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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第二十章 平台

    苏离和泰勒谈了很久,除了游戏设计相关一些东西之外,还谈了很多关于泰勒自己的事情,比如这个项目的情况,比如他的工作。UU小说 www.uu234.net更新最快

    泰勒这一次是比较突然的单独离职,如果未来绿洲能够决定做这个项目,那么他应该还能够从dice再带几个人出来。当然,这些人肯定是支撑不起一个项目的,他们只是和泰勒一样,不希望这个游戏就此夭折。

    实际上,还是要未来绿洲投入资源进行开发的,未来绿洲现在也没能力在海外建立一个大型的工作室,开发工作肯定还是要放在国内进行。

    泰勒的要求其实并不高,他并没有要求太多的东西,只是希望能够给他一个主设计师的职位,并没有要求项目的主导权。

    这么大一个项目,肯定是不能马上决定下来的,要评估的东西有很多,除了游戏本身的价值之外,还需要评估一下未来绿洲有没有能力投入巨大的资源来做这样一个项目。

    毫无疑问,这个项目的庞大程度比起未来绿洲之前做过的所有东西都要大。《三国》看起来非常的庞大,但是《三国》并不是一款沙盒游戏,实际的游戏场景大小完全比不上《罪恶之城》,更别说游戏内容了。

    《三国》到了最后还精简了游戏的相关玩法内容,把核心玩法集中到了pve内容上,包括副本和动态事件。

    但是《罪恶之城》不一样,苏离能够预见到,这款游戏最终需要用非常多的细节内容来支撑起这款游戏的核心玩法。

    泰勒现在只给出了一个大致的框架,不过可以想象里面最终需要包含多少内容才能让这座城市完美的运转起来。

    看起来非常美好的多人模式,想要做出理想中的效果,不知道需要投入多少精力和资源。

    游戏内容的东西可以以后再谈,如果要开启这样一个项目,必然会对未来绿洲的战略产生巨大的影响,

    泰勒暂时在沪城住下,未来绿洲内部还需要讨论一下关于这个项目的事宜。这是未来绿洲成立以来需要

    泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3a项目的开发经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。

    但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到了3a标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中,这个由各大顶级厂商组成的战场。

    3a游戏不仅仅是一个耀眼的光环,更是一个沉重的负担,也是巨大的风险。成功代表着堪称庞大的收入和被主流认可的名声及荣耀。而失败,以未来绿洲现在的体量,会遭受非常沉痛的打击,肯定会伤筋动骨

    泰勒离开之后,苏离和未来绿洲的其他核心成员,开了一个关于新项目的会议。苏离自己是倾向于做这个项目的,未来绿洲有足够的技术实力,也有了一定的积累,是需要用一款作品让未来绿洲在游戏领域发出足够响亮的声音。

    未来绿洲之前的几款游戏,虽然口碑和销量挺不错,也吸引了不少业内的目光,不过在大厂眼里,未来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。

    从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的mod,《阴影秘闻》通过新dlc,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。

    不过即使两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。

    《三国》现在还没有正式发售,不过未来绿洲内部估计,《三国》的销量比起《阴影秘闻》来说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,《三国》的海外销量应该会比较不错。

    未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未来绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。

    《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。

    现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。

    这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。

    当然,未来绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个原因。

    关于是否要做3a,未来绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。

    实际上,现在的3a大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,pc版的销量大多数比不上主机版。

    未来绿洲之前一直做的都是pc游戏,包括这回的《三国》,虽然也考虑过上主机,不过最后还是决定暂时只做pc版游戏。

    如果要加入3a的战场,那么主机显然是一个无法放弃的平台。

    对于未来绿洲来说,现在是一个很好的涉足机会。

    因为新一代主机即将上市,dice放弃泰勒这个项目,一部分原因也是打算集中资源,打响新世代的第一枪。

    新世代主机的消息现在已经铺天盖地了,再过半年,ms和sn都会正式发售他们的新一代主机,游戏界的竞争正式进入了下一世代。

    早在去年,两家公司的一些核心开发工作室已经拿到了新主机的开发机,准备为新主机首发护航的游戏作品。

    未来绿洲现在没有自己的硬件平台,新一代的主机成了他们唯一的选择。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开发者申请,这也是未来绿洲的一个机会。

第二十一章 战略

    进军主机市场是未来绿洲的既定战略之一,一旦未来绿洲要进军3a战场,放弃主机市场无疑是给自己增加一个无法承受的风险。UU小说 www.uu234.net更新最快

    新一代主机会在明年年初发售,而未来绿洲的下一款作品,开发时间上估计至少需要两年的时间。一代新的主机,基本上用两到三年的时间可以达到一个不错的出货量,算是一个比较好的入场时机。

    sn的这一代主机,用了两年时间完成了3000万的全球销量,三年时间完成了5000万的全球销量。

    关于新一代主机,现在的情况基本已经是弄清楚了。这一代主机在游戏方式上并没有什么革命性的改变,主要是针对上一代主机,在机能上有了大幅度的提升。

    现在4k的显示设备已经普及开来,这也是新一代主机的主要优化方向。上一代主机因为机能的限制,只能够用插值技术实现伪4k的效果,还伴随着画面撕裂等一些负面问题。

    这一代主机已经能够比较好的支持4k分辨率了,同时优化了对vr设备的支持。

    不过虽然经过了这几年的发展,vr设备并没有像人们早前预期的那样迅速发展,在应用上还有很长的路要走,包括设备的分辨率,便携性,操作方式等还需要进一步的优化。

    总而言之,下一代主机的情况已经比较明朗了,未来绿洲下一款游戏作品登上主机平台已经是确定的事情。

    未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机首发护航的游戏自然有第一方工作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。

    现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开发的角度来说,从来不是游戏界的主流角色。

    从开发《三国》开始,苏离就已经计划开发一款真正的大作,让未来绿洲完成一次角色上的蜕变。《罪恶之城》算是一个意外,不过这个意外让苏离觉得值得他们为此投入。

    苏离很看好这个项目,这算是一个游戏制作人的直觉,从看到这个项目开始,苏离就已经围绕着泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的内容,他觉得泰勒描绘的这座罪恶之城,也许就是未来绿洲崛起的基石。

    虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。

    进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和sn及ms的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。

    而关于《罪恶之城》这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。

    未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从《失落秘境》到《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。

    泰勒的这些设计最终被dice给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无异。

    但是未来绿洲有足够的技术来完成这些设计,甚至能够做出泰勒都没有想到的东西。

    苏离相信《罪恶之城》能够在未来绿洲的手中绽放出它的光华。

    “我们需要更多的开发人员。”

    在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。”

    这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。

    李浩明此时回道:“如果《三国》的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。”

    《三国》的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。

    而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。

    在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。

    一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。

    未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。

    “绿洲工作室这里,《阴影秘闻》的下一个dlc预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。

    “这个dlc完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。”

    《阴影秘闻》的下一个dlc是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型dlc更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。

    而苏离负责的《三国》,也会在这几个月正式发售,在游戏正式发售之后,三国工作室这里因为还需要开发游戏的后续内容,到是参与不到新游戏的开发之中,不过苏离自己可以将《三国》的后续更新工作交给别人,重新回到绿洲工作室这里。

    阿兰森此时也说道:“现在的我们的oasis也即将面临一次更新,如果确定要做这个项目的话,我可以针对新项目做专门的引擎优化,包括对接其他的平台,只不过需要一些时间。”

    这段时间,因为未来绿洲没什么新作发售,苏离通过系统没有得到太多的引擎升级能量和新的模块,全靠阿兰森负责的技术部门对引擎进行优化升级。《三国》发售之后,苏离应该能收获一波引擎能量,再次完成一次引擎的升级。

    如果要做新项目,那么在引擎方面做针对性的优化肯定是一件非常重要的事情。

    特别是这一次涉及主机平台,未来绿洲因为是自研引擎的关系,需要自己解决多平台兼容的问题。

第二十二章 决定

    未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。UU小说 www.uu234.net更新最快

    泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。

    《罪恶之城》将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度上决定未来绿洲的命运。

    未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。

    做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。

    比如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。

    而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。

    包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏上了一条冒险之路。

    苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。

    在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。

    只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。

    做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。

    苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。

    所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。

    这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。

    这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。

    不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。

    虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。

    新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。

    绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。

    同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。

    阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

    苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。

    半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成《罪恶之城》的开发。

    未来绿洲没有向外界透露任何关于《罪恶之城》的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。

    未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官网上更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。

    这会儿,所有人的目光都集中在了《三国》之上,经过了一个多月的测试之后,《三国》的正式发售也被定在了两个月之后。

    现在苏离暂时没有去想关于《罪恶之城》的事情,《三国》的发售不容有失,如果《三国》这里出了问题,那么《罪恶之城》说不定就要胎死腹中了。

    三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。

    这一阶段的测试,内容集中在了游戏副本和动态事件上。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。

    根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以上,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。

    这一阶段,未来绿洲受到了比第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集中在游戏数值,技能搭配上。

    《三国》的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。

    《锤系的暴力点法,秒杀其他所有流派》

    《大剑才是正义,大剑的十二种流派分享》

    《最强单刷build,高手一带三,队友只需要喊666》

    星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和qq群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的build。

    星图系统是《三国》的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法,不过那种明显破坏平衡性的东西肯定是要修复的,不然太影响玩家的游戏体验了。

    至于一些数值上的细节问题,只能等到正式发售后根据实际情况慢慢修正了,这会是个长期的工作,未来绿洲的这套系统,除了玩家自己的加点之外,装备上也会出现增加某一点随机技能的属性,当中的组合千变万化,也许就会出现一些神奇的事情。

第二十三章 最后准备

    一般游戏的发售有几个重要的档期,比如欧美市场,最热门的三个档期是二月底至三月初,五月至六月初,以及十月到十一月上旬的这一段时间。UU小说 www.uu234.net更新最快其中,十月到十一月上旬这一段时间是游戏发售的黄金时间,每年都有无数大作在这段时间集中发售。

    这个时间是根据欧美的假期安排和商业窗口来定的,而到了国内,七八月的暑期和九月底到十月初的国庆假期是比较重要的时间节点,前者针对庞大的学生群体,而后者则是覆盖多个群体的假期。

    未来绿洲的《三国》选在了十一月发售,更多原因是受限于开发进度,到不是为了赶什么档期。欧美游戏公司的档期主要是和当地零售业的商业窗口有关,零售业对实体游戏的销量有相当显著的影响。

    《三国》这一回没有实体盘发售,全部走的平台渠道,卖的都是电子版。虽然没能赶在国庆节的时候的发售,不过未来绿洲在国庆假期这段时间还是开放游戏的第一次公开测试。

    虽然名为第一次公开测试,不过用提前体验这个词更加确切一些。这也是发售之前《三国》唯一一次大规模开放给玩家体验了,这一次测试持续七天的时间,只对所有预购了游戏的玩家开放。

    《三国》的预购通道之前已经开放了,只要预购了游戏的玩家都可以在这段时间里提前体验到《三国》的内容。当然,玩家的数据是无法保存的,体验结束所有游戏数据清空,服务器关闭,直到游戏正式发售。

    这一次的提前体验,未来绿洲算是开放了最多的内容了,玩家的热情比较高。公布了提前体验的计划之后,预售的销量就突破了六位数,超过十万位玩家预定了《三国》。

    这个预售数字还算不错了,比不上那些预售破百万的怪物,但是起码给《三国》开了一个好头。

    而国庆测试这段时间,《三国》的测试服务器首日玩家在线突破了五万,第二天开始虽有回落,但是后面几天又出现了一个小高峰,基本上绝大部分预购了游戏的玩家都有登陆测试服的记录。

    这一次测试,《三国》的pvp游戏内容也首次亮相,《三国》的pvp内容里包含了一个大型pvp场景,一个6v6的竞技模式,以及一个竞技场模式。

    大型pvp场景是《三国》后期内容的一个补充,属于大型动态事件的范畴。《三国》的第一个大型pvp场景设置在游戏中的曲阳城,虽然是pvp场景,不过算是pve和pvp的混合。

    在这个场景里,玩家自动开启pvp状态,可以攻击除了队友意外的所有玩家。这个场景里会刷新一些稀有的精英级敌人,或者一些动态事件。玩家在这个场景击败精英敌人或者完成特殊事件,可以得到独特的奖励。

    但是同样,玩家在这座庞大的城池里,除了需要面对强大的怪物之外,还需要面对其他玩家。除了自己的队友之外,这里所有的玩家都是你的敌人。

    更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到安全区前被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。

    大型pvp场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。

    而6v6的竞技模式就是俗称的战场模式了,每边六个玩家,通过攻占据点之类的行动获取积分,从而获得游戏的胜利。《三国》的竞技模式里除了玩家之外,还有npc小兵参与,有一套天梯积分系统。

    而竞技场包括1v1,2v2和3v3这三个模式,竞技场暂时没有设置天梯系统,属于娱乐范畴,未来可能根据玩家的反馈进行调整。

    《三国》的装备系统走的是随机词缀的系统。每一种装备包含自身的固有的独特属性,以及一些随机地词缀,装备库非常的丰富。《三国》的装备都是个人模式掉落,只能和当时的同队玩家交易,无法自由的交易。

    装备的获取基本分为掉落和兑换两部分。某些特殊的装备只能通过用代币兑换获得,大部分装备都是靠掉落的。掉落包括某些特定场景的特殊掉落,以及一个通用装备库。

    基本上,《三国》里掉落的装备获取规则,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的超大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。

    大型pvp场景,满级副本,精英级别的动态任务有相同的期望获取到高品质装备,而普通的世界动态事件的装备获取期望比前面的要低一些。

    《三国》的pve内容,到最后还是逃不过一个“肝”字,而项目组的设计师们,则是想办法在肝的过程中给玩家增加一些乐趣和收获感。

    关于是否要针对pve内容增加一些进阶的能够体验排行的内容,整个项目组的意见有些不一致。最终苏离决定在初期不增加这方面的内容,最关键的就是现在项目组对于数值的把控还不够自信,等到《三国》的平衡性让人满意之后,才会考虑增加这方面的内容提高玩家的游戏热情。

    这一回《三国》的预购数据算是提前振奋了一下项目组的士气,给了大家不少信心。

    未来绿洲给《三国》提供了不少预购奖励,包括独特的预购专属坐骑,一整套预购专属的独特的武器外观。这些东西只做预购奖励,不会在以后复刻,过了这村就没这店了。

    这个武器外观算是未来绿洲给《三国》设置的一个创收项目,武器外观分为特效和外观幻化两种。特效顾名思义,就是给武器增加一些挥舞时候的特效,一些稀有的特效可以改变某些技能的动画效果。

    而外观,就是将武器幻化成另一个样子,一般幻化外观都是一些独特的模型,有些特殊外观同样可以改变技能的效果。

    在《三国》里,只有这部分是可以通过市场自由交易的,特殊外观的获取除了各种收费箱子之外,游戏里的副本,战场,动态事件也会掉落一些专属的外观特效。

第二十四章 大手笔

    《游戏新视野》的编辑马博艺最重要的工作就是负责媒体“业界动态”这一块,专门发布游戏界的一些新闻。UU小说 www.uu234.net更新最快这一块内容,最重要的就是“快”和“全”,不遗漏重要的消息,能够第一时间把消息发出来。

    当然,以《游戏新视野》的层次,是几乎拿不到真正有价值的第一手资料的,马博艺平日里做的最多的不过就是转载其他媒体或者消息人士发布出来的消息,并简直一些英文新闻的翻译概括。

    今天,马博艺打开了自己的几个社交账号,作为一个合格的游戏媒体人,他基本关注了游戏界绝大部分的社交账号,每天都探寻着游戏界发生的各种事情。

    马博艺的业务能力还是非常出色的,交友广泛,人脉丰富,虽然拿不到那种独家一手消息,不过基本上能够第一批拿到二手消息,时效性非常不错。

    这段时间,国内游戏界最关注的东西,除了几个巨头的网游手游新作之外,就数未来绿洲的《三国》了。

    自从《三国》在国庆假期开放一周的提前体验之后,无论是媒体还是关注消息的玩家,大多已经知道《三国》究竟是一款怎样的游戏了。

    马博艺自然没有错过这个提前体检,虽然作为一个游戏媒体人,国庆假期这种事情就不要去想了,不过他还是抽出了不短的时间体验了一下未来绿洲的《三国》。

    如果让他来评价这款游戏的话,马博艺觉得未来绿洲的《三国》算是近年来质量最高的arpg游戏之一了,这款以pve刷刷刷为主要内容的游戏还是非常对他胃口的。

    简单的形容一下《三国》,它的后期内容本质就是一款刷刷刷的网游,庞大的装备库,各种build的使用让玩家的刷能够一直有所收获。前期的主线剧情做的也非常的不错,后期的刷也不会太过无聊重复。

    比如未来绿洲做的动态事件,就让马博艺觉得不错,配合《三国》无锁定的动作战斗模式,和其他玩家合作完成任务是一件挺有意思的事情。比起其他的刷子游戏,《三国》的动态世界就让他觉得眼前一亮。

    各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之中一样。

    提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。

    持续七天的提前体验虽然开放的绝大部分内容,但还是稍稍有些保留的,不过有这段经历吊胃口,马博艺更加期待《三国》了。

    这种期待,完全就是一个玩家想玩一款游戏的期待,如果让马博艺来打分的话,十分制的话,《三国》起码有8.5分的分数。

    如果说未来绿洲在《阴影秘闻》中展现出来的是一种做游戏的灵气的话,那么在《三国》里,他们就展现了自己成熟的一面。这种成熟并非是一种倒退,而是一种沉淀。

    当然,《三国》的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。

    总之,对于马博艺来说,《三国》是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。

    他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。

    按照职业习惯,马博艺先是浏览了今天发生的一些新闻,挑选几个有价值的先转载着,如果是英文的就自己简单翻译一下,他的英文水平不错,翻译这种短消息没有啥问题。

    这段时间是国外游戏上市的高峰期,和《三国》同期上市的游戏有很多,马博艺是把《三国》划在单机游戏这块的,虽然《三国》和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别还是挺大的。

    其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台发售,pc版本战网独占,大概是这一代主机平台最后的几款大作之一了。

    使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来《三国》这种新ip就是个弟弟了。

    虽然《三国》的游戏背景很有名,不过这款游戏是一个实实在在的新ip。

    马博艺这段时间也了解了一下海外玩家群体对于《三国》的看法,也从未来绿洲那里打听了一下《三国》的海外预售销量,让他吃惊的是经过了提前体验之后,完成了多语言版本的《三国》的海外预售销量暴涨了一大波,已经要超过国内的销量了。

    这是一个有意思的现象,到时候《三国》的实际销量出来,马博艺打算就这一块写一篇文章,分析一下现在世界游戏市场的情况,顺便给未来绿洲来几个诸如“文化输出先锋”这样的头衔。

    这时候,马博艺随手点开了未来绿洲的官网,看看有没有什么新内容。未来绿洲的消息一向会优先发在官网和社区里,这也是他重点关注的方面。

    当马博艺不小心点开了官网里的招聘界面,正准备关掉的时候,却发现了一些问题。

    未来绿洲的招聘界面也是一个定期关注的部分,根据招聘内容的变化可以猜测一家游戏公司的动态。

    他发现这个招聘需求的名单,怎么长了这么多。之前的一次大量招聘,就是成立三国项目组的那段时间了。

    难道未来绿洲马上又有大动作了?怎么之前一点消息都没有?

    马博艺扫了一眼招聘单子,倒吸了一口凉气。

    我滴个乖乖,这里至少放出了超过五十个职位啊,之前从来没有这么大手笔的啊。

    马博艺打开了几个游戏业内的群,果然,里面也有人发现了未来绿洲突然放出了数十个职位招聘游戏开发人员,都已经讨论起来了。

    这么大手笔,未来绿洲想干什么?

第二十五章 信号

    游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。UU小说 www.uu234.net更新最快未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。

    要知道现在未来绿洲的两个工作室,开发人员加起来也就差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未来绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。

    游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出来我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。

    未来绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在《三国》发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,《阴影秘闻》的dlc已经发售了一个,剩下的那个dlc也不可能用到这么多人。

    这等于就是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。

    要知道未来绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是比起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。

    未来绿洲的《三国》实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加起来不到三十个人,算上部分工作外包,那么人员的话要多一些。《三国》经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项目,简化一些比较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开发人员,再加上不少的外包合作人员。

    未来绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游戏开发者来说,未来绿洲绝对是一个很理想的去处,不过未来绿洲的职位开放一向非常的有限,不是那么容易进的。

    马博艺在各大群里转了一圈,很多人都在谈论招聘的事情,这些群都是游戏圈子里人交流信息用的,这种消息自然传的很快。这几个群里的人基本都是实名的,哪个人是哪个大家基本心里有数。

    他点开了聊天记录,果然已经有几百条关于这个话题的聊天记录了。只不过他们聊天的内容大多是在猜测未来绿洲这次打算干什么。

    也是,这种搞事的气息,肯定是一个大新闻啊。

    总之,有一个共识就是,未来绿洲又要开新坑了,而且这个新坑肯定规模不小。对比以往未来绿洲的开发人员数量和最后的实际作品,这一回很可能是一款超级大作啊。

    顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海底没有浮上来换气的打算。

    不过大家讨论的都是未来绿洲的新坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么打算,也直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工作不错,没打算换。

    马博艺知道,虽然这些人嘴里说着不想去,不愿意去,自己现在的工作很不错,但是指不定现在自己的简历已经投到了未来绿洲的邮箱里了。

    现在的人都精着呢,嘴里说着不去不去的几个人,指不定到时候能在面试上碰头。

    马博艺最关注的还是现在未来绿洲招这么多人,究竟是想干什么。未来绿洲的新坑?这方面的东西可是有很多东西能挖的。

    在今天之前,马博艺可是没有从任何渠道听到一点风声的。

    这一刻,他闻到了大新闻的味道。

    原本以为《三国》就是未来绿洲现在的全部热点话题了,等《三国》正式发售之后,未来绿洲说不定会沉寂一段时间。当时《阴影秘闻》发售之后,足足过了大半年才有关于《三国》的消息。

    没想到这一回,《三国》还没发售呢,就有大消息出来了。

    马博艺已经放下了手头的其他事情,开始了现在最重要的工作。他点开自己的好友列表,找到了自己的一个“内部消息人士”,是未来绿洲负责运营绿洲平台的一位员工。

    “孙哥,忙不忙,向你打听点儿事。”

    马博艺很客气的发了条消息过去。这位孙哥是他的一位朋友,两人认识挺久了,矫情比起一般的酒肉朋友要好上一些。大家都在游戏圈子里够工作,平日里也经常一起喝酒吹牛。

    “别问,问就是不知道。”

    十秒钟之后,对面发来了一条消息。

    马博艺一愣,这自己还没问呢,怎么就来这么一下。这孙哥什么情况,合着上周请他吃的那顿饭白请了啊。

    很快,又有一条消息发了过来。

    “我知道你要问啥,从早上到现在,已经有好多人向我问了。不是我不告诉,是我真不知道啊。”

    看样子有人的动作比自己快啊。

    马博艺顿时有了危机感。

    虽然对方称不知道,但是马博艺没死心,说道:“兄弟,放心,我嘴很严的,我就是好奇而已。”

    “不说别的,我知道你最近忙,等你这段时间忙完了,咱哥俩再好好的喝一杯,物品请你。”

    “别问了,真不知道。”

    对面直接把他的话给堵死了,非常的坚决。

    “我们是分公司,只负责相关运营的,和开发部门完全是独立开来的,办公地点都不在一个地方。这种事情,我们也只能等上面给我们透露啊。”

    那位孙哥还是解释了一下,语气没那么生硬。

    这时候马博艺知道今天自己从这里是问不出什么来了,对方这回态度坚决,无论对方是真不知道还是假不知道,反正自己是拿不到什么消息了。

    马博艺沉思了一下,扫了一下自己的好友列表,寻找下一个可能的消息源,发现自己在未来绿洲的里的路子不算很广,看来自己要建立一下未来绿洲开发部门的人脉了。

    不过光光这个招聘规模就已经能当一个大新闻来写了,马博艺用最快的速度写了一篇新闻发了出去。

    《未来绿洲的神秘新作已在研发当中?》

第二十六章 坑

    绿洲论坛上,已经有玩家把未来绿洲最新的动向发了出来,倒是引起了很多人的关注和讨论。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这些天论坛里谈论的都是关于《三国》的事情,大家都在等待着《三国》的正式发售,虽然现在测试服务器已经关闭了,不过正是因为现在没得玩,大家才分外想念可以玩的时候。

    不过算算日子,《三国》正式发售也就是下周五的事情了。

    未来绿洲的游戏都选择在周五正式发售,毕竟这是一周中最合适的时间,无论是学生还是上班族,在买了游戏之后马上就可以用一个周末的时间投入进去,非常的合适。

    这段时间论坛里明显多了一些新用户,自从《三国》结束了国庆那次持续七天的体验之后,关于《三国》的热度显然上升了一个台阶。

    各种文章,视频纷纷出炉,干货十足,到是吸引了不少新玩家的关注。有些玩家并不是之前绿洲平台的用户,完全是被《三国》吸引入坑的。

    这些玩家错过之前的测试,对游戏的了解完全是其他玩家的评测和一些视屏,自然就有很多问题想问。

    绿洲论坛的正式氛围,其实是挺排斥“伸手党”的,当然这里的意思并不是在论坛里不能提问,而是不能提能够轻松在版面里找到答案的问题。

    简而言之,就是不能提一些“弱智”的问题,因为这些问题早就有人整理写了答案,并且放在了显眼的位置。

    绿洲论坛的《三国》版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于《三国》非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。

    这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖子绝对是一个不小的工程。除了写的工作量之外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。

    按照以往的规矩,一些显得比较“弱智”的问题得到的待遇往往就是直接删帖了事。不过这段时间新玩家数量还是有些多了,这些萌新帖子往往能够得到几个小时的缓冲期,有人会在帖子里回复相关资料的链接,好心人就直接给他们解答了。

    而现在最热门的话题,就是关于《三国》的“开荒攻略”的分享和讨论。

    “开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思就是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有上去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。

    开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏中某个内容的开荒。比如一些游戏中的高难度副本,只要你没通关,那么就能算是开荒。

    喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的就是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。

    反而到了一款游戏的中后期,基本上就是套路化的重复劳动,就会感到有些疲惫了。

    这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种build”的分享。

    build指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作build。

    说是分享,很多时候都变成了争论。

    文无第一,武无第二,这种build的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。

    不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们的天堂。

    无数键盘侠们拿着键盘加入了这场战争当中,每当你提出一个观点的时候,他们总能从好几个方面来对你进行批判,比如从游戏初期的环境到某个副本的特点来批判你这个build的适用性,从你各种技能的搭配效果来批判你这个搭配是在瞎搞,之间完全没有协同,还能分析你这个build的装备需求,来驳斥你这个build根本不适合开荒。

    这样一大波反驳砸你头上,要是没点战斗力,怕是真的会怀疑自己的想法是不是和垃圾一样一文不值。

    总之,在这样一个有些躁动的氛围下,未来绿洲突然冒出的一个神秘新作的消息,倒是转移了一下玩家们的注意力,缓解了一下等待《三国》发售的焦躁。

    大部分玩家此时的情绪,很多是挺幽怨的,合着上一个坑还没正式填完呢,这会儿还吊着大家呢,结果又来了个新坑。

    而且看着架势,未来绿洲这个新坑,有点了不得啊!

    到底是什么东西啊,有些好奇啊!

    关于这个新坑的帖子暂时让键盘侠们鸣金收兵,把火力转移到了未来绿洲的身上。

    “未来绿洲这《三国》还没发售呢,就传出新作的消息,这是新的炒作手法吧?”

    “这饼画的太低级了,不吃不吃。”

    “这怎么是画饼,未来绿洲现在只是招人而已,还没说什么呢,都是媒体在那里瞎猜。”

    “这可算不上瞎猜了,如果你了解过未来绿洲的话,就知道如果这家公司要招那么多人,那肯定是要开一个新坑了,而且看这架势,这坑绝对很深,跳之前要慎重。”

    其实未来绿洲开发游戏的效率对比游戏的品质的话,已经是绝对的良心开发商了,效率高的吓人。从正式消息透露到游戏发售,基本不会超过一年的时间。

    有一些公司的坑,那可真是深不见底了。

    比如永远在做的《死亡搁浅》,比如已经准备为ps5首发护航的《ff7重置版》。

    当未来绿洲的招聘消息席卷业界的时候,苏离这里也有不少人向他打听消息,那位已经和苏离成了朋友的王祁东,就把电话打到了他这里,也想探听一下新项目的事情。

第二十七章 《三国》发售

    “不好意思,真的是无可奉告。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “新作的事情确实是真的,过会儿我也会发个通告,不过具体的内容,就无可奉告了。”

    在电话里,苏离只能又抬出无可奉告这句话。

    上次王祁东打听关于《三国》的消息是,苏离也是用的无可奉告,这回还是只能把这句话再抬出来了。

    没办法,新项目现在还没影呢,就算已经开始做了,也不能这么快透露出去啊。

    说到底现在也是未来绿洲有名气了,而未来绿洲的精品策略让玩家对他们的作品产生了期待。换做那些小的开发商,或者批量生产游戏的游戏工厂,谁会在乎里面的人员变动情况?

    只有少数几家游戏公司,才会让玩家们关注他们的一举一动,谁谁谁离职了,哪个项目解散了,谁又招人了

    至少在国内,未来绿洲也开始享受这样的待遇了。

    挂断了王祁东的电话之后,苏离做出了正面的回应。这个回应不仅是给玩家和媒体们看,也是给那些潜在的应聘者看的。

    未来绿洲确实有新作的计划,这一次的人员招聘完全是为新作准备的,这是未来绿洲至今为止规模最大的一个项目,不过现在没有任何可以透露的内容,还请玩家耐心等待。

    未来绿洲欢迎那些希望参与到顶尖游戏的开发者加入到这个项目的开发中,目前这个项目还在筹备的阶段。

    未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。

    未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新作会是一个什么样子。

    很多人的心态也是挺矛盾的,一方面希望未来绿洲能变得高产一些,毕竟国内能给人看到希望,并且已经做出了成绩的开发商,也就未来绿洲一家了。

    同时,他们也又希望未来绿洲能花时间好好打磨自己的作品,每一款都是质量过硬的精品游戏。

    …………

    …………

    11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的发售时间。

    动视的使命召唤新作选择今日发售,这是这段时间最大牌的作品,其他公司的大作选择了避其锋芒,和使命召唤错开了发售的时间。

    使命召唤这一次是全平台发售,这一作的使命召唤延续了之前一作的特点,没有任何的单人战役内容,所有的游戏内容都需要全程联网进行,多人模式是游戏的重点。

    使命召唤在欧美市场的号召力是毋庸置疑的,实体盘席卷了各大零售商的货架,放在了游戏区域最显眼的位置上。

    使命召唤虽然是全平台游戏,不过占据了销量大头的显然是主机版的游戏,pc版的销量比起主机版显然有些不值一提。

    现在使命召唤的pc版已经是战网独占了,使命召唤的pc版经常会出现一些优化的问题,这一作的pc销量预计和主机版比也就一个零头的样子。

    这一代的使命召唤,也算是这一代主机的谢幕之作了。根据媒体们的预测和现在预售的情况,普遍认为两周之内就能达到千万销量。

    面对这种怪物,大部分厂商都选择的避其锋芒。

    也是这一天,未来绿洲的《三国》全球同步发售。

    对于未来绿洲的《三国》发售时间,一些对游戏业界比较熟悉的人,都会有一些担忧的。国内市场到还好说,影响不是太大。不过现在国外市场现在大作扎堆,有些担忧《三国》的市场表现。

    这倒不是未来绿洲想要硬刚那些大作,《三国》现在是纯粹的pc游戏,也不走零售渠道,而且《三国》也是近期唯一一款能称得上大作的角色扮演类游戏,未来绿洲对于它的市场表现还是有信心的。

    对于未来绿洲来说,《三国》并不是他们参与最高层级的游戏市场竞争的作品,现在还在酝酿中的下一个作品,才会吹响未来绿洲杀入这个市场的号角。

    …………

    …………

    未来绿洲的内部,特别是项目组里,对于《三国》的销量还是非常关心的,因为这不仅仅关乎到他们这一年多来工作的成绩,也关乎到丰厚的项目奖金。

    整体来说,现在项目组的气氛还是比较喜气的,《三国》现在的预售销量已经突破了二十万,且持续上涨当中。

    这个销量是超过了之前预料的,原本苏离以为预售的销量不会有这么高,大概也就十几万的样子。

    未来绿洲两款游戏下来,确实也做出了一点口碑了,至少国内玩家在被其他公司伤害了多次之后,对于未来绿洲还是很愿意支持一下的。

    况且,《三国》现在的风评也着实不错。

    11月5日这天,截止游戏服务器正式开放之前,《三国》的销量突破三十万。

    当天的上午十点,《三国》服务器开放,游戏正式解锁。

    未来绿洲此刻也在严阵以待,无论是开发部门还是运营部门,皆是如此。

    苏离这里也关注着《三国》的服务器情况和玩家在线的情况。早上十点不是这一天里的高峰期,真正的高峰会在晚上到来。

    十点,服务器开放。

    几乎在开放的同一时间,就有上百位玩家链接进入服务器。

    五分钟后,大量玩家涌进服务器,数据显示,绿洲平台在全球的几个服务器都已经有不少玩家连接进来。

    《三国》并没有区分服务器,只不过会根据玩家的延迟情况自动匹配网络状况最好的服务器。也就是说海外玩家想连国内的服务器,只要手动选择一下就行。

    没过多久,玩家在线破万,两个小时之后,这个数字已经突破了五万。

    苏离逛了逛论坛,不少玩家表示今天特地请了假,连着周末大肝个三天三夜,好好玩一把。

    真正的高峰时段,在晚上到来。

    晚上七点的时候,《三国》的销量突破四十万,这个数字已经超过了未来绿洲自己对首日销量的预期。

    这个时候,大多数的国内玩家也已经下班下课,吃完了晚饭,玩家在线的高峰期正式到来。

    这个时间,因为时差的关系,欧美地区的在线数量已经明显减少了。不过玩家的总体在线数量不减反增。

    看着服务器的在线玩家数量,和不断增加的销量,苏离握了一下拳。

    看这情况,《三国》这个游戏,应该是成了。

第二十八章 玩家们

    丹尼斯揉了揉有些发酸的眼睛,看着窗外已经有些蒙蒙亮的天空,看了一下时间。UU小说 www.uu234.net更新最快

    原来自己已经玩了整整一个通宵。

    因为时差的关系,丹尼斯这里现在才是11月5日的早上,《三国》是当地时间昨天晚上解锁的,丹尼斯从开服到现在就没有休息过。

    “嘿,你玩了一个晚上?”

    汤姆揉着睡眼惺忪的眼睛,走了过来,对着丹尼斯说道。

    昨晚《三国》开服的时候,丹尼斯和汤姆都一起进入了游戏。不过等到晚上1点的时候,汤姆就直接睡觉去了,留下丹尼斯一个人孤军奋战。

    对于丹尼斯来说,一人玩没有任何的孤独感,自己一个人的游戏体验真是太棒了。

    今天虽然是周五,不过丹尼斯今天没什么事

    《三国》的主线剧情也就是整个练级的过程,丹尼斯此前已经玩过一大半了,这部分的内容完全就是轻车熟路,进度飞快。

    奋斗了大约十个小时,丹尼斯已经过了一大半的主线任务了,游戏角色的等级也已经到了22级。

    《三国》里的满级是30级,基本上做完主线任务的玩家,等级都可以到满级,然后得到一套最基本的装备来进行后面的游戏内容。

    “是的。”丹尼斯回答道。

    “我觉得我现在还很精神,你知道的,我昨天睡了一个下午的时间。”

    丹尼斯为了备战《三国》开服,已经提前补了一觉,现在还挺精神的。

    “要咖啡吗?”汤姆问道。

    丹尼斯扫了一眼桌子上的空罐子,说道:“是的,帮我拿一罐,冰箱里的,多谢。

    他们没有煮咖啡的习惯,大多直接喝的罐装咖啡。

    “哇哦,你已经22级了吗?”汤姆给丹尼斯拿了一罐咖啡,然后凑过来看了一下,说道。

    “是的,汤姆,如果你今天玩一天的话,基本也可以到满级了。”

    《三国》的练级阶段,流程差不多是十五个小时左右,内容还是挺多的,哪怕不喜欢后面刷刷刷的内容,单过一遍流程剧情也是挺值得的。

    虽然游戏暂时里没有排行榜之类的东西,不过丹尼斯觉得自己应该是进度最快的一批人之一,因为他已经很少碰到其他玩家了。

    这说明,很少有玩家能够跟上他的进度,自然就不太能遇到其他的玩家。

    至少在美区的这个服务器,没什么人能跟上进度了。这样的话到了满级,很难进行那些满级内容,根本碰不到人啊。

    丹尼斯觉得自己到了满级之后,直接手动连亚洲区的服务器,那里正是晚上的黄金时间,玩家最多,应该有不少人的进度和自己一样快。

    “不不不。”

    听到丹尼斯的话,汤姆摇了摇头拒绝道。

    “今天我的时间属于使命召唤,我已经等不及了,过会儿就开车去超市买盘,但愿不会排太久的队。”

    丹尼斯这才想起来,今天是使命召唤发售的日子。

    这才是美国游戏市场的主流,而《三国》只是个小众游戏,

    汤姆这家伙,这么快就叛变革命了吗。

    不过丹尼斯没有觉得可惜,反而有一些小窃喜。

    对于射击游戏,丹尼斯的兴趣不大,在他看来,《三国》才是这段时间最好的游戏。

    “那真是太可惜了。”丹尼斯装模作样的点了点头。

    “我觉得你应该早点过去,这样说不定能避免排队。”

    …………

    …………

    李锐作为未来绿洲的脑残粉,自然也是第一时间玩起了《三国》,从早上十点到现在晚上十点,已经连续玩了十二个小时,很快就能完成全部的主线任务,升到满级了。

    因为条件的限制,李锐已经没有多少时间可以玩了。学校周五是时而点断电,第二天早上六点来电。李锐的笔记本电池只能坚持一个小时左右,他希望在断电前,自己可以玩到满级。

    “李锐,你这是在看什么电影,场面很大啊。”

    李锐现在的屏幕里正是一个攻城的场景,场面十分的恢弘。

    “这是游戏。”李锐回过头,发现说话的是来串门的隔壁学霸。

    “游戏?”

    学霸一愣,说道:“游戏还有长这样的?”

    李锐知道学霸平时不怎么玩游戏的,最多和同学们玩玩那些手机游戏。学霸在同学里的人缘还算不错,李锐也就耐心的解释道:“是的,这是未来绿洲最新的大作《三国》,今天刚出,现在很火的。”

    “未来绿洲?”

    学霸又一愣,说道:“哎,我没听说过啊,我就听说过企鹅。这是国内的公司吗?”

    “是的,未来绿洲是国内的游戏公司。”李锐操作着自己的人物,一边回答道。

    “哎,小心。”学霸在李锐身后提醒了一声,这个攻城任务还是挺难的,玩家登上城墙陷入重围之中。屏幕里李锐的游戏角色就被人从背后砍了一刀。

    李锐操作了人物一个滚翻,逃出了重围,又急忙举起盾牌,格挡了一下攻击。

    “好像很有意思啊,原来游戏还有这样的啊。”

    学霸在李锐身后感叹了一下。

    “我以前和他们玩的那些手机游戏,就觉得没什么意思,我还以为游戏都是这么弱智的呢。”

    对于学霸说的这些话,李锐到不是很奇怪,其实游戏玩家,特别是这种大型游戏,玩家的群体其实并不大的。在很多人的认知里,所谓的游戏就是手机里的那些游戏而已。

    李锐知道学霸口中的那个手机游戏,就是现在最火热的手机moba游戏,玩家群体上至中老年,下至小学生。

    李锐还是第一次从学霸口中听到“弱智”的评价,他这时候也说道:“那你觉得这游戏怎么样。”

    学霸沉思了一下,说道:“画面很好啊,跟看电影一样,感觉内容也比那个游戏有趣多了。那个手机游戏太没意思了,我随便玩了两个多月就上了那个王者段位,就觉得没什么意思了。”

    听到学霸这话,李锐突然一阵想笑,自己的几位室友天天沉迷其中,还从来没上过王者段位,结果学霸随便玩玩就上了。

    看来这学霸,也是个潜力股啊。

    李锐这时候也起了安利之心,对着学霸说道:“要不你来试试,觉得好玩的话可以买一个。”

    学霸犹豫了一下,坐了下来,说道:“那我试试?这游戏要买啊,贵不贵?”

    李锐急忙道:“不贵不贵,一百多块钱,就随意玩了,你先试试,觉得好玩再买。”

    这个晚上,一个学霸见识到了一个新世界。

第二十九章 小成绩

    11月5日,夜,早已过了公司的下班时间,不过今天未来绿洲三国工作室的所有人都没有下班,无论是开发组的正式成员,还是测试组的实习生们,都留在了工作室里。UU小说 www.uu234.net更新最快

    对于很多玩家来说,今晚是一个不眠之夜,他们沉浸在《三国》的世界中无法自拔。

    而对于这些为这款游戏付出了许多的开发人员来说,今晚是他们的收获之夜。

    “在线数量突破二十万了,数字还在涨。”

    国内时间晚上的黄金时段,《三国》的在线人数突破了二十万,而且根据运营部门的预测,今晚的最高峰会在十点左右到来。这几天真正的在线顶峰,估计会是周六的晚上。

    《三国》的开局,总算没有辜负大家的期待,截止至发售首日,销量突破了四十万,算是未来绿洲所有的游戏里,最好的开局了。玩家的在线数也非常的高,这个在线数,哪怕是放在蒸汽平台,都能进前五甚至前三了。

    听到苏离宣布这个消息,整个工作室都发出了一阵欢呼,今晚他们已经欢呼了好几次了,不过气氛依旧无比的热烈。

    大概就是如释重负吧,这个项目从立项到现在,实在是经历了太多的事情。

    项目最困难的那段时间里,大家有过怀疑,有过迷茫,也有些悲观的人觉得这个项目可能会凉。

    不过最终,《三国》的开局表现,算是回应了他们这一年多来投入的心血。

    白森夏也激动地摇着苏离的手臂,释放着自己的心情。三国工作室的二十多位开发成员们,有鼓掌欢呼的,也有拥抱的。

    按照现在这形式,《三国》的销量如果不出现后续雪崩式的下跌,或者口碑崩坏的话,突破百万也只是时间问题了。

    等到大家释放完一波情绪之后,苏离站出来说了一些感谢和鼓励大家的话,结果又是一阵掌声。

    “现在还不是放松的时候。”

    等大家有些冷静下来,苏离这时候也开始叮嘱道:“《三国》的开局不错,但并不意味着这个游戏已经可以高枕无忧了。”

    “大家都知道《三国》这游戏的性质,也知道现在《三国》的情况。坦白地讲,我们未来还有很多工作要做。”

    “《三国》不能成为一款高开低走的作品,我们之后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”

    这确实是实话,《三国》这样的游戏,如果出现数值上的巨大平衡性问题,或者后续内容乏力的话,很容易高开低走,玩家人数出现雪崩式下跌。

    当年名气比现在的《三国》要大上不知道多少倍的《暗黑3》,就经历了一段高开低走的过程。发售时候卖到脱销,亚服连战网点都充不进去,拍卖行各种天价装备,一片繁荣之景。

    但是这种繁荣并没有持续太久,当《暗黑3》的各种问题集中爆发之后,这款游戏风评急剧下降,玩家流失,blz在那段时间不知道背负了多少的骂声。

    直到资料片发售之后,《暗黑3》才挽回了玩家和口碑,成为了一款成熟的游戏,三千多万的销量在这类游戏里算是一座丰碑了。

    《三国》这种新ip,暂时不敢奢望千万销量,现在未来绿洲要做的就是稳住现在的口碑,进而发掘游戏的潜力,留住玩家,将《三国》这个ip做大做强。

    也许,在积累几年的人气之后,《三国》这个后续作品,也可以冲击一下前人留下的丰碑呢?

    …………

    …………

    这个晚上,和普通玩家们一起通宵达旦的,还有一群游戏媒体的编辑们。马博艺就是他们当中的一位。

    未来绿洲新作的事情,他没有搞到什么大新闻,于是申请了写关于《三国》的游戏评测。主编答应用媒体的名义发表他的评测,让他最快速度写出来,赶在周一之前把评测拿出来。

    《游戏新视野》经过这几年的努力,现在发展的也还算不错,至少在评测文章这块,都是以优秀的原创为主,有自己的约稿渠道,算是有了一定的基础。

    今年,他们的游戏评分也已经被mc正式收录了。

    mc指的是metacritic,一家专门收录电影,游戏等评分的网站,最后根据一个公式给出一个mc评分。

    能被mc收录,至少意味着《游戏新视野》的评分已经脱离了低级野鸡评分的范畴,迈入了高级野鸡评分的范畴里。虽然很多玩家还是不认可他们,不过被收录之后起码比起其他的野鸡评分要有档次多了。

    《游戏新视野》现在对于一款游戏,还是不敢任性的乱打分的,基本上就是参考几个知名媒体的评分,做一下浮动。对于《三国》这种优秀的国内游戏,则会适当的加一点分。

    评分的事情,最终是主编拿主意,马博艺现在要做就是晚上两天游戏,然后把文章拿出来。

    第二天的凌晨四点,马博艺完成了游戏的全部主线剧情,人物也升到了满级,解锁了后续的全部内容。

    马博艺现在已经有点累了,不过他看了下时间,决定再稍微熬一会儿,等天亮了吃个早饭再睡觉。

    根据之前测试的经验,在第一时间升到满级,完成全部主线之后,马博艺没有去找人下副本,也没有去清那些普通的动态事件,而是直接进了大型pvp场景,曲阳城之战中。

    曲阳城之战也是符合动态世界系统的,现在玩家人数不多,这个场景也只解锁了一小块地方。

    马博艺打的算盘挺好,现在满级的玩家并不多,又是凌晨时分,这里说不定没什么玩家,是浑水摸鱼的好时候。

    虽然这个场景里的敌人比起其他地方要厉害不少,按照马博艺现在的装备,打起来肯定是有些吃力的。不过好就好在,现在只有怪厉害,可是没有那些趁火打劫的玩家啊。

    要知道,等满级玩家多了之后,这里可是会出现大量不打怪,专做杀人越货生意的玩家,生存的状况就要恶劣的多了。

    万一从辛苦打了一背包装备,还没捂热呢,就被人给劫走了,那可真是要砸屏幕了……

第三十章 心痛

    马博艺提刀在城中穿行,以他现在的装备水平来说,这个地方的敌人的强度有些高了,基本上只要被摸到几下就有危险,被围攻基本等于双手离开键盘。UU小说 www.uu234.net更新最快

    淡然,《三国》的无锁定动作模式,给了他操作的空间,理论上他脱光装备都有干掉这些敌人的可能。

    马博艺的游戏水平,大概就是比路人水平要好上一些的层次。这种极限的操作肯定是玩不来的,那是大佬的专利。

    当然,靠灵巧的走位和耐心慢慢磨,还是可以的。虽然现在的装备,马博艺打那些精英敌人,一刀下去可能只能打掉几乎微不可查的一点血条,不过一个怪磨上个五分钟十分钟,差不多也能打死。

    正如马博艺所料,现在这个地方,还真没什么人。至少他在里面转了有两分钟,只看见了一位玩家,还直接被怪给围殴致死。

    这个场景是古代城池内的场景,算是真正的巷战了,马博艺小心翼翼的观察着四周,寻找着自己的目标,也注意不招惹一些没价值的麻烦的敌人。

    在《三国》的这个大型pvp场景里,那些普通的小怪只有极低极低的概率掉落有价值的东西的。基本上,在这个场景里,玩家主要的收益来源于随机刷新的精英敌人,定时刷新的boss级敌人,固定刷新的宝箱。

    以及,捡其他玩家的尸体。

    精英怪的掉率虽然不及boss级别的敌人,不过胜在数量多,难度也不算太高,麻烦的是,这些精英怪身旁必然伴随着几个小弟。

    马博艺现在已经有点困了,他打算找个精英怪打了,然后直接下线休息,晚上再战。

    穿过一个小巷子,马博艺发现了前方有一个血条带着金色边框的精英怪,身旁的两个小弟已经变成了尸体,血条也只剩下大约三分之一。

    一只残血的怪。

    还有一个,同样残血的玩家。

    马博艺的心脏快速跳了几下。

    这,简直就是天赐良机啊!

    只用了不到一秒钟的时间,马博艺就下定决心当一次劫匪。他悄悄潜伏在旁边,没有让对方发现。

    没有进入战斗状态的玩家,是不会显示血条的,这位专注于和怪物生死搏斗的玩家显然没有发觉自己已经被人给盯上了。

    这个玩家看起来也和他一样,都是刚满级,一身低级基础装备,打的很辛苦。

    马博艺在旁边耐心的等待着,一直等这这个玩家把怪的血条给打空。

    这位玩家的操作还是挺不错的,

    等了大约一分多钟的时间,这位玩家操作上出现了一个小失误,结结实实的被怪打了好几下,血量有些见底。

    马博艺抓准机会,从墙角窜了出来,一套漂亮的连招打在了那名玩家身上,带走了他最后一点血量,然后收起刀落,把那个精英怪也给宰了。

    就在马博艺收拾战利品的时候,语音里传来一阵愤怒的喊声,应该是那个躺地上的玩家发出的。他死了之后没有直接选择在安全点复活,而是眼睁睁的看着马博艺把他打了五分钟的怪给抢了。

    嘿,还是英文,碰到国际友人了。

    马博艺打开语音,说了声“hello”,然后检查了一下自己的战利品。

    这名玩家身上倒是没什么东西,马博艺从这只精英怪身上搜刮到了一个未鉴定的武器和一个未鉴定道具,在开溜之前,还在死掉的那位玩家身上跳了个舞。

    这些装备现在都不能使用,马博艺必须带着他们回到安全区域才行。他觉得此地不适合久留,这个玩家复活之后肯定会找自己的麻烦,溜了溜了。

    马博艺在开溜的时候,还特地饶了一个远路,从另一个安全点离开了这个pvp场景。

    《三国》里的装备都是需要鉴定的,也算是给玩家一个抽奖的快感。pvp区域里的装备要离开这里才能鉴定,在鉴定之后,这些装备就会绑定到玩家身上。

    马博艺的运气不错,第一只怪都拿到了一把橙色的特效武器。橙色在《三国》的装备系统里代表着有着独特特效的装备。橙色装备的掉率并不算太高,而且还是一把武器,哪怕属性不怎么好,也是真正的开荒利器了。

    而另一件道具,鉴定完毕之后,是一个名为【铭刻千魂】的外观宝石,这个外观宝石马博艺在之前测试的时候就知道了,虽然没见过这个名字的,不过其他的宝石他在测试的时候就打到过不少,不是什么稀罕的东西。

    这个宝石看介绍是用在武器上的,限定部分近战武器使用。有过测试服经验的马博艺知道,这种怪物掉落的外观应该都是大路货,真正的好东西,肯定都是那些收费箱子里开出来的。

    这会儿他已经困的有点迷糊了,他看了看这个特效宝石,看着自己刚到手的这把武器,觉得既然是一把橙武器,打个宝石上去也不亏,就直接把这个特效宝石给镶嵌了上去。

    然后他挥舞了一下武器,这才发现自己现在挥刀的时候会带出一道淡淡的黑白相间光影效果,仿佛鬼魂萦绕。

    哟,还挺帅啊。

    《三国》的整体风格是比较偏向写实类风格,也带了一点奇幻色彩,没有那种辣眼睛的光污染,或者各种杀马特造型。他的这个宝石的光影效果,看起来就非常的舒服。

    马博艺满意的点了点头,选择了下线,准备去睡个好觉。

    半个月之后,马博艺才知道,原来他今天用掉的这个特效外观宝石,似乎不是一个普通的东西。

    三个月之后,当马博艺看到绿洲市场上,这个宝石那高高在上的价格,想着已经被自己卖掉的那把武器,只觉得一阵眩晕。

    当时,根据某个数据统计显示,这个只能在大型pvp场景中的精英级别敌人身上几率掉落的武器特效宝石,全服务器统计下来的掉落概率大约是百万分之五的样子,是市场上价格最高的几个武器特效宝石之一。

    马博艺心痛的好久都吃不下饭……

第三十一章 评分

    如果说这个周末,国外的游戏圈被使命召唤给占领,那么国内的话,《三国》就成了最大的赢家,成为了这个周末,乃至整个十一月的最大的热点。UU小说 www.uu234.net更新最快

    《三国》正式发售三天之后,销量就突破了五十万,这三天算是《三国》销量的第一轮爆发,之后的几天销量了不少,不过所有人都不会怀疑,《三国》会成为未来绿洲最快速度突破百万销量的游戏。

    关于《三国》的直播内容在这一周内基本也是大火了一波,《三国》的直播效果还是非常不错的,无论是pve内容还是pvp内容,特别是在那个pvp区域里的勾心斗角,就很有直播的效果。

    《三国》最大只支持四人组队,在开服的第三天,大批玩家升到了满级之后,这个被划为了pvp区域的曲阳城就成了各路人马混战的场所。有组队打劫,见人就上的;也有暗中观察,伺机偷袭;也有等着各路人马两败俱伤之后上去捡漏的。

    曲阳城是实际游戏场景最大的一座城池了,同一个镜像里能够容纳数百位玩家而不会显得太过拥挤。整个区域地形复杂,怪物强悍,掉落丰富,吸引了无数玩家慕名而来。

    在《三国》的设定里,玩家的几个主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有几率得到高品质的装备,区别只是在几率的不同上。

    这个时候,《三国》的动态世界系统也显现出了一些独特的地方。在东汉军队和黄巾军交战的几大主要战场和城池,玩家们每天都能够感受到整体战况的变化。

    开服第四天的周一,《三国》的第一个大型动态事件被激活,剧情模式里被玩家击败之后逃走的最终boss张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。

    而玩家们,此时就要跟随着npc们,开始了攻城之战,整个场面非常的宏大壮观,未来绿洲在这个任务里展现了他们过人的技术水平。数百位玩家和数以千计的npc同时出现在游戏画面里,却不会感到什么卡顿。

    以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。

    但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。

    “万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。

    《三国》的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3d游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。

    而在《三国》里,玩家的画面帧数只是下降了不到20%,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。

    如果说《阴影秘闻》里,未来绿洲展现出来的关于npc智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。

    《三国》发布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。

    《三国》发售一周之后,mc已经统计到了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是90分,这些媒体都高度评价了《三国》优秀的游戏质量和成熟的游戏内容,宏大的游戏场景和气氛渲染。

    “《三国》的战斗体验是无比坚实的,未来绿洲很好的找到了关于动作游戏和多人在线游戏之间的平衡点,《三国》的战斗没有像那些硬核动作游戏一般让人难以上手,也不是套了一层动作皮的数值游戏。玩家能够从中获取非常‘坚实’的战斗体验,享受操作带来的乐趣的同时也能体验到角色成长带来的快感。”

    “《三国》有着优秀的设计理念,这种设计理念的优秀并不是体现在那种革命性的创新上,而是体现在对游戏内核的清楚认识上。《三国》这款游戏体现了未来绿洲在游戏设计上的成熟,他们明确的知道这是一款什么样的游戏,吸引什么样的玩家,游戏前后的内容设计自然的结合在了一起,没有矛盾和生硬的感觉。”

    “通常情况下,这样的多人在线游戏经常会面临满级内容匮乏,让玩家在满级之后无事可做。但是在《三国》里,你不会觉得自己无事可做,未来绿洲并没有用苍白的游戏内容填充玩家的游戏时间,而是让玩家发自内心的想要提升自己的游戏角色。”

    “《三国》的大型动态事件是今年最让我感到震撼的游戏体验,整个服务器的玩家杀入到这个战场当中,身边是潮水般的npc士兵,前方是固守在城墙背后的数量同样庞大的敌人。当我们的进攻一次又一次的被打了回来,当我们第一次踏足城墙之上,当我们攻破了外城了敌人在城内巷战的时候,让我觉得,此时我真的是置身于三国战场之中。”

    “《三国》的动态世界是游戏后期内容的核心,它让玩家有一种很奇特的感觉,那就是我是这个世界的一份子,我做的一切都能够改变这个世界。《三国》没有给玩家带来一个一成不变的开放世界,而是带来了一个真正的鲜活事件。”

    “丰富的build和装备库是维系玩家热情的一大重要因素。从开服的第一周情况来看,《三国》的这一套系统暂时没有出现平衡性灾难,不过随着玩家们对这套系统探索的深入,整个数值系统的可靠性还有待时间检验。当然,现在游戏的数值系统还有可以改进的地方,某些build已经呈现出了过于强势的趋势。”

    关于《三国》的评价陆续出炉,在评分上,《三国》成了这段时间评分最高的游戏,在海外市场的表现也在悄然上升,苏离和三国工作室的其他开发人员,也开始考虑起关于《三国》的一些后续内容规划。

第三十二章 年终

    《三国》的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。UU小说 www.uu234.net更新最快游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。

    海外的几大直播网站里,《三国》内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在rpg游戏也算是非常不错了。

    《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基本上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会慢慢流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。

    这就跟大部分的游戏一样,本体的销量肯定是最高的,dlc出的越多,销量大体上是呈一个递减的趋势。

    只不过《三国》的玩家下降幅度还是稍稍缓慢一点,现在大家还没有进入一个疲倦期,而且玩家对这个动态世界的新鲜感没有这么快的消退。

    让苏离感到欣喜的是,《三国》中原本并不被重视的pvp玩法,吸引了不少玩家。在游戏发售之后一个月,根据相关的统计,pvp玩法的玩家数量已经媲美那些pve玩法了。

    这个现象让整个项目组重视起来,开始商讨关于pvp玩法的潜力以及后续内容的挖掘。

    《三国》的后续内容计划,在游戏还在开发的时候,就已经在规划了。因为动态世界系统的存在,《三国》的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为《三国》这个项目单独建立一个工作室的意义所在。

    动态世界的意义,就在于,这个世界能够随时发生变化。未来绿洲需要提前准备好内容来让这个系统完美的运转。

    所以,虽然现在未来绿洲要集中资源开始自己的3a大作之旅,但是在《三国》这里,还是给工作室保证了足够的资源。

    在《三国》正式发售之后,苏离这里就已经不太管《三国》的具体设计内容了,更多只是跟进一下项目的进度。游戏内容的具体设计已经算是彻底的放权了。

    《三国》的成功提振了工作室成员和整个未来绿洲的信心,在《阴影秘闻》之后,未来绿洲又将诞生一款百万级别销量的游戏。

    而且这款游戏,并不是凭借着市场壁垒和文化壁垒,依靠情怀之类的东西收割国内市场,而是在整个世界范围内都有不错的反响。

    对于《三国》的后续战略规划上,一项非常重要的工作需要抓紧时间来完成,那就是《三国》的主机版本移植。

    这些天,未来绿洲和sn以及ms谈妥了关于加入主机游戏开发阵营的相关协议,现在未来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量大作傍身的开发工作室,加上展现出来的过人技术力,对他们有想法的已经不在少数了。

    国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主机游戏开发者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开发者的资质。

    毕竟开发机数量是有限,哪怕成为开发者之后,那些开发机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还回去。

    未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、

    对于黑科技来说,这并不是什么问题,《三国》的主机版移植工作,也是积累一些主机开发方面的经验。

    《三国》的主机移植是三国工作室接下来的工作重点之一,《三国》的主机版,会跟随《三国》的下一次大型内容更新一起放出,留给工作室的开发时间大概只有几个月的时间。

    根据现在对玩家进度的评估,三国工作室需要在半年之内逐步完成新内容的开发工作,在动态系统下这些新内容的开发节奏还是非常紧凑的。

    《三国》接下来的内容预告已经发布了。

    在平定了黄巾之乱之后,玩家们又将进入另一个让人激动的剧情当中,这也是《三国》的第一次大型内容更新,全新的地图场景,新的游戏玩法,更加丰富的技能选择和装备库。

    十八路诸侯伐董,这部分的内容会和《三国》的主机版一起发布。

    …………

    …………

    当然,这些内容都是明年的事情了,《三国》正式发售之后,也到了这一年的年末。国内的公司通常以春节作为一年的年终,未来绿洲也不能例外。

    这一年,对于未来绿洲来说,也能算是丰收的一年,《阴影秘闻》的新dlc完成了口碑和销量的双丰收,《三国》在海内外市场表现皆是不俗。

    未来绿洲的春节假期还是挺长的,如果不是那些比较紧急的项目,暂时没有什么时间压力的话,普通的员工基本从春节前一周就可以开始放假了。

    今年,因为年中的时候两大工作室都是项目的关键期,压力很大,因此年度旅游也被移到了年末。今年的年度旅游度假的地点选择了日本,苏离带着未来绿洲的员工们开始享受温泉之旅。

    到了年终,对于游戏圈子来说,各大游戏媒体机构之类都会开始他们的颁奖活动,算起来这年头给游戏评选颁奖的机构已经有三位数之多了,只不过这里面的大部分机构,都被称为是野鸡奖,基本没什么人会在意他们把奖颁给哪些游戏。

    不过在这个圈子里,也有几个比较让人关注的奖项,tga,dice和gdc的年度游戏奖项通常被认为是游戏圈内的三大重要奖项。tga代表的是游戏媒体们的选择,而后两者则倾向游戏从业者的评选。

    在玩家圈子里,每到这个时候,都会因为这些奖项的评选“充分交换意见”,实际上就是撕逼。自己喜欢的游戏没有拿奖,自己不喜欢的游戏又拿了年度游戏,tga竟然颁给这个游戏,妥妥的野鸡奖一个。

    今年这些奖项,被那些传统大厂被包圆。

    今年这些奖项,也没有看到未来绿洲的名字。

第三十三章 序幕

    新的一年,伴随着游戏界的各大奖项尘埃落定,游戏业界翻过了一个旧的篇章,开始拥抱新的未来。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这个旧篇章,翻过的不仅仅是去年一年,而是整整一个游戏世代。

    这个世代里,发生了太多的故事,伴随着一代玩家从少年变成了青年,或者从青年变成了中年,给人留下了太多的回忆。

    对于游戏玩家来说,每一代玩家都有他们的童年和青春。

    游戏界的情怀,确实是一个非常强大的力量,那些在你的童年和青春里给你留下了深刻回忆的作品,当多年之后又有新的续作问世时,会给你带来完全不一样的感觉。

    这一个世代,整个游戏界经历了一场影响深刻的冲击和变革,游戏的形式,游戏的内容,玩家的喜好,市场的选择,一些传统的理念变得不再适用,开发商们需要去学会新时代的规则。

    随着手机性能的提升,网络建设的进步,移动端的兴起给游戏市场带来的冲击是显而易见的。游戏的概念也从家庭娱乐向社交和填充碎片时间发生了偏移。

    这一代的玩家群体,在数量增长的背景下,比以往分化的更加厉害。

    新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。

    游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻的。

    用来承载游戏的是硬件,也只有硬件的发展,才是带动游戏发展的最关键的因素。

    在家用主机的领域,sn几乎以压倒性的优势成了第八世代的胜利者,最终破亿的主机销量完成了对直接竞争对手的倍杀。

    任天堂的ns选择的独具特色的发展道路,而主机界的另一大巨头ms,凭借着“有钱”这个超级强力的技能,继续和sn分庭抗礼。

    这几年,ms发动了金元攻势,满世界的收购游戏工作室,积累自己的游戏阵容,弥补他们在游戏娱乐领域的短板。

    满世界撒钱确实有不少的收获,ms已经屡次表示他们会成为新世代的胜者。

    在这样的背景下,拉开了下一世代游戏帷幕的新一代游戏主机,在这个春天降临。新主机的问世,也吹响了开发商们加入新世代竞争的号角。

    3月,ms和sn在相隔一周的情况下,各自发布了自己的新主机,游戏的第九世代,正式到来。

    这一代的主机,除了传统的机能增强,全面进入4k时代之外,对于vr游戏的进一步优化和支持,和移动设备互动等也成了这一代主机的特色。

    对于主机商来说,他们自然希望将玩家重新拉回客厅之中。

    而对于游戏开发商来说,在面对水涨船高的游戏开发费用时,也需要思考自己的前进方向。

    这一世代中,参与这个领域竞争的开发商的名单之中,多了一个新的名字。

    未来绿洲。

    …………

    …………

    “这一代的主机销量,比我们想象的要好啊,原本以为因为移动端的冲击,新一代主机的初期销量比起上一代不会有太多的提高,但是玩家的热情还是超乎了大家的预期啊。”

    未来绿洲,苏离和李浩明就新一代主机的发售情况闲聊着。

    在春节假期结束之后,未来绿洲的一切又回到了正规之中,到了这个时候,未来绿洲从上至下,都知道了接下来他们需要为之奋斗的目标。

    他们即将加入到新世代的竞争当中,未来绿洲接下来的项目,是一个面向全部平台的顶级大作。

    虽然之前没有明说,不过未来绿洲的所有人其实已经有了一定的心理准备。之前的种种迹象表明,未来绿洲肯定是要加入这个堪称诸神战场的领域了。

    对于国内的其他公司而言,这个领域是一个陌生的领域,在此之前,国内的游戏公司基本没有能力参与到这个级别的游戏开发当中。

    虽然这种全平台大作的开发难度大,投入高,但其实这个领域的收益比起移动端是要稳定的,这个领域依旧遵循了作品质量决定成败的规则,只要游戏做得好,那么肯定能够成功。

    对于未来绿洲来说,这个领域同样也是陌生的,不过比起其他人,他们更加有勇气,也更加有自信。

    经过了三个项目的积累,有着百万销量成绩的未来绿洲,从上到下,都做好了迎接新挑战的准备。

    “无论是ms还是sn,为这一代的主机都做了非常充分的准备。这一代的主机发行比原定的计划延迟了一年,光是为游戏首发护航的游戏阵容比之以往就要强上不少。”

    这一代主机,双双完成了24小时销量破百万的成就之外,因为全球同步发售的关系,sn的新主机仅仅用了一个多月的时间就突破了五百万的销量,比起上一代主机的用时要少了一半。

    这一代,为两款主机首发护航的游戏作品超过了三十款游戏,除了一些重置版游戏之外,sn和ms都有不止一款独占的全新大作参与了首发护航,也是主机销量爆发的一个重要原因。

    这些参与首发护航的新游戏,都是双方旗下的核心第一方工作室出品,这些工作室很早就拿到了新主机的开发机。

    未来绿洲自然没必要去赶个早集,现在未来绿洲也已经和双方达成了协议,正式进入了新主机的开发者阵营当中。

    未来绿洲的第一款主机作品,自然就是《三国》的移植版,《三国》的主机移植版除了新主机的双平台之外,也会发售上一代主机的版本。

    这一回,无论是ms还是sn的新主机,都没有向下兼容,无法玩前代主机的游戏,因此未来绿洲还需要做两个版本。现在旧主机还是有很大的市场规模的,并没有被完全淘汰,新主机的游戏市场还需要一两年的时间才能成熟。

    《三国》只是一道开胃菜,未来绿洲的核心作品,自然就是已经筹备了许久的新作《罪恶之城》。

第三十四章 久违的系统

    在《三国》发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。UU小说 www.uu234.net更新最快

    系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。

    比如《阴影秘闻》的dlc,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个dlc里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。

    这段时间苏离做的都是《三国》的开发工作,《三国》的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。

    《三国》研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。

    这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。

    在《三国》发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从《三国》11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。

    系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。

    不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。

    现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从《阴影秘闻》用到《三国》,再用到接下来的《罪恶之城》,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成【44623/50000】,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。

    其实比起最早《阴影秘闻》的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。

    系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,《罪恶之城》不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。

    对于《罪恶之城》,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

    在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将上线。

    “《阴影秘闻》的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

    在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlc。

    新dlc的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

    九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

    《阴影秘闻》的这个新dlc,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

    对于《阴影秘闻》品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了《阴影秘闻》的后续内容的开发,连续两个大型dlc品质相当不错,玩家的购买率非常的高。

    现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出《阴影秘闻2》的呼声了,《阴影秘闻》因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。

    泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。

    苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“amazing,amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。

    因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》dlc的开发当中。

    这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。

    这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。

    在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,

    3a作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3a游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。

    《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。

    在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。
本节结束
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《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!