第七百六十九章 直面过去的奎爷
从游戏的本质上面来说,这一段的剧情,仅仅只是给予玩家一个新的武器而已。
拥有一种不一样的玩法乐趣而已。
比如之前希腊神话中的拳套、弓箭、钩爪等等武器,都是充当着这样的一个角色。
但是在《新战神》里面,混沌之刃代表的显然就不是简简单单一个武器了。
除了玩法上,他对于剧情以及奎托斯本身的塑造可以说是神来之笔了。
因为这代表着奎托斯真正开始直面自己的过去了,曾经的奎托斯一直不想要回避自己的过去,将混沌之刃藏起来,用绷带绑住自己曾经被锁链灼烧留下永久伤痕的手臂,拒绝向阿特柔斯透露自己的过去。
就如同当初那个因为阿瑞斯而亲手杀了自己妻女,而后为众神服务一直希望能够进行‘赎罪’忘记这些罪孽。
即便奎托斯已经毁灭了希腊神话,即便奎托斯已经来到了北欧还跟一个名为菲的女人生下了阿特柔斯。
但对于自己的过去,奎托斯是一直逃避的。
就如同乘坐芙蕾雅的花船回家旅程后,雅典娜说的那样。
可,那是以前的奎托斯。
现在为了阿特柔斯,重新挖出混沌之刃直面自己过去的奎托斯,已经没有选择继续去逃避了。
这是对剧情,对奎托斯这个角色人物上的塑造。
但对于已经体验过老的三部曲的玩家而言,混沌之刃的出现显然就不是那么简单了。
即便不是如同杨晨梦境记忆中的玩家拥有数年的情怀加持,但看到奎爷重新挖出这埋葬的混沌之刃,对着雅典娜说出那一句‘我不再是你的怪物了’,还是让人激动万分。
现在的奎爷是一种名为父亲的‘怪物’。
不仅仅是陈旭,几乎绝大多数的玩家玩到这里的时候,都是激动无比。
而游戏论坛上面,更是充斥着相关的截图,还有视频以及玩家的感言。
‘爽爆了!瞬间感觉就从《黑暗之魂》变成《战神》了,爆炸的大范围攻击,奎爷依旧是那个奎爷!战神从来就没有离开啊!’
‘儿子?哈哈,别说什么文盲老父亲与战神儿子了,现在战神又变成奎爷了!果然拿到了混沌之刃的奎爷才是老战神啊!’
‘切怪如切菜!奎爷牛逼!’
无数玩家在论坛上面激动的表示着混沌之刃到底有多么吊,利维坦战斧?
那是个什么破玩意?
真正的战神就应该玩双刀。
但很快随着玩家们推进到后面剧情的时候,面对单体强力的boss后,双刀党们还是默默的换回了斧头。
尤其是选择了最高战神难度的玩家们,在他们拿到双刃之后,满怀信心的挑战未知的新boss,迎来的却是无情的社会毒打。
一次次的死亡,一次次的父亲快点站起来,告诉了他们。
真战神还是儿子,年迈的老父亲躲在儿子后面扔斧头就好了,别逞强跑上去输出。
…………
再治疗好阿特柔斯之后,父子两人继续朝着自己的目标踏上了旅程。
这里的剧情已经进入到后半段了,不仅仅是阿特柔斯在了解奎托斯,同样也是电脑前的玩家在了解奎托斯。
这一路上的旅程,与其说是奎托斯帮助阿特柔斯成长,倒不如说是父子二人共同的成长。
奎托斯用自己的经验告诉阿特柔斯如何成为一个神,而同样阿特柔斯也在用自己的所作所为感染着奎托斯教他如何成为一个人。
但伴随着游戏剧情推进到尾声,玩家们有一点愣了。
开头那个纹身社会哥叫做巴德尔?传说中的光明之神?
芙蕾雅的儿子!?
芙蕾雅后面可能会变成反派?
最后的一个boss,可以说算是首尾呼应了,就是一开始找上门来促使奎托斯与阿特柔斯踏上旅程的那个满身纹身的神秘人。
而他就是巴德尔,同样也是芙蕾雅的儿子。
在击败了巴德尔之后,奎托斯并没有杀死巴德尔,而是选择将他放过。
但奎托斯放过了巴德尔,可巴德尔却并不准备放过他的母亲,芙蕾雅。
那个介入了他生命,让他永生不死,体验不到任何感觉的那个人。
虽然作为子控的芙蕾雅自愿死在自己的儿子巴德尔手中,但奎托斯还是出手阻止了巴德尔并扭断了他的脖子。
不过从最后的结果来看,似乎并不是那么好的结局。
面对杀死了自己儿子的奎托斯,一路上给予过奎托斯无数次帮助的芙蕾雅,现如今只有了怨恨。
‘我要让所有的痛苦、所有想象得到的灾难降临在你身上,我要把你冰冷的尸体拖过九界的每一个角落,把你的灵魂喂给赫尔海姆最肮脏的存在。我发誓!’
这是黑了!?
意思后面要把芙蕾雅给干掉?
电脑前的陈旭瞪大了眼睛。
其实对于芙蕾雅这个角色他还真的挺喜欢的,倒不是角色建模好看有味道,而是在游戏里面芙蕾雅之前可是一直站在奎托斯这一边的,而且也有自己的魅力。
毫不客气的说,奎托斯与阿特柔斯这一路上的旅程,可以说欠了芙蕾雅很多很多。
面对芙蕾雅的诅咒与质问,奎托斯显得十分淡然,他早就已经做好准备了,他已经不再会去逃避过去,而是直面过去。
转身他告诉了阿特柔斯,自己儿子一直想要探索的东西。
奎托斯告诉阿特柔斯,他来自斯巴达,他曾经将自己的灵魂交易给了一个神,并且他杀过无数人,有罪有应得的恶人,有无辜的人,甚至还有他的父亲。
而且那最后对着阿特柔斯说的那一句,‘我的过去不是你的未来’,更是让人不由得感觉到震撼。
已经有些迫不及待的看着后面的剧情,陈旭控制着奎托斯与阿特柔斯继续踏上旅程。
只不过出乎意料之外,这似乎真的已经进入到游戏的尾声了?
在干掉了巴德尔以及芙蕾雅带着儿子的尸体离开后,后面的旅程则是一路平稳。
没有什么波澜,通过国度传送间,用密米尔的头颅打开通往约顿海姆的大门,通过光梯来到约顿海姆,路上的壁画将这一路上的冒险都如同预言一样记录了下来。
这一切都是阿特柔斯的故事,而从阿特柔斯的话语中,玩家还得出了一个重要的信息,那就是他还有一个另外的名字:洛基。
实际上大部分对北欧神话以及诸神黄昏这一段故事有了解的玩家,再之前跟巴德尔战斗的时候已经有猜测了。
毕竟有太多的东西暗示了,巴德尔、还有他的母亲菲、以及槲寄生还有世界之蛇……
九界最高的山峰上面,阿特柔斯与奎托斯取出了骨灰,慢慢的将骨灰洒向远方。
‘再见,菲。’
伴随着奎托斯的道别,以及后续出现的字幕,显然这一段关于阿特柔斯与奎托斯的冒险已经结束了。
而陈旭直播间的弹幕也很配合的刷出了一系列的弹幕。
‘完结撒妈!’
‘完结撒妈!’
一开始还是好好的弹幕,但不知不觉就变成了清一色的恶搞弹幕了,看得陈旭嘴角直抽抽。
完结撒妈的可够了!虽然从剧情上来说还真是这样的!
第七百七十章 续作,有个锤子?
伴随着时间,第一批玩家基本上也已经玩到游戏结束了,而网上关于《新战神》的热度也达到了一个顶峰。
相比于之前希腊神话的三部曲《战神》而言,这一款来到了北欧土地上的《新战神》,无论是玩家讨论的热度还是游戏媒体方面的评价,都是暂时达到了一个顶点。
其最主要的就是叙事故事的改变,之前的《战神》虽然有着宏大的场景,并且也有着属于自己的剧情,但更多的元素还是放在了视觉冲击跟爽快的act体验上面。
而在《新战神》里面,带来了更多的改变,那就是讲故事。
配合上从头到尾的一镜到底长镜头,加上本身不错的故事剧本,更让玩家了解到了奎托斯这个角色的故事。
另外也有不少的玩家热衷于挖掘游戏的剧情,毕竟从故事上面来看的话,《新战神》只是展示了冰山一角而已,比如说游戏中阿斯加德、华纳海姆这些地方都是无法前去的。
而且北欧神话里的神灵出现的更是寥寥无几,很显然后面还有很长很长的故事等待着奎托斯与阿特柔斯。
但真正让不少玩家关注的点就是奎爷的妻子,神秘的女巨人劳菲。
这是唯一一个动机不明的角色了,为什么知道了预言不让奎爷他们知道,为什么不告诉奎爷他们自己巨人族的身份,为什么要奎爷他们在她死后将骨灰从九界高峰洒落。
如同《黑暗之魂》以及《血源诅咒》一样,几乎是形成了特色一样,还有不少的玩家也根据着游戏里透露的信息,挖掘之后剧情的可能性,其中阴谋论的讨论度可以说是最高的了。
例如游戏开局,奎托斯砍伐树木的上的金色手印,砍完之后巴德尔就找上门来了,而在此之前阿特柔斯他们则是一直相安无事,包括在后面的登山旅途中,印记缺失了一个口子这一点也证实了这一点。
其次就是结局了,奎爷与阿特柔斯通过槲寄生弄死巴德尔,无意中导致诸神黄昏的达成条件,而奥丁指派巴德尔猎杀巨人族,本是为了避免诸神的黄昏,却因为巴德尔的死让诸神黄昏提前到来一百多年。
再加上最后登上九界最高峰的壁画,这一切都是早知的预言,其中就有一副壁画劳菲与其他巨人族在争论什么。
如果这一切都是早已经计划好的,从劳菲嫁给奎托斯,再到生下阿特柔斯,这一切有可能都是早已经算计好了的。
包括登上九界最高的山峰后,看到的那些早已经死去的巨人残骸,那有没有可能最后挥洒劳菲的骨灰,其隐藏的目的就是为了让曾经的这些巨人复活?
预言、命运、众神毁灭,这一切似乎跟希腊神话中奎托斯的经历一模一样,只不过这一次的预言之人变成了阿特柔斯了。
就仿佛是一个轮回!
无数玩家在社区论坛上面讨论着关于《新战神》中北欧神话的故事。
其中关于这一切都是已经注定好了的这一条阴谋论的猜测,算是热度以及被认可度最高的猜测之一了。
毕竟游戏里面真的有很多线索指定,这一切都没有想的那么简单,而且作为《新战神》的主线剧情,撒骨灰很可能有着什么隐藏的深意,不管劳菲让奎托斯与阿特柔斯这样做是想要让诸神黄昏来临为巨人族复仇,又或者只是单纯的想让奎托斯与阿特柔斯知道这一切,好让奎托斯能够保护阿特柔斯。
………………
在九界最高的山峰撒完骨灰后,虽然出现了游戏的字幕,但后面似乎还有未完的内容。
踏上返途的旅程时,奎托斯与阿特柔斯的交谈,以及话痨密米尔头颅的对话,都揭示了许许多多的秘密。
比如诸神黄昏的预言,当然最让陈旭记忆深刻的一句话,那就是命运对奎托斯不起作用。
配合上当时的预言壁画,这似乎是一个很重要的信息。
并不是很长的一段旅途,回到了熟悉的家中,破旧的小木屋,漏风的木墙,还有天花板当初被巴德尔锤了一个大洞到现在都没补起来。
“讲道理,虽然是神不怕冷,但这生活条件也太差了啊!”
看着奎爷的屋子,电脑前的陈旭不由得发出了一阵感慨。
而就在陈旭感慨的时候,屏幕陷入黑暗,一行字幕出现‘几年后’。
睡梦中的奎爷与阿特柔斯被惊醒,屋外电闪雷鸣,狂风大作。
天花板上那个当初被巴德尔砸穿的大窟窿已经被补起来了,但下一刻就被一道闪电击中。
同一个位置,同一个窟窿。
拿着利维坦战斧,奎托斯与阿特柔斯推开大门,一个黑袍魁梧壮汉站在门口一言不发,周围是无数雷霆闪电。
‘你是谁!’
在雷声与风声中,奎托斯大声质问。
依旧是没有说话,眼前的神秘人只是将身上的披风往后一撇。
一柄被闪电包裹着的战锤,异常显眼。
随后游戏结束,回到了初始载入的界面。
“雷神之锤,这个就是托尔吧!下一部能玩锤子了?”回想着刚刚的画面,陈旭第一个反应就是有新玩具能玩了。
鼎鼎大名的神器雷神之锤,再加上镜头的特写,干掉托尔之后不就有锤子玩了?
原本还沉浸在刚刚游戏画面中的观众,听见陈旭的自语瞬间就乐了。
“锤子很不错,等等就变成我的了!”
“大家猜一猜下一作托尔能活多长时间?感觉很可能是《新战神》第二部的boss啊!同样的开局,巴德尔找上门来顺便把奎爷家的天花板打穿了,现在托尔也找上门来了,同样把奎爷家的天花板打穿了,很可能第二部最终boss就是托儿,然后第三部打奥丁!”
“意思诸神黄昏的起因就是奎爷家的天花板被打烂了?”
看着直播间里面的沙雕弹幕,陈旭也是一阵无语,本来心里面还感慨着呢,这一下子气氛就全部没了。
“不过,还是蛮期待下一部作品的啊!毕竟留了这么大的一个彩蛋!”在直播间里陈旭乐呵呵的笑着说道。
随着陈旭的话,直播间里其他的观众也是纷纷发表着弹幕表示对续作的期待。
直到有一条弹幕慢慢飘过。
‘说到续作,话说大家没想过,这个小彩蛋的意思也能够理解成:续作,有个锤子?’
???????
本来还满怀期待的陈旭瞬间愣住了。
续作,有个锤子?
想到星云游戏的特点,陈旭张了张嘴,好像有点道理啊。
第七百七十一章 我这么大个大哥不要面子的么?
相比于普通的玩家还在纠结探索着关于《新战神》后续可能发生的故事。
比如说奎爷的老婆,阿特柔斯的母亲,女巨人劳菲究竟是好还是坏,在九界最高的山峰上看到的那些巨人以后会不会因为劳菲的骨灰复活。
还有下一作里面托尔的锤子到底会不会变成奎爷的玩具。
国内外的游戏媒体评测机构,则是纷纷发出了关于《战神》的评测。
当然拖到如今才开始发布评测的,基本上都是业界算是十分有公信力的媒体了。
至于普通的野鸡游戏媒体,虽然同步跟着《战神》的推出发布评测,但基本上是没有什么玩家关注的。
而比较权威的一众媒体,实际上在此前的位于希腊的《战神》系列结束之后,已经有不少媒体已经准备给予评价了,但却被随后星云游戏表示其实《战神》系列还有一部这个消息给拖住了,结果在《新战神》这一部来到北欧背景的作品发售后,这些媒体们看着自己原来的稿件不由得露出了悲剧的表情。
因为原本的评分跟评测根本用不起来了啊!
就《战神》的希腊神话部分来看的话,这是一款优秀的作品,出色的战斗系统设计、将qte结合的十分巧妙,简单的难度如同割草一样爽快,战神的难度如同黑魂一样硬核,绝不是一款普通的游戏。
而游戏的背景这方面自然不用说了,宙斯、雅典娜、阿瑞斯,耳熟能详的希腊神话,纵然不清楚希腊神话的故事,以及各种怪物还有神灵的背景,但宙斯、雅典娜、阿瑞斯、波塞冬这些神灵的名字却让人一点都不陌生。
同时奎托斯更是游戏史上难得一见的硬汉形象,但距离神作的话,实际上这三部曲实际上还差了那么一丝丝。
可伴随着《新战神》的上线,最后的一块拼图也被安上了。
此前的奎托斯,虽由人成神,但他的表现可以是神、可以是怪物,但唯独不像是一个人。
而到了《新战神》里面,伴随着阿特柔斯的经历,奎托斯可以说是被完全升华了。
无论是国内被玩家戏称为知名舔狗的游戏星空,还是海外的知名游戏媒体,基本上都是给出了9.5以上的高分,其中也不乏满分。
‘《新战神》是如此出色,就如同是汽车中的引擎,它补全了那最后一块拼图,也是最为重要的一块,惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作,奎托斯是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”’
‘虽然它的很多地方都变得让老玩家有那么些许的不适应,但奎爷还是那个奎爷,依旧舍我其谁,依旧奔放血性。从易怒的青年成长为成熟老父亲,《新战神》消去了冲动与不羁,却增添了情感与羁绊。史诗般的剧情,壮丽的艺术设计、到位的演出效果、合理的解谜设计、流畅的战斗节奏、配以丰富的探索要素以及一位万众喜爱的主角!如果硬要说缺点的话,那只能是神话故事未完待续!’
清一色的高评分,也让玩家们陷入了狂欢之中。
大多时候玩家都是可爱的,喜欢的游戏被评为了高分,他们也同样为之欢喜。
当然对于面前的高分,玩家在欣喜之余有表示的理所应当。
‘众评9.7分?哦,星云游戏的啊!坐下坐下,基操基操。’
‘人在北欧已经砍到失联!’
‘话说很明显杨总挖了坑,最后登场的是雷神托尔,不知道什么时候才能玩到续作啊!’
‘挖坑不是常见的事情么?填不填又是另一件事情了,而且相比其他游戏,你不觉得《新战神》实际上已经告诉你续作的信息了吗?续作有个锤子啊!’
随着《新战神》媒体评价与玩家评价的热度,关于其续作的消息的也被玩家们广泛的提起。
毕竟这最后断的实在是太**了,托尔腰揣雷神之锤气势汹汹,然后就给你断了,这简直了啊!
………………
在玩家们讨论着《新战神》后续的剧情,以及续作可能的同时。
一开始看似来势汹汹的《神陨》已经落得一个无人问津的下场了。
实际上光要说游戏品质的话,《神陨》其实也并不差,尤其是在网龙等三大后续给艾派克游戏提供技术援助。
制作的时间大量的压缩,但品质却并没有出现问题。
但关键是看跟谁比了,而且它出现的时间也并不是很讨巧。
本来《神陨》是对标《血源诅咒》的,但开发时间上面却落后了一步。
而这种高难度的硬核游戏,实际上是有一段时间饱和期,做的好玩家会喜欢不假,但同样玩家的受苦值也是有一个上限的。
《神陨》早期的销量非常可观,主要就是源于北欧神话这一个题材。
如果没有其他产品的话,依靠着前期不错的销量,伴随着时间推进,《神陨》的销量其实不会太差。
但关键就是这一期间《战神》横空出世了,而且如果光出世的话,其实也没有什么,最重要的是在最后的关头《新战神》竟然是北欧神话题材,这一下子就直接给打死了。
玩法上,至少在这一段时间内,高难度硬核式只能够满足少部分玩家,而神话题材又有了更好的选择。
一瞬间《神陨》就仿佛是跌落悬崖了。
而艾派克游戏里面,乔治与德普两个人也是第一时间购买了《新战神》,很单纯的只是想看看他们这一把又输给了一个什么样的对手。
在看过后,乔治心里面升起了一丝的感慨。
比不了啊!
不过相比于乔治跟德普输的已经服了不同,作为艾派克游戏boss的伊森就没有那么好的心情了。
连续数款游戏的失败,这让伊森的心情很不美好。
经济上的损失倒是可以接受,虽然失败了数款游戏,但实际上却并未亏损,而且就算是亏损了,以艾派克游戏的体量来说也算不上什么。
真正让伊森难以接受的是,每次失败后,他都要迎来一个人的嘲讽,这是让他最难以忍受的事情。
抱大腿凭什么能够这么理直气壮?
尤其是《神陨》还有华夏三家游戏厂商的加入,虽然他心中也清楚,这只是一次试探式的。
但,我这么大的大哥不要面子的么?
被uegame那边格雷森阴阳怪气,他不难受的么?
伊森看着《神陨》近段时间的销量统计,千言万语化作四个字。
气死偶咧!
第七百七十二章 用我们丰富的经验击败他
作为海外游戏行业的老大哥,尤其是近年来发展势头十分凶猛,甚至干的uegame都喘不过气,原来的伊森可以说是十分自得的。
尤其是uegame的格雷森既是他的朋友,又是他的对手,这种身份的情况下,艾派克游戏每取得一次成功,都让伊森爽得不行。
但所有的一切在碰到了星云游戏之后,就感觉一切都变了。
《星球大战》滑铁卢、《罪恶都市》折戟、如今的《神陨》也被爆锤了一顿。
这种感觉简直是糟糕透了,尤其是每次输了,uegame那边的格雷森都会发一条消息来阴阳怪气他一波。
这更是让他气不打一处来。
你阴阳怪气什么?
这跟你有一毛钱的关系?
非要说的《战地》好歹也算你们uegame有一份子,但后面的《gta》还有《血源诅咒》《战神》,跟你格雷森,跟你uegame有半毛钱的关系么?
成天就知道抱大腿?能有点出息么?
想到之前格雷森的言论,伊森就气得浑身发抖,还能不能好好的了?
…………
而在伊森气得发抖的时候,网龙游戏的会议室里面,马磊、丁腾还有陈乔正齐聚一堂,各自看着手中的信息资料,一言不发。
过了大概十多分钟,马磊将手中的资料放了下来,抿了一口已经冷了的茶:“星云游戏平台,第三方的游戏其销量首周也已经有超过百万的了。”
这是一个很重要的数据。
如果只是星云游戏出品的第一方游戏,实际上就算首日销量破千万,最多让人感到惊叹,但却算不上多么重要。
因为用户重叠,只考虑国内用户,三大包括星云游戏、uegame以及嘉盛这几个平台,其玩家用户累计有将近10亿的用户。
但并不代表真的有十亿个玩家,一个玩家拥有星云游戏、三大、uegame等等平台的账号,这是一个很正常的表现,因为各自都有属于自己平台的游戏。
真正让三大他们值得重视的地方,那就是星云游戏平台,这个新兴平台在星云游戏第一方游戏的带动下,其玩家的消费能力正在不断增长,不仅仅局限于星云游戏的第一方游戏。
同样的一款游戏,登陆了不仅仅星云游戏平台一个,但在星云游戏平台上首周销量过百万,这就是一个很危险的信号了。
这代表星云游戏平台的用户,已经习惯使用这个平台,并且乐于在里面购买游戏,丰富库存了。
如同以前一样,星云游戏如果只是发展平台,不管其他的只卖自己的游戏,实际上碍于星云游戏的能力,三大还乐得跟星云游戏交好。
但从星云游戏的switch展现出第三方游戏的潜力后,这就让三大惊出一身汗了。
这是在动他们的根了,动他们即便什么也不干,都能够过的很好的根了。
“其他的东西都是假的,中间层次的游戏,星云游戏不缺,有uegame背书,这一点他们不是问题,最主要的还是主流的流量,以及游戏热度。”丁腾有些头疼的说道。
“《神陨》的失败并意外,但关键是星云游戏到底是怎么在这么短的时间内做出如《新战神》这样品质的?”陈乔也是有一些头痛。
真要做出这样品质的游戏,一般的游戏公司,至少也要花费很长一段时间,哪里跟星云游戏一样,就好像抄作业一样,根本不用想就给弄出来了。
而《神陨》实际上这也是他们之前的一次试探,集中资源,但关键问题在于集中资源,如美术素材这方面的内容,的确能够很快的完成,可游戏的架构还有剧情叙述手法这方面,可是考验游戏设计师的能力。
让擅长动作的设计师负责动作,擅长讲故事的负责镜头剧情叙述,这只是异想天开而已,别说神作了,普通的缝合怪都弄不出来。
随着丁腾跟陈乔的话语落下,旁边的马磊露出了一丝笑容。
在两人不明所以的目光下,马磊打开了投影仪。
《战神》《血源诅咒》《gta》一款款星云游戏的产品被他给播放了出来。
“这些游戏,无一例外都是拥有着很高品质的游戏,甚至是神作,拼内涵、拼故事、拼特色,如何将沙盒游戏做好、如何将魂类游戏做好,我们陷入了一个误区,为什么我们要跟星云游戏拼创新呢?”马磊露出笑容。
“看艾派克游戏失败的例子,这很显然他们想要跟星云游戏拼创新,于是每一次都迎来了失败,但他们本身的游戏品质差么?当然不差,只是星云游戏的更好,有了这种对比,才导致了失败。”马磊笑着说道。
“将星云游戏拉到跟我们一样的高度,然后我们就可以利用丰富的经验击败他们!”丁腾也是想到了什么,啪的拍了一下手。
“没错!接下来,我觉得我们应该从fps游戏这一层面上着手,《使命召唤:现代战争》《生化求生》《战地》,仔细看一下星云游戏旗下的这些fps,不难看出即便是星云游戏在fps这条路上面,也已经近乎走不下去了!”马磊有些情绪激动的说道。
“《生化求生》这是星云游戏的第一个fps项目,主要以休闲跟pve的方向为主,而后面的《使命召唤:现代战争》抛开剧情方面,最主要的就是快节奏玩法。”
“而后面的《守望先锋》显然是星云游戏做出的一次大胆尝试,将《魔兽争霸》中的英雄概念引入其中,可以说不能够算是纯粹的fps游戏,而且根据首发的势头跟后续的发展,不能说失败,但绝不算成功。”
“而《战地》最为引人注目的就是大战场的塑造了,以及历史感的塑造,但游戏玩法上的创新呢?如同《生化求生》那样直接引导了pve模式与休闲模式的玩法创新呢?有么?还是建立在了老的游戏基础上。”马磊说到这里顿了顿,他的目光紧紧地盯着丁腾与陈乔。
“即便是星云游戏,在fps这一类型上面也难有建树了!至少短时间内!”深深吸了口气,马磊沉声道。
听着马磊的话,众人具是点了点头。
fps游戏,可以说是发展历史最为久远的游戏之一了。
而跟rpg这种讲故事题材的游戏不同,fps的玩法是很难进行大的突破的。
包括如今的fps格局,更多的还是走的背景题材、以及故事这两个点。
在这里,即便是星云游戏也不是那么容易玩创新的啊!
听着马磊的话,旁边的陈乔也露出恍然之色:“另外在运营上面,我觉得我们可以定位为游戏免费,道具收费,就如同《英雄联盟》那样的外观收费,这样一来即便星云游戏不跟我们正面对决,我们也能够立于不败之地!而若是星云游戏接招,大家处于同一起跑线的情况下,我们的渠道再加上艾派克的渠道,哼哼。”
“这样,我们就能够用丰富的经验打倒他了。”丁腾的脸上也露出了笑容。
“我想,我们是时候该去找艾派克的盟友谈一谈了,这个消息应该能够让他开心一阵子。”马磊笑了笑,端起自己面前的茶再抿了一口。
第七百七十三章 游戏,卖不?
《新战神》上线两周,其热度基本上也已经慢慢降下来了,虽然还有不少比较核心的玩家挑战更高的战神难度,以及进行全物品的收集,跟挑战女武神这些。
但对于大多数普通的玩家而言,跟着剧情打通关,这一款游戏基本上就已经结束了。
而这一类玩家也是占据绝大多数比例的玩家。
从重复可玩度上面来说,实际上《新战神》的游戏市场并不长,毕竟这是一种单线程的游戏,跟沙盒以及开放世界类的游戏相比,还是差了不少的。
所以其热度在最早的高峰期之后,在大多数玩家都了解到关于《新战神》后续的剧情后,其热度就已经开始慢慢下降了。
不过虽然关于《新战神》的热度虽然下降,但关于星云游戏以及杨晨下一款游戏到底是什么类型的讨论,倒是让玩家们津津乐道。
毕竟从《新战神》最后的剧情来看,这明显是一个大坑。
跟奎爷有着杀子之仇的芙蕾雅,究竟是不是走上了敌对的阵营。
劳菲究竟是好是坏,撒骨灰究竟为何。
阿特柔斯就是传说中的洛基,传说中世界之蛇跟芬尼尔的老子,后续奎爷会不会死亡。
还有托尔的锤子到底好不好玩。
这些很明显充满着续作的信息,但问题就在于星云游戏什么时候才能够推出续作。
关于这一点玩家们也是吵的天翻地覆,星云游戏至今推出续作的游戏,其实也并不算太少。
直接以正统游戏为续作的,至今虽然只有《生化危机》一款,但是其他的入《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》还有《黑暗之魂》这些都是有dlc补充剧情的啊。
那《新战神》有后续的dlc感觉也不是不可能啊。
但还是有大部分玩家表示星云游戏,应该不会考虑续作,甚至是dlc剧情。
毕竟跟其他游戏厂商比起来,星云游戏简直是太另类了,每一款游戏似乎都瞄准着新的不同领域,甚至就算是同类的游戏,也一定要玩个新的花样出来。
而且星云游戏也不缺钱啊,甚至就是在那还在建的总部大楼,都没有让星云游戏有一点点的资金危机。
这充裕的现金流,简直了。
…………
对于网上玩家们的讨论,杨晨倒是并没有太过关注,因为他收到了一个更为重要的消息。
星云游戏的办公室里面,杨晨看着uegame方面格雷森发起的视频聊天,听着对方告知的消息杨晨显得有些惊讶。
“艾派克游戏他们准备重做《星球大战》的多人模式?”听见格雷森的话,杨晨也是显得有一些惊讶。
虽然当时《星球大战》被《战地》的风头完全给掩盖住了,但实际上《星球大战》也是一款相当出色的游戏,不过只局限在剧情模式上面。
相比于《战地》精髓的多人模式玩法,《星球大战》的多人模式只能够算中规中矩,但就是这种中规中矩配合上本身的剧情模式,反而给人了一种很渣的感觉。
艾派克游戏,包括国内的网龙等三大,杨晨想过他们后续还会针对星云游戏出什么招,但是他万万没有想到,艾派克游戏竟然会做出重做《星球大战》多人模式的策略。
甚至网龙三大等也参与到了其中,这才是让杨晨感觉到惊讶的地方。
“杨总,他们这是不服啊!”视频里头,格雷森看着杨晨挥了挥手。
看着格雷森的样子,杨晨不由得一阵无语。
别人不服,你这么激动干什么?
而且说起来最开始的话,好像是因为你们uegame的关系,他们星云游戏才跟艾派克游戏干起来的吧。
“杨总,有什么新的想法么?”格雷森看着杨晨试探式的问道。
“想法?完全没有。”看着格雷森十分关注的样子,杨晨故意的说道。
实际上对于被艾派克游戏还有网龙三大盯上,杨晨心里面并没有太多其他的想法。
这种针对式的做法,也并没有让杨晨有太多的情绪。
如今的星云游戏发展到一定的程度,绝对是会跟其干起来的。
就算杨晨不主动迎战,显然无论是网龙三大,又或者艾派克游戏也不会说专门避开什么的。
挑着星云游戏的游戏发布日期,然后将自己家的大作安排到一起正面干一架,这并不算什么夸张的事情。
比如梦境记忆中两家主机游戏厂商,索尼与微软,为了分出一个胜负争夺其游戏市场,同期召开发布会,发布新的游戏主机,这并不是什么罕见的事情。
表面上大家良性竞争这会让产业更加的进步,暗地里基本都是十分的粗暴直接:给老子死!
听着杨晨的话,格雷森僵了一下。
这怎么不按套路出牌?
就算不想说,那大家都是行业里的老大哥,你不应该是神秘的笑一下,然后故作高深的摇摇头么?
这么直白的一句完全没有,是什么鬼?
看着有点懵的格雷森,星云游戏办公室里面杨晨也是笑了笑,不过突然想到了什么,杨晨眯了眯眼睛望着格雷森开口问道:“如果非要说想法的话,的确有一点,不过需要uegame的配合。”
听见杨晨的话,格雷森来劲了,需要他们配合,这是大腿准备带他们一起飞了?
但下一刻,杨晨的话就让格雷森又愣了。
“卖游戏?将《真实战争》卖给星云游戏?”格雷森有点摸不透星云游戏到底在想什么了。
《真实战争》,这是uegame与星云游戏进行《战地》开发之前的自研游戏,一款复杂的军事拟真游戏,而正是这一款游戏把uegame搞的灰头土脸,甚至被艾派克给摁在地上摩擦,不得已找上了星云游戏。
因为跟这款游戏发售时声势浩大相比,其回报率与结果实在是太惨了。
评分倒是不低,但没用啊,游戏实在是太硬核了,这导致几乎没有多少玩家能够进行玩下去。
全球整个服务器最高在线人数,目前也仅仅只有数万人左右,对于普通厂商的游戏而言,这个数字已经不错了。
可对于uegame而言,尤其是这款游戏当初上线还是主打多人,这简直就是惨淡的不能再惨淡了。
“在《真实战争》的基础上改进其游戏模式?”听见杨晨的话,格雷森瞪大了眼睛。
第七百七十四章 《绝地求生》
uegame的会议室里面,刚刚结束了会议的格雷森喜笑颜开。
相关的条件已经达成了。
《真实战争》将会直接打包出售给星云游戏,而在这之后星云游戏的下一个项目,将会与uegame共同进行开发,当然主导权在星云游戏手中。
这个条件才是真正打动格雷森还有uegame的点,经过这么多次的验证,格雷森已经得出一个结论了。
跟着星云游戏有肉吃,而且另一点那就是格雷森也很好奇星云游戏究竟能不能让《真实战争》这款游戏起死回生。
他们之前也尝试过想要拯救《真实战争》这款游戏,毕竟其耗费了uegame相当大的资源,尽管失败了,但还是抱着说不定能够救救的想法。
其中甚至包括游戏全部免费,已经购买的玩家可以选择退款,改为道具收费,希望能够先赚流量后赚钱。
但事实证明他们想的太多了,这款游戏的问题本身就是出在了玩法内容上面,再加一点那就是这款ip并没有太大的潜力。
因为这一款游戏一开始就是奔着多人模式去的,所谓的剧情模式倒不如说是关卡教学模式。
种种原因下,实际上对于uegame他们自己而言,这款游戏并没有什么可以挖掘的潜力,甚至在此前内部的会议中,这个项目都已经完全准备冷藏起来了。
当然如果想要购买这款游戏的不是星云游戏,而是其他游戏厂商,那格雷森肯定理都不理。
uegame可还没有落魄到那种地步,他们并不差钱。
但购买这款游戏的是星云游戏,那就又是另外一个说法了。
这个玩意放在他们uegame手里啥用都没,大腿你想要意思意思给个价就行了,但是下次你们玩的时候能不能带咱一个?
同意了?来,来,大佬喝阔乐!
…………
月初,在所有玩家跟媒体都因为艾派克游戏的动静而惊讶,感叹他们魄力的时候。
uegame同时也召开了新闻发布会,表示《真实战争》出售给了星云游戏,并且后者将对《真实战争》的多人模式进行回炉重做。
这个消息一出瞬间就把玩家跟业界媒体给镇住了。
甚至就连艾派克游戏,还有网龙三大都被这个消息惊住了。
但随后而来的就是狂喜。
艾派克游戏伊森的办公室里面,尽管因为时差的缘故,华夏已经是凌晨了,但马磊、丁腾还有陈乔他们还是保持着十分兴奋的样子。
“星云游戏这是想要跟我们正面拼刺刀啊!这可不是一个理智的行为,旗下的游戏太成功了,专门收购一个失败的游戏,妄图妙手回春。”伊森说着说着,自己就把自己说乐了。
“年轻人么,屡战屡胜,自然有傲气。”马磊的脸上也是露出了笑容。
“而且《真实战争》的烂摊子可不是那么容易改的。”丁腾的脸上也是露出了笑容。
“fps的创新也不是那么好做的。”陈乔附和着也笑了。
选择重做《星球大战》这一点他们是精心选择的,或者说是他们想的一次尝试,而且也非常的适合。
毕竟之前的《星球大战》可以说多人模式很烂,这一点就已经给玩家一种先入为主的感觉了。
前面很烂,重做之后变得优秀,这样的一个加持其带来的效果,反而会更加的出众。
但他们万万没有想到,星云游戏竟然这么的刚,竟然选择收购uegame的《真实战场》这一款已经失败了的游戏。
天堂有路你不走,地狱无门你闯进来啊!
视频会议中,四个人笑意满满的举起了手中的杯子。
不同的肤色,不同的国籍,不同的地点,但却是相同的快乐。
…………
在外界因为这个消息而振动的时候,星云游戏内部杨晨实际上倒是没有太大的感触。
收购uegame的《真实战场》这件事情,实际上在杨晨心里面也是考虑过的。
因为《真实战场》可以说相当适合梦境记忆中的一款游戏,《绝地求生》。
一款大逃杀类型的游戏。
区别于传统的fps游戏,而且他诞生的母胎实际跟《真实战场》也差不多。
其最早是诞生于一款名为《武装突袭》游戏中的mod,跟《真实战场》类似《武装突袭》也是一款军事拟真的游戏,当然同样跟《真实战场》一样,《武装突袭》虽然有着十分高的评价,但传播度却并不广,其主要的原因就在于太过于硬核,太过于拟真了。
就如同《eve》这些硬核向游戏一样,《武装突袭》是好游戏么?
毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但却不会成为主流,因为他太过于复杂了。
但其衍生出的mod模组,也就是其中之一的大逃杀玩法。
从dayz的萌芽,再到h1z1的红火跟暴毙,以及绝地求生的大爆发,再到后面堡垒之夜超越,以及如apex英雄、逃离塔科夫等一系列大逃杀游戏争霸的乱世时代。
可以说这是纯粹玩法上的胜利。
就以真正第一个将螃蟹给蒸熟了吃到嘴里,而且还吃的满嘴流油的《绝地求生》为例子。
先流氓一点,将玩法这一个元素从游戏里面剥离,而单从其他品质上面来评论,这是一个好游戏么?
显然易见,这算不上垃圾游戏,但却绝对不算什么好游戏。
首先就是优化上的问题,迟迟无法得到解决,甚至会出现各种负优化;服务器上的问题,通常会无端端的就爆炸;外挂问题,无法得到有力的控制;内容更新始终没有新鲜内容,比如新的枪械与地图这些,而是无脑想要去走电竞的路子,早期的修改集中在枪械数值上的各种回调平衡,但实际上这一类大逃杀游戏跟正统电竞是无缘的,因为无论如何修改,运气始终是最关键的因素之一。
足够差的优化、不算好的画面、运营上将一手好牌打的稀烂,再加上这还是主打多人模式的游戏。
如果这只是一款普通的游戏,上线都不用一个月,估计骨灰都已经被扬了。
有这么多能够让任何一个普通游戏原地爆炸的缺陷,他还能在早期没有同类的游戏下,称霸一时,甚至到了后期还有一席之地,可见这就是玩法上的大胜利。
而选择收购uegame的《真实战争》,则是杨晨想要直接通过在《真实战争》的基础上,进行《绝地求生》的开发。
枪械配件、沙盘式的大地图,相关的子弹坠落,还有距离伤害衰减,包括车辆载具,等等一系列的内容。
《真实战争》的构造早已经做的十分完善了。
再加上本身《绝地求生》就并不是开发难度多么大的一款游戏,这可以省去他们很多的时间跟资源。
而且在杨晨的目的中,面对艾派克游戏,跟网龙他们,这一套组合拳可不仅只有一个《绝地求生》。
第七百七十五章 大逃杀的衍生
实际上大逃杀类的游戏,不仅仅是如同《绝地求生》以及后来的《apex英雄》跟《堡垒之夜》这些游戏。
只不过它们将这一元素主要给凸显出来了而已,例如传统fps中的个人竞技模式,实际上也能够算作大逃杀的一种。
甚至不拘泥于电子游戏,放到传统的体育单人项目竞技中去也是这样的一个模式。
非要说的话,大逃杀只是这一种玩法更具体的衍生,大逃杀类型的游戏,也只是将这一个主题给更加凸显出来,并且将其作为了主要的特性。
而且不仅仅只是大逃杀。
如《绝地求生》《堡垒之夜》等大逃杀类游戏还有《逃离塔科夫》以生存为主的游戏,从表面看这些是不同种类的游戏,但实际上他们的内核其实相差的并不大。
生存、rpg式的养成、探索,这是三个主要关键点,而从这三个主要关键点延伸下去的分支就是不同的体现了。
以养成元素为例子,《逃离塔科夫》是属于比较明显的,例如游戏中玩家能够选择杀死对手获得对方的装备并逃离带出,这就是很明显的养成元素了。
rpg式的养成,并以其为诱饵,催化玩家达到pvp的目的。
《逃离塔科夫》的胜利判定,并不是要你杀多少人,也不是如《绝地求生》这些游戏一样,告诉你最后就只有你能活下来,但却以另外一种方式暗示玩家去达成pvp的目的。
那就是干掉其他人,抢他们的装备并带走,这样你就能变得富强。
而《绝地求生》与《堡垒之夜》这种,则是淡化了养成的元素,而将pvp放到了明面上进行对玩家的暗示。
最后的赢家只有一个,想要胜利,你就得干掉别人。
两款游戏相互都有其中的元素,但侧重点不同早就不同的风格跟类型。
这就是很明显的差别了。
而对于杨晨而言的话,依托于《真实战争》的本体游戏,想要开发出《绝地求生》是相当简单方便的。
依托于其本身游戏的架构,甚至只要开放相关的权限跟资源,都不用星云游戏内部的开发团队,杨晨相信只要这个点子放出去,就算是民间的mod大神都能够独自将其开发出来,当然跟星云游戏本身的开发团队相比,时间跟品质上肯定会是个大问题。
正式得益于这些原因,杨晨才所以选择《绝地求生》,就是因为跟《真实战阵》相当搭配,这是一款写实风的游戏。
如果是卡通风格,又或者是科幻风格的话,那杨晨将会更倾向选择《堡垒之夜》以及《apex英雄》这两款游戏。
至于《真实战争》本身的游戏内容,实际上经过uegame的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的《武装突袭》也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上《真实战争》成功了,但可谓是成也萧何败萧何。
因为太过于复杂了,在《真实战争》里面玩家几乎需要用到键盘上的所有按键,除了es这些常规游戏不会使用的按键,26字母,小键盘、数字键再加上alt以及ctrl配合字母键的组合,光是游戏里的按键就能够让玩家想到初中的时候背诵出师表的记忆。
当然虽然硬核,但还是有不少小众玩家奉为神作。
关于原本游戏的内容,杨晨也并不打算做什么改动,还是保留着当做其中的一个模式,毕竟还是有一小部分玩家喜欢这种硬核向拟真游戏的。
…………
关于《绝地求生》的gdd设计,比起如《战神》还有《血源诅咒》这些游戏撰写起来要方便的多。
因为整个大的框架,都是建立在uegame的《真实战争》的情况下,真正让杨晨需要设计的基本上只有其中的玩法,还有相关的数值等内容。
比如地图大小、枪械配件,还有其余的一些内容。
当然也不能够全部使用《真实战争》中的内容,真正落实还需要进行删减其中一些功能的。
星云游戏的会议室里面,众人都是一脸好奇的看着坐在首位上的杨晨。
大家都是心知肚明接下来他们的新项目到底是什么,很可能是建立在uegame的《真实战争》上面的内容。
只不过让大家感觉到好奇的地方,那就是杨总到底会带他们如何改进《真实战争》的内容。
关于uegame这款游戏的大失败,不仅仅是他们,业界也是专门研究过的。
就如同星云游戏的沙盒游戏开放世界游戏为什么能够屡次成功,uegame这款游戏的大失败也是被放在教科书上进行研究的。
最后得出的结论,那就是不是游戏品质不够好,而是在操作上面太过于复杂了,而且同为fps类的游戏,替代品市场上并不少。
《真实战争》上线的时候,口号就是主打真实的战争。
实际上呢?
真的是真实的一批,但是真实的太过于复杂了,好玩归好玩,但玩起来却太累了。
勘察地形、观察天气、维修枪械、各种繁杂的操作,都让玩家望而却步。
硬核向的玩家喜欢了,但普通玩家却被劝退了。
但如果要删去,简化这些内容的话,那又失去了游戏本身的内核了。
不知道众人心里面乱七八糟的想法,人到齐了之后,杨晨抿了一口茶水,带着笑容将投影仪连接到笔记本上再打开了相关的文档。
《绝地求生》
看着引入眼帘项目书上的四个大字,其余人没什么反应,但王烨等人想到了什么,放在键盘上的手不由自主的抖了一下。
在他们的脑海里面,一个光头一个水缸还有一个大锤,突然就冒了出来。
虽然只是一个小游戏,但在他们脑袋里面,印象简直是太深刻了。
不过随后王烨等人就被屏幕上的gdd文档给吸引住了。
养蛊式游戏,将数量x的玩家投放到一个沙盘中,通过电圈毒圈不断的缩小,压缩玩家行动的范围,最后只有一个人或者一个小队能够活到最后。
这是主要的玩法模式,并不算复杂,一瞬间在场的众人脑海里面就已经有一个概念了。
第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢?
如同《英雄联盟》这一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性、新鲜度几个层面。
如《英雄联盟》这一类的moba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄。
这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很重要的一点。
而《绝地求生》也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。
其次那就是游戏的节奏点了,关于《绝地求生》的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。
跟《apex英雄》这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。
《绝地求生》的节奏点可以分成两种。
第一种,选择资源丰富人多的地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择下一个有利地形,交火。
第二种,落地搜寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。
不管选择哪一种模式,玩家的体验都会是过山车式的体验,平淡、紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧张,依次循环。
而这也是《绝地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足够小心,甚至会发生从落地再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。
在这一段的真空期,就属于搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时间段了。
这是其他游戏没有的优势,而在梦境记忆中,《绝地求生》能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很大的关系。
但同样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也要注意到《绝地求生》本身的游戏设计理念带来的优势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。
首先就是团队协作能力,有,但是相比于其他fps游戏,《绝地求生》的团队要求实际上并没有想的那么高。
因为在这款游戏里面运气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。
但在《绝地求生》里面,只要你的运气足够的好,即便你是一个人,你还是可以获得胜利。
比如安全区一直刷新在你的区域,其他人往安全区进发的时候被迫交战,然后减员,你渔翁得利。
队友的表现好坏,对于你个人的游戏体验,影响并没有《守望先锋》或者《英雄联盟》那么大,但却又给了玩家能够carry的表现。
如果是《守望先锋》跟《英雄联盟》这一类游戏,队友死了就死了,但影响的却是你的游戏体验。
比如给对手送钱,让对方更快的发育了,给对手送了能量,让对手更快的能放大招。
而在《绝地求生》这种类型的游戏里面,这种负面影响降到了最低。
除此还有一点非常重要,那就是游戏有多个快乐点。
如《英雄联盟》,想要获得快乐,对于大多数玩家而言,第一我虽然输了,但我杀的够爽,只怪队友太弱智。
第二,虽然我这把菜了,但是我家有大神赢了。
若是你一个人没杀,这把还输了,这要还能开心起来就怪了。
但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。
所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。
没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人!
一把满配的m4,一个高倍镜带消音器的98k,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。
而且相比于其他的fps,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾。
大佬,要急救包不?我有!
大佬,要高倍镜不?我有!
大佬,要三级老钢盔不?我有!
打不中人多大事?移动的四级包,你要的我都有。
正是得益于这些因素,甚至很多没有玩过fps游戏的玩家也喜欢上了这种游戏模式。
会议室里面,杨晨跟王烨众人讲着关于《绝地求生》的设计方案。
关于《绝地求生》,其中杨晨将按照最早版本的模式来,那就是地图中将会随机刷新少量的三级头,同时还会随机在各个资源点刷新相应的衣柜,里面藏有稀有的装扮式衣服。
游戏的运营,肯定是以免费为主,那盈利点自然就只有道具收费了,数值道具这自然不可能加入的,只有加入类似装饰衣物之类的皮肤道具了。
资源点刷衣服,这一点主要是给垃圾佬玩家,以及休闲玩家们准备的。
杀人,以及活到最后吃鸡,这对于他们来说显然太困难了。
那捡垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一点,这种快乐的源泉,显然是要给他们的。
…………
暂时敲定了《绝地求生》的开发计划,会议结束后,王烨他们前去开始着手关于第一个demo版本的开发,同时还要解包《真实战争》的数据,毕竟他们是要在这基础上进行开发的。
而陈姝她们美术组的工作就要简单多了,进行设计游戏里面好看的衣服,而且跟梦境记忆里面《绝地求生》的开发商蓝洞不同,星云游戏的优势可就太大了。
虐杀原型a哥的衣服来一套;刺客信条的‘老色鬼’e叔的刺客服来一套;战神里奎爷的纹身再来一套;
关于《绝地求生》的工作有条不紊的开始,而杨晨也在思考着关于另外一款游戏的内容。
这是在决定做《绝地求生》时,心里面就已经想好了的。
一款美式卡通风格以pve玩法模式为主的rpg式fps游戏,一款同样是有着捡垃圾属性的游戏。
毕竟捡垃圾,又有哪个玩家不爱呢?
第七百七十七章 星云游戏到底怎么做?
在星云游戏内部进行《绝地求生》研发的准备工作,以及杨晨着手同期另外一款将投入主要研发资源的游戏时,艾派克游戏还有网龙那边消息则是一直没有断过。
虽然说是回炉重做《星球大战》的多人模式,但实际上还是借着《星球大战》的名头,将其多人模式单独剥离出来。
而且艾派克跟网龙三大方面也公布了多人游戏的计划,单机剧情部分依旧是收费,而多人游戏对战方面则是免费。
同时关于《星球大战》多人模式重做的方向,根据已经透露出来的一些消息,基本上也已经能够确定下来了。
扩大本身的游戏地图,同时增加多种战斗方式,比如将原本游戏中双方争抢的机械装甲作为游戏的本体,同时玩家能够进行装甲的各种改进。
比如倾向进攻、倾向速度、又或者是足够的肉。
而战场氛围上面,则是倾向于《战地》中的大战场。
毕竟出色的画面,还有科幻题材的《星球大战》对于这一块还是相当有优势的。
不得不说,伴随着这些内容的透露,的确引起了玩家们比较高的期待。
‘不知道这一次艾派克游戏的回炉重做,会不会让《星球大战》起死回生啊!’
‘感觉应该可以吧,毕竟不仅仅是艾派克游戏,甚至网龙三大他们都参与其中了。’
‘感觉还真的挺有意思的,机甲还有大战场,就是不知道玩起来的感觉怎么样了。’
‘话说为什么都认为《星球大战》会起死回生!?这游戏虽然之前被《战地》给碾了,但截至目前也已经卖了几百万份了,只不过多人模式有一些拉胯,但本身就没有死过吧,毕竟多人模式一开始就只是个添头。’
‘+1,感觉真正要关注的,应该是星云游戏收购的《真实战争》吧?那才是死的不能再死的,我倒是很好奇,星云游戏到底怎么样才能够让它起死回生。’
网上玩家们谈论着,谈论着,就不可避免的谈到了星云游戏这一块,但跟艾派克他们的高调相比,星云游戏就显得有些平静了。
包括收购了uegame手中的《真实战争》,截止目前为止还没有公布什么新的内容跟消息,唯一比较正式的消息还是uegame公布的。
同时还有不少玩家有一些失落,毕竟之前他们还期待着有《新战神》的续作呢,但现在看来的话,还真是有个锤子续作。
除了玩家外,关注最多的就是行业内的从业者了。
与普通的玩家比起来,他们是更清楚的。
《星球大战》的多人模式失败,其实更多的并不是自己的素质太差,而是当时竞争对手太过于强大,再加上自己本身单机的剧情内容也十分不俗。
抛开所有的外在因素,单单只是从《星球大战》多人模式本身的素质来看,算不上好但也不是很差,只能够说是一般。
它本身就是有了一个很好的底子,但是星云游戏收购了uegame的《真实战争》就不同了。
它的品质绝对是3a级标准的,但它就是死了,死的还是那么的难看。
甚至在失败之后,uegame通过宣布游戏免费,都没有将它给救活。
这是出自游戏本身属性上面的问题了。
‘不知道星云游戏到底会怎么重做《真实战争》啊。’
‘你当然不知道,你要知道了,你不就进星云游戏担任高层去了?’
‘话说感觉很难让《真实战争》起死回生,这是游戏设计理念上出现了问题。’
‘没错,很难啊,《真实战争》主打的就是拟真体验,如果将这些给简化的话,跟普通的fps就没有太大区别了啊!’
游戏业界的论坛里面,一些关注的从业人,尤其是fps这一领域的游戏人,都是在论坛里面交流着。
艾派克《星球大战》研发部中,作为网龙派遣到艾派克游戏中的陈巴看着国内业界论坛上的议论帖子,心中不由得暗笑了一声。
想要让《真实战争》起死回生,哪里是那么容易的事情?
明眼人都知道,《真实战争》就是游戏设计理念上有了偏差,想要改变的话就只有从这一条路上面下手。
但这就相当于是一种fps游戏的创新了,这难度不亚于重新做一款游戏,星云游戏厉害归厉害,但fps游戏的创新哪里是那么容易能够改变的?
陈巴觉得,星云游戏收购uegame最主要,可能就是配合此前的《战地》,让其战争氛围更加的浓郁,同时也开辟另外一条道,那就是硬核玩家的市场份额,虽然很小但对于口碑的影响却很大。
不认为自己比别人差,这一点是大多数玩家的通病,而作用于游戏上也是如此的。
为什么《真实战争》明明玩家数量没那么多,但热度却要比玩家数高,而且评分居高不下?
因为游戏本身品质很出色,而且这是高端硬核的游戏,虽然我不玩但不妨碍我吹。
比如两个玩家吹牛逼的时候,谈到了fps类的游戏,为了彰显自己的品味,自然不可能说什么我最爱玩9934平台上生死狙击这种类型的游戏。
那高端硬核的《真实战争》自然是要拿出来吹一波的,知道《真实战争》么?对对对,就是那个拟真军事游戏,我挺爱玩那个的。
“可惜这个项目不是我负责的,否则就能够给星云游戏当头一棒了,到时候这工资还有职位不得往上挪一挪?”陈巴心里面感到了有一些可惜。
如果是单独成立一个项目跟星云游戏打,那他肯定是装缩头鸵鸟。
但现在呢?
这优势太大了啊!
艾派克游戏、网龙、腾华、凤凰、再加上《星球大战》的底子也很好。
而星云游戏呢?面对的是《真实战争》这个烂摊子,怎么想胜率都是超级大啊
甚至他都已经想到挫败星云游戏之后,到底是留在网龙升职加薪,还是跳槽作为胜利者的身份接受星云游戏聘请猎头递过来的offer,又或者同意国内腾华、凤凰两家大厂的招安。
至于艾派克游戏、uegame这些?完全不在考虑之中,国外公司离家太远了,他可是一个念家的人。
想了半天,陈巴被工作群的消息提示给惊醒,看着群里面的会议消息,他遗憾的摇了摇头。
可惜,想的虽然很好,但奈何身份不允许啊!
本身他在网龙的职位也不算很低,但这种大的项目还轮不到他说话啊!
第七百七十八章 就算是变成盒子,那也是有个性的骨灰盒!
外界对于星云游戏收购了uegame后,到底会如何进行重做,可以说是十分关注。
不过这一次跟以往不同的是,关于游戏的消息,杨晨没有对外透露一点。
主要还是因为游戏的内容与属性不同,就如同《战神》一样,就算对外透露这是一款线性动作游戏,而且还是希腊神话题材的,主要以暴力美学吸引玩家,游戏里面我们还打算引用qte的机制。
但实际上还是要看本身实际的体验,可是《绝地求生》这款游戏就不一样了,这是一款玩法内容为核心的游戏。
即便里面也并不是一点门道都没有,比如对游戏的节奏,还有玩家的正负面反馈。
但这些可并不是《绝地求生》就有的内容,将一个玩法透露出去,杨晨相信艾派克还有网龙等其他大厂,如果重视的话,不说复现出来,但绝对是能够做出一款拥有其核心内容的游戏。
毕竟他们本身的实力就是摆在那里的,在知道了关于大逃杀的玩法之后,很快就会明白这一类的游戏该如何吸引玩家。
在这一点上,大逃杀类的游戏其实跟其他的游戏并没有太大的差别。
敲定了《绝地求生》的设计,除了大的方向外,一些细节上面杨晨还是要进行着手的。
比如游戏中的轮盘系统,还有各种便捷操作系统。
在这上面,杨晨参考了梦境记忆中同样是在后来火爆一时的大逃杀游戏《apex英雄》。
按下鼠标中间,给队友汇报各种各样的情况,对准屋子按下相应的按键,能够给队友标注出物品的内容。
而在游戏里面,即便玩家不汇报情况的话,依靠本身角色自带的互动语音系统,也能够给玩家带信息的收集。
比如距离安全区太远,而且毒圈已经刷新了,那么游戏中的角色就会自动开口,表示他们现在是不是距离安全区太远了。
还有当玩家看到敌人后,视角停留在对方身上两秒钟,游戏里面的角色就会自动告诉队友发现了敌人。
可以说甚至在《apex英雄》里面,就算队友没有麦克风,都能够很顺畅的交流。
而这一套系统在梦境记忆中是专门由一个测试团队,花费上百个小时测试出来的。
不过对于杨晨而言,这就是一套十分成熟,而且已经经过反馈的提示系统了。
当然在游戏里面,杨晨还是取消了一些设定的。
比如玩家开枪击中敌人后,杨晨取消了这方面的互动。
主要原因就是为了照顾一下跟自己一样菜的玩家们的体验。
想想看,如果跟朋友一起玩的时候,看见了人。
大家都开枪了,队友将敌人给击倒了,而你一枪没打中跟欢送礼炮一样,如果没有系统击中提示的互动,那么你能够很沉着冷静的甩锅。
‘一枪头,艹,他三级头,我差点就把他秒了!’
‘大残!就差一枪。’
‘很残!血妈残!一滴血!’
‘跟我对枪?头都给你狙爆了!’
正常情况下,就算没打中,玩家们能够找出一万种理由来解释自己为什么没打死对面。
但如果有系统击中提示互动的话,一枪没打中,那多尴尬?
而除了游戏内容方面的设计,息息相关的盈利设计杨晨则是也有相应的想法。
梦境记忆中的《绝地求生》一开始并没有考虑这方面的盈利,因为本身就是一款买断制的游戏,直到后续游戏光凭借本身的销量已经很难带来多少盈利空间了,于是商城皮肤、还有赛季通行证在凭借游戏本体盈利薄弱后,开始占据主流。
而对于杨晨而言,游戏将会以免费的方式给予玩家游玩,那盈利点方面自然就只能够落到道具收费这上面了。
对于其中的道具收费,杨晨参考了另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》中的游戏通行证。
游戏通行证,也俗称订阅式机制,玩家进行游戏的时候完成相应的任务,提升等级获得额外物品奖励,又或者直接购买等级获得其中的奖励。
这并不是《堡垒之夜》的首创,在梦境记忆中《dota2》早就将这个模式给完成花来了。
但《堡垒之夜》却是将其真正给完善到了一个点,而这也跟大逃杀类的游戏属性有关。
从游戏设计角度分析来看,大逃杀类的游戏和大多数非主流的多人游戏一样,是一个典型的‘对皮肤不友好的多人游戏’。
不同于传统的fps,玩家能直接在画面上看到一把大枪,激活玩家买枪械皮肤的动力,也不同于《英雄联盟》皮肤改变角色整体外观,技能特效。
在大逃杀类游戏中,玩家买一个珍贵的围巾或者鞋子,甚至很难被其他人看到。
玩家人数不够多,游戏中皮肤、时装类物品的效果不好,这就会导致开箱子设计对用户付费的吸引力很低。
而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像vip模式,但实际上恰恰相反,因为vip模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大;
而游戏通行证机制,则是用户玩得越多、玩得越好,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。
‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具装饰……盒子装饰。’
确定了游戏将以什么方式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。
衣服与枪械,这将会是主要的,因为这是能够让玩家直观看到的。
其次就是载具还有降落伞,也是属于比较明显的。
而最后,跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了一个新的盒子设定。
这一点杨晨参考了梦境记忆中《apex英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品不同,将会显现出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。
而在大逃杀类游戏里面,如何让别人知道自己是一个付费玩家,也就是俗称的皮肤大佬。
杨晨也是想过了,光靠游戏开始的素质广场,这还是有一点不够的。
那玩家死亡后的盒子,显然就是最好的渠道了。
跟《apex英雄》游戏里枪械分为不同颜色等级不同,在杨晨的设想中《绝地求生》里面装饰性的道具,将会分成不同颜色的等级。
而玩家死亡后,所呈现出的盒子效果也是不同的。
比如玩家的身上穿着一套粉色的兔子套装,玩家被击杀后盒子将会是粉色的,上面刻着胡萝卜的图案,然后旁边还会出现一个小白兔。
当有玩家舔你盒子的时候,旁边的小白兔则是会做出走上前去将盒子打开的动作。
死,那也要死的有个性!
就算是盒子,也要让其他玩家明白,这是一个皮肤大佬的骨灰盒,尽管我落地成盒,但我也是有个性的盒子,而不是你们那样的小破木盒。
第七百七十九章 FPS游戏中的蹲蹲侠
如《绝地求生》这一类的游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的moba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。
甚至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。
梦境记忆中,《绝地求生》想要走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。
第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。
将运气对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境记忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。
关于艾派克游戏方面,《星球大战》重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。
但实际上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。
主要还是得意与uegame方面《真实战争》的架构,毕竟花了那么多的钱,就是用钱来替代资源跟时间的。
而新的游戏模式,尽管还没有得到市场的肯定,但在星云游戏内部负责《绝地求生》项目的团队中,则是已经传开了。
《绝地求生》的团队中,王烨正跟团队中的成员结束了一盘游戏的测试,看着最后的胜利画面,王烨伸了个懒腰,看着自己跟前的笔记本。
作为《绝地求生》里面的项目负责人,王烨也是一直在研究这款游戏,一开始看见《绝地求生》这款游戏的时候,其实王烨还没有意识到这款游戏到底是个什么样的存在,只是觉得100个玩家选出一个胜利者,这种类型的玩法太残酷了。
这应该是一款硬核式的游戏,毕竟本身《真实战争》就是硬核游戏的。
但随着游戏开发进度的推进,还有内部团队中的测试,王烨就一改这样的想法了。
这不仅仅不是一款硬核向的游戏,反而是一款对于新手以及菜鸟非常友好的游戏。
作为一款fps游戏,枪法肯定还是主要的,这一点是毋容置疑的事情。
但跟普通的fps游戏不同,《绝地求生》给传统一些fps游戏里面的玩家打开了一个新的大门。
fps中枪法好的玩家占多少?
或许很多玩家,都感觉自己的枪法很牛逼,但实际上大多数都是属于能够瞄的到,并且打的中,以段位为例的话,绝大多数都是属于《英雄联盟》中黄金白银那一层次的。
普通的fps游戏里面,基本上属于见面就分生死,当然激情互射30发,方能分出生死胜负的那种棋逢对手局不算。
对于枪法弱鸡的玩家,实际上在普通的fps游戏里面,游戏体验并不好。
不是说他们杀不死人,体验就不好了,而是说他们连枪都没有开就死了。
所以在一些能够穿射的fps游戏里面,玩家经常能够见到一些玩家,二话不说对着穿射点一顿猛射,看起来跟高手一样,但实际上很多的玩家就是想多开几枪,顺便看看能不能蒙死一两个。
节约子弹?
不存在的,现在不开枪,待会就没机会了。
而除了这些表现之外,在这些fps游戏里面,顺带着还衍生出了另一类的玩家。
蹲蹲侠!
每个视野盲点的死角,都有一个猥琐的身影,他蹲在角落不发出一点的声音,纵然雷包爆炸他仍旧一动不动。
地图上任何一个死角都有他待过的地方。
每个房间内的厕所,他都在马桶边徘徊过,一把步枪一把电击枪,只要你敢来就是一声‘额啊’的惨叫。
又或者即便是进攻方,他也能够打的跟防守方一样,一把大狙躲在后花园,一动不动盯着一个门瞄准2分钟,直到时间结束。
躲在楼梯的拐角,手握着ak一言不发。
不管敌人是多么的凶狠,他一定是活到最后的那个人。
不管队友怎样的儒雅随和,他都能够耐得住性子,等待倒计时的结束。
而不管是普通的菜鸟玩家,还是蹲蹲侠,这些玩家都能够在《绝地求生》里面找到自己的乐趣。
枪法菜但是喜欢莽,在《绝地求生》里面一般交火的距离,很少会出现瞬秒的情况,至少能让你礼炮欢送一下。
而喜欢‘稳健’打法的,更是能够全程蹲在房子里一动不动,趴在草地上一动不动,不到最后关头,绝不开枪。
前方有枪声,毒已经来了,一身绷带无所畏惧,当一个最狠最无情的老毒物,等枪声消失了再慢慢前进。
可以说不管是高手,还是菜鸟,都能够在游戏里面找到适合自己的游戏节奏。
高手自然是到处找人杀,抢别人的物资;而菜鸟也可以猥琐着来,不同的游戏相同的厕所,只要你开门,我就给你一个惊喜。
第七百八十章 玩家的疑惑
星云游戏《绝地求生》的项目室里面,杨晨看着《绝地求生》最新的开发进度。
本身游戏的内容上面,基本上已经完成了,目前进行的是测试阶段,还有关于bot系统的应用。
跟《英雄联盟》一样,《绝地求生》中也有普通的人机模式,玩家能够选择一个人打电脑单纯的爽一下。
这种模式在杨晨看来还是挺重要的,一方面人机模式是玩家最能够熟悉了解游戏的模式,再来那就是有很多人机玩家。
他们单纯喜欢这一种玩法模式,但却不喜欢跟真人对抗,他们就喜欢一个人打电脑。
比如玩《英雄联盟》的时候,自己一个人开个自定义,选个狗头去疯狂的叠q,又或者玩个大虫子,吃个出个一万血,然后尽情的体验五杀暴走的快乐。
当然除了这些意外,那就是照顾萌新玩家的体验了。
参考了梦境记忆里面的吃鸡手游,玩家连续数局落地成盒,或者造成的伤害不足100,且队伍中并没有同一名队友,将会分配到一个专门的服务器里面。
在这个服务器里面,将会有同样连续数局没有杀过人的玩家,以及比较傻的ai。
而这些ai主要的功能,就是给连续数局没有杀过人的玩家,体验一下击杀的快感。
虽然《绝地求生》相比于其他类型的fps游戏负面反馈感比较低,但总归还是有的,连续输盘落地成盒,或者当了快递员一个人都没有击杀,就算是心态再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是属于野排的路人玩家,多少也是会有点闷闷不乐的。
毕竟没有玩家会喜欢失败的感觉。
“根据正常玩家落点的距离,ai选择的位置偏远,最好能够让玩家在远距离就发现。”会议室里面,杨晨看着实际游戏中的ai效果,跟旁边的人说着需要更改的地方。
尽量让玩家在发现ai的时候,处于一个远距离交火的状态,这样比起近距离更不容易发现。
毕竟对玩家而言,杀死一个很呆感觉比电脑还呆的真人,或者一个比真人还聪明的电脑,这带来的成就感是完全不能够相比的。
就如同一些《英雄联盟》的新手甚至比人机里困难的电脑还菜,但为什么还是有那么多人喜欢虐?
因为虐菜的人知道,他的对手都是活生生的人,而人机就算很厉害那它也是电脑。
如何让玩家以为他们杀死的电脑是跟他们一样的玩家,这一点是非常重要的。
所以拥有ai局里面的电脑,最好保持在远距离的交火,而且ai死后的盒子也是要有各种各样的花样。
有普通破旧的小木盒,代表着普通的白嫖玩家;有金光璀璨骨灰盒,代表着虽然菜但我皮肤好的氪金玩家;
除了本身项目的测试外,包括除去pc平台的移动平台,如手机跟switch平台的移植开发也正在进行,而且不只是《绝地求生》还包括《英雄联盟》的移植。
…………
《绝地求生》仍在秘密的开发,艾派克游戏那边关于《星球大战》的风声也已经透露出更多的内容了。
甚至包括多人模式设计的游戏概念图,还有新模式的机制也都透露出来了。
大战场、更紧凑的节奏模式,更具科幻的战斗玩法,还有类似《守望先锋》的职业划分。
其中的元素实际上都是老的元素,不过全部结合在了一起,配合上艾派克游戏他们的宣传力度,还是让大量的玩家十分的期待。
隔壁艾派克游戏,三天两头下个蛋,但星云游戏却依旧啥消息都不透露。
这算是把星云游戏忠实的粉丝玩家给急坏了。
不是担心游戏品质问题,而是等着难受啊!
无数国内外的玩家,纷纷艾特着杨晨的官博,想要得到一些最新的消息。
包括各路的游戏媒体,同样也是在纷纷打听。
光是网上的舅舅党,都已经超过两位数了,一些大的游戏媒体还好,但小的游戏媒体可就不管那么多了,开局一张图内容全靠编。
谣传、疑似、可能、这些词语被这些三线游戏媒体几乎给用烂了。
而就在玩家们跟游戏媒体,都等的望眼欲穿的时候。
杨晨的官博,还有星云游戏的官博,都是更新了一条最新的图文消息,同时还配上了一段宣传视频。
《真实战场》改名为《绝地求生》,在原游戏基础上增加新的游戏模式:大逃杀,三日后正式上线。
游戏改名,新的模式大逃杀?三天后就上线了?
短短的消息,多多的内容。
杨晨的一条官博直接将所有玩家都给镇住了。
一有消息,就是这么劲爆的消息?
新的模式已经做好了?已经快要上线了?
还有大逃杀是什么玩法?
所有玩家都愣住了。
至于《真实战场》改名这件事情,倒是并不让人意外。
毕竟星云游戏已经从uegame手里面花了一大笔钱,将这款游戏给买断了,那改个名不是也很正常吗?
而且原本《真实战争》的热度虽然有,但却并不是很高,游戏名其实也没有啥号召力。
关键是这个大逃杀模式是什么样的玩法。
很明显相较之原版,《绝地求生》的这个大逃杀模式,就是游戏主要新增的内容了,而是否能让游戏起死回生也全靠这一个模式了。
不只是玩家,包括艾派克游戏、网龙、还有友方的uegame都是第一时间打开了杨晨官博下的宣传视频,想要从中窥见一下这个名为大逃杀的游戏模式,到底是一个什么样的玩法。
尤其是uegame更是无比关注。
毕竟星云游戏从他们手中买走了《真实战争》,肯定是有自己打算的,而底气应该就是这个大逃杀的模式。
这样大的一个项目,uegame在其失败后,也是做过许多的尝试,但都没有什么好的办法,投入了资源却没有回报,再加上星云游戏跟他们正处于蜜月期的关系,这才最后选择了卖给星云游戏。
当然他们也没有损失太多,星云游戏给予的价格还是非常有诚意的。
但最让他们关注的还是,星云游戏到底是准备怎么样让这款已经公认‘死亡’的游戏起死回生的。
第七百八十一章 宣传视频
带着重重疑惑,不只是玩家,包括业界的众人都是第一时间打开了星云游戏官博下的宣传视频。
仅仅只是凭借一个名字,跟游戏模式的玩法,想要判断出游戏到底是什么样,那显然要么蒙,要么就是神仙了。
但视频里面的话,内容透露的就足够多了,很多的内容都是能够从视频里面了解到的。
带着重重疑虑,无数业界人士,还有激动的玩家,都是第一时间打开了杨晨官博下面的视频。
跟以前星云游戏的视频一样,首先出来的是星云游戏的官方logo,还有游戏开发中其余一些厂商工作室的名称。
普通的玩家没什么反应,uegame里面格雷森,看着视频中星云游戏的logo,嘴角不由得抽了抽。
在这之前,这还是他们uegame的logo呢,现在已经变成星云游戏的了。
短暂的logo界面后,屏幕中出现的是一个远景画面,蓝天白云、波光粼粼的海洋、以及在海洋中一座被葱郁的植被覆盖着的岛屿。
随后镜头慢慢的拉近,在岛屿上面各式各样的建筑也出现在玩家的面前。
位于麦田荒野的小平房,小镇、大城还有港口、以及集装箱施工点、废弃了的机场。
于此同时,天空中一辆大型飞机正朝着海岛前进。
随着镜头的拉近,机舱里面总共100名乘客正坐在里面,穿着各式各样的服饰等待着最终的目的地。
伴随着飞机速度的暂缓,警报声从机舱内传来。
‘各式各样的载具、各式各样的武器、还有医疗物品跟防具,相信这些物资能够让你们在这一场比赛中生存下来。’
‘但需要注意的是,除了你们的竞争对手之外,不断逼近的电流,以及定点的轰炸,或许会成为你们最大的威胁。’
‘不管您是不是第一次参与这场游戏,衷心祝愿您能……活到最后!’
伴随着舱门打开,已经背好降落伞包的人,纷纷从飞机里面一跃而出。
朝着海岛上各个目标点飘荡而去。
机场、渔港、集装箱工地、小镇、城市、伐木场、发电厂,镜头扫过海岛上的一个个场景。
随后则是一连串的短镜头。
集装箱工地中,一个穿着白衣服手里面拿着ak的小姐姐,正一脸开心的将集装箱上的物资放到自己身后的背包里面。
但就在她开开心心选择物资的时候,一个带着狰狞面具,手里抓着大砍刀的男人,已经慢慢的摸到了她的身后,随后猛地将手中的大砍刀劈了下去。
‘在你的身后,随时可能出现致命的敌人。’
随着屏幕陷入到黑暗中,旁白声响了起来。
镜头画面切换,黑暗的发电厂内部,一个四人小队手里面拿着枪械慢慢朝着前面进行探索,随后枪声突然响了起来,黑暗的房间中被枪械射击的火花照得雪亮。
小队中的一个成员从口袋里掏出了手雷并将雷环拉开,但下一刻还没有等他将手雷扔出去,一发子弹就从他的额头穿了过去。
砰,哐当。
手雷与他的身体一同重重的摔在了地上,发出两种不同的声响,但随后就被另一个更响的声音给覆盖住了。
‘你需要提防的,或许不仅仅只有对手!’
伴随着手雷爆炸的火花,画面再次切换。
房间中一个穿着黑色兜帽服的帅气大叔,一脚将厕所的大门踢开,霰弹枪中的子弹喷射而出,将厕所内的敌人一枪杀死,随后立刻转身抽出腰间的uiz冲锋枪,将楼梯口冲下来的两个敌人干净利落的击杀。
‘没错,我就是……额啊!’
话还没有说完,一声惨叫倒下,镜头瞬间切换到了一个高楼上,透过瞄准镜出现在里面的是破碎的窗户,以及一个金色的箱子。
将手中的狙击枪收起来,一个看起来人畜无害的小姐姐,脸上露出一丝笑容。
‘永远不要放松你的警惕,猎人?又或者猎物,或许只是一瞬间。’
山林中,手中拿着一把墨绿色的狙击枪,头上戴着一个黑色的老钢盔,一个全副武装人影正随风奔跑。
下一刻枪声响起。
人,应声而倒。
旁边的草地中,一个带着墨绿色头盔,身上没有背包的人,慢慢从地上爬了起来。
‘隐藏,只是为了更好的狩猎!’
但下一刻镜头又转到了另一个高山上,这一座山峰已经被类似电流一样的蓝色防护罩给笼罩住了,但在这致命的电流中,却还有一个人影。
他从口袋里面掏出一根针扎入自己的胳膊,随后冷静的用狙击枪上瞄准镜瞄准到前方。
一个正蹲在金色盒子面前,戴着绿色头盔的人影被枪支的准心锁住。
下一刻,枪声响起。
‘隐忍,不代表没有锋芒!’
再后续的视频,便是一连串的火爆镜头,天空中导弹坠落,轰炸爆发出一团团火光跟黑烟。
敞篷吉普车快速在公路上驾驶,车上的人从车窗中探出头来,开始向着前方的蓝色轿车不断射击。
通往机场的大桥上同样发生一场激烈的追逐战,只不过这一次被射击的是吉普车,随着子弹射击在吉普车的屁股上面,只见行驶到一般的时候,吉普车轰然爆炸,只留下了一大团的火光,跟四个颜色各异的盒子。
森林中,一个巨大的蓝色箱子,散发着红色的烟雾,周围则是一堆五颜六色的盒子,一个穿着吉利服带着黑色老钢盔人影慢慢消失在视野中。
伴随着人影消失,视频的画面也渐渐陷入了黑暗。
在视频的最后,四个大字出现在屏幕中心。
《绝地求生》
三分钟左右的宣传视频,瞬间将玩家们的热情给点燃了。
在这之前对于星云游戏新游戏到底是个什么样的玩法,玩家们心里都是好奇急了。
毕竟隐藏的实在是太好了。
而现在这个宣传视频则是给了他们最好的答复了。
虽然还是没有官方公布什么消息,但实际上通过这个宣传片里面的内容,部分玩家已经有一点点猜测到《绝地求生》这款游戏到底是个什么样的玩法了。
第七百八十二章 低调、隐忍、杀戮
虽说星云游戏没有公布太多的内容,只是一个游戏宣传片,但实际上里面透露出的内容,基本上也已经让玩家心里面有了个数了。
很显然按照宣传片里面的内容,玩家将会来到一个岛屿上面,并且身上没有一点点的物资,枪械、背包、武器这些东西全部是需要玩家来拾取的。
而且最后玩家需要在这座岛屿上面进行对抗,并且还会有类似电网一样的东西会慢慢收缩,降低玩家的可活动区域,并且最后分出最后一名幸存者。
同时在游戏里面,玩家能够使用各种各样的手段进行获胜,比如正面的对抗、又或者隐藏自己暗杀敌人,甚至如果医疗药品足够,还能够生存在电圈里面进行击杀其他玩家。
除此外游戏里面,可以肯定的是还有队友伤害,比如宣传片中间,玩家死亡后掉落的手雷,很显然是能够把队友炸死的,这样推测的话枪械也是能够给队友造成伤害。
同时除了这些之外,游戏里面还有各种各样的载具。
尽管还有不少的内容玩家不得而知,但就目前宣传片里面展现的这些内容而言,实际上玩家已经猜出不少了。
而对于这个模式的玩法,玩家也各有各样的看法。
‘感觉这个《绝地求生》没什么太大的区别啊,跟普通fps的个人竞技模式差不多啊,不就是争当老大么?’
‘不啊,我感觉这个模式好像看起来还蛮好玩的,开局一把伞装备全靠打。’
‘感觉会不会不平衡啊?万一落地我没捡到枪,人家捡到枪了,那我不是任人宰割?’
‘瞎说,就是这样才公平啊,大家都是空手下来,你没捡到枪,那是你脸黑。’
‘还是有点不看好,这么多的人应该是主打大场面战斗氛围的吧?而且轰炸机、还有这么多载具,但是在宣传片里面完全感觉不到那种大场面啊。’
‘话说感觉这游戏有点恐怖啊,看宣传片里面好多角色,都是被人阴死的,螳螂捕蝉黄雀在后啊!’
‘不过感觉跟《真实战争》完全不是一款游戏了啊,除了里面的建模,还有载具建模、枪械建模这些有一点像,其他的完全不同了。’
‘对啊,而且那个海岛地图跟《真实战争》也完全不一样了,除了美术部分感觉就是星云游戏单独做了一个游戏啊!’
‘还有游戏里的衣服跟造型,感觉很漂亮啊!跟之前《真实战争》比起来好看多了。’
玩家们在杨晨以及星云游戏的官博,还有游戏社区里面议论纷纷,有表示期待的也有感觉这跟寻常fps似乎没有多大区别的玩家。
另外让玩家们讨论的比较多的就是游戏里面的人物建模以及衣服这方面的外观了,相比于uegame的《真实战争》,在这上面杨晨他们还是改进的比较多的。
毕竟后续得卖衣服这些外观皮肤啊。
不弄的好看一点,全是老菊的古神式,那谁买啊?
嘴上说着好喜欢,好棒棒,真要你去买?告辞的比谁都快,同样价格的兔子丝袜小姐姐难道不香么?
相比于玩家,游戏业界也在研究着星云游戏的这款游戏。
当然更多的是研究游戏里面的系统机制,以及玩法机制,而不是美术建模这些。
具体更多的内容,显然只有等到游戏解锁的那一天,才能够知道。
可就这目前的消息来看的话,《绝地求生》的这个模式,则是没有被多大的重视。
因为这太普通了,虽然星云游戏很明显突出了生存还有百中取一的这个概念。
但这种理念实际上在其他一些游戏里面也并不是没有出现过,只不过没有星云游戏这样的专门凸显而已。
而艾派克游戏还有网龙三大那边,在《绝地求生》的宣传片出来之后则是又喜又惊。
惊的是星云游戏一直没有什么动静,这一有动静游戏就即将上线,这显然是有备而来啊。
喜的是果然就如同他们所料想的那样,就算是强如星云游戏也难以在fps这个领域上再创辉煌,再次开创新的玩法。
虽然这个大逃杀模式看起来比较新颖,但从宣传片展现的内容来看,感觉也就那个样啊!
而且星云游戏为什么一宣传就是要上线?
这明显就是放大招啊!
就是同类化严重,看起来感觉这个大逃杀模式很新颖,但玩家上手之后就会发现还是老一套的fps玩法,只不过类型换了一下而已。
而这一类的游戏,为就是抢占市场的先机啊!
“好一个星云游戏,果然厉害啊!卧薪尝胆,隐忍不发!”
艾派克游戏跟网龙三大的会议室里面,马磊深深吸了口气。
虽然《星球大战》重做上面三大投入的资源,只是很小的一部分,放在平常甚至马磊都不会过问,网龙中专门负责这方面的高层领导就能够单独拍板。
但涉及到星云游戏,那马磊就得上心了。
“一出手就是杀招,但这恰巧说明星云游戏实际上是有一点怕了啊!想要打一个先手,毕竟一款游戏上线的时间,尤其是同类游戏,可是有足够优势的。”旁边腾华的丁腾笑了笑。
“只可惜,他们万万没有想到,这一切都在我们的计算之中,其实我们的开发进度一点都不弱,或者说我们是专门在等着星云游戏!”凤凰游戏的陈乔也是笑了笑。
“低调、隐忍、杀戮,就是为了专门为星云游戏准备的致命一击!”在三个人说完之后,艾派克方的伊森嘴角翘了起来。
跟外界每天透露一点新内容的不同,实际上《星球大战》早在五天前就完成开发工作了,而之所以没有立刻上线,就是为了等星云游戏的动作。
为的就是能够将星云游戏给摁死!
而推广方面,不仅仅是艾派克游戏,还有网龙等三大,根本不成问题。
“即日上线!星云游戏他万万想不到,实际上我们一直是放烟雾弹,专门等着他的吧!”伊森的腰不由自主的挺了起来。
从哪里跌倒,就从哪里爬起来!
当初《星球大战》因uegame请来了星云游戏,输给了《战地》,而如今就是报仇的时候了!
依旧是艾派克游戏的《星球大战》,而对手则是uegame曾经的《真实战争》,如今星云游戏的《绝地求生》,新仇旧恨今天算个清楚吧!
第七百八十三章 这优势太大了啊!
《星球大战》的新模式已经完成,并且即日上线!
这个消息一出来,都是让玩家还有业界的游戏人吃了一惊。
玩家惊讶的是《星球大战》之前不是光是在网上各种一点点的透露消息么?
怎么现在突然就把新的模式给弄出来了?
而游戏业界惊的是,《星球大战》的这个新模式专门卡在这个点发布。
很显然就是艾派克游戏还有网龙三大专门瞄着星云游戏准备开干的啊。
如同星云游戏那样显然是想要先打一个提前量,毕竟收购了uegame的《真实战争》之后,星云游戏什么内容消息都没有透露。
一公布消息,就直接是游戏上线,很显然就是想要打对方一个措手不及。
但是万万没有想到,姜还是老的辣,艾派克游戏还有网龙三大这边,竟然也是早有准备,之前透露公布出去的开发进度竟然全部是烟雾弹,就是为了瞄准卡住星云游戏的脖子。
而且这一次显然艾派克游戏跟网龙三大,可以说完全是没有任何的轻敌。
非但没有轻敌,艾派克游戏他们就如同是黑夜中的一只饿狼一样,瞄准住星云游戏,等对方漏出一个头,就瞬间扑了过去恶狠狠的咬住其脖子。
因为《星球大战》的新模式上线的时间,跟星云游戏的《绝地求生》并不是同一天,也并没有太过于提前。
在同一天,这意味着大家真正拼的是推广、拼的是硬实力;太过于提前自身上线同样,如果星云游戏忍一手,那双方其实又回到了同一起跑线上。
而如今,艾派克游戏隐忍不发,等星云游戏公布了上线时间后,艾派克游戏紧随其后立刻宣布上线时间,而且还比星云游戏早。
这可以说是占大优势了。
‘体验了一下艾派克游戏的《星球大战》,不是我说,真的有点东西哦!’
‘大场面,极具科幻的战场,而且枪械的手感也特别好。’
‘还是fps传统的那几套玩法,但做的是真的不错,感觉星云游戏这一把要糟重了啊!’
‘感觉星云游戏的那个大逃杀类型的游戏,恐怕还是硬核的玩法啊,100人胜出一个,这输掉比赛的99个人负面反馈不是会很强么?’
游戏圈子里面,大佬或者普通从业者各抒己见,但大多数都是对星云游戏有一点不看好。
原因很简单,艾派克游戏的优势实在是太大了!
大到什么程度?感觉看起来a脸都赢了的那种,180人口打120人口,还是带飞龙的那种。
毕竟《星球大战》的品质看起来是相当不错的,虽然还是传统的fps玩法,但市面上这么多的fps类型游戏,大多数不都是传统式的玩法么?
而且更重要的一点,那就是《星球大战》的在推广还有时间线上面,已经领先《绝地求生》了。
那么大的一个游戏,就算是星云游戏也不能这么轻松的翻盘吧?
除非星云游戏的这个大逃杀模式,又是一个了不得的新模式创新。
但fps游戏哪有那么好创新的呢?
而且从宣传片来看的话,这个《绝地求生》似乎也没有太过于亮眼的地方啊。
相比于外界对《绝地求生》的看衰,星云游戏里面杨晨倒是没有太过于在意。
虽然说《星球大战》突然决定即日上线的消息在杨晨的意料之外,刚刚听到这个消息也惊了一下。
但在试玩了一下《星球大战》的多人模式之后,杨晨反而安心下来了。
即便心里面对《绝地求生》的大逃杀模式相当有信心,但毕竟艾派克游戏他们也不是吃素的。
几家合力打造出来的《星球大战》多人模式,算不上完美无瑕,但却也绝对是上等之作了,各个地方的品质都称得上是优秀。
虽然还是老一套的fps游戏玩法,但外在的皮则是换成了科幻式的风格,再加上机甲的玩法,实际上倒也非常有意思。
但杨晨可以肯定的是相比于《绝地求生》的话,《星球大战》的多人模式还是不够打的。
原本梦境记忆中的《绝地求生》,可以说除了其最核心的玩法设计理念外,游戏的品质甚至可以说用一塌糊涂来形容。
放在任何一款独立游戏上面,都能够让它死无全尸。
但星云游戏通过uegame《真实战争》的游戏架构,进行内容开发的《绝地求生》,无论是本身体系的成熟还是画面效果以及优化等细节体验,绝对目前主流游戏的外在体验。
这一点杨晨充满了信心。
…………
《星球大战》的新模式上线的第三天,艾派克游戏高调的宣布全球最高在线数已经突破400万了,而同样也就是在这一天《绝地求生》在玩家还有各路媒体、游戏业界中人的关注下正式上线。
不少玩家都是第一时间下载了游戏,想要体验一下《绝地求生》这款由星云游戏基于《真实战争》开发的游戏,到底是个怎样的存在。
马林,普通的一个fps玩家,跟绝大多数的fps玩家一样,属于那种枪法还可以,打起来特别苟的那种。
当匪徒进攻的时候,永远不会冲在第一个,最喜欢的武器就是大狙,还有一把十分有知名度,但除了游戏里现实基本没人用的手枪:沙漠之鹰。
不听不听,无甲沙鹰,这是马林在玩fps时最喜欢的一个战术。
关于uegame的《真实战争》,实际上在当初他也是第一时间原价预购了首发,但真正上手之后,他就后悔了。
不是游戏的品质稀烂,恰恰相反,品质非常之高,但太过于硬核了。
其余的操控这些就不说了,游戏里的枪竟然是携带弹夹的,你必须打完了一个弹夹才能够上新的子弹,否则你只能够将之前的那个弹夹直接换掉,而不是直接补充。
一开始玩的时候,他简直惊为天人,实在是太酷了,太真实了。
但玩了一会儿,他就改变这个想法了,因为太麻烦了,玩起来太累了。
在了解到星云游戏从uegame手里收购了《真实战争》,并且在这基础上开发了一个新的模式,马林就对这款游戏产生了好奇。
一方面是这是星云游戏出品的,另一方面就是他挺好奇星云游戏究竟能够将它做成一个什么样子。