第一千一百五十一章 下一个
黄金平原。
逆转,只在一瞬之间……
当黑衣刺客身上白光升起的时候……
流水无情甚至都有些无法相信自己的眼睛……
这到底是怎么回事?
为什么之前一刻就已经被自己宣判了死刑的面具少女,居然在短短一瞬间就完成了逆袭……
面对对手近乎完美的布局和几乎无懈可击的一击……
少女却依然完成了近乎不可能的反杀!
是的,近乎不可能!
不,与其说是近乎不可能,实际上在流水无情的认知之中,这就是一件不可能完成的任务!
事实上,流水无情已经无数次曾经设身处地的将自己放在战场之上少女的位置上替少女想过,然而,这无数次设身处地的结果,却是惊人的一致!
少女,必死无疑!
然而,最后的结果却是大大出乎了他的意料之外!
不仅仅是流水无情,许多和流水无情一样将目光放在这场战斗上的围观党们,也是不由得感到了发自内心的惊讶和震撼……
不过,流水无情的惊讶并没有持续太长的时间……
因为他很快就看到了少女身上的受到黑衣刺客攻击的痕迹……
很七竖八的细长条形伤痕出现在少女的身躯之上,让少女原本一尘不染的战衣多了一份战场的特有的风尘,也让原本看起来始终毫发无伤的少女多了一份狼狈,少了一份淡定和从容……
但是,也正是这一份狼狈。让少女看起来也格外的真实。她也不再像是战场之上的悠哉无比的游客了。倒像是真正融入到战场战斗之中的战士一样……
这样的变化,其实在很大程度上也足以说明问题了……
几乎在同一时间,流水无情就突然意识到了一件事情,那就是之所以自己认为没有活路,本质上来说,实际上却是因为自己已经下意识的认为对于身板脆弱的弓箭手来说,受到伤害就等同于被秒杀……
也就是因为如此,所以流水无情总是下意识的认为像是面具少女这样强大的弓箭手。在战斗之中只有始终让自己不承受敌人的伤害,才是真正的生存之道……
规避敌人的攻击,远离敌人的攻击范围,然后不断发动有效的攻击,这才是流水无情心目之中弓箭手在战场之上应该有的形态……而事实上,少女之前在战场之上的表现,也确确实实就是如此……
始终淡定的猎杀着对手,几乎每一场战斗都以最强势的姿态斩落敌人,无论是短兵相接的交锋,还是超远距离的绝杀。少女都始终显得游刃有余,没有丝毫的滞涩……
久而久之。也让流水无情下意识的产生了一种这个少女拥有近乎完美战力的感觉……
越是完美的东西,绝大多数人也越是不愿意这种完美遭受到破坏和损坏……
就像是很多竞技比赛里,足球也好,篮球也好,电子游戏也好,除了那些铁杆粉丝之外,绝大多数的粉丝,或多或少都是冠军粉,所谓的冠军粉,其实很容易理解,谁获得冠军就粉谁,谁强大就支持谁……
这一类的粉丝,或许不会广大铁杆的粉丝们所认同,认为他们不是真正意义上的支持者,但是不可否认的是,这一类的粉丝实际上数量反而是最多的一批人,他们不会固定的支持什么队伍,他们只会不断将注意力投注在强者的身上……
他们总是希望强者能够展现出自己的风采,希望强者能够展现出自己的力量,希望强者能够获得最终的胜利,他们喜欢胜利,然后才是喜欢能够带来胜利的强者……
有一句话叫做破罐子破摔……
其实如果反过去理解的话,那么实际上可以形成另外一个道理,那就是,越是珍贵的完美的东西,越是会被人所珍视,所珍重!
这种珍视和珍重,如果大到了一定程度,甚至就会让人下意识的想要维护这种完美,甚至不惜一切的代价……
这一点,其实就像是读书的时候学校老师一样,对于老师来说,对于成绩不好的学生来说,老师绝大多数只是尽义务的去管一下,如果实在是管不好,他们自然也会会对这些学生处在半放任的状态,而对于成绩好的学生,老师们往往是非常重视的,尤其是成绩越好的学生,老师往往也就越是希望这个学生能够弥补自己的短板,希望这个学生的成绩能够达到理论上的完美……
事实上,不仅仅是老师这样想,很多时候,学生本人也往往是这样想的,学习好的学生,总是希望自己能够学得更好,而学习不好的学生,则是得过且过,说到底,无非就是对于好学生来说,他们更加希望能够让自己的特长更进一步的发挥出来,而对于学习不好的学生来说,他们则往往认为自己不适合学习,所以自然也不愿意去做吃力不讨好的事情……
事实上,对于少女的实力,流水无情也是这样看的……
在他看起来,少女在战场之上,就像是一个完美精致到极点的花瓶,这样的完美使得少女在战斗之中总是能够呈现出一种仿佛不属于这个战场的高贵和优雅来!
就像是一个不知道民间疾苦的公主一般!
有着最好的装备,掌握着平民不具备的战斗技巧,拥有着数量众多的卫队……
也就是这样的一种姿态,所以让流水无情下意识的认为,这样的强者,只要真正被拖入生死之战里,就会不由自主的被自己的完美所牵累,只要这样一个美丽的花瓶有一点点的损坏,接下来就是分崩离析的结局……
完美的东西不会一直是完美的。对于一个拥有完美心境的人来说。完美固然是一种强大的力量。但是一旦完美遭受到了破坏,往往就是完美被毁灭的时候……
在流水无情的认知之中,少女就是这样一个完美的个体,而也就是因为这一份完美,所以他认为少女在战斗之中必定会为了维持这份完美的状态,付出生命的代价……
要么完美的斩杀敌人,要么完美的被敌人所斩杀!
这是流水无情的想法,也是流水无情认知之中的弓箭手。要知道,弓箭手这个职业,本身就是属于身轻体柔易推倒的类型,或许在中远距离的战斗之中,这种职业的杀伤力非常巨大,但是一旦进入近身战斗的范畴,弓箭手的战力就会以直线下降,他们本身的体质在近战之中,既没有刺客的迅捷和爆发力,也没有战士强大的攻击力的体魄……
流水无情已经在无数次的战斗视频之中。看到过这样的画面……
一个弓箭手凭借高超的身法和精准的射术不断的远程攻击敌人,将敌人的生命值降低到一个非常危险的数字。然而,在战斗的最后时期,却因为被敌人拼命的突袭近身,然后就被活活打死,甚至有一些极端的例子,不少的刺客甚至可以在生命值只剩下血皮的情况下,在近身格斗之中将弓箭手满血刺杀,完成绝地翻盘……
事实上,即使是流水无情自己,也经常在竞技场里被人这样绝杀,弓箭手的战斗力,很大程度上,都是建立在他们和敌人的距离之上的,距离越是远,对于弓箭手来说也就越是有利,而距离越近,对于弓箭手来说也就越是不利,一旦被敌人近身了,弓箭手往往是很难摆脱对方的纠缠的……
而事实上,弓箭手和刺客之间的战斗,本质上来说,实际上就是一个先手之间的战斗……
如果刺客先发现弓箭手,并且在潜行之中近身并且率先发动攻击,那么弓箭手几乎是很难活下来的,而反之,如果刺客先被弓箭手的鹰眼盯住并且发动攻击了,那么以刺客的身板,也往往是很难抗住弓箭手的连续狙击的……
当然,一般来说刺客和弓箭手之间的交锋,往往还是弓箭手会相对占据一定的优势的,毕竟弓箭手拥有鹰眼技能,加上自身的感知力,如果被刺客近身并且毫无察觉的话,那么必然是双方本身存在巨大的差距,就已经是非战之罪了,否则在绝大多数的情况下,弓箭手往往都是可以发现刺客靠近的……
事实上,流水无情很清楚,如果自己像是战场之上的面具魔女那样被敌人近身的话,恐怕只需要几个照面的时间,自己就会被对手轻而易举的斩杀……
不过,少女的战斗模式和绝大多数的弓箭手却又完全不同,并不是一个常规意义上的弓箭手,她的战斗方式是非常少见的超远程狙击加上近距离格杀的类型,这一类的弓箭手往往力量会非常高,取而代之的就是敏捷度的低下,是一种典型的以技巧和力量来弥补速度缺陷的战斗风格……
而这一点,也是流水无情一直以来对于少女非常认同甚至有些崇拜的原因!
这种利用技巧来弥补速度的战斗风格,表面上听起来很容易,但是实际上却需要极高的战斗天赋,就像是在走钢丝一样,要时刻维持这种艰难的平衡,才能够达成像是少女这样的战果……
也就是因为如此,所以流水无情一直认为,少女这样的战略思维之中,是绝对不会允许自己遭受到攻击的!
就像是对于一个走钢丝的杂技表演者来说,他们可以自己越过钢丝上的障碍,但是却绝对不会接受让别人碰到自己,因为自己跨越障碍虽然困难,但是终究还是可以自己维持自己的平衡,但是如果受到了外力,那么平衡自然也就很容易被打破了!
然而,流水无情此时却发现,自己终究还是低估了这个战场之上的魔女!
流水无情没有想到的是,对方居然会在这个最重要的关头,让自己置身于敌人的攻击之下!
这样的行为,绝大多数的脆皮职业都不会去做!
无论是法师、术士。还是刺客亦或者是弓箭手。没有一个脆皮职业的玩家。会主动让自己进入敌人的攻击范围之中,会主动去承受敌人的攻击!
这是一件几乎不可能的事情!
以伤换命的行为,绝大多数的玩家是不会去做的,即使有一些职业会这么做,也往往是诸如骑士或者战士之类的职业,一个身材魁梧的战士,毅然决然的一步踏入法师的法术范围之内,然后一斧子将目标斩杀。这样的画面在幻世之中其实并不少见……
然而对于脆皮职业来说,这种交换往往是非常危险的……
脆皮的职业,绝大多数都是战斗风格,都是尽一切可能规避敌人的攻击,然后在一个相对安全的环境下进行有效的输出,绝大多时候,当这些玩家遭受到攻击的时候,也往往就他们殒命的时候……
然而,少女在遭受到致命一击的时候,却是毅然决然的以自己受到重创为代价。悍然做出了致命的反击!
光是这一点,就足以让流水无情动容!
这个世界上。并不是所有人都会有这样的决断的,也并不是所有人都会有勇气做出这样的决断!
就像是在即时战略游戏里,当己方的基地遭受到攻击的时候,绝大多数人的第一反应,肯定是回援救助,哪怕他们自己也很清楚,回援的举动只会浪费自己的时间,而且也很难起到效果,甚至可能会被拖死,他们也会下意识的这样去做……
因为,基地是即时战略游戏之中的根基,一但所有的建筑被拆毁,那么游戏也就自然而然的结束了……
也就因为如此,所以绝大多数的玩家,在游戏之中,对于自己基地的保护,往往是不遗余力的……
然而,在真正的高手眼里,则往往很少会有这样的错误判断,在高手的眼里,他们往往只在乎胜利而已,有基地固然是能够获取胜利的基石,但是有些时候,放弃基地却也是一种明智的选择,对于最顶级的高手来说,如果能够获胜,能够在对方拆完自己的建筑之前,率先拆完对方的建筑,哪怕最后只剩下一个小小的供给站,他们也不会因此皱一下眉头……
这种决断的能力,远远超出了流水无情的想象之外!
看着战场之上静立不动的少女,流水无情的内心简直无法平静下来……
尽管少女身上的战衣在对手的攻击之下留下条条裂纹,尽管少女的身上麻痹毒药的效果正在发作,让少女看的身体看起来有些灰败,尽管少女的面具之下看不到任何的表情……
但是,少女却依然还是这一场战斗的最终胜利者……
尽管受到了铁爪的攻击,遭受到了麻痹毒药的荼毒,但是站到最后的却依然还是少女……
如果说追求毫发无伤是一种完美的话,那么这种可怕到极点的冷静和决断,又何尝不是一种另类的完美?
如果说,摧枯拉朽横扫千军的战斗,是一种完美的话……
那么运筹帷幄,以弱胜强,在遍地残骸之中的惨烈胜利,又何尝不是一种另类的完美?
相比起失败来说,这样的胜利无疑是更加完美的结果!
可怕,太可怕了!
这种决断力,这种判断力,这种对于战斗的掌控能力!
诚然,遭受到攻击的同时,少女就虚弱到了极点,但是无论是多么致命的虚弱,一个已经死亡的敌人却是无法去把握住这样的战机的……
看着战场之上的少女,流水无情的脑海里突然产生一种感觉……
或许,她真的能够扭转整个战场的战局也说不定啊……
不过,这个念头只是一闪而过,就瞬间消失无踪了……
怎么可能呢?现在剩余在战场之上的强者,每一个可都是五阶以上的怪物啊,只凭借一个人的话,无论如何都做不到的吧……
流水无情下意识的苦笑了一下,看起来,自己对于眼前这个魔女的崇拜,已经让自己有点着魔了啊……
只是不知道的是,这个这条属于魔女的战场之路,又能够走多远呢?
想到这里,流水无情却又隐隐的有些期待……
这种感觉,就像是一个铁杆粉丝,看着自己喜欢的明星,一点一点的成长起来,一步一步的步入更大的舞台,挑战更加强大的敌人,获取更多的荣耀……
系统的战场通告在乐舞轰杀豹子的同时,在同一个时间响起……
不过,却并没有引起太多的关注……
此时此刻,对于剩余在战场之中的玩家来说,系统的通告已经没有了任何的意义……
杀死敌人或者被敌人杀死,这才是他们现在真正在意的事情……
在乱战之中,战场的通告早就已经不在是什么稀罕的东西了,在场的每一个人都已经听腻系统的通告……
黄金平原。
乐舞静静的站着……
灰白的颜色在她的皮肤上细长伤口上浮现出来,那是麻痹毒药的效果在发挥作用……
乐舞能够感受到自己的身体在轻微的颤抖,那是因为肌肉在一瞬间爆发出太强大的力量所产生的副作用……
然而,即使如此,面具之下的少女内心却依然无比的平静……
她在等待,等待自己的下一个敌人……
就像是一个在竞技场等待敌人进入战场的斗士一样……
她知道,自己不会等待太久……
第一千一百五十二章 游侠
黄金平原。
在黄金平原上发生的最后的乱战依然在继续……
战场之上双方的召唤生物不知疲倦的发动攻势,雷霆和黑暗的力量,不断的侵蚀着战场,破坏着一场场原本势均力敌的战斗……
此时此刻,在战场的最中心地带,从本质上来说,其实就像是一个巨大的角斗场一样……
每一个参与其中的玩家,都像是参与决斗的角斗士一样……
他们存在的意义,就是不断的去战斗,斩杀一个又一个的敌人,直到自己也同样被敌人所斩杀……
而同样以战场中心为主要攻击目标的雷龙和融合魔兽,实际上就相当于是擂台缘边的尖刺,他们的存在,让任何一个在战场之上战斗的玩家,都必须时时刻刻保持足够的警惕,不断让他们处在精神高度集中的状态之下……
眼前势均力敌的强大敌人,加上时时刻刻需要防备强力的召唤生物的攻击,对于剩余在战场上的觉醒者们来说,这样的战斗模式,无疑是一种极其难得的体验……
或许对于普通人来说,这样的战斗带来的是一种如履薄冰的煎熬感觉,但是对于觉醒者们来说,情况却并不是如此……
对于他们来说,与其说这是一种煎熬,倒不如说是一种难得的锻炼……
对于现实之中生活在和平之中的普通人来说,高烈度的战斗无疑是超出他们承受范围的状态,但是对于现实之中就经历过无数次生死激战的觉醒者们来说。这样的战斗却可以说是家常便饭的事情。高阶的觉醒者情况下好一些。而低阶的觉醒者经历的战斗往往是非常多的,无论是各种各样的任务,还是和普通人或者其他觉醒者之间形成的一些不大不小的冲突,都可能会导致觉醒发生战斗,甚至死亡……
对于低阶段的觉醒者,虽然绝大多数组织对于他们都有一定的保护措施,但是战损和死亡率却依然还是维持在一个不高不低的水平线上,就像是战场上的新兵。无论老兵多么维护他们,他们的死亡率也往往总会是最高的,而只有那些生存下来的新兵,才能够变成老兵……
没有真正经历过战斗的觉醒者,就算是训练之中表现再强大的天赋,也不会被觉醒者组织真正的重用,只有在战斗或者任务之中证明过自己的觉醒者,才会得到组织的重视……
也就是因为如此,所以绝大多数中级或者高级的觉醒者,其实往往都是从各种各样战斗和任务之中生存下来的精英。而那些运气不好,或者缺乏应变的觉醒者们。却往往很容易因为各种各样的原因就死于任务或者战斗之中……
觉醒者们虽然拥有普通人难以企及的力量,但是他们的敌人却也往往同样的强大,也就是因为对于,对于资深的觉醒者来说,他们是很清楚在战斗之中积累经验的重要性的……
然而,战斗这种事情,在现实之中打起来往往总是束手束脚的,如果只是单纯的切磋,往往很难真正起到提升自己的效果,而如果性命相博,却又无疑违背的切磋的本意,至于生死之战,在各种各样的任务里倒是并不缺乏,但是那却是以付出生命为可能的代价去进行的战斗,能够活下来固然可以获得提升,但是如果战死,却是一了百了……
也就是因为如此,所以幻世的出现,才会引起觉醒者势力的注意……
事实上,不仅仅是觉醒者组织,现实之中的各个国家的军队和警察,对于幻世的虚拟现实系统,实际上也早就已经觊觎已久了……
如果有了虚拟现实的技术,各个国家就可以在虚拟世界里,用最严苛的训练方式去训练士兵,让他们经历一场场真正意义上的生死绝境,不断的磨练他们的战斗意志,最关键是,这样的磨练完全不必担心会对士兵们现实之中的身体造成任何程度的损害!
白天锻炼士兵的身体,晚上锻炼士兵的意志,在这样的训练模式下,可以说完全不亚于在寒玉床上练内功的效果,不仅仅可以让肉体得到锻炼,同时也可以最大限度的磨练士兵的意志,让他们在虚拟的世界里,参加一场场模拟的战斗,从而最大限度的避免训练减员的发生……
不仅仅如此,许多在现实人体上无法进行的相关实验,也可以被转移到虚拟世界里进行,虽然虚拟世界的数据某种程度上来说不具有真正意义上的代表性,但是至少也能够模拟出一种可能性来,当然更加重要的是,这样的实验也可以轻而易举的越过人道主义的阻碍……
事实上,当幻世出现的时候,各个国家对此就已经非常在意了,当然,他们在意的并不是游戏本身,而是虚拟现实系统的存在……
不过,到了最后,他们也没有能够成功获得这份跨时代的科技力量……
按照绝大多数的国家自己的想法,他们是希望能够得到虚拟现实技术之后,加以改良然后用于军队训练的,这样他们就可以模拟出各种各样的战争环境,模拟出各种各样的虚拟装备,模拟出各种各样现实里之中的设备,然后投入虚拟世界之中,构建出真正意义上完美的训练空间……
然而,在最后发现了梦幻工作室拥有难以想象的深厚背景之后,许多国家也是不得不放弃了原先的打算……
而对于觉醒者来说,虚拟现实的存在,能够让参与者真正意义上体验到最纯粹的战斗……
在幻世之中战斗,他们不需要担心自己的死亡,也不需要担心自己的消耗,他们需要做的。就像是将自己的战力。通过自己的意识操控的游戏角色。最大限度的呈现出来……
通过在幻世之中的战斗,让自己的战斗意识更进一步的得到有效的淬炼,让自己变得更加的强大……
从某种程度上来说,对于此时身处在战场上的觉醒者们来说,此时的厮杀本身就是一种奖励模式……
尽管这种奖励模式看不见摸不着,但是却是实实在在的对于他们力量的一种提升和淬炼……
在这样的战斗之中,最终的胜负从某种意义上来说,其实已经不再重要了。因为在黄金平原之上的这场战斗,对于整场觉醒者家族之间的对抗,已经没有了任何的意义……
然而,也就是因为如此,所以所有参加这场乱战的觉醒者们,内心也早就已经没有了丝毫的负担可言,他们不需要顾虑大局,不需要担心自己的举动是否会影响到自己所在组织最终的胜负……
他们需要的做的,就是战斗,不断的战斗……
战斗到自己死亡的那一刻来临……
然后。像是豹子一样享受战死的荣耀……
是的,战斗到死!
这就是此时此刻绝大多数觉醒者的普遍心态……
对于觉醒者们来说。幻世的存在,实际上对于他们来说,更多的只是一种让他消遣放松的地方……
道理很简单,以觉醒者的实力来说,在他们的游戏历程之中,能够遇到的普通游戏玩家,他们是完全不屑一顾的,即使是那些普通玩家们难以对抗的强力boss级的生物,对于他们这样的强者来说,却也不过只是小菜一碟而已,他们的战斗经验以及对于身体的掌控能力,远远都超出了普通玩家的预想之外……
强化型的觉醒者无论是就职哪一种物理系,都会展现出强大到极致的战斗力,无论是弓箭手刺客剑士,又或者是力量型的战士骑士,对于擅长战斗的觉醒者来说,都是游刃有余的事情……
而元素系的觉醒者自然就更加不用多说了,这一类的觉醒者一旦就职法系职业,往往轻而易举的掌控强大的元素力量,就像是第一批进入游戏的凋零物语,就是其中的一个典型,作为觉醒者家族的一员,凋零物语在进入幻世之前,就有了a级的觉醒者的强度,加上他自己元素系觉醒者的身份,所以在成为一个冰系法师之后,现实之中对于元素之力的理解加上游戏里法师这个职业带来的理念,更是让他的短时间里就成为幻世之中的顶尖高手……
对于普通玩家来说,或许觉醒们在游戏之中展现出来的天赋,是他们难以想象的东西,但是对于觉醒者来说,这一点却又是稀松平常的状况了……
尤其是a级觉醒者,在幻世之中绝大多数都可以轻而易举的达到领域阶……
事实上,也就是因为如此,所以绝大多数的觉醒者虽然有着得天独厚的优势,但是他们却是缺乏真正意义上的死战……
在绝大多数的战斗之中,觉醒者和普通玩家之间的差距,往往是非常巨大的,也就是因为这种非常巨大的差距,所以对于觉醒者来说,这样的战斗对于他们的战斗意识提升几乎是不会有任何的帮助的……
然而,此时此刻的黄金平原却不同!
因为他们的对手和他们是同一类的人!
这是一场属于觉醒者之间的战斗!
也就是因为如此,所以在战场之上的每一个觉醒者,都必须拼尽权利去战斗,去厮杀!
在这一刻,他们早就已经不是某一个觉醒者组织的成员了,而是在为自己战斗!
他们在幻世之中对于战斗的理解,以及自己在幻世之中的提升,都将会在这场战斗之中被完美的体现出来……
在幻世之中的觉醒者,实际上本身就是多种多样的……
其中高级的觉醒者里,有像是豹子那样,对于幻世这个游戏里的各种设定和技能,都不屑一顾的强者,在他们的眼里,幻世之中的各种职业和技能还有装备,都只是对于他们数据上的加成而已,只有他们自己的力量,才是真正的核心力量……
也有像是凋零物语那样。将游戏之中的职业理解到极致。在游戏里完全放弃了自己觉醒者的身份。不用固有的眼光去看待游戏之中的力量体系,而是试图让自己融入其中,去理解这种力量的存在,直到最后才将这种力量融入自己的觉醒者的力量之中,相辅相成之下,不仅仅让幻世之中的角色拥有了强大的力量,同时也为现实之中的自己带去了非同凡响的感悟……
说起来,不同的感悟。本质上来说,只是看觉醒者将自己放在什么样的位置上而已……
如果将自己放在高高在上的位置上,那么自然也就对于游戏不屑一顾,而如果将自己的位置放低,抱着学习的心态而来,那么他们的收获往往反而会比想象之中高得多……
也就是因为如此,不同的觉醒者对于幻世的存在,都有着不同的理解,他们有的将以幻世之中的职业为蓝本,以自己的觉醒者的战斗经验作为辅助。有的则是以现实之中的自己为蓝本,以幻世之中的职业体系作为辅助。有的则是兼而有之,然而,不同的思路自然也会引发不同的效果……
这种不同的效果,用嘴巴是无法去分辨是非对错的……
能够真正证明对错的,永远都只有实实在在的战斗!
是的,实实在在的战斗!
就像是讲道理很多时候永远都是无法说服其他人的,因为不同人往往会有不同的人生观和世界观,一个人认为正确的事情,在其他的眼里可能就是天大的谬误……
就像是华山的剑气之争一样,往往是谁都说服不了对方,最终就只能够用战争的方式来决定胜负……
对于战场之上的觉醒者们来说也是如此,对于很多觉醒者来说,其实他们自己也并不知道自己的选择的道路究竟是对是错,他们能够做的,无非也就只是用实战来验证自己的想法,如果证明是正确的,那么就继续走下去,如果被证明是错误的,那么就进行修正……
在这样的乱战之中,谁能够活得更久,杀死更多的敌人,那么谁的想法就是正确的……
这是一个很简单的道理……
黄金平原。
在一个巨大的竞技场里,每时每刻都有会化作白光消失在这片战场上……
与此同时,也每时每刻都会诞生胜利者……
然而,对于胜利者来说,胜利却并不意味着战斗的终结……
取而代之的是,每一个胜利者的胜利,都意味着,在短时间里,这个胜利者将会面临一个新的对手……
在这个战场之上,没有所谓的公平可言……
失败者离开战场的同时,胜利者也就不可避免的要迎接下一场的战斗,无论胜利者处在什么样的状态之中,这个过程都不会因此发生改变……
而在这样一个巨大的残酷的竞技场之中,任何一个取得惨胜的存在,都将会变成其他胜利者眼中的猎物……
而毫无疑问的是,乐舞此时此刻就扮演着这样的一个角色,身形瘦弱而且狼狈,一道道虽然并不致命但是却触目惊心的伤痕,点点鲜血凝聚在少女的战衣之上,灰白的脸色充分说明了少女此时的身体上还盘桓着麻痹毒药的效果……
这样的存在,在这样一个强敌环饲的战场之上,无疑是一只待宰羔羊的形象……
虽然面具之下的少女看不清楚表情,但是从少女胸口的微微起伏,任何人都可以看得出来,这个少女在经历过之前的一场战斗之后,已经处在了强弩之末的状态……
战场是一个残酷的地方,在这样的地方,弱者是没有生存的余地的……
乐舞很清楚,以自己现在的状态,恐怕足以吸引到猎食者前来了……
而事实上,她也确实没有等太久……
仅仅只是几秒钟之后……
一根细长短小的箭矢,从少女的背后激射而出,揭开了一场突袭战的序幕……
当然,这种试探性的攻击并没有能够如愿以偿的命中目标,少女只是轻轻的侧过了自己的脑袋,就像是背后长了眼睛一样,轻而易举避过了来自背后的这一箭……
乐舞平静的转身……
然后,她就看到了袭击者的面目……
那是一个穿着一身轻便软甲的男性游侠,手中的短弓腰间的短剑说明了对方的身份……
“哎呀,居然被躲过了……”看到少女注视的目光,对面的游侠一脸苦笑的开口,似乎对于自己的偷袭失败非常沮丧介怀,“本来以为捡了一个软柿子,现在看起来比想象之中要难对付一些呢……”
游侠看起来像是一个猥琐的中年大叔的样子,但是身材却是非常的匀称,给人一种充满协调的感觉……
虽然对方看起来其貌不扬,但是乐舞却能够很清楚的感受到对方身上散发出来的那种五阶强者散发出来的气息……
事实上,在这个时候,在黄金平原上能够遇到的敌人,自然是没有所谓的弱者可言的,绝大多数的弱者,都已经在之前的战斗之中被淘汰的,能够留存在这个战场之上的,只有精英中的精英……
第一千一百五十三章 闪击
黄金平原。
游侠。
在看到对方打扮的第一眼,乐舞就确认了对方的职业……
事实上,确认对方的职业这件事情,对于幻世之中的绝大多数的玩家来说,都并不会是一件多么困难的事情……
在幻世里,诸如刺客之类的职业,绝大多数都是一身轻便的皮甲,这样的装束,不但可以最大限度的发挥出刺客的灵活性,同时也可以给刺客提供一定的防护力,使得刺客不至于太过脆弱……
而像是法系职业,则绝大多数都是身穿布衣,手持木质法杖,在法系职业世界里,除了一些特殊情况之外,他们的装备上往往是不会有金属存在的,因为普通的金属对于法术的激发会有明显的阻碍效果,当然,更加重要的是,金属制品的重量本身对于体质弱于其他职业的法系职业们来说,本身就是一种不小的负担……
而像是战士骑士这样的职业,则往往偏向穿着更加沉重坚固的装备,尤其是重甲骑士和重甲战士,就是将防御能力发挥到了极致,在战士和骑士们普遍强大的身体素质驱动之下,越是沉重的铠甲,在战斗之中反而能够发挥出越是强大的战斗力,重型的巨剑、战斧或者长枪,一般是这一类玩家的标准配置,这样的配置或许在野外战斗和小团战之中并不算是最优,但是一旦在大军团作战的时候,这些钢铁战士形成数量之和,往往就可以形成可怕的冲击力……
而除此之外。也有一部分的战士或者骑士走相对轻灵的路线。这样的战士一般被称为是剑士。身上的装备也往往会是以轻便灵动位置,甚至一些极端追求剑技的玩家,甚至会放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的玩家,也算得上是幻世之中的另类物理系布衣了……
而在弓箭手这个基础职业之中,却也同样会有许多的不同的分支,分支不同的弓箭手。装备上也会有非常明显的差异……
像是乐舞这样的配置,更像是传统意义上的狙击手,战略上来说,拥有超远距离之外射杀敌人的能力,这一类的弓箭手,最显著的特征就是他们总是会有一把体型上远比普通意义的弓大得多的长弓!
而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些。这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本。也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的……
而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了……
游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀……
而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻……
如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程……
放弃了作为远程职业的射程优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身法,以及强悍的近战能力,还有非比寻常的地形适应能力……
丛林地带一直对于始终有着视野要求的狙击手和神射手来说,并不是一个合适的战场,但是对于游侠来说,却是一片游刃有余的主场地带,隐匿在丛林之中,不断的变化自己的方位,不断的做出来无影去无踪的攻击,一点点消磨敌人的意志和生命……
说起来,游侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常吃香的……
除了极少数的玩家会在晋级的时候选择游侠方向之外,也就只有那些大公会组织会自行去组建游侠军团,绝大多数的弓箭系玩家,在就职之后选择的方向都会狙击手或者神射手……
道理很简单……
对于普通的玩家来说,之所以选择弓箭手这个职业,原因无非就是两个,第一,安全,第二,暴力……
超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害……
对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的……
能够秒人的职业,才是好职业……
也就是因为如此,所以在幻世之中选择刺客或者法师的玩家数量实际上是最多的。但凡是偏向进攻性的职业。总是能够让玩家们趋之若鹜的。反之,那些防御型辅助性又或者是长时间才能够产生战斗收益的职业,往往选择的人就会少许多……
就像是在玩团队竞技游戏的时候,绝大多数的玩家都希望自己能够是团队之中得到最多资源的人,也希望自己能够是团战里受到队友保护的能够1v5的神级英雄,而这也是路人和职业最大的不同,在路人里绝大多数的时候,每一个玩家都以自己的利益为核心思考。所以往往很难抱得起团来,高端一些的路人倒是还好,但是低端的路人局之中,往往就是个人能力大于团队能力的状况……
一般来说,会选择诸如重甲骑士重甲战士这样职业的普通玩家,其实只是极少数而已,绝大多数的此类玩家,往往都是一些大公会或者大组织分配人手去选取的……
而游侠也是同理……
游侠是天生的斥候,同时也拥有不弱的近战和远程能力,更有不少相关的技能可以让他们轻而易举的获取情报。在特殊环境的军团作战之中,游侠军团也往往能够展现出惊人的战斗力来……
当然。游侠的强大同样也需要建立在玩家强大的基础之上……
在幻世之中,进修一种战斗技巧的角色往往比多修的角色来得强大,因为只需要主修一种战斗方式的玩家,往往可以很轻易的将战力提升到平均水平以上,就像是狙击手,他们在绝大多数的时候,都不需要考虑自身的防护能力,他们只需要不断的锻炼自己远程攻击的能力,就可以让自己战力充分有效的发挥出来……
而游侠不同,游侠是一种综合性很强的职业,对于普通的玩家来说,想要驾驭这种职业往往是非常困难的,因为这个职业,不仅仅需要玩家具有强大的战斗技巧,同时也需要玩家能够完美的切换近战和远程两种不同的战斗形态,并且在两种不同的形态下以不同的方式去战斗……
像游侠这样的职业,本身就是一种非常典型的属于高端玩家的职业,如果只能够单纯的发挥出近战或者远攻能力之中的一种,那么游侠的强度完全无法和其他的职业进阶相提并论,但是如果能够将这两种融为一体,形成战斗本能的话,那么游侠的战力则会迅速飙升,成为战力最强的职业有利的争夺者!
当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业却是属于食之无味弃之可惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足够的天赋和精力在同时双修近战和远程能力的……
不过,凡事都有两面性……
选择的人少,不代表职业就多么的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的职业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个人会是一个强者……
就像是职业的游戏玩家,在普通人的认知之中,往往是不务正业的典范,但是如果询问一个人的职业,得到的回答是职业玩家的话,那么做出这样回答的人,必然在职业游戏玩家圈子里,肯定有自己的一席之地……
事实上,游侠这样的职业,在普通玩家的眼里,或许真的是如同鸡肋一样的存在,但是在觉醒者的眼里,却是完全不同的一种概念了……
对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时候,百分之九十以上的觉醒者采取的战斗方式,都是典型的游侠模式……
是的,游侠模式……
在中远距离使用枪械战斗,而处在近身状态下的话,就转而使用冷兵器……
可以说,绝大多数的觉醒者,在觉醒力不强的时候,都是采取这样的战斗模式去战斗的,而这样的战斗模式,实际上和那些训练有素的军人也没有什么太大的区别……
这也是理所当然的事情,毕竟对于觉醒力不强大的觉醒者来说,身体能力上的不足,自然是需要通过武器去弥补,甚至不少觉醒者组织在吸收新人加入之后,第一件事并不是让新人展开训练或者执行任务,而是让他们学习使用各种枪械。并且掌握一定最基础的格斗技巧……
事实上。即使是对于达到了一定阶位的觉醒者来说。枪械和格斗依然是他们相对主流的战斗方式之一,毕竟觉醒力是有限的,而枪械和格斗却是可以无条件无限使用的能力,对于他们来说,能够简单解决的战斗,自然是没有必要动用自己的超能力的,往往只有达到b级以上觉醒者之间的战斗,才会引发双方大规模的觉醒能力对抗。在此之前,绝大多数的战斗胜负,都取决于双方的对于枪械的使用能力以及格斗的技巧上……
也就是因为如此,对于普通玩家来说有些鸡肋的游侠职业,恰恰是许多觉醒者在就职之后的首选!
而毫无疑问,此时此刻出现在乐舞眼前的这个游侠,就是这样的一个典型例子……
那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么不同……
但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大……
魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲……
这就是乐舞眼前这个游侠的全部……
在乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在打量自己面前的对手……
他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下……
然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量……
那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧……
乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动……
面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来……
他知道……
面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义……
他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手……
游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭……
事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧……
这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为闪击!
是的闪击!
对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命中率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死……
事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己……
绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条……
直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中……
移动之中的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情……
然而,此时此刻,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自内心的产生惊叹的感觉!
原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!
是的,流畅!
那是一种近乎完美的闪击技巧!
是的,完美!
从起跑动作,到抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何一点点多余的延迟动作……
仿佛在中年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!
而几乎在同一时间,一支细长闪烁着银色光芒的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!
说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之中首先出现的,最初出现这种技巧的地方,其实是在更早之前的即时战略游戏之中……
在即使战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔进行有效的移动……
这样的操作手法之所以会出现,其实原因很简单,因为在游戏之中,任何一个远程单位的攻击,实际上都是有攻击间隔时间存在的,也就是说,如果一个远程单位对目标作出连续的攻击,那么每一次攻击之中,也都会有必然存在的空白时间,即使不断的连续攻击,在攻击和攻击之中,也会有间隔存在,在这一段时间里,这个单位往往就会直愣愣的站在原地,等待下一场攻击的激发……
而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值……
于是,这种h&r的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方的近战单位无法造成有效的伤害……
当然,在即时战略游戏里,想要做的h&r是很简单的事情,需要用点点鼠标就可以做得到……
但是在幻世之中,却并不是一件容易的事情……
毕竟,幻世之中的角色,并不是游戏之中的单位,只需要简单的左键右键就可以操纵他们的行动……
也就是因为如此,所以闪击的存在才尤其的难能可贵……
第一千一百五十四章 箭雨
黄金平原。
完美闪击!
看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!
虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,但是此时却依然还是无法平静下来!
原因无他,因为此时站在乐舞对面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经达到了他想象之中的完美状态!
是的,完美状态!
对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的……
就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样……
此时此刻,少女对面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝毫不弱……
对于流水无情来说,眼前出现的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!
在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的……
理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做得到……
就像是在考试之后,很多学生都会试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完答案之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相对准确的估计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分标准放得足够的松,那么自己又应该能够得到多少分数的……
而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,比如说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是多少分,明明算错的题目,但是过程上大体正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数……
一般到了这个时候,学生估计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距……
毕竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情……
就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简单学会的h&r,但是到了幻世之中,难度却是一下子陡然提升了好几个等级!
这也是很简单的道理,在即时战略游戏里,玩家只需要简单的操作键盘和鼠标,就可以达成h&r的效果。毕竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过复杂繁琐的操作,所以只要了解了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的……
其实,从本质上来说,这种攻击间隔之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅得到的提升,尤其是远程单位,更是能够实现在面对近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大部队的效果……
如果非要打一个比方的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单位,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,比如将那些行动迟缓的单位,通过飞艇进行运输,再即将遭受攻击的时候,将单位装进飞艇里,而在攻击间隔完成之后,就瞬间放下单位作出攻击,然后又收回飞艇之中……
相比起单纯的h&r来说,这样的操作,难度无疑是要大许多的,但是同样的,这样的操作手法所产生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单位的足够,能够形成多么可怕的实战能力……
不过,幻世和普通意义上的即时战略游戏,当然还是有着本质上的不同的……
也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧……
要说原因的话,其实也很容易理解……
那是因为,在即使战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的操作,唯一能够提升自己的操作精度的,无非也就是发动指令的时机而已……
而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个非常细致的过程……
玩家需要控制自己的角色去行动,释放各种各样的技能,使用各种各样的技巧……
任何一点点的细微差别,都可能会导致结果上的截然不同……
而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是非常非常非常巨大的……
奔跑的节奏,对于地形的适应能力,还有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去锻炼才能够得到有效提升的……
就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的锻炼一下自己的射术……
虽然这个过程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程射击,也往往会带有一定的系统补正,但是如果玩家想要跳过这个流程的话,却是几乎不可能的事情……
拉弓,瞄准,射箭……
这个过程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要经历的……
虽然在即时战略游戏里,精准命中目标是一个远程游戏角色都具备的能力,但是在幻世里,即使仅仅是这样简单的要求,也是需要玩家通过不断的努力才能够达成的……
而伴随着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不断的提升,而原本精准的射术。也往往会伴随着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的精准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恒的不断锻炼自己,才能够将弓术变成一种自己身体的本能……
这一点,就像是篮球运动员一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮地点远离罚球线的时候。距离越远,往往命中也就越是困难,越是需要通过长期的锻炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运动员的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和命中产生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对固定之后,手感才会相对好一些……
其实,在幻世里。绝大多数两阶包括两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的命中率相互较劲,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的命中率在这个阶段,也往往是最不稳定的……
而只有度过了这个阶段,让自己的射程和命中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才能够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……
而只有当这两者都达到了一定程度之后,弓箭手才算是有资格入门去尝试着使用闪击的技巧……
然而,即使是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有等级上的差别……
有些弓箭手在平时能够准确的命中目标,但是一旦进入实战阶段之后,命中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以勉强进行闪击,但是攻击频率上和平时相比来说,却是要大打折扣……
然而,即使如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……
事实上,即使是在即时战略游戏里,同样是h&r的操作,实际上在顶尖高手和一般高手之间,也存在着非常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然能够完成这样的操作,但是往往部队的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然部队能够进行一定程度上的闪击,但是实际上,单纯比较攻击效率来说,却是比不上站在原地连续发动攻击的……
之所以会出现这样的情况,其实很简单,简单来说,因为他们移动的时间太长了!
移动的时间太长,超过了单位本身的攻击间隔,那么自然就无法将单位的最大火力发挥出来了……
而在最顶级的高手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖高手来说,他们往往可以让单位即使处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来……
除此之外,不同的远程单位,也有不同的攻击前后摇,其中攻击前摇是不可避免的,而攻击后摇的动作,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击间隔之外,熟悉单位的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离……
而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!
流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情……
在很多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在发出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……
然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家毕竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了……
在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中。能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了……
比如说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,并且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的命中率……
如果达到了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!
事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握并且使用了……
但是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效率的闪击而已,虽然能够保证自己的生存,但是在攻击的频率上和命中率上却还是颇为堪忧的状态,不过,即使如此,流水无情对于自己的技巧也已经相当满意了……
然而,此时中年游侠所使用出来的战斗技巧,却是让流水无情在震撼的同时也感到了汗颜……
因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实……
不,此时此刻,他眼前出现的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!
是的,完美!
那是一场属于游侠的表演!
在战场之上,游侠不断的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的过程之中,不断的发生着变化……
而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下……
一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!
甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速旋转而转变方向!
这样的闪击,可以说,已经超出了流水无情的想象之外!
他实在是很难想象,有人居然能够以这样流畅的移动状态之下,还能够射出自己的箭矢!
黄金平原。
中年游侠的攻击动作并不复杂,但是却足以让幻世之中绝大多数的弓箭手感到发自内心的震撼……
高速移动过程之中完成高速并且精准的射击,这是幻世之中绝大多数弓箭手梦寐以求的能力……
只是在战斗开始的一瞬之间,中年游侠就成为了战场之上的主角……
短小箭矢伴随着他的身体的移动不断的被射出……
中年游侠在这一刻,仿佛是让自己化作了一挺高速一定的机关枪一样……
进入战斗状态之后,游侠的内心就已经没有丝毫的迟疑和犹豫……
高度的集中让他的箭矢始终维持着可怕的射速和精准……
雨点一样的箭矢从各个角度射向少女……
面对中年游侠的攻势,少女并没有做出太过激烈的反应,她只是不断轻轻移动自己的脚步,又或者是偶尔转动一下自己的身体,就避过了近乎所有的流矢……
如果是在平常的状态,乐舞有绝对的信心可以轻而易举的避过所有的箭矢,对于她来说,弓箭早就已经变成了自己身体的一部分,这种对于箭矢的熟悉感,足以让她不需要太大幅度的动作,就完成对于远程攻击的回避……
然而,麻痹毒药的效果却是有效的迟滞了少女的反应……
终于,还是有一支箭矢准确的落到了少女闪避不及的肩膀之上……
鲜血,缓缓的从箭尖形成的创口上流淌下来,也是让面具之下少女不由自主的皱了一下眉头……
然而,游侠的攻势却并没有因为少女的中箭而有所停歇……
中年游侠从最初的时候开始,就没有打算进行任何方式的近身战斗……
尽管他相信自己的近战能力并不弱,但是他却从眼前少女的身上感受到了强大反扑气息,在对方已经是强弩之末的情况下,靠近对方本身就是一件非常愚蠢的事情,对方已经陷入困境的猛兽,作为一个猎人,最好的方法就是在对方无法行动的时候,用远程的武器将对方杀死,试图用近身战斗的方式显示自己勇武的人,都是愚蠢到极致的家伙……
所以,在目标中箭的时候,中年游侠不但没有转换攻击模式的意思,反而在脚步上更快了一筹,力图使用这样看起来有些卑劣的方式来结束这场战斗……
中年游侠想要做的事情,就是在自己占据绝对优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑的可能性!
而毫无疑问,远程的闪击,无疑就是最好的选择!
其实,在很多时候,很多人在玩游戏的时候,总是会犯下许许多多的错误,比如说在优势的时候喜欢做一些危险的举动,甚至喜欢去嘲讽对方,做一些挑衅的作为……
但是,中年游侠却没有这么做,他想要追求的,仅仅只是平稳的胜利而已……
第一千一百五十五章 反击
黄金平原。
游侠依然在维持高速的移动……
然而,相比起游侠的高速移动来说,他的内心却是无比的平稳……
即使已经命中了目标,但是他的动作却任何一丝一毫的浮躁……
他依然还在一丝不苟的继续着战斗……
一支支细长的短箭不断的从他手中拉响的弓弦之中激射而出,在空中划出一道道的轨迹,然后最终向着他们的目标汇聚……
足球场上有这样的一句话,进攻获得胜利,防守赢得冠军……
这句话,被绝大多数的球队教练乃至于球迷认为是至理名言……
而事实上,也确实如此,攻势足球固然好看,固然华丽,但是却并不能够真正意义上的保证绝对的胜利,因为在足球规则之中,理论上来说,一比零的胜利和十比零的胜利,并没有太大的区别,虽然对于观众来说,这两者是完全不同的感官体验,但是对于球队和教练来说,这两者从某种意义上是等同的……
也就是因为如此,所以从竞技的角度来说,一比零是一个最完美的比分,因为这不仅仅意味着一场代表着3分的胜利,同时也意味着球队只花费了最小的代价,就兵不血刃的战胜了对手……
是的,最小的代价,最简单的方式!
从某种程度上来说,一比零的胜利,虽然并不耀眼夺目,但是却永远都会给人一种温和从容的感觉……
无论是什么样的分数,胜利永远都比平局和失败来得好!
稳稳的追求一场胜利。永远都比冒着风险给试图给观众献上一场表演来得有意义……
对于一只球队来说。当他们开始试图表演的时候。要么就是他们已经提前获得了联赛的冠军,要么就是他们已经在联赛之中彻底无欲无求,也只有在这样的情况下,球员们才会愿意一展球技,否则在绝大多数的时候,当胜利已经毫无悬念的时候,球星们往往都会被教练换下场,以求节约他们的体能并且避免可能出现的受伤……
从战略上来说。进攻固然可以获取胜利,但是却同样可能收获失败和伤病,而且可能会让球员的体能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以帮助球队守住胜利的果实的同时,最大限度的避免受伤以及体能消耗过度的情况发生,进攻球员完成进球之后,往往就可以获得足够的休息时间,而防守球员又是专业司职防守,这样在攻防两端就会形成一种平衡。使得球队或许在某一些比赛之前踢得并不好看,但是从整个赛季的上来说。却往往能够收获非常出色的成绩……
从兵法来说,这就是一种实实在在的光明正大的战略……
道理什么人都知道,但是真的能够克制住诱惑并且将这种战略贯彻到极致的人,却又往往是少之又少的……
这样的道理,放在战场上也是一样的……
能够简单明了的结束战斗的时候,很多人却往往会因此而忘乎所以,试图给于对方一个华丽的终结,比如说在战争期间,明明已经在包围了敌人的情况,可以简单的用子弹杀死敌人,却偏偏要和敌人拼刺刀的做法,实际上就是一种表面上看起来充满英雄气概,实际上却是愚蠢到极点的一种做法……
从某种程度上来说,豹子在之前的战斗之中,之所以被乐舞反杀,本质上的原因也就在此,当他觉得自己的优势已经无限巨大,当他觉得对方已经落入自己陷阱无法翻身的时候,当他想要速战速决,试图在近身战斗之中给于对方最后一击的时候,实际上去也给了对方反击的机会!
如果他的耐心更好一些,即使是乐舞想要解决战斗,也必须花费更多的心力才行……
然而,中年游侠的战斗风格,却是和豹子完全不同!
即使他手中短弓射出的短箭命中的目标,但是他却依然没有一丝一毫改变战斗方式的意思……
如果是普通的弓箭手,在命中了目标并且对目标造成伤害之后,恐怕脑袋里第一时间想到的事情,都会是换上近战武器,然后用一个华丽的近战攻击技能,去彻底的终结对手!
又或者是放弃这种高速移动的闪击状态,转而释放强有力的射击技能,争取给战斗来一个一锤定音的结局!
就像是绝大多数的单机rpg玩家,在boss战之中,最初的时候,往往都是小招数和boss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,boss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了boss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤boss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒boss的……
不过,一般等到boss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到boss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给boss最终也最华丽的一击!
在很多的小说或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的boss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击。即使有时候他们并不真的需要这样去做……
这一点。虽然往往被许多的读者所吐槽。但是同样的,如果身处在类似的位置,许多人也确确实实会这样去做,说到底,无非就是一种显摆心里,想要把动静弄得大一些而已……
至于所谓的对于敌人的尊重之类的,说到底其实也都是扯淡而已……
只有死了的敌人,才能够享受所谓的尊重。在敌人还活着的时候,实际上是完全谈不上所谓的尊重的,因为尊重敌人从某种意义上来说,就是对于自己同伴和战友的侮辱!
就像是在球场上,哪怕两个球员的私人关系非常的密切,哪怕两人在球场下是很好的朋友,但是一旦上了球场,穿上了各自的队服,那么进入比赛之中的,双方就一定会全力以赴。这是一种职业球员的道德,在球场上。他们可以相互谩骂,相互冲撞,甚至因为各自球队的利益而产生冲突,因为在这个时候,他们之间的关系本身就是敌人,面对敌人的时候,任何的尊重和友好都是没有意义的……
然而,往往当比赛结束的时候,哪怕是球场上相互为敌的球员,也会有互换球衣的友好举动,对于对手的尊重,往往只有在这个时候,才能够被体现出来,互换球衣就是一种典型的对于对手的认同和尊重的做法……
不管是什么样的球员,上了球场,穿上不同球衣的时候,就是敌人,穿上了相同的球衣,就是队友,就是同伴,就是战友,而下了球场之后,球员们才能恢复到正常相处的状态……
尽管在绝大多数的时候,这种类似于显摆性质的致命一击,往往都会获得最后的成功,几乎鲜有被人翻盘的例子……
但是这样的行为本身,实际上从某种程度上来说,却并没有将利益最大化,并且需要承担一定程度上的风险……
相比起这样看起来很华丽,但是实际上隐藏着失败风险的胜利方式……
中年游侠所采取的手段无疑是更加稳妥的做法……
中年游侠想要做的,就是抹杀一切对方可能反扑的机会!
控制双方的距离,然后不断借助自己高速移动下的闪击,将对方一点一点的磨死!
虽然听起来有些卑鄙猥琐,但是实际上却无疑是最稳妥的胜利手段!
而胜利者是永远不应该受到任何的指责的……
尤其是在生死的战场之上,任何的行为都应该受到指责,因为战争本身,就是一种人类斗争之中最极端的行为,所谓兵不厌诈就是这样的道理!
在和平的秩序的世界里,任何的欺诈和压迫行为都是对于秩序的破坏,都是应该遭受到制裁的,但是唯独战争不同,在战争之中,任何的超出人类道德底线的行为,某种程度上来说,都是可以被认可的,毕竟相比起亡国灭种的厄运来说,在这个时候任何的反抗行为都是可以被接受并且理解的……
就像是对于普通人来说,主动的去违反法律自然是应该受到其他的人谴责和唾弃的,但是如果某一个处在不违法就没有办法生存下去的前提之下,那么这种违法行为,就应该是可以被谅解和理解的,而到了这种时候,单纯的追究犯罪者的违法行为,从某种意义上来说,就已经不够了,还需要从为什么会造成这样的行为的根源上去挖掘……
就像是一些人为了报复社会,去炸公交车或者去劫持幼儿园的小孩子,他们的行为固然是不可饶恕并且应该遭受到严惩的,但是同样的,致使他们做出这种极端行为的社会机构或者某些部门,也同样应该遭受到清洗,否则,类似的事情就永远都不会停歇下来……
道理很简单,对于一个社会上的普通人来说,能够做出这种报复社会的行为,本身就已经足以说明,这个人在社会之中,已经到了近乎无法生存的底线状态了,也只有处在这样状态的人,才会无惧法律和生死的压迫,毅然决然的做出一些普通人难以接受和理解的报复社会的行为来……
然而,在战争之中,任何一切的举动。都是可以是合理的。哪怕这种举动非常的残酷。在普通人的眼里非常的匪夷所思,但是这就是战争的特殊性所在!
在战争之中,只有胜利者才有真正意义上的话语权,至于失败者,永远都只能够在墓碑之下哀鸣……
就相对生化武器,毒气武器,这一类的武器虽然一直屡屡被国际上禁止在战争之中使用,但是实际上。在战争之中,这一类武器的使用往往却还是非常频繁的,因为到了生死存亡的关头,就不会有去思考违反规则究竟意味着什么,死了就一了百了了……
同样的道理,在核武器上也一样适用,为什么拥有核武器的国家在国际上普遍拥有话语权,尽管在国际上来说,理论上没有国家会率先使用核武器,但是实际上。如果真的到了生死存亡的时刻,那么该用肯定还是要用的……
在战场上。没有什么规则,进入了战场,需要的只有争取胜利……
毫无疑问,中年游侠的战斗风格看起来有些无趣,但是同样的,这样的战斗风格,却是一种最稳妥的做法!
很快,中年游侠的坚持就又一次有了收获……
一只隐蔽而又维持着高速突进的短箭,带着高速的旋转,在少女的身体又一次遭受麻痹困扰的时候,准确无误的射中了少女腹部没有着甲的区域……
第二箭!
相比起之前肩膀上的一箭来说,这一箭造成的伤害无疑更大,鲜血从少女的腹部缓缓的流淌出来,虽然这一箭入肉并不深,但是却依然对少女造成了不小的伤害……
游侠能够很清楚的感受到,少女身上散发出来的气息已经变得越来越虚弱了……
但是,他却依然没有改变战术的意思……
再又一次命中目标之后,他依然还是选择坚持原来的闪击战略……
既然战术已经奏效,他就没有理由去改变自己的战术……
这是典型的以不变应万变!
他知道,在自己两次命中对方的情况下,对方是必须要对于自己的攻击做出有效的回应的,否则的话,只有死路一条……
而少女的反应也确实没有出乎中年游侠的预料……
在连续的遭受两次攻击之后,面具少女也终于放弃了被动的闪躲,而且是被迫发动了反击……
身处在箭雨之中的少女此时似乎终于漏出了一丝的窘迫……
面对敌人如同潮水一样的攻击,少女的反击却是异常的简单直白……
只见少女缓缓的举起足足和她身高差不多的银色大弓,然后缓缓的从自己的身后的箭匣里抽出一支箭来……
在看到少女动作的时候,正在高速移动的中年游侠的脸上也是同时泛起了一丝凝重和一丝喜色……
游侠感到凝重,是因为他从少女的动作之中,感受到了一种前所未有的危险在凝聚,那是一种类似于野兽最后反扑一样的危险感觉……
他已经感觉到了,少女的这一箭,将会是困兽犹斗的时候最后反扑!
不过,虽然感到了凝重,但是同时,他也感到了一丝惊喜……
因为,眼前的敌人终于要被迫发动反击了!
而这一点恰恰是他所希望看到的!
对于他来说,只要规避掉敌人这最后的一击,可以说就等于结束了眼前的这一场短暂的战斗了……
而对于敌人一切可能的手段,他却是早就已经了然于心了……
而他信心的源泉,就来自于自己的弓术!
游侠的短弓和狙击手的长弓,是完全不同的两种类型的武器,尽管两者都是远程攻击,但是,实际上却是完全不同的两种概念,前者注重的是高速的攻击频率以及准确稳定的命中率,主要用于游击战之中,用于袭扰对手,效果绝佳,而狙击手的长弓,则胜在射程上的巨大优势,拥有百步穿杨猎杀目标于千里之外的能力,而且伤害极高,则更多的依赖于弓箭手的力量,尤其是在平射的时候,一旦命中目标的要害,非常容易造成秒杀的效果,但是这类武器最大的缺点就是笨重并且在攻击频率上有所欠缺……
如果以现代的武器来作比较的话,那么短弓就像是冲锋枪,而长弓则更像是狙击枪!
在超视距的远距离的战斗之中,狙击枪自然可以称王称霸,但是在近距离并且有掩体的巷战里,冲锋枪无疑更加具有优势……
而这一点,也恰恰是中年游侠的信心所在!
他有足够的自信,只要进入弓战之中,自己一定会占据绝对的优势!
几乎在少女举起弓箭的第一瞬间,他就下意识的停止了自己的攻击,只是单纯的开始进行无规则的跑动!
他很清楚,在这种时候,盲目的攻击只会为自己留下致命的破绽,即使对于闪击足够的精通,他也很清楚,自己在射箭的一瞬间,实际上并不是真正意义上的完美圆融,还是存在有极其小的迟滞,而如果这一瞬间被对方捕捉到,就足以对自己造成一定程度的致命危险……
而对于中年游侠来说,任何的可能的风险都是他绝对不能够接受的……
第一千一百五十六章 箭
黄金平原。
战斗还在继续……
但是,却是陡然演变成为了另外的形式……
当乐舞的右手拉开银蛇之舞的时候,中年游侠则也在同时放弃了进攻,而选择了游走……
游侠的身影不断的在少女的周围维持着高速移动的状态,在空气之中带起一阵阵的高速移动而产生的气流……
为了规避对方可能到来的致命一击,游侠采取了一种近乎完全无序的行动模式……
他的身形以一种极其诡异的方式不断的维持着高速的移动……
就像是一片从树上飘零而下的落叶,仿佛每一时刻每一分每一秒都在不断的变换自己的方位,给人一种难以捉摸的感觉……
而这一招,也恰恰是游侠最擅长的一种能力……
落叶步!
在游侠的短弓之上,一支短箭同样已经上弦……
对峙,就此展开!
巨大的银色长弓只是瞬息之间就被少女拉到了满弦,银色长弓在瞬间仿佛变成了一轮半月,宁静但是又充满着一种难言的杀意……
而游侠的脚步则始终处在一种极其不规则的状态之下,让游侠的身影看起来让人有些捉摸不定的感觉……
所有的一切都仿佛在一瞬间准备就绪……
游侠在等待对手出手的瞬间,而少女也同样在等待最好的时机!
于是的,一场比拼耐心和细心的较量也是就此展开了……
双方都在等待,等待最后弓弦的声音响起!
时间在这一刻仿佛被凝固了起来。一切都变得沉默……
战斗之中的画面也仿佛就此定格下来……
然而。虽然双方都在等待。但是双方却也都明白,这沉默并不会持续太长的时间……
对于少女来说,长时间的让长弓的弓弦处在满月的状态,无论是对于体力还是集中力,都会有不同程度上的消耗,加上之前肩膀上的中箭,也是大大消耗了少女的耐力,更是让乐舞很清楚。自己的这一箭,必须要在足够短的时间里就激发出去!
同样的对于游侠来说,高频率的无序移动,同样也会消耗游侠大量的体力,也是不可持久的一个过程……
也就是因为如此,所以无论是乐舞还是中年游侠,他们都很清楚,此时此刻的对峙,只是一种表面上的现象而已,真正的战斗实际上早就已经一触即发。双方都没有拖延的资格!
此时此刻的两人,就像是两个在正在进行决斗的枪手一样。背对背的远离对手,然后默数三秒准备转身开枪对射……
然而,虽然决斗的规则如此,但是实际上,双方内心却都很清楚,在自己开始迈出第一步的时候,对方却很有可能已经转身对着自己的开枪了!
事实上,这种违法规则的事情,这也是决斗之中的常态现象……
在正常意义上的生死决斗之中,提前转身提前开枪本身都是非常常见的事情,毕竟相比起人的生死来说,规则很大程度上也不过只是废纸而已……
是的,废纸而已!
在生命的面前,一切的束缚一切的规则,说到底其实也都是没有任何意义的东西……
成王败寇!
如是而已!
古往今来,人们只会为胜利者欢呼,只会试图用一切方法来替胜利者洗脱不光彩的名声,但是,却没有人会去为一个失败者叫屈……
所以,对于两人来说,实际上此时双方的状态,就处在了一种非常微妙的状态之下……
两人都应该要抢先出手,但是却又不能够在对方做好了准备的时候出手……
在战斗之中,时机永远都是最重要的东西,能够把握战机的人,才能够被称得上是高手,而战机这种东西,往往都是一闪即逝的……
就像是在枪战游戏里,如果两个菜鸟狭路相逢,或许出现的画面就是两个菜鸟都被对方吓了一跳,然后忘记开枪或者胡乱的开空枪……
接下来,往往就是两个菜鸟之间的相互对啄,胜负在这个时候,往往更多取决于双方的人品上,谁能够更快的将完成爆头,谁往往就会使胜利者……
在枪战游戏里,喜菜鸟玩家之间的战斗,在很多时候,往往是双方在地图上你来我往的打了一大圈,但是却还没有打死对方,因为双方在射击的同时,往往都在不停的移动,而移动之中的射击,本身命中率就很堪忧,还要射击移动之中的敌人,那么命中率自然是更加堪忧了……
对于菜鸟来说,他们很少会有先下手为强的概念……
在高手的对决之中,当一个人出现在敌人背后的时候,敌人几乎是不可能有任何生存余地的,而在菜鸟的对决里,则完全可能出现打草惊蛇然后被对方转身反杀的情况,说到底就是开枪的时机和准确度都有很严重的问题……
然而,高手和菜鸟之间最大的不同,往往就是高手的胜负,往往总是只在照面的一瞬间就会发生……
一般来说,这个时候,双方比较的往往就是心理素质和反应速度,对于真正的高手来说,规避往往是没有什么实际意义的行为,无论是什么样的走位,都不可能真正意义上规避高手的射击,也就是因为如此,所以高手的对决之中,哪一方如果打算退却,那么这一方几乎就是必死无疑的……
而最好的选择,实际上就是,在见到对方的一瞬间,就准确的瞄准开枪并且集中对方的头颅!
几乎所有的高手照面,往往都是类似的结果,双方在接触的瞬间。枪声就会响起。然后就会有一方自然而然的倒下……
就像是古代日本剑客之间的对决。往往在双方一个错身而过之后,就会有一个人吐血倒下,而另外一个人则会擦拭着带血的长剑默默离开……
而此时此刻,在战场之上的乐舞和中年游侠,毫无疑问也是高手!
所以,从双方的状态变化,再到时间定格双方开始对峙开始,然后再到双方的对峙结束。几乎只是花费了短短不到五秒钟的时间!
几乎没有太多的迟疑,双方都在第一时间打破了僵局!
少女的手在将弓弦拉满之后,只是略微的停顿了大约不到四秒的时间,就直接打破了双方的对峙!
纤细的右手只是轻轻一松,弓弦之上的长箭就仿佛银色的流星一般在消失无踪!
然而,而几乎在同一时间,中年游侠的短弓之上也响起了一阵极其轻微的弓弦鸣响!
在极其短暂的对峙之中,双方居然做出了同样的选择!
如同流星一样的银色箭矢,几乎在瞬息之间就洞穿了虚空,然后狠狠的向着游侠直飞而去!
而游侠的射出的短箭。也是在空中不断的高速旋转着,射向了乐舞……
面对向着自己射来的银色箭矢。中年游侠骤然感到了一种发自内心的寒意!
原因无他,因为对方的这一箭,太快,太准!
虽然游侠之前保持着无序移动,但是实际上他自己却很清楚,所谓的无序却并不是真正意义上的无序……
即使是电脑的随机程序,实际上很多时候也并不是真正意义上的随机,只是程序作用下的伪劣随机而已……
而游侠脚步的移动,自然也并不是真正意义上的无序移动,只是看起来无序而已……
这一点,就像是很多士兵都知道如果用自己的跑动来规避敌人射出来的子弹,通过不断的变相,来让对方的预判彻底的失效,这就是规避子弹的精髓所在……
然而,即使是这样的无序跑动,但是实际上却依然还是有顺序存在的……
就像是凌波微步这样的神级武功,在普通的眼里,看起来自然是杂乱无章的步法,但是实际上,对于真正了解九宫八卦的高手来说,即使是看起来无比诡异的凌波微步,实际上必然是有内在的规律存在的……
这个世界上的事情,只要是存在的事情,就必定是合理的事情……
就像是很多人,明明表面上看起来并不如何出彩,但是却能够成为明星,那么就必然有他的过人之处,努力勤奋是成功者的特质,然而,拥有这些特质的人,却并不一定能够成为一个成功者……
但是,成功者却必定有成功者的特质!
失败是不需要理由的,但是成功者的成功却必然会有原因!没有人能够随随便便的成功……
偶然之中隐藏着必然,必然之中也隐藏着偶然……
两者之间,永远都是相辅相成的关系!
而所谓的无序移动,本质上来说,仅仅只是对于不了解的对手来说是无序的动作而已,对于真正了解的人来说,实际上却并不是真正意义上的无迹可寻!
就像是对于普通人来说,心理学的各种各样的奇葩问题,总是能够准确的测试出一个人的心理状况,但是,同样的手法在面对心理学高手的时候,实际上就没有任何意义了,因为对于他们来说,他们往往总是能够根据对方提出的问题,提前知道问题的答案,而在知道答案的情况下选择答案,那么实际上就没有任何实际的意义了……
而无序移动自然也是如此!
而中年游侠此时移动的方式,是他现实之中在丛林里狩猎锻炼出来的移动高速无序移动技巧……
他称这种技巧为落叶步!
是的,落叶步!
之所以称之为落叶步,本质上的原因就是,游侠这种移动方式的源头,就是来自于模拟风中的落叶……
是的,落叶!
风中的落叶,往往轨迹总是让人捉摸不透的!
因为落叶本身的质量很轻,所以往往只需要一点点的微风,就能够很大程度上改变落叶的飞行轨迹。也就是因为如此。当落叶从树上落下的时候。几乎没有人能够第一时间判断出落叶究竟会以什么样的方式落到什么样的地方……
而这也就是落叶真正诡异的地方!
说起落叶来,实际上在足球场上,也有一种被称为落叶球的技巧……
一般来说,落叶球往往分成两种,一种是以高速旋转的方式达成落叶的效果,让球在球门前快速的下坠,从而规避门将的防守,而另外一种。则是在触球的时候让球几乎完全不旋转,而在不旋转的情况下,足球在空中就会像是一片大号的落叶一样,受到气流的支配,很多时候,踢出这种球的球员自己,也都不会知道最终球会以什么样的轨迹飞到什么样的位置上,门将对此自然也不会有什么太好的办法,一般来说,这种球。要么是自己飞出去,如果飞在门框范围之内。门将往往也是非常无可奈何的……
当然,足球和树叶还是有本质上的区别,足球的体积和重量都足够大,所以即使完全不旋转的情况,轨迹虽然诡异无比,但是却还是有一定的方向可言的,但是树叶却完全不同,树叶的质量非常的轻,所以无论是狂风还是微风,对于落叶的状态变化,都是很难给出一个准确的预测的,足以摧毁房屋的狂风,却可能无法撕碎掉落的黄叶……
而游侠的脚步,之所以被称为落叶步,就是因为他的移动方式非常的诡异,每一步踏出之后,落点都非常的出人意料,让人自然而然的会产生一种风中落叶,四处飘零的感觉……
事实上,作为狙击手来说,最头痛的其实往往就是这种近乎无序的移动方式了……
道理很简单,因为在射击的过程之中,即使枪械子弹飞行的速度再快,实际上也往往要有足够的提前量才能够命中目标,对于一般的狙击手来说,这也是一门基本功课,通过判断目标的移动速度和移动方向,然后给出一定的提前量去狙杀目标,对于狙杀来说,是最基本的课程……
而这种无序移动的方式,则是很大程度上可以对这种预判式狙击形成强而有力的误导!
当然,想要用好这种移动方式,实际上也并不是一件很容易的事情,同样需要对于对手心理上的判断,很多的菜鸟在玩枪战类游戏的时候,总是喜欢在敌人的面前乱晃乱跑,最后却还是会被人一枪爆头,因为,他们过高的估计了无序跑动的作用,很多时候,一些无序的行为,反而会是非常危险的……
比如说,一个人在意识到有人要狙击自己的时候,突然停下脚步不动,或者选择反跑……
往往当他做出这个动作的时候,他就已经被人狙杀了!
原因很简单,对于狙击手来说,如果能够狙击缓慢移动或者定点的目标,他们是不会去狙击移动对象的,而选择转身反跑的同时,实际上也往往减慢了自己的移动速度,反而可能会被人狙杀……
其次,就像是石头剪子布一样,高明的高手,往往能够预读出对手的判断,从而对对方形成有效的克制,然后这种高手最怕遇到的,就是完全不按照常理出牌的超级菜鸟,如果菜鸟在出手之前,完全没有去进行任何思考,那么对于高手来说,他的预读也就自然而然的失去了意义了……
当然,对于真正的无序跑动高手来说,他们总是能够兼顾两者,无论是面对精锐的狙击手,还是初上战场的菜鸟,他们的脚步总是神出鬼没,让人难以准确的瞄准,又或者是,好不容易瞄准了目标,但是却又在瞬间被对方摆脱,而在面对狙击的时候,高速而且不停留的无序移动,总是让人难以准确的锁定瞄准狙杀……
而这也是老兵真正可怕的地方……
对于狙击手来说,新兵就像是一个个可以随意猎杀的羔羊,总是会出现在各种各样危险的地方,而老兵则往往狡猾的如同狐狸一样,想要猎杀老兵,难度也远比新兵来得困难得多!
当然,相比起军队的躲子弹技巧来说,中年游侠的落叶步却是天渊之别!
这种移动方式,是中年游侠长期在森林之中狩猎得出的技巧,可以说完全是千锤百炼的能力,如果不是在黄金平原这个一览无余的地方,如果战场是在森林树林之中,那么中年游侠就算是单纯凭借这一套移动技巧,就足以在森林之中猎杀无数的敌人……
如果非要形容的话,中年游侠这种移动的方式,就像是神出鬼没的幽灵一样,仿佛没有人能够知道他的下一步会出现在哪里……
对于自己这种如果落叶一样的移动方式,中年游侠一直是非常自信的……
然而,少女的这一箭却彻底打破了这种自信!
因为,少女这一箭的落点,恰恰是落在游侠移动的轨迹之上!
落叶会飘向哪里,谁也不知道……
中年游侠的脚步,可谓神鬼难测……
但是,神鬼不知道的事情,风却知道……
越是无序的东西,实际上往往越是有潜在的顺序……
就像是很多游戏的激活码序列号,表面上看起来好像毫无关联,但是如果仔细去分析每一个字母每一个数字,却还是能够从中找到一些规律存在的……
而中年游侠的落叶步,自然也有规律存在……
在闪烁着如同流星一样光芒的银色长箭向着自己飞来的时候,中年游侠也是不由得苦笑起来……
他几乎在同一时间,就已经意识到了一件事情对方仅仅只是在这短短的不到五秒钟的时间里,对方就已经判断出了自己移动轨迹!
不过,虽然这样想着,但是中年游侠的反应却还是非常的迅捷,在高速移动的状态之下,他的全身的肌肉瞬间紧绷起来,然后双腿和腰部同时发力,几乎一下子就将处在高速移动状态之下的自己急停了下来!
这个动作看起来有些粗糙,但是却实实在在的让避过了致命的一箭!
银色的长箭几乎是擦着他的肩膀,在他的肩甲上留下了一道焦黑的痕迹!
第一千一百五十七章 热浪
黄金平原。
银白色如同流星一般的箭矢,在中年游侠的手臂上,轻轻的擦过……
却是让中年游侠的右臂外侧,产生一种如同灼烧一样的剧痛!
这种感觉,让中年游侠的内心产生了一种强烈的后怕!
而对于游侠来说……
已经很长时间没有经历过这样的感觉了!
这种生死之间的感觉,是游侠很长时间里都没有再一次体会到的……
中年游侠实际上并不是阎罗会的玩家,虽然同样是觉醒者,但是中年游侠实际上在觉醒者之中,应该算是独行侠一类的人物……
他是一个山中猎人……
他生活在一个几乎与世隔绝的山村之中,很小的时候就父母双亡,从十三岁那一年开始,他就开始每天以狩猎山中的野兽为生……
从某种角度上来说,一个年仅十三岁的少年,在山林之中狩猎,本身就是一件很危险的事情,事实上,刨除年龄的问题,猎人这个职业,本身就是一种很危险的职业……
在许许多多的小说里,往往都会给主角设定这样的一个背景某个小山村之中的猎人之子,幼年丧父,然后独立闯荡……
猎人本身就是危险而又孤独的职业……
在他们狩猎着猎物的时候,从某种角度来说,猎物实际上也在时刻准备收取猎人们的生命……
在大自然的丛林法则之下,他们既是猎人,同时也是猎物……
即使是在现代火器发达的情况下。死于野兽的猎人或者探险者其实依然并不在少数……
光是从这一点来说。就可以看得出。猎人绝对可以称得上是一种高危的职业了……
然而,少年时期的猎人游侠,却偏偏在山林之中存活了下来,并且不断的利用各种各样的方法去狩猎了无数的野兽……
当他无数次在山林之中与死亡擦肩而过的时候,他就已经渐渐变得无所畏惧……
而伴随着一场场惊心动魄的战斗,他也渐渐发掘出了自己的身上不同于普通人的力量……
是的,不同于普通人的力量!
他发现自己似乎拥有一种极其特殊的天赋……
每当自己狩猎野兽的时候,似乎总是会让自己充满无穷的力量。尤其是击杀猎物的瞬间,总是会让他产生一种发自内心的愉悦感觉……
不仅仅如此,伴随着每一次狩猎的完成,他都能够很清楚的感受到自己的身体在不断的变得更加强大!
是的,强大!
这种强大,并不是单纯意义上狩猎经验上的丰富所产生的强大,而是实实在在的强大!
力量,体能,速度,爆发力!
伴随着一次又一次的狩猎。他的能力也是变得越来越强大……
而他自己,则将这种天赋能力称为猎命!
这种仿佛来自血脉之中的天赋。让少年猎人从此踏上了一条狩猎之路……
而他狩猎的对象,也是伴随着他力量的不断提升,迅速的变化着……
最初的时候,他狩猎的对象仅仅只是山林之中的野兽,而伴随着时间的推移和力量的成长,他狩猎的对象也开始渐渐发生变化……
各种各样的变异生物,强大的觉醒者,也开始渐渐进入了他的狩猎列表之中……
伴随着这样的狩猎,游侠的力量也是在不断的稳定的提升着……
中年游侠并不属于任何一个觉醒者的组织……
这并不是因为他不了解组织的重要性,他之所以不加入觉醒者的组织,最主要的原因,实际上是不想让自己的能力暴露在其他的觉醒者眼前!
最初的时候,当游侠知道觉醒者存在的时候,他一度认为自己是找到了同类的人,但是当他了解到觉醒者的分类之后,他才突然明白,自己和绝大多数的普通觉醒者,实际上并不是同一类的人!
自己的能力是完全和普通觉醒者不同的特殊能力!
普通的觉醒者,他们提升自己,依靠的是对于自身的锤炼,而游侠提升自己的方式,则源于不断的狩猎……
前者就像是一种自我修炼的过程,而后者则像是游戏里的打怪练级……
而毫无疑问的,后者提升的速度往往会比前者快许多……
也就是因为如此,所以游侠不愿意让自己的能力暴露在其他的觉醒者面前!
他很清楚,相比起普通的觉醒者来说,像自己这样不劳而获的异类永远是不会得到太多的承认的,甚至因为自己的觉醒能力,遭受到觉醒者组织的围剿,也并不是不可能的事情……
这一点,就像是武侠小说里,绝大多数在正常情况下成长起来的侠客,往往是不会受到太多的猜疑和猜忌的,尤其是名门正派之中的侠二代们,往往在江湖上地位很高,因为他们代表的是正统的传承,是正常的修炼方式,他们的武功高,是可以得到合理的解释的,父母长辈都是高手,基因遗传的好,再加上修炼最好的武功心法……
他们成为高手,在江湖人心目之中是理所当然的事情,其他人也会认同他们的强大,不会有什么非分之想……
而反之,如果有一个魔法师突然穿越到了一个武侠世界里,魔法师固然是强大的,但是这这种强大,实际上却自然是与武侠世界之中的升级体系格格不入的强大……
这种强大,自然会被人认为是一种异端,是需要被杀灭的对象……
在许多的武侠也好,仙侠也好,在这些世界里,绝大多数的邪派人物之所以处在人人喊打的状态。一是因为他们本身的行事作风让人不喜。而另外一方面。则往往源于他们相对名门正派来说相对速成的武功心法,一般来说,相比起正派人物缓慢的修炼速度来说,邪门的武功修炼速度总是要快上许多的,甚至其中还有许多阴损的法门……
比如说吸星大法之类的武功的存在,让邪派人物往往可以在很短的时间里,就拥有很强大的武力……
而这一点,恰恰是循规蹈矩的人所不能够接受的设定!
也就是因为如此。所以在很多的武侠小说里,这种邪派的武功,往往既是正派人物无限厌恶的东西,同时也会他们无限向往的东西……
说起来很好笑,往往邪派的武功,在邪派手里,就是十恶不赦的东西,但是如果落到德高望重的正派人物手里,往往只需要经过一定的改造,就能够变成一门神功。比如说天蚕魔功和天蚕神功的转变,就是典型的例子……
天赋异禀本身。其实就代表着鹤立鸡群,本身就代表了木秀于林……
这样的道理,游侠自然是很清楚很明白了……
所以他很果断的放弃了加入觉醒者组织的想法,转而成为了觉醒者之中的独行者……
对于游侠来说,这个世界上是没有所谓的善恶之分的,有的只有强弱之分……
而这一次,他之所以选择加入阎罗会而并不是蓝天阁的阵营,其实也并没有什么特别的原因,只是因为一次抛硬币的结果而已!
对于游侠来说,加入哪一方其实都无所谓,他只是单纯的想要在战场之上狩猎敌人而已……
自从幻世出现之后,一次偶然的机会下,让中年游侠突然发现了一件事情,那就是,在这个高度虚拟的网络游戏之中,自己的猎命天赋居然同样可以生效,不仅仅是对游戏之中的角色生效,同时对游戏之外本体,居然也有一定程度的提升!
在意识到这一点之后,游侠就毫不犹豫的投身到了这个虚拟现实的游戏之中!
单纯从实力上来说,游侠和豹子的能力大体接近……
但是,两人在战斗风格上,却是有着截然相反的认知!
豹子因为无数次游走在死亡的边缘,所以让他失去了对于死亡的畏惧,反而倒是期待死亡的来临……
而游侠则恰恰相反!
因为无数次的避过了擦肩而过的死亡,所以对于规避死亡和危险,游侠实际上有着异乎寻常的执着!
同样是经历生死,不同的人,自然会有不同的感悟!
就像是有些人,生了一场大病之后,往往会觉得自己已经死过一次了,所以就干脆放纵自己,他们觉得与其拘束的活着,还不如放肆的死去来得痛快……
而有些人则往往恰恰相反,在一场大病之后,他们往往会开始爱惜自己的身体,原本的工作狂作风也可能会因此而有所收敛,因为曾经距离死亡如此的接近,所以他们就自然而然的畏惧死亡……
豹子是前者……
而游侠则是后者……
经历了越是多死亡的时候,往往也就越是不容易死亡……
因为每一次濒临死亡的经验,对于猎人来说,都是一次印象深刻的教训,让他最大限度的可以避免自己重蹈覆辙……
在中年游侠的少年时期,他却是无数次在猛兽的利爪之下濒临死亡,但是每次他却都能够绝处逢生,或许因为他曾经无数次距离死亡咫尺之遥的关系……
所以在猎人变得强大之后,他总是会最大限度的避免自己遭遇到危险,有些时候,宁可放过近在咫尺的胜利,他也要保证自己处在绝对安全的状况之下……
这一点,就像是很多穷苦出生的孩子,在长大以后,总是会对金钱抱有异乎寻常的执着一样……
对于游侠来说,自身的安全是大于一切的,在任何的战斗之中,他总是会在确保自己安全的情况下,才会发动攻势……
如果说豹子是激进战略的代表的是,那么游侠代表的则是稳健的战斗风格!
他总是如同无形的剧毒一样,一点点的侵蚀敌人的身体,消磨敌人的意志,然后慢慢的将敌人带入死亡……
然而,乐舞的这一箭,却是真真正正的让中年游侠出了一身的冷汗!
因为,在一秒钟之前,他还觉得自己已经是稳操胜券……
但是,一秒钟之后,化作流星一样的银白色箭矢,却是险些让他被一击秒杀!
右臂之上传来的火辣的疼痛感,以及感受到自己生命值的大块跳水,让他很清楚一件事情,仅仅只是擦肩而过,就让自己产生这样的感觉,如果这一箭真正命中自己的胸口,那么自己几乎是必定会被秒杀的!
而这样的一个现实,也是让中年游侠不由得心旌动摇!
可怕!
这种力量,实在是太可怕了!
眼前的这个带着面具的少女,让猎人的甚至想起了他曾经狩猎过的某一只变异猛兽……
那是游侠的猎人生涯之中,遭遇到过的最强大的对手……
中年游侠不断喘着粗气,以平复着自己内心的悸动……
感受着自己右臂火辣辣的疼痛稍微平复了一些之后,游侠抬起头,看着眼前的对手……
然后,他很清楚的看到了之前交锋的战果……
自己射出的那一箭……
在对方的银色箭矢擦肩而过的同时,也准确的命中了对方的手臂……
看到这一幕,游侠也是暗自松了一口气……
好在,最后还是我赢了……
即使是以中年游侠的老成,在此时此刻,也是不由得泛起了许多枪战片之中的画面……
两个枪手背身而立,然后一起转身开枪!
枪声响起之后,一人倒下,一人离去……
“你是一个可怕的对手……”看着眼前的少女,中年游侠缓缓开口,“可惜遇到了我……”
看着眼前无力抵抗的少女,游侠缓缓举起了自己手中的短弓……
他很清楚,少女在射出了之前的一击,就已经彻底失去了反抗的力量……
他也很清楚,对方已经不可能避过自己这致命的一击了……
“那么,受死吧……”
游侠举起短弓,瞄准了少女的喉咙……
然而,就在他的指尖准备松开弓弦的时候……
他却是突然看到了眼前的少女缓缓抬起头来,面具之下的眼睛用一种平静之中带着怜悯的眼光看着自己……
几乎只是一瞬间,他的脑海里就泛起了强烈的警报!
然而,却是已经来不及了!
因为,几乎在同一时间,他已经感受到了一股热浪来袭!
第一千一百五十八章 交换杀人
黄金平原。
炎爆术!
几乎在一瞬间,中年游侠的脑海里就泛起了三个字来!
虽然仅仅只是一个游侠,但是对于游戏之中其他职业,游侠却还是有所了解的……
也就是因为如此,所有当热浪来袭的时候,他的脑海之中就已经自然而然的完成了对于自己身后状况的脑补!
那必定是一个巨大的如同脸盆一样的火球!
事实上,无论是什么样的游戏玩家,对于法师这个职业,已经法师这个职业所代表的的火球术,往往都不会有太多的陌生!
无论是在什么网络游戏里,只要游戏里有法师这个职业,那么法师这个职业的招牌技能就必定会有所谓的火球术!
在幻世之中,所有的基础职业里,火法师几乎是最受到青睐的一种职业……
原因很简单,因为火系法师拥有最强大的攻击力!
即使在初级阶段,火法师就拥有了幻世之中初期攻击伤害最高的火球魔法,而当法师们达到一定的等级之后,他们还能够得到比火球更加凶残的进阶法术炎爆术!
事实上,火球和炎爆,已经成为了火法师的主要标志之一……
拥有强大杀伤力的火法师,往往是各种副本团队之中最受到青睐的人选……
强大的法系输出和法系爆发力,使得火法师总是能够在战斗之中打出成吨的伤害来……
而对于火球的进阶版本炎爆术,则是因为体型上的关系,被玩家们亲切的称为“大脸盆”……
而在此时此刻,中年游侠几乎可以肯定,自己的背后就有这么一个巨大的“脸盆”!
然而,当中年游侠的内心升起警兆的时候。却是已经晚了一步!
一股灼热的热浪几乎在瞬息之间就从游侠的背后席卷而至!
然后,只是瞬息之间,他就被一个来自背后的巨大火球所完全吞噬!
白光又一次浮现出来!
而几乎在同一个时间……
系统的四条战场通告也是几乎在同一时间响起!
其中两条代表着战场之上称号拥有者之间的相互击杀,而另外两条。则代表着称号等级的提升……
战场通告——蓝天阁一方的玩家“葡萄”击杀了阎罗会一方的玩家“鬼影重重”!
战场通告——蓝天阁一方的玩家“火云邪神”击杀了阎罗会一方的玩家“猎王”!
战场通告——蓝天阁一方的玩家“葡萄”在公会战场之中斩杀达到了五百人。获得“五百人”斩称号!
战场通过——蓝天阁一方的玩家“火云邪神”在公会战场之中斩杀达到了五百人,获得“五百人”斩称号!
这样的战场通告。实际上在此时此刻的战场之上,早就已经不在显眼了……
最初当百人斩称号响起的时候,在场的许多人或许还会为此感到动容,但是此时此刻。这样的称号却是在普遍不过的东西了……
拥有称号的玩家太多,称号也就自然不值钱了……
事实上,根据系统的称号法则,此时此刻战场之上的每一个玩家,相互之间的战斗只要分出了胜负,就百分之一百会出现双方战斗的系统通告信息,而几乎有一半以上的概率。战斗的结果会让其中胜利者获得称号斩杀数字上的提升……
也就是因为如此,所以战场之上的绝大多数的人,对于这样的战场通告,更多的也就是一听而过。最多也就是听听哪个倒霉的家伙被人弄死了,然后暗自小小开心一下而已……
这一点,就像是著名的扑克大赛里,系统总是会不断的响起某某某在某张桌子被人淘汰出局的提示,而对于那些在牌桌子上仍然艰难生存的赌徒们来说,每当听到有人离场的时候,他们的内心肯定是会暗自产生喜悦的,因为离场的人越多,他们的排名也就自然越高,进入奖金池的可能性也就越大……
事实上,越是到了接近奖金池的排名。绝大多数的赌徒也都会变得越来越谨慎,宁可放弃唾手可得的胜利,也要保住自己的排名,宁可以最慢的速度出牌思考,然后死拖时间,实在是没有选择的情况下,才会选择最后一搏,然后看看是不是能够获得命运的垂青……
说起来,这样的通告,其实就像是大逃杀里面的死亡通知一样,对于参加了大逃杀的人来说,这个通知既是残酷血腥的,但是同样,每一个其他人的死亡,本质上来说,都是增加了自己生还的机会!
在其他人死亡的时候,幸存者虽然会感到惶惶不安,但是却也同样会隐隐产生愉快的念头来……
就像是一个老生常谈的故事,一群在森林里遇到了老虎,虽然对于所有人来说,都是一种灾难,但是对于其中跑得快的人来说,从某种程度上来说,却也是一种难言的幸福……
在这个时刻,能够比其他人跑得更快,能够获得生存的权利,就已经不能不说是一种幸福了!
而对于战场之上的其他玩家来说,情况也自然是如此的,在系统的通告响起的时候,绝大多数的玩家只是稍微了解了结束了战斗的四个人的名字,就将自己的注意力,再一次放到了自己眼前的战斗之中……
没有人想要自己的名字出现在其他人的功勋之上……
也就是因为如此,所以在系统战场通告响起的时候,也并没有人意识到这个通告有什么不对劲的地方……
然而,中年游侠在听到系统通告的时候,却是彻底的感受到了一种难言的震撼!
当死亡来袭的时候,他无疑是非常疑惑的……
这种突如其来的死亡,让他几乎完全无法理解……
自己明明在和眼前的敌人战斗,为什么自己的背后会遭遇的突袭?
为什么自己即将做出致命一击的时候,自己的背后居然会飞出一个大火球?
对于这一切的一切。中年游侠猎王脑袋里泛起的第一个念头,就是诡异!
是的,诡异!
这一切的一切充满了难言的诡异!
毫无疑问,这是有对方的同伴插手了自己这场战斗。这一发准确无比威力巨大的炎爆术。无疑是对于自己的对手提供了有效的支援,而对于自己来说。则是意味着一次致命的突袭!
然而,让猎王感到疑惑不解的原因也恰恰就在于此!
事实上,在黄金平原的战场之上,玩家之间的战斗。并不是单纯的一对一的单挑,无论是召唤生物,还是其他玩家,都可能会成为战场之上的乱入者,比如说刚刚结束了战斗的玩家,又或者是暂时脱离战圈的玩家,还有神出鬼没的召唤生物。等可能乱入战斗之中,为战斗增添各种各样的变数……
然而,虽然战场之上的本身就是没有规则的乱战,但乱战归乱战。在绝大多数的时候,玩家却还是能够更多的将注意力集中自己的敌人身上,很少会有机会能够真正的支援到身边同样在战斗的同伴,道理很简单,很多时候,想要支援队友,并不是不需要付出代价的……
此时此刻,身处在战场之上的每一个玩家,都可以说身经百战的存在,任何一点点的风吹草动,都足以让他们发动雷霆的一击!
贸然的对于身陷险境的队友做出支援,甚至反杀,很大程度上来说,只会让自己的对手找到机会!
对于自己身边的战斗,中年游侠早就已经在战斗开始之前,就已经观察过了……
距离自己所在战场最近的战斗,是一个火法师和刺客之间的战斗,从战斗开始之后,双方就始终在以一种激烈的姿态相互拼杀,狂暴的火系法师和擅长幻影的刺客,以一种类似于魔幻大片一样的战斗方式,不断在战场之上战斗,火焰不断的吞噬着刺客的幻象,而每时每刻又有许许多多新的幻象从虚空之中衍生出来,不断的加入战斗……
对于这样的战斗,虽然猎王自己并没有加入其中,但是他却很清楚,这样的战斗,不仅仅在短时间里不会分出胜负,而且在战斗的过程之中,无论是火法师还是刺客,都不可能分心在其他地方……
也就是因为如此,他一直觉得自己可以速战速决的不受到任何干扰的情况下,击杀眼前的面具少女……
而这一点,也恰恰是他产生不可思议感觉的原因所在!
在战斗的过程之中,他不仅仅将注意力集中在眼前的敌人身上,对于身边战场发生的战况,他也是时刻保持着关注,而在他的关注之下,他很清楚隔壁战场的状况,作为战友身份的刺客此时已经占据了战局上的优势,幻影形成的合围也已经快要完成,反观对面的法师,则是已经在幻影的消耗之下显得有些狼狈,似乎被幻影围剿杀灭也就在瞬息之间了,身体周围不断跃动的火元素,甚至都有些不稳定的明灭起伏……
甚至,他已经计划好了,只要自己击杀了眼前的面具少女,就马上配合自己身边的这个刺客快速击杀掉敌人的火法,然后再选择新的目标……
作为一个猎人,中年游侠总是习惯性的按照计划去完成自己的部署,他不会让自己身处在任何的意外之中……
在做一件事情的时候,他也总是会考虑完成了之后下一步应该如何进行,如何让自己的效率可以最大化……
很多人出门打一次酱油,往往就只是专门去打酱油,但是对于中年游侠猎王来说,他做一件事情的时候,总是会考虑将事情处理的尽可能的周全,如果是出门打酱油,而家里又缺少米酒米醋的话,他肯定是会一起打回来的……
稳定和效率是游侠最大的特点,也是他最大的优点!
他不会让自己身处在任何一点不稳定之中,一切的隐患,他都会第一时间排除掉……
而事实上,在向着少女背后射出“开怪”一箭的时候,他就已经将周围的环境都考虑在内了。在确定了身侧发生的战斗不会影响到自己的狩猎之后,他才做出了自己的攻击,引发了战斗!
然而,毫无疑问。他的想法却是出现了偏差!
他原本认为绝对安全的大后方。居然飞出了这样一个巨大的火球!
对于这个火球的来源,游侠并不感到太多的疑惑。毫无疑问,这个火球的来源,无疑是属于在自己身后正在被己方刺客鬼影重重围剿的火法师火云邪神……
而让他真正感到疑惑的是另外一件事情——那就是为什么这个火球可以被激发出来?
或者说——为什么这个名为火云邪神的法师敢于激发这样的一个法术!
是的,这才是他真正感到疑惑的源头!
他很清楚。在剧烈的战斗之中,不要说支援战友一发炎爆这样的大法术了,就算只是一发小火球,可能都是一次非常危险的行为,对于一个法师来说,施法的行为,本身就带有被打断的风险。而如果施法的对象还不是自己面前的敌人的话,那么无疑就是一次更大的冒险行为……
在面对一个刺客的时候,一个法师居然会选择这种冒险的做法,这才是他真正无法理解的事情!
以猎王的角度来说。他是不能想象一个法师居然会在这样的时刻,做出这样的选择的!
因为,当法师做出这样选择的时候,几乎就等于是将自己的生命放到了对手的手上!
姑且不论这一发绝命的炎爆术是否对自己形成杀伤,就算是真得如愿秒杀了自己,对方自己也几乎肯定会被自己的同伴绞杀致死!
这样的行为,猎王是不能理解的,因为在他看起来,将自己的一次攻击成功率,寄托在运气上,本身就是一件非常愚蠢的事情,就像是在战场上,明明还有一线生机的时候,对方却偏偏要选择拼命!
而且这个拼命并不一定会成功!
事实上,在中年游侠的认知之中,当对方的法师释放炎爆术的时候,自己的战友就应该可以毫不留情的打断对方,这发炎爆实际上是有很高的几率流产的……
炎爆术的威力比火球强大许多,但是却是一种需要吟唱的法术,虽然熟练的法师能够将这种大威力法术的吟唱时间缩短到2秒之内,但是这一段必要的吟唱却是无论如何都省不下来的!
在中年游侠想来,对方做出这样的举动,无论时候都更像是一种自杀的做法!
事实上,也就是因为如此,所以从头到尾,他都没有担心过自己的对方会做出这样的愚蠢举动来!
然而,此时此刻,游侠却发现——对方不仅仅这样做了,并且还成功了!
这一发致命的炎爆术,不仅仅秒杀了自己,同时还拯救了危在旦夕的队友!
就在这个时候,系统的通告响起……
在系统通告响起的同时,中年游侠才算是想通了自己百思不得其解的问题!
原来,对方的法师做出的并不是绝命的一击!
因为,这并不是一次单方面的援助,而是一次地地道道的默契交换!
就像是许许多多的侦探小说里经常出现的这样的桥段……
两个被害者或者更多的被害者同时死亡,然后在他们死亡的时间里,最有嫌疑的嫌疑人却又充足的不在场证明……
被害者之间没有任何的关系,而嫌疑人之间也没有任何的关系……
于是案件就陷入了僵局之中……
道理很简单,对于绝大多数的普通人来说,他们是不可能想象有人会去谋杀一个素未谋面的陌生人的!
是的,谋杀陌生人!
即使是在警方办案的时候,如果考虑是仇杀,那么就肯定会把陌生人派出在外……
然而,这一点,恰恰就是犯罪者的计划所在!
因为,他们的计划就是交换杀人!
是的,交换杀人!
让嫌疑人a去杀死目标b,让嫌疑人b去杀死目标c,让嫌疑人c去杀死目标d,然后循环下去……
表面上看起来,每一个受害者死亡的时候。最有嫌疑的人往往都拥有完美的不在场证明……
而这也恰恰是交换杀人的高明之处!
事实上,如果交换杀人达到了一定的规模,那么除非警方能够找到交换杀人的联络方式,又或者是能够抓住其中一个犯罪者。不然的话。几乎就是一种无解的犯罪行为……
而当系统通告的声音响起的时候,猎王就明白了!
自己的对手葡萄和那个火法师火云邪神。实际上在之前的战斗之中,就是形成了一次交换杀人!
而自己和鬼影重重,则分别是他们选择的目标!
少女击杀了刺客,而法师则是轰杀了自己!
这就是他们的交换!
想到这里。中年游侠突然有点冷汗淋漓的感觉……
因为,他突然意识到了一件事情!
法师的炎爆轰杀了自己,他是完全能够理解的,一发大脸盆直接命中自己的毫无防备的后背,呈现秒杀一点都不奇怪……
真正让他在意的,却是那鬼影重重的死因!
如果说,法师轰杀自己在中年游侠的理解范围之内的话。那么眼前的少女,到底是在什么时候用什么方法杀死了鬼影重重呢?
突然,他的脑海里陡然泛起了一个念头!
一道银光陡然在他的脑海之中闪过!
然后,他似乎又一次感到自己已经化为白光的右臂隐隐的传来一阵生疼!
是那一箭!
几乎在一瞬间。他的脑海里就泛起了一个恐怖的念头来!
然后,他马上就确定了自己的想法!
取走刺客性命的一箭——就是那几乎威胁到自己生命的绝命一箭!
因为自己避开那致命的一击,所以死亡的命运就落到了刺客的身上!
或者说,从最初的时候开始,对手这绝命的一箭,就是冲着远处的刺客而去的!
想到这里,中年游侠就明白自己犯下了什么样的错误了……
在对方射出那一箭的时候,自己之所以感受到致命的危险,实际上并不是来源于对手的这一箭本身,而是因为对方这一箭而引发的那一发炎爆术!
而自己在躲过这一箭之后,觉得最致命的危险已经过了,反而放松了警惕!
而最致命的危险却也恰恰在这个时刻无可避免的降临!
恐怖!
这才是真正的恐怖!
恍惚之间,中年游侠突然想到了一个名为死神来了的系列电影……
在死神来了的故事之中,死亡总是在不经意之间来临,每当观众们觉得死亡将至的时候,故事之中的人物却总是能够幸运的险象环生,但是每当观众们松了一口气之后,故事之中的人物却又往往会因为各种各样离奇的原因在此身死……
当故事的主人公们以自己的力量和智慧摆脱了死神一次又一次的纠缠的时候,却总是无法规避最后最诡异的致命一击!
中年游侠觉得,现在想起来,却是觉得少女之前射出的那一箭,似乎带有一种难言的宿命的味道……
就像是蝴蝶效应一样……
当那一箭射出的时候,似乎就已经预示了自己的死亡,自己不躲是死,躲过了也是死……
这才是真正的大恐怖!
仿佛战斗之中的发生的一切,都完全在少女的掌控之中!
想到这里,游侠下意识的抬头看了一眼自己的对手……
面具之下的少女依然看不清楚表情,但是在这一刻,少女淡定从容的姿态却深深的被印刻到了游侠的心里,在少女的眼里,游侠看不到太多的喜悦和兴奋,有的只是一种理所当然的从容……
“你这家伙,是怪物么?”
吐出了最后一句吐槽之后,游侠的身体彻底的化作了白光,在虚空之中消失无踪……
游侠消失之后,乐舞却是静静的站在原地……
对于这一次的战斗,她并不感到太多的意外……
对于她来说,无论是豹子那样迅猛激进的战斗风格,还是之前那个游侠一心求稳的战斗风格,其实本质上都没有什么太多的区别……
所谓上善若水,对于乐舞来说。无论是什么样的对手,实际上是没有什么区别的……
对于少女来说,在战斗之中做出的选择,在很多时候早就已经不限于两人之间的战斗了……
当中年游侠还将自己的视线放在一对一的时候。少女的则是早就已经将自己的视野投放到整个战局的高度上了……
这就是两个人之间的境界差距!
事实上。在间接击杀了眼前的敌人之后,乐舞自己也并不是完全没有感触可言的……
其实。在射出最后那一箭的时候,少女就感到了一种发自内心的平静……
在这一箭射出去之前,她就已经隐隐感受到了这一箭的结果……
而这种感觉,是她之前从来没有体验过的!
这一箭。不仅仅让她的对手明白了做人的道理,就连她自己,也隐隐产生了一种随心所欲的感觉……
是的,随心所欲!
很久很久之前,乐舞曾经听过老爷子说过一个寓言故事,那个时候乐舞还很小,所以对于这个寓言故事并不是特别的理解……
这个寓言故事是这样的。天堂和地狱代表着两种不同的归宿,善良的人能够上到天堂,而作恶的人则只能够下地狱……
在地狱之中,每一次到了用餐的时间。就会在一群下地狱的人中间放上一大锅肉汤,然后给每一个人一根长长的勺子,然而,由于勺子太长的关系,所以所有人即使拼了命想要喝汤,也没有人真正的喝到,只能够在肉香之中不断的受到饥饿和痛苦的折磨……
然而,身在地狱之中的人却并不清楚,其实在天堂和地狱的伙食其实是一样的,唯一不同的是,身在天堂之中的人,总是会愿意将自己的勺子送入其他的嘴里,然后接受其他人递过来的勺子,于是,所有人总是能够享受幸福的热汤,将所有的汤都喝完,感受到天堂一般的幸福……
这就是天堂和地狱的故事!
而这个故事的寓意,其实很简单,那就是所谓的天堂和地狱,其实只有一线之隔!
人心向善,互帮互助,那么一切地方都是天堂,反之,如果人心为恶,自私自利,那么一切地方都是地狱……
最初的时候,听到这个故事的时候,少女其实对此是不以为然的……
因为在少女看起来,天堂的互助模式虽然听起来很美好,但是其中却同样会有许许多多的麻烦,一个人不能自给自足,就自然而然的会受到其他人的制约,将自己的幸福寄托在别人的善良之上,本身就是一件不太靠谱的做法,而且,少女一直认为,即使在天堂,同样会有小团体,同样会有人遭受到排挤……
至少少女以前的时候一直觉得,自己是不会做这样大公无私的事情的……
然而,此时此刻的战场之上,乐舞却是毫不犹豫的就射出了绝命的一箭!
她并不知道自己的举动是否会收获善意的回应,但是她还是这样去做的,而在她这样做之前,她就已经预料到了结果……
这是一种很怪异的感觉……
少女在这个时候才突然认识到,这种相互之间默契,实际上并不仅仅是建立在自己和名为火云邪神的法师之间,而是整个战场之上形成的默契!
然后,她就突然有了明悟!
这是秩序的力量!
就像是天堂里的人们相互喂食一样,这本身就是秩序的一部分!
自私自利的,想要排挤其他人的人,就算是身在天堂之中,也不会得到其他人的食物,也会如同身在地狱一般!
而在战场之上,尽一切可能杀死敌人,尽一切可能保护战友——这也是战场之上的秩序!
违背秩序的人,都无法在战场之上生存下来,反过来说,每一个能够在战场之上生存下来的人,都会是秩序的忠实拥护者!
就像是军队一样,在战争之中,军队之间的相互援助永远都是最及时的,因为每一个士兵都很清楚,现在自己的援助行为,表面上是在援助处在危险之中的同伴,其实也是在维护军队的秩序,在战场之上见死不救的名声一旦传出去,对于一个军人来说,恐怕他自己也就离死不远了……
第一千一百五十九章 个人和团队
黄金平原。
规则和秩序!
这是乐舞平时很少会去思考的领域……
但是,此时此刻,她却是隐隐对此有了一定的理解……
规则和秩序这种东西,本身是无形的,但是却又是实实在在存在的……
每一个行业都有自己的规则,都有自己的秩序,破坏了秩序的人,就自然而然的无法在这个行业之中生存下去……
这就是秩序存在的意义所在!
就像是此时此刻的黄金平原之上,这是一个精锐云集的战场,在这个战场之上,能够生存下来的人,每一个都是足够强大的强者,而既然是强者,自然就会产生一种无形的默契……
这种默契,本身就是建立在整个战场的秩序和规则之上的……
就像是团队电子竞技游戏里,高端局和低端局之间,是有着本质上的差距的,对于高手来说,如果在低端局的战斗,更多的需要的展示自己的个人能力,团队协作在低端的比赛里是很难被体现出来的,而配合这种事情,往往在队友和自己有差距的情况下,也非常难以实现……
也就是因为如此,在低端局的游戏里,真正的高手往往都会选择那些能够拯救世界的英雄,就算是队友全部不断的送死,高手也往往能够拥有在低端局逆战的能力,在这种战局之中,配合什么都是浮云,更多的还是个人能力上的体现,能力越是强大的玩家。在这种低端的游戏里越是能够展现出自己的实力来。尤其是在低端游戏里。是没有什么辅助和侦查手段的,高手的意识往往能够发挥出极大的作用……
而高端局则完全不同,在高端局之中,这个层面的玩家,往往会更多的考虑阵容的合理性,以及和队友的配合之上,在这种层面的战斗之中,个人英雄主义是很难行得通的。因为战场之上的每一个玩家,都是有着一定实力的高手,他们的反应和判断,以及扎实的基本功,使得他们很难在战斗之中实现碾压,而在这个在时候,对于玩家们来说,更多的就是要寻求战友之间的配合与协作了……
而这也是高端战斗的特点之一,在个人能力上相差无几的情况下,团队的协作能力和团队的执行力。往往就会成为战斗胜负的主导……
而很多在低端局里很“独”的高手,在进入高端局之中。往往也会主动寻求和队友之间的沟通和配合,很少会自己犯二妄图用个人能力来解决战斗……
而高端局和低端局之中,最大的区别,就是身处在高端对局之中的玩家,往往很清楚自己在团队之中的定位,身为辅助的玩家,不会主动去抢大哥位置的补刀和经济,只有在线上无人的时候,才会见缝插针的选择发育,在人头上,在条件允许的情况下,也会有选择性的让给最需要的人……
而反观在低端局之中,玩家们追求的则更多是抢到足够多的人头,抢到足够多的补刀,杀死更多的敌人,出到更好的装备……
可以说,这是两种完全不同的游戏体验上的追求……
对于高端玩家来说,他们追求的是游戏的胜利,为了游戏能够获取能力,他们不惜付出任何的代价……
而对于低端玩家来说,他们更多的还只是停留在追求爽快的层面上,事实上,在低端局的战斗力,因为玩家喜欢刷钱或者喜欢在优势之下浪的原因,而输掉的比赛往往是不胜枚举的……
而在高端战局之中,这种情况则很少会出现,出现僵持局的时候,往往就意味着真的势均力敌,而在有优势或者胜势的情况下,绝大多数的高端玩家都会选择快速结束比赛以免夜长梦多的状况发生……
此时此刻的乐舞,毫无疑问身处的环境就是一个高端战力云集的环境!
也只有在这样的环境之下,乐舞的选择才会得到最正面的回应!
否则的话,恐怕也有抛媚眼给瞎子看了!
说起来,就像是篮球比赛里的空中接力一样,如果完成了自然是惊艳全场,但是如果传球之后没有人跟上,那么往往只会得到来自于观众的嘘声而已……
很多篮球明星,在进入职业圈子之前,往往打球都是很“独”的……
从某种程度上来说,打球“独”听起来是一种坏毛病,毕竟在绝大多数的人的认知里,篮球毕竟一个团队竞技项目,是一个需要配合的游戏……
在对于绝大多数的明星球员来说,打球“独”更多的却只是因为他们深处的环境而已……
尤其是在大学校园里的时候,绝大多数的明星选手,无论是打什么样的位置,往往在球场上都能够表现出统治级的水准,事实上,他们的“独”本质上的原因,就是来源于他们自己的实力,很大程度上已经超过了队友太多,而这也就导致了,即使队友在一个相对好一些的位置上,他们也往往不具备得分的能力,反之,对于他自己来说,即使身处在一个不怎么好的位置,也往往能够通过个人能力来获取得分……
久而久之之下,球员的球风自然也就会慢慢的变得很“独”……
这一点,就像是灌篮高手里的初期的流川枫一样,因为在初中的时候,是球队的绝对主力,个人能力超卓的他是鹤立鸡群的存在,所以对于来说,自己解决一切麻烦,无疑比相信菜鸟队友来的靠谱得多……
事实上,几乎所有进入职业圈的篮球运动员。获得或是在职业生涯之中。都会各种球队的主力或者核心。也获得或少会有自己很“独”的一面……
而一个球员的水平真正提升的过程,就是一种从一开始的“独”,一直到学会“信任”的过程!
是的,信任!
信任自己的队友,信任他们能够在比赛之中做到最好!
就像是电子竞技游戏之中的路人王,在他们进入职业队伍之后,需要上的第一课,往往就是团队之中的默契和配合。在路人游戏里,绝大多数的路人王其实也都是非常“独”的,他们很少会选择那些稳定踏实的英雄,而是更喜欢选择飘逸灵动的英雄来战斗,因为他们的水平往往高出其他的人太多,所以他们也往往能够利用这些飘逸灵动的英雄打出赏心悦目的战斗来……
然而,在高端的职业比赛之中,个人能力的发挥空间,其实并不是非常的巨大,或者说。至少在职业战队的门槛上来说,团体配合默契是大于一切……
只有在这个默契配合的基础之上。战斗才能够获得比赛的胜利,这也是绝大多数职业玩家的共识……
本质上来说,从个人转向团队,就是绝大多数路人王融入职业队伍最大的一个障碍,而一旦通过了这个障碍,玩家对于游戏的理解,也往往会走上更高的一个层面……
这是一种层次上的差距,如果是层次上有差距,认知上有差距的人,很大程度上来说,个人的能力意义也就不大了……
很多人会觉得,游戏之中的最顶级的路人玩家,如果组队起来,应该有抗衡职业高手的能力,但是实际上的情况是,很多时候,职业队伍开黑店的时候,遇到的路人玩家几乎能够撑过十五分钟就会被彻底的碾压……
曾经就有某一个职业玩家在游戏之中被人堵泉水,然后带了四个队友血洗天梯的例子发生,所谓的血洗天梯,几乎每一盘都不超过十五分钟,甚至打了几盘之后,只要是排到这个队伍的玩家,都会毫不犹豫的选择秒退出游戏!
这就是职业和路人之间本质上的差距!
而在职业玩家之上,则是往往又会呈现出两种不同的成长路线,一种则是在拥有了和队友的默契之后,重新找回自己的“独”,而在这个时候的“独”,往往就已经不是普通意义上的蛮干了,而是一种结合了团队配合以及完美个人能力的展现,这种职业玩家,就像是职业篮球比赛之中的最顶级的明星选手一样,即使在队伍陷入困境的时候,他们也能挺身而出,拯救自己的队伍于水火之间,这种程度的职业选手,也就是真正意义上的世界级高手了,就像是战场之上冲锋陷阵的将军一样,这样的高手,即使在职业舞台上,也往往能够展现出超人一等的战斗力来……
而如果是这一类的强者属于将才的话,那么另外一类就是典型的帅才,相比起那些将才们的操作和反应来说,这些帅才或许远远不如,甚至只能够和普通的职业玩家持平,但是他们却往往拥有出色的战略意识,他们能够清晰在比赛之中判断出战局的走向,能够判断出对方侦查守卫的位置,能够洞彻对手的思想,甚至,在有些最初的时候bp阶段,他们的才能就能够让他们的队伍在游戏还没有开始的时候,就取得绝对的优势……
运筹帷幄,决胜千里……
这就是帅才们能力最真实的体现……
而在此时此刻,乐舞的感悟也恰恰源于这种感觉……
在黄金平原的战场之上,云集了许许多多的觉醒者,这些觉醒者或许之前并没有在相互配合过,但是这一点,却并不会影响他们彼此之前的配合意识,当机会来临的时候,他们也总是能够把握得住!
而这也是高手和菜鸟之间最本质的区别!
很多时候,高手在新手区玩游戏的时候,也往往会被菜鸟喷得体无完肤,在菜鸟的眼里,这些高手总是像是愣头青一样的冒进,或者胡乱的使用技能……
而实际上,高手的那些举动很多时候只是在寻求菜鸟的配合而已,只是对于菜鸟来说。保守的思想已经庚深蒂固了。所以他们才会觉得高手的冲动行为是菜鸟的愚蠢做法。从而心安理得的不予理会……
之所以会出现这种配合上的障碍,一方面是玩家各自的性格不同,有的玩家激进,有的玩家则相对保守,自然是很难形成配合的,另外一方面,就是双方对于局势的判断不同,比如一方觉得能够杀死的敌人。另外一方却觉得杀不死,那么当存在这种矛盾的时候,那么无论这个敌人究竟是不是真的能够被杀死,实际上也就已经杀不死了……
高手们在这么尝试了多次配合失败之后,往往也就走上了独行侠的道路……
而在高端局的情况下则不同,在高端局里,虽然玩家的性格上也会有不同的差异,但是他们在判断局势的能力,却往往还是非常的准确和一致的,当他们觉得能够杀死敌人的时候。就算是性格保守的玩家,也会选择配合出手。而当他们觉得事不可为的时候,则同样会选择毫不犹豫的撤退,不会出现一个死战一个逃脱,然后死战者指责逃脱者卖队友的情况发生……
乐舞成为觉醒者以来,参加过的任务数量并不少,但是其中绝大多数的任务之中,她更多的都是作为任务之中的主导者参与的,作为朱雀组的副组长,许多隐龙内部的任务之中,她都是队伍里的带头大姐,更多的时候,她都是处在旁观组员完成任务的状态,只有当组员面临危险的时候,她才会选择出手,而往往在任务里,也不会有什么能够真正对她构成威胁的对手……
也就是因为如此,所以她很少有机会和与那些和自己实力相近的人相互配合的机会……
一般来说,能够自己解决的战斗,乐舞是不会选择假手他人的……
然而,就在之前的那一刻,当少女举起了银蛇之舞的时候,少女却是毅然决然的选择了将最后的一箭射向不远处正在幻影保护之下伺机突袭法师的刺客!
而她的选择,也让她获得了回报!
第一时间发现了少女意图的火法师,几乎在少女抬起长弓的时候,同一时间身上的元素之力就沸腾起来,一个脸庞大小的火球也是慢慢的开始凝聚……
事实上,也就是因为法师选择了吟唱炎爆术,所以才让围攻法师的刺客有所动容之下气息出现了一丝紊乱,然后才会被少女的绝命一箭锁定,几乎只是瞬息之间,就被直接秒杀!
而火法师的炎爆术,几乎在同一时间激发出去,然后准确无误的命中了准备做出致命一击的中年游侠!
与其说这是双方的一种默契,实际上倒不如说这是身处在这样一个战场之中的玩家,对于战斗的一种本能反应!
是的,本能反应!
这个世界上的很多事情,其实有时候并不如何的奇怪……
只是很多时候,人们总是对此缺乏有足够的想象力!
就像是魔术师表演的魔术,虽然在普通人眼里看起来总是光怪陆离,但是实际上,原理却往往非常的简单明了,只是普通人平时不会想到可以这样去做,或者说,从来没有想到过,这样去做,原来会有这样的结果……
无论是乐舞的绝命一箭,还是来自于火法师火云邪神的那一发大脸盆,本质上来说,都并不算是什么特别出格的攻击方式……
对于狙击手来说,那样的平射距离本来就在少女的攻击范围之内,强而有力的射击以及超远距离的射程,本身就是狙击手最擅长的东西……
而火法师的炎爆术就更加如此了,对于法师来说,火球术和炎爆术,都是可以说是招牌之中的招牌技能,而相比起火球术来说,炎爆术不仅仅在威力上有所加强,在射程上和飞行速度上也有巨大的提升,能够横跨一个战场命中游侠虽然并不是一个标准意义上的大脸盆,但是只要在原本的炎爆术扩展出法术增远增强的特效,就足以形成这样超远距离的秒杀法术!
法术增远,法术增强,法术穿透,这些法术特效,对于四阶的法师来说,或许很难掌握,但是对于已经达到五阶的火法师来说,却并不是什么难以掌握的技能……
所以,本质上来说,这次两人之间的默契,本身看起来并不是什么不可思议的事情,真正让这次交换杀人成立的原因,只是因为其他人从最初的时候,就没有考虑过这种情况出现的可能性而已!
这是什么情况?
流水无情简直无法想象自己的眼睛看到的一切!
出现在附带有鹰眼特效的视网膜上的画面,几乎让流水无情在短时间里失去了任何思考的能力!
所谓当局者迷,旁观者清!
或许对于身处在战场之中的鬼影重重和猎王来说,他们只能够从内心之中揣摩自己的死因……
但是对于流水无情这样的旁观者来说……
他看到的画面却远比两人来得震撼得多……
横跨两个战场的巨大炎爆以及银色流星一般的绝命箭矢!
第一千一百六十章 升华
黄金平原。
流水无情算得上是幻世之中的第一批玩家了……
然而,纵然是他这样的见多识广的老玩家,却也几乎没有看到过眼前这样的画面……
而这一点,也恰恰是他感到震撼的原因所在!
两场表面上看起来互不互不相关的战斗,但是在战斗之中,却形成了一次难以想象的互动来,这样的画面,无疑是超出了流水无情的预料之外的!
就像是射击比赛之中,两个射手在轮到自己射击的时候,不约而同的将自己的子弹打到了其他人的靶子上一样!
当然,发生在流水无情眼前的画面,和射击比赛之中的失误,本质上来说,却还是有着一个本质上的区别的,那就是,后者无论多么的精准,本质上也都是一种犯规的行为,而前者则足以被称为一种战争之中的艺术!
是的,艺术!
其实在战争之中,无论是血腥和暴力都可以被称得上是一种艺术,或许这个世界上有许多人并不喜欢军事,并不喜欢战争,但是却也同样有许多人在暗地里热衷着这种残酷的游戏……
事实上,如果不是在战场之上,这样的互动存在的本身就是一种错误,甚至从某种角度来说,是一种非常赖皮的做法!
就像是在在各种各样的擂台比赛之中,如果在胜负分明的时候,失败一方的队友跨过栏杆直接进入赛场干扰比赛的时候,那么这一方绝对会受到观众们的嘘声以及裁判的处罚是一样的道理……
道理很简单,因为这样的行为,从本质上来说,是对于规则和秩序的一种破坏!
在观众们的眼里,如果是在一些体育竞技项目之中。出现这样的画面,那么绝对就是一种典型的输不起的表现……
然而,战争却是唯一的例外!
只有在战争之中出现这样的画面,才是真正意思上让人产生激赏感觉的!
道理很简单。因为战争本身。就是一种无规则的游戏,在这个游戏之中。任何人需要做的,就是击杀敌人保全自己,至于其他的东西,则只有在生存的基础上。才有能够追求的空间,否则的话,一切都只是空谈而已!
就像是在现实之中欺诈的行为,往往是不受到主流社会价值观认同的行为,绝大多数的欺诈行为,都会受到来自于法律的制裁,并且以欺骗方式赚取的到的财富。也往往不会得到来自于其他人的认同……
然而,在战争之中,有一句话却叫做——兵不厌诈!
是的,兵不厌诈!
在战场之中。任何的欺诈和欺骗,本质上来说,都是合理的,并且值得称赞的,无论是多么恶劣的行为,如果出现在战场之上,就往往会在某种程度上得到理解……
就像是对于人类来说,食人这样几乎不可饶恕的行为,如果是针对仇深似海的仇敌的话,又或者是面对真正意义上的亡国灭种的大敌的时候,也往往可以被许多人所接受认可,甚至还会让人产生一种理所当然的满足感……
而这也就是战争规则和其他规则最大的不同之处!
在战争之中,一些日常之中的规则都会被抛弃,取而代之的是赤裸裸的丛林法则,是赤裸裸的生死之争!
在这种争夺之中,任何一点点能够让自己活下去的手段,都可能成为双方奉之为金科玉律的法则!
道理很简单,在其他的领域之中,失败者哪怕是受到的陷害和欺诈,他们也总是能够完成他们对于对手的控诉,总是会有人愿意为他们的失败主持公道,就像是被商业诈骗的商人,从某种程度上来说,可以认为他们是欺诈游戏的失败者,但是即使如此,他们却还是有机会可以通过报警的方式,来挽回自己的损失,甚至给于欺诈者严厉的惩罚……
然而,在战争之中,却从来不会有人为失败者出头,无论是以什么样的方式又或者是什么样的愿意遭受到了失败,都不会有人为此感到愤怒和不平,因为战争就是战争,就是这样一个你死我活的地方,活下来的战士们能够接受荣耀,而死者只能够默默的沉默下去,没有人会为他们说话,或者说,即使有人为他们说话,也不会有什么好的结果!
事实上,不仅仅是流水无情感受到了震撼,许多在战场之外看到了这一幕的战场观察员们也都在看到这一幕之后,产生了一种发自内心的震撼感觉……
原因无他,因为这一次来自两个战场的互动,在许多的战场观察者看起来,是如此的完美和默契,甚至让人发自内心的沉醉其中无法自拔!
来自于面具少女葡萄和火法师火云邪神之间的配合,让许多战场之外的玩家都发自内心的感慨,相比起惊心动魄的战斗来说,这种横跨战场的绝命一击,却是带有着一种邪意的魔力一样,给人一种难以想象的美感!
一发巨大的炎爆术和一支闪烁着银色光芒如同流星一样划过空间的致命箭矢……
无论是炎爆术,还是少女射出的箭矢,实际上都并不罕见……
能够生存在战场之上,实际上就足以说明两人在之前的战斗之中,早就已经用类似的方式终结过许许多多敌人的生命力……
然而,就是这两种普普通通的攻击方式……
当两者的光芒交错而过的时候,带来的却是让人难以想象的璀璨光芒!
炎爆吞食了游侠,而银色的流星则是将隐匿在幻象之中的刺客一击而毙,这样的画面,几乎是不可避免的被深深印刻到了每一个看到这一幕的玩家的脑海之中,久久无法抹去!
就像是很多人喜欢看足球或者是篮球的人,都会有这样的感觉,在足球和篮球之中,凭借个人能力打入的进球,虽然非常的精彩,但是对于绝大多数的观众来说,却也不过是过目就忘的画面而已,虽然在发生的时候给人强烈的刺激,但是一段时间之后,对于观众们来说,那样的刺激却也不过只是代表着一个普普通通的两分又或者是足球场上一个司空见惯的进球而已!
然而,相比起单人球星的表演之外,两个人以上的团队协作,则往往总是更容易给人留下深刻的印象,尤其是完美配合之中所产生的进球,更是会让人铭记很长的一段时间,所有参与的人,严丝合缝的选择,总是能够让人发自内心的产生震撼的感觉,那是一种规则之美!
这两者之间的区别,就像是篮球场上,一个普普通通的中距离投篮和一个振奋人心的空中接力一样,两者虽然同样都是两分,但是实际上却往往有着本质上的效果区别,前者改变的只是比分,而后者却足以改变比赛的局势,可以让优势的队伍变成胜势,可以让劣势的对手找回一定的士气来!
而毫无疑问的是,葡萄和火云邪神的这一次妙到颠毫的配合,就是这样一次足矣改变战局的默契配合!
完美!
任何看到这一幕的人,都不由自主的在自己的内心深处给出了完美的评价!
在很多的电子竞技游戏里,绝地之中的反杀,往往是最让人感到发自内心的激动的……
很多top10的视频里,往往绝大多数都是那些在空血状态之下,利用自己完美的操作反手一点一点杀死满血对手的视频……
这样的绝处逢生又或者是绝地反击,往往是这一类视频之中的主流素材,而对于玩家们来说,他们也往往更加乐于看到这样的画面,在这样的画面之中,玩家们总是能够感同身受的将自己代入弱势的一方之中,然后在弱者完成最终反击的时候,玩家们也会发自内心的感受到同样的畅快淋漓……
然而,此时此刻,发生在玩家们眼前的,却并不仅仅只是一出简单的绝地反击!
而是一出来自于两个不同战场之上,但是却又相互默契,相互关联,相互配合之下,才能够形成的完美的绝地反击!
如果不脱离眼前的战场,如果不置自己的生死与度外,那么是绝对不可能实现这样的绝地反击的!
可以说,这是一种真正意义上的置之死地而后生!
最难得的是,这样的绝地反击,居然并不是由他们的本人来完成的,双方几乎不约而同的将拯救自己的希望放在了同一个战场的战友身上,而对于自己的生死却是忽略不计了!
从他们出手做出攻击的时候,他们实际上就已经放弃了自己的生命,然而,也就是因为他们做出了这样的选择,才让他们真正意义上的保住了自己……
如果他们只是单纯的试图独立面对各自眼前的对手,那么恐怕他们都会遭受到失败,但是当他们互换目标之后,一切的问题却也都迎刃而解了!
可以说,这已经并不是战斗层面上的能力了,而是一种战略层面上之上的思考!
而这一点,才是最让看到这一幕的玩家感到震撼的原因所在!
因为,他们从这一击上感受到的,已经从某种程度上脱离了狭隘的战斗范畴,转而走上了一种更高层面的战略范畴!
可以说,这是一种源于单纯战斗之上的升华!
第一千一百六十一章 变化
黄金平原。
对于看到了战场一角发生的这一幕的玩家来说……
这一次近乎完美的默契配合,代表的仅仅只是一次精彩到极致的演出……
就像是身在球场的观众,在看到了球场上经常默契的表演一样,虽然在很长一段时间都会忍不住回味其中的感觉,但是时间长了,却终究还是很快很快被忘却的……
尤其是在黄金平原这样一个战场之中……
这种淡忘的速度,远远比绝大多数的人想象之中要快得多……
因为,在战场之上,每一场战斗都足够的精彩,都足够让观众们放弃去想之前发生的事情,将自己的目光专注的投入的新的战场之中……
在黄金平原的战场之上,每一场战斗对于观众来说,都是一场盛宴……
每一场战斗,在场的每一个人都不想轻易的错过……
就像是对于绝大多数的电子竞技游戏爱好者来说,汇聚了世界上最顶尖强队的比赛的来临,总是会带给他们如同盛宴一样的体验,哪怕有些比赛的时间因为时差的关系是在凌晨开始一直持续到中午十二点,他们也往往会乐此不疲的全程观看,甚至一些狂热的爱好者,还会主动去找那些没有在直播之中被播放出来的赛程去观看,一天下来只睡短短几个小时,然后就要再一次投入第二天的观赛之中……
越是喜欢一个游戏的爱好者,往往越是对此狂热,越是不忍心割舍任何一场比赛……
而此时在战场之上的这些观察者们也是如此。这些人虽然没有五阶玩家的存在。但是每一个人或多或少却都已经可以算得上幻世之中的老玩家了。而到了他们这样的水准,实际上对于战斗的理解也已经有了相当高的水平了,即使在实战上比不上五阶的玩家,但是却足以让他们看得懂五阶强者之间的战斗了!
而这一点,恰恰是最重要的!
所谓的外行看热闹,内行看门道!
对于外行人来说,对于普通玩家来说,对于那些新人玩家甚至是没有接触过幻世的人来说。或许这样的战斗,在他们的眼里,更多的是一种华丽并且充满奇幻色彩,宛如大片一样的战斗……
但是,在已经无限接近五阶的玩家们眼里,却并不是那么简单了……
在他们的眼里,眼前的战斗并不仅仅只是单纯的华丽或者震撼人心,更多的则是一种近乎完美的合理性和真实性!
对于一个网络游戏来说,合理性和真实性听起来好像有些可笑,但是实际上。却恰恰就是如此……
幻世的之中的战斗系统,和常规意义上的网络游戏有着本质上的区别。在常规意义上的网络游戏里,说到底无非就是数据的比拼,无非就是职业相克,技能相克,在战斗的时候,更多的比较的还是玩家的反应速度以及针对不同状况做出的不同应对,而在形成了一定的套路和模式之后,往往就会显得略微有些单调……
然而,在幻世之中,玩家能够做的事情太多太多,在战斗之中的细节也同样太多太多,对于任何一点点细节上的处理,都可能会对战局产生细微的影响……
换而言之,在幻世之中,虽然同样有数据,但是数据的细致程度,却远远比绝大多数的网络游戏来得细致得多!
而数据这种东西,越是细致,实际上也就意味着越是接近真实……
就像是现实世界一样,其实在现实世界里,我们也一样是生活在一个数据的世界之中,只是现实之中的数据非常的庞大细致,以至于反而更加容易被人所忽略,因为实在是太过细致了,所以才会呈现出一个真实的世界来!
而幻世也是如此,幻世的细致,对于幻世的玩家来说,就像是进入了一个真实存在的异世界一样,也就是因为如此,所以幻世本身,也就随着游戏进程的推进,渐渐的变成了一种文化,变成了一种常识……
其实无论是什么东西都好,只要足够的细化,足够有内涵,都会被人研究,都会成为一个世界……
就像是许多的著名的武侠仙侠小说,因为小说之中的规则被许多人所阅读,所认同,所以许多人的内心就都有了这样的一个世界,他们会对这样一个世界之中的人事物有一个固定的认识,产生这种念头的人多了,这个世界也就从虚拟的世界变成了一个近乎真实存在的世界了……
甚至许多无限流的小说里,还会很细致的去挖掘这些小说世界之中许多作者没有描述出来的情节,去深化去拓展,一点一点的去构建这个世界,让这个世界变得更加的完整……
这就是一种典型的认同感!
任何一种事物,认同的人越多,自然而然也就越是趋向于真实,却是容易得多更多人的认同!
就像是古代供奉的神灵一样,本质上来说,神灵最初是不存在的,只是伴随着有人信奉,就渐渐的有了自己的形态样貌性格事迹,然后,久而久之之下,当人们都认同了这些关于神灵的一切的时候,这个神灵也就真实的存在了……
甚至诸如红楼梦之类的名著,因为内容足够的真实,甚至会有专门的学者去开设学科去研究其中深层次的涵义,从人文历史文化等等多个角度去剖析其中的内涵,本质上来说,这样的行为其实就是一种对于文学最高的认同……
从文学的角度来说,越是合理越是符合社会背景的小说,越是能够得到读者的认同和共鸣,反之,越是设定不合理。剧情不合理的小说。越是会被读者弃之敝履……
当然。这里涉及到的东西很多,不同人的对于小说的认同感也会不同,也不能够简单的一言以蔽之……
但是,即使如此,有一点却是非常确定的,设定合理的小说,并不一定会受到读者的追捧和认同,但是设定非常不合理的小说。却绝对不会有太多的人喜欢……
因为,对于绝大多数的读者来说,小说的代入感是最重要的,如果代入的是一个正常的世界,那么绝大多数人都会很认同这个世界,反之,如果代入的是一个非主流的世界,那么就难引起读者的共鸣了……
而同样的道理,游戏也是如此……
每一个网络游戏,世界上都有各自的世界观和价值观存在。也有各自游戏的设定存在……
而对于玩家来说,设定合理剧情丰富的游戏。不代表就会有许多人愿意去玩,但是一个剧情和设定都非常不合理的游戏,却是绝对不会有人愿意去玩的……
从某种程度上来说,网路游戏本身就是一个小世界,游戏之中的玩家,就相当于是这个世界之中的居民,他们居住在游戏世界之中,就是认同了游戏世界的世界架构以及世界设定,而游戏之中的玩家数量越多,就说明一个游戏的设定越是合理,越是得到玩家的认同和认可……
而对于一个游戏来说,越是被认同,往往游戏之中的道具物品在现实之中的价值也就越是高……
这一点,其实就和股票很像,对于股票本身只是一张纸而已,实际的价值,主要还是看现实之中究竟有多少人看好发行股票的企业,看好的人越多,股票的价值自然也就越高,而如果不被人看好,那么最后也就只能够变成一张废纸而已……
而对于一个游戏来说,想要获得玩家认同,最基本的一点就是至少要保留一定程度上的真实性!
是的,真实性!
这里的真实,更多的实际上还是来源于现实生活的规则和秩序,一般来说,游戏之中对于现实之中的合理规则借鉴越多的游戏,往往越是容易得到玩家认同和共鸣……
反之,那些鼓吹一些非主流行为的游戏,则往往会遭到玩家的抛弃……
举一个最简单的例子来说,死亡惩罚……
在最早很多游戏里,死亡惩罚往往是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……
最初的时候,设计这样的死亡惩罚,本意其实还是想要让游戏之中的竞争变得激烈一些,但是往往实际上的情况却并不是如此,一般来说,这样设定的游戏,最后基本都跪了……
原因有很多,如果非要说一个最简单的原因的话,那么只能说,对于玩家来说,虚拟装备本身就是他们玩游戏的一部分,而当他们获得的虚拟装备会因为各种各样的原因而掉落的时候,他们的内心是几乎无法接受这样的设定的,收获装备本身是游戏之中的吸引玩家的一种乐趣,但是掉落装备却会毁了这种乐趣,当一个游戏无法让玩家获得乐趣的时候,那么这个游戏自然也会被玩家们所放弃……
道理其实很简单……
对于这种掉装备的模式,并不是所有人都会反对,但是却绝对有人会有不少的对此反感,真正会狂热喜欢的人,永远都只会是少数中的少数……
最关键的是,这一类的游戏,如果游戏之中的装备价值过高,那么从某种意义上来说,游戏之中的杀人抢劫,本质上和现实之中的抢劫也就没有什么太大的区别了,或许玩家可以说,这是游戏规则之下的规定,但是对于绝大多数在现实里遵纪守法的人来说,这种游戏设定本身,其实就是一种不合理的现象……
也就是因为如此,除了传奇因为独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作为死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……
而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……
从本质上来说。这也是一种符合游戏发展潮流的设定……
就像是在这个世界上。或许有人信奉赤裸裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……
但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……
其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……
但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!
这是一个很简单的道理!
在现实里,偷窃抢劫甚至杀人的行为,并不是一定会受到法律的制裁,但是,之所以会发生这样的事情,只是单纯因为现实世界之中的法律执行力度并不能够达到百分之百而已……
而在游戏的世界里。则是一个完全受到控制的世界,在这样的世界里。玩家恶意的行为就必须被游戏公司控制到一个可以玩家可以普遍接受的范围之内!
否则的话,游戏就不会有太多的人愿意去玩,也不会有多少人认同游戏之中的价值观,游戏之中的虚拟物品自然也就没有什么实际的价值可言了……
在监控游戏之中恶意行为的过程之中,游戏公司越是给力,那么游戏得到玩家认可的程度也往往会越高,也往往越是会有玩家愿意花费时间和金钱在游戏里……
而伴随着的时间的推移,网络游戏的游戏性,实际上也是不断的再得到完善,基本上来说,对于一款成熟的网络游戏来说,游戏本身的设定已经不会有明显的瑕疵存在了,基本上都是相对来说中庸平稳的设定,无论是交易系统,对战系统,好友系统,组队系统,装备系统,往往都是经过了无数次的演变而来的最经典的模式……
事实上,在游戏的系统设定上,幻世并没有什么太过标新立异的地方,无论是交易,对战,好友,组队又或者是装备副本各种各样的系统上,幻世都没有做出什么太多的变化……
而幻世和普通网络游戏最大的不同,其实只有一点!
那就是幻世的真实度!
虚拟头盔的使用以及虚拟现实技术最大限度的开发,使得玩家们的获得了前所未有的游戏体验,而光是这一点,就足以完爆之前的绝大多数网络游戏……
而真实恰恰是游戏之中最大的一款卖点所在!
是的,真实!
尽管从某种程度上来说,对于一个奇幻背景的世界来说,真实这个词汇似乎有些不着调……
然而,对于玩家们来说,这却恰恰是他们最真实的一种感受……
其实,游戏的真实性,并不是说一个游戏,就必须要和现实之中相互挂钩才显得真实合理……
而是说,要让玩家产生这样的一种感觉如果真的有奇幻背景世界存在的话,那么这个世界就应该是这个样子的!
是的,这就是合理性的重要性!
对于生活在现实世界的普通人来说,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本质上来说,都是一个陌生的世界,但是,即使如此,却并不妨碍玩家们对于这些世界有自己的理解和自己的认知,如果游戏公司开发的游戏,设定上和他们的认知相近,那么自然也就会得到玩家们的认同……
就像是对于普通的游戏玩家来说,一想到奇幻世界的概念,往往脑袋里一个时间冒出来的,肯定是诸如此类的词汇“巨龙”、“地下城”、“精灵”、“兽人”、“战士”、“魔法师”……
等等等等……
即使玩家们并没有真正意义上的去过奇幻世界,但是这却并不妨碍他们对于这些名词的认知……
而这些名词,也恰恰是他们对于奇幻世界绝大部分的认知,对于符合他们认知的游戏,他们就自然会给于认同,反之。则会遭受到他们的抵制和反对……
就像是在绝大多数人的常识之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一个作者,写一本小说,里面的爵位却都是反着来的,这样的设定,肯定是会被人吐槽的,看起来也往往会让人觉得很别扭……
从某种程度上来说,作者当然也可以自圆其说,说自己的小说自己的做主。小说之中的世界规则和现实里不同,排名顺序也可以不同,这一点也是作者的权利,但是作者有自己设定的权利,读者却也有不看的权利,你写的小说设定,让读者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和桥段,实际上也没有什么意义了……
很多的作者,总是喜欢自圆其说。沉浸在自己精妙的构思之中无法自拔,还总是能够为自己设定的虐主情节加上各种各样合理的理由。但是实际上,这种行为本身就是非常愚蠢的!
很多时候,作者总是觉得自己的构思没有问题,所以就总是试图制造一点跌宕起伏的情节,然而,他这种跌宕起伏的情节,在读者看起来,却是有点莫名其妙的,甚至根本就没有必要出现的……
就像是有些作者写的官场小说,总是喜欢去展现主角的武力,总是喜欢让一些小混混找主角的麻烦,然后让主角用拳脚解决问题,最后警察出面包庇小混混,然后主角再亮明身份解决问题……
从情节上来说,这段情节好像似乎是扮猪吃虎打脸的一部分,但是实际上,如果仔细想想,代入其中的,就并不是什么爽文了……
试想一下,一个官员带着妹子在逛街,居然有混混不开眼的找麻烦,这样的情节本身就已经是一种黑点了,而如果接下来主角的处理不能够快刀斩乱麻的解决,实际上从某种程度上来说,就已经是一种非典型的虐主了,从层面上来说,双方其实并不是一个层面人,平等的交流本身对于主角来说,就已经是某种程度上的耻辱了,打人或者被打其实都已经脏了主角的身份,所以这样的情节就应该从根本上去避免他们的发生,即使发生了,也应该要有相应的处理方式,个人认为,在都市小说之中,主角在绝大多数的时候,都不应该是动手的人,更多的时候,即使要动手打架,也应该是他身边的人出手,他自己应该始终处在一个相对安全的状况之下,否则就是一种的虐主表现或者虐主倾向……
这样的情节偶然出现还算好的,但是如果经常出现,就给人一种如同吃了苍蝇一样的恶心感觉了,从某种程度上来说,黑社会的流氓混混本身就是各种都市类型小说的最大的毒点,因为他们如果不犯什么大事,往往还没有什么太大的罪名可以按上去,但是这种人单纯的骚扰却又很难去有一个明确的处理方式,就算是处理了,也往往很难将手尾都处理干净,就算都处理干净了,也往往不会有什么太过爽快的感觉……
就像是碾死一只苍蝇,把自己的手上弄得一团脏一样,这样的情节本质上来说,从出现的时候开始,就显得非常的没有意义,尽管作者可能会认为这样的桥段很经典,但是实际上却不会给读者太多正面上的感受……
从某种程度上来说,这就是剧情设计上的问题了,虽然理论上来说,作者可以设计任何剧情,修改任何设定,但是读者是否会认同,则很大程度上取决于作者涉及的剧情是否合理以及是否能够让读者产生愉悦的感觉……
就像是很多的小说,虽然作者给主角开来金手指,让主角拥有了非同寻常的能力,但是主角的成长道路,却往往又在作者的安排之下显得异常的坎坷,甚至还不如普通人的日子过得好,动不动就要被流氓敲诈勒索,打架斗殴,甚至一些倒霉的家伙还会遭遇到各种各样的社会黑暗面的袭扰,甚至在都市小说之中,战斗到是变成了一种常态,平时正常人的生活是一点都看不到了,吃饭遇到黑店,坐车遇到黑车,扶人遇到讹诈的,反正是怎么倒霉怎么烦心怎么来……
说起来,这一类的小说,其实就是一种典型的虐主了……
其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至还远远不如读者本身的生活来的美好。这样的剧情,读者当然是很难接受的,也很难对此产生代入感来……
即使这样的情节从剧情上来说是合理的,但是本质上来说,这种合理却也不会被人认同……
而游戏也是如此!
在游戏之中,游戏公司可以随意的修改游戏的设定,但是他们的修改,却是必须要获得玩家的认同的。如果玩家不认同,那么修改就是失败的,不管他们的修改本身有什么样充分的理由,不被人认同本身就是一种失败,没有了玩家,什么样的设定都是浮云……
游戏可以有各种各样的设定,但是如果设定不合理或者不符合玩家的认知,玩家也同样可以不玩……
而幻世这个游戏最大的特点,就是在这个游戏之中,游戏角色的技能或者能力。几乎每一种都是符合玩家们对于西方奇幻世界的认知的!
高度的虚拟状态,使得玩家总是能够用自己的意识来完成技能的学习和掌握。在这种情况下,玩家对于游戏之中的各种各样的战斗技能和能力,认同感也是非常的高……
即使是同一种技能,在不同玩家的手里,也会完全呈现出不同的姿态来,不同的玩家身高体态都有不同,所以哪怕在使用同样的技能下,也会有很大程度上的不同,而这种不同,很大程度上也是加深了玩家对于游戏的认同感!
因为,这种细微上的不同,使得玩家下意识的会产生一种,自己确确实实学会了这种能力的感觉!
这样的感觉,并不是像其他的网络游戏之中,只要点一下技能书又或者是点一下技能导师……
泛起一阵光芒,然后系统提示“恭喜你,你学会了xxx技能,目前等级x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等级提升,目前等级为x。”
相比起传统意义上的学习技能来说,掌握幻世之中的技能往往会给玩家带来一种难以想象的成就感……
这种成就感,就相当于玩家在现实之中,用自己的身体放出了街机格斗游戏里只有用遥感才能够放出的必杀技的感觉!
相比起其他的网络游戏来说,这也是幻世最大的特点之一!
而因为幻世的火热,所以在网络上,也有无数人在研究幻世之中的战斗技巧,基本上来说,各个职业的高级版块里,往往都会有许许多多的实战技巧以及技能的衔接使用……
甚至其中不少的帖子,都涉及到非常严谨的数据,俨然是以一副学术讨论的姿态在研究幻世之中的战斗技巧……
在职业高级区活动的玩家,也绝大多数都是幻世之中目前的中坚力量了……
而对于这一部分达到了四阶中上水准的高端玩家来说,相比起普通的低级玩家,他们对于战斗的追求和层次,也往往已经到了一种新的高度之上……
对于普通的战斗技巧,他们之中的绝大多数人往往都有了熟于心了,即使不会精通本职业之中的全部战斗技巧,但是却也已经达到了八九不离十的地步……
事实上,这也恰恰是幻世之中高手的水准……
他们这样的水平,就相当于在游戏机房里格斗游戏爱好者的水平,一般来说,这个水平的爱好者,往往已经掌握了游戏之中每一个角色的全部技能使用方法,并且往往能够比较合理去使用这些技能,也掌握了一些相对来说比较简单的连招,并且能够顺畅的在战斗之中使用出来……
对于这样的玩家来说,普通意义上的对战,对于他们的提升实际上已经非常小的,因为他们早就已经有了自己的战斗模式和战斗风格,对于同等级的敌人也往往已经了如指掌,真正战斗起来的时候,同等水平的情况下,无非就是看双方的个人状态运气还有反应速度而已……
然而,他们却还不能够算得上是真正的高手!
就像是在幻世之中,四阶玩家虽然已经算得上是高手,在相比起五阶玩家来说,差距却还是非常巨大的……
如果用游戏机房的格斗游戏来打比方的话。那么五阶的大高手。实际上就已经不仅仅拘泥于使用连招或者什么技能了。对于这一类的大高手来说,哪怕仅仅只是使用简单的轻拳轻脚,也可以轻而易举的格杀对手,各种各样的技能,早就已经融入了他们的骨髓之中,在战斗的时候,他们的操作往往会呈现出一种行云流水一样的流畅感,能够连击的时候。他们不会错过任何一点点机会,但是需要保守的时候,他们却往往会稳如泰山……
而这一点,恰恰是四阶玩家和五阶玩家最大的差距所在!
四阶的玩家更多的还是依赖于游戏提供的各种各样的技能去战斗,就像是格斗游戏之中的格斗角色模板一样,虽然表面上看起来完全受到玩家的操控,但是灵活度上却依然还是非常有限的,能够做出的动作也非常的有限……
而五阶的玩家却完全不同,达到了五阶之后,玩家们在战斗之后。就能够更多的展现出自己的纯粹的战斗技巧,到了这个阶段之后。玩家实际上已经很难真正意义上去分辨技能攻击和普通攻击之前的区别了,这两者在五阶玩家的手里,早就已经融合到了一起,不分彼此了……
也就是因为如此,达到了五阶之后,玩家在战斗之中呈现出来的状态,往往远比四阶的玩家要灵活得多!举手投足之间,仿佛每一个动作都是一个技能,但是却又隐隐有似是而非的感觉,让人捉摸不定……
这样的战斗动作,在普通的玩家眼里看起来,往往就会觉得非常的华丽帅气优雅流畅,在没有接触过幻世的人眼里,则会觉得这样的战斗看起来充满了魔幻的色彩,与其说更像是游戏,倒不如说更像是使用了大量特效的电影画面……
就像是很多武侠电影的更新换代一样,最早的武打电影出现的时候,武打动作往往都是简单直接的一拳一脚,动作显得生硬不说,总给人一种强烈的违和感……
直到李小龙这一批武打电影明星出现,这种武斗的感觉才被以一种略带夸张但是却又充满美感的方式呈现出来!
让人真正的迷醉其中,即使是不懂功夫的人,也可以从这种战斗之中看出暴力的美学来,一招一式一拳一脚往往都是虎虎生风,每一个动作却又交代的很清楚,没有什么模糊不清,让人看了自然而然的血脉喷张!
无论是内行还是外行,对此都是赞不绝口!
而幻世也是如此,对于没有接触过幻世的人来说,五阶玩家之间的战斗,简直就如同魔幻电影之中的画面一样让人充满了幻象,最关键的是,其中双方在战斗之中呈现出来的姿态,总是给人一种真实不虚的感觉……
而对于四阶的观察者们来说,这种五阶的战斗对于他们的启发无疑是非常大的……
因为,对于普通的新手玩家或者没有接触过游戏的纯粹外人来说,这种华丽的战斗里,他们看到的更多的是华丽的招数,而对于四阶的玩家来说,他们看到的则是战斗本身的真实性!
他们看到的,是五阶的高手如果将自己的职业技能完完全全的融入到自己的战斗之中,他们看到的,是更加自由也更加灵动的战斗风格,他们看到的,是幻世这款游戏的无限可能性!
可以说,他们看到的是自己的未来!
是的,未来!
战场之上的五阶玩家展示出来的战斗技巧,每一个如果仔细去想,都并不是无法实现的,但是对于四阶的玩家来说,想要达到这种熟练到近乎本能的程度,却还是一件相当困难的事情……
然而,在困难的事情,也总比漫无目的来的要好,而且要好得多!
在幻世之中,四阶的玩家数量并不少,其中卡在五阶关口上的玩家,自然也少不到哪里去……
对于这一部分的玩家来说,他们最大的问题并不是自己的努力不够,而是实实在在没有努力的方向,尽管他们每一天都在提升着自己,但是他们却能够肯定自己走的道路究竟是不是正确的,自己是不是走在一条歧路上……
而这一点,才是他们真正在意的地方!
也就是因为如此,所以他们往往不会愿意浪费任何一点点的时间,只要关注的战斗分出了胜负,他们马上就会第一时间将目光投到下一场战斗之中……
对于他们来说,观看这样级别的战斗,实在一种是太过难得的体验了,也就是因为如此,所以他们不愿意放过每一分每一秒的时间……
黄金平原。
虽然对于观众来说是之前发生的一切仅仅只能够算得上是一次小小的高潮,但是对于演出了这一幕的演员来说,情况却是完全不同了……
至少对于乐舞来说,她就隐隐产生了一种难以用语言描述的感觉……
乐舞很熟悉这种感觉……
事实上,每当她对于战斗感悟更上一层的时候,她都会产生这样的感觉……
从某种程度上来说,现实世界和游戏世界是没有什么太大的区别的……
游戏之中有经验的概念,现实里同样有经验的概念……
所谓的经验,其实很容易理解,任何一件事情,做得多了,自然也就会做得更好……
做得越多的人,往往越是熟练,越是熟练,也往往越是能够做得好!
这是很简单的道理……
在绝大多数的游戏里,玩家总是能够看到自己的熟练度是多少,然后能够准确知道自己再使用多少次技能就能够提升自己的等级,让自己的技能发生质变……
但是在现实之中,却没有人能够将自己的经验量化,绝大多数人只有在漫长的时间之后,才能够感觉到自己发生的明显的变化,但是这种变化,具体发生在时候,却又往往很少有人能够说得清楚,于是乎,绝大多数人就会觉得,这种变化就是潜移默化的改变……
然而,在这个世界上,却并不是什么人对于自己身上发生的变化都会很迟钝的……
事实上,越是天才的人,他们对于自己身上发生的变化,也往往越是敏感……
道理很简单,因为天才的成长速度远比普通人来的快,所以他们也越是容易让其他人也让自己感受到自己身上发生的变化……
而毫无疑问,乐舞就是这样一个天才……
所以,她现在就感觉到了自己身上产生的变化……
第一千一百六十二章 又见秒杀(上)
黄金平原。
敏感和迟钝,很多时候都是相对的……
就像是量变和质变的关系一样……
如果变化的速度迟缓,那么就很容易让人忽略过去,反之,如果变化的速度比较快,那么就很容易让人察觉到……
也就因为如此,所以相比起普通人来说,天才往往更加容易察觉到自己身上发生的改变……
原因无他,因为天才的进步速度足够的快!
是的,进步足够快!
因为进步的速度快,所以进步也越是容易被自己感觉到……
普通人提升自己,往往是一个漫长的过程,在这个过程之中,往往由于提升幅度的缓慢,当事人自己对此是很难有所察觉的……
就像是成年人的身高体重,实际上每时每刻也都在发生细微的变化,只是这种变化太过细微,所以人体自己也就难以感受到这种变化的存在……
然而,如果是小孩子或者年轻人,情况就完全不同的了,有些年轻人在长身体的时候,身体几乎是以肉眼可见的速度在快速的成长,在这种情况下,年轻人就很容易一觉睡醒之后发现自己突然抽筋了,这就是因为身体成长速度过快引发的身体自然反应……
就像是一个人受了皮外伤,往往在伤口快要痊愈的时候,就能够明显的感受到伤口部位隐隐发痒,其实就是典型的快速愈合的现象,因为愈合的速度很快,所以人自然也就会对此产生相应的感觉,反之,如果是受了相对较重的伤势的话,那么伤愈的时间往往就会被拖得很长。所谓伤筋动骨一百天,往往在这个过程之中,恢复就会是一种非常缓慢并且难以察觉的过程,病人通常是在不知不觉之中。就发现自己的身体康复了。而很难真正找到自己身体康复的临界点存在……
这就是典型的量变和质变的关系!
变化持续的时间越长,往往给人带来的感觉也就越小。越是难以被察觉,甚至就连量变转化成为质变的过程,也往往如同那些不喜欢写标题的网络小说一样,隐藏在漫长的叙述之中。如果不是细细阅读,往往很难自己找到这个转折点的存在……
事实上,这也是为什么许多游戏玩家热衷于网络游戏,但是却不喜欢现实生活的主要原因之一!
在网络游戏里,一切的条条框框都是分明的,玩家可以知道自己做了一件事情之后,能够有多少的收获。这个收获是一个很明确的概念,玩家可以很清楚的看着自己的经验条在战斗之中慢慢的增长,也可以很清楚知道自己什么时候可以提升自己的等级,换而言之。他们很清楚自己的临界点所在!
在游戏之中,付出总是能够有所收获,总是能够带来让人满足的感觉……
而现实则大不相同,在现实里,很多的数据都是隐藏的,对于绝大多数的人来说,没有人知道自己到底因为自己的付出而收获了多少,没有人知道自己送出的鲜花,换来的好感度是多少,也没有人能够清楚的辨识出自己做的事情究竟有没有实际的意义,是不是真的起到了效果……
在现实之中,付出和收获往往都是非常模糊的概念,有些时候,我们努力学习,不代表就真的能够提高自己的学习成绩,有些时候,我们为了爱情奋不顾身,但是却不代表就能够获得一个满意的结局……
因为,改变往往都隐藏在现实的细节之中,绝大多数人都不具备洞悉这些细节的能力,所以在现实里,很多人往往觉得自己的付出是没有回报的,甚至有时候,自己的好心付出,甚至会得到负面的回应,就像是扶老人的例子一样……
而这一点,恰恰是游戏和现实最大的不同之处!
在游戏之中,有所谓的任务系统,完成任务之前,任务的奖励就会提前告知玩家,玩家完成任务获得奖励,童叟无欺……
然而,在现实之中,哪怕是同样的行为,也不见得会有同样的结果,有些人见义勇为可能收获的是奖励和赞誉,甚至是单位的提拔又或者是收获一份美好的爱情,而有些人见义勇为,却可能会因此锒铛入狱……
对于游戏玩家们来说,现实之中,很多的事情都是没有逻辑可言的……
事实上,如果每一个人都有一个类似于网络小说之中的金手指,这个金手指不需要太多的功能,他只需要提供一个最简单的功能,那就是让一个人的生活变得数据化,举一个简单的例子,如果金手指的存在,能够准确的统计出一个人的行为对自己产生的影响,那么可能就可以很大限度的改变一个人的生活态度!
比如说,当一个人在锻炼的时候,如果他能够很清楚的知道自己的锻炼让自己的脂肪减少了多少,让自己的肌肉增强了多少,那么他就自然而然的会更加努力有目标的去锻炼,知道自己的目标在哪里,又知道如何去完成,自然而然也就很容易可以完成这个目标,而很多时候,人之所以会产生惰性,本质上来说,并不是因为其他的什么原因,如果非要说原因的话,其实只有一个,那就是对于未来的迷茫和不确定!
是的,对于未来的迷茫和不确定!
因为不知道自己的付出究竟会获得什么样的收获,也不知道自己的付出究竟有没有收获,所以往往就很容易产生自暴自弃的效果……
就像是练武之人所谓的气感一样,对于武者来说,能够感应到气感的存在和没有感应到气感存在的人,练武的积极性是完全不同的两种概念,对于前者来说,他们对于武学本身就抱有着半信半疑的心态,越是没有办法感觉到传说之中的气感,对于气感的存在。也就越是抱有怀疑的态度,越是抱有怀疑,也就越是难以静心凝神,也就越是难以感受到气感的存在。这就是恶性循环了……
在现实之中。很多的变化都是潜移默化的,如果没有足够的耐心去等待去坚持。那么往往就很难会有收获!
然而,同样的,最可怕的是,在一条路走到尽头之前。没有人知道这条路的尽头会是什么东西在等待着自己,而这也恰恰就是最让人感到煎熬的地方,也就是因为如此,所以许多人自己的事业道路走到一半的时候,却是最终无奈选择了放弃!
很多人日复一日的做一件事,但是却很少去思考做这件事情对于自己来说,究竟有什么样的意义。又代表了什么,甚至到了最后,他们自己可能都已经忘记了自己做这件事情的初衷所在,渐渐变成了一种习惯……
而现实和游戏最大的区别。也就在此,游戏之中,无论做什么事情,只要努力下去,最终是肯定会有结果的,做任务只要任务完成,就能够获得奖励,刷等级,只要坚持到经验条刷满,就能够升级,刷技能,只要使用技能的熟练度达到一定的程度,就能够自然而然的升级……
而在现实之中,很多时候却又很多让人无可奈何的现实,求而不得在很多时候都是一种常态,努力半天最终竹篮打水的现象也并不少见……
而这一点,也恰恰是为什么会有许多学生可以在网络游戏里泡上一整天,也没有办法在短短四十分钟的课程之中完全集中注意力的原因所在!
总而言之,缓慢的质变,往往是发生在潜移默化的过程之中,而这个过程,有些时候,恰恰是让人难以等待的根本……
就像是经常能够听到一些所谓的誓言,比如说比较有名的那句——待我长发及腰,你娶我可好?
从某种程度上来说,这样的誓言实现的可能性往往是非常小的……
道理很简单,因为时间太过漫长了……
对于慢慢蓄发的女生来说,在蓄发的过程之中,可能就会因为担忧对方的失信而主动放弃契约,同样的道理,在等待女生长发及腰的过程之中,男人本身也会因为担心对方的失约,而选择率先主动失约……
于是,契约也就自然而然的不成立了……
所谓夜长梦多,越是漫长的过程,越是容易出现各种各样的变数,对于订立誓约的双方来说,时间就是最大的考验,这个考验并不仅仅只是考验双方的感情,更多的是一种对于人心的拷问……
很多时候,感情的变质往往是一种非常缓慢而又无声的过程,往往在不知不觉之中,就会产生难以想象的变化,甚至连当事人自己也会很诧异这样的变化,曾经生死相许的人,究竟是在哪一个街口一个向左一个向右,无声无息的散场……
反之,如果是短暂的快速的变化,往往却是很容易让人能够察觉到的……
就像是一个人成绩上的进步……
如果一个学生用几年的时间,让自己的成绩排名上升了几十名,往往无论对于学生老师还是家长来说,这种提升都是可以忽略不计的过程……
但是,如果一个学生仅仅只用几个星期的时间,就让自己原本不及格的某个学科,一下子就提升到满分,那么肯定会引起学生本人和老师家长的注意,甚至想要探究这个学生成功的原因,一般来说,这样的学生往往会被冠以天才的称号!
而这一点,也恰恰是天才和普通人之间最大的不同!
普通人其实也会成长,并且也在不断的没日没夜的成长,他们的才能能力天赋,都会伴随着时间与日俱增,但是,他们的成长却不会引起其他人太多的关注,因为这个世界上绝大多数人也都是这样在成长的!
就像是我们小时候,就算是五毛钱一个的游戏币,每次使用之前,都要小心翼翼的思考半天时间,但是长大之后,却往往不会有什么经济上太多的负担了,这种变化,看起来好像很巨大,但是实际上。对于这个世界上绝大多数的人来说,却都是如此的,没有什么值得惊奇的地方……
然而,天才却不同!
天才的成长永远都比普通人来得快!
而这一点。恰恰也是他们会被普通人所关注的原因!
而对于天才来说。他们对于自己的成长,也往往是最敏感的!
他们往往很清楚自己到底是在什么时候因为做了什么事情。而让自己获得了提升!
而对于普通人来说,天才的这种敏感性,恰恰是他们比普通人成长的速度要快得多的主要原因所在!
天才成长的速度远远超过普通人,有三方面的原因。一方面是因为他们本身有足够的天赋,成长起来足够的快,第二方面,则是因为他们成长的速度很快,所以他们往往能够敏锐的感知到自己的成长,而第三方面的原因则是,因为他们能够很敏锐的感知到自己的成长。所以他们的成长往往也就越发的快速!
其实,很多的网络yy小说里,都会有这样的情节,某个原本资质普通的家伙。在被剧情主角穿越附身之后,仿佛一下子就变成了所谓的天才!
实际上,也是因为同样的道理!
角色的资质实际上并没发生太多的变化,但是为什么成长速度会加快,最根本的原因,往往是因为主角获得了某种能够探知自己属性的金手指!
所谓知己知彼,百战不殆!
知道了自己的属性,知道了自己的行为对于自己属性提升的影响,那么自然也能能够针对性的对于自己的成长做出有效的规划,子啊成长速度上自然也就一日千里!
对于普通人来说,量变和质变的概念往往是很模糊的……
就像是普通人通过长跑的方式去减肥,往往需要坚持很长的一段时间,而当他瘦下来之后,往往自己都不知道自己究竟是如何瘦下来的……
其实,跑步固然是一种减肥方式,实际上,其中还有许许多多的要素在内,比如说饮食,比如说生活习惯,比如说天气状况,再比如说人的心情,一个人能够减肥成功,是有多方面因素在其中的……
也就是因为如此,对于普通人来说,在无人指导的情况下,想要真正完成减肥是很困难的事情,几乎所有人都知道,运动可以减肥,但是究竟是什么样的运动,什么样的运动量,什么样的运动频率,才能够真正起到减肥的效果,对于普通人来说,却是很难得出一个具体的结论的,也就是因为如此,所以有些人长时间坚持低运动量的运动,然后发现自己瘦不下来,于是就放弃了,而有些人则是维持了一段时间的高运动量之后,实在是坚持不下去,于是也放弃了,真正能够有所成效的人,不但需要极高的毅力去坚持,也需要一定程度上的运气才能够成功……
反之,如果有一个专门的健身教练从旁辅助的情况,情况就会有很大程度的不同,一个合格的减肥健身教练,往往能够更加服务对象的身体状况,做出最合理最高效的减肥计划,有氧运动和无氧运动的选择,饮食上的计划,生活之中点点滴滴的规划,设立每隔一段时间定期的目标,在这样的情况下,只要不是本人太过懒疲,往往这样的计划最终都可以实现……
这也就是规划的重要性所在!
而对于天才来说,他们往往对于自己的身体会有一种超出常人的认知和敏感,高度的敏感度让他们可以很轻易的洞悉到自己身体产生的变化!
而这种敏感的存在,也让天才们往往更加容易找到提升自己的方法,并且也更加容易感觉到量变到质变一瞬间的过程!
天才们往往天然就会对自己的成长有下意识的规划,而也就是因为如此,所以他们取得成功在普通人看起来就有些理所当然的味道……
无论是在现实世界,还是在网络游戏的世界里,等级的概念都是深入人心的……
因为,等级的存在,所以往往一个人可以很清晰通过衣着打扮等等辨识其他人的身份和社会地位,从而不至于发生狗眼看人低这样狗血的事情来……
然而,实际上,等级的存在,恰恰就是为了普通人而设置的……
原因无他。对于对于普通人来说,他们自身对于等级的概念,往往是非常模糊的,对于自己的能力。对于他人的能力。普通人往往是没有什么太强的鉴定能力的,也就是因为如此。所以在现实世界里,往往会有各种各样的等级和名牌来让他们意识到彼此之间的差距所在……
而对于真正意义上的天才来说,等级的存在本身是没有意义的,因为他们可以很清楚的辨别出自己或者的能力。就算是没有等级的标示,他们也往往可以轻而易举分辨别人的能力究竟在哪一个等级之上,而不是通过所谓的证书和履历……
就像是很多大公司的高管人员,往往都是慧眼识人的存在,对于他们来说,眼前的应聘者究竟来自于什么样的学习本身是毫无意义的事情,他们在意的只是对方的谈吐。对方的姿态,对方的风度,以及对方表现出来的能力,至于学历什么的。无非只是敲门砖而已,对于进了门有资格参加到面试的人来说,本身就是毫无意义的东西……
人贵有自知之明,也贵有知人之明!
就是这样的一个道理!
很多时候,天才能够创造许多普通人难以想象的奇迹,但是实际上,天才却并没有真正意义上就比普通人强大太多,他们更多拥有的,仅仅只是对于自己的了解以及对于自己的规划而已!
对于天才来说,对于自我的了解以及对于自我成长的规划,其实就像是一根撬动他们成长的撬棒一样,让他们能够得以飞速成长起来!
这一点,就像是学武的人掌握了内视的能力一样!
没有内视的能力,学武之人在学武的时候,往往只能够盲人摸象一样的去学去练,去摸着石头过河,但是如果拥有了内视的能力,他们就可以很清楚的看到自己的五脏六腑,可以直观的看到气血的流转,可以直观的看到自己体内的细微内伤,可以规避许许多多隐藏在自己身体之内的危险……
这里的提升,往往就是非常巨大的质变了!
普通人,在接受到一个任务的时候,往往很容易产生无所适从的感觉,不知道应该如何入手,从什么角度下手才好,但是对于天才来说,往往任务出现的时候,他们的脑海之中就可以自然而然的形成有效的规划和部署,只要按部就班的执行,就可以自然而然的完成任务……
就像是瓶颈的存在,普通人往往是很难感受到的……
他们往往只会觉得有时候自己好像不管做什么事情都不顺利,但是却很少会感受到瓶颈的存在,也就是因为如此,所以普通人一旦达到了某种瓶颈之后,往往很容易会产生一蹶不振的心态,觉得是自己年纪大了,脑子不好用了,或者说觉得是自己的已经落伍等等……
而对于天才来说,他们却往往可以感受到瓶颈的存在!
而能够感受到瓶颈,也就是意味着他们有突破瓶颈的能力!
相比起普通人来说,他们知道是什么在阻碍着自己前进,所以他们就能够找对方向去发力,去冲破阻碍!
而毫无疑问的,此时此刻,在黄金平原之上的面具少女……
就是这样的一个天才!
自从少女觉醒者的血脉觉醒之后,她的每一步成长都是脚踏实地的,她可以很清楚的感受到自己每一次突破瓶颈的感觉,也可以很清楚的辨识出自己的力量究竟在什么样的等级上!
觉醒者之所以要分成各种各样的等级,实际上并不是随便划分的,可以说,每一个等级的划分,实际上都有相对比较明显的界限存在……
不过,这种界限,却并不是所有的觉醒者都能够感受到的……
尤其是d级到c级,c级到b级的界限,其实在绝大多数的觉醒者眼里,都是一种非常模糊的感觉……
也就是因为如此,高阶的觉醒者们才创造出各种各样用于测试觉醒者强度的仪器来,为的就是方便觉醒者对于自己的能力等级有一个正确直观的认知,并且让他们在锻炼自己的过程之中,能够有一个明确的规划……
对于普通的觉醒者来说,他们往往很难真正分辨出自己能力的强弱。想要知道自己是不是提升了,更多的还是要通过组织仪器的测试才能够安心,在很多时候,很多觉醒者都会在锻炼自己的过程之中。错误的产生了一种自己的已经进阶的错觉……
当然。对于绝大多数的觉醒者来说,打破瓶颈这个过程。往往还是会有一定的相对比较明显的感觉的,那种在完全浑浑噩噩的情况下打破瓶颈的觉醒者,实际上也是少之又少的,只不过这种过程。对于他们来说,却往往都不会是一种太过明确的体验而已!
然而,对于乐舞来说,情况却完全不同!
在锻炼自己的过程之中,她能够很清楚的感受到自己的每一分力量上的成长,也能够感受到自己力量成长过程之中的每一个细微的瓶颈所在!
她很清楚自己成长的进度,也很清楚自己每一次成长所需要的时间。更知道自己在什么时候应该做些什么事情……
几乎每一次遇到瓶颈的时候,她总是能够在第一时间感受到瓶颈的存在,她总是能够第一时间用最合适的方法,从最效率的角度去找到瓶颈的突破口。然后最快速度的冲破瓶颈……
事实上,也就是因为如此,所以她的成长速度也远远比绝大多数普通的觉醒者来得更快!
而此时此刻,乐舞又一次感受到了自己的成长!
这种成长,不是来自于身体层面上的成长,而是一种精神层面上的提升!
那是一种战斗意识上的提升!
是的,战斗意识上的提升!
她能够很清楚的感受到,自己的这种变化,实际上就是来源于自己之前射出的那最后的一箭!
银色的箭矢如同流星一般划过黄金平原的时候,乐舞能够很清楚的感受到,自己的战斗意识似乎也因此产生了一种难言的升华!
是的,升华!
那种感觉,并不仅仅只是单纯的因为的默契配合而产生的感悟,更多的则是一种对于力量对于规则的理解!
是的,对于力量对于规则的理解!
这种感悟,在此之前,乐舞是从来没有感受过的!
很多的道理,乐舞其实一直都很清楚,比如说,在团队的协作之中,个人的能力远远比不上团队来得重要,但是有些道理,明白了是一回事情,但是真正想要做到,却是另外一回事情了……
就像是很多的篮球选手,打球的时候,往往非常的“独”,传到他手里的球,基本上有一个算一个都会往篮筐里面去,除非是实在是没有任何投篮的角度,他们才会无奈的将球传给队友……
这样的习惯,实际上并不是一个好习惯,教练很清楚,他的队友也很清楚,甚至这个球员自己,也很清楚这是一个坏毛病,坏习惯!
但是,清楚是一件事情,想要改变却是另外一件事情!
就像是几乎所有人吸烟的人都很清楚吸烟有害健康,但是知道是一件事情,能够有大智慧大毅力大勇气去戒烟的人,却依然还是少之又少……
无非就是习惯成自然而已!
有些事情,无论其他人怎么劝其实都没有任何的意义,该怎么样还是会怎么样,有些事情,就算是自己知道不对,是错误的,也往往很难真正的第一时间去改正……
或许需要到某一天,当这个球员真正意识到,如果自己不传球给队友,自己的球队就无法获得胜利的时候,这个球员才会真正做出改变,而也只有在这个时候,这个球员的能力,才能够真正的得到升华!
这是一个很简单的道理,一个球员的攻击能力强但是不愿意传球,那么他的攻击力也就很难真正被发挥出来,因为攻击力存在的意义,就是在于吸引敌人的注意力,如果敌人被吸引,那么就通过传球来完成进攻,而如果敌人不理不睬,就发动攻击直捣黄龙……
而如果一个人打球很“独”,那么就等于是变相废掉了自己吸引火力的能力,反而会让自己变成团队之中的毒瘤!
一个擅长单打独斗的球员,如同一下子愿意传球给队友,无疑会发挥出更强的能力,同样的道理,一个擅长组织推进的球员,如果拥有了一手快速三分的能力,同样可以最大限度的增加自己的威胁……
无私和自私,其实是表面上看起来很矛盾,但是有些时候,两者却又是统一的!
就像是对于乐舞来说,他很清楚,在战斗之中发扬个人英雄主义,并不是一件正确的事情,但是如果让她在战斗之中无私的奉献,她又往往会在内心产生一定的隔膜……
这种感觉,是很矛盾的……
至少在很长一段时间里,都是如此!
因为乐舞的身边,从来都没有比她更加强大的同伴,所以几乎每一次在现实之中执行任务的时候,最终都是她以自己强大的力量来完成收尾的工作,她也曾经尝试过给自己的下属们更多的机会,但是结果却总是不尽如人意……
然而,直到她遇到了白开水,在冥王星之中,她不在是团队之中最强大的存在,甚至在白开水的光芒闪耀之下,她的光芒显得无比的暗淡,甚至在现实之中,那个男人也已经在不知不觉之中就已经完成了超越……
这种心态上的变化,就连乐舞自己其实也一直都没有发现……
这个世界上的很多事情,即使明知道是正确的,但是很多人却往往还是不愿意去做……
而对于乐舞来说,在战斗之中辅助其他人,就是这样的一件不愿意去做的事情……
其实在她的内心深处,自己也很清楚,或许当自己放下骄傲去试图寻求团队配合的时候,自己就能够发挥出更加强大的实力来……
然而,骄傲终究还是骄傲,如果那么容易放下,骄傲也就不是骄傲了……
也就是因为如此,所以乐舞在战斗之中,也一直都呈现出一种狠“独”战斗风格,她可以被人辅助,被人保护,但是她自己却不愿意成为战场之上的配角!
乐舞几乎可以肯定,如果是几年之前的自己,遇到之前的发生的状况,那么自己绝命的这一箭,必定会落到那个游侠的身上!
哪怕这一箭并不一定能够杀死对方,乐舞也一定会这么做!
因为她不会愿意将自己生存的机会放到其他人的默契之上!
尽管那可能代表着一种更加完美的结局,但是乐舞却偏偏不愿意这样去做!
她不愿意让别人的行动来掌控自己的生死!
这种少女心态,其实挺容易理解的,说到底就是一种傲娇,就是一种矫情……
第一千一百六十三章 又见秒杀(下)
在很多的狗血偶像剧里,往往都会有类似的描述……
比如说一个女主角,面对一个诚心诚意喜欢自己的高富帅,最后却往往会选择和和一个穷矮搓生活在一起,如果非要说什么原因的话,无非就是一种对于生活的叛逆心态!
其他人都希望自己做的事情,自己偏偏就不要这么去做,其他人都想看看公主与王子之前的爱情,自己就偏偏要来一出鲜花和牛粪的故事来气气他们!
这种性格,说到底无非就是那些生活在童话之中的女生,无聊的无事生非而已……
就好像一个女生,在面对一个什么都好的男生的追求的时候,往往总是无法下定决心去接受对方,虽然内心也知道接受是一个非常明智的选择,但是内心之中,却又总是隐隐向往另外一种另类的生活……
其实,说到底无非就是一种少女对于未来的彷徨而已……
然而,在此时此刻,她却是将这着绝命的一箭射向了远处的刺客!
这一发银色的箭矢,在杀死鬼影重重的同时,也杀死了少女内心深处对于战斗执着和迷茫!
直到此时此刻她才突然意识到,在不知不觉之中,自己早就已经放下了原本属于强者的包袱,而让自己真正的以一种自由的心态融入到了战斗之中……
而直到这个时候,她才真正意识到了一件事情——力量这种东西,并不仅仅只是自己身上的力量才属于自己!
如果能够借助别人的力量为自己所用,同样也可以变成自己的力量!
这个道理,许多人都知道,许多人都明白,尤其是对于普通人来说。人多力量大是一个根深蒂固的道理,没有什么可以辩驳的地方可言……
就像是现实之中官员,他们或许手无缚鸡之力,他们或许大腹便便。他们或许看起来孱弱不堪。但是他们的手中握有的权利,却足以让他们轻而易举的决定另外一部分的人生死存亡!
这就是秩序的力量!
当然。这样的道理,虽然很多人都很清楚……
但是乐舞的理解却和普通人的理解有着根本上的不同!
就像是看山一样!
对于普通人来说,他们对于秩序和力量的理解,仅仅只限于看山是山的地步!
也就是说。在对于他们来说,力量和秩序是一体的,有了权力就有了地位和财富!
而乐舞早就已经到了看山不是山的地步!
事实上,绝大多数的觉醒者也都是在这种状态之下!
他们当然明白权力的重要性,也很清楚权力究竟代表着什么!
但是他们对于普通人的所谓权力,却是持有不屑一顾的态度的!
因为对于普通人来说,当权者是高高在上的存在。但是对于他们来说,他们却早就已经脱离了普通人管束的范围之外,普通人的官员就算有再大的权力,也管不到他们的身上去!
就像是古代的贵族。无论针对平民的律法多么的严酷,和他们也没有一毛钱的关系!
因为,他们和普通人的追求,从本质上来说,已经完全不同了!
低端的觉醒者,或许还和许多的普通人有所利益上的纠葛,或许还会用自己的能力为自己赚取财富和地位,但是对于高端的觉醒者来说,这一切都没有什么太多的意义,尤其是在b级以上的觉醒者,他们自身的力量就已经足以让他们成为普通人眼中的超人了,而他们的追求,也早就已经超脱了普通人的范畴,转而向着更加漫长的寿命以及更加强大的力量之上迈进!
这一点,其实也是理所当然的事情!
就像是古代的帝王们,当他们的权利达到人生的巅峰之后,他们就自然而然的会想要追求更加漫长的生命以及更加强大的力量,尽管他们本身就已经掌控了很强的权利,但是自身的力量和寿命却依然是他们孜孜不倦的追求,像是很多武侠小说里,帝王们往往修炼的都是许多双修的功法,就是为了最大限度的提升自己的力量延长自己的寿命!
其实,不要说是皇帝,就算是一只猴王,在面对生老病死的时候,也会产生想要修得长生的念头……
本质上来说,这也是人的一种本能而已!
对于普通人来说,他们追求权利财富地位美人,本质上来说,也不过只是因为他们找不到长生之路,退而求其次的选择而已!
而也就是因为如此,所以对于觉醒者来说,普通人的力量和权利,是不值得一提的东西,因为这些对于他们来说,都是唾手可得的东西,如果他们愿意加入政府,为国家出力,国家就能够给他们带来普通人无法想象的权利和地位……
对于觉醒者来说,其他的一切都是浮云,唯有自己的力量才是真实的!
拥有了力量,就等同于是拥有了一切!
普通人成长为人上人,不仅仅需要足够的智商和情商,还需要一定程度上的运气以及机缘,达到一定的高度之后,甚至还需要足够背景才能够更进一步的成长……
但是觉醒者不同,他们只需要拥有力量,就能够拥有一切!
他们的存在,就像是仙侠小说之中的修真者一样,拥有了灵根,就是拥有了一切的可能性,世俗之中的财富地位荣誉,对于普通人来说万分难得的事物,对于拥有了灵根的修真者们来说,却是唾手可得的东西……
可以说,绝大多数的高阶觉醒者,都是已经看破了人生的迷障,真正明白自己需要什么的强者!
而这个阶段,也可说是所谓的“看山不是山”!
然而,此时此刻,乐舞的感悟,却是超过了高阶觉醒者的层面。达到了“看山还是山”的层面!
是的,“看山还是山”!
然而,虽然山还是山,但是这里的山却又不是普通人眼中的山了!
在普通人眼中的山。代表的是权利!
而觉醒者眼中的不是山。代表的是觉醒者自己的本身可以击碎权利的力量!
然而,此时此刻乐舞眼前的还是山。代表的却是比权利和力量更加高上一层的境界!
那就是规则!
是的,规则!
从力量汇聚到权利,再从权利还原到力量,然后便是规则之力!
这边是一个强者成长的过程!
这就是看山的三重境界!
而对于少女来说。她此时此时感悟的到的,就是规则的力量!
是的,规则的力量!
在战场之上,必然有战场的规则存在,自己的每一个举动,实际上都是在影响整个战场之上的战斗!
而自己杀死了敌人的刺客,实际上也就等于是让自己一方的一个战力解脱了出来。而对方解脱出来的同时,自然也会回报自己,而对方的回报就是一发炎爆杀死了自己的对手!
本质上来说,与其说这是一种玩家之间相互的默契。倒不如说这是一种来自于战场规则的力量!
是的,战场规则的力量!
就像是在玩数独的时候,每次解开一个数字,就等于是同时又获得了解开其他数字的钥匙,每多一把钥匙,就可以多开启一把锁,每多开一把锁,大门也就松动一分!
这种就是战场之上的连锁反应!
与其说是因为双方的默契,倒不如说这是战场之上的规则所产生的连锁反应!
也就是因为,处在那个位置的人,不管是什么人,哪怕不是这个火系法师火云邪神,也同样会做出和火云邪神一样的选择!
因为这是战场!
任何人在这里,都必须遵守这里的规则!
优胜劣汰!
能够在这个时候还留在战场之上的人,必然只剩下双方的精英,而只要是精英,在同样的情况下,也必然会做出同样的选择!
本质上来说,与其说之前自己的那一箭,是寻求队友的配合,倒不如说,自己的那一箭是在利用战场的规则!
而战场本身,也因为自己的举动给了自己最好的反馈!
这种行为,其实本质上来说,就像是天堂之上相互喂食一样,或许喂食的人同样会有私心,但是他们却不能够违背天堂之上的原则——那就是,当有人需要被喂食,而自己又没有喂食对象的时候,就必须去喂食对方,如果不遵守这个规则的人,就自然而然的会被天堂所淘汰,堕入饥饿的地狱之中!
而这也就是规则的力量!
身处在规则之中的,必须要遵守规则,否则就会被规则所淘汰!
真正的强者能够创造规则,次一级的强者则能够利用规则为自己服务,至于剩下的人,都只能够被规则所控制所左右!
而此时此刻,乐舞突然就有了一定的明悟……
自己之前的那一箭,其实就是充分的利用了战场之上的规则!
也正是因为自己的这一箭符合了战场的规则,所以战场也就反馈给了自己一个最完美的结局!
几乎在瞬息之间,乐舞的内心就产生了一种无比洞彻的感觉……
仿佛在一瞬间,正常战场之中的战斗,都在瞬息之间融入了她的脑海之中……
在这一瞬间,她的脑海里突然产生了一种明悟!
规则的力量和领域的力量本身就是一体的存在!
领域本身,就是规则的雏形!
在一瞬之间,乐舞的内心突然变得无比的明澈起来,仿佛像是明镜止水一样,之前的战斗的一幕幕快速的在她的脑海之中如同走马灯一样掠过,但是却没有掀起一丝一毫的波澜来……
突然之间,她的思绪无比的平静……
乐舞闭起了眼睛,恍惚之中,她忽然觉得自己的身体,仿佛和整个战场都融合到了一起……
战场之上的每一场战斗,似乎都变得历历在目……
斗气,魔法。刀剑,各种各样不同来源力量在战场之上相互碰撞……
她能够很清楚的感受到战斗每一分每一秒都在进行,每时每刻都有人化作白光,每时每刻都有胜利者产生……
乐舞的感悟并没有持续太久。仅仅只是在下一秒。她就睁开了眼睛……
在睁开眼睛的同时,她的身体却是如同闲庭信步一样的往前跨出了一小步……
就在她脚步落地的时候。她身后原本站立的位置,却是陡然冒出一团黑色的烟雾,几乎在瞬息之间,就将少女原本站立的空间完全吞噬……
少女的跨出的这一步。恰好躲过了一次几乎毫无朕兆的绝杀!
“桀桀……桀桀……”一身带有一丝令人毛骨悚然的笑意的声音从黑雾之中传来,随后,黑雾就开始快速的化形!
是的,化形!
几乎只是一瞬之间,原本黑色的烟雾就陡然在虚空之中化作了一个全身披着黑色长袍,手持巨大黑色镰刀的人形!
人形的双足空空荡荡,显然是悬浮在半空之中……
隐藏在黑色兜帽之下的脸孔之上。似乎看不到一丝一毫的脸庞,只有一对闪烁着血红色光芒的瞳孔,不断散发着毫无人性的光芒……
无论从造型还是从声音,亦或者是从人形身上不断散发出来的可怕而又阴冷的气息……
都毫无疑问的说明了一件事情。在少女身后这个看起来有着经典死神造型的家伙,绝对是一个可怕的对手!
几乎只是在虚空之中稍作停留,黑雾幻化而出的死神就在虚空之中缓缓的漂浮起来,但是实际上速度却并不如何慢,在漂浮起来的同时,死神手中的镰刀却是在漂浮之中高高的举起!
虽然只是缓缓的漂浮,但是由于这个死神虚影距离少女的距离非常的近,所以几乎只是转瞬之间,死神的巨大镰刀就从虚空之中直落而下,向着少女的后颈直斩而去!
阴冷幽暗的能量,几乎在瞬息之间就将少女身后的区域充斥起来!
随后,便是巨大而又冰冷的刀锋狠狠的落下!
完美而又可怕的一击!
然而,就在这一击将要落下的时候,少女却只做了一件事情!
出拳!
是的,出拳!
少女没有转身,甚至连身体都没有动!
她只是向前打出了一拳!
简简单单,普普通通的一拳!
几乎在巨大的死神镰刀落到她身上的同时,她的拳头也落到了虚空之中!
死神的镰刀终于落下,但是却直直的如同幽灵一样穿过了少女的身体!
而少女的拳头却仿佛像是如中败革一样发出了一声闷响!
伴随着这闷响的,却同样还有一声不可思议的惨叫……
“怎么可能?”
“你怎么可能看得到我?”
随后,伴随着有些漏风的声音,一个矮小的人影浮现在少女的面前浮现出来!
而少女的拳头,此时也恰恰停留在对方的脸上,并且在对方的脸庞上留下了一个深深的凹陷……
这是一个矮小猥琐的男人,全身穿着一身淡紫色的刺客服饰,同时在嘴上还带着忍者用的面罩,双手则是一堆看起来非常锋利的弯刃……
然而,此时此刻的男人却有些狼狈,因为,少女的拳头此时恰恰落在男人的脸颊之上!
也就因为这一拳的关系,所以这个矮小猥琐的男人开口的时候,嘴巴还显得有些漏风的样子……
对于对手的问题,少女没有给出任何的回答……
只是一脸平静的抽出了自己的狼牙棒……
“不要,请不要这样……”
“有事情我们可以商量么?”
看到少女的动作,被少女拎住脖子的猥琐男人脸色顿时变得苍白起来,于是一脸诚恳的求饶起来……
然而,面对对手的求饶,少女却是不为所动,猛地一下子将对方抛上高空……
在身体被抛上高空的时候,猥琐男子还想要挣扎一下,然后却发现,少女的手在离开自己身体的时候,在自己的后颈轻轻一拂。自己的身体就一下子变得麻木了!
这是最高级的擒拿手法!
在感受到身体的变化之后,猥琐男子内心也是顿时一凉,然后他就对上了少女面具之下的眼神……
那是一双无比平静的眼睛……
不过,猥琐男子的震撼并没有持续半秒钟。因为。仅仅只是在下一刻,他就感受到了一股难以想象的巨力从自己的胸腹上传来。然后便是骨骼和内脏破碎的声音,男子几乎在一瞬间,就判断出自己的身体状况,肋骨粉碎并且第一时间插入了自己的内脏之中。然后胸腔和腹腔之中的内脏几乎全部在这一击被打烂!
这是一个漂亮的本垒打!
轰!
几乎是身在半空之中,矮小猥琐的男人就化作了一道快速形成然后快速消散的白光!
秒杀!
干净利落的秒杀!
身后的看起来阴气逼人的死神,让任何人来做出反应,恐怕都会在第一时间将自己的注意力集中到身后死神造型的家伙……
然而,少女在面对这样组合的时候,却是第一时间就已经意识到了身后的虚影仅仅只是一个虚影而已,真正的敌人其实仅仅只是来自于自己面前的这个妄图声东击西的刺客而已!
也就是因为如此。所以,面对身后近在咫尺的镰刀,少女却只是不为所动的对着面前似乎根本不存在的敌人出了一拳而已!
事实上,少女在出拳之前。根本就看不到眼前的敌人,眼前的敌人以一种难以想象的手法遮蔽了自己的气息!
那是一种类似于潜行和幻术之间的结合,少女凭借自己目前的感知能力,还无法破解这种潜行的力量,但是少女却还是出拳了!
因为她很清楚,敌人就应该在那里!
如果对方要伏击自己,那么那个位置就是最好的选择!
虽然并不是唯一的,但是确确实实是最完美的发动伏击的位置!
而如果对方是一个高手,那么对方就必定会在那里!
而如果对方不是高手,那么对方在哪里也就不重要了!
此时此刻,乐舞的心绪不知不觉之中已经达到了一种难以想象的境地,在感受到身后凉意的同时,她就已经感觉到了对方的杀局究竟是如何布置的,所以在在她跨出那一步的时候,她就已经准备好了这一拳!
如果用格斗游戏的概念来说,她的这一拳,实际上就是破防的一拳,先是让对手破防,然后让对手浮空,最后给对方一个超必杀!
早在对方出手之前,她就已经在脑海之中完成了既定的计划!
她是这么想的,也是这么去做的!
原来如此,这就是所谓的战斗的直感么?
几乎在一瞬之间,就形成最正确的判断,并且将这种判断付诸到现实之中!
在完成这一击的同时,乐舞的脑袋里就冒出了两个字来!
直感!
是的,直感!
少女曾经无数次听过老爷子提过这个词汇,所谓的直感,就是一种经历过千锤百炼的战斗之后,所形成的一种对于战斗最直接的感悟!
这种感觉,能够让身处在战斗之中的人,第一时间做出最正确的判断,哪怕这种判断有时候是不可思议的,但是如果遵照这种判断战斗下去,却往往会得到最好的结果!
而毫无疑问,乐舞能够很清楚的感受到,自己现在就应该是拥有了这种所谓的战斗直感!
因为拥有了直感,所以自己才能够在第一时间就做出最正确的判断,否则的话,如果以常规的战斗方式去和之前的那个猥琐男人战斗的话,虽然并不见得会输,但是却必定会是一场苦战!
在这一刻,乐舞心如明镜!
恍惚之间,她突然有一种感觉,自己进阶的时刻,恐怕已经不远了……
———————————————————————————————————————————————————————————
黄金平原。
这是怎么回事?
这怎么可能?
看着眼前的一切,流水无情的脑袋顿时又被一大堆的问号和感叹号吞噬了!
在少女射出惊艳的绝命一箭之后,流水无情对于少女的崇拜就又一次上了一个台阶!
因为他很清楚,少女射出这一箭,代表少女的境界已经从单纯的战斗概念上,转移到了整个战场的层面之上!
而这种差别,实际上就是典型的战斗和战役之间的区别!
个人的勇武再强大,也不可能比得上运筹帷幄决胜千里!
这是很简单的道理!
也就是因为如此,所以流水无情对于少女的接下来的表现,也是变得更加的期待了……
他隐隐有一种感觉,少女在这出这绝命的一箭之后,接下来的战斗一定会让自己大开眼界!
然而,他才对了前半部分,但是却猜错了另外一半!
少女的表现确确实实让他大开眼界了!
但是,这种大开眼界的限度,却远比他想象之中来得更加的震撼!
在之前的两场战斗之中,少女虽然都获胜了,取胜的也很精彩,但是不可否认的是,两场战斗对于少女来说,却都是苦战中的苦战,尽管从战局上来说,少女始终把控着局面,但是在精力和体力的消耗上,却始终是很大的……
也就是因为如此,所以流水无情虽然觉得少女在射出那一箭之后应该有所提升,但是却也没预想过少女的提升幅度居然会如此的巨大!
少女的表演,是从秒杀矮小的刺客开始的……
当巨大的死神高举镰刀,而少女却恍若未觉的时候,流水无情就觉得,战斗似乎已经结束了……
然而,少女的轻描淡写的一拳,却是彻底逆转了整个战局!
死神的虚影仅仅只是虚影而已,而对方的本体却是处在一种完全无法被洞察的隐身状态之下!
当流水无情意识到这一点的时候,也是不由得出了一身的冷汗,因为在他的想法之中,如果是自己在面对这个敌人的时候,恐怕是不可能在面对这样逼真的死神突袭的时候,还能够维持淡定的,而只要自己做出任何反应,恐怕刺客的突袭就足以要了自己的性命……
不过,这个念头只是在他的脑海里转了一圈之后,就被他很快的抛到了脑后,因为他突然意识到,即使没有这个死神虚影,恐怕自己面对这个无影无形连鹰眼都完全无效的刺客的时候,也只有死路一条!
是的,死路一条!
道理很简单,鹰眼术的存在,对于弓箭手来说,既是一种保障,同时也是一种负担!
就像是电子监控系统的存在一样,固然电子监控系统可以很大程度上让保安们更加放心,但是一旦电子监控系统被人黑了,那么原本最大的安全也就变成了最大的隐患!
其他职业的玩家,面对可能存在的无法察觉的敌人,还是会抱有最基本的警惕的,但是对于弓箭手来说,鉴定过鹰眼术范围之内没有敌人的时候,则必定会放松警惕……
这样一来,反而会给敌人可乘之机!
秒杀,干净利落的秒杀!
看到少女挥出致命的本垒打的时候,即使是作为流水无情这样一个旁观者,也隐隐感受到了一种胸口被碎大石的感觉……
第一千一百六十四章 震撼的继续
黄金平原。
当少女的狼牙棒准确落到矮小刺客胸口的时候,即使作为一个旁观者的流水无情,也是不由自主的感到自己的胸口传来一阵寒意……
这样的感觉,也是让流水无情发自内心的不由自主地为那个矮小男子默哀……
毫无疑问,这是一次近乎完美的反击!
看着战场之上的战斗,流水无情此时的心情有些复杂……
一方面,他因为自己能够看到最高水平的战斗而暗自感到了欣喜,但是另外一方面,他却又隐隐感到有些自卑……
是的,自卑!
他原本是一个很自信的,觉得自己的水平,虽然在幻世之中比上不足,但是却绝对足以比下有余,即使距离五阶玩家有一定的差距,但是差距却也不会太大……
事实上,流水无情所在的公会也并不是没有和五阶玩家发生过冲突,而战斗的结果也很清楚的说明了一件事情,那就是五阶的玩家只是比四阶的玩家更强一些而已,但是却并没有强大到超出抗拒能力的地步!
也就是因为如此,所以流水无情虽然暂时没有晋级到五阶,但是对于五阶玩家却没有像是低阶玩家那么敬畏……
更多的则是晋级只是一种期望而已……
是的,期望!
他期望自己有朝一日可以晋级到五阶,他也觉得这个时间并不会太过遥远……
然而,此时此刻发生在黄金平原之上的战斗,却是彻底颠覆了他的想法!
战场之上五阶玩家的强度。远远超过了他的想象之外!
哪怕只是随随便便的扫过战场。就能够找得出许许多多可怕到极点的强者。这些强者每一个人,都有着完全足以碾压流水无情的实力,但是在战场之上,他们却仅仅只是组成战场的一小部分而已!
而这一点,恰恰是让流水无情感到自卑的地方!
原来,在幻世之中,已经有这么多的玩家进入了五阶,不仅仅如此。这些五阶玩家的强度还远远超过的流水无情原本的认知!
在他的原本的认知之中,五阶玩家比起四阶玩家来说,无非就是技能掌握更加娴熟,角色属性更加高一些,外加能够动用额外的领域之力而已……
许多常规意义上的领域,实际上往往并不是什么特别强力的领域,往往充其量就是对于角色的力量敏捷进行强化,对范围内敌人的属性进行削弱而已……
这样的能力,虽然却是很强大,但是说到底。却还是属性上的变化而已……
在流水无情的认知之中,五阶的玩家。无非就是一个套上小boss模板的四阶巅峰玩家而已……
而之前流水无情遇到过的五阶入门级别的玩家,绝大多数也就是如此,他们或许比起普通的四阶巅峰玩家强很多,但是往往并不能真正意义上形成质变,以一敌多的情况下,绝大多数的时候,还是要落荒而逃的!
可是,此时此刻在黄金平原之上的五阶强者,却是让他真正意识到了一件事情同样是五阶玩家,在这些玩家之间,彼此实际上也是存在有差距的!
并且,这种差距远远比流水无情想象之中要大得多!
说起来,这也是理所当然的事情!
同一阶的玩家,不代表实力就相近,这一点,单纯从四阶入门的玩家和四阶巅峰的玩家身上就可以简单的对比出来!
在幻世之中,每一个阶位的设定,实际上都代表一道门槛,一个境界!
刚刚入门的玩家和已经快要破门而出的玩家,彼此之间的实力差距,无疑是非常巨大的数字!
这一点,是毫无疑问的事情!
达到四阶的玩家,在实力上来说,本身就已经远远比低阶玩家高出一大截了,但是四阶巅峰的玩家,却往往已经有了接近五阶的能力,这里面的差别,却是非常巨大的……
就像是很多游戏里,都会用相关的分值来记录每一个玩家的实际水平,一般来说,越是高分的玩家,水平也往往会越高,一千分的差距,往往就足以左右比赛的胜负……
或许对于一千份的菜鸟来说,两千分的玩家就已经算得上是高手了,但是对于两千分的玩家来说,他们在面对三四千的玩家的时候,往往却还是难逃被菜的命运,这种分数的差距,往往在实际的游戏之中体现出来的时候,代表的就是各种各样的细节!
其实从某种程度上来说,玩家只要达到一定的临界分数,就已经脱离了菜鸟的范畴,但是很多时候,水平只要高出一线,往往在实战之中就会呈现出一面倒的差距!
而这种现象,在游戏之中也被称为滚雪球,有些时候,两个水平相当的玩家在相互对战,或许仅仅只是因为一次运气上的差别,使得其中的一方击杀了另外一方一次,但是在完成了这一次击杀之后,可能之后的战斗就会变得一面倒的战斗!
这就是滚雪球的现象,基本功上有时候差一点点,可能最后双方的差距就会大到难以想象,所谓差之毫厘谬以千里,就是这样的道理!
而在幻世之中,其实也是如此!
在幻世之中,其实只要成功晋升了职业的正职并且开启入了阶位,实际上就已经不能够算是一个菜鸟了,至少这个阶段的玩家,已经拥有了一定的战斗能力,或许对于技能的使用依然不熟练,或许对于战斗的技巧依然无法融会贯通,但是他们却依然能够像像样样的去和怪物战斗!
这一点,就像是很多游戏里,就算是菜鸟新手玩家。如果让他们放放技能打打怪。也往往不会有什么问题的……
而菜鸟和高手真正的意义上的差距。其实更多的还是体现下在细节之上……
只不过,东边一些细节差距,西边一些细节差距,这些细节差价一阶一阶的累积起来,往往就会变成一个非常可怕的巨大差距,甚至是看起来像是云泥之别!
也就是因为如此,所以很多的菜鸟看高手玩游戏,往往会有一种这样的感觉这尼玛和我玩的不是同一个游戏吧!
而同样的道理。那些高手看职业玩家的比赛,也往往会有类似的感慨……
而此时此刻的流水无情,脑海里泛起的就是这样的一个念头!
他觉得自己和这些战场之上的五阶玩家,玩得简直就不是同一款个游戏!
一方面,他为自己能够看到这样的战斗而不由自主的感到欣喜,但是另外一方面,他也是不由得怀疑起自己的游戏天分来了……
作为一个高端的职业玩家,对于自己的游戏天分,流水无情其实一直都并不怀疑,但是此时此刻。他却不得不怀疑自己的游戏天赋究竟是不是真的存在了!
作为网络职业玩家,流水无情跟随者自己的公会转战过许许多多的游戏。从最初的鼠标键盘类型的游戏,一直到之前流行过一段时间的体感游戏,再到现在的虚拟现实,在每一个游戏之中,流水无情都有非常好的表现,对于职业网络游戏玩家来说,游戏本身就是他们的工作,他们自然没有理由做不好自己的工作!
其实,说到底,这也是很正常的事情!
所谓闻道有先后,术业有专攻!
玩游戏自然也是如此!
很多人初中开始就玩网络游戏,一直玩到高中大学,水平还是很一般,说到底无非就是因为他们仅仅只是抱着娱乐的心态在玩而已,看到什么职业拉风,就选什么职业,看到什么技能给力,就学什么技能,看到什么装备酷炫,就去找boss推倒……
但是,对于职业玩家来说,他们却是有着自己的对于游戏的理解的!
相比起普通的玩家来说,他们对于游戏的理解则要远远深刻太多了!
任何一个游戏,往往这些职业工作室的玩家一上手,就可以很清楚的分辨出这个游戏有没有商机可言,有没有能够赚钱的空间,游戏的设定如何,有没有可以取巧的地方……
如果是可以赚钱的,那么应该走什么样的路线去赚钱,是选择生活职业打造物品,还是选择战斗职业快速升级贩卖高端装备,又或者是提供帮助其他玩家组建公会,刷副本进度等等,又或者是单纯的在拍卖场倒卖各种各样的物品……
在战斗的时候,有没有能够卡住怪物的特殊地形,有没有什么职业能够快速的清理成群的怪物,有没有什么简单高效的可以提升游戏教师的等级……
等等等等……
一般来说,对于职业的游戏工作室来说,一款游戏有没有成长空间,值不值入驻其中,往往只需要他们在内测里稍微逛上一圈,就足以让他们很清楚的弄明白……
对于普通的内测玩家来说,他们做多对于自己的角色和成长进行一个简单的初期规划,但是对于游戏工作室来说,在内测的时间范围之内,却是足以让他们确定究竟选择派多少人入驻游戏,选择什么样的职业,去什么地方练级,做什么任务,甚至每天需要达成的目标,他们都可以很清晰的去规划出来……
这并不是这些职业玩家就特别聪明,只是因为他们早就已经习惯了游戏的模式,只要稍微了解一些游戏的运行结构,往往就可以轻而易举的在游戏之中获得普通玩家很难达成的成功!
当然,工作室的最大优势所在,实际上还是在于他们的人数和团结,要知道,在游戏初期的时候,彼此之间可以互通有无的小伙伴,实际上是非常重要的,就像是战士打到法杖,法师打到弓箭,都可以进行最合理的分配,而不至于让这些装备被npc所回收……
流水无情就是这样的一个职业玩家……
事实上,职业玩家在很长一段时间之前,并不是一个受到足够多青睐和重视的。电子竞技类的职业玩家倒是还好。因为他们的项目往往相对固定一些。但是网路游戏的职业玩家就完全不同了,这些玩家往往像是一个背着行囊的流浪者一样,流浪在各种各样的热门的游戏之中,在赚取了一桶金子之后,然后再悄然的离去……
也就是因为如此,所以在绝大多数的玩家的认知之中,相比起传统的电子竞技职业玩家来说,网络游戏的职业玩家。技术含量上也往往要比传统的电子竞技玩家要小一些……
不过,实际上的情况却往往并不是如此……
流浪者固然是颠沛流离,但是他们却也同样见过了太多不同的风景,他们也有自己的生存之道……
如果说电子竞技类的职业玩家他们走的技术流的话,那么网络游戏的职业玩家,走的则是一种适者生存的道路,对于他们来说,只要是游戏,他们就能够去玩,并且能够玩得好。本质上来说,这可以算得上是一种超凡的能力了!
要知道。对于很多的普通玩家来说,哪怕是一些类似的游戏,他们也往往要很长的时间才能够适应这种游戏上的不同和改变,而职业玩家他们,不论是什么样的游戏方式,他们往往都能够很短的时间就适应过来,并且能够操控自然……
而毫无疑问,流水无情就是这样的一个职业玩家!
就像是一个语言学家,或许对于他来说,学习第一门外语的过程是很困难的,但是伴随着掌握语言的数量越来越多,往往之后学习语言的过程也会变得越来越简单!
而职业玩家也是如此,玩过游戏实在是太多了,所以往往他们不需要太多的时间,他们就可以适应一款崭新的游戏!
而流水无情,在他们公会之中,也算得上一个佼佼者了!
说起来,相比起传统意义上的体感或者键盘鼠标流派的游戏,幻世已经算得上是相当另类的存在了,可以说,幻世的游戏方式本身,就已经很大程度上让那些原本早就已经习惯了在鼠标和键盘上面征战的失去了他们原本的优势!
然而,就算是如此,职业游戏工作室的玩家们却还有另外一个优势的,那就是他们的年轻!
是的,年轻!
年轻人本身就有很强的适应能力,也就是因为如此,所以他们往往可以在很短的时间里就适应幻世之中的战斗方式,再加上职业玩家本身特有的对于游戏的认知,所以他们往往可以在很短的时间里,就总结出如何进行有效的boss攻略,如果合理的分配队伍的职业……
而流水无情也是如此!
他的年纪很轻,身体也很健康,加上职业玩家素养,使得他能够在短短的几个月的时间里,就成为了自己工作室之中最强大的射手……
对于自己在游戏经历,流水无情一直是非常骄傲的……
他之所以感到骄傲,其实原因非常的简单……
因为幻世是一款少有的能够体现出玩家技术的游戏!
是的,玩家的技术!
这一点,也是幻世和绝大多数的网络游戏最大的区别,在绝大多数的网络游戏里,往往决定胜负强弱的,更多的还是玩家的装备以及玩家的网速,在很多游戏的战斗之中抢占到了游戏的先手,往往就基本以及赢了一大半了!
但是幻世不同,因为幻世是意识操控角色的身体,是虚拟现实的效果,所以对于玩家的技术要求也就出奇的高!
而流水无情一直觉得,自己的游戏技术已经足以跻身到游戏之中的高手之流了……
在很长一段时间里,他甚至都觉得自己现在的水平,已经很难再有更进一步的提升了,因为,现在的自己已经把自己能够做的事情,都已经做到最好了,接下来想要进一步提升自己,恐怕就只有团队的配合上想办法了!
可是,在看到面具少女的战斗之后,他才真正认识到人外有人,天外有天!
是的,人外有人,天外有天!
他觉得弓箭手的道路已经被自己走到了尽头,却突然发现远远的看不到道路的远方,无数的人早就已经在前行了,这样的震撼,对于他来说,当然是无比巨大的!
太强了!
实在是太强大了!
然而,就在流水无情感受着震撼和羞愧的时候,他没有想到的时候,少女的表演却刚刚开始……
第一千一百六十五章 爆发(一)
黄金平原。
战场之上的战斗还在继续……
残兵的战斗还在继续……
伴随着战场之上人数的减少,战斗的激烈程度却是依然没有减少,甚至反而有所上升,在战场之上的许多玩家,在战斗日趋激烈的过程之中,都不得不动用了自己的隐藏手段,来保存自己的生命,又或者是用于击杀敌人……
无论是武器解放还是一些效果特殊的领域,此时也都已经在战场之上纷纷显露出来,而这些杀手锏的出现,也是让战斗呈现出了一种令人窒息的可怕氛围!
那是一种如同沙暴席卷一样的气场!
仿佛任何人一旦被卷入其中,都会毫无悬念的被吞噬,如果无法在战斗之中击败敌人生存下来,那么最后就只能够面对死亡!
按照道理来说,当战斗变得更加精彩的时候,观众们往往会变得更加有激情一些……
然而,实际的情况却并非如此!
在战场之外的围观者之中,在此时此刻,却是已经有极少一部分的玩家的放弃了观看战斗,而是选择了下线或者离开!
他们会有这样的举动,这当然并不是因为战场之上的战斗不够精彩而提前退场……
实际上的其实原因恰恰相反!
因为,对于他们来说,战场之上的战斗实在是太过高端了!
因为战斗过于高端的关系,所以让他们在观看的同时,内心同时也产生了一种混合了自卑以及惶恐的情绪!
可怕,太可怕了!
这些人都太强大了,自己恐怕一辈子都不可能达到这样的高度了!
已经有这样的强者存在了,我还这样努力拼搏又有什么意义?
恐怖。太恐怖了!
这样的心情,就是这些退场者内心最真实的一种写照!
说起来,能够在幻世之中成为四阶高级玩家的,绝大多数都是有一定游戏天赋的玩家。他们也往往对自己的天赋引以为豪。觉得自己有朝一日,一定可以在幻世最高端玩家的世界里。占据一席之地!
而对于越是骄傲的人来说,他们也往往越是难以承受挫折和打击,当他们意识到,五阶玩家的实力居然远远超过他们的想象之外的时候。他们也就自然而然的从一个极端到了另外一个极端,从一种极度自负的情绪,一下子就转移到了极度自卑的情绪,当他们发现自己引以为豪的各种特殊的技巧和技能,居然在其他人身上被以一种更加完美甚至是自己都难以想象的方式呈现出来的时候,他们的内心自然是没有办法不产生波动的!
说起来,这样的情绪。就像是很多人看悬疑片的时候,最初的时候,是被悬疑的剧情所吸引,觉得很想看下去……
但是。越是看恐怖片,往往到了快要出现恐怖情节的时候,就会下意识的产生一种毛骨悚然的感觉,然后往往忍不住就要转台了……
说起来也是一件很讽刺的事情,恐怖片最精彩的地方,往往也是恐怖片最恐怖的地方!
喜欢恐怖片的人,喜欢到要死,但是不喜欢恐怖片的人,则是特别的讨厌这种心理上的巨大压抑……
很多人在恐怖片的时候,往往在看到最恐怖的时候,都会忍不住要遮住自己的眼睛不去看,就是这样的一种复杂的心情所导致的!
而此时此刻的战场之外的观察者们,心情也是如此,他们原本来这里,仅仅只是为了看一场公会大战,心里本身是抱着一种高高在上的观众心态而来,简单来说,他们到来,其实更多的就是看一场大戏而已,没有什么心理负担可言,也不需要担心忧虑些什么,他们需要做的,无非也只是享受战场之上的战斗而已……
然而,伴随着失败者的离场,战场之上的战斗却是一步步变得更加的激烈起来!
这种激烈的战斗,让在场的每一个观察者的心态,都渐渐的开始发生了转变!
这种情绪,就像是一个男人,原本去看一部恐怖电影的时候,是想要借着恐怖电影的效果,让自己的女友在电影院主动投怀送抱的,然而,恐怖电影的情节强度却是超过了男人的预料之外,最终不仅仅他的女友被吓到了,就连他自己也吓得不轻,自然也顾不上毛手毛脚了……
其实,无论是神经多么大条的人,他们对于恐惧也总是有能够承受的极限的!
就像是历经沙场的士兵,又或者是一直犯罪现场第一线的刑警,一样会有恐惧的情绪,一样会因为各种各样的原因而感到恐惧!
而对于正在看着这场战斗的玩家来说,也是如此!
很多事情,对于不懂的人来说,是不会有太多的恐惧的!
所谓外行看热闹,对于不懂行的人来说,他们也不过只是看一个热闹而已……
就像是传说之中的黑市格斗,又或者是最精粹的国术,对于普通人来说,看这种程度的比斗,更多的也就只是看上一个热闹而已,最多也就觉得这些人力大无穷,反应迅捷,打起了充满一种暴力美感,仅此而已!
然而,就像是普通人眼里的老千或者黑客,实际上某种程度上来说,就是无所不能的存在,他们能够做到任何普通人能够想到的事情,在普通人的认知里,一个老千的概念,就是他们可以换走自己想要的任何牌,也可以得到自己想要的任何牌,在赌场之上,这些人可以随心所欲的赢走普通人的钱而不被人发现……
而黑客也是同样的道理,在普通人看起来,所谓的黑客,就是在网络上无所不能的人,他们能够通过网络做到自己想要做到的任何事情,普通人对此也不会产生太过惊讶的情绪……
对于普通人来说。这两类人其实就像是魔术师一样,他们在自己的领域之中,是无所不能的,能够做到些什么事情。都不知道太多的惊奇……
然而。内行和外行却是不同的!
因为对于外行来说,他们往往是很难分辨一种技巧究竟有多么高的难度的。就像是很多的魔术观众,都会觉得大型远景魔术往往更加注重技巧一样,但是实际上,对于魔术师来说。大型魔术的本质还是在机关上,并不是魔术师的表演之上,真正考验一个魔术师表演能力,更多的还是在近距离的没有太多多余道具的表演之上,比如说挽起袖子的不断让银币或者纸牌在手掌之间消失或者出现的魔术,从某种程度上来说,就要比大型的魔术困难得多。一方面需要魔术师有足够的熟练度,另外一方面也要保证在各个角度上都没有破绽可言,同时还需要具有很强的心理素质!
然而,外行看不懂。外行看热闹,但是对于真正的内行人来说,他们却往往是能够看得明白,看得清楚的……
就像是对于一个魔术师来说,当他看到一个魔术的时候,他们往往就会在很短时间里判断出这个魔术究竟是怎么样的戏法,究竟有多大的难度,究竟是手法的难度,还是构思上的难度,难度有多么大,自己又能不能够做得到!
而对于一个魔术师来说,如果无法破解另外一个魔术师的魔术,那么往往就足以说明双方在魔术等级上是存在一定的差距的……
而如果看到对方的魔术,连一点点的构思都没有,那么往往就说明双方的差距大到了一定的程度!
而同样的道理,放在老千身上也是如此!
真正的大老千,其实是通吃一切的,他们在赌场上,无论是遇到普通的赌客还是遇到小老千,都可以轻而易举的将他们通吃,甚至不会让他们发现,甚至可能小老千在大老千出手的时候,还只是因为遇到了一个运气好的普通人而已!
这就是实力上绝对的差距,小老千只能够在普通人面前得手,但是遇到了更加厉害的大老千,往往自己也就变成了普通人!
而对于小老千来说,如果有过一次遇到大老千的经历,肯定在内心深处是会产生惶恐的情绪的!
因为,对于小老千来说,大老千是一种不可抗拒的力量!
而放在幻世里,这种道理也是一样可以说得通的!
在幻世之中,五阶玩家的战力,在三阶以下的玩家又或者是没有玩过幻世的普通人眼里,其实并没有太多的区别!
在普通人眼里,无非就是一场精彩的战斗而已,而在低阶玩家眼里,则无非只是代表高端玩家的实力而已……
然而,在这些四阶巅峰的玩家眼里,却是完全不同的画面!
因为他们已经足够的强大,所以他们能够看得懂眼前的战斗,也因为他们看得懂眼前的战斗,所以他们才会感受到惶恐!
这一点,就像是普通人对于病毒,其实是没有什么太多的概念的,就算是爆发大规模的流行性病毒的时候,普通人也往往不会觉得太过恐怖,只会觉得一些人死于病毒比较倒霉而已,在很多人的眼里,病毒距离自己就还是非常遥远的……
然而,在真正的科学家的眼里,病毒却远远比普通人想象之中要恐怖得多!
事实上,我们之所以现在还能够去讨论病毒,讨论各种各样可怕的足以让人类置于死地的病毒,本质上的原因,并不是因为这些病毒不可怕,而是因为我们还活着!
病毒的存在实际上远远比绝大多数人想象之中要可怕得多!
一种强大的病毒,是完全可以将整个人类灭族的!
对于人类来说,病毒的存在,就像是天灾一样,几乎无法避免,而科学家们能够做的,就是在病毒出现之前,尽一切可能提前做好准工作,而如果是变异的病毒,对于科学家和医学家来说,则往往代表着生死时速!
如果无法在病毒蔓延之前,找到解决病毒的方案,那么最终人类也就只能够面临灭亡的命运!
对于科学家和医学家们来说,病毒是非常恐怖的。因为他们明白了解这种东西,所以他们才会特别清楚这种东西的恐怖!
流水无情没有选择像自己一部分的同行一样退场……
虽然他同样感受到了震撼,同样感受到了自卑……
但是,他却还是留在了战场之外。继续看着战场之上远远超过自己想象之外的战斗!
原因无他!
让流水无情感到无比震撼的。是来自于面具少女恐怖的战力……
让流水无情产生自卑情绪的,同样是来自于面具少女的恐怖战力……
是的。恐怖!
之所以用恐怖这个词汇,从某种程度上来说,这个词汇是最能够体现流水无情心境的……
因为少女的战力,也确实能够配得上恐怖两个字!
恐怖的东西。往往在很大程度上,都是超过了人们认知水平的东西,也只有超过了人们的认知,才会让人感受到恐怖!
就像是很多的恐怖片,往往也都会带有悬疑的成分,总是会有诸如变态杀人狂,诸如鬼怪。诸如神鬼传说之类的超现实的组成部分,往往越是超过人的认知,也就越是会让人产生恐怖的感觉……
所谓恐怖源于未知,就是这样的一个道理。越是未知的事物,越是未知的领域,越是能够让人产生恐怖的感觉……
而对于流水无情来说,少女的战力就足以称得上是恐怖!
最初的时候,少女的表现在流水无情的眼里,仅仅只能够勉强算得上是强大而已,而随着战斗的发展,少女的战力在流水无情的眼里,也就渐渐从强大升级到了理论层面上的无敌,而在此时此刻,在流水无情的眼里,少女的战力则是已经突破了理论的范畴,达到了一种已经超出自己想象范围之外的恐怖级别!
这种感觉,就像是一个科学家,突然发现了一种新的物种,这种物种是一种巨大的昆虫,比正常昆虫的体型要大得多,往往一个成年的个体,足足有人的一个拳头那么大……
这样的独特昆虫个体,自然是让科学家惊喜莫名的,毕竟,对于科学家来说,这样的崭新物种或者说变异物种,将会是最好的实验材料!
然而,当这种昆虫在培养过程之中不断的长大,并且渐渐的超出科学家的想象范畴之外的时候,那么科学家之前的欣喜也就会渐渐变成恐惧,原本因为发现实验材料而产生的喜悦感觉,也就渐渐会因为发现了怪物而变得惶恐!
一个拳头大小的昆虫,在人类的眼中,仅仅只是一种特殊的生命个体而已,但是如果是一栋高楼一样巨大的昆虫,那么就是地地道道的怪物,前者可能让人津津乐道,而后者则只会引发恐惧的情绪!
这就是力量!
是的,力量!
然而,让流水无情从震惊和自卑之中清醒过来的,同样是来自于面具少女的恐怖战力……
在一秒钟之前,流水无情还有时间赶到自卑和震惊,但是一秒钟之后,少女在战场之上的爆发,却让他将一切多余的想法都抛到了脑后……
力量就像是鲜血一样……
它可以让人狂乱惶恐绝望,却也同样可以让人冷静下来!
而此时此刻,让流水无情的心境平和下来的原因,却是战场之上面具少女的爆发!
是的,爆发!
———————————————————————————————————————————————————————————
黄金平原。
战斗还在继续……
但是,对于此时此刻的少女,战场之上的纷乱却是已经完完全全的被平息了下来……
取而代之的是,是一种无比宁静的感觉……
少女自己也很难形容这样的感觉,战场之上,各种各样的力量相互碰撞,在黄金平原留下一个个大大小小的坑洞,然而少女步行在其中,却又觉得自己的脚下是一片坦途……
仿佛整个黄金平原,都化作了一潭幽深而又不起波澜的湖水一般!
虽然时不时有水滴落入其中,泛起一阵阵的涟漪……
但是,却往往很快就消失无踪。让湖水恢复平静……
战斗和厮杀,仿佛在这一刻都不复存在,少女只觉得自己仿佛和整个战场融为了一体一般……
在战场之上漫步而行,少女的内心却是平静无比……
忽然。一道极寒之箭由远及近的袭来!
虽然仅仅只是一发普普通通的低级法术。但是单纯从这一发寒冰箭之上散发的寒意来说,却已经足以让人动容!
毫无疑问。这是一发来自于五阶以上法师才能够施放出来的寒冰箭!
事实上,在绝大多数的网络游戏之中,只要是有法师的游戏,法师们最初级的几个技能之中。往往一般都会有寒冰箭和火球术的存在,而寒冰和火球,也往往是法师的基础……
火球术注重伤害,而寒冰箭则更加偏重于控制!
而这两种法术的选择,也往往会决定一个法师在选择天赋和职业时候的偏向性!
几乎每一种网络游戏里,只要是有法师的游戏,法师的发展路线之后。都必定会有偏向于爆发输出的火系法师,以及偏向于防御控制的冰系法师这两种类型的天赋进阶职业存在……
火系法师以火球术为基础,而冰系法师的基础,则是寒冰箭!
可以说。火球术和寒冰箭,几乎是所有法师的最基础的攻击法术!
然而,几乎在每一个游戏之中,这两种最基础的法术,却也往往是使用率最高的两种法术!
对于火法来说,火球可以说是最简单最实用的攻击法术,伴随着法师能力的提升,火球的威力也会不断的增强,同时攻击距离和攻击范围也会不断的提升,在高阶法师的手中,火球术可以说是千变万化的存在,有些法师擅长大范围攻击的火球术,而有些法师则更加擅长注重单体命中和爆发伤害的火球,可以说,有一千个火法,就有一千种风格不同的火球用法!
而对于冰法来说,寒冰箭的地位也是如此,作为一个基础法术来说,寒冰箭有着不俗的减速效果,同时威力在天赋的加成之下也并不弱,作为一个低消耗的法师技能来说,寒冰箭本身就是冰法最好的起手技能,基本上一个寒冰箭出手,对手的基本信息也就可以获得不少了,对方的移动速度,反应速度,魔法抗性,等等等等,基本上一个寒冰箭出去,冰法就能够很清楚的得到对方的信息……
事实上,也就是因为寒冰箭和火球术的重要,所以无论是什么阶位的法师,对于这两种基础法术,都是最熟练的!
而对于五阶的玩家来说,他们的寒冰箭和火球术的威力,则是已经不亚于低阶玩家的高阶法术的伤害了!
而此时此刻,飞向少女的寒冰箭也是如此!
魔法元素构筑的箭身之上,闪烁着点点的霜寒之力,由远及近的飞来,速度看起来不疾不徐,但是却隐隐透出一种玄妙的魔法轨迹,给人感觉好像避无可避!
事实上,这也是魔法比起物理攻击来说最大的优势之一!
对于物理系的职业来说,回避魔法攻击并不是一件容易的事情,可以说,回避物理攻击和回避法术攻击,是完全不同的两种概念,很多的刺客和弓手,在都有很强的回避物理攻击的能力,那是因为物理攻击本身还是停留在物理层面之上的,玩家只要反应足够快速,还是很容易能够实现规避的!
就像是在很多低级玩家和高阶玩家的战斗之中,经常可以看得到,低阶玩家就算是拼尽了全力,也很难摸到高阶玩家衣角的情况,实际上,单纯比较速度的话,两者实际上并没有达到绝对的速度差距,但是两者的反应和技巧,却是足以让双方形成这样大到令人绝望的差距!
说起来,就像是很多时候玩电子游戏的时候,当面度一个实力高于自己的对手的时候,往往会出现一种进退两难的概念,似乎自己的每一种行为,都会被对方所克制,想杀对手杀不掉,对手想杀自己的时候,自己又躲不过,而自己想要和平发育吧,又会被不断的压制……
事实上,高阶敏捷形的物理玩家,在面对低阶物理系职业的时候,往往就很容易形成这种完胜的效果!
然而,在面对法术的时候,这种完胜却并没有那么容易了!
事实上,即使是在高级法师和低级法师的对决之中,高级法师一方能够抵抗对方法术的例子也不会太多,即使是高阶的法师获胜,也往往不会是真正意义上的完胜,就算是能够破解对方绝大多数的法术,却还是总会吃上一两发技能的……
因为,相比起物理系来说,法术的机制是完全不同的……
法术在施放的过程之中,实际上是一种内置的锁定机制的,也就是说,法师在施法的时候,他们的法术实际上就已经被添加了某种命中对方的机制,只要对方的速度不是快到极限,这种法术锁定的机制,就能够轻而易举的让法术命中目标……
说起来,这也是为什么法师这种职业虽然在现实之中得不到任何的相同体验的情况下,依然在幻世之中大行其道的主要原因之一!
事实上,在幻世之中,物理系的职业相比起法师们来说,还是有一定的优势的!
道理很简单,对于物理学的玩家们来说,他们在现实之中的是能够掌握一定的格斗技巧的,对于现实里原本就是武者警察又或者是士兵的玩家们来说,他们进入游戏之后,往往可以在很短的时间里就让自己的水平达到一定的高度!
在虚拟现实的作用下,他们在现实里的一部分战斗本能,也会被带到游戏之中去,所以他们往往融入游戏的速度是很快的!
事实上,哪怕不是那些特殊职业的玩家,就算只是普通的宅男,至少有我具有一定的力学常识,那么物理学也是非常好的选择,至少物理系的技能也好,攻击方式也好,都是以一种玩家能够理解的方式在进行的!
然而,法师就完全不同了!
布衣系的职业,在幻世之中,是有一套自己完整的体系存在的,尤其是法师,更是如此,每一个法术都有自己的模型构架,甚至有自己的历史,对于法师们来说,他们必须要掌握许许多多的知识,才能够真正意义上的驾驭法术!
而这一点,对于现实之中的普通玩家来说,却是一个天大的难关,因为对于普通的玩家来说,法师在现实里是没有任何可以参照的地方的,也就是说,对于他们来说,想要成为一个法师,在游戏之中,就等于要多学习一门额外的课程,而这一点,对于绝大多的普通玩家来说,都并不是一件容易的事情……
而在这样的情况下,法术对于命中的补正无疑就是吸引法系玩家最好的一种手段之一了,在其他诸如弓箭手之类的远程职业还在努力命中目标的时候,法爷却是已经可以轻轻松松的搓着火球冰箭输出dps了,这一点,自然也是让许多人对法系职业趋之若鹜的主要原因之一!