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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第三十五章 好消息

    四月的第一个周五,《阴影秘闻》的大型dlc《教团》发售。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这是《阴影秘闻》的最后一个大型dlc,这个dlc的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。

    顾名思义,《教团》的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个dlc的主角就是阴影教团。

    对于这个坑,《阴影秘闻》的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。

    很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。

    不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个dlc只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。

    《教团》的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是小说里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。

    阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,《教团》里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。

    《教团》中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。

    《阴影秘闻》和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

    四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,《阴影秘闻教团》的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。

    现在的未来绿洲,《阴影秘闻》可以说是名气最大的明星作品了,《教团》的发售也给《阴影秘闻》的第一部画上了一个句号。

    …………

    …………

    “完成了吗?是的,我非常期待。”

    《教团》的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,sureai的尼古拉斯告诉苏离,他们用《失落秘境》制作的那个大型mod已经完成了。

    sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个mod也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的mod,严格意义上都是《失落秘境》的附属品。

    这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。

    在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。

    比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。

    除此之外,sureai使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。

    sureai的这个作品,名为《蒸汽1938》,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。

    蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。

    而这个《蒸汽1938》表现的,则是一个幻想中的蒸汽文明发展到巅峰的样子,里面的各种工具,城市设计充分体现了设计师的想象力。

    蒸汽朋克的一些特征元素一应俱全,游戏的风格充分发扬了“让齿轮重见天日”的精神,厚重的工业力量体现的淋漓尽致,各种巨型机械极具震撼力。

    《蒸汽1938》是一款arpg游戏,在《失落秘境》的这个大框架下,《蒸汽1938》更加体现了游戏的动作性,sureai在游戏里取消了人物等级的概念,而是用“技能和技巧”的概念来建立角色培养系统。

    里面的武器装备也很有意思,带着蒸汽涡轮和仪表盘的枪械,带着动力装置可以伸缩的冷兵器,机械驱动的小型机器人,里面的远程武器基本上都有明显的弹道,近战武器也极具操作性。

    利用《失落秘境》这个框架,sureai的这个《蒸汽1938》里面充分发挥了自由制作这个系统。比起《失落秘境》里,玩家只能做一些较为简单的工具的话,那么在这里,玩家们可以发挥自己的想象力做出一些带有蒸汽朋克风格的东西。

    尼古拉斯还告诉苏离,sureai接下来为《蒸汽1938》制定了一个完整的后续计划,把制作纳入到这个游戏的核心玩法当中,让玩家可以亲手制造那种带着蒸汽朋克风格的巨大机械。

    同时,苏离也拿到了这个mod进行试玩。

    …………

    …………

    “很棒的美术设计啊!”

    在绿洲工作室里,很多人都得到了从sureai那里拿到的mod,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个mod的第一批玩家。

    现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才做出来的mod。

    夏清岚看着游戏里的场景不自觉的赞叹道,这个姑娘最喜欢这种风格的东西,里面的那座依靠着巨型机械运转起来的城市,双眼放光。

    蒸汽朋克风格的作品,基本上充斥着古典主义的审美,比较注意作品的表现形式。

    之前未来绿洲已经接触过这个mod的内容,不过玩成品的感觉又是非常不一样的。

    而苏离则对游戏里的战斗动作非常的满意,《蒸汽1938》的这套战斗系统,是有未来绿洲的成员提供过一些帮助的,比如在冷兵器战斗方面,除了一些常规的基本操作之外,还有一些比较炫酷的操作。

    比如里面的很多冷兵器都带有蒸汽动力装置,可以进行一些诸如“弹射”或者“伸缩”的操作,一把巨大的斧头,可以实现斧刃在斧柄上上下滑动这样的操作。

    《蒸汽1938》又是非常硬派的风格,动作十分的有力,对于好这口的人来说,完全抵抗不住。

第三十六章 新目标

    对于《蒸汽1938》,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。UU小说 www.uu234.net更新最快

    当然,以专业的眼光来看,sureai的这个《蒸汽1938》也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。

    整个mod的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,《蒸汽1938》里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的mod来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。

    关于这个mod,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的mod开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。

    《蒸汽1938》将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款mod提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。

    这算是《失落秘境》的所有mod里的最高待遇了,这几天在披露了关于《蒸汽1938》的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的《阴影秘闻教团》。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。

    蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。

    有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为《蒸汽1938》是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款mod。

    还是一款免费mod。

    免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。

    《蒸汽1938》是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用mod发布页即可进行下载。

    对于尼古拉斯和他的sureai,苏离的态度是非常欣赏的,在sureai为《失落秘境》开发mod的时候,就有过将其纳入麾下的念头。

    毕竟连续开发了两款mod巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。

    像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。

    很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。

    苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到《蒸汽1938》之后就更加强烈了。

    苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离《失落秘境》的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。

    对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。

    苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。

    说是收编sureai,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,sureai名下也没有什么商业作品,mod在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。

    …………

    …………

    去年十一月,《三国》发售。

    今年四月,《阴影秘闻教团》发售。

    同月,备受关注的《失落秘境》大型独立mod《蒸汽1938》开放免费下载。

    除了《三国》之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这些作品的发售对于另一个里程碑任务【里程碑:圣地】还是有很大的帮助的。

    这个任务的主体是未来绿洲,计算的也是未来绿洲的声望。

    在《教团》发售之后,这个已经接了好几年的任务【里程碑:圣地】终于完成了第一个阶段。

    【里程碑:圣地】

    【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】

    【第一阶段目标:国际声望达到1000。】

    【当前完成度:1000/1000】

    【任务完成!】

    【任务奖励:大师收集手册。】

    比起另一个里程碑任务给的神秘扭蛋机,这个大师收集手册就显得,要坑的多了。

    苏离打开这个大师收集手册的界面,就是一个游戏图鉴一样的界面,只不过现在里面的栏位都是空的。

    而这个大师收集手册的介绍,则是这样的。

    【当未来绿洲拥有一名被系统评为s级的游戏设计师时,大师收集手册中就会生成该设计师的人物卡,作为未来绿洲光辉历程的见证。】

    差不多就是一个名人堂的意思,只不过现在这个手册里空空如也,没有任何一张人物卡。

    这代表未来绿洲现在还没有任何一位设计师能被系统评到s级。

    这个收集手册下面有一个进度条,每增加一位s级设计师,都可以解锁一档奖励,最高是二十档。

    手册里的空白栏位倒是不止二十个,奖励只能领取二十次。

    上一个里程碑任务给的扭蛋机,还能让苏离抽上一次,这一次基本等于没有任何实质性的奖励。

    手册里也没说什么样的人能被评为s级设计师,反正苏离现在是没到这个标准,未来绿洲的其他人也没有人到这个标准。

    一切随缘。

    在完成了第一阶段之后,这个里程碑任务也进入了第二阶段,和另一个任务相同,除了任务要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。

    【里程碑:圣地】

    【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】

    【第二阶段目标:国际声望达到10000,获取由tga,dice或者gdc中任意一家机构颁发的年度游戏奖项,拥有一名s级游戏设计师。】

第三十七章 启动

    在《教团》发售之后,未来绿洲在官网和社区里发布了关于《三国》的主机版和新内容更新的消息。UU小说 www.uu234.net更新最快

    经过了几个月的时间,《三国》的热度已经消退了不少,和刚发售那个月的巅峰时期自然是比不了了。

    剧情党在打完主线剧情,做几个支线任务和动态事件,体验一下游戏副本之类的内容,就转投下一款游戏了。

    而那些本身就喜欢刷刷刷的玩家,现在也处于一个疲惫期了,大概就像是贤者时间那样吧,刷的久了就突然觉得一切都索然无味。

    现在《三国》里,玩那些多人pvp玩法的玩家反而是占了多数的,这段时间三国工作室对于这些pvp玩法也重视了起来,对这些pvp玩法做了不少次的优化和更新。

    特别是在平衡性方面,为了避免pvp玩法和pve玩法之间的冲突,在最近的一次补丁里,《三国》的各种技能数值彻底分成了pvp和pve两个部分,互不影响。

    这样就避免了pve玩法和pvp玩法在平衡性上互相买单的情况,毕竟很多玩家都是只玩一种的,如果一位只玩pve的玩家,某个技能因为pvp上过于强势被削弱,这种无妄之灾肯定是非常不爽的。

    当这个游戏陷入一个下滑期的时候,玩家们就需要一个新的刺激来唤起对游戏的兴趣,比如新的内容,新的玩法。

    随着玩家们对整个游戏世界的动态推进,下一个大型更新已经是迫在眉睫了,这个更新的内容正如很多玩家所预料的那样,十八路诸侯伐董,董卓将作为这个版本的最大反派正式登场。

    《三国》的这个大型更新,是免费内容,不是正式的资料片,不需要进行额外的付费。

    当然,虽然是免费内容,不过内容绝对是干货十足,包括新的关于讨伐董卓的主线剧情,新的场景,人物技能点数增加,技能系统拓展,带有排行榜的pve内容等等。

    而且游戏的更新方式,也不是立刻完成更新。从下个月开始,游戏内的动态世界就会更新新的内容,玩家可以通过完成各种支线任务和动态事件,慢慢感受到游戏世界的变化,从而过渡到新版本当中。

    新版本的一些新场景,也会随着这个动态世界逐步的开放,这个过渡会持续一段时间。

    同时,随着新版本开放而上线的《三国》主机版,同时登陆xb和ps平台,包括对应刚发售的新一代主机和保有量庞大的上一代主机的多个版本。

    未来绿洲此时也已经收到了五月份的一个国内游戏展的邀请,届时未来绿洲会带着《三国》的新内容和主机版内容参展。

    主机版并非是单纯的移植,因为涉及到手柄操作等一些内容,主机版比起pc版实际上会有一些小小的变动。

    《三国》的主机版,在很多人看来,《三国》并不是关键,这个主机版才是关键所在。

    未来绿洲之前一直是纯粹的pc游戏开发商,所有的游戏都只有pc版本,还在pc上建立了一个绿洲平台用作游戏的数字发行。

    随着《三国》将推出主机版,意味着未来绿洲将正式进军主机市场。

    在新一代主机发布的当口,未来绿洲进军主机市场,让很多主机游戏玩家非常的兴奋。

    国内终于也要出一个有分量的主机游戏的开发商了。

    这些年,国内其实也是出了很多主机游戏的,也有几个做主机游戏的工作室,不过大多是小品级的制作,很难做出有分量的作品。

    未来绿洲的新作,之前倒是传的沸沸扬扬,也有不少人声称未来绿洲的新作会放弃之前的纯pc策略,走全平台的路线,这一次《三国》主机版的发售,算是实锤了这个传言。

    《三国》推出了主机版,是不是意味未来绿洲的下一款游戏,会同步发行主机版本?

    这些问题暂时没有答案,关于未来绿洲新作,暂时没有透露出任何的信息。

    …………

    …………

    算上《蒸汽1938》这个mod,加上月初的《教团》和下个月的《三国》大更新,短短一个多月时间里未来绿洲直接来了一套素质三连,让玩家们大呼过瘾。

    这个国内游戏展,未来绿洲的参展阵容主要就是《三国》的主机版和新内容,三国工作室的新负责人会代表未来绿洲参展,苏离就不去抢他们的风头了。

    虽然展会的主办方挺希望苏离出席的,不过苏离最终还是拒绝了。

    毕竟他已经有一段时间没有参与到《三国》的后续开发当中了,也就不去凑这个热闹,同时也是给未来绿洲的其他人一个在媒体上曝光的机会。

    展会的运营方还希望苏离能在展会上透露一下关于未来绿洲新作的消息,好让他们增加人气热度。

    苏离自然拒绝了他们,《罪恶之城》的内容肯定不会就这样轻易拿出来,毕竟是全家老小一起上阵做的游戏,肯定要找一个曝光度高的展会来发布。

    而且,现在《罪恶之城》连logo都没做呢,拿去参展,啥都没有,logo总得要一个的吧。

    《教团》发布之后,绿洲工作室里现在唯一的项目组就只剩下刚刚立项完的《罪恶之城》项目组了,《罪恶之城》会是接下来整个工作室唯一的目标。

    经过了四个多月的筹备,绿洲工作室的规模扩张了很多,这段时间苏离的工作重心就是招聘,面试各种应聘者,有些是自己筛选简历面试,有些是猎头推荐的,这个项目组的筹备算是让苏离耗尽心力。

    绿洲工作室所在的这栋二层小楼,原本只是用到了一楼,不过这段时间又重新布置了一下,增加了不少新东西,现在这个地方上下两层都已经被规划好了作用,显得热闹和拥挤的多。

    苏离想着,等到《罪恶之城》发售之后,也许他们又能重新换一个地方了。

    下一次,说不定就有资本,建一栋属于未来绿洲自己的总部大楼了。

第三十八章 两座罪恶之城

    爱丁堡,rockstar,北方工作室。UU小说 www.uu234.net更新最快

    北方工作室是rockstar旗下的一个工作室,对于rockstar来说,虽然总部在美国纽约,不过这个位于爱丁堡的北方工作室是旗下众多工作室中的绝对明星。

    因为这里诞生了rockstar最为著名也也是最为畅销的《grand theft auto》系列,也就是《侠盗猎车手》系列。

    如果说现在的游戏界,销量能进千万俱乐部的成员数量已经渐渐有了膨胀的趋势,那么更上一次,能够进入单作销量破亿行列的游戏,至今也不超过一手之数。

    从千万到亿,对于游戏销量来说,这当中的差距,真的是如同天堑一般难以逾越。大厂的那些有号召力的知名游戏作品,可以很快完成千万销量这个成就,不过从千万到亿的过程,就足够让那些游戏巨头感到绝望了。

    寻常的所谓神作,根本不敢奢望能够完成这个堪比渡劫的历程。

    抛开俄罗斯方块这样的远古神作,近年来的游戏,能完成整个成就的,除了《我的世界》之外,也只有《gta5》了。

    《gta5》在发售多年之后,依旧能够成为rockstar的母公司take-two的收入支柱,从13年发售,用了五年多的时间完成了销量破亿的惊天成就。

    作为rockstar的招牌,take-two的摇钱树,投资者最大的信心来源,《gta》系列的正统续作在拖了这么多年之后,在开发商也步入了正规。

    自从《荒野大镖客2》大获成功之后,rockstar就将全部精力放在了gta的正统续作上。

    无论是玩家,还是公司的投资者,都希望gta的正统续作能够在新世代再造辉煌。

    《gta5》的破亿销量是一个神话,在rockstar看来,这样的神话未必不能再复制一次。

    比起上一个作品先在上一代主机上发售,时隔一年再登陆ps4不同,这一作的gta完全就是对应的新的主机平台,不再推出旧主机平台的版本。

    主机平台才是gta的主要战场,《gta5》的pc版本也是姗姗来迟,销量上也无法和主机版相提并论。

    这一次,rockstar希望能够在《gta5》上市十周年之际,正式发售《gta6》,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。

    当然,为《gta6》工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工,以北方工作室为核心,《gta6》同样有不逊色于前作的开发阵容,rockstar再次为组建了一个超过千人的开发团队,算上一些外包工作人员之类,为《gta6》工作的开发者超过了2000人。

    当然,在开发时间上,《gta6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸鱼时间,差不多用了五年时间来开发,这一座就要少一些了。

    “pc版预计要延后多久?”

    贝克是《gta6》的总监,或者说是gta正统系列的新总监。他的前任在创下了一个神话之后选择了离职,面对前任的光辉战绩,接手《gta6》的贝克觉得自己非常大。

    如果gta在自己手里做砸了,他不知道自己的职业生涯会面临一个怎样的未来。

    然而现在,他就要听到一个不太好的消息了。

    “至少一年,也许更多,为了追求更好的画面质量,我们这一次使用了新的引擎,我们现在的精力只能够针对新主机进行优化,无法保证在pc上的运行效果。”技术负责人回答道。

    《gta6》这一次依旧是双主机版先行,pc延迟发售,不过这一回看起来要延迟的比以前久一些。

    虽然《gta5》的pc实际也是延迟了一年多,不过比起新一代的主机版本,延迟的时间不到半年。这一次新作只上新主机平台,pc又要延迟一年多,算不上是一个好消息。

    贝克无奈地接受了这个消息,毕竟主机才是基本盘,只要游戏做得好,pc版慢一点就慢一点了。

    在开完开发会议之后,贝克还需要向rockstar和take-two的高层报告游戏的开发情况。公司计划在明年的e3上正式发布关于《gta6》的相关内容。

    “是的,一切顺利,《gta6》毫无疑问能够按时发售,不会跳票。”面对高管,贝克一改开发会议上经常皱眉的表情,自信满满。

    当然,这也不是装出来的,《gta6》现在各方面现在进展的还算顺利,pc的延期对于这款游戏来说并不是什么大问题。

    贝克作为《gta6》的总监,他有这个自信,也必须表现出这样的自信。

    “我们会给玩家带来全新的,完美的罪恶都市,我相信罪恶都市的再次登场绝对会让玩家兴奋到尖叫的。”

    罪恶都市是gta系列里虚构的一座城市,原型是美国的迈阿密。这也是《gta6》的主舞台。

    “不只是罪恶都市,我相信我们的新内容也会让玩家们疯狂,混乱,罪恶的南美,多么迷人的地方。”

    比起《gta5》中庞大的洛圣都,罪恶都市就要小得多了,不过在《gta6》之中,除了罪恶都市之外,还加入其它的场景。

    gta系列的场景中将首次出现以南美地区为原型的场景,这一作将是一款多场景的游戏。

    混乱,犯罪,无序,毒枭……这些字眼都是南美一些地区的注解,《gta6》中打造了以南美为背景的又一座罪恶之城。

    “线上模式将会给玩家带来前所未有的新体验,我们会很好的完成这方面的内容,我相信明年的e3,我们会成为唯一的明星。”

    多人游戏是《gta6》的重点,贝克得到的一些要求里,少不了要在多人模式中设计优秀微交易和内购系统促进玩家付费。现在的大厂已经充分了解到了这方面的收入潜力,绝对是无法放弃的肥肉。

    地球的另一边,绿洲工作室。

    《罪恶之城》的项目组已经正式建立,虽然部分人员还没有到位,不过项目组已经开始运转了起来。

    泰勒带来的关于《罪恶之城》的设计需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪恶之城的一些地图只能略作一下参考,他们现在需要一个全新的设计,一座全新的城市。

    这段时间,苏离和项目组的成员们,也完成了一些关于《罪恶之城》的概念设计。

    未来绿洲的“罪恶之城”,也确定了它的原型。

上架感言

    明天就要上架了,这本书也进入了一个新的阶段。UU小说 www.uu234.net更新最快

    从4月1日上传到现在,30万字的公众章节,75天的公众期算是比较长了,这段时间确实也收获良多。

    按照惯例,上架感言是要卖惨的,不过卖惨的东西我实在写不出来,就说点别的吧。

    正如第一个单章所言,这本书开书确实是一次突如其来的躁动,极其想写一本关于游戏的书,于是搁置了原来的计划,意外有了这本书。

    开书时候的雄心万丈,写到后来,发现自己没有处理好的东西越来越多了。在后来的一些内容里,经过一番权衡之后,对一些内容做了点妥协,不过也算是按着思路在写了。、

    说实话,我自认是一个经验丰富的游戏玩家,但也只是玩家而已,写不出什么惊天的设计,划时代的内容,只能从我的游戏人生当中,寻找一些可以用来突破的亮点。

    很多时候,在我们玩游戏的时候,都会遗憾一下如果这个游戏改一下某方面就好了,这方面变成这个样子就好了。

    我现在,大概也做着这样的工作吧,只不过以前是空想,现在把他变成了文字。

    这就是这本书的内容,我以一个玩家和作者的双重身份,将我一些微不足道的想法给表现出来。

    写到现在,这本书的缺陷,我自认还是挺明显的。

    因为题材的原因,这本书完全抛弃了我习惯的文风,习惯的故事,内容有些干涩,故事性有些缺陷,对上电波的人可能不会在意这些,不过对于普通读者来说就不太好接受了。

    这也是我做的妥协,在这个题材上,我无法做到各方面兼顾,还请大家海涵。

    这本书不会太长,虽然没有什么详细的大纲,不过我列了一条比较明确路线,要写哪些东西,以后有什么方面的内容,最后会以什么样的形式结尾。

    感谢编辑远征一路的推荐,感谢一百多位打赏的朋友,感谢五十多位书单单主,感谢给本书投推荐票的朋友,感谢所有一路跟到现在的读者们。

    明天中午上架,大概一点之前会更新第一个收费章节,最少明天会更新四章,更多的就看状态了,上不封顶。

    至少这个月,还有半个月的时间,更新都是会普遍爆发的,每天三更保底,多写多更。

    最后,希望大家能支持一下订阅,谢谢各位。

第三十九章 原型

    游戏中的场景很多时候都可以在现实世界中找到它的原型。UU小说 www.uu234.net更新最快

    gta中,洛圣都的原型是洛杉矶,而罪恶都市的原型则是迈阿密。

    所谓的原型,并不是指原样照搬,因为涉及游戏的背景故事和剧情,以及游戏作品的艺术风格,在把现实场景搬到游戏中的时候都会进行艺术化的二次创作。

    如果是对这个地方比较熟悉的玩家,那么在游戏的时候,往往能从游戏场景中找到一些似曾相识的感觉。

    在未来绿洲的《罪恶之城》里,项目组也为他们的游戏场景寻找着原型,光光是概念设计就做了好几个版本,各种废弃的概念原画也有不少。

    作为制作人的苏离和作为主设计师的泰勒,对于《罪恶之城》中的场景概念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,《罪恶之城》中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中完成的。

    在游戏中,这座城市毫无疑问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传奇性的。

    原型只是原型,游戏中的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球上,故事的时代也并非是在这个时代。

    在《教团》发售之后,《罪恶之城》的项目组成了绿洲工作室唯一的项目组,这方面的设计工作也进展迅速。

    泰勒在《罪恶之城》最早的概念设计里,是把这个游戏的背景放在了未来,这座城市的每一个角落都能看到未来科技的元素,整座罪恶之城是世界上最先进的城市,所有的高科技都会在这里最先得到应用。

    而现在的《罪恶之城》,则对这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计中,加入一些强烈的对比感。

    苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

    在这座的新的“罪恶之城”当中,整个场景大体上依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。

    在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。

    同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。

    这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中,给人很强烈的冲击感。

    这个贫民窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。

    这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。

    九龙寨城因为其广为人知的传奇性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景就是以九龙寨城为原型,可想而知这个地方的魔幻色彩有多么的浓厚。

    未来绿洲的《罪恶之城》,现在也同样选择了这里作为一个关键的场景原型。以九龙寨城为原型的贫民窟会成为游戏中的一个地位非常重要的场景,作为一个法外之地,玩家们可以躲入这里来避免敌对势力的追捕。

    当然,这里不是一个安全的地方,这里有着独特的地下秩序,玩家会在这里面对一些其他的问题。

    九龙寨城已经被拆除了几十年了,现在那片地区已经变成了一座公园,不过依旧留下了不少的文字影像资料可以用作参考。

    而这座城市的其他地方,则包含了来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择上不再局限于一个城市。

    罪恶之城的核心中央地区是一个未来科技的试验场,这里引领着世界的科技潮流,各种建筑设施以未来科幻风格为主。

    而在设定里,这座罪恶之城是一个汇集了全世界各地区人口的一座城市,也因此成了多种文化的汇聚之地,来自不同地区的人在这座城市里建立了一些带有浓厚文化色彩的区域。

    比如就有日本人在这里“东瀛城”,这里也是《罪恶之城》中的一个非常重要的场景,独具特色的建筑,各种用日语写成的招牌,穿着和服的行人,是构成这个地方的主要元素。

    想要在游戏中完成这样一座城市,是一个无比庞大的工程,至少在投入上就小不了。

    在未来一段时间里,开发人员们会奔赴世界各地进行取材取景,开发人员有充足的资金和时间在取景地寻找能够在游戏中用到的素材。取景的地点,初步计划就有好几座城市,其中的两三座城市会是最主要的取材地,比如港城,比如东京。

    对于这个项目,未来绿洲不会吝啬资源上的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做这样一个游戏需要投入多大的资源。

    游戏里的细节是很能打动人的,如果说一分的投入能换来一分的收获,在游戏制作当中,想要得到两分的收获,可能就需要投入五分的资源。

    《gta5》能够获得神话般的销量和口碑,里面的细节绝对是一个十足的加分项。rockstar为了让这款游戏能够变得更加好玩,在这方面可谓是毫不吝啬。

    现在,《罪恶之城》对于未来绿洲的重要性的,也丝毫不亚于《gta》对于rockstar的重要性。

    对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成功与否,决定了他们究竟能否在游戏界走得更高。

    真正的3a大作,它对于游戏开发者来说,就是有上百位或者更多的开发者,为了一个困难而远大的目标,挑战自己极限的历程。

第四十章 亚洲计划

    《罪恶之城》在前期概念设计上,就花费了几个月的时间。UU小说 www.uu234.net更新最快

    磨刀不误砍柴工,整个开发团队兵分多路,开始了满世界的取景取材,或者说是公费旅游。

    说旅游和没差,毕竟取景取材来说,最重要的就是拍照,摄影。

    苏离就亲自带队去了港城取材,这一回绿洲工作室出去取材的人阵容挺庞大的,除了游戏设计师,美工之外,程序员们也混入了这个取材的队伍当中。

    反正就是拍照嘛,还别说,队伍里的一些程序工程师,玩起相机来还是挺溜的,各种色彩啊,构图啊,聊起来能说上好久,颇有心得,俨然一副摄影大佬的做派。

    苏离这一队,主要的负责人除了他自己之外,就是夏清岚了,自《阴影秘闻》之后,夏清岚重掌艺术总监的职位,这个题材对于她来说真的是颇有研究了,夏清岚在初期拿出的一些概念性设计,就让苏离和整个设计师团队感觉到了些许的震撼。

    现在未来绿洲做的游戏,已经开始追求一些艺术表达了,在《罪恶之城》里,就包含了制作组想表达的一些东西。这些东西并不需要多么的深刻,只要能够和整个游戏的背景很好的结合在一起,就能给玩家带来不一样的体验。

    《罪恶之城》的艺术表达上,重要的一条就是科技进步和社会进步的一些冲突。在科技迅速进步之下,社会的进步显示出了一些滞后性,因此引发了一些混乱的情形。

    夏清岚在正式取景之前,就画了几张概念图出来,里面就表现出了一些她对于这方面的思考。

    未来绿洲的这支取景的队伍,会在港城逗留一个月的时间,毕竟是最主要的场景原型之一,他们希望能够在这里获取到足够的素材。

    取景的工作,基本上就是大家分成几个小组,每天按照预定的计划分头行事,然后集合进行分享讨论,制定修改新的计划。

    苏离对于大家的要求,就是让大家能够进行深入的取材,所谓的深入并不是指走马观花一般的拍拍照,而是去了解一些比较深层的东西。

    比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。

    一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到这个地方来感受一些内在的特点。

    这样的取材其实还有一些更加深入的地方可以做,比如对一个城市的交通情况进行研究,《gta5》在制作的时候就研究过洛杉矶的交通数据。

    又或者,通过一些渠道和某些“特殊领域”的人进行交流,从而能够在游戏中表现出更多的细节和真实性。

    比如苏离就花了不少时间,听了一段某个人年轻时候从铜锣湾一路砍到尖沙咀的故事……

    作为《罪恶之城》里的一个重要场景,九龙寨城现在已经被推平消失了,只有一些资料保留了下来。对于这个地方,现在还是有一些人保留了一些记忆的。

    未来绿洲的取景大队除了港城之外,还有前往日本取景的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。

    据说《gta6》的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未来绿洲的《罪恶之城》,似乎可以用“亚洲计划”来作为这个项目的开发代号了。

    比起《gta》系列,《罪恶之城》的东方文化气息要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是《罪恶之城》里想要表现出来的一个点。

    …………

    …………

    未来绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。

    《罪恶之城》的美术资源的压力是空前之大的,未来绿洲想要把这座城市,打造成一个真正鲜活的城市,保守估计场景中光是npc的数量就会突破五位数。同时这座城市在面积上也是无比庞大的,毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。

    制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。

    在《罪恶之城》中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中来完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。

    如果说《gta》系列追求的是一种真实感的话,那么在《罪恶之城》里,玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。

    《罪恶之城》在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个《罪恶之城》的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出来的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。

    可以说,现在的《罪恶之城》和泰勒之前在dice计划开发的《罪恶之城》已经是完全不同的两个游戏了。

    未来绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的《罪恶之城》,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。

    作为一款新世代的游戏,《罪恶之城》追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未来绿洲最为看重的内容。

    《罪恶之城》在玩法上,同样有着新的突破。

第四十一章 两个模式

    《罪恶之城》在玩法上,将单人剧情和多人游戏模式彻底分开了。UU小说 www.uu234.net更新最快单人剧情上,《罪恶之城》走的是双主角的模式,这一作的故事有两位主角,一位是替那些大人物做事的冷酷杀手,另一位则是出身于平民窟的街头混混。

    因为命运的牵扯……简单的说就是因为游戏编剧的安排,这两位选手成了《罪恶之城》单人剧情的两位主角。这一次未来绿洲对于游戏的单人剧情是非常看重的,从国内外请了不少编剧参与这个故事的设计。

    《罪恶之城》在单人剧情,分成了两条独立但同时有交叉的路线,两位主角都有一条属于自己的剧情线。

    苏离为这个作品预计是制作三十个小时以上的单人剧情内容,虽然《罪恶之城》最大的可玩性来源于它的多人模式,但是作为未来绿洲的第一款3a大作,在单人剧情上也不会敷衍了事。

    许川这段时间的状态就不是太好,他在《阴影秘闻》里的剧情设计一直是这款游戏的亮点之一,但是现在加入了《罪恶之城》的项目组之后,许川对于这种故事就不是非常擅长了。

    《罪恶之城》的故事内容并不是由一个人完成的,事实上有好几位编剧为这个游戏写剧情,许川也只是当中的一员,不过许川还需要配合苏离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。

    “有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的说道。

    “《罪恶之城》的单人剧情,里面想要表达的一些东西,我接触的不是很多。”

    许川偏科其实挺严重的,《罪恶之城》的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在《罪恶之城》里并没有太多的涉及。

    游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。

    《罪恶之城》里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。

    为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。

    同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和《阴影秘闻》这种模组式的故事不同,《罪恶之城》的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。

    比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。《罪恶之城》的单人剧情并没有学习《阴影秘闻》那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。

    《罪恶之城》的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。

    玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。

    虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未来绿洲精心设计里里面的每一栋建筑,让大多数的建筑都能够进入,建筑内部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷径”。

    特别是在贫民窟里,面对迷宫一般黑暗狭窄却四通八达的道路走廊,如果是初入这里的玩家,迷路实在是太正常不过的事情的。

    多人模式才是《罪恶之城》的游戏性的核心内容,《罪恶之城》的多人模式,完全可以称得上是《罪恶之城ol》,因为多人模式和单人模式是完全独立的两个游戏内容。

    《罪恶之城》的多人模式,玩家的数据都是保存在服务器的,玩家建立人物就和网游一样,和单人模式没有任何的关联。

    玩家在多人模式下建立一个人物之后,这个人物的背景就是一个最底层的普通杀手。玩家的游戏内容,就是把自己这个角色,从一个底层杀手,培养成一位真正的传奇杀手。

    而罪恶之城,就是杀手们的天堂。

    玩家的角色培养里,最重要的就是技能和金钱。提升技能能够让玩家完成各种复杂的操作,而金钱则是能让玩家购置各种装备和道具。

    《罪恶之城》的背景是近未来的背景,在这样的背景下,玩家可以得到相当多的辅助道具和武器来帮助玩家完成任。

    甚至包括玩家的衣服在内,都是需要金钱购买的。如果衣服损坏,又没有钱买的话,那么玩家就只能裸奔上街,承受npc们异样的目光了。

    作为一名杀手,不引人注意是非常重要的,在这样的情况下,能够完成任务的概率就可想而知了。

    当然,如果不想买的话,选择抢劫衣服也是可以的,前提是能够逃脱警察的追捕。

    《罪恶之城》里面,全面采用了《阴影秘闻》中的智能npc系统,npc对于玩家的各项行动都能做出反应。因此玩家在完成任务的时候,有很多的方式可以选择。

    比如想要进入某个人的家里,如果玩家直接闯进去,很可能会引起一些人的警惕,从而招惹到警察。

    不过如果玩家买一身搬家公司员工的制服,开一辆带着搬家公司标志的车子,就可以不让人怀疑的进入某栋民居当中

    《罪恶之城》的多人模式中,每一个玩家建立一个人物之后,都会有一个人物的积分,每一次任务评价都会让这个积分变动。不同的积分能够接取不同等级的任务,如果被警察抓捕,那么这个积分会大幅下降。

    在《罪恶之城》多人模式里的每一个任务,实际上都是一场独具特色的游戏。有玩家和npc之间的斗智斗勇,也有玩家之间的博弈。

    《罪恶之城》并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款tps游戏,不过在各种道具的辅助之下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。

    未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。

第四十二章 在做了

    新主机平台的销量并没有让玩家失望,表明了这个时代,把游戏当做家庭娱乐的玩家依旧是一个庞大的群体。UU小说 www.uu234.net更新最快在主机和主机游戏的销量上,美国依旧牢牢坐在头把交椅之上,双主机的全球销量分布上,美国依旧是遥遥领先于其他的地方。

    让人感到意外的是,国内的主机销量现在也有了一个非常可观的数字,虽然比起美国要差得远,不过已经足够引起主机商们的重视。

    双平台主机在第一波交锋之中,sn的新一代ps凭借着强大的独占大作阵容拔得了头筹,仅仅用了5个月时间,新一代ps就率先突破了千万销量大关,比上一代主机用时少了整整四个月。

    和千万销量对应的,是超过四千万的游戏总销量。其中几款独占大作销量都已经接近三百万,打响了开门红。

    根据媒体和玩家们的预测,这一代的ps,也许可以在发售的第一年就完成2000万销量的成就。现在看起来,这个预测已经实现了百分之九十。

    而ms的新一代xb在销量上就要稍于这一代的ps了,毕竟对主机销量促进最大的就是那些独占大作,这是xb的软肋,哪怕ms满世界的撒钱,想要弥补这个短板也需要相当长的时间。

    新主机平台如此凶猛的势头,让各大游戏开发商们也加快了自己的脚步。

    这一段时间,各大游戏开发商们相继发布了关于新作的消息,围绕着新主机平台的战争也正式打响。

    其中,最为震撼性的消息,则是来自rockstar,在玩家多年的等待之后,他们终于发布了关于《gta》系列的正统续作,《gta6》的消息。

    罪恶都市,迈阿密,南美,多游戏场景等等元素被披露,之前的一些猜测被证实,也有一些猜测被推翻。

    总是,玩家苦等了这么多年时候,看到《gta》终于要出正统续作了,不免有些泪目。

    以前玩家们一直在说不要买这么多的《gta5》了,你看买了这么多,都不想出6了。

    从rockstar披露出来的消息来看,《gta6》显然已经有了一定的完成度了,至少已经研发了不短的时间,虽然还是画饼,不过起码已经到了做饼的阶段了。

    某些游戏首次披露消息的时候,那指不定小麦还没种下呢。

    rockstar没有再透露更多关于《gta6》的消息,不过光是这点内容就足以让玩家们激动了。

    《gta6》的发售时间依旧是待定,不过很多玩家都猜测这部正统续作会在《gta5》十周年的时候发售。

    rockstar没有正面回应这个消息,只是称更多的消息会留在e3大展上公布。

    e3是英文the electronic entertainment expo头3个首字母e的组合,中文译名是电子娱乐展览会。

    从1995至今,e3已经有了二十多年的历史,是全球最顶尖的互动娱乐展示会,无论是玩家中还是业界内,e3的地位是无与伦比的,没有任何其他的展会能够比得上e3的影响力。

    在rockstar宣布这个消息开始,《gta6》就已经预定了下一届e3的最大热点。

    …………

    …………

    未来绿洲这段时间又回到了习惯性的沉寂当中,根据经验,当未来绿洲没有任何消息的时候,那通常就是在憋大招了。

    事实也是如此,这段时间未来绿洲的曝光度全靠《三国》撑着,涉及到未来绿洲的消息,要么是关于《三国》新内容的消息,要么就是媒体们的捕风捉影,或者就是干脆瞎编了。

    未来绿洲的保密工作做的相当的彻底,除了官方透露的消息之外,无论是媒体还是玩家都没有得到一星半点的关于新作的消息,让人很急。

    这段时间,官方发布的消息也只有那么几个。

    “新作在做了,真的在做了。”

    “in motion(在做了的英文版)。”

    “开发工作进展的很顺利。”

    “具体内容无可奉告。”

    “你实在要知道,我只能告诉你这一回是全新的系列,虽然我们的作品都没有出续作,不过还是称为系列,因为以后会有续作的。”

    起码最后一个回答还是有些价值的,未来绿洲这回真的是在做新作。玩家也吐槽未来绿洲一直称自己的游戏都是一个个系列,不过没有丝毫续作的影子。

    别人是不会数3,未来绿洲现在还没数过2呢。

    眼看着各大游戏开发商已经开始了攻城略地,作为国内可以算唯一有资格参与这种级别竞争的未来绿洲,还没有半点的消息,实在让人太着急了。

    在某个游戏媒体的百般努力之下,终于答应接受了一次媒体的访谈,主要是谈谈关于未来绿洲新作的内容。

    这家媒体派出了最漂亮的美女主持人来做这个访谈,试图从苏离的嘴里挖出一些有价值的爆炸消息。

    “能谈一些关于新作的内容吗?”

    美女主持人做了一个非常动人的表情,这个表情她之前训练了很久,自认为非常具有杀伤力。

    苏离点了点头,说道:“未来绿洲的新作吗?已经在做了。”

    “…………”

    美女主持人深吸了一口气,继续维持着这个表情,柔声说道:“能不能透露一些详细的内容呢?”

    苏离沉思了一下,于是说道:“未来绿洲的新作,会上主机平台,新的主机平台,会和pc版同步发售。”

    好吧,这算是详细的内容了,不过这方面的东西早就已经被玩家和媒体猜测了千百次了,这一次算是得到一个官方实锤。

    美女主持人显然是带了任务的,她没有放过苏离,所有的话题全部围绕着未来绿洲的新作进行。

    “多说一点吧,玩家们已经等急了。”

    “画个饼也好吧。”

    苏离想了想,组织了一下语言,开始了一次虚空画饼。

    虚空画饼的意思,就是连logo都没有,全靠吹。

    “未来绿洲的新作,非常的酷,是的,请相信我们,very cool,ing soon.”

    “内容的话,我现在还不能说太细,不过我这里可以给你们透露一个真正的独家消息,未来绿洲的新作,是一款近未来背景下,带有反乌托邦色彩的tps rpg游戏,有着非常独特的多人游戏内容。”

第四十三章 近忧

    近未来背景?

    反乌托邦题材?

    独特的多人游戏内容?

    tps,rpg游戏?

    看起来好像很好玩的样子啊!

    不过连个影子都没有啊!

    这个访谈在放出之后,瞬间就引起了许多玩家和媒体的关注,媒体们则嫉妒这位同行能拿到度假的第一手资料,而玩家则欢呼未来绿洲终于开始松口透露关于新作的消息了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    算算时间,未来绿洲的新作已经做了有一段时间的,按照未来绿洲的一贯的效率,现在大概也已经做出了一点样子了,不然也不会松口透露出一些消息了。

    之前一直说新作已经在做了,不过什么消息都没有,玩家们心里都没底。

    现在总算能看到一些曙光了。

    而且现在透露出的这些消息,也着实勾起了玩家的兴趣。

    这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。

    反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个tps和rpg结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。

    绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。

    比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。

    “未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”

    “单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”

    “单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。”

    “多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”

    “多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。”

    “游戏的类型是tps和rpg结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”

    “未来绿洲在《阴影秘闻》中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。”

    “多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。”

    “能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。”

    比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。

    这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。

    吐槽归吐槽,这些内容反而让玩家有了很大的脑补的空间,一场脑补大会也在论坛里如火如荼的展开了。

    “tps和rpg结合,是刷刷刷射击游戏吗?《三国》换个皮?”

    这是对新游戏抱有疑虑的玩家。

    “未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”

    这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。

    “你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”

    这是剧情党玩家。

    “游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和《gta》系列有一些像啊,《gta6》的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的《gta6》,怕不是太妙啊。”

    这是部分感觉敏锐的玩家。

    玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以tps为主还是以rpg为主,主机版和pc版有没有区别等等。

    在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。

    “如果未来绿洲的这款tps模式的rpg游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个pc版。”

    “我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有pc版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。

    “我虽然更喜欢在pc上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在pc上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。”

    这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在pc上就必须要面临外挂的问题。

    pc版的射击游戏,无论是fps还是tps,外挂一直是绕不开的一个敌人。

    先不说那些传统的pc上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《gta5》的pc版本的多人模式,也一直受外挂之苦,

    pc上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。

    但是,现在pc上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。

    比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。

    射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。

    既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。

    一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。

    现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。

    在未来绿洲透露新作的游戏类型时,pc玩家不免开始担忧外挂的影响。

第四十四章 武器限制

    未来绿洲,或者说绿洲工作室的开发日常,经常是伴随着争吵撕逼的。UU小说 www.uu234.net更新最快设计师之间,普通设计师和主设计师之间,主设计师和制作人之间,设计师和程序员之间,设计师和美工之间,争吵就是他们工作的日常之一。

    设计师们大多都是有脾气有坚持的人,他们往往会坚持自己的设计,觉得自己的设计没有问题。

    美工大多也是有脾气有坚持的人,觉得其他的人都不懂艺术,都是土包子。

    未来绿洲所坚持的一种价值观,就是同事之间的平等,开发工作室基本是没有所谓的上下级的,挂着总监头衔或者制作人头衔的几位固然对游戏的内容有着最终的决定权,但是在实际工作之中,他们并不会以势压人。

    未来绿洲赋予了每一位游戏设计师和美术工作者足够的发挥空间以及独立设计的空间,哪怕在自己的设计遭到质疑的时候,有充足的机会来说服其他人。

    美工之间也是这是这样,美工需要和设计师之间配合,但是美工往往也有自己对游戏的理解和独特的艺术见解,矛盾肯定是存在的。

    在这样的情况下,争执必然是存在的,能在绿洲工作室里有一席之地的人,基本都是行业精英的级别了,自己做出的设计是不会轻易接受他人的质疑的。

    对于游戏开发来说,争吵是无法避免的事情,当然也不是什么坏事,这本身就是磨合的一部分。哪怕是像苏离,萨米特,泰勒这种工作室大佬,有时候都会和工作室新人有所争执。

    绿洲工作室的这一轮扩张,在磨合上也出现了一些问题,开发的进度也受到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的问题,现在《罪恶之城》的开发工作里,除了设计师和美工之间的撕逼依旧是日常外,设计师之间已经变成了“兴平气和”的讨论为主。

    比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制玩家的武器携带”这个问题。

    《罪恶之城》作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制作个性化的装备道具。

    后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临许多的限制。

    “我们的游戏虽然发生在罪恶之城当中,这座城市虽然明面光鲜,暗藏罪恶,但终究是世界上最繁华的城市。”

    “这座城市有着自己的秩序维护者,这里是世界上最大的城市,不是非洲和中东,你觉得在这个地方,你能这样拿着一把自动武器上街吗?”

    泰勒做出了一个略显夸张的动作,阐述着自己的想法。

    对于泰勒这个设定,苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。

    哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。

    《罪恶之城》的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。

    比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。《罪恶之城》里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类rpg里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。

    更多的是像射击对战类的游戏那样,几枪就能带走一个人。

    这样的情况下,自动武器的威力就太大了,在不限制自动武器,或者狙击枪这种武器的威力情况下,就需要给这些武器增加额外的限制。

    比如,携带限制。

    “我们需要用一种合适的方法限制玩家的武器携带,玩家是杀手,不是士兵,必须要隐藏自己。在我们的设定里,npc对于武器是敏感的,玩家的武器暴露在npc的视线中时,必然会引起npc的警觉,从而引起一些连锁反应。”

    这是《罪恶之城》里对于玩家的一种限制,玩家只要在npc眼前暴露武器,就会引起注意。可能会吓跑npc,也可能会让npc直接报警。

    如果玩家背着一把自动武器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大概就要面对警察的追捕了。

    “手枪会成为玩家的主力武器,只需要衣服就可以隐藏。”这是大家的共识,手枪射速慢,精度差,弹量小,但是易于隐藏,会成为玩家的主力武器。

    “我们不能放弃自动武器,或者狙击枪这些。这是男人的浪漫,舍弃它们会对玩家的热情产生巨大的影响。”有人提出了一些质疑。

    毕竟如果只有手枪能用的话,那么这个游戏的吸引力就会小很多。小手枪哪有步枪扫射有快感。

    “所以玩家如果要使用这些武器,就需要花费更多的心思来隐藏它们。这是我们对这种武器的一种限制。”苏离此时补充道。

    “交通工具就是一个很好的选择,车辆可以隐藏这些武器,让玩家不会这么快暴露自己。”这是一个很好的方法,得到了众人的赞同。

    在目标附近停车,下车,开枪扫射,上车开溜,一套流畅行云流水。

    “玩家也可以提前在某个地点藏匿自己的武器,或者设置道具机关之类的东西、”

    “我们可以提供一些道具。比如穿大衣的玩家可以隐藏那些小型冲锋枪,高尔夫球袋可以隐藏一些较大型的武器,但是需要花费不少时间才能取出武器?”

    “或者,玩家还有另外一个选择。”

    有个人笑着补充道。

    “只要干掉所有的目击者,就不会暴露自己了。”

第四十五章 开始预热

    在明确了一些核心的设计之后,《罪恶之城》的开发再次提速。UU小说 www.uu234.net更新最快

    《罪恶之城》的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。

    最后,《罪恶之城》最终定稿的风格,整体是偏向写实风格的。游戏充分利用了自家引擎的优势和新世代平台的机能,细节丰富。在测试机上运行的时候,真的做到了仿佛是在看电影的感觉。

    《罪恶之城》还在ui布局上下了很大的功夫,游戏过程中的所有ui都采用了hud的形式显示,尽可能的简化了ui的布局,使得整个界面显得非常的简洁。

    自从未来绿洲透露一些关于《罪恶之城》的消息之后,未来绿洲的新作算是火了一小把。国内的第一款新世代主机大作这个名头已经被安在了未来绿洲的神秘新作上面。

    对新世代主机平台有想法的国内游戏厂家肯定不会只有未来绿洲一家,但是因为技术上的障碍,巨大投资的疑虑等,真正付之行动的并没有几家。

    有些投资方和开发商自认以现在的水平,无法做出一款这种较为传统的3a大作,砸钱也未必行。于是他们就把目光放到了面向未来的vr平台上。

    这一代主机对于vr的支持比起上一代要高出了一个层级,这几年发展下来,vr设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大vr设备的开发商和一些游戏开发商表示,vr的时代会在这个世代真正的到来,真正的vr大作已经不是什么遥远的事情了。

    国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。

    所以很多厂商就动了弯道超车的念头,与其投入巨大的资源和比自己起步早几十年的游戏开发商在传统游戏领域竞争,不如把这些资源投入到vr里。

    在vr领域积累几年的经验,做一些尝试,说不定就有机会成为未来这一领域的大佬。

    vr也是这一世代的主打游戏概念之一,sn为新一代的ps主机搭配了全新的vr显示设备,在分辨率,显示效果等方面有了质的突破,同时表示会和游戏开发商一起推出适合各类游戏的专属外设。

    ms的新盒子和自然不甘人后,和ms的上一代主机有意回避vr方面的内容不同,这一代主机从刚刚推出就有一个完整的vr支持计划,ms为新主机推出了多款vr显示设备和对vr游戏的支持计划。

    根据一些小道消息,已经有几家游戏开发商开始新世代vr游戏的开发工作,这些游戏并非是给自己的游戏增加一个vr版本,而是彻底围绕vr技术打造的次世代大作。

    如果说几年前的《生化危机7》是vr游戏大作的序幕,那么新世代的这批游戏将宣告vr时代的正式降临。

    …………

    …………

    论坛里,让未来绿洲发布关于新作消息的呼声是越来越高了,十个帖子里有一半是在等新作消息的。

    现在《罪恶之城》的开发进度也已经到了中后期,游戏现在已经有了一个大概的样子了,苏离已经决定近期公布相关的内容。

    《罪恶之城》里的一些详细的玩法,游戏内容或者游戏试玩,未来绿洲打算把这些东西放在e3上进行发布。

    今年的e3大展依旧是在六月举行,现在距离e3大展还有几个月的时间,可以预见的是,这一次的e3大展的热度会远超以往,玩家们已经迫不及待的想要看到这一届e3大展上会有哪些让人震撼的内容。

    这一届e3大展,会是新主机平台上的第一波游戏大作集中发布的时期,各大游戏厂商都表示在这一次e3上发布关于游戏新作的消息。两大主机商都表示,这一次在e3上展出的游戏阵容会空前的强大,会有很多让玩家惊喜的内容。

    比如ms就透露,今年的e3上他们的新主机会有超过五十款新游戏的庞大阵容。

    各大游戏厂商为这个新世代制定了怎样的计划,有哪些全新的游戏系列,又有哪些有生之年系列会有续作出现。成了玩家们非常期待的内容。

    虽然现在e3参展名单等内容还没有放出来,不过一些前期的工作已经展开了。未来绿洲这一回会携带《罪恶之城》等内容参展e3,届时会提供游戏试玩内容。

    作为游戏界真正的顶级盛会,e3的曝光度是非常高的,虽然现在未来绿洲还不能像那些顶级大厂一般,一个专场发布会让无数媒体和玩家疯狂。但是《罪恶之城》如果在e3上表现出色,那么对于《罪恶之城》热度会有巨大的提升。

    当然,在参展e3之前,未来绿洲也需要为自己的游戏做一个预热。毕竟不是那种关注度广泛的游戏系列,想要引起关注,在参展之前就要放出一些能够引起玩家兴趣的内容。

    未来绿洲现在的知名度也不低了,关于《罪恶之城》的第一波内容披露,依旧采取了网上发布的形式,现在未来绿洲已经和各大媒体建立起了联系,在推广运营方面的能力有了显著的提升。

    对于《罪恶之城》的第一波披露的内容,苏离决定为《罪恶之城》发布一个宣传视频,内容包括城市全景展示,游戏艺术风格的展示,一些单人剧情的内容和暗示一些多人游戏玩法等。

    除了这个宣传视频之外,《罪恶之城》的几位游戏设计师,包括项目组几位大佬在内,都会在论坛里分别透露一些关于《罪恶之城》的两点内容和设计思路,为未来绿洲的新游戏进行预热。

第四十六章 等待

    “未来绿洲将在今晚发布一个重要消息。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “未来绿洲神秘新作即将揭晓?”

    “第一款国产3a大作将在今晚亮相?”

    这一次,未来绿洲一改往事搞突然袭击的风格,以前未来绿洲都是毫无征兆的放个大招出来,打玩家一个措手不及。

    这一次,未来绿洲在消息发布前就把这件事情透露了出去,一时间各大游戏媒体都开始为未来绿洲的这个消息吹风。

    “今晚九点,未来绿洲将会有重大消息发布,虽然现在还没有得到具体的情况,不过可以预测未来绿洲将在今天晚上正式发布关于游戏新作的消息。”

    “自从《阴影秘闻教团》发售之后,未来绿洲已经有很长时间没有发售过新的游戏,如果不算《教团》这个dlc的话,那么这个时间还要更加长一些。”

    “这段时间,未来绿洲除了《三国》保持着一定频率的内容更新之外,已经很长时间没有任何消息流出了。制作《三国》的三国工作室是未来绿洲旗下的独立工作室,因此我们可以判断出,未来绿洲旗下的另一大工作室,绿洲工作室应该是在筹备一个新的项目。”

    “根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为他们的新项目组建了一支百人规模的开发阵容,这让大家对未来绿洲的次那座充满期待。”

    “最近,未来绿洲证实了关于新作的猜测,并且表示未来绿洲的新作在制作规格上超过了以往的全部作品,是真正对标次世代3a大作的全新游戏。”

    “玩家们都非常期待,国内第一款以3a标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。”

    “今晚九点,未来绿洲会在绿洲论坛,官方网站,各大官方账号发布重要的内容,毫无疑问,这个内容就是未来绿洲这款3a大作的真面目。”

    …………

    …………

    今晚,基本上国内所有游戏媒体从业者都选择了加班,等待着未来绿洲九点发布的消息。

    凡是有职业素养的游戏媒体人,肯定知道未来绿洲的新作,还是第一款3a大作,对于国内游戏界的价值。

    等了这么多年,也喊了这么多年,原本以为国内的第一款3a大作会出自那些巨头旗下的工作室,结果没想到会有未来绿洲的横空出世。

    游戏里的所谓3a游戏,并不是和e3那样是几个英文单词的缩写,3a的标准其实挺模糊,只是一个概念性的东西,没有很明确的指标。

    部分观点认为,所谓3a游戏的3a,是引申的经济学上的概念,比如很多评级机构对于国家主权信用的评级,最高就是aaa级。这个概念引申到游戏领域里,就意味着一款游戏能够被称为3a游戏,代表着游戏领域的最高级的水准。

    最高级别的开发水平,有革新性的玩法,画面位于同时代的最高层次,预算投入庞大到能搞垮一个公司,并且在游戏发售之后在商业上取得巨大的成功。

    这样的游戏,就有资格顶上3a游戏的名号,因为这款游戏毫无疑问处在一个时代的顶端水准。

    这个概念其实是一件挺浪漫的事情,对于一般的游戏公司来说,做一款3a游戏基本上就是倾其所有的去做,成功了就能就此起飞,失败了也就凉了。

    未来绿洲看这情况,对于这款新作,也是倾其所有的投入了,可以说现在未来绿洲绝大部分资源都给了他们的新作,如果这款作品失败,未来绿洲的未来就挺值得担心了。

    国内几家巨头说不定就等着这个机会,他们虎视眈眈的在一旁伺机而动,一旦未来绿洲在资金上出现什么问题,就是他们挥舞着钞票接盘的时候。

    对于普通玩家来说,肯定是不希望未来绿洲被这些国内巨头接盘的,毕竟这样就丧失了自主权,未来绿洲也就不是以前的未来绿洲了。

    很多游戏媒体的办公室里,一群人围在一起,等待着未来绿洲发布关于他们新作的消息。

    “几点了?”

    “八点五十五,还有五分钟,别急啊,先吃点烤串。”

    他们这些加班的也不只是等到消息发布之后就能各回各家的,基本上就会连夜分析一下未来绿洲发布的内容,然后赶出相关的文章。

    吃饱了好干活,这些编辑们一边吃着烤串,一边等着未来绿洲发布消息。

    “说是九点,这种事情哪有这么准时的啊,提前一些是完全有可能的。”这人一边说着,一边刷了一下手机,看看有没有新内容发布。

    “别催了,我这f5都要按坏了,基本上十秒钟就刷新一下了。”守在电脑旁的这位保持了几秒钟按一下f5的频率,三联屏上各种窗口密密麻麻排列了好几个。

    “不知道未来绿洲这回会放出什么样的内容啊,单单就是一些视频图片吗?”

    “最多也就是来个实机视频吧,过几个月就是e3大展了,不知道未来绿洲会不会参展,参展的话肯定就有游戏试玩了。”

    “未来绿洲现在开不了展前的专场发布会吧,没有专场的话,在e3上不一定会有很大的热度。”

    “游戏真的不错的话,自己开不了发布会,但是可以给大厂站台啊。ms和sn斗了这么久,每一次e3的发布会不都是找各种第三方给自己站台的,未来绿洲说不定也会被拉去站台呢。”

    在e3上,算上任天堂在内,三大主机商的专场发布会大多也不是自己第一方的东西。有些游戏虽然是全平台发售的,不过在发布上会给其中一家巨头站台,哪家的游戏阵容厉害,说话的声音也能大一些。

    几分钟之后,守着三联屏的那位兄弟喊了一声:“喂喂喂,别吃了,未来绿洲消息发布了。”

    “官网和论坛都有,论坛那个置顶的蓝色标题的就是。”

    “我去,内容很多啊,都来看都来看。”

第四十七章 宣传动画

    九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。UU小说 www.uu234.net更新最快

    没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。

    “有视频啊,先看视频。”

    某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。

    “视频长度,有四分半啊,挺长的,是cg动画吗?”

    有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。

    “应该不是吧,四分半的cg,如果是那种高质量的预渲染的cg的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”

    “应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

    高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

    毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。

    当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的cg。

    游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的cg。

    实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的cg动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。

    视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的logo画面,而是直奔主题而去。

    一阵寂静。

    几秒钟之后……

    “???”

    “卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”

    “右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”

    开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。

    整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。

    第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。

    接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。

    “这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。”

    “细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。”

    “这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。”

    “不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。”

    除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。

    “这个镜头,是谁的视角,游戏主角吗?应该不会是一个普通路人的视角吧。”

    “游戏的场景已经出现了,不过这个游戏的故事内容还不知道是什么样的,游戏的主题现在也还不明确。”

    “等等吧,现在才一分多钟,后面应该有别的内容。”

    前面的一分多钟,基本上给这座城市来了一个全景展示,虽然让人惊艳,不过没有什么实质性的内容。

    跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。

    主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。

    很快,一辆黑色的悬浮汽车停在了玻璃大厦前,镜头随之推进,伴随着更加强烈的抖动,看得出视频主角正快速向那里跑了过去。

    然后,屏幕里,出现了一根枪管……

    整个视频在这一刻画风大变,连续闪过的几个镜头的内容撕碎了这座城市平和的表象,各种暗杀的场景连续出现,让他们终于明白这个视频的主角是一个什么身份。

    原来是一个杀手?

    犯罪类的游戏吗?

    一个疑问浮现在众人的心中,只不过视频紧凑的节奏没有给他们留下太多思考的时间。伴随着一个逐渐拉高的俯瞰镜头,他们终于直观的感受到了这种城市大体上是一个什么样的城市,有怎样的规模。

    这座城市太庞大了,怪不得未来绿洲说这一作的所有场景都在一座城市里。

    如果这就是玩家们可探索的游戏场景的话,那确实能够支撑起一个游戏的全部场景。

    不过这个视频的内容还没完,经过了一连串刺激镜头的轰炸,围观群众发现这个视频还有一小半的进度条没有放完。

    视频的画风依旧在变化,地点已经离开了原来的中心商业区,到了这座城市边缘的一个地方。

    通过一些细节,围观群众还能看出这和刚才的城市应该是位于同一个地方,但是画风已经完全不同了。

    再也没有未来感十足的繁华城市,取而代之的是各种破败的楼房,一层叠一层的违章建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。

    视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。

    “这是贫民窟?”

    “我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?”

    “这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。”

    视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。

    枪声死起。

    紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。

    “这是前面那个杀手主角的背影吗?”

    “我觉得不像,两者可能不是同一个人。”

    进度条到了末尾,游戏的logo出现在了屏幕的中央。

    《罪恶之城》。

第四十八章 内容

    四分半的宣传动画,以游戏logo和未来绿洲logo的画面结束。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。

    “内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”

    短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。

    “这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”

    宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。

    “再放一遍,再放一遍。”

    有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

    第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。

    第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。

    这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

    “这一段的内容,你们看。”

    很快,就有人按下了暂停。

    “这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”

    这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。

    “难道这个城市,是以日本为原型背景?”

    有人适时发出了疑问。

    “我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”

    “我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些npc也是以亚洲人居多。”

    其他人也纷纷提出了自己的看法。

    “不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”

    “接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

    第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。

    后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。

    能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。

    “这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”

    “这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”

    这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。

    未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。

    “《罪恶之城》是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”

    “发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”

    “宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”

    “游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”

    “宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于《罪恶之城》的内容。绿洲论坛上已经建立了《罪恶之城》的版块,《罪恶之城》的专属社交平台账号也已经准备好了。”

    …………

    …………

    各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。

    没过多久,《罪恶之城》的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个qq群的内容都能够很快传遍圈子里。

    对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于《罪恶之城》的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。

    “萌新第一次来,请问这是一个什么样的游戏。”

    “宣传视频的画面有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,简直了。”

    “别拿宣传视频去想象实际画面,小心到时候缩水缩到你哭。我已经双机入手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的那个首发护航大作,和这个画面差的有点远。”

    “未来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,未来绿洲这么多年从来不说大话的。”

    “就一个宣传视频,玩法什么的都没介绍啊,寄刀片寄刀片。”

    作为藏了很多大神的绿洲论坛,自然不会只有这些没价值的内容。半个小时之后,就有大神根据这个宣传视频,做了一些关于游戏剧情的推断。

    “从游戏的这个宣传视频来看,这款游戏应该是一款以近未来超级大都市为背景的犯罪类游戏,从视频的一分三十秒开始,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗杀和街头暴力之类的内容。”

    “这应该就是这款游戏的主要内容之一。”

    “游戏里出现的角色,排除掉几个明显是路人的角色,其实出现的并不多。视频的主角没有正脸,只有几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又整理出了几个游戏场景的截图,可以看到这些刺杀全部发生在城市的商业区,这些截图里都有代表某个商业集团的标志。”

    “未来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色彩的内容,又表示过并非是完全的赛博朋克的风格。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类未来的社会秩序被大型商业公司控制的背景。配合这一段内容,我觉得游戏的主线剧情很可能是各种大型商业集团的冲突为主题。”

    “这样的背景下,这些商业集团已经不是普通的商业集团,已经具备了属于自己的武装力量。他们可能是玩家的对手,至少代表了几个敌对势力。”

    “视频后半段的贫民窟场景,和前半段内容有着很大的不同。视频最后一段的那个人物,对贫民窟如此熟悉,而视频开头的主角是刚刚来到这座城市的人,两者应该不是同一个人。”

    “前者用的是背影跟随的视角镜头,后者用的第一人称镜头,未来绿洲都没有给这两个人物任何正面镜头,我觉得这两个人物应该是游戏中的重要人物。”

    “我猜测这应该就是游戏中的双主角,其中一位是职业杀手,另一位是当地的贫民窟混混。”
本节结束
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《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!