这一瞬间玩家们都是有一点感觉到奇怪。
‘这就是杨总口中的重置么?爱了爱了!’
‘一个暴君叔叔的皮鞋就够我受的了,看这意思接下来我还要勇闯精神病院,并前往学校进入里世界?’
‘整个人都傻了!’
‘不过话说这个是单人游戏,还是多人游戏啊?感觉有点像多人游戏啊!’
‘恐怖游戏的多人模式?难道说类似是《生化危机》里一样联机打僵尸?’
伴随着视频出现,玩家也开始了一些争议。
其中最让玩家激烈争议的方向,还是主要集中在一点,那就是这宣传视频里面的游戏,它到底是一款单人游戏,还是一款多人游戏?
认为多人游戏的玩家还是占多数。
首先是游戏里面出现了很多陌生的面孔,而且从视频里的一些内容来看,基本上也都是抱团的。
所以很有可能是一款多人模式的游戏。
但唯一的问题,那就是如果是多人模式的话,那么游戏的一个玩法是怎么样的呢?
毕竟从视频的内容来看的话,这似乎不可能是《生化危机》那种多人模式打僵尸的玩法了。
而对于玩家的各种疑惑,杨晨也并没有直接进行答复。
一方面是有些内容目前还不适合透露出去,另一方面那就是目前《黎明杀机》其内容还没有完全完成。
所以杨晨在网上主要回答的也就是玩家比较关注的问题。
首先就是《黎明杀机》是不是一款全新游戏的问题。
杨晨在自己的官博上表示,这的确是一款全新的游戏,但跟传统的恐怖游戏相比,它会很特殊。
其次针对于玩家并提出重置游戏的事情,杨晨也表示都已经在计划中了。
不过前期主要推出的还《生化危机》《寂静岭》跟《逃生》这三款游戏。
因为这三款游戏,还是非常受玩家喜爱的。
在星云游戏平台统计的数据中,平均每两个玩家,就拥有这三款游戏中的一个。
伴随着杨晨公开解答,玩家很快也激动了。
首先是得到了肯定,《黎明杀机》真的是一款全新的恐怖游戏,而且跟传统的恐怖游戏比还很特殊。
尽管是恐怖游戏,但不管怎么说,星云游戏的口碑放在这里,信就没错了。
但随后看到杨晨做出的第二个回答后,瞬间就愣了。
平均每两个玩家,就拥有其中的一款游戏,到底是怎么拥有的,杨总你真的没一点逼数么!
第一千一百九十七章 护士姐姐难道不可爱么?
关于《黎明杀机》的讨论,在杨晨的官博宣布之后,很快就成为了玩家们热议的一个话题。
虽然针对于杨晨所说的什么,因为玩家拥有数量最多,所以感觉应该是玩家很喜爱的游戏这个话题,让人有一点无语。
但本身对于《黎明杀机》许多玩家还是十分关注的。
怕归怕,但本身《生化危机》作为玩家调侃星云游戏亲儿子的游戏,可以说是拥有最多粉丝的一款作品了。
其他的不说,游戏以及其系列之作,然后官方小说设定集、官方漫画、官方动漫、官方电影,官方手办可以说是一个没少。
尽管在游戏里面的时间跨度,硬生生的将里昂从一个帅气的奶油小生,熬到了中年老分头。
但艾达与里昂这一对cp仍然是无数玩家心心念叨的。
虽说在官方系列的故事里面,这两个人一直没有明确的在一起。
可在坊间玩家的同人作品,从小说到游戏,这两对也是结合在一起满足了玩家的一个愿望。
而对于这些同人作品的话,跟梦境记忆中如老任,这些游戏厂商不同,杨晨看的还是比较开的。
除了一些影响不好的同人作品,基本上也没有多管过。
而另外两款游戏,《逃生》还有《寂静岭》虽然在整体系列的名声上面,没有《生化危机》这么的响。
但其本身其实也没有多差,可以说是恐怖游戏中十分经典的两款游戏。
尤其是在《寂静岭》中,杨晨使用了梦境记忆中pt里无尽回廊的地图设计跟氛围塑造,更是被奉为了经典设计,直到现在的诸多恐怖惊悚类的游戏里面,同样一直是在使用这种手法。
其中也包括《逃生》取消了核能手电筒的设定,将黑暗元素利用到极致。
都让这两款恐怖游戏,成为了提到这一类型就不得不说的存在。
而《黎明杀机》这款加入了三款ip内容的新游戏,同样也是吸引了不少玩家的目光。
要知道星云游戏旗下,这种ip整合的游戏可也就这么几款。
其中《星云游戏:go》是正式的第一款,里面包含了星云游戏旗下诸多的经典角色与怪物。
而《全明星大乱斗》则是星云游戏的第二款ip游戏,同时这一次的ip还不仅仅局限于星云游戏旗下的ip角色了。
甚至在后面星云游戏还单独为士官长与但丁,开发了两款同样堪称神作的游戏《鬼泣》与《光环》。
但丁维吉尔的兄弟情,还有士官长最后的那一句,有需要就唤醒我。
都是让玩家记忆深刻无比。
可《黎明杀机》这款将星云游戏旗下恐怖ip汇总的游戏,还是让玩家产生了一种类似于猎奇的感觉。
同时随着《黎明杀机》对外公布的一个情况,这款游戏可以说是被石锤了。
木已成舟。
玩家们在短暂的吐槽之后,很快也积极的加入到了游戏内容的一个讨论里。
其中一个话题竟然还被顶到了最高。
那就是玩家呼吁将《血源诅咒》中的星辰钟塔玛利亚女士作为角色加入到其中。
因为本身《血源诅咒》的确也有一点点恐怖的氛围,尤其是在vr的模式下。
对此杨晨只是冷笑了一下。
你们这考虑的是恐怖氛围么?
你们这分明就是馋人家的身子!
所以在这个话题当天被炒热的时候,杨晨也同步发了一张游戏实机原画的内容。
一个男幸存者一脸恐惧的被绑在手术台上面,而在他的身前则是《寂静岭》里的护师小姐姐。
‘要什么玛利亚女士?护师姐姐难道不可爱么?’
满身的绷带,斑驳的血迹,还有手里面抓着的那把刀。
看着杨晨官博上的那张截图。
除了个别不知道是在搞事,还是真的口味那么重,高呼我好了。
大部分的玩家都是陷入了一阵沉默之中。
杨总,您对可爱是不是有什么误解!
………………
相较于星云游戏这边《黎明杀机》的热度一天天的上涨。
其他之前宣布进行旗下经典游戏重置的各大厂商,这个时候有一点懵圈了。
看着热搜榜单上面,那星云游戏恐怖ip新作《黎明杀机》,还有其他一些热搜新闻。
各大厂商都是傻愣了。
啥情况?咋回事?我们那么大的一个热搜呢?
怎么突然就不见了?
懵逼三连问了出来。
看着星云游戏《黎明杀机》一点点公布关于游戏的信息,这些游戏厂商不由得感觉到一阵蛋疼。
重置游戏的这个话题,不是它们挑起来的么?
前段时间讨论的还是他们厂商旗下各大即将要重置的游戏。
怎么屁股一转,所有的话题都变成了你们星云游戏了?
还有明明之前大家宣传的时候,都是表示这一次的计划都是重置游戏。
但你们这个重置跟他们想的重置,是不是完全不一样?
重置游戏,不就是将游戏的画面,还有一些古老的机制进行优化优化,了不得增加一些新的彩蛋内容。
但你这玩意,重置就重置,你怎么整了一个新游戏出来?
你不按套路出牌啊!
这就好像大家说好了,看谁能够先跑到终点谁就赢,你突然从裤裆里面掏出来一辆自行车是咋回事?
望着游戏圈子里面,独领风骚的星云游戏,瞬间各大游戏厂商都是一阵的蛋疼。
而uegame跟网龙还有艾派克游戏,这个时候也是被吓了一身冷汗。
毫无预兆啊!
这要是早一段时间,那不是跟他们的游戏干上了?
虽说目前脑机接口缺少可玩的游戏。
但毕竟是星云游戏,人的名树的影。
而且之前《底特律:化身为人》的品质也十分优秀,这第二款星云游戏在脑机接口上的尝试,到底能做到什么样,那还真不好说。
哪怕是一心想要跟星云游戏干一架,表示只要赢一把那就是胜利的网龙,这个时候其实也是不愿意跟星云游戏干起来的。
毕竟在脑机接口这一块的技术上,不得不承认星云游戏的确超了他们这些游戏厂商一小步。
第一千一百九十八章 我一点都不怕
两周后,《黎明杀机》的模式正式上线。
游戏本身直接采取的一个免费制度,只要玩家游戏账号的库存里面,拥有《逃生》《生化危机》还有《寂静岭》中的任何一款,那么就能够进行免费体验《黎明杀机》。
毕竟本身杨晨也并没有想要从这款游戏上面赚什么钱。
就当是回馈给玩家了。
这种操作让玩家一边大呼良心的同时,也让不少的玩家感受到了一种莫名的寒意。
为什么免费?
这就是变着法的让玩家想要迈入这个深坑啊!
如果原本是收费的话,那有一部分的玩家是能够克制住自己的好奇心。
毕竟有一个门槛,总归是能够让他们找一个不去玩的理由。
但现在?
在这个时候购买有脑机接口的哪个不是热爱游戏的玩家?
作为一个热爱游戏的玩家,那自然不可能没有玩过星云游戏旗下的游戏。
同样只要玩过星云游戏旗下的游戏,那星云游戏平台的账号总不可能没有吧?
《生化危机》《逃生》《寂静岭》这三款游戏可是玩家的老熟人了。
逢年过节,什么重大折扣活动,玩家就会发现这三款游戏,基本上又是白给的模式。
秉承着喜加一,但不玩的心理。
说是人手一款都不为过了。
这种情况下,这个崭新的游戏模式,免费给玩家开放,怎么能让人顶得住?
星云游戏旗下游戏的一个品质,而且还是免费模式,这就是阳谋了啊!
作为一名玩家,这个时候怎么能不对星云游戏的这款《黎明杀机》感到好奇?
至于通过直播平台跟视频的途径来了解。
但本身vr游戏的直播画面,虽然在同样使用vr设备开启vr观看模式的时候,一样能够体验到原汁原味的那种感觉。
可关键是这一次不一样了,使用脑机接口玩法的体验,这肯定是跟正常vr游戏有所不同的。
尤其是他们在这之前已经体验过《底特律:化身为人》还有uegame的《星际x》、艾派克的《极限赛车》这些脑机接口操作的游戏,已经感受过那种如同黑科技一样的魅力了。
这种情况下谁还能够忍得住?
哪怕一些比较胆小,一般情况下都不敢怎么玩恐怖游戏的玩家,这个时候也是壮着胆子进入到了游戏里面。
至少看个影吧?
陈旭也是第一时间开启了直播,然后进入到了游戏中。
一方面是好奇,另一方面也是要搞点节目直播。
星云游戏旗下的游戏,任何一款游戏刚出的时候,他都会直播。
这款《黎明杀机》也不可能例外的。
而且他也的确挺好奇这款游戏,到底是个怎么样的。
“怕?我怕个锤子?我一点都不怕!”
“你们别真的以为我胆小,去看看我的当年通关《生化危机》跟《逃生》的视频!最高难度!到现在播放量还排在我视频的第一。”
“你们真以为我直播的时候害怕?其实都是节目效果。”
“开什么摄像头?不开!开摄像头也没用,不怕就是不怕,开摄像头你们能看嘛呢?我这都是满脸褶子,而且玩意也不是吓出来的,是岁月留下的痕迹,懂吗?”
“我在装我不害怕?这你们就说反了,我是在装我害怕,你们一点没看出来吧?”
直播间内,一面等待着游戏开放时间的到来,一面陈旭跟直播间的水友观众扯淡,表示他一点都不害怕。
就是这话要比平常多出了不少。
五分钟,说了平常直播两小时都说不完的话,到达了游戏开放时间的时候,陈旭还在扯。
直到满屏幕弹幕都在催他快点打游戏的时候,他才开始慢吞吞的启动游戏。
一边启动一边解释:“你们这些水友,怎么看我干什么都感觉我是在害怕呢?我真的一点不怕,就是想跟你们多聊一聊。”
进入到游戏后,让陈旭意外的是周围的场景并不是想象中的黑暗。
而是一个巨大的白色光球,同时他竟然还看见了其余一同进入的玩家。
一大群人在光球附近兴奋的跑来跑去,不过却不能够打字交流,各自头顶上是星云游戏平台的id。
啥情况?
咋回事?
这大光球是什么?
陈旭有点愣神,但随后耳边传来的旁白介绍,以及眼前的字幕,则是告诉他一切。
按照游戏背景,这是一处神秘的空间,所有的玩家都是现实中已经死去的存在。
而在这个神秘的世界里面,玩家需要经历一次次恐怖的场景,不管是作为幸存者还是屠夫。
否则的话,就只有死路一条。
“还挺有意思的啊!”这个时候陈旭之前心里面的恐惧感也是有点散去了,转而对游戏本身有点好奇了。
毕竟这一片光亮,周围还全部都是同样的玩家,这怎么能让人感到害怕?
之前《黎明杀机》的宣传中其实也透露了一些玩法上的内容。
各个玩家基本上也都知道了这是怎样的一款游戏了。
类似躲猫猫抓人的玩法。
但实际上在游戏里面是怎样的一个模式,这还挺让人好奇的。
毕竟在之前宣传的时候,还是没有放出过实机玩法的视频。
“先打一局好了,第一把不能够主动选择屠夫跟幸存者吗?”
按照这游戏新手教学字样的提示,陈旭来到了光球面前。
上面拥有各种各样的选项。
例如执行任务、轮回生涯、恐怖积分兑换、这些选项分别对应着开始游戏、个人战绩,还有游戏商店这些内容。
显然面前的这个巨大的白色光球,基本的一个功能那就是游戏里的ui界面。
还挺新颖的啊。
陈旭咂了咂嘴巴。
不过目前大多数还是灰色的,显然得进入到游戏,才能够解锁这些内容。
没有在去多想什么,陈旭直接点击了执行任务,开始进行自己的第一盘《黎明杀机》之旅。
说不定没自己想的那么恐怖呢?
陈旭心里这样想着。
毕竟从目前的一个情况来看,完全没有想象中的那么可怕啊。
第一千一百九十九章 卧槽,别分开啊!
“《逃生》里的精神病院,《寂静岭》里的学校,还有《生化危机》中的洋馆。”
选择开始新的游戏之后,陈旭就发现自己的视野开始变化。
原本周围的玩家忽然化作漫天的碎片消失在空气中,眼前的大光球自下向上开始慢慢的变黑于此同时,周围的环境也开始了慢慢的变化。
一个个让陈旭熟悉的场景,都是在这中间慢慢切换。
除了这几个标志的场景外,陈旭还看见了许多熟悉的场景。
例如《黑暗之魂》里的病村,《血源诅咒》里的亚楠,以及一些类似荒野一样的场景,只不过他并不知道出自哪些地方,还是这款游戏里的原创。
于此同时游戏中也传来了一阵似有若无的bgm。
并不是一听就让人感觉到很阴森的那种,恰恰相反还是那种旋律比较轻快的那种bgm。
但是配合上这变化的场景环境,却反而让陈旭有一种不寒而栗的那种感觉。
尤其是慢慢变得黑暗的画面,更是提醒他,这是一款带有恐怖元素的游戏。
周围的场景逐渐的变得清晰起来,同时陈旭也发现自己的旁边还多出了三名玩家。
头顶上面能够看到对方各自的id。
“卧槽,忘记开优先地区匹配了。”陈旭看着自己这三个队友的id不由得有一些蛋疼。
其中一个人的名字叫做coward后面挂着一个星条国旗,另外两个玩家,则是一个是俄罗斯的玩家,一个是日本的玩家,至于他们的id陈旭表示一个字都认不得。
游戏里面的地图是《生化危机》里的洋馆,只不过目前还在等待阶段,如同《绝地求生》等待开始登飞机一样,现游戏还没有正式开始。
而且跟《绝地求生》不一样的地方,那就是在游戏里面目前他们还不能随便行动。
四个人都是被困在了洋馆大厅雕像前的那个位置。
随后陈旭就听见自己的耳机里面,传来了各种各样的声音。
三种不同的语言混在一起,最后变成了一声比较尴尬的hello。
一人一句,除此之外没第二句了。
“什么鬼,我英语不行无法交流,怎么另外两个人也不会?”
看着游戏里自己另外三个队友也是大眼瞪小眼的样子,陈旭也是有一点醉了。
没法交流,这下成四个憨憨了啊!
包括陈旭直播间里的玩家,这时候也是乐了。
意思是全员文盲,全靠游戏里的快捷标语交流?
不过在这种气氛下,陈旭原本的恐惧情绪,倒是大大的减退了。
而在四个人大眼瞪小眼的时候,伴随着一阵闪电透过洋馆的窗户,将里面照得雪亮。
忽然洋馆里灯光瞬间灭了。
与此同时为耳机里面传来了一阵暴雨的声音。
‘这是一个冰冷的夜晚,电闪雷鸣狂风暴雨,你收到了好友的一个电话,让你前去洋馆开派对,在时间到达后你如约而至了。’
‘但整个洋馆里面却空无一人,就当你和你另外三个朋友们想要弄清楚这些情况的时候,你们嗅到了一阵血腥的味道。’
‘这个时候隐藏在黑暗中的神秘的家伙已经盯上你们了,你们能够做的只有两个选择,寻找到藏匿在洋馆中的钥匙,逃离这个鬼地方!或者坚持到天亮。’
伴随着一阵闪电,没有一点感情的旁白声在陈旭的耳旁响了起来。
针对于梦境记忆中《黎明杀机》贯通的一个玩法模式,杨晨与其团队也增加了不少的玩法,与改进。
这主要也是得益于vr模式的环境,跟脑机接口一个特殊的操作模式。
当然对于游戏内容上面也有很多不同的地方。
例如各个地图对应的胜利方法也不同。
找钥匙、修发电机、等待救援、可以说不仅仅是一个简单的套路。
同时每个地图,还有一个相对应的场景剧情。
伴随着游戏里的旁白朗读完毕之后,陈旭就发现自己的视角定格在了洋馆的大厅中。
同时他也已经可以操纵游戏里一个角色的动作了。
类似操作的方法是以字幕的模式呈现在面前的。
看上去有一点出戏,不过这却是杨晨有意为之的。
本身的一个vr模式,包括场景剧情,都是为了让玩家拥有更沉浸的代入感。
从而能够将自己代入到游戏里面去。
可同样这是一款有恐怖元素的游戏。
当玩家还不熟悉整个模式的一个玩法,弃坑的几率会大大提升,而在这一阶段杨晨与其团队需要做的事情。
那就是让玩家能够大大降低游戏里的一个恐惧感。
其实不管是玩家随机到了人类,还是幸存者,基本上都是统一的一个路子。
那就是让玩家熟悉了解这个游戏是怎么个玩法,包括游戏里的操作。
简单的来说,就是一个新手教程。
但却因为是恐怖类的游戏,为了降低玩家恐怖感,这个新手教程是跟其他玩家一同结伴而进行的。
抱团,这是游戏中玩家应对恐惧最有效的一个办法了。
当然如果遇到了比较大胆的玩家,那这也是没有办法的事情。
“游戏里面一共有三个逃生点,但需要钥匙才能逃离,一共有四个嫌疑区域,并且每个区域需要一定的时间才能够搜索完毕,确定到底有没有钥匙,拿到钥匙才能够逃离。”
“同时还有另外一个选择,那就是拖时间,拖到天亮,就是幸存者赢了。”
游戏的规则并不难理解,实际上就是躲猫猫跟逃跑的玩法。
主要是游戏里恐怖的一个气氛。
阴暗的洋馆,每个人的手里面抓着一个手电筒。
唯一让陈旭比较欣慰的地方,那就是这玩意不是《逃生》里那种需要电池的手电。
而是无限核能手电筒。
同时洋馆里虽然是阴暗的环境,但却也不是伸手不见五指的那种,多少还是能够看清一些的,就是有点模糊。
那么接下来的话,就是跟队友一起去找钥匙了,大家一起抱团走,这样就算碰到了屠夫也不用怕,大不了一起……???
就在陈旭心里美滋滋想着的时候,就看见另外三个队友好像达成了什么共识一样,直接兵分三路朝着不同的方向去探索了。
??????
卧槽,你们要去哪?
别分开啊!
没看过恐怖片?分开人就没了!
而且我怕啊!
第一千二百章 只要跑的比队友快,死的就不是我!
屋外狂风暴雨,时而还有一道闪电将洋馆内照的雪亮。
跟是《生化危机》内洋馆中充满了丧尸怪物不同。
《黎明杀机》这个玩法模式里,洋馆并没有什么怪物。
只是地上有着暗红色斑驳的血迹。
看上去十分的渗人。
这种情况下,甚至陈旭反而开始怀念起当初《生化危机》里面那些慢吞吞的丧尸了。
虽然看上去他们有一些吓人,有一些恶心。
但比起隐藏在黑暗中的屠夫,至少摆在明面上的那些丧尸,要让他感觉到好受一点。
唯一让他感觉到还有点欣慰的地方,那就是游戏里面他是能够透过地图场景,一个类似x光的存在看到其余队友的情况。
三个队友虽然已经分开了,但至少能够看得出他们还没有遭受到什么意外。
甚至玩的还挺欢。
陈旭还看见一个队友,正在蹦蹦跳跳,似乎是测试这游戏里面的动作系统,到底能够有多真实。
在蹦蹦跳跳的同时,他还用手扒拉着周围的墙壁,似乎想要看看能不能够跟周围的场景进行互动。
这表现简直不像是在玩恐怖游戏,而是在玩一款合家欢的休闲游戏一样。
“还好有这些沙雕队友!”陈旭心里面有一些庆幸。
随后他就做出选择了,去投奔东边那个拥有大心脏的伙伴。
反正三个队友说啥,他都听不懂。
而且本身《黎明杀机》这游戏,同样也相当的真实,玩家只有靠近一段距离才能够听到对方的话。
一旦分开的话,就不能够进行交流了。
当然陈旭目前不知道的是,游戏里面也有类似于对讲机之类的道具。
玩家拿到之后,同样可以通过对讲机,进行游戏里面的一个交流。
决定好投奔的对象后,拿着手电筒,陈旭快步的朝着对方靠近过去。
一路上让陈旭比较欣慰的地方,那就是虽然场景氛围压抑了一些。
但却并没有出现当初他玩《生化危机》时候的突然惊吓。
例如走着走着,天上掉下来一个尸体。
又或者在转角的时候,突然一个丧尸跟你迎面撞上。
‘help!’
‘help!’
在陈旭靠近后,就听见一阵噼里啪啦的声音。
同时伴随着的还有一阵沉闷的响声。
游戏里急促的bgm忽然响了起来。
只见前方他认为的那个外国友人,这个时候正疯狂的朝着他这边跑来。
而在他的身后还有一个手里面拿着大砍刀的三角头。
仿佛看见了什么救星一样,对方一边叫一边大声的朝着陈旭冲了过来。
同时嘴巴里还喊着他唯一能够听懂的单词。
‘help!’
这一瞬间陈旭终于知道,之前x光里面看见对方蹦蹦跳跳是一个什么情况了。
这特么不是胆子大,而是已经被屠夫盯上了啊!
“卧槽!你别往我这跑大哥!”
游戏外带着vr设备的陈旭,身体不由自主的抖了一下。
而游戏里陈旭惨叫了一声,然后也转头开始狂奔。
同时在游戏的ui界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。
游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。
消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。
但这是有一个内置cd的。
“我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!”
前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。
不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。
身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。
但很快陈旭就面临这一个情况了。
那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入cd了。
游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。
当然不同的屠夫速度也是不一样的。
针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。
当然也会有符合不同角色的一个特性。
例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。
不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。
包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。
现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的bgm。
再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。
肉眼可见双方的距离已经越来越近了。
唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。
要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。
不过技能快要陷入cd状态了,被追上来也是迟早的一个事情。
而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。
有一个寓言故事是怎么说来的?
野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。
现在陈旭算是深刻明白这个寓言故事到底是什么样的一个意思了。
屠夫跑的比幸存者快?
没关系。
只要我跑的速度比同为幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。
当技能呈现出灰色,再也没有办法制造障碍的后。
陈旭头也不回的朝着另外一个队友的位置狂奔而去。
游戏怎么赢这个问题暂且先放到一旁,先保证自己能活下来在说!
过了十五秒,陈旭就听见耳机里面传来了一阵尖锐的惨叫声。
同时右下角,其中一个队友的状态,从原本的瘸着走变成了趴在地上的濒死状态。
“对不起了兄弟,死道友不死贫道,你非要跟着我的,这条路是你选的么,阿sir!”
第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的
尽管是在游戏里面,但陈旭却也能够感觉到自己此时此刻的心脏正在扑通扑通的跳。
整个人被吓得不轻。
因为之前的那个老哥以身饲虎的原因,陈旭也是暂时的逃过了一劫。
尽管没有直接的一个恐怖画面。
例如《生化危机》跟《逃生》里那种开门杀,初见杀。
而且也没有各种恐怖的怪物。
可《黎明杀机》带给陈旭的压迫感,却一点也不比这几款恐怖游戏低。
在玩《逃生》的时候,最害怕的就是手里的电池还没找到备份,摄像机的电就快没了。
《生化危机》里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋声,同样在《寂静岭》里面最害怕的就是那迷雾背后到底有什么。
而在《黎明杀机》里面,随时可能出现的屠夫,则取代了这些因素,成为了新的压迫感。
唯一让陈旭觉得比较舒服的地方,那就是能够透过x光的存在,看见其他的队友。
这告诉了他自己并不是一个人。
特意绕了几个圈后,发现那个屠夫并没有追过来,陈旭这才暗暗的松了一口气。
游戏里面之前没有发现,但现在陈旭倒是发现了。
尽管是《生化危机》里面的洋馆,但实际上还是有不同的。
大概是为了更好的配合《黎明杀机》的这一个非对称的玩法。
洋馆这张地图里面,类似转角还有路口这种地方,都有不少的杂物,可以让幸存者作为天然的陷阱,阻挡一下屠夫前进的步伐。
同时整个游戏的地图,虽然也是玩家熟悉的洋馆。
但实际上内在的一个节奏,也是进行过一些微处理的。
例如各个通道相互连接。
同时还有一个场景通道的互通。
这种四通八达的一个贯穿式的设计,主要是加强幸存者。
毕竟要是真按照原本的一个地图模式的话,那么屠夫的优势就会变得十分的大。
因为在这种情况下,玩家可以选择的道路就非常少了。
经常会出现这样的一个现象。
身后的屠夫狂追不舍,玩家跑着跑着来到了一个死胡同,叫天天不应,叫地地不灵。
所以在地图上面,更多的是偏向于贯穿式的一个设计。
“兄弟,你非要跟我跑一起,那只能你死了啊!”松了一口气之后,陈旭想要去寻找另外一个队友会和。
毕竟自己一个人,他总感觉有一点不安全。
屋外狂风暴雨,配合着寂静的洋馆,他总有一种错觉,仿佛只要过了前面的转角。
那个三角头屠夫就在那等着他一样。
所以找个强壮有力的队友,这是最佳选择了。
至于对象的话,他觉得那个俄罗斯国籍的国际友人应该就挺好。
俄罗斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。
一看就是个纯爷们真汉子,说不定碰到了屠夫,对方还会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。
看着x光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。
陈旭将目光看向了俄罗斯友人。
至于已经进入到濒死状态的队友?
我会继承你的意志好好活下去的。
由于本身是vr平台,玩家会有极强的一个沉浸感。
而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。
所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。
例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。
健康、受伤、濒死、死亡。
健康这个状态没什么好说的。
而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。
但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的w加速技能一样。
同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。
在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。
在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。
除非是有队友前来救援。
而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。
同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。
同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。
濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。
即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。
这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。
本身《黎明杀机》这种躲猫猫式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。
因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。
直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。
毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。
就如同是《绝地求生》里面,有时候打死了敌人的队友后,故意不补。
就是为了等别人来救队友,达成一个钓鱼的情况。
但本身的一个游戏玩法跟机制上面,《黎明杀机》跟《绝地求生》是不同的。
所以根本上面,还是从游戏的一个内容奖励上面来做。
屠夫守尸,没有额外的收益,同时幸存者的队友没有屠夫的干扰,很快就能够达成任务完成这一把的游戏。
不会造成太长的拖沓,比如将一盘游戏变得又臭又长。
同时被守尸体的玩家,则是帮助了团队更快的取得了胜利,尽管是第一个倒下。
可同样也拖延了屠夫的一个时间,将会额外的获得分数奖励。
当然为了防止玩家故意去这样碰瓷,除了玩家举报这种操作外,游戏里也有自身一套数据公式,进行这方面的内容处理。
尽可能的让屠夫故意守尸这种情况,较少的出现。
除此外针对游戏里血腥的地方,杨晨也是做过处理。
例如屠夫攻击人类后,较为血腥的动画效果,杨晨跟其团队则是故意没有做。
游戏中玩家控制屠夫攻击幸存者后,只是会出现一个不那么真实的动作效果。
这也是为了降低游戏中的一个血腥程度,还有本身游戏的暴力程度。
第一千二百零二章 水友们听我说
“终究还是我一个人扛下了所有。”
从刚刚的游戏对局里面出来,陈旭的脸上还带着些许的感慨。
听着陈旭的话,在他的直播间里面弹幕飞快的滑动。
‘自信的旭哥爱了!’
‘有请下一位幸运的屠夫与三个倒霉蛋登场!’
‘貌似旭哥玩的这个游戏,跟我想象中的有一点不一样,不应该是屠夫跟幸存者斗智斗勇吗?怎么变成马拉松长跑了?’
‘马拉松长跑的我笑尿了,跑到最后全部给累死了。’
‘讲道理,旭哥把这游戏已经玩穿了啊!’
‘最后一个被屠夫解决,旭哥牛逼!’
‘只要我跑的够快,死的就只会是我的队友,旭哥充分的将这句话的特点发挥到了极致。’
‘话说只有我注意到一开始死的那个兄弟们,他硬生生在地上爬了好长一段的路,然后旭哥直奔最后一个队友而去。’
‘说实话,刚刚的那一句游戏下来,我甚至没分清旭哥到底是幸存者,还是屠夫。’
‘如果这个游戏里面有内奸身份的话,我感觉旭哥应该是要被石锤了。’
看着已经节奏爆炸的一个弹幕,陈旭不由得轻轻的咳嗽了两声,同时也露出了一些不好意思的表情。
当然因为没有开摄像头的缘故,所以观众也是看不见的。
在刚刚的游戏里面,他很好的保持着自己的一个策略。
那就是报团取暖。
俗话说得好,一根筷子一折就断,十根筷子就不容易折断了。
人多力量大么。
所以在第一个队友惨死在了屠夫手中之后,他立马就将自己的目标锁定在,那位想象中应该很强壮的俄罗斯友人身上。
接着当他抵达目标地后,他们就开始了愉快而短暂的游戏生涯。
他们一起探索着洋馆里面的秘密,他们一起寻找着洋馆里的钥匙,他们一起布置洋馆道路上的陷阱。
最后面对追杀而来的屠夫,他们一同肩并肩共同逃跑。
然后跑着跑着,陈旭就发现身后的屠夫跟队友就都不见了。
不知道是操作,还是什么缘故,他的速度快了那么一丢丢。
而后在十五秒钟后,陈旭就听见耳机里面传来了一声凄厉的惨叫声,让人不由得感到毛骨悚然。
惊慌失措之下,陈旭果断的将自己的目标放到了最后一位还活着的队友身上。
而陈旭当时没发现的是,其实通过x光,就能看见第一个濒死状态的队友,这个时候跟他已经只有两个拐角的距离了。
他强烈的求生**,让他一点点的蠕动到了他的面前。
但这两个拐角,却是如同天涯于海角的距离。
至于最后的结局?
那自然是幸存者大溃败。
一模一样的剧情,找到了最后的一个队友后,他们运气挺好的将当前场景读条搜寻完毕之后,拿到了钥匙。
但三角头屠夫也追上来了。
而在逃跑的过程中,陈旭再一次展现了过人的天赋,跑的比队友快多了。
只可惜再也没有第四个队友,能让他去投奔了。
不过让他感触最深的,倒不是游戏的一个胜负。
而是游戏里的一个体验。
一开始的确是感觉挺让人害怕的。
尤其是不知道屠夫什么时候会从角落里面出来。
那种压迫感,简直了。
但真正等屠夫出来之后,反而就感觉没多少恐惧了,取而代之的是一种紧张刺激感。
就如同是坐过山车一样的那种感觉。
伴随着退出游戏,回想起刚刚那种被屠夫追逐的紧张刺激,他甚至还有点想要再来一盘的冲动。
这是跟其他恐怖游戏完全不同的一个感觉。
其他恐怖游戏退出后,就是回想起刚刚在游戏里的恐怖经历,然后放松的长出一口气。
但这款游戏反而让人有点怀念那种刺激感。
当然目前还有一个更重要的事情要做,那就是赶快将自己直播间里弹幕的节奏给平息下去。
“水友们你们听我说,这个游戏刚开始大家都不会,而且还是非对称游戏,天知道幸存者有多难玩,就算是人皇来了也赢不了啊。”
“而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。”
“真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。”
面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。
……………………
基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。
当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。
例如普通恐怖游戏里的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。
而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。
玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。
而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。
以《生化危机》洋馆这个地图为例。
刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。
这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。
这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。
简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖小说后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。
而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。
因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。
这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。
而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。
这会让玩家产生出一种恐怖游戏?
就这?不过如此的感觉。
从而产生一种自信满足感。
就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的boss一样。
第一千二百零三章 超勇?才怪!
有类似经历的不仅仅是陈旭一个人。
包括第一时间进入到《黎明杀机》里面的玩家,都有这样的一个感觉。
一开始的话,的确会因为游戏的这种氛围而感到一丢丢的恐惧。
但随后在进行游戏的时候,这种恐惧很快就被面临屠夫的时候,那种紧张的情绪给取代了。
至于游戏内容的体验这一块的话。
这倒是如同陈旭之前说的那样。
因为游戏刚刚上线大家都不会玩,所以游戏里面屠夫的胜率是幸存者的两倍还要高。
要知道在游戏里面,屠夫的一个胜率统计是只有团灭幸存者才会被纳入其中的。
严格意义上来说的话,幸存者只要有人逃出去就算是获胜了。
而屠夫的话,则必须要团灭幸存者才算获胜。
所以在游戏里面,并没有一个严格意义的胜负分明,而是取而代之的表现分数跟团队分数。
以此给玩家在游戏里的一个行为进行数值化。
而造成屠夫能够团灭幸存者这种情况发生,主要还是游戏前期大多数的玩家对于这款游戏,都不懂的怎么去玩。
然后又因为是恐怖类游戏,会不约而同的采取同样的一个行为。
那就是相互抱团。
作为一款多人模式的游戏,而且还是恐怖背景的游戏。
大多数的玩家还是会选择一个共同的行为,那就是抱团取暖。
阴森恐怖的黑暗场景中,也只有队友的大腿能够带来一丝丝的温暖了。
如果是其他游戏里面的话,抱大腿战术可能会有奇效。
但在《黎明杀机》里面的话,抱大腿的情况可能就是团队被一个个追死。
而对于大多数的玩家来说,体验过《黎明杀机》过后,他们反而也发现这款之前他们以为会很恐怖的游戏,其实也并没有他们想的那样。
再加上其鬼抓人的一个独特玩法,同样也让一些原本对恐怖游戏望而却步的玩家产生了兴趣。
还有本身脑机接口上也没有多少高品质的游戏,尤其是能够支持朋友一起游玩的多人游戏。
算上uegame的《星际x》还有艾派克游戏开发的《极限赛车》,脑机接口这一操作平台上面,其实能玩的也就这几款多人游戏。
而《黎明杀机》则是第三款支持多人模式的游戏了。
这方面的加成也是让《黎明杀机》火爆起来的主要因素。
同时不仅仅是脑机接口,在直播平台上面《黎明杀机》的热度表现,同样也要比起之前的几款脑机接口热度要高。
这一方面主要也是因为本身《黎明杀机》算是对抗类的游戏,哪怕是非对称类游戏,但本身也是有对抗的一个因素。
再加上其有一丝恐怖因素,这就导致它在观看度上面,要比其它脑机接口上的游戏反而更吸引玩家。
为什么大多数恐怖游戏,看的人甚至要比玩的人多?
因为都是想看别人受苦,但是轮到自己的时候就不敢了。
《黎明杀机》显然也很好的提供了这样的一个渠道。
而且比起普通的恐怖游戏相比,《黎明杀机》与人斗其乐无穷,更是增加了一些独特的节目效果。
另外值得一提的,那就是本身《黎明杀机》采取的就是先让玩家感到恐惧、再潜移默化的让玩家淡化恐惧,只是感受到紧张刺激的体验。
这种游戏机制的引导下,让不少的玩家都产生出了一种错觉。
难道自己变得很勇了?
胆子不知不觉中就变大了?
要不然自己怎么就一开始怕一下,然后就不怕了呢?
自己这是克服了恐惧的阴影了啊!
带着这样的一个想法,连同着在《黎明杀机》上线后,默默重置了版本的《寂静岭》跟《逃生》都是迎来了不少的玩家进入其中。
甚至活跃度还名列前茅。
但很快这些玩家就发现,这着实是他们想的太多了。
超勇?才怪!
进入到游戏后,玩家很快就发出了一声:wdnmd!
这该恐怖还是一样恐怖。
不说了,身后的柜子好像动了,先让我去厕所换一条裤子。
……………………
“太让人遗憾了啊!这通关率着实是有一点点的低啊。”
杨晨坐在电脑前面看着一份数据统计,叹了口气。
这是最新的一份数据统计。
在《黎明杀机》上线后,《生化危机》重制版、《逃生》重制版还有《寂静岭》重制版。
迎来了十分庞大的一个玩家群体,然后超过七成的玩家进行了半个小时左右的游玩,然后游戏进度跟时间就再也没有动过了。
同时三款游戏在上线了三天后,通关率的百分比相加,仅仅只有10%。
“要知道我们可是在游戏里面隐藏了许多的彩蛋,包括游戏剧情都跟之前的一个走向会有一些变化。”陈旭摇摇头表示遗憾。
例如在《生化危机》里面,里昂跟克莱尔的表里线,杨晨跟其团队都是进行了一些细节上的增加,同时还进行了游戏关卡怪物的一个改变。
不仅仅是一个操作模式,还有一个画面建模的重置。
每每一想到这里,杨晨就不得不感慨一下。
果然自己的心就是太软了啊。
要是跟以前一样,直接将这几款游戏捆绑起来,来个联动。
例如什么《魔兽世界》还有《英雄联盟》赠送限定皮肤,那保证玩家绝对会激动的热泪盈眶。
“可能就是因为重置的太良心了,所以才让玩家不敢继续玩吧。”旁边的林佳一有些无语的开口。
跟原版最大的区别,那就是新游戏里面除了一些细节上的改变,还新增了一些让玩家感到恐惧的场景。
再加上脑机接口的模式,可以说是创建了恐怖游戏通关记录之最了。
当然这也跟这几款游戏都是白送有关。
虽然花钱买来的游戏,玩家都不一定会通关,毕竟凭本事买的游戏,你干什么让我通关?
但好歹会有一点沉没成本,有一些玩家抱着既然已经买了,而且过了退款时间,不通关岂不是浪费的想法,多少还是会玩一玩的。
可他们白给的话,那玩家更多的就只是表示,虽然游戏品质很优秀,但我选择喜加一。