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作者:暗舞天日     幻世之刺客传说txt下载     幻世之刺客传说最新章节 收藏本书

第一千九百六十九章 所谓人道二十五

    乱石神殿。

    在任何一个游戏之中,自由度和平衡性都是游戏里至关重要的因素之一……

    尽管单机游戏往往偏向于自由度,而网络游戏往往偏向于平衡性,但是一个真正优秀的游戏,却必须要做到两者兼得的……

    单机游戏需要在高度自由的前提之下,保证足够的平衡性……

    单机游戏需要在高度平衡的前提之下,又保证足够的自由度……

    能够两者兼得的游戏,往往都是真正意义上的经典游戏!

    而对于网络游戏来说……

    平衡性是游戏能够生存的资本,而自由度则是游戏能够火爆的根源所在!

    游戏画面决定玩家是否愿意进入游戏进行体验,游戏的平衡性则是决定玩家是否愿意在长时间的进行游戏,而不会在短时间里放弃游戏,而游戏的自由度,则是带给玩家足够的新鲜感……

    在这几种要素之中,平衡自然是最重要的要素!

    道理很简单!

    在任何一种游戏之中,必然会有各种各样的职业体系和天赋体系装备体系符文体系,等等等等各种各样的体系……

    玩家选择了一种职业,选择了一种天赋,选择了一种类型的套装,选择了一种类型的符文,就意味着走上了一条和其他玩家不同的道路……

    游戏在选择的层面上给予玩家的权利越多,玩家在游戏之中的自由度也就越高,也就越是不可能出现那种完完全全一样的搭配来……

    毕竟,每一个玩家,对于游戏的理解,都会有各自的不同,所以在做出选择的时候,选择本身就不会唯一的!

    当然,最关键的问题是,游戏本身总是有运气成分在内的,不同的玩家,能够做的,也仅仅只是选择一种对于自己来说相对合理的游戏路线进行游戏,是否能够实现自己的规划,本质上来说,还是需要看能否在游戏的进程之中爆出或者说抽到一些自己想要的装备或者想要的技能或者其他各种各样的游戏道具……

    在不同的游戏之中,都有所谓的核心的概念,核心的卡片也好,核心的角色也好,核心的装备也好,核心的符文也好,很多时候,玩家选择什么样的游戏路线,本质上来说,并不由玩家自己来决定,而是只能根据他自己在游戏进程之中获得的这些随机要素,来最终做出取舍,一根筋的在游戏开始之前,就规划好游戏进程,在很多游戏之中,都是绝对行不通的事情!

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    而所谓游戏的平衡性,本质上来说,就是玩家在游戏过程之中,付出的努力和得到的收益,应该始终维持在一种平衡的状态之下……简单来说,付出越多得到也就越多,付出越少,收益也就越低……

    简单来说,如果在游戏之中,人们都疯狂的追求某一件装备,或者某一个游戏角色,又或者是某一种宠物,那么这个游戏从某种意义上来说,就失去了一定的平衡性……

    所谓的平衡,并不是所有的东西都一刀切……

    而是不管什么类型的游戏,都需要有一个梯度系统的存在……

    比如说,一个以卡片对战作为核心的游戏,那么在游戏之中,卡片属性和能力之间的平衡,就会变得至关重要,理论上来说,同一个稀有度的卡片,在游戏之中的强度应该是比较相近的,而越是强大而又全能的角色卡片,自然也应该在稀有度上进行限制,使得只有少部分的玩家可以获得这一类的卡片……

    这也就是一种平衡的体现!

    越是强大的卡片越是稀有,这其实恰恰是一种平衡的体现……

    而反之,如果一种很容易获得的卡片,天然带有比稀有卡片更加优质的话,那么这种卡片就会自然而然成为游戏之中的平民首选,当然这样的卡片被削弱也会变成一种必然……

    平衡这种东西,本身就是不会不断变动的……

    就像是在团队竞技类的游戏之中,也有所谓一代版本一代神的说法,同样的游戏角色,有些时候,只是技能的细微调整,就可能会让角色的强度获得巨大的提升,有些时候,一个道具的出现,一个流派的兴起,甚至另外一个游戏角色的强大,都可能会引发许许多多的连锁反应……

    但是,不管是在什么样的游戏之中,平衡总是存在的……

    在团队竞技类的游戏之中,前期强势的角色,后期总是会偏向于弱势,前期弱势的角色,后期总会偏向于强势,有一定弱点的角色,往往必定有足够强大的核心技能,每一个游戏角色本身,总是会有不同的在战场之上的定位……

    而这些定位本身,恰恰就是游戏平衡性的一种体现!

    如果一个角色一无是处,每一个方面都可以被其他另外一个角色所取代,那么这就是一种平衡性上的失败,而反之,如果有一个角色本身无比强大,每一场战斗之中都必定会被选择或者禁用,那么这样的角色也同样是平衡性上的一种失败!

    当然,在竞技游戏之中,单纯意义上的数据永远都是不可能实现游戏的平衡的,只有将角色投入实战之中,平衡性的优点和缺点才会被显露出来……

    这一点毫无疑问……

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    事实上,也就是因为需要保持游戏的平衡性,所以但凡是团队竞技类的游戏,版本的更新和微调往往是非常非常频繁的,削弱那些游戏之中的主流角色,然后强化那些游戏之中的板凳角色,从而使得每一个角色的上场率达到一定的平衡……

    在每一个角色的上场率达到平衡的前提之下,再修改游戏的地图,修改游戏的道具,让版本继续变得不平衡的时候,就再更进一步的进行修改,通过这种千锤百炼的修改方式,游戏就会逐渐变得更加趋向于平衡!

    对于竞技类的游戏来说,对于平衡的需求,可以说是绝对的!

    当然,对于网络游戏来说,也不可避免要需求平衡……

    只是这种平衡本身,其实就不是单纯意义上的对抗层面上的平衡了,而是整个游戏数据的平衡度……

    玩家的付出和收益的平衡……

    玩家选择的游戏职业之间的平衡,游戏角色技能的平衡,游戏等级和强度之间的平衡,等等等等……

    可以说,平衡本身对于网络游戏来说,是无处不在的一种概念……

    当然,绝对意义上的平衡,是不可能存在的,任何一个游戏,任何一个版本,总是有版本之中相对强大的游戏职业,总是会有版本之中相对强力的游戏技能,总是会有版本之中相对主流的游戏套装……

    但是越是主流的东西,往往在下一个版本之中,就越是会成为容易被削弱的对象……

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    从某种意义上来说,在游戏之中的平衡性,本质上来说,就是建立在游戏规则的基础之上的!

    一个合理的游戏规则,游戏制度,往往是游戏平衡性最基本的保证,也是吸引玩家支持的根源所在!

    就像是现实之中,一个国家的总统,如果想要赢得竞选,需要自己的执政理念得到民众的认同,只有民众认同了他的理念,他才能真正意义上坐稳总统的位置……

    同样的道理,从商业的角度上来说,一个国家如果想要发展好经济,那么就必须有足够好的商业政策去吸引商人们的投资!

    从治理国家的角度上来说,一个国家如果想要真正做到国泰民安,那么也必须要拥有符合绝大多数人道德认知的法律,如果法律和道德严重的抵触,那么国家的混乱也就会变得理所当然……

    从古至今,这个世界上绝大多数的革命,往往都是因为单纯意义上的暴政而引发的……

    而在国泰民安的情况下,所谓的革命者,是没有任何生存的土壤的……

    当然所谓的平衡本身并不是绝对的正义,维护平衡本质上来说,是不能以牺牲玩家作为代价的!

    游戏公司必须要让玩家觉得自己为游戏付出的努力和精力并没有白费,合理的维护游戏的平衡性的同时又必须要保证不能太大限度的使得玩家的努力白费,并且让玩家因此产生太多的挫折感,否则的话,就算修改本身是合理的,也一样会导致玩家的大面积流失!

    很多时候,就算是对的事情,如果做得过了头,一样会因此产生负面的影响!

    比如说,游戏网络游戏之中,玩家们可以通过重复建立无数的小号获得抽奖的机会,然后通过这样的方式,来获得游戏之中正常流程之中很难获得的稀有角色,这样的游戏账号,往往被称为是初始号,而很多的游戏工作室往往通过这样的方式去建立大批的初始账号,然后刷出极品角色之后,就可以放在网上进行贩卖……

    这样的方式,当然毫无疑问是在损害官方的利益,同样也是在损害每一个正常游戏玩家的利益……

    然而,这却并不是说,游戏公司在处理这样的问题时候,就有无条件停封游戏账号的权利,停封这一类的账号本身,当然毫无疑问是一种正义的行为,但是这种正义本身,却又是一种过度的正义,在这个过程之中,也不可避免的会有一些真正只是单纯运气好而被停封账号的玩家存在……

    从某种意义上来说,初始号的交易本身,其实本身是并不违规的,因为游戏账号从玩家建立的时候开始,就是属于玩家自己的财产,如何使用和处理,本质上来说,和游戏公司并没有太大的关系,只要玩家没有使用外挂或者利用游戏之中的bug来获利,本质上来说,就是无罪的,贩卖初始账号,固然是影响了正常的游戏秩序,但是游戏公司如果单纯用封号来解决问题,无疑是一种以暴制暴的做法,是一种完全不可取的做法……

    (未完待续。)

第一千九百七十章 所谓人道二十六

    乱石神殿。

    游戏有自己的规则,但是规则被制定出来之后,哪怕是游戏公司自己,却也没有推翻规则的权力了!

    不,准确来说,虽然游戏公司可以随时推翻修改游戏的规则,但是每一次修改本身,实际上都是在对于游戏秩序的一种削弱,当游戏公司对于游戏的规则修改,逐渐变得肆无忌惮的时候,整个游戏的秩序,最终也就会轰然倒塌崩坏!

    举一个简单的例子来说,就像是抽积木的游戏一样……

    每一次对于游戏规则的肆无忌惮的修正,从某种意义上来说,都是在动摇原本稳固的积木塔之中的积木,不管想要让积木塔变得更加稳固,还是让抽出积木塔之中的木条,最终都必然会降低积木塔本身的稳定性,最终当积木塔变得不堪负重的时候,就自然会彻底的崩溃!

    尽管很多时候,游戏开始之前的协议之中,游戏公司都会让玩家签署相关的协议,禁止玩家做一些违反游戏规则的行为,并且规定游戏公司对于玩家的账号具有绝对的处置权利……

    但是,其实游戏公司自己也很清楚,这种所谓的绝对的处置权利本身,其实是一种不能轻易动用的权利,因为一旦游戏公司动用了这样的权利,实际上就足以说明游戏公司自身对于游戏的掌控能力,已经变得不足了,也会让游戏之中的玩家,失去对于游戏的认同感……

    毕竟,游戏的运营本身是完全由游戏公司负责的,游戏公司本身在能制定规则的前提之下,如果还不能通过合理的手段管理好玩家,管理好游戏,而需要通过直接停封账号之类的手段来处理问题,那么游戏公司本身的运用能力,就值得怀疑了,并且这种简单粗暴的方式本身,就是非常不可取的……

    就像是现实世界的官场之中,也是一样的道理……

    所有人都知道,一个一把手永远都是拥有理论上的一票否决权的,哪怕在投票上,一把手居于绝对不利的地位,哪怕是多数人都投了反对的票,但是一把手依然可以一票否决掉其他人的决议,而反之,如果一把手投了赞成票,那么即使被其他人所否决,一把手也可以强行通过……

    这也就是官场之中一把手最大的特权之一!

    当然,虽然有这样的特权,但是几乎所有的一把手都不会轻易的去动用这样的权力!

    在任何一个权力机构之中,一把手本身就会拥有比其他成员更高的级别和权力,自身也可以提出各自各样的议案或者索性否决各自各样的议案,可以说,一个一把手本身,哪怕不使用任何特权,也应该对一个权力机构有绝对核心的掌控能力……

    而反之,如果一个一把手在会议之中使用一票否决或者一票通过,往往是很容易被人质疑能力的,因为只有无能的人,才会在本身就拥有足够多优势的情况之下,依然无法掌控局面,被迫只能使用特权,这样的人,通常是不会被上位者们所看好的!

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    同样的道理,在游戏的世界之中也是如此!

    游戏公司本身就拥有制定规则的权力,当然他们也拥有对于玩家的一票否决权!

    但是,恰恰因为如此,所以他们每一次使用自己权力的时候,都必须要谨慎谨慎再谨慎,因为特权这种东西,是不能被轻易使用的,偶尔使用特权,可以被视为是一种有魄力的表现,但是长期使用特权,最终也只会让人诟病,觉得无能而已!

    一个合格的游戏公司,是不应该让玩家为自己的错误去买单的,即使这种错误本身,是因为玩家恶意的利用游戏bug,也是如此!

    从某种意义上来说,只要玩家不是直接使用游戏的外挂,来破坏游戏的平衡,就不算是恶意的破坏游戏的平衡性……

    游戏机制之中的各种各样的bug,从某种意义上来说,只是游戏规则之上的漏洞而已,玩家计算是利用了这些漏洞,也不应该要为这些漏洞去买单,这一点是毫无疑问的事情!

    只是很多时候,因为游戏公司自身的反应速度迟缓,导致一些原本并不算是严重的bug被恶意的利用,于是最终只能够通过大面积的停封游戏账号去挽回游戏的人气,出现这样的状况,其实与其说是玩家恶意的利用bug,倒不如说是游戏公司自身的养虎为患而已……

    这种行为本身,其实就是非常错误的行为……

    对于一个游戏来说,放任破坏平衡的bug蔓延开来,本身就是游戏公司的责任,而同样的,对于游戏公司来说,因为破坏平衡的游戏bug,被大规模的利用,于是最后不得不进行大规模的停封,其实说到底是一种建立在原本错误基础之上的错误

    任何一个游戏,本身都不可能没有漏洞,但是游戏公司对于游戏漏洞的态度,却可以很清楚的说明很多问题……

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    一个优秀的游戏公司,在发现游戏之中的漏洞的时候,第一时间的反应应该是思考自己的过失,并且进行相关的修正,同时在第一时间昭告玩家不要再利用bug进行牟利,同时对于全服务器进行相关的游戏补偿,这才是一个正确的游戏公司应该有的态度……

    而反之,一个低劣的游戏公司,往往则会做出恰恰相反的选择,对于他们来说,游戏出错本身,并不是游戏的责任,只是找出那些bug,或者说处心积虑的利用bug的玩家的责任,游戏公司在这个过程之中,只需要充当游戏警察的角色,将那些玩家绳之以法就行了,至于自己的责任,最多就是监管不严,仅此而已……

    事实上,这种心态本身,往往只有那些大的游戏公司才会有,因为他们本身就已经足够庞大了,所以对于很多细枝末节也就不太在乎,只要游戏的在线人数足够多,只要游戏之中不出现那些影响官方利益的大规模行为,游戏公司就不会轻易的出手……

    举一个简单的例子,就像是游戏初始号的问题……

    本质上来说,游戏的初始号本身就是一种玩家的自由选择而已吗,尽管这种行为本身会影响其他玩家的利益,甚至会影响到游戏公司的利益,但是本质上来说,其实说到底还是一种合理的选择!

    这种合理,并不是这种行为多么合理,而是这种行为本身,并不破坏游戏本身制定的规则!

    就像是现实之中,所谓不法禁止为准行就是这样的道理!

    就像是买东西的时候,买家总是想要通过低价买入东西,而卖家总是想要通过高价卖出东西,所谓的低级高出,就是这样的道理,对于买家来说,总是要货比三家,选择最便宜的来买,而对于卖家来说,则往往是价高者得,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的在商言商而已!

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    同样的道理……

    从游戏的角度上来说……

    游戏的初始号之所以泛滥,本质上来说,无非就是因为玩家们意识到了这种方式相比起花钱来抽卡,是一种收益更高的方式……

    只需要自己不断的注册游戏账号,就可以获得大量的抽卡几乎,从而获得一些天生就非常极品的初始游戏账号,这样的游戏账号本身,和普通的游戏账号相比,就是赢在起跑线的,如果让玩家们去做选择,那么这样赢在起跑线上的账号,自然是比起普通账号来说更好的一种选择!

    而那些游戏工作室们,则是利用玩家的这种心理,通过不断的刷这种极品的初始号来进行贩卖,并且通过这样的手段去谋取利益……

    本质上来说,不管是玩家也好,还是游戏工作室也好,他们的行为本身都并不违法,也谈不上所谓的违规的问题,说到底无非就是侵害了游戏公司的利益,仅此而已!

    是的,仅此而已!

    而在这个过程之中,实际利益受到损失的,实际上还是游戏公司本身,因为那些游戏工作室,等于是在利用游戏的设定赚钱,将原本应该投入游戏之中的钱,赚到了自己的手里……

    而遭受潜在损失的,则是那些认认真真玩游戏,不买也不刷初始号的玩家,对于他们来说,过多的初始极品账号,会让他们在游戏之中的体验变得不那么的美好……

    于是,游戏公司最终选择了停封这些初始账号,甚至将很多有疑似行为的低等级账号都给予了停封……

    从某种意义上来说,这种行为本身自然是正义的做法,但是这种正义去,从某种意义上来说,却又不算是真正意义上正确的做法!

    正义不代表正确!

    做对了一件事情,也不代表真正做好了一件事情!

    做对只是方向上的正确,那是做好却是方式上的正确!

    很多时候,方向正确的事情,却不见得就一定能够在方式上也做到最好!

    就像是游戏初始号的问题,说到底初始号之所以泛滥,根本的原因,其实还是建立在游戏机制的基础之上,游戏初期的福利比较多,可以使得玩家在极低等级的情况下,就轻易的积攒为数不少的抽奖机会,即使玩家本身的游戏时间极短,也一样可以获得和那些长时间游戏的玩家一样的游戏福利和收益……

    玩家可以只花费很少的时间,就获得和高等级玩家一样珍贵的抽奖机会,而这也就导致了很多人为了抽到稀有奖励,不断的尝试建立新的游戏账号,或者直接购买哪些抽到了稀有奖励的账号,从而以相对较低的收益,获得相对较高的回报……

    说到底,本质上来说,只是一种玩家在规则之前的自然选择而已!

    (未完待续。)

第一千九百七十一章 所谓人道二十七

    乱石神殿。

    这个世界上,任何的游戏本身,都必然会存在某种意义上相对优化的游戏玩法……

    道理很简单……

    因为每一个游戏都有自己的游戏规则……

    而不同的游戏规则本身,也往往会决定游戏本身的玩法上的不同!

    哪怕是同样的一个游戏,游戏规则至少稍微有所变动,那么游戏的玩法也会出现很大的区别!

    本质上来说,玩家在玩游戏的时候,其实就是和游戏规则之间的博弈!

    玩家在做出选择的时候,最根本目的,就是要做出最合理的选择,所谓的最合理,就是在游戏规则范围之内,对于自己来说,收益最大的选择!

    而玩家能够做出的选择越多,能够做出的选择自由度越高,也恰恰就能够体现出游戏的平衡性!

    而反之,如果一个游戏之中,所有的玩家都能够选择主流的玩法去进行游戏,那么游戏的平衡性自然就好不到哪里去了……

    这是很简单的道理……

    本质上来说,游戏规则的本身,是游戏最根本的一种属性!

    这种属性,几乎是无法被动摇的!

    哪怕是游戏的创造者,在游戏被开发出来之后,根本的游戏规则,都是绝对不能也不应该被动摇的,因为游戏规则的动摇,就意味着游戏之中的各种价值会变颠覆,远比稀有的可能会变得一文不值,远比普通的平庸的东西,却可能会因此变得珍贵……

    物价层面上的波动,玩家们多半是可以接受的,但是涉及到游戏的核心价值理念的话,那么绝大多数的玩家都会造反,这是一件理所当然的事情,因为一些超高尺度的改动,本质上来说,会很大程度上让玩家之前的努力一大部分都化为乌有,对于游戏规则的伤害以及对于游戏的伤害,都是非常非常巨大的!

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    任何一种游戏,本质上来说,最核心的因素都是游戏的规则!

    而任何一个优秀的玩家,往往都拥有最强大的理解和适应规则的能力!

    越是能够理解规则,越是能够适应规则的玩家,往往也是最强大的玩家!

    强大的玩家,总是能够找出游戏之中最合理的一些游戏玩法,甚至因此获得一些近乎于游戏漏洞的巨大收益……

    这本身就是玩家的一种权利!

    事实上,越是优秀的玩家,越是能够找到游戏之中的各种漏洞,并且加以利用!

    当然,与其说是漏洞,到不说是最大的能够获得游戏收益的方式!

    仅此而已!

    就像是现实之中,够不上犯罪标准的一些小偷小摸的恶行,从某种意义上来说,往往就是小混混的生存之道,他们很清楚的知道什么样的行为是违法的,会给自己带来很大的麻烦,也很清楚的知道,什么样的行为只会让自己惹上一些小麻烦,从法律的角度上来说,如果非要成为一个恶人的话,那么做一些达不到犯罪标准的小小恶行,其实从某种意义上来说,反而是收益最高的做法……

    事实上,很多时候,有些人为了获得利益,哪怕是法律敢于践踏,说到底就是决定犯罪的收益大于犯罪被抓的风险,仅此而已!

    同样的道理,放在游戏之中其实也是如此!

    玩家制作或者使用外挂来玩游戏,当然毫无疑问是违法并且破坏游戏秩序的行为,是应该要被严惩的……

    说到底,这种行为,已经是一种主观的破坏游戏秩序的行为了……

    这种主观的破坏游戏秩序的行为,其实已经超出了一般意义上的利用游戏漏洞的概念了……

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    而职业游戏玩家和所谓的外挂使用者,最大的区别就是,后者的行为是一种严重犯规的行为!

    而前者的行为,充其量只是打打擦边球,充其量只是最大限度的利用游戏的规则而已!

    所谓的法不禁止就是准行,其实就是这样的道理!

    任何法律层面不被禁止的行为,理论上来说,就是可以去做的,至于究竟是不是违法道德,究竟能不能应不应该去做,那就另外一件事情了!

    而在游戏的世界之中,玩家利用游戏规则本身,来为自己获取最大的收益,这本身就是一件理所当然毫无疑问的事情!

    毕竟,玩家在玩游戏的过程之中,总是要追求最大限度的利益的!

    说到底,对于绝大多数不需要依赖太强大游戏操作能力的游戏之中,很多时候玩家之间比拼的,除了游戏之中的运气成分之外,最大的其实就是资源的分配!

    是的,资源的分配!

    绝大多数的网络游戏也好,网页游戏也好,手机游戏也好,本质上了来说,所谓的成长,其实就是一种资源累计然后转换成为战斗力的过程……

    而战斗力提升到一定高度,又会加快资源的累计!

    然后彼此相辅相成!

    而在这个过程之中,玩家究竟选择什么样的方式去提升自己,其实是有很多讲究的……

    如何最优化的利用自己的资源,去产生更多的资源,是稳定的发展,还是在一些时候冒险一搏,很多时候,都是需要很强的计算能力作为支持的!

    而选择使用最优化最高效的游戏方式进行游戏,本身就是最顶尖的玩家才拥有的素质!

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    是的,本身就是最顶尖的玩家才拥有的游戏素质!

    游戏素质这种概念,本质上来说,就是建立在玩家对于游戏规则的深刻理解之上!

    很多人玩游戏,总是有一种误区,决定自己等级高了就会强大……

    实际上这本身就是一种错误的理念!

    诚然,在一些游戏之中,高等级的角色可以带来的收益更高一些,但是在一些游戏之中,却也有着压级的概念,尤其是一些竞技分段位的游戏之中,压级在低段位的高战力玩家,有些时候反而可以获得比升级玩家更高的游戏收益,从而也开创了压级这种流派的玩法……

    除此之外,选择什么样的游戏路线,获取什么样的资源优先,也会很大程度上决定一个玩家的成长速度!

    游戏的规则越是复杂,理论上来说,最优化的选择也就越多,想要达到最优化的难度也就越高,但是不管怎么说,总是会有一些人能够达到这样的高度的,近乎完美的利用游戏之中的每一个系统,来为自己谋取一定的福利,是每一个高端玩家都应该有的能力1

    游戏规则的漏洞,最根本的责任,其实是在游戏公司身上的,因为游戏公司本身在开发游戏的过程之中存在有漏洞,所以这些游戏漏洞才会被玩家们所发现并且理由……

    有些游戏漏洞,在测试的时候,是几乎不会被发现的,但是当玩家们习惯了游戏的玩法之后,就总是会有玩家能够找出最优化的利用这些游戏规则的方式!

    而当玩家们利用这些游戏规则的方式,达到一种理论上来说,极限状态的时候,就很可能会被定义为是利用游戏的漏洞!

    而从某种意义上来说,漏洞的本身说达到其实还是游戏公司的责任!

    毕竟,游戏规则是游戏公司所建立的!

    玩家发现漏洞,也只是在遵守游戏规则的前提之下发现的漏洞!

    (未完待续。)

第一千九百七十二章 所谓人道二十八

    乱石神殿。

    很多时候,很多事情,说到底无非就是立场而已……

    一个人有什么样的立场,很大程度上都是和一个所处在的位置息息相关的!

    也就是因为如此,所以玩家眼中的破坏游戏秩序,和游戏公司眼中的破坏游戏秩序,很可能是完全不同的两种概念!

    当然,不管是哪一种概念,从某种意义上来说,一个合格的游戏公司,不应该在玩家自身无过错的前提之下,去追究玩家的责任的……

    玩家制作游戏外挂,修改游戏数据,使用游戏外挂,这当然是属于玩家的违规行为,游戏公司有足够的权利去因此停封玩家的游戏账号,甚至追究相关的法律责任……

    但是,如果玩家只是单纯意义上利用游戏的漏洞的话,那么就是不同的概念了!

    对于一些游戏公司来说,他们或许会觉得,玩家利用游戏漏洞,是玩家的责任,是玩家的过程,是一种类似于使用外挂破坏游戏秩序的行为……

    但是,从玩家的角度上来说,实际上却并不是如此的……

    说到底,玩家只是选择了一种收益最高的游戏方式进行游戏,仅此而已!

    这本身就应该是每一个玩家都应该有的追求,不管是在游戏内也好,还是在游戏外也好,都是如此!

    追求收益的最大化本身,应该是每一个玩家都会去追求的东西,所谓的高手和菜鸟之间,差别通常也就在此!

    当然,这里追求效益的最大化,和而已的利用游戏的漏洞,却还是存在有一定的区别的……

    比如说,同样是利用游戏规则的行为,一些行为其实同样是不能被容忍的,比如说一些名眼看起来,就知道为违背了策划意图的游戏设定漏洞,原本计划之中的漏洞,因为一些数据上的偏差,产生了和计划完全不同的实际效果,也就是产生了描述上的错误,这一类的错误,其实是比较典型文字层面上的错误……

    因为这种类型的漏洞而获利的玩家,从本质上来说,其实就相当于是在买东西的时候,付给营业员十块钱,但是营业员找了五十块钱,是属于规则层面上的错误描述,这样的错误描述,每一个玩家都能够在第一时间意识到,在意识到的前提之下,这样的行为就不应该继续进行下去……

    因为这是一种明确的收益失衡!

    就像是在大街上捡到钱一样,可以说是合法,但是也可以说是不合法,至少失主在钱掉了之后,是可以合理的追回那些被其他人捡到的钱的,因为这样的钱,是所谓的不当所得……

    当然,这样的漏洞,严格意义上来说,说到底还是游戏公司本身的过错,所以一般来说,游戏公司追回一部分利用漏洞获得不当收益的玩家的收益,也并不是一件不能被理解和接受的事情了……

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    然而,另外一类的情况,就完全不同了!

    另外一类的漏洞,并不是数据层面上的描述错误,而是规则本身在运转之中,所自然而然产生的一些相对可以让玩家在更短时间里获得更多收益的漏洞!

    这样的漏洞,从逻辑上来说,是完全成立的!

    也就是说,玩家找到这样的漏洞,并且加以利用,从某种意义上来说,体现出来的是玩家高明的思维能力和判断能力,而并不能这样的行为定义为一种游戏漏洞的恶意利用,也不能将这种行为,定义为是恶意等同于使用外挂的破坏游戏秩序的行为!

    事实上,这样的漏洞,与其称之为是所谓的游戏漏洞,倒不如说是一种游戏的技巧!

    是的,游戏技巧!

    任何一种游戏,都会有所谓的秘籍的概念,都会或多或少的有一些隐藏的游戏窍门存在……

    这样的游戏窍门本身,之所以会上升到所谓游戏漏洞的层面,说到底也是和窍门本身的对于收益的增幅有很大的关系!

    一种能够让游戏收益提升百分之十到百分之二十左右的游戏窍门,从某种意义上来说,是属于游戏技巧的类型,掌握了这种游戏技巧,就可以提升自己在游戏之中的收益,是一种能够体现出游戏高手和菜鸟之间差别的根本方式……

    但是,如果一种技巧能够让游戏之中的收益提升到百分之五十以上,那么这种游戏技巧往往存在有潜在的被认为是游戏漏洞的风险了……

    可以说,究竟是技巧,还是漏洞,很大程度上来说,还是要看游戏之中玩家通过技巧能够获得的收益究竟有多大,和自己付出的成本相比,这种收益是否远超正常收益……

    如果是远远超过了正常收益的话,那么这样的技巧就自然而然会被视为是一种游戏规则之上的漏洞!

    这样的游戏漏洞本身,其实是规则层面上的过失!

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    很多时候,区分bug或者游戏小技巧的方式往往是很简单……

    玩家能够获益的,只要获益的程度不大,往往都可以成为游戏之中的小技巧,而如果通过使用一种特定的方式,能够让玩家获得远超正常情况下几倍甚至是十几倍乃至于几十倍利益的情况下,那么就自然而然会变成需要修复的游戏bug……

    这其实并不是很难理解的事情……

    就像是在很多游戏之中,都有所谓的放风筝的概念,所谓的放风筝,就是远程的游戏角色,通过不断对于移动和攻击,实现对于那些强大的敌人的击杀过程……

    毫无疑问,放风筝自然是一种远程职业通用的战斗技巧,这一点毋庸置疑!

    但是,这种行为本身,究竟是不是利用游戏漏洞,很多时候其实说到底还是要看玩家这种行为本身,是否能够获得比正常情况下巨大得多的游戏利益来定的!

    比如说,一个弓箭手,花费十几分钟甚至二十多分钟,一个人默默的单杀一只精英怪物,然后获得一件价值不菲的稀有装备,这样的过程当然毫无疑问是玩家高明的游戏技巧的体现!

    而反之,如果一个玩家,在副本之中,通过各种各样的方式,利用特殊的地形,将其他玩家根本就短时间里无法击杀的怪物,利用放风筝的方式完成了击杀,并且获得了游戏之中的首杀成就以及首杀奖励的话,那么毫无疑问,这样的行为自然而然是会被认为是对于bug的恶意利用,就算不封号,也势必要剥夺一部分相关的游戏收益,然后修正这种游戏bug……

    简单来说,很多时候,技巧还是漏洞,本质来说,其实还是建立在玩家获利是否合理的基础之上!

    一般来说,如果玩家本身能够打得过一种怪物,只是单纯的通过游戏技巧,来减少自己的消耗,提升自己的收益和战斗效率,那么就可以被认为是一种合理的游戏技巧……

    而反之,如果玩家本身在不使用所谓的游戏技巧的前提之下,是完全无法战胜怪物的,而在使用了游戏技巧之后,却可以越级完成击杀,那么就自然而然有利用bug的潜在风险,而如果利用这种方式去对方boss,那么多半是会遭到相关的惩罚的!

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    当然,某种意义上来说,在玩家的角度上来说,只要不是恶意的使用外挂或者修改游戏数据,只是在遵守游戏规则在进行游戏,那么玩家的行为是毫无疑问无可指责的!

    说到底,无非最大限度的追求效益,仅此而已!

    游戏公司就算是觉得玩家的行为不合理,也只能通过修改规则的方式去弥补自己的错误,而无论如何都不应该对于玩家本身的游戏账号下手!

    这一点是毫无疑问的事情!

    说到底,所谓的bug或者漏洞,无非就是玩家对于游戏之中规则的充分理解,最终产生的产物而已……

    举一个简单例子来说,就像是早期的页游,战斗的时候通常是不能控制游戏角色的,更多的时候就是看一段系统的战斗动画而已,最早的时候,玩家们总是老老实实看完系统的战斗动画,但是实际上,真正高明的玩家却很清楚,战斗其实早就在点下战斗的一瞬间,就已经结束了,电脑早就已经将战斗的结果计算出来,这个时候玩家只需要刷新一下网页,就可以直接结束战斗,并且投入下一轮的战斗之中……

    同样这样的方式,可以节约许许多多的游戏时间……

    当然,也就是因为如此,所以之后的网页游戏之中,多半会在战斗之后,添加一个不算太短的战斗cd,这样的话,玩家就不能通过刷新网页的方式来提升战斗的效率了,当然即使如此,理论上来说,战斗的cd本身,还是会比战斗动画要快得多的,当然这个时候,刷新页面就已经不算是什么游戏bug了,充其量只能算是游戏小技巧而已……

    (未完待续。)

第一千九百七十三 所谓人道二十九

    乱石神殿。

    很多时候,一种游戏行为本身,究竟是游戏技巧的体现,还是游戏之中的漏洞bug的利用,很大程度上来说,都是由游戏公司所决定的……

    游戏公司通过判断,来决定什么样的行为是合理的,什么样的行为是不合理的……

    然而,从很大程度上来说,游戏公司的这种判断本身,其实就是不合理的……

    因为很多的游戏技巧或者有游戏漏洞本身,其实就是没有一个绝对的标准的……

    什么样的行为是正确的,什么样的行为是错误的,本身都是没有标准可言的!

    至少在游戏的世界之中,这种标准其实是相对模糊的概念!

    就像是游戏外挂的制作一样!

    在相关的法律产生之前,制作外挂然后卖钱,本质上来说,只算是一种不算太道德的行为而已,但是要说违法,说起来是算不上的……

    但是,在相关的法律被制定出来之后,制作外挂毫无疑问就是违法行为了……

    这一点,毋庸置疑!

    但是,即使如此,即使制作外挂的行为被认为是违法行为,但是在法律制定之前,人们因此所犯下的错误,是绝对不可能会被追究的……

    所谓法不禁止为准行就是这样的道理!

    一件事情,哪怕本身有违法的潜在风险,但是只要法律没有明确规定这种行为是违法的,那么就是可以去做的,哪怕这种行为本身并不太道德,但是至少在法律的层面上,这种行为却是被允许的!

    事实上,在现实生活之中,很多违法的行为本身,其实都不会受到太多的法律的制裁……

    比如说像是高利贷这样的行为,很多人听到都会觉得这是一种非常恶劣的违法犯罪行为,但是实际上,高利贷之所以给人恶劣的感觉,最根本的原因其实不是借贷本身,而是借贷延伸出来的一系列诸如恐吓之类的犯罪行为,高利贷本身其实说到底,只是民间借贷的一种而已,高利贷本身,其实也不是完全不被法律所认同的……

    一般来说,过高的利息,在法律的层面上来说,是不会得到支持的,但是借贷这个行为,却不会因为高利而被法律所抹除,简单来说,借了钱总是要还,法律能够保障的,仅仅是利息不能高过银行利息的四倍,仅此而已,但是实际上,高利贷款之中,却还是会有很多办法可以规避掉这种通过法律途径被赖账的风险,比如说所谓的九出十三归,就是最典型的例子……

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    而从游戏公司的角度上来说,虽然可以制定游戏的规则,但是缺不代表他们可以不教而诛!

    规则出现了错误,说到底总是游戏公司的过失,究竟玩家是不是能够通过游戏公司的过失而获利,说到底还是建立在玩家对于游戏规则的认知之上!

    而即使玩家能够通过游戏之中的一些规则来获利,这种获利是否符合游戏公司的意图,说到底还是看游戏公司的态度的,如果不符合游戏公司的实际意图,那么这种游戏行为本身,就会被定义为利用游戏的漏洞为自己的获利,而如果是符合游戏公司意图的游戏行为,则会被定义为是一种游戏技巧……

    然而,不管游戏公司本身如何去定义玩家的游戏行为,又或者是在判定一种游戏行为是对于游戏漏洞的利用的同时,如何去通过规则的修改去弥补漏洞,都不应该对之前利用游戏规则的玩家做任何的处理,说到底道理很简单,无非就是法不禁止为准行!

    很多时候,很多事情,说到底很简单……

    游戏和现实最大的区别在哪里?

    说到底其实就是游戏的规则和现实的规则有本质上的区别!

    现实之中的法律,本质上来说,是告诉人们什么事情不能去做,如果去做了,会受到什么样的惩罚,但是法律却不会强制的阻止一个人进行犯罪行为,只会在一个人犯罪之后,再给与相关的惩罚……

    简单来说,法律只能告诉人们什么事情不能去做,但是人们究竟是不是去犯罪,这是法律所无法管制的东西!

    但是游戏不同!

    完完全全不同!

    游戏之中的游戏漏洞本身,甚至是各种各样的游戏技巧本身,其实都是可以通过游戏公司对于游戏规则的调整去进行修正的!

    简单来说,现实之中的法律,仅仅只是告诉别人什么事情不能去做!

    但是,游戏公司对于游戏规则的修改,却可以让玩家直接就不能去做这件事情!

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    这也就是天壤之别的差距了!

    现实之中的人,究竟是否无视法律进行犯罪行为,主动权是掌握在人自己的手里的,法律就在哪里,是否违反法律,本身还是有违法者自己去做出决定和判断的……

    现实之中,人的每一个行为,本质上来说,都是一种自我意志的体现,这一点可以说是毫无疑问的事情!

    然而,在游戏之中就不同了!

    玩家是否能够利用游戏之中的漏洞来为自己谋利,本质上来说,并不完全由玩家自己来决定,更大的程度上,是由游戏公司去决定的!

    游戏公司如果放任,利用漏洞的玩家就会越来越多,而反之,游戏公司如果第一时间修补漏洞,那么在修补完成之后,玩家就算是想要利用漏洞,也做不到了……

    可以说,在对于游戏的漏洞或者技巧的定义和修正上,游戏公司是拥有绝对的权利的!

    这就和现实有本质上的区别了!

    现实之中,法律总是会告诉人们,什么事情能做,什么事情不能做,但是究竟是不是去做,说到底还是取决于一个人自己来决定的,法律只能在人的行为框架之外制定规则,但是却不能真正意义上去干涉一个人做什么……

    然而,游戏不同!

    游戏的规则是绝对的,在游戏的世界之中,规则是核心之中的核心!

    游戏的规则,并不是玩家想要不遵守,就可以不遵守的!

    只要玩家在进行游戏,那么他的行为就必定是符合游戏规则的行为,任何违背游戏规则的游戏行为本身都是无法发生的!

    就像是在很多游戏之中,大地图上的悬崖峭壁,往往是跳不下去的,因为这是游戏设定的地图边界所在,无论玩家如何努力,也不可能跳过游戏设定的边界……

    然而,在现实之中,悬崖上最多就是树一块牌子,告诉人们那是很危险的地方,但是究竟是不是站在峭壁上,或者索性跳下去,这却都是由人自己去决定的,尽管这是一件很愚蠢的事情,但是是不是这样去做,本质上来说,还是取决于人自身的意志的!

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    因为现实之中的法律,本质上来说,无法真正直接的干涉到人的行为,所以从某种意义上来说,每一个人在现实世界之中,实际上都是自由的……

    但是,在游戏的世界之中,其实玩家本身就并不是真正的自由,不管自由度多高的游戏之中,玩家都不可能越过游戏设定的基本规则而**存在……

    这一点毋庸置疑……

    现实和游戏最大的区别也就在此!

    人在现实之中做了违法犯罪的事情,在法律层面上,想要定罪并不是一件非常容易的事情,需要各自各样的人证物证以及相关的证据链条齐全,如果做了一些违背道德,但是却又无法定罪的行为,往往也可能会促使法律的修改……

    但是,法律就算是被修改了,执法者却依然还是人,犯罪者也依然不会百分之百的得到应有的惩罚……

    很多时候,法律只能告诫人们不要去做一些违法的事情,但是却不能直接约束人的行为!

    然而在游戏的世界之中,情况就完全不同了!

    在游戏的世界之中,一个玩家如果做了破坏游戏秩序的行为,是一定可以被追查出来的,除此之外,就算是有破坏游戏平衡的游戏漏洞存在,游戏公司也可以从游戏规则的层面上进行修正,使得玩家无法继续利用漏洞来获取收益……

    而也就是因为如此,所以理论上来说,一个游戏的游戏公司本身,是绝对不会轻易的停封玩家的游戏账号的,除非是恶意的使用外挂,不然的话,哪怕是利用游戏漏洞获得收益,最多也就是让游戏账号回档或者收回其中一大部分的额外收益,就已经算是极限了……

    (未完待续。)

第一千九百七十四章 所谓人道三十

    乱石神殿。

    不管是在什么领域之中,本身既能充当裁判员,同时制定游戏规则的人,总是有太多天然的优势的!

    而如果在占据这样优势的前提之下,依然还需要通过暴力手段去维持自己的优势,那么从某种意义上来说,反而是一种极端无能的体现了!

    就像是对于一个帝王来说,成为一个帝王本身,就代表着他拥有至高无上的权力,帝王这个职业,又天然具有绝对意义是的统治地位,在这种绝对的统治地位之下,帝王如果还需要通过阴谋诡计去诛杀大臣,那么其实就是一种帝王无能的体现了,帝王本身就是规则的掌控者和制定者,在这样绝对优势的情况下之下,只要善于利用自己制定的规则,或者合理的去修改规则,就能够很轻易的达成自己的目的,而使用最简单粗暴的方式去发泄自己的愤怒,从某种意义上来说,就是无能的体现!

    这也就是政治和军事层面上最大的差异!

    一个高明的帝王,必定是一个优秀的政治家和军事家,平定天下需要强大的军事力量,但是治理天下却需要足够的政治才能,这两者可以说是缺一不可,但是却又彼此之间相互排斥……

    军政之间本身就是很难完全获得平衡的……

    单纯意义上的军阀,是永远都当不好一个皇帝的,因为他们只会用简单粗暴的方式去处理问题,所以最终也只会积累起大量的仇恨,然后导致政权轰然崩塌……

    习惯于使用武力,就会下意识的依赖于使用武力,即使有足够的政治手段可以简单的解决问题,也会被这样的人所视而不见听而不闻……

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    而一个高明的帝王,从来都不会轻易的动用自己的武力去解决问题!

    武力是一切规则最基础的保障,但是却也是最不应该被动用的一种核心力量!

    军队的存在本身,就是一种对于规则的保障,只要有足够强大的军队,一个帝王就拥有理论上随心所欲修改各种政策和律法的权力,而一个真正优秀的地位,哪怕不动用刀兵,只要保证武力不失,单纯凭借对于政策和律法的修改,就可以将国家治理的井井有条……

    而那些需要通过暴力来维持自己统治的帝王,多半最终都是会被短时间里推翻的,因为他们已经放下了作为帝王来说最大的权利,选择了用最愚蠢的方式来解决问题,处理问题……

    同样的,从某意义上来说,游戏公司对于游戏玩家的处理方式和看待方式,其实也很大程度上说明一个游戏公司的运营游戏的水平……

    一个真正高明的游戏公司,几乎是从来不会在玩家的身上去寻找错误的,永远只会自己的身上寻找错误,这才是一种正确的面对玩家的态度!

    要知道,玩家不管使用什么样的手段来获利,本质上来说,都是遵守着游戏设定的规则来获得的,在他们没有违反相关规则的前提之下,哪怕他们因为游戏系统的漏洞,而获得了超出正常水平的利益,也不应该受到游戏公司的苛责……

    游戏公司去单方面的处罚玩家,从某种意义上来说,其实就是一种无能的体现!

    因为对于游戏公司来说,他们本身就拥有制定游戏规则的权力,在这个大权力之下,他们处罚游戏玩家的行为,本身就是一种错误的做法……

    就像是所谓的初始号问题一样……

    严格说起来,在游戏之中刷初始号,并不算是什么很严重的违规行为,甚至严格说起来,可以说是一种非常合理的做法……

    毕竟,没有人能够保证自己在游戏之中一定会有好运,所以在不确定游戏中期是否会有好运的前提之下,在游戏前期就通过反复的尝试,来给自己一个更优秀的游戏开局,这本身就是一件无可厚非的事情……

    说到底,玩家之所以刷初始号,根本的原因,还是在于游戏之中的一些稀有物品装备或者游戏角色本身,太过难得,逼迫玩家在不想花费太多钱的前提之下,只能使用这样的方式来进行游戏……

    而游戏公司之所以给予打击,根本的原因,其实并不是初始号是否合理,而是不少游戏工作室和玩家,通过反复申请注册游戏账号的方式,获得了为数不少的实际利益,而且利益还相当的庞大,当利益庞大到一定程度的时候,游戏公司自然也就按耐不住了,

    然而,严格说起来,这种实际利益本身,其实还是游戏公司放出来的!

    因为游戏的机制,从一开始就决定了,每一个游戏的玩家,都可以在游戏初期获得比较多的抽奖机会,而这种机制本身,就注定了玩家们一定会反复的尝试,直到抽出一个让自己最满意的账号为止!

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    说到底,玩家的行为,总是倾向于追逐收益的!

    本质上来说,也必定是倾向于游戏规则的!

    游戏规则如何制定的,玩家就用什么样的方式去玩游戏……

    什么样的角色强大,我就用什么样的角色,什么样的练级路线高效,我就选择什么样的练级路线,什么样的boss掉落的装备性价比最高,我就反复刷什么样的boss……

    说到底,游戏规则决定玩家的游戏玩法!

    对于玩家们来说,游戏规则本身是绝对的,玩家们需要做的,也仅仅只是在遵守游戏规则的前提之下,选择对于自己最有利的方式而已!

    而从游戏规则的层面上来说,注册游戏的初始账号本身,其实是并不违规的行为,任何人都有建立游戏账号的权力,任何人建立的账号,也都有交易和赠送的权力,这一点是毋庸置疑的!

    尽管这种行为本身,会损害到游戏公司的利益,但是这种行为本身,却并没有任何不合理的地方,说到底其实就是游戏规则的一种产物而已!玩家这样玩游戏,本质上来说,也不过只是适应游戏规则而已!

    是的,适应游戏规则而已!

    游戏的规则如何制定,玩家自然就选择什么样的方式去玩,这本身就是一件毋庸置疑毫无疑问的事情!

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    而现实和游戏最大的区别也就在此!

    现实之中的规则,只是让人们去遵守,但是却不能强制每一个人的行为!

    也就是说,法律只是说明哪些行为算是犯罪行为,但是却绝对不会无法控制每一个人不去做犯罪的行为,也就是因为如此,所以他们只能选择事后去抓捕犯罪者,并且给予相关的制裁,通过这样的方式,来维护法律的尊严……

    但是,游戏不同!

    游戏之中的规则,是游戏公司可以随意修改的东西!

    所以当发现一种不合理的,损害公司利益的行为产生的时候,游戏公司所思考的问题,不应该是在玩家做出这种举动的时候,给予停封或者其他的惩罚,而是应该从根本上规避掉这种不合理的状况!

    就像是有一个知名的团队竞技游戏……

    在这个游戏之中,在很长很长很长很长的一段时间里,一直流行一种潜规则,也就是所谓的bd规则!

    所谓的bd,就是偷塔!

    简单来说,就是在没有己方单位进攻的时候,强行凭借自己的强力游戏英雄,对于敌方的建筑和防御塔进行直接的摧毁……

    这样的行为,在游戏之中,是被绝大多数的人所鄙视的!

    没有兵线,就不能对建筑进行攻击,这是绝大多数玩家都会遵守的一种潜在的游戏规则……

    严格说起来,这也是游戏本身的一种漏洞,因为这种漏洞的存在,所以各种各样的比赛之中,总是会标注禁止在比赛之中偷塔之类的规则,而在路人局之中,这种规则也一度盛行……

    而这种规则发展到后来,即使在比赛之中,不再限制这种行为,依然很少有玩家做出这种选择来……

    究其原因,其实很简单,因为这种bd的行为,在当时的游戏机制之下,确确实实是防不胜防的,从规则的层面上来说,是非常非常不合理的……

    然而,即使如此,依然还是会有为数不少的玩家,在路人局甚至职业玩家在比赛的决赛之中,因为各种各样的原因而选择bd,尽管可能因此会被对手唾骂,但是毫无疑问,这是一种在游戏规则之下,能赢的玩法,平时的时候,是因为输赢无关紧要,大家自然会维护基本的游戏规则,但是在比赛之中,只要不限制bd规则,那么基本上到了游戏决赛的时候,就一定会出现这种行为,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的法不禁止为准行而已!

    而这个问题,只有在游戏更新了许多版本之中,最终才得以解决,解决的方法很简单,游戏作者在游戏之中添加了一种游戏机制,在没有单位进攻的前提之下,建筑物如果遭受到英雄的攻击,将会提升极高的防御力,同时会进入回血状态,这样的修改,几乎是瞬间就解决了这个问题……

    偷塔不在被禁止,但是想要偷塔的成本却提高了,这也就是导致了游戏版本变得更加的平衡与合理!

    同样的道理,游戏公司处理初始号也是如此,他们完全可以提高抽奖的游戏标准,或者限制只有在达到一定的等级之后,才能获得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通过这一类的手段,他们就可以让初始号变得毫无价值,或者说让初始号的成本提升十倍甚至几十倍之多,这样一来,既不会让初始号消亡,但是却也不会因此损失太多的游戏利益……

    (未完待续。)

第一千九百七十五章

    乱石神殿。

    当然,从某种意义上来说,游戏公司对于初始号的态度,实际上也是比较微妙的一种状态……

    之所以不对初始号进行太多的限制,根本的原因,说到底无非还是为了游戏的数据能够好看一些而已……

    对于一个游戏来说,有没有游戏工作室大规模的入驻,从某种意义上来说,对于游戏的数据影响是非常巨大的,也就是因为如此,所以初始号的存在,从某种意义上来说,就是游戏公司放出来给那些游戏工作室的福利……

    而游戏工作室的存在,本质上来说,就是游走在合理与不合理之间的,他们需要做的,就是在游戏公司并没有完全限制初始号的时候,大规模的刷出极品的初始游戏账号,然后进行贩卖获利,而在这个过程之中,自然也会给游戏造成一定程度上的虚假繁荣……

    事实上,这也是游戏公司之所以不限制初始号行为的根本原因所在!

    游戏工作室的存在,可以极大限度的提升游戏的在线率以及各种各样的数据,然后游戏公司通过这些数据,经过一些夸张的描述,就可以借此吸引到更多的玩家进入游戏之中!

    在游戏开服的时候,游戏公司对于游戏之中的初始号的存在,几乎是不管不问的……

    究其原因,其实并不是不知道这些初始账号会对普通玩家的游戏体验造成影响,也不是不知道这些初始账号会让游戏公司遭受一部分实际利益上的损失……

    但是,之所以游戏公司还是能够认同一些游戏工作室的行为,究其原因,非常非常简单!

    因为对于游戏公司来说,他们虽然会因此损失一部分的利益,但是得到的人气却又是实实在在的……

    毕竟,游戏之中常驻的玩家越多,注册的账号越多,也就越是容易会有其他的玩家被吸引进入游戏之中,刷初始号的玩家终究只是少数而已,更多的玩家都是普通的玩家而已,而这样的玩家,对于任何一个游戏来说,都是真正意义上的中流砥柱,只是因为纵容一部分玩家的违规,造成的虚假繁荣,就足以吸引更多的普通玩家的入驻,对于游戏公司来说,自然是一件天大的好事……

    当然,最关键的是,初始账号的存在,很大程度上可以帮助游戏公司留住那些买了初始号的玩家,毕竟拥有一个比其他人更好的开局,对于绝大多数的玩家来说,都是一个很强大的让他们留在游戏之中的动力了!

    事实上,这也就是游戏工作室和游戏公司之间形成的一种默契了!

    当然,除此之外,最关键的问题实际上还是价格!

    是的,价格!

    在初始号的问题之上,初始号的价格其实是很能说明问题的!

    初始账号越高,游戏公司在明面上损失的利益越大,但是实际上,初始号的价值越高,游戏公司对于初始号反而会越是放任!

    究其原因,其实很简单!

    比如说,在很多火爆的游戏前期,一个极品的初始账号,可能价格高达几百甚至达到上千的地步,这样的收益,自然是可以吸引游戏工作室花费大量的时间和精力去反复刷初始的!

    而对于游戏公司来说,这也并不是一件坏事!

    因为从某种意义上来说,游戏账号的交易本身,就是一种对于游戏之中的虚拟数据的价值认同!

    虚拟数据的交易价值越高,说明玩家们对于游戏的认同度也就越高!

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    是的,初始号贩卖的价值越高,就说明玩家对于游戏之中的虚拟数据认同度越高,说明游戏越是火爆!

    要知道,游戏的虚拟数据本身是没有价值的,只有玩家足够多,游戏品质足够优秀的前提之下,虚拟数据才会有现实价值的体现!

    一般来说,最能够吸引玩家投入人民币的游戏,多半也就是两类游戏,一类就是游戏品质足够高,游戏画面也足够华丽的游戏,这一类的游戏,就算是小种游戏,也一样会有玩家愿意投入人民币来让自己获得更好的游戏体验……

    而另外一类的游戏,就是属于那种人数非常火爆的游戏,有些游戏本身谈不上多么有乐趣,但是只要玩家的数量达到一定的规模,那么不管是什么样的游戏,虚拟货币都会有一定的现实价值!

    其中最典型的,自然是各种各样的棋牌游戏大厅!

    棋牌游戏自然比不上网络游戏好玩的,但是棋牌游戏最大的优势,说到底,无非就是人多和规则的普及度更高而已!而这两点做好,说到底就已经足够了!

    比如说像是qq游戏大厅里的各种麻将棋牌,每天玩家的充值,绝对是能够完爆绝大多数的网络游戏和手机游戏的,尽管很多时候,只是单纯意义上现实人民币和游戏币之间的兑换而已,但是却依然有很多玩家乐此不疲,究其原因,说到底无非就是因为这种棋牌类的游戏的玩家基数足够巨大,所以使得绝大多数的玩家,都能够认同虚拟货币和现实货币之间的兑换,事实上即使是在这种理论上不能直接用游戏币换钱的棋牌类游戏之中,也一样会有高手在其中通过自己的牌技赚钱,因为虽然游戏币不能向游戏公司兑换财富,但是是可以通过各种各样的方式“交易”给其他的游戏玩家,以比官方更低的价格在网络平台上出售大额度的游戏虚拟货币,也是这一类玩家的谋生之道!

    当然,因此也自然会衍生出一些组队刷虚拟货币的游戏工作室的存在……

    不过,绝大多数的棋牌类游戏,对于这种现象,基本上是乐见其成的!

    毕竟,虚拟和现实的交易存在本身,就足以说明游戏之中的虚拟货币是具有一定的现实价值的,光是这一点,对于游戏公司来说,就是一个巨大的利好消息了!

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    从某种意义上来说,网络游戏之中的初始号价格,很大程度上也可以从一个侧面反映出游戏的火爆程度!

    在很多游戏的初期开服阶段,游戏公司多半是不会对游戏之中的初始账号做出太多的动作的,究其原因其实很简单,无非就是因为初始账号能够给游戏公司带来的收益,高于他们让游戏公司遭受的损失!

    也就是因为如此,所以尽管这种行为本身会侵害到游戏公司的利益,但是却也并不是不能被接受的……

    事实上,就算是同样是游戏之中的初始号,游戏公司的态度也是完全不同的!

    价值四五百的游戏初始号,和价值二三十的游戏初始号,也是完全不同的概念!

    能买得起前者的玩家,多半自身都是游戏之中的土豪,他们就算是买了游戏的初始号,出发点也只是省去一些自己的麻烦而已,这样的玩家,就算是用了初始号,也一样会大额度的进行游戏充值,来让自己变得更加的强大,对于这样的玩家,游戏公司自然是非常欢迎的,毕竟游戏工作室的初始账号,卖给这一类的玩家,不管是对于工作室来说也好,还是对于游戏公司来说,都代表着实实在在的利益,游戏公司虽然损失了一部分的利益,但是换来的却是愿意充钱的优质游戏玩家!

    而后者就完全不同了!

    买一个二三十块钱,或者四五十块钱的初始账号的玩家,多半是几乎不会在游戏之中投入更多的玩家类型,对于他们来说,购买初始号就是一个一锤子买卖,买了就等于是一劳永逸了,至于后续的充值,几乎是不会太多的考虑,就算是充值,也往往只是小打小闹,几乎不会太多的投入……

    这样的玩家,几乎是不会给游戏公司带来太多的游戏收益的,同时他们的存在,也会很大程度上影响到那些充钱的土豪以及那些普通的游戏玩家的游戏心情……

    也就是因为如此,所以这一类的玩家,自然是游戏公司封禁的对象!

    说到底,无关乎所谓的道德,本质上来说,游戏公司的选择,无非就是利益的选择而已!

    是的,利益的选择!

    仅此而已!

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    当然,从游戏公司的角度上来说,这样做可以说是无可厚非的事情……

    但是,如果从玩家的角度上来说,游戏公司这样的行为,无疑是非常不合理的做法!

    既然制定的游戏规则,就应该要严格的遵守规则,哪怕作为规则的制定者,拥有修改规则的权利,但是不同的对待标准,却也是一件让玩家非常不愉快的体验……

    拥有修改规则的权利,却不代表就能够随心所欲的修改规则,规则本身也必须要建立在合理的基础之上,这一点是毋庸置疑的事情!

    如果游戏公司肆无忌惮的修改游戏的规则,那么最终是不可能得到玩家的认同的!

    就像是现实之中的小说名家,在晚年喜欢修改自己的作品,然后把自己的作品改的面目全非……

    然而这并没有什么卵用!(未完待续。)

第一千九百七十六章

    乱石神殿。

    从某种意义上来说,哪怕是作为规则的制定者,其实也是不可以随意的修改规则的!

    哪怕是规则的制定者,很大程度上来说,也只能在合理的范围之内进行对于规则的修改!

    而如果是超出了合理范围之内的修改,那么哪怕是规则的制定者这样去修正规则,多半也是不会得到认同的!

    就像是小说家的写的小说一样!

    小说家写的小说,自然是一个自成天地的世界……

    在小说的世界之中,小说家自然是一切生灵的主宰……

    他们可以操控故事之中的每一个人,每一件事,控制一切人的喜怒哀乐,控制一切事物的发展和结局,决定一个世界的背景……

    理论上来说,一个小说家,就是小说世界之中的神灵!

    然而,就算是对于小说家来说,当小说的世界成型之后,当小说之中的人物成型的时候,他们实际上也很难去修改小说的内容和设定了……

    因为在那个时候,绝大多数的读者,早就已经对小说的世界有了属于自己的认知和印象,哪怕是小说的作者,这种时候都很难去修正读者对于小说的认知和印象了!

    事实上,小说的世界在被绝大多数的人认识到的时候,就已经不完全属于作者管理了!

    在小说没有被发表之前,小说的世界是完全属于小说的作者的,他们可以随意的修改剧情,随意的修改人物,随意的修改小说的世界,随意的修改小说世界之中的各种各样的规则!

    但是,当小说呈现到读者面前的时候,情况就完全不同了!

    因为那个时候,小说世界就不仅仅只属于作者一个人了,也同样会属于每一个用心阅读过小说的读者!

    每一个人都会有自己对于小说的认知和理解,每一个人都会有自己对于小说人物的理解……

    在这种情况下,就算是小说的作者,想要去修改小说之中的人物剧情发展,都会变成一件极其困难的事情!

    甚至会变成一件几乎不可能的事情!

    道理其实非常非常非常简单!

    因为小说的世界,早就已经根植于读者的内心深处了,这种印象一旦形成,想要抹除或者扭转,都会是极其困难的事情!

    这也就是所谓的第一印象的重要性了!

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    在现实世界之中,第一印象毫无疑问是至关重要的概念!

    我们在看一部小说改编的电视剧的时候,往往会第一时间将看到的演员自然而然的代入小说之中的人物里去,并且下意识的觉得这个演员和故事之中的人物非常非常的契合,以至于以后联想到这个人物的时候,就会下意识的产生这个演员的形象……

    就像是人们想到西游记,就会取经四人组,就会自然而然的联想到那几张非常非常熟悉的脸孔,因为那几张脸孔本身,就已经和角色紧密相连不可分离了!

    而后来者想要超越这种契合度,往往是非常非常非常困难的事情!

    这也是为什么人们在看过一部武侠小说改编的电视剧之后,会将电视剧奉为经典,但是如果再看另外一部同样的电视剧,只是换了一批演员,就会决定无论从什么角度上看,都隐隐约约觉得非常别扭,说到底就是先入为主的关系!

    不管人们看到了什么样的画面,都会下意识的和自己最先接触到的那部电视剧做比较,从而得出结论,而这种结论本身,其实就是受到了先入为主的影响而产生的结果!

    就像是很多过去的经典电影或者电视剧,放到现代社会来看,其实可以说在画面上是非常非常粗糙的,但是就算如此,让那个年代的人看起来,却依然可以看得津津有味!

    过去fc时代的那些所谓的经典游戏,在现代九零后零零后的年轻人眼里,实际上无疑是非常非常粗劣不堪的游戏,但是对于八零后来说,却是难以忘却的回忆,甚至有人即使在十几年乃至于几十年后,依然乐于每天花费不少的时间,用于在模拟器上回味年少时的那一份喜悦和感动……

    说到底,这其实很大程度上来说,就是因为那种美好的感觉,本身就已经被人们所固化了,使得有些事情,即使其他人觉得不那么的美好,但是在自己的眼里,却依然是最美好的存在!

    就像是人与人之间的感情一样,老年人之间的感情,很多时候是年轻人所无法去想象的,因为他们早就已经度过了年少轻狂的岁月,早就已经度过了那种对于身躯的迷恋,他们对于彼此的了解和认知,早就已经深入骨髓之中,所以哪怕面对一个垂垂老矣的伴侣,他们依然会发自内心的感受到喜悦,依然会发自内心的感受到那种如同初恋一样的欣喜!

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    实际上,人与人之间的交往,往往也是如此!

    很多时候,人对于第一印象比较好的对象,总是能够保持更多的宽容和体谅,不会轻易的给予苛责,而反之,对于第一印象就不太好的对象,往往就会变得非常非常的严酷,动不动就要吹毛求疵……

    很多时候,第一印象是一种很玄妙的概念,一个人只要在其他人的内心深处,形成了一种第一印象,往往就很难让其他人因此产生改观,这个第一印象,在绝大多数的时候,会伴随一个人非常长的一段时间,如果第一印象足够好,那么接下来的人际交往就会变得非常非常的顺利,而反之,如果第一印象就不好,那么接下来就很容易会处处碰壁!

    同样的道理,小说也是如此!

    一本小说写出来的时候,一个人物被塑造出来的时候,小说的世界就已经构建起来了,人物的形象就已经被明确了!

    在这样的前提之下,任何对于人物性格的改动,任何一个对于小说世界的改动,都会变得无比的困难!

    当然,这里也是包含有有一定的两面性的!

    一般来说,小说世界的构建,是必须要维持一定的合理性的,不管是什么样的小说,本质上来说,都必须要符合绝大多数人的认知!

    这里的认知,无关乎所谓的善恶是非……

    只是需要相对意义上的合理!

    比如说,在一个武道为尊的世界之中,强者可以轻易的杀死普通人,在这样的世界之中,就必须要有符合这种世界的世界秩序存在,比如说武者在这样的世界之中,武者应该拥有什么样的特权,又应该拥有什么样的制约,世界之中的律法和规则,又是如何去制定的,这些都是至关重要的因素!

    不管是什么样的世界,本质上来说,都是会有一个符合这个世界运转规律的规则存在的……

    以武侠和玄幻为例子来说,在这样的世界之中,武力值必定是要和权利地位相互对等的!

    一个个体武力强度越高的世界,武者在社会之中的地位也就会越高,而反之,如果一个世界之中,个体武力相对平庸,那么就必定是一个以权利作为主导的世界……

    而如果是普通意义上的武侠或者玄幻世界,那么则必定是一种权力和武力同时产生作用的世界……

    而权利和武力之间的比例,实际上就很大程度上可以反应出小说的合理性所在了!

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    小说越是合理,设定越是平衡,越是会吸引到越多的读者去阅读,小说世界也就越是能够得到读者的认同!

    而反之,如果作者在这种情况下,随意的修改小说的设定,比如说使得前期小说的构架之中属于非常强力的顶尖层次的强者,到了后期变成大白菜一样的人物,那么小说的世界规则就很容易被颠覆,小说的世界也就很容易产生崩塌……

    这也就是所谓的写崩了!

    而在这种情况下,读者往往就会在很短的时间里选择放弃小说,因为这样的小说,本身就是非常不合理的,不合理的小说,往往是没有什么阅读性可言的,任何的爽快,本质上来说,都是建立在合理的基础之上,越是合理的小说,往往越是能够给人带来身临其境的爽快感觉,而反之,小说越是不合理,哪怕本身是秒天秒地的小说主角,也是很难让读者觉得真正爽快的!

    而在这一点上,如果玄幻世界或者高武世界的世界设定不合理的话,那么即使其中的主角在强大,很多时候可能也比不上都市小说来得爽快!

    从主角的强度上来说,都市小说的主角,当然是不可能比得上那些玄幻小说的主角,毕竟两者无论从什么角度上来说,都不是属于同一类的生物,但是从爽快度上来说,很多时候,都市小说反而比那些玄幻更加的让人爽快,原因无他,无非就是因为都市小说更加贴近现实,而现实世界每一个人都了解,所以构建起来也相对容易,并且会呈现出相对合理的状态……(未完待续。)

第一千九百七十七章

    乱石神殿。

    在这个世界上,快与慢总是相对的!

    一个百米跑的世界冠军,他的速度当然是很快的,但是相比起善于奔跑的豹子或者野马,无论是速度还是持久能力,都会有一定的差距……

    而豹子或者野马,速度自然也是很快的……

    但是这两者的速度再快,却也终究不能和高速行驶的火车相提并论……

    说到底,快与慢本身就是相对而并不是绝对的!

    同样的道理……

    强与弱也是如此……

    在战斗之中,速度是一个非常重要的指标!

    速度越快的一方,总是能够在战斗之中占据越多的优势!

    他们可以拥有更快的先手,他们可以拥有更加强力的反手,他们可以轻而易举的规避敌人的致命一击,也可以轻而易举的给予敌人致命一击!

    事实上,不要说是在战斗之中了,就算是在各种各样的竞技运动哪怕是在电子竞技的世界之中,速度更快的一方,也总是会占据绝对的优势的……

    而在实际的战斗之中,这一点体现的也就更加淋漓尽致了!

    在战斗之中,拥有比敌人更快的速度,往往就意味着拥有绝对的先手优势,反手优势,以及理论上一切的优势!

    因为从某种意义上来说,速度本身,也代表着强大的力量!

    速度也好,力量也好,本质上来说其实是相通的两种属性,力量强大了,速度也就自然迅捷,而同样的,速度迅捷了,所能够产生的力量也就自然强大……

    纯粹意义上的速度或者纯粹意义上的力量,其实都是不存在的,力量强大可以使得速度得到增幅,同样的速度强大了也一样可以使得力量得到增幅……

    速度越快,力量也就越强,能够产生的破坏力也就越大……

    当然,虽然从某种意义上来说,速度和力量两者往往呈现出正比的状态,但是速度和力量所产生破坏的方式却又有所不同……

    力量造成的破坏,往往是一种大范围的爆炸伤害,是一种类似于冲击波的破坏形态,而速度所造成的破坏,则往往是以切割或者穿刺作为主要的伤害模式,前者更加偏向于大范围的破坏,而后者则偏向于小范围的高精准度的破坏……

    就像是在武侠小说之中,力量强大的人,总是偏向于使用拳头,又或者是那些沉重类型的武器,这样的武器可以最大限度的发挥出力量的作用,最大限度的造成破坏,而反之,速度强大的人,则往往偏向于使用锋利的武器,比如说轻薄的长剑,又或者是细长的匕首,甚至是用细线操控的绣花针,都是属于速度型的武器……

    当然,在一般的战斗之中,速度更快的一方,总是会占据更大的优势的,这一点毋庸置疑……

    即使不考虑速度对于力量的加成,单纯的速度快,往往就已经足以让一方立于不败之地之地,至少打不过的时候也可以轻松的脱身……

    当然,最重要的是,当一方的速度等级对另外一方形成本质上的碾压的时候,将会是完全无法被抗拒的……

    是的,等级碾压!

    速度和力量之间的兑换,本质上来说,还是建立在本身不存在等级差异的前提之下,在双方处在同一个水平线上的时候,偏向于速度或者偏向于力量的战斗风格,往往是不会对战斗结果起到决定性的影响的……

    但是,当双方的等级本身不在一个水平线上的时候……

    超出限度的速度碾压,往往就可以产生非常可怕的破坏力!

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    举一个简单例子来说……

    一个人赤手空拳的战斗,相比起手持匕首战斗来说,战斗力当然是要弱上一些的……

    但是,尽管战斗力会弱上一些,但是却并不是一种绝对意义上的差距……

    理论上来说,即使是赤手空拳的人,面对手持武器的敌人,也不见得就会遭受到必然的失败,依然会有可能反杀敌人的可能性存在……

    究其原因,其实很简单……

    因为武器的存在,某种意义上来说,只是强化了其中一方的战力,但是却没有从根本上改变双方的所处的地位……

    就像是现实之中,一个高大身强力壮的人,在面对矮小而又灵活的敌人时候,其实也不是具有绝对意义上的优势的,身体强大固然会使得一个人在一对一的战斗之中获得一定的优势,但是这种优势,却往往不足以实现对于敌人的碾压……

    更多的时候,普通人之间的战斗,往往还是要看双方的心态和狠劲来决定胜负关系的,这也就是为什么流氓混混会比普通人更能打的原因所在……

    在这种层面上,力量更加强大,或者速度更加迅捷,甚至是手持一些冷兵器,都只会强化一方的战斗力,却不会真正意义上决定双方绝对意义是的强弱!

    说到底,不管是什么样的人,总是两个肩膀抗一个脑袋,身上也总是有许多的要害部位,任何的要害部位受到攻击,也总是会受伤,也总是会痛苦,如果伤势过重,也总是会死亡……

    在这个大前提之下,个体和个体之间的战斗,往往本身就很难单纯的从身体素质又或者是是否携带有冷兵器去衡量了……

    说到底,更多时候,这种个体的强大本身,本质上来说,也只是相对的而并不是绝对的……

    而想要真正意义上做到绝对意义是的碾压,那么就必须要有比对方快得多的速度,并且要有比对方强得多的力量,甚至需要有比对方更加强大的抗击打能力,更加强健的体魄……

    必须要真正意义上达到全方位的碾压,才算是绝对意义是能力的差距!

    事实上,这也是为什么冷兵器的时代之中,武者们总是横行于世的原因所在,因为通过学习武道,他们能够获得足以碾压普通人的实际战力,他们比普通人的力量更强大,速度更加迅捷,体魄更加强健,爆发力也更加充足,所以在一对一的战斗之中,他们往往能够获得绝对意义是的优势,这种优势说到底,其实就是一种战力层面上的碾压了!

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    所谓的侠以武犯禁,本质上来说,就是建立在侠客们本身拥有比普通人强大太多的力量的基础之上的!

    然而,在现代社会之中,枪械火器的出现,使得武道逐渐变得落寞,当然与其说是落寞,倒不如说是逐渐变得更加隐秘,脱离了绝大多数普通人的视线之外,能够被保留下来的,绝大多数无非就是各种各样炒作出来的明星而已,更多的时候,武道在普通人的眼里,已经沦为了一种所谓的表演……

    而火器之所以能够碾压武道,最根本的原因说到底同样是力量和速度层面上的碾压!

    武者拥有比普通人强大太多的体魄,使得他们拥有比普通人迅捷得多的速度,以及强得多的爆发力,而这两者,也让普通人在面对武者的时候,几乎是毫无胜算可言的……

    因为武者本身就比普通人强得多,也快得多,最关键的是,他们的体魄也往往远比普通人强大,在赤手空拳的情况下,一个修炼外功有成的武者,几乎是可以不畏惧任何来自于普通人的攻击的,像是金钟罩铁布衫之类的功夫,练到深处之后,几乎可以达到对于普通人普攻攻击免疫的程度,只要对方不持有锋利的冷兵器,几乎是很难对他们造成直接意义上的伤害的……

    站在让你打,你也打不死,但是我轻轻回你一拳,就可以要了你命!

    这也就是武者和普通人最直观的差距!

    尽管两者从某种意义上来说,同属于人类,但是彼此之间的差距,却足以大到让人无视这一点!

    事实上,过去的时候,武道之所以昌盛,根本的原因也就在此,因为学武可以让人变得强大,可以让人变得在本质上凌驾在其他人之上,这种强大,是不以意志为转移的强大,是属于自身的绝对强大!

    一个强大的武者,在面对十几个甚至几十个普通人围攻的时候,可以轻易的将他们全部放倒甚至杀死,一个强大的武者,在面对穷凶极恶的盗匪的时候,能够轻易的冲出重围杀出血路,甚至斩杀这些敌人,一个强大的武者,在身穿合适装备的前提之下,可以在千军万马之中杀敌无数,取敌上将首级!

    一个强大的武者,气血如龙,体力充沛,就算是上了年纪,也会比普通人衰减的更慢,享受比普通人更高的生活质量!

    当然,最关键的是,在一个法律秩序不健全的世界之中,自身的力量,往往是可以直接主宰其他人的生存或者死亡的,对于过去的很多人来说,学武的本质上,就是为了主宰其他人的生死,同时也为了自己的生命不会被其他人所轻易的主宰!

    就算是面临最绝望的绝境之中,学武之人也必然可以在绝境之中找到一线生机!

    就像是水浒之中的那些被逼上梁山的好汉们,或许在读者们眼里,他们的遭遇都非常的凄惨,但是换一个角度去考虑,若是他们没有自己的一身武艺,恐怕就连最后的反抗都做不到了,被逼成为盗匪,自然是一件很凄惨的事情,但是如果面临绝境的时候,连成为一个盗匪的资格都没有的话,那岂不是一件更加让人绝望的事情么?

    相比起普通人来说,武者总是更加能够主宰自己的命运的,尤其是在混乱的时代之中,就更是如此了……

    然而,在现实世界之中,武道之所以逐渐变得没落,根本原因也就在此!

    因为武者们就算练武,也无法真正意义上如同过去那样掌控自己的命运了!

    如果真的身陷绝境之中,武力往往是不能解决问题的……

    事实上,在绝大多数的情况下,纯粹意义上的武力,在一个高度秩序的世界之中,本身就无法产生太大的作用!

    现代社会之中,武道的衰落,根本的原因有两个……

    其中第一个自然是现代社会的司法制度远比过去来得严谨,在过去的时候,一个游侠杀人越货,本身就是一件理所当然的,就算是违法的行为,也几乎不会有捕快作死去进行抓捕,杀了人的家伙,只要隐姓埋名,或者索性投靠一个过硬一些的靠山,就根本不会有任何的问题和麻烦,甚至在一些诸侯混战的时代之中,杀戮本身就是一件理所当然的事情,没有人会因为杀戮受到太多的制裁,因为有资格做出制裁的人,绝大多数自身也是杀戮者……

    尤其是在乱世之中……

    许许多多的山寨林立,就算是官府中人知道山寨里都是一群通缉要犯,也几乎不会费时费力的派出军队进行围剿,就算是官方人士或是镖师护镖经过的时候,也往往会为了不招惹麻烦而留下买路财,在过去的时代之中,力量本身就是一种正义……

    然而,现实世界不同!

    完全不同!

    (未完待续。)

第一千九百七十八章

    乱石神殿。

    现实世界,不,准确来说,是现代社会!

    在现代社会之中,司法制度足够健全,所以武道的价值就大幅的降低……

    最古代的时候,武者可以轻易的主宰其他人的生死命运,但是在现代时候,个体强大的武力,却往往很难脱离秩序而独立存在……

    在现代的司法制度之下,武者如果擅自动用自己的武力,往往最终只会给自己带来麻烦,尽管可能可以解一时的困境,但是更多的时候,却可能会因此招惹更多的麻烦……

    这也就是秩序对于力量的一种约束效果!

    事实上,这也是武者落寞最根本的原因之一,毕竟练武却不能动武,不能用武,这本身就是一种对于武者的悲哀!

    当然,除此之外,武者落寞也有更加重要的一个原因!

    那就是枪械的出现!

    是的,枪械的出现!

    在冷兵器的时代之中,个人的武力,在战斗或者战争之中,往往是可以起到主导地位的,个人的武力越是强大,在冷兵器的时代之中,所能够产生的破坏力也就越是强大,所能够造成的杀伤力也就越是恐怖!

    这一点,可以说是毋庸置疑的事情!

    说到底,在冷兵器的时代之中,武器固然会让一个人的战力得到加成,但是归根结底决定战斗力的,还是一个人自身的武力本身,自身武力越是强大,也就越是能够将冷兵器的力量发挥到极致!

    然而,枪械不同!

    枪械是一种不依赖自身强大的武器!

    即使是一个手无缚鸡之力的普通人,只要经过一定的瞄准训练,并且足以抵抗枪械所产生的后坐力,就可以轻易的使用枪械对人造成强大的伤害效果……

    这种伤害本身,并不会因为人的强弱而产生影响!

    这也是枪械真正可怕的地方!

    诚然,武者比普通人更加强大,更加迅捷,更加健壮!

    但是,子弹射击的速度,却又超出了绝大多数普通武者能够对抗的强度,子弹比武者更加强大,更加迅捷,也更加坚硬!

    而掌握枪械所需要花费的时间,又远比学武短得多,一个武者的养成,往往需要一段漫长时间的培养,同时需要大量资源的投入,所谓的穷文富武并不是谣传,然而,培养一个能够熟练使用枪械的士兵或者警察,所以花费的时间成本则会短得多,就算是培养一个神枪手,说到底无非也就是喂足够多的子弹而已,在禁枪的国家之中,子弹的价格当然是非常昂贵的,但是却也只是在平民的立场来说,对于军队或者警队来说,子弹本质上来说,也只是廉价的流水线上的产物而已……

    不管是做什么事情,人们总是会更加偏向于追求更加高效的方式!

    哪怕是战斗也是如此!

    在枪械出现之前,武道是最高效的杀戮方式,所以人们热衷于习武,热衷于那种掌控其他人生死的感觉……

    但是,在枪械出现之后,热武器就成为了拥有最高效率的杀伤方式,武道的落寞也就变得不足为奇了!

    说到底,普通武者的武力,和枪械相比,本身就是不同层次的力量水准,本身就不具备任何的可比性!

    然而,力量这种东西,本身就是需要对比才能呈现出差距的!

    对于普通人来说,武者是很难抗拒的一种力量……

    但是对于武者来说,各种个的枪械同样是他们很难抗拒的力量……

    然而,枪械之上呢?

    在一个秩序的世界来说,能够凌驾在枪械之上的力量,实际上是规则和秩序,以现代社会来说,就是财富和权力!

    事实上,这个世界上绝大多数的当权者或者有钱人,他们身边的保镖总是拥有合理合法的持枪许可的,说到底,这其实就是一种秩序本身对于这些位于秩序金字塔尖端的人群的一种保护!

    枪械固然强大,但是说到底还是要遵守秩序的!

    就像是任何一个国家,军队固然是强大的武力机构,但是却依然必须要绝对服从于政府的领导,就像是在国内,党指挥枪在任何时候都是绝对意义是的铁则!

    在秩序的层面上之上,权力也好,财富也好,实际上都是凌驾在武力之上的规则!

    不管多么强大的武器,都是操控人的手中,而不管是操控着多么强大武器的军人,本质上来说还是必须要服从长官的命令的,而在秩序的世界之中,掌控秩序的人本身就拥有着难以想象的强大力量!

    然而,这却仅仅只是在秩序层面上结论而已!

    秩序凌驾在力量之上,本身只在秩序完善的大环境之下才能够成立,而如果脱离了这个环境之外,这种结论也就自然而然的不复存在了……

    也就是说,秩序比力量更加强大,只是一种在特定条件之下才能够成立的法则!

    而真正意义上来说,如果排除一切的特定条件的话,那么能够凌驾在力量之上的东西,实际上只有一种,那就是更加强大的力量!

    是的,更加强大的力量!

    只是单纯意义上从力量的角度出发,这才是权衡力量最好的一种方式!

    事实上,现实世界之中,之所以存在所谓的权力掌控力量,最根本的原因其实很简单!

    因为现实世界是一个科技文明发展的世界,在科技的文明世界之中,工具能够发挥出来的作用,往往比人本身更加重要!

    军队的武力,实际上是建立在各种各样的枪械武器以及电子设备的基础之上的!

    而每一个普通的军人个体,虽然比绝大多数的普通人要强大,但是这种强大,却完全不足以抗拒权力和秩序所带来的巨大优势!

    也就是因为如此,所以在现实世界之中,财富和权力本身,才会拥有掌控武力的能力!

    然而,不管是多么强大的军人,不管是有多么高军事素养的士兵,本质上来说,还只是一个普通人,依然摆脱不了普通人的需求,也就是因为如此,所以他们也就只能成为秩序的一份子,而不具备任何抗拒秩序的能力……

    而遵守秩序的人越多,秩序也就会变得越是强大,变得越是不可抗拒,秩序的基石也就会变得越是牢固!

    热武器固然是非常强大一种武力附加,但是掌握武器的,却依然是非常非常脆弱的人类,本质上来说,并没有和普通人有太大的区别!

    换而言之,一个士兵就算是全副武装,本质上来说,也只是工具的使用者,而并不是力量真正的掌控者,他能够凭借装备让自己变得更加强大,但是本质上来说,却依然只是普通人而已!

    而这一点,恰恰是秩序和权力存在的源头所在!

    而实际上,真正能够凌驾在力量之上的,只有更加纯粹更加强大的力量而已!

    权力和财富对于力量的制约,永远都是相对的,而并不是绝对的!

    匹夫一怒血溅五步的事情,不管是在什么样的时代之中,都会发生……

    在这个世界上,总是会有那些不愿意遵守秩序,甚至想要挑战秩序的人存在,他们总是会做出各种各样不合情理的行为去回应和反抗秩序对于他们的压迫……

    当然,绝大多数的时候,这种试图颠覆秩序的行为,最终总是会被镇压!

    然而,觉醒者的存在,却必定会颠覆这种原有的秩序体系!

    即使很多的觉醒者本身,在刚刚觉醒之初的时候,并不会有比一个全副武装的特种兵更加强大的战斗力,但是本质上来说,他们却已经可以算得上是某种意义上的非人了!

    因为他们的力量,是源于他们自身的!这种超凡的力量,是属于他们自己的东西!

    诚然许多的觉醒者也会使用像是枪械之类的武器,但是对于他们来说,不管是什么样的武器,本质上来说也只是一种工具而已,他们自身才是真正意义上的主导!

    超凡者的强大,在于他们本质上来说和普通人完全不同的身体强度和成长潜力!

    而这种超凡,即使对于很多的低阶的觉醒者来说,在一段时间之内,甚至可能一辈子的时间里,都不可能和军队相互抗衡,但是却依然会带给他们强大的心理优势!

    从而使得他们在心态上变得不愿意屈于人下!

    不管是什么样的人,本质上来说,都是不愿意服从于弱者的!

    当然,在绝大多数的时候,强和弱往往是相对的,很少有人能够全方位的比另外一个人强大,而一个人只要有弱点,理论上就存在认同另外一个在某一方面比自己强大的人的领导的可能性!

    现实世界之中,个体和个体之间的差距并不大的前提之下,财富和权力以及智慧,往往可以很大程度上决定一个人在人群之中究竟是出于支配阶层还是被支配的阶层……

    很多时候,被支配的人,是不会对于支配者有太多的反感和抵触的,因为绝大多数的时候,人们总是能够看得到那些支配者身上所具有的自己不具备的优势,所以才会选择顺从……

    在现实世界之中,服从一个比自己强大的人,本身就是一件理所当然的事情,没有人会觉得这件事情很让自己丢脸……

    然而,觉醒者的存在,则彻彻底底的和普通人划清了一条界限!

    一个普通人,无论多么优秀,也是很难吸引到觉醒者的追随的,因为双方本身就存在有本质上的差距,即使觉醒者不够聪明,即使觉醒者不够强大,但是生命形态上的差别,却还是会让觉醒者很难服从于普通人的支配!

    就像是现实之中的商人,不管多么有钱,也不可能雇佣到中南海的警卫人员来为自己服务是一样的道理……

    所谓的龙不与蛇居,就是这样的道理……

    哪怕强龙不压地头蛇,但是龙也绝对不会向蛇妥协,因为两者本身代表的,就是生命层次上的巨大差距……

    觉醒者也是如此!

    觉醒者拥有着远比普通人强大的力量,这种强大,是全方位的强大!

    这种全方位的强大,足以抵消一切理论上所谓的忠诚!

    就像是隐龙的存在,本质上来说就足以说明很多问题了!

    隶属于国家的觉醒者组织,最终却选择脱离国家,根本的原因也就在此!

    这其中无关乎所谓的对错,无关乎所谓的是非,无关乎所谓的忠诚与背叛,只是单纯意义上强者和弱者之间自然而然产生的隔阂而已!

    (未完待续。)

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第一千九百七十九章

    乱石神殿。.『.

    毫无疑问,忠诚是一种非常美好高尚的品质……

    但是,忠诚这种品质本身,在一些特定的情况之下,却会被认为是一种愚蠢到极点的行为……

    所谓的愚忠就是如此……

    人和人的关系,永远都是相对的,而并不是绝对的!

    就像是自古以来,帝王和臣子之间的关系,也同样是如此的……

    帝王如果足够的英明宽厚,对自己的臣子足够信任,那么臣子也就应该保持自己的忠诚,这样才算是对于帝王信任的一种回报……

    然而,如果帝王不够英明,而是非常的昏庸无能甚至是愚蠢的话,那么臣子对于这种帝王的忠诚,就会被认为是一种不合理的忠诚了……

    而如果帝王本身不仅仅昏庸无能并且愚蠢,甚至还会听信谗言去加害对于自己无比忠诚的臣子的话,那么在这样的情况之下,依然保持自己忠诚的人,其实就已经非常非常愚蠢了,也就是所谓的愚忠了!

    忠诚与不忠,很大程度上其实是者的态度来决定的!

    所谓的君之视臣如手足,则臣视君如腹心;君之视臣如犬马,则臣视君如国人;君之视臣如土芥,则臣视君如寇仇就是这样的道理……

    帝王对于臣子的态度,很多时候就会决定臣子对于帝王的态度!

    如果帝王对于自己的臣子足够的尊重,足够的信任,那么臣子也就自然而然会忠于帝王……

    这种关系本身就是相互的!

    当然,这种相互之间的尊重和忠诚的互换,更多的时候实际上还是建立在双方的实际能力的基础之上的!

    帝王付出些许的尊重,就可以获得臣子大部分的忠诚,君臣之间保持这样的关系,更多的还是建立在双方实际能力处在一种相对平衡状态的情况之下……

    在这种情况下,帝王并不是绝对的强势,臣子也不是绝对的弱势,双方的存在,是一种相辅相成的关系,帝王虽然拥有权力,但是权力却也没有大到足以一言九鼎的地步,而臣子受到帝王的统御,但是却具有一定的自主权,甚至可以在一些时候,驳斥帝王的建议,提出自己的建议来……

    这种君臣之间的关系,也是古往今来绝大多数人眼中的君臣典范……

    然而,在一些情况下,人与人之间的关系,却是会生不可逆转的变化的!

    比如说,同样是君臣之间的关系……

    有些时候,就算是帝王对臣子不尊重,甚至动辄辱骂,一怒之下就斩杀臣子,在这样的情况下,绝大多数的臣子却依然对帝王保持着高度的忠诚……

    这种情况,其实说到底,就是帝王已经强势到了一定的地步,和臣子之间,形成了绝对的压制关系,而这样的皇帝,就算是被称为是暴君,往往也是一个君王一个国家强大的体现……

    而反之,在有些朝代之中,君王暗弱,而大臣们则是结党营私,把持朝政,在这样的状况之下,就算是帝王对于臣子有足够的尊重,就算是帝王将自己的姿态放得足够低下,臣子依然不会对帝王产生太多的尊重,毕竟对于那些大臣们来说,这样的帝王本质上来说只是傀儡而已,就算是表现得再谦卑,本质上来说,也只是一个傀儡而已……

    就像是三国时期的汉末皇帝,连续几个都是傀儡的命,朝堂之上也总是被董卓曹操这样的诸侯所把持,这也就是典型的臣强主弱,王朝的交替也就来源于此!

    在这种情况之下,君臣之间也就不存在所谓的忠诚或者背叛的概念了!

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    忠诚或者背叛,本质上来说,其实都是相对的,而并不是绝对的……

    而忠诚这种美德,本质上来说,也只是一种在相对合理的主从关系之中,当主家给予足够善意的时候,从者做出的应有的回应而已……

    说到底,与其说是一种美德,倒不如说是一种合理的行为反馈……

    简单来说,忠诚本身就是有价码的……

    绝对意义上的忠诚,本身就不存在,也不应该存在……

    绝对意义是的忠诚,本身就不是一种美德了!

    就像是现实之中,一个饱受丈夫家暴虐待的妻子,但是却依然不愿意和丈夫决裂,而选择默默忍受痛苦,这样的女子不会让人觉得钦佩,只会让人觉得无奈,哀其不幸,怒其不争!

    同样的道理,就像是著名的民族英雄岳飞,明知道回去是死路一条的情况下,最终依然选择奉旨而行,从某种意义上来说,本身就是一种愚忠的体现,这样的行为,最终也只是让英雄死于奸佞之手……

    忠诚或者背叛,绝大多数的时候,都或多或少的和人性本身有关,忠义之士很少会选择背叛自己的阵营,而那些狡诈之徒,在面对局面不利的情况下,则几乎会第一时间就选择抽身离开,甚至干脆选择投敌……

    当然,当一些事情展到一定的极端的时候,往往就会出人性品格的范畴之外……

    举一个简单的例子来说……

    在成语之中,有一个词叫做功高盖主!

    什么叫功高盖主呢?就是作为一个臣子,获得了比效忠的对象更高的威望,在这种情况之下,几乎是不可能让君臣之间继续维持之前的良好关系的!

    无论关系多么好的君臣,功高盖主都会是一种无解的死局!

    对于帝王来说,臣子获得了比自己更高的威望,所以臣子是必须要被清理的对象,因为这样有着比自己更高威望的臣子,从某种意义上来说,如果选择造反,往往是很容易产生一呼百应的效果的!

    简单来说,从帝王的角度上来说,功高盖主的家伙,每一个都具备有理论上造反的基础条件,并且存在一定的造反成功的可能性!

    这种情况本身,就是帝王所无法容忍的!

    即使臣子本身并没有造反的想法,但是光是拥有能够造反的潜力这一点,就足以让帝王对其产生厌恶甚至杀之而后快了!

    这也是很容易理解的事情,对于帝王们来说,他们最不能够容忍的行为,就是那些造反行为,历史之上,几乎所有的律法之中,造反都是最严重的一种罪行,最轻最轻最轻的罪名,也是漫长的牢狱生涯,并且是那种往往哪怕遇到天下大赦的时候,也不能被释放的,所谓的遇赦不赦的类型!

    至于监禁之外的惩罚,基本上就清一色是死亡了,并且绝大多数都是凌迟之类非常痛苦的刑罚,除此之外,甚至经常会有夷灭三族甚至九族的状况生……

    对于统治者来说,所有犯罪者犯下的罪行,他们都是可以容忍的,唯独试图颠覆他们统治者帝王的罪行,则必然是重罪之中的重罪,刑罚也必须是最严酷的死刑!

    在诛灭国家叛徒的时候,绝大多数帝王的态度,都会是宁可错杀也绝对不会放过的!

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    是的,宁可错杀也绝对不放过!

    甚至,在古代的时候,甚至会生一些帝王因为做梦梦到一些家族叛乱,就索性在现实之中诛灭叛党的情况生!

    说到底,帝王们对于统治权力的热衷,是无论如何都不会生改变的!

    任何一点点反叛的苗头,都会自然而然的遭受到帝王的关注和绞杀!

    而这也就是臣子在功高盖主时候最尴尬的地方!

    绝大多数的臣子都很清楚,在自己功高盖主的时候,最合理的一种行为,就是索性选择直接造反!

    是的,造反!

    即使内心之中并不想这样去做,但是臣子们却很清楚,一旦自己的功劳本身过了帝王的威严,那么对于帝王来说,就会是真正意义上的死敌!

    哪怕自己的内心深处并没有任何想要造反的想法,这样的状况却也会是客观存在的!

    这种对立本身,就是天然意义上双方矛盾所在,几乎不可能被化解,必然以双方之中的一方被消灭作为最终的结果!

    就像是宋太祖赵匡胤的黄袍加身,不管他本身是怎么想的,一旦黄袍加身了,他就别无选择可言了,造反对于他来说,就会变成唯一的一条生路!

    忠诚也好,信任也好,本质上来说,都是建立在双方地位能力相对持平的前提条件之下的!

    如果双方的地位存在有巨大的差异,那么所谓的信任也好,所谓的忠诚也好,都会变得不复存在!

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    就像是帝王绝对无法去信任一个可疑的臣子,而臣子也绝对无法去忠诚一个无能的君王!

    当君臣之间的差距大到一定的程度的时候,所谓的感情羁绊,几乎是无法制约双方的判断的!

    就像是历朝历代的皇权交替,就总是带着血成就的,兄弟父子之间,尚且会因为权力而相互厮杀,自然就更加不用说普通人之间的微弱关系了!

    从某种意义上来说,无论是对于君王来说也好,还对于臣子来说也好,功高盖主是一件双方都不希望生的事情,一旦生了,双方就势必会产生一场巨大的冲突!

    这几乎是无可避免的状况!

    然而,帝王和臣子之间是,说到底还是普通人和普通人之间的关系而已,普通人和人之间,也尚且会因为名声和能力的差异而铲冲突……

    觉醒者和普通人之间,自然就更加不用多少了!

    事实上,几乎所有试图研究觉醒者秘密,并且组建了国家觉醒者研究机构的国家,都或多或少的出现过组织背叛的状况,说到底,究其原因很简单,无非就是获得了凡能力之后,下意思的忽略了普通人的存在,下意识的忽略了那些上位者们的命令……

    (未完待续。)

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第一千九百八十章

    乱石神殿。

    很多时候,忠诚不代表就是正义的,背叛也不代表就是邪恶的……

    所谓的良禽择木而栖,良臣择主而事,就是这样的道理!

    很多时候,是非对错是没有绝对的概念的!

    对于臣子来说,是选择忠诚还是选择背叛,本质上来说,不仅仅和帝王对于自己的态度息息相关,同样也和自己的能力有很大的关系,如果主强臣弱,那么自然是君臣和谐,而如果是主弱臣强,那么自然免不了要有倾覆……

    就像是很多时候,所谓的反叛行为,究竟是不是正义,很多时候也是要看很多先决条件的!

    比如说,一个国家如果国泰民安,风调雨顺,人民都能够安居乐业,帝王也足够宽厚,那么在这样的情况下,还要选择谋反的人,多半是会被认为是贼寇,是不被人们所认同的反贼!

    而反之,如果帝王昏庸无能,官员又贪污*严重,同时又有天灾*民不聊生,那么在这样的情况之下,选择所谓的反叛也就不算反叛了,而应该可以算得上是一种革命,也就是所谓的起义!

    这样的行为,自然而然算得上是一种正义了!

    人与人之间的关系,其实也是如此的!

    很多时候,人们总是感慨所谓的人情冷漠,但是本质上来说,冷漠的并不是人情,只是因为人与人之间伴随着时间而产生的身份地位权利财富等等方面的差异,而这些差异本身,就足以让人们自然而然的相互疏远!

    在现实生活之中,有些人在学生时代的关系非常的要好,但是一旦踏入社会几年之后,就会逐渐变得不在联系,究其原因,其实无非就是在步入社会之中,彼此的身份地位开始逐渐产生差距,在这样的前提之下,双方的友谊也自然而然会产生微妙的改变,很多时候处在优势地位的人,反倒对此不会太过介意,但是那些逐渐被拉开了差距的劣势一方,则往往会自然而然的因为各种各样的原因而选择疏远那些获得了成功的好友……

    毕竟,生活水平,朋友圈子等等都拉开差距的时候,往往是很难能够有相对平等的心态去进行沟通的,而人与人之间一旦有了阶级之分,也就自然而然很难真正成为朋友!

    就像是鹿鼎记之中,最初的时候,韦小宝和康熙是非常要好的朋友,这种朋友关系,一直维持到康熙逐渐长大变得成熟,一直维持到韦小宝的官位不断的提升,当他们都各自成长起来之后,彼此存在的天然差距,就自然而然让他们的友情变得淡薄,毕竟,帝王终究是不能有朋友的!

    因为朋友本身就意味着身份层面上的对等,而在普天之下,没有任何一个人,是可以在身份层面上和帝王相互对等的!

    所以帝王注定不会有属于自己的朋友!

    皇帝为什么总是要自称寡人,就是这样的道理!

    在普通人的世界之中,也经常会有人因为对于老板的不满而选择辞职……

    很多年轻人在和上司的交流之中,一旦发现彼此的理念不合,就会直接选择辞去自己的工作,究其原因,就是因为他们不愿意去给那些蠢货打工……

    不管是在什么样的情况下,强者总是不愿意去服从于弱者的!

    无论双方的关系多么密切,这都是一种必然的现象!

    一个人想要服人,总是要有自己足以让人信服的地方!

    要么是财富,要么是地位,要么是个人魅力,等等等等……

    如果一个人一无所长,那么是无论如何也无法让其他人服从自己的……

    人与人之间的关系,本身就是会伴随着时间产生变化的!

    就算在一段时间之内双方处于一种从属关系,但是当从者成长起来,成长到一定高度的时候,这种从属关系就自然而然的会产生变化,并且这种变化本身,是不以人的意志作为转移的!

    就像是许多原本隶属于国家的觉醒者,最终却选择了脱离国家的掌控,究其原因也就是如此!

    这无关乎所谓的道德,也不是所谓的背叛,只是单纯意义上源于强者自身的立场转变而已!

    不管在什么样的世界之中,强者总是拥有各种各样的特权的,同样的,他们也需要承担各种各样的责任……

    一个个体越是强大,他们需要承担的责任自然也就越大,就像是美漫之中经常会说到的一句话,力量越大,责任也就越大……

    但是实际上,在这一点之外,还有一点至关重要,那就是责任越大的同时,也应该拥有和力量与责任相互匹配的权利!

    这一点,毋庸置疑!

    权责权责,有权利自然要承担责任,需要承担责任的人,自然应该要掌控相应的权利!

    这两者本身就是密不可分的!

    上位者们对于觉醒者的最初的定位,说到底只是工具而已,他们想要使用觉醒者强大的力量,但是却又不愿意给他们和他们力量相互匹配的权利,他们需要觉醒者替自己承担一部分的责任,但是却不愿意给予他们责任同等的权利!

    而这一点,恰恰也是为什么许多觉醒者在成长到一定程度之后,就选择了脱离组织的原因所在!

    没有人愿意成为其他人手中的工具,尤其是对于强大的觉醒者来说,他们只愿意服从更强大的觉醒者,但是却很难让自己接受普通人的命令!

    说到底,当觉醒者成长到一定高度的时候,他们的生命本质就已经和普通人产生了巨大的差别,从某种意义上来说,每一个觉醒者本身,都是非人的存在!

    其实,足够强大的觉醒者脱离普通人的管制,本身就是一件很容易理解的事情……

    说到底,无非就是强者和弱者之间的立场不同而已!

    就像是现实之中,很多国家在过去几百年之前,都签订了不少所谓丧权辱国的条约,比如说需要每年都向上国进贡各种珍宝美女之类的,尤其是在华夏古代,汉人王朝实际上始终是在周边国家之中占据绝对主导地位,然而,伴随着国家国力产生的变化,所谓的从属关系也就自然而然的消亡了……

    这种消亡,其实从某种意义上来说,并不是所谓的背叛,只是双方的力量对比不在像是过去那样悬殊的时候,自然而然产生的状况而已……

    强大了自然可以接受朝拜,落后了自然要挨打,这是很简单很浅显的道理!

    从觉醒者的角度上来说,其实也是如此……

    觉醒者在不够强大的情况下,对于自己的国家,自然是绝对忠诚的状态!

    但是,当觉醒者强大到一定程度的时候,当觉醒者具备了从某种意义上颠覆政权秩序的能力的时候,这种情况就会发生根本上的转变!

    因为到了这种时候,实际上就意味着觉醒者本身已经从一种安全的工具,变成了危险的工具!

    对于成长到足以威胁国家的觉醒者,国家自然不会视而不见,必定会想出各种各样的方式去限制甚至试图控制这样的觉醒者!

    而对于觉醒者来说呢?他们愿意接受管辖,愿意接受领导,但是却不会愿意接受控制,尤其是来自于普通人的控制!

    上位者们总觉得觉醒者应该为自己的国家放弃自己的一切,甚至是生命!

    他们将这种情怀,视作是一种理所当然的做法!

    但是,对于觉醒者来说,却并非如此!

    或许他们在作为一个普通人的时候,对于国家是绝对忠诚的,但是当他们强大到一定程度时候,这种忠诚就会自然而然的打上一些折扣,这也是理所当然的事情,自身越是强大,国家对于个体的约束力也就越是弱小,这一点是毋庸置疑的事情!

    就像是现实之中的土豪,如果钱多到了一定的程度,那么不管是世界哪一个国家之中,都能够享受到最奢华的待遇!

    哪怕是在面对高官的时候,也一样可以享受许多普通人难以想象的特权!

    在这种时候,他们对于那些上位者们的敬畏,也就自然而然会减弱许多了!

    他们并非不忠于国家,只是不再会如同过去那样忠诚个别的上位者,而是会用自己的方式去表达自己的忠诚……

    就像是历朝历代的时候,那些起义军的领袖人物,他们的行为可以称得上是叛国么?其实是称不上的,恰恰相反,很多时候起义的行为本身,表现出来的恰恰是一种对于国家的忠诚!

    他们只是不再忠诚于帝王,但是他们却依然忠诚于国家!

    仅此而已!

    他们在用自己的方式去表达自己的忠诚!

    仅此而已!

    这也就是立场层面上的不同了!

    上位者有上位者的立场,普通人有普通人的立场,这两者本身就是相互矛盾的,这也就是所谓的阶级矛盾了……

    上位者想要统御普通人,自然是一件理所当然,手到擒来的事情……

    但是,如果普通人也变成了上位者的话,情况就完全不同了……

    上位者统御普通人很容易,但是上位者想要统御上位者,则难如登天!

    觉醒者们的强大,不在于权利层面上的强大,而在于个体力量的强大,这种力量的强大,本身并不会受制于秩序,所以当觉醒者成长到一定高度的时候,就自然而然产生了一种对于秩序的反制!

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第一千九百八十一章

    乱石神殿。..

    从某种意义上来说,忠诚这种属性,本身就不可能是绝对的,也不应该是绝对的!

    这个世界上,从来就没有绝对意义上的忠诚!

    很多时候,当原本属于上下级从属关系的双方,彼此之间的能力地位财富开始逆转的时候,往往也同样意味着忠诚的变质!

    这一点,几乎是完全不可能被避免的现状!

    很多时候,这无关乎所谓的道德,只是一种自然而然形成的变化而已!

    弱者服从于强者,是一种生物的本能和天性,但是强者服从于弱者,则需要通过一定的理智和情感去实现,而当强者和弱者之间的差距逐渐变大,大到了一定程度的时候在,无论是多么强大的理智和情感,往往都很难继续维持这种逆转的从属关系了!

    就像是现实之中,有人为了报恩,会选择帮助落魄的恩人后代,但是如果恩人的后代太过落魄的话,那么恐怕就没有人愿意去提供帮助了,说到底,无非就是双方的阶层差距太大,在这种情况下,所谓的恩与仇,都会自然而然的变淡,甚至是消失不见!

    恩怨情仇,本质上来说,都是建立在彼此之间相互对等的前提之下,才会存在的情感,如果本身的地位就不对等,自然而然也就不会产生所谓的恩怨情仇!

    就像是人类不会对蚂蚁产生情感,是一样的道理!

    同样的道理,在觉醒者和普通人之间,其实也是如此!

    觉醒者最初的时候,是脱胎于普通人之中的,刚刚觉醒的觉醒者,和普通人并没有什么太大的区别!

    他们依然愿意遵守秩序,他们也依然会尊重秩序之中的上位者!

    这种行为模式本身,源于他们普通人的认知和能力,几乎是很难产生动摇的!

    就像是对于现实之中绝大多数的普通人,爱国守法本身就是一种基本属性,很少会有人愿意去当间谍,也很少会有人去试图侵害国家的利益……

    这其中最根本的一个原因,其实并不是他们不想这样去做,而是他们本身并不具备这样去做的能力!

    不是不想,而是不能!

    仅此而已!

    因为做不到,所以自然而然也就不会去这样想!

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    在觉醒者觉醒之初的时候,他们的力量不够强大,思维模式也偏向于普通人的模式,所以当他们接受国家征召的时候,自然会义无反顾的选择加入,当然最关键的是,他们也并没有什么拒绝的资格和理由!

    在这个阶段,觉醒者最多就算是所谓的奇人异士存在,他们拥有普通人所不具备的各种各样的特异功能,但是却完全不足以真正意义上对社会秩序产生足够的影响力,更多的时候,觉醒者最初觉醒的时候,所拥有的能力,本质上来说也只是一些类似于简单杂耍或者简单魔术的性质……

    这样的异能,自然是不足以让他们的存在对于社会秩序产生影响的,也不足以让国家层面的强大力量对于他们投入太多的关注,最关键的是,就连觉醒者自己,也不会觉得因为自己和普通人有所不同,就显得高人一等!

    在这种前提之下,国家觉醒者组织的建立,自然也就会变得理所当然!

    然而,伴随着觉醒者们逐渐开始研究自身的力量,伴随着觉醒者们逐渐开始理解自己的力量,伴随着他们的能力,从所谓的杂耍戏法的等级,一跃成为真正意义上的凡力量,觉醒者们对于自身的认知,以及上位者们对于觉醒者的认知,也都自然而然的产生了变化!

    觉醒者开始意识到,自己是不同于普通人的凡存在,自己拥有比普通人优越得多的生活质量,也拥有比普通人强大得多的身体,更拥有普通人无法企及的凡能力以及比普通人更加漫长的生命!

    在产生了这样的自我认知之后,觉醒者对于普通人,就自然而然的会产生一种自于本能的骄傲!

    任你家财万贯,任你权倾朝野,说到底也不过是一个普通人而已,百年之后就会归于尘土,而自己则可以活得比那些高官富豪更久,也可以比他们拥有更高的生活质量,光是这一点,就足以让觉醒者们感到自傲了!

    而除此之外,一部分觉醒能力偏向于杀伤的觉醒者,更是会因为能力的觉醒,而产生一种对于普通人的漠视和俯视,在这些觉醒者,普通人的生命太过脆弱,无论他们拥有什么样的身份,说到底在觉醒者的面前,也只是过眼云烟而已,并没有什么真正值得羡慕的地方!

    不管一个人拥有什么样的财富,不管一个人拥有什么样的权力,不管一个人拥有什么样的智慧,不管一个人拥有什么样的才能,只要是普通人,就终究比觉醒者要低上一等,他们终究要过着蒙昧无知的生活,难以这个世界的真实!

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    当觉醒者们掌握了足够强大的力量之后,觉醒者们对于普通人的态度,就自然而然的由平等转变成为了一种高高在上的姿态!

    这是一种潜移默化的改变,但是却又几乎不受到人的意志为转移!

    就像是现实之中,尽管号称是人人平等的关系,但是实际上,绝大多数的人,都不会觉得自己和大街上的乞丐是平等的,绝大多数的普通人眼里,乞丐终究是比自己低上一等的存在,终究是人格层面上低下的一种体现,哪怕一个乞丐本身拥有比白领更高的收入,但是也不能掩盖这种职业本身的低贱,同样的道理,那些从事特殊行业的人群也是如此,不管她们的外在如何的光鲜亮丽,不管她们实际收入如何耀眼,终究还是见不得光的职业……

    事实上,觉醒者对于普通人的态度,其实类似于普通人对于原始丛林之中那些印第安酋长的认知……

    尽管作为土著来说,他们也有自己的文明,也有自己的语言,也有自己的文字,也有自己的秩序,但是哪怕是一个原始丛林之中的部落酋长,也不可能得到现代社会之中任何一个普通人的羡慕,因为双方本身的文明水平就存在着根本层面上的差异,这种差异本身,就是双方完全无法去弥补的一种巨大差距!

    从某种意义上来说,这种文明本身的差距,是任何个体的努力都很难去弥补的东西!

    在原始社会之中的酋长,自然是高高在上的存在,但是如果放到现代社会之中,却又不值一提了,说到底无非就是文明层面上的差距,使得双方在价值观念各方面完完全全不同,认知也完全不同!

    原始社会之中的土著们引以为傲的东西,在现代人的眼中不值一提,而或许现代人随意制作的工艺品,放到原始丛林里,却亦可能会引起那些土著们的争夺厮杀!

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    就像是很多穿越小说之中,那些穿越者手中的现代工艺品,放到过去的朝代之中,就自然而然会变成天价的宝物仙器,从某种意义上来说,这也就是文明所产生巨大差距!

    事实上,任何一个穿越者的存在,对于过去的古人,总是存在有潜意识之中的轻视的,毕竟,双方身处在完全不同的时代之中,现代人对于古代人,总是会有属于自己的骄傲的,这一点,并不会因为他们穿越过去之后身份的落差而产生改变!

    那是一种穿越者本身的骄傲!

    事实上,同样的道理,觉醒者在面对普通人的时候,其实也是如此的!

    觉醒者本身,哪怕是一个最低等级的觉醒者,在意识到自己身上的凡能力的潜力之后,对于普通人的态度和认知,都会自然而然的产生变化,哪怕是普通人之中的高官土豪,哪怕那些普通人所拥有的财富和权利,可以轻而易举的碾压自己,让自己人间蒸,但是这却并不会影响他们对于普通人的认知和

    毕竟,觉醒者和普通人的差别,是双方本质层面上的不同,而不是单纯意义上强与弱的差距!

    就像是所谓的枪械和武道之间的区别一样!

    单纯从杀伤力的角度上来说,枪械的威力是比武道要强大的!

    至少在除去诸如武道级高手的前提之下,在普通人的认知来说,是绝对如此的!

    但是,即使如此,即使在武道逐渐衰老落寞的时候,武者们的却依然还是存在的!

    而且练武有成的人,也依然还是会受到追捧的!

    甚至,从某种意义上来说,对于绝大多数的普通人来说,当他们脑海之中闪过强大的概念的是,也依然是一个又一个身体宛如人一样强大的武者形象,而并不是全副武装的士兵!

    (未完待续。)

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第一千九百八十二章

    乱石神殿。

    其实所谓的强大,在绝大多数的人认知之中,其实是有一个属于自己的模板的!

    很多人总是觉得,强大就是能够造成强大的破坏力,能够实现飞天遁地,能够实现各种各样的幻想……

    但是实际上,同样是实现幻想,其实也是有很大的分别的!

    如果单纯说强大的话,那么科学其实是非常非常强大的,因为科技的存在,可以说实现了绝大多数人类可以实现的幻想……

    但是,这却并不足够!

    是的,并不足够!

    即使人们在科学文明的作用之下,可以通过各种各样的方式现实飞天遁地,实现身体的健康,实现各种各样的在过去人眼里不可思议的改变,但是这种改变,说到底,却是不符合绝大多数普通人认知之中的强大的!

    科技的强大,说到底只是工具的强大,而并不是人体本身的强大!

    尽管这种强大本身,和人类的智慧密不可分,但是却并不是完全属于人类本身的一种属性,而是由外物附加在人身上的东西!

    而这种由外物附加的强大,终究还是不能和真正意义上属于自己的强大相互媲美的!

    就像是现实世界之中,哪怕科技的发展早就已经让人脱离的身体对抗这种战斗的方式,哪怕武道和格斗本身,在现实之中也依然受到不少人的追捧,尽管很多人本身并不练武,也并不具备练武的条件,但是武者本身,却也一样会受到这一类人的追捧,因为这种身体层面上的战斗,本身就是一种所有生物都不可驱避的本能!

    只有这种拳拳到肉的战斗,才是真正意义上人们认知之中的战斗!

    至于枪械武器,尽管在绝大多数的情况下,都拥有比武道更加强大的杀伤力,但是却终究并不是绝大多数人认知之中的强大!

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    武侠是属于男人的浪漫!

    从某种意义上来说,这句话是完全正确的!

    对于绝大多数的男性来说,往往武侠类的小说,是他们小时候最早接触,也往往最为热衷的读物……

    事实上,即使很多人在成年之后,依然会对武侠的世界充满向往和追求……

    说到底,无非就是追求那种快意恩仇的生活方式而已……

    而现实世界的秩序,使得这种武侠世界之中的快意恩仇变得不复存在,所以他们也只能将自己的关注,投到了那些合理合法的格斗比赛之中……

    这也是一件理所当然的事情!

    事实上,不要说在普通人人群之中,就算是在军队之中,即使所有善于战斗的时候,都基本掌握各种各样的枪械武器的使用技巧,但是他们最核心的能力,说到底却还是建立在在擒拿格斗的基础之上的,尽管使用武器射杀敌人,对于他们来说,是战斗之中必不可少的一部分,但是当他们需要在近身的格斗之中展现出自己的使用匕首的技巧的时候,绝大多数的士兵还是能够展现出非常简单实用迅捷有效的杀戮手段的!

    说到底,不管是什么样的军事能力,本质上来说,都是建立在身体的基础之上的,身体越是灵活,反应越是迅捷,不管在什么样的战斗方式之中,都会显得游刃有余!

    也就是因为如此,所以不管是什么样的军人也好,只要是隶属于战斗部门,就一定需要有良好的体魄和优秀的近身格杀能力作为基础,即使是在热武器的时代之中,短兵相接时候使用的刺刀,依然是战争之中解决敌人身体乃至于瓦解敌人战斗意志最直接的一种方式!

    对抗也好,战斗也好,对于男人来说,总是会让他们热血沸腾的……

    这个世界上,绝大多数需要身体对抗的运动,总是会很容易成为人们追捧的项目……

    比如说,像是橄榄球,比如说像是足球篮球,但凡是有身体直接对抗的运动,总是更加容易激发出人们对于生命本身的一种共鸣!

    说到底,尽管在现实世界之中,绝大多数的人,都生活在秩序之中,不需要依靠自身的力量去吃饭,也不需要通过身体层面上和其他人的对抗,来获得其他人不具备的特权,但是却并不代表人们不想玩这样的生活,却并不代表人们不热衷于这样的对抗!

    很多的竞技类运动,之所以受到人们的追捧,根本的原因,其实就在于身体对抗本身!

    当然,单纯意义上的身体对抗,是并不引人注意的,引入一定的技术层面上的对抗规则,往往会让对抗变得更加引人注目!

    就像是各种各样的体育竞技之中的对抗项目,规则越是简单合理,在力量对抗的层面上,越是注重于技巧性的项目,往往越是容易得到人们的追捧和认可!

    像是足球篮球,就是最典型的例子!

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    科技的强大,和武道的强大,是完全不同的两种概念!

    尽管从某种意义上来说,高科技的力量本身,不管是从什么层面上来说,都远比绝大多数普通人个人所拥有的武道力量要强大的多!

    但是,这种强大,却终究是不符合人们认知之中的强大的模板的!

    不管时代如何的变迁,人们认知之中的强大,终究是一种源于自身的强大,而并不是借助外力而产生的强大……

    是的,自身的强大!

    同样是飞行,飞机的飞行速度早就已经突破了音速,人们可以通过飞机,实现在极短的时间里完成通往世界各地的旅程,可以说,飞机的存在,实现了人类的飞行梦想!

    但是,这种飞行梦想的实现,从某种意义上来说,却也不算是真正意义上的飞行梦想!

    因为绝大多数人认知之中的飞行,并不是使用飞机这样的交通工具来实现的,而是真正意义在可以像是鸟一样自由的在天空之中飞行!

    就像是超人那样!

    可以说,那才是人们认知之中强大的一种模板!

    同样是飞行,自身飞行和飞机飞行,是完全不同的两种概念!

    同样的道理,同样是战斗,同样是破坏,使用枪械火炮进行破坏,和使用自己的身体进行破坏,也是完全不同的两种概念!

    即使是在现实世界之中,人们对于那些身怀有高明武道的武者,依然是心存敬意的,即使他们的武力本身,并不足以颠覆枪械所维持的持续,但是拥有超越普通人类能力的武道力量,依然是会被人们所羡慕并且追捧的!

    人们不愿意练武,是因为在现实生活之中,练武是一件很没有性价比的事情,但是这却并不代表他们就不追捧武者的存在,因为武者本身,就是一种人们所认同的强者的模板形态!

    就像是现实之中,如果让他们去回想一下自己认知之中那些强者的形象的时候,绝大多数的人,在脑海之中泛起的念头,恐怕都是那些现实之中的格斗高手,各种各样级别的拳王之类的人物,即使是去想象二次元世界的强者,在他们脑海之中出现的,也依然会是各种各样的强大无比的格斗家,异能者,又或者是自身掌握强大力量的仙人!

    没有人脑海里会产生一个全副武装的士兵,又或者是被科学技术改造身躯疯狂科学家,又或者是那些创造出了可怕的毁灭级武器的科学巨头,尽管他们同样强大,甚至他们的强大远比普通意义上的武者来得强大得多,但是这种强大本身,终究是不符合人们对于强者的认知的!

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    在绝大多数人的认知之中,只有自身强大,才算得上是真正意义上的强者,借助于外物的强大,终究并不是真正意义的强大!

    借助于规则的强大,本身也要受制于更加强大的规则!

    这也就是科学家和魔法师最根本的区别所在!

    从某种意义上来说,西方奇幻世界之中的魔法师,和现实世界之中的科学家,他们所追求的东西,他们自身的理念,他们对于世界的认知,其实都是相对接近的!

    但是他们两者彼此之间在各自世界之中的社会地位,却天差地别!

    原因其实非常简单!

    因为在现实世界之中,科学家们虽然理解了世界运转的法则,但是他们却选择将这些法则通过制作出工具的方式呈现出来,他们只是呈现出了法则的力量,但是自身却并不完全具备操控法则的能力,更多的时候,他们只是在为其他人做嫁衣,仅此而已!

    也就是因为如此,因为科学家们是工具的制作者,所以对于统治者们来说,科学家本身也就变成了一种工具,变成了一种资源,而并非是具有独立影响力的人类!

    他们自身拥有的才能再强大,他们对于规则的理解再深刻,也只能通过科学实验将规则的力量呈现出来,而无法真正意义上成为力量的主宰,而这也就决定了,他们的科研成果,最终只能惠及到普通人的生活之中,但是对于他们自身来说,却无法真正意义上产生根本的影响!

    而反之,在西方奇幻的世界之中,魔法师这个群体,本身就是高高在上主宰一切的存在,即使在一个各种各样种族林立的异世界大陆之中,法师们依然是世界上最主流的强大职业之一,任何一个法师,都会受到和他自身职业等级相互符合的尊重,都会获得和他自身职业等级相互符合的权力!

    尽管他们同样在追求着洞悉世界的真实规则,但是在这个过程之中,他们却能够将规则本身,纳入自身的力量体系之中,成为自己的力量,而并不是将这种力量通过制作所谓的炼金道具,惠及到每一个普通人的手中,即使他们这样做了,也往往是在自身强大到一定程度的基础之上,而自身的力量,依然是他们安身立命的根本所在!(未完待续。)

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第一千九百八十三章

    乱石神殿。.』.

    同样是力量,直接产生于自己身体之中的力量,和需要通过工具或者道具实现的力量,本身就是完全不同的两种概念!

    前者是力量真正意义上的拥有者,而后者充其量只是工具的使用者,这两者可以说是天差地别的!

    尽管某种意义上了来说,科技的力量已经展到了一种远远过了个体力量的程度……

    然而,实际上,人们对于个体能力强大的人,却依然会有非常高的认同度!

    比如说,最简单的一个例子!

    奥运会!

    是的,奥运会!

    在奥运会之中,每一个运动员,都可以说是站立在各个运动项目最巅峰的存在……

    而奥运冠军,往往会被视为是世界上此时此刻从事某一项运动最强大的存在……

    不管是什么样的体育项目,冠军总是会受到足够多的追捧的!

    尤其是像是田径或者游泳之类的竞类项目,更是属于万众瞩目的焦点!

    因为这些项目的世界冠军,往往代表着人体的潜能和极限!

    这样的潜能和极限的爆,总是让人热血沸腾激情四溢的!

    尽管从某种意义上来说,不管是跑得多快的运动员,也不可能和汽车火车这样的交通工具的运转度相比,但是人们对于这样的运动员,却依然会抱有最崇高的敬意!

    事实上,这种敬意本身,并不是在实用的角度上产生的,而是一种人类对于自身强大的同类的一种赞叹和认同!

    事实上,如果从实用的角度上来说,游泳也好,跑步也好,本质上来说,都是日常生活之中并不必须的环节,在现实生活之中,绝大多数的人,在日常的生活之中,是不需要进行游泳,也不需要进行跑步的,更多的时候,他们只需要通过步行以及对于交通工具的换乘,就可以实现自己的移动……

    这种行动模式本身,就远比跑步更加高效和优越……

    从某种意义上来说,在现代社会之中,奔跑能力也好,游泳能力也好,这一类的能力,是不会对于一个人的生活产生太大的影响的,如果非要说的话,只能说经常进行跑步和游泳的人,总是相对来说比绝大多数不经常运动的人,更加健康一些,但是也就是仅此而已了……

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    但是,不管是什么领域,只要达到一定的高度,达到一定的极限,就一定会引人注目!

    就像是跑步游泳这样的运动项目一样,人人都可以跑步,人人都可以游泳,但是运动员的跑步和游泳,则是完全不同的概念,对于普通人来说,这只是正常的运动模式的一种而已,但是对于运动员来说,这却是一种实实在在的竞技!

    是的,竞技!

    在绝大多数的运动之中,越是能够体现出个体能力强大的运动项目,越是能够展现出个体力量的运动项目,也就越是能够得到人们的认同和追捧!

    尤其是在田径项目之中,诸如百米短跑就是最典型的项目!

    田径一直以来,都被认为是所有运动最原始的始祖,而百米短跑,则可以说是田径王冠之上最耀眼的一颗明珠!

    究其原因很简单,因为百米短跑,是一种在最短的时间里,让人展现出自己身体潜能的运动!

    从启动,到加,再到极限度,最终冲过终点!

    虽然时间非常非常非常非常的短暂,但是却又是最能够体现出一个运动员个体能力的项目!

    所有的竞项目也好,竞技项目也好,田径这一类的项目,本质上来说是很少受到来自于对手的干扰的,更多的时候,运动员的敌人只有自己而已!

    如何过过去的自己,如何挥出自己最大的潜能,如何在一瞬间自己的力量完全爆出来,这才是运动员们需要思考的问题!

    几乎每一个百米飞人的存在,都是人类之中最耀眼的明星……

    其实,如果单纯从度的角度上去考虑的,人类的度是无论如何都不可能和各种各样现代化的交通工具相互媲美的,但是交通工具说到底终究只是外物而已!

    工具再达,终究还是不会像是人类自身的身体一样得到认同的!

    工具说到底也只是工具而已!

    但是人却是实实在在的人!

    这一点,是工具无论如何都不可能达到的高度!

    人体的所谓极限,每一次被运动员们所打破的时候,人类创造的记录,每一次被刷新的时候,从某种程度上,都意味着人类的自身正在向着更加强大的方向前进!

    而相比起科技的进步来说,绝大多数的人实际上是更加认同这种自身力量的强大的!

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    觉醒者的强大,其实就是一种自身的强大!

    这种强大本身,或许在一段时间里还比不上高科技的各种武器装备,但是却是一条实实在在的自我强化的道路!

    武器再强大,科技再达,说到底终究还是不如自身强大来得重要!

    终究还是比不上自身强大所带来的满足感的!

    道理很简单!

    财富也好,荣誉也好,地位也好,权力也好!

    都是可以被剥夺的东西!

    都是可以被否认的东西!

    但是,唯独力量本身,是单独存在的,并不能被任何的其他存在所否认的东西!

    这个世界上,绝大多数的事物本质上来说,其实都是非常非常主观的东西!

    比如说,像是所谓的古典音乐或者芭蕾舞,在欣赏的人眼里,就是至高的艺术,但是对于没有太多艺术细胞,或者对此不感兴趣的人来说,这样的表演本身,恐怕还比不上一段东北二人转或者是一段低俗逗乐的相声来得更加让人欣喜满足……

    说到底,这个世界上绝大多数的东西,本身都是受到很多主观因素影响的!

    比如说,美与丑的概念,这本身就没有绝对的标准可言,很多时候,人们的观念也往往会受到时代的影响而产生变化,比如说唐朝就是以胖为美的时代,但是如果放到现代社会来说,绝大多数的人对于所谓美女的定位,肯定还是前凸后翘的标准身材,至于外貌方面,就更加如此了,有些人喜欢瓜子脸,有些人则觉得圆脸更加漂亮,很多时候无非就是审美观上的不同而已!

    同样的道理,人也是如此!

    有人喜欢一个人,就自然会有人讨厌一个人!

    人毕竟不是人民币,总是会有人喜欢有人讨厌的,而很多时候,讨厌也好,喜欢也好,无非就是一种个人的对于其他人的感官在作祟而已……

    严谨的人些放荡不羁的人,总是会觉得特别的辣眼睛,觉得这样的人特别让人讨厌,特别让人厌恶,只是一眼,就自然而然产生厌恶的念头来,而反之,对于那些不拘小节的人来说,些教条主义的一丝不苟的人,也总是会觉得很不自在难以交流……

    说到底,无非就是秉性上的不和而已……

    无关乎所谓的善恶,也无关乎所谓的对错……

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    一个绝大多数人认为是善良的人,一样会有一小部分的人,认为这是一种伪善的表现……

    一个绝大多数人认为是邪恶的人,一样会有一小部分的人,认为这是一种不羁的表现……

    善恶本身,其实是很难有一个准确的定义的!

    就像是在很多的武侠小说之中,哪怕是一些邪恶的反派角色,也一样会有许多读者喜欢,也一样会得到不少读者的认同……

    而反之,哪怕是一些正派的角色,也一样会因为各种各样的原因而受到诟病……

    就像是笑傲江湖之中的令狐冲和岳不群,从某种意义上来说,这两者是很难真正去定义谁对谁错的……

    至少在很多人的认知之中,令狐冲的行为其实是完全算不上是所谓的正义的……

    他的不少行为,本质上来说,都是建立在自己任性冲动的前提之下,更多的时候,他呈现出来的是一种为了自己高兴,就完全不管其他人高兴不高兴的姿态……

    尤其是对师门的态度,实际上是令狐冲一个很大的黑点,他的肆意妄为,从某种意义上来说,让华山的名声受到了巨大损失和质疑的,从这一点上来说,令狐冲都可以说是不为人子了!

    而反之,从岳不群的角度上来说,岳不群尽管是笑傲江湖之中一个反派Boss,但是在故事前期的时候,岳不群的所作所为,本质上来说,都是为了振兴自己的门派,即使到了故事后期,岳不群最后选择的黑化,但是从出点的角度上来说,却依然还是为了门派的振兴!

    可以说,一个的外貌也好,能力也好,性格也好……

    甚至是人们对于这个人的认知也好,本质上来说,都是是相对的而不是绝对的!

    什么样的人绝对的好人,什么样的人是绝对的坏人,这本身就是没有什么标准可言的……

    在不同人的认知之中,也会有完全不同的结果!

    毕竟不同人的道德底线,本身就是各不相同的!

    在一些读者眼里罪大恶极的角色,在另外一些读者眼里,可能反而会有一定的角色魅力……

    然而,这个世界上绝大多数的事物,本质上来说,都是很难被客观定性的!

    更多的时候,想要盖棺定论一件事情,往往需要真正意义上的上位者开口,才能平息风波,统一思想!

    然而,唯独一种东西却是例外!

    那就是力量!

    是的,力量!

    力量是不能被轻易否定的东西!

    (未完待续。)

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本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r1875/ 第一时间欣赏幻世之刺客传说最新章节! 作者:暗舞天日所写的《幻世之刺客传说》为转载作品,幻世之刺客传说全部版权为原作者所有
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幻世之刺客传说介绍:
一本很“俗”的网游,应该有的YY不会少,不该出现的郁闷情节绝对不会出现……
当然,深奥而且深邃的东西应该也没有……
只是对于平淡生活的一点幻想而已……
一个传奇刺客的养成……幻世之刺客传说情节跌宕起伏、扣人心弦,幻世之刺客传说,各位书友要是觉得村幻世之刺客传说最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!