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作者:暗舞天日     幻世之刺客传说txt下载     幻世之刺客传说最新章节 收藏本书

第一千八百零五章 本能二

    乱石神殿。

    这个世界上,越是有理智的生命,越是会对自己的行为有所评判……

    究竟做一件事情是对的,还是错的,说到底评判的并不是这个世界本身,而是看人心而定……

    人心决定一件事情的对错,当绝大多数人都觉得一件事情是错误的时候,那么这件事情从广义的秩序上来说,就是错误的,当绝大多数人觉得一件事情是正确的时候,那么这件事情从广义的秩序上来说,就是正确的!

    错误和正确,永远都是相对的概念!

    就像是善良和邪恶这两个词汇,本身其实是么有什么实际的意义的!

    人们之所以觉得善良是善良,邪恶是邪恶,觉得善良代表着美好,代表着正义,说到底,只是因为这样想的人,本身属于善良的阵营而已,也就是因为如此,所以善良者的眼里,善良才是一个褒义词,而并非是一个贬义词,而反之,邪恶则成为了善良阵营的人眼中贬义的行为模式……

    但是实际上,对于邪恶阵营的人来说,邪恶代表的才是正义,才是内心之中真正的追求,而相反,善良则是一个贬义词,是愚蠢的代名词,对于邪恶阵营的人来说,没有人会觉得善良一种对于自己的夸奖,而只会觉得这是一种天大的嘲讽!

    说到底,对于不同观念的人来说,善良和邪恶本身就有着截然不同的定义和含义!

    对于善良的人来说,无法接受的事情,对于邪恶的人来说,却往往是理所当然的事情!

    而这也就导致了,不同立场的人,看一件事情的态度,也往往会有本质上的区别……

    对于入侵者来说,杀死再多的平民,对于他们来说也只是荣耀而并非是耻辱,这样的观念,对于入侵者所在的国家来说,可以说是理所当然的事情……

    而反之,对于被入侵的国家来说,这些敌人所谓的英雄,就是自己最大的仇人,就是最大的恶魔……

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    双方的正义本身就是相互冲突的,一方的英雄对于另外一方来说,自然就是所谓的恶魔,这种事情本身就是无可指摘的……

    至于残忍或者宽容,说到底还是建立在自身的实力之上的,实力强大到足以碾压对方,自然就可以摆出宽容的姿态来,而如果自身的实力不足以碾压敌人,那么残暴的行为往往更加有利于统治效果,说到底,仁慈永远是只有强者才能具备的特质,因为只有强者的仁慈,才能够打消一切弱者的幻想,打消他们的贪得无厌,而反之,如果在自身实力不够强大的情况下,任何的仁慈都可能带来灭顶之灾……

    就像是战场之上俘虏超过自己军队数量几倍的敌人,屠杀俘虏固然不详,但是如果不这样去做,可能后果会更加的杯具,人们总是在吐槽白起的杀戮,但是却很少有人设身处地的考虑过,如果白起不坑杀俘虏,这些俘虏又应该如何去处理,军队在行军之中,军粮永远是最宝贵的资源,总不能用军粮去喂俘虏,然后自己的军队饿着肚子吧,而如果饿着这些俘虏,那么暴动的发生往往是不可避免的,而到了那个时候,想要清理这些俘虏,需要付出的代价就要高得多了!

    说到底,在绝大多数的时候,杀俘也只是别无选择的选择而已……

    很多时候,善良或者邪恶,正确或者错误,都是根据一个人自身所处的立场去决定的……

    而也就是因为如此,所以人们身处在秩序之中的时候,才会有所谓的犯罪和无辜的概念……

    因为任何人都会有自己的行为倾向,所以他们会很清楚,那些行为是错误的,当他们不得不去做这些事情的时候,就不可避免的会产生愧疚的情绪,这也就是所谓的罪恶……

    但是,罪恶本身,说到底还是人心的得出的结论……

    什么样的行为是正义的,什么样的行为是邪恶的,在不同的时代背景之下,也会自然而然的产生变化……

    人心产生变化,法律制度也好,是非观念也好,也都会自然而然的产生变化!

    然而,所有的善恶是非从来都不是固定的,什么样的行为是正确的,什么样的行为是明智的,从来都没有固定的标准可言……

    就像是建国初期的时候,见义勇为是一种理所当然的行为,不需要去刻意的激励,也不需要刻意的去表彰,但是人人都会以这样做为荣,哪怕是在一刀切吃大锅饭的国营企业之中,也总是会有三八红旗手自发自觉自愿的努力工作的员工存在的……

    而到了现代社会,见义勇为的行为往往就不会得到太多的认同了,虽然表面上并没有人明确的否认这种行为是正确的做法,但是整个社会的风气,却并不会给见义勇为者更多的认同,甚至很多时候,见义勇为的行为,最终往往得不到什么好处,反而会落得埋怨和轻视……

    而在很多时候,一些人做一些事情,其实并不是单纯的为了得到实际的好处,更多的还是为了贯彻自己内心的理念,以及希望自己的理念能够得到认同……

    如果一个人,做好人好事,能够得到其他人的认同,那么他做起来也就会越是会继续做下去,而如果被人鄙视嘲讽,就很容易会放弃自己原本的坚持……

    说到底,其实很简单,无非就是不愿意被人当做是蠢货看待,仅此而已!

    是的,仅此而已!

    也就是因为如此,所以对于很多无法贯彻自己内心信念的人来说,是很容易受到外界的干扰的,而一旦一个人受到其他人的干扰,产生一种对于自身行为的质疑,觉得自己做错了,或者产生类似的想法,就很容易产生动摇,从而影响到自己的行为……

    事实上,人的思维和理智的存在,往往也就是对于一个人行为和判断最大的不稳定因素……

    一个人信念的强大,可以理论上来说固然可以强化一个人的能力,但是如果信念动摇,则也会减弱一个人的能力,这种信念上的影响,对于一个有思维的人来说,往往是非常非常巨大的,而这种波动,对于战斗来说,往往是非常致命的影响!

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    然而,此时此刻的“尤月”,却并不存在这样的问题……

    因为此时此刻的“尤月”根本就没有所谓的思维和理智可言,所以他对于自己的行为,是不会有任何的动摇和犹豫的!

    他不会去思考自己的行为究竟是正确的还是错误的,也不会去思考自己的行为究竟是善良的还是邪恶的……

    他只需要凭借本能去行动,仅此而已!

    而也就是因为如此,处在这种状态下的“尤月”,行为是不存在任何的所谓误差的!

    不受到任何的情绪干扰,也不会去思考是非对错,在这样的情绪之下,“尤月”处在一种真正意义上的无心状态,不去思考,也就不会受到情绪的波动影响,行为完全发自于本能,也就能够最大限度的激发出自己的被理智所压制的本能!

    而此时此刻的“尤月”,实现了对于怨灵刺客的反杀之后,却是没有丝毫的停留和迟疑,而是自然而然的向着甬道的深处继续前行……

    尽管之前的生死战斗,已经让“尤月”的生命值降低到了极点,但是却反而激发出来“尤月”隐藏的战斗本能……

    尽管是第一次经历生死和战斗,但是“尤月”却已经在本能之中喜欢上了这种生死一线的感觉……

    也就是因为如此,所以尽管生命值依然处在勉强脱离濒死的状态之下,但是“尤月”却依然选择了继续前行……

    “尤月”有这样的一种感觉,如果自己继续前行,将会遇到更多的,更强大的敌人……

    然后,就可以享受强度更高的战斗!

    是的,享受战斗!

    对于此时此刻的“尤月”来说,战斗已经融入了他的本能之中,变成了一种自然而然的行为……

    之前的战斗,尽管只是维持了短短的两个瞬间,但是却让“尤月”的本能产生了一种强大的满足感……

    而为了追求更多的这种满足感,所以“尤月”选择了继续前行……

    尽管昏暗的甬道之中,隐藏着比之前更加浓郁的杀机,让人发自内心的感受到不快,但是这种浓郁的杀机,却是深深吸引着“尤月”继续前行,更加强大的对手,更加激烈的战斗,对于此时此刻的“尤月”来说,有着难以言喻的巨大吸引力……

    这个世界上,有一个词叫做食髓知味……

    很多事情,不去做的时候,是不会体会到其中的快乐的,而一旦体会到其中的快乐之后,就又往往很容易会沉迷其中不能自拔……

    比如说,吃到什么好吃的食物,就会下意识的期待下一次去吃的时候,比如说,玩到什么好玩的游戏,就会下意识的期待以后的游戏旅程,再比如说,看到什么好看的小说,就会下意识的期待小说的更新……

    而在所有的感官体验之中,最能让人食髓知味的体验,无疑就是战斗和杀戮了!

    战斗会让人上瘾,杀戮也会让人上瘾……

    或许最初的时候,这种体验让人恐惧,让人胆战心惊,让人提心吊胆……

    但是,当习惯了这种感觉之后,战斗和杀戮却会带来难以想象的快感……

    事实上,很多的连环杀人犯,或许最初的时候,仅仅只是因为冲动而选择杀戮,但是当他们从惶恐之中恢复理智的时候,杀戮的快感也会慢慢浮现出来,从而让他们产生难以言喻的满足感,而也就是因为这种满足感,所以才会使得他们不断的进行第二次,第三次,第四次的杀戮,一次比一次熟练,一次比一次凶残,一次比一次更加让自己感到满足……

    从某种意义上来说,这也是所有绝大多数生命的本能!

    而此时此刻的“尤月”,就是在这种本能的驱动之下,不断向着甬道的深处前行着……

    而只是大约前行了十几步,他就又一次遭遇到了怨灵刺客的攻击……

    而这一次,却是两个怨灵刺客,几乎在同一时间发动了攻势!

    一团阴影在“尤月”面前大约十米开外的位置,就发出一阵阵阴沉的桀桀怪笑,扭曲着身形以一种诡异的形态一边若隐若现,一边则是向着“尤月”不断的靠近……

    而另外一团阴影在他身后五米左右的位置在虚空之中生成,然后无声无息的向着“尤月”的后心直扑而去!

    毫无疑问,相比起之前的攻击来说,这一次的刺杀,无疑更加的完美,两个怨灵刺客,以一明一暗的方式几乎同时发动了攻击,前者进行有效的牵制,而后者发动致命的一击!

    (未完待续。)

第一千八百零六章 本能三

    乱石神殿。

    一前一后!

    一明一暗!

    毫无疑问,这是一场配合精巧的刺杀!

    是的,刺杀!

    事实上,怨灵刺客作为一种阴影生物,虽然自身的属性并不强大,生命力比起同等级的怪物来说,也并不见长,甚至在面对法术的时候,往往呈现出异常脆弱的状态……

    但是,在幻世之中的任何一种怪物,都远远不是普通网络游戏之中的怪物可以比拟的……

    在普通的网络游戏之中,怪物的任何一种属性缺陷,都会被玩家所利用,从而成为玩家们轻易击杀他们刷经验的手段……

    举一个简单的例子来说……

    一种体型庞大但是行动迟缓的怪物,面对这一类的怪物,多点判定的属性相克法术轰炸会是最有效率的刷怪方式,只要将怪物聚到一起,然后一个群体法术,往往可以对于这些体型庞大的怪物,造成对标准体型怪物更多倍数的伤害,这也是很容易理解的事情,就像是一场雨,大家都没带伞的情况下,体型矮小的小孩子相比起成年人来说,总是会淋到更少的雨……

    同样的道理,像是暴风雪或者流星火雨之类的范围法术,能够造成的伤害,很大程度上会和目标的体型有关,体型越是巨大的生物,在一个法术之中可能受到的单次伤害也就越多,而反之,如果是标准体型的玩家,甚至是偏向瘦小身材的玩家,面对同样的范围法术,遭遇的的伤害就会低得多,甚至如果一个刺客的敏捷足够高,理论上来说,面对不是百分之百覆盖的群体攻击方式,是可以存在理论上完全规避的情况下的……

    毕竟,不管是什么样的范围法术,激发出来的效果,都不会像是下雨那么密集的,而反过来说,如果一个范围法术的攻击密度,像是天上下雨一样密集的话,那么能够造成的伤害,对于同等级的对手来说,也就基本忽略不计了……

    在普通的网络游戏之中,不管一种怪物有多么强大的属性,但是只要有一点点的弱点,都会被玩家最大限度的放大,然后被玩家充分的去利用!

    体型巨大的,就用大范围的法术轰炸……

    速度缓慢的,就不断的用放风筝的方式去杀死……

    身体脆弱的,就使用强力的克制属性去攻击对方的弱点……

    事实上,在传统意义上的网络游戏之中,不管怪物有多么强大,但是只要存在有某种弱点,就总是会被玩家们所利用,并且不需要太长时间,玩家们就会发现使用相对简单的方式,就能轻易杀死这些怪物练级的方法……

    在传统的游戏里,最让玩家头疼的,其实并不是那些某种能力特别突出的怪物,往往是那些各种能力都非常平均的怪物,因为这种怪物就意味着玩家想要杀死他们,往往是没有什么可以取巧的办法的……

    就像是木桶理论一样……

    在常规意义上的网络游戏之中,玩家们只需要盯住木桶最短的一块短板,就足以轻易的击杀怪物,无论这个怪物在其他方面有多么强大,只要被玩家针对了,就是死路一条!

    但是,在幻世之中,情况就完全不同了!

    在幻世之中,所谓的弱点从某种意义上来说,往往是不存在的,因为一个方面的弱点,往往也代表着他们的长处,弱点和长处永远都是相对的!

    因为一种怪物的弱点,往往从都会从各种方面得到系统的补偿,从而让弱点变得难以被利用……

    举一个简单的例子来说……

    在幻世之中,体型庞大的怪物,往往都会有带有强大的魔法抗性,从而让他们不会轻易的被范围魔法所杀死……

    同样的道理,行动缓慢的怪物,往往都会有强大的足以一击必杀的远程攻击能力,从而让他们不会轻易被敌人使用风筝战术所牵制……

    至于那些身体脆弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势必要承担被他们反杀的风险……

    当然,除此之外,最关键的是,幻世之中的怪物,本身就拥有不低的ai水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法比拟的!

    简单来说,就是幻世之中的怪物,往往会自然而然的做出玩家最不希望他们做出的选择!

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    墨菲定律!

    是的,墨菲定律!

    这个世界上,很多事情往往都是不尽如人意的!

    所谓人生不如意之事十有**,也就是这样的道理……

    在这个世界上,很多事情,往往你越是不希望他发生的时候,他越是容易会发生……

    很多事情,当你担心这种状况会出现的时候,这种状况也往往就会变得更加容易出现……

    普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往更加偏向于一种随机模式……

    比如说,在释放概率类型的技能的时候,他们选择的技能往往是随机的,他们不会对于玩家进行任何的针对,只会随机的释放各种技能……

    举一个具体一些的例子来说,在很多的网络游戏之中,boss都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的id,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果……

    一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成巨大的困扰的……

    但是,这种技能的释放,却往往是随机的,而这些技能释放的顺序,则很大程度上会决定一场boss战的难易程度,如果boss仅仅只是对一些对团队影响不大的角色发动这种宣言点名,或者只是对于一些占据比例比较少的职业发动点名,那么战斗就会变得相对顺利,而反之,如果boss总是在点名的时候,点到对于团队至关重要的角色,又或者是选择了对于团队来说最重要的职业或者种族,那么可能崩盘也就在一瞬之间……

    这种改变,在游戏开荒的时候,往往可以很大限度的决定一场战斗的难度……

    当然,在普通的网络游戏之中,这种改变往往是随机的,因为boss不具备智能,所以不会选择对于玩家来说,最难接受的方式!

    而在幻世之中,情况就完全不同了!

    在幻世之中,几乎所有的怪物也好,boss也好,都会选择玩家最难接受的方式去战斗!

    举一个简单的例子来说,玩家越是不希望怪物用什么方式和自己战斗,怪物就一定会这样去做!

    不是可能会这样做,而是一定会这样做!

    和普通网络游戏之中的随机概率不同,在幻世之中,怪物的ai足以让他们做出对于自己最有利的选择!

    而这也就是幻世之中怪物最可怕的地方!

    他们的行为是没有固定的模式的,他们只会选择最好的方式去战斗,只会选择对于自己最有利的方式去战斗!

    也就是因为如此,所以和他们战斗的玩家,总是会有这样的一种感觉,自己越是担心怪物做出什么举动,怪物就会做出什么举动!

    就像是在和高难度的电脑下五子棋的时候,当玩家们落下一个子,并且发现自己有一个明显的破绽的时候,电脑的ai也必然会在同一个时间发现那个破绽,并且给予玩家致命的一击!

    在幻世之中,每一个怪物固然有自己的弱点,但是他们却也会通过自身的行动和特性去弥补自身的弱点,而玩家想要利用怪物的弱点轻易的击杀怪物,几乎是一件非常困难的事情,而能够做到这一点的玩家,实际上实力也往往足以碾压怪物了……

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    以怨灵刺客的角度上来说,也是如此……

    怨灵刺客的属性并不强大,面对法术也缺乏有利的抗性,生命值也相对脆弱……

    但是取而代之的,则是他们具备有强大的在阴影之中潜行,并且无声无息的发动刺杀的能力!

    不,准确来说,每一个怨灵刺客,本质上来说,都是刺客!

    是的,刺客!

    事实上,阴影潜行和常规意义上的潜行,是有着本质上的区别的!

    常规意义上的潜行,仅仅只是感官层面上的消失不见,而实际上并不是就不存在了,只是看不见听不到闻不到,仅此而已……

    但是如果有范围的高密度攻击,或者很高等级的类似于鹰眼之类的技能,都可以识破这种潜行的效果……

    简单来说,潜行能力和识破或者侦查一类的能力,是相对的,而并不是绝对的……

    潜行能力强大,那么识破和侦查就会无效,而反之,识破和侦查等级高了,潜行的效果就会消失……

    当然,一般来说,同阶的战斗之中,刺客的潜行能力,都足以让他们无声无息的接近到目标身后十米的位置,至于能否更进一步的靠近,就要看目标的感知力以及自身的潜行技巧了……

    然而,阴影潜行却是完全不同的概念!

    阴影代表的是一种超凡的力量!

    常规意义上的潜行,仅仅只是物理层面上的潜行而已!

    但是阴影之中的潜行,代表的则是阴影这种能力层面上的消失,阴影之力的存在,来自于阴影位面之中,所有的阴影力量的源头,也都在此,而借助阴影之力潜行,本质上来说,就是在一瞬间,让自己的身体处在一种介乎于现实位面和阴影位面之间的状态,在这种状态之下,就已经不是单纯意义上的从感官层面上的消失不见了……

    而是实实在在的从存在都消失不见!

    简单来说,普通的潜行,仅仅只是看不到而已!

    而借助阴影力量的潜行,则是真正意义上的不存在!

    这可以说是完全不同的两种概念,前者只需要侦查或者识破的等级够高,就可以轻易的洞察,而后者则同时需要对于空间和位面都有足够清楚的认知,或者有相关的物品才能识破!

    除此之外,处在这种状态之下的刺客,对于物理攻击也会有极高的抗性和免疫效果,物理层面的攻击,对于绝大部分身体都处在阴影之中的阴影生物来说,就像是看得见但是摸不着的幻影……

    当然,位面的穿梭也并不是毫无法则限制的,所以实际上就算是一个刺客从阴影之中突袭现实位面的敌人,也不可能做到出现的时候,就已经把匕首直接插在目标的后心这种逆天的壮举,这种重叠本身,就是空间和位面的禁忌,是不可能被实现的,所有的空间类的力量,都不可能直接作用于生命体上,就算是次元斩这种空间类的法术,也是在虚空之中出现之后,才能斩杀生命的,而并不会直接一出现就将目标分割……

    不过即使如此,阴影潜行的能力,依然还是比普通的潜行要更加难以诡异和难以对付的,阴影本身就是刺客进阶的一种方向……

    毫无疑问,此时此刻两个怨灵刺客之间的这次合击,已经可以算得上是天衣无缝了!

    如果是之前的尤月,面对这样的一次突袭,几乎是必死无疑……

    然而,此时此刻的“尤月”,却依旧不是几分钟之前的“尤月”了……(未完待续。)

第一千八百零七章 本能四

    乱石神殿。

    时间,是一种非常可怕的力量……

    曾经有人这样说过……

    时间是这个世界上最好的老师……

    但是却也杀死了自己所有的学生……

    时间能够抹去一切存在的痕迹,让一切的痛苦失落绝望消失殆尽……

    但是同样的,时间也能够让一切的快乐喜悦荣耀最终都归于尘土之中……

    事实上,对于绝大多数的人来说,当他们回首往事的时候,往往都会不自觉的产生或许是缅怀,或许是伤感,或许是那种无法用语音去形容的复杂情绪……

    这也就是时光可怕的地方……

    每一个人都在时光之中发生改变……

    从幼年到童年,从童年到成年,从校园生活到社会打拼,然后建立自己的家庭,最后慢慢的衰老,逐渐步入死亡……

    只有回首时光的时候,每个人才会意识到,时光究竟让自己发生了多么巨大的改变,让自己得到了多少东西,又让自己失去了多少东西……

    当然,对于绝大多数的人来说……

    时光真正让人觉得唏嘘的地方,就在于时光引发的变迁,似乎总是润物无声的状态,似乎每一秒钟,每一分钟,每一天的时间,甚至几个月乃至于一两年,时光似乎都不曾在人事物上留下什么痕迹,唯独当时间流逝了一段时间之后,人们蓦然回首,才会发现时光究竟有多么的可怕……

    很多时候,人们总是会有一种时不我待的感觉……

    时间剩下的不多了,但是自己需要完成的事情却还有很多没有完成,到了这个时候,人们就会发自内心的感慨时间的流逝太快,快到让人完全抓不住……

    就像是在高考前夕的时候,往往很多的高三学生,都会有类似的体悟,最典型的一种状况,就是一个高三学生,在完成了一次系统的复习之后,往往会悲哀的发现,通过这次复习,自己似乎并没有得到什么提升,会的还是会,不会的依然还是不会,看起来好像很用功,但是实际上却完全没有效率可言……

    至少对于普通人来说,几个小时,几分钟,甚至几秒钟的时间里,他们是很难产生太多的改变的,无论是想法行为还是其他的东西,都很难在短时间里发生变化……

    强大的人不会突然变得弱小,睿智的人不会突然变得愚蠢,冲动的人不会突然变得冷静……

    对于在普通人的认知之中,时光带来的变化虽然几乎无处不在,从长时间的角度来说,时光可以让一个人的外貌变成一种任何都认不出来的样子,也可以让一个人的性格完全发生翻天覆地的变化,但是,如果从短时间的角度上来说,时间却几乎不会留下任何的痕迹……

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    然而,此时此刻的“尤月”却完全不属于普通人的范畴之内!

    对于一个普通人来说,短短十几秒的时间里,是完全不足以让他们产生什么本质上的成长和提升的,他们不会在几十秒里就变得强大,也不会在几十秒里就变得睿智,在生死之间,给他们几十秒的时间,他们也无法因此而获得活下去的机会……

    对于绝大多数的人来说,成长永远都会是一个非常漫长的过程……

    想要变得强大,首先就必须要耐得住寂寞,就必须要经历长时间的锻炼,这也已经是绝大多数人认知之中的共识了……

    时间的伟力,更多的时候都只是在一个相对漫长一些的间隔里才会发挥效果……

    在短时间里,想要发生脱胎换骨的变化,则几乎是一件不可能的事情!

    就像是一个浪子,想要回头或许只需要一瞬间的决断,但是想要真正洗去自己的恶名,却必定是一个无比漫长的过程,在这个过程之中,这个浪子势必要经历无数的痛苦和挫折,付出无数的努力,最终才可能真正意义上获得成功,所谓浪子回头金不换,根本的原因也就在此!

    然而,这一切对于“尤月”却似乎并不成立!

    从逻辑的角度上来说!

    十几秒钟之前的“尤月”,和此时此刻的“尤月”似乎并没有什么区别……

    也不应该有什么区别……

    但是事实上,就在这短短十几秒钟的时间里,“尤月”却已经不再是之前的那个“尤月”了!

    如果是十几秒之前的“尤月”,在刚刚遇到敌人的时候,遭遇的就是这种一明一暗的双重刺杀,恐怕是绝对活不下去的!

    事实上,仅仅只是一次普普通通的刺杀,就已经让“尤月”在战斗之中濒临死亡了……

    这也是很简单的逻辑,一个怨灵刺客就足以在战斗之中让“尤月”陷入濒死状态,那么两个怨灵刺客的刺杀,自然不是十几秒之前的“尤月”可以抗衡的……

    事实上的,所谓的濒死状态,就足以说明问题了……

    濒死的含义,就是濒临死亡仅仅一步之遥的状态,用网络游戏的描述来说,所谓的濒死,就是只剩下血皮的状态,而血皮状态之下,任何一次有效的攻击,就已经足以致命了!

    事实上,对于处在濒死状态的存在来说,就算没有来着外界的致命一击,也可能会从濒死转变成为死亡的状态……

    从普遍意义上来说,这种逻辑本身自然是成立的……

    一个处在满血状态的“尤月”都会在遭遇一个怨灵刺客的刺杀之后进入濒死状态之中,那么一个已经濒死的“尤月”在遇到了两个怨灵刺客近乎完美的刺杀的时候,结果又会如何呢?

    答案似乎是显而易见的!

    事实上,在幻世之中,诸如怨灵刺客这样的高阶怪物,本身就具备有非常高明的战斗技巧……

    在幻世之中,任何一种有明显弱点的怪物,优点也往往会非常的显著……

    比如说像是怨灵刺客,尽管生命值并不高,面对魔法的抗性也很弱,但是却具备有堪比四阶刺客的刺杀技巧……

    尽管在正面的战斗之中,怨灵刺客的战斗技巧比不上四阶的玩家,但是如果说到潜行和刺杀的能力,怨灵刺客就算是比起同阶的玩家来说,也往往是不遑多让的,利用阴影力量的潜行,从反侦查的角度上来说,就远比普通意义上的潜行能力更加强大,而怨灵刺客本身具备的阴影属性,更是让他们在面对物理系敌人的时候,可以肆无忌惮的发动自己的刺杀,而不用担心自己的刺杀命中敌人之前,就遭遇敌人的反杀……

    除此之外,怨灵刺客不仅仅具备有很强的单杀能力,彼此之间也具备极强的协作刺杀的能力,这也是这种怪物可怕的地方……

    而此时此刻“尤月”遭遇的,就是这样一次刺杀!

    前方的怨灵刺客身形飘忽的牵制,伺机而动,而后方的怨灵刺客,则是无声无息的潜行接近,然后完成一击必杀!

    在这样的杀局之下,无论“尤月”有没有发现身后的怨灵刺客,结果都不会有太大的改变!

    很多事情,不知道是危险的,知道了同样是一种危险!

    危险或者不危险,本质上来说,和是否知道并没有什么太大的关系……

    危险或者不危险,本质上来说,只是取决于自身是否强大而已!

    就像是学校里的形形色色的考试,不管是有提前通知的考试,还是老师或者学校组织的突击考试,对于那些优等生来说,都不会有任何的影响,因为对于他们来说,不管在什么时候考试,不管有没有提前做好准备,考试的结果总是在一个他们可以掌控的范围之内的……

    而反之,对于那些学习成绩不好的学生来说,不管是有提前通知的考试,又或者是突击检查,也不会有什么结果上的区别,甚至从某种意义上来说,他们在内心深处,恐怕还是更加希望遭遇突击检查,因为对于他们来说,提前得知的考试,并不会让他们获得更好的成绩,反而会变成一种恐慌和焦虑的源头……

    就像是现实之中的绝症一样……

    如果那些绝症患者选择,究竟是在自己绝症爆发濒临死亡的时候知道自己身患绝症,又或者在身体健康的时候被检查出绝症,恐怕绝大多数的人还是会选择前者而不是后者的,因为后者在绝大多数的时候,带给一个家庭的往往不是一丝生存的希望,而是深沉到极点的绝望和痛苦,任何一个经历过这种绝望的人,都不会希望自己的家人和朋友陷入这种绝望之中……

    很多时候,很多的绝症病人,并不是因为绝症而死,只是单纯的因为自身对于人生的绝望以及对于未来的恐惧,还有就是对于家人朋友的愧疚,因为这样庞大的心理压力,所以才让他们放弃了自己的求生**,将死亡视作一种解脱……

    就像是对于一个普通人来说,如果被一个杀手盯上了要谋杀他,那么他知道和不知道,其实并不会对结果有什么太大的影响,如果他不知道自己要被谋杀,那么会就变得很容易被杀死,而如果他知道了有人要谋杀自己,那么也会整天疑神疑鬼,惶惶不可终日,这样的心理压力,对于普通人来说,其实从某种意义上来说,也不见得就比被杀死来得轻松了……

    就像是一个绝症病人,在死亡之前的一段时间,永远都是最煎熬的,因为他们知道自己快死了,但是却又不知道死亡什么时候会来临,在这种状态之下,往往是真正意义上的生不如死!

    在这种状况之下,提早知道自己身患绝症,反而就变成了一种折磨了!

    而同样的道理,如果从“尤月”的角度上来说……

    只看到一个试图刺杀自己的怨灵刺客,和意识到在自己的身后还有一个刺客在潜伏,实际上也并没有什么太大的区别,甚至后者往往更加的让人觉得恐怖……

    对于一个普通人来说,如果意识到了有额外的敌人在伏击自己,在这种情况下,也只是加重自己的心理压力而已,并不见得会对战斗有所帮助……

    这也就是所谓知道了危险,不代表就能更加安全的道理……

    然而,“尤月”却并不是普通人!

    事实上,此时此刻的“尤月”也根本就没有那些乱七八糟的想法!

    甚至根本就连想法都没有!

    他只是做了一个选择!

    那就是战斗!

    是的,战斗!

    在面前的怨灵刺客出现的瞬间,“尤月”的身体就动了!

    身体微微弯曲了一下,“尤月”的速度就骤然提升了数量级,交替的双腿快速而又无声的落在地面上,身体也是在瞬间如同钟摆一样摇动起来!

    然后,只是经过不到半秒钟的时间,“尤月”的身体就和面前的怨灵刺客重合,然后一闪即分……

    瞬息之间,和“尤月”交错而过的怨灵刺客,就化作了虚无的消失在甬道之中,而几乎在同一时间,“尤月”的身体微微一侧,就避过了身后又一道致命的攻击,以手背被阴影之刃划破作为代价,握紧的右拳又是一拳轰出,第二个怨灵刺客就经历了和同伴相同的命运,瞬间被彻底的湮灭……

    相比起之前的狼狈来说,此时此刻“尤月”的反杀,却是干净利落!(未完待续。)

第一千八百零八章 本能五

    乱石神殿。

    干净利落!

    是的,干净利落!

    几乎只是瞬息之间,两只怨灵刺客就被“尤月”反杀!

    相比起之前的狼狈来说,这一次“尤月”的反杀,却堪称完美!

    如果是看过“尤月”之前那场战斗的人,恐怕绝对很难想象,只是短短的十几秒时间里,“尤月”的战斗技巧就已经发生了如此翻天覆地的变化!

    原本,不管是什么人处在“尤月”之前的状态之下,想要应对这样同时来自身前和身后的夹击,都不会是一件很容易的事情!

    道理很简单……

    虽然两个怨灵刺客的攻击看起来都是**的攻击,但是这两者的杀机却是有着潜在的联系的……

    也就是说,这两个怨灵刺客之间,其实是一种相互协作的关系,也就是因为如此,不管选择用什么样的方式去应对这样的这一次刺杀,都势必会陷入一种只能应对一个方向的攻击的状况,因为这两个怨灵刺客,是必定会选择在同一个时刻发动攻击的!

    对于被刺杀的一方来说,想要人为的拉开遭遇两者攻击的时间差,可以说是一件非常非常非常困难的事情,而即使拉开了时间差,也必须要在瞬间先杀死一个怨灵刺客,这样才能摆脱被前后夹击的命运,而想要做到这一点,也并不是一件非常容易的事情!

    然而,“尤月”却做到了!

    轻而易举的做到了!

    尽管他在这一瞬间,脑海之中一片虚无,并没有任何的思维在运转,但是身体的本能,却已经让他在一瞬间做出了最正确的反应!

    是的,正确!

    事实上,所谓的正确,本质上来说并不是某一种固定的反应标准,而是一种针对于自身状况和环境状况所作出的最合适的反应……

    一个战士面对强敌的时候选择投降或者死战,很多时候其实是无关乎所谓的忠诚的,只是单纯的根据局势作出选择而已,如果敌人确确实实非常强大,并且已经强大到完全无法抗衡的地步,那么投降这个听起来非常屈辱的选择,或许从某种意义上来说,才是真正意义上正确的选择!

    而对于“尤月”来说,其实也是如此……

    怨灵刺客的强度,对于像是尤月这样的五阶法师来说,是完全不构成任何的威胁的,也就是因为如此,所以对于尤月来说,应对怨灵刺客的刺杀,尤月理论上有无数种方式可以轻易的将这种程度的敌人杀灭,而这些方式,从某种意义上来说,都可以算得上是正确的!

    然而,“尤月”却不同!

    面对一前一后的来自怨灵刺客的刺杀……

    “尤月”可以说只有唯一的一种反杀敌人的方式!

    那就是,在看到敌人的第一时间,就果断选择加速突袭,拉开遭遇两个敌人的时间差,接下来利用自己身体的要害作为诱饵,顺次反杀两个足以对自己造成致命威胁的敌人!

    可以说,这种方式,是理论上,对于此时此刻的“尤月”来说,唯一的一种选择,也是最正确的一种做法!

    如果是普通人,面对这样的局面,想要找出这唯一的一条反杀之路,恐怕不会是一件非常容易的事情,绝大多数的人,或许在这个过程之中,都会因为这样或者那样的错误,最终死于怨灵刺客的刺杀之下!

    就像是围棋之中的死活棋一样,理论上唯一的解答只有一种,很多的死活棋,单纯从难度系数上来说,也绝对算不上有多高,但是却依然会让棋手和棋迷们绞尽脑汁,究其原因的话,无非就是因为,在解题的过程之中,找到一步正确的棋并不困难,但是困难却是每一步棋都正确,很多时候往往就是一步落错,满盘皆输的局面……

    想要在一场战斗之中身处绝对劣势的情况下,想要找到并且抓住唯一的一线反杀敌人的生机,就必须要保证自己的每一个反应,每一个动作,每一个决断,都是正确的!

    也只有如此,才可能实现这种逆境之中的反杀!

    而这一点,对于任何一个身处于逆境的人来说,都是非常非常困难的事情!

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    事实上,这也是顺境和逆境本质上的区别……

    人处在顺境之中的时候,做一件事情往往会有很多的方式可以让自己达成目的……

    也就是因为如此,所以在身处顺境的时候,人的心态往往是非常放松的,所以在做一件事情的时候,也往往越是能够事半功倍,也往往越是顺风顺水,在这种时候,似乎不管做什么选择,都可以说是正确的选择……

    身处在这种状态之下,似乎不管做什么事情,似乎不管用什么方式,都可以说是正确的,也都不会有太大的结果上的区别……

    而反之,当一个人身处在困难逆境的时候,则往往会是另外一种体验了……

    在顺境的时候,人总会觉得似乎不管做什么事情,都显得得心应手,不管如何选择,似乎都会给自己带来好的结果,所以就能给随心所欲的去做出选择……

    而身处在逆境之中的时候,情况就恰恰相反了,在这种状况下,人往往会觉得似乎不管做什么事情,结果对于自己来说,都是非常不利的状况,甚至似乎不管选择什么,最后等待自己的都会是深沉的绝望!

    身处在这样的状态之下,想要做出判断和决定,就会变得异常的艰难!

    而如果想要在逆境之中找出生路的话,往往就需要顶着巨大的压力,做出一个又一个痛苦但是却又正确的决定,为自己保留唯一的一线生机!

    这无疑是一件非常困难,甚至可以说是困难到极点的事情!

    就像是德州电锯杀人狂的故事之中,每一个被害者在面临选择的时候,等待他们的都是这种近乎于绝望的选择,自残或者失去生命的选择,无疑是非常残酷的,这种状况之下,任何的选择,其实都算不上是合理的做法,但是哪怕是在绝望的选择之中,也总是会有一种正确的选择存在……

    所谓两权相害取其轻,本质上也就是如此而已!

    相比起在顺境之中做出选择来说,在逆境之中做出选择,则远远要困难得多!

    就像是一个人在原始丛林之中,一个人探险,然后手指被一条毒蛇咬伤了,在自身没有携带抗毒血清的情况下,其实这个人就面临无数的选择……

    如果他不作出决定,那么他最终可能会因为蛇毒爆发而死……

    如果他经历了一段时间的迟疑,那么他可能就必须要切断自己的手臂,才可能保证自己不死在蛇毒之下,甚至即使如此,如果蛇毒入侵的速度足够快的话,也可能会最终性命不保……

    而如果他经历的迟疑时间短一些的话,或许他就能够保住自己的肩膀和手肘,只需要切断小臂就能让自己活下去……

    而如果他经历的迟疑时间更短的话,那么他或许只需要切下自己的手掌就可以活下去……

    事实上,伴随着时间的变化,如果是活命作为目标来说的话,那么中毒之后的每时每刻,所谓的正确标准答案都会发生变化……

    是的,发生变化!

    准确来说,一个人的迟疑的时间越长,那么正确的选择对于他来说,也就会变得越是残酷……

    而正确的选择越是残酷,对于这个人来说,也就意味着更长时间的迟疑,最终往往也就难逃毒发身亡的命运了……

    而在所有的答案之中,理论上来说,在这种情况下,对于当事人来说最好的选择,其实很简单……

    那就是——不假思索的在最短的时间里,用刀挖掉被蛇咬到的手指上部分的血肉!

    是的,如果反应够快的话,只要挖掉被蛇牙咬到部分的血肉,然后明确血的颜色不发生变化,就可以最大限度的减少自身受到蛇毒的影响!

    然而,真正意义上,能够做出这种决断的人,却总是少之又少的!

    事实上,即使内心之中,明白这是对于自己来说最好的选择,但是真正能够付诸于实际行动的,却只是少数之中的少数而已!

    毕竟,像是自残这样的行为,绝大多数的人,就算是在内心之中认可了这种行为的必要性,但是在行动的时候,却还是不可避免的会有迟疑,而只要有一点点的迟疑,往往就意味着是必要付出更大的代价,在这种恶性循环的情况下,绝大多数人最终是不会有什么好结果的……

    事实上,这也就是逆境之中容易出现选择困难的根本原因所在!

    至少对于普通人来说,这一种状况,几乎是无法被避免的!

    然而,“尤月”却并不是普通人!

    “尤月”尽管失去了一个法师的思维能力,但是却也因此觉醒了自己强大的战斗本能!

    在本能的驱使之下,他根本就不需要去进行思考,也就是因为如此,逆境也好是,顺境也好,对于他来说,也都没有丝毫的意义可言!

    他只需要在本能的驱使之下去战斗,仅此而已!

    很多时候,纯粹依靠本能的行为,往往比经过无数次思考得出的结论更加的趋向于合理……

    尤其是对于“尤月”这样拥有强大本能的个体来说,就更加是如此了!

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    杀死了两个敌人之后……

    “尤月”只是略微在原地停留了大约五秒钟左右的时间,就迈开了脚步继续前行……

    尽管只是经历了短短的两场战斗,但是“尤月”的本能,却已经和最初的时候判若两人……

    在面对第一个怨灵刺客刺杀的时候,“尤月”的还只能用勉强而又狼狈的移动,才能避过致命的攻击,而在此之后,也付出了让自己陷入濒死作为代价,才完成了这一次惊心动魄的反杀!

    这样的战斗,其实就已经足以说明——在面对第一次刺杀之前的时候,“尤月”的本能实际上还处在一种非常弱小的状态之下……

    然而,在遭遇了一次刺杀之后,“尤月”的反应就足以让人震撼了,只是经历一次刺杀,“尤月”的本能就以一种匪夷所思的速度成长起来,仅仅一一次攻击落空作为代价,就判断出了敌人的弱点,并且在下一次反击之后,就利用敌人的弱点进行反击,顺利秒杀敌人……

    如果是,第一次遭遇刺杀的时候,“尤月”的本能还只是处在婴幼儿状态的话,那么在“尤月”发动第一次反击的时候,他的本能就已经成长到了孩童状态,而接下来的反杀,则是让他的本能更进一步的成长到了青少年的状态!

    这样的三级跳,足以很清楚的说明“尤月”的战斗本能成长速度,究竟是多么的可怕!

    而这样的成长,显然并没有停止!

    如果说,“尤月”反杀了第一个怨灵刺客的战斗,还带有一丝侥幸的话,那么“尤月”的这第二场战斗,却是真正意义上的碾压!

    是的,碾压!

    在这一场战斗之中,“尤月”展现出来的,是远远超过之前的战斗本能!

    如果说,之前“尤月”的本能还没有真正发挥出来,还只能算是孩童,年轻人的话,那么此时此刻的“尤月”,他的本能却已经真正意义上的成长到了足以被称为是成年人的高度!

    而在经历了这一场刺杀之后,“尤月”的前进的脚步依然没有停止……

    (未完待续。)

第一千八百零九章 本能六

    乱石神殿。

    本能驱动着“尤月”继续前行……

    黑暗的甬道之中……

    敌人一个又一个的涌现出来,数量不断的提升,强度也不断的变高……

    “尤月”一次又一次的陷入濒死状态,但是却又总是能够在一场又一场的战斗之中生存下来,继续前行……

    战斗的本能,不断的提升着“尤月”的战斗技巧……

    除了怨灵刺客之外,各种各样的元素生物以及半元素生物也纷纷出现在甬道之中,或明或暗的对“尤月”这个入侵者发起了攻击,这些元素或者半元素的生物,拥有着各种各样不同的特性,每一种特性,都足以给玩家们在通过甬道的时候,制造不小的麻烦……

    泥土傀儡的迟缓躁则,怨灵刺客的隐匿突袭,岩石傀儡的岩石投掷,以及甬道特有的阴影蝙蝠,还有许许多多出现在甬道之中的职业和能力都完全不同的狗头人家族,这些怪物,虽然个体能力都并不强大,但是每一种怪物的能力一旦组合起来,配合甬道之中崎岖的地形,却足以形成让一个准不不足的玩家团队减员甚至被团灭的强大攻势!

    然而,这些怪物最终却并没有给“尤月”制造出太多的麻烦,也没有给“尤月”带来太多的困扰……

    恰恰相反,他们存在只让“尤月”变得更加强大,仅此而已!

    是的,仅此而已!

    如果说,刚刚进入甬道时候的“尤月”,还是一只完全凭借本能行事的野兽的话,那么此时此刻的“尤月”则更像是一只成熟的,数量掌握了捕猎技能和战斗技巧的兽王!

    长时间的在幻世之中的战斗,早就已经让尤月形成了一种本能的对于敌人的观察和解析能力,只是平时都被尤月的思维所掩盖起来了……

    而此时此刻,当他的思维被彻底的封印之后,他的战斗本能,却是得到最充分的释放!

    也就是因为如此,不管遇到什么样的敌人,“尤月”都几乎只需要花费极少的时间,就能完成对于敌人能力的解析,并且在最短的时间里找出杀死敌人的方法,最后付诸于实践!

    甚至单纯从效率上来说,“尤月”在战斗之中的表现,比尤月本身还要来得高效!

    道理很简单……

    思维运转的效率固然是很高的,但是无论一个人的思维运转速度多么高效,本质上来说,却也不可能比得上不假思索的本能!

    当然,本能这种东西,也不是凭空得来的,也是需要通过长时间的锻炼才逐步形成的……

    就像是一个人在失忆之后,虽然记忆会失去,但是自身所掌握的技能,却往往不会伴随着记忆一起失去……

    就像是赌神的电影里,赌神虽然失忆,但是赌技却并没有因为自己的失忆而失去,就是这样的道理,本身需要思维去支持的能力,在失去了思维的支持之后,往往只会有两种结果,一种就是失忆的同时,能力就彻底的消失,而另外一种,则是就算失忆了,自身的能力也不会因此消失!

    而这两者的界限,其实就是看能力的拥有者,究竟对于自身的能力掌控程度达到了什么样的高度……

    如果已经将能力融入了自己的本能之中,那么就算是失去了关于能力的记忆,这种能力,也一样会被镌刻在身体之中,绝对不会被忘记……

    就像是骑自行车,游泳之类的能力,一个人如果真的熟练的话,就算是失去记忆,这些能力也不会丢失,因为这一类的能力,都属于肌肉记忆的范畴,虽然大脑遗忘了这些能力,但是身体对于这些能力,却依然能够保持极强的记忆,而达到这种等级的能力,这也就所谓的本能的一部分了……

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    本能这种东西,本身就被分为两个部分……

    一部分的本能,来源于生物天然的本性,就像是求生的本能,繁衍的本能,都属于这一类的本能……

    任何生物都天然具备有不需要学习,就自然掌握这两者的能力……

    这也就是本能最直观的一种体现……

    而另外一类的本能,则来自于常年累月的日常积累……

    这一部分的本能,完全不同于天然的本性,而是属于后天被养成的能力……

    举一个简单的例子来说……

    同样的是喵星人,家里养的喵星人和野生喵星人,本性上没有区别,但是后天养成的本能却会有极大的不同……

    家里养的喵星人一般对人类会比较亲近,就算不太亲近的喵星人,也不会拒绝人类的抚摸……

    但是野生的喵星人就不同了,基本上来说,是属于看到人就会转头跑的类型……

    所以野生的喵星人和家养的喵星人,也往往是非常容易分辨的……

    这也就是后天环境影响下,喵星人本能所产生的不同反应了……

    动物没有思维,所以只会按照本能形式,但是他们的本能却也并不是就没有办法操控的,属于生物天性的部分,往往没有办法被修正,但是后天的养成的本能,却是有办法被控制的,这也就是所谓驯兽的能力……

    性子越是温和的动物,越是容易接受驯养,而野性难驯的动物,想要驯养起来就会变得非常困难,甚至有些动物,就算是养得再好,也会反噬主人,所以是无法被驯养的存在……

    比如说像是狼就是一个典型例子,养不熟的白眼狼,就是对这种动物本性最好的一种诠释,除此之外,蛇类也经常会有反噬主人的案例出现,印度的舞蛇者被蛇咬死的,也是不计其数……

    一些比较聪明的动物,在人类的驯养之下,往往可以展现出与野生动物完全不同的本能习惯,这也就是人类对于野生动物本能的一种改变和修正了!

    当然,驯养动物是一件相对容易的事情……

    但是,改变的人的本能,却远比改变动物要来得困难,甚至要困难得多!

    所谓江山易改,本性难移,就是这样的道理!

    因为人有理智,人会思考……

    恰恰因为人具备有理智,具备有思考的能力,所以人的本能,往往就很难真正的产生作用!

    很多时候,对于一个理智的人来说,当他们的本能驱使他们要去做一件对自己不利的事情的时候,他的理智和思维往往会趋向于否定这种行为,从而终止本能的行动!

    也就是因为如此,所以人类的本能,往往是很难通过简单的方式去训练出来的!

    能够强化加上某种本能的行为,往往只有日积月累的锻炼而已!

    并且想要锻炼某一种本能,必须要克服自己的理智,只有在理智上认为是正确的行为,才能通过锻炼去提升……

    如果无法克服自己的理智,总是觉得自己是在做一件错误的事情,那么就不可能锻炼出相关的本能来……

    就像是士兵的训练一样,几乎所有的士兵的军事训练,在核心上都是为了杀人,而很多士兵在内心之中,其实是过不了这个关卡的,因为他们会下意识的觉得,杀人是一件错误的事情,锻炼杀人的技巧,本身并不正义,抱有这样的想法,军事技能就自然无法获得提升,当然,在军队之中,一般不会告诉士兵他们接受的训练是为了杀人,只会告诉他们,他们接受的训练,是为了杀敌!

    杀敌和杀人,其实只有一字之差,但是却很清楚的规定了士兵使用自身军事技能的界限,随意的杀人是绝对不被允许的行为,但是杀敌却是无上的荣耀,这就是两者最根本的区别!

    只有当士兵们将战斗融入自己的本能之后,他们才能真正的在战场之上所向睥睨……

    强大的战士,奔袭也好,射击也好,格斗也好,往往都已经达到了一种本能驱动的地步,他们不需要去思考,不需要去判断,身体就自然而然的会做出最正确的反应,奔袭的时候自然的判断自己和目标之间的距离,射击的时候就算是不刻意瞄准,也可以轻易的命中目标,格斗的时候不需要考虑使用什么招数,身体就自然而然的做出反应……

    这就是本能的力量!

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    日积月累的锻炼,最终自然而然形成强大的本能……

    平时积累的越深厚,本能爆发出来的时候,也就越是强大……

    甚至当常规意义上的技巧已经被磨练到极致之后,人的本能还可能产生各种各样的超凡能力……

    比如说最典型的一种例子,就是士兵在战场之上对于生死的直觉!

    直觉这种东西,看不见摸不着,似乎是很没有道理的……

    但是有些时候,强大的直觉却往往是能够救命的……

    就像是战士在战场之上的直觉!

    在战场之上,新兵往往是死伤率最高的一类人,因为他们刚刚进入战场,没有实际的战斗经验,再加上战场之上血火纷飞,新人进入战场之上被血气一冲,往往就会手足僵硬,完全无法自控,在这种状况下,就很容易死于战场之上的火炮和弹片,他们往往不知道自己应该在战场上做什么,要么爆发一股血勇之气然后被人乱枪打死,要么就是战战兢兢的躲到战斗结束……

    很多的新兵,在训练的时候,各种技能都非常的过关,但是一旦上了战场,所有的战斗技能却往往十不存一,说到底,其实就是没有将军事技能融入自己的本能之中,变成自己身体本身的习惯……

    而老兵和新兵最大的不同,就在于他们已经将自己的各种能力都融入了自己的本能之中,而这也就使得他们在战场之上的生存率,往往会比新兵高出几倍甚至十几倍之多!

    除非是被点射或者面对面的刺刀见红,否则老兵几乎很少会被战场上流弹或者小范围的炮击杀死,因为他们的战场技能在达到一定的高度之后,就会自然而然的驱动他们的本能在战场上做出最好的选择,这种本能,会让他们能够杀死更多的敌人,最大限度的保障自己的安全,规避来自敌人的埋伏……

    很多时候,很多的直觉是毫无道理的,但是老兵们却很清楚,在战场之上,这种战斗本能达到一定高度之后所产生的直觉,实际上往往是非常准确的,这种直觉,往往可以帮助一个老兵有效的规避战场之上的许多死亡陷阱,让他们得以活着离开战场,不管战斗的结果是胜利或者失败……

    事实上,这也是老兵之所以比新兵更加具备有战斗力的根本原因!

    (未完待续。)

第一千八百一十章 本能七

    乱石神殿。

    甬道的出口处……

    一场战斗正在进行……

    不,与其说是一场战斗……

    倒不如说是一场**裸的屠杀……

    是的,屠杀……

    “尤月”正在用一种匪夷所思的方式屠杀着神殿甬道之中的敌人……

    他的敌人很多……

    是的,很多……

    不,准确来说,应该是非常非常多……

    包括九只泥土傀儡,六只岩石傀儡,七个怨灵刺客,加上几十只甬道之中特有的吸血蝙蝠,还有十几个狗头人矿工以及三个狗头人法师……

    这样庞大数量的敌人,在这样地下甬道这样一个狭小曲折的空间之中,无疑是非常可怕的……

    对于绝大多数的四阶玩家来说,在这样的环境下面对这样的敌人,就算是组队去面对,恐怕也不会是一件很容易的事情……

    事实上,就算是五阶的玩家,如果不熟悉地形和怪物的特性的话,面对这种数量级的敌人,也一样会有受伤或者被杀死的风险,当然,这种可能性也并不算太大,毕竟任何一个五级玩家,都或多或少具有范围攻击的技能,别的不说,先用范围攻击清理掉战场上的炮灰的话,战斗的难度就会被大幅的降低……

    而对于没有范围攻击能力的普通四阶玩家来说,这样的敌人组合可以说就已经非常非常危险了,危险到有很高的几率可以致命的程度了!

    事实上,单纯从战斗能力的角度上来说,此时此刻的“尤月”无论如何也只不过是达到四阶的强度而已……

    然而,即使如此,即使不具备任何的范围攻击技能,即使每一个敌人都只能用最普通的攻击去击杀……

    但是,此时此刻的“尤月”却依然占据了战场之中的绝对上风!

    “尤月”的战斗方式非常非常非常非常的简单!

    移动,攻击,秒杀!

    移动,攻击,秒杀!

    移动,攻击,秒杀!

    几乎每一个敌人,都无法躲过“尤月”的致命一击!

    “尤月”的移动方式和攻击方式,并没有什么出彩和出奇的地方,甚至也算不上优雅……

    只是单纯的简单而又高效!

    是的,简单而又高效!

    没有什么如同格斗技能一样华丽的招数,也没有什么踏雪无痕的优雅身法,只是脚踏实地的前进,然后杀戮!

    仅此而已!

    他的拳头,他的双腿,还有他的手肘,膝盖,他身体的每一部分,都是最锐利也最致命的武器!

    原本的尤月,始终是有优雅的,始终是从容的……

    他永远穿着一尘不染的法袍,靴子也从来不会沾染意一丝尘土,银色长发覆盖下的尤月,总是带着单片眼睛,从容的施法,从容的战斗……

    然而,此时此刻的“尤月”,呈现出来的却是另外一种状态!

    那是一种狂野的,狂乱的,带有不加修饰的攻击性的状态!

    狂龙!

    是的,狂龙!

    此时此刻的“尤月”,就像是一条陷入了狂暴混乱状态之中的龙一样!

    原本一尘不染的法袍此时早就已经满是风尘,原本一尘不染的靴子此时也是布满了泥泞——那是“尤月”之前一脚踢爆一头泥土傀儡之后的收获……

    原本挂着眼睛上的单片眼镜,此时早就已经因为碎裂而被抛弃……

    或许很多人会有这样的一种感觉……

    那就是,如果一个原本带着眼镜的人,突然拿下眼镜的时候,往往会给人一种极端陌生的感觉……

    而此时此刻的“尤月”相比起之前的形象来说,无疑就是一个陌生的存在!

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    此时此刻的“尤月”,呈现出来的是一种普通玩家完全难以想象的状态!

    他的移动也好,他的攻击也好,都显得没有什么特别的章法,但是却产生了出人意料的完美战果……

    他的脚步没有什么值得称道的地方,就是简简单单脚踏实地的移动,他的攻击也没有什么技巧可言,就是实实在在的出拳轰杀怨灵刺客,用脚碾碎泥土傀儡,用手肘轰碎岩石傀儡的身躯,用膝盖敲断狗头人的骨头,甚至用自己的手指去****吸血蝙蝠的嘴巴!

    他的动作显得粗鲁,但是粗鲁之中却带有一种隐隐约约的巧妙,看起来好像是东一榔头,西一棒子的,但是实际上每一次攻击,每一次移动,却又恰好避过了敌人的围攻,数量庞大的敌人,真正能够对“尤月”进行攻击造成伤害的,却是几乎没有……

    当然,最关键的是,此时此刻的“尤月”,并没有释放任何的技能!

    是的,没有释放任何技能!

    在幻世之中,几乎所有的玩家,都习惯性的使用各种各样的技能去和怪物战斗……

    几乎很少有玩家会单纯的用普攻去战斗,事实上,这也是理所当然的事情……

    毕竟,在幻世之中,技能代表的是一种模板,任何的攻击防御移动,只要套上了技能的模板,效果都会变得更加的卓越……

    说到底,所谓的战斗技能,本质上来说,就是一种能够增幅战斗效果的技巧而已……

    掌握了技巧,就能够发挥出比自己原本水准更加强大的力量……

    这也就是所谓技能的本质!

    任何一种技能,本质上来说,都是一种对于力量的增幅……

    就像是刺客的疾风技能,本质上来说,其实就是一种提高移动速度的技巧,通过合理的配置体力,合理的控制双腿的交替,合理的掌控大腿小腿脚掌的每一处肌肉和骨骼,从而实现在一定时间之内的高速移动的状态……

    技能之所以是技能,最大的特点,就是任何人只要掌握了技能,都可以凭借技能去提高自己的战斗效率……

    而对于高阶的玩家们来说,技能则早就已经融入了他们日常的战斗之中……

    很多时候,释放一个技能,已经变成了他们身体的一种本能!

    就像是对于一个战士来说,当他需要进行一个大范围的斩击的时候,就会自然而然的使用旋风斩这个战技,旋风斩的效果,就是让战士以自己的身体作为轴心,利用离心力的原理,做出一次圆形的范围斩击,同时攻击自己周围三百六十度范围之内的每一个敌人……

    对于很多的高端职业者来说,他们在战斗之后,使用技能的行为,已经变成了一种近乎于本能的反应,甚至当他们对于技能的熟练程度达到一定的高度之后,其中的一小部分高端的职业玩家,甚至可以轻易的做到将自己所掌握的技能通过拆解的方式,变成一个又一个简单而又实用的战斗技巧……

    比如说,刺客的技能之中的疾风技能,对于普通的刺客来说,只是单纯意义上的直线加速能力……

    但是对于高端的刺客们来说,他们却可以将疾风的发力方式,融入平时的奔袭之中,从而达到对于速度的提升,除此之外,通过对于技能的熟悉,他们甚至可以在一瞬间,借助疾风发动时候双腿的移动和发力方式,实现瞬间的速度爆发,而并不是持续的加速效果,对于熟练掌握了这种技巧的刺客来说,他们往往可以在瞬息之间,就让自己的速度提升五倍到十倍之多,虽然效果只有短短的一瞬,但是却依旧足以让他们实现类似于瞬间移动的效果了!

    而在论坛之中,刺客们则是将这种能力,称之为“瞬步”。

    当然,基本上来说,掌握这种技巧的刺客,有一个算一个,基本都是五阶以上的强者了,普通的四阶刺客,就算是对于疾风这个技能再怎熟练,也往往是不具备在自己速度瞬间提升的同时精确掌控身体的能力的……

    在幻世之中,玩家们战斗经验越是丰富,也就越是脱离不了对于技能的掌握和使用……

    事实上,这也是理所当然的事情……

    这个世界上,不管是什么样的行业,也不管是什么样的领域……

    只要发展了一段时间之后,就总是会有技巧的概念出现……

    就像是战斗一样……

    最初的时候,人类如同野蛮人一样用肉搏的方式去分出胜负,过了一段时间之后,他们意识到了武器的存在,于是开始制造武器相互厮杀……

    而再过一段时间,当人类经历了长时间的冷兵器战斗之后,他们就会开始逐渐追求更高明的战斗技巧……

    而东方的武道,就是在这样的环境之下诞生出来的……

    从某种意义上来说,所谓的武道,本质上来说,就是一种能够增幅冷兵器战斗的技能!

    不管是什么样的领域,只要发展起来,就必定会产生所谓技巧的概念!

    而战斗技巧,也只是无数技巧之中的一种类型而已!

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    然而,此时此刻的“尤月”,却没有使用什么的战斗技巧!

    道理很简单!

    战斗技巧这种东西,本身就是需要通过学习和实践才能够掌握的能力!

    只有通过学习,然后长时间的反复锻炼,最终才能实现对于战斗技巧的掌握和领悟……

    这种领悟和理解,都是建立在熟悉的基础之上的!

    如果是一个战士被封印了思维能力,那么就算是完全不去思考,身体也会本能的使用自己的战斗技巧去进行战斗……

    但是尤月不同!

    “尤月”是一个法师!

    作为一个法师来说,“尤月”自然是没有任何的战士的战斗技巧可言的!

    而也就是因为如此,所以对于“尤月”来说,以战士的方式去战斗,实际上是一个完全陌生的领域!

    事实上,这个世界上,任何一种力量体系的形成,很多时候都是有很多的偶然因素构成的……

    也就是因为如此,所以同样的文明发展起来,也可能会在最终走上截然不同的道路……

    有些文明会演变成为机械文明,有些文明则会演变成为魔法文明,又或者是其他各种各样的文明……

    同样的道理,“尤月”在战斗技巧的层面上,是完全空白的状态,而这也就让他能够在战斗的时候,完全不受到任何固有模式的限制,创造出最适合自己的战斗流派来!

    这一点,就像是人类的很多武道技巧,其实都是根据那些动物的捕猎和搏杀技巧演变而来的,人类利用智慧演化这些技巧,从而变成了武道的一部分……

    而对于动物本身来说,它们所拥有的战斗技巧,则永远是和它们的身躯最契合的能力,这是大自然优胜劣汰的法则之下的结果,无论人类多么努力的去锻炼拳法,也不可能像是真正的老虎一样去捕猎和厮杀,因为对于绝大多数的武者来说,他们最多也只能够得到虎形而已,想要得到老虎的神韵,却是一件难如登天的事情!

    当然,如果能神形兼备的话,就已经是拳法的另外一重境界了,也就是所谓的武道意念了……

    而此时此刻的“尤月”,没有使用什么已知的战斗技巧去战斗,恰恰就说明,他们的本能已经在帮他做出最好的一种选择了!

    (未完待续。)

第一千八百一十一章 经验

    乱石神殿。

    甬道的战斗还在继续……

    但是如果有人在场的话,却会很自然的发现……

    尽管敌人的数量依然维持在一个不低的数字上……

    但是战斗对于“尤月”来说,却依然是非常轻松的……

    事实上,这也是理所当然的事情……

    任何的战局,本质上来说,最难的无非也就是开局的那一瞬间而已……

    尤其是以一敌多的战斗之中,战斗开始的瞬间,往往是一场战斗难度最高的时间……

    因为那意味着满状态以及满员的敌人……

    而在这个基础上,每杀灭掉一个人敌人的情况下,战斗的压力也就会自然而然的减小一部分……

    就像是战棋类游戏一样……

    在战棋游戏制作,开局的时候,往往是玩家最没有头绪的时候,因为那个时候,玩家能够做出的选择太多太多,数量庞大的敌人,足以让玩家们面对选择的时候,很难做出完全正确的决定来……

    但是,只要敌人数量变少了,那么玩家要做出选择也就会逐渐变得轻松起来,伴随着敌军和我军的减员,战斗的形式也会变得逐渐明朗起来,战斗的难度和策略性也会开始逐渐降低,到了最后的几回合,也就自然而然的变成了垃圾时……

    简单来说,在战斗开始的时候,敌我的战力对比,往往是最悬殊的状态,在这样的状态之下,战斗的压力自然也是最大的……

    而伴随着敌方的减员,战斗的压力也就会自然而然的减少,而当敌人少到一定程度的时候,剩下的战斗就会变得非常非常的轻松愉快了……

    这一点,对于很大一部分没有回合限制的战棋类游戏来说,是非常非常明显的,开局的时候,或许需要步步为营小心谨慎的面对战斗,但是当战局演化到中后期的时候,玩家们往往就会有足够的时间,去给角色购买装备,又或者是进入竞技场刷钱,又或是将敌人的波ss围住并且通过普通攻击赚取经验,围杀源源不断出现的敌方援军,等等等等……

    也就是因为如此,所以绝大多数的经典的战棋类游戏,往往为了强化策略的重要性,往往都会设置游戏的回合限制,有些温和一些的,是在游戏里以成就的方式去限制回合数,比如某些成就必须要在一定回合内完成任务,才能够获得,而那些高难度的游戏,则往往是无法在回合内达成任务目标,就判定游戏失败的,这样的游戏,难度自然就要高出一筹了……

    事实上,这也是为了避免游戏玩家们在战棋类游戏之中过度练级的一种策略,不管是什么类型的游戏,无限制的过度练级,都会让游戏失去原本的乐趣……

    从某种角度上来说……

    此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!

    是的,过度的练级!

    在任何的角色扮演游戏之中……

    玩家通常都可以在战斗之中获取经验,获取装备……

    然后,凭借经验的提升,去提升自己的等级,提升自己的技能,强化自己的属性……

    而一般来说,在这一类的游戏之中,角色提升实力的速度,往往是能够从敌人身上获取的经验很大的关系的……

    通常来说,任何一个游戏区域之中的怪物,经验都是相近的,而如果玩家反复在一个区域练级,那么练级的效率就会不断降低,直到降低到几乎无法获取经验的地步为止……

    而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完成主线任务,击败任务波ss,然后去换地图了……

    如果不换地图的话,单纯打怪的经验,很快就会变得让玩家无法更进一步的提升自己的等级,即使能够提升,效率也会低到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神这样的传奇人物之外,绝大多数的玩家都不可能忍耐这样的寂寞……

    当然,过低的效率,也并不是玩家们不去这样做的理由,有些时候,玩家们还是会选择硬着头皮在波ss之前的任务区域里好好的顶着经验减少练上好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低波ss战的难度……

    而玩家花费在练级上的时间越长,理论上来说,击败波ss也就会变得越是越是轻松……

    这一点,可以说是理所当然的事情……

    而这种凭借自己超高等级实现的对于波ss的碾压,本质上来说,其实就是一种过度练级的成果!

    当然,一般来说,过度练级,是建立在长时间的枯燥无味的练级的基础之上的,这也是游戏机制所决定的,绝大多数的游戏,都不会让玩家们轻易的就击败强大的波ss,要么有足够的运气和明确的战斗策略,要么就需要用比标准等级更高的等级,去弥补战略和运气层面上的不足之处……

    然而,有些游戏里,情况却并不是如此……

    比如说,火纹这个系类的战棋类游戏之中,因为每一个敌人的经验是固定的,每一个角色升级需要的经验也是固定的,也就衍生出了一种只培养主力快速堆高等级,然后杀敌的战略流派,在这种流派之中,玩家只需要培养几个最值得培养的游戏角色,就可以实现对于游戏的通关,角色一旦培养完成,就可以很容易的实现对于敌人的碾压,达到一骑当千的效果……

    而这种效果也就导致了,一些关卡之中,明明需要法系角色才能通过的关键位置,一个被培养起来的物理系角色一样可以持有铁剑轻松的砍瓜切菜一样的砍过去……

    在这种情况下,游戏的难易程度,就很大程度上取决于角色培养的难易程度了……

    如果角色升级速度快,并且能够很快转职并且达成对于敌人的碾压效果,那么在以战养战的基础上,玩家就能很容易的通过游戏之中被设立的重重关卡,从而很顺利的通关……

    而反之,如果游戏之中的角色,升级非常缓慢,每一次等级提升,都需要经过长时间漫长战斗,击杀十几个甚至几十个甚至几百个同等级的敌人才能获得提升,那么这样的游戏难度就会非常非常的高,游戏的进度也会相对漫长一些……

    而传统意义上的网络游戏之中……

    游戏升级的难度,自然都是最高难度的……

    这里面的难度系数,可以说是远远超出单机游戏的难度的……

    绝大多数的网络游戏,游戏角色的升级,都会是一种非常非常非常非常漫长的过程……

    早期的网络游戏之中,甚至都没有游戏封顶的概念,只是越高的等级,也就越是代表着如同天文数字一样的经验而已……

    在绝大多数的网络游戏之中,越高的等级,意味着玩家升级所需的经验也会变得越多,甚至是接近于天文数字一样的夸张数字,而同样的,越是高的等级,往往意味着玩家必须要和更加强大的怪物去战斗才能够获得有效的经验,而这两点,也就注定了绝大多数的网络游戏之中,等级提升会是一件非常非常艰难的事情……

    最初的时候,一天几级都不奇怪,但是等级高了几天一级也是很正常的,甚至有些时候,角色的升级需要长达一个星期每天二十四小时不间断的上线挂机才能做到……

    说到底,无非就是一种游戏公司延长游戏寿命的惯用手段而已……

    不过,从某种意义上来说,这样的升级设定,其实也还算是比较合理的……

    在任何一种力量体系之中,等级的提升,都不会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提升等级越是困难,这也是一种可以说算得上是常识的概念……

    普通的网络游戏只能从数据的角度去诠释这种概念,所以自然免不了要用天文数字一样的经验去描述升级的艰难,这也算是理所当然的事情……

    说到底,锻炼并且战斗,然后获得实力的提升,这本身就是一种理所当然的事情……

    至于经验值这种东西,说到底,只是直观的表现出游戏角色在一场战斗之中的收获而已……

    而如果放在现实之中,其实也是有一定道理的……

    一个从来没有打过架的宅男,和一个打过十场群架的混混,自然是后者在打架能力上更加出色的……

    而一个打过十场架的混混,自然是不可能比得上打过上百场群架的头目级的人物的,至于那些身经百战的黑社会大佬,自然就更加另当别论了……

    他们的这些差距,说到底来自哪里,无非就是来自于他们打架的经验而已……

    打架斗殴,自然也是有经验这种东西的,群架的时候,应该先攻击什么,以什么方式攻击,如何保护自己的要害不受到伤害,这些都是需要依靠经验去支持的,一个混混,如果经历过数百次的厮杀,并且手脚完好的活着,那么就必定会成为一个打架高手,哪怕这个混混从来没有学过任何的格斗技巧或者武技……

    当然,一般来说,对于街头混混来说,当他们打架的次数多到一定的程度之后,他们就会自然而然开始注意起自己身体的重要性,开始自然而然的学习一些格斗知识并且锻炼自己的身上的肌肉,而这也会更进一步的强化他们的战斗力……

    这一点,其实就像是上过战场的士兵一样……

    一个士兵,在新兵阶段,第一次上战场,是最容易阵亡的,但是伴随着上战场次数的变多,士兵们也就会逐渐变得不那么容易战死在战场之上了……

    在战争年代,如果一个士兵,连续十次在战场之上杀敌并且存活,往往妥妥的可以成为一个班长甚至是副排长……

    而再往后,伴随着一次又一次的生存,士兵的军事素质会在短时间里快速的获得提升,他会自然而然的掌握包括射击和刺刀在内的一切军事技能,最终一点一点成为军队之中的指挥官级的人物……

    事实上,这样的人物一旦产生,往往不会比那些军校毕业的军官们逊色多少,尽管在理论上可能有所欠缺,但是实战当中,这些指挥官却往往会表现出非常卓越的战斗能力……

    就像是亮剑之中的主角李云龙,就是最典型的一个例子……

    说到底,这其实就是战斗经验在产生作用了!

    然而,相比起游戏之中的经验来说,现实之中的经验则是要虚无缥缈得多……

    至少在游戏之中,玩家们可以很清楚的知道,自己再获取多少经验,就可以提升等级……

    但是在现实之中,却没有这样的提示,所以很多人才会产生一种只有在游戏之中,努力才会有所收获的错觉,其实现实之中,也是一样的,获取经验一样会让人获得成长,只是这种成长,往往没有数据上的提示而已……(未完待续。)

第一千八百一十二章 经验二

    乱石神殿。

    其实,不管是现实也好,游戏也好,付出和收获永远都是呈正比的……

    只是很多时候,现实之中的收获,总是来得不那么起眼,所以就很容易让人忽略,而反之,游戏之中的一切收益,却往往总是显而易见的……

    就算是短时间里没有办法获得实际的收益,但是系统的提示,却总是能够让玩家们很清楚的知道,自己的努力所获得的回报……

    就像是枯燥的练级一样……

    如果没有系统告诉玩家,在一次又一次的战斗之中,玩家究竟获得了多少经验,而在之后的战斗之中,玩家又需要完成同样的战斗多少次,才能够提升升级的话,那么绝大多数的玩家,恐怕是很难坚持进行那么枯燥的练级工作的……

    而事实上,从某种意义上来说,游戏系统本身,对于玩家们的意义,并不是简化了付出和收获之间的关系,只是单纯的让玩家们可以实实在在的看到自己的努力转化成为实际的数字,从而让玩家们能够更加专注去进行练级这种枯燥无味的工作!

    而在现实之中,很多时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的……

    因为现实之中,不像是游戏系统那样有着数据化,所有就没有人能够知道,自己的努力究竟得到了多少回报,这样的努力还要进行多久,自己才能得到自己想要的回报,也正是因为没有办法数据化自己的努力,所有在现实之中,想要成功的难度,就会远远超出在游戏之中成功的难度……

    现实之中,人们努力做一件事情的时候,往往永远不会知道,自己最终到底能不能获得成功,而这种心情,往往是非常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的作用之下,想要成功也就会变得加倍的困难,有些时候,希望明明就在一步之遥的地方,但是绝望却会在最后那一步即将被踏出来的时候,深深的席卷而来,让人完全无从抵御……

    就像是迷雾的结局一样,很多时候,绝望和希望往往只有一线之差,但是现实之中的人距离成功最大的障碍,也就来源这样一种类似于迷雾的环境,没有人知道迷雾散开之后,自己能够看到些什么,也没有知道迷雾之外的世界究竟是不是覆盖着更深的迷雾,所以就很难坚持下去……

    而但凡是能够坚持下去的人,绝大多数都能够获得成功,而那些觉得自己坚持过了,但是最终却么有成功而选择放弃的人,说到底无非就是坚持的还不够久而已,仅此而已……

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    当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏……

    游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义上来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了……

    游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路……

    但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了……

    因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的……

    就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终BOSS多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压BOSS,也不过就只是时间的问题而已……

    从某种意义上来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现……

    在这个世界上,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的……

    每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西……

    这个世界上没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹……

    而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义上来说,反而是不公平的……

    同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,上手的效率也会有很大的区别……

    有些人可以很快的上手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸……

    这其实也就是天赋层面上的差距……

    这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在……

    而这也是现实和游戏最大的区别所在……

    在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级……

    但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能……

    当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已……

    如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难……

    举一个的简单的例子来说……

    对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已……

    天赋永远都是相对的概念……

    但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的……

    这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现……

    而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在!

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    然而,幻世却完全不同!

    是的,完全不同!

    在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成!

    但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别!

    传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色……

    事实上说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色……

    事实上,在传统意义上的网络游戏之中……

    伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!

    是的,游戏技术!

    从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度上说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分!

    在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态……

    也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情……

    当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了……

    而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于……

    幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下……

    也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗上手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快……

    而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义上只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了……

    玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力!

    在常规意义上的网络游戏里……

    角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态……

    先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转……

    因为在传统意义上的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追上先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益……

    然而,在幻世之中,却并不是如此……

    在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的联系可言……

    尽管在一定程度上来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论上来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情……

    (未完待续。)

第一千八百一十三章 经验三

    乱石神殿

    事实上,幻世之所以受到许多玩家们的追捧,最根本的原因其实只有两个字!

    逆袭!

    是的,逆袭!

    在幻世之中,不管是什么样的玩家,都存在有理论上逆袭先头部队的可能性!

    而对于玩家们来说,这种可能性的意义无疑是非常可贵的!

    先进入游戏的玩家固然会有优势,肯在游戏之中消费的土豪玩家固然会有优势,但是在幻世之中,这种优势却并不是绝对的!

    任何一个不花钱的玩家,都存在有理论上逆袭这种玩家的可能性!

    而事实上,这也是绝大多数网络游戏所不具备的特质!

    从某种意义上来说,一个游戏能不能真正火爆,最根本的要素,其实就是所谓的平衡!

    而这种平衡,并不单纯指游戏机制上的平衡,同样也是玩家心理层面上的平衡状态……

    如果能够把握好这种平衡,那么游戏就会得到更多人的认同,从而变得火爆,而反之,如果这种平衡没有做好,那么游戏也就自然而然会变得无人问津!

    游戏机制的平衡,是可以通过长时间的测试来得到结论的,而玩家心态上的平衡,则并不是一件那么容易把握的东西了!

    这个世界上,绝大多数的手游或者页游,都有所谓的VIP系统,VIP系统从某种意义上来说,就代表了玩家个体之间在游戏花费之上的差异……

    而评价一个游戏,是否能够吸引普通消费玩家的根本,就在于普通消费的玩家,是否具备有在游戏之中通过长时间的良好运营,逆袭那些比自己花费更多的高V玩家的可能性,如果这种可能性存在,就可以很大限度的调动玩家的积极性,而反之,如果高V的优势太过巨大,那么平民玩家就势必会玩不下去……

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    不过,反过来说也是一样的……

    如果一个游戏之中,逆袭表现的太过频繁,不花钱的玩家总是能够凭借运气实现逆袭的话,那么对于土豪们来说,同样一种灾难,这会让他们产生一种花钱买罪受的恶感,最终也势必会导致游戏受人诟病,人气大跌……

    这种人心层面上的平衡,其实往往是最难掌握的,而但凡是那些大火的游戏,本质上来说,都是把握好这种平衡的,花钱的土豪玩家往往在游戏初期的时候可以实现对于平民玩家的碾压,但是时间长了,那些有着良好运营的少量消费或者微量消费玩家,则能够逐渐的通过正确的资源分配来拉近彼此之间的差距……

    事实上,这也就是所谓可能性的重要性!

    对于平民玩家来说,他们当然知道,逆袭那些高V本身并不是一件非常容易的事情,甚至可以说是极其困难的!

    但是是否存在理论上的可能,对于他们来说,却是至关重要的一种因素!

    很多时候,人们拼搏奋斗努力,说到底终究不过就是为了一种可能性而已!

    如果没有了这样的可能性,那么人们也就不会去为了虚无缥缈的成功而付出努力了,如果一个世界真的变成了没有逆袭的世界,那么这个世界的造反也就变成了必然了!

    这样的道理,无论是在游戏之中也好,还是在现实之中也好,其实都是一样的!

    当然,即使如此,对于绝大多数的在精力和金钱层面上平衡的游戏来说,玩家进入服务器的时间,却还是一个非常关键的要素,尤其是对于那些不愿意在游戏之中进行高消费的玩家来说,开服的第一时间进入游戏,往往可以让他们在游戏初期就获得最多的资源,从而使得他们不会在开服的时候,就落后土豪太多,有效的缩短他们成长的周期……

    在可以无限刷怪的端游之中,这种状况还不算是太明显,但是对于那些每天都有体力限制,或者疲劳限制的游戏来说,早一天登录游戏,和晚一天登录游戏,往往是完全不同的两种概念,前者可以获得更多的资源,参加更多的活动,保持等级在第一集团之中,然后一步领先步步领先,为逆袭打好基础,而晚上个一天两天,情况就完全不同了,游戏开服的时候,会有诸如开服七天连续登陆的奖励,而最后一天的奖励,也往往是最多的……

    晚上一天登陆,往往也就意味着注定拿不到最大的那一份登陆奖励了……

    也就是因为如此,一般来说,绝大多数的页游或者手游,只要稍微有一定人气的游戏,一个开了三天之后的服务器,基本上就不会有新玩家加入其中了,也就是因为如此,所以绝大多数的游戏,都会选择以三天或者四天作为一个周期去开游戏新服……

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    然而,在幻世之中,情况就和其他的游戏有本质上的区别了!

    之所以这么说,是因为在幻世之中,玩家的成长效率,本质上来说,和玩家进入游戏的时间以及在游戏之中花费的金钱虽然有一定的关系,但是这种关系却并不是绝对的!

    真正决定玩家成长速度的,实际上是玩家的战斗天赋和思维模式!

    就像是现实之中一样,总是有人因为财富或者背景,使得他们变得更加容易获得成功……

    不过,和现实最大的不同就是……

    现实之中的那些富二代们或者官二代们,他们的成功,其实是不会得到所有人的认同,绝大多数的人,对于他们这种因为背景或者财富而取得的成功,其实在内心之中,是不认同的,更多的至少单纯意义上的羡慕嫉妒恨而已……

    他们会觉得,如果自己也拥有这样的外在条件,一样可以获得成功,所以这些人的成功,只会激发普通人的仇官以及仇富的想法而已……

    然而,幻世却不同!

    在幻世之中,玩家的快速成长,其实是取决于他们的战斗技巧的!

    如果是常规意义上的网络游戏来说,其实就是玩家的操作水平在决定一个角色的成长速度……

    这样的模式,其实对于玩家们来说,是很容易看就可以获得认同的理念……

    就像是很多的团队竞技类游戏之中,玩家们提高自己段位的方式,就是需要通过不断的在游戏之中获取胜利,连胜的次数越多,积分提高的速度也就越快,普通的玩家,或许需要几百场游戏,才能得到一个比较高的游戏段位,但是对于职业级的玩家来说,或许只需要几十场连胜,就可以达到甚至超过普通玩家的分数……

    从某种意义上来说,这种积分晋级的机制,其实就是在帮玩家测试自身实力最好的方式,玩家的如果一直获胜,系统就会判断玩家的实际水平高于分段,于是就会自然让玩家晋升到更高的分段去,而反之,如果玩家的分数一直上不去,那么就说明玩家的水平就恰恰好在这个分段之中,因为匹配到的敌人和战友也都是同等级水平的玩家,所以胜负也就只能打成五五开了……

    而在这一类游戏之中,玩家的技术,就可以很大程度上决定游戏角色的成长速度,技术越好的玩家,在游戏之中提升自己的等级也就会自然而然变得越快,由此却也引发出来了代练这样一种非主流的游戏职业……

    而在幻世之中,其实也是同样的概念!

    只是区别于普通网络游戏的游戏技术的概念,区别于传统意义上的鼠标键盘的游戏方式,仅此而已!

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    是的,仅此而已!

    事实上,从某种意义上来说,幻世之中玩家操控游戏角色的方式,其实是比传统意义上的鼠标键盘的游戏操作模式更加高端的……

    也就是因为如此,所以这种操作的技术含量,也远比普通意义上的操作方式来得更高!

    这种意识层面上的操控,其实从某种意义上来说,表面上看起来类似于体感游戏的范畴……

    但实际上,却比体感游戏的精度要高出几十倍甚至几百倍之多!

    要知道,体感游戏之中的感应模式,说到底也只是一种大体上的感应效果,只是根据实际的动作,做出一种非常粗浅的模拟而已……

    说到底,在传统的体感游戏之中,无论玩家做出什么样的动作,只要是类似的动作,游戏角色呈现出来的反应也必定是完全一致的,游戏角色的行动,说到底是有一套固定的模板存在的,游戏的感应系统,也只是解析玩家的动作,并且选择一套最接近的模板来进行解读而已……

    但是,幻世的操控模式却不同!

    在幻世之中,玩家对于游戏角色的操控,可以细致到任何一个可以被想到的层面之中,那是一种近乎于真实世界的操作系统……

    玩家可以自由的活动游戏角色的手指脚趾甚至身体任何一个细微部分的动作,这种高度的还原,使得在幻世之中的战斗,本身就具备有接近于现实的真实体验,除此之外,这种高技术含量的操作方式,也是非常得到玩家们认同的关键要素!

    换而言之,玩家在幻世之中操控自己游戏角色的这种技术,其实在绝大多数玩家们的认知之中,其实是一种能力!

    是的,能力!

    而和背景或者客观条件不同的是,能力总是能够得到其他人百分之百的认同的!

    举一个简单的例子来说……

    那些官二代富二代们通过自己的背景赚取财富,虽然这个过程之中同样有他们的能力体现,但是在这个过程之中,他们体现出来的能力,其实是并不卓越的,也就是说,如果他们没有自身的背景,是不可能实现这样的成功的,而在这样的情况下,他们的成功就会很容易受到质疑……

    而反之,对于那些白手起家的商人们,他们的成功,却只是单纯意义上出自于他们自身的才能,即使他们有一定的背景,但是只要他们最终取得的成功,远远超出了他们背景所赋予他们的初始积累,那他们的成功依然可以被认为是能力的一种体现……

    这其实也是很容易被理解的概念!

    说到底,其实就是外在因素和内在因素在成功之中占据的主导地位的分别而已……

    如果是内在因素主导了成功,那么就是能力的体现,而如果是外在因素主导了成功,那么情况就恰恰相反……

    (未完待续。)

第一千八百一十四章 经验四

    乱石神殿。

    外因和内因的区别,无疑是非常巨大的……

    因为外因取得的成功,总是会受到各种各样的质疑和否定……

    而反之,因为内因而取得的成功,则往往更加容易获得认同和肯定……

    尽管从某种意义上来说,成功本身是绝对的,但是因为内因而取得的成功,总是会让人免去许许多多的麻烦……

    举一个的简单的例子来说……

    在很多的穿越流网络小说之中,主角从穿越之初的时候,往往就得到了一种和被穿越世界完全不同的力量体系的金手指,比如说在一个类似现代的社会之中,拥有了某种奇幻体系下的金手指……

    在这种前提之下,主角就很容易变成与世皆敌的节奏……

    究其原因,说到底很简单,无非就是因为主角的强大已经超出了那些原住民对于强大的认知,在这样的前提条件之下,人们不会认同主角的强大,反而将主角视作是一种异类的存在,即使主角强大到非常可怕的地步,但是在原住民的认知之中,也绝对不会成为英雄一样的存在,反而,这样的强大,往往会被认为是一种魔王一样的存在,即使主角并没有做什么坏事,也往往很难改变这种认知……

    说到底,完全不同的力量体系,在其他人的眼里,就是一种典型的外因,就是一种外在因素的作用,而这种作用往往会让人很容易受到排斥……

    简单来说,同样是强大,强大和强大之间也必然是存在有很大的分别的!

    一些按照正常途径获得的财富权利力量,往往会得到这个世界上绝大多数人的认同……

    符合身份的年龄,符合身份的学历,符合身份的工作履历,拥有这些的人,就能自然而然拥有和这些条件相互匹配的身份,并且不会被任何人所质疑……

    而反之,缺少这些条件的人,就自然而然会受到外界的质疑,很难获得足够的认同……

    就像是那些从小都是一路以学霸身份杀出重围的科学家们,他们的身份总是更加能够得到绝大多数人的认同的,他们所说的话,他们的理论,他们的观念,以及他们需要投资的项目实验,也总是会得到更多的支持……

    这也就是所谓权威的概念了……

    事实上,这个世界上,几乎所有的科学家的履历,都会有惊人的相似之处,几乎所有年轻有为的科学家,他们的履历也必定是足以让绝大多数的普通人感到咋舌的,也就是因为如此,所有在普通人看起来,他们的成功他们的权威也就变得理所当然……

    而反之,那些从来没有系统的经过学习的人,就贸然出息并且总是试图提出一些如同天方夜谭一样的黑科技的所谓的民间科学家,他们的理论他们的论断,就几乎得不到太多人的认同和支持,至少对于绝大多数脑子正常的人来说,都不会觉得这样的理论或者这样的观念有可以去投资的意义和价值……

    当然,不可否认的是,所谓的民间科学家之中,或许确确实实存在有少到几乎可以忽略不计的真正具有一定才能的人存在,但是绝大多数的这些所谓的民间科学家,说到底却都只是科学妄想家而已,科学这个世界,有才能的人,总是能够被人认同和理解的,因为在这个领域之中,天才的数量实在是太多太多了,多到普通人难以想象的地步……

    所以所谓的怀才不遇,本身就是理论上可能性无限接近于零的存在!

    事实上,任何具备有一定成为科学家潜在才能的人,都必然可以很轻易的通过学业实现自己的目的,几乎不可能所谓怀才不遇的状况出现……

    具备有这样潜质的人,他们的思维能力和超高智商,往往足以让他们在学生时代,实现对于一切同学的碾压,而这样的人,哪怕出生在偏远地带的农村,想要出头也绝对不会是一件很困难的事情,一个优秀的学生,他们的学习花费几乎是不需要去担心的,想要获取奖学金也绝对不会是一件困难的事情……

    而反过来说,如果没有办法在学生时代就出头的人,那么他们的思维能力创作能力,其实说到底就是凡人的水准而已……

    而所谓的科学领域,从来就不是一个灵光乍现就能解决一切问题的领域……

    在科学的领域之中,一次两次的灵感往往是不能解决任何问题的,必须时时刻刻的灵光闪现,才能攻克一个又一个理论上的难点,而想要做到这一点,就必须要有全方位的知识上的积累才行,所谓的厚积薄发,其实就是这样的道理……

    而对于没有任何积累的人来说,说到底他们所谓的科学,也只是伪科学而已……

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    从某种意义上来说,因为自身才能而获取的成功,往往才会被认为是真正意义上的成功……

    因为除此之外,因为才能之外的原因,而取得的成功,则说到底只能算是运气好而已,这样的成功,往往是很难得到认同的……

    当然,不管是什么样的成功,成功总是绝对的,这一点却也是毋庸置疑的!

    因为好运而获得的成功和因为才能而获得的成功,最大的区别,其实就在认同度的概念之上……

    一个RMB网游,游戏角色的强度完全由RMB的投入来决定的游戏,在这样的游戏之中,普通玩家对于游戏的认同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……

    而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……

    而在幻世之中,其实也是同样的道理!

    幻世之中的战斗经验获取模式,从某种程度上来说,其实是非常非常不平衡的……

    有些玩家可以在战斗之中更快的获取战斗经验,从而提升自己游戏角色的等级,快速的增长战斗力……

    而有些玩家成长的速度则往往非常非常的缓慢,就算是持续不断的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……

    从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不公平的……

    但是,这种不公平,从某种意义上来说,却也是最公平的一种做法!

    事实上,就算是在现实之中,也没有绝对意义上的公平可言……

    就算是刨除掉每一个学生的家庭背景和生活环境,同样一个班级之中的学生,在学习的进度上,还是会有天然的差距存在……

    有些学生就算是从来不预习不复习不做功课,也可以轻而易举的取得好成绩,而有些学生就算是再努力再用功,也不见得就能给获得前者一般的成就,说到底无非就是天赋上的差距而已……

    后天的家庭背景上的差距,往往会让人不愤不满,但是先天的学习才能上的差距,却会让人只有羡慕嫉妒,但是却很难因此产生恨意,而更多的则是对于这些人的认同……

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    举一个简单的例子来说,其实很容易理解……

    一个富家子弟通过连续的高强度的补课,来获取高分,对于普通的学生党或者家长来说,无疑会觉得这是一种另类的作弊行为……

    而反之,一个普通家庭的孩子,通过正常的努力学习的方式,来成为一个优等生,则会成为其他学生或者家长们羡慕的目标,他们会希望自己或者自己的孩子,也成为这样的人……

    而幻世的所谓的平衡,其实就是建立在这种因为内因而产生的不平衡之上!

    而也就是因为如此,所以这种不平衡,反而会被玩家们所认同所接受……

    所谓不患贫患不均,玩家最不能接受的,是无理由的,随机产生的不平衡,但是对于因为自身才能而产生的等级差异,他们却往往可以心安理得的接受,并且认为是非常合理的一种状况……

    其实并不是一件非常难以被理解的事情……

    因为等级的制度,本身就已经在绝大多数人的脑海之中根深蒂固了,相比起现实之中,外因主导等级差距来说,游戏之中的内因主导角色强度的设定,无疑更加能够得到玩家们的认同……

    毕竟,外因这种东西,没有特殊的情况下,往往是很难被改变的……

    但是天赋才能这种东西,通过不间断的学习运用,却是可以不断的被强化的,越是努力的人,他们的天赋和才能也就会被伴随着他们的努力变得更加的卓越……

    人们之所以觉得天赋和才能是先天的能力,不可逆转,其实并不是因为天赋本身无法被提高,只是单纯的因为,越是拥有天赋的人,往往越是会努力的去强化自己的天赋,所以相比起普通人来说,同样一起努力的情况下,前者的天赋依然会保持绝对的优势,所以对于普通人来说,看起来就像是天赋无法被逆转一样……

    而往往当普通放弃提升自己才能的时候,那些天才们却始终一刻不停的在提升自己的才能,于是一段时间之后,天才就会变得卓越,而普通人则会逐渐变得平庸起来……

    真的说到底,很多时候,人与人之间的才能差距,在最初的时候,并没有想象之中的那么巨大,真正使得才能的差距扩大的,说到底只是各自的才能成长速度不同而已……

    这个世界上,绝大多数的网络游戏之中,玩家对于游戏角色的操控能力,都不会被视为是一种才能,更多的时候,这种能力,说到底只是一个游戏角色属性的一种附属而已,只是一种能够最大限度的将游戏角色的属性发挥出来的能力,仅此而已,而这种能力本身,却是不会被认为有什么特殊的价值存在的……

    只有极少数的高度平衡的竞技类游戏的操控技术以及游戏大局观的思想,才会得到玩家们的广泛认同,从而衍生出所谓的职业玩家的概念,也只有对于职业玩家来说,他们的这些技术,才会被视为一种能够用价值去衡量的才能!

    当然,这种才能价值的多寡,很大程度上取决于游戏的受众程度,游戏越是火爆,那么职业的玩家们也就拥有越高的价值,而反之,游戏越是小众,那么职业玩家的价值也就越低……

    就像是同样是运动员,同样经历过艰苦的训练,但是像是击剑运动,或者跳水运动之类的运动项目,运动员的商业价值,必定是远远比不上像是足球篮球运动员的商业价值的,这其实就是受众带来的影响力……

    而幻世之中玩家们对于角色的操控能力,之所以会被认同为能力的一种,原因有两个……

    第一,当然是因为幻世之中的操控系统,本身就完全不同于常规以上鼠标和键盘的操作模式,所以每一个角色的强度,会有很大一部分取决于玩家意识对于自身游戏角色的操控能力!

    第二,因为幻世足够火爆,幻世的玩家足够多,所以就自然而然导致了幻世之中所有的虚拟物品在现实之中都具备有一定的价值,而这种价值,就导致了能够代表一个玩家在幻世之中获取虚拟物品能力的游戏角色强度,会很大程度上得到绝大多数人的认同!

    (未完待续。)

第一千八百一十五章 观念

    乱石神殿。

    在游戏存在的历史上,从来没有哪一个游戏可以达到幻世这样的高度……

    在幻世出现之前,也从来没有人会觉得,在某一天,一个游戏的技术水平,将会决定一个人的社会地位甚至是财富收入……

    事实上,即使是在职业玩家的世界出现一大群收入可观的职业选手的时候,即使是电子竞技得到了全球绝大多数国家认可的时候,游戏这个领域,在绝大多数普通人的认知之中,依然是属于玩物丧志的范畴……

    究其原因,其实也并不如何复杂……

    诚然,在现实之中,玩游戏已经不像是过去的那么一无是处,玩得好的职业玩家,不仅仅可以拥有一份非常丰厚的收入,同时也会拥有极高的人气,而高人气所代表的,就是哪怕在退役之后无法以职业选手的身份赚钱了,也依然可以利用自己的人气来为自己谋取收益……

    无论是代言各种各样的鼠标键盘,又或是开零食店,都可以让他们获得普通人很难想象的成功……

    因为从某种意义上来说,很多的商铺之所以会垮掉,最根本的原因说到底无非急速人气的缺乏而已,而人气这种东西,本身就是看不见摸不着的,有些时候,一些饭店,明明饭菜很好吃,地段也不错,价格也并不高,但是最终却依然是惨淡收场,根本的原因,就是出在人气不旺上……

    而人气究竟旺不旺,某种意义上来说,固然是各种各样的因素都有所关联,但是谁也不可否认运气在其中的重要性……

    很多时候,当市场大到一定的程度的时候,人气运转往往就会超出最初的预期,甚至和预期完全背道而驰……

    举一个简单的例子来说,就像是很多歌手出唱片的时候,往往主打歌无人问津,或者关注度远远低于预期,但是那些非主打的歌曲之中,却往往会产生一些传唱度极高的作品,甚至出现一种突如其来就火了的作品,这种作品无论从什么角度上去分析,往往都很难找得出能够火起来的原因,但是火了就是火了……

    就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,这样的歌曲,究竟是怎么火起来的?明明唱得很难听,但是为什么却依然还是会想要听下去,甚至会有一种想要不断去循环的魔性在内,如果非要找原因,恐怕是很难找到的……

    事实上,很多时候,人气不足的问题,经营商铺是最客观的一种问题,理论上来说,有各种各样的方式可以去提升一家店铺的人气,但是效果却又很难有明确的结论,有些时候一些宣传确实会有很好的效果,而有些时候宣传则仿佛毫无作用一般……

    就像是那个著名的脑白金广告一样,无论是什么看的那个广告,都会下意识的觉得那是一个非常非常非常脑残并且失败的广告,但是谁也不可否认,恰恰是因为这个看起来非常脑残的广告,在一段时间里创造了脑白金的销售神话……

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    任何一个具有良好商业头脑的商人,最终都可能因为人气的原因而遭遇失败……

    这种失败,很多时候,甚至是完全无法避免的,没有人气就是没有人气,哪怕东西再好,就是没有人愿意买单,这种状况在现实之中,可以说是非常非常常见的……

    然而,职业玩家最大的优势,其实就在于他们在职业生涯期间所积攒的人气,而凭借有这样的人气,只要他们不是走黑心商人的路线,基本上都可以很轻松的建立起自己最初的良好口碑和信誉,从而很自然的实现转型……

    这也就自然而然的可以帮他们度过对于普通白手起家的商人来说,最大的一个难关所在!

    这一点,就像是明星经商一样……

    相比起普通人来说,明星经商往往更加容易获得成功,究其原因,其实就在于明星在经商的时候,自身的诚信和信誉是可以通过自身的名气去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就会对他的名气产生影响,对于明星来说,就是一件得不偿失的事情,而在这样的基础之上,人们自然也更加愿意相信明星们不会去做那些让自己名声受损的事情,自然也更加愿意和明星进行合作……

    事实上,在电子竞技渐渐成为一项产业之后,职业的游戏玩家,尤其是职业的电子竞技玩家,他们的生活已经发生了翻天覆地的变化,一个成功的职业选手,几乎已经不会在被任何人所歧视了,而与之相反的是,他们往往会收获许多年轻人的崇拜和羡慕,即使是他们的亲戚和长辈,也会将他们的工作视作是一种正常的高薪职业……

    当他们的职业规划变得完善的时候,对于绝大多数的职业玩家来说,一旦进入了职业的圈子,家人方面的阻力往往就会被减少到最低的限度……

    打职业的时候,有固定的工资加上奖金,转队伍的时候,又有高昂的签字费用,哪怕是退役了,也可以通过做游戏直播和游戏解说保持人气,接下来进行广告代言和经营电子商铺,就足以维持相对高水平的收入,并且顺利的实现人生之中的转型……

    这样的职业道路,足以让绝大多数对于子女选择有所担忧的父母们放下绝大多数的担心,从而支持自己子女们做出的选择……

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    而除此之外,来自国家和世界的认同,也是电子竞技职业化得以实现的主要原因之……

    当外界和内部都不存在阻力的时候,职业玩家们的生活自然也就可以变得足够的优越和舒适……

    然而,职业玩家的成功,却并不是游戏的成功!

    职业玩家作为一种另类的职业,在经历了各种变迁之后,固然是能够得到绝大多数人的认同和理解的……

    但是作为职业玩家赖以生存的根本——那些各种各样吸引大量玩家的游戏,实际上本质上来说,却依然还是没有办法得到绝大多数人的认同……

    对于绝大多数的人来说,依然还是会视玩游戏是一种浪费时间浪费精力的行为……

    事实上,这样的观念从某种意义上来说,也并不能说是错误的……

    职业玩家是职业玩家,普通玩家是普通玩家,职业玩家玩游戏,是将游戏作为自己的工作自己的职业去进行的,自然需要精益求精,自然需要日以继夜的去玩!

    但是,对于普通的玩家来说,如果他们日以继夜的去玩游戏,那么就是一种沉迷了,而这种沉迷,对于生活也好,对于学习也好,所产生的效果,也势必都会是负面的!

    事实上,在绝大多数的新闻之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作养活的废柴,但凡是那些不上班的无业游民,他们的主要“工作”往往也就只有两种,一种就是每天去棋牌室打牌打麻将,另外一种就是每天窝在家里玩网络游戏……

    职业玩家的生活固然是让人羡慕的,职业玩家的收入固然是超过绝大多数的白领的,但是职业玩家能够从游戏之中获取这样的收益,不代表普通的玩家也能够得到这些……

    对于普通玩家来说,对于普通人的来说,玩游戏绝大多数的时候,对于自己的生活可以说是毫无益处的一种行为,尤其是长时间的沉迷于游戏之中,在绝大多数人的观念里,依然是一种负面评价远高于正面评价的行为……

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    也就是因为如此,所以就算是职业玩家已经得到了绝大多数人的认可,但是在那些老师的眼里,家长的眼里,对于游戏的认知,却依然还是不会有什么改观的……

    在他们的认知之中,游戏依然是属于毒瘤的范畴……

    道理很简单,玩游戏能够成为职业玩家,自然不算是一件坏事,也并非无法被认同,但是游戏的玩家数量庞大,其中真正能走上职业道路的玩家,却是屈指可数,这样的比例之下,其实绝大多数的学生,都是在荒废自己的青春而已……

    就像是绝大多数的走上职业游戏玩家道路的学生党们,普遍学习成绩都是属于不太好的类型,虽然其中也有极少数成绩很好的学霸级人物,但是终究还是少数之中的少数……

    诚然,这一部分成绩不好的学生,最终成为了职业玩家,但是在他们的身后,却是有许许多多和他们一样,曾经有着职业梦想的年轻人,在游戏之中荒废了自己的学业,荒废了自己最宝贵的一段时光……

    相比起成功者来说,失败者的数量往往是成功者的百倍千倍之多!

    说到底,在原本的观念之中……

    游戏的世界,是一个两极分化很严重的世界……

    能够成为职业玩家的一部分玩家,自然是可以脱颖而出,过上比普通人更加优越的生活……

    而那些无法成为职业玩家,却又沉迷于游戏之中的玩家,最终却往往会因为荒废了宝贵的青春,而走上一条非常艰难的社会之路……前者和后者的比例,往往是非常非常悬殊的一个数字!

    事实上,不要说是游戏了,就算是足球篮球这种体育运动,也存在着同样的问题……

    从名声上来说,足球也好,篮球也好,当然都比游戏要好听得多了……

    但是实际上,从家长们的感官上来说,将足球或者篮球当做兴趣爱好的孩子,从某种程度上来说,和沉迷于游戏的小孩子,并没有什么太大的区别,说到底无非都是在荒废自己的青春而已……

    道理很简单……

    足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足球打篮球的人,能够最终走上职业道路的人屈指可数,也就是因为如此,所以绝大多数的热爱这些运动的年轻人,在长辈们看起来,其实都是在走人生的弯路而已……

    然而,幻世出现之后,人们对于游戏的观念,却是发生了翻天覆地的变化!(未完待续。)

第一千八百一十六章 观念二

    乱石神殿。Www。しωχs520。com

    任何一个行业,任何一个领域,如果想要真正意义上的发展起来,那么首先,门槛就必须要足够得低,只有门槛足够低,才能够真正意义上让一个行业得到最大限度的发展……

    举一个简单的例子来说……

    就像是电子商务的存在,就是一个典型的例子……

    在淘宝上开商铺,几乎每一个人都可以去做,并且成本非常的低下,有能力运营好店铺的人,就自然而然可以从中获取收益,而淘宝之所以能够火爆起来,最根本的原因,其实也就在此……

    同样的道理,直播也好,网络小说也好,也都是因为同样的原因而获得发展的,网络小说人人都可以写,直播也是人人都可以自己去进行,只要文字足够吸引人,只要直播的内容足够吸引人,就一定可以获得不菲的收入……

    任何一种行业,只要进入到这种全民都可以从事并且参与的状态之中,就自然而然可以得到最大限度的发展!

    而反之,曲高和寡的东西,永远都不可能真正意义上的得到长足的发展和进步……

    就像是那些古典音乐,又或者是芭蕾舞等等等等,固然都是很高雅的艺术,固然不少喜欢的人都是那些有钱人和当权者,但是推广起来的难度,却是非常非常非常非常高的,对于平民来说,这样的东西实在是太过奢侈,几乎完全没有吸引力可言……

    而像是直播,则是典型的老少皆宜,不管是什么人,都可以通过自己做主播或者做观众来获取精神上和物质上的满足……

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    游戏这个领域,其实一直以来,都吸引着年轻人的注意力,为数不少的中年人,对于游戏也是感兴趣的,沉迷其中的也不在少数……

    但是,即使如此,游戏却也没有真正意义上得到普通人太多的关注……

    毕竟,这个世界上的绝大多数的人,还是需要生活的,而游戏往往和生活总是处于相互矛盾的状态,玩游戏的人很多,真正意义能够以游戏的方式让自己在现实之中生存下去的所谓职业玩家,则往往是少之又少的……

    也就是因为如此,所以游戏这个领域,虽然从这种多,却始终都维持着一种不温不火的状态……

    毕竟,不管是什么人,都是需要吃饭的,而虚拟世界的东西,或许能够给人带来精神层面上的满足,但是在物质层面上来说,却往往是不会给人带来任何的收益的……

    而这也就是游戏这个领域始终没有真正意义上变得火爆的关键原因所在……

    当然,在游戏领域之中,并不是没有人能够赚钱,但是绝大多数在游戏这个领域之中被赚取的财富,最终都是流向了游戏开发商,而并不是流向于玩家,玩家在更多的时候,扮演的都是消费者的角色,而无法真正意义上从游戏之中获利……

    而在幻世出现之后,这种情况下则是发生了根本的转变!

    幻世之所以会被称为是第二世界,最根本的原因有两个……

    第一,就是幻世具备有其他游戏所不完全不具备的超高拟真程度,使得每一个进入幻世的玩家,都可以得到最大限度的虚拟现实的体验,让人发自内心的沉迷于这种体验之中,毕竟,现实只是之中普通人,到了幻世之中,则可以变成某种意义上的超凡者,这样的体验,无疑是非常让人满足的……

    最关键的问题,平时人们虽然可以通过做梦的方式,得到一些类似的体验,但是往往在梦醒之后,这种体验就会快速的烟消云散,但是,在幻世之中,这种体验却是连续而又不间断的……

    而第二点,则是幻世超高的人气,任何一个网络游戏,如果想要真正意义上达到火爆的标准,达到影响到整个游戏领域的影响力,除了优质的游戏品质之外,最重要的自然就是游戏的人气了!

    虽然表面上看起来,游戏的品质和游戏的人气,往往是会呈现出正比状态的,但是事实上,却并不是如此……

    很多时候,游戏的品质和游戏的人气,并没有太过直接的联系……

    甚至有些时候,越是高品质的游戏,越是会呈现出一种少人问津的状态……

    像是EVA就是其中最典型的例子,越是高品质的游戏,游戏之中的设定也就越多,游戏之中的背景也就越是复杂,游戏需要花费的时间也就越长,而这样的游戏,有些时候光是要看游戏说明,都需要长达几个小时的时间,而这样的游戏,通常是不适合普通玩家去进行游戏的,不但烧时间,而且非常烧脑……

    如果能够玩进去,那么就会觉得充满乐趣,但是如果玩不进去,往往玩家会很容易放弃游戏,转而投奔新的目标……

    游戏的品质越高,设定越是复杂,有些时候往往会起到反向效果……

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    事实上,同样的道理,如果放在网络小说的世界之中,也是一样的……

    很多经典的小说,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠小说,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络小说的层面上来说,中途就被虐到弃书的读者,恐怕不会是一个小数目……

    而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义上读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具小说,虽然听过名头的人很多,但是真正能够静下心来去读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的背景不同,导致人们的阅读耐心和阅读目的发生了根本性的变化!

    在过去的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把书读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神上的满足,也就是因为如此,很多文笔出色的作品,在网络小说的世界之中,不见得能够出头,但是那些剧情看起来非常小白的小说,却往往能够获得大批簇拥,根本原因也就在此!

    事实上,单纯意义上从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光来看,说到底无非就是一个很普通很普通的RPG游戏而已,这个游戏之所以火爆,最根本的原因其实只有一个,那就是仙剑奇侠传产生的背景,仙剑奇侠传产生的背景,是在电脑游戏还非常不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏非常非常有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都会被当时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内涵,才会被一点点的发掘出来,逐渐让人沉迷其中……

    而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是几乎很难形成像是仙剑这样的巨大反响的……

    说到底,其实就是曲高和寡的问题……

    这样的道理,放在不管什么领域之中,其实都是一样的……

    不能够得到绝大多数人认同的东西,哪怕是再好的东西,本质上来说,也不会对于这个领域的发展和进步有太大的推动作用……

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    任何的游戏,都需要去追求平衡性,但是如果为了追求平衡性,从而让游戏变成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来……

    道理很简单,围棋的平衡性自然无需多言,几乎可以堪称是完美的,但是围棋的尴尬人气,却也很说明问题……

    虽然围棋的游戏机制几乎完美,但是用户体验其实是非常糟糕的……

    更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装X之类的反馈……

    只有极少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到乐趣,只有极少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以理解的博弈之乐……

    游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的……

    游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多……

    而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家内心之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中……

    这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的……

    很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马上归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系……

    比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家……

    又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为卖点,吸引了不少玩家加入其中,但是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要花费大量的时间和精力,才能够获取极少的成长,最终使得绝大多数耐不住寂寞的玩家选择离开……

    而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度提供玩家自由度的游戏!

    事实上,严格说起来,幻世并不算是一个很容易上手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验非常非常非常糟糕的游戏……

    不仅仅想要加入游戏,需要购买价格不菲的游戏头盔作为门票,并且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次利用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩家最初的时候,经历的战斗,往往都是非常非常艰难的,尤其是对于现实之中绝大多数的人,对于战斗本身都没有什么概念,让他们的意识进入到一个比现实更强大的身躯之中,也往往很难发挥出相应的战斗力来,被新手怪物围攻死的新人,在幻世之中,也可以说是比比皆是……

    但是高度的虚拟度加上睡眠依然可以进行游戏的模式,使得幻世本身在起点上就远远高于绝大多数的网络游戏,天然就具备有高人气的帮助,在这种情况下之下,对于其他游戏来说,是足以堪称游戏之中的灾难的……

    但是幻世不同……

    因为高人气的作用,游戏之中的难点反而变成了游戏的卖点,从而更进一步的提升了游戏的火爆程度!

    这样的道理,就像是现实之中,那些高人气的小说和电视剧,总是能够得到读者和观众更多的耐心去关注是一样的道理,而很多的网络小说和电视剧,实际上都是偏向于慢热的,只有读者和观众拥有一定的耐心,才能读的进去,才能看得下去……(未完待续。)>

第一千八百一十七章 观念三

    乱石神殿。

    对于一个游戏来说,人气可以说是大于一切的要素!

    人气越是高的游戏,玩家对于游戏的容忍度也就会越高……

    而玩家对于游戏的容忍度越高,那么能够从游戏之中获取乐趣的几率也就越大,自然而然也会更进一步的增长游戏的人气!

    这也就是一种游戏人气上的良性循环……

    而反之,无人问津的游戏,总是很难吸引到玩家的注意力,即使游戏的设定很好,玩起来也很顺手,但是如果玩家的人数实在是太少的,也很少会有玩家愿意投入其中的……

    说到底,对于玩家们来说,人气是衡量一款游戏是否值得去玩的一个关键要素……

    很多游戏,单纯从设定上来说,其实算不上是什么很好玩的游戏,但是只要玩家的人数达到一定的数量级之后,往往哪怕是很一般的游戏设定,也会吸引到足够多的玩家,究其原因的话,无非就是因为,在玩家越多的游戏之中,玩家在游戏里投入的时间和精力,也就越是能够得到更多人的认同!

    说到底,不管玩什么类型的游戏,玩家总是需要通过游戏来获得认同和满足感的……

    一个游戏之中的玩家越多,那么游戏里的排行榜也就越是激烈,高排名带来的满足感,也就会越是强烈,在这样的前提下,玩家也就越是愿意花费时间和精力和金钱去投入游戏之中……

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    毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型!

    幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,其实是不太友好的!

    新手玩家玩幻世的时候,其实是非常难以上手的……

    不像是很多网络游戏之中,在开局阶段,都会给玩家许多的优待和指引,很多的游戏都有长时间的新手指导阶段,为的就是帮助玩家在最短的时间里适应游戏的节奏……

    但是幻世却不同……

    幻世里,是基本上没有什么游戏指引的概念的……

    完全不同于鼠标键盘的游戏操作模式,使得绝大多数的新人玩家,都很难习惯于游戏之中的战斗模式……

    很多的网络游戏里,为了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的设定,往往都是q版本的造型,为的就是避免高真实度的战斗会让妹子们因此产生反感……

    但是在幻世之中,高度的虚拟真实系统作用下的,是一个近乎完全还原真实异界的场景,在这种游戏场景之下,各种怪物虽然不像是那些丧心病狂的黑暗系游戏那样,将所有的怪物都进行恐怖化和妖魔化,但是基本的怪物形态,还是属于偏向于写实风格的,所有在战斗的时候,面对凶猛的魔兽向自己扑来的场景,很多玩家在第一时间其实是很难接受这种设定的……

    事实上,在幻世之中,除了新手阶段的蘑菇系怪物之外,绝大多数的怪物都是属于凶残程度大于可爱程度的怪物,并且都具备有类似于现实之中同种野生动物的类似战斗能力和战斗风格……

    尤其是豺狼虎豹之类现实之中就存在有的生物,他们的战斗风格和战斗方式,几乎是完全以现实之中的动物作为基础模板延伸而来的……

    这也是让许多手无缚鸡之力的宅男,往往在游戏最初的阶段,就经历了非常严重的挫折……

    原本一个个都自诩是游戏高手,但是在面对最弱小的怪物的时候,却也往往丑态百出,无疑是让很多玩家们内心无比崩溃的……

    事实上,如果换一个游戏的话,可能很多玩家在面临这样的挫折之后,吐槽上一句垃圾游戏,老子不玩了,也就索性放弃游戏了……

    但是幻世不同……

    如果是其他游戏,玩家可以用游戏口味不合,又或者是游戏垃圾作为借口果断的放弃游戏,当有足够多的玩家做出类似的选择的时候,那么这个游戏真的是精uu234络游戏了!

    而幻世的高度虚拟现实技术,放在国家的层数上,情况就更加不同了,无论是军事也好,还是医疗也好,团队协作类的体育竞技项目也好,这虚拟现实技术的作用,都是非常非常卓越的……

    如果要打一个比方的话,那么幻世的存在,对于绝大多数的人来说,就像是神雕侠侣里的寒玉床一样!

    练习内功本身就是不进则退的状态,人在白天修行,清醒的时候内气运转壮大,但是在睡眠之中,则会自然而然的消散掉一部分,从而使得练功的效率降低……

    但是,有了寒玉床的帮助,人就可以在睡眠状态下,依然保持挂机练功的状态,从而不仅仅使得原本会让内力减退的睡眠时间得以利用,让原本应该会倒退的内力反而得到更进一步的提升,这里面产生的效率,就自然不是单纯的一加一等于二这么简单了……

    而幻世的高人气,说到底其实就是建立在这两者之上的!

    这也是玩家们愿意为幻世的虚拟头盔买单的一部分原因所在!

    至于幻世的游戏内容,其实很多玩家在游戏之前,对此的期待程度,是并没有想象之中那么大的!

    也就是因为如此,所以虽然幻世的游戏有诸如难上手之类的一系列毛病,但是却依然还是将人气维持在一种相对火爆的状态之下……

    而当玩家们熬过了幻世之中那种特有的操作方式和战斗模式所带来的不适应的感觉之后,他们就自然而然的开始被幻世所吸引了……

    就像是一本慢热的小说一样,当读者们因为小说的火爆或者作者的出名,凭借着超凡的耐心将最枯燥的内容阅读过去之后,接下来的小说情节,往往更加容易让读者接受,因为必须要做的铺垫在此之前都已经完成了,一旦开始爆发,自然也就会非常的引人注目了……

    (未完待续。)

第一千八百一十八章 观念四

    乱石神殿。

    而幻世的优势也就在此!

    巨大的人气以及虚拟头盔的价格,使得玩家们不会轻易的选择放弃游戏……

    而也就是因为如此,所以当玩家们习惯了幻世的这种与众不同的操作系统和战斗模式之后,就会自然而然的沉迷其中……

    事实上,这个世界上,很多容易让人上瘾的东西,最初的时候,带给人的体验往往是并不怎么美好的,但是对于那些习惯了这种体验的人来说,才会产生上瘾的感觉……

    比如说就像是抽烟喝酒吃槟榔又或者是像是吃臭豆腐之类的行为,其实在最初的时候,对于从来没有做过这些事情的人来说,都是很难适应的,但是对于习惯了这样去做的人来说,则会自然而然的上瘾,自然而然的产生这样的习惯……

    而很多时候,适应本身往往是最困难的,很多的事情,一旦适应了之后,就会很自然的形成习惯,到了那个时候,其实玩家也就自然而然会对游戏产生依赖感,习惯了游戏的存在之后,也就自然而然会对游戏成瘾……

    当然,是否能够让玩家对于游戏成瘾,说到底还是要看游戏的品质来定的……

    有些游戏,游戏初期的时候设定非常平衡并且富有乐趣,会让玩家在很短的时间里成瘾,甚至根据游戏去改变自己的生活模式,比如说,固定是时间去做游戏之中的日常,比如说在游戏任务刷新的第一时间,就进入游戏完成各种任务,比如说和好友相互约好,然后每天都在同一个时间一起上线一起刷副本进行各种组队活动……

    说到底,这些其实都是游戏对于玩家所产生的影响……

    然而,很多时候,能够在游戏初期吸引玩家的成瘾的游戏其实很多,但是真正能够在游戏后期留住玩家的游戏,却会非常的少……

    上瘾这种事情,其实也是有限度的……

    很多人觉得,上瘾就是无药可救了,这本身就是一种错误的观念……

    或许在药物的领域之中,确确实实是如此的,但是在游戏的世界里,上瘾也是有限度的,并不是一旦上瘾就完全没救了,事实上,当一个玩家真正为一个游戏上瘾的时候,往往过不了太多的时间,这段上瘾期过了之后,玩家们就会觉得自己之前所作所为非常的无聊,就算是继续游戏,也会产生一种自己更像是在每天打卡工作的感觉……

    而一旦产生这种感觉,那么距离玩家脱离游戏的也就不远了!

    事实上,这也是理所当然的事情……

    玩家玩游戏,本质上来说,还是为了给自己带来满足和乐趣,当能够通过游戏给自己带来满足和乐趣的时候,玩家就会乐此不疲的这样去做,甚至可能为了让一个游戏角色足够强大,花费几倍以上的时间去建立小号,就为了能够给游戏之中的大号获取更多的收益,甚至每天都固定时间去和大号进行一定的游戏互动,通过这样的方式,来让自己大号的收益最大化……

    事实上,当玩家能够从游戏之中获取乐趣的时候,这样的行为,往往可以持续很长的一段时间……

    但是,如果玩家们对于游戏的乐趣减退了,甚至在游戏之中感受不到乐趣的时候,那么这样的时间花费,也就变成了一种煎熬,和玩家本身对于游戏的态度背道而驰了,这样一来,玩家就会在短时间里选择放弃游戏,回归正常的生活之中……

    事实上,不要说是游戏了,就算是人的感情,很多时候也不能长久,所谓的七年之痒,就是一种非常典型的说法……

    区别只是,游戏终究是不需要玩家去负责的,而生活却是需要每一个人去用心经营的……

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    事实上,幻世的人气火爆,很大程度也为幻世带来的更多的人气……

    最初加入幻世的玩家,其实只是以网络游戏玩家作为主要群体的,但是在幻世的人气火爆起来之后,其他许多原本非游戏玩家的群体也开始逐渐因为各种各样的原因而加入了幻世之中……

    多元化的玩家群体,很大程度上提升了整个玩家群体的素质……

    而高素质的玩家群体,又自然而然的提升了幻世这个虚拟世界被现实的认同程度……

    在现实世界之中,人气就代表着财富……

    而也就是因为如此,所以幻世的存在,从很大意义上来说,可以说是真正意义上改变了人们对于网络游戏的认知……

    而这种认知最深刻的一点,就在于……

    玩游戏也可以赚钱!

    是的,赚钱!

    相比起其他的所有的乱七八糟的评价来说……

    幻世只有一句评价,就足以抵消千言万语!

    幻世里玩家可以赚钱!

    在现代社会的价值观之中,有一点是毋庸置疑的!

    那就是,在绝大多数的情况下,财富的价值都是高于一切的!

    事实上,不仅仅是在现代社会里,哪怕是在古代社会之中,这样的情况也是非常普遍的……

    看一个人究竟是不是成功,最根本的一点,说到底无非就是看这个人有没有钱,有钱的人,如果没有做什么违法乱纪的事情,那么就可以被称为是成功人士……

    尽管这种观念某种意义上来说是有些畸形的,甚至是以偏概全的……

    但是谁也不可以否认,这种观念其实在现代社会之中,是非常具备有市场的……

    这个世界上,总是有很多的道理,这些道理或许并不是绝对正确的,但是却又往往很难找得出另外一个更好的道理去替代它,于是人们最终也就只能认同这样的理念……

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    举一个简单的例子来说,像是高考就是一个非常典型的例子……

    谁都知道,应试教育其实是不对的……

    或者说,至少应试教育并不是唯一正确的教育方式,以这种方式教育出来的学生,也不见得就真的可以算得上是人才,也不见得就真的可以为国家做出贡献……

    谁都知道,高考本身并不是最优质的甄别学生学习水平和道德水平的方式,用一次考试却决定一个学生十几年的命运,从某种程度上来说,无疑是一件非常非常非常不公平的事情……

    谁都知道,素质教育本身,远比应试教育来得重要……

    然而,知道是一回事情,能不能做到就是另外一回事情了!

    在现行的教育体制之下,高考依然是理论上来说对于学生们最公平的一种区分方式!

    尽管高考有各种各样的弊端……

    尽管高考属于典型的应试教育……

    但是,说到底却也至少是一次算得上是公平公正公开的开始!

    素质教育当然比应试教育更好,但是素质这种东西,本身就是不能够直接被鉴别出来的……

    或许有人会觉得,老师可以给每一个学生写评语写考评……

    但是从某种程度上来说,这样的评价本身就是不公正的,因为不同的老师,对于素质的理解和认知不同,所以哪怕是同样的学生,在不同的老师手里,也可能会有完全不同的评价,这样的以人作为评论基础的评价,本身就是不公正的人,人为操控的成分越大,也就越是难以做到真正意义上的客观……

    如果给了老师去决定学生未来的权利,那么很难有人保证每一个老师都可以确保自己的每一个评语都是公正的,而一旦权利缺乏的监督,从某种意义上来说,那么还不如用一次公平公正公开的考试去区分每一个高三毕业的学生,只要这样的考试,在公正的程度上,是具备有很大限度的保障的……

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    这个世界上,绝对的公正本身就是不存在的,所以相对的公正就有存在的必要性……

    同样的道理,评价一个人是不是成功的机制其实也是不存在的……

    什么样的人算是成功,什么样的人算是失败,其实如果都让其他人人为的做出评论的话,那么恐怕结果会千奇百怪……

    既然如此的话,那么就自然需要用一种方式去统一人们认知的标准……

    或许这种方式本身并不合理,但是却也很难能给找得出更加合理的方式了……

    而以现代社会的观念来说……

    这个标准就是财富!

    是的,财富!

    能赚钱的人,就是成功的人!

    赚不到钱就是失败者!

    尽管这种观念从某种程度上来说,是存在有很大的问题的……

    如果用其他的观念去衡量成败,那么产生的偏差无疑会变得更大……

    游戏能够赚钱,其实很多人都知道……

    但是这种事情,在幻世出现之前是不具备任何的普及性的……

    人们知道职业的游戏玩家可以在游戏之中赚很多钱,可以获得普通白领难以企及的薪水和收入……

    但是对于自家喜欢玩游戏的孩子,却还是会严格的去管束他们……

    原因很简单,职业的玩家是能够从游戏之中赚钱,但是对于普通玩家来说,成为职业玩家的道路,却是无比艰难的……

    而无法成为职业玩家,单纯只是玩游戏的话,说到底就是一种玩物丧志了……

    在这种观念的影响之下,即使电子竞技的概念已经被很多人所接受了,但是接受是一回事情,但是对于自家的孩子去玩游戏,很多人却依然还是持有否定态度的,这一点毫无疑问,说到底,无非就是因为不能赚钱而已……

    这是一个很现实的问题……

    其实,以现代社会来说,很多的家长督促自己的孩子读书,最根本的原因在哪里,他们是不会去考虑什么为国家建设做贡献之类的事情了,他们考虑的其实很简单,无非就是学历高了,将来可以从事相对稳定而又高薪的工作,仅此而已,孩子做什么,他们是不在乎的,但是他们希望自己的孩子,可以在生活之中通过工作来养活自己,这样他们也就相对满足了……

    至于什么样的工作是低贱的,什么样的工作是高贵的,对于他们来说,其实根本就无所谓……

    事实上,如果从上一辈人的观念来说,所谓的演员明星,其实无非也就是戏子而已,而戏子其实是很低贱的一种工作……

    而现代社会之中的,却依然还是会有那么多人想要成为明星,究其原因是什么……

    其实很简单……

    无非就是收入和地位上的变化而已……

    低贱和高贵的区别,说到底无非也就是如此而已……

    而幻世的存在,则是让人们真正意识到了一件事情,哪怕不是职业的玩家,在幻世之中,也是可以赚钱的!

    (未完待续。)

第一千八百一十九章 观念五

    乱石神殿。

    其实,从某种意义上来说……

    对于广大的家长来说,给自己的孩子选择什么样的工作,其实并不是看这个工作之中最高水准的收入究竟是什么水平的,而是更多的还是要看这个工作的平均收入水平来定的……

    就像是足球篮球这样的运动,同样是职业水平,收入的差距其实是非常巨大的,不同级别的运动员,收入的差距往往是天差地别,而那些国际级的球星们,他们的收入则是非常的夸张,不仅仅有非常丰厚的薪水和福利,同时光是承接各种各样的广告以及参加各种各样的活动,就足以让他们过上非常优越的生活……

    事实上,就算只是普通的职业球员的水平,他们的收入也不会低到哪里去,至少比起绝大多数的同龄人来说,是要高出很多倍的存在……

    然而,即使如此,却也只有极少数的家长,会支持自己的孩子去从事诸如足球篮球之类的体育项目,究其原因,其实很简单,说到底无非就是在这两个领域之中,虽然成为了职业级的运动员之后,收入颇为丰厚,但是如果没有办法成为职业运动员,那么恐怕就意味着大量时间和大量精力的荒废,对于家长们来说,这样的行为无疑是一种风险非常巨大的赌博,成功了固然可喜,但是失败的可能性却往往非常巨大……

    足球也好,篮球也好,不管在全世界的哪一个地方,爱好者都有千千万万,但是其中能够成为职业选手的又有多少?

    也就是因为如此,所以对于绝大多数的家长们来说,哪怕职业运动员的收入不菲,但是他们也不会愿意去承担荒废孩子宝贵青春的风险,毕竟少数的成功者,是不可能替代绝大多数的失败者的……

    而对于绝大多数的家长们来说,他们往往更加热衷于给自己的子女选择一些平均收入水平和福利水平都比较高的工作……

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    从某种角度上来说……

    衡量一个行业究竟是不是足够火爆,最根本的要素其实也就是在从业人员的收入水平的高低……

    收入水平越高的行业,自然也就越是引人注目,越是让人们趋之若鹜,而反之,平均收入水平越低的行业,也就越是被人鄙视,越是被人厌弃……

    而像是玩家这样的工作,自然算不上是什么值得青睐的工作……

    诚然,在玩家群体之中,有一部分能够赚取到极高人气的职业玩家,但是绝大多数的玩家,在玩游戏的过程之中,更多的却只是投入了时间和精力,并不能够从中赚钱,即使是能够赚钱的职业玩家这个群体之中,绝大多数也都只能够赚一些诸如代人练级代人刷怪之类的辛苦钱,那些能够凭借游戏技术赚钱的,依然只是少数之中的少数……

    也就是因为如此,所以对于绝大多数的人来说,所谓的职业玩家这个职业,更多的时候只会被认为是沉迷于游戏的幸运儿,仅此而已……

    人们会认可职业玩家的游戏水平,但是却不会认同游戏玩家这个群体的价值……

    至少绝大多数的游戏玩家,在家人朋友或者是长辈的眼里,都是典型的不务正业的代表……

    少年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废学业……

    青年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废工作……

    而中年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是长不大不成熟……

    似乎,那些喜欢有些的人,终究都是社会之中的废柴,终究是一些没出息的存在……

    事实上,在之前的很长一段时间里,这种观念也确确实实是成立的……

    但凡是喜欢玩游戏的,沉迷于游戏之中的,基本是很少有什么成功人士,绝大多数都是那些宅男或者生活之中相对比较平庸的类型……

    但是,幻世的存在,却是从根本上改变了这种概念!

    幻世的存在,也是让人们真正意义上意识到了!

    游戏的技术本身,也是存在有价值的!

    是的,游戏技术本身也是存在有价值的!

    道理很简单……

    幻世的高人气,使得幻世之中的虚拟物品,都在某种意义上具备了很强的现实价值……

    而虚拟物品一旦产生了现实价值,那么整个虚拟世界本身,也就自然而然具备了现实的意义和现实的价值……

    而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会产生价值……

    而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了!

    越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值……

    这也是理所当然显而易见的事情!

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    事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最根本的要素,其实就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值……

    一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆程度……

    事实上,在网络游戏出现的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的地步……

    但是伴随着各种各样的网络游戏出现,伴随着各种游戏的人气被分割开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态……一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不过就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,还是要建立在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,本身就是相互矛盾的两种概念,等级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势必要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是干脆选择挑战高难度的boss,去赌boss的爆率,如果出好东西,则算是大赚一笔,但是如果出的装备不好,那么可能就白白浪费了时间和精力……

    而伴随着各种各样的因为虚拟物品所产生的纷争,所以网络游戏之中,游戏公司索性就减少了玩家之间的交易,一些游戏甚至会完全限制或者禁止玩家之间的交易,在这样的游戏之中,虚拟物品的价值自然是无限的低下,几乎很难换取到现实的财富……

    事实上,到了这个时候,这一类的游戏之中,玩家之间的交易,往往只能以账号本身进行交易,也就是说,玩家不贩卖游戏里的虚拟物品,而是以游戏账号本身进行交易,而这样的交易,往往就是一次性的,在这样的交易之中,买号的一方等于是换取一个成型的游戏账号,而卖号的一方则或多或少挽回了一部分自己在游戏之中的投入……

    这样的交易,在绝大多数的时候,都是卖方比较吃亏的……

    从某种意义上来说,因为很多游戏之中无法进行交易的关系,所以真正在游戏之中赚取大头利益的,还是游戏的开发商,而并不是玩家本身,即使玩家的技术再好,运气再好,想要获利,也只能一次性的卖掉自己的游戏账号,并不能像是过去的网络游戏那样,连续不断的利用自己高强度的角色有限获得其他玩家得不到的装备进行贩卖……

    事实上,因为各种游戏开发商的短视,很大程度上决定了虚拟物品的价值,一度被压低到一个非常尴尬的状态……

    而虚拟物品的价值很大程度上,又会和人气相互挂钩,虚拟物品的价值低下,也就会导致玩家在游戏之中的成就感大幅降低,从而使得游戏的人气很难维持在一个高水平上……

    事实上,很多的页游和手游之中,开服之初的时候,人气往往是最高的状态,而一旦过了开服之后的三天左右时间,人气就会很快变得平淡下来,很多时候,一个玩家是否留在一个服务器,根本的要素,只是看这个玩家是不是在这个服务器有一个良好运气的开局,仅此而已……

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    很多的网络游戏,一旦火爆到一定程度之后……

    游戏之中的虚拟物品的价值,就会自然而然的水涨船高……

    而取而代之的,就是游戏之中的高等级游戏账号的价值,也会随之水涨船高……

    事实上,这也算是一件理所当然的事情……

    但是,游戏之中的虚拟物品,总是必须要通过游戏角色去获得的,游戏角色越是强大,也就越是容易获得高品质的虚拟物品,从而也就能够通过交易平台,赚取到更多的利益……

    而在绝大多数的网络游戏之中,玩家们对于一个角色来说,作用其实更多的只是相当于以代练的作用而已,换而言之,对于那些游戏工作室来说,游戏角色的成长过程,其实并不是不可取代的,游戏角色的操作,也并不是不可取代的,决定一个游戏角色的价值,仅仅只是取决于这个游戏角色的等级,装备,职业等等等等,至于建立这个角色的玩家,究竟是什么人,又是如何把角色连起来的,他们其实是不关心的……

    而也就是因为如此,很多时候,就算是游戏本身火爆了,普通玩家也很难获取实际的利益,更多的利益,说达到还是被那些职业玩家游戏工作室赚取,他们有足够多的员工可以帮助他们快速的创建一个又一个的游戏角色,然后通过按键精灵或者一些自制的外挂软件,这些角色可以快速的疯狂在游戏之中提升等级,然后稍微武装一下之后,这就角色就可以源源不断获取游戏之中的虚拟道具,从而赚取到财富……

    而这些游戏工作室的作风,通常都是如同蝗虫过境一般,于是一个又一个的游戏秩序因此遭受到破坏,最终因为各种各样的原因而毁于一旦……

    然而,幻世和普通的网络游戏最大的不同……

    则在于在幻世之的每一个游戏角色,和玩家之间都是相互绑定的!

    玩家是唯一的,角色也是唯一的!

    角色的强大,就是玩家的强大!

    玩家的能力本身,也是角色强大的一部分,这两者之间不可分割!

    (未完待续。)
本节结束
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幻世之刺客传说介绍:
一本很“俗”的网游,应该有的YY不会少,不该出现的郁闷情节绝对不会出现……
当然,深奥而且深邃的东西应该也没有……
只是对于平淡生活的一点幻想而已……
一个传奇刺客的养成……幻世之刺客传说情节跌宕起伏、扣人心弦,幻世之刺客传说,各位书友要是觉得村幻世之刺客传说最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!