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作者:暗舞天日     幻世之刺客传说txt下载     幻世之刺客传说最新章节 收藏本书

第一千一百二十一章 召唤生物

    黄金平原。

    人的成长,在很多时候,都是一个缓慢的过程……

    但是,这种成长,却又往往是实实在在的……

    就像是一个人,如果长时间生活在一起,或许无法发现对方身上发生的变化……

    但是,如果过一段时间见一次,那么几乎每一次见面,都会很清晰的感受到对方身上改变……

    这种改变,在平时的时候,往往是潜移默化的,但是当你意识到的时候,这种改变却已经发生了……

    而对于身处在战场之中的玩家来说……

    在这一刻,他们自己或许实际上并没有感受到自己的变化……

    然而,对于观战者来说,却是一种完全不同的感官了……

    是的,完全不同的感官!

    原因无他,因为此时此刻,在战场之上,虽然剩余的玩家数量并不多了,比起之前十万人级的战争来说,只能够算得上是沧海一粟而已,但是这些玩家身上的气势,却是丝毫不必千军万马来的逊色……

    原因无他……

    因为,在战场之上的剩余下的所有人,每一个人身上带着战场称号,其中最少,也是百人斩的称号,至于最多的,甚至达到了千人斩之多!

    这些代表着战场荣誉的称号,在这些玩家的身后,形成了泛起各种颜色光圈的虚影火焰,其中最低级的称号颜色为赤色,之后,每提升一个等级的称号。称号的颜色就自然而然的加深……

    不仅仅如此。称号之中的斩杀数量越多。玩家背后的代表称号的火焰虚影也就越是高涨,越是清晰,越是凝实!

    这种称号,虽然不会真正意义上增加玩家的属性,但是却会让玩家自然而然在举手投足之间,带有一种难言的气场……

    当然,千人斩并不代表拥有者就真的斩杀了千人之多,而是因为称号拥有本身。在被杀死的时候,会转移一半的战绩到击杀者的身上,也就是说,斩杀一个百人斩的玩家,就等同于是拥有了一个五十人斩的称号,尽管这个过程随着不断的杀人与被杀,收益会不断的快速降低,但是实际上,如果能够一直保持击杀状态,那么只需要击杀数量不算多的称号玩家。就足以让自己拥有更加高级的战场称号了……

    可以这样说,在战场之上的每一个被剩余下来的玩家。都是经历过无数血与火洗礼的强者,而他们的生存本身就是一种荣耀,能够在这样的战场之上生存下来,就已经足以说明他们的实力了……

    其实,无论在什么领域之中,都有所谓的气运之说……

    就像是古代时候的诸侯争霸一样,实际上就是一种典型的气运之争,古人很讲究所谓的命格和气运,有人的命格或许大富大贵,但是却注定无法成为王者,而有的人虽然表面上看起来颠沛流离,但是却有着王者的命格……

    当然,有王者的命格,并不代表就一定可以当皇帝,除了拥有命格之外,还需要足够多的气运去支持自己的命格,让自己的命格发生变化,从蛇化作蛟龙,再从蛟龙化作真龙……

    而在这个过程之中,实际上就是一种典型的气运之争!

    击败其他的逐鹿者,然后获取他们的气运,最后成为真龙天子!

    这就是典型的完成了蜕变了!

    而在这个成王之中,这种吞噬敌人气运的过程是非常重要的……

    事实上,纵观历史来说,那些在诸侯大战之中,稳坐钓鱼台看戏的诸侯,绝大多数最后都会被消灭,或许他们实际上的实力并不弱,但是正是因为他们的袖手旁观,反而让他们无法去掠夺到其他人的气运了……

    而往往最终能够成王的人,绝大多数都是起于微末,然后不断陷入各种各样的争斗之中,不断打败各种各样的敌人,最后一统江山的存在……

    或许最初的时候,王者只是很卑微的存在,但是在命格的作用之下,他们却总是能够不断的完成以战养战,掠夺他人的气运为自己所用,而当这个王者气运足够浓厚的时候,就自然而然会变得战无不胜攻无不克……

    而那些袖手旁观的逐鹿者,到了最后也往往会发现,自己最初计划之中的鹬蚌相争渔翁得利,往往会为自己营造出一个强大到难以想象的敌人来说……

    就像是三国时期的刘备,实际上一直处在一种颠沛流离的状态之中,但是为什么最终还是能够崛起,三分天下?

    其实就是因为虽然刘皇叔始终处在各自各样的漩涡和纷争之中,但是他却也总是实实在在的在做事情,虽然消耗了自己的实力,但是在这个过程之中,自己的气运却也是不断的在积聚,也就是因为如此,所以虽然表面上看起来刘皇叔一直混得不太好,但是实际上每当他遭遇一些挫折的时候,却又往往会给他带来一些收益,虽然是在夹缝之中求生存,但是却总是能够在绝望之中找到希望,这其实就是典型的气运的力量……

    表面上看起来吃亏的事情,实际上却是在增加自己的气运……

    如果用现代人的话观念来说,其实就是一种典型的攒人品……

    而刘备最大的特点是什么,抛开所谓的阴谋论不说,这货最大的特点恰恰就是人品的坚挺……

    由此也可也看得出,气运的说法,虽然有些虚无缥缈,但有时候却也不可否认就真的不存在所谓的气运之说……

    其实,说到气运,最典型的地方却还是战场之上……

    是的。战场!

    每一个人都有自己的气运。那么想要获得更多的气运。最简单的方式是什么呢?自然就是掠夺!

    就像是网络游戏里,玩家杀死怪物可以获得经验,让自己变得更加强大一样……

    士兵想要在战场上活下去,想要让自己变得更加强大,也必须依靠杀敌来完成……

    同样的一个士兵,杀过人和没有杀过人,是完全不同的两种状态,前者是真正意义上的战士。而后者只能够算是新兵中的新兵……

    尽管两者的身体素质,军事技能或许没有太多的区别,但是杀过敌的士兵和没有见过血的士兵,却还是有着本质上的区别的!

    而同样是杀过敌人的士兵,十人斩和百人斩也会同样有非常明显的区别,同样是狙击手,狙杀过一个敌人的狙击手,和狙杀过上百个目标的狙击手,本质上也有非常巨大的差距……

    如果非要说原因的话,其实就是一种气运的掠夺……

    杀得人越多。往往越是不怕死,而越是不怕死的人。也往往越是难死……

    就像是在近代战争之中,那些真正在战场之上奋勇杀敌的高级军官,实际上是很少会有战死的例子,而往往这些军官战死的时候,就是他们的军队团灭的时候,只要自己的军队在,这些军官就很难死……

    或许有人会说,军官本身就处在战场上相对安全的位置上,自然是很不容易死的……

    但是实际的情况却并不是如此,因为战场之上,从来就没有什么所谓安全地带可言,从死亡率上来说,将军的身份不会给他们带来更多的安全,反而可能会引起敌人狙击手的关注……

    然而,为什么将军总是能够化险为夷,总是能够在战场之中如履平地?

    这是很难单纯用科学去解释的东西……

    就像是在华夏历史上,有许多声威显赫的将军,如果仔细去看看这些人的晋升过程,往往可以看得出,这些将军之中,绝大多数人都是运气极好的人,有些人甚至在战争之中受到过几次乃至于十几次足以致命的枪伤,但是却偏偏一次都没有让他们丢掉性命,要知道,在战场之上,子弹是不长眼睛的,任何一颗流弹都可能会要了人的生命,更加不用说是还有狙击手的存在了……

    其实,这就是一种典型的气运!

    不断的战胜敌人,不断的杀死敌人,将敌人的气运归于自己的身上,自己气运加深,自然也就很难被轻易的杀死……

    事实上,从古至今,真正死于刺杀的将军,实际上数量非常非常的少……

    绝大多数战死的高级指挥官,往往都是在部队被覆灭的时候,才会被杀死或者被俘虏的……

    这其实就是一种典型的气运,部队和指挥者的气运相连,部队强大了,指挥者的命就会硬,反之,如果部队溃败了,指挥者的气运也就自然而然的消散了,也就很容易被杀死了……

    其实,不仅仅是军队的指挥者,各个国家的高官大员,死于各种各样的意外或者是刺杀的也往往都寥寥无几,其实很大程度上的原因,就是因为他们本身就承载着无数的国家的气运在自己的身上,气运在身的情况之下,只要他们不作出倒行逆施的事情,那么他们就始终可以得到气运的加护,不管是做什么事情,都可以一帆风顺,心想事成……

    关于气运,其实是一种很奇妙的概念,相信的人总是愿意相信的,不信的人也很多……

    就像是打牌或者打麻将的时候,有些时候运气来了,哪怕是一手很烂的牌,也往往可以因为莫名其妙的原因而获胜,有些时候,明明做出了错误的判断,但是却又总是能够歪打正着……

    或许这些身处在战场之上的玩家,自己还没有意识到这一点,但是实际上,在此时此刻,在围观者的眼里,却可以很清楚的感受到这些战场之上剩余下来的残兵们的改变……

    然而,可惜的是,虽然蓝天阁和阎罗会能够剩余下来的玩家实力都很强大这一点。从双方身上散发出来的那种令人恐惧的气势。就足以证明了……

    事实上。在绝大多数围观者的眼里,战场之上此时剩余下来的绝大多数的玩家,此时都已经变成了如同修罗一样的存在,仅仅只是从和这些玩家对视,就足以让绝大多数普通玩家心生畏惧,手脚发软……

    但是……

    无论是蓝天阁的玩家也好,还是阎罗会的玩家也好……

    此时的他们却并不是战场之上的主角……

    战场之上的主角,是位于双方阵营前方的巨大召唤生物……

    在蓝天阁的阵营前方……

    是五只的巨大召唤生物……

    其中三只五阶的召唤生物来自于同一个种族……

    绝大多数的玩家在看到他们的第一眼。都可以轻而易举的将他们分辨出来……

    食人魔!

    是的,食人魔!

    食人魔,其实对于很多玩家来说,都不是一个陌生的名词,在无数奇幻小说里,他们都是经常会出现的苦力角色……

    其中身材最为高大的食人魔是一个高达十米的食人魔,全身的皮肤呈现出一种如同岩石一样的棕色,肌肉隆起之下,给人一种无比震撼的感觉,手中则是持有一根巨大无比的狼牙棒。在狼牙棒的顶端,则是挂着无数的倒刺。仅仅只是一眼看去,就给人一种毛骨悚然的感觉……

    而在这个高大的食人魔身后,则是两个同类型的食人魔,全身皮肤泛蓝,其中一个带着红色的手套,一个则是带着一副蓝色的手套,赫然是两个稀有的食人魔法师……

    相比起高大的食人魔来说,两个食人魔法师的身材就矮小了许多,不过也有足足七八米左右,同样给人一种强大的震慑力……

    从这三头食人魔身上散发出来的气息,可以很清楚的判断出他们的实力……

    精英模板的五阶生物!

    是的,精英模板的五阶生物!

    这样强度的生物,对于普通的玩家来说,已经是足以横扫绝大多数小公会的强力boss一样的存在了,然而在这个战场之上,他们的地位却并不高……

    此时此刻,三头食人魔的脸庞之上,正露出一种难言的恐惧神色……

    而除了这三个食人魔之外,在蓝天阁的阵营之前,还有两头身形同样巨大的粉红色生物!

    那是两头身长十多米,匍匐在地面上的巨大龙类生物……

    和传统意义上的龙不同,这两头巨大的类龙生物,神色没有任何的龙鳞,也没有巨大的龙翼,只是单纯的匍匐在地面上……

    和其他的召唤生物不同的时候,这两头龙的头颅看起来有些大得离谱,给人一种无比凶恶的感觉……

    除此之外,所有人都可以看得到,在这两头龙类生物的身躯之上,时时刻刻都有细微的电流不断的流淌着……

    当然,这种细微仅仅只是对于雷龙本身而言的,对于玩家们来说,雷龙身上的电流却是已经颇为粗壮了……

    而相比起食人魔来说,这两头雷龙明显更加的强大,所有人都可以感受得到,在这两头的雷龙的身躯之中,蕴藏着无比强大的力量,伴随着雷龙心脏搏动的声音,让人觉得仿佛有一声声的响雷在自己的内心之中响起……

    这是六阶生物才能够拥有的力量!

    相比起五阶的食人魔来说,六阶生物的强大自然是毋庸置疑的……

    事实上,在之中的战斗之中,在所有人的众目睽睽之下,这两头巨大的生物已经用他们的战绩证明了他们的强大……

    毫无疑问,三头五阶精英召唤生物,加上两头六阶召唤生物,已经足以证明蓝天阁的强大和底蕴了……

    然而,此时战场之上的主角却依然并不是他们……

    而在阎罗会的阎罗会阵营之前,虽然仅仅只有一只怪物,但是却已经遮盖了整个战场上所有的光芒……

    那是一只巨大的怪物……

    是的,巨大!

    高达二十多米的怪物,全身宛如一个巨大的圆球,在身体的表面,则是生长着无数的令人作呕的紫色触手,这个圆球一般的巨怪缓缓的悬浮在半空之中,身上不断向外散发着邪恶而又令人厌恶的气息,在圆球的中心处,则是长着一张无比巨大的嘴,看起来仿佛能够吞噬一切一般……

    不断悬浮的触手,在夕阳的照耀之下,在黄金平原上留下了巨大的阴影,让人一见之下,内心就不由自主的感受到烦躁和痛苦……

    在这张看起来大得夸张的巨大嘴巴之上,则是两只看起来圆鼓鼓的布满血丝的双瞳!

    那是一种典型的只有恶魔一族才会拥有的瞳孔,里面充满着无尽的邪恶和欲望……

    单纯从造型上来看,这个巨大的怪物看起来似乎并不如何强大……

    然而,从这个怪物身上不断散发出来的如同深渊一般的气息,却是充分的说明了一件事情……

    眼前这只如同圆球一样的触手生物,是一只地地道道的七阶生物!

    是的,七阶!

    不需要多余的描述,七阶就足以说明问题了……

    是的,足以说明问题了……

    那是足以碾压整个战场的力量!

第一千一百二十二章 阶位

    黄金平原。

    幻世是一个很神奇的游戏……

    在幻世之中,强与弱在很多时候,都没有非常明确的概念……

    不像是很多的网络游戏里,玩家都可以很清楚的看到自己的攻击防御以及各种各样的属性,往往在同操作水准的战斗之中,看看属性就可以很大程度上的决定双方的胜负了……

    等级高装备好的角色,战胜比自己弱一些的敌人,实际上是理所当然的事情……

    然而,在幻世之中却并不是如此……

    在幻世的一次更新之后,玩家的属性被最大限度的模糊化了,而区分玩家实力的,也仅仅只是他们的阶位而已,阶位越高,战力也就越是强大,这样的观念目前已经在幻世之中形成了一种共识……

    而在幻世之中,属性和装备并不是一个角色的全部,相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,以弱胜强的例子可以说是比比皆是……

    原因很简单……

    因为在幻世之中,没有所谓的命中率闪避率暴击率这样的概念……

    在最初的时候,玩家还可以使用系统模式战斗的时候,这些属性都是存在的,但是伴随着自由模式的全方位推行,这种概率性的属性也就自然而然的消失无踪了……

    取而代之的,就是玩家自身的能力……

    对于物理系的玩家来说,没有什么所谓的命中率,也没有所谓的闪避格挡。更没有什么暴击的概念。而对于法系的玩家来说。也没有什么所谓的法术穿透,更没有所谓的冷却缩减……

    玩家的一切属性,都是依靠玩家自身去创造的,在自由模式之中,一个物理系的角色能否闪避敌人的攻击,只看玩家自己的反应,能否命中敌人的要爱,也只看玩家自己的战斗技巧是否足够。而对于法师来说,如何增加法术的威力,又或者是减少施法的时间,这些也都需要玩家自己对于法术的熟练掌握以及深刻研究来完成……

    这是一种非常两极分化的设定……

    在这样的设定之下,技巧或者能力不足的玩家,在战斗之中甚至无法发挥出相当于普通网络游戏之中的战斗力,而如果在技巧上足够的杰出,却可能可以发挥出远远超过绝大多数想象之外的战斗力……

    如果说,传统意义上的网络游戏,就像是固定工资的话。那么自由模式的战斗,则更像是那种分成协议。做得多就收获得多,而如果做得少,则也可能会一无所获……

    这一点,就像是同样一家公司的两个销售人员,一个月下来之后,收入的差距可能会非常巨大一样,相比起传统意义上的固定工资的模式来说,这种带有提成性质的收入模式,往往才是真正意义上能够鼓励员工积极性,并且凸显出人与人之间差距的模式……

    而这一点,在网络游戏的角度上来说也是如此……

    绝大多数的网络游戏里,是不存在所谓的百人敌的,不要说是百人敌,就算是能够以一敌十的玩家,也是几乎不存在的,当然,这里说的以一敌十,并不是一个满级账号去虐待小号,而是在同等级的玩家之中来看的……

    而这一点,也就是所谓的游戏的平衡性了……

    游戏公司希望玩家可以通过自己的努力让自己的角色变得强大,但是却又不希望这个角色能够强大到破坏游戏平衡的地步……

    从某种程度上来说,这样的所谓平衡性设定,固然是维持了游戏的平衡,但是实际上,对于那些游戏之中最顶级的玩家来说,却同样也是一件非常不公平的事情……

    要知道,在绝大多数的游戏之中,等级越是高,装备越是好的玩家,他们想要提升一点点自己的实力,都需要付出大量的时间和精力,就像是低级的时候,玩家往往几分钟就可以升一级,但是到了高级阶段,在很多游戏里,往往几天的时间下来,玩家可能都升不了一级,如果遇到那种死亡掉经验的游戏,那么可能这个时间还会更加的漫长……

    而在绝大多数的游戏里,一旦进入游戏后期之后,玩家在花费了大量时间和精力之后,获得的提升,往往是和他们的付出不成比例的……

    如果非要究其原因的话,实际上也就是所谓的平衡性了……

    不过,平衡性这种概念,本身就是相对的,对一部分人公平了,对于另外一部分人自然也就不公平了……

    就像是被许多人厌恶的官二代和富二代一样……

    在普通人的眼里,他们是规则的破坏者,他们也是特权的拥有者,他们的存在,对于普通人来说,就是非常不公平的……

    但是同样的,如果反过来思考一下,如果这些官二代富二代,他们也像是普通人一样在社会之中生活,不能够享受任何的特权,那么对于他们和他们的父母来说,是不是也是一种不公平么?他们的父母努力的为自己的后代创造了财富和更加优渥的生活条件,如果他们不能享受这些,岂不是否定了他们的努力么?假如有一天,我们自己成为了富一代,但是我们的后代去无法享受富二代的待遇,那岂不是一件非常可笑的事情么?

    如果是这样的话,谁又会愿意努力去创造财富呢?

    平衡是必须存在的,但是平衡的尺度却又往往很难真正被确定下来……

    而在绝大多数的时候,平衡这种东西,本身其实就已经是存在的,没有必要去刻意的调整……

    刻意的用系统去调整游戏的平衡性,有时候只会适得其反……

    事实上,这也就是为什么许多的网络游戏始终没有办法占据市场主流的原因之一……

    许多人喜欢网络游戏。就是因为网络游戏是平衡的。现实里付出不一定会有回报。但是在游戏里,付出就一定会有回报……

    但是同样的,网络游戏的瓶颈也恰恰在这里,绝大多数的网络游戏,都太过平衡了,甚至是过于苛刻的去维持平衡,以至于很大程度上压制的强者的出现……

    虽然网络游戏之中的角色往往拥有各种各样强大的能力,但是实际上却往往千篇一律。同样等级装备之下,基本上不存在玩家能够碾压敌人的状况,玩家的技术在游戏之中,能够起到的作用固然存在,但是却往往只是微小的一部分,很多时候,决定胜负的,往往只是一次暴击,一次闪避,又或者是一次格挡……

    从这个角度来说。在游戏之中的平衡性,甚至还比不上现实里的平衡性……

    要知道。在现实之中,学过一段时间擒拿格斗或者国术的人,往往对付三五个小混混是毫无压力的,如果更加厉害一点,就算是面对十几个人乃至于几十个人,也不会有太大的压力,至于那种枪林弹雨之下依然可以杀敌伤敌的变态,自然就更加不用多说了……

    光是从这一点,其实就可以看得出传统网络游戏的弊端所在了……

    即使是再经典的游戏,也往往都是以团队协作为主,个人英雄主义在绝大多数的游戏之中,往往是行不通的,一个高手,或许在团队之中能够灵光一现的一场boss战之中力挽狂澜,但是毕竟只是少数的情况,在绝大多数的情况之下,即使是高手,也只是一个团队的一部分,也并不是一场战斗之中不能或缺的存在……

    而事实上,这也是为什么很多土豪不愿意进入很多看起来很经典的网络游戏,反而更加喜欢去玩那些烧钱类游戏的主要原因所在!

    对于普通玩家越是平衡的游戏,从某种程度上来说,对于土豪玩家来说,也就越是不平衡……

    比如说某个经典游戏之中的装备拾取绑定的设定,对于普通玩家来说,自然是非常满意的,因为这意味着那些土豪们不能够直接通过购买装备的方式来获得游戏之中的优势了,但是同样的,对于土豪玩家来说,这样的设定对于他们来说却是不爽的,因为这意味着他们如果想要获得装备,也就必须要参加其他玩家的团队,然后在团队之中出钱去购买,而且最关键的是,这件装备还不是一定就会掉落……

    然而,幻世却和绝大多数传统意义上的网络游戏完全不同……

    在很多人的眼里,幻世是一个非常非常非常不平衡的网络游戏……

    在幻世之中,强者的力量远远凌驾在普通玩家之上,因为幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中强者,往往能够在战斗之中展示出各种各样匪夷所思的技巧来,哪怕是同一个层次的玩家,如果战斗技巧上存在差距的话,就很可能会轻而易举的被击杀,甚至从头到尾都没有办法摸到敌人的衣角……

    事实上,这样的状况,在刺客的对决之中,往往是最普遍的……

    作为高敏捷的职业,绝大多数的刺客走的都是轻灵的路线,如果是其他的网络游戏里,刺客之间的对杀,往往就是比拼双方人品和先手的时候,掌握了先手,往往就等于是掌握了绝大部分的胜利,接下来就是看能不能够出足够多的暴击给敌人造成足够高的伤害,又或者是能不能闪避掉足够多的攻击了……

    然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命中敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果……

    也就是说,在幻世里,玩家在游戏之中的自主权,实际上是无穷大的……

    只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的……

    除了闪避和命中这样的设定之后,在幻世之中。伤害值也并不是一个固定的数字……

    一个玩家做出一次攻击。轻轻蹭过对方的身体。和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之中的攻击,和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之中。秒杀是非常常见的一种状况……

    在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现,秒杀的存在,实际上从某种程度上来说,就是一种典型的不平衡,但是在幻世里,秒杀却是非常常见的一种状况,只要力量足够了,技巧足够,并且准确的命中了足以终结对方生命的部位。就能够形成秒杀的效果……

    事实上,在很长一段时间里。那些一直致力于黑幻世的游戏公司,就一直把这种极端的不平衡作为幻世的主要黑点……

    然而,出乎了绝大多数游戏公司预料之外是,恰恰是因为幻世如此“不平衡”,反而倒是吸引了为数不少的玩家……

    而且,随着时间的推移,很多的玩家也真正认识到了,幻世的所谓不平衡,其实恰恰反而是一种平衡……

    因为,在幻世之中的强者,他们的强大总是以一种非常合理的方式被呈现出来的……

    强大与合理,虽然听起来好像有些矛盾,但是实际上却是一种统一的概念……

    举一个简单的例子来说,足球场的比赛,总是有冷门和热门,冷门取胜的时候,往往人们会感到惊讶诧异,但是热门获胜的时候,人们却往往会觉得理所当然……

    为什么同样是胜利,会有这样的反差?

    其实道理很简单,对于热门球队来说,他们的获胜是有迹可循的,他们有最好的球星,有最好的教练,最完善的训练设施,他们有非常良好的团队配合,等等等等,这一切的一切,都能够充分的说明热门球队获胜的合理性所在……

    也就是因为如此,所以当冷门球队,以一种让人难以理解的方式获胜的时候,其他人就自然而然的会产生质疑,会产生疑惑,甚至会怀疑是否背后隐藏着一些不为人知的黑幕……

    反之,如果一个强队以一个符合他们实力的方式获胜的话,那么则不会受到任何的质疑,反而会得到其他人的赞许……

    而这也是幻世和其他游戏最本质的区别……

    在其他的游戏里,如果有装备一般的游戏角色在战场里横扫无敌,其他玩家就会很自然的怀疑这个玩家是不是开了外挂又或者是其他的什么……

    但是在幻世之中,却不会存在这样的疑问……

    因为,每一个强者,他们的强大都是理所当然的……

    最初的时候,实际上确实有不少人质疑这些所谓的强者究竟是不是所谓的游戏公司的托,但是那些分析帝仔细的分析过那些不可思议的战斗视频之后,得出的结论却恰恰相反……

    这些视频之中主角们,固然每一个的战力看起来都像是开了外挂一样,但是如果仔细分析他们的每一个动作,却都可以让他们的体现出来的战力得到最合理的解释……

    这一点,就像是新手在玩dota的时候,突然发现对方有一个玩家操纵的角色,莫名其妙就好像多了很多很多钱,装备比自己好上一大截,之前的战斗里没有看到这个人出现过多少次,就自然而然的认为对方是不是作弊了……

    而不得不承认,在dota1的时代里,这样的作弊也确实是屡见不鲜的事情……

    一般来说,发现这样的情况之后,玩家要做的第一件事情,肯定是打开录像看看游戏的回放,看看对方到底有没有使用什么作弊加钱的软件……

    然而,很多时候,在游戏之中觉得不可思议的事情,在录像回放的时候,却往往就会变得顺理成章,在录像里,往往可以很清楚的看到对方究竟是如何一刀一刀的将经济补充起来的,对方什么时候选择拉远古野,什么时候选择打野,什么时候选择参加团战,一点一点的细节之下,往往很容易就会成就所谓的不可思议的“作弊”效果……

    这个世界上很多的穷人都会仇富,但是实际上,这些仇富的人之中,绝大多数的仇富的对象,却往往都是那些人品不端的富二代,而对于那些真正意义上身家清白,白手起家的富豪,绝大多数人还是会非常敬佩的……

    简单来说,玩家眼中的游戏平衡,和游戏公司眼中的游戏平衡,是完全不同的两种概念……

    游戏公司眼中的游戏平衡,是维持游戏可以长时间运营的基础,而玩家眼中的游戏平衡,则是一种对于付出和回报最合适的比例,他们可以接受强者的存在,但是他们却不能够接受不合理方式存在的强者……

    只要一个强者的强大,是能够解释得通的强大,他们就可以接受这样的强者……

    就像是现实里的有钱人一样,如果你能够解释的清楚自己的财富的来源,并且是光明正大合理合法的财富,那么其他人往往会投来羡慕或者赞叹的目光,反之,如果你无法合理解释自己的财富来源,那么其他人就自然而然会用最恶意方式去揣测你的钱是怎来的……

    当然,尽管在幻世之中,一切皆有可能,但是在绝大多数的情况之下……

    阶位却依然是一道无法逾越的天堑……

    在幻世经过了一次大改版之后,取消了幻世之中的等级概念,取而代之的就是阶位的设定,而相比起等级这个纯粹的数字概念来说,阶位的设定听起来就虚无缥缈了许多……

    对于幻世的玩家来说,五阶是一个真正意义上的大门槛,越过了这道门槛之后,就能够被称得上是幻世之中的高阶玩家了……

    而一般来说,达到了五阶的玩家,就已经有能力组团去圈杀六阶普通模板的怪物了……

第一千一百二十三章 阶位(下)

    黄金平原。

    幻世和其他绝大多数网络游戏不同的地方,其实就在于幻世的阶位系统……

    在绝大多数游戏里,衡量玩家实力强弱最基本的因素,往往就是玩家的等级和装备,但是在幻世里,等级的概念却被最大限度的模糊化了,玩家的属性成长,往往更多的是在一种潜移默化的过程之中被体现出来,长时间高强度的战斗,对于玩家的提升往往是最大的,而这个提升,既有属性上的提升,同时也会有玩家对于属性利用率的提升……

    简单来说,角色的属性,就像是玩家的能力的上限,而角色能够发挥出来的战斗力,则要看玩家到底能够将自己的属性发挥到什么样的地步了,不是属性越高的玩家,能够表现出来的战斗力就越是强大的,能力的上限不说明一个人实际的能力,更多的,还是需要看能够将自己的多少潜力转化成为实际的能力……

    没有办法转化成为实际能力的话,那么潜力再高,天赋再高,实际上也不过只是空中楼阁而已……

    在在幻世之中,很大程度上决定了一个玩家能够对自己的角色潜力发掘程度的标准,就是玩家的阶位……

    在幻世之中,玩家的所操控的角色,实际上每时每刻都在成长,一方面是角色的潜力在潜移默化的提升,另外一方面,则是角色对于自己的潜力的转化也始终在不断的进行……

    玩家的意识和游戏角色之间的契合度越是高,能够发挥出来的力量也就越是强大……

    对于普通人来说,实际上是不存在所谓的契合度的问题的,因为这本身就是属于我们自己的身体,所以我们的意识可以很大限度的操控自己的身体,虽然同样并不是真正意义上的完美操控。虽然同样会有一部分潜力无法被发挥出来,就像是北斗神拳里的描述一样,一般来说,一个人只能够发挥出自己百分之三十左右的力量。其余的力量。则往往会被限制使用,只有当人真正了解自己的身体之后。才能够使用这一部分的力量……

    原因无他,就像是小孩子不能够随意的使用枪械一样,对于一个小孩子来自,随意的使用枪械是一件很危险的事情。只有当一个人有了成熟的人生观世界观价值观之后,才能够驾驭像是枪械这样的武器……

    而人体自身的系统,也是如此,当我们的意识还无法真正明白自身的强大,无法真正意识到自己的力量的时候,那么我们的身体也就会自然而然的拒绝让我们使用这种可能会伤到自己的力量……

    而反之,如果有人一点一点洞悉了人体的奥秘之后。那么那些被隐藏起来的力量,也就会一点一点的被揭露出来……

    简单来说,身体越是强大,承受能力越是强大。那么自然也就能够使用越是高端而又强大的力量……

    就像是一个小孩子,如果使用后座力非常强大的大口径沙漠之鹰,那么往往只有两种结果,一种就是连扳机都扣不动,另外一种就是扣下了扳机之后,手臂就因为强大的后座力而折断……

    而对于一个训练有素的比如施瓦辛格这样的彪悍男人来说,使用沙漠之鹰就是一件非常轻松的事情了,他强壮的身体可以轻易承受同样同样强大的后座力……

    而更进一步来说,相比起诸如沙漠之鹰这样的枪械来说,单兵用的火箭筒后座力无疑是更加强大的,那么也同样的,操纵着就需要更加强壮的身体去抵御这种冲击力,只有自身足够强大了,才能够解锁这种强大武器……

    从某种程度上历史,人体也是如此的,自身越是强壮,那么能够被动用的潜力也就越多,这也就是为什么很多武者或者是军人,他们的身体素质会比普通人远远超出一大截之多!

    对于普通成年人来说,如果是长时间不运动的话,就算只是一公里的跑步,都足以让他们筋疲力尽,而对于职业的运动员或者军人来说,就算是五公里的负重越野跑,也不过只是等闲而已,这样的体能差距,一方面固然是因为普通人缺少锻炼的关系,而另外一方面,则是因为运动员和军人,通过运动在加强自己体能的同时,其实也让自己很大一部分原本被封印起来的力量转换成为了实际的体能……

    当然,运动员和普通人之间的对比,虽然很悬殊,但是本质上来说,却还是在一个绝大多数认知范围之内的对比……

    但是,如果放到武者和普通人身上,情况就完全不同了……

    排除那些有些奇幻色彩的小说,就算只是看历史上真实存在的国术大师,就可以看得出,这些人的体能之强大,已经远远超出了绝大多数普通人的想象,在很多的相关资料的记载之中,都有相关的记录,一巴掌拍枯萎一棵树,一脚在水泥上留下脚印,又或者是传说之中的飞檐走壁等等……

    打人如挂画,蝇虫不能加,一羽不能落……

    从某种程度上来说,这些国术大师的存在,实际上就相当于是现代版的北斗神拳了……

    由此也可以看得出,人体的潜能是非常强大的存在……

    之所以绝大多数人发挥不出这样的潜能来,本质上的原因,并不是因为潜能不存在,而是绝大多数自身的力量太过弱小,无法承载这份潜能……

    就像是那个已经被无数人说烂了的母亲为了救孩子单手托起卡车的例子,其实就是一种典型的人体潜能爆发的表现,但是同样的,这样的奇迹却也同样是需要付出代价的,透支了自己身体的潜能,身体却无法承受,最后的结果自然是不可避免要死亡的……

    事实上,历史上就有不少的武术家,就是为了最大限度开发自己的潜能。使用了一些非常极端的手段,因此忽视了自己的身体根本无法承受如此大的潜力,最后因为各种各样的原因而猝死……

    不过,相比起现实里的普通人来说。他们在绝大多数的时候。对于自己的身体操控程度还是非常高的,简单来说。因为他们的意识和他们的身体之间,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,从他们降生的时候开始,他们的意识和他们的身体就已经融为一体了。所以他们对于自己的身体,不会有太多的不适应的感觉……

    然而,幻世却完全不同……

    幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长,幻世之中的角色世界上拥有的力量。是远远超出现实之中普通人能够理解的极限的……

    也就是因为如此,所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的……

    或者说,他们总是以为自己适应了。但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开发出来……

    举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样……

    所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在速度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的速度……

    而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步速度就会受到很大的制约……

    也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼……

    不得不说,这实际上是一件非常困难的事情……

    然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……

    原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!

    而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……

    在保持速度的基础上,添加足够的技巧……

    这个过程,其实就是潜力上的开发……

    而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……

    就像是幻世之中的弓箭手一样……

    最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……

    也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……

    在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了……

    再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……

    在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化……

    这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升……

    简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大……

    战斗的时候也会变得更加充满效率……

    同样是弓箭手的例子……

    当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……

    然后,就有所谓的走位……

    合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位,来规避可能到来的攻击,不仅仅可以拉扯敌人的反应,同时也可以最大限的保证自己的安全……

    事实上。这也是风筝战术的由来……

    不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术……

    在绝大多数的即时战略游戏里。高端玩家们对于远程部队的操控。绝大多数也都会采用这种近似hit&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!

    在幻世之中,一般来说。三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在敌人攻击不到,但是却有让人非常不舒服的位置来做出攻击,而一旦敌人想要击杀他们,则往往要付出巨大的代价,又或者是很容易的被逃脱……

    然而。这种走位加射击的模式,却仅仅只是幻世之中弓箭手战斗模式的一个开端而已……

    再接下来,幻世之中的顶尖射手,就开始意识到了另外一件事情。即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的……

    道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分明的两种状态,就像是绝大多数的即时战略游戏里的远程单位一样,移动的同时无法发动攻击,而发动攻击的时候却又同样无法移动,如果攻击间隔不长,那么或许破绽还不明显,但是如果攻击前摇足够的长,那么就有在发动攻击的时候被人摧毁的危险……

    于是,那些精于战斗的射手们,就开始有意识的减少自己攻击动作的前摇,开始追求一种快速而又隐蔽的攻击模式,虽然可能因此使得威力下降,但是取而代之的却是隐蔽性和突然性的大幅提升……

    而当这种隐蔽而又突然的射术被弓箭手们掌握了之后,他们也就渐渐开启了另外一扇大门——移动和攻击的一体化!

    是的,移动和攻击的一体化!

    在移动之中可以随意的发动攻击,而在攻击的同时,可以任意的移动……

    脚下的移动不会干涉到手上的攻击动作,而手上的攻击动作,也不会对脚下或者身体的动作形成任何的影响,甚至,当玩家真正意义上的将自己的意识和角色完全融合的时候,甚至可以让脚步和攻击形成相辅相成浑然一体的效果……

    达到了这种状态之后,弓箭手就真正意义上变成了战场之上的猎杀者!

    高速的移动加上隐蔽突然的攻击模式,往往可以使得一个射手变成战场上如同幽灵一样的存在……

    而这也是现阶段幻世之中主流的高端射手的战斗风格之一……

    这一点,其实本质上和足球场上的那些擅长破门得分的射手们很像……

    最初的时候,这些球员追求的更多只是命中目标,射门在很多时候也只是定点射门,越是维持在高速跑动的状态之下,打飞足球的概率也就越高……

    而伴随着足球的发展,射手们也开始渐渐意识到,单纯的等待机会是没有前途的,他们开始意识到跑动的重要性,高速的移动,加上高速的传球,加上把握机会的能力,这些因素使得射手们的破门得分往往变得更加的容易……

    再接下来,伴随着门将的水准日益提升,射手们也渐渐意识到,大开大合光明正大的射门,是很难攻破对方的十指关的,于是,他们又开始锻炼自己突施冷箭的能力,隐蔽而有效的突然袭击,渐渐取代了那种光明正大的射门动作……

    而总有一天,他们会意识到,在自己的跑动过程之中,自己还能够做更多更多更多的事情,到了那个时候,他们的水准也就自然而然的会得到更大的提升……

    在幻世之中,每一个职业都有这样的提升轨迹,伴随着一场场的战斗,玩家们的战斗意识,也在不断的更新,对于角色的操控也就自然而然会变得越来越细致……

    而阶位存在的意义,其实就是对于玩家战斗意识等级的一种评定……

    如果用武侠小说里的概念来说,其实阶位,就是玩家的境界……

    力量和境界是不同的两种概念,但是在绝大多数的时候,这两者却是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪里去,而力量如果强大,那么境界一般也不会太低……

    境界的概念,其实很容易去理解,就像是一些可以升级的团队竞技类游戏,玩家的等级代表着玩家的力量,代表着玩家在游戏之中可以使用的角色天赋和额外技能,而玩家的积分称号则代表了玩家的境界,代表了玩家在游戏之中表现出来的团队意识和操作技巧……

    让一个拥有最高级称号的玩家,哪怕用一级的小号去玩,依然可以大杀四方……

    而反之,如果一个玩家从淘宝买了一个满级的游戏账号,然后去游戏里玩,就算只是和等级低于自己的玩家对战,也肯定会被人喷得渣都不剩下来……

    在幻世之中,阶位的意义,就像是一把锁一样……

    达不到标准的玩家,就无法开启这道大门,也就无法让自己变得更加的强大……

    阶位的意义也就在此,就像是一个县城里的富豪,如果他不主动进入大城市里经商的话,那么无论在县城里拥有多大的财富,这个财富总是要被封顶的,这就是格局上的限制了,不离开县城,那么这个富豪的财富眼光眼界也就仅止于此了……

第一千一百二十四章 阶位(续)

    黄金平原。

    在很多的游戏里,等级和装备对于一个角色来说,都是最关键的要素,如果等级和装备形成了碾压,就算是没有什么太多的技术,甚至需要使用几个简单的技能,都可以很轻易的完成对于弱于自己的敌人的压制……

    然而,幻世之中,阶位的意义却是远远大于这两者的……

    每一个不同的职业,每一个阶位的提升,都很大程度上代表着玩家所操控的角色产生了某种程度的质变……

    以刺客为例子……

    没有入阶的刺客,一般都是地地道道的新人玩家,在这个阶段,这些见习者们需要做的,就是通过和那些简单的没有任何ai的怪物相互战斗,去熟悉刺客这个职业的最基本的战斗风格……

    然后,在系统新手导师的辅导下,一点一点掌握本职业最基础的几种技能,当玩家大体掌握了这些技能之后,那么基本上玩家也就摆脱了新手的阶段,可以算得上一阶刺客了……

    而到了一阶之后,玩家们需要面对的敌人强度就会陡然上升许多,而到了这个阶段,刺客们需要做的事情就更多了……

    他们需要熟练自己的每一种技能,尤其是作为职业最基础的潜行能力,更是重中之重……

    而一般在几种主要的能力达到了一定的熟练度之后,掌握了最基础的潜行和突袭,差不多一个阶的刺客也就可以进阶到两阶了……

    本质上来说,从一阶到两阶的过程,本质上还是一个量变的过程,属于一种力量的积蓄,刺客们需要做的。就是让自己熟悉系统导师赋予的每一个职业的技能,并且最大限度的让自己能够造成更大的杀伤力……

    而到了两阶之后,对于刺客的要求就从单纯的熟练度转换成为了技巧……

    在潜行时候的脚步如何控制,包括突袭时候的身体如何发力。手持匕首的时候手腕如何旋转。发动疾风的时候,双脚以什么样的频率交替能够达到最高的效率。如何在不同的地形之下维持高速的移动状态,如何在双脚落地的时候,发出最小的声音……

    如果说一阶的刺客只能够算是入门,那么两阶的刺客则可以算得上是熟练者。而想要突破两阶达到三阶,就必须要进一步的在细节上提升自己的战斗技巧……

    对于刺客来说,潜行状态和常规状态是完全不同的两种概念,许多在常规状态下能够做的事情,在潜行状态下却是不允许去做的,而许多在潜行状态才能够完成的动作,在常规状态就是花式作死……

    而对于这种潜行和常规状态之间的转换。绝大多数的刺客都是很难在第一时间适应的,就像是很多人出国之后,都必须要倒时差才能够适应新的生活作息一样……

    而对于刺客来说,潜行能力却是他们最重要的一种能力。拥有强大的潜行能力,就意味着能够实现真正意义上的来无影去无踪,于无声之处听惊雷……

    而实际上,刺客真正意义上的质变,也就在两阶到三阶的这个过程之中,一般来说,只有达到了三阶的刺客,才能够真正意义上算得上是一个刺客,达到了这个阶段的刺客,从某种意义上来说,已经算得上是一个精英刺客了,到了这个阶段之后,往往这些刺客们都已经熟练的掌握了绝大多数的刺客能力,甚至一部分的刺客都已经可以将这些技能融入到自己日常的行为之中,潜行的时候无声无息,但是出手的时候却又迅若雷霆……

    可以说,三阶在幻世之中,就已经算得上是主流玩家了,很多最早一批进入幻世的玩家,现在绝大多数也不过只有三阶而已……

    这个等级的刺客,如果有心算无心,哪怕是同阶的敌人,如果在猝不及防或者说没有警觉的情况下,都可能会在一次出手之后,就形成秒杀的效果……

    事实上,这也是刺客这个职业最可怕的地方……

    在同阶的战斗之中,如果刺客不占据先手,那么他们的对阵任何职业都不具有优势,甚至是会很容易就处在劣势之中,无论是在面对法师,弓箭手,又或者是战士的时候,刺客都不具备有和对方一对一刚正面的能力……

    然而,如果刺客占据了绝对先手,那么情况就完全不同了,除了那种全身包裹的如果铁罐子一样的重装职业之外,绝大多数的职业在无心的状态之下,都很难逃得过一个处心积虑的刺客的狙杀……

    在幻世之中,先手往往是占据很大优势的,而对于刺客来说,先手的意义则是远比其他职业大得多!

    当然,先手也是分为一般先手和绝对先手的……

    一般的先手,就是敌人在已经意识到刺客存在的情况之下,刺客潜行偷袭敌人,在这样的状况下,虽然这个先手有一定的意义,但是却并不是绝对的……

    但是绝对先手,就是完全不同的概念了……

    所谓绝对先手,就是自己已经潜行起来,和目标也已经近在咫尺,但是目标却丝毫没有意识到危险的存在……

    在这样的情况下,刺客想要得手简直就是如同探囊取物一般了……

    道理很简单,就像是一个杀手想要杀死某个目标,如果事先没有什么朕兆,让对方引起警觉的话,那么只要一把狙击枪,就可以很轻松的在完成任务之后全身而退……

    反之,如果一个杀手想要杀死一个被重重保护的重要人物的话,那么虽然同样是敌明我暗,但是却一样会有失败的风险,又或者,及时侥幸成功了,自己想要全身而退也会变得很困难……

    而这一点,也就是先手和绝对先手的区别所在!

    而刺客真正的强大之处,也就在这绝对先手之上!

    如果一个刺客能够获得绝对的先手。那么在战斗之中,就能够自然而然的呈现出无往不利的姿态来,别的不说,至少这样的刺客。在开战之前。就等同于是拥有一个绝对的斩杀权……

    不过,绝对的先手却并不是一种很容易就可以达到的状态……

    对于玩家们来说。绝大多数的玩家在身处一些不熟悉的环境的时候,往往都会维持一种警惕的状态,尤其是环境在给出一定的危险反馈之后,更是如此……

    低阶的玩家或许会没心没肺的做出类似于用脸去探草丛的举动。但是对于高阶玩家来说,只要身处在战场之上,就不会有丝毫的分心,只要有一点点的不安,就可能会很自然的转化成警惕的心理,让他们产生防备之心……

    而这一点,也恰恰是刺客们真正需要提升的地方……

    一个优秀的刺客。不仅仅需要在潜行的时候,从物理上消除自己的存在,同时也必须要从心理上,消除自己的存在……

    这个世界上。越是强大的人,感知能力也就越是强大,很多时候,肉眼看不到的东西,他们却往往能够用心眼感觉到……

    从对于刺客来说,从三阶到四阶,实际上提升的就已经不是他们的战斗技巧又或者是发力技巧了……

    而是他们对于气的控制!

    是的,气!

    所谓的气,有很多种解释,其中一种则是代表人类最基本的一种生存需求——呼吸!

    是的,呼吸……

    呼吸很简单,每一个人会,每一个也都需要呼吸……

    但是,呼吸却又并不是一件很容易的事情……

    尤其是对于刺客来说!

    在潜行的状态之中,完全不呼吸是不可能的事情,但是大口喘气显然也是不被允许的行为……

    对于一个刺客来说,想要蒙蔽敌人的感知,让对方从心理上忽略自己的存在,最关键恰恰就是在于自己对于气的控制!

    呼吸和行动之间的协调和统一……

    身体伴随着空气的流动而呼吸,让自己的身体变成空气的一部分……

    让自己自然而然的融入虚空之中……

    这就是潜行的最高境界!

    常规意义上的潜行,很多时候,只是物理上的潜行,也就是眼睛无法辨识的状态,但是对于很多的高手来说,就算是眼睛看不见,但是人的直觉却还是能够感受到环境的错误……

    就像是玩小游戏大家来找茬一样,有些时候,我们看着两幅图片,明明知道他们是有所不同的,但是很多时候却又往往不能够把他们全部都找出来……

    不过,对于高手们来说,意识到这种不同,实际上就已经足够让他们产生警惕了……

    就像是空气的流动,有些时候细微的空气流动,就可能暴露出隐藏在空气之中的杀机……

    而一旦敌人从心理上意识到这种状况的存在,那么对于刺客来说,刺杀失败的概率也就大幅的上升了……

    通过让自己的身体模拟一种无我的状态,来达到完全不引起敌人警惕的目的,这也就是四阶刺客们能够做到的极致……

    一般来说,能够做到这一点的刺客,实力也就可以称得上是四阶了……

    达到了这种境界的刺客,往往就已经能够非常熟练的控制自己的气息了……

    在幻世之中,绝大多数的玩家的实力和职业,都可以通过对于他们的行为来做出有效的判断,像是法系职业,即使在不施法的时候,也往往可以感受到他们身上逸散出来的魔力波动,而物理系的其他职业,也往往通过观察对方的身躯强度,还有他们的呼吸心跳来判断出对方的力量……

    对于物理系的职业来说,心跳越是沉稳有力,往往代表着身体的爆发力和强度越高,而呼吸节奏越是漫长,也就代表这个角色的体质越是优秀……

    有一个词叫做气壮如牛,大概就是这样的一种概念,身体越是强壮,那么在喘气呼气的时候,也往往越是有力……

    除此之外,战士一系的职业之中。有一种名为斗气的能量体系,一般来说,强大战士们,身上都会有典型的斗气勃发的迹象出现。这是一种典型的身体强大到一定程度之后。由外而内产生的力量,一呼一吸之间。都会给人一种强大的压迫感和震慑力……

    这种力量,就算是在不使用的时候,也往往像是阳光一样耀眼……

    就像是我们在马路上,看到一个身材魁梧的大汉在旁边走过的时候。都会不由在的稍稍退开半步,远离对方,也是同样的道理……

    然而,刺客却和其他的职业不同!

    其他的职业到达一定的阶位之前,是很难真正收敛自己的力量的,他们的力量总是伴随着本身的实力提升,不断的被显示出来。从脚部,从呼吸,从行动,都可以让看到他的玩家大体分辨出对方的实力……

    刺客却不一样!

    达到四阶的刺客。已经拥有了收敛自己气息的能力,他们可以让自己在人群之中变得毫无存在感……

    甚至当他们走在路上的时候,哪怕不开启潜行的时候,都可以让人视而不见,听而不闻!

    几乎所有的物理职业对于“气”都有自己的要求,不过,其他的物理系职业,绝大多数都是在四阶的时候,拥有类似于斗气外放的能力,比如说战士可以让自己的斗气附着在自己的身躯之中,加强自己的攻防能力以及爆发力,而弓箭手则是可以将斗气附着在弓箭上,最大限度的增加长箭的穿透力……

    从某种程度上来说,气这个概念的出现,本身就是因为力量的提升而产生的……

    就像是武侠小说之中所谓的剑气,实际上本质上来说,其实就是高速挥动手中长剑而产生的一种隔空伤人的力量……

    力量不够强大的情况,自然只能够以剑来伤人……

    但是,如果力量足够的强大,挥剑的速度足够快,那么自然也就可以在剑尖形成一股罡风,达到伤人于无形的效果,而如果挥剑的速度更快一些,那么所谓的“剑气”攻击距离自然也就可以变得更远一些……

    而同样的道理,长剑是这样,那么人的身体也自然是这样的,拳头也好,斧子也好,只要力量达到一定的程度,也就自然而然产生了所谓的气!

    而如果气足够的强大,自然也就可以达到伤人的效果……

    就像是在无数小说里被写烂的龙息,实际上本质上也不过只是巨龙的深呼吸而已……

    而为什么巨龙的深呼吸对于勇者们来说,却变成了恐怖的绝招呢?这就是一种量变引发的质变,对于普通人来说,呼吸只是一件平常的事情,但是对于巨龙庞大的身躯以及庞大的肺叶来说,一次呼吸所产生的破坏力却是远远超出普通人想象之外的力量……

    力量达到一定的程度之后,气感也就自然而然会产生,甚至可以说是一种理所当然的事情……

    所谓气势,气势……

    气其实就是一种势力,势其实就是一种气场……

    如果放在现实社会之中来说,所谓的力量,就相当于是现实之中的财富,而所谓的气,则是相当于影响力和人脉……

    对于一个富豪来说,财富越多,那么他的人脉和影响力也就自然而然的会变得越大……

    而财富这种东西,本身对于人脉来说,更多的起到的却只是杠杆的作用……

    也就是说,对于很多的富豪们来说,最初的时候,他们的财富或许能够产生影响力拥有一定的人脉基础,是因为他们本身的财富在产生作用,但是伴随着时间的推移,这股人脉基础和影响力,却反而会让富豪拥有更多的财富……

    而事实上也是如此,在现实之中,人脉和关系的作用,实际上远比财富本身来得重要,比如一些在现实里被称为打工皇帝的人物,他们实际上本身能力不见得能够值得上他们的薪水,但是他们的人脉和影响力,却足以让他们拥有这样的价值……

    而在幻世之中,气的意义也在如此……

    或许最初的时候,气的出现仅仅作为力量的衍生物而已,但是伴随着不断的开发,气的作用却是渐渐会超过单纯的力量本身……

    然而,刺客却是和其他的物理系职业恰恰相反……

    刺客擅长的却是隐藏自己!

    所以,在其他职业将气的力量融入自己的战斗体系之中的时候,刺客却是选择了将气最大限度的收敛起来……

    如果打一个比方的话,其他的物理系职业,绝大多数都是在获得了财富之后,选择各种各样的投资理财,尽可能的让钱生钱,但是刺客却是截然相反,他们在获得了财富之后,却是把财富全部都一股脑的存在银行里,然后装出一副穷人的样子……

    可以说,对于绝大多数的玩家来说,三阶到四阶,都是一段相对煎熬的旅程,因为相比起之前的三阶来说,四阶的程度往往是一个巨大的瓶颈,没有一定的天赋往往是很难达到的……

    而突破了四阶之后,想要进一步到五阶,则是涉及到意念的力量了,而这也是领域力量的雏形……

    事实上,在幻世之中的绝大多数玩家,都会有这样的一种感觉,幻世之中的阶位划分,非常的严谨……

    每一步的提升,都可以说是实实在在脚踏实地的……

    也就是因为幻世之中阶位的严谨,所以基本上来说,在幻世里玩家之间是很少有所谓的越级挑战的情况出现的……

    当然,玩家和怪物之前的情况就不适用这一条了……

    然而,越阶挑战归越阶挑战,五阶玩家抱团能够圈杀六阶精英生物,实际上就已经是现阶段绝大多数玩家认知之中的极限了,而此时此刻,战场之上的召唤生物,却是一个拥有七阶力量的怪物!

    而一个七阶的怪物,就足以在这个时候碾压全场了!

第一千一百二十五章 进退两难

    黄金平原。

    整个黄金平原的气氛有些凝滞……

    整个战场之中,剩下的玩家已经不多了……

    但是,战局却依然透出一种难言的惨烈……

    之前数万玩家的大战,此时已经落下了帷幕……

    尽管在幻世之中,战死的玩家会化作白光消失……

    但是对于身处在黄金平原之上的玩家们来说,此时此刻的黄金平原,却仿佛是尸骸遍地,白骨滔天……

    是的,整座黄金平原,在这一刻,仿佛化作了一个巨大的白骨王座……

    那是由惨烈无比的战争,由无数在之前战争之中化光而去的玩家们铸就的王座!

    司徒浩在开口说了一句话之后,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一条再一次将自己身躯隐藏在黑暗之中的毒蛇一般……

    司徒浩在沉默,晴天也在沉默……

    司徒浩沉默是因为他已经不需要开口,战场已经完全在他的掌控之下……

    而晴天的沉默,则是在思考绝境之中的希望……

    蓝天阁和阎罗会剩余的玩家数量都已经不多了,五阶玩家的战争,无论是蓝天阁还是阎罗会,都不能够确定最后的胜利者究竟会落在哪一方的身上……

    然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚……

    战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了……

    悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!

    越级打怪这种事情,在很多的游戏里。都是家常便饭的事情……

    尤其是在一些经典的游戏里。一些boss级别的生物。往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的boss战都会是一个无比漫长的过程……

    超高的生命力,超高的miss概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上boss级生物的招牌模式了……

    在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说。也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的boss……

    一般来说,boss战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗boss的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住boss的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……

    其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来。最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住。不被boss秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……

    事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……

    而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的boss战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒boss,boss就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的boss是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定boss战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……

    而一般来说,在绝大多数常规网游之中,boss无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……

    之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,boss级生物们的战斗ai其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……

    而游戏开发公司,为了不断的增加boss战的难度,就不可避免的在boss的生命值上做文章,然后将一场场boss都变成了膀胱大战……

    当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以boss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……

    而如果boss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住boss任何一次普通攻击的……

    而boss战之中所谓的ot也就是因为如此……

    所以,可以想见的是,如果boss的仇恨混乱,或者干脆取消了boss的仇恨设定,让boss可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的boss战斗ai,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的大boss了……

    先杀治疗,再杀法师,然后是远程职业,再拍死近身的盗贼,最后再弄死最难杀的战士,如果boss以这样的行为模式去战斗的话,那么对于玩家来说,就是一种几乎无解的行为……

    而也就是因为如此,游戏公司要维持这样的平衡,就必须要boss的行为变得模式化,而boss的行为模式化之后,也就势必导致了玩家行为的模式化……

    也就是因为如此,所以不管是什么游戏,往往只要玩到后期,就很容易让人产生厌倦的感觉,原因无他,更多的主要还是源自于这种每天重复同一模式的发自内心的无聊感觉……

    然而,幻世却完全不同……

    幻世之中的boss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之中。他们不会像是其他游戏里的boss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之中的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手……

    在战斗之中,拥有高度战斗智慧的boss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的boss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!

    是的,平衡性都太高了!

    正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之中的一部分,他们之中绝大部分人,都不会成为战斗之中的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗boss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外……

    在传统意义上的网游之中,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当boss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了……

    然而,在幻世之中,情况却完全不同……

    在幻世之中,boss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……

    在幻世的boss战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成boss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱boss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……

    甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀boss……

    在幻世之中,boss之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒boss,而这也是幻世自由度最大的一种体现……

    而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……

    不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……

    当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……

    玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……

    不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……

    就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……

    而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……

    就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!

    而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了……

    对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……

    但是,对于现实之中的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之中的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的……

    不仅仅如此,大体上来说,幻世之中的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比……

    最关键的是,在幻世之中,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感……

    和常规的网络游戏里的升级是完全不同的概念,常规的网络游戏里,玩家操控的角色提升等级。无非就是能够学会新的高等级的技能。无非就是提升角色的全部属性。无非就是让角色获得一定量的天赋点数,无非就是让角色解锁更多高等级的任务……

    可以说,这种提升,虽然会给玩家带来满足感,但是更多的却只是单纯在数据之上的变化而已……

    而在幻世里,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提升……

    这种提升,不仅仅作用角色的属性之上。同时作用在玩家的意识本身……

    这种提升,能够让玩家更加清醒认识到,究竟应该如何去战斗,也可以让他们很清楚的感受到自己的变化和成长……

    这种变化和成长,实际上是潜移默化的……

    但是,玩家却可以实实在在的感受到这样的变化……

    在幻世之中,没有办法买卖游戏账号,因为游戏账号是和玩家本身的dna相互绑定的,也就是因为如此,所以幻世之中。是没有所谓的水货存在的……

    在幻世里,只要达到了一定的阶位。就必定会有符合这个阶位的相应实力……

    不过,和玩家不同的是,在幻世之中,绝大多数的怪物们,虽然同样也用阶位来计算实力,但是他们的计算方式和玩家却是完全不同的……

    玩家们的阶位置计算,近似于是觉醒者的等级,从领域级开始,之后的六阶幻域,七阶真实,八阶时空……

    而怪物们计算方法,则并不是如此,他们的阶位,只代表他们拥有这个阶的应该拥有的力量,至于是否拥有和阶位相互匹配的境界,则还是要看他们的模板究竟是什么……

    普通模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,却不会拥有相关的能力,比如说一只五阶的普通怪物,是不会拥有领域之力的……

    精英模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,强度大约是普通模板怪物的一点三倍左右,不过同样不会有相关的能力……

    稀有模板的怪物,强度大约是普通模板怪物的一点五倍左右,不过五阶以上的稀有模板怪物,将会拥有足以与之匹配的部分领域能力,强度可以说和之前的两种怪物完全不在同一个等级之上……

    再往上,就是传说模板的生物了,拥有传说模板的生物,在七阶以下的阶段里,都会拥有和阶位相互匹配的能力,自身的属性大约将会是普通模板生物的两倍以上……

    而对于一般的玩家来说,普通模板的怪物往往是可以越阶搞定的对象……

    道理很简单,对于高阶的玩家们来说,普通模板的怪物虽然力量强大,但是往往对于力量的运用却无法做到极致,就像是斗牛士能够在斗牛之中杀死强壮的公牛一样,对于玩家们来说,只要有合理的方法,杀死高出自己一阶的普通模板怪物,是毫无困难的事情……

    事实上,在黄金平原的之中的战斗之中,无论是蓝天阁还是阎罗会,都有过击杀六阶召唤生物的战绩……

    对于他们这样的大公会来说,圈杀六阶的召唤生物,并不是一件多么困难的事情……

    然而,此时此刻,出现在战场之上的却是一只七阶的召唤生物!

    尽管只是一个普通的七阶模板召唤生物!

    但是,却足足高出在场所有的玩家两阶之多!

    对于玩家来说,越阶挑战并不是一件困难到难以想象的事情,但是越过两阶却是一件难如登天的事情!

    这就像是对于专业的杂技选手来说,在高空有保护的情况下,走过几十米的钢丝,并不是一件多么困难的事情,尽管对于绝大多数的普通人来说,这很难,但是对于经过专业训练的人来说,却并不会有多么的困难……

    然而,如果这个挑战作出改变,将钢丝架在万米的高空之上,架在云雾之间,并且足足有几千米之长,那么哪怕是最优秀的走钢丝艺人,也不敢轻易的去接收这个挑战……

    就像是斗牛士或许可以勉强斗死一头愤怒的公牛,但是如果让他同时面对五六头公牛的话,估计他们也就只有死路一条了……

    七阶的召唤生物,在现在的阶段之下,已经足以碾压全场!

    是的,碾压全场!

    事实上,如果蓝天阁在准备充分的情况下,组织一票五阶玩家以及一部分的四阶炮灰,配合一定的道具或者其他的召唤兽,是完全有能力堆死眼前这个七阶的普通模板怪物的融合魔兽,甚至蓝天阁不需要遭受太大的损失,就可以轻而易举的完成这样的目的……

    然而,在此时此刻,且不说蓝天阁的人手严重不足,就算是人手足够的情况下,想要击杀这样的高等级召唤生物,也必须要花费不短的时间,在这个时间里,难道阎罗会会选择袖手旁观么?这显然是不可能的事情……

    甚至,如果换一个地方,换一个战场,蓝天阁完全可以不和对方纠缠战斗,直接选择走人也是可以的,要知道,召唤生物的持续时间往往都是很短暂的,拖过了时间也就等于是杀灭了对方……

    然而,此时此刻,蓝天阁却不能够退……

    进,人手不够杀灭对方,退,却又无处可退!

    而这也恰恰是晴天进退两难的地方……

第一千一百二十六章 选择

    黄金平原。

    在战争之中,战略和战术有着非同寻常的意义……

    对于战争的指挥者来说,战斗力固然是决定战争胜负的关键因素,但是战略和战术却也同样是不可或缺的一部分……

    合理的阵型,合理的战略,都可能对战局产生巨大的影响……

    事实上,自古以来,在军事上都不缺乏以少胜多,以弱胜强的例子,甚至是比比皆是……

    不过,在有些特殊的情况下,战略和战术却都会失去存在的价值……

    那就是短兵相接的时候!

    是的,短兵相接!

    在大规模的战斗之中,战略和战术将会很大程度觉得战争的走向,但是一旦战争进入了残局阶段,那么实际上战略和战术存在的意义也就大幅被削弱了……

    到了这个时候,战略也好,战术也好,他们的价值也都会大幅的降低……

    就像是游戏之中的两个皮糙肉厚的步兵在战场之上相遇了,两者的攻击速度移动速度生命值和各种属性都完全相同的情况下,实际上对于操纵者来说,是不存在什么操控空间的……

    无非就是相互一a也就了事了……

    谁在这个过程之中画蛇添足的试图去操作自己的单位,在这个时候却反而会成为最终失败的原因所在!

    当短兵相接真正开始的时候,任何多余的指令实际上都是毫无意义的……

    在这个时候,哪怕是作为战争的指挥者,也只能够默默的在内心之中祈祷呐喊。希望自己的一方可以在残酷的搏杀之中获取最后的胜利……

    这一点。就像是即时战略游戏里。在最初的时候,大规模的战斗之中,往往玩家们需要控制的更多的只是战斗的大体方向,但是一旦进入了残局对杀的时候,玩家能够操控的单位也就自然变得少了,他们需要作出的判断和选择也就少了,而在往往到了这个时候,无论作出什么样的判断。很多时候都已经不能够改变战局的命运了……

    就像是在资源都耗尽的情况下,一方剩下一堆防御塔,另外一方则剩下为数不多的近战单位,那么无论这个拥有近战单位的玩家怎么去操控他数量不多的部队,最终的结局也只能够是平局而已……

    而此时此刻,对于蓝天阁一方来说,情况就是如此……

    在之前的战斗之中,他们已经做了一切自己能够做的事情……

    但是,到了残局之后,战局却还是不可避免的滑向了和他们预期之中截然相反的方向……

    高达七阶的融合魔兽。从某种程度上来说,强度已经超出了此时蓝天阁能够承受的范围之外……

    然而。战争就是如此……

    相比起司徒浩脸上不悲不喜的表情来说,晴天的表情此时显得有些凝重……

    在之前的战斗之中,他已经把该做的事情都做了,但是最后的结局却恰恰是最不利的一种……

    巨大的融合魔兽悬浮在半空之中,投射出一团巨大的阴影,将整个蓝天阁剩余的战力笼罩在其中……

    那是一团巨大的令人绝望的阴影,这团阴影的存在,简直就像是要将他们完全吞噬殆尽一样……

    此时此刻,能够在这个战场之上生存下来的玩家,绝大多数都很清楚目前的状况……

    不过,即使如此,无论是蓝天阁的玩家还是阎罗会的玩家,却都没有流露出绝望或者轻松的表情来……

    战争没有真正的结束之前,任何放松的行为都是非常愚蠢的做法……

    现在,对于双方来说,语言都已经苍白无力……

    能够在战场生存到这个时候,任何多余的东西都已经无法左右这些玩家的内心了,他们在这个时候,心里想的事情,只有一件!

    那就是,战斗!

    是的,战斗!

    没有人会去想多余的事情……

    没有人会去在这个考虑敌人的强大……

    在这个时候,他们思考的重心只有一个,那就是战斗,实实在在的战斗!

    面对司徒浩的话,晴天脸上的表情和内心之中的迟疑,大约只是持续了短短几秒钟的时间,他的表情就一下子变得轻松起来,他很快做出了回应……

    他的回应很简单,很干脆……

    只有一个字……

    “杀!”

    在这一刻,他突然想明白了一件事情,那就是,在战场之上,和敌人对话是毫无意义的事情……

    那样只会满足敌人的想要羞辱自己的欲望……

    而面对敌人的挑衅,最好的做法,就是狠狠一拳头打回去!

    就算是战死,也要死在冲锋的路上!

    到了这个时候,战略和战术的存在,已经没有意义了,与其去考虑接下来战斗之中的效率问题,倒不如狠狠的去咬对手一口,给对手狠狠的一刀!

    短兵相接之中,白刃战之中的互拼刺刀,才是战场之上最好的归宿!

    在此时此刻,晴天突然有些明白了战场之上,那些明知已经兵败如山倒,但是却依然选择在最后时候奋勇杀敌的将军们的心情了……

    他是这样想的,也是这样做的!

    双腿轻轻一夹马腹,他胯下的白马就发出一声低沉的嘶鸣,然后就是身躯就微微扬起,前蹄快速的在地面上蹬踏起来,扬起阵阵的烟尘……

    随后,他胯下的白马就仿佛化作了一道流星一般,直直的向着司徒浩直冲而去!

    在这一刻。画面仿佛在瞬息之间定格了下来……

    骑士!

    这才是真正的骑士!

    眼前的这一幕。许多围观者内心都不由自主的产生了一种难言的震撼!

    战争到了这个地步。惨烈到了极点,所有人都不由自主的感受到了这种惨烈的气氛……

    然而,在看到蓝天阁的指挥官在经历了之前惨烈的战争,并且在战局陷入绝对不利的状况的情况之下,却依然还是毅然决然的发起冲锋的时候,所有人却都不由得产生了一种肃然起敬的感觉!

    是的,肃然起敬!

    很多时候,我们在面对选择的时候。都会很容易陷入选择困难的状况……

    或者是两种选择都会让自己收益,但是却不知道选哪一种更好,又或者是两种选择都会让自己遭受损失,同样是让人难以抉择……

    在很多恐怖悬疑的电影里,往往会有所谓的死亡游戏的存在,所谓的死亡游戏,就是让人陷入一种绝望的选择之中……

    比如说将一个人锁在一个炸弹的旁边,炸弹马上就要爆炸了,而开锁的钥匙,却被放在旁边一个装着浓硫酸的瓶子里……

    对于被锁住的人来说。他需要面临的选择就是,自己究竟是不是要将手伸入浓硫酸里去拿钥匙……

    固然。拿到钥匙去开锁,可以让自己获得一丝生存的希望,但是与此同时,这个行为却也有着非常巨大的风险存在……

    首先,对于被害人来说,他不能够确认浓硫酸里究竟是不是真正的钥匙,这把钥匙究竟是不是真的能够拯救自己,如果不是的话,那么对于原本就已经必死的自己来说,又何必让自己再主动去遭受这样的一次折磨呢?

    而如果这个瓶子之中的钥匙是真的,那么被害人还需要确定,自己就算是拿出的钥匙,是不是还有力气用手来控制钥匙打开锁来拯救自己呢?如果自己做不到的话,岂不是也被白白折磨一次了么?

    而除此之外,最关键的问题是,如果硫酸是真的,炸弹却是假的,最后只是一出闹剧的话,那么自己用手去浸入硫酸,不是蠢到无以复加了么?

    说起来,这样的选择往往是最难以去做的……

    很多时候,其实做出选择永远都比不选择来得更好,我们也都明白这个道理……

    但是对于很多人来说,面对难以选择的问题的时候,他们却总是会下意识的选择逃避……

    就像是对于恐怖悬疑故事之的受害人一样,他们总是会下意识的规避让自己直接受到伤害的选择,哪怕他们在内心深处很清楚,自己这样做了之后,可能会让自己遭受到死亡,但是他们却无法狠下心……

    这一点,就像是一个人在陌生的丛林之中,被毒蛇咬了之后的第一反应一样……

    在蛇毒致命的情况下,如果反应足够快,对于被蛇咬的人来说,或许只需要舍去一小节手指,就可以摆脱死亡的厄运……

    然而,随着时间的推移,如果被咬的人始终不作出选择,那么蛇毒也就一点一点的蔓延开来,这样一来,想要让自己活下去,付出的代价就可能是一整只手,又或者是一整条手臂……

    而如果始终不愿意付出代价,那么最终连生命都会失去……

    说起来,这是很简单的道理,很多人也都明白什么叫做壮志断臂……

    但是,明白归明白,想要真正在选择之中做到,却同样是一件困难的事情……

    好死不如赖活着……

    有些时候,人总是更加倾向于眼前的感受……

    在面对麻烦危险的时候,他们也总是更加倾向于去当鸵鸟……

    只有鸵鸟当不了的时候,他们才会挺身而出……

    事实上,这也是为什么当今社会冷漠横行的主要原因所在……

    就像是在公交车发生一些诸如偷窃伤人之类的事件的时候,司机的反应也往往是截然不同的,在遇到前者的时候,司机在绝大多数时候都不会太过介入,往往会呈现一种漠不关心的状态,需要乘客自己想办法解决……

    但是。如果是诸如伤人的事件。那么绝大多数的司机都会挺身而出。去试图帮乘客解决麻烦……

    原因何在?

    道理很简单,公交车上的偷窃事件,说到底对于司机来说,已经司空见惯了,在这种事情上,司机是没有什么立场去偏帮其中的人祸一方的,因为对于司机来说,他是不能够确认哪一方是真正正义的一方……

    而伤人事件就完全不同了。司机可以很轻易的确认出哪一方是无辜者,同时他不会也不能坐视在自己的车上发生这样的事件,对于偷窃口角之类的事情,司机无动于衷,是理所当然的事情,但是如果对于打架斗殴这样的事情,司机也无动于衷,那么吃处分扣奖金是肯定跑不掉的……

    而同样的道理放在乘客身上,相比起司机来说,公交车上发生的事情。乘客往往是更加不会去管的,只要事情不是发生在自己的身上。他们往往会选择一言不发,任凭事情发展下去,见义勇为固然是一件好事,但是在现行的司法制度之中,见义勇为的行为是很难被界定的,反而可能会给自己带来很大的麻烦……

    就像是之前有一个大新闻,有人在公交车上猥亵妇女,最后除了一个司机挺身而出之后,其他人绝大多数的时候在这个时候都选择了冷眼旁观,在新闻之中,称司机多次喊人帮助,却没有人愿意出手……

    以新闻者的角度来说,这个新闻绝对是可以说明当今社会的冷漠程度已经到了一种丧心病狂的地步……

    但是,其实换一个角度来说,这样的事情之所以会发生,很大程度上还是现有司法制度的问题,犯罪分子犯罪了,在犯罪过程之中如果被人见义勇为打伤了,那么伤人者是不是可以免责?见义勇为是不是会有奖励?国家是不是应该对于在此事件之中遭受麻烦的人给于足够多的补偿?

    道德这个东西,永远都是和法律相互挂钩的……

    法律不允许的道德,自然很少会有人愿意去做……

    就像是同样的事情,如果放在几十年之前,相信犯罪者肯定会被淹没在人名群众的海洋之中……

    原因何在?

    因为以当时的人们的价值观来说,这样的行为本身就已经足以遭受到巨大的惩罚了,说得重一点,在某一些特殊的时间段里,猥亵妇女的行为,是足以被判死刑的……

    也就是因为如此,所以对于当时的人来说,打死一个会被判死刑或者重刑的时候,是不可能有什么心理负担可言的,本质上来说,就像是除掉四害一样……

    然而,放到现代,情况就完全不同了……

    所谓侠以武犯禁,在当今社会之中,做了好事却依然受到处罚的情况非常的普遍,尤其是面对一些不算数严重的犯罪行为,比如说小偷小摸之类的事情,法律太过宽松,所以使得很多人都会产生一种害怕报复的想法,甚至觉得得罪了一股小偷会给自己带来麻烦,是一件得不偿失的事情……

    听起来似乎很可笑,得罪了一个小偷,会给自己带来麻烦?

    但是事实上,不得不承认,现有的司法体制下,不少人确实有这样的担忧……

    原因无他,因为小偷小摸的犯罪,往往是不会被判得很重的,甚至有些人他们早就已经习惯了每过一段时间就去警察局一次,法律的惩罚对于他们来说,早就已经不构成任何的心理和生理上的威胁了……

    而反之,殴打小偷的行为,却可能会遭受到法律的制裁,这样的状况之下,见义勇为的人自然是少之又少了……

    而绝大多数会选择见义勇为的人,往往属于两种极端的状况,一种就是一无所有的人,不担心讹诈,也没有什么牵挂,而另外一种人,则是地位权利财富都不低的人,他们拥有足够多的人际关系,可以让他们轻松自如的处理各种自己看不惯的社会现象,让他们可以在见义勇为的同时,轻松的脱身出来……

    其实,从某种程度上来说,新闻之中司机的求助,本身就存在一定技巧上的问题……

    从事后的新闻来看,其实车上是有监控系统的,当时司机在求助的时候,只要点明了车上有监控系统的存在,权责分明,想来肯定还是会有乘客愿意出手的,毕竟监控系统的存在,可以很大程度上避免事后产生不必要的纠纷……

    在此时此刻,晴天做出的选择对于其他人来说,无疑是非常感动震撼的……

    很多时候,明明知道自己会失败,但是却还是勇于前进的人,才是最值得敬佩的……

    真正的勇士,敢于面对惨淡的人生!

    很多人,在面对失败的时候,往往会选择默默的等待失败的来临,而不会去选择抗战……

    但是在这个时候,晴天却几乎没有太多的迟疑,就选择了战斗!

    事实上,他很清楚,在这个时候,选择什么或许都不会对战斗的结果有什么改变,但是他却还是选择了……

    有些时候,做出选择这个行为,比选择什么更加重要!

    冲锋!

    是的,冲锋!

    在这样的情况之下,晴天的选择却是冲锋!

    就像是某个冲向风车的骑士一般!

    白马如同流星一般,笔直的在平原之上划过一道白色的痕迹……

第一千一百二十七章 毒刺

    黄金平原。

    有些时候,选择并不重要,因为无论做出什么样的选择,好像都没有任何意义……

    而同样的,在有些时候,选择却也很重要,因为无论做出什么样的选择,永远都比不选择要来得好……

    而此时此刻,晴天就用自己的行为做出了选择……

    尽管这个选择对于蓝天阁来说,不足以改变他们在战局之上的困境……

    但是,至少这却是一个明确的决策……

    在很多时候,有决策总比没有决策来得有意义……

    在战场之上,令行禁止的意义是非常重大的,有些时候,哪怕是并不怎么明智的决定,只要执行的足够坚决,同样可能获取最后的胜利,反之,哪怕是明智的决定,如果没有办法得到完全的执行,同样会有失败的可能性……

    曾经有人这样说过,如果一个人武者将一种招数连上几千遍几万遍,哪怕这种招数是错误的,也可能会演变成为一种可怕的杀招……

    这也是同样的道理……

    很多时候,哪怕是一些错误的决断,只要足够的坚决,就一样可能收获成功……

    做出决定自然是要承担错误带来的风险,但是如果不作出决定,那么就会让士气白白的消失掉……

    而对于晴天来说,如果等待可以换来胜利,那么他不会介意自己去等待,但是如果等待无法换来胜利的话,那么他就只能够选择战斗……

    决死一战!

    是的。决死一战!

    白马如同流星一般在黄金平原之上掠过。马蹄声仿佛被串联到一起的鼓点一般。不断震动着每一个人的心灵……

    渐渐的……

    出现在所有人耳朵里的马蹄声变得越来越密集,最初的时候是如同重鼓一锤锤的落在地面上,但是只是须臾之后,却是仿佛一下子变得如同雨点落地一样轻易而密集……

    而伴随着这样声音的变化,晴天胯下的白马速度也是越来越快,最初的时候还能够看到急速奔驰之的马的轮廓,但是只是几步之后,整区白马就仿佛化作了白色的流光一般。远远看去只有一道白色的轨迹停留在虚空之中!

    冲锋!

    看到这一幕,所有的围观者都不由自主的产生了一种难言的震撼……

    因为,他们很清楚,这就是骑士的冲锋!

    冲锋是一种属于骑士的基础技能,和盗贼的潜行以及弓箭手的瞄准射击,属于同一类的基础技能……

    本质上来说,冲锋这个技能的存在的意义,就是让骑士在骑乘的时候,获得额外的速度,并且让他接下来的攻击造成更大的冲击力……

    这样的描述听起来很平常。而这个技能,也确确实实就是这样一个平常的技能……

    掌握冲锋并不困难。本质上来说,这个技能的意义,更像是某本小说里的人马如一的能力,是一种骑士和坐骑之间一种完美的协调,双方的协调越是完美,冲锋的速度也就越是快,造成的冲击也往往越是巨大……

    基本上只要是一个骑士,哪怕只有一阶的骑士,对于冲锋这个技能,也都会有着非常熟练的掌握……

    原因无他,对于骑士来说,在骑乘状态之下作战的时候,冲锋是所有技能的基础,也是绝大多数的技能的前置技能,能够掌握冲锋,就意味着在某种程度上已经具备了马战的能力……

    而对于一个骑士来说,对于这种骑乘状态的掌控越是完美,他们在战马之上的战力也就越是强大,冲锋起来也就越是游刃有余……

    这一点,就像是赛车手和他们的车子一样,车手对于自己的车子越是属性,对于车子的性能越是了解,那么赛车手也就越是能够完美的驾驭赛车,甚至可以做得出像是头文字d里面那样的高速漂移来,要知道,车速越快的情况下,操控车子也就越是困难,在维持高速的时候,还能够有细腻无比的操控,这也是绝大多数顶尖车手才具有的能力……

    而同样的道理,放到古代的战场之上也是如此……

    在古代,步战和马战是完全不同的两种概念……

    步战更多的会使用轻型的武器战斗,更像是一种武林人士的争斗,而马战和步战却是完全不同的战斗模式,身处在战马之上,并不是所有人都可以在高速的运动之中和敌人战斗的,想要成为真正的万人敌,马战是必须精通的一种能力,身处在战马之上,实际上就像是身处在一条在大海之中乘风破浪的小船一样,马在高速奔跑的情况下,身躯会起伏不定,在这样的情况,如果骑在马上的将军要保持自己的平衡,也就必须要随着战马一起上下的起伏,只有这样,才能够骑得稳马,而只有能够骑得稳战马,才能够真正意义上的杀得了敌人……

    对于不熟悉马战的武林高手来说,马是一种很大的累赘,更多的时候,他们只是将马匹当做赶路的工具而已,真正出手的时候,还是会弃马而战,而对于擅长马战的将军来说,马匹本身就是他们战斗力的一部分,他们可以很轻易的借助马的力量,让自己在战斗之中节省下足够多的体力,同时也可以借助战马高速奔跑的产生的冲击力,对敌人造成巨大的伤害,这就是一种人马合一的状态了……

    在幻世之中,冲锋技能是骑士骑乘状态之下的基础能力之一,绝大多数人都会,但是,绝大多数人却也仅仅只限于会的程度,距离熟练精通却还是有非常大的差距的……

    然而,晴天的这次冲锋,却是一次非常完美的冲锋!

    他距离司徒浩的距离并不远。按照道理来说。在这样的距离下。冲锋是非常没有意义的选择,在这样的距离内,往往骑士的战马还没有来得及加速,就要被迫面对敌人了,而速度没有真正起来的冲锋,有些时候还不如步战来得给力……

    在这样的短距离内冲锋,往往是很难发挥出足够的速度的……

    但是,晴天却依然还是这样做了……

    不仅仅这样做了。而且他做得很完美!

    只是跨出了几步,他胯下的战马就已经将速度飙到了一给非常可怕的地步!

    这是一次完美的加速,完美的冲锋!

    只是这一瞬间,绝大多数的光是看到这一幕,就已经不由自主的感到了眼前一亮!

    才是真正的骑士!

    不少的脑海里都不由自主的泛起了这样的一个念头来!

    任何的职业,只要能够达到职业的极致,都可以产生一种化腐朽为神奇的效果!

    在游戏圈里,曾经有一种这样的说法,这个世界上,没有最强大的职业。只有最强大的玩家……

    很多的玩家都将这句话视作是真理……

    但是,实际上却并不是真的如此……

    这句话如果放在其他的网络游戏里。实际上还是有所偏颇的,或许职业玩家的水准确实是高出普通玩家一大截,但是如果选择了不强势的职业,想要在游戏之中成名,却依然还是非常困难的事情,就算是某些已经将平衡做到极致的团队竞技游戏,也并不是每一个英雄都有在正式比赛上出场的能力的,绝大多数的比赛里,各个职业战队的选择,往往还是会落在少数的一部分英雄身上的,某些冷门的英雄,往往只有在特定的场合才有出场的机会……

    在很多热门的游戏里,职业玩家们选择的职业,往往会是千篇一律的几种,而有几种职业,则几乎不会有人去选,即使选了,也不会有太大的作为……

    道理很简单,无论是网络游戏之中的职业,还是团队竞技游戏里的英雄,他们都是有自己的能力上限和能力下限的,对于绝大多数的玩家来说,他们要选择的时候,肯定会选择下限更高而上限也不低的职业和英雄,因为这代表着稳定的发挥,而有些职业,他们或许是有着很高的上限,但是他们却也往往很容易无所作为,在这样的情况下,他们也就经常容易被人忽视……

    不是因为那些英雄或者职业本身不强大,而是在同样的状况之下,玩家们往往总是会有更好的选择……

    之所以会有这样的状况发生,其实主要的原因只有一个……

    那就是,每一个职业也好,英雄也好,他们的发挥都是有所谓的上限的!

    下限决定一个职业或者一个英雄的稳定性,但是上限却是很大程度上可以决定玩家能够将这个职业或者这个英雄推高到一种什么样的高度上!

    简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!

    然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情……

    或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无隆择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距……

    但是,要知道,对于职业玩家来说,只有同为职业玩家的其他人,才是他们真正意义上的对手,在面对同等级的对手的时候,那职业和角色的选择,无疑就是至关重要的一件事情了……

    在绝大多数的网络游戏里,职业玩家往往都会选择相对强势一些的职业,原因很简单,游戏之中的角色能力上限,往往对于很大一部分的职业玩家来说,想要达到或者接近都不会太困难……

    简单来说,就是游戏的平衡性的存在。让玩家真正的能力不可能完全被发挥出来。无论玩家的手速有多么快。却还是要受制于角色本身的动作模型……

    在这样的情况下,所谓最强的玩家的概念,也就没有什么实际的意义可言了……

    然而,幻世却是一种例外!

    在幻世之中,职业存在的意义,更多的至少代表不同的道路而已,而对于玩家来说,是不存在所谓的上限的问题的……

    玩家有多么强大。角色就能够有多么强大,在这样的情况之下,玩家选择什么职业,更多的只是看自己能不能够适应这种职业的战斗模式而已,至于职业之间的强弱,则完全不需要去考虑……

    在幻世之中,或许有职业相克的概念,但是更多的还是一种玩家本身能力的体现,在幻世之中,玩家本身的能力是占据一个非常巨大的比重的。玩家强大了,玩家操控的角色也就自然强大了……

    几乎每一个职业。都有逆天的人物存在,但是却也并不是每一个玩家都可以达到这种逆天的地步的……

    而这也就是幻世所谓的动态平衡……

    游戏之中的角色,能够发挥出什么样的力量,很大程度上是和玩家本身有关的……

    一个刺客,可以很平庸,连简单的隐匿刺杀都常常失败,却也可能像是白开水一样成就刺客的巅峰……

    这就是幻世的魅力所在!

    而在此时此刻,在看到晴天的冲锋的时候,很多人的脑海里,却也是不约而同的浮起了那句有名的话……

    没有最强的职业,只有最强的玩家!

    是的,或许这句话在其他的游戏里并不是真正的真理,但是在幻世之中,这句话却是地地道道的真理!

    是的,真理!

    然而,就在所有人都在为晴天这近乎完美的冲锋而感慨的时候,晴天带来的震撼却并没有因此终结……

    高速奔跑的马蹄带来如同疾风骤雨落地一般的声音,而伴随着白马的加速,所有人的耳膜里听到的声音频率却并没有因此保持下去,而是一下子变得更快的高频起来!

    于是,之前还是如果下雨一样的声音,几乎在又一个瞬间之后,变成了短暂急促到极点的一阵声波!

    那是一种听起来有些刺耳的声音……

    就像是一只高速振动翅膀的蜜蜂一样……

    所有人都能够很清楚的感到,在高速的奔驰之中,晴天和胯下的白马在高速奔跑的同时,却是仿佛身体发出了一阵阵速度快到极点的振动!

    那是一种充满韵律感的振动,完美和杂乱的声音,仿佛在这一刻融合到了一起,让人产生了一种强烈到极点的错愕感……

    就在这高速的振动之中,所有人几乎在同时同一时间看到了晴天右手上的长枪快速的发生着蜕变!

    一道道黄黑相间的光圈从枪身上浮现出来,然后快速的缠绕到晴天的右臂之上……

    然后,这道光芒从他的右臂开始一点点的蔓延开来,将他的半个肩膀也一起覆盖起来……

    光芒一闪即逝,随即人们就看到了无比震撼的一幕……

    晴天的整条右臂连同着肩膀的部分,在光芒消失的同时,居然化作了一套黄黑相间的半身臂铠,而在这完全覆盖手臂的精致铠甲的一端,原本看起来普普通通的长枪,却也是发生了巨大的变化……

    原本细长的轻便的长枪,此时就像是做了隆胸手术一样,一下子变成了一只巨大的西洋长枪……

    那是一条巨大的锥形长枪!

    给人的感觉,就像是晴天在这一瞬间,仿佛突然化作了一只要蜇人的巨蜂的一般,而他的右手,则是化作了这只巨蜂的毒刺!

    是的,毒刺!

    ps:那个啥,字数没够,明天补……

    这几天看ti4,天天通宵,今天总算是可以睡一个好觉了……

第一千一百二十八章 定格的画面

    黄金平原。

    在看到这一幕的时候,绝大多数玩家的脑海里,都不由自主的泛起四个字来!

    武器解放!

    是的,武器解放!

    在幻世之中,武器解放系统,是游戏之中的最大特色之一……

    形形色色的不同的武器,形成各种各样不同的解放效果,也是幻世之中独有的一道风景了……

    而此时此刻,晴天居然在这个时候,选择了解放自己的武器!

    在幻世之中,虽然武器解放是一个不小的噱头,但是真正能够拥有此类武器的玩家数量却也并不算太多,尤其是高等级的武器解放,已经被证明拥有唯一性了,传说级之上的武器,在解放之后的效果,也往往比普通的武器要高出一大截来……

    当然,一般来说,武器的解放属于顶级玩家最后的一张底牌了,很少会有人随意的去掀开自己的底牌,尤其是在两种特殊的情况之下……

    这两种特殊的情况就是……

    第一,自己所在的一方已经在战斗之中占据了绝对的优势,不需要自己暴露自己的底牌……

    第二,自己所在的一方已经在战斗之中占据了绝对的劣势,就算是自己暴露底牌,也没有了力挽狂澜的可能性……

    一般来说,动用武器解放最合理的时机,往往是双方处在僵局的情况之下的时候,在这个时候,任何一方的一点点些许的爆发,都可能打破整个僵持的局面,在这样的情况之下,才是掀开自己底牌最好的时机……

    毫无疑问,晴天此时的状况就更加像是处在第二种情况之下。战局已经是压倒性的不利了,任何的明眼人都能够看得出,如果没有奇迹发生的话,战场之上的蓝天阁。几乎不会有任何的胜算可言……

    然而。他却依然还是在这个时候解放了自己的武器!

    并且毫不犹豫的将这最致命的一击在这个时候呈现了出来!

    武器解放的形式可以说是多种多样的,有的是对于武器的变形强化。有的则可能是让武器和角色的身体进行某种程度的融合幻化,也可能是将武器直接变成了某种召唤生物,在这些武器解放之中,有些是可以持续很长时间提升战斗力的持续性解放。也有一些武器解放只有解放之后的瞬间会产生强大的破坏力,随后就会完全消失无踪,只有一击之力……

    而毫无疑问的,晴天这一次的武器解放,就是这样一种只有一击之力的解放!

    是的,只有一击之力的武器解放!

    事实上,这也是武器解放之中最能够展现出武器解放威力的一种类型了……

    道理很简单。在同样的能量之下,长时间持续的释放和短时间瞬间的爆发,毫无疑问肯定是后者在瞬间的爆发力更加的强大,而前者虽然对自己有提升。并且提升的幅度不弱,但是瞬间爆发出来的威力方面,却肯定不能够和后者相提并论的……

    就像是杀鸡取卵一样……

    很多人觉得,杀鸡取卵是一件非常愚蠢的事情,因为只要鸡活着,就会有源源不断的鸡蛋,而如果鸡被杀了,固然可以让人饱餐一顿,但是以后却再也吃不到鸡蛋了……

    然而,实际上,杀鸡取卵和留鸡产卵,本身只是两种有着不同倾向的选择而已……

    就像是对于一只上升之中股票的处理一样,是选择直接套现换取大笔的金钱,还是留在手上长线持有等股票上涨,这都只是个人自己的选择而已……

    选择前者固然可能导致损失,形成杀鸡取卵的效果,但是如果选择后者,却也有同样因为股票跌停而被套牢的剧本可能出现……

    说到底,无非就是仁者见仁智者见智了……

    而毫无疑问,晴天这一次的武器解放,就是这么杀鸡取卵的一击!

    当然,除了晴天的果断之外,他这一次武器解放的造型,也是很大限度让在场的玩家感到了震撼……

    一根原本看起来普普通通的长枪,居然在瞬息之间幻化成为了一根如同锥子一样的巨大毒刺,并且在晴天原本就宽厚的肩膀和右臂上形成了黑黄相间的条纹连身臂铠!

    这样的画面,无疑是极具视觉冲击力的!

    是的,视觉冲击力!

    给人的感觉,就像是晴天的右边半个身体,在高速的冲锋之中,瞬间化作了一只巨大的毒蜂,露出了自己无比锐利的毒刺,准备给于敌人致命的一击!

    不仅仅如此,在高速的冲刺之下,晴天的整条右臂却依然维持着一种极频率的超频振动,在空气中发出一种让人难以忍受的嗡嗡声,只是听到这样的声音,就会让人产生一种发自内心的烦躁和压抑感觉,甚至由此产生一种难言的恐惧……

    事实上,会产生这样的感官,是绝大多数普通人都应该很容易理解的状况……

    就像是现实里,当我们在房间里发现一只不断振翅飞翔的蜜蜂的时候,也会不由自主的产生这样的烦躁和恐惧感……

    尽管我们很清楚,如果我们不主动去攻击蜜蜂,蜜蜂也应该不会主动蜇人,但是这种下意识的烦躁和恐惧却是挥之不去的……

    毕竟蜜蜂和蚊子有着本质上的不同,蚊子这种生物,如果骚扰人,估计被拍死是比较常规的命运,而对于人来说,拍死蚊子这样小体型的生物,也不会有什么太多的恶心感觉,然而,体型比蚊子要丰满得多的蜜蜂,一般情况是是不会有人用手去拍的,一是担心被蜜蜂蜇了,二是也是因为蜜蜂的体型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也会弄得很恶心……

    一般来说,武器解放之所以受到,最大的原因是因为武器解放的时候,总是能够给玩家带来极具视觉冲击力的效果。也就是这个原因,所以玩家在解放自己的武器的时候,绝大多数都会选择一个相对好一些的时机,有些骚包的玩家。还喜欢用一些低沉的语调。充满磁性的将自己的武器解放之后的名字报出来,用来彰显自己的不凡……

    然而。晴天的这次解放,却是没有这样做!

    他这次的武器解放速度很快,快到超出了绝大多数的人想象之外!

    他距离司徒浩的距离并不远,而冲锋的速度又非常得快。而当他真正冲到司徒浩身前的时候,手中的毒刺却是已经完全成形!

    而几乎在手中巨大毒刺成形的同时,晴天的这次冲锋也已经化作白影直直穿过了司徒浩的身躯!

    是的,穿过!

    毫无疑问,这是近乎完美的一次偷袭!

    是的,偷袭!

    高速的冲锋加速之下,让骑士拥有了远远超过其他职业的瞬间爆发速度。冲锋途中的武器解放,更是让这一击的威力达到了一种让人难以想象的地步!

    马蹄声,蜂鸣声,几乎在瞬间之间就将所有人的耳膜占据……

    马蹄声充满着节奏的美感。高速在地面上落下的马蹄,就像是战争的鼓点一般,充满让人迷醉的声响……

    然而和马蹄的声音相比,蜂鸣的声音却无比的刺耳,让人不由自主的感到一种发自内心的烦躁和恐惧,就算是捂起耳朵,也无法阻止这种声音穿过自己的耳膜进入其中……

    事实上,这样恰恰是为什么各个国家的防空警报之类的声音,都会选择这种类似于蜂鸣一般的声音的原因所在了,只有这种无孔不入,并且能让人第一时间产生不快感觉的声音,才能够让人第一时间从原本的节奏之中脱离出来……

    从晴天的嘴里冒出那个“杀”字,再到他的胯下的白马开始冲锋,再到他解放了自己手中的长枪,再然后他就穿过了司徒浩的身体……

    这个过程,时间非常的短暂,只有短短的几秒钟时间而已……

    然而,对于在场的玩家们来说,却仿佛像是过了几个世纪一样……

    当马蹄的声音逐渐消失,当那刺耳锐利的蜂鸣声音渐渐消散的时候,战场之外的围观者们,则是半天都说不出一句话来……

    因为,他们已经不知道到底应该如何用语言去形容晴天之前的所作所为了……

    那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情?

    时间仿佛在这一刻定格了下来……

    无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致……

    甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼……

    这一击,到底算是什么?

    偷袭?

    突袭?

    决死一击?

    无数人的脑海里转过了许多的念头……

    最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个……

    这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功?

    作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀?

    是的,秒杀!

    毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来……

    秒杀!

    在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情……

    因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的……

    不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的……

    这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……

    而从这种角度来说,秒杀的存在。也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……

    玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是。玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家。如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱……

    避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则……

    道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏。但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会。对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利。新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏……

    但是,在幻世之中,情况却是完全不同的……

    在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情……

    无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互pk之中的秒杀,都是非常容易出现的状况……

    幻世并不是那种常规意义的泡菜游戏,在很多的泡菜游戏里,本质上来说,就是玩家穿着最好的装备,然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况,那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况……

    而在幻世之中,技术性的击倒则是一种主流的战斗方式……

    就像是在拳击比赛里,常规的网络游戏,更加像是那种奥运会的拳击比赛,双方选手相互攻击,到了最后比点数判定胜负,但是幻世的游戏机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境……

    尤其是脆皮职业之间的相互pk,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在pk之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间……

    就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……

    在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……

    而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……

    一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……

    同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果……

    而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方……

    尤其是那些曾经在许多游戏之中叱咤风云的职业玩家们,更是如此……

    对于他们来说,许多的竞技类游戏,根本就无法发挥出他们能力的上限来,而幻世却完全不同,在幻世里,永远不用担心自己的能力会受到制约,在幻世里,角色的每一个战斗动作。每一个行为,都往往有着可以进一步提升的空间,都有更多的细节可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

    哪怕是在同样的等级和属性之下。玩家普通的一拳打出。造成的伤害却可能是几倍乃至于几十倍的差距……

    其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的设定。另外一方面则是取决于玩家出拳时候的发力状况,普通人挥拳,完全是按照本能去出拳,实际上拳头上的力量并不会太大。而一些略懂武术的人,就会知道,出拳的时候,实际上并不仅仅只是拳头上力量,手指,手腕,手肘。肩膀,胸部,腰部,大腿小腿。其实都有相关的发力点存在……

    只有将全身的劲道拧成一股绳,才能够真正发挥出最强大的力量来……

    当然,这样的事情,一般人是几乎不可能做得到的,对于普通人来说,试图整合全身的力量,有时候反而会产生适得其反的效果……

    事实上,也就是因为如此,最近一段时间,全国各大城市的武馆生意往往非常的兴隆……

    武馆生意之所以兴隆,其实恰恰就是因为幻世的存在……

    在任何的游戏之中,都不缺少那些有一定闲钱的玩家,这些玩家,在游戏之中不图名不图利,只图一个爽利,他们也可以说是真正意义上的玩家,没有什么生活的压力,也不在乎能不能够在游戏之中出名……

    然而,往往这一类的玩家,反而是最容易出名的……

    因为他们是真正认真的在玩游戏的一部分人……

    而事实上,由于幻世的真实度非常高的关系,所以在幻世之中的物理系玩家,在意识到了现实之中的战斗和发力技巧对于游戏之中的战斗同样会有帮助之后,其中不少人就抱着试试看的心态报名了一些武馆学习……

    最初这么去做的玩家,原本在论坛之中并不出名,他只是在水区发了一个自己打算去某武馆学艺的帖子和截图之后,就很快消失在玩家的视野之中了……

    最初的一段时间里,不少人对于他的做法都感到有些莫名其妙,许多的玩家都觉得这个人肯定是玩游戏玩疯了,都有些分不清有些和现实了……

    然而,大约过了两个星期之后,这个玩家就重新出现在了所有人的视野之中,重新出现之后,这个玩家很快就将自己的各种变化都贴到了论坛里,其中详细描述了自己通过现实里短期的学习之后,已经让自己游戏之中的战力获得了显著的提升……

    空口无凭的情况下,自然是没有人会相信的,甚至也有不少人认为这个玩家是在哗众取众,于是这个玩家就干脆竞技场设下了一个白装的虚拟擂台,让等级相近玩家前来挑战……

    白装的竞技场,对于玩家们来说,无疑是最公平的战斗场合,对此论坛的许多玩家也都表示了自己的兴趣……

    于是,一场意义深远的擂台上就此展开了……

    在擂台之上,这个后来被玩家们称为“学武帝”的玩家一连击败了十几个同等级的玩家,很充分的证明了现实之中的战斗技巧对于幻世的意义之后,许多的玩家也认可了他的观点……

    当然,最后这个擂台还是被闻讯赶来的某个武学高手拆掉了,相比起“学武帝”这样的半吊子来说,挑掉擂台的玩家在现实里确实一个地地道道的武者,所以三招两式之下,就轻而易举的击败了这个“学武帝”……

    不过,也恰恰是因为如此,所以反而让“学武帝”的观念得到了广大玩家的普遍认可——现实之中的武学和各种格斗技巧,在幻世之中一样可以被真实有效的还原出来!

    也就是因为这一场不大不小的风波,所以现在在全国的各大城市之中,武馆的生意几乎一下子就变得火爆起来了,而这种现象的出现,也是让许多原本因为生意凋零而几乎倒闭的武馆就此起死回生,许多的武馆老板也是因此泪流满面,甚至不少的武馆还得到了私人的资助,一下子就扩大了规模……

    当然,这些都是后话了……

    言归正传……

    在幻世之中,玩家的自身对于战斗的理解,很大程度上决定了游戏角色能够在瞬间爆发出来的战斗力,而这一点,也恰恰是幻世很容易形成秒杀的源头所在!

    许多的游戏公司认为幻世这个游戏对于新手非常非常的不友好,并且新手的死亡率也一直在各种游戏之中高居榜首……

    甚至有许多的专家教授断言,以幻世这样完全无法让普通玩家接受的平衡性,以及对于新手的忽视甚至无视,是绝对无法火爆太久的,那些无法在游戏之中生存的新手们,肯定最终会选择其他游戏,而那些在幻世之中的高手们,最终也必定会因为新手的流失,成为无根之水……

    他们断言,幻世终将为自己的傲慢和无理付出自己的代价!

    然而,现实却是又一次打了那些专家教授的脸……

    面对幻世这种非常不友好的新手体验,绝大多数的新手却都没有选择离开,而是咬牙坚持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世这样高端大气上档次的游戏里,就算是被虐了,也比在其他的游戏好一万倍……

    之所以会出现这样的情况,原因有两个,第一,幻世的虚拟现实的真实度足够高,高度的虚拟,让玩家在玩过幻世之后,就很难去玩其他的游戏,在幻世出现之后,也有其他的游戏公司尝试开发虚拟现实类型的游戏,不过却都因为技术上的缺陷,使得游戏的真实度和操作感和幻世的差距无比巨大,最关键的是,他们没有那种让玩家在睡眠之中依然可以维持游戏的技术,而且绝大多数都是体感操控……

    在这样的情况下,玩家自然是不会选择这一类的游戏的,不怕不识货,就怕货比货,一种是可以让自己在睡眠之中进行游戏的游戏,可以舒缓一整天的疲劳,而另外一种,则是要通过自己的运动来让游戏之中的角色做出动作的,越玩越是让自己疲劳的游戏,选择哪一种自然也就不必多说了,何况两者在画质上,也有着本质的差距……

    当然,除了画质之外,逆反心理也是很重要的一环,要知道,很多游戏之中的新人玩家,往往都是被自己的小伙伴甚至是异性小伙伴带到游戏里的,在小伙伴面前,固然是不能丢脸的,在异性小伙伴的面前,当然是更加不能够承认自己不行,所以往往面对极高的新手难度,绝大多数的新手往往都会选择坚持玩下去……

    而在幻世这个游戏里,只要一个玩家度过了新手阶段,往往就会有一种很强烈的成就感产生……

    无数的思绪在战场的内外飘飞游离……

    而时间,却也是在这一刻又一次恢复了流动……

    晴天和司徒浩此时的造型,像极了古代那种侠客电影里的桥段,两个侠客相互挥刀,交错而过之后,两者都静立不动……

    随后,其中一个吐血,而另外一个则是倒地而亡……

    出乎绝大多数的围观者预料之外的是,这一次,先有动作的却是晴天……

    准确的说,是晴天胯下的白马……

    噗通!

    伴随着一声不轻不重的声响,晴天胯下的白马似乎不堪负重,前腿一软,就跪倒翻到在地面上!

第一千一百二十九章 黄蜂尾后针……

    黄金平原。

    画面的定格飞快的解除……

    然后首先映入了玩家眼帘之中的,却是一副人仰马翻的画面……

    是的,人仰马翻的画面……

    高大的白马似乎因为失去了支撑身体的力气,一下子就跪了下去,庞大的身躯侧向的翻倒在地面上,掀起一片烟尘来……

    随着白马的轰然倒下,晴天的情况自然也好不到哪里去……

    原本附着在右臂看起来无比让人震撼的如同大黄蜂一般的尾后毒针,此时如同溶解到水中的化学元素一样,瞬息之间消失无踪……

    除此之外,晴天身上原本光鲜亮丽的银白色铠甲,此时也是在之前的那一击之下变得遍布裂痕……

    那如同蛛网一样的裂痕,让原本看起来无比霸气的铠甲,此时却是显得有些让人发自内心的感到恶心……

    就像是一个原本美丽无比的女人,脸庞之上却被人来来去去的划了几十刀一样,原本再美丽的女人,在被划这样几十刀之后,也不会再带给别人美丽的感觉了,取而代之的,只有厌恶和恐惧……

    相比起身上的铠甲和胯下的白马来说……

    晴天自己也好不到哪里去,他的脸上无比的苍白……

    一抹鲜红的血液悄无声息的从的嘴角浮现出来……

    然后缓缓的流淌下来……

    不过,即使如此,晴天却依然还是缓缓的从倒在地面上白马身上做起身来。先是轻轻用手抚摸了一下地上筋疲力尽的白马一下。然后就缓缓的站了起来……

    他的动作很慢……

    但是却带给人一种难言的坚韧……

    就像是一个战神正在缓缓的从睡梦之中的苏醒过来……

    站起身子之后。晴天缓缓的转过身体,然后将自己的目光投射到身后那一个全身被黑色法袍覆盖的身影之上……

    然后,画面就再次定格了……

    时间一分一秒的流逝……

    直到一个沙哑的声音缓缓的响起……

    “想不到,真是想不到……”

    “你居然会用这样的手段……”

    “不得不承认,你确实是一个好对手……”

    所有人在这一个时候,都在第一时间清楚的知道了这个声音的主人究竟是谁……

    司徒浩!

    是的,司徒浩!

    随着司徒浩的开口,原本定格的画面。就在再一次的流动了起来!

    是的,流动了起来!

    首先出现在画面之上的,是一声低沉而又带着嘶哑的闷哼……

    随后,所有人看到了骇人的一幕……

    一个巨大的空洞骤然的在司徒浩的黑色袍子上缓缓的浮现出来,然后便是一块块血肉从这个空洞之中掉落下来……

    绿色的血液混合的红色的肌肉,一点点的落到地面上,给人带来无尽的视觉冲击力……

    随后,人们就意识到了那究竟是什么一个完全贯穿了司徒浩身体的一个巨大贯通伤!

    是的,巨大的贯通伤!

    准确来说,是一道由小变大的锥形伤口!

    在司徒浩身体前方的胸口处。只有一个小小的如同乒乓球一样的空洞,但是到了司徒浩的身体后方。却是留下了一个巨大的如同西瓜一样的大洞!

    是的,大洞!

    这样的效果,简直就如同是在许多步枪的射程之内,被直接命中了一样!

    然而,相比起其他的伤口来说,更加诡异的却是司徒浩的脸孔……

    如果是其他人,在遭受了这样强力的攻击之后,脸上肯定是一副痛苦的表情,但是司徒浩脸上的表情却显得很是平静,仿佛那个身体被洞穿的人并不是自己一般……

    除此之外,当那个巨大的贯通伤口骤然浮现的时候,司徒浩的伤口上居然没有留下太多的鲜血,几乎只是在瞬息之间,他身上的伤口就以一种极其诡异的样子完全停止了出血的状态……

    这种感觉,就像是那个巨大的贯通伤不是在之前造成的,而是好像很久很久之前,就已经留在他身上了一样!

    沉默!

    无论是战场之上,还是在战场之外……

    所有人仿佛在这一瞬间都陷入了一种诡异而宁静的沉默之中……

    因为谁也不知道这个时候应该以一种什么样的表情和神态来面对眼前的画面……

    发动了决死一击的骑士,和遭受了决死一击的魔王……

    究竟谁才是这场战斗的胜利者?

    又或者,两者都还有余力继续战斗?

    还是说,在这场战斗之中,双方一击形成了两败俱伤的结局?

    从表面上看起来,无论是晴天也好,司徒浩也好,在之前的那一瞬间的交锋之中,两者受到的伤害都绝大的……

    晴天就不用说了,作为一个骑士,他胯下的战马因为筋疲力尽而倒地,他身上的铠甲也因为巨大的冲击和高速的振动变得布满裂痕,他苍白了脸色足以说明即使是对于他这样一个五阶的强者,发动之前那绝命的一击,依然是一种不小的负担……

    而事实上也确实是如此的……

    晴天的这一击,骑士已经很大程度上的消耗了他绝大部分的体力和精力……

    可以说是精气神都融入了这一击之中……

    这一点,实际上恰恰和黄蜂们的特质相互吻合……

    各种各样的蜂类生物,实际上他们最致命的,就是他们尾后的毒针!

    然而,和他们尾后毒针同样有名的,却是他们尾后毒针的意义……

    不到最关键的时候,他们绝对不会使用这种最致命的武器……

    因为,这种武器不仅仅对于敌人来说是致命的,即使对于黄蜂自己来说,也同样是致命的……

    对于黄蜂来说,使用自己尾后毒针蜇人的同时,也意味着他们自己生命的终结,只有在面对哪怕是豁出生命也要抗争的敌人的时候,他们才会使用这种最极端的能力……

    而此时此刻,对于晴天来说,司徒浩无疑就是这样一个对手……

    所以,他毫不犹豫的就爆发出了自己最强大的力量……

    如同黄蜂在面对敌人的时候,发动了自己最强大,也最致命的一击……

    这里的致命,不仅仅是对敌人,也同样是对自己……

    毫无疑问,这是决死的一击……

    ps:话说,又睡过头了,明天要补死了……

    喵了个咪的……

第一千一百三十章 直捣黄龙

    黄金平原。

    司徒浩的脸色一如既往的冷酷……

    但是,剧烈的疼痛感觉从他身体上不断如同波涛一样席卷而至……

    此时此刻,司徒浩能够感受到很清楚的自己的身体究竟遭受了什么样的攻击……

    这是致命的一击!

    是的,致命的一击!

    此时此刻,司徒浩能够很清楚的感受到自己的状况,贯穿自己胸口的一击,直接湮灭了自己绝大部分的心脏,残余在胸腔里的半个心脏顽强的跳动着,但是却已经渐渐无法维持对于生命的维持了……

    不仅仅如此,司徒浩还能够感受到以自己身体上那个巨大的伤口为中心,一股从对方枪尖传递而来的振动正在不断的向外扩散着,摧毁着撕裂着自己的神经和肌肉……

    看起来,自己这一次是大意了……

    这是司徒浩此时此刻脑海里转过的唯一的念头……

    接下来,无数的念头在司徒浩的脑海里纷至沓来……

    从某种程度上来说,在面对巨大劣势甚至是绝境的情况之下,晴天做出这样的绝命一击的选择,算不上多么的明智,但是却也可以说是一种能够被理解的行为……

    很多抗战电影电视剧里的画面,当面对已经丧失了反抗能力的敌人的时候,往往很容易出现优势一方试图猫戏老鼠的状况,其中最典型的莫过于不用枪打死对方,而是选择直接和对方一对一拼刺刀决胜负……

    这样的事情,无论是中方还是日方的将领。都曾经做过不少次。对于中方的将领来说。这是为了培养士兵们单打独斗杀鬼子的勇气,而日本方面,则是出于他们的武士道精神和军人的荣誉……

    不过,虽然表面上是这样的,但是实际上,这样的行为其实在战斗之中并不算明智……

    明明可以简单杀死的敌人,却偏偏要用可能换命的方式去杀死,从某种程度上来说。无疑是一种非常愚蠢的举动……

    事实上,很多的时候,那些深陷在绝境之中,却提议要决死拼刺刀的军人,在最后一刻,他们想到实际上就是希望自己在临死之前能够多杀死几个敌人而已……

    作为劣势的一方,会这样去想,自然是理所当然的事情……

    尤其是当时中日之间的战争,是很少会有俘虏存在的,在战场之上被俘的士兵。绝大多数都被炮弹震晕被俘虏的,明刀明枪的让他们放弃抵抗。几乎是一件不可能的事情……

    在这样的情况下,作为陷入绝望的一方,自然是希望能够找到机会能够给自己拉一点垫背的敌人的……

    而作为占据优势的一方,很多时候却又往往无法拒绝这种绝命的单挑,尤其是在战场之上,很多人都很容易因为自己的热血而做出一些不理智的行为,甚至就连军官也不例外……

    从热血的角度上,绝大多数的士兵都觉得手刃仇敌所带来的快感远远超过用子弹消灭敌人,但是从理智的角度上来说,如果因为要满足手刃仇敌的快感,而让自己的战友产生可能被敌人杀死的风险,则是一件非常不可取的行为……

    就像是曾经非常有名的抗战剧亮剑里,就有不少类似的桥段出现……

    比如最初几集里的,日本人用俘虏锻炼特种兵的格斗能力,不过却没有想到在俘虏里有一个无比强大的魏和尚,不但一个指挥官被杀死,而且还被魏和尚直接逃走了,可谓是赔了夫人又折兵……

    再比如说李云龙伏击了日本人的军事观摩团之后,明明已经将对方逼到了绝境,却还是选择让自己手下的士兵和对方进行一对一的决斗,虽然从结果上来说,最后敌人纷纷死在张大彪和魏和尚的手里,但是实际上,这样的行为却是存在有一定的风险,并且并不值得提倡的……

    要知道,在战场之上,对于敌人的尊重,永远都只能够是在敌人死了之后……

    而尊重一个活着的敌人,就是一种对于战友的伤害,就是一种对于军人身份的背叛!

    然而,很多人却没有意识到这一点,甚至有许多的所谓的名将,对此也没有非常清晰的认识,甚至在一些人的眼里,军人的荣誉是大于一切的,这个一切,甚至包括让他们付出自己乃至于手下士兵的生命……

    很多时候,失败者的困兽犹斗,在很多时候,比常规意义上的战斗还要来的可怕……

    道理很简单……

    常规意义上的战斗之中,人都会有自我的保护意识,都会下意识的给自己留下一条后路,就像是在赌场里赌钱的时候,理智的赌徒哪怕输的再多,也总会给自己留下回家的路费,至少这样不会让自己因此睡大街……

    当然,那种丧心病狂到不给自己留下任何退路的赌徒,最终的结果也往往会因为自己的疯狂而让自己陷入绝境……

    然而,困兽犹斗却完全不同……

    对于一个已经陷入了绝望的对手来说,他们是不会在意自己的退路的……

    从某种角度来说,本身就已经没有了退路的对手,往往会变得更加的可怕……

    就像是足球联赛之中,提前获得了联赛第一名的球队,实际上在之后的比赛里往往会显得无欲无求,甚至会让主力提前休息,派上全部的替补出战……

    反之,那些陷入了降级区域的球队但是却又希望晋级的球队,呈现出来的却会是一种完全不同的姿态……

    对于很多的球队来说,他们可以容忍失败,但是却绝对不能够容忍降级,因为一旦球队降级,那么无论是球员方面。还是俱乐部方面。都会遭受承重到难以想象的打击。球员的身价会因此降低,而球队的降级会让球队无法留下队伍之中的明星球员,而即使之后又回到了原来的等级,失去的球员却是不会有机会再回来了……

    对于所有的老牌强队来说,这样的状况都相当于是一种灾难……

    也就是因为如此,所有往往在足球联赛里,这种立志于保级的球队,才是最可怕的对手。哪怕是联赛排名前几名的队伍,在面对他们的时候也会显得小心翼翼,虽然在实力上来说,他们凌驾于对手之上,但是对手那种绝望之中爆发出来的勇气,却足以让绝大多数身处在安全区的队伍望而生畏……

    而许许多多的冷门,也恰恰就是在这些比赛之中诞生出来的,事实上,对于强队来说,击败这些保级球队比不困难。但是前提是他们可能会为此付出主力球员受伤,或者体力透支的代价。所谓光脚的不怕穿鞋的,就是这样的道理……

    而事实上,在战场之上,因为己方占据了优势,就放松了对于对手的警惕,本身就是一件非常愚蠢的事情……

    在很多的小说或者电视剧里,都会有这样的桥段……

    警方包围了犯罪分子,犯罪分子又劫持了人质……

    这个时候犯罪分子要警方的负责人出来讲话,然后在周围所有人的劝阻之下,警方的负责人(通常是电视剧或者小说的)依然毫不动摇的选择站在了犯罪分子的面前,然后开始和对方沟通,最终说服对方,又或者是乘着对方的疏忽,找到机会击毙了犯罪分子……

    故事或者电视剧的结果或许很完美,但是事实上,这种行为却是非常二逼的做法……

    道理很简单,所谓君子不立于危墙之下……

    要知道一件事情,不立于危墙之下,并不是一种贪生怕死,而是一种智慧!

    很多人的思维都有这样的一种误区,好像作为警察作为军人,必须要足够的勇敢,足够的有血性,必须要在关键的时候冒着危险挺身而出……

    在现实之中,这样的情况是不可能出现的……

    作为案件的负责人,是不可能堂而皇之的出现在犯罪者的面前的……

    这不是他不敢这样做,而是这样的行为不仅仅毫无任何的必要,而且也同时具有一定的风险性!

    就像是下军棋的时候,没有人会无聊到没事将自己的司令从营里移动出来,放到对方可能是炸弹的棋子攻击轨迹上……

    从心理的角度来说,这样的行为可能能够起到迷惑敌人的效果,也可能会让对方的炸弹自行退去,毕竟正常情况下不会有人用自己的炸弹去撞一个不知名的棋子的……

    总而言之,这样的反常的行为可能会收获到无数的好处,也可能会让对方暴露出许许多多的信息,甚至会让对方不大不小的子力撞死在自己的司令身上……

    但是,只有一点,就可以从根本上排除这样的行为……

    那就是,万一对方真的是炸弹,万一对方真的不管不顾甚至毫不思考的就用炸弹撞上去……

    虽然万一的概率很低,但是却是一种足以致命的概率……

    很多时候,想得再多,或许也比不上对方一时的冲动……

    而在军棋之中,其实是不讲究冒险进兵的,真正的布局高手,往往他每次出动大子的时候,都会让自己的大子处在一种绝对安全的状态之中……

    行军布阵这种事情,固然有时候是需要出奇制胜的,但是最根本的却还是步步为营,一点点探明敌人的军力分布,一点一点的吃掉对方的兵力,让自己在局面上占据相对的主动……

    而对于真正的高手来说,每一种级别的军团,他们在棋盘上的行为模式都是完全不同的,有些时候只差一级,就会在局面上呈现截然不同的行为模式,而对于真正的高手来说,虽然盘面上是暗棋,但是在他们的心里,局面往往是明棋,双方往往都可以通过对方的行为,来判断出对方军力的分布,从而做出相应的应对……

    同样的道理,作为一个案件的负责人。自然是需要对于整个案件完全负责。如果自己出现了状况。那么对于整个案子来说,也就自然会变成天大的麻烦……

    换而言之,对于一个负责人来说,他不仅仅需要对自己负责,同样也需要对其他人都负责,如果他自己出了状况,那么同一个小组的其他人也都要承担责任……

    也就是因为如此,对于自己的保护也就变得至关重要了……

    就像是战场之上的将军。如果将军战死了,那么保护将军的亲卫就一个也不能够活下来,他们要么死在将军之前,要么在之后为将军偿命……

    同样的道理,即使在大局已定的情况下,即使对于犯罪分子来说,袭击案件的负责人这样的行为毫无任何的意义,一个案件的负责人也不可能让自己暴露在一丝一毫的危险之中……

    射人先射马,擒贼先擒王!

    这一点,无论放在什么时候。都是有道理的……

    然而,在很多时候。很多人,都会下意识的犯一些很低级的错误……

    尤其是很多小说或者电视剧里的大反派,总是喜欢在一些胜券在握的时候废话连篇,然后被主角找到机会最后翻盘……

    这样的故事情节,实际上在各种各样的电影电视剧之中可以说是层不出穷的桥段,人只要处在得意的状态之下,就很容易会得意而忘形,疏于防范,给于对方最后翻身的机会……

    其实不仅仅是反派,很多电视剧或者电影的正派人物,也往往会有这样的小毛病,尤其是在许许多多的电视剧的结尾,总是会出现这样的一幕,明明正义的一方已经控制了局面,但是偏偏在最后的一刻,犯罪分子却是找到机会引爆了炸弹,然后主角为了救下女主角,奋不顾身将对方压在身下,然后自己受到爆炸的冲击变成了植物人……

    而到了最后,如果是悲情一点的剧情,一般就是一块墓碑一张黑白照片收尾,而如果是喜剧一点的剧情,则是在男主角在女主角的哭泣声中,在病床上睁开了眼睛,大圆满结局……

    就像是某部描述特种兵军旅生活的片子,片头的一幕就让人有种无力吐槽的感觉……

    一个恶贯满盈的毒枭,在一大堆特种兵枪械的瞄准之下,居然成功劫持了一个女兵,最终引爆手雷和女兵同归于尽了……

    说起来,这样的情节看起来很感人,但是如果仔细想想的话,其实纯粹就是为了剧情而剧情……

    要知道,用枪指着一个人,本身的目的就是限制对方的行动……

    对方只要有任何的异动,就应该果断的开枪击毙对方……

    这是最基本的守则……

    然而,在剧情之中,一大堆事的特种兵枪口对准犯罪分子,居然可以让犯罪分子从容的掏出手榴弹,完成劫持的举动,简直就是一件匪夷所思的事情……

    还有,剧情的最后一幕,男主角为了避免一种危险的生化武器泄露,毅然决然的接住了被犯罪分子扔出来的生化武器,然后被犯罪分子打死了……

    而男主角的队友,则是对此没有做出任何的反应……

    一队训练有素的特种兵,在面对一个敌人的时候,居然让一个敌人,和己方的特种兵队长同归于尽了……

    这样的剧情,表面上看起来同样非常的感人,体现出了解放军战士高尚的情操,但是换一个角度来说,其实更多的是对于特种兵一种抹黑行为……

    因为,除了体现出解放军战士的情操之外,这样的剧情更加从另外一个角度体现出了剧情之中特种兵的无能……

    特种兵不是无敌的存在,但是他们却也绝对不应该因为莫名其妙的原因而牺牲,这一点,也是最基本的一点,而作为编剧来说,则是完全忽视了这一点,只是单纯的想要弄死男主角,却完全不考虑剧情的合理性……

    当然,在这个世界上,很多人都或多或少喜欢做这样一些蠢事……

    司徒浩当然并不是这样的一个蠢货……

    事实上,到了他这样的境界,早就已经过了那种没事放嘴炮的阶段了……

    而他之所以开口。也并不是为了挑衅敌人……

    他只是想要借由自己的嘴巴。来瓦解敌人的士气而已……

    现实已经摆在眼前了。高下已经分明了,既然如此,司徒浩觉得,对于对方来说,都已经不需要花费太多的力气去战斗了……

    为了无法挽回的战斗,而去拼命,是一件毫无意义并且非常愚蠢的事情……

    而这一点,也恰恰是他主动暂停战斗。主动开口的原因所在……

    很多时候,当人一根筋的去做一件事情的时候,往往很少会去考虑后果,也不会计较得失……

    就像是很多见义勇为的人,往往在见义勇为的时候,只是出于一种本能的行为,没有太多的思考,想这么去做的时候,也就自然而然的这么去做了……

    然而,往往只有等到好人好事做完了之后。这个人才会意识到自己究竟做了一件什么样的事情,才会真正意义上自己之前做的事情可能给自己带来多大的麻烦……

    到了这个时候。往往这个人才会有时间感到后怕和恐惧……

    在战场之上,这种情况是非常正常的……

    士兵在战场之上厮杀的时候,往往是非常忘我的,他们沉浸在杀戮之中,无法自拔,在这个时候,他们往往已经没有了对于死亡和战败的恐惧,有的只是一往无前,有我无敌的气魄……

    而很多时候,面对进入这种状态的敌人,往往是非常可怕的事情……

    然而,想要阻断这种状态,最简单的一种方法,就是让对方停止战斗,让对方去思考自己的处境……

    处在战斗之中的人无暇去思考的状态,但是一旦停止了战斗,那么就很容易清醒过来,很容易认识到自己的处境,很容易让自己产生一种后怕的心理……

    而司徒浩想要利用的,恰恰就是这种心理上的变化!

    他想要让对方认识到自己已经败局已定,让他们认识到自己已经处在失败的边缘,让他们认识到自己已经没有了翻身的机会!

    当然,此时能够留在战场上的蓝天阁玩家,绝大多数都是心智无比坚定的玩家,自然不是三言两语可以蛊惑的存在……

    但是,司徒浩也没有想要让对方一下子就失去战斗力,他只是想要在对方的内心深处埋下一个失败的种子而已,这种改变是潜移默化的变化,每当对方面临失败的时候,都会自主的想到司徒浩在之前说得好,战斗的意志也就会自然而然的被削弱……

    事实上,司徒浩很清楚,虽然在战场上己方通过召唤兽已经占据了绝对的优势,但是如果对方想要鱼死网破的话,却依然可以对自己的一方的力量造成不小的战损……

    而战斗到了这个时候,双方的战损都在不断的消耗和补充之中,最终的战斗的结果,实际上很大程度上就取决于双方核心的五阶玩家的战斗了,哪一方能够率先将直属对方公会的五阶强者“三振”出局,哪一方就会占据接下来战斗优势,而事实上,经过之前的战斗,绝大多数双方的公会之中的五阶强者,也都已经战死过一次到两次了,而此时此刻,剩下的玩家之中,绝大多数也都是最后的一条命了……

    在这个时候,每一个五阶的玩家都是无比宝贵的战力!

    四阶的玩家可以通过雇佣的方式来招募,但是五阶的玩家想要招募则要困难的多,除此之外,司徒浩也很清楚,家族培养的觉醒者的战力,远比普通的五阶玩家来得强大得多,即使那些能够进阶到五阶的普通玩家,绝大多数在战斗上都有非常高的天赋,甚至其中为数不少的人,都有能够成为觉醒者的潜力……

    但是,潜力毕竟是潜力,是不能够是真正的能力相提并论的,至少在这个战场之上,就算有零星的五阶玩家加入,他们的战力对于两大公会来说,实际上却还是杯水车薪……

    其他的玩家或许并不知道其中的内幕,但是无论是蓝天阁还是阎罗会,他们自己却是很清楚的,双方的公会里之所以会有如此之多的五阶玩家,并不是公会之中的人才足够的多。也并不是因为公会隐藏的足够好。而是因为这些人。都来自于他们自己的觉醒者家族!

    他们都是觉醒者!

    是的,觉醒者!

    不仅仅是普通的觉醒者,而是家族之中最精锐的一部分觉醒者,其中绝大多数的觉醒者的等级都在b级以上,甚至还有为数不少的a级觉醒者存在……

    也恰恰是因为如此,所以这些人往往可以在最短的时间里,就悄无声息的晋升到五阶的强度,并且根据自己的战斗经验在游戏之中找到和自己相互契合的职业。在战斗之中发挥出让普通玩家瞠目结舌的战斗力!

    无论是蓝天阁还是阎罗会,他们都很清楚,在两大公会的战斗之中,只有这一部分的五阶战力,才是真正可靠的力量,这里的可靠,不仅仅是指忠诚,同样是指他们的力量……

    普通玩家就算是拥有不低的游戏天赋,在幻世之中成为了五阶的强者,但是在战斗力。却绝对不可能和这些老牌的真正意义上的觉醒者相提并论,幻世之中的战斗和现实之中的战斗终究是有着本质上的不同……

    即使两者都是战斗。即使两者有共通之处,但是却还是有着本质上的区别的……

    没有在现实之中经历过战斗的普通玩家,是绝对不可能达到真正意义上的觉醒者的高度的……

    这两种人,一种是在温室之中的花朵,而另外一种则是室外被种植起来的大树,前者或许看起来无比的美丽,但是终究不如大树能够给人坚实的遮风挡雨的感觉……

    而事实上,这也是两者最本质的区别之一……

    幻世之中的玩家,在战斗的时候,往往会更加追求华丽的效果,他们或许在判断和反应上并不弱,但是在战斗之中,他们在很多时候,却往往都会下意识的体现出一种对于战斗的完美追求……

    比如说在杀敌的时候,他们总是会下意识的将敌人的生命值削减到一个可以被一次轰杀的地步,然后选择在一个合适的位置放出一个类似于大招的招数,将目标一次性的轰杀殆尽!

    就像是很多人在玩dota补刀的时候,总是喜欢将所有的小兵都一下子打残,然后一个技能全部收走一样……

    而这一点,恰恰是高手和菜鸟之间最基本的区别……

    菜鸟总是不考虑自己的蓝量,总是在能够收走兵线的时候肆无忌惮的收走兵线……

    而高手则完全不同,他们只会在需要让兵线前进的时候,才会使用技能去收线,绝大多数的时候,他们补刀的方式,往往是极其稳健的一刀一刀近乎完美的收割,往往只有在实在是无法收割的时候,他们才会使用技能去补刀……

    也就是因为如此,当菜鸟因为使用技能消耗了太多蓝量无法战斗的时候,高手们却总是能够在团战之中甩出最关键的技能……

    简单来说,高手的比赛或许有时候不那么的华丽,但是很多时候,他们光是依靠补刀,就可以牢牢压制对手,甚至让对手有生活不能自理的感觉……

    而这一点,也恰恰是游戏之中自学成才的五阶玩家,和觉醒者五阶强者的区别所在……

    前者在很多时候都无法真正的脱离游戏的概念,喜欢追求相对华丽的战斗效果,其中有为数不少的玩家,都是那种战斗漫画的粉丝,非常喜欢漫画之中那种大招对轰的华丽战斗效果,在实战之中,往往也喜欢走那种先是小招数相互试探,然后对轰大招的路子……

    而后者恰恰相反,如果条件允许,他们只会用最简单最迅捷的方式去结束战斗……

    就像是有人用剑刺人,喜欢在目标的伤口上刻画出一朵梅花,来体现出自己剑法的高超之处,而有些人用剑杀人,则是没有什么美感可言,剑光一闪人头落地……

    而毫无疑问的是,后者往往比前者更加的擅长战斗……

    而除此之外,现实之中的觉醒者,他们本身在现实里就有不低的默契,进了游戏之后,配合起来也会相得益彰,这一点,也是普通的玩家所无法比拟的优势……

    而事实上。这也是为什么来自于各个普通玩家势力的围观者。会对于发生在黄金平原的战斗感到震撼的真正原因所在了……

    因为。这次战斗之中的玩家,在他们看起来,实力都太过强大而且诡异了……

    简单明了的战斗动作,看起来毫不花哨但是却充满效率的战斗模式……

    相比起普通的玩家来说,这样的战斗风格无疑给许多玩家造成了巨大的观念上的冲击……

    而司徒浩很清楚,只有在战后保留下足够多的五阶玩家,自己才有机会在黄金平原的决战获胜之后,握有足够攻陷水天一色的兵力。而召唤兽虽然强大,但是司徒浩却很清楚,召唤兽最大的弱点就是他们持续的时间太短了,他们可以在阵地战之中发挥作用,但是想要利用他们长途跋涉,劳师远征,是绝对不可能的事情……

    也就是因为如此,对于晴天来说,用召唤兽的命去换蓝天阁的玩家,他是很乐意的。但是用阎罗会的成员去换,他却并不愿意。可是,他也很清楚,自己越是不愿意发生的事情,实际上也就越是可能发生……

    如果对方选择鱼死网破的话,只要尽可能在规避融合魔兽的情况下,选择和阎罗会的玩家相互同归于尽,阎罗会依然会遭受不小的战损……

    而这一点,也恰恰是他选择在这个时候试图动摇蓝天阁玩家心神的原因所在,他希望将对手逼近绝路,然后希望让他们将目标集中在融合魔兽的身上,而不要选择最极端的和阎罗会成员同归于尽的手段……

    事实上,这头能够通过吞食同类达到七阶的融合魔兽已经是司徒浩最后的一张底牌了,到了这个时候,他其实已经有些后悔之前让莫林浪费掉的那一次宝贵的召唤八歧大蛇的机会了,不过这个世界上的很多事情,都是没有如果可言的,最初的时候,他觉得自己只要能够拿下万里有云,那么实际上这场战斗就已经可以占据绝对的主动了……

    而在动用了融合魔兽之后,他也很清楚一件事情,那就是自己必须乘着融合魔兽在战场上的优势,快速的将蓝天阁的反扑湮灭,并且最大限度的将这头因为吞食同类暂时达到七阶的召唤生物的剩余价值利用殆尽!

    可惜的是,他把一切都想得太过完美了……

    或者说,他完全忽略了晴天……

    黄金平原。

    在晴天发动攻击之前,司徒浩并不觉得自己做了一件蠢事……

    因为,在之前的战斗之中,他觉得自己已经足够了解眼前的这个骑士了,他承认对方并不弱,但是他却并不认为对方会对自己造成足够的威胁,无论是个体的战力,还是在对于大军团的指挥能力上,自己都凌驾在这个对手之上……

    他早就已经经过了调查,对方虽然同样和自己一样出身在一个觉醒者的家族里,但是家族的势力却远远不是自己和蓝家可以比,所以对方在这场战斗之中,注定只能够是一个配角而已……

    在司徒浩的眼里,只有蓝羽才是自己的对手,至于眼前的这个名为晴天的骑士,说到底和自己还差了一个层次……

    事实上,这倒不是司徒浩自视太高,而是事实却是如此……

    同样是现实之中达到五阶的领域级强者,司徒浩对于力量的掌控和理解却是远远在晴天之上……

    而这一点,也非常忠实的在之前的战斗之中被反应了出来……

    在长达十几分钟的短兵相接之中,晴天对司徒浩做出的有威胁的攻击,不超过五次,而司徒浩几乎每次出手,都能够在晴天的开局留下一片腐蚀的痕迹……

    这场术士和骑士之间的对决,无论放在什么人的眼里,都是一场一边倒的战斗……

    骑士固然拥有强大的力量和体魄,骑术也非常的精湛,但是在面对一身黑袍的术士的时候,却显得无比的无力……

    晴天就像是一头健壮斗牛,但是司徒浩却像是优雅淡定的斗牛士……

    司徒浩几乎每一次出手。都显得无比的从容。各种各样的腐蚀和剧毒状态不断被添加到骑士的身躯之上。尽管银白色的铠甲天生有着极高的对于魔法和剧毒的抗性,但是却终究还是无法避免的在双方一次次的交锋之中出现了裂痕……

    在这种游刃有余的战斗之中,司徒浩觉得自己足以轻松的面对眼前的这个对手……

    所以,他觉得自己在对方的面前开口,并不是一件多么危险的事情……

    或者说,从至始至终开始,他就没有真正将对方放在眼里过……

    恰恰相反,他甚至觉得自己保持在对方的攻击范围之内和对方交谈。不仅仅可以有效打击对手的士气,同时也更加能够激怒对手,让对手在之后的战斗里变得更加的急躁和暴怒……

    很多时候,愚蠢和天才,往往只有一线之间……

    越是优秀的人,往往也越是容易去做蠢事……

    因为他们往往意识不到自己在做的事情是一件蠢事……

    有一句话叫做,聪明反被聪明误……

    一个老实人,往往不会犯什么太大的错误,因为他们无论做什么事情,总是兢兢业业的。反之,一个聪明人。却往往反而可能会犯下大错,因为他们总是觉得自己比其他人更加的聪明,所以总是会想要走捷径,总是会想要快人一步……

    就像是在猜拳的时候,有些人总是喜欢去猜测对方的心理,然后根据对方的心理,再做出自己的选择,对于聪明人来说,他们往往很容易做到这一点……

    然而,对于这种擅长心理战的人来说,他们最怕遇到的对手,实际上却是那种直肠子,越是耿直的人,往往越是能够反过来对心理学高手造成压制……

    而毫无疑问,晴天这次的选择,就是这么一个简单直接到极点的选择!

    司徒浩想过对方可能会在自己的语言之下奋起反击……

    而在他的剧本之中,也觉得对方完全存在这样做得可能性……

    不过,在司徒浩看来,这种选择,恰恰是最不理智也最不明智的做法……

    司徒浩认为自己有足够的能力在对方愤而反击的时候,找寻到对方的破绽,然后瞬间终结掉对方的生命……

    就像是一个优雅的斗牛士,在面对一头全身插满标签,鲜血都快要流光的蛮牛最后的冲击的时候那样,轻而易举的给与对方最致命的一击……

    而如果剧本的走向变成这样的话,那么对于司徒浩来说,无疑是一个最好的结果……

    所谓擒贼先擒王,能够在短时间里杀死对方的首领,对方对方造成的士气打击,自然是非常巨大的……

    然而,司徒浩却犯了一个最大的错误!

    那就是,他错误估计了这次突袭的强度!

    在此之前,他已经想到了这可能是对方最致命的一击,但是他却从来没有想到过,对方的这一击居然会如此的致命,居然会如此的孤注一掷!

    理论和现实之间,永远是存在有不可逾越的差距的!

    防弹衣可以防一定口径的子弹冲击,但是却不可能阻挡火箭筒的射击……

    而司徒浩觉得自己穿了防弹衣很安全,但是实际上,他等待的一击却是如同火箭筒一样的爆裂的一击!

    于是,他就悲剧了……

    他很清楚,自己如果事先做好足够的心理准备,又或者是和对方拉开足够的距离,对方这致命的一击或许能够让自己受伤,但是却绝对不足以让自己致命……

    “我必须承认,我做了一件蠢事……”司徒浩缓缓转过身,看着身后脸色同样苍白的骑士,缓缓开口,“毫无防备的站在你的面前,确实是一种愚蠢到无以复加的行为……”

    “是么?”晴天的嘴角泛起一丝淡淡若有似无的笑意,“其实,那并不是你做的最蠢的一件事情……”

    “是么?”司徒浩的声音依然平静,虽然身体的伤口依然在不断的扩大,但是他的脸色却依然无比的平静,“我实在是很想知道,在这样的局面之下,你又有什么可以翻盘的资本?就算是我战死在这里,蓝天阁也注定会是这场战斗的失败者……”

    “失败者?”晴天突然笑了起来,他的笑容之中带有一种难言的讥讽……

    “你难道还没有意识到问题么?”晴天脸色虽然苍白,但是双眼却像是突然闪烁起来的星辰一般耀眼,“黄金平原之上的这场战斗,从一开始就没有胜利者……”

    “黄金平原上的战斗,从一开始就没有胜利者?”听了晴天的话,司徒浩先是一愣,随即脸上却是突然变得苍白起来,嘴角溢出一丝带着绿色的血液……

    只是一瞬之间,司徒浩就明白了晴天话里的意思……

    而在明白了晴天的意思之后,他也就明白了蓝天阁的部署……

    是的,蓝天阁的部署!

    而几乎在半秒钟之后,系统的通告也是几乎在同时证实了他的猜测!

    公会战消息:公会驻地黑岩山受到敌方攻击,请速速回援!公会驻地黑岩山受到敌方攻击,请速速回援!

    公会战消息:公会驻地黑岩山受到敌方攻击,请速速回援!公会驻地黑岩山受到敌方攻击,请速速回援!

    公会战消息:公会驻地黑岩山受到敌方攻击,请速速回援!公会驻地黑岩山受到敌方攻击,请速速回援!

    听到公会战信息的玩家,不仅仅只有他一个,准确来说,全场的每一个玩家都几乎在同一时间听到来自系统的公会战信息……

    不过和阎罗会这边不同的是,蓝天阁的玩家耳边的公会战消息和阎罗会截然相反,阎罗会那边是遭受攻击,而蓝天阁这边则是正在攻击敌方驻地的信息!

    听到这个信息的同时,司徒浩只觉得自己的又是胸口一疼,然后整个身体就开始缓缓化作了白光……

    而在司徒浩的身体化作白光的同时,晴天的身体也几乎在同时化作了白光……

    同归于尽!

    是的,同归于尽!

    不过,尽管是同归于尽,但是两人的脸上却是完全不同的表情,晴天的脸上带着淡淡的笑意,而司徒浩则是一脸的苍白……

    到了这个时候,无论是蓝天阁还是阎罗会的玩家,都已经明白了之前两人对话之中的意思,尤其是晴天那一句,黄金平原的战斗,从一开始就没有胜利者……

    更是让他们在此时有了极其深刻的理解……

    没有人会想到,蓝天阁居然会在这个时候选择了一种几乎难以想象的战略直捣黄龙!

    而也就是因为直捣黄龙的关系,所以此时黄金平原上的决战,反而变得不重要了,如果他们能够成功,那么他们就将获得公会战的胜利,至于黄金平原之上的胜负,反而倒是变得无关紧要了……

第一千一百三十一章 逆转的战局

    黄金平原。

    沉默,对峙……

    无论是蓝天阁的玩家还是阎罗会的玩家……

    此时都突然沉默了下来……

    哪怕之前在他们的眼前,双方的指挥官强行来了一个壮丽无比的一换一……

    原因无他,因为之前的公会信息带给他们的震撼实在是太过剧烈了……

    是的,剧烈!

    怎么可能?

    蓝天阁居然会在这个时候选择直捣黄龙?

    他们居然还有能力在这个时候直捣黄龙?

    这是阎罗会玩家的想法,此时此刻,他们突然有一种智商上被碾压完爆的感觉……

    而相比起阎罗会的玩家来说,蓝天阁的玩家心情就要放松许多了……

    虽然不知道战局为什么会突然峰回路转到这样的地步,但是毫无疑问的是,这样的局面对于己方是非常有利的……

    对于这样的局面,他们既有一些不爽的感觉,但是同时却也因为因此而感到了兴奋……

    他们不爽的是,他们自己在这里打死打活的战斗,但是想不到己方却同时有另外一部分的战力绕过了主战场直接攻击到了对方的基地,这样的感觉,让他们发自内心的觉得自己的战功被抢走了……

    当然,除了不爽之外,他们也同时感到了兴奋,因为他们自己也很清楚,在黄金大平原上的战斗,实际上己方已经处在在劣势之中,原本就已经有些患得患失了,但是这样的消息一传来。也就从某种程度上意味着。眼前的这场战斗的主动权又一次回到的自己一方的身上……

    是的。主动权!

    道理很简单,之前蓝天阁之所以会处在劣势之中,实际上就是因为双方在一个相对平衡的心理状态下战斗,谁都输不起,谁也都不想输,在这样的情况,阎罗会有一只七阶的召唤生物,自然可以步步为营……

    而现在。情况则是发生了颠覆性的逆转……

    因为这个时候,阎罗会最缺少的东西,已经变成了时间……

    在这个世界上,有些事情,如果不去想的话,往往就不会产生什么疑惑……

    但是,如果仔细去想一想的话,却会发现很多逻辑上的破绽……

    就像是很多电视剧电影里的bug,实际上很大程度上,都是编剧在思考出现逻辑错误的根本原因。然而,很多时候。有些错误则掩盖的很深,往往顺着思路下去,好像并没有什么问题,但是跳出思路站在高一些的角度去思考的时候,则往往会呈现出完全不同的一面来……

    而战争也是如此……

    很多时候,当战争进行到一定程度的时候,身处在其中的人就不由自主的会产生一种迷失……

    这种迷失,很大程度上会让人忘记自己到底应该去做些什么,又或者是,自己究竟为什么要这样去做?

    所谓当局者迷,就是这样的道理……

    士兵在战场之上厮杀,最初的时候是有战略目的的,但是随着战斗的持续,或许对于战场之上的士兵来说,杀敌就会自然而然的成为他们的第一目的,至于其他的战略什么的,则是很容易就被抛之脑后了,杀敌杀的多了,自然也就不由自主的会陷入一种杀戮的魔怔之中……

    从某种程度上来说,这就是一种对于大局观的缺失……

    是的,大局观的缺失……

    就像是在团队竞技游戏里,绝大多数此类游戏,实际上最根本的目的,都是推平对方的基地老巢……

    简单来说,绝大多数此类游戏,对于玩家来说,所有的行为都应该是围绕推平对方基地这样的一个目的去进行的,而至于击杀敌人的英雄,实际上并不是出于其他的目的,只是因为对方的存在,会阻碍己方的推进……

    然而,对于很多新手玩家来说,他们在游戏之中往往会做出截然相反的选择,比如明明能够拆掉对方建筑的情况下,偏偏喜欢去追杀敌人,明明可以声东击西的时候,却偏偏喜欢和对方进行一场莫名其妙毫无意义的团战,明明已经可以奠定胜局的时候,却为了自己能够出更多的装备而放弃进攻……

    在任何的游戏之中,胜利都应该是双方唯一的目的,无论是团队的协作,还是操控英雄的选择,还是装备的选择,实际上最终的目的也都是为了胜利,而对于很多新手玩家来说,当他们处在优势之中的时候,往往脑袋里想的并不是推掉对方获得胜利,而是想要延长战争的时间,让自己出更多的装备,杀死更多的敌人……

    其实,这样的想法是非常愚蠢的,数据永远只是数据,数据再华丽,也永远比不上胜负来得重要……

    而这一点,也恰恰是职业玩家和业余玩家之间的区别所在……

    对于业余玩家来说,很少会有人选择纯粹的辅助,很多时候,在就算是辅助角色,也经常会不自觉的去在游戏前中期补充自己的经济,以便让自己不要太穷,在对于职业玩家来说,他们则往往很清楚自己到底要做些什么,有些时候,有些职业玩家他们从游戏开始到游戏结束,甚至都不会有任何一件装备的更新,只是全场担任辅助的工作,而对于他们来说,他们只在乎胜负,胜利才是对于他们最好的褒奖,至于其他的东西,对于他们来说,却只是细微末节的事情了……

    在普通玩家的游戏里,团战是游戏的主流,团战获胜的一方。往往可以获得游戏的胜利……

    然而。在职业玩家们的眼里。游戏的获胜方式往往是多种多样的,大规模的团战固然是一种获胜的方式,但是小规模的pk,以及游戏之中的带线牵制,却也同样是一种行之有效的获胜方式……

    或许在某一个地方爆发的一场大团战,但是实际上最终的胜负却可能落在另外一个地方……

    一场大型的团战,在很多的时候,是可以左右游戏的战局的。但是只有一个时候例外……

    那就是,在大团战开始的时候,在更加要命的地方同时开始的战斗!

    所谓更加要命的地方,自然是指对方的老家基地!

    是的,老家基地!

    相比起发生在地图中心的团战来说,发生在老家基地的战斗才往往是更加致命的……

    很多时候,哪怕一方在战局上占据了优势,但是如果自己的老家在遭受攻击的时候,战局上的优势也就没有了任何的意义,因为在一些时候。战局上就算是占优,就算是全灭了敌人。但是往往当战斗结束的时候,老家也就已经没有了……

    而事实上,在很多职业的游戏战队里,这种一人偷家,剩余人牵制的游戏战略,也是屡见不鲜的……

    不过,使用这样的战略,虽然杀伤力很强,但是实际上同样也有着不小的风险……

    比如说因为偷袭对方的基地,正面作战的力量就必然有所缺失,而这种缺失,很可能导致正面战场上的溃败,而这种偷袭最基本的也最重要的一点,就是必须要维持战场之上的纠缠,哪怕处在下风,也必须要拖延足够多的时间,并且最大限度的阻止对方用各种手段回援自己的基地……

    而这样的情况下之下,有些时候往往偷袭基地的人还没有到位,中路的大规模团战就已经分出了胜负,大规模的溃败之后,往往优势一方就可以很从容在发动全面进攻的同时,让一到两个角色回守,这样就可以轻松的将对方的这样的攻势化解于无形之中……

    不过,一般来说,会选择这种四人团战一人偷家战略的阵容,往往都带有一定的大范围位移能力的英雄,在这样的情况下,他们往往可以五人抱团进行推进,而如果对方分出人防守自己家兵线,就可以选择打团战,而如果对方也选择抱团对峙,己方的带线英雄就可以飞到线上威胁敌人的基地……

    而如果对方想要乘着人少突进,那么己方就可以边打边退,为偷袭对方基地的玩家争取时间,而如果对方选择回防,那么正面的力量也就自然而然会变得薄弱,那么这个时候,往往就可以让之前带线的玩家回到团队之中参与团战,同样是一个以多打少的局面!

    说起来,这样的战略,其实也是一种典型的游击思路……

    一般来说,在游戏里,拥有这样牵制敌人战线并且威胁对方基地能力的角色,都是非常强大的存在,而如果这样的角色在战斗之中维持了均势或者优势的情况下,他们就往往很容易可以通过牵制打破游戏的僵局……

    当然,这种牵制并不是无敌的……

    至少对于普通玩家来说,想要完美的选择好牵制还是团战,就并不是一件很容易的事情,这样的战略战术,是需要极高的团队执行力去实现的,没有足够的团队默契,这样的战略往往就是典型的花样作死……

    而毫无疑问的是,蓝天阁却是一个有足够能力执行这个计划的公会!

    黄金大平原之中的决战,从表面上看起来确实可以称得上一场决战……

    无论是蓝天阁还是阎罗会,他们绝大多数的玩家和战斗力,被都集中在了这片巨大而又广阔的平原之上……

    可以说,在这个平原之上的战斗,无论哪一方获得了最后的胜利,只要剩余下来足够的玩家,最终就一定可以形成滚雪球的效果,然后一波直接推掉对方的公会驻地……

    事实上,绝大多数的玩家,在此之前,都是这样想的……

    不仅仅是玩家们这么想,事实上就连围观者们也都这么想……

    他们没有理由不去这么想,因为无论从什么角度去看。似乎事实都是如此……

    就像是两个军队之间的战争。如果一方能够在一场大战之中消灭掉另外一方的绝大部分的兵力。那么实际上就等同于是获得了战争的胜利……

    其实,从现实的角度来说,这样认知实际上是没有任何问题的,以军队的角度来说,士兵才是军队战斗力最重要的一部分,消灭了足够多的士兵,实际上就等于是消灭了对方的军队建制,也就等于是战争获得了胜利……

    然而。现实毕竟只是现实!

    而幻世虽然有着很高的虚拟度,但是幻世却依然还只是一个虚拟游戏而已……

    而游戏往往有着游戏的规则!

    就像是象棋一样……

    哪怕敌人有千军万马,或者己方只需要两只过了河的小卒子,就可以获得游戏的胜利……

    如果是在现实里,在军队在真正占据了绝对优势的情况,哪怕主帅真的被对方斩首战术斩杀了,实际上对于战局也不会有什么太大的影响,因为毕竟在军队之中,层级分明,哪怕是统帅死了。也可以在很短的时间里产生新的领导者,而只要在军队总体的层面上占据优势。战争也就等于是结束了……

    但是在游戏之中却不同,游戏里,哪怕是一方子力齐全,但是只要这一方的将军被逼到走投无路的绝境之中,那么这一方一样会因此而失败……

    而在幻世之中也是如此!

    和绝大多数的电子团队竞技游戏一样,在幻世之中,公会战的胜负并不取决于团战的胜负,又或者是一城一池的得失……

    在公会战之中,最终获胜和失败的条件只有一个!

    那就是驻地水晶的破碎!

    只要击破了对方的驻地水晶,那么游戏就会结束,哪怕击破了水晶一方,实际上在击破水晶的同时已经筋疲力尽,哪怕击破水晶一方,实际上在战场之上已经被人摧枯拉朽的打垮,哪怕对方已经兵临城下,分分钟就能够摧毁己方的驻地水晶……

    但是,只要比对方更快……

    哪怕只是快上一秒钟……

    就已经足够了……

    实际上,对于这个游戏规则,所有参与公会战的玩家都很清楚……

    但是,对于绝大多数的玩家来说,他们却都下意识的忽略了这个规则……

    或者下意识的将这个规则等同到了其他的规则上……

    就比如发生在黄金平原上的这场大战……

    在绝大多数参战者的认知之中,这场战斗将会觉得整场公会战的胜负,不仅仅是阎罗会的人这么觉得,甚至就连蓝天阁的人也这么觉得……

    然而,这么想的人,其实都下意识的话忽略了一件很重要的事情……

    那就是,从这场大规模的团战胜利,到或者整场公会战的胜利,实际上并不是划等号的一个过程……

    在这个过程之中,绝大多数人都忽略了一件最重要的事情,那就是时间!

    是的,时间!

    决战获胜,一直到摧毁对方的水晶,这个过程并不是转瞬及至的,而是要花费时间的,尽管在很多人的认知里,这段时间不会太长,而且一路上也不会遇到什么像样的阻碍……

    但是,这个过程,却依然需要花费时间……

    而很多时候,时间往往是最要命的东西……

    在场的绝大多数人都没有想到,当黄金平原上的大战在如火如荼的进行的时候,蓝天阁居然还有能力分出一部分的力量,去直接袭击黑岩山!

    直捣黄龙!

    是的,直捣黄龙!

    这是真正意义上的直捣黄龙!

    而这样的一个举动,实际上从某种意义上来说,让整个发生在黄金平原上的战斗,都变得失去了意义……

    是的,失去了意义……

    因为,这场战斗的胜负,从这个时刻开始,实际上就已经和身处在黄金平原的玩家们完全无关了……

    他们能够做的,其实只有等待而已……

    不过,同样是等待,双方的心情却是截然不同……

    对于蓝天阁一方来说,虽然战局依然处在不利的状况之中,但是他们的心情却是变得非常的愉快,因为他们很清楚,既然自己一方发动了这样的突袭,那么自己就算是现在战死在黄金平原上,对方也依然无法扭转战局了……

    老家都要没了,在外面打死打活又有什么意义?

    而反之,对于阎罗会一方来说,在听到了公会信息之后,他们的脸色却都是显得有些凝重,现在的他们,处在了和之前晴天一样的进退两难之中……

    拼死战斗固然是没有什么意义的事情……

    在这样的情况下,直接回援无疑是更好的选择,但是,在现在的情况下之下,他们觉得有理由相信,如果他们选择撤退的话,对方是不可能眼睁睁的看着自己这样离开的……

    如果这个时候司徒浩还在,或许他能够替自己的部下做出一个决定,然而,司徒浩却是在之前和晴天一换一了……

    在这个时候,缺乏主心骨所导致的麻烦也就体现出来了……

    对于蓝天阁来说,晴天和司徒浩同归于尽并不会产生什么太大的麻烦……

    道理很简单,因为现在的蓝天阁根本就不需要做出什么选择了,也不会有任何的为难,本质上来说,他们需要做的,只是等待对方做出选择而已,对方如果选择战斗,那么己方自然是奉陪到底,如果对方选择回援,那么对不起,想全身而退恐怕不是那么容易的一件事情……

    而对于阎罗会来说,他们却是陷入了进退两难的地步,战斗好像是毫无意义的事情,就算是最终获胜了,也不可能赶在对方打爆己方的驻地水晶之前回援,而如果直接回援,恐怕同样要遭受到对方的狙击……

    在这一刻,两只同样失去了指挥者的残军,诡异的同时保持了沉默……

    不过,这样的沉默并没有能够持续太长的时间……

    因为,在战场之上,有人并不想沉默下去……

第一千一百三十二章 召唤生物的逆袭

    黄金平原。

    对于玩家们来说,他们之所以会进入沉默,是因为他们会思考……

    是的,会思考……

    而会思考,也就意味着会分析得失,会分析得失,也就意味着他们会很清楚的知道自己做一件事情究竟有没有意义……

    有意义的事情,就去做,没有意义的事情,自然也就不会去做……

    而对于阎罗会的玩家们来说,此时的他们其实已经陷入和之前蓝天阁一样的困境之中……

    进退两难!

    是的,进退两难!

    道理很简单,如果是常规意义上的战斗,那么对于阎罗会来说,在局面的优势之下,击败蓝天阁并不是一件多么困难的事情……

    绝对实力强于对手的情况下,阎罗会有无数的方法可以解决自己的蓝天阁……

    在这样的情况之下,阎罗会只要保持稳定的步步为营的心态,就可以很轻松的获得战斗的胜利……

    事实上,在此之前,蓝天阁之所以会陷入进退两难之间,也就是因为如此的关系……

    然而,当来自公会战的消息传来之后,双方的形式则是瞬间发生了一种戏剧化的逆转……

    阎罗会虽然依然在战场上保持着优势,但是在这样的优势之前,却必须要带上引号了!

    原因很简单,因为他们虽然在局部战场上占优,但是这种占优却并不能够阻止他们的基地遭受致命的偷袭……

    而他们想要尽快的回援,就必须要在短时间内彻底击溃眼前的蓝天阁!

    说起来,如果在这个消息出现之前。他们想要在短时间里击溃蓝天阁的剩余军团。实际上并不是一件不可能完成的任务。只要蓝天阁的玩家头脑一个发热,脑袋回路一个转不过弯来,是完全可能会出现这样的情况的……

    在大家都没有什么战略目的的时候,战斗反而更加容易以最快的速度完结……

    而有些时候,越是在意,也反而越是容易陷入失败……

    这也就是所谓的心态问题了,有些时候,越是想要达成某种效果。反而越是难以达成,而有些时候,心态越是放松,则是反而能够将战斗力发挥到极致……

    而对于之前的蓝天阁来说,如果他们的心态始终保持着一种自己必须要获胜的心态的话,那么他们极有可能会因为这样的心态而遭遇惨败……

    在战斗之中,没有心理负担的一方,无疑更加容易在战斗之中发挥出自己的战斗力,而在蓝天阁直捣黄龙的消息传来之前,心理负担无疑是被建立在蓝天阁玩家的身上的……

    然而。在老家被偷袭的信息出现之后,情况就产生了巨大的逆转……

    不仅仅是心理负担完全从蓝天阁一方被转移到了阎罗会一方。而且阎罗会原本的优势,也很大程度上打了折扣……

    原本他们有着足够多的时间去击败对手,但是现在,他们的优势却必须要在短时间里产生作用,必须要在有限的时间里击败对手,不然的话,就算是击败对手也没有什么意义了……

    而相反的是,对于蓝天阁来说,他们此时已经不需要执迷于去击败对手了,他们需要的只是拖延足够多的时间,无论采取什么的方式,只要能够让对方无法回援,他们的任务也就已经完成了……

    说起来,这是很玄妙的一种心理上的变化……

    而蓝天阁直捣黄龙的消息,实际上就像是足球场上的一个突如其来的进球一样……

    原本阎罗会和蓝天阁,就像是两支在球场上比赛的球队一样,而阎罗会始终保持着旺盛的攻势,蓝天阁则是疲于奔命的防守,一方打的是攻势足球,而另外一方则是走防守反击的路线……

    在这样的情况下,如果比分保持在零比零的状态之下,那么对于进攻一方肯定是相对有利的,至少在场面上看起来是这样,无论是什么样的防守,总有会失手的一天……

    在这样的情况,时间越是接近终场的时候,往往对于进攻一方就会变得更加的有利,因为时间拖得越久,防守一方的体能就会消耗的越多,防守的动作也就会慢慢变得不规范,跑位也就慢慢的会露出空档和破绽,而在这个时候,对于进攻一方也就尤其的有利……

    然而,这一切都有一个前提,那就是作为弱势防守一方的球队,在全场比赛都不进球!

    作为防守反击的一方来说,能不能进一个球,是完全不同的两种概念……

    如果进不了球,那么可能就会被不断的压迫直到被攻破球门,而如果有一个进球在身,那么局面就会变得恰恰相反,因为如果有进球的话,那么就意味着他们只要继续坚持防守,就可以用这样的方式来获得胜利,而对于进攻一方来说,在落后一球的情况,即使他们的实力强于对手,但是却也必须要承受“一定要进球”这样的心理压力,在这样的心理压力之下,有些时候反而会因为进攻过于着急,反而将自己的后场空出来,给对手更好的锁定胜局的机会!

    而此时此刻阎罗会和蓝天阁的战况也恰恰是这样的,对于阎罗会来说,战胜蓝天阁并不困难,但是面对取得了心理优势的蓝天阁,他们却需要更多的时间,而此时此刻,他们缺少的又恰恰只有时间!

    而对于他们来说,只要超过了时间限制,只要终场的哨音响起,那么无论他们之后能够创造什么样的比分,也就都毫无任何的意义可言了……

    而这一点,也恰恰是阎罗会陷入沉默的原因所在……

    尽管他们很清楚每一分每一秒的时间流逝,都是在加剧自己的失败。但是他们却有偏偏难以下定战斗决心……

    而对于蓝天阁的玩家来说。阎罗会的玩家不动。他们自然也不会主动挑起战斗,他们已经稳坐在钓鱼台上,自然没有必要把自己弄得一身水……

    然而,在战场之上,却并不是人人会沉默的……

    虽然玩家们不由自主的陷入了沉默,但是召唤兽们却并不会沉默……

    玩家不战斗,是因为他们会思考战斗的得失……

    而召唤生物却没有这方面的概念,他们被召唤到战场之上。就是为了战斗而来的!

    而玩家,实际上是没有指挥召唤生物的能力的,尤其是那些高阶的召唤生物,绝大多数都是使用一次性的道具召唤出来的,这类生物在战场之上,只会简单的区分敌我双方,想要让他们配合玩家行动,几乎是不可能的事情……

    在幻世之中,其实也是有召唤类型的职业的,召唤类职业的召唤生物。绝大多数都是可以完全操控的,不过一般来说。只有比召唤师本身低上一阶的召唤生物,才会完全接受召唤师的指挥,和召唤师平级的召唤生物,绝大多数都是各自为战的,被召唤出来之后,往往只能够简单的识别敌我之间关系,除此之外,战斗之中基本是完全自主的……

    而对于非召唤类职业使用一次性道具召唤出来的召唤生物,自然也属于这个范畴之内……

    也就是因为如此,在玩家们陷入诡异的沉默之后,战场之上的召唤生物却是没有选择沉默,而是在敌人陷入沉默的时候,毫不犹豫的利用这个破绽发动了迅猛的攻势!

    首先有所动作的是,蓝天阁一方的五只召唤生物……

    在看到敌人的战斗意志明显消弱的时候,位于蓝天阁阵营最前方的食人魔三人组最先开始了行动……

    先是一阵听起来无比拗口难听的咒文之后,那个带着蓝色手套的食人魔法师抬起了自己粗大的手臂,给自己的带头大哥添加了一个巨大的冰霜护罩……

    随后,那个全身肌肉隆起的高大食人魔,就突然蹲下身体,然后猛然一跃,狠狠的落在阎罗会的阵营之中!

    手中巨大的狼牙棒一下子对着阎罗会阵中猛然落下!

    轰隆一声!

    一团巨大的烟尘在阎罗会的阵营之中爆裂开来!

    一个猝不及防的阎罗会骑士几乎瞬息之间就化作了一张肉饼,然后直接化作白光消失无踪,不仅仅如此,在那个五阶骑士的身边的其他玩家,也因为食人魔首领的这一击而瞬息之间就陷入了人仰马翻的状态之中!

    在这个食人魔动手的同时,另外一个带着红色手套的食人魔法师则是做出了一个握拳的姿势,然后在口中念念有词,发出一阵阵古怪的声响,最后猛然出拳,做了一个轰击的姿势!

    伴随着这个食人魔法师的动作,一团巨大的火球陡然在虚空之中成形,然后就像是被这个食人魔法师带有罡风的拳头轰击出去一样,狠狠的落在了阎罗会的阵营之中!

    这一个火焰爆轰,落点极其的巧妙,几乎是完美落到了阎罗会里法师和弓箭手数量最多的区域,虽然因为阎罗会剩余玩家绝大多数都是五阶成员,所以反应异常迅速,这一击并没有造成击杀效果,但是却也是让一整片区域里的阎罗会玩家有些灰头土脸……

    而几乎在同一时间,同样有着出色战斗本能的两支雷龙,却也是不甘寂寞……

    伴随着两声几乎在同一时间响起的咆哮,两道闪电从他们巨大的口腔之中轰然激发出来,然后在虚空之中融合在一起,狠狠的轰击到了阎罗会前排的一个全副武装的战士身上!

    虚空之雷!

    随后,白光迅速的在这个脸上还显得有些愕然的战士的身上升起!

    秒杀!

    是的,秒杀!

    召唤生物这一波的攻势来得非常的突然,所以阎罗会对此几乎没有任何的心理上的准备……

    事实上,如果是在又准备的情况下,即使是六阶召唤生物的突袭。也不可能造成这样的战果来……

    不得不说。召唤生物的这一波逆袭。不仅仅是超出了阎罗会的想象,同时也超出了蓝天阁玩家的想象之外……

    事实上,面对召唤生物的时候,不仅仅是阎罗会倒了霉,蓝天阁也同样倒了霉……

    原因很简单,因为在同一个时间里,不仅仅是蓝天阁的五个召唤生物发动了突袭,属于阎罗会的召唤生物。高达七阶的融合魔兽,也同样也发动了自己的攻势!

    这是一次悄无声息的突袭……

    在食人魔突袭的同时,一片巨大的阴影却是若有似无的出现在蓝天阁的阵营之中,然后,瞬息之间无数带着腐蚀效果的黑暗之球从天而降,狠狠的落在蓝天阁的阵营之中……

    这些黑暗之球每一颗都有篮球大小,一旦被命中,就会造成一个不小的伤害,同时还会受到持续的腐蚀效果,不仅仅会对玩家的状态有所削弱。同时也会不断让玩家的生命值减少……

    这些带有腐蚀能力的黑暗之球的飞行速度并不快,但是胜在数量巨大。几乎只是几波的黑暗之球的轰击,就已经开始让蓝天阁的玩家减员了……

    好在这样的突袭,也只有最初的时候才能够造成足够的威胁,在损失了原本就硕果仅存的剩余下来的四阶玩家之后,蓝天阁倒也没有在这一波突袭之中遭受太过巨大的损失……

    毫无疑问,激发出着强力一击的罪魁祸首,自然是虚空之中漂浮的融合魔兽无疑了……

    这个触手怪物悬浮在虚空之中,此时发出一阵阵难听的怪叫,全身上下不断的散发着邪恶的气息,似乎对于自己之前的攻击颇为满意的样子……

    无论是对于蓝天阁还是阎罗会来说……

    这次来自召唤生物的突袭,都是当头的一棒!

    也让他们突然认识到一件事情,在这个战场之上,并不是只有自己这样的玩家存在,召唤生物被召唤到战场上,就是为了战斗而存在的,他们的外表虽然丑陋,但是他们的心思无比的纯净,他们出现在这里,就是为了战斗而来……

    除此之外,别无其他!

    几乎在召唤生物发动这一波突袭的同时,所有人也都不在沉默了……

    不是因为他们不想沉默,而是因为几乎所有人都明白,战端已经又一次开启了……

    在双方都在沉默的时候,召唤生物已经替他们做出了选择!

    是的,替他们做出了选择!

    与其在战斗之前去思考得失对错,倒不如痛痛快快的战上一场来得更加让人热血沸腾……

    既然已经到了战场之上,既然已经到了这个时候,再去思考战场之外的事情,实际上已经没有意义了……

    眼前的战斗都没有结束,谁又有资格去关心万里之外的战场呢?

    是的,谁都没有资格去管!

    谁也不应该去管自己能力范围之外的事情!

    自己现在需要去做的,仅仅只是完成眼前的这场战的而已……

    不得不说,召唤生物们的这次逆袭,从某种程度上来说,确实是让阎罗会和蓝天阁都一下子清醒了过来……

    直到这个时候他们才发现,其实自己早就已经陷入误区之中,远在万里之外的战场,和自己现在的战斗,又有什么关系呢?

    尤其是阎罗会的玩家,他们这个时候才突然产生了一种意识,自己为什么要去担心黑岩山的事情呢?黑岩山作为阎罗会的基地,即使是主力玩家军团不在的情况下,也不可能是完全不设防的,何况公会还有自己的守护兽的存在……

    在这个时候,与其去担心自己黑岩山的战况,倒不如先把眼前的对手解决的干干净净来得好!

    或许自己身处的这个战场对于整场公会战来说,已经没有胜负的意义……

    但是,对于自己来说,对于剩余在这个战场之上的所有人来说,胜负却是有意义的……

    自己明明身在战场,却去想战场之外的事情,实在是有些太过愚蠢了……

    从某种程度上来说,玩家在这一点上,却是反而比不上召唤生物的心性来的纯粹单纯了……

    召唤生物无法被指挥,但是却并不代表他们就弱小,恰恰相反的是,越是高阶的召唤生物,他们对于战斗的感觉也就越是敏锐,在战斗之中,他们也就越是能够发挥出强大的战斗力来……

    就像是之前的对峙和之后的突袭,实际上就是这些召唤生物非常敏锐的感受到了敌人的懈怠!

    召唤生物实际上就像是现实之中的野兽一样,或许他们的智慧不如人类,但是他们野性的本能却足以在很多时候驱使他们做出正确的决定,比如在面对危险的时候,他们会转身选择逃走,比如在猎物松懈的时候,他们会毫不犹豫的发动攻击!

    几乎在召唤生物发动攻势的同时,战场之上的阎罗会和蓝天阁的玩家,也是又一次动了起来!

    之前的对峙和沉默,也终于消失无踪……

    战端再起!

    是的,战端再起!

    尽管双方都已经没有指挥者,但是战斗到了这个地步,双方实际上也已经不需要指挥者了……

    丰富的战斗经验和强大的战斗力,足以让他们很清楚的明白在这个战场上自己应该做什么,应该如何去做……

    在这个时候,阎罗会的玩家已经不去思考究竟如何快速击败对手这样毫无意义的事情了,他们需要的,只是步步为营的蚕食对方的战力……

    而对于蓝天阁的玩家来说,他们也已经不再去想拖延时间的问题了,因为他们很清楚的意识到,自己越是想要拖延时间,往往越是难以拖延时间,身处在高速运转的战场上,想任何和战斗没有直接关系的事情,都是毫无任何意义的……

第一千一百三十三章 战局

    黄金平原。

    战端又一次开启……

    不过,相比起之前的战斗来说,此时重新被点燃的战火则是显得更加的纯粹……

    是的,纯粹……

    这是一场没有指挥者的战斗……

    这也是一场不需要指挥者的战斗……

    这是一场乱战!

    是的,乱战!

    几乎只是一个瞬间,战场之上的玩家们就自然而然的在原本密集的区域之中分散开来,相互之间呈现出一种如同渔网一样犬牙交错的形状来……

    然后,就是短兵相接的战斗!

    突入了阎罗会阵营之中的食人魔,很快就陷入了战争的泥潭之中,几个游侠不断的将手中的短箭射向食人魔巨大的眼睛,干扰着食人魔的行动,让食人魔巨大的狼牙棒,每一次挥舞,都徒劳的落在地面上,掀起阵阵的烟尘……

    而同样的,两个食人魔法师,也几乎在同一时间遭受到了阎罗会玩家的围攻……

    瞬间形成的包围圈层层叠叠的将食人魔包围起来,表面上看起来参与围攻的人数并不多,但是每一个玩家却都出现在最准确的方位上,各司其责之下,却是很快将三头六阶精英食人魔的攻势快速的化解,并且开始了围攻!

    虽然食人魔的阶位高达六阶,但是对于阎罗会的五阶玩家们来说,却也并没有真正超出他们能够对抗的范畴,或许对于普通的毫无配合的五阶玩家来说,想要和六阶精英召唤生物战斗显得有些困难,但是对于阎罗会这群在现实之中就配合默契的觉醒者来说,这样的战斗却并不如何困难……

    甚至可以说是游刃有余的……

    是的,游刃有余……

    没有什么多余的表情。也没有什么眼神和动作的交流……

    每一个阎罗会的玩家都在做自己应该做的事情,但是配合起来却有显得无比的协调和默契!

    战斗的意识,似乎已经化作了一种近乎于本能的行为,不断驱使着阎罗会之中的觉醒者们在战斗之中做出最正确最明智的选择……

    事实上。不仅仅是阎罗会一方的觉醒者如此。蓝天阁一方的觉醒者也同样是如此的……

    几乎在战斗开启的一瞬间,所有蓝天阁的玩家就开始快速的分散到战场之上。然后迅速锁定敌人,开始了相互之间的捉对厮杀……

    每一对相互战斗的玩家和其他的觉醒者之间,往往都间隔着一个不近不远的距离,而这样的战斗。也并不是单纯意义的单挑,而是一种有队友的单挑模式……

    是的,有队友的单挑模式……

    在一对一的战斗之中,随时随地都可能有另外一个人会加入战局,或者只是一次普通到不能在普通的普攻,又或者一次蓄谋已久的大招,或许只是昙花一现。又或许则是一次干净利落的交换对手……

    除了一对一的战斗之外,在许多的局部之中,则是自然而然的形成了一种n对n的战局,几个五阶玩家相互组队之后。然后展开的小规模团战同样让人觉得心驰神往……

    当然,除此之外,召唤生物也同样不断在玩家的战斗之中展现出了自己的强大的力量,虽然在战斗意识,这些召唤生物远远比不上在场的绝大多数五阶玩家,但是召唤生物他们特别的战斗直觉,以及他们本身的皮糙肉厚的特性,却依然让他们在战场之上收获颇丰,三只食人魔组成的食人魔铁三角即使遭受到了阎罗会的狙击,却也同样不断袭扰着阎罗会的战线,在寒冰护罩的保下的高大食人魔,几乎不会担心遭受到任何强度的物理攻击,在法术护盾的保护下,除了自己的眼睛之外,食人魔几乎没有太多的弱点,而火爆的火系食人魔法师,则是不断一次次的激发火焰暴轰,将来自敌人的围攻震退!

    而两头雷龙则是缓慢挪动着自己庞大的身躯,不断喷射着或大或小的雷电,不断向着战场的最中心靠近,掌握着雷霆力量的雷龙,几乎是所有近战角色的克星,任何的玩家,只要试图靠近这两头雷龙,都会遭受到来自雷龙的电击,所有金属的武器在遭遇到电磁的力量的时候,都会失去原本的威力,强大的连锁闪电不断被雷龙激发出来,然后在战场上或者一道道不断传递跳跃的闪电链,这些闪电链的伤害并不高,即使是没有任何法抗的玩家,在遭受这种电击的时候,也不会受到太多的伤害,但是这样的攻击,却能够触发雷电最可怕的一种特效!

    麻痹!

    是的,麻痹!

    相比起雷电本身来说,雷电最可怕的能力,并不是这种类型法术造成的伤害,而是这种雷霆这种特殊的元素附带的麻痹效果!

    事实上,在幻世之中,各种各样的元素,往往都会附带有各种各样的负面效果,比如火焰往往附带着灼烧效果,寒冰往往附带着减速效果,而相比起火焰和寒冰来说,雷霆的特效则是麻痹和定身!

    麻痹持续的时间往往并不会长,对于五阶的玩家来说,充其量也不会超过零点五秒的时间,但是这一点点时间的麻痹和定身,却足以让战局产生翻天覆地的变化,要知道,对于绝大多数的五阶玩家的战斗之中,不要说是零点一秒的反应时间,就算只是在做出应对反应的时候稍稍慢了一毫一厘,就足以让战斗的局势产生相应的变化……

    而除此之外,阎罗一方的融合魔兽,也是在战场之上不断的收割者蓝天阁玩家的生命,高达七阶的融合魔兽,几乎每一种攻击方式,都足以造成秒杀的效果,尽管只是普通模板的生物,但是阶位却是摆在那里的,融合魔兽此时就是整个战场上地地道道的大boss一样的存在,无论是人体大小的缓慢在战场上游弋的黑暗之影。还是一发发从天而降的黑暗之雨,都对蓝天阁的玩家造成了不小的困扰……

    当然,虽然融合魔兽的战斗力非常强大,哪怕只是蹭到蓝天阁玩家的皮。都足以让蓝天阁的玩家瞬间只剩下血皮或者干脆就被秒杀。但是融合魔兽的战斗智慧,却还是远远不如五阶玩家的。虽然融合魔兽的战斗力很强,但是蓝天阁的玩家却是很聪明和这个大家伙捉起了迷藏……

    他们并不会刻意的远离融合魔兽的攻击范围,但是却总是站在融合魔兽攻击的最大距离上,在这样的距离下。融合魔兽即使做出攻击,也很难对于五阶的玩家产生有效的威胁……

    当然,这并不是一件容易的事情……

    相比起阎罗会一方只需要分出不多的一部分玩家,就能够对食人魔和雷龙进行有效牵制的状况,蓝天阁这边的五阶玩家却是时时刻刻都必须面对来自融合魔兽的攻击……

    事实上,这头看起来体型庞大颇像是一头巨大触手怪的融合魔兽,虽然战斗意识并不高。但是身形移动速度却是出乎意料的快速,不仅仅如此,这头巨大的融合魔兽,还具备有在虚空之中瞬间移动的能力!

    也就是因为如此。所以这头巨大的魔兽,几乎每时每刻都可能出现在任何一个局部战场的上方,并且对蓝天阁的玩家做出惨无人道的攻击……

    单纯从某一次攻击来说,这样的攻势或许并不能对于眼观六路耳听八方的五阶玩家产生足够大的威胁……

    但是,要知道,因为融合魔兽的阶位关系,这头巨大的魔兽每一次攻击,只要命中的目标,往往就是足以致命的一击!

    有一句话是这样说,日防夜防,家贼难防……

    被动的防御,永远都不可能和主动的进攻相提并论……

    无论是多么警惕的人,也不可能一直让自己保持在警惕的状态之下……

    这样的话,无论有多么坚韧的神经,也总有被崩断的一天!

    这一点,是毫无疑问的事情……

    对于蓝天阁的玩家来说,融合魔兽的攻击,无疑是非常麻烦的存在,并不是因为融合魔兽的攻击方式致命,而是因为融合魔兽本身的存在,就是一种让人心生惧意的力量……

    就像是对于在考场上作弊的考生来说,监考老师实际上是非常麻烦的存在,虽然本质上来说,如果学生真的想要作弊,被老师抓到的概率并不大,但是在作弊的过程之中,却总是免不了要提醒吊胆的,无法专注的集中注意力去做……

    融合魔兽并没有像食人魔和雷龙一样,在第一线和敌人进行短兵相接的战斗,但是他的战斗方式,却无疑让人更加的难受……

    巨大的融合魔兽,就像是一个在天空之中忽隐忽现的幽灵一样,每次出现,带来的都是遮天蔽日的巨大阴影,和威力巨大的攻击方式……

    几乎融合魔兽每一次突然从虚空之中出现,都会或多或少的在战斗之中有所收获,有些玩家是在猝不及防的情况下直接死在融合魔兽的攻击之下,而有些蓝天阁的玩家则是为了规避融合魔兽的攻击,反而被对手找到了破绽,一击致命……

    事实上,这也恰恰是七阶魔兽真正可怕的地方……

    即使仅仅只是使用这样无脑的战斗方式,七阶的魔兽也足以对蓝天阁的玩家造成巨大的杀伤……

    尽管每一次融合魔兽消失在虚空之中的时候,真正能够降临的区域,往往只有很小的覆盖几个小战场的范围,但是每当融合魔兽的身躯消失在虚空之中的时候,却是足以让整个战场之上的蓝天阁玩家都不由自主心神惴惴,只有当确认了融合魔兽没有出现在自己的头顶上之后,才能够真正放心的继续战斗……

    说起来,这样的感觉就有点像是读书的时候,老师提出一个问题,全班无人应答,在这样的情况,老师往往会选择点名学生起来回答问题……

    往往在这个时候,老师开口之前,全班绝大多数的学生,都会默默的在心里想,千万不要是我。千万不要是我,千万不要是我……

    然而,只有当老师的嘴巴里念出一个名字的时候,其他的学生才会心里有一块大石头落了地。而被点到的学生则只能够一脸无奈的起身回答老师的问题……

    而事实上。许多精明的老师,也往往恰恰是通过这样的方式来让学生们保持认真听课的状态。他们不需要点全部每一个人的名字,只需要有点名这样的举动,就足以让绝大多数学生都要认真听课,要知道。站起来回答不出问题本身并不是什么大麻烦,但是如果被老师点到回答问题的时候,不仅仅答不出问题,甚至连问题本身都不知道的话,那么问题恐怕就会很严重了……

    其实,在很多时候,老师提出的问题。往往是绝大多数学生都知道的问题,学生不主动回答,更多的只是出于一种自我保护的心态,对于绝大多数的学生来说。其实他们自己也很清楚,就算是自己被点到了,其实也并不是什么大不了的事情,但是在点名之前,却还是会忍不住产生一种莫名的恐惧感……

    就像是老师之前布置了同学们,在回家之后要背诵某一段课文,然后下课之后,老师则会点名一部分的学生去他的办公室当面背给他听,在老师点名那些人之前,绝大多数的学生往往都会有种如梗在咽的感觉,即使他们本身已经将老师指定的课文背诵的滚瓜烂熟了,但是却依然不会希望老师点到自己的名字……

    要知道,对于学生们来说,老师的办公室的意义,从某种程度上来说,和成年人眼里的公安局是差不多的地方……

    而现在,融合魔兽在战场之上,充当的就是这样一个监考老师一样的角色,虽然实际上,绝大多数的监考老师,在考场上都不会直接揪出作弊的学生来,但是他们的存在,却无疑对于想要作弊的学生是一种威慑的力量……

    而融合魔兽本身也是如此,虽然融合魔兽的杀戮效率并不高,但是他的存在本身,就是一种威慑……

    他的存在,实际上从某种程度上来说,就迫使了蓝天阁的玩家不得不在战场多一份小心,不能够全神贯注的投入眼前的战斗之中……

    这种威慑的战略意义,实际还远远要超过融合魔兽本身的战斗力……

    事实上,如果战场上蓝天阁的玩家,绝大多数都是四阶的玩家的话,那么融合魔兽这样的举动,恐怕就已经足以让整个军团完全奔溃了……

    不过,此时剩余在战场上的玩家,绝大多数都是现实之中的觉醒者精英,所以心理素质上却是丝毫不差的,而这一点,也恰恰是蓝天阁即使在融合魔兽存在的情况下,却依然还是可以冷静的面对每一场短兵相接的战斗的主要原因!

    黄金平原之中突然爆发的战斗,无疑让远处的围观者大大的感受到了震撼……

    在绝大多数的围观者还没有从晴天和司徒浩的同归于尽之中缓过神来的时候,黄金平原之上最后的战斗却是几乎在同一时间就爆发了出来……

    如果说,之前发生在黄金平原的大规模会战,像是一挂挂热闹无比的鞭炮突然一起炸响的话,那么此时此刻的战斗,则像是绚烂无比的烟花!

    鞭炮的炸响虽然热闹,但是却不会给人太多的视觉享受,更多的是一种来自于声音的刺激,一个个爆裂的鞭炮,就像是当时战场上不断升起的白光一样,在那一个时刻,生命显得无比的脆弱,仿佛就像是一个鞭炮的点燃和爆炸,只是须臾之间就化作了漫天的碎屑……

    然而,此时此刻的战斗,却是完全不同……

    五阶玩家之间大乱战,虽然在数量上远远不及之前的人头大战,但是在经常程度上,却是远远超过,几乎每一场局部的一对一又或者是小规模的团战,所呈现出来的都是无比让人震撼的战斗!

    如果非要去形容的话,那么只有两个可以形容……

    那就是璀璨!

    是的,璀璨!

    就如同璀璨的烟火一般的战斗!

    如果说之前的战斗,给人的感觉像是军团之间的厮杀的话,那么此时此刻爆发出来的战斗,则是将军和将军之间的死战……

    如果说之前的战斗,给人的感觉是充满秩序和铁血的话,那么此时此刻爆发出来的战斗,则是充满了天马行空的想象力,和无与伦比的战斗技巧……

    是的,这是一种截然不同的体验!

    在之前的战斗之中,五阶玩家更多的是带领着一部分四阶玩家,在以小规模军团的方式在战场之上厮杀,而现在,绝大多数的战斗却是五阶玩家的个人能力的展现!

    不仅仅是个人能力,这些五阶玩家的团队协作能力,同样让人发自内心的产生感慨……

    尽管整个战场被分割成为一个个小型的局域战场,但是每个战场之中,却并不是没有任何牵连的,当有人出现危机的时候,他们身边的战友往往总是会在第一时间以最合适的方式伸出援手,而同样的,当有人遭遇麻烦的时候,他的敌人也可能会选择快速的脱离自己原来的目标选择前来夹击……

    所有人都可以看得出来,战场之上的那些五阶玩家的相互配合,并不是他们之前锻炼的结果,更多的只是一种无意识的相互合作以及协调……

    然而,恰恰是这样的画面,反而更加的让人产生震撼的感觉……

    事实上,战场之上能形成这样的配合,本质上来说,就已经足以说明这些玩家的战斗意识,以及达到了一种相当高的境界……

    战斗意识差的玩家,只有通过不断的合练才能够形成默契的配合,但是对于真正了解团队协作的玩家来说,他们却不需要太多的世界,就可以适应自己在团队之中扮演的角色,会自然而然的去做自己应该做的事情……

第一千一百三十四章 有人不这么想……

    黄金平原。

    一个个绚丽无比的魔法,就像是一个个绚丽无比的烟火一般……

    在黄金平原的战场之上绽放……

    一道道如同鬼魅一样的身影,在虚空之中若隐若现的交织在一起……

    每一次彼此之间的交锋,都带有清脆的金属相交的声响……

    一道道贯穿空间的利刃,就像是那毒蛇那致命而又无声的毒牙一样,不断收割着战场之上的生命……

    相比起之前的大战来说,此时此刻的决战,或许白光升起的频率远远要低得多……

    但是,战斗战斗强度却是远远超出了绝大多数围观者的想象之外……

    是的,想象之外……

    无论是阎罗会还是蓝天阁,似乎在这一刻都已经完全放开了原本的各种顾虑,只是凭借着自己的本能在进行这样的一场令人瞩目的战斗……

    没有人进行指挥,但是战斗却始终一种近乎完美的胶着在持续着……

    每一个黄金平原之上的玩家,到了这一刻,似乎都完全清楚自己要做些什么,他们知道自己应该选择和什么样的对手去战斗,什么时候应该选择规避对手,什么时候应该选择支援战友,什么时候又应该拼死一战……

    他们知道自己应该如何去战斗,也很清楚自己应该以一种什么样的方式战死……

    发生在黄金平原之上的战斗,就像是一出严丝合缝的剧本一样,不断的昭示着命运力量的伟大……

    双方都在做自己最应该做的事情,谁都没有犯下错误,于是剧本也就自然而然的向着某个既定的方向在前进……

    毫无疑问,如果不发生什么意外的话。这场战斗正在向着真正意义上的旷世大战前进……

    是的,旷世大战!

    就像是围棋的比赛里,往往会有所谓的名局出现,而实际上。名局的产生。往往是双向的……

    也就是说,不仅仅需要获胜的一方下得好。即使是失败的一方,也必须展示出足够强大的力量,这样才能够被称为是一局名局……

    而同样的概念放在战场之上也是一样的……

    单方面的碾压,是永远不会被认为是精彩的。只有双方在战斗之中,呈现出有来有回并且近乎完美无缺的战斗模式的时候,往往战斗才能够被称为是一种旷世大战……

    旷世的大战,本质上来说,就是百年难得一见的,因为在战斗之中,很少会有双方都几乎不犯错的局面出现……

    就像是围棋比赛里。有时候一方想要获胜,往往只有一条路可以去走,而另外一方想要获胜,则要寄希望于兑付无法发现这一条隐匿的获胜之道。在这个过程之中,只有唯一选择的一方,只要做出一个错误的选择,就会让自己输掉比赛,而反之,如果他应对无误,每一个落子都在最合适的位置上,那么当终局来临的时候,往往就会形成一种极具美感的冲击力……

    就像是一块拼图,准确的落到了残缺的位置上……

    严丝合缝,完美无缺!

    这样的画面,带来的冲击力无疑是非常巨大的……

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    发生在黄金平原之上最后的战役,毫无疑问是一场乱战……

    然而,无论是阎罗会还是蓝天阁,在这场战争之中都没有了自己的指挥者……

    不过,没有指挥者却并不意味着战局就失去了控制……

    事实上,即使双方处在乱战的阶段,战局却依然还是维持着一种近乎变态的平衡状态……

    就像是两个长时间一起维持工作的齿轮一样,总是彼此之前以最巧妙完美的方式相互结合在一起……

    严丝合缝的组合,带来的是近乎完美的战斗……

    尽管从召唤兽的角度上来说,蓝天阁这边实际上承受的压力比阎罗会要高一些,但是即使如此,蓝天阁一方却还是能够将战局稳定拖入相互消耗的阶段……

    没有什么意外的话,战斗到了这样的阶段,如果双方都不再犯错的话,阎罗会将会以一个不算是太大的优势,终结这一场近乎完美的战斗……

    事实上,对于这样的一个事实,无论是战场之外的围观者,还是对于战场之内的大部分玩家来说,都没有感到太大的意外……

    有些事情,最初看起来好像是扑朔迷离的,但是往往到了最后,却又会变得很简单起来……

    而战争也是如此……

    在战争开始之前,能够看穿战争迷雾的人,往往很少很少,因为战争之中的变数实在是非常的巨大……

    然而,当战斗进入尾声的时候,绝大多数人却往往能够轻而易举的判断出战场之上的局势……

    而事实上,此时此刻,绝大多数的玩家都已经能够判断出战场之上的最终局势了……

    蓝天阁在局面上处在了被动的位置上!

    这个被动,并不是因为蓝天阁的玩家在实力上弱于对手,只是单纯的因为高达七阶的融合魔兽产生的牵制和压制,随着双方玩家数量的不断减少,融合魔兽的作用,实际上也是不断在提升的,就像是考场里的考生一样,监考老师只有一个的情况下,考场里提前交卷的考生越是多,那么剩下了的考生受到的监督也就往往会变得更加的严厉……

    举一个相对极端一些的例子来说,如果考场之中最后只剩下一个考生了,那么实际上这场考试也就在短时间里变成了一场一对一的作弊和反作弊的战争,在这样的情况下,考生想要作弊的难度,几乎是难如登天的事情……

    而相比起融合魔兽来说,属于蓝天阁一方的召唤生物,状况则要差得多,一头扎入了阎罗会阵营之中的食人魔三人组,虽然在最初的一段时间里,持续的对阎罗会的玩家造成了极大的困扰,但是伴随着他们的突进,他们自身也是遭受到了阎罗会玩家不断的围攻,当一支添加了破甲破魔效果的稀有箭矢洞穿了领头食人魔的一只眼睛之后,可怜的食人魔三人组的战斗效率,很快就受到了严重的压制,陷入了狂暴状态的食人魔在使用狼牙棒又一次将一个靠的太近的刺客直接砸成白光之后,自身也终于因为无力再战而颓然倒下……

    而作为肉盾的战士一倒下,剩余的两个食人魔法师则是几乎没有做出太对有效的反抗,就毫无悬念的追随带头大哥的脚步一起去了……

    而两头雷龙的状况比起食人魔三人组则要好上一些,在感受到敌人的强大之后,这两头高达六阶的精英魔兽,并没有向食人魔一样冲入敌阵,而是选择游弋在战场的边缘,不断释放连锁闪电来麻痹敌人的同时,时不时释放威力强大的虚空之雷来对敌人进行有效的骚扰和击杀……

    这样的战斗模式,从某种程度上来说,无疑保证了雷龙自身的生存安全,但是却也同时削弱了雷龙的战斗力,只能够做出远程消耗和骚扰的雷龙,此时充当的角色,却更像是法力无比充沛的高阶法师一般……

    战斗不断的持续着……

    白光也一道道的在战场之上升起……

    系统的通告更是几乎一刻不停的在刷新,几乎每一道白光的升起,只要不是召唤生物的人头,就往往会在同时响起系统的通告,而且,一般来说,这种通告往往一次就是两个,一个是战场称号被终结的通告,而另外一个则是战场称号晋升通告……

    在这一场战斗之中,命运似乎已经刻下了既定的轨迹……

    一切似乎都沿着这样的轨迹在前进着……

    胜利一方没有太多的喜悦,而即将面临失败的一方,则也同样没有太多的失落……

    甚至就连战场之外欣赏着这场战斗的围观党们,也是发自内心的因为看到了这样的战斗而感到了震撼……

    胜负,似乎在这一刻已经变得不再重要了……

    就像是很多人看比武的时候,实际上他们往往不在乎比武双方究竟谁能获胜,作为观众来说,他们在乎的更多的只是比武的过程而已,就像是很多的功夫动作片一样,所有人都几乎很清楚,主角在最后的战斗之中是必定会获胜的,他们在乎的,他们关注的,实际上也只是这个获得胜利的过程而已……

    无论是对于观众来说,还是对于绝大多数参战的双方来说,似乎都默认了命运的存在……

    沿着命运既定的轨迹一路前行,似乎对于所有人来说都不是什么难以接受的事情……

    在这样一场或许并不真正决定双方命运的战斗之中,以这样的方式收场,似乎已经是一个最好的结局了……

    胜利者接受一场似乎无关紧要的胜利,失败者接受一场似乎无关紧要的失败……

    一切的一切,都仿佛是宿命的力量在指引,双方似乎只需要选择遵从,就可以自然而然的走到最后,面对结局……

    然而,没有人知道,在这一刻……

    却有人并不愿意这么想……

    有人并不愿意接受这样的命运……

第一千一百三十五章 命运的变奏

    黄金平原。

    命运的轨迹……

    似乎正在缓缓的形成……

    就像是棋盘上完美无缺的官子一般……

    战场之上的绝大多数人,似乎都已经准备好了迎接这样的命运……

    对于绝大多数的玩家来说,这样的结局似乎并没有什么难以接受的……

    无论是对于胜利者还是失败者来说,似乎都是如此……

    就像是足球比赛里,不同的球队往往在一个赛季里会有不同的追求,升班马往往希望自己能够保级成功,留在更高等级的联赛里,而那些联赛中流的球队,则往往希望自己不会掉入降级区里,至于那些胜率靠前一些的队伍,则往往会将目光放在欧战的资格上,或许是对于某个杯赛的争取,也或许是对于联赛排名的追求……

    一般来说,即使是一个成绩比较靠前的球队,也往往不会试图在几条战线上同时前进,往往只会选择某一个目标去努力追求……

    而在这些成绩靠前的强队之上,则往往会被称之为豪门!

    而相比起普通的球队来说,更上一层的球队则往往会被称之为豪门,对于这些豪门来说,他们的追求则往往不仅仅放在自己的联赛里,对于他们来说,获得联赛的冠军在很多时候都是他最主要也必须要达成的目标之一,而除了最重要的联赛冠军之外,他们往往还会努力追求其他更多的冠军,争取在一个赛季达成多项冠军……

    不同层次的球队,往往会有不同的追求。有些球队。在一个赛季之中。如果拿不到联赛的冠军,就会被认为是一种失败,甚至会因此而炒掉俱乐部的教练,而有些球队,就算只是勉勉强强的保级成功了,也会大肆庆祝一番,就像是球队夺冠了一样……

    就像是学校里的学生,绝大多数的普通学生。往往追求一个看得过去的成绩,而对于优等生来说,他们却往往会要追求最高的年纪名次,同样的情况下,对于那些成绩不算好的学生来说,只要达到六十分,往往也就已经满足了……

    事实上,这也是绝大多数的人一种共同认知……

    很多时候,一件事情的好坏,并不能够单纯的看这件事情本身。而需要放在一个大环境之中去看……

    就像是电子竞技比赛里,如果一只由全世界最好的各个位置的选手。组成的队伍,如果最终无法在最盛大的比赛之中夺冠,那么无论是对于选手本身,还对于粉丝来说,实际上都意味着某种程度上的失败,或许最终的结果表面上看起来也并不差,但是这样的结果,实际上是不能够给选手以及粉丝足够的交代的……

    而如果是相反的情况下,一个平时就默默无闻,排名并不靠前,赛前也并不被看好的队伍,哪怕在比赛之中没有取得太过耀眼的成绩,哪怕他们只是取得了第六名又或者是第八名这样的成绩,也足以让他们的粉丝和选手自己感到足够满意了,甚至对于他们的成绩,绝大多数人都会发自内心的感到赞赏……

    这就是一种人对于客观事物的认知所导致的差异……

    而在很多时候,当一件事情达到了自己的心理预期之后,往往也就很容易会失去前进的动力,会产生满足的感觉……

    而一般来说,绝大多数人的价值观都是相似的,所以在很多时候,我们在面对同一件事情的时候,都会做出相近的选择来……

    就像是此时黄金平原之上的大战一样……

    无论是阎罗会的玩家,还是蓝天阁的玩家,实际上他们对于这一场战斗已经很满意了……

    阎罗会的玩家很清楚,只要战斗以这样的烈度持续下去,自己一方将会在黄金平原收获一场惨胜,这样的结果,对于阎罗会来说,当然是一件可以接受的事情,他们很清楚,自己一方即使最后获胜了,反攻蓝天阁总部也是一件几乎不可能事情的……

    可以说,这一场战斗对于阎罗会的玩家来说,实际上是没有什么战略意义了,胜利了也就胜利,不会整个大局产生影响,虽然赢得了局部的胜利,但是老家却是已经在被对手攻击了,可以说是虽胜尤败……

    而对于蓝天阁的玩家来说,情况却是恰恰相反……

    如果说,黄金平原的战斗将会决定公会战胜负的归属,那么他们是肯定不会接受这样的结果的,但是现在的情况却并不是如此,现在的蓝天阁玩家的心态,就像是在某个足球杯赛之中早就已经提前出线的球队一样,如果能够提前锁定出线名额的话,那么这个绝大多数的球队都不会在比赛之中表现出太强的竞争行为,就算是场面上落后甚至输球,对于他们来说,也不会有什么不能接受的……

    也就是说,对于蓝天阁的玩家来说,这样的失败,实际上并不是真正意义上的失败,只能够算得上是战略性的失败……

    是的,战略性的失败……

    就像是很多豪门在锁定了联赛的冠军之后,就会将所有的主力球员全部替换,以全替补的阵容迎战对手,因为到了这个时候,无论胜败,其实也都无关紧要了……

    事实上,这也恰恰是很多弱旅能够在赛季末从这些豪强身上取到关键分数的主要原因之一……

    很多时候,当人处在无路可退,无路可逃的状态之下,往往很容易激发出自己的潜力来……

    反之,如果人处在有退路的情况下,往往就很容易会因此丧失斗志,不再进取……

    黄金平原之上的战斗,原本对于双方来说,都是非赢不可的……

    但是。到了此时此刻。却是变成了一种鸡肋……

    对于这样食之无味弃之可惜的战斗。双方实际上已经在潜意识里就形成了一种妥协的状态……

    就像是一场世界杯的小组赛里,如果双方在比赛之前都可以接受平局的话,那么往往最后的结果就会是平局,不仅仅会是平局,而是会是一场毫无任何看点,甚至连大动作犯规都不会出现的真正意义上的平局……

    事实上,从某种程度上来说,默契球是一种无可指责的行为。也是不可避免的状况,尤其是对于双方都可以接受的局面,没有人会刻意的去打破……

    比如说一个球队只要不输掉比赛,他们就不会淘汰,另外一个球队,同样只要不输就不会淘汰……

    在这样的情况下,谁也不会率先打破僵局,试图将已经濒临绝境对手推入深渊之中,因为,无论是哪一方取得领先。落后的一方都会选择去拼命,而拼命的结果。则可能会产生诸如球员受伤,球员体能大幅消耗等等的状况,对于双方来说,这样的情况无疑都是危险的,反之,平局在这个时候却是一个双方都能够接受的状况……

    在这样的情况之下,双方就会有意识的去追求这样一个默契的平局来……

    而此时此刻的蓝天阁和阎罗会之间,也恰恰是如此……

    在战场之上,阎罗会占据相对明显的优势,而蓝天阁在战斗之中,似乎也没有什么明显的可以逆转战局的空间……

    于是,双方就以一种很默契的方式在战斗……

    他们都在等待战斗结束的那一刻……

    然而,就在绝大多数人都这么想的时候,在黄金平原战场之上,却并不是所有人都这么想的……

    至少有人就不这么想……

    是的,有人并不想迎接这样的一种失败……

    尽管这种失败在许多人的眼里,甚至都算不上是一种失败……

    但是,在乐舞的眼里,失败就是失败……

    失败是没有任何理由,也没有任何借口的……

    对于少女来说,她是不愿意接受这种如同宿命一般的失败的……

    黄金平原。

    乐舞觉得自己很心烦……

    是的,心烦……

    身处在黄金平原战场的最中心……

    少女时刻都在战斗着……

    在这场大乱斗之中,身形娇小的少女并不如何的起眼……

    她的脚步并不像其他的射手或者游侠那样的迅捷,她射出的长箭也不再像是之前面对四阶玩家那样百发百中,例无虚发……

    此时此刻的乐舞,已经明显感受到了一种乏力的感觉……

    这并不是因为她变得弱小了……

    而是因为,身处的环境已经发生了翻天覆地的变化……

    如果用三国无双的概念来说,对于一个武将来说,哪怕是一个很弱很弱的武将,只要是一个武将,就肯定能够在无双系列里面像是割草一样去收割士兵……

    然而,同样是对于一个武将来说,哪怕是一个很强大的武将,也不可能像是割草一样去收割其他的武将……

    而这一点,也恰恰是乐舞会感到乏力的主要原因!

    她固然很强大,她虽然只有四阶的强度,但是却拥有足以对抗甚至战胜五阶玩家的能力……

    但是,归根结底来说,她却依然只有四阶!

    阶位的差距所产生的玩家之间的属性差异,依然在她的身上被体现的淋漓尽致,尽管少女的拥有的力量属性远远超过了绝大多数五阶玩家的范畴,但是她的其他属性,却也不过只是和四阶玩家相若而已,比起五阶玩家来说,却还是有着不小的差距的……

    这样的差距,在面对正面短兵相接的时候,或许不会在第一时间体现出来,在面对完全能够技术性击倒碾压的对手的时候,也很难被体现出来……

    对于一个强大的弓箭手来说,他们是永远可以攻击到敌人的软肋所在的……

    所以,只要敌人之中有弱者存在。弓箭手和刺客的能力往往就可以最大限度的被发挥出来……

    事实上。也就是因为如此。所以乐舞才能够最先获得战场上的称号……

    对于那些实力和反应都弱于乐舞的敌人来说,他们的存在,本身就相当于是关二爷所说的那一句霸气侧漏的所谓“插标卖首”……

    炮灰一样的四阶玩家,以及那些像是之前夜王那样自己作死的五阶玩家终究还是会自然而然的被淘汰的……

    此时此刻,在战场之上能够剩下来,绝大多数都是身经百战的五阶强者,即使有四阶的玩家剩下来,其中也有不少是那种拥有远远超过普通四阶能力。甚至直逼五阶的人物存在……

    最关键的是,在这些战友和对手的身上,乐舞感受到了一种极其熟悉的气息……

    那是一种,同类的气息……

    是的,同类……

    几乎在战斗开始的时候,乐舞就已经感受到了……

    同样是五阶的玩家,但是在阎罗会和蓝天阁里,却又很大一批的五阶玩家,并不是真正意义上的玩家……

    他们进入幻世,从一开始就不是为了玩……

    所以。他们不能够被称为是玩家……

    他们是觉醒者……

    是的,觉醒者……

    乐舞很肯定这一点……

    在这个世界上。不同的人往往会有截然不同的行为模式……

    就像是军人往往站姿挺拔,坐姿端正……

    而像是小偷之类的人,则往往走路的时候轻手轻脚的,目光也总是会快速的扫视周围……

    而学武之人的脚步则往往会显得很沉稳轻快,步伐虽然很快,但是身体却往往能够保持的很稳定……

    而许多不同职业的人,也会有所谓的职业病……

    这些不同的人的特点,普通人往往是很难辨识的,但是对于同类来说,却往往是很容易就能够识别出来的,比如说医生往往会有特别的打结方式,等等等等……

    而作为一个受到过极其正规训练的觉醒者,乐舞自然也可以很轻易的分辨出其他的觉醒者的存在……

    尤其是那些同样受过相当程度训练的觉醒者之中的精英,则更是如此……

    乐舞之所以能够做出这样的判断,其实最主要的原因,还是源自于这些觉醒者的战斗方式……

    她可以很清楚的看得出,这些五阶强者,和那些凭借天赋达到五阶的普通玩家,是有着本质上的差距的……

    普通的五阶玩家,更多的都是凭借自己的战斗天赋达到的五阶,他们没有经过系统的战斗训练,所以在战斗之中呈现出来的,则是一种通过自我总结以及以游戏模式为主的战斗风格……

    这种战斗风格,就像是电子竞技游戏之中的路人王一样,或许在路人的战斗之中,能够展现出非同一般的绚丽操作,但是一旦遇到真正的高手,则可能会处于明显的下风之中……

    原因无他,华而不实!

    是的,华而不实!

    华而不实当然不是说这一类的五阶玩家实力不强,事实上,但凡能够达到五阶的普通玩家,绝大多数都是真正意义上拥有极高天赋的玩家,其中绝大多数人或多或少都会有觉醒者的潜质,甚至其中还会有一部分可能已经在现实之中自然而然的觉醒……

    然而,之所以会给出华而不实的评价,最主要的原因也就在于他们的天赋过高的关系!

    很多时候,天赋太高其实也并不是一件好事……

    道理很简单,这一类玩家的游戏天赋和战斗天赋本身很出色,这种出色最大限度的让他们快速的成长起来,但是同时,却也让他们对于自己的出色过于迷信了,他们总是觉得自己的打法一定是正确的,他们总是觉得自己的出装和思路一定是完美无缺的……

    然而,实际上的情况却往往并不是如此,之所以他们的打法和出装能够帮助他们取得胜利,很多时候并不是因为他们打法和出装是正确的,而是因为他们的对手往往在实力上有所欠缺,所以即使他们使用错误的打法和出装。依然可以获得胜利……

    事实上。这也是为什么很多职业队伍和路人选手。虽然在游戏积分上看起来差不多,但是一旦真正打起来,却往往天差地别的原因所在!

    其中,新人路人王之中,绝大多数人都有一个非常明显的坏习惯,那就是他们特别喜欢秀别人……

    是的,秀别人!

    他们在很多时候,总是会去做一件无意义的事情。比如在距离很远的地方,用一个精准的技能命中敌人,又比如在没有视野的情况下,准确的使用技能击杀敌人,又或者是在敌人面前挑衅一番之后,在对方使用技能之后,又完美利用自己强大的反应速度的闪掉对方的技能,然后扬长而去……

    虽然这样的做法表面上看起来很美,但是在真正的职业选手眼里,却是一种愚蠢到不能再愚蠢的举动……

    超远距离的技能释放。看起来很美,但是如果在无法击杀对手的情况下。就算是命中了对方,实际上对方也往往能够在接下来的时间里慢慢的恢复过来,不会有什么损伤,而在没有视野的情况下使用技能,更是一种非常冒险的举动,命中了敌人固然是一件好事,但是判断错误,却可能错过了最宝贵的时机,在职业的玩家眼里,只要是应该有视野的地方,就不应该存在所谓无视野放技能的情况……

    至于那些明明杀不动对手,却喜欢仗着手速去撩拨对手的情况,在真正的高手眼里实际上是最愚蠢的做法……

    很多时候,新进入职业圈的路人王们,为了显示自己的强大,总是喜欢在有人抓自己的时候,当着对方的面走人,以体现出自己强大的个人能力来,然而,对于真正的职业玩家来说,在面对对方抓人的情况下,最合理的做法,就是在一个别人看不到的地方选择回程,而不是跑到别人脸上去挑衅对方……

    道理很简单,直接选择回城的话,首先可以几乎保证百分之百的脱离被抓死的危险,其次在敌人的视野之外消失,反而会让敌人在寻找的时候,花费更多的时间和精力,反之,那些喜欢到敌人脸上秀上一番之后逃脱的玩家,则反而很有可能被人抓住机会真正的杀死……

    两者相互比较之后就会发现,前者虽然对于观众来说或许更加的刺激,但是实际上后者才是最稳妥的一种选择……

    在幻世之中,觉醒者和五阶普通玩家当然都是高手,但是即使同样展现出来的强大的战斗力,但是两者之间却还是会有非常明显的不同……

    这样的区别,就像是擅长细微操作和极限反应的路人王,和真正意义上职业选手之间的差别……

    前者更多的只是单纯的娱乐,而后者则是地地道道的实用主义!

    就像是很多小说动画漫画里,杀手刺客往往都是非常拉风的存在,杀个人巴不得全世界都知道,但是,在现实之中,无论是杀手还是刺客,却都是隐匿在黑暗之中的角色,他们杀人的时候往往是无声无息的,甚至很多时候,就算是目标死亡了,也几乎不会有人想到是被刺杀而死的……

    在黄金平原的大战开启的时候,无论是蓝天阁还是阎罗会的阵营之中,都有一部分普通玩家晋升的五阶玩家存在,事实上,在最初的很长一段时间里,这些五阶的普通玩家,也确确实实展示出了他们强大的战力,在面对四阶对手的时候,几乎是虎入羊群一样的存在……

    然而,当战局演化到一定程度之后,当觉醒者五阶和普通五阶相遇之后,这种战斗能力上差距就开始真正的被凸显了出来!

    这种差距,表面上看起来并不如何巨大,但是实际的结果却是异常的惊人,几乎每一个和觉醒者战斗的普通玩家,最后都迎来失败的结局,甚至其中不少人在一对一的战斗之中,还一度占据了战局上的优势,但是最终却偏偏被对方找到机会完成了逆转……

    对于普通玩家来说,他们的战斗更多的依靠的是自己的本能和天赋,以及对于游戏的认知,而对于觉醒者们来说。他们的战斗则是源于他们在现实之中的丰富实战经验……

    战斗本能这种东西。无疑是很强大的。但是,再强大的战斗本能,也仅仅只是璞玉而已,想要让璞玉变成真正的玉器,也是需要经过一定时间的琢磨的……

    简单直接干脆利落……

    这就是绝大多数觉醒者战斗的风格……

    当然,这并不是说觉醒者就不追求战斗的华丽,而是说,他们总是能够很清楚的区分华丽和实用之间的区别……

    就像是足球比赛一样。对于足球队伍来说,他们需要追求的,首先是胜利,哪怕是极其难看的一比零的防守反击的胜利,只有在胜利的基础之上,他们才会考虑如何让足球踢得更加的好看,更加具有视觉上的冲击力……

    首先,要能赢,其次,才是好看……

    而觉醒者也是如此。在能够收取敌人生命的时候,他们不会有一丝一毫的拖泥带水……

    这也就是受过训练的精英觉醒者最统一的一种风格……

    因为他们很清楚。有些时候放过了敌人,实际上就等同于是一种自杀的做法……

    事实上,对于自己的战友和对手之中,有着为数众多的觉醒者这一点,乐舞并不感到太多的意外,事实上,早在蓝天阁和阎罗会的公会战争开始之前,她就已经很清楚双方的资料了……

    无论是擅长用毒的司徒家族还是擅长演算预知的蓝家,在国内都可以算得上有一定名气的觉醒者大家族了,这样的大家族,既然已经注意到了幻世对于觉醒者的意义,自然是不可能弃之不理的……

    既然如此,那么双家的觉醒者涌入幻世,自然也就不是什么难以理解的事情了……

    事实上,对此乐舞一点都不感到太多意外……

    而这一点,也恰恰是乐舞此时感到烦躁的原因所在!

    因为,对于她来说,在此时此刻,无论是身边的战友,还是对面的敌人,强度都已经超过了她能够碾压的范畴……

    是的,超过了她能够碾压的范畴……

    她很清楚一件事情,在此时的战场上,如果自己真的爆发出全力,几乎没有人能够在一对一的战斗之中战胜自己……

    但是,她也她几乎可以肯定另外一件事情,无论是身边的战友,还是对面的敌人,只要有超过三个以上的人联手,就可以在很短的时间里完成对于自己的击杀……

    对于这样的事实,乐舞并不满意……

    非常非常非常不满意……

    然而,她却又无力改变这种状况……

    而这一点,也恰恰是她烦躁的源头所在!

    是的,烦躁!

    非常非常非常的烦躁……

    她能够很清楚的感受到,自己的力量已经达到了瓶颈!

    她自己也很清楚,自己现在已经达到了四阶玩家角色所能够达到的巅峰状态……

    这种触摸到瓶颈的感觉,让乐舞产生了一种发自内心的烦躁情绪……

    原因无他……

    因为这个瓶颈带给她的感觉,就像是一个堵在酒瓶口子上的软木塞子一样……

    非常非常非常的紧……

    是的,非常紧……

    这样的感觉,让她觉得自己就像是一个被关在瓶子里的人一样,伴随着自己越长越大,也就越是能够感受到空间变得越来越小,越来越挤,越来越烦闷……

    这样的感觉,简直让她有些难言的窒息的感觉……

    在恍惚之中,她突然有些明悟,这是幻世的法则在压制着自己的进一步的成长……

    是的,压制!

    在幻世之中,四阶的玩家想要达到五阶,就必须要通过系统的试炼,达到了标准之后,系统就自然会让玩家晋级到五阶,实力到了,自然可以通过……

    而对于普通的玩家来说,这个过程几乎是不可能被跳过的,而实际上,系统的试炼其实就是一个将瓶口的软木塞子拔掉的过程……

    只要系统认为玩家在瓶子里已经长得足够大了,那么系统自然就会帮助玩家拔掉瓶口上的塞子,让玩家进一步的获得成长的空间……

    也就是因为如此,所以对于普通的玩家来说。实际上是没有所谓的瓶颈的概念的。因为他们往往在没有感受到瓶颈的时候。就已经通过了试炼,也获得了更加的提升空间……

    乐舞很清楚,如果自己选择像是普通的玩家一样去参加晋级试炼,恐怕可以轻而易举的就突破此时自己已经触碰到的这个瓶颈……

    但是,这却并不是她想要的结果……

    她想要做的,是用自己的力量去冲破瓶颈,而不是借助系统的帮忙去完成这个任务!

    她想要把瓶塞顶掉,而不是借助外力去拔掉瓶塞!

    事实上。如果她想要用常规的方式完成晋级的话,那么她早就已经可以成为其他玩家羡慕嫉妒恨的五阶玩家了……

    但是,她偏偏不愿意这么去做!

    她想要凭借自己的力量去完成晋级,想要凭借自己的力量去冲破瓶颈!

    原因无他,她想要让自己的每一份力量,都是自我所掌控的力量,而不是系统所赋予的能力!

    说起来,这也是绝大多数的觉醒者们,在幻世之中真正意义上的追求……

    对于普通的玩家来说,他们总是想要在游戏里学会更多的技能。掌握更多更多的技巧,而他们只需要按部就班的念出咒文或者作出相应的战斗动作。就可以进行各种各样华丽丽的战斗……

    简单来说,他们掌握的力量,实际上只是系统赋予他们的能力而已……

    就像是网络游戏里的角色学习的技能,其实只是游戏系统赋予给游戏角色的能力而已,而并不是玩家本身的能力……

    而觉醒者们的目的实际上恰恰相反,他们学习的并不是游戏之中的各种战斗技巧本身,而是这种战斗技巧是否能够融入现实之中的自我掌控……

    对于普通玩家来说,游戏里掌握的能力,他们不会试图在现实里重现出来,但是对于觉醒者来说,他们的终极目的却恰恰就是如此,将一部分幻世之中的能力,在现实之中进行实现!

    这是一种通过意识学习掌握,然后再引导进入现实身体,最后变成自身能力的过程……

    当然,对于一般的觉醒者的来说,这种转化的过程往往是非常缓慢的,相比起王宇食梦的能力来说,却是完全不在一个层面之上了,如果说普通的觉醒者只是小口小口的咀嚼幻世之中的战斗技能,那么王宇简直就是装了满满一浴缸然后死命的直接往嘴巴里倒进去,进度上自然是天壤之别了……

    然而,即使十分的缓慢,但是相比起其他途径的提升方式来说,觉醒者的实力提升速度,却也是要快上许多的,事实上,这也是为什么觉醒者们会将目光投到幻世里的主要原因之一!

    乐舞很清楚,相比起普通玩家晋级来说,自己这样的晋级之路,实际上才是真正意义上的将从普通觉醒者到领域觉醒者的过程真正的桥梁……

    她有这样的一种感觉,如果自己能够真正的用这样的方式完成自我的晋级,那么或许就算是在现实里,自己恐怕也能够在短时间里就真正的步入领域……

    然而,梦想和现实之间,却总是有距离的……

    就在黄金平原之中的战斗陷入真正的白热化的时候,就在此时此刻,乐舞却是感到了发自内心的烦躁,不断的战斗,力量明明已经子啊身体里澎湃,但是却偏偏无法迸发出来……

    她能够很清楚的感觉到,不断产生的力量似乎在自己的身体里不断的积压着,但是,却始终无法被宣泄出来……

    身体还在不断的战斗……

    但是乐舞的思绪却是不由自主的开始飘飞起来……

    如果是那个男人的话,在这个时候,又会做出什么样的选择呢?

    是咬牙坚持下去,还是选择放弃?

    突然之中,乐舞的脑海里却是突然泛起了一张平凡的脸……

    看到这张脸的时候,乐舞就突然得到了答案……

    因为,她突然感受到了那张平凡脸孔上的那一份淡然从容……

    还有那仿佛被隐匿在骨髓深处的骄傲……

    “这很难么?”恍惚之间,她仿佛听到了团长大人平静而又带着理所当然的回答,“看起来好像很容易的样子啊……”

    哼,还真是一个不装x就会死的家伙!

    不就是逆个天么?

    不就是爆个种么?

    有什么大不了的?

    大小姐我今天还就不信这个邪了!

    既然那个家伙可以做得到,我也一定可以做得到,才不要被他甩得太远……

    接下来,少女听到了自己的心跳声……

    噗通,噗通,噗通……

    仿佛是命运正在敲响着变奏……

    谁也不知道,在这场对于许多人无关紧要的战斗里之中……

    命运的节奏正在悄悄的产生着无声无息的变化……
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r1875/ 第一时间欣赏幻世之刺客传说最新章节! 作者:暗舞天日所写的《幻世之刺客传说》为转载作品,幻世之刺客传说全部版权为原作者所有
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幻世之刺客传说介绍:
一本很“俗”的网游,应该有的YY不会少,不该出现的郁闷情节绝对不会出现……
当然,深奥而且深邃的东西应该也没有……
只是对于平淡生活的一点幻想而已……
一个传奇刺客的养成……幻世之刺客传说情节跌宕起伏、扣人心弦,幻世之刺客传说,各位书友要是觉得村幻世之刺客传说最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!