第七百九十九章 到底是什么类型?
星云游戏又有新游戏了?
随着uegame高调宣布《无主之地》消息之后,游戏业界都是吃了一惊。
包括艾派克游戏里的伊森也是惊了一下。
已经将星云游戏视为大敌的伊森,不得不承认这是一个很强的对手,所以才有了跟网龙三大的合作。
但这个速度未免也太快了,不是说星云游戏的立项跟开发速度,而是这游戏类型的同质化。
前不久的《绝地求生》刚刚上线,虽然其tps的第三人称模式,同样掀起了一波浪潮,很多不是fps游戏热爱者的玩家,相比于fps的第一人称模式,他们更喜欢第三人称。
因为简单方便,而且对于3d眩晕玩家来说,第三人称要更不容易晕一点。
但总的而言,它还是一款射击游戏。
而uegame公布的这个《无主之地》,同样也是射击游戏啊!
这不是自己跟自己抢市场份额,自己把自家的游戏寿命给拉低么?
如果uegame是其他游戏厂商,那自然是没有什么问题的。
《绝地求生》如此大热,尤其是其中的大逃杀模式更是几乎已经成为了一股潮流,包括很多已经上线很久的fps游戏,甚至不是fps游戏一些mm都推出了所谓的大逃杀模式。
跟风上线不同的fps游戏,然后以大逃杀的玩法为框架,但游戏的题材风格不同,这自然就是蹭热度的最佳手段。
例如冷兵器模式的大逃杀、以西幻题材魔法骑士为卖点的大逃杀,毕竟《绝地求生》虽占据了这个模式的先机,而且做得也足够出色,但也并不是没有其他游戏的生存之地。
因为不会是所有人都喜欢《绝地求生》这种写实画面风格的,就跟《英雄联盟》还有《dota》以及真三这些moba游戏一样。
喜欢偏休闲、节奏快一些的,那《英雄联盟》自然是最好的选择,喜欢更复杂一点的那《dota》就是最好的选择,而如果对于节奏、上手难易,其实都不怎么在乎,而是单纯喜欢三国角色的,那真三就是最好的选择。
同时在这些游戏之外,还有其他游戏厂商的生存空间,那就是借ip。
同样的玩法,将知名的动漫、小说、电影中的角色大杂烩扔到一个战场里面,阿莎姬大战英格丽德,这多刺激啊。
而这一类型的游戏,实际上也只有小厂才能够做到。
毕竟版权是一个非常大的问题,对于小厂而言完全是可以先上车后补票,先把自己养肥了再说,就算后面有人来割韭菜,那自己其实差不多也赚够了。
这个《无主之地》到底是一个什么样题材的fps游戏?
不同画面风格的大逃杀类型游戏?
不只是艾派克游戏,网龙三大等等,包括游戏业界其他一些游戏厂商都是十分关注,而原本一些已经计划进行开发同类大逃杀fps游戏的厂商也停下了自己的动作。
毕竟开发大逃杀类的游戏,为的就是蹭热度。
而眼下uegame的这个《无主之地》还不知道是什么风格题材的呢。
万一要跟自己的游戏撞上去了,那不是完犊子了?
同样最关键的一点那就是开发这款游戏的是uegame啊!
任谁都知道,如今的uegame跟过去可是不一样了。
以前的uegame虽然也是业界顶尖的厂商,但技术有却始终没有拿出什么震撼人心的新作品,基本上还是吃发行代理这一块的渠道,以及以前的老本。
但现在不同了啊,时代变了!
uegame跟星云游戏穿上了一条裤子,看看uegame官博跟星云游戏杨晨的互相艾特,这说他们不是穿一条裤子的有人相信?
而另一面嘉盛游戏则是有一点幽怨。
明明一切都是他们先的,撮合uegame还有星云游戏牵线,帮助星云游戏前期吸引火力。
他们嘉盛也是劳苦功高啊。
大家都是一条船上的,你们uegame还有星云游戏都已经穿着一条裤子,但是他们嘉盛就很尴尬了啊。
之前的《战地》、如今的《无主之地》,这么大的肉排放在面前吃不到啊。
不过唯一的慰藉的就是三家联合,虽然肉都是别人的,但喝喝汤水他们也能够活的十分滋润。
比如第三方的游戏,还有独立游戏,在这一块上面星云游戏还有uegame虽有涉及的都并不是太深,这些汤汤水水还是能够喝个饱的。
对于嘉盛游戏的情况,星云游戏与uegame方面并不清楚,不过就算清楚了其实也不会有太大影响。
不是哥哥们不带你玩,而是弟弟你不给力啊。
你这实在是没拿得出手的东西啊。
uegame作为海外游戏大厂,底蕴放在这里,无论是技术还是钱一个都不缺;而星云游戏同样也是如此,相比于早期如今的星云游戏资金还是不缺,而在技术储备上面也在快速的发展,配合上不断拿出的新颖游戏,游戏界甚至已经有人喊出这个十年是属于星云游戏的了。
论游戏的发展,其实是一个很玄学的东西,每个时期总会有惊才艳艳之辈出现。
包括杨晨梦境记忆中也是这样,旧王隐退,新王登基,抛开那些年货游戏厂商,以创新数年磨一剑的口碑大厂为例,在两个十年后暴雪已然走下神坛光环不在,而踏入新时代则是以cdrp以及rockstar为领头羊的新王。
uegame尽管近年陷入了低谷,但瘦死的骆驼比马大,uegame还是西方游戏界的霸主之一;
星云游戏后起之秀,凭借一款款的游戏,打出了如今的地位。
可以说uegame跟星云游戏完全是天作之合啊。
尤其是发展到如今,华夏市场内星云游戏的体量也已经称得上是一方霸主了。
相比于有些平庸的嘉盛,对于uegame而言显然星云游戏才是最值得腻乎的啊。
而对于星云游戏也同样如此。
跟你这个嘉盛相比,uegame那边有我想要的人才,有我想要的技术,而且uegame对于星云游戏海外发展也相当有帮助啊。
这样一对比的话,你嘉盛似乎也就是一个媒人的作用啊。
现在他们都已经勾搭上了,你这个媒人也没啥用了啊。
没给你卸磨杀驴,感觉都挺对的住你了。
第八百章 谁还不是个DLC狂魔呢
对于网上玩家们的疑惑,率先做出回应的并不是杨晨,而是uegame方面的格雷森。
公布的消息也非常的简单。
就只是一句话,配合上一张《无主之地》游戏概念图。
一个带着如同防毒面具一样奇怪金属面具的肌肉男,半弓着身子直视着屏幕的前方,右手缓缓的抬起比作手枪的模样指着自己的太阳穴。
同时在图片正上方显示着游戏的名字:《无主之地》。
‘《无主之地》:rpg、fps。’
这个消息发出来没多久,便被各路游戏媒体纷纷转发,同时也让不少人感觉到一阵困惑。
rpg跟fps游戏的结合?
‘难道说偏剧情向的fps么?’
‘那不是跟《星球大战》差不多么?’
‘不是,不一样,《星球大战》那种算不上rpg跟fps的结合吧?’
‘没人好奇这个《无主之地》的题材跟游戏风格么?这感觉像是漫画啊!’
‘+1,要不是说这是游戏,我还真以为是漫画了。’
玩家是各种的好奇,而游戏业界则也是一阵意外。
不是大逃杀类型的游戏,而是rpg跟fps的结合?
虽然这并不是一个特殊的创新,但却也算是罕见的题材了,而且这个概念图的美术风格,游戏整体会呈现出什么样的表现?
明眼人都看得出,《无主之地》显然是有星云游戏参与其中,而不是uegame自家进行开发的。
前景到底如何,没有多少人敢直接下判断,但心里面的疑惑却一点点都不少。
‘不是大逃杀题材,这个有点意外,但也算是情理之中,毕竟《绝地求生》还处于热度的巅峰,星云游戏完全没必要推出全新的大逃杀游戏啊,但这个《无主之地》……’
‘这个美术风格,肯定是卡通渲染没跑了,就是不知道是《塞尔达传说:旷野之息》那种正色,还是类似《守望先锋》那种卡通渲染的同时,却又有现实的风格了。’
‘rpg跟fps结合,这个感觉还是挺有难度啊,就是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’
‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉浸到故事里面去吧,尤其是rpg的题材。’
关于《无主之地》这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。
有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟rpg以及fps的题材到底搭不搭,同时rpg元素跟fps元素又该怎么融合起来。
而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与uegame的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着《无主之地》的表现。
…………
对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。
对于他而言《无主之地》的开发其实还算是比较简单的。
最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。
他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。
小的方向上发生错误,进行内容推翻重做,这是无法避免的一件事情。
但在整个游戏大的方向上面,则是完全不会发生制作了一半,然后感觉到这个方向不对,然后要么拼一把硬着头皮做下去,要么就浪费大量的资金推翻之前的工作,开始内容的重做。
同时整个游戏部分职业还有前期的地图,基本上也已经完成了。
…………
星云游戏的休息室里面,格雷森跟杨晨坐在按摩椅上聊着。
在《无主之地》开发的这一段时间,格雷森基本上就是在星云游戏这边的。
“游戏的剧情部分已经完成了,但后续的内容真的不将其作为dlc么?”看着杨晨,旁边的格雷森有些颇为遗憾的说道。
后续的内容在格雷森看来,实在是太多了一点。
游戏的本体中暂定玩家一开始组建猩红突袭队,将会有四种不同的职业,而在后续将会有更多的角色加入到猩红突袭队里面,同时玩家随着剧情的推进也能够免费解锁相应不同的职业。
这个设计是杨晨做出的一些改变,不是一开始就让玩家解锁所有的角色,主要是为了让玩家拥有更多的新奇感。
这一类刷刷刷的游戏是需要新奇感来维持的,一步步将玩家拖入这充满祸水的深渊里。
一开始让你玩刷刷刷的游戏,其实并不会觉得很有意思。
但等你玩懂,玩明白之后,你就会感觉到刷刷刷的魅力了。
而这需要将玩家暂时先留住,让他付出一部分的时间。
《无主之地》中随着剧情的推进,更多的职业,更好玩的枪支、手雷、护盾、还有角色卡片这些,显然就是新鲜点的组成了。
不过这些东西在格雷森看来实在是太奢侈了。
这些内容完全能够当做dlc,打包一下,然后再卖他个20美元,感觉完全不是问题啊!
这损失的全是小钱钱啊!
“好吧,我只是开个玩笑而已,但我觉得我们可以将其直接当做是第一弹免费的dlc,包括其中的一些剧情还有枪械任务这些,我们告诉玩家其实这是dlc,但是我们决定将这些dlc免费了,嗯,就如同《巫师:狂猎》的石之心还有血与酒一样。”格雷森看着一脸无语的杨晨,提着自己的意见。
dlc的钱就不赚了,但这名气好歹给他们uegame来赚一点吧。
“好吧,不过得跟游戏同步上线,这样才是完整的内容。”看着格雷森,杨晨也是有一些无语了。
《巫师:狂猎》中的石之心还有血与酒,实际上游戏体量已经相当于一款新的游戏了,但《无主之地》的这些内容,本身就是玩家能够体验游戏的一部分啊。
“当然,这是必然的一件事情。”听着杨晨的话,格雷森点了点头。
望着一脸笑容的格雷森,靠在按摩椅上的杨晨伸了伸胳膊,然后十分惬意的眯了眯眼睛。
非要将这部分的内容当成dlc,那就当成dlc吧。
谁还不是个dlc狂魔呢?
反正他们星云游戏旗下的游戏,几乎也是每一份都有dlc的存在。
第八百零一章 打完剧情,我就回去跳伞
伴随着《无主之地》的开发进入到尾声,uegame方面也已经开始进行游戏的推广与宣传。
玩家也从《无主之地》的宣传片里面第一次真正意义上看到了游戏中的画面是什么样的。
就跟之前的概念图一样,整个游戏的画面是美漫的美术风格,让人感觉到有一些的意外,不过并不难看。
关于游戏的剧情,并没有在宣传片里面提到,主要就是因为《无主之地》的剧情实际上还是非常简单的。
但从宣传片里面透露的内容还是非常多的,那就是这很明显是一款合作式的pve游戏,而且还有各种各样的职业。
不过参考之前提到的rpg元素,这一点玩家们也并不是很意外。
都在意料之中的么。
唯一让玩家们意外,甚至可以说是感觉到不可思议的地方,那就是uegame竟然宣布了《无主之地》的第一个dlc将会免费,所有玩家都能够下载第一个免费的dlc。
而且dlc的内容还相当丰富,不仅仅包含数个额外的职业,还有新的地图、新的怪物、新的战役任务。
这就让所有的玩家惊住了。
这还是他们认识的uegame么?
当这个消息从uegame的官博,包括其游戏商店公布而且开启了预购之后,所有的玩家这才相信uegame这一次是玩真的了。
“卧槽,uegame这是玩真的?简直不敢相信啊!”
“快说你是不是真的uegame?”
“如果有人绑架了你,你就跟我眨眨眼!”
“新的职业,新的地图,新的怪物,还有新的枪械装备,这么多内容的dlc不会是uegame在画大饼吧?”
“有一点做梦的感觉,一套衣服就是一个dlc的uegame会这样?”
“惊了,前几天uegame的《fifa》的总决赛服务器出毛病了,冠亚军用石头剪刀布三局两胜分胜负,然后服务器愣是拖了两天才修好,关键是服务器崩的第二天,uegame还出了一个西梅的新卡,现在告诉我这么多内容的dlc,将会免费?”
“你们懂什么!前几天足球比赛那叫致敬,点球大战懂么?现实里石头剪刀布也是差不多的道理。”
“话说感觉只有uegame跟星云游戏合作的游戏,才是那么的良心那么的好啊!”
“卧槽,不说我都忘记了,《无主之地》还有星云游戏的一份啊,这几天光看uegame各种刷存在了,我都忘记《无主之地》实际上还有星云游戏参与的开发。”
“石锤了,这dlc免费感觉应该是星云游戏的功劳吧。”
“+1,感觉这是星云游戏的功劳啊!”
很快玩家们讨论的方向就开始慢慢从uegame变到星云游戏身上去了。
实在是最近一段时间uegame的骚操作比较多,而且本身uegame就是一个dlc狂魔大厂。
旗下比较经典的一款游戏,常年打折售价仅为1美元,然后dlc合起来总共需要花费1000多美元。
鼎鼎大名的dlc地狱。
对于uegame出品的游戏而言,玩家都是调侃本体只是一个钥匙,dlc才是正菜。
现在uegame说他们的dlc要免费,尽管只是第一个dlc,但这感觉简直就跟狼说他喜欢吃草不喜欢吃羊一样令人意外。
面对玩家们的讨论,uegame里的格雷森就有一点懵了。
情况有一点不对劲啊!
随着《无主之地》的各项消息,此前跌落的市值已经涨回来了,但在口碑舆论这一块有一点不对劲啊。
此前uegame做了一些骚操作,大致就是uegame罪大恶极,搞的玩家怨声载道。
所以格雷森也是想着dlc既然不收费的话,那么给玩家卖个好,表示这些可以卖钱,但为了玩家我们决定免费,我们其实是亏大了的。
为的是什么?
不就是想让玩家夸夸我们么?
但结局怎么有一点不对味了?
玩家在短暂的惊讶过后,的确是夸了。
可夸是夸了,但这夸的对象不对啊!
你们怎么夸到星云游戏身上去了?
他们uegame怎么还是罪大恶极,搞得玩家怨声载道?
没要你们钱啊!
没要搞收费dlc啊!
格雷森看着网上玩家们的评论,整个人也是有一点懵懵的。
尤其是网上流传着的表情包。
事实证明,无论是东方玩家,还是西方玩家。
都是会充分的利用着表情包,甚至还有各种各样的漫画。
例如:uegame你能够再表演一下那个吗?
不过格雷森的郁闷并没有持续多长时间,因为他更多的关注点已经放到《无主之地》即将上线的事情上去了。
…………
经过前期的宣传,还有各种宣传造势,《无主之地》的上线时间在玩家的期待中如期而至。
同时一些其他游戏的厂商也在关注《无主之地》的情况。
毕竟rpg跟fps结合,这看上去的确跟大逃杀没有什么太大的关系。
但作为游戏的题材,还有这种美漫式的画风,整个游戏到底是一个什么故事,这还是与其他游戏厂商fps的游戏有很大直接影响关系的。
能够避开的话,没有厂商想要跟uegame还有星云游戏的《无主之地》撞上去。
鲨鱼tv,陈旭的直播间内。
通过猥琐,吃了一个鸡屁股的陈旭,看了一眼时间然后退出了《绝地求生》打开了星云游戏平台,一边跟直播间里的水友吹牛逼,一边等待着《无主之地》的解锁。
这段时间占据他直播时长最多的游戏,就是《绝地求生》这款游戏了。
直播的效果好,而且他玩起来也感觉特别有意思。
这加起来就是双倍的快乐啊!
另外一方面,那就是他对于这款《无主之地》的话,其实陈旭自己本身并不是多感兴趣。
如果这不是星云游戏参与的游戏,单从画面跟美术风格这上面,他估计都不会去尝试。
因为他就对这种美漫式的美术,完全不来电。
他根本欣赏不来那种美漫的感觉,相对而言的话,他觉得还是日漫的那种风格,他要更喜欢一些。
也没什么高下,就只是单纯的个人喜好而已。
不过这毕竟是星云游戏的游戏,他相信其游戏品质还是绝对值得信奈的,所以他还是准备在第一时间体验一下的。
而且rpg跟fps的结合,听起来似乎应该是说故事类的游戏,这样一来也很好。
时间流程不会太长,等把剧情给通关后就不用继续玩了,毕竟对于这个画面风格,他虽不讨厌,但却也并不喜欢。
随便玩一玩,打完这个《无主之地》的故事剧情,然后我就重新回去跳伞。
跟弹幕聊着的陈旭,心里面暗暗想道。
第八百零二章 选择颜值最高的那个准没错
进入游戏后,进行了一下系统设置,然后陈旭选择了自己的专属难度。
唯一让他有一点感到可惜的地方,那就是跟之前的《战神》不同了,这一次他没法选择最高位置的难度了。
因为《无主之地》这款游戏里面,难度选择竟然是横向的,并不是纵向的。
所以这一次他的难度选择,就从最高位置变成了排行第一的了。
选择难度后,进入游戏。
跳过星云游戏与uegame的logo,一张白纸出现在屏幕中间。
随后旁白声响了起来,墨水逐渐勾勒出图像。
‘哦!?你想要听故事吗?嗯?一个关于秘藏猎人的故事?一个跨越星辰的冒险故事?哈!’
‘哈!我这里正好有一个!’
‘潘多拉!’
‘这是我们的家园,但是别搞错了!这可不是个充满爱与和平的星球。’
‘他们说这里是废土,很危险,只有白痴才会来这里寻找有价值的东西。’
‘那么或许我就是个白痴,但是别被潘多拉的表象所欺骗了。’
‘这里有个传说……很多人都知道的,关于秘藏的传说。’
‘我父亲一直对秘藏念念不忘,即使他还剩最后一口气时。’
‘秘藏里面有先进的外星科技、无尽的财富、名誉、权利、女人……’
‘所以,你就能理解为什么有些小家伙听说这个故事后,便立志成为密藏猎人。’
‘嗯,我的这个故事你也许不会相信,但是我说的都是真的,秘藏传说是真的,而且就在潘多拉上。’
‘还有一位……嗯,让我们叫她‘守护天使’吧,指引着秘藏猎人往宝藏进发,那么这个故事将从这里开始。’
伴随着背景旁白的介绍,原本白色的纸上出现了一幅幅的画面。
就如同是漫画书一样。
这倒是让电脑前的陈旭产生了一些兴趣,这种如同看漫画式的游戏开头,倒是从来都没有见过。
还挺新奇的。
随着旁白的介绍完毕,游戏的bgm响了起来,还听嗨。
这就是陈旭的第一印象了。
一个带着金属面具,手里面拿着一个被撕扯下来手臂的人站在海报面前,正在那里挠着痒痒。
“这个应该就是游戏里面的主角了吧?感觉像是个杀人狂啊,还有点疯癫的样子。”
直播间里面,看着游戏画面陈旭跟弹幕聊着。
游戏中那个带着面具,看起来像是一个疯子一样的人,将手中的残肢扔掉,然后一不小心踩到了一泡屎上面,擦过之后还拿到鼻子前闻了闻,这明显不是一个正常人会做的事情啊。
但这个角色又是之前游戏宣传图上公布出的,很可能就是主角了啊!
就在陈旭惊讶的时候,一只类似狗的变异生物不知道突然从哪里冒了出来,张开了满是锯齿的大嘴。
就仿佛是如同菊花一样。
这一刻陈旭由衷的感谢,这款游戏是这种漫画式的风格。
他相信如果是《血源诅咒》那样相对于写实的风格,这菊花一样的大嘴,绝对能够让他产生不小的心理阴影。
而这个美漫式画风的表现下,虽然还是有点恶心,但至少他觉得自己还是能够接受的。
“接下来的话,应该就是教学战斗了吧?不过不是fps游戏么?怎么是拿刀不是拿枪的?”
看着游戏中跟那只变异犬对峙的疯子,陈旭有一些的奇怪,这不是fps游戏么?
不过就在他话音刚刚落下的时候,伴随着一阵车辆引擎声,带感的bgm再次响了起来。
马路上那对峙的疯子与狗,直接被那突如其来的车子给撞成了肉泥。
镜头拉近,甚至还能够看见他们的残肢与内脏。
“卧槽!这两个家伙就是跑龙套的啊!游戏还没开始啊!”
陈旭不由得感觉到一阵无语,不过他倒是看出了一些不同的东西了。
那就是《无主之地》这款游戏,似乎并非是《塞尔达传说:旷野之息》那样的全年龄游戏。
虽然都是卡通式的,但跟《塞尔达传说:旷野之息》那种打怪发光看不见血相比,《无主之地》这上来一个人一个狗直接被装成肉泥,如同番茄酱一样的血液还有残肢内脏,都说明就跟它的评级一样,这是一款18r的成人游戏。
而且这种美漫式的风格,虽然有点血腥,但却并没有让他感觉到有什么不适。
这主要也跟没有直接的视觉冲击有关,可这种漫画式的风格,显然大大降低了这种不适。
‘好了!大伙们,该醒了!多么美好又充满机遇的一天啊!’伴随着看起来有些猥琐司机大叔的话语,镜头拉向车辆后面的空间。
四个人各自坐在自己的位置上面。
带着狂人面具,背着一把刀拿着狙击枪的猎人:莫迪凯
拥有这超能力,身材十分火爆性感的魔女:莉莉丝
端坐在那里,看起来有一点木讷,但给人感觉十分稳重的大兵:罗兰
穿着黑色背心,如同摔跤手一样一身肌肉的猛男:布雷克。
四个职业各有各的特点,游戏的剧情初期玩家只能够使用这四个职业,而伴随着剧情的推进,玩家将解锁更多不同的角色与职业。
看着几个不同的角色,陈旭没多想直接选择了魔女莉莉丝。
虽然是美漫式的画风,但不得不说莉莉丝长的还真的挺可以。
在不知道游戏里面到底哪个职业是属于强势职业,哪个职业属于下水道职业的情况下,选择颜值最高的那个准是没错的。
尤其是这还是一个女角色,整个四人小团队里面,唯一最靓的女仔。
这种情况下还用想么?
选择完角色后,一个神秘的女人突然出现在莉莉丝的脑海里面,并且进行了一番对话,似乎是要指引着主角前去寻找传说中的密藏。
同时下车后的第一站火石镇,陈旭也看见了之前那个神秘女人说的指引着,一个破机器人:小吵闹。
跟寻常游戏的前期没有什么区别,就是普通的新手指引,告诉玩家一些游戏里面基础的操作。
这一点早在陈旭的意料之中。
但唯一让陈旭没有想到的地方,那就是这个充当新手指引的破机器,真的没辜负它的名字小吵闹。
这玩意是真的吵!
原本在《新战神》里面,他觉得密米尔的头颅已经是个话痨了,但跟眼下这个小吵闹比起来,简直是不入流的级别。
第八百零三章 玩家都是仓鼠
虽然对美漫这种画风并不是很感兴趣,但真正上手之后陈旭也并不是很讨厌,而且仔细看的话也别有一番风味。
操作手感上面的话,没的说。
不管是uegame还是星云游戏,至少在fps游戏这一领域上面,绝对是顶尖的水准。
画面的精细度这一点的话,陈旭就感觉不出太多了。
因为这种漫画式的游戏美术风格,其实还是很难表现出其中的精细,或者说普通的玩家很难在这种美术风格中发现那些精细的地方。
同样玩家的视角,玩家可以随便选择切换第一人称或者是第三人称。
这一点是杨晨根据梦境记忆中《无主之地》做出的一些改变,主要还是考虑到一些在第一人称模式下,可能会感觉到眩晕的玩家,能够更好的去体验游戏的乐趣。
游戏里的第一站,火石镇。
尽管这才只是游戏刚开始,但陈旭已经感觉到《无主之地》跟其他游戏不一样的地方了。
如同疯子一样的强盗,还有npc对话中那仅限黑色幽默跟癫狂的扮演,无不说明这一款游戏并不是一款正常的fps游戏。
整个游戏的难度曲线,简单模式下其实还是非常容易的。
跟随着主线的剧情,即便不去刻意的刷装备,依靠着主线任务提供给玩家的武器也能够轻松的推进游戏的进度。
当然在游戏里面难的并不是主线剧情里的一些boss,而是隐藏在地图其他区域,以及其他支线剧情的boss战。
跟随着游戏剧情的推进,很快陈旭就发现了一点的不同,那就是相比于其他的fps游戏,《无主之地》的装备系统跟技能搭配要丰富的多。
一开始美漫式的游戏风格,的确让陈旭有一点不来电。
可在进行游戏的时候,根据实际的游戏体验,陈旭却又觉得这种风格似乎没有什么不好的。
例如游戏里面其实还是有很多血腥,还有荒诞癫狂的剧情以及表现。
通过手中的枪械还有手雷击杀怪物之后,尤其是爆头,如同番茄酱一样的血液直接炸了开来。
如果是写实画风的话,那陈旭肯定是感觉这游戏太血腥了,甚至他也不会选择进行直播,因为争议太大了。
可是通过这种美漫式的风格表现出来,却又有一种完全不一样的感受了,再加上还是侧面的显示,这就更让玩家能够接受这种元素与风格了。
而且这种元素配合上剧情的黑色幽默跟癫狂,更是有一种相得益彰的感觉。
例如他刚刚在火石镇里面给一个看起来像是杀人狂的医生完成的任务,需要一个生物的脊椎进行研究,他会告诉玩家可以选择击杀一个强盗或者是星球上特有的变异犬。
但当玩家杀死了强盗,取下了他的脊椎回去后,npc却会告诉你,这只是他单纯看那些强盗不爽而已。
当然作为回报,他会给予玩家一些更好的东西。
这些看起来有些癫狂的戏剧表现,还有黑色幽默,都让陈旭感到了许多的不同。
反而是游戏本身的剧情这一点,让陈旭感觉到似乎很普通的样子,并没有给他多大的吸引。
尽管是在叙说着秘藏猎人他们的经历,但给陈旭的感觉就如同是传统好莱坞式的剧情一样。
找秘藏的线索钥匙、然后打boss、出现坏蛋、打坏蛋、找秘藏。
这中间也并没有出现让陈旭十分意外的剧情。
不过虽然剧情上面没让陈旭有多沉浸投入,但游戏的玩法上面则是让陈旭甘道乐十分的意外。
游戏的技能搭配相当的丰富,每个角色职业都拥有三种不同的发展方向。
同时装备也是如此。
手枪、霰弹枪、狙击枪、自动步枪等等,他们都有各自不同的作用,还有相应的功能与词条。
在游戏的技能树还有枪械装备上面,杨晨更多的是参考了一些其他游戏,以及后来版本中《无主之地》成熟的体系。
配合着枪械的词条,以及个人技能,还有角色卡,随着游戏中人物等级的提升,搭配出最合适的方法,显然这就是这款游戏主要的玩法模式之一了。
“这个背包好小啊,装备都带不下了,怎么才能带两把枪啊!”
看着自己背包里面一堆白色跟绿色的装备,陈旭有一点纠结。
现在他的身上带着一把拥有四倍镜的手枪,能够切换两种模式,一种全自动模式,还有一种是发射火箭弹的模式。
另外一把枪则是打开来有一个屏障护盾,能够抵挡一些子弹伤害。
而在背包里面则是装着一大堆其他的枪,完全舍不得丢掉啊。
毕竟每一个玩家都是仓鼠。
虽然陈旭心里面也知道,这些枪械到了后面很快就会被淘汰的。
但知道归知道,完全做不到啊。
就如同谁都知道,手冲有害健康,锻炼强身健体。
可关键的问题在于做不到啊。
玩游戏也是这样的,屯着一堆品质十分高的武器,又或者一次性道具,结果打完了最终boss成为了最强的存在,都没有用到。
想着好刀用在刀刃上,结果手里的刀都淘汰几十把了,都没用的上。
显然陈旭现在就陷入了这种纠结的情况了。
想了好半天,将背包里面的白色装备扔掉,然后换上了绿色的装备,陈旭继续控制着角色朝着前面前进。
很快陈旭就遇到了游戏里面的第一个boss了。
跟之前的战斗显然有了很大的难度,虽然是简单模式,而且本身击杀敌人后有一定几率掉落血药,同时游戏场景里面也存在着很多的箱子能够提供子弹血药补给。
但除了那个疯子头领一样的boss,旁边还有许多的变异犬以及强盗,给战斗提供了很大的难度。
只不过让陈旭有点意外的是,生命值降低为0后,他竟然没有立刻死去,而是陷入了一个濒死的状态。
并且在这个状态下击杀任意一个敌人,就能够满血复活。
而这也是《无主之地》里面这个机制有趣的地方了。
这既是难度提升的设计,同样也是降低难度的设计。
玩家面对boss的时候,还要提防旁边小怪的攻击;但玩家被boss击倒的时候,旁边小怪不厚的血条,却又几乎给了玩家无限次重来的机会,只要能够在濒死状态结束前击杀一个小怪。
第八百零四章 要不再刷一会儿?说不定下个就出金了呢?
“出了,出了,出金色装备了!不过等级还差了两级才能装备,再刷一会儿好了。”陈旭看着boss刚刚爆出来的一堆物品,砸了砸嘴巴。
击杀完了boss之后,掉落了一地的物品,绿色的光芒、蓝色的光芒,紫色的光芒,但这些五颜六色中又以中间的一个金色光柱最为显眼。
啊,金色传说!
第一时间将那个金色的手枪捡了起来,陈旭看了一下属性比自己手上的要好太多了。
只不过目前的他等级不够,暂时没有办法装备起来。
看了一眼时间,其实已经不算太早了。
已经差不多快到晚上12点了,之前一段的时间直播,他经常跟直播间的水友立下什么5鸡荣耀下波,然后就不可避免的成为了熬夜修仙哥。
即便是后来他还专门在鲨鱼tv的fps专区找了不少fps高手一起进行双排,但基本上也都是播到了凌晨三四点钟。
甚至有时候没吃到那么多的鸡,还得来进行一下拼鸡。
连续两次第二名,那就算吃了一次鸡,连续三次第三名那也算吃了一次鸡。
落地成盒see着队友吃了鸡,那也是鸡。
这一次星云游戏跟uegame的《无主之地》上线,他也是打着主意,当一会儿健康哥。
只不过看着满屏幕的弹幕,以及他自己本身内心的想法,让他犹豫了起来。
‘赶快升级看看这个金枪的威力啊!’
‘攻击虽然没比之前的蓝色霰弹枪高多少,但这是全自动的啊,枪枪爆头呢!’
‘上面说有第二种形态啊!’
‘金色的枪感觉就是牛逼一点啊,下面还有词条呢!’
不清楚看着眼前金枪的陈旭,其实是在进行着心理斗争,直播间里的观众则是挺兴奋,就好像他们自己玩爆出了装备一样。
看着直播间的弹幕,陈旭摸了摸自己胸口。
要不,再刷一会儿?顺着自己内心的想法走下去?
反正再升一级就能够用了,而且他也挺想看看这个金枪威力的。
现在睡觉,那不是带着遗憾入睡吗?
心里面给自己找了个理由,陈旭想了想再次踏上了寻找秘藏的旅程。
这时候的陈旭已经差不多已经快要忘记一开始玩这款游戏的初衷了。
另外关于游戏的剧情什么的,他都也已经没有太关注了。
他整个人的心思都放在了刷装备,升级这两件事情上面。
而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。
………………
跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。
《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。
寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。
前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。
这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。
而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。
那就是诱饵保底。
保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。
但实际上这是一个相当人性化的机制。
因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。
保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。
而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。
因为这是一款刷刷刷的游戏。
刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处?
自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。
在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的boss,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。
同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。
就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。
你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?
真的,说不定下一个就出金了呢?
这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。
不过唯一不同的地方,那就是《无主之地》里面这些诱饵式的设置,都只是瞄准了玩家的肝与时间。
而不是跟一些普通的手游与网游一样,瞄准的是玩家的钱包。
当然这一部分的内容仅仅只是局限于游戏最前面的一两个剧情点而已,等过了这一两个剧情点,玩家也已经在游戏里面投入数个小时了。
一个完美的刷刷刷链接,已经展现在玩家面前了。
而在这初期度过之后,伴随着玩家等级的提升,技能树的重要性凸显出来,玩家就会进入到第二个刷刷刷的链接了。
那就是不仅仅是追求金色的装备,而是追求装备下面的特殊词条,跟自己技能树的能力到底匹配不匹配,能不能够形成一个羁绊关系。
…………
而在如同陈旭这样的秘藏猎人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的时候。
游戏业界内一些其他的厂商,同样在研究着《无主之地》这款游戏。
‘跟想的有些不一样啊!似乎星云游戏这一次并没有将《无主之地》的重点放在故事上面。’
‘故事剧情的优劣这一点就不提了,毕竟现在估计也没什么人通关,但就前面火石镇的游戏体验,星云游戏似乎并没有在剧情沉浸上面下功夫啊。’
‘看起来像是一款刷刷刷的游戏,但从爽感上面来说,相比于传统arpg那种俯视角,《无主之地》在视觉爽感上可能会更差一些吧?’
‘而且装备数量感觉也少很多啊!传统的刷刷刷游戏,头盔、衣服、戒指、耳环、主手武器、副手武器,能够带来更多丰富的刷刷刷体验,但《无主之地》里面算上不同的枪械类型,还有防护罩等等,感觉也没有多少种吧?’
‘感觉星云游戏,将重点放在刷刷刷上面,而淡化了剧情存在,这很可能成为一个伏笔啊!’
‘+1,一样有这种感觉,现在就如同是大崩溃前的狂欢,毕竟有星云游戏还有uegame背书,这种大厂的游戏还是要过段时间,等第一批玩家的体验反馈出来,才能够判断后续的成绩。’
第八百零五章 从唯唯诺诺的程序员到重拳出击潘多拉暴君的帅杰克
rpg跟fps能不能很好的结合在一起,很显然《无主之地》用自己的销量表明了一切。
跟《绝地求生》的在线数不能够相比,相比于梦境记忆中最高纪录的350万相比,更优秀的品质,以及经验更丰富的运营团队,再加上游戏本身免费的战略,光是均在线数也已经稳固在500万上下了。
但《无主之地》的成绩也十分的出色,正处于发售热度的高峰期,最高在线数300万,并且其销量也已经突破700万了,可以说是绝对的大成功。
而且跟《绝地求生》这一类的游戏不同,《无主之地》的侧重点是偏向于单机pve,以及团队协作这上面,而不是竞争。
游戏论坛,还有各个游戏网站里面,关于《无主之地》的话题在这游戏刚刚上线的阶段,其热度也已经盖过发售时间有一段时间的《绝地求生》了。
如果论后续的游戏时长的话,那《无主之地》跟《绝地求生》比起来绝对是没有办法比的。
因为《绝地求生》这种多人竞技项游戏,在持续游玩体验上有不可超越的优势。
那就是与人斗其乐无穷。
但如果从小目标的短期粘性来的话,那《无主之地》这种刷刷刷的游戏,绝对是让人感觉到中毒的。
从一开始打小怪费劲,然后爆出了颜色等级更高的装备,火力立刻上来了。
而伴随着等级的提升,从初期的诱饵,各种金色的闪光让玩家激动后,玩家慢慢对这种金色传说也开始变得淡然。
但经过了这么长时间的体验,基本上就算不去刻意的刷,游戏的剧情进程基本上也已经推进差不多一半了。
玩家角色的等级也已经足够的高了,这时候后续的技能树跟装备搭配就又是一种更内核的玩法。
当然这些就属于深入游戏内核的玩家去体验的了。
就如同《怪物猎人》一样,对于玩家而言游戏其实有两种玩法。
首先最普通的玩家,我作为一个工具人苍蓝星,打完最后的古龙游戏就已经结束了,这款游戏他已经玩到终点了。
而另一种玩家,打完剧情差不多只是刚刚入门游戏而言,后续打造装备配装刷珠子,挑战更困难的龙,这才是游戏的核心。
《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,实际上也是如此。
当然除了游戏本身的刷刷刷元素,还有不少的游戏媒体发文,从游戏的世界观还有剧情上面去分析《无主之地》。
在剧情上面,其实《无主之地》并不算太出色,当然这个是针对于其第三部《无主之地》来说的。
在星云游戏与uegame开发的《无主之地》剧情上,杨晨采用的是潘多拉上的故事。
而后续雅典娜、普罗米西亚这些星球的故事将作为后续dlc的故事来奉献给玩家,同时在剧情上面尽管《无主之地》并不是以电影沉浸式体验为主,但也不能够那么随便,跟闹着玩一样。
相比较梦境记忆中第三部《无主之地》闹着玩一样的故事,实际在前两部的《无主之地》里面,通过连续两个系列,外加前传还有各式的dlc,虽然故事只能够说类似于好莱坞式传统的套路,但通过大量的细节,还有各式各样的任务,还是塑造出了一个足够出色的合格反派:帅杰克。
并不是那种一上来就是超级邪恶的反派,游戏里面将帅杰克的一声都通过各式各样的任务,以及故事展现在了玩家的面前。
甚至比起玩家操纵的主角,帅杰克的发家历史反而要更加的详细,同时让玩家了解到了这到底是个怎样的人。
一个程序员如何变成暴君的发家史。
从最开始的帅杰克就只是一个自卑普通的程序员,平时面对上司时唯唯诺诺不敢出声。
而私下里则是重拳出击野心勃勃,一心想要抓住机遇升职踏入高层。
这个机遇就是秘藏,而让他拥有信心的地方就是他的女儿:天使,一开始玩家踏入潘多拉星球时出现在脑海里那个神秘的女人。
他的女儿生来便是魔女,有着奇特的能量,能够与秘藏产生共鸣,这令帅杰克抢先知晓了潘多拉星球的秘密,掌握了秘藏的实际信息。
如同一场傀儡游戏,帅杰克以卫星为台,自己的女儿为线,对初来乍到的主角一行施行诱导,将秘藏猎人们变成了自己在潘多拉上的棋子。
棋子们在棋手的指挥下旋转跳跃,先是摧毁了潘多拉最具规模的赤矛军团,让星球势力间的食物链失衡,接着又开启了密藏,令远古怪兽毁灭者重见天日。
随着毁灭者的死亡,一种新的能源从星球内部喷发出来,这令整个潘多拉废土,变成了充满镒矿的机遇之地。
在这段故事里,帅杰克从未露面,从头到尾,他都藏在幕后,扮演着阴谋家的角色。
直到标注着亥博龙的卫星出现,玩家以及游戏中的主角才骤然惊觉,怪不得看起来像个**oss的毁灭者那么弱,原来只是个弟弟,大反派另有其人啊!
原本这一切虽有些意外,都却并没有让帅杰克有多么事态。
但在这之后另一件突然发生的事情,不仅让帅杰克的计划出现了偏差,更是让他的性格发生了转变。
在一次危机事件中,帅杰克急需过去同事的帮助,但这位曾经的下属有着自己的小算盘,为了事业上的美好未来,他背叛了帅杰克。
这令帅杰克愤怒,但出于旧日的情分,他还是选择了宽恕,可在帅杰克转身离开之际,扳机声与枪响声出现,隔着一张桌子的距离连开三枪,可大概是命运,又或者是其他因素,这三枪全部打空了。
于是一具尸体躺在了帅杰克面前,也就是从这一刻起,信任两个字在帅杰克的心中被打上了一个问号。
这之后面对他人,帅杰克要求对自己言听计从,其野心也变本加厉,他试图建立巨炮,以震慑潘多拉上的所有势力,这种行为令并肩战斗的部分队友产生了厌恶选择了离开,而在帅杰克的眼里,这又是一次背叛。
但真正的转变还是在帅杰克信任的旧情人,酒吧老板娘莫西的那件事情,她设下陷阱,不仅让帅杰克失去了制造大炮的关键,还差点丢去了性命。
在这之后,信任从帅杰克的心中彻底消失。
服从和强权,成为了唯一的信条。
紧接着,月球秘藏也被打开了,帅杰克坐在了秘藏的宝座上,看到了关于自己未来的预言。
那是一个美好的愿景,他控制着名为武士的秘藏怪物,统治着整个潘多拉,无人能够反抗,这样的世界让他沉迷,但就在关键时刻,分道扬镳的魔女莉莉丝出现了,她用一拳击碎了这幻梦,并在他的脸上留下了永远的疤痕,对杰克来说,这是一种耻辱。
从天堂到地狱的反差体验,让他癫狂,他将玩家操纵的主角们视为强盗,发誓要铲除这些带来混乱的强盗,杀光这些不服从自己的敌人,凭借谋杀和敲诈勒索等等手段,他迅速登上亥博龙的顶端,并戴上了面具,向整个银河宣告了帅杰克的存在。
尽管并不是作为一个正面角色的塑造,但在《无主之地》的剧情里面,这样一个反派角色的塑造毫无疑问是让人难以忘怀的。
尤其是他从一个唯唯诺诺程序员,到底是如何重拳出击成为最终boss的经历,更是有一种让玩家这家伙才是主角的感觉。
甚至在通关了《无主之地》的剧情后,帅杰克的人气比起游戏里的其他的主角人气都要高。
第八百零六章 DLC一事,不弱于人
关于《无主之地》在剧情上面的表现,跟《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏表现其实差了很多。
对于大多数玩家而言,很难从游戏里面体验到那种沉浸感。
一方面这是跟游戏本身的剧本有关,抛开帅杰克这个极具魅力的大反派,还有一开始让玩家感觉吵得不行,但后来通过一些故事,喜欢上的小吵闹。
本身的游戏剧情基本上是非常正统的那一种,再配合上独特刷刷刷的游戏体验,以及美漫式的画面风格,在给玩家沉浸体验感上就要差上很多了。
如果《无主之地》是一款写实风格的游戏,配合上帅杰克这种反派角色的塑造,其实在剧情上面也能够吸引一大票的玩家。
但在美漫配合上荒诞癫狂的这个风格,就很难给予玩家带来什么沉浸感了。
还是因为游戏本身的特质而造成的。
因为如《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客:救赎》以及《gta》这些游戏,首先他们都是为了带给玩家一个故事,因为这个故事塑造一个游戏世界,塑造一个世界观,这些都是为了故事服务的,包括玩家的游戏体验同样也是为了故事服务的。
而《使命召唤:现代战争》这一类游戏,抛开多人模式不谈,只说单人模式实际上也是能够将全部的重心放在带给玩家故事沉浸的体验。
但《无主之地》这一类刷刷刷的游戏显然就做不到了,因为游戏的重点并非是剧情沉浸上面,而是装备驱动带来的刷刷刷快感。
任何一款游戏都不是完美无瑕的,《无主之地》自然也有着这样那样的缺点。
不过对于格雷森而言,显然是并不在乎的。
因为这玩意是个大金蛋啊!
“后续《无主之地》的内容可以推出许多啊!包括雅典娜还有普罗米西亚等星球上的内容。”
星云游戏的会议室里面,格雷森整个人十分兴奋的朝着杨晨说道。
从获利上面来看,《无主之地》跟《绝地求生》这种能够持续运营的网络游戏其实还是有不小区别的。
但同样《无主之地》也绝对是一个金矿啊!
除去潘多拉星球的故事,还有普罗米西亚、雅典娜等等数个星球等待着秘藏猎人呢。
这意味着什么?
dlc啊!
dlc意味着什么?
美元、钞票啊!
如果说做游戏的话,格雷森不得不承认跟星云游戏比起来,是他们uegame输了。
可在已有的游戏上面做dlc,这一点格雷森觉得他们uegame的水准一点都不差。
uegame失败的项目很多,但成功的项目也不少。
而这些成功的项目几乎都是庞大的dlc地狱,而且这些dlc地狱却完全没有影响到游戏的平衡,甚至让游戏本身的元素失去,这就是他们uegame厉害的地方了。
唯一让人有些值得诟病的地方,那就是他们uegame的阉割**了。
一个完整的内容,拆成两份来卖,这种操作对于uegame来说还是很稀疏平常的。
“不考虑续作的话,现在应该已经是《无主之地》最辉煌的时候了。”看着挺兴奋的格雷森,旁边的杨晨倒是没有多大的激动。
他看得还是挺清楚的。
目前的《无主之地》表现极佳,但其实在杨晨看来已经达到热度的顶峰了。
这也是刷刷刷类游戏的通病。
没有续作的情况,即便在后续不断的推出dlc内容,能够给玩家呈现出更多更有趣的内容。
但都会呈现出一个玩家流失的情况。
因为有很大一部分的玩家,其实并不是刷刷刷的爱好者,更多的只是在游戏初期的热度吸引了他们,属于跟风购买体验了一波这种类型的游戏。
这是一个很正常的现象,几乎每一款游戏都有这样的现象,包括如《英雄联盟》这一类免费游戏,同样存在着这样的情况,甚至要更多。
在线人数高,同样也意味着沉寂的账号更多。
“那也是一个中流砥柱的项目了,话说杨,你们真的不考虑续作么?分成……好吧,当我没说。”格雷森看着杨晨,话说了一半然后摆了摆手。
毫无疑问《无主之地》的成绩虽然没有如同《绝地求生》那样堪称爆炸,但却也绝对是一个一线的ip游戏了。
如果出续作的话,凭借着本身的成功完全能够再次大卖一笔。
对于普通的游戏厂商,属于那种能够吃十几二十年的游戏,但随后格雷森就想到了做出这款游戏的星云游戏是一个什么样的存在了。
续作?
不可能的,这是《无主之地》,又不是生化之地。
除了《生化危机》系列,其他游戏的续作仍旧是有生之年的系列。
“好吧,客套的话就不用多说了,我想这一次不是为了专程庆祝《无主之地》大获成功的吧。”杨晨看着格雷森也是笑了笑说道。
听见杨晨的话,格雷森不置可否的点点头:“你们也应该也已经收到一些消息了吧?”
“新的vr设备规格,跟售价。”未等格雷森说完,杨晨笑了笑说道。
vr技术,这是各大厂商一直在努力的方向,当然游戏产业只是其中的一小部分而已,这绝对是一个大的产业链。
包括影视娱乐方面,实际上已经算是半个成功了,之所以说是半个,那是因为高品质的vr设备已经能够带来非常丝滑流畅的体验,这在技术上面并不是什么难事,但售价是一个很尴尬的点。
普通的产品效果不够好,而效果好的对于大部分普通人却太过于昂贵。
但现在显然是正在迎来了一个新老交替的时代,各大厂商陆续推出了新的vr设备与相应的平台机,更优秀的体验更低廉的价格。
“艾派克游戏,以及网龙三大,最近没什么动作估计也是将目光盯着这一方面。”格雷森笑了笑说道。
“任何一个有实力的游戏厂商都不会忽视崭新的平台。”杨晨没有太意外,这些消息实际上他也早已经知道了。
毕竟星云游戏,又不是什么小厂了,实际上国内外的各大vr厂商也早就已经将相应的样机提供给过星云游戏了,包括私下甚至有想要谈专门定制独占游戏的厂商。
跟他梦境记忆中刚刚启蒙的vr不同,现实中vr的设备显然已经迎来一个新的发展了。
“这是一个崭新的平台,uegame与星云游戏可以有更密切的合作,而且艾派克游戏与网龙三大方面也不会坐以待毙,也许下一场游戏的战争就应该在新的平台上打响了。”格雷森说的很认真。
这既是机遇,同样也是危机。
新的技术出现,可能意味着地位更加的稳固,也可能意味着重创。
不过格雷森也有着十足的自信,目前的uegame虽然看起来被人打的牙都掉了,就靠一手抱大腿。
但他们是有底蕴的,他们可不是什么歪瓜裂枣,vr游戏的开发技术,他们也一直是属于一线的水平。
就算是星云游戏,旗下vr开发团队,还不是从他们uegame这边挖过去的?
第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏
关于后续《无主之地》的dlc内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。
在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为dlc进行补充的形式放出。
而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》uegame也占据了不少的份额。
而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。
当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。
而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。
这种情况下,后续uegame都没有办法将其dlc做好,那杨晨只能说uegame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。
不是暂时的低谷,而是注定完蛋。
至于格雷森提到的vr事项,杨晨没有给格雷森什么回复。
vr平台要做么?
这是一个显然易见的问题。
早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试vr平台了。
当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。
在后续《寂静岭》的vr版本,《生化危机5》的vr版本,以及为了给《gta》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的vr技术不说成熟,但也绝对不弱了。
如今新的vr技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。
不过这对于大部分的玩家而言,其实vr产品的变革,对于他们影响的并不大。
最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戏并不是很多。
满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。
的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。
但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用vr来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到pc平台了,而且不管是vr平台还是pc平台,这款游戏的售价都超便宜。
而另一款《战地》,虽然在画面效果上vr显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了pc平台键鼠操作的玩家,vr模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。
因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。
用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。
可用双持遥控器的vr版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。
当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端vr玩不了好游戏,而高端vr能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在vr平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。
真要说值得玩的一线大作。
《寂静岭》《生化危机5》还有后来星云游戏移植的《逃生》这些恐怖游戏的vr版本了解一下?
…………
vr产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。
虽然说《星球大战》的热度没有达到《绝地求生》的高度。
但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。
这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。
为什么?
之前连续碰到星云游戏的产品,《罪恶都市》《神陨》被揍的不要不要的,而《星球大战》在重做之后,面对《绝地求生》这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。
这代表了什么?
他们在进步!他们变强了!
从以前被一拳撂到,变成了现在三拳才倒。
而且相比于传统的pc平台,vr可以说还是一个全新的平台。
甚至艾派克游戏还专门安排了一场针对vr产业对游戏影响看法的发布会。
发布会上,伊森侃侃而谈,对其前景表示非常的乐观。
‘vr游戏,显然这会是未来的一个主流趋势,但同样传统的游戏平台也不会被淘汰,因为vr游戏虽然能够给玩家带来更强烈的沉浸体验,但同样也有着自己的局限。’
‘例如高强度对抗的fps,还有rts等类型的游戏,还是更适合目前的pc平台,个人认为的话vr游戏从目前的角度来看的话,更适合沉浸体验感足够高的游戏,一些沉浸感较浅的游戏还是并不适合vr化的,比如最近比较火热的《无主之地》。’
‘贬低《无主之地》?不不不,当然不是,我想没有任何一个游戏厂商能够贬低这一款游戏,玩家喜欢就足够了,毕竟千万级的销量谁能说它不成功呢?只是单纯就vr平台这上面来说的,《无主之地》这款游戏在剧情上面,还是有所欠缺的。’
‘嗯,不是说他不够精彩,而是说少了那么点的味道。’
‘艾派克接下来的动作吗?当然可以透露一些,接下来我们会与华夏的合作伙伴,共同联合开发一款新的游戏,一款电影沉浸体验感较强的游戏,这也是对vr游戏方向的一个新尝试。’
艾派克的发布会上,伊森展示了一下自己的阴阳学。
同样星云游戏中,杨晨也是关注了这场艾派克召开的发布会,不过看完后的杨晨不由得一阵无语。
这阴阳学的功底不行啊!这也太肤浅了,得来国内的直播平台,还有各大贴吧论坛进修一下啊。
这隔着屏幕都能够感受到你的阴阳怪气了。
不过抛开发布会上伊森这有点流露表面的阴阳怪气,对于布会上伊森说的这些观点,杨晨倒是十分认同的。
未来的vr技术这谁也没有办法去下一个判断,但就目前业内能够做到的商业化游戏而言,沉浸式体验的游戏,这绝对是最好的主意了。
不过跟杨晨没有太过在意伊森发布会上的阴阳怪气不同,在这个发布会结束后,倒是引起了国内外玩家的广泛热议。
第八百零八章 最后生还者
作为游戏界的后起之秀,连续的佳作奠定了星云游戏的基础,毫无疑问不管是国内还是国外,星云游戏都拥有着大量的忠实玩家。
但同样有喜欢的就有不喜欢的,讨厌星云游戏的人其实也不在少数。
甚至会有一边玩着星云游戏出品的游戏,然后一边在论坛还有社区里面黑这星云游戏的玩家。
这样的人并不是没有。
而对于艾派克发布会上伊森的这些话,玩家也是各有各的看法。
‘阴阳怪气的艾派克,还挑《无主之地》的毛病!帅杰克这个反派塑造的难道还不够好?’
‘不也说了么,《无主之地》从玩法上,的确是一款优秀的刷刷刷游戏,但剧情方面?真是抱歉了,还真没有感觉多好,只能够说不是很烂。’
‘艾派克也不看看自己最近的作品,哪一款不是被星云游戏给碾压了?’
‘碾压了,又能怎么样?我倒是感觉艾派克说的有点对,距离星云游戏上一款比较出彩的《战神》,最近几款游戏星云游戏感觉真的没有做过什么好剧情的游戏了。’
网上玩家们分成了两个阵营不断地在各个社交网络上面进行着争吵。
对此杨晨完全没有关注。
一开始对于网上玩家的各种争论,杨晨也是了解过的,但随着几款游戏的上线,杨晨其实也不是很看重网上玩家的这些评论了,更多杨晨关注的是自家游戏评论区玩家的评论。
其中自然有不少星云游戏的忠实粉丝,但也不缺少专门挑事的蠢坏。
这种情况在梦境记忆里面也经常有,比如三大主机阵营互相看不起谁,然后主机玩家看不起pc玩家。
但实际上有可能前一脚在索尼社区发了一个‘老任天下第一’的玩家,转头就跑到任天堂社区又发了一个‘索尼天下第一’,然后关掉社交网站回到了自己的房间,美滋滋的打开了自己的微软游戏主机,索尼跟任天堂的主机?那是什么?不存在有的好吧!
至于对艾派克那边的言论,杨晨还没有觉得怎么了,倒是uegame那边格雷森的戏不由自主的就来了。
“伊森那个家伙还真是一点气量也没有,刚刚被我嘲讽了一下,竟然还专门召开了一个发布会阴阳怪气了一下我们。”格雷森在视频通话里面朝着杨晨说道。
格雷森表示很生气,伊森在发布会上的话是什么意思?
这么小气?不就是《无主之地》取得优秀的成绩后,他又去嘲讽了一下么?
至于在发布会上把《无主之地》拎出来么?
瞧不起《无主之地》?而且最关键的是全程竟然没有提到他们uegame!
觉得他们uegame没牌面?
“好吧,你应该不是来跟我抱怨这件事情的吧?”杨晨有些无奈的摇摇头。
格雷森闻言,嘿嘿笑了一声:“艾派克他们与网龙三大的合作,星云游戏有什么想法吗?”
听了格雷森的话,杨晨也是陷入了思考。
显然格雷森的意思就是继续跟uegame进行合作。
原本杨晨的想法是星云游戏独自进行一个项目,同时针对两个平台进行开发。
但资源是一个很重要的问题,目前星云游戏里面还有一款vr游戏也差不多已经开发到尾声了。
《蜘蛛侠》,同样时超级英雄ip里面一款相当重要的游戏。
如果只是以星云游戏本身资源开发的话,时间上面会是一个比较大的问题。
因为vr平台游戏的开发,跟pc平台就不一样了,很多的内容外包团队还是有一点问题的,而且主流的外包团队也是以pc平台为主要点的。
“接下来星云游戏的确有一个新的项目,vr平台与pc平台的,如果你们有兴趣的话,细节我们可以更深入的谈一谈。”杨晨短暂的思考后,朝着格雷森说道。
uegame的资源对于星云游戏而言,可以说还是相当重要的,尤其是网龙三大与艾派克联合起来。
听见杨晨的话,视频那头的格雷森就是精神一振。
关于vr平台方面,实际上格雷森与内部的高层也想过,那就是推出一款重量级的游戏,用来一炮打响。
但很快这个提案就被否决了,因为如果再次失败,那么对于uegame面临的后果就有一点严重了。
就算是uegame家大业大,那也不能这样接连失败啊。
而且更关键的一点,那就是如果是单纯pc平台的话,那么uegame还会决定来干上这么一波。
毕竟不能老是抱着星云游戏的大腿啊。
虽然抱着大腿的感觉很舒服,但等到星云游戏再次发展,变得不需要uegame甚至反过来星云游戏如同现在的艾派克游戏一样对他们虎视眈眈呢?
如今uegame能够跟星云游戏如胶似漆,一方面是星云游戏还没有大规模进入海外市场的想法,另一方面就是网龙三大阴戳戳的躲在小角落里面想捅他一刀。
但在这之后呢?谁能够说得清。
vr游戏这个全新的平台,uegame本身相关的技术就是世界顶尖那一级别的,但有些说不出的那就是如果是pc平台的游戏,uegame是做十款死五款,那vr平台就是做10款死9款了,活下来的还是比较小众的那一种。
等拥有一个成功的模板,然后在涉足进去,这一点对于uegame而言要更容易取得成功,毕竟他们的技术就是放在这里。
而显然星云游戏就是最有实力的了。
聊了一会儿,杨晨挂断了跟格雷森的电话。
关于uegame的想法,杨晨心里面也大概也猜测到了一些。
不过这并不重要,uegame惦记着星云游戏先开一条路,但uegame的资源对星云游戏而言也相当重要。
真正重要的地方在于接下来要做的游戏。
一款丧尸题材的末日游戏,一款伟大的电影沉浸式体验的游戏,以及一个十分复杂的故事。
《最后生还者》(the lastus),又或者它在梦境记忆里更广为流传的一个具有争议的译名《美国末日》。
在电脑上新建出空白的文件夹与文档,杨晨并没有立刻开始进行gdd初稿的撰写。
而是带着笑容点开了一个地图网站。
第八百零九章 这是采景,不是旅游!
地图下载下来,随后杨晨用红线在地图上面标出了一个范围。
跟此前的游戏不同,这一次杨晨打算在《最后生还者》这款游戏里面直接还原现实中的场景。
而在玩法上面实际上《最后生还者》这款游戏,并没有多么出彩。
不是如同《绝地求生》那样引领出了一个特色鲜明的大逃杀模式,也不是如同《无主之地》一样让玩家刷刷刷。
《最后生还者》这款游戏,最出色的地方在于,他将电影沉浸式体验与游戏玩法交互,完美的融合到了一起。
不是类似传统以qte为主的交互电影游戏。
《最后生还者》正式将绝佳的剧情文本,配合上游戏本身交互带来的沉浸式体验完美的结合到了一起,才能够更让玩家感觉到那种沉浸感。
一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品,毫无疑问《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。
作为一款全新面世的ip,一款由ps平**占的游戏,近2000万份的销量,横扫了一系列的奖项,共收获249个,直到由波兰一家名声渐起游戏厂商cdpr通过巫师系列两作的奠基,用第三部《巫师:狂猎》的横空出世,宣告他们的出现,以横扫了251个奖项的成绩,方才将《最后生还者》这不可思议的记录给打破。
当然无法说谁强谁弱,毕竟这是两款不同类型的游戏,而诞生的时间也不同。
在《最后生还者》诞生的那一年,虽有堪称霸主的一款游戏《gta5》,以及《生化奇兵:无限》《dota2》还有《古墓丽影》等一票质量顶尖的游戏。
但在《巫师:狂猎》打破了《最后生还者》记录的那一年,同样也有不乏《辐射4》《合金装备:幻痛》《血源诅咒》这样的顶尖大作。
非要说谁更伟大,更出色一点,那只能够是带有个人色彩主观的看法。
唯一能够肯定的一点,那就是《最后生还者》毋容置疑是一款堪称伟大的游戏。
…………
坐在办公室里面,杨晨靠在椅子上回忆着梦境记忆中关于《最后生还者》的内容。
这是一款传统的游戏。
它的玩法内容,其实都没有突破已有的框架,同样这也不是什么所谓的开放世界。
它就是传统的线***,通过游戏文本,还有角色的演出跟气氛的塑造,让玩家不断的沉浸在其中。
通过游戏中的动作,让玩家更能够代入到游戏的角色里面。
气氛、角色演出、沉浸。
杨晨敲打着键盘,用红色粗字体打出了三个词。
故事固然重要,但如果这款游戏缺少了气氛、角色的塑造、以及沉浸,那这个极具魅力的故事,同样也没有办法一击命中玩家的内心。
不算新颖的背景题材:丧尸与末日;
古老的游戏玩法机制:非自由开放世界的线性关卡;
至于画面效果,这是属于一款3a级游戏的基本。
坐在电脑前顿了一会儿,杨晨打开了工作群,通知了一下会议的时间。
………………
两天后,下午一点半,星云游戏的会议室里已经坐满人了。
不过跟以往不同的是,这一次不仅仅有星云游戏的人,还包括了uegame的团队开发高层。
新的项目,vr平台与pc平台共同进行开发,而uegame方面参与的基本上是vr平台游戏的工作。
关于今天的会议,在场的众人心里都是有一个底了,肯定是关于接下来新项目的。
唯一让他们好奇的地方,那就是接下来究竟是一款什么样的新项目。
“波士顿,马萨诸塞林肯镇,匹兹堡……最后的目标站盐城湖,这会是接下来游戏主要的一个路线地图。”杨晨看着陈姝她们开口说道。
“开放世界?”听见杨晨的话,陈姝她们不由得倒吸了口气。
如果是类似《gta》那样的开放世界,那这个工程量可就有一点大了啊。
“不,这会是一款线***。”杨晨摇了摇头说道。
玩家能够前去的地方有限,自然不可能打造出一个庞大的城市,更多的地方只需要使用贴图,并且让玩家感觉到真实感就足够了。
末日下的城市。
随后游戏屏幕上出现了《最后生还者》的部分内容。
然而看见《最后生还者》前面的一些标签后,陈姝等人不由得瞪大了眼睛,表情变得有了那么些的微妙,仿佛想到了什么不好的事情。
丧尸、末日、线***、vr版本,又要出去亲身体验。
这种感觉,他们怎么好像在以前某些游戏的开发中体验过啊!
“杨……杨总,这是恐怖类的游戏么?”
等杨晨说完,自由发言的时候,陈姝大胆的进行着提问。
“动作冒险加上一些生存的属性。”杨晨笑眯眯的回答。
动作冒险,生存属性!
《生化危机》《逃生》这些当初让她们大晚上都睡不好觉的游戏,也都是这个类型的游戏啊。
尽管已经加入星云游戏有几年的光景了,但当初开发《逃生》还有《生化危机》这些游戏时,那月黑风高的晚上,还有荒废的疗养院带来的阴影,到现在她可还是记得很清楚啊!
想到这里,陈姝的小腿不由自主的就软了那么一下。
“好了,不用担心了,并不是恐怖游戏,会给玩家塑造一些压抑的气氛,但不会是惊吓的元素。”杨晨笑了笑说道。
顿了顿,杨晨继续道:“这一次,嗯,主要不是为了体验什么压抑的气氛,而是单纯的探景,将从波士顿到盐城湖的这一段旅程完善,当然更多的影像内容由外包团队进行录像,我们主要的目标是起身走一遍,还有一些比较显眼的地标。”
这一段的旅程,当然不可能如同游戏里面玩家扮演的主角一样,从头到尾走一遍,那样耗费的时间太多了。
这方面有专门的团队进行各个区域拍摄影像资料,对于游戏而言这已经足够了。
至于旅游?
旅游是不可能旅游的,这一切都是为了更好的做游戏,是采景不是旅游!
不会采景的游戏公司,怎么能在游戏里面做出让玩家兴奋的风景呢?
第八百一十章 生化危机的续作!?我,已经立于不败之地了!
关于艾派克游戏与网龙三大最新的项目网上已经传开了,虽然正式的发布会还没有进行,但一些内容已经透露出去了。
vr版与pc版共同进行开发,以沉浸式体验为主的游戏,换句话说就是主打剧情。
游戏的剧本这一次是专门邀请了业内极具声望的编剧团队进行打造。
这个消息传开后,不少的玩家也是都表示期待。
毕竟几家都是一流的游戏大厂,而且此前艾派克游戏《星球大战》的多人模式重做,虽然没有比的上《绝地求生》但成绩本身也非常不俗。
这一次跟网龙三大共同联手,显然是要搞一波大事情了。
而另一面则是有不少人关注着星云游戏,就如同艾派克游戏一样,不仅仅是他们包括其他的一些厂商也都被玩家们所关注着。
全部都是针对于vr平台有不小动静的厂商。
而星云游戏虽然还没有正式的去公布什么消息,但uegame已经在网上透露出不少的内容了。
新的vr游戏将会与星云游戏共同进行开发。
当然至于是什么类型,什么题材,还是完全没有一点点的消息。
但这就已经足够了。
星云游戏有新游戏的计划。
这一点是至关重要的。
不过让玩家们还有一些关注的厂商疑惑的是,星云游戏一直没有什么新的动作啊。
跟星云游戏比起来,其他的游戏厂商,已经在开始为接下来vr平台上的游戏进行造势了。
例如游戏脸模与演员的拍摄过程,还有一些概念原画什么的都是有公布。
而星云游戏这边呢?
啥动静也没!
‘咋回事啊!星云游戏应该有新项目在开发了吧?uegame这种事不可能骗人的吧?’
‘艾派克游戏那边刚刚公布了新项目的名字《超能英雄》,好像是类似《钢铁侠》那样的超级英雄题材,不过不是机甲而是超能力。’
‘杨总这边啥情况啊,怎么什么动静都没?’
不少关注星云游戏的玩家都是在网上讨论着,不过没有让他们等待多长时间,很快杨晨也在官博上面放出了最新的照片跟消息。
第一站:波士顿,简简单单的六个字,配上团队还有在一些标志建筑前的合影。
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啥情况?怎么跑去波士顿了?
看着杨晨的官博消息,无数玩家一脸懵逼。
不过接下来几天杨晨官博的更新内容,则是让他们懵了。
你们这是在旅游!?
从波士顿到盐湖城,一路上旅游赏景?
面对无数玩家的疑惑,已经在盐湖城市中心酒店住下的杨晨看着自己官博下玩家的回复倒是挺乐呵。
旅游?
不存在的。
这是采景!
不算外包团队那边后续提供的影像资料,光是他们这个十来人的小团队,这近半个月的时间就拍摄了上千张照片。
各个特性鲜明的地标景点,只用了半个月的时间就拍摄完了,你们知道这有多累么!
“新游戏的类型:丧尸、末日、线性关卡。”
看着网上玩家各式各样的回复,杨晨也没有继续卖关子了,而是直接进行了回复。
丧尸,末日,线性关卡!
几乎是杨晨刚刚发完了官博,各大游戏媒体就发出了一个头条的新闻。
全部是杨晨这条官博的内容。
而玩家则是又惊又喜。
喜的是星云游戏真的有在进行开发游戏,至于这个那么像旅游的采景,这时候反而不是什么关键了。
但惊的是这一次星云游戏竟然是又要做丧尸跟末日题材,而且还是线性关卡。
联想一下这三个特性,这难道是要出《生化危机》的续作?
vr游戏,丧尸、末日、线性关卡。
一瞬间不少玩家都是小腿微微发软,脑海里面出现了无数熟悉的画面。
啪嗒啪嗒的皮鞋声,以及和蔼可亲的暴君叔叔。
热情洋溢的岳父岳母还有小舅子,以及那丰盛的晚餐。
多么温馨的画面啊!
而另一面艾派克游戏以及网龙三大的联合会议室里面,同样看见杨晨官博的众人却是微微一笑,原本悬着的心也放下来了。
“恐怖游戏,这一次星云游戏是自寻死路了啊!”胡米看着杨晨的官博不由得露出了一丝笑容。
艾派克游戏与网龙三大进行的新项目,他就是主要的负责人,当然后面还有一个之一。
“胡,星云游戏很强。”乔治与德普看着胡米说道。
尽管连续几款项目失败,但他们还是留在了艾派克游戏总部,而不是被发配到蒙特利尔。
当然了,失败的印记在身上,他们如今也不是项目的负责人了,话语权什么的可没有什么。
“当然,谁都知道星云游戏很强,我从未低估过星云游戏,甚至就在前几天我看见杨晨这个官博的时候,甚至想过将我们的游戏上线时间押后。”胡米看了两人一眼,笑了笑。
这是他真实的想法,说句真心话,他真的觉得自己不一定是星云游戏的对手。
尤其是杨晨官博放出来的那一瞬间,他想到了一款游戏。
洛圣都,《gta》。
星云游戏这采景,从波士顿再到盐湖城,按照真实城市采景,这不是有点像《gta》的路子么?
真要是《gta》的续作,那他绝对会强烈建议将项目押后,跟那款至今仍未知道还有谁再买的游戏打正面,这是嫌自己到时候成绩太好么?
但现在,他看见了美好的未来!
他看见了干倒星云游戏的希望!
丧尸,末日,线性关卡,星云游戏这是要做恐怖游戏?要做《生化危机》的续作?
越想胡米越激动,甚至他感觉这是不是上天给他的机会?
踩在星云游戏头上,功成名就!
并不是说《生化危机》不够出色,甚至他觉得目前的vr游戏里面,《生化危机5》甚至可以说是独占鳌头,那种身临其境的恐惧感,压迫感,简直绝了!
但同样,这也是他敢想能够干翻星云游戏的源头。
因为那是恐怖游戏啊!
做的好,评价高,卖的少。
这就是恐怖游戏的特点了。
相同的质量,恐怖游戏的销量,其实算是很难看的。
目前市场上叫的名字的恐怖游戏《生化危机》属于独一档,其他的呢《寂静岭》能够与之一战?再其它的呢?
完全没有。
而就《生化危机》的这个品质,销量呢?
截止目前销量最高的除了经常打折跟白送的《生化危机》初代,那就属于由林佳一工作室连续打造的几款续作了,因为恐怖元素不是那么浓郁。
而《生化危机5》,属于白送销量不能确定。
但这很显然是他的机会了。
如果新的《生化危机》续作,走淡化恐怖元素,那口碑上面是一个很好的打击点。
而如果《生化危机》继续如同《生化危机5》一样,那销量注定不会太高。
至于不是《生化危机》系列?
怎么可能!
《生化危机》星云游戏唯一出过续作的ip,加上丧尸、末日、线性关卡,这不正是《生化危机》的特点么?
而且本身作为星云游戏旗下的重量ip之一,本身也已经有vr版的存在了,如今vr格局未明,作为探路用的产品,这不是正好么?
本身拥有一定的ip号召力,而且星云游戏《生化危机5》《寂静岭》已经有两款成绩不错的vr恐怖游戏打底,这答案就很显然了啊!
这要不是《生化危机》系列,他把电脑都给吃了!
而且从星云游戏这个看似旅游的采景也能够窥见一二,这是想要用真实的地图作为噱头,加重玩家的恐惧感啊!
胡米靠在椅子上,跟旁边的德普与乔治一一分析。
听见胡米的话,德普与乔治也是点了点头,虽然有点感觉不对,但这理由的确是无懈可击啊!
有理有据,太令人信服了!
不理会旁边点头的德普与乔治,胡米靠在椅子上眯了眯眼,他仿佛已经瞧见不久后的场景了。
如果《生化危机》淡化恐惧,那口碑这一环就好操作了;而如果依旧如同《生化危机5》那样,恐怖加持下销量必然不会太高。
游戏的剧情质量内容,游戏的销量,总会有一样能超过星云游戏的这个‘生化危机’续作!
他,已经立于不败之地了啊!
第八百一十一章 说好的《生化危机》呢?怎么变了!
星云游戏的会议室里面,杨晨正看着团队进行的开发内容。
游戏的角色演出方面,跟大多数游戏一样,采用的是动作捕捉。
演员的演技方面并没有多大的问题,唯一让杨晨感觉到比较麻烦的地方,那就是vr版本的游戏模式了。
普通pc版本的模式,并没有多大的问题,但在vr版本中的游戏体验上面就出了不小的问题。
不是游戏的镜头,还有其余技术上的问题,而是在于游戏的氛围。
变得有一些恐怖了。
《最后生还者》能够取得那么完美的效果,最出色的地方那就是在于它的互动性,让游戏带给玩家沉浸感代入感。
而这其中压抑的氛围还有持续的不安感跟未知感是很重要的。
例如游戏前期稀缺的物资,强调潜行小心的游戏玩法,这些都是为了带给玩家压抑与不安。
但仅仅只是压抑与不安,而不是恐怖。
这不是《生化危机》还有《寂静岭》那样要让玩家感觉到恐怖,害怕的游戏。
压抑的氛围与不安,只是为了让玩家更好的代入到游戏中的角色乔尔身上。
包括游戏里面的背景也是为了弱化恐惧感,比如末日下的世界并不是《生化危机》中那样的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人类变成了可怖的怪物,但同时绿色的植被疯狂的蔓延,甚至如果抛开异变的怪物,这末日反而有一种另类的美感。
这些表现在pc平台下没有多少的问题,但在vr模式下,这沉浸感就太强了。
甚至就连杨晨在一些特殊的场景中,都感觉自己的脚有一点软。
非要打个比方的话,那就是午夜十二点,躲在被窝里面的你捧着满电量的手机看着咒怨这种恐怖片,然后手机突然自己莫名的关机,周围无比的寂静但突然间却又响起了一阵高跟鞋踩在地板上的脚步声,同时卫生间里面还传来了阵阵水滴声。
没有直接出现的恐怖场景,但就光是这种氛围就能把你吓尿的那种感觉。
放在pc平台上面,通过显示器去感受的话,能够让玩家感觉到一种不安与压抑的气氛,可放入到vr游戏里面,这种感觉就被无限放大了。
调整vr模式下的色调,还有镜头,弱化这种恐惧感,他们要做的不是恐怖游戏。
杨晨跟团队慢慢的调节着游戏里面的内容。
………………
在杨晨跟其团队慢慢完善着游戏的同时,网上的玩家则是已经热闹起来了。
星云游戏有新的游戏了!
杨晨官博公布的的内容,这还有假么?
但关键问题就在于这个游戏类型了。
丧尸、末日,然后还加上一个线性关卡。
如果是其他游戏厂商的话,那大家顶多是会好奇这究竟是一个什么样的游戏。
可公布消息的是星云游戏,所有的玩家几乎是一瞬间就在脑海里面脑补出了一副画面。
《生化危机》!
这怎么看,怎么说的就是《生化危机》啊!
对于这个消息,玩家倒是没有什么,毕竟《生化危机》那也是一款经典的游戏啊。
即便有很多的玩家因为害怕而没有买,但这并不妨碍《生化危机》的名头。
但对于其他的游戏厂商,这个消息就很大了。
如同艾派克与网龙三大合作的新项目《超能英雄》中的胡米一样,其余的各大厂商同样也想到了星云游戏这款vr游戏,很可能就是《生化危机》的续作了。
这一瞬间让许多有实力的游戏大厂心里都盘算了起来。
以往星云游戏发布什么游戏,基本上都是避开的,人的名树的影,谁都不想被星云游戏干翻,毕竟投入的是真金白银。
但同样又有许多游戏厂商想要超越星云游戏,最好是正面进行碾压。
不同时期发售的游戏,相差几个月没有直接的竞争,你最多只能够博一个媲美,而不是超越。
但现在,星云游戏在vr平台上面想要做《生化危机》的续作,恐怖游戏?
这机会就来了啊!
就算不是同时期上线,但如果早一点,又或者稍微迟一点,那销量超过也是超过啊!
带着各种各样的思考,已经着手vr游戏开发的一些大厂,开始了各式各样的动作。
率先出招的就是艾派克游戏以及网龙三大。
由四家公司共同组建的一个单独项目工作室,新的ip《超能英雄》。
好莱坞专业编剧打造的剧情故事,一颗外星陨石突然降落在了太平洋,随后全球发生了异变,无数人拥有了特殊的超能力,同样也出现了用超能力为非作歹的犯罪组织,而玩家扮演的是一个美国天才企业家,明面上他是亿万富翁,而背地里他则是超能英雄,打击全球罪犯组织。
非常标准的一个美利坚超级英雄拯救世界的故事,甚至感觉对方连dlc的内容都已经筹划好了。
如果卖的很好,那就是一个系列啊。
先拯救美国,然后再去其他国家逛一圈,最后全球都拯救完了,只要还能卖的出去,那还能够开一下银河系的地图。
从一开始的剧情,到后面的游戏原画这些内容,艾派克游戏的宣传就没停下来过。
几乎隔着几天,就有一些新的内容放出来。
而星云游戏这方面,从杨晨放出了游戏题材与类型后,就没有多大的动静了。
这就让不少的玩家感到十分的好奇了。
游戏到底开发到什么地步了,杨总你倒是吱个声啊!
隔壁艾派克游戏,甚至连部分游戏内容的demo演示都给放出来了啊!
眼看着艾派克游戏的《超能英雄》热度越来越高,终于在对方放出最新的演示内容后,星云游戏也不在什么声音都不发了。
星云游戏的官博、uegame的官博还有杨晨的官博,同时放出了一个宣传预告片。
同时也让所有的玩家明白了,他们正在做的是一款什么游戏。
并不是想象中的《生化危机》续作,而是又一个新的ip。
《最后生还者》
无数玩家愣了,各大游戏厂商懵了,艾派克游戏与网龙三大的联合项目会议室里面,胡米也懵了。
说好的《生化危机》呢?
你怎么变成这个什么《最后生还者》了?
第八百一十二章 宣传视频
让所有人都惊了的官博内容还是一如既往的简洁。
《最后生还者》(the lastus)。
中英双语的游戏标题,然后下面配上了一个双语言版的宣传视频,基本上是星云游戏一贯的宣传视频。
但问题不在这啊!
前一段时间,从杨晨带领团队旅游回归,然后公布了最新游戏的题材内容。
几乎所有人想的都是《生化危机》的续作,但这时候你变了?
你告诉大家,你们没做《生化危机》,而是一个新的项目?
看着星云游戏最新的宣传片,胡米拿着烟的手不由自主的抖了一下。
这不在他的计划之中啊!
说好的《生化危机》呢?
说好的立于不败之地呢?
怎么这一切突然间就全变了?
你星云游戏没事做又去做什么新ip?
继续用《生化危机》这个大ip不香么?
不管做的好差,至少能够保证一个销量啊!
…………
相比已经陷入迷茫的胡米,普通的玩家就没有想那么多了。
虽然有点意外星云游戏的新游戏并不是他们想的《生化危机》续作,但随后玩家们的注意力就放到《最后生还者》这款游戏上面来了。
末日、丧尸,然后配上《最后生还者》这个游戏标题,难道说的是整个世界就只剩下玩家一个了,然后在末日中求生么?
无数玩家结合着之前杨晨放出的消息,还有游戏的名字纷纷联想起来。
当然想归想,他们还是第一时间点开了视频。
出乎意料之外,引入眼帘的并不是他们想象中的末日景象。
充满了弑杀的怪物,文明的秩序崩塌,这是他们之前想的末日,但就视频里面的画面来看,好像并非他们想的一样啊。
绿色的植被还有高楼大厦,以及远处的夕阳,似乎并非是如同地狱一样的末日场景。
‘抉择从来都不是容易的,对吧?’
‘什么时候起床,在哪里滞留,穿什么衣服,去什么地方。’
‘但现在不一样了。’
伴随着一个小女孩的旁白声出现,镜头转换出现在玩家们面前的是他们之前想到的末日场景,混乱的街道上面,人们在疯狂的逃窜,尖叫、爆炸声那样的刺耳。
‘你能分辨眼前的人是敌是友?’
‘你能痛下杀手?’
‘你够心狠手辣吗?’
‘如果所爱的人被感染了,你能做出正确的事情吗?’
‘一如我为你置生死与度外。’
阴暗的房间里面,一个大叔以及一个女孩出现在屏幕中。
手里面抓着手枪安静的躲在墙后,通过太阳映射的影子,房间内佝偻着身子的畸形人性怪物,不断的踱步并发出怪异的嘶吼。
‘你难道要我提醒你,外面有什么嘛?’
‘很久很久以前,我也有过我很在乎的人!’
黄昏,树木葱郁的森林中,大叔以及一个小女孩慢慢的朝着前方行走。
伴随着一阵悲凉的bgm,星云游戏的logo出现。
随后是碎片式的剪辑与对话。
‘我们要在这世界生存一点也不容易,对他来说也不简单。’
之前小女孩的声音作为背景旁白响起,随后画面出现,背着枪的大叔跟背着书包的小女孩走在街道上面。
并不是想象中的末日场景,没有《生化危机》那样充满了丧尸的街道,也没有随处可见的死人,有的只是充满了绿色植物城市,以及废弃的汽车。
‘乔尔他告诉我,这趟旅程要么不计一切的生存,要么还死守着你的道德,因为……’
‘今时今日,那鬼东西也有他的用处。’
灯光暗淡的房间里面,之前的那个大叔表情复杂的看着天花板,通过旁边的影子能够看见一个人正吊在那里。
‘可以要你的命!’
之前跟大叔在一起的小女孩,低头看着自己手中的手枪,熟练的将手枪上膛。
…………
并不是很长的一段宣传视频,但却让玩家有一点困惑。
这个跟他们看起来想象的有一点不太一样啊。
从画面来看的话,这似乎是末日后的场景?
但未免也太漂亮了一点吧?
而且他们也能够看得出,这其中似乎就是之前杨晨在官博上面公布了他们旅游的路程?
从波士顿到盐湖城,这中间一些比较关注的玩家发现了其中一些明显的地标。
但战斗、玩法还有剧情什么的全部是一点也没有透露啊。
唯一能够确定的那就是游戏里面的世界爆发过一次末日危机,然后一部分人被感染成了丧尸,而主角显然就应该是那个被称为乔尔的大叔了,还有跟在他身边那个看起来像是个萝莉一样的小女孩。
在之后呢?
好像就是一头雾水了啊!
不过根据一些内容也能够看得出,这似乎应该是一款塑造剧情上的游戏,比如最后提到的要么不计一切,要么死守道德,那个可以要你命的东西。
但更多的一切呢?
啥也不清楚啊!
…………
不过相比于普通因为宣传片而感到困惑跟有点迷茫的玩家。
胡米现在是真的有点懵逼,不知所措了。
一开始他那么的自信,感觉立于不败之地是因为什么?
不就是感觉星云游戏是要做《生化危机》么?
但这个《最后生还者》是什么回事啊!
剧情为主?有点味道了。
玩法模式新的开创?这也不是没可能啊!
恐怖游戏?感觉不太像啊!
这个看起来什么都没表现出来的游戏宣传视频,如果是一般游戏厂商推出来的,那胡米看都懒得看一眼。
但这是星云游戏啊!
谁知道,这是一款什么样的游戏?
之前野心勃勃,那是想着优势打劣势,但现在对手被迷雾环绕,他是真的没有底了。
网龙会议室里面,听着胡米的汇报,马磊笑了笑。
“你认为《超能英雄》的品质如何?”没有回答胡米的问题,马磊反问了他一句。
“顶尖的水准,比起《gta》与《巫师:狂猎》那样的作品虽有不如,但绝对也是业界顶尖的一款游戏!”胡米拍着胸脯说道。
这一点不是他自夸,而是事实。
艾派克游戏、网龙三大的资源堆砌,《超能英雄》的品质他自觉可能不如《gta》跟《巫师:狂猎》那样的神作,但却也绝对是一流的水准。
甚至他有把握跟《无主之地》这样的游戏对拼。
“既然如此,那还怕什么?神作能是那么好出的么?为什么不这样想?星云游戏的这个《最后生还者》为什么不会是一款平庸的游戏?不要去神化对手!要相信自己的实力!”
马磊的脸上带着笑容,从座位上站了起来,就差说出那一句:我二弟天下无敌。
“加快游戏的开发进度,我会联系艾派克他们那边的。”
看着胡米,端起桌上的茶杯,抿了一口茶,马磊道。
第八百一十三章 如蛮牛一样拱死星云游戏
跟艾派克还有网龙三大那边感觉自己有底气,有实力跟星云游戏硬碰硬不同,其他一些准备将计划提前的游戏厂商都是开始纠结了起来。
因为星云游戏的这款新游戏让他们有一点懵了。
之前想要跟星云游戏硬碰硬,最大的原因就是因为从杨晨在官博透露出的消息看,这新作很大可能就是《生化危机》的续作了。
毕竟所有的条件都指向了《生化危机》这一款游戏。
但万万没有想到,竟然又是一个新的ip。
而且从宣传片来看的话,这一款名为《最后生还者》的游戏,配合上此前杨晨官博上提到的线性关卡,很明显就是以剧情推动的游戏了,也就是剧情向沉浸式体验的游戏。
这一点的话,其实也并不让人意外。
因为这很明显是星云游戏针对vr平台的游戏,就如同他们一样,对于新的vr平台基本上也都是将游戏的目标锁定在能够带来沉浸感体验的游戏上面。
以剧情为主的沉浸体验游戏跟强代入的fps游戏。
这两种类型是各大厂商针对于vr平台研发的主要方向。
而眼前星云游戏的这个《最后生还者》,显然应该就是前者了。
丧尸与末日,这其实算是一个比较老套的游戏题材了。
几年前《生化危机》横空出世还有后面《生化求生》这两款星云游戏的ip出世的时候,的确在全球范围内引发了一阵丧尸末日题材的风潮。
但除了星云游戏的这几款游戏,后面就没怎么见有类似题材崛起的情况发生了,更多的是不温不火。
而眼下星云游戏发布的这个《最后生还者》,却同样也是丧尸题材的末日游戏,从玩法上面来看应该是没有什么突破式的,所以重点肯定就是剧情上面。
可星云游戏真的能够继续打造出一个足够出色的剧情么?
…………
相比于其他厂商的纠结,艾派克游戏以及网龙三大就没有那么多乱七八糟的想法了。
就是要真刀真枪的再干一架,他们有充足的信心。
在伊森、马磊以及丁腾一众大佬的会议讲话下。
《超能英雄》的上线时间,还有宣发策略便已经被定下了。
已经确定了,他们要让《超能英雄》如同蛮牛一般拱死星云游戏。
在代号名为蛮牛的战略方针下,海外艾派克游戏,国内网龙三大,针对于《超能英雄》的宣传声势浩大,各大游戏媒体网站都有新的内容放出。
从一开始让玩家期待,到后面许许多多游戏的内容放出,更是让玩家们激动与兴奋了起来。
而星云游戏这边,除了《最后生还者》的宣传片公布了之后,除了又放出来一些游戏概念原画什么的,就完全没有了动静。
玩法什么的全靠,各大媒体还有玩家凭借着星云游戏的官方宣传片,还有放出的资料去猜。
开头一张图,内容全靠编。
唯一让玩家们知道的事情,那就是星云游戏的《最后生还者》开发的非常顺利,因为虽然星云游戏没有多大的动静,但uegame在艾派克游戏风光了那么多天后,同样也进行了一场发布会。
游戏的详细内容没有公布多少,但上线的时间却公示给了玩家们。
毕竟也是一款3a级别的大制作,尽管受限于游戏的内容,需要进行保密,但该做的热度宣传还是要做的。
只不过其实《最后生还者》的宣传点还是蛮尴尬的。
一方面游戏题材作为丧尸与末日,除了真菌感染,这种区别于一般末日的情况能够指的突出以下,其它基本上是没有什么好宣传的点了。
而游戏剧情方面,作为一款以剧情为主的游戏,同样也很难让玩家去感受的到。
至于玩法的话,《最后生还者》本身就不是以新颖玩法为核心的游戏。
所以在宣传上面,《最后生还者》相比于个性鲜明的《超能英雄》其实还是有不少劣势的。
不过得益于星云游戏本身的名头加持,玩家的反馈表现还是打了一个五五开的局面。
…………
《超能英雄》的会议室里面,胡米密切的关注着星云游戏的动静。
越看,他越发的纠结。
因为他真的摸不透星云游戏这个名为《最后生还者》到底是一个什么样的品质。
从星云游戏透露出的类容来看,根本摸不透猜不着啊。
不过唯一能肯定的就是,虽然是丧尸末日题材的游戏,但应该不是以恐怖元素为主,更多的可能是以人性这一块下手,比如末日环境下发生的一系列剧情故事。
但问题就在于这种类型的游戏,如果没有什么神级剧情的叙述,那这应该就是一款普通的游戏。
可关键就在于星云游戏这方面真不弱啊。
《gta》、《荒野大镖客:救赎》,虽然是以开放世界著称,但其剧情故事也异常优秀。
而《巫师:狂猎》更是其中的佼佼者。
如今眼下这个《最后生还者》的品质,又到底是怎么样的呢?
心里面忽上忽下,不过胡米却也知道现在已经不是他能够左右的了。
因为就在昨天,《超能英雄》的发布会也正式公布了,他们的游戏上线时间就定在了《最后生还者》的前三天。
考虑到星云游戏本身的销量号召力,如果是同一天的话,可能当天的销量就被超越了。
同时他们有对于《超能英雄》这款游戏有着十足的信心,当然更重要的一点那就是游戏制作的时间,提前三天这已经是极限了,再赶进度的话可能会出现游戏质量上的一些问题。
但即便是这样也已经足够了,提前三天主要就是占有一个让子弹先飞的优势。
让《超能英雄》的口碑进行发酵,让玩家们明白《超能英雄》这是一款好游戏!
毕竟尽管不想承认,但胡米也不得不说星云游戏在这方面做得实在是太好了。
星云游戏的游戏不用观望,直接买就完事了。
这可不是玩家们的一个调侃。
即便前期进行了大量的宣传,但真要同天上线的话,可能还是会被压过一头,甚至可能就是这压上来的一头,导致后面的销量失利,所以先占据一个有利的时间,让口碑先飞一会儿。
这就是《超能英雄》这边的战略了。
希望能够如同宣发方案制定的那样吧。
蓄势,壮大自己,然后如同奔跑的蛮牛一样不讲道理的拱穿星云游戏。
暂时将复杂的心情抛开,胡米打开了网络电视,锁定了体育频道。
先不去管工作上的事情了,放松放松吧。
欣赏一场精彩的对决。
今晚就是世界杯的半决赛了,巴西战德国。
看了一眼自己买的世界杯竞猜,胡米不由得笑了笑。
德国怎么打巴西么!虽然巴西现在已经跌到了历史低谷,但德国打巴西向来是输多胜少啊。
不过考虑到双方实力其实也都差不多,大概也就是个一比零吧。
巴西1:0德国,看着手机上的博彩单票,胡米伸了个懒腰。