当前位置: UU小说其他小说游戏娱乐帝国TXT下载游戏娱乐帝国章节列表全文阅读

游戏娱乐帝国全文阅读

作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第一千一百四十四章 凯斯舰长走好

    游戏中科塔娜准备利用343罪恶火花传送士官长的原理将士官长传送至凯斯舰长附近。

    而在传送开始后,画面陷入短暂的黑暗。

    但在此出现在陈旭面前的却是不一样的一个画面。

    一个过场动画。

    最开始年轻时的凯斯舰长以优异的成绩考入军事学院,实现自己报销国家的梦想。

    但是在军事学校接受培训的第二年,发生了一起意外事件。

    14名考生因为一名教官的计划不周而不幸遇难,凯斯也在期间受到了等离子射线的灼伤。

    重伤的凯斯在医院里接受数个月的治疗,但由于刚正不阿的凯斯拒绝为教官作证,这导致他几乎被降职。

    而凯斯的固执也使他引起了哈尔茜博士的注意。

    渐渐的两个互生情愫,2517年离开学校的第七周,凯斯被分配到了麦哲伦号,随后命令取消他被选中协助哈尔茜博士为斯巴达二期战士寻找对象。

    两个人在飞船上面打情骂俏相谈甚欢、甚至身着便装假扮夫妻去送女儿上学,而在这期间他们就寻找到了一个对象。

    一个挥舞着拳头殴打周围小孩的男孩,他们发现了那个小孩与众不同的运气。

    就仿佛上天早就为这名小男孩铺盖好了英雄之路。

    在随后的过场动画里面,也证明了这个小男孩就是现在陈旭所操纵的士官长约翰117,

    而这之后,时隔多年再次相遇,凯斯舰长还跟哈尔茜博士有了一个女儿,一个叫米兰达的女儿。

    不过因为哈尔茜博士要去照顾那些被选中为斯巴达战士二期培养的孩子,所以照顾米兰达的事情就落到了凯斯舰长的头上。

    不过让陈旭有一点无语的是,在过场动画里面士官长还是没有露脸。

    哪怕是士官长小的时候。

    另外这个过场动画也让陈旭心里面有了一些不好的预感。

    下一刻的瞬间,画面切换到了游戏的剧情里面。

    通过通讯,士官长联系到了凯斯舰长。

    但凯斯舰长只是用虚弱的声音告诫士官长,找到他趁着他还清醒杀死他快些逃离。

    随后画面再次切换。

    如同是要纪念一个即将逝去的英雄一样,他光辉的履历再一次被提起。

    在人类面对星盟节节败退之时,有这样的一个人,他凭借一艘驱逐舰易洛魁号,干掉了圣约人的1艘驱逐舰,2艘巡洋舰,成为了人类星系战争上面,不可磨灭的一幕,这就是著名的凯斯回旋战术。

    在降落到光环上后被星盟的人关押到真理与和谐号上,在关押期间凯斯面对星盟的酷刑折磨,用钢铁般的意志坚持了下来,直到勇猛善战的士官长将他救出。

    而在之前图书馆在343罪恶花火指引寻找索引器的路线上面,这中途有一个倒地的陆战队士兵,在他的身边都是弹夹。

    对于这里陈旭还有着很深刻的印象,在游戏玩法上面这是一个给玩家补充弹药的地方。

    但在光环的世界里面,这是一个骁勇善战的陆战队士兵,他早在士官长传送来之前,就已经被传送到这里了,而就是如此却凭着自己一个人的力量,在无穷无尽的虫族围攻之下走到了这里。

    而凯斯舰长也如同这名士兵一样。

    在被虫族感染之后,虫族不断的侵蚀着他的意志与神经,吞噬他那残破不堪的躯体。

    ‘是星盟把我抓到这里,对吧?我,我记不得了。’

    ‘哦,老天,好痛啊!’

    ‘这招没用!你们这些星盟杂碎,我绝对不会带你们去地球的!’

    被同化为尸脑兽,侵蚀意志与神经,他钢铁般的意志还是让他拒绝说出任何有关于地球有关的信息。

    他在脑海里面拼命的回想着跟地球位置无关的信息,他回想着自己服役的编号,抓住这跟救命稻草作为人类的证明,竭尽全力的去抵抗着意识的侵蚀。

    ‘我叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位、编号,01928……19912-jk。’

    随后在虫族的侵蚀中,凯斯舰长终于他面对的是什么了,但即便如此他的意志依旧没有丝毫的动摇。

    ‘天呐,你们要的不只是地球,你们什么都要!快滚出我的脑袋!’

    ‘米兰达?是你吗?’

    ‘不!拜托!别让我忘记……’

    在哀嚎中,虫族不断的侵蚀着凯斯舰长,将他脑海里的一切记忆摧毁。

    米兰达、哈尔茜属于凯斯舰长的记忆一个个全部被虫族删除。

    而这时候的凯斯舰长,则依旧是念着能够证明他人类证明的信息。

    ‘我叫……我叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编,号……09128-19912-jk。’

    ‘我叫……雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号……09128-19912-jk。’

    在《光环》中凯斯舰长,可以说跟士官长一样的重要。

    如果说士官长是整个系列的主角与灵魂,那么凯斯舰长就可以说是光环系列中第一位灵魂级领袖角色,他同样也是一个传奇般的角色,无论是家世后代甚至是旗下学徒,都对人类、星盟战争的历程造成了巨大的影响。

    而这样一个角色在梦境记忆中的《光环》里面,反而更多像是一个龙套角色。

    给玩家当个任务发号施令官,然后跑个龙套人就没了。

    玩家对于他更多的印象也是在开头的秋风之敦号里面,因为迷路朝他倾泻怒火开一枪,然后跟在天际省里砍了鸡一样被追杀致死,五个无限血量的壮汉将士官长围住,直接暴走一顿。

    但在如今《光环》里面,杨晨则是想给这些值得一说的英雄更多的一些镜头。

    因为《光环》的故事,同样不仅仅是士官长一个人。

    至少如今的陈旭是真的被凯斯舰长给震撼到了。

    如同抵达到目标地,看见凯斯舰长已经被完全同化的士官长一样,陈旭也陷入了一阵的沉默。

    方才剧情动画中,凯斯舰长抵御着虫族意志侵蚀的画面历历在目。

    那样的震撼人心。

    “凯斯舰长走好!”

    陈旭深深吸了口气,游戏里的士官长也在沉默祝愿凯斯舰长早日安息后,动手将凯斯舰长脑内的神经装置扯了下来,这样便不需要凯斯舰长亲自启动自毁程序了。

    随后士官长抢到了星盟的一艘‘妖姬号’小型飞机,飞往了秋风之墩号的坠落地点。

    可谁知,343罪恶火花再次出现,打断并破坏了飞船自毁程序。

    无奈之下,士官长只得通过引爆飞船引擎来手动摧毁秋风之墩号。

    此时的秋风之墩号早已被星盟和洪魔所占领,士官长趁着双方胶着之时成功摧毁引擎,这时士官长只有5分钟时间来逃离光环。

    士官长开着疣猪号越野车飞驰,前来接应的鹈鹕号e419飞船却被星盟击落。

    这艘士官长多次乘坐的飞船终究没能活到最后。

    最终,士官长驾驶机库中仅剩的‘长剑号’战斗机飞向了太空,身后的秋风之墩号瞬间发生大爆炸

    。一时间,环带被炸毁,分裂成了碎片,科塔娜扫描后也确定了没有生物逃出光环。

    在这场大爆炸中,星盟、虫族、光环全部化为尘埃。

    而在光环附近的特殊正义舰队也被爆炸所波及,灰飞烟灭。

    长剑号机舱中,科塔娜一阵释然:“光环,结束了。”

    而士官长则是慢慢摘下头盔,一边摇头道:“不,我认为我们才刚刚开始……”

第一千一百四十五章 科幻题材的神作

    整个《光环》的剧情,从致远星到04环带,以及后面回到地球母星还有星盟的首都博爱之城。

    可以说是壮观宏伟至极,人类、星盟还有洪魔,在故事中不断的交锋。

    就如同士官长说的一样,才刚刚开始。

    如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。

    至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。

    但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。

    作为一款线性fps游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。

    同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。

    跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。

    不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。

    这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。

    就如同在致远星上面,玩家操纵noble6号选择提前走,或者跟着大部队走。

    以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。

    但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。

    最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。

    这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。

    更能够感受到这一场文明间战争的残酷。

    而这种做法是只有游戏才能够做到的。

    也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。

    看着背后那璀璨的大爆炸,vr模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。

    但更多的却还是对于游戏内容的旅程。

    在致远星上面noble小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。

    即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。

    而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-jk’更是让人不由得动容。

    同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。

    星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。

    当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。

    完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。

    尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。

    但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。

    就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。

    从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。

    但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。

    而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。

    在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。

    例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来fps的射击内容可以这样做。

    还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。

    不过因为在这之前杨晨也开发过不少的fps游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。

    所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着vr这个独特的平台。

    正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。

    同样还有后续的一个内容。

    在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。

    在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。

    因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。

    哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。

    但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。

    通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。

    有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,以及对世事不公的无奈,明明他对星盟曾有过那么多的功劳。

    从这后续的一段故事中,神风烈士的故事也将展现在玩家的面前。

    与士官长一起战斗,而这也是《光环》故事的一个巅峰点。

    ……………………

    对于体验过《光环》的玩家,同样也是被《光环》所打动了。

    有因为游戏中史诗般剧情而感动的玩家,因为noble小队的牺牲而善感,因为凯斯舰长的牺牲而动容。

    有因为喜欢游戏那种快节奏爽快交火的感觉,快感三十秒的设定,让初次接触每个关卡的玩家,都能够感觉到那种沉浸感极强的氛围。

    追杀、逃跑、突围,一切都是显得那么惊心动魄。

    同样还有喜欢多人模式的玩家。

    在《光环》的多人模式里面,杨晨与其团队也做出了部分的改变。

    玩家不仅仅可以选择扮演人类阵营,同样也能够选择星盟的阵营。

    同时游戏中供玩家选择的地图更是无比丰富,同时还如同《骑马与砍杀》这一类的游戏一样,杨晨也提供给了玩家相应的关卡编辑器。

    不过并不是如同《骑马与砍杀》那样更自由的mod编辑器。

    毕竟虽然同样是作为vr平台,但在mod设定上面,从技术层面上来说的话,《光环》相比于《骑马与砍杀》更麻烦。

    所以《光环》的mod内容的话,则是更偏向于如同《马里奥制造》一样,采用的是他们星云游戏官方提供的官方素材。

第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我

    “我终于知道,为什么之前凯斯舰长牺牲的过场动画里面会说士官长运气好了。”陈旭咋舌。

    在他面前的画面是在授勋仪式中,遭遇星盟大军袭击的后续内容。

    知道在空间站内有星盟留下的炸弹后,士官长与科塔娜立即找到了留在开罗空间站的炸弹,并开始设法处理炸弹。

    “我可以将炸弹原物奉还。”士官长平淡的说道。

    而科塔娜想要制止士官长,但话还没有说完,士官长就带着炸弹向着茫茫太空纵身一跃,穿过一层层飞船的碎片,躲过一道道星盟的激光,将炸弹丢在了星盟的母舰上。

    刹那间,火光满天,星盟的母舰消失了,而士官长却完好无损地正巧掉在了米兰达舰长,也就是凯斯舰长女儿的飞船顶上。

    而于此同时远在博爱之城,先知给了提尔一个机会,成为神风烈士,完成自杀式任务,为自己赎罪。

    随后先知告诉提尔,星盟叛军逃往了04光环的碎片上,提尔必须将叛军首领的项上人头带回给先知。

    于是,一支星盟部队前往光环碎片,在那里它们与叛军和残余的洪魔对抗。

    费了一番功夫后,提尔见到了星盟叛军首领。

    但叛军首领却告诉提尔,先知欺骗了它们,所谓的“朝圣之旅”是自杀行为,必须要脱离星盟。

    星盟内战自此展开。

    怀疑的种子在提尔的内心种下,并且在这之后提尔还遇到了曾经的343罪恶花火。

    同一时间,士官长也已经回归地球进行酣战,

    星盟三大先知中,悲怆先知已经在地球上了,而悲怆先知的飞船即将在地表进行空间跳跃。

    士官长只得立马赶往米兰达舰长的琥珀号,与悲怆先知的舰队一同跳跃。离开地球后,琥珀号发现他们正处于一座完全不同的光环的外围空间。

    为了活捉悲怆先知,士官空降光环表面,但在随后的战斗中,士官长被意外击中沉入水中,失去了意识。

    深海中一条神秘触手缠住了士官长,并将他拖入水底。

    而另一边,星盟正与人类部队比赛,争取在人类部队到达光环圣堂前取走光环索引器。

    提尔也参与了这次行动,但米兰达舰长与约翰逊上士早已进入圣堂,并成功拿到索引器。

    在之后星盟的鬼面兽塔塔罗斯出现,将米兰达与约翰逊擒住,并想要击杀提尔。

    原来先知本身就已经决定要干掉提尔了。

    而被塔塔罗斯击下悬崖的提尔,则是同样被牵引到了一个秘密空间中。

    士官长、提尔、奄奄一息的悲怆先知,以及02光环的引导者被聚集在了一起,此时,他们的面前出现了一只巨型生物——尸脑兽。

    在02光环引导者与尸脑兽告诉提尔真相后,提尔多年来的信仰遭受了剧烈动摇。

    为了银河系生命的安危,士官长、提尔与尸脑兽达成协议,分别去阻止塔塔洛斯和先知开启光环。

    士官长前往了博爱之城,而提尔则是前往光环控制室。

    在士官长抵达博爱之城后,才发现这里早已因星盟内部分裂与洪魔的袭击而千疮百孔。

    在见到先知们后,一只洪魔孢子袭击了其中一位先知怜悯,可真相先知却无动于衷,任由孢子将怜悯撕咬致死。

    躲在一旁的士官长目击到了这个画面,意识到了星盟已经完蛋了。

    而这时候博爱之城已经被虫族所感染,下一个目标很有可能就是地球。

    所以科塔娜为了阻止尸脑兽的阴谋,选择决定一个人留下来,如同摧毁04环带一样,以此来摧毁博爱之城。

    士官长则是登陆无畏号最后的航班,前往地球阻止真相先知。

    “士官长,到地球后……祝你好运。”

    “等我料理完先知再说。”

    “不要随便对女生做承诺,如果你没把握做到。”

    没有听到这最后的一句话,士官长已经利用传送装置飞到了无畏号上,成功逃离了博爱之城,并返回地球了。

    “这里是unsc,请不明船只立刻表面身份,否则讲予以击落。”

    “这里是斯巴达117,请勿开火。”

    “士官长?你回来做什么?”

    “回来结束战争!”

    地球上空一道发出耀眼光芒的流星,划过了天空。

    “你和其他斯巴达战士一样,你强壮、敏捷并且勇敢。但有一点,是他们所没有的,这正是我选择了你的原因。你能猜到吗?”

    “你的运气。”

    昔日的对话出现,就如同之前手拿炸弹炸飞船毫发无损一样,这一次的士官长依旧屁事都没。

    在追踪真相先知的旅途中,让士官长没想到的是先行者遗迹突然被启动,遗迹的上空出现了一个巨大的虫洞。

    顿时,在场的星盟舰队于先行者飞船瞬间逃走,真相先知早已经找到了他想要找到的信息了。

    更糟糕的是一艘满载着虫族的鬼面兽飞船忽然出现在了众人眼前,并瞬间坠毁在了地表。

    顿时,成百上千的生命被虫族感染,先行者遗迹变成了地狱。

    但就在士官长一筹莫展之时,另一支星盟舰队也赶到了。

    那是是瓦图米的舰队,它来这里消灭逃走的虫族,却没想到虫族已在地球上扩散开来,这时,士官长在一艘星盟飞船里找到了一个通讯装置,士官长觉得,这是科塔娜引导他来的,正当他准备大家通讯装置时,343罪恶火花出现在了士官长的面前。

    由343罪恶花火成功修复了通讯装置科塔娜的讯息显现了出来。

    众人得知,满载着虫族的博爱之城正向着地球飞来,士官长必须找到方舟,阻止真相先知。

    在虫洞的另一边,有着不用启动光环来毁灭洪魔的办法。

    胡德统帅神情严肃,想带领部队在地球上战斗到最后一刻。

    一时间,人类和星盟组成了同盟,在面对共同的危机时往日的爱恨情仇似乎早已烟消云散。

    而在阻止真相先知与尸脑兽的旅途中,米兰达也如同她的父亲一样在这场战争中壮烈牺牲。

    在这最后的战争中,提尔与士官长两个曾经的敌人,这时候则是相互将自己的后背毫无防备的交给了对方。

    随着光环即将引爆,士官长与提尔驾驶的疣猪号冲进了黎明号,飞向了太空,身后的方舟即将爆炸。

    但就在黎明号即将穿越虫洞时,虫洞被爆炸波及变得不稳定。

    最终,只有黎明号的前半截回到了地球。

    地球上,人们前来迎接英雄的归来,可从黎明号里出来的却只有提尔。

    士官长死了?

    陈旭看着最后的剧情画面,有些不敢相信。

    地球的一处山坡上,胡德统帅站在一块纪念碑前,正在向士兵们讲话。

    成群结队的士兵朝空中鸣枪,纪念那些陨落的英雄。

    提尔走上纪念碑,胡德统帅对它说到:“我一直记得这场战争是怎么开始的,我也无法忘记你们的族人的所作所为。我不会原谅……”

    “但是,我还是要谢谢你,最后一直陪在他的身边。”

    说罢,胡德统帅向提尔伸出了手。

    两人的手握在了一起,人类与星盟多年来的战争,在这一刻也结束了。

    而在纪念碑上面,最后不知道是谁刻下了一串数字:117。

    但,斯巴达战士不会死亡,他们只是在任务中失踪了。

    遥远的银河系的另一边,士官长与科塔娜在残破的飞船中,飘荡在宇宙中。

    尽管科塔娜对外发出了求救信号,但天知道还需要多久才能够被人发现。

    所以士官长决定进入冷冻仓,但在进入前他还是朝着科塔娜说道。

    “有需要,就叫醒我。”

第一千一百四十七章 《光环》中的英雄

    伴随着士官长留下了那一句经典的‘有需要,就叫醒我’。

    士官长约翰117的传奇暂时也停下来了。

    但玩家却因为《光环》那史诗般的剧情,还有无与伦比的世界观还感到兴奋着。

    网上关于《光环》的话题内容,同样也是玩家们讨论的重点。

    在《光环》里面,尽管游戏采取的是如同《最后生还者》还有《最终幻想》这一种线性玩法的模式,但在游戏里面横跨不同的地图背景,从致远星到漫漫长夜号再到04环带,以及后面的博爱之城、母星地球以及诺亚方舟。

    可以说在这些不同的地点,都给玩家展现出了极其震撼的场面。

    在致远星上面,更多给玩家展现的是星盟大军压境的那种绝望氛围,玩家主要的活动区域基本上也是属于军事基地这一块。

    而在博爱之城,星盟的首都,一个巨大蘑菇状的移动城市,玩家则是见到了星盟独特的景象。

    跟人类文明不同,星盟是一个拥有浓厚宗教崇拜色彩,由多个不同外星民族组成的宗教帝国。

    例如塔塔罗斯所在的鬼面兽种群、提尔所在的精英族。

    而这也为后来的星盟内战,以及被虫族入侵埋下了伏笔。

    同样还有让士官长与提尔联手的虫族。

    更是让玩家们记忆深刻。

    尽管是一款fps游戏。

    但在04光环带上面,虫族初见的那几个关卡,着实让一些胆小的玩家吓得够呛。

    当然这其中主要的原因,一方面是杨晨跟其团队确定了虫族关卡这种压抑的一种氛围。

    包括在后面士官长前往已经被完全感染的博爱之城,那如同迷宫一样的虫族肉壁。

    但主要是负责这一部分关卡核心的是王烨等人。

    要说星云游戏里面,最擅长恐怖氛围游戏的团队,那毫无疑问就是这一批当初跟着杨晨一起的他们了。

    为了做恐怖游戏,大晚上前往废弃的医院去体验,这也算是游戏业内的一个趣谈了。

    甚至还有不少后来的恐怖游戏团队也是这样做的。

    而在游戏里面,不仅仅是这种环境氛围的塑造。

    更重要的还有一个个英雄般的角色。

    在《光环》里面,杨晨与其团队并没有着重的去刻画反派的角色。

    例如星盟的先知为什么如此狂热的启动光环,为什么他们如此执着的相信打开光环,就能够让他们完成朝圣之旅。

    跟在《最终幻想》中,在游戏的故事里面,让玩家知道萨菲罗斯是一个怎样的反派,他在还是神罗大英雄的时候是什么样不同。

    在《光环》里面,大多数的反派就只是反派。

    即便是后来与士官长并肩作战,甚至在大家都以为士官长已经死了之后,在墓碑上留下117字样的神风烈士提尔。

    更多的也只是以他的视角来给玩家展现出星盟,还有星盟内战爆发的一些缘由。

    更多提尔曾经的故事,在游戏里面实际上并没有提到多少。

    因为玩家扮演的是士官长。

    在致远星的战争之后,士官长从冷冻仓里面被解冻,于是开始了一系列的传奇。

    乘坐秋风之敦号来到了04光环带,无意中放出了虫族,但最后士官长还是将虫族的威胁给清除掉了。

    非但如此在这期间,士官长同样也是摧毁了银河系中的大杀器光环带,同时星盟与人类的战争也可以说是在士官长的一系列行动中彻底的画上了一个完美的句号。

    但在这期间,种种形形色色的人却让玩家们明白。

    《光环》中的绝对主角是士官长,但在《光环》里面却绝对不止是士官长一个英雄。

    个人履历堪称传奇,缔造了凯斯回旋战术的凯斯舰长,驾驶着秋风之敦号,从致远星到04光环带。

    无论是被星盟抓捕,又或者是被虫族侵入意识,他那钢铁般的意志从来没有过丝毫的动摇。

    毫无疑问凯斯舰长绝对算的上英雄。

    而她的女儿米兰达呢?

    琥珀号战舰指挥官,在第二座光环带上指挥部队暗杀悲怆先知所展现出来的能力,证明了她个人不凡的价值和气质。

    同时最后为了营救被鬼面兽俘虏的约翰逊军士长,独自驾机冲进方舟控制室,最后被鬼面兽包围。

    为了不让真相先知利用约翰逊和自己启动光环,她决定先杀了约翰逊然后自杀,但最后却被真相先知用钉弹枪在背后偷袭,为人类献出自己的生命。

    还有在致远星上面的卡特、凯瑟琳、等等数位noble小队的队员。

    这些是有名有姓的。

    同样在游戏里面,还有那些连名字都没有留下的英雄。

    例如图书馆中,独自一个人战斗到最后的陆战队士兵。

    这些形形色色的角色,再加上本身《光环》中对于各种游戏细节的把控,让玩家产生了一种真实星际战争的感觉。

    此外线性fps游戏的特点,加上游戏中士官长军人的身份,同样也模糊了玩家的一种虚拟与真实的需求感。

    所谓这种真实虚拟的需求感,最直观的例子,那就是玩家在游戏里面总想要玩一些骚操作。

    例如杀死村民养的鸡,又或者攻击一些关键的npc。

    这可以说是开放世界游戏的一大特点了。

    有好处,但也有坏处。

    好处是玩家能够感觉到这款游戏更加的真实。

    但这种真实感是指游戏与现实的一种交互,而不是游戏中的故事。

    而《光环》这种线性有限制的规则,则是让玩家更多的将这种真实感替代到了游戏故事里的沉浸感上面去了。

    这也是线***的一大特点了,这种沉浸感是相较于其它开放世界游戏完全无法比拟的。

    就如同《gta》《荒野大镖客:救赎》的剧情故事一样,在剧情故事里面,玩家会发现地图上大量原本的标识全部消失了,而且本身玩家的所作所为,如果跟任务行径不同,则是会直接导致任务失败。

    本身这一类的游戏是开放世界,但故事剧情却变成了线性。

    原因的话,自然就是让玩家更能够沉浸代入到故事的真实感中去。

第一千一百四十八章 给玩家一个AI助手

    毫无疑问的一件事情,那就是《光环》绝对是fps系列的神作。

    尤其是对于喜欢单人剧情的玩家来说,《光环》绝对是对他们而言不可不玩的一款游戏。

    尽管在《光环》里面,玩家同样也能够选择以团队的方法来体验这款游戏,而不是单独操控士官长。

    但本质上《光环》的剧情表现还是以单人为主的。

    不过说起来fps游戏更注重于联网这一块,其实还是跟杨晨挺有关系的。

    早些年的时候,无论是国内还是国外,fps游戏基本上就是注重两个不同的方面。

    一个是以多人对战为体验,另外一个自然就是单人故事。

    但随着星云游戏的一款《使命召唤:现代战争》,将fps的故事转移到了近代,瞬间火爆的快感,还有多人模式的快节奏巷战,就仿佛给厂商打开了一道天窗一样。

    尤其是到了后面,星云游戏的《战地》,单人故事剧情其实也还算比较丰富,但只是多人模式要更加的丰富一些。

    至于再到后面的《无主之地》与收购了uegame那边的真实战争,然后做出了《绝地求生》之后,就明显要偏重与多人模式了。

    同样这些游戏在多人模式上取得的良好收益也让各大厂商,愈发的注重fps的多人模式了。

    其单人模式虽然依旧还是有,但却更像是一个教学关卡,以及添头一样。

    毕竟如今的星云游戏可以说从某种程度上已经算是行业的一个方向标了。

    而且即便是不喜欢星云游戏的游戏从业者,跟玩家,同样也不得承认星云游戏的名头。

    但这一款《光环》横空出世,则是瞬间一改之前星云游戏偏重多人模式fps的方向。

    不是说《光环》的多人模式不优秀。

    实际上在《光环》里面,多人模式还是相当有趣的。

    其中偏向于策略的方向点,以及《光环》中星云游戏特制的一个mod工具。

    甚至能够让不少的玩家,将《光环》给完成了《我的世界》,直接截取光环里面的建模素材,然后利用mod工具自行建造新的地图。

    而他们制造的地图也不是常规的对战地图,有画画的,还有造音乐的,甚至还有搞迷宫的。

    这一点是跟杨晨与星云游戏团队初始想的时候,完全背道而驰。

    不过对此杨晨跟其团队也没有出面的意思。

    玩家玩的高兴就行了。

    尽管跟他们想的不一样,但要知道很多有趣的想法,往往就是来源于意外。

    例如梦境记忆中《gta》的诞生,不就是来源一场意外吗?

    而《光环》中多人模式的部分,虽然有趣。

    但在庞大的世界观,与那史诗般传奇的剧情下,显得就有一些失色了。

    同样在媒体这一块,《光环》也成为了当之无愧的满分神作。

    而在媒体发酵的时候,这款fps游戏同样也成为诸多fps厂商所研究的对象,尤其是里面那快感30秒的节奏设计。

    不过这些东西对于杨晨来说的话,就显然不是那么重要的一件事情了。

    至于《光环》后续安魂星的故事,杨晨则没有准备现在进行开发了。

    星盟与人类的战争结束了,光环被摧毁了,洪魔的威胁也已经瓦解了。

    重新躺回到冷冻仓的士官长,差不多也是时候该让他休息一会儿了。

    就如同他说的那样,等到有需要的时候再叫醒他吧。

    ………………

    ………………

    《光环》上线的同时,一些相关的活动也是在进行。

    玩家口中老生常谈的星云游戏折扣自然就不用说了。

    除开春节、圣诞、春夏秋冬四个季节这些特大折扣季,平常一些特殊的小节日跟日子一样会有折扣。

    例如星云游戏旗下某个游戏版本进行比较大的更新,又或者新的游戏上线,基本上也会有一些折扣。

    当然折扣的同时,星云游戏旗下还是要白送出去一些游戏的。

    而这些游戏的名字,玩家闭着眼睛都能够猜得到。

    “杨总,别送《寂静岭》跟《逃生》这些游戏了,玩家真的没人会去玩的。”看着坐在办公室里面,审批活动同时增加了一条意见的杨晨,坐在旁边的林佳一扶着额头说道。

    “玩家玩不玩是一会事情,我们得让他们感受到咱们的热情啊。”杨晨理所应当的说道。

    “不过最近的新消息看到了么?”杨晨随即想到了什么朝着林佳一道。

    “国内ai研究所跟国外诺亚研究所的ai技术话题之争?”显然很清楚杨晨说的是什么,林佳一道。

    “你不觉得挺有意思的么?其中一个话题,ai是不是比玩家厉害。”杨晨笑着说道。

    “除非真正的人工智能,否则的话同等的反应与运算情况不好说,之前《英雄联盟》跟《魔兽争霸》还有《dota》不都是有ai对战职业选手的情况吗,但都是职业选手更强,甚至普通的路人玩家都能够吊起来打。”林佳一不可置否。

    “这也算是一种限制了,而且围棋还有空中格斗竞赛,ai的表现的确更胜一筹,让人惊艳。”杨晨补充。

    “杨总,你有想法?我们要做ai?”林佳一看着杨晨有一些奇怪。

    “那倒不是,不过我们跟国内的ai研究所也有投资赞助,而且在游戏里面使用上这样的ai,你不觉得会很有意思吗?”杨晨摸着下巴说道。

    听见杨晨的话,林佳一瞪大了眼睛。

    你在想什么?

    往游戏里面用这种ai?

    “杨总,三思而后行啊!请放过玩家!”

    实际上目前大多游戏的ai,还是经过可以降低的,否则的话完全能够让他们变得更加聪明,更加厉害。

    这里指的不只是反应,而是一种数据的分析,当然对于游戏的资源也要求更高。

    例如《魔兽世界》里面,想一想你下副本,战士对着boss大喊‘嘿,孙子!’进行嘲讽。

    但boss不为所动,直接冲到奶的面前手起刀落。

    《黑暗之魂》里面,手拿大盾来到了防火祭祀场,面对小路上的打刀哥,你自信的举盾。

    然后对方一个灵巧小碎步,再一个翻滚到了你的身后,一脚将你踹下万丈悬崖。

    这些个内容,其实都是能够在游戏里面制作出来的。

    但玩家还玩不玩了?

    看见林佳一的反应,杨晨就知道对方想得什么,当下解释:“肯定不会是作为玩家的敌人,毕竟大多数玩家的技术都跟咱们差不多。”

    “在游戏里面,给予玩家一个更懂他们的ai助手,一个贴心小帮手。”

    “如同战神里奎爷的儿子那样?”林佳一瞬间就想到了《战神》里被玩家调侃为真战神的阿特柔斯。

    “由ai控制,玩家不可控的角色。”杨晨想道了什么笑着摇摇头解释。

第一千一百四十九章 《生化奇兵:无限》

    由ai控制,玩家不可操控的角色?

    听见杨晨的话,旁边的林佳一露出了一些惊讶的表情。

    “这不算是一个很好地想法吧?”林佳一朝着杨晨说道。

    星云游戏旗下的诸多游戏里面,这种ai类的角色其实也并不算少了。

    例如在早期的《使命召唤:现代战争》里面,其余的队友就是相当的给力。

    甚至在高难度的情况下,如果自己是菜鸟的话,靠着队友各种冲锋其实还是能够获胜的。

    而正是因为这种队友的特性,所欲《使命召唤:现代战争》中,里面的队友ai一直到现在为止都是玩家津津乐道的地方。

    但同样就如同说的一样,为什么诸多游戏的ai,都会设置成蠢萌蠢萌的?

    其最简单的一点,那就是让他们不要抢了玩家的风头。

    毕竟玩游戏的还是玩家,而玩家所扮演的也就是游戏里面的主角。

    如果ai队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。

    这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。

    毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?

    尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。

    只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。

    同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由ai控制的角色。

    因为这是一种很吃力不讨好的模式。

    将ai做的好了,玩家会感觉ai抢了他的风头。

    ai没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。

    骂的肯定是他们游戏厂商。

    所以诸多游戏里面,都是要么淡化ai队友的实用与存在。

    例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。

    而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。

    又或者是如同《gta》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。

    但关键的点还是要让玩家切换过去进行操作,或者是营造出一种没有玩家操作,那个角色就快要完蛋的紧迫感,从而加强玩家的一种代入沉浸感。

    这种情况下,要制作出一个让ai操纵的角色?

    而且从杨晨的说法上面,差不多又能够猜测到一些情况。

    那就是这个角色应该不是简简单单的一个花瓶,他肯定是在游戏里面可能会帮助到玩家的。

    听见林佳一的质疑,杨晨也是笑了笑,这一块方面他当然知道其中的主次。

    不可能真的让游戏里面的ai夺走了玩家的风头。

    看着跟前的林佳一,将桌子上的快乐水打开闷了一口,杨晨露出笑容并没有直接回答林佳一的话,而是反问道。

    “你打《dota》的时候,玩一号没魔没血在塔下,这时候你最希望发生的事情是什么?”

    杨晨的脸上带着些许的笑容朝着林佳一问道。

    听见杨晨的话,林佳一看了杨晨一眼,似乎很奇怪他问出了这个问题,但还是照实说道:“那还用说?当然是边路队友把对面打爆了啊!”

    ??????

    你怎么不按套路出牌?

    神特么边路队友把对面打爆。

    仿佛看穿了杨晨的懵逼,林佳一进行着更深层次的解释:“这很奇怪吗?杨总咱们的技术你又不是不知道,没血没魔塔下挂机这说明了什么?被打的连经验都不敢蹭了啊!还是一号位,这想赢不得指望其他边路是大腿带我们躺?”

    好像……还挺有道理的?

    看着一本正经跟自己解释的林佳一,坐在椅子上的杨晨细细的品了一下,发现好像还真的没什么毛病。

    不过虽然感觉没什么毛病,但该说的话还是要说完的。

    “你没血没魔,这个时候酱油传送过来,给你加血加魔,顺带着还辅助你干掉了对面,你是一种什么样的感受。”杨晨看着林佳一说道。

    听到这话,林佳一露出些思索的表情,当然他想的不是自己真的打游戏的场景,而是明白了杨晨之前说的ai队友的意思了。

    “辅佐玩家的一个辅助?”林佳一朝着杨晨道。

    “更深化一些,为什么《最后生还者》玩家对于艾莉有那么深的感情?因为在旅途中,乔尔与艾莉经历过许多的故事,同时在这一段旅程中艾莉也并不是一个需要梯子的时候,让她去搬梯子的存在,游戏中通过剧情还有过场动画,都给予了她足够多的刻画。”

    杨晨朝着林佳一继续说道。

    “有想法了?”林佳一看着杨晨。

    “一个比较复杂的故事,涉及到平行世界,另外在这之前的话,同样我也要跟ai研究所那边联系一下,至少要确定能否在游戏里面呈现出来,让玩家感觉到这个ai足够的聪明,足够的体贴。”杨晨笑了笑说道。

    在他看见关于ai这一块最新的热门新闻时,他心里面就有一个大致的想法了。

    游戏里面该如何表现出出色的ai?

    玩家对面显然是不合适的,因为这会让游戏的难度大幅度的上升。

    所以表现的对象就必然是玩家这一块的了。

    但突出的队友却又会让玩家感觉到风头被抢了,所以辅助式的角色显然就是最好的一个身份了。

    就如同fps游戏中,还有moba类游戏中的辅助一样,对于游戏胜负而言他们有极大的作用。

    可却很难出彩,尤其是kda这种东西,一般情况下都是全队最低的存在。

    而通过梦境记忆杨晨也有一个想要将其制作,同时更好完善的一款游戏。

    一款蒸汽朋克风格的游戏,一款让无数玩家对游戏里的一个npc魂牵梦绕的游戏,一款被喜爱的人称之为第九艺术代表的游戏。

    《生化奇兵:无限》

第一千一百五十章 伊丽莎白

    实际上在看到关于ai这个话题的时候,杨晨的脑海里面第一个浮现出来的就是梦境记忆中这款名为《生化奇兵:无限》的游戏了。

    暂时的抛开它的美术、玩法与剧情这些,单从ai这一块来说的话,游戏里面作为玩家小帮手的伊丽莎白,简直可以说是游戏中ai队友的标杆存在了。

    跟其他游戏不同,《生化奇兵:无限》可以说是一款不折不扣的剧情游戏了。

    游戏的玩法,例如枪与魔法的组合,尽管算得上是新奇,但却不能说经验。

    可在这款游戏中其它的内容,简直可以说是标杆了。

    美轮美奂的空中浮城哥伦比亚、让玩家魂牵梦萦的伊丽莎白。

    还有那颇具深度的剧情,对于现实的一种讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。

    配合上让人惊掉下巴的剧情,以及唯美背景下带着些许的血腥暴力,以卡通式的画面风格呈现,配合以浮夸的表现,让整个游戏如同戏剧一样,带来了极大的一种张力。

    当然游戏本身也并不是那么的完美无瑕。

    其第一点就是游戏中的战斗,重复度的内容十分的高,敌人的种类还有场景的变化都不够丰富。

    另外就是本身游戏剧情的内容,毫无疑问《生化奇兵:无限》的剧情可以说是十分的出彩,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,尤其是最后的反转更是让无数玩家在知道了真相后,整个人都懵了。

    可同样却也有着不小的缺点。

    跟如《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》以及《巫师:狂猎》这一类以故事为核心驱动的游戏相比。

    《生化奇兵:无限》尽管本身的故事十分优秀,但在如何将这个故事在游戏里面呈现出来这方面,显然还是稍显稚嫩了一些。

    绝大多数的玩家都有一个感觉,那就是在初次周目的情况下,对于整个游戏的故事懵懵懂懂,没明白到底说的是个什么故事。

    而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。

    另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。

    ………………

    ………………

    确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内ai研究所那边进行了联系。

    本身星云游戏中出色的ai,一直也是旗下游戏的一大特色。

    每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。

    很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。

    “能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”

    “占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”

    团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。

    算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。

    而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。

    不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。

    例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。

    确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于ai这一块的内容之后。

    同时也是在进行着《生化奇兵:无限》的设计概念稿撰写了。

    《生化奇兵:无限》对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。

    从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。

    包括如何在vr模式下,讲好一个故事。

    有《最后生还者》还有此前刚刚开发的《光环》,可以说这一块并不是太大的问题。

    而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。

    比较重要的两个点,一个是它的美术风格。

    用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。

    因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。

    甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。

    本身游戏里面糅合了贵族art deco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。

    其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。

    第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。

    如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这也是其团队需要注意的核心点。

    因为在《生化奇兵:无限》这款游戏里面,如果要给它打100分的话。

    有50分来源于它的美术与剧情,还有50分就是来源于伊丽莎白了。

    这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。

    此外还有就是游戏的剧情这一块,如同《最后生还者》这样的游戏一样,直接线性的讲一个故事。

    这对于《生化奇兵:无限》而言有一点不太适合。

    因为其本身的故事,更注重的反而是那一种真相得知后的震撼与反转。

    但同样如何保留这一份的反转,让玩家有足够的惊喜,但却又并不会感觉到一头雾水,这也是相当重要的一件事情。

    在新的vr模式平台下,如何让这款堪称艺术级的游戏,保留并绽放出自己最大的魅力。

    看着面前的一个简略设计概念稿,这时候杨晨心里面也是有一些期待。

第一千一百五十一章 美术风格

    完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个ai的可行度。

    星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。

    同一时间网上关于ai这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。

    例如ai代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。

    当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。

    更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。

    例如ai以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。

    另外一点就是关于ai能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。

    其中国外uegame那边就是率先发布了一个演示demo。

    展示ai在游戏里面的一种可行度。

    以开放世界为例子,《gta》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。

    可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。

    毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。

    让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。

    而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?

    不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的ai可以说是相当的重要。

    只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的ai,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。

    例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的ai不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。

    而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。

    如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。

    又或者是直接调头离开。

    而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。

    可以说完全是由细节堆砌而形成的。

    至于真正的让游戏里的npc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。

    那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。

    至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。

    不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。

    对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。

    “uegame的那个demo演示看过了吗?”

    “挺出色的,不过就只是演示demo而已,这种东西想做的话,太简单了。”

    “不过接下来咱们好像也要进行ai这方面为主的游戏开发。”

    “这个我知道。”

    会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。

    直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。

    心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是ai方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。”

    “首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。

    听见杨晨的话,众人有些困惑。

    毕竟他们才刚刚开发完一款堪称fps游戏神作的《光环》。

    士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏?

    不过众人也并没有说什么。

    因为主要还是与题材有关。

    射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。

    《gta》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是fps类的游戏。

    但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。

    可要说这些游戏是fps游戏,则就有一些太牵强了。

    因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。

    所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。

    不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出ai的特点呢?

    难不成是一款魂类的射击类游戏?

    那有点太狠了吧?

    完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。

    杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”

    “不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。”

    “这一块陈姝你们美术部听仔细了,其城市与建筑的话,跟血源诅咒中的亚楠可以参考一部分,但不是方尖塔那样的风格,而是以art deco的装饰艺术风格为主,同时游戏本身的色调是要偏向于卡通的,鲜艳如油画的一个色调。”

    “此外游戏里面同样还糅合蒸汽朋克的风格,但跟《最终幻想》的米德加尔又不同,美术方面色调将会是这款游戏的一个比较重要的点。”

    “营造出一种舞台戏剧的张力感,从热闹变成萧条、从萧条变成阴森、整个游戏里的气氛配合光影的变化。”

    杨晨首先是从美术这一块进行了介绍。

    可以说这一块算是《生化奇兵:无限》十分重要的一个点了。

    尤其是天空之城哥伦比亚初见时带给玩家的那种震撼感。

    随后杨晨也进行了对《生化奇兵:无限》其他方面进行了一个简单的叙述。

    伴随着杨晨讲解完毕之后,众人差不多也都搞明白了这款游戏的一个特点。

    尤其是对于游戏的剧情这一块,尽管没有拿到详细的一个剧本,但光是听杨晨的一个介绍,就足够让他们有一些惊讶了。

    在游戏里,这一类的剧情,至少就目前而言还从来没有出现过。

第一千一百五十二章 改变

    美术这一块,星云游戏的团队在这一块可以说是非常能打了。

    尽管《生化奇兵:无限》的风格是卡通渲染的那种。

    但对于星云游戏而言的话,其实也并不是多大的问题。

    因为对星云游戏而言,卡通渲染类的游戏美术也并不是没有做过。

    早先的《守望先锋》还有后面的《英雄联盟》,包括《无主之地》还有《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等一系列的游戏,其实都是偏向于卡通渲染的一种风格。

    当然这些游戏对《生化奇兵:无限》的美术风格而言,自然是不能够直接调用的。

    但对于整个人团队来说的话,这种卡通渲染的美术,已经是轻车熟路了。

    维多利亚与art deco的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。

    大致的一个方向确认了,美术资源产出也很快在进行了。

    杨晨进行了初稿的一个审阅,距离心目中还有比较大的差距,不过这也很正常,毕竟只是初稿,只是一个想象中的概念而已。

    更多细致的点,还是需要慢慢雕琢打磨的。

    另外就是针对于游戏的玩法这一块。

    尽管《生化奇兵:无限》精彩的地方在于他的一个剧情,还有美术风格。

    但它毕竟不是真正所谓的艺术品,它的本质还是一款游戏,玩法还是它的一个比较重要的核心点。

    而对《生化奇兵:无限》中的一个玩法,基本上采取的是一个半开放式的世界。

    整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。

    例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。

    同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。

    在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。

    在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。

    更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。

    这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。

    从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。

    重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。

    其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。

    首先就是伊丽莎白的脸模。

    尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。

    一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。

    不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。

    同时还有调试游戏中ai系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。

    例如游戏里面会有多样的小细节,厕所分为男女厕所,玩家如果不看清楚标识进入到不同的厕所,伊丽莎白会对玩家做出相应的反馈。

    类似的小细节,在游戏里面在杨晨计划中还有许多。

    这些内容对于游戏整个的玩法框架跟剧情上面,并不会有太大的串联。

    其设计的主要目的,就是为了让玩家能够感受到伊丽莎白的不同。

    另外在游戏中间的一段剧情,玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。

    这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。

    失去的才懂得珍惜。

    ………………

    《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。

    另外因为是vr平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。

    而针对于《生化奇兵:无限》,杨晨也是尝试的采用了《新战神》中一镜到底的运用。

    这能够让玩家更深邃的感受到《生化奇兵:无限》中的一个故事。

    当然这种镜头的运用,主要还是局限在一个完整的世界,本身《生化奇兵:无限》的故事中是蕴藏有平行世界的。

    这也是杨晨做出的一些改变,将游戏的故事讲的更加细致,而不是文艺至死,搞一种犹抱琵琶半遮面,甚至让普通的玩家,猜都猜不到剧情。

    同样也正式因为这种原因,让梦境记忆中的《生化奇兵:无限》尽管在口碑媒体评分上面十分出色。

    但销量的话,却只能够说中规中矩,连带着工作室也关门大吉。

    关于游戏的剧情这一块,杨晨也是一直认为,它可以足够的有深度,但至少得让玩家明白这款游戏讲了一个什么样的故事,而不是玩了一圈下来还没有弄明白说的是啥。

    从头到尾玩了一遍,玩家没玩懂,这是玩家的问题吗?

    玩家玩个游戏,难道还非得跟个大侦探一样,逐字解析才能明白你这游戏的故事?

    这在杨晨看来只能说是游戏的叙述方面出现了一个问题。

    例如《gta》跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,能够让玩家明白这些游戏是在讲一个什么样的故事。

    但同样在这些游戏里面,那些不管是主线还是支线的故事,同样有足够深度深刻的地方,对现实还有一些行为的讽刺。

    给玩家讲述一个完整的故事,这是杨晨一直坚信的。

    其次就是在游戏里面,同样也增加了更多一些的乐趣。

    例如游戏中的天际线轨道,玩家能够自由的进行使用,欣赏整个空中之城的壮丽。

    玩家可以进行跟空中之城的居民进行更多的互动。

    还有相当多的一些小游戏。

第一千一百五十三章 预告片与预告骗

    《生化奇兵:无限》的研发还在继续之中,不过网上关于ai技术结合游戏的内容,则是已经通过一些小道消息流传出去了。

    由于近期ai技术的一个发展,关于将ai应用到游戏里面,也算是一个比较大的话题热度了。

    国内的三大不提,uegame那边率先推出了一个相应的演示demo,随后作为它们的老冤家艾派克游戏则是十分干脆的宣布了一个新游戏的立项。

    表示将会应用到最新的ai系统,按照它们对外公布的一个思路,那就是营造出一个庞大的开放世界游戏,然后让游戏中的npc具有极高的ai,实现出一个完美生态的开放世界。

    不过显然这就是属于一种广告了,营造出一个极为庞大的开放世界,并且让每个npc都有各自的一套ai逻辑。

    从技术上面来说,到并不是不能够完全实现,但玩家的vr设备跟电脑却显然是跟不上的。

    游戏业内的大家伙基本上也都明白这一点,这种类型的游戏最后基本上都是会显示在某些个特定的点。

    简单的来说,那就是局部特色,更通俗一点来说那就是阉割。

    一款游戏上线后,跟宣传总会有点差别的么,阉割一下也是正常的事情。

    玩家显然不会有那么清楚,但经历过那么多广告与实物不符的阉割游戏,却大体上也能够明白一些了。

    但明白归明白,可艾派克游戏这些游戏厂商画的大饼看上去真的是挺香的啊。

    而且开放世界类的游戏,同样也一直是游戏类型中最为热门的一项。

    很多玩家都在进行着议论纷纷,对将ai应用到游戏里面,保持着十分高的期待值。

    “你们觉得艾派克游戏的新作到底怎么样?”

    “感觉应该挺好玩的,一直就感觉游戏里面的npc还不够真实,就算是星云游戏的《荒野大镖客:救赎》还有《gta》里面,npc虽然感觉十分智能了,但还是会有很多细节点不足的地方。”

    “对,对,对,仔细体验的话,还是有很多不合理地方的。”

    “就是不知道艾派克游戏到底行不行了,从宣传上面看起来,感觉真的可能是一款神作级别的游戏啊!”

    “静候佳音,uegame那边估计新作消息也快出来了,毕竟艾派克游戏跟uegame的恩怨情仇,大家懂得都懂。”

    “说到uegame跟艾派克游戏,这就不得不提到星云游戏了啊,当初的一款《战地》可谓是救了uegame的老命啊!”

    “也不能说救了人家老命吧,只能说缓解了当时uegame的局势,毕竟人家也是一大巨头,后面的正义警察跟正义战警系列,不都也是表现出色么?”

    “对了,杨总的星云游戏这边怎么没什么动静?距离《光环》上线也有一段时间了啊。”

    “从杨总跟星云游戏以往的所作所为来看,肯定不会无动于衷的,感觉这是再憋一个大招。”

    “有那味了,莫不是《gta》的续作!?”

    “感觉不是不可能啊!真要是将ai技术引入到《gta》里面,洛圣都不是更活灵活现了?”

    “《gta》续作感觉不太现实吧,这不上周刚刚更新了一个《gta》的大版本么?一堆新的跑车,还有新的豪宅,还更新了游轮玩法,玩家可以进行购置海上游轮,同时还有6个新的游轮抢劫任务。”

    “再告诉你们一个恐怖的消息,前段时间《光环》发售后的折扣活动,前十五的榜单里面《gta》又出现了哦,而且还不是史低价格。”

    “艹!这都多少年了!pc平台到vr平台,到底是谁还在买,还想不想有续作了!”

    网上许多的玩家进行着激烈的讨论,对于星云游戏后续表示十分的关注。

    跟其他游戏厂商不同的地方,那就是星云游戏基本上没有出现过广告与实物不符的情况。

    预告片也是真的预告片,而不是预告骗。

    当然如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还有《只狼:影逝二度》那样的游戏不能算。

    毕竟预告片里面的游戏内容也不是真的完成不了,只要你足够的强大。

    同样的例子还有《超级马里奥制造》。

    尽管宣传片里面看起来玩家是十分友善,但实际上却是一个个顶个的闸种,只要上了s+就没有一个是无辜的。

    但那也是玩家的问题。

    可以说这也是星云游戏在全球范围内口碑如此好的一个情况了。

    而面临玩家的疑惑,星云游戏也一直没有进行什么新的动作。

    伴随着时间推进。

    其他游戏厂商逐渐的公布了项目进展的新消息,首当其中的是各个预告演示。

    uegame正式公布了新作的消息,已经成为他们旗下顶梁柱之一的战警系列新作《荣耀战警》。

    而另外一边艾派克游戏同样也是公布了一个实机演示内容,从背景上面来看的话是一个工业时代背景的游戏。

    大街上人来人往,伴随着电闪雷鸣下起暴雨,街上的行人有着各种不同细节的反应。

    有的人掀起衣服盖在头上,有的人跑到街边小店的屋檐下面,还有的则是加快了步伐用手遮着雨水。

    可以说从演示视频里面表现的十分出色。

    各种细节面面俱到。

    就是不知道后期会不会阉割了。

    如果真的是以ai托管为反应的运算,而不是提前设置的条件出发反应,那杨晨觉得自己也要高看一下艾派克游戏这边了,真的有一点东西。

    但杨晨个人觉得,就算目前是ai技术带来的,但这后期实装到游戏里面,大概率可能还是会变成前置条件触发。

    因为这一块星云游戏也不是没有尝试过。

    能做,但需要的资源量太大。

    简单的来说就是优化不足,会让玩家的配置要求变得更高。

    而在vr平台的话,主流的机器性能不足以支撑其流畅的体验游戏。

    伴随着uegame跟艾派克游戏两家更多游戏资料上线的时候。

    杨晨也是没有准备藏着掖着了。

    游戏开发的进度也已经差不多了。

    如同以往一样。

    一条消息从杨晨的官博发出。

    同时还伴随着一个宣传视频。

第一千一百五十四章 这到底是个什么类型的游戏?

    新游戏的宣传视频?

    看着杨晨突然发出来的官博消息,所有注意到的玩家都是一阵惊喜。

    果然啊!

    星云游戏真的是在搞一个大动作!

    就说了,其他游戏厂商都因为ai这一块,正在积极的做着新作。

    星云游戏怎么可能一点动静都没有呢?

    带着期待与好奇,玩家们纷纷点开了宣传视频。

    首先跳出来的就是星云游戏的logo。

    短暂的黑屏过长之后,夕阳下浮现在空中的城市出现在玩家的面前。

    卡通渲染的风格?

    看见城市的样子,所有的玩家都是愣了一下。

    这种风格的画面,瞬间就让玩家们想到了星云游戏一款早年的游戏:《守望先锋》。

    这种卡通渲染的风格感觉还真的有一点点的像,不过随着时代进步,同样也能够很明显的看出视频里面的城市,建模要更加的细腻了。

    短暂的空中城市一闪即过,随之而来的是一阵低沉的旁白。

    ‘先知的后裔,应端坐宝座……’

    ‘并在人山人海前置身熊熊烈火’

    随后视频里面的音乐特效开始变的急促起来,大约一秒钟的功夫,屏幕里面迅速闪过了无数零碎的画面,显然是游戏里面各个场景的一个概念原画。

    最终一扇窗户打了开来,屋子里面一个看起来像是小女孩的人,正站在那里举着一本书阅着。

    随后画面瞬间切换,手里面拿着书的小女孩一脸警惕的朝着镜头询问。

    ‘你是谁?’

    随后是一个第一视角的视觉挪动,看着桌面上的水盆,从晃动的水里面倒映出了主角的脸。

    ‘我叫布克德威特,我是来救你出去的。’

    下一刻镜头瞬间切换,黑夜中的大海上,远处的灯塔显得无比阴森。

    海面的天空中乌云密布,一道电光突然出现,将整个海面照耀的雪亮。

    而在大海上,一个小舟正朝着远方的灯塔缓缓前行。

    舟尾处的油灯绽放着微弱的光芒。

    ‘你为了我的羔羊而来。’

    伴随着一个神秘嘶哑的声音。

    ‘一个小女孩能有多危险?’

    小舟上的布克看着一张照片。

    城堡里面伴随着一个怪物的嘶鸣,冲向之前出现的那个小女孩。

    随后画面再次切换。

    音效也随之变得阴森了起来。

    黑暗的场景中,只有小女孩站立的地方有着光线,而在她的身边则是类似手术室一样的场景。

    地面上充满了鲜红的血液,而在她的身后还有一个看不清脸的老者正坐在轮椅上面一动不动。

    ‘女孩置身烈火中,这把火能燃烧全世界’

    ‘我该拿他们怎么办?’

    随后伴随着女孩的一声惊叫,画面突然开始了扭曲,仿佛就只是一场噩梦一样。

    ‘你吓到他们了。’

    ‘很好!’

    咕咚!

    看着这一幕的游戏场景,所有玩家心里面都是一凸。

    不怪他们,实在是刚刚的那个画面着实让他们忍不住。

    那阴森的氛围,还有诡异的色调搭配。

    那一瞬间,他们甚至感觉这是不是《寂静岭》或者《逃生》的预告片。

    恐怖的氛围营造的实在是太到位了。

    这一刻也让不少的玩家回忆起了星云游戏在恐怖游戏领域的大名。

    早年的《逃生》掀起了恐怖热潮,随后的《生化危机》将恐怖与冒险结合,再到后面的《寂静岭》又重新定义了恐怖游戏。

    尽管在《寂静岭》之后,星云游戏直接告别了恐怖游戏这一个类型。

    但却从各个游戏的氛围里面也能够窥见一二。

    例如《光环》里面在04环带上面,初次见到了洪魔的那一幕场景,简直是无数玩家的心理阴影。

    遇到了之前在致远星剧情上面,恨之入骨的星盟后,就仿佛看见了亲爹一样。

    甚至还有不少的游戏媒体跟设计师以及玩家,认为这是星云游戏有意为之。

    为的就是让玩家能够接受星盟,从而为后面的神风烈士与士官长合作共同对抗洪魔的剧情而准备的。

    当然这显然就是无稽之谈了,可却也能够显示出星云游戏对恐怖氛围的一种塑造。

    而在这游戏宣传片里面,方才那阴暗的恐怖氛围,着实让玩家有点担心这是不是一款恐怖游戏。

    但这个念头仅仅只存在了一瞬间,因为后面展示出的剧情则是让玩家彻底懵了。

    这到底是恐怖游戏,还是什么类型的游戏?

    如同南柯一梦一样,伴随着旁白,风格瞬间变化。

    ‘我可以救你出去!’

    恢弘的天空城市,湛蓝的天空富有质感的白云,如同童话世界一样。

    ‘你前来带领我的迷途羔羊。’

    ‘但你的牧羊杖早已折弯,你的前途一片曲折。’

    ‘你将付出怎样的代价?’

    中间穿插着一段战斗的演示,夕阳的等他下面。

    布克与小女孩白眺望远方。

    ‘我们会找到康斯托克。’

    云端的飞艇上面,白云触手可及,仿佛梦幻般的场景。

    ‘我将阻止他,放她自由。’

    但下一刻画面风格有瞬间变化了。

    阴森的场景、黑暗的色调,还有飞溅的血液。

    ‘结局必然血腥。’

    ‘康斯托克!告诉我你要什么?’

    ‘回去你来的庄严之地!’

    ‘伊丽莎白!’

    伴随着一只巨大的怪物出现,画面陷入短暂的黑暗。

    ‘把女孩带来给我们,欠债可一笔勾销。’

    ‘嘿!嘿!交易取消了,你听见了吗?交易取消!’

    接连的片段闪现,让玩家不由得吞咽了口口水。

    躺在轮椅上的尸体,还有绑在木板上被乌鸦撕咬的人,都展示出了这款游戏其实还是有一些比较暴力内容的。

    最后在百货商店的入口处,伊丽莎白双手环抱,显得有些无措。

    “布克,你害怕上帝吗?”

    “不,我怕的是你。”

    伴随着一阵雷鸣声。

    荒野上,伊丽莎白直视着镜头,远处风暴席卷,宛如末日。

    再次随着一道电闪雷鸣,瞬间屏幕陷入黑暗。

    《生化奇兵:无限》

    游戏的名字显示在了结尾处。

    看完了整个游戏视频,瞬间所有玩家都懵逼了。

    这,这到底是个什么类型的游戏啊?

    恐怖?但那个绝美的天空之城?

    如同《守望先锋》那样比较和谐的?

    别闹了!有砍头,还有那么大一滩血,跟诡异手术室的和谐游戏么?

第一千一百五十五章 跟《最后生还者》一样的故事?

    看完了整个《生化奇兵:无限》的游戏预告片之后,很多玩家心里面都是掀起了一种古怪的情绪。

    “这到底是恐怖游戏还是什么类型的游戏啊,我有一点懵了!”

    “对啊,我也懵了,前面卡通渲染的游戏画面,真的超级漂亮,但后面那个坐在轮椅上的人以及地上的血,真的将我给吓尿了。”

    “搞不懂,搞不懂。”

    “不过好像这款游戏跟《最后生还者》有一点像?”

    “对啊,我也发现了!”

    “????游戏还没有上线你们就发现了?你们都是列文虎克?”

    “这不是明摆着的事情吗?我感觉稍微有一点智商都能够看得透彻吧?”

    “分析一下,主角应该就是叫布克德威特的那个男人,另外伊丽莎白应该也是非常重要的一个角色,还有叫康斯托克的那个家伙好像是个反派。”

    “我也来接着分析一下,游戏里面的对话,很明显就是布克说的,将伊丽莎白带走,似乎是康斯托克将伊丽莎白困在了某个地方。”

    “还有在小船上面,布克德威特接受了什么交易,其内容应该就是要将伊丽莎白带走,但在后面又有交易取消的嘶吼,这说明了什么?如同《最后生还者》的故事里乔尔因为跟艾莉路上的生死与共一样,不是很像吗?”

    “对对对,我也发现了,可能一样也是一个火萤的组织,然后让主角去带走伊丽莎白,但在这过程中主角被伊丽莎白打动,然后拒绝完成这一项交易。”

    伴随着《生化奇兵:无限》的视频出来,瞬间就引发了玩家们激烈的一个讨论。

    尽管因为游戏里面宣传视频的内容,让许多玩家对于这究竟是一款什么类型跟题材的游戏还有一点摸不清头脑。

    但不能够阻挡的是玩家们的热情。

    毕竟光是星云游戏出品这个招牌,就足够有理由让玩家有这样的一个期待了。

    而且在宣传视频里面,其实透露出的东西还是十分多的。

    例如主角布克的名字、还有伊丽莎白,以及一些零碎的剧情片段。

    而这也让玩家仿佛发现了什么大宝藏一样,进行着各种激烈的讨论。

    网上对于《生化奇兵:无限》的剧情还有题材,众说纷坛。

    不过伴随着发展,倒是有一个说法成为了主流。

    那就是《生化奇兵:无限》的故事,可能会跟《最后生还者》差不多。

    而这个说法提出之后,瞬间也让无数玩家兴奋了起来。

    毕竟当初乔尔与艾莉带给玩家的感动,至今还在脑海中。

    跟梦境记忆中后来被高尔夫给蒙上了一层阴影不同,对于《最后生还者》故事中,玩家们更多的还是那一幕幕经典的印象。

    大厅里面泰丝决定断后,房间里面看着弟弟感染亲手杀死对方然后自杀的两兄弟,艾莉轻轻抚摸长颈鹿的那一幕,以及最后前往汤米他们小镇路上乔尔对着艾莉说‘我发誓’。

    这些场景全部都是停留在了玩家美好的回忆中。

    而从宣传预告片,玩家从各个方面总结出来的一些细节来看的话。

    这似乎真的可能是一款类似《最后生还者》的游戏?

    ………………

    星云游戏的会议室里面,进行着伊丽莎白ai的完善工作,杨晨轻轻抿了一口身前的饮料,不由得露出一丝笑容:“玩家还是能想啊,仅仅放出了这么一点的内容,就能够将其串联了起来。”

    人多力量大,这一句俗语在这个时候发挥到了极致。

    一群仿佛考古研究家的玩家,几乎是将这个两三分钟的视频逐帧逐帧的分析。

    甚至在视频网站,还出现了一个专门解析的视频。

    短短两分钟的宣传视频,对方分析出了能讲两小时的内容,这着实也是让杨晨一阵感慨。

    “可惜玩家们这一次全猜歪了。”林佳一也是不由得笑了笑。

    宣传视频里面的片段自然是真的。

    可这就跟断章取义一样,分开来的话很容易造成误导。

    比如本来意思是很纯洁的一段话,你突然将中间的某个词给截取走了,你就会发现原来很纯洁的那句话,直接变成了污污的,车轮子都直接从你脸上压过去的那种。

    《生化奇兵:无限》的出色自然不用多提了。

    其初代上线,便拿下了当年的tga年度最佳游戏的奖项,而在当年与其争雄的则是大名鼎鼎的《光环3》与太空歌剧的《质量效应》,以及v社的《橙盒》其中收录了半条命2:第二章,军团要塞等同年杰出大作。

    而后面《生化奇兵:无限》同样也是拿到了当年tga的提名。

    可惜也仅仅只是提名,因为当时与其竞争的,可谓是一票神仙。

    《最后生还者》《超级马里奥3d世界》《古墓丽影》,以及最后拿下年度最佳的《gta5》。

    但即便如此,《生化奇兵:无限》还是获得了无数的美誉,甚至被无数媒体跟玩家称之为真正的艺术品。

    其原因就是在于《生化奇兵:无限》的故事了。

    “不过不得不说《生化奇兵:无限》的这个故事,真的是太酷了。”林佳一不由得发出了一阵感慨。

    “还有《战地》以及《红色警戒:世界大战》中的一个小剧情联动,还真是不错的想法。”林佳一看着杨晨一阵感慨。

    听见林佳一的话,杨晨倒是没跟着笑,只是带着些感慨:“说不定有哪个平行世界中,就发生过伤膝河,甚至更为丧心病狂的事情呢?”

    “这谁能知道呢?”林佳一倒是没想多少,随口答了一声,然后将目光聚焦到游戏开发的进度报告上面。

    ………………

    九月十七日,星期日。

    一如既往的日子,同时也是之前星云游戏官方宣布《生化奇兵:无限》上线的日子。

    陈旭也不知道为什么星云游戏总是那么喜欢在每个月的中旬,还有星期日上线。

    或许是杨总特别偏爱这个日子?

    刚刚收到了直播平台上个月发下来工资的陈旭,带着vr一边跟直播间里的水友插科打诨,一边胡思乱想着。

    而同样关注《生化奇兵:无限》的也不仅仅是玩家。

    各大厂商也是一如既往的关注着星云游戏新作的动静。

    不过跟之前的几作相比,这一次这些厂家还有其他的一个侧重点。

    那就是星云游戏引入最新的ai技术,究竟能够营造出怎样的一个游戏世界。

    这才是他们真正关注的地方。

第一千一百五十六章 哈利路亚

    伴随着时间达到的后,陈旭第一时间进入到了游戏中。

    进入到游戏里面之后,基本上是游戏的惯用开场。

    星云游戏出品的中英介绍,以及一个星云游戏的logo图表。

    ‘布克,你害怕上帝吗?’

    ‘不。我害怕的是你’

    黑屏之中,伴随着一句对话。

    这是之前宣传片视屏里面就已经知道的内容。

    但这个时候的话,陈旭则是感到了一些好奇。

    从声音来听的话,这似乎应该就是伊丽莎白与布克的对话。

    为什么布克会说他害怕伊丽莎白呢?

    这一瞬间,陈旭心里面就产生了一些好奇。

    而后在陈旭的视线中,一行中英字幕出现在了视野中。

    “实验对象的大脑会竭力的去制造一些莫须有的记忆并信以为真……”

    穿越平行世界的障碍——r,卢特斯,1889。

    简单的一句话,让陈旭有一种非常具有格调的感觉。

    能够看得出,这一句话肯定是有深邃意思的。

    只不过是什么意思?

    看着面前的这段话,陈旭进行着自己的一个判断。

    “让实验对象的大脑竭力去制造一些莫须有的记忆,并信以为真,感觉这跟《寂静岭》有一点像啊。”陈旭咂了咂嘴巴,心里面有一点慌慌的。

    毕竟这样的一句话,真的是让他瞬间就联想到《寂静岭》这款恐怖游戏了。

    里面的护士小姐姐,还有三角头跟那些恶魔,里世界的那些不就是主角的阴暗面吗?

    不过虽然心里有点慌,但表面上陈旭还是没露怯。

    出现吓人的地方忍不住那就算了,这游戏还没进去呢,要是自己把自己吓着了,那多丢人?

    在这样的一个想法中,面前的字幕淡淡散去,陈旭的耳边传来了风浪还有雷鸣的声音。

    伴随着声音,陈旭的面前出现了游戏画面。

    一个点着油灯的小舟,正形式在海面上,此时此刻天空中正下着大雨。

    而在船头出还坐着一个女士,跟一个正在划船的男士。

    “你就光坐在那里吗?”

    “跟什么比?站着吗?”

    “不是坚持,是争吵。”

    “吵架?我没打算跟你吵呢。”

    “所以你想让我做更多的事情?”

    “不是,但我确实觉得你一个人划就够了。”

    前面的两个人进行着谈话,随后那个女人转头将一个盒子递了过来。

    而陈旭的视角里面也出现了游戏的画面。

    显然这是一段过场动画。

    ‘此物为布克·德威特所有’

    ‘第七期兵团,伤膝河’

    看着盒子上面的信息,陈旭有些奇怪。

    伤膝河?好像在哪听过这个地名啊?

    不过很快陈旭的注意力就重新回到游戏上面去了。

    前面的一男一女还在自说自话,布克朝着他们进行询问,得到的却只是似是而非的回答。

    从他们的表现来看,他们根本就没有理会布克,但说的话却似乎有能够感觉到他们是在回答布克。

    而打开箱子,里面是一把手枪还有一张照片。

    那是伊丽莎白的照片,而后面还有一句话——‘将她毫发无损的带回来。’

    “这风浪、这对话、这气氛,不会吧,不会吧?难道真的是恐怖游戏?”

    表面上稳如老狗,但心里面陈旭则是有一点怕怕的。

    进入到自主操控的界面,陈旭没有一点的迟疑,直接切换到了第三人称的视角。

    控制着布克前进,同时视线中也出现了一些字幕旁白。

    让陈旭弄明白一些故事的前要。

    此行他的目的就是为了带回那个伊丽莎白的妹子,而原因的话则是因为他欠了一大笔债务,只要能够带回伊丽莎白就可以将债务一笔勾销。

    来到类似灯塔前码头的屋子里面。

    空无一人,只有一张海报还有一盆水。

    上面写着:吾欲洗净汝之罪恶。

    而来到二楼之后,看见的场景则是让陈旭脚软了一下。

    地上一滩鲜红的血迹,椅子上面一个人被反手绑在了椅子后面。

    脸上则是被一个布袋套着,上面染红了血液。

    胸前还挂着一张牌子,上面写着:不要让我们失望。

    显然这可能时布克的雇主所为。

    屋外是电闪雷鸣跟磅礴雨声。

    昏黄的灯光照耀着椅子上的尸体,与地上的血液,陈旭不由自主的吞了口唾沫。

    尽管游戏的美术是卡通渲染,但这个氛围这个场景,还是让他腿肚子有点软。

    这真的不是恐怖游戏?

    而是动作冒险类的游戏。

    他这走过去的时候,椅子上的这个尸体不会突然跳起来吧?

    就如同当年玩《逃生》的时候,精神病院里那个坐在轮椅上的病人一样。

    陈旭咽了一口唾沫,小心翼翼的朝着前面走去。

    然后他松了口气。

    没有突然的惊吓,真好!

    到达了灯塔的最顶端在布克面前的是一扇大门,而开门的方法之前在船上的时候他已经拿到了。

    按照方法将其打开,一张椅子出现在灯塔的中心区域。

    陈旭控制着布克坐了上去。

    但随后整个身子瞬间被禁锢住了。

    同时耳边传来了一阵机械的女声提示。

    ‘朝圣者,准备好,这些东西是为了保障你的安全。’

    无数的贴片出现,形成了一个类似太空舱的场所将布克包裹在了其中。

    游戏里的布克开始慌张起来,而正在游戏的陈旭也慌了起来。

    低头看去,下面竟然是燃烧着的火焰,类似火箭助推器一样的东西。

    ‘上升……上升开始倒计时……五……四……三……二……一……’

    ‘上升,上升……’

    伴随着倒计时结束,陈旭的视角变成了第一视角,同时能够感受到屏幕的颤抖。

    他正在急速的升空。

    ‘五千英尺……一万英尺……一万五千英尺……’

    伴随着不断高度的报告,陈旭感觉到自己的腿都软了。

    他能够看见云层,还有如同变得蚂蚁一样大的灯塔,到了最后他只敢朝着天空看去。

    至于为什么?

    恐高啊!

    穿过了厚厚的云层后,突然一阵刺眼的光芒出现。

    陈旭不由自主的闭上了眼睛。

    随后耳边响起了最后的提示。

    ‘哈利路亚’

第一千一百五十七章 蒸汽朋克

    睁开双眼是之前已经在宣传片里面出现过的哥伦比亚天空之城。

    如梦似幻。

    陈旭内心充满了惊讶。

    “我有一点头晕了,这个画面风格的突然转变。”

    陈旭一边控制着布克朝着进行有游戏内容,一边跟直播间的观众们分享着自己的游玩体验。

    “一开始那种阴暗的风格,我感觉像是玩《逃生》一样,但这个天空之城的风格,又让我感觉仿佛玩全年龄的游戏一样。”陈旭发出了一阵感慨。

    但实际上《生化奇兵:无限》却是一款标准的成人级游戏。

    里面拥有着一定的暴力、血腥情节。

    如果说眼前的这个哥伦比亚天空城给陈旭什么样感觉的话。

    那么就只能够用两个字来形容了。

    梦幻。

    梦幻般的世界。

    就如同是童话故事里面的世界一样。

    但之前在灯塔的时候,游戏的画面风格却完全不是一个样子的。

    两者形成了一个鲜明的反差。

    而在抵达了哥伦比亚天空城之后,通过一些细节陈旭也发现了。

    之前在预告片里面出现的康斯托克,在天空城被人们称之为先知。

    人们疯狂的崇敬着他。

    不过对此陈旭倒是没有多大惊小怪。

    毕竟这个家伙应该就是之后游戏里面的反派了。

    而且宗教团伙在游戏里面一般都是坏蛋,这种情况也并不是什么罕见的例子了。

    例如之前星云游戏上线的《鬼泣》,尼禄所在的教会其教皇不就是最后的反派么?

    所以对此陈旭也没有太大的想法。

    他更多的注意力还是放在了这座如同梦幻般的空中之城上面。

    很明显的蒸汽朋克风格。

    巨大的齿轮机械,先进与落后并存。

    有汽车同样还有马车,有魔法也有枪械,其中更是有蒸汽朋克题材为主要代表的空中飞艇。

    开头的内容,并没有直接进入到游戏里面,只是让玩家欣赏着这座蒸汽朋克风格的城市。

    对于这个游戏内容,陈旭倒是觉得挺有意思。

    并不是完全的开放世界游戏。

    一上手,陈旭就能够感觉得出来了。

    但同样却也给了玩家一定的探索自由。

    例如在城市里面,还能够体验各种有趣的小游戏。

    射击、测试力量、甚至还能够欣赏舞台剧跟电影。

    “最后的剧情,应该是这个康斯托克先知不是好东西,然后自己在空中之城的人民面前揭露他的真实面目。”

    陈旭简单的说了一下自己对游戏的看法。

    这是他脑海里面想的后续剧情。

    毕竟从目前来看的话,还是挺有可能的。

    天空之城的居民疯狂崇拜康斯托克,名为先知却如同皇帝一样。

    而在宣传预告片里面,布克很明显会跟对方有冲突。

    那自然就是一正一邪了。

    一边欣赏着天空之城的美,同时陈旭也开始慢慢朝着前面未知的区域进行探索。

    很明显,这是需要玩家抵达到某个地方,才能够触发后面的剧情。

    作为一名游戏玩家,玩了那么多游戏,基本上还是能够确定一些基本内容的。

    《生化奇兵:无限》看起来也应该是一个线性剧情的游戏。

    如同陈旭想的一样,前往一条道路的时候。

    很快赞探索的过程中,陈旭就收到了一个新的任务,前往纪念碑岛寻找到伊丽莎白。

    顺着剧情的提示,一路前进来到了抽奖大道后,这里似乎正在举行着什么活动。

    每个人都可以挑选到一个号码。

    而陈旭跟npc进行了一个简单的对话后,就自动从花篮里面取出了一个带有号码的球。

    77号。

    “停下来德威特,不要让康斯托克知道你来了,停下!不管你在做什么,不要选77号,停下来……”

    看见这个球的瞬间,陈旭就想到了之前遇到的一个邮差小孩交给他一封匿名信上写着的内容。

    77号,难道有什么联系么?

    带着疑惑,陈旭看着接下来的一个剧情。

    不过随后出现的事情,就让陈旭知道这款《生化奇兵:无限》绝对不是如现在天空之城那样的梦幻。

    因为出现在如同舞台上的是一对新人。

    他们犯了一个罪,那就是不同人种不能够通婚的罪名。

    而所谓的抽奖,就是让挑选中号码的人,选择其中一个死亡。

    一个死,一个活。

    当然还有另外一个选择。

    那就是直接将球扔给这场游戏的主持人。

    没有想多少,陈旭直接选择了第二个选项。

    但就在游戏中的布克准备将球扔出去的时候,旁边的士兵却似乎早有准备一样。

    在他抬起自己手的那一瞬间,就抓住了他的胳膊。

    “好了,你是从哪里弄得这个标记?孩子,你知不知道那会使你成为背后捅刀,潜伏害人的伪牧羊人?”

    “我们是不会让伪牧羊人混进来的,哈哈!”

    “给他点颜色看看,孩子们!”

    游戏中的第一场战斗正式拉开了序幕。

    以一个守卫的脑袋被开瓢的画面揭开。

    卡通渲染的美术风格,如梦似幻的哥伦比亚天空城,还有这突如其来的血腥。

    这是一种很难言语的的诡异感觉。

    前一秒还是阳光,下一刻则变成了血腥。

    就如同是天堂与地狱那种交汇的感觉。

    尤其是抽奖大道这一幕的剧情,更是让陈旭有一种说不出来的感觉。

    这不是一款突突突的游戏。

    不过这个念头在陈旭脑海中暂时只盘旋了一会儿,因为游戏中很快也进入到战斗阶段了。

    游戏中的战斗给陈旭一种玩《无主之地》的既视感。

    那就是开枪击中对方身上的时候,会跳出伤害信息。

    同时游戏里面,他还能够学会一些魔法。

    例如目前他学会的第一个魔法,能够将游戏中的炮台暂时的蛊惑,让其为自己而战斗。

    另外让陈旭感觉有点无措的地方。

    那就是在《生化奇兵:无限》里面,星云游戏一如既往的喘气回血**没有了。

    从《使命召唤:现代战争》再到后面的《战地》,以及前不久刚刚上线的《光环》,都是有着喘气回血**的。

    而在《生化奇兵:无限》里面,如果没有找到血包的话,那么血条就一直不是满的。

    这也让陈旭感觉到了一些不同。

第一千一百五十八章 傲娇的伊丽莎白

    实际上游戏里面,不采用喘气回血,这也是专门进行设计的。

    一方面是更能够让玩家沉浸到剧情里面。

    跟《使命召唤》还有《战地》与《光环》不同,这种类型的游戏,除了剧情还注重游戏中玩家对于射击的体验。

    而《生化奇兵:无限》这一类型的游戏,却则是完全不同。

    这是一款剧情沉浸式体验的fps游戏。

    游戏中虽然有fps的游戏手段,但更重的是沉浸式体验。

    另外还有一点相当重要的原因,那就是如果游戏里面采用的是喘气回血的机制。

    那么伊丽莎白对于玩家的重要程度可能就会缩减了。

    想象一下,因为游戏中没有办法喘气回血。

    当自己的血条只有一丝的时候。

    伊丽莎白突然将一个不知道从哪里摸出来的血包扔给乐玩家。

    这对于玩家来说是什么样的一种体验?

    就如同是《英雄联盟》里,你被诺手打出了五层血怒,只有一点血皮在塔下挂机等死了,这时候忽然下路的奶妈升到了六级,一个全屏大招将你救了回来。

    那种感觉,谁体验谁知道。

    ………………

    随着游戏的继续推进,陈旭也开始接触到游戏里面更多的一些内容。

    首先就是游戏的战斗。

    相比于梦境记忆中,在这方面杨晨还是做出了不少的改进。

    让战斗变得更加有趣一些。

    例如游戏中的魔法技能这一块,变得更加的丰富。

    场景里面会有各种机关,类似于《塞尔达传说:旷野之息》的神庙解密。

    通过使用独特的技能,玩家能够让战斗获胜的更加轻松。

    同时随着游戏流程的推进,玩家还可以获得更多不同的武器,以及各种拥有超能要素的套装,进行组合搭配。

    同时游戏里面的小兵,更加的智能。

    不是傻乎乎的待在原地,他们会自动寻找掩体,甚至包夹朝着玩家发动攻击。

    不过这一块杨晨倒是并没有使用ai的技术,这只是星云游戏本身对于ai的一套算法而已。

    对于玩家来说的话,这已经足够了。

    真要让敌人变得各个跟战术大师一样,那这真就成魂类fps游戏了。

    而在战斗中,玩家也能够通过游戏的一些剧情对话,了解到游戏中的背景。

    这些东西在梦境记忆中基本上是以留声机的形式展现出来的。

    就如同《合金装备:幻痛》里面的磁带一样。

    而杨晨则是让它们直接在游戏的游玩过程中就体验给玩家。

    游戏中的天空之城哥伦比亚,可以说是一个标准的反乌托邦之城,在先知康斯托克的领导下,人们看似安居乐业,就如同天空之城鲜艳的色彩一样。

    但实际上这所天空之城,却是充满了种族歧视。

    ………………

    伴随着游戏体验,陈旭也很快沉浸到游戏的剧情里面去了。

    遭受到全城通缉的布克,这时候不得不选择杀出一条路来。

    最终布克终于成功到达了关押伊丽莎白的纪念碑岛。

    而在准备救出伊丽莎白的过程中,布克发现了一台名叫赛芬的巨大机器,同时也发现伊丽莎白的特殊能力。

    她似乎能够打开空间的裂缝,并且撕裂时空连续体,拥有进入另一个平行世界的能力。

    发现了这一切的布克,心里面产生了一些好奇。

    显然拥有了这一种特殊能力的伊丽莎白,成为香饽饽并不是一件不可想象的事情。

    但布克却并没有太多的想法,这时候的他就只是想将伊丽莎白带回去,然后了清掉自己的债务。

    而在进行搭救伊丽莎白的过程中,她的守卫、一个将近10米高的鸟形生物,攻击并破坏了关押伊丽莎白的巨塔。

    布克与伊丽莎白惊险逃生,使用勾爪在天际轨道上面进行穿越。

    相比于之前乘坐类似太空舱的装置,这一次陈旭更直接的欣赏到了整个天空之城的壮丽。

    尽管他并不怎么想要就是了。

    vr沉浸式的体验,耳朵里面传来伊丽莎白的惊呼声,还有风声。

    眼前是飞速略过的白云。

    陈旭的眼睛已经不知道什么时候紧紧闭上了,偶尔露出一个小缝看一眼游戏里的画面,然后又连忙闭了起来。

    老毛病,实在是忍不住。

    腿肚子都在打颤。

    最终两个人掉落到了海里面,布克还有点没缓过神来,表示他需要一点时间缓一缓。

    而另一面伊丽莎白则是已经被这从未见到过的世界给吸引住了。

    在海岸边找到了正在跳舞的伊丽莎白。

    面对流连忘返的伊丽莎白,布克则是表示他们接下来可以计划乘坐飞艇前往伊丽莎白向往已久的巴黎。

    而在这路途中,陈旭发现竟然又遇到了之前曾出现过的一对情侣了,而在这里则是能够给伊丽莎白选择一个装饰。

    分别是鸟与笼子,这应该象征着束缚和自由,所以陈旭也没多想直接选择了鸟。

    随后当云雾散开便看见了哥伦比亚雕像,周围的人变得惶恐起来,于是布克跟伊丽莎白趁乱准备绕过警察。

    但却发现门被锁了,这时候让陈旭也初次见到了伊丽莎白的作用,她居然撬锁帮他打开了门。

    并且伊丽莎白偶尔会捡到一些硬币或者子弹让布克接住。

    当然更重要的一点,那就是从这里开始,根据伊丽莎白的互动,陈旭能够很明显感到身边的这个队友的不同。

    战斗的时候,完全不用去管伊丽莎白。

    她会很好的照顾好自己,但同时还会对玩家的所作所为做出一些反应。

    例如在她的视线中杀了人之后,伊丽莎白在脱离了危险之后,表现的有些难以接受。

    而布克则是给她解释,她要活着逃出来就不得不死人。

    在进行了一番对话,跟心理辅导后,善良的伊丽莎白也为布克包扎好了伤口。

    经历了一番事情后,终于布克与伊丽莎白取得了飞艇。

    飞艇上伊丽莎白对巴黎充满了向往,但布克则悄悄改变了航道准备前往纽约,却被伊丽莎白所发现。

    随后一个扳手就直接给布克打晕了。

    而当他醒来后就发现飞艇已被名为黛西菲茨罗伊跟一群名为人民之声的叛军组织给控制。

    根据对话布克得知,人民之声的成员主要来自工人阶级、有色人种,以及其他各种受哥城当局和社会压迫歧视的人。

    菲茨罗伊提出,只要布克能从哥城贫民区将一批武器抢出来,她就交还飞艇。

    而在这过程中,布克也重新找到了伊丽莎白。

    并且在这一过程中,陈旭也发现了一些伊丽莎白比较有趣的地方。

    比如伊丽莎白也算是一个傲娇了。

    尽管布克欺骗过她,但最终她还是选择了救布克。

    但却又强调。

    ‘你是个骗子,也是个恶棍,但却是我去巴黎的唯一途径。’

    ‘不要太习惯我的帮助,你只不过是帮助我达成目的的工具罢了,仅此而已。’
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r25557/ 第一时间欣赏游戏娱乐帝国最新章节! 作者:喝一杯红酒所写的《游戏娱乐帝国》为转载作品,游戏娱乐帝国全部版权为原作者所有
①书友如发现游戏娱乐帝国内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说游戏娱乐帝国仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对游戏娱乐帝国作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

游戏娱乐帝国介绍:
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。游戏娱乐帝国情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏娱乐帝国,各位书友要是觉得村游戏娱乐帝国最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!