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作者:我爱厨房     游戏开发指南txt下载     游戏开发指南最新章节 收藏本书

第420章 感谢老铁的军用运输机

    早上六点半对于玩家们来说,这并不是一个合适的游戏时间,即使是星期六的早上。UU小说 www.uu234.net更新最快不过此时在国内的站点依然有很多玩家们早早地就守在了电脑面前,提前半小时就已经有7万人左右在等着了,也不知道是不是先把直播间打开然后眯一会儿,而欧洲和北美他们这种娱乐的黄金时间人数就更多了。

    有一说一,虽然单机游戏开始发展了起来,但网络游戏还是更对大多数中国玩家的胃口。

    叶沉溪反正也闲着没啥事儿,干脆提前开启了直播。

    这个时候屏幕上大家还在玩梗,从20天前

    满屏幕瞬间刷满了“???”,屏幕里就看见电脑桌面,主播的形象和声音都还没有传过来,给人一种很灵异的感觉。

    “大家好,反正没啥事儿,来都来公司了,就提前跟大家聊聊天算了。”叶沉溪开启了麦克风。

    估计没睡醒的观众现在一下子也精神了,对于他这种偷偷提前开播的行为,大多数玩家表示了,以后也可以多来啊。

    电脑屏幕里叶沉溪已经启动了fg平台,《失乐园》的客户端也是早就已经下好了,打开游戏界面,该有的公告,通知,开服活动的说明一应俱全,唯独就是启动游戏按钮上,倒计时还在一秒一秒跳动着,距离服务器开启还有二十来分钟。

    “聊聊天,大家随便问问题。”

    “我知道,懂的懂的,大家别刷,马上就开摄像头。”

    这下颜控们满足了。

    “背景不一样?对啊,之前是府南龙睛的演播室里,今天是我自己的办公室,方便一些。对,就是府南总部那个青鱼园。”

    有府南本地的观众说他们上下班的时候会路过,贼气派。

    “应该到明年年初的时候就会面向社会开放了,有固定的对外开放日,而且明年春天会有第一届青鱼嘉年华,到时候也有《永恒之战》和《失乐园》的相关邀请赛,以及其他所有青鱼游戏的活动,以及新项目的第一手资讯,嘿,这个我们公司还从来没有对外公布过,这是属于我和你们的秘密,大家记得帮我保密。”

    叶沉溪还故意左看看右瞅瞅,仿佛四下无人,做出“嘘”的手势。

    “今天的直播内容不是邀请水友组队打pve,我就随机匹配一下,通过实战给大家介绍一下《失乐园》的基本玩法,对,今天是一档教学节目,玩法很简单,大家看我玩两把应该就会了。”

    “这个游戏……哈,大家放心,我内部都玩了不知道多少局了,实战经验简直不要太丰富。至少,刚刚开服的3到5个个小时里总该还应该是世界顶尖水准的,肯定是一段愉快的旅程。”

    好像立了个什么不得了的flag。

    “谢谢大家的礼物……”叶沉溪一直看弹幕和聊天框去了,这才注意到一直有玩家的付费礼物在疯狂地刷着。龙睛平台的礼物依照不同的游戏大区,赠送的礼物也不同,当然会有一档通用的,都是青鱼旗下游戏中比较具备玩家基础的游戏道具。

    而叶沉溪今天的直播在《失乐园》区,所以道具也就是游戏中的绷带,急救包,降落伞,rpg,越野车之类的道具,赠送需要消耗一定的平台点数,其中最贵的一个换算下来在99.99美元(国内是500人民币),直接开场的运输机,特效也是在不影响玩家观影体验前提下最华丽的,还有广播。

    华丽特效加广播的主要目的是需要满足玩家的期待值,尤其是这种贵重礼物,赠送者们也希望更多的人看到他们如此豪气,阔绰,然后充满艳羡,同时也能被主播看到,得到感谢,最好混个眼熟留下印象。

    每个主播收到的付费礼物,龙睛平台会和主播四六分成,平台四,主播六。

    还是很有些土豪的,叶沉溪觉得自己也是应该表示一下感谢。

    “感谢loseyourself233赠送的20个吉普车,谢谢。”

    “感谢djdropthebeat的30个运输机……”

    “感谢tracy的100个运输机……嗯?”他自己也记得这个账号名,确实就是那个tracy的龙睛id,不是高仿,“tracy你也来了啊?起得很早啊。”

    100个运输机,她现在正在英国参加线下比赛,所以看的是国际站点,100个运输机也就是9999美元……折合人民币六万多,有点豪爽,不过六万块钱对于现在的林欣然,确实也不是什么大事,这真是个小富婆。不过叶沉溪还是觉得,到时候等她开播的时候,自己还是给人家刷回去吧。

    直播间的人比他发现的更早,在tracy进入直播间的时候就已经疯狂地刷起了她的名字,以及催更……不,催播,还有还欠播的时数。

    tracy这时候大概已经欠下了六十多个小时的直播时长,都是之前凭自己的实力鸽下来的。

    tracy也打字:“会还的,会还的。”反正她一直都这么说。

    叶沉溪一路感谢,从名字上看还有不少游戏公司的官方直播账号,赠送的礼物都价值不菲,跟进贡似的。就这么一会儿,他自己倒没计算,旁边的工作人员随便估算了一下,大概已经有三十多万人民币的直播收入了,她自己都想做主播了。

    tracy并没有站在老朋友的立场去跟叶沉溪闲聊,反正估计现在的聊天刷屏速度,她打字叶沉溪也不一定看得到,反而观众们有些起哄的感觉……开始问起了夏青鱼。

    叶沉溪也继续回答着他们的问题。

    “鱼总啊?鱼总现在不在府南,没法上镜,过两天她自己也会开播的,不过应该不是官方活动,你们看她微博吧,会有通知的。”

    面对节奏,坦然大方,该怎么回答就怎么回答就是了,否则更容易被带节奏。

    此时屏幕上跑过一条走马灯公告,“夏青鱼赠送给pasca军用运输机x1……”

    嘶~~~

    军用运输机后面的那个“x1”在不停地跳动,变成了2、3……10、11……15……20……25……一直走到了30才停了下来。

    夏青鱼也进来了……

    她打字:“我大概明天开直播。”

    直播间里有一种诡异的氛围。

    观众们也识趣地打哈哈,开始东扯西扯。

    叶沉溪还是老僧入定,该怎么播就怎么播:“感谢夏总的礼物,嗯,明天开播好啊,真好。”

    然后继续回答弹幕的问题:“饺子?它也会开播的,你们也关注一下它的微博吧……现在啊?你们现在要看饺子?这没啥问题,公司里员工鼓励部的员工都在,我让它们过来跟大家打个招呼。”然后往一旁喊,“陈小凡?”

    人不在呢?

    “叶总,小凡姐给你买早餐去了。”这是另一个人事部的妹子小秋说道。

    叶沉溪对她说:“把抄手汤圆他们带过来吧,上上镜,工牌都戴好了,这代表了公司形象。”

    叶沉溪带饺子、抄手、汤圆、面条、混沌,府南的励志五兽组跟观众朋友们一一打过招呼,都是长得很讨喜的小家伙们,品相极佳,颜值都很高,弹幕上又开始刷起了组团偷猫偷狗的……

    等到没一会儿陈小凡带着早饭回来后又化身为美食主播,直播吃起早饭。

    “麻辣水粉,应该不是府南特有的吧?大家一起吃啊。”看着刷屏的“饿饿饿饿饿……清晨放毒”弹幕,他说。

    ……

    京城时间7点整,游戏界面上的倒计时走到了00:00,启动游戏按钮也从灰色变成了绿色。

    叶沉溪随便又回答了几个问题,等到7:05才拍拍手说:“好了,开服了。”然后准备开干。

    他其实还有点小紧张,纵横沙场这么多年参加什么国际上的开发者论坛,展会发布会或者颁奖典礼之类的都不会有这种感觉的,确实是第一次干这种直播开服的事儿。

    要是单杰那群人给自己捅个什么篓子,登陆不进去服务器宕机什么的,青鱼网络面子不要了。

    所以才故意慢了两拍,等单杰他们报告后台稳定,一切正常,请放心直播登陆之后,才正式开始了今天的活动。

    ……

    游戏里的账号数据和平台是独立的,所以创建角色起名选择性别形象捏人……标准的一套流程,按照他的一贯风格,还是pasca这个id。

    “大家觉得我是创建男性还是女性角色比较好?”叶沉溪刚问出去就后悔了。

    一瞅观众回复,全是刷“女的!!!”

    嗯?tracy还在,他瞅到tracy和夏青鱼也在跟风刷“女的……”

    有时候就不应该民主的,不过既然都已经征求大家的意见并且得到了绝大多数人的表决意见,只能照办了,愿赌服输,他创建了一个女号。

    捏脸系统上,经过《逍遥游》多个版本的更新,横公已经掌握了一套完美适用于athena引擎,尽可能地让玩家能够通过便捷的操作获得独特效果的系统,千人千面,各显神通。这套系统以后所有青鱼游戏又捏脸系统的,其实都可以参考。

    叶沉溪这里就尽量按照自己的审美去捏了,不是特别理会玩家们的文字遥控。

    “鼻子,鼻梁再高一点,再高!”

    “嘴唇再丰满一些嘛!”

    “胸,大大大大大!再大!”其实在这方面并没有提供多少可变更的细节,青鱼又不是i社……

    发型上喊双马尾、单马尾、黑长直什么发型的都有,颜色的需求也是千奇百怪的,突出个众口难调。

    叶沉溪还是稳住了自己的态度,按自己的喜好捏出来一个妹子,一看,嗯?怎么跟夏青鱼挺像的,眉目轮廓,还真有几分相似。

    观众们表示“懂的,懂的。”

    但天地良心,他自己确实不是故意的,不过这误会对他来说也未尝不是好事,正常人都不会解释的。

    叶沉溪给角色换上了一套白衬衣加牛仔裤的套装,这英姿飒爽的模样,啧,越看越像。

    ……

    叶沉溪小声问了下目前的游戏人数,单杰回复目前国服已经涌入7万多名玩家,匹配起来问题不大了,除非全部都沉迷于捏人,无心匹配。

    《失乐园》两个月前就开启了预购,3天前开放了预下载,目前全球购买了游戏的玩家有82万人,外服普遍是29.99美元的买断价格,而国服则是98元,延续了一贯的低价区模式。国服目前有30万人左右购买了游戏,占据了36.5%,开启了真正的“青鱼大本营”模式。

    叶沉溪点击了单人四排,也是为了向大家展示游戏的团队性,大概只等待了10秒左右便进入了游戏,来到了出生岛,主要原因是这时候大家段位全部都一样,匹配起来很方便。

    叶沉溪看了看自己三个队友,两男一女……然后问:“你们好,有人在吗?”

    游戏中的语音是默认开启的,可以听到队友说话,但自己发言需要按键。

    “有人吗?默认按数字1左边的那个按键可以说话。”没人回答,比较尴尬,叶沉溪又问,顺便也跟观众们普及一下基本操作。

    “是趴总吗?”一个柔弱妹子出传来粗犷的爷们儿嗓音,穿着白背心和黑皮短裤,跟《最终幻想》里的蒂法似的,声音很惊喜很燃的那种。

    叶沉溪只是希望对方不要误会自己和他爱好一样……

    “对,是我。”

    “我的天!”

    另一个妹子倒是真的妹子,应该不至于刚刚开服第一场就遇到变声器吧,有些甜美的嗓音问:“啊……真的是趴总!我正在看你的直播。”

    “谢谢。”

    这怎么刚来就遇到狙击了……

    身边的一群人看着叶沉溪的id,估计不少人也是看着他直播然后匹配的,一群人把他围在了正中间,有种言行逼供的感觉呢。

    更多没看直播的玩家问清楚什么回事儿之后也围了过来。

    每个人都戏很足地跟他问好,或者求别虐,询问该怎么玩,什么的都有,还有人唱起了歌,是《无人幸存》里的同名主题曲,该叫锁柱过来她应该会挺高兴的,叶沉溪只是觉得头很大。

    想像一下几十支麻雀围着你,争宠邀功的感觉。

    这时候剩下的唯一的“男性”队友才终于说话了:“噢!pasca!我是你的粉丝。”

    他用的是地道的英文,叶沉溪听得出来应该不是国人装的。

    “你来自什么地方?”叶沉溪问。

    “美国,我们这边还要等几个小时才开服,所以我先到中国服务器这边来了,没想到第一局居然就遇到了你!”

    “大家英文怎么样?”叶沉溪问另外两个队友,这种不同国家玩家组成的团队,要求美国人说中文显然难度更大。

    好在两人都表示简单的英文还行,来是e去是go之类的,毕竟咱们还是素质教育了这么多年了。

    “那就行,马上飞机就要起飞,我在地图上标注了一个地方大家看到了吗,待会儿我们往这个地方跳伞。”叶沉溪用英文说道。

    “跳伞,那是什么?”

    那仨队友异口同声地问,一爷们儿音,一萝莉音,一不是本地口音。

    此前的宣传中,还有官方网站上都有游戏的基础玩法介绍和攻略,不过显然不是所有玩家都会看的,也或许是这里比较细节。不过没啥关系,他对自家游戏的新手指引很自信,到时候会有提示教他们看啥的。

    “到时候我说跳的时候,大家跟着我一起跳就行了,有提示的。”

第421章 叶老师的玩法教学

    “看到跳伞的按键提示了没?”

    “看到了。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “准备,三、二、一……跳!”

    叶沉溪一声令下,三个队友也都从运输机机舱里面跳了出来,动作还算整齐。

    “啊!!!”那萝莉尖叫出声。

    “怎么了?”人妖汉子问。

    “我恐高……”有点加戏的嫌疑,“什么时候打开降落伞啊,会不会摔死啊……趴总,我们怎么办呀……啊……”

    “不会的,到100米的时候降落伞会自动打开的。”叶沉溪看了看周围,大概两支队伍的样子,和他们队差不多一起从机舱跳下,他们并不像叶沉溪一样知道什么地方会富裕一些,都是缘分才让三支队伍走到了一起。

    “方向朝下,按住‘w’别放,我们快点落地,然后分头找武器,先武装起来。”叶沉溪指挥道。

    “好的,ok。”

    像这种开服第一时间进入游戏的玩家,虽然是第一把,但多半都是老玩家了,游戏基本功还是扎实的,至少照着队长的话做没啥问题。

    之前内部测试的时候,公司其他组的员工参加了试玩后就悄悄在聊,跳伞的这一段或许单独提出来,然后多增加一些相关系统,跳伞高度、降落伞类型的什么拓展一下,再增加一些技术动作,不同难度打分不同,弄一个跳伞模拟游戏其实也是可以的。那种穿过云层直坠大地,风在耳边呼啸,云在身旁环绕,真的是很有feel,基于athena引擎的表现,很是真实。

    《失乐园》跳伞的高度是固定的,每一局从1.1千米的高度降落,既然高度确定,飞行速度可控,落地时间自然也是可控的,按照不同的降落技巧,每个玩家从离开机舱到落地的时间都控制在35秒到60秒之间。

    叶沉溪的经验自然是丰富的,找的是飞行路线路过的最富有的降落点,距离很近不需要滑行多远的距离,直接俯冲追求快速落地就可以了。

    四个人落到地面收起降落伞,然后再叶沉溪的指挥下各自窜进房间扫荡的时候,不远处还有几只降落伞晃晃悠悠飘落,估计还在欣赏风景,回味跳伞体验吧……

    “趴总,我找到一把复合弓,你要不要?”

    “pasca,我这儿有一个摩托车头盔,还有一个急救包,应该是好东西吧,需要吗?”

    “趴总,你去哪里了?我找到一把左轮手枪,给你送过来……”

    队员们都很有“孝心”的感觉……

    “大家都自己留着吧,注意每个人能携带的道具是有限的……西边有人,看到了吗?”叶沉溪突然眼睛一亮,感觉展现技术的时候到了。

    所谓干一行爱一行,他现在的身份是游戏主播,还是想带给玩家们精彩的直播效果,以目前玩家们对游戏的理解,还是得要打架才精彩的。更何况他还身负推广游戏的重担。

    此时的龙睛平台上,国内站点开启《失乐园》直播的房间已经达到了11个,虽然大老板也正在直播,不过工作还是要工作的啊,论直播他们都是专业的,已经有了自己的一批固定观众。而美国站点上也差不多,13个,两边儿半斤八两。

    至于《cs:go》的直播间……主要是在还集中在外站,目前有15个,但即使是在外站,观看人数上还是《失乐园》要多一些,因为pasca的缘故。而国内……大概都还在调试加速器吧,《cs:go》目前并没有国服。国外游戏在国内要运营,必须要通过代理商,维尔福目前和多家国内代理商正在联系紧密协商之中,包括腾华,盛达,黄易,e时空,以及青鱼……

    他们确实和青鱼有过沟通,很短暂地,虽然这家公司从来没有代理过别人的游戏,而且经验似乎也不是那么“丰富”,主要是运营的游戏数量上,比起另外几家还是要差了很多,但主要是口碑,在玩家们心中的形象,这家公司独一档。

    不过作为直接竞争对手,情况实在复杂了些,而且他们也看起来似乎有点担心对方“厚此薄彼”的样子,有些打退堂鼓。在维尔福看来,是有必要研究一下玻璃渣在中国境内的运营思路了,他们觉得有很多可以参考的地方。

    “西南方向,红色小阁楼二楼,两个人,偏正南方向,街角两个,那是一队的。”叶沉溪报点。

    “看到了,趴总我们怎么办?”队友们也蠢蠢欲动地想杀人了,有武器,有大腿抱,底气就是很足。

    “偷偷摸过去,弗兰克你和我去针对阁楼的,大力,你和沙拉酱去搞定街角的。”

    “我们啊……我跟你走行不行趴总……”萝莉音那个id沙拉酱的妹子说,好像不太情愿跟一粗犷大汉一起行动。

    “听话……乖……”叶沉溪只能用点技巧。

    “好的。”这下就很听话,妹子声音都酥了。

    “他们站的地方比较空旷,你们从围墙旁边悄悄过去,那儿有一截断掉的,可以当掩体,小心点不会有什么问题。”

    “好。”

    “弗兰克跟我走。”

    “ok。”

    ……

    叶沉溪和美国小伙弗兰克来到阁楼下,那两人捡东西速度一般,还没能熟能生巧,一栋小阁楼搜了半天还没下来。

    弹幕里一群人在刷着“正面刚啊!”、“包围他们!”、“冲上去战!”之类的,一个个摇旗呐喊,不胜激昂。

    弗兰克也被这种第一枪的热血感染,问:“pasca,我们直接冲上去吗?”

    叶沉溪摇头:“不,这是栋木屋,地板声音比其他楼房要响亮,而且门口狭窄,强攻会有损伤。我们直接从阳台翻上去,来我这儿,这里有个花台,靠近后按照系统的攀爬按键提示我们爬上去。”

    弹幕:“哇,还能这样啊!”

    叶沉溪其实也是有点儿展现游戏特色的想法。

    在他的带领下,这两人小分队很快便攀爬到了二楼的大阳台上,看得出来这屋的主人也是个浪漫有逸趣的人,这样太上摆满的盆栽,葱葱绿绿的样子,仿佛连电脑屏幕面前的空气都清新了一些。

    两人趴在地上,匍匐着朝门口缓缓移动,也听得到里间传来的脚步声。

    “大家这里就可以听声音判断对方的距离了,现在听起来离我们7到10米左右的样子,应该中间还有一屋之隔,按照我的经验,他们在更靠里的房间里。”

    叶沉溪靠在房间的窗台下边,一边跟观众们讲解:“所以我们可以直接打开门进去。”

    然后按照他的推断,打算和弗兰克先进入他们面前的这个房间,然后再偷偷摸到更靠里的房间去偷袭。

    结果是,两人开门后刚爬进去,然后就看到面前同样有两个人,蹲着,似乎是保持着警戒状态地,枪口已经对准的门口。

    四对眼睛大眼瞪小眼,都有点愣住的样子,他们好像也被刚才开门的“gerzhi~”声给吓到了。

    比较尴尬。

    “砰砰砰!”枪声响了起来,还是对方先反应过来,扣动了扳机。

    好在叶沉溪和弗兰克也是做好了些交战的准备,而且没有探进房间,往后退了一点儿,双方之间又隔了一堵墙。

    叶沉溪顺手关好了门:“嗯……这里再教给大家一个细节,随手关门,无论是游戏里还是现实中都很有用。”

    弹幕:“???不是说对面没有人吗……”

    “你第一次看趴总玩游戏啊?”

    “学到了,听声辩位……”

    网上也流传着一些之前叶沉溪打《永恒之战》的录像,远古时代算还算可以的,现在嘛,不说了。广大玩家和老观众对于他的游戏技术,还是有一些共识的。

    对方显得有些经验不足,但弹药很足,枪声没有任何停歇,一直保持着对阳台门的火力压制。

    那只是一道无辜的木门啊,很快就被打成了筛子,稀碎地散落了一地,连带着阁楼二层的木地板上,木门下方的那一块,都破出了一个大洞。

    “哇,房子可以破坏的啊!”

    观众们看到这里发出惊叹。

    “不知道能不能从这个洞里面跳下去。”

    叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。”

    “这个厉害了!”

    “有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?”

    好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的g36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!”

    打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。

    “像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。

    “学到了,学到了!”观众们上课都很认真。

    “还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”

    “嗯嗯嗯……”

    叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。

    舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。

    第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。

    这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。

    而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。

    叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。

    “怎么了?趴总。”弗兰克问。

    “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”

    “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”

    “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。

    “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。

    “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”

    “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。

    作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。

    “对。”

    “我有!”沙拉酱道。

    “有几个?”

    “3个。”

    “全部给我吧。”

    叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。

    引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……

    这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。

    观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。

    原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。

    无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,pasca又带来了这样的一款游戏吗。

    叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。

    失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。

第422章 并不是娱乐主播

    放完火后第一件事请应该干嘛。UU小说 www.uu234.net更新最快

    跑啊。

    叶沉溪换到了驾驶座,然后带着小团队开始在玉米地外围绕圈,打算收割人头,对团队下达了指令,看到有人跑出来就开枪射击。

    火势慢慢地蔓延开来,变成了一小块火海,看上去有种生亦何欢,死亦何苦的感觉。

    此时他的屏幕上还闪现出一个成就徽章,金灿灿地,煞是珍贵的样子,因为是国服,成就名叫做“牢底坐穿”,当然在外服肯定不是这个翻译……

    以及他击倒和击杀的玩家id,有三名玩家在这团他们还摸不着头脑的火焰之中结束了他们的第一具《失乐园》对战,比刚才叶沉溪看到玉米杆攒动估计的人数少了一个,说明对方已经逃脱了。毕竟这块玉米地并不太小,一个团队想包围住整块地不太现实。

    火势不会持续太久,总要留给人舔包的时间,玩家变成的盒子会有微弱的光效闪烁,在不影响视觉效果的前提下提醒击杀者去拾取道具,舔过之后光效会消失。

    叶沉溪捡到一把狙击步枪,awp,用7.62mm口径子弹的那种,这让他的狙击手之魂又点燃起来了,遥远的cs时代他也是玩狙的,本来刚才跑了半天也没捡到,玉米地里飞来横福了。

    弹幕里也在刷着“趴总换狙玩。”

    虽然他们还没见识过这游戏里狙击枪的威力,但从别的fps游戏里带来的常识和经验就是狙击枪爆头的话,对方肯定是直接gg的。那种一枪一个,击杀刷屏的快感,射击类游戏最核心的瞄准能力,在狙击手身上体现无遗,突出一个飘逸,节目效果也最是爆炸。

    叶沉溪毫不犹豫换上了,当然,还是要先给自己找一点台阶。一枪没打,台阶先行……他说:“《失乐园》里我们必须要考虑到距离这个因素,距离如果比较远,子弹下坠也会更明显,而且如果是射击移动的目标,我们还需要预判他的移动速度和子弹飞行时间的关系,用狙还是很有难度的。”

    “所以大多数情况下我们就算没有发现敌人,也不要静止不动,可以像我这样,前后左右,然后左盼右顾,随便移动一下,节奏随意。”

    叶沉溪开始示范了起来:“这样可以避免被远处蹲着的敌人一枪爆头,是非常实用的游戏技巧,对,像我这样,左摇右摆,左,右,左,右……对……。”

    大力,弗兰克和沙拉酱也跟着他的样子,蹲在盒子旁开始左右抖动。四个人凑一起,有点街舞群舞的感觉,很有编排过的味道。

    叶沉溪这才想起来,然后又传授了他们几个社交动作的快捷键,目前这个版本有几个通用的舞蹈动作,属于社交功能模块,四个人虽然各自使用的动作并不完全一样,但节奏都是在一个点上的,这下才是真正群舞了。

    一群人站在烧得黑乎乎的田里,群魔乱舞。

    叶沉溪看了眼游戏时间,离毒圈收缩还有将近一分钟的样子,他们还有车,完全不慌,干脆先关掉了游戏声音,直接切了出去,默默打开了音乐播放器。

    好像开直播真的有这么点儿氛围,就是想弄点儿好玩的东西出来,就图个乐呵,或许本身也是他那个闷骚的性格作祟吧。

    观众们看着视频画面卡了一下,然后没了声音,紧接着一段熟悉的前奏播放了出来……居然是《好运来》???

    他们看别的主播的直播的时候,倒是也有一些会放一些音乐,玩游戏的间隙搭配着跟观众们聊聊天互动一下什么的,但哪里听到过主播放这种音乐的,而且是在游戏里。

    叶沉溪学着一些网上mc的说话腔调:“大家好,我依然是来自你们最熟悉的那个好朋友,mc-pasca!欢迎来到我的直播间,今天,2011年,周六的早上七点,和你准时相约。刚才三号桌的先生为六号桌的女士点了一首好听的歌曲,一首《好运来》送给大家,希望大家能够喜欢,herego!”

    他还用英文重复了一边……

    两个直播间加起来八十多万人……全都懵逼了。

    “好运来祝你好运来!好运带来了喜和爱!”吉祥的歌词响彻整个直播间。

    趴总什么情况,怎么突然之间精神分裂了?还是活通透了的感觉?

    《好运来》这种节奏强劲的舞曲(大概吧),四四拍这种常见的节拍和很多舞蹈都是白搭,配合起游戏角色的跳舞动作,刚好每个点都卡在牌子上,毫无空拍掉拍抢拍,总之就是非常和谐,简直就是量身定做的一样。

    观众们看着这样的直播,从懵逼到笑容逐渐浮现,然后忍不住乐出了声……这游戏,还能这么玩儿的啊。

    “哈哈哈,太有意思了!”

    “这是不是也是精心设计的一个玩法啊,感觉很好玩啊。”

    “我要去游戏里跳舞。”

    “可以点歌吗?换一下别的音乐试试嘛。”

    “趴总太会玩儿了,原来你是这样的人!”

    叶沉溪在公众面前其实偶尔也会展示一番活泼逗比的一面,肯定还是分场合,他本身就不是高冷的人,或许是因为在业界的地位,和在玩家心目中的形象实在有些高,以及大家对天才之类的人群可能带有一些固有印象,微博推特什么的平时也爱更不更,种种原因,可能还是给人留下了一些高冷的印象。

    但今天,通过直播,他们才如此切身地感受到,pasca身上好玩的一面。

    确实是大型精分现场。

    也是啊,如果本身不是一个有趣的人,怎么去做出来那么多有趣的游戏呢。

    其实论直播技巧和手段,营造节目效果,现在龙睛平台上出现的那些第一批职业主播,跟叶沉溪比或许也跟天气预报似的了。观看直播说到底还是为了休闲娱乐,当然,能够学到一些游戏技术那是更好的了,但不是最重要的。

    叶沉溪到目前为止总共开过两次直播,这两次的录像,也值得很多主播好好学习一番了,事实上有不少人也确实开始研究了起来,为什么pasca的直播效果会那么好,这是一个值得钻研的课题。

    本来就非常热烈的直播间,气氛一下子又攀上另一个**,弹幕和讨论比叶沉溪穿墙击杀对手的时候还要疯狂。各种礼物又开始刷了起来。

    “好了,收。”一曲大概就播了一小半,叶沉溪即时喊住这几个有点沉迷钻研舞技迹象的队友,“该跑路了,再不跑毒圈就来了。”

    不过这时他也并没有打开游戏音,而是换上了另一首:巫师的《i’m yours》,游戏氛围一下子就转变了。

    他开着车,车上载着三个队友,在田野间穿行,耳边有风,房屋和树木,丘陵和花海,游戏中的美丽风光浮光掠影般从身边呼啸而过,bgm是那首轻快欢愉的《i’m yours》,这哪里像是去打仗,简直是与好友清明踏青而去。碰到了同样跑毒的敌人也根本不理会,叶沉溪沉浸在自己的驾驶乐趣中。

    “跳伞模拟器+驾驶模拟器+打架!”有观众将精炼总结了一下。

    “太好玩了!”有时候玩家从直播中接受到的所谓好玩,并不一定是指游戏本身,也包括游戏里可能发生的一些有趣的事情。

    偶尔经过一些颠簸的地方,越野车马力很足,腾空而起,然后又稳稳地落在地面,速度不减,就这样吧,也让很多人又小**了一番,特别满足。

    当他们行驶到毒圈中间,标注好的目的地时,叶沉溪这才关掉了音乐,又重新正常游戏了起来。

    弹幕里此时还有很多玩家在求趴总的歌单,叶沉溪只能说有空在微博和推特给大家发一下吧。

    这一局的毒圈刷得比较巧,刚好是在神庙之中,玩家们很快就看出来了,这神庙跟《永恒之战》里野区里的那个太像了,虽然根据游戏实际情况有所修改,但他们还是认出来了。

    没有玩过《永恒之战》的玩家实在是太少了,他们很快就喊了出来:“永恒之战!”

    这里其实算是一个小小的联动,虽然官方并不会以此作为宣传点,但叶沉溪本来也是想让玩家们认出来的,这会让他们感觉到亲切。

    那里算是地图上最具有标志性的“建筑”之一,不过与《永恒之战》中不同的是,神庙的中间,有一棵全地图最高大的巨树,耸立在那处。

    叶沉溪并没有在地图上,像那些学校,医院,体育馆地标注一个名字,但大家都能看得出来这棵树比游戏中其他的,要打赏……不,大上很多,这是不一样的。

    这其实还比较明显的,这游戏叫做《失乐园》,而伊甸园里最著名的,大概就是那颗知识之树了,就像这里这颗一样,很高的树枝上结起了一些果实。不过这游戏倒是可以喝饮料,但不能吃水果……

    “砰!”枪声又响起,小队成员列表中,沙拉酱的血量瞬间降到了一半。

    “啊!”那姑娘尖叫了起来,真是被吓着了,明明刚才还在踏青,欢乐无限,转瞬之间战况又来临了。

    “哪个方向?”叶沉溪问,“快找掩体。”

    “不知道呀……”姑娘陷入了“谁在打我”的哲学疑问,然后慌乱逃窜,自己也不知道该往哪个方向找掩体,要是有360度的掩体该多好。这种时刻大概最想要的是一口枯井,然后跳下去吧。

    就这么一枪,准确地命中,刚才他们爬上这坡的时候叶沉溪也环视了周围没看到敌踪,说明对方离他们的距离挺远的,还有高倍的瞄具。这种远距离的下坠,要么说明对方的运气很好,要么就是真正的高手,通过这二十分钟的游戏时长就大概摸准了狙击步枪的手感和弹道特性,但即使是高手,运气肯定也是需要的。

    “砰!”又是一枪,不过这一枪空了。

    “在西北方向!山坡上,矮房子的窗口!”弗兰克看到了敌人。

    叶沉溪往那处望去,目测大概800米左右的距离,就看到一个身影,也不确定对方到底有几个人。

    好啊,那就江湖规矩,对狙啊。

    叶沉溪指挥组员迅速散开,各自寻找掩体,他们这一片有很多残垣断壁,还有树木,相对而言属于平地,但是掩体丰富的区域,还算安全。

    不过沙拉酱慌乱逃窜的途中,又有几声突击步枪连发的响声,姑娘瞬间空血,倒在了地上,艰难爬行。

    对面果然有队友,叶沉溪在大概两百多米的一个反斜坡处,看到了另一名敌人。

    “趴总,救我……”沙拉酱的声音依然很嗲,但充满了求生的**,“我头盔都被打烂啦……”

    “西北方向,320度,反斜坡,第二个敌人,沙拉酱你先爬到你面前的石柱后面,他们两个人都打不到你。”叶沉溪一边指挥,一边掏出了自己的awp和烟雾弹,“大力,你火力压制近点那个,弗兰克,你去拉一下沙拉酱,等一下烟雾弹的掩护。”

    “好的!”两人异口同声。

    一场偷袭瞬间转变为双方的火力对拼,叶沉溪将烟雾弹扔出,沙拉酱借着烟雾的掩护,所幸没有被击杀,而弗兰克也跑到了她那石柱后面,对她紧急施救,拉了起来。

    “给你急救包。”弗兰克还是个暖男。

    “谢谢……”

    对面的身法看起来像是老手,很懂得利用掩体,大力的枪法有点抠脚,几轮对射下来,自己红血,还一枪都没打着对方。

    “这枪真垃圾,什么后坐力这么大啊……”大力习惯性地甩锅,“不是,趴总,我不是那个意思……”

    他们这一小队一路过来还是埋了好些人,装备物资还挺丰富的。

    叶沉溪的八倍镜视角中,看到800米远那个敌人,微微地探出一个脑袋,开了一枪便又缩了回去,很苟且的样子。这就是第三人称和第一人称射击的区别,趴着可以观察,但探出脑袋才能射击。

    自己这边现在最大的优势是,对方并不知道自己有awp和八倍镜,而且,他们更不知道自己还有相当丰富的战斗经验,也是用awp埋了好些个来福了。

    当然,青鱼内部埋掉来福最多次数的员工肯定不是他,而是横公程序部的一个员工,程序员啊,通过自己的努力获得了内部颁发的2011年年度“青鱼常威奖”,得到了公司的肯定,这奖项还有水晶奖杯的来着。

    叶沉溪屏息稳定了枪口,观众们似乎也跟着屏息了起来。

    枪口微微上抬,对方没有位移,所以不用预判路线,他认为自己的命中率,不,爆头率应该在60%以上。

    终于在大力又露出半个身位的时候,对方想要抓住这个破绽解决掉大力,又弹出脑袋和半个肩膀的时候,叶沉溪觉得就是现在了。

    刚才他已经算清楚了这个距离应该的子弹速度衰减和下坠,七七八八吧。

    他扣动了扳机。

    “砰!”

    击倒的提示显示在屏幕中。

第423章 为什么这游戏会火的因素

    很多射击类游戏玩家在进行游戏的时候很在意所谓“射击手感”。UU小说 www.uu234.net更新最快

    但所谓“射击手感”其实也没有一个标准的定义那到底是什么东西。这是一种仁者见仁智者见智,因人而异的感官感受,而且是全方位的,肢体,视觉,听觉各方面。

    像《失乐园》这种偏向于真实的游戏,首先是枪械的外观,因为是现实中真实存在的枪械,高精度的建模,惊喜的贴图,再加上一些类似锈迹,战痕之类的纹理,一些金属光泽,会让玩家觉得自己拿着一把有份量感的真枪而不是纸枪。

    人物持枪的动作,射击或者跑动的时候,以及开枪,换弹时的各种动作,流畅自然不生硬也是标配。

    准心精准,瞄准流畅,不要卡顿和拖拽费力的滞后感,这是底线。

    枪口喷射出的火焰特效,以及随之迸发出的硝烟。

    还有子弹射出后,因为后坐力表现的枪口上扬,还是那句话,游戏是游戏,不可能完全模拟真实。有些游戏不仅是准心,视角也跟着上扬,自动连发武器的连续射击下,晃得人头昏。还有些游戏为了让瞄准更方便,后座又几乎为零,这又让你感觉是端着一把水枪在滋滋滋,哪怕我们都是神枪手每一发子弹都消灭一个敌人,你都觉得这枪毫无威力。

    谁说射击游戏不需要打击感的,顺带一提也正式因为这个设定,不同的武器后坐力不同,才有了“压枪”这种技巧。

    还有音效,枪声,弹壳弹出声,直接去现实里录制声音不一定好听带感,这需要音效部门在现实基础上加入自己的创作。

    还有一个很重要的一个地方是射击反馈,同样也包括命中音效,虽然理论上叶沉溪这一枪,800里……不,800米开外一枪干掉敌人的狙击手是不可能听到命中对方身体声音的,但为了给玩家一个明确的反馈,《失乐园》里是这样做的,那种子弹击打在身躯上的闷响,很有实感,而且如果爆头的话,就像叶沉溪和屏幕面前观众们听到的那样,另一种更加清脆,音调更高的声响,这让玩家们对于这更高的伤害更加明确,也更有成就感。

    准星在命中敌人的瞬间变化,爆头变化更加明显,敌人身上溅出的血液,屏幕上浮现起来加粗字体显示的“爆头击倒”或“head shot”击倒提示,同样都是为了这个目的。

    如果是手柄操控的话,可能还会带点儿震动反馈。

    这些内容,汇聚成了“射击手感”这么个东西。

    哪怕叶沉溪自己已经测试了很多局,这时候他依然觉得,这游戏射击手感……很,让人舒爽,也让他的状态提升到巅峰,屏幕面前的玩家们同样也能感受得到。

    这其实是横公工作室第一次制作射击游戏,如果之前《逍遥游》的远程弓箭攻击之类的不算的话。当然有同样老大,拥有丰富射击游戏研发经验的三文鱼团队会给予他们一定的帮助,提一些意见,也有人员交换交流,互相扶持,但这依然是一个横公作品

    叶沉溪会告诉和提醒他们需要注意这些东西,具体的参数都是在预期的范围下,参考别的游戏,然后自己再到游戏中去一个一个地调试,试出来的。

    有好的领导指引方向,有强力的技术团队支撑,有设计思路,有灵活的创意碰撞火花,有高度的执行力,同时还有对于细节的打磨,那种精益求精的精神和吃苦耐劳的拼搏精神,这就是为什么横公是现在世界上最好的游戏开发团队之一。

    叶沉溪亲手打造的第一个单机游戏工作室,如今已经完完全全地成长起来了,甚至已经成长为庞然大物,是世界上别的游戏团队们学习和追逐的目标。

    在这样的状态下,这一枪叶沉溪甚至觉得有点像上官小仙对叶开说的那种“我也知道你的刀是无所不在,无所不至的。”感觉。那是小李飞刀的飞刀,就好像自己是狙神,就是指哪儿打哪儿,不讲道理,这个瞬间,叶沉溪是有点膨胀的。

    哪怕他《永恒之战》徘徊在黄金段位,哪怕他《逍遥游》自家的最终boss都打了4遍才通关一周目,哪怕他《无人幸存》梦魇难度较难的帝国大厦丧尸围城那关,往往活不过10分钟。

    但这一枪,惊尘绝艳,前无古人(针对游戏开服时间,这么说也差不多),他证明了自己的游戏才华,如果这时候他来得及切出去播放bgm的话,百分之百会是一首皇后的《we are the champions》。

    屏幕前的夏青鱼双眼放光,情人眼里对方稍微有点优点都会被无限放大,何况这一枪确实有点厉害。tracy同样也是,理由和夏青鱼类似。

    还有那数十万玩家,媒体,从业者,所有关注着《失乐园》上线和pasca直播的人们,如果不是摄像头正对着他,甚至都怀疑代打了,这不是他们认识的趴总……当然这只是一种夸张的说法,pasca完全没这个必要。

    此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后……打开了任务管理器。

    非常清爽,除了系统自带的进程,还有fg和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。

    “请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。

    噗……

    玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。

    确实有点膨胀了。

    fg平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如《永恒之战》这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。fg提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮fg带来流量。

    以《失乐园》上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有pasca一枪爆头的这一幕广为流传。

    ……

    ……

    随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。

    趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;

    躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;

    先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;

    在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;

    虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。

    正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的dpi极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。

    游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。

    叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。

    这游戏还有诸多别的特点:

    玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起《永恒之战》偶尔还会出现一局膀胱局,但《失乐园》是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。

    在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统mmorpg那样,有玩得累的感觉。

    还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。

    这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。

    况且它还有如此良好的直播效果。

    看着pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小**,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对《失乐园》会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。

    他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。

    玩家们跟随着pasca,完成了他们与《失乐园》的第一次邂逅。

    这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒的敌人。

    屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。

    这里延续了《永恒之战》中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。

    想关注更多数据的话,可以通过二级菜单,或者游戏外fg平台的对战记录统计中查询。

    还有那句台词:“大吉大利,今晚吃鸡!”

    观众们现在不是很理解这句话的意思,其实本身也没什么特别的含义,一句电影台词,叶沉溪还是将这句话加进了最后的结算画面中来。无他,一句简洁有力,朗朗上口的适合传播的slogan,就像广告宣传语一样,对游戏的传播同样能够起到非常非常大的作用。

    很快就会有大量不知道这游戏的玩家开始问:“你们说的吃鸡到底是啥啊?”

    然后获得回答:“是哪款叫做《失乐园》的游戏啊,你最后赢了的话就能看到这句话了。”

    就像说到“头皮屑”你会想到海飞丝。

    说到“领导品牌”,想到的是加多宝。

    说到“赌场上线”,嗯?

    说到“孩子咳嗽老不好”,打一顿就好了。

    这真的是非常魔性的,或许在以后好一段时间里,人们一说到“吃鸡”或者“chicken dinner”,就会本能地想到这款游戏。

    叶沉溪和三位队友道别,赞扬了他们在游戏中发挥出的团队协作精神。

    三人纷纷表示加好友,求一个好友位,叶沉溪自然不会用自己真正私用的账号拿来直播,这个fg账号本来也是就直播的时候采用的,爽快和蔼地接受了请求,然后还表示下回有时间再一起玩,有缘再会。

    三位粉丝心花怒放时,叶沉溪离开了游戏。

    看了眼时间,不早了……中国这边还早,但美国那边不早了……

    “我随便开会儿箱子吧,没多少时间了,待会儿还得去美国,二十几个小时后还有vga的颁奖典礼要参加,龙睛平台会有官方的直播间转播全场实况,大家到时候会关注的吧?”

    “会会会!”

    一堆礼物又开始刷了起来,直到叶沉溪下播。

第424章 FG和steam的暗战

    vga颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题网站,给出了分析文章,揣测将要公布的新游戏们,更模拟颁奖结果。UU小说 www.uu234.net更新最快

    大部分主流媒体对于年度游戏的预测是,《无人幸存》与《上古卷轴5:天际》二虎相争,另外三款也有机会。

    其中《无人幸存》有更大的优势,无论是销量和口碑都是。和老滚5相比,同时上市的两款游戏,登陆平台也都是完全相同,一个月之后的现在,《无人幸存》全球销量已经达到了1810万,而《上古卷轴5:天际》则刚刚突破1000万,《无人幸存》在11月26号就完成了10亿美元的销售额,再一次打破世界记录,最快达到10亿销售额的娱乐产品。它刷新的是《阿凡达》创造的17天10亿和《现代战争3》刚刚创造的16天……变成了15天。

    而口碑上老滚5在metacritic上专业媒体评分94,很高的分数,但玩家评分只有8.0/10.0,主要意见是发售后花样百出的bug,让人觉得有些半成品的感觉,还有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遥游》的同样拥有宏大世界观,但更具有乐趣的游戏,已经拔高了大众对于沙盒rpg的认知……甚至,人家mod还更多。

    《无人幸存》则是稳定在了98分,牢牢占据住了并列历史第二的位置,看样子是不会滑下来了,近几年可能除了《逍遥游》,这种大街小巷顶礼膜拜,绝大部分人都交口称赞,有口皆碑,奉为神作的游戏,每年最多也就那么一款,更可能一款都没有。这一个月里,全球玩家的眼球都被媒体们赞美的文章覆盖了,玩家们自己统计的列表显示,它已经拿下了43家主流或者非主流的游戏媒体给出的满分评价,你还要它怎样。

    但青鱼面临的问题是,主办方和评委会是否会将最重要的奖项,年度游戏,最佳工作室这样的,连续两年的颁发给同一家公司,幸亏pasca到现在还没有公布下一款作品,否则……三连冠?垄断了呀。因为此前从来没有发生过,所以外界也无法揣测主办方的态度,偷偷想一想,还有赞助商的利益摆在哪里呢……

    任何活动肯定都是要有钱才能举办的,更何况这样盛大的,行业内最顶尖的盛会。

    在此之前,这个游戏领域最权威的颁奖典礼,赞助商只有三家,索妮,巨硬和任极乐。

    很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。

    不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。就这样连续给青鱼宣传吗……

    不过有条小道消息是,根据一周前glixel曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的vga,fisoa正式成为了赞助方之一。

    如果青鱼网络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对中来,咖位不够。但现在随着数字游戏和pc端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到pc平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为pc平台开发游戏,也不是没有可能。

    在一定程度上,它代表着未来的利益。

    而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过fg里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度上解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极……四大家族有没有。

    如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果就值得玩味了。

    ……

    《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实就是fg和steam两家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。

    本身《cs:go》,还有正在研发中的《dota2》就是在steam被fg超越之后,老板g胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《dota》中英雄和技能的moba,那是很多moba玩家的初恋。

    而moba这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主mmorpg带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。

    不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在mmorpg中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。

    《魔兽》的副本+战场模式,《传奇》类的野外仇恨pvp模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个mmorpg……结果也都还是那样。

    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“gamegame”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

    时代变了,moba的时代来临,g胖如何不眼红。

    《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。g胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《dota》。

    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

    根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代won(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。

    而fg平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……fg达到这个数字,只用了3年零5个月。

    用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。

    11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

    其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football manager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。

    《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

    第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2d横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和arpg类塔防游戏《地牢守护者》……

    反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个ea的origin……origin最高在线是72万,不提也罢……

    为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

    第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

    第三名是去年了《现代战争3》,24.1万,原来有限的pc用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但fg就比steam多了近一倍……

    对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是g胖急了的原因。

    也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。

    fg对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找mod或者自己制作mod上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹上面寻找新项目。

    还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2.8小时,fg上的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”

    但fg虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是fisoa意识、眼光和大局观的领先。

    在维尔福内部,g胖其实并不指望通过《cs:go》和《dota2》两款游戏就能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。

    在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。

    现在是第一枪,是渐行渐远还是缩进差距,很快就可以知道了。

    ……

    ……

    在12月10号这一天,全球有超过2000家网吧或网咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单中,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间就进入游戏体验,如果他买了的话。

    有些是大型的连锁网咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无比信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,网吧领域如同mmorpg一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。

    走进很多网吧,放眼望去,几排机器,甚至80%以上的屏幕上面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些fg的单机游戏,甚至页游都有。另外18%被《地下城勇士》和《cf》、《qq飞车》之类的占据,剩下2%留给其他所有游戏吧。

    相信青鱼,这是很多网吧老板达成的共识。有些网吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊中比较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。

    有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在网游里充值一样的……转换为网费,就比较容易接受,或者都没有意识到了。

    《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。

    这2000里,其中中国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好网吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼网游领域的第二根据地。

    2011年12月,中国网民数量高达5.2亿,其中有1.43亿人的上网场所是网吧,或者网咖。

    这两年网咖开始有取代网吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的上网环境,也是网吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起网吧……大概就想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。

    这不重要。

    重要的是,网吧用户,90%以上都是游戏用户。

    大多数人去网吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论文,看新闻联播,做ppt的。

    网吧在青鱼的用户版图中,也是有着重要地位的。

第425章 游戏时光走廊

    中国的《电子游戏》杂志也派遣了自己的记者团队前往颁奖典礼的现场,一波接一波的最新资讯在晚会正式开始前就开始在他们的专题页面上疯狂刷新,肯定的有些是原创,有些是转载,否则就那几名记者,写还好说,拍照传回中国让总部的人润色加工,开局一张图,内容全靠编是吧,主要是采访都采访不过来,大佬们太多了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这个界面中还有一块区域是视频窗口,那是龙睛平台提供的直播接口,让玩家可以通过第三方页面观看直播,如果要发弹幕的话还是需要到直播网页登陆龙睛账号后才可以。

    目前这个接口暂时只提供给了官方认真的合作伙伴。

    这个时代几乎所有的实体游戏杂志都已经停刊休刊,《电子游戏》是少数还在坚持的人之一。

    随着互联网的崛起,纸质媒体的没落是必然的,早年间那些杂志们曾以独到的观点,幽默的文笔,精致的印刷,乃至附赠的赠品光盘攻略游戏音乐cd,曾经陪伴了很多人的少年锦时,不过到现在这些都已不复存在。在这个过程中更多的老牌游戏杂志们,要么摇摇欲坠,风雨飘零,要么就已经在大浪淘沙中成为历史里的一个记忆碎片。

    《电子游戏》是幸运的,他们从很早以前就开始向网站和新媒体转型,并且取得了成功,甚至现在已经开始开发自己的app。这是现在国内最权威的媒体,并开始被世界同行们认同。

    今年早些时候,他们的评测开始被metacritic收录,不仅仅是给《无人幸存》的那篇啊,还有其他游戏的同样也是,这是中国第一家。

    现在他们是vga官方邀请的评审团成员之一,主要职责是选择游戏进行提名,然后投票,决出优胜者。

    今年的vga评审团成员共有37家来自全球各个国家和地区的专业媒体,奖项设置高达30个,还包括了全新的“最佳电竞战队”和“最佳电竞选手”奖项……创造历史最高记录。那么多家评委会针对每个奖项给出各种各样的提名,然后经由顾问团统计出其中脱颖而出的佼佼者,再由评审团投票得出最后的优胜者,就是这么个流程。

    当时主编沉默羔羊在接到官方的通知后喜不自胜,因为这代表着主流世界对中国游戏媒体专业性的认同,在游戏市场和游戏开发能力之后。他立刻打了个电话给叶沉溪,洋洋得意说:“我们内部正在研究要给出的提名名单,要不要多给你几个提名啊?”

    这是老朋友之间的玩笑话,pasca肯定不需要他这一个“新人”给提名的。

    他的原本预期是叶沉溪震惊问道“啊?你们被邀请进评审团了啊?”,然后他淡淡一笑说“还行,一般吧。”

    事实是叶沉溪也笑道:“恭喜恭喜啊,vga的一小步,中国游戏媒体的一大步。”

    沉默羔羊道:“讲真,30个奖项,今年这么多……我估计我们至少要给青鱼10个,我够意思吧,啥时候请我吃饭。”

    叶沉溪道:“还是你请我吧,你不知道你们的提名资格是我给的提名吗?”

    沉默羔羊愣了……然后道:“对了……早该想到的,你是顾问团的。”

    评审团的名单是顾问团拟定的,今年叶沉溪也加入了这个小团体,此前不是实力不够,实在是青鱼崛起的时间太短了,不过这一崛起,就是一飞冲天。

    顾问团全是来自各家游戏巨头的大佬,包括动视的ceo赫什伯格,ea的coo(首席运营官)彼得摩尔,巨硬xbox主管菲尔斯宾塞,任极乐美国总裁雷吉,索妮电子娱乐美国总裁肖恩莱登,育璧ceo yves guillemot,小岛秀夫工作室的小岛秀夫……等等等等,都是这么些人。

    评审团评委的名单,也就是这些人捣鼓出来的,叶沉溪加入了这个团体,然后他给出了增加中国游戏媒体的提议,并且得到了顾问团的整体通过,于是《电子游戏》就这么也加入进了这个团体中来了。

    沉默羔羊嘀咕道:“怎么感觉你们现在有点只手遮天的感觉呢。”

    叶沉溪道:“不能这么说,一只手没这么大,大概还是要两只手吧。”

    “我可以报道这件事情吗……”羔羊的职业性表露无遗。

    “还是看官方吧,总不能你们比官方还先透露,给点儿面子。”

    “行……”

    ……

    电子游戏官网上的基本上每隔几分钟就有一条新的简讯刷新,大部分都是以图为主,附以简单的文字说明。

    “【小道消息】今年是最后一届vga?”

    这条新闻也迅速引发了玩家们的关注,典型的中式新闻标题,告诉你大概,但绝不告诉结果,《电子游戏》的编辑还是可以的,通过疑问句的方式吸引读者点进去查看详情……就像后来的很多新闻标题“xxxx竟然是……”、“却没想到最终……”、“……让他惊叹不已!”

    呸。

    读者们点击进去之后才发现,原来说是最后一届vga的意思是,从明年开始这个从03年开始已经举办9届的“游戏奥斯卡”将会被另一个颁奖典礼取代,而不是停办。有媒体透露新的颁奖典礼将会移师西海岸洛杉矶的“诺记亚剧院”(13年被诺记亚被巨硬收购后改名为巨硬剧院),每年一度的艾美奖,人民选择奖,mtv电影奖等知名颁奖典礼都在那里举办。

    新的赞助商青鱼网络的加入会让这个颁奖典礼继续扩大规模,而名字也会从vga(video game awards)更改为tga(the game awards),不是指腾华那个tga,名字的变化也可以体现出,奖项将从视频游戏延伸到所有的游戏类型,以及相关的衍生产业,就像今年已经增加的电子竞技领域奖项一样。除了本身的颁奖评选之外,同样也会增加厂商的发布会,开发者交流等多个环节,打造成综合性的游戏盛会。

    看来青鱼网络真的是成为赞助方了,所有的线索都在指证它!大概就等官方宣布的感觉了。

    ……

    ……

    “vga2011的红毯,游戏的时光走廊!”

    早些时候就已经透露的今年vga增设的红毯环节也终于和玩家们见面了,这是vga开始要融入主流社会的预兆,就像此前公布的那些颁奖和表演的传统娱乐明星,提升格调,同时也是方便媒体们拍照和集中采访,不会像以前那样想采访个谁……一直找到晚会结束都还没找到人。

    不过总归是游戏圈里,不会像什么电影节之类的争奇斗艳,甚至群魔乱舞的感觉,今年的红毯布置很有行业特色,广告墙上没有任何商业广告,印着的都是从40年前的电子游戏元年开始,到现在出现的那么多经典的游戏和游戏机们,相机镜头跟随者这些来宾们走过这个红毯的时候,那些深刻在历史中的游戏画面浮光掠影地后退,就仿佛真的是走在游戏的时光走廊中。

    第一面墙就是从1972年的第一台游戏机,雅达利开发的奥德赛和上面运行的第一款商业电子游戏《pong》(乒乓)开始的,然后又到后来上世纪80年代的任极乐时代,红白色的机器,和《小蜜蜂》、《超级马里奥兄弟》……这一段里也有世迦的身影。

    然后是暗荣和他们的《信长之野望》,那时候的暗荣是最早从事pc游戏开发的厂商之一,而《信长之野望》第一部在1983年的出现也代表着日式rpg的元素正式登上了历史舞台。

    广告牌向后延伸,是《街头霸王》,2d格斗游戏这种全新的类型开始出现……然后是《合金装备》,1987年的初版,战术潜入类游戏出现。还有同样是87年的《最终幻想1》……

    1989年,震惊全球的任极乐gb(game boy)掌上游戏机,1.2亿的全球销量……

    1991年菲利普的philips cd-i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。

    再到94年索妮的ps,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的ps2开始进入dvd时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3d游戏新时代……

    然后是xbox的出现,主机三分天下了。

    次时代来临。

    一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢……

    今年主办方用一段长达43.6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。

    ……

    “维尔福进场,‘g胖’现身红毯!”

    照片里,维尔福的老板加布纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果vga的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的e3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。

    随后b社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和pasca争夺年度游戏。

    cdpr团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。

    7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。

    总共7个人组成的团队。

    7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者id,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。

    礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。

    想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《ign》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。

    这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。

    叶沉溪见到了先前入场的cdpr团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是cdpr需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。

    当cdpr工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……

    今年的《巫师2》在主机版本之外,pc数字版中他们非要让青鱼fg“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。

    但马尔钦就一意孤行,除了自己的gog平台之外,就只上了fg,没有steam版,也没有origin版,更没有uplay版。

    搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。

    所幸fg还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,fg就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。

第426章 开局四中二

    “pasca!你好吗!”

    马尔钦一见面就给了叶沉溪一个热情的拥抱,搞得他都有点懵,以为在跟一个美国朋友寒暄。UU小说 www.uu234.net更新最快波兰人注重礼仪出了名的,那种古典礼仪,这是欧洲少数还保留着吻手礼的国家之一……

    想来大概是在是太高兴了吧……关于《巫师2》的销量和《巫师3》的思路和进度,以及真正和老朋友见面的喜悦。马尔钦这三年和叶沉溪偶有联系但并不算多,但这并不妨碍交情,有点君子之交淡如水的感觉……虽然两人第一次见面就是借钱。

    他很感激叶沉溪在cdp危难之际施予援手,更认同他的很多游戏理念,引为生平知己。

    “我觉得我们彼此都很好。”叶沉溪说,“亚当呢,他还不错吧。”

    “他经常提起你,跟我讲了很多在府南和你的交流,哈哈,他还说你带他去了那个什么按摩会所……”

    这两人交流用的英文,身旁正在被其他媒体采访的青鱼代表团队成员听到这个,眼光都在往这边瞥了,夏青鱼则是正大光明地看了过来,脸上反而是很有兴趣的样子。

    叶沉溪临危不乱,对答如流:“对,我带他去刮痧了,他还拍了照你看到了吗?”

    “我当时还以为他在中国被绑架了。”

    “中国很安全的。”

    “对了,我还没有恭喜你,《逍遥游》和《无人幸存》,两款伟大的作品,注定在历史上刻下名字。”

    “《巫师2》也非常好,我看到你们走在一条正确的道路上,我很期待白狼之后的故事。”

    “刚才走过那段时空走廊的时候,我以为最后几面墙能看到你呢。”

    “这可不容易。”

    “我觉得有一天你一定会被挂在墙上的。”

    “……”

    这话怎么听起来怪怪的呢。

    ……

    ……

    进入内场前叶沉溪还碰到了g胖,三文鱼团队的迈克尔布森跟g胖也是老熟人了,他自己本身就是原turtle rock工作室的创始人之一。这家工作室在被维尔福收购之前就帮他们完成过《反恐精英》系列《零点行动》和《起源》的部分工作,然后又做了《求生之路》后被维尔福正式收购,但在08年维尔福因为内部原因解散了这个团队,这才有了如今的三文鱼。

    三文鱼团队最初的主力成员,好些都是来自turtle rock的。

    g胖看着布森,看起来他也为这位老朋友感到欣慰,他说:“你的才华终于在fisoa得到了展现。”

    本来有点新仇旧怨的感觉,可惜,与《全球攻势》对抗的《失乐园》并不是三文鱼开发的。

    g胖对叶沉溪道:“pasca,我昨天看了你的直播(叶沉溪的直播时间属于美国当地的昨天),我很想看看你做的射击类游戏是什么样子的。”

    “是吗,感觉怎么样?”

    “我还送了你两个军用运输机,你没发现吗?我看见别人送礼物你都感谢了。”

    “哈哈,下次你来龙睛直播的时候提前联系我,我给你送10个。”

    尴尬。

    “我觉得你这种大逃杀玩法,事实上你们刚刚公布项目然后披露一些玩法内容的时候我们就在研究了,但当时想象不到效果会这么好,我是指游戏效果,也有直播效果。我们觉得它真的会掀起风潮,我从来没见过这种几乎适合所有人的射击竞技游戏,甚至它会将整个射击游戏的用户群体扩大。”

    “竞技方向,我认为《全球攻势》才是标杆。”那就商业互吹吧,叶沉溪说,“我明年的游戏目标之一是冲上大地球段位(《cs:go》中的最高段位)。”

    g胖一愣,不知道该说什么好:“嗯,昨天那一枪确实精彩,全世界都看到你的实力了……竞技总还是要建立在人气的基础上,我们可真是羡慕你们的人气,你是真正懂得大多数年轻人的游戏制作人。”

    还是尽早绕开游戏水平这个话题吧,久经互吹江湖如g胖也不知道该怎么吹pasca。

    ……

    ……

    颁奖典礼正式开始了。

    在龙睛平台的官方直播间里,总共有90多万人聚集其中,参与到这场盛典中来,也相互分享着自己的游戏体会。当然也会有一些比较激烈的争执,毕竟谁家都有粉丝,而且又是年终评选,谁都有自己的喜好,认为xx天下第一。

    不过还好,大多数玩家还是理智的,争论也会以理服人,而不是无端谩骂,少数激进分子在大量官方和直播间的管理员的操作下,很快便该封封该禁禁。

    其实观众们的很多习惯,口头禅,说话的方式是会受到他们喜爱的主播影响的,他们会觉得那样很酷,很时尚。而青鱼在主播素质这方面,把控得比较严格,这里是一个公开的场合,虽说主播并不代表官方的态度,但这是青鱼的平台,他们有责任让观众们接触到的是优质的直播内容。

    所谓优质其实是一个比较主观的标准,并不是说不能讲黄段子,看主要是黄还是段子,也不是一点粗口都不能爆,游戏尤其是竞技游戏总是需要情绪发泄的,激昂时刻热血之中,语言发泄总比行为来得好些吧,不然让人家去砸电脑,打女朋友么……反正凡是皆是要有个度的。

    官方还开启了抽奖活动,与观众互动。整场晚会会持续大概两个小时时间,120分钟里每隔10分钟便会随机抽取20名幸运观众,获得《失乐园》游戏一份,激活码可以直接在fg平台上激活游戏,自用送人都可以。

    本来都已经说清楚的,就是在直播间所有观众中纯随机抽取,发不发弹幕都无所谓,只要在直播间里就行,挂机都可以。活动的执行方式也是根据活动需求和想要达成的目的决定的,这个活动的目的……就是送游戏而已。

    有时候可能需要发弹幕,或者回答主持人提出的问题,那是为了活跃氛围,但……这直播间本来就很活跃了,90万真实观众,换别的公司来做没青鱼这种实力的,估计网页已经崩溃了都。而且弹幕太多,密密麻麻地又是些无意义的,影响观看不说,还会造成有些一般配置的电脑卡顿。

    或许会有人挂着多个账号多蹭点儿概率……但这么多人你能蹭多少,青鱼也会有验证ip和mac地址的,而且本身这次的礼物价值也没那么大。

    站在有些玩家们的角度,总觉得事情没那么简单……要么就是要平台等级多少级以上,或者是要送礼物……他们在游戏中有时候也会有这样乱七八糟的错觉,像在《永恒之战》里曾经一度流传过,晚上十二点青鱼服务器重置日常数据啊,在那个时候开箱子出橙几率贼高,甚至在别的游戏中更玄学的强化装备,要面朝东方(游戏中的),按确定键按住不放3秒以上……合成宝石得先扫荡一遍某个关卡,最好先做一段剧情任务,哪儿有那么多乱七八糟的策划都不知道的东西。

    ……

    今晚青鱼网络参加的第一个奖项是最佳女演员,《无人幸存》中艾玛的扮演者艾琳哈维尔,美国演员工会里郁郁不得志的成千上万注册演员中的一个,她都算好的,还能得到一些试镜的邀约,虽然全部是录像带电影(正规的),没有登上大荧幕的可能。

    选角也是三文鱼团队的剧作家查克提议的,一名好的剧作家一定会是大量涉猎各种文字和影视作品的,他算得上是艾琳的粉丝,通过工会联系上了艾琳,先“试镜”之后再推荐给了叶沉溪。这姑娘20岁,很年轻,但她扮演的是12岁的艾玛,尤其是那有些稚嫩却坚毅的声音……玩家们一直都以为是找的童星来饰演的,所以说声优都是怪物呢。

    《无人幸存》是这姑娘参与过的观众数量最多的表演,今天也是她参加过的最盛大的颁奖典礼,甚至虽然没有露脸,片酬都是最高的一次……她换上了自己所拥有的最隆重的礼服,她可没有赞助商的。

    获奖者也正是她。

    她从颁奖嘉宾,去年的这个奖项获得者,《星际争霸2》里刀锋女皇凯瑞甘的扮演者特丽莎海尔弗手中接过奖杯时,居然哽咽了起来。

    她向青鱼网络,尤其是pasca表示了感谢,这个奖项让她找回了最开始进入演艺圈时候那种自信的感觉,忘记了这些年的抑郁不如意,像是重新出发了一样。在扮演的时候,深入理解了艾玛这个角色的时候她其实就已经有那样的感觉,她也被那个角色的人格和故事激励着,艾玛让她获得了新生。

    夏青鱼也不在意她刚才激烈地拥抱了叶沉溪,向她投去了鼓励的目光。

    最佳男扮演者则被维尔福《传送门2》中惠特利的扮演者斯戴芬莫昌特拿走,青鱼和维尔福的第一轮交锋达成了平手。

    这也是青鱼网络在vga上第2次提名却没能最终获奖,上一次是09年的《万物起源》了,入围了“年度游戏”最后输给了《神秘海域2》。

    随后的“年度最佳歌曲”,锁柱妹妹帮青鱼再下一城,当她走上舞台的时候,叶沉溪居然看到她笑了。

    她本来一副云淡风轻的样子,之前提名公布的时候也是一脸的不满意,想拿“最佳配乐”,结果颁奖临近她却越来越紧张了。嘴上说不要,身体却很诚实,出发来美国前还让叶沉溪帮她审阅了一遍写好的获奖感言,她的英文还ok,在网上跟人文字交流问题不大,就怕有一些俗语上不符合美国人名用词习惯的内容,要叶沉溪给她检查。

    这还叫不在意啊。

    “认识你这么久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齿……”叶沉溪说。

    “原来得奖的感觉这么好的。”

    夏青鱼在一旁说:“是不是得什么奖都没所谓,反正得奖就行的感觉。”

    锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏比吧。”

    完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。

    慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿上,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。

    慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。

    ……

    青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,就得一个失一个。

    第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊中。

    直播间里瞬间出现了一大偏叹息。

    玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。

    在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是ps3独占,那就都拿ps3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,ps4提前发售了吗?

    或许不说ps4,但应该也有个ps3.5的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。

    不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。

    《无人幸存》画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。

    有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。

    很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺中没机会了?安慰一下?

    “太可惜了。”

    “是啊,太可惜了。”

    “无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……”

    “大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?”

    “年度游戏,连续两年吗?不敢想象。”

    “诶?选我选我!!!”

    “求中奖!!!”

    但很快就被抽奖给带偏了节奏。

第427章 24小时销量

    接下来几个比较重要的奖项中,《塞尔达:天空之剑》拿到了“最佳wii游戏”和“最佳体感游戏”两个奖项……算得上梅开二度,目前它还有一个“年度游戏”可以争夺,不过希望并不高。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这部塞尔达没能满足众多任极乐粉丝们的期待,无论销量还是口碑皆是如此,发售一个月目前销量刚刚超过200万,看样子最终销量是不会超过400万了。而metacritic上的93分也是这个系列主机平台游戏中最低评分,之前是2000年上市的95分的《姆吉拉的假面》……95分,最低,啧啧。

    青沼英二是一名相当有才华的制作人,metacritic平均媒体评分97分的《黄昏公主》是他的作品中迄今为止最能体现他才华的,《逍遥游》也“只有”97分。有才华到什么程度呢……去年青鱼曾向他抛出过橄榄枝,没通过猎头,而是夏青鱼直接发出的,为了筹建中的日本分公司,不过被他以《天空之剑》正在紧密研发中拒绝了。这大叔(目前46岁)从东京艺术大学毕业后便进入了任极乐,当时的面试官之一便是宫本茂,还是忠诚啊。

    “最佳wii游戏”颁奖时,夏青鱼作为颁奖嘉宾上台,为制作人青沼英二和他的《天空之剑》颁发了奖杯,大概十年前的时候初中生小夏青鱼还是青沼英二的粉丝呢,人生境遇谁能知,顺便提醒他别忘了晚会后的宵夜。

    晚会前闲聊寒暄的时候刚好碰到,叶沉溪和夏青鱼觉得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐人街吃点烧烤,这两口子又想打家劫舍了,贼心不死,搞不好这次的失意也是对方变动一下的动机呢,没有什么是一顿烧烤搞不定的……而且之前青沼英二就不止一次地公开表达过对pasca和《逍遥游》的喜爱,并且因为一句“pasca就是我进入游戏行业时梦想成为的模样”而正是加入趴吹阵营。

    今晚《无人幸存》最主要的竞争对手之一维尔福的《传送门2》则收获颇丰,顺风顺水,接连捧杯,除了刚才的“最佳男演员”,又收获了“最佳dlc”、“最佳多人游戏”和“最佳pc游戏”,4项奖项也是今晚目前为止的最大赢家。

    叶沉溪作为“最佳pc游戏”的颁奖嘉宾第一次出现在舞台上,正式和观众与来宾们打了个招呼,他的《逍遥游》是去年这个奖项的获得者。主办方spike电视台还是会找噱头的,登台领奖的正是g胖,从叶沉溪手里接过奖杯。

    鬼知道媒体们会有怎样乱七八糟的几番解读。

    慢慢地,真正的戏肉来了。

    《神秘海域3》疑问不大地获得了“最佳ps3”游戏,同样也是双奖在手。

    呼声很高的《上古卷轴5:天际》则只拿到了“最佳rpg游戏”。

    《无人幸存》随后也拿到了“最佳xbox360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度4/6,从数量上追平了《传送门2》,平均奖项份量双方目前为止也差不多。

    还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,b社,v社,f社三社均有入围。

    ……

    今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。

    梁其坤打磨了近两年的《雨血》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。

    《雨血》是一款基于开发的3darpg,除了保留梁其坤一直以来精雕细琢暗黑武侠的故事之外,在《逍遥游》积累的经验上,变成了一款开放世界游戏。武侠版的沙盒《鬼泣》,或者这样说比较好理解一点。

    从from software远渡重洋而来的土屋大翔对《雨血》提出了不少意见,也让梁其坤开拓了思路,所以一改再改,直到出来了让自己和团队满意的成品。整款游戏最核心的系统是战斗,各种华丽的战斗技巧在宣传片中展露无遗,一看就是一款硬核动作游戏,硬直,格挡,击飞,轻功,翻滚闪避,连招bo……再配合上独特的中国武侠文化,争斗,阴谋,背叛,野心,也会有杀人越货,盗亦有道,集中了各种江湖八卦和小道消息的那个你可以一拍桌子说“小二,上酒!”的客栈,这些揉在一起展现出独特的游戏魅力,也会是游戏的主要宣传点。

    今晚的颁奖典礼,已经是它的第六支宣传片了,也是发售预告片。

    而陈兴寒的《风之旅人》则还是一脉相承的他个人特色的十足禅意,但比他原本在被青鱼收购变成鲮鱼工作室之前所预期的要增加了不少游戏流程,主要是人力和财力都变多了……在原本的沙漠雪山等场景之外,又加入了海洋,丛林,地心,也增加了更多与可以和场景互动的内容,变成了体验更丰富的一段旅途。

    依然会有沙漠中无边黄沙里和陌生的旅者擦肩而过的感动,他还是想通过游戏告诉玩家们:人生就是一场旅途,你会在其中遇到形形色色的人们,但没有人能陪你走完全程。这是一件很伤感的事情,但却是生活的本质。也正因为如此,所以在那些陪我们走过一段路的人背影渐行渐远最终消失在黄沙中的时候,我们应该要心存感激,最好能有一句道别。

    而在和叶沉溪的交流之后,陈兴寒除了这一点,还花费了不少内容去表现出:我们应该对大自然报以敬畏。就像在海底关卡中,你偶尔看见有一群鲸群随着洋流游动,它们或许会陪你走上一截,然后跃出海面,数十头鲸鱼在月光下发出鸣叫,奏出交响曲,在他们内部试玩之后,觉得和《无人幸存》中从城市废墟中穿行而过的长颈鹿群有异曲同工之妙。

    这两款游戏的最终上市日期都确定了是在平安夜,而且也都是全平台,除开wii之外的……

    还有李志的《长安道》,不只是在国服,已经正式确定了上线时间在明年6月,与《失乐园》相同的全球同步上线,不过这不需要买断费用。

    三款游戏预告片播放时,青鱼网络的粉丝们又陷入了狂欢之中,唯独可惜的是,pasca没有带来他的新作。

    本来11月的《无人幸存》和12月的《失乐园》一前一后接连上阵已经让他们一本满足,只是好像之前叶沉溪时不时带来的惊喜太多了,就像去年vga上“突然”宣布《无人幸存》和“再下款新项目”(就是《失乐园》)一般,他们多么希望pasca又突然一次。

    可惜今年没有。

    在晚会快要结尾,也是最**的时候,颁奖嘉宾泰勒斯威夫特率先喊出:“获得‘年度最佳工作室’的是……三文鱼!”

    她刚刚唱完一首歌,嗓音不太稳,不过三文鱼这个单词还是很清晰,并没有跑调或破音。

    但破音的人大有人在。

    无论是现场的来宾,媒体,还是电视机屏幕和电脑屏幕前的观众们中,破音的人很多。

    “我的天呐!真的是三文鱼!”

    “难以置信,连续两年吗?这么说‘年度游戏’也有可能的?”

    “没有什么能够阻挡,青鱼对奖杯的向往!”怎么还唱起来了?

    fisoa这家还没有满五岁生日的年轻公司,做到了那些前辈们都没有做到过的,连续两年,旗下两个不同的工作室都拿到了这个开发团队的最高荣誉。之前人们知道横公,他们做出了《求生》、《万物起源》和《逍遥游》,是最好的console游戏工作室之一。也知道何罗,他们做出了《永恒之战》,是最好的网络游戏工作室之一。

    但三文鱼并不是宠儿。

    还是有些玩家们知道这个工作室的,只是没有看过他们的作品,虽然在《逍遥游》的片尾字幕里,有不少三文鱼的员工,但人们还是觉得那是横公的作品。在他们看来,或许这就是一家主要是负责青鱼游戏在北美运营的团队。

    但事实并非如此,三文鱼证明了他们同样是北美乃至全球最强大的团队之一,他们和维尔福,育璧的蒙特利尔,动视的infinity ward,索妮的圣莫尼卡和顽皮狗,和横公一样,都是同一个水平上的开发团队。

    团队主管迈克尔布森眼眶都有些红润了,他深情拥抱了pasca,又语无伦次对夏青鱼说谢谢,turtle rock被维尔福解散后他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青鱼找到了他,用诚意和公司旗下游戏恐怖的数据,fg平台的未来规划,以及叶沉溪的策划案说服了他。

    夏青鱼告诉他pasca自己一个人用了一个月不到完成了所有策划案,然后交给团队,四个月之后,游戏完成了,上线了,成功了,中间完全没有方向变动。事实上布森一直保持着怀疑,知道后来pasca来到北美,开始和诸多单机游戏的版权方谈授权,以及《万物起源》代理发行的事宜。

    那时候的青鱼在国际上名声并没有现在那么响亮,《求生》让他们有了一些名声,但《永恒之战》还没有在北美开始运营。当时one在中国和韩国都大放异彩,可以说是像海啸一般吞噬了亚洲,然后将目标放到了北美大陆,如果他能达到在亚洲的一半成就,显然会是《魔兽》之后的下一个网游“世界之王”。

    夏青鱼曾对他说,如果他想重建turtle rock,青鱼网络愿意投资,但更希望他加入青鱼,开创未来。

    布森当时是相信这家年轻公司的潜力的,只是没想到潜力大得远超他的想象。

    “布森,上台领奖吧,别让大家等太久了。”叶沉溪拍拍他的肩说。

    “可……”布森没想到老板将这份荣誉施予了他。

    叶沉溪道:“这是你应得的,你将三文鱼管理得很好。”

    三文鱼成立后,其实叶沉溪基本上也就只有《无人幸存》项目期间有大段时间待在这边,不过和府南时候不同,府南可以说在研发工作之外,整个团队都是他一手带起来的,夏青鱼在黄浦,他也花了不少功夫在团队建设上面。但三文鱼方面因为主要员工都是成熟的游戏人,而且在美期间,他花了更多的心思在研发商。

    系统内容他提前想得很清楚,给一个思路,让手下去完善就行,但《无人幸存》的故事,游戏主打的内容,是他亲自完成的,甚至于对白,都是他和编剧们讨论着进行。在这样的情况下,布森真的将三文鱼管理得很好,凝聚起来强大的战斗力,叶沉溪都看在眼里。

    “谢谢你,老板。”布森和前来祝贺的同行们握手,走上了舞台。

    夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。

    “你关注点能不能正常点……”叶沉溪说。

    “顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。

    她就1米73……

    又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。”

    叶沉溪:“……不是这个原因啊。”

    中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊……去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢……难受。

    其实大概……也是叶沉溪去年体验过了吧。

    最后的大奖是由罗宾威廉姆斯颁发的“年度游戏”。

    这个奖项也为今年的vga,最后的一届vga画上了一个句点。

    他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。

    媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。

    真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的metacritic专业媒体平均分,《fami通》、《gamespot》和《ign》三家媒体均是满分。

    然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。

    其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、《传送门2》、《神秘海域3》都是伟大的作品,尤其是前两者,或许做“史上最伟大的100款游戏”之类的评选他们也都能名列其中,但在《无人幸存》的光芒下,却都显得有些暗淡了。

    当时的场景就像是静音了一般,然后像是慢镜头,空中有彩带和金箔纸片洒落的冠军时刻。

    在领奖台上,叶沉溪说:“做《无人幸存》的时候是我最投入的一段时间,我此前从来没有那样深入地感受到和我的角色们灵魂相通,我爱托伊斯,也爱艾玛,爱着伊丽莎白。每一款游戏都能带给我乐趣。是的,开发游戏的过程也是很好的一段体验,这让我心存感激。”

    “我很感谢有那么多种游戏,让我可以去体验那些世界,去经历他们的命运故事,和它们交流,然后将我和他们交流的体验分享给大家,我喜欢这样的工作。”

    “我喜欢游戏,谢谢大家。”

    28岁的pasca,成为了第一个拿到两届vga年度游戏的制作人,而且是连续两届。

    ……

    在vga颁奖典礼结束的时候,《失乐园》也已经发售超过了24小时了。

    在这24小时内,全球有超过300万名玩家购买并进入了游戏,稍稍低于《魔兽世界》的上一个资料片《大地的裂变》创造的330万的网络游戏历史记录,但《魔兽世界》……那是积累了多少年的人气了。

聊聊

    诸君,见字如面。UU小说 www.uu234.net更新最快

    今天想跟大家聊聊。

    首先是今天科三考试挂科了,心态炸裂。我技术还行,加减档位行云流水,直线行驶一丝不偏,只能说非战之罪,科三确实很看运气。

    然后是这件事情牵扯出来的东西,

    主要是计划被打乱,补考需要十多天,这十几天也不知道该干嘛,明天回成都调整一下,处理一下该处理的事情,然后到时候再回老家补考。

    不知道该干嘛,也几乎是这两个月的主要状态。

    之前一个人住也没觉得,哪怕昼夜颠倒,足不出户,或许两三天时间也没人说上一句话,明知道很不健康但日子很容易就过去了。这两个月在爸妈家里,一个三十岁的男人过着饭来张口的日子,除了每天对着电脑码字和去驾校学车,中间相过一次亲,生活也没有别的重心,那种沉沦感被放大了。

    除了请假我大概很少开单章吧,大家都知道会哭的孩子有奶,但我一直不太看得上那种会哭的孩子,上架后也从来没有求过推荐票和月票什么的,只是希望能和大家有缘分,也不太敢发单章说说心里话,会有卖惨嫌疑。

    但今天想聊聊了。

    之所以计划被打乱是因为有计划,这句话应该没毛病。

    原计划是,这本书这个月之内会完结,然后顺利拿到驾照,紧接着要自己开车去外边儿走两步,中间想想新书的事情,无缝衔接,简直完美。

    没有特别想去的地方,也不知道该去什么地方,就是想改变一下目前的生活状态,就像去年辞职的时候,当时也没想好到底该干什么,就是觉得要先去改变一下,踏出那一步,所以辞了,管他什么房贷。

    我想去旅途上看一些风光,认识一些人,开开车,聊聊天,风在耳边,听听他们的故事,就很写意,约不约的还是看缘分。

    溺水前想要挣扎一番的感觉,大概吧。

    我们很多时候都需要这种仪式感的东西。

    回到这本书的事儿,这本书算是进入这个行业的投石问路之作,新人写手想要立足只能剑走偏锋,所以确定了卖点和整体思路(是干货不是狗粮啊!),现在回过头去看,应该算靠着那些是踏入这个行业里了。这本书成绩并没有多好,但也还不差,有了自己的读者,书友群人数还行,虽然一群人平时也不怎么冒泡。

    趴总的故事差不多快要结束了,最开始写的时候预期差不多就是120万到200万字,当时签约的时候就这么写的,跨度有点大,但我码不准啊。好像也有点儿力量体系没有设置好的感觉,趴总已经快无敌了……几个支线角色交代清楚,最后一个游戏做一做,差不多了。

    《指南》这本书最初是想写架空世界的,但很快就发现我需要通过那些现实中存在的游戏和角色们,来增加小说的爽点。因为一款完全虚构的游戏,大家没有参照物的玩法,是很难很难写得让大家觉得这游戏好玩,这段爽的。

    同样也因为这个原因导致了它最大的缺陷在故事性上,我也想过这个问题,但面对着那些现实中存在的人物和事件,而且不是历史人物啊,经常都会在新闻里看到的他们,我觉得自己又没有办法把他们塑造成别的性格,给他们安排其他的命运。

    比如将xx公司的老板写成一个邪恶的角色,去跟趴总做对,好难。相关的部门也不能去处处为难趴总和鱼皇,制造冲突矛盾,敏感,很敏感。

    这也可能是我个人的原因。

    下本书打死我也不这么写了。

    应该和其他大多数网文作者一样,我最初想要写的,还是人和故事,这本没能满足这个诉求。

    我也想写恩怨情仇,想写人和人之间的情感纠葛,想写天意弄人,写那不因个人意志而改变的历史洪流。

    我想写一生缺爱,你给ta一点关怀ta就用生命来回报你但却总被命运捉弄的被遗弃的松子。

    想写与所生活的环境格格不入,不知道该将手放到哪里更不知道该将自己放在哪里的树先生。

    想写战场上的士兵,将生命托付给对方会说帮我活下去的热血,也想写一生寻觅对手而不可得,只能埋剑山谷中的孤独。

    想写阴谋,背叛,复仇,探索,友情,也有狗粮,追逐,也有放逐。

    想写的这些东西,只能放到下本书里了。我会做一个大家谁也猜不到的世界观,然后好好打磨里面角色的命运。

    ……

    其实说了半天,重点还是,今天没有更新了……

第428章 卖往全球

    这一天pasca这个名字再次登上了各大游戏媒体的头版头条,常规操作。UU小说 www.uu234.net更新最快

    自然也还有《失乐园》,以及另外三款青鱼即将发售的游戏。这名制作人和他所在的公司,声望开始达到一个真正殿堂级的高度,是属于那种厚古薄今中的“古”那样的。

    人们在评论一个当代人物时,如果在同时代不太容易找出能够和他抗衡对手,往往会去历史当中寻觅。虽然更多的时候会对远古时代的大人物们加以一些神话,但他们也知道当他们正在谈论的这个人到了成为远古时代人物的时候,人们对他可能会有怎样的评价。

    叶沉溪正走在这一条路上,可能以他现在的年龄和资历尚不能用伟大来形容,但人们开始提及了,或许也有一些媒体们为了炒作话题的引导,玩家们开始讨论,比如pasca和威尔莱特,pasca和席德梅尔, pasca和宫本茂相比,谁更伟大一些。

    因为电子游戏的历史并没有那么长,所以挑得出来的同样达到这个层次的制作人似乎就这么几个。从《永恒之战》开始,几乎pasca都每一款游戏单独拿出来都可以将他推往顶尖那个行列,而那些加起来,就成了现在的斗宗强者,恐怖如斯。

    这些人无一不是对历史的推进产生了极大的影响,或者说塑造了那段历史,将电子游戏文化雕刻成了如今的模样。这样的程度pasca还需要时间去证明,所幸的是,他确实有很多时间。

    ……

    ……

    星海网咖,属于府南这座游戏之城最豪华的网咖之一。

    相比于普通的网咖就提供一些瓜子饮料矿泉水之类的,星海设有散台,上网服务区,各式各样的卡座,甚至融合了小型电影院,k歌房,主机游戏房(包括体感游戏),以独具特色的潮流装修,优质的服务,时尚的环境,为玩家们提供绿色健康的网络生活。

    价格肯定也是要贵一些,纯上网的话,休闲区大概在7元/小时左右,对战竞技区10元,情侣卡座14元,各国风情包间就更贵了。

    会员半价哦,还有各种充值返利,赠送时长,多充多送哦。

    名字里有个“海”字,装修也基本上是个海洋世界的模样,基本上墙上的笔画中能看得出来的就有横公鱼,姜公鱼,三文鱼,鲛人这些……看到这里就会有人问了,跟青鱼网络什么关系。

    坊间传闻之中,青鱼网络有投资这家网咖,是幕后老板之一,不过并没有得到证实。

    周六没课的时候,蜀大计算机学院游戏设计专业的邓子启和几个朋友一起来到了这里。

    他家里算得上小康之家,家底还算是殷实,每个月家里会给他2500左右的生活费,大一的时候是2000,大二调薪了,调薪周期一年,不过……老实讲,这个价格比很多其他游戏公司刚入行的新人都要高了,当然是那种学历并不很耀眼的新人。

    他还不需要考虑房租的问题,学校食堂便宜,周末什么也回家里蹭饭,主要是没有女朋友,能干其他事儿的余钱也是有的。

    他自己有电脑,倒不是非要到网吧或网咖去解决游戏需求,但是要开黑的话,还是需要氛围的,主要还是养尊处优啊,一般的网吧油腻的键盘在哪里的,他还真不适应。

    现在他们大二上学期也快结束了,对于游戏的理解已经不是刚入学时候的可以比的,这个专业概念性的东西和操作性的内容都会教学,不过大二还没有涉及到具体工作层面的东西。对于他们来说,主要是思路上的转变,现在他们看到新的游戏会去报以真正批判的眼光体验,而并不是像以前那样单纯地玩游戏。

    遇到很多玩法,他们会去思考,设计者们为什么要这样做,目的是什么,是否达到了效果。

    遇到一些设计,他们也会去想,具体是怎么实现出来的。比如这个护送任务,要护送某个npc从a点到b点,中间遇怪时要保护他不受到伤害。全地图就这么一个npc啊,你把他带走了,其他玩家要做这个任务怎么办呢?

    啊,原来是这样子的,我带走的是一个假npc,我接受任务后,原npc对我隐藏了,刷新出来一个只有我一个人可见的相同形象但id不同的家伙,他会跟着我跑,但对其他玩家不会有任何影响。

    还有他们自己玩网络游戏的时候,已经会学着去吃透那款游戏了,什么叫吃透呢,就是自己预测新版本的更新内容!

    这是对于这些新人们来说非常有效的练习手段,是他们老师以前带新人时候的不传之秘。

    你对游戏理解透了,自然就知道当前版本的缺点是什么,是否紧急,需要立刻调整,下个版本修正。主要理解目标是青鱼的游戏,当然也会有其他公司的成功作品。大多数情况下,一款成功的项目肯定也是有可取之处的,多多少少,至少那些策划们身上一定有不少值得他们学习的地方。

    因为地段好,服务佳,虽然价格贵了些,但星海的生意还不错,邓子启和3名同学走进来,看到休闲区和对战区还是坐了一大半的人。

    而且氛围很好。

    对战区70%左右的电脑屏幕上都显示着《永恒之战》的画面,偶尔听到广播台一声广播:“恭喜对战区66号机玩家在黄金分段天梯局完成一次5杀!赢得10元网费。”

    “恭喜对战区38号机玩家在铂金分段天梯局超神,赢得咖啡一杯!”

    现在的很多网管系统都附带专门的插件可以识别《永恒之战》的对局性质,包括普通匹配还是天梯排位,在哪个分段,完成了哪些操作。

    这些大家都习惯了。

    突然传来一声:“恭喜对战区47号机玩家成功单排吃鸡!获得限量青鱼t恤一件!”

    循声望去,两排机器,大概十多台的样子,屏幕上显示的则是《失乐园》。

    47号机的小哥振臂高呼,然后结算画面都不看,都不享受成功果实地就跑到了前台,对网管妹子说:“我,47号!t恤!”

    网管妹子都有点被他汹汹气势吓着。

    “身份证……”

    “给!”小哥递身份证。

    “给……”妹子递t恤。

    当场就换上了,好在虽然快到圣诞节了,室内空调开得很足。

    t恤正面是《失乐园》的宣传画,背面则是青鱼网络和横公的logo。

    小哥一呲溜往厕所跑去,大概是照镜子去了。

    邓子启的同学,一个眼镜男,有点像《喜剧之王》里的港大毕业仔的,奇道:“什么是吃鸡啊?那不是《失乐园》吗?”

    他和邓子启是同一个学院但不是同一个专业的,以后的就业方向应该是程序员方向之类,听说过《失乐园》的名头,但还没有玩过。

    邓子启解释道:“吃鸡就是《失乐园》啊,拿到第一名就吃鸡了。”

    “啊?”眼镜没太懂。

    “待会儿我带你吃鸡你就知道了。”

    四人找了个四人座的包间,随后打开fg平台。

    眼镜还没买游戏,现买,星海网咖每台机器都提供了一个fg账号,而且都已经买好了《失乐园》,但他们还是会玩自己的账号,又不是没有,还要冲天梯呢,干嘛给别人上分。

    “这游戏不是刚出来一个星期多吗,怎么现在就有这么多人玩了?”

    “同时在线人数已经破100万了你不知道吗!”

    “100万还好吧?”

    “大哥,这才多久啊,当初《永恒之战》到100万同时在线都用了3个月时间,《失乐园》这才一周啊!”

    眼镜还是稍微懂的:“青鱼现在的影响力跟当初又不一样……这回不是全球同步上市吗……”

    “这不是免费游戏啊!一百八十多块钱呢!”

    “对了,忘了这个呢。”

    “你正在买也能忘啊……而且你们宿舍是不是断网了?吃鸡这个词儿现在这么火,你居然不知道?”

    从叶沉溪直播时候第一把吃鸡开始,这个词就被无数的玩家口口相传了起来,迅速火热,甚至在微博上,都爬上了热搜榜。

    天地良心,青鱼从不买榜,也不需要。

    以现在青鱼的人气,口碑,影响力,他们的一举一动甚至公司一点儿风吹草动,都会有无数双眼睛紧盯着。

    互联网的反应是很快的。

    在掏宝上,游戏刚刚上线的那天,一些代练服务就已经推出了,代打段位,代刷箱子,和《永恒之战》一样,《失乐园》中玩家依然可以通过免费的途径获得箱子获得装饰,但免费肯定是需要付出操作的,有些玩家又没有那么多时间和精力,这一类代练也就有了市场。

    青鱼向来是反对代练的,只是确实没有反外挂那么强硬,而且互联网上很多东西也是难以杜绝的,这不仅仅是一家公司能够做到的事情,而需要多方面的协作。

    还有和之前其中迅速推出的“永恒之战主机,畅玩abc套餐”一样的,“吃鸡主机”又来了。

    《失乐园》的配置要求,同样等级特效设置下,还是会比《永恒之战》要高一些的,虽然《永恒之战》也在去年就完成了升级,从转变为了2.0,但无论地图大小,相关的美术资源表现,比如多边形,贴图精细程度,这些内容《永恒之战》作为上帝视角不需要那么精细的表现,但《失乐园》不同,它的视角很近,甚至在射击的时候可以转换为第一人称。

    所以现在去电脑城买电脑,或者就在掏宝网购,店家问:“要台啥样的?”

    你说“永恒之战主机”,就是中档配置,你说“吃鸡主机”,那就是中档要偏上一些了。

    当然,以青鱼的优化能力,中档甚至低档画面设置下,并不会对太多玩家的电脑造成很大困惑。

    眼镜一瞅自己的账号:“哎哟,钱不够……”

    他上面就135块钱,差几十块。

    “充啊。”

    “扫付宝里没钱了,你先借我点儿吧,下个月马上就到了,领了生活费还你……”

    邓子启也是恨铁不成钢,都到这个份上了,他也只能妥协,总不能让眼镜在旁边干看着自己三个人玩。

    眼镜一瞅邓子启那边:“你的账户里怎么这么多钱?”

    邓子启的fg账号余额显示还有七百多块……

    “你充这么多干嘛?”

    “哦,箱子里开出条格子裙,我给卖了,五百多……”

    “啧啧,我也要卖裙子。”

    “各凭本事咯。”

    很快,他们开始进入素质广场。

    ……

    ……

    2011年,根据第三方数据统计机构艾询发布的游戏行业统计报告显示,全国游戏企业数量分布中,京城以约360家公司雄踞榜首,大量的高校为这座城市源源不断地输送着人才,让它的游戏和互联网产业声声不息。

    排名第二的是黄浦,约有320家,原本第三的羊城变成了第四,将第三的位置让给了府南。

    去年府南的游戏公司数量约在210家左右,到今年年底,增长到了290家,增长了38%,尤其是新增的80家中,大概有一半都是从事fg游戏开发,所谓fg游戏并不一定是指单机游戏,但确实是为了登陆那个平台而开发的,思路与传统的免费网络游戏完全不同。传统的免费网络游戏更多的是社交产品,提供给玩家们一个让他们可以和别人进行交流的平台,而fg游戏始终需要用玩法来打动玩家。

    府南是代表,这一类企业的崛起,这也是目前中国游戏市场的一个缩影,在京城,在黄浦,在羊城同样也是,他们知道只要他们的游戏真的有特色,fg可以帮他们卖到全世界去。

    官方已经确认的一个消息是,这40个团队中,有7个已经获得了青鱼的相关支持,资金的,或者技术上的。以及5个团队将他们的创意,玩法,开发过程日志,一些截图和视频资料放到了fg众筹平台上,寻获众筹资金支持,最高的一个叫做《云龙》的roguelike(一种游戏类型,起源于1980年的《rogue》,最主要的特色是永久死亡和随机关卡)的横版动作游戏,仙侠题材,向《逍遥游》看齐,开发团队叫青虾,也大概可以看出他们的野心和定位。

    目前已经筹集到全球玩家们赞助的80万美元资金……他们的设定的目标资金是20万美元。超出了300%。

    除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,众筹还有一个明显的优势是,在项目研发中,他们会即时公布进度以及游戏的特色内容,在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做《玩家心理分析》,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。

    不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。

    一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求?够爽吧,爽完了呢。

    同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是fg啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。

    这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎微,人穷志短,这个金额到最后是豪华版,会包含游戏上市后5个dlc内容。

    这天,另一款名叫《你放开!就不放!》的游戏也登上了fg的众筹平台。

第429章 年轻人的第一个游戏项目

    fg的众筹是需要审核的,资金筹集方需要将准备好的资料,主要是将创意具象化,完成设计图,策划案,项目立项书之类的内容,提交给青鱼官方的审核团队,审核通过之后才能在fg上发布。UU小说 www.uu234.net更新最快

    青鱼的目的并不是把控游戏质量。

    首先在一个游戏原型都还没有的情况下,是没办法把控游戏质量的。而从设计理念上出发的话,青鱼也自认为没有权利去评判一种创意有没有前途。这个多元化审美的世界,高度发展的市场,玩法上的创新是弥足珍贵的。一种新鲜的理念,系统上的革新是否能够被接受,只有玩家和市场有这个评判的标准,甚至玩家和市场没有认可的,或许也只是时运不济而已。

    青鱼能够做的,只不过是评定这些团队的态度,看一看,你认真的吗?

    至少尽可能地保证不会是那种打算圈钱就跑的团队,筹到钱后几年时间没做出来,然后发布一则公告告诉大家,对不起,钱花完了,退是不可能退的了。

    众筹的门槛是很低的。

    它的意义在于那些没能收到传统资本青睐的真正有潜力的项目能够得到一个实现的平台,但同样的,对于很多草台班子来说,游戏制作是一个复杂的过程,没有妥善的资金和项目管理,无法有条不紊进行开发流程的话,也很容易创业未半中道崩阻。

    大多数游戏要经历重重难关才能最终和玩家们见面,漫长的研发期,突发的技术难题,各种各样花式的delay理由,很多就烟消云散了,或者有些也就仓促发布一个半成品,这也是一个需要监管和规则形成的领域。

    当然,在fg平台上,也会由不少企业,或者天使投资人一直在盯着呢。

    从8月份,fg众筹功能上线之后,它开始表现出比传统老牌众筹网站比如kickstarter更垂直的定位,因为就是游戏,fg平台上关注着的支持者们也都是玩家。

    而且因为青鱼这家公司的影响力,在玩家群体中相当于吃了面子果实,又是在fg平台三周年庆典,各种大促一堆绿色的-xx%贴条中上线一个全新功能,关注度保镖,不少团队们蠢蠢欲动。

    10月份的时候,一个新发起的众筹项目让玩家和媒体们大跌眼镜,引起轩然大波。

    一个叫做《永恒之柱》(不是《永恒之战》)的游戏在fg众筹平台上线了,而发起者则是大名鼎鼎的黑曜石。

    他们的很多员工来自于另一个上古时代的神级工作室,黑岛。也就是做出《辐射》1代和2代,还有很多玩家心目中不可超越的艺术性极致的《异域镇魂曲》,以及替曾经的小弟gayware发行过《博德之门》的那家工作室。因为在艺术性和商业性之间难以找到一个平衡点,再加上母公司interplay经营不善,2003年这家工作室解散了,算是死在神坛之上的。

    随后其中的很多员工进入了黑曜石。

    就是这么家公司,但现在的日子过得实在惨淡,捉襟见肘。

    他们帮b社做了《辐射:新维加斯》,这是一次性买卖,b社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,metacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。

    结果《辐射:新维加斯》上线后,metacritic评分是84,虽然很多玩家觉得这比b社自己做的《辐射3》更符合他们心目中的老辐射,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实在太多了……b社顺理成章地拒绝了奖金,奖金金额是100万美元。

    他们又帮史克威尔艾尼克斯做了《地牢围攻3》,吸取了《新维加斯》的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,《地牢围攻3》确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,10月pc版上市,目前为止总销量是97万,这还是fg这种数字平台帮忙贡献了14万销量后的结果,可谓惨败。

    这让整个工作室声望大跌,都快到了没有发行商给活儿干的地步了。

    去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发xbox one,希望黑曜石帮忙做一款rpg大作给首发撑场面……黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理urquhart含泪裁员30人。

    中间他们也接到了一款叫做《南方公园:真理之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商thq此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。

    就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。

    于是,他们找到了fg平台。

    人生大起大落有多么刺激呢?

    当时urquhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。”

    那天pasca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。”

    通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么高的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款比如完成开发后只能放到fg平台上让青鱼发行之类的,申请的项目实在是太多了。但趴总钦点给了通行金牌,第二天《永恒之柱》便登上了fg众筹平台。

    在它登陆平台的第一天,urquhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24小时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是fg平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。

    urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到fg上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了fg平台和pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称pasca用fg造福了太多的游戏人简直就像是救世主。

    趴吹阵营再添一名猛将。

    而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。

    到目前为止,《永恒之柱》在fg平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊……

    当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。

    一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。

    被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(tomas sakalauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名mod制作者,在fg平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载mod给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。

    托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。

    就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。

    11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。

    来自芬兰的塞波(seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。

    来自荷兰的范尼亚姆(van liam)说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。

    其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。

    但来自中国的谢家明(xie jiaming)说:“我考虑一下……”

    谢家明当时是这么说的。

    托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数mod依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。

    家明的作品其实在fg创新工场上,好评率不低的。

    托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。

    最初家明算是拒绝了。

    但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了fg好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入!”

    托马斯楞了一下才问:“发生了什么?”

    谢家明回复:“没有发生什么。”他还是要脸的,总不能直说是被心仪的异性拒绝,要改变自己。

    “别骗我,我知道一定发生了什么,我这儿是傍晚七点你知道吗,中国已经是凌晨一点了。”

    “我……我不知道,我觉得自己不能再按照现在的节奏生活下去了……”谢家明其实,也是想找个人倾诉一下的,矛盾的小青年。

    “发生了什么吗?”

    “没有,就是我想辞职了,我现在的工作不适合我,我不相信自己是没有才能的,虽然我也不知道是哪个方向的才能,有多少才能……我暂时不知道自己能干什么,我没有方向,不知道接下来该怎么走下去,但这时候只有你向我发出了邀请,所以我必须要加入……托马斯,你那边……还没有满员吧……”

    “当然没有,我非常欢迎你,谢!你当然是有才能的,我知道,我觉得所有用过你制作的mod的玩家都知道。我觉得你能很好地承担游戏开发中美术设计的工作内容。我想要你负责所有的美术内容,顺便……我之前就觉得你的工作不是那么适合你,你有敏感的艺术感知,设计贸易公司宣传网站之类的,按照上级的指令画出那些商人们想要的效果,这真是卑鄙的浪费。”

    “谢谢,托马斯,我明天就去辞职。”

    “这还是我认识的谢吗?”

    “你认识的那个谢已经死了。”这种对话,家明大概一些中二的影视剧作品也看了不少。

    “你真的想清楚了吗?”

    “我想了很久了……大概有两个半小时了吧。”

    “哇……可真久呢,不过我就是随便一问,我已经把你的名字加入到主创名单中了,你反悔也来不及了。”

    “还有主创名单啊,那么我们的工作室叫什么名字……”

    “我都想好了,无闸游戏(no brakes games)你觉得怎么样,我们就是应该一往无前,就像一辆没有刹车的列车一样。”

    “这名字,我不想评论……那能告诉我是什么样的一个项目吗?”谢家明也想找一件别的事情来聊聊,去想一想新项目之类的,转移一下注意力,最好接下来的生活重心又能有放置之处。

    “当然,我现在的思路前所未有的清晰。”

    “你说。”

    “最开始我只是看到《永恒之柱》的众筹成功,然后觉得我们完全也可以开启一个众筹项目。”

    “但也不是每个游戏都能众筹成功啊,fg上也有一些惨淡的项目,我们哪里有黑曜石那种名气。”

    “没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。”

    “所以你现在有很清晰的项目思路呢。”

    “具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了pasca的两次直播之后。”

    “你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……”

    叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。

    “不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。

    “什么意思?”家明没太懂。

    “《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。”

    托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。”

    “直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。”

    “就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。”

第430章 青鱼嘉年华

    12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰newzoo发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。UU小说 www.uu234.net更新最快统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。

    这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。

    排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。

    第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。

    最近12个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了16.4亿美元的收入,比2010年的14.2亿增长了15.4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。

    这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。

    它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。

    排名第二的是《魔兽世界》,12个月营收12.3亿美元,曾经一度在整个mmorpg市场中占据超过60%份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。

    这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。

    第三到第八全部来自于中国公司……

    第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8.3亿和4.6亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。

    第五是黄易的《梦幻西游》,4.3亿美元,这些都是排行榜的常客了。

    第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3.6亿美元;

    第七,盛达《传奇》,3.5亿,中国玩家的怀旧情结啊……

    第八,依然是盛达的《龙之谷》,2.5亿美元;

    以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。

    不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。

    国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。

    但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。

    同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。

    还普遍具有一定的经济能力。

    这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。

    青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。

    他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。

    前十名里“垫底”的是《天堂》,没错是《天堂》而不是《天堂2》,1998年开始运营;

    还有《指环王ol》,07年上线的这款游戏,同样也不小了;

    排行榜十个名单中,中国占据七个。

    中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。

    还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22%。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。

    今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。

    其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。

    而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。

    遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。

    四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。

    fg的兴起,pc单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,ps3和xbox360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。

    这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。

    而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。

    ……

    ……

    同样也是这一天,青鱼网络官方网站和社交媒体上均发布了一条公告,对于全球玩家们来说则是一条喜讯。

    2012年3月4号和5号两天时间,第一届青鱼嘉年华将在fisoa全球研发总部,中国府南的青鱼产业园盛大举行。

    3月5号那日正是中国农历壬辰年(龙年)二月十三,癸卯月,乙丑日。

    中国二十四节气中的第三个,惊蛰。

    忌栽种,安葬。

    宜祭祀,开光,酬神,举办嘉年华。

    那会是无数玩家们心驰神往的圣地青鱼产业园第一次全面地向公众开放。

    当然这个全面肯定不至于是完完全全的,包括员工工作区域,研发空间,机房之类的……否则玩家们还想去趴总和鱼总的办公室里面去合影留恋呢,听说那办公室里边儿有个隔间,内有舒适双人床,也不知道真假……

    嘉年华的主体区域还是在那栋球形建筑,多功能展示厅内,艺术画廊,各种雕塑和手办的陈列间,还有还有奖杯和荣誉的储藏室,这些年谁知道青鱼网络收割了多少座奖杯了,那栋楼还放得下哇?

    还听说青鱼网络马杀鸡首屈一指,员工食堂都是人间美味来着。

    玩家们已经放飞想象了。

    官方公布的青鱼嘉年华内容包括以下几个方面:

    首先是新作游戏的公布,各种第一手劲爆消息的放出,虽然没有权威消息,不过人们猜测趴总可能会在嘉年华上透露他的下一款作品,不一定算是正式公布,但总该是有些风吹草动的小道消息放出吧,那才是最大的诚意,也才配得上第一届青鱼嘉年华这个里程碑。

    新游戏的公布不仅仅是青鱼自家的,还包括很多fg平台上其他团队的青鱼扶持项目,众筹项目,还有青鱼重点关注项目,那基本上属于青鱼的第三方了,保持着良好的合作关系,不少老牌的游戏公司都在其中……他们的游戏会在fg首发,而且注定会有超强推荐位送一程。

    游戏试玩当然也是非常重要的环节。

    其次是电竞比赛,届时会有两个pc端项目的邀请锦标赛和两款跑酷手游的高手表演赛。

    《永恒之战》自不必说,青鱼会邀请分布于4大洲9个国家的全球最顶尖的16支俱乐部进行洲际冠军杯赛事,在两天内决出冠军,为广大玩家们呈现一场饕餮盛宴。而《失乐园》同样也是,在它上线后的两个星期内,全球已经有12个综合性的电子竞技俱乐部宣布成立了自己的“吃鸡小分队”,开始招募队员和分析师,教练,摸索战术,制定纪律,严格训练。

    老实讲,在《失乐园》上市之前它们就已经将这计划列入日程表了。

    因为大家都知道青鱼网络最擅长的是什么,这种“娱乐竞技游戏”,将再一次拓展射击游戏的用户基数,成为又一块火热的兵家必争之地。

    对于青鱼的邀请,没有俱乐部敢不给面子。

    还有游戏主播们的线下见面会,青鱼将会邀请龙睛平台上超过40名高人气的主播参与到嘉年华中来,和广大的玩家观众们亲密互动。

    娱乐性的演出表演当然也有,3月4号的晚上会有一场专门的音乐会,好吧,音乐会这个词听起来有点像钢琴和管弦乐队组成的交响乐演出似的,但届时会是摇滚和电音的盛会,邀请知名的摇滚乐团和歌手,为观众们带来游戏主题曲和配乐的演唱和改编演奏。比如《无人幸存》的那支同名主题曲,公告牌最高热单排名冲到过34名上,锁柱妹妹向叶沉溪提出了申请自告奋勇要亲自上阵演奏,叶沉溪自无不允。

    游戏开发者论坛,这是汇集fg平台上pc游戏开发者们的交流盛会,已经接受了青鱼邀请的开发团队目前已经有230个,都是fg平台上的杰出代表,到时候他们会齐聚一堂,相互分享游戏设计心得体会,和自己对玩家的理解,这个倒不会向玩家开放。

    还有一个,游戏环节。

    不是电子游戏,而是线下游戏,一个寻宝比赛。提前会通过线上的海选决出20名参赛者被邀请到线下寻宝决赛中来,这会在嘉年华正式开始前一天开启,否则到时候人挤人地还如何寻宝。

    那是叶沉溪和横公工作室的策划们一同设计的谜题,就像当时他们做《逍遥游》时那样,pasca和他的爪牙们会将5个线索藏在青鱼产业园内,不限于室内室外,线索也不限于文字,图像,声音,游戏典故和彩蛋,逻辑推理,社会和历史常识等等,会考验玩家们全方位的能力,可能也包括体力。

    最先找到“宝藏”的人便是优胜者,宝藏也共有5个,那是游戏中的五大神器。

    策划之书,美术之笔,测试之眼,运营之杖,以及程序之……键盘。

    都是实体道具,均会以纯金打造,有钻石,黄宝石,翡翠和中国玉石点缀,差不多单个价值都在2.5万美元左右。

    到时候这次寻宝大赛也会全程有影像骑师(visual jockey)跟随,将实况第一时间展现给龙睛平台的观众们。不过比赛开始后参赛选手身上不可以携带任何通讯设备,不可能让场外热心观众分析线索给予提示的。

    青鱼已经确定到时候会向全世界的玩家共发售两万五千张门票,还有大概三千张左右,会在线上和青鱼旗下的游戏活动中赠送。

    再加上邀请的媒体,游戏从业者,相关工作人员乐手啊,保安啊,设备维护等等人员,届时两天内会有三万人左右光临青鱼产业园!

    这只是能够进入青鱼产业园的人数,指不定到时候会有多少玩家慕名而来,又没有票只能在门口晃荡。

    这肯定得要提前跟政府申请的,府南公安局,川蜀公安厅到时候都会部署警力维持现场秩序,说不定还有交通管制。

    在公布的当天,青鱼嘉年华官方网站便已经上线了,还没有开放门票购买通道,但相关的行为规范,规则细节什么的倒是弄的妥妥帖帖的了。

    包括禁止六岁以下儿童入场的观众年龄限制,无障碍服务,还有各种不得携带的违禁物品等等……

    在接受媒体采访的时候,问道关于嘉年华的问题,叶沉溪显得既官方又有诚意地说:“玩家社区是青鱼游戏的核心,而青鱼嘉年华是我们与玩家直接交流的最佳方式,可以让我们为了共同的爱好而挥洒激情。”

    玻璃渣每年一度的嘉年华对于游戏公司自办展会的标杆,不过看起来,就和玩家们心目中游戏神坛上坐着的那个人一样,这个标杆也要换人了。

第431章 第八世代

    2011年即将过去,对于游戏设备来说,第八世代也快要真正来临了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    如果论便携式游戏掌机,任极乐和索妮分别在3月和12月发售的3ds和psv已经将这个世代提前带来。但家用机上,索妮,巨硬和任极乐的下一代机型均尚在紧锣密鼓地研发之中。

    一款全新家用机的上市肯定是需要各种首发大作保驾护航的,带一程送一路,而游戏阵容的强大与否也会在相当大程度上影响游戏机的销量,ps2的神话还历历在目,那一大堆大作神作让它成为了历史上最成功的游戏主机之一。

    所以对于主机方来说,除了旗下第一方和友好的第二方厂商之外,邀请实力强大具有号召力的第三方游戏开发商为其研发首发作品,也早就到了提上日程的时候。这些第三方中有一个绕不过去的名字,青鱼。

    任极乐是最先向青鱼发出邀请的,还在去年的时候,虽然从《万物起源》之后,青鱼连着两款3a作品《逍遥游》和《无人幸存》均与wii无缘,但他们自己也知道那两款放到这世代默契机能孱弱的wii上并不会有令人满意的表现。而他们的下一代wii u已经确定会是第八世代家用机中第一个与玩家们见面的,就在2012年年底。

    去年e3上任极乐就首次公布了这款全新主机,然后向一些重要的第三方厂商陆续披露了一些参数。

    这个流程是这样的。

    首先任极乐会花很长一段时间去研究,调研,起草设计,然后开始找硬件厂商针对技术和成本进一步完善设计。

    硬件设计大致确定后,内部软件团队就会开始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。

    不然人家都不知道怎么去做?

    首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。

    这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。

    能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。

    这时候有些厂商会组装一台专用的pc,降低cpu频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。

    这项工作是由曾有过wii游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对wii u的性能表现印象非常深刻。

    当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。

    “叶总,没想到wii u是这么个样子啊……这是第八世代的机器么……”

    “头疼啊?cpu?”叶沉溪问。

    单杰一愣:“您怎么知道?”

    叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的,继续延续wii上成功的蓝海战略,性能上满足玩家们的最低要求基本上也就可以了。”

    单杰不忿:“什么最低要求啊,ibm为他们定制的芯片组方案,你知道吧,连ps3和xbox360都比不上,它2012年发售的机器啊,那两位都多少年了,还有内存带宽也比不上xbox360,就gpu比360好些,根本没想过拿它跟ps4和xbox one比。蓝海也不能蓝海到这个份儿上啊。”

    叶沉溪反正是早就看穿一切的了。

    “不行就拒绝了,这个事情你们跟鱼苗讨论着来。”

    “好,我们讨论一下。”

    看起来真正画面顶尖的3a作品可能在这款机器发售一段时间之内都与之无缘了,而且真正尴尬的是,那片蓝海,已经开始向手机端转移了啊。

    尽管之前任极乐是通过宫本茂直接与叶沉溪联系,他们有几次在展会颁奖典礼上数面之交,几番寒暄的交情,先谈谈私人友谊。对于前辈和先贤叶沉溪是尊敬的,但对于结果还是只能表示无奈,并不是说整个青鱼不会为wii u开发游戏,只是他自己不会,首发不会,或许青鱼旗下其他制作人比如陈兴寒,梁其坤,大翔君他们在完成现有的项目之后会考虑。

    也不知道怎么的,青鱼拒绝为任极乐wii u开发首发游戏的消息不胫而走,青鱼在游戏商中的影响力很强的。而且本身任极乐的游戏机就有“三坟”的说法,除了他们第一方的游戏,第三方作品往往难有良好的表现,像是坟墓一般,而且任极乐对于很多第三方的态度,向来是强硬甚至有些傲慢的。

    搞得更多的第三方厂商更要谨慎观望了。

    很多事情好像都是注定的,wii u势必成为任极乐最惨痛的教训之一。

    ……

    紧接着索妮和巨硬也采取了行动。

    他们的ps4和xbox one预计将会在13年秋季或者冬季上市。

    索妮邀请了叶沉溪和夏青鱼参观他们东京银座的索妮大厦,两人欣然前往,年末了,就当度假也可以的。

    在那里索妮集团代表执行官兼执行副社长平井一夫接待了青鱼一行,双方友好热烈的氛围中,对于游戏产业的发展展开了深入探讨,踊跃交换意见,并达成了一定共识。

    关于索妮对ceo霍华德斯金格(howardstringer)不满的传闻早已穿得沸沸扬扬,那是位美国人,也是索妮自1946年创建以来,公司65年历史中的第一位外籍ceo。

    这老哥上任之初要和不少既有权力者抗争,09年终于大权在手的时候遇到了经融危机,11年运营刚刚稍有起色又遇到了311大地震,反正索妮近几年年年亏损,基本上现在全世界的媒体都知道了索妮正在物色下一位领导人。

    而平井一夫便是最有可能的一个,基本上都看好他成为索妮的下一任社长兼ceo。

    叶沉溪和平井一夫的交情来自于2008年,那时候索妮向青鱼发出邀请,希望他们能将fg平台上的《求生》移植到ps3上。当时的平井一夫刚接任索妮集团子公司索妮电脑娱乐(scei)社长兼ceo没多久,而ps3的销量状况也不佳,他重新定制了销售策略,让ps3重新回归到单纯游戏机的角色,加入蓝光功能,并且与游戏公司有更深度的合作,让游戏来源更加多元化,逐渐赢回了消费者的喜爱,在第七世代的末期才终于开始反超老对头xbox360。

    “求生之交”便是发生在那个时候。

    近两年索妮娱乐部门倒是赚钱了,不过基本上也被电子部门尤其是电视败光了。

    在索妮大厦的会客室里,这几位的英文都是没有问题的,平井一夫甚至没有日本人常见的那种古怪英文重口音,他以前在scea(索尼电脑娱乐美国公司)时还给当时的社长丸山当过口译。他笑容显得有些腼腆,就是那种尴尬而不失礼数,很有亲和力。

    “我们会为ps4制作首发游戏的。”夏青鱼也微笑着说。

    又补充了一句:“但不会是独占。”

    平井一夫显得有些遗憾,不过这也是意料之中的事情。

    《逍遥游》和《无人幸存》的时候他同样也请求过ps3平**占这款游戏,哪怕是主机平台限时独占,青鱼自家的fg没关系,主机平台上先在ps3上卖一段时间,比如两个月,然后xbox360版再开始卖,这样都可以。

    他们愿意付出的是昂贵的买断费用。

    在《无人幸存》的时候他们提出的是两个月,每个月2000万美元,作为补偿xbox平台无法销售的损失。

    不仅是如此,那两个月内索妮肯定也是会拼了老命去卖这款游戏,在市场推广上会给予极大的推广帮助,长期展示在ps3游戏主页,实体零售店里也会有更好的展示位。

    可能对于其他很多厂商,这些条件的吸引力都是致命的。但青鱼来说,好像也没什么区别。

    无论是否独占,《无人幸存》肯定会长期在主页上,也会在实体商店里最显眼的位置,如果索妮自己,还有零售商想赚钱的话,这些还是销量决定的,而且动视将近两亿的推广费用,那也不是吃素的诶。

    对于青鱼自己来说,他们更喜欢的是有更多玩家能够第一时间玩到这款游戏。

    “我们会保证在ps4上市的时候,玩家能在同样的时间买到我们的新游戏。”夏青鱼说。

    青鱼团队已经和索妮开发团队接触过了,和巨硬团队同样也是,对于两款主机的技能都有了自己的判断,准备工作已经就绪,就等着制作人立项了。

    “那……会是pasca亲自担任制作人吗?”平井一夫问。

    夏青鱼没有代答,和平井一夫一样扭头望着叶沉溪,这两人刚才聊得有声有色,毕竟都是经营者的角色,聊得可嗨了。叶沉溪最近也见了很多人,这段时间跟别人聊天他往往来那么句:“我带你吃鸡。”

    包括跟宫本茂聊的时候,那些制作人们本身自己就是游戏玩家。

    跟平井一夫还是夏青鱼能聊一些,叶沉溪好像有点稍稍走神,偶尔望向窗外的样子……

    叶沉溪只是看了看这座大厦外边儿,楼体上的百叶窗。

    06年ps3上市的时候比尔盖茨曾说过一句话:“索妮造八万块砖头,都会有玩家去买。”

    后来这句话成了现实。

    索妮真的将这栋索妮大厦外边的金属百叶窗给拆了,切割成一小块一小块地,然后卖给了玩家……限量发售,单价5000日元,约合人民币300元不到的样子,玩家们还一片疯抢。

    当时平井一夫说他们希望所有热爱索妮的人们,能够拥有一些与索妮大厦相关的记忆。

    叶沉溪刚才在想,如果把青鱼产业园拆了,真的是一块接一块的板砖,大概也会有不少玩家愿意买的。不过那估计得等好多年以后,像这栋索妮大厦50岁的时候,要被放弃使用的时候。

    “我会的,我自己制作,从思路到实现过程,就像《逍遥游》和《无人幸存》那样,这会是又一款pasca作品。”

    “时间上的话,应该没有什么问题吧?”平井一夫从来没有参与过游戏的一线制作,不过他还是直到pasca作品的研发速度的,大家都知道,给他一年足够了,现在距离ps4上市还有两年呢,顶多怕他……提前发售了。

    就算不是独占,但ps4和xbox one总有上市的先后之别,如果ps4能比xbox one早上市两个月,那同样也就是ps4独占两个月啊……只是大概巨硬那边也是这么想的。

    “没有问题。”叶沉溪也微笑。

    今天这三个人都在微笑,其中两个男人,一个让索妮粉丝愿意去守护,另一个让青鱼粉丝既想守护又有点害怕。

    每次看到他微笑的时候,总觉得又有一大堆游戏要带着绿色的各种-xx%砸过来,愿望单里一堆打折游戏,又到了要省吃俭用剁手的时候了。

    ……

    ……

    又一年年关将近。

    通常这个时候回家过年,也往往是催婚的时候。

    开年后叶沉溪就算是29岁了,而夏青鱼27岁,两个人这几年一直都在很忙,也觉得结不结婚的对于他们自己来说好像没啥区别。

    对于他们来说,那张证书有或者没有,真影响不大。

    不过老夏和阮竹是越来越坐不住了。

    如果结婚,应该主要设计目的还是为了舒缓二老焦虑之情。

    春节时,两人回到了夏宇阖和阮竹家,带着五只阿猫阿狗,公司放假了而且是长假,两人就将人事部下属员工鼓励部的全员带回来了。

    牵着五只站在家门口,这两人吧,感情稳定,事业有成,有钱有颜,有猫有狗,简直人生赢家。

    进门,出人意料地,就阮竹和刘妈,还有墨镜老李,就老夏的贴身保镖那位在楼下客厅里。

    “爸去公司了?”夏青鱼问。

    “没呢,都放假了。”阮竹撇撇嘴。

    那就更奇怪了,没道理老夏明明在家,夏青鱼和叶沉溪回家却不迎上来扯东扯西的啊。

    阮竹指了指楼上:“你爸在二楼吃鸡呢。”

    “那也不至于吧,他没那么沉迷吧,亲生女儿诶。”

    “他这把快吃鸡了。”

    那确实是关键时刻了。

    这时候楼上传来一声吼:“马上就好!”

    夏青鱼也大声回了一句:“别急,我们上来。”

第432章 关于催婚那无处安放的熊熊战意

    叶沉溪和夏青鱼以及阮竹三人走上二楼,来到老夏书房的时候,这大叔正操纵着一个一看就是他自己亲手捏出来的,跟他自己有三四分相似,不过与他本人威严气势与面目自带的狠辣气质不同,游戏角色还仙风道骨的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    服装是一件唐装,其实唐装并不指代某种特定服装,更不是唐朝的服饰,而是所有中式服装的统称。像游戏里老夏穿的这件,立领、连袖、对襟、盘口,这几大要素是唐装的标志,颜色以古时帝王黄为主体,侧面上书毛笔狂草,其字为“燥”……

    总比某些影视作品里剑神一笑的西门吹雪将自己的名字写在衣服上好一点吧,再加上左右两袖一边一句“生死有命”和“富贵在天”,那太形式主义了。

    这是之前《失乐园》上线前青鱼举办服装设计比赛的优秀获奖作品……之一,随后也被横公加进了游戏中。设计者是一位中国玩家,大概是为了融合中西方两种文化吧,唐装加上嘻哈,初稿中还配有墨镜和大金链子,就差根雪茄了,很骚,有种“宝贝儿们燥起来!”的感觉,后来大概自己也觉得过分了些,把墨镜和金链去掉了。

    这套服装在游戏中相当稀有,比一些定制品牌更讨玩家喜欢,尤其是收到国外很多玩家们的追捧。《失乐园》中是有一些品牌定制服装的,青鱼和那些品牌达成了合作,游戏中有一双瓦伦蒂诺去年年底推出的男鞋,也有一套卡纷的女性婚纱,这些通常情况下穿在身上走在素质广场都是逼格油然而生,完全可以横行,总是被围观的焦点,但一般看见这件帝王唐装,还是只能选择绕道墙角了。

    目前此衣在fg玩家交易市场中的价格被炒到了1200人民币左右。

    买什么股票比特币啊,fg理财了解一下。

    此时才到了倒数第四个毒圈的样子,离决赛圈还早。不过局势有点特殊,屏幕上显示着场中只剩七人,老夏这边是四排剩两人,看局面对面大概还有两个队伍的样子。

    叶夏阮三人就站在夏宇阖身后,宛如大学宿舍里站在同学背后看人家玩游戏。

    老夏还能抽空回头,展开笑颜:“回来啦?”

    又立刻回头紧盯屏幕,紧握鼠标,面色严峻,两种表情也是无缝衔接。

    “老张,两百四方向,那堵矮墙背后,一个伏地魔。”

    叶沉溪之前在直播的时候说过这些词儿,当然是用中文,然后网友们觉得简直贴切,很快伏地魔啊,老阴逼啊,龙虾啊,天命圈啊这些词组也随着游戏的火热传播开来,其实在造梗这方面,中文真的不是针对其他某种语言。

    “爸,你连这个都知道啊?”夏青鱼懵着问道,她以前不知道自己爹玩游戏这么懂呢,又问,“老张?莫非是张叔叔?”

    反正夏宇阖的那些朋友,夏青鱼喊各种叔叔的,也都是非富即贵的一方豪强。这些人按常理想平日里工作之外休闲生活大概应该是文玩,古董,艺术收藏品,品茗鉴酒之类,要是心态年轻或者追求西方那一套,那就豪车纯血马,手表高尔夫,约出来吹吹牛扯扯皮,聊聊产业,搞搞论坛什么的。

    然后……被夏宇阖拉过来打游戏了。还不是就《失乐园》一款游戏,从青鱼的第一款页游上线的时候就喊过来了。老夏的面子也不能不给,那是人亲闺女,反正每款游戏就算不玩也要充点钱意思意思吧,虽然老夏也没要定期检查大家战斗力到了什么程度,不过找个机会抽空还是“抱怨”一下,“哎呀,老夏啊,你女儿那个《永恒之战》我开了500多个箱子,怎么一个史诗都没有出来啊?手有点酸喃。”

    这话老夏也是不信的,肯定是叫秘书助理开的啊。

    他们有的后来也才知道现状……心想老夏,你女儿公司比我自己的还赚钱啊,我这资助算什么意思……

    好在老夏也不是经常组局,偶尔吧。

    其实他们有时候还觉得偶尔玩玩游戏也还可以啊,跟孙子辈还能有些共同语言,按年纪他们好些其实都比老夏要大10岁左右,他们的孙子辈那些都是高中或大学的年纪,青鱼网络的忠实用户。

    到了《失乐园》上线,一群人又来蝗虫一阵了,组成的这个中老年队伍,那是真正的夕阳红枪法。但有时候用到智谋阴死一群敌人的话,感觉比起商场上整死竞争对手可能单纯从阴人的快感上讲,还要突出一些。

    “对,就是老张……哎哎哎!老张别冲动,等刷圈,别冲上去,你刚得过别人吗。”

    又一个毒圈刷新了。

    夏宇阖嘿嘿一笑,望向媳妇女儿女婿:“哎哟,天命圈!”这用的是川话,之间那个毒圈几乎就是以他们队所在的区域贴边,又有掩体掩护,还卡住了进圈的要道。

    夏青鱼捂嘴:“爸,你人设崩塌了。”

    崩塌就崩塌吧,但这一局老夏,吃鸡了。

    虽然在夏青鱼和叶沉溪看起来,对局算得上激烈但竞技水平,一般。

    截图留念,发微信朋友圈,老夏脸上的笑意发自真心。

    顺带一提,这时候微信已经上线刚好一年,用户数量已经增长到6500万,尤其是近两三个月,几乎每天都是以40万新增用户的速度在增长,朋友圈功能也比原本提前了半年左右(原本是12年4月)上线,他们好像也从青鱼fg上寻获了一些社交理念上的灵感。

    社交领域,腾华依然拳打南山,脚踢北海。

    “爸,你可越来越潮了。”夏青鱼摇头。

    “年轻真好。”老夏也不否认。

    “你这什么分段啊?最后对面连走位都不会,站着跟机器人似的一动不动跟你对枪,不……还没有来福聪明。”

    “饺子呢,也回来吗,怎么不带上来?”

    饺子其实是夏宇阖送给夏青鱼的,06年冬天夏青鱼大四上半学期还没结束时就搬出了学校,自己进行开公司前的市场调研,一系列的数据采集,也是在埋头构思自己那个后来胎死腹中的回合制端游项目,策划案一大堆啪啪就是写,然后被叶沉溪直接否决,一顿理论然后换成《神仙道》那个。

    在学校里住宿舍那是没办法,但搬出来了夏宇阖希望女儿能够住得舒适,于是给她在软件园所在的城南买了一栋二层的独栋小别墅……买了后又觉得两百多平米一个人住还是太大了,显得空旷,又怕她寂寞……真是矛盾啊。

    于是给夏青鱼买了条狗。

    夏青鱼小时候倒是没有表现出过对宠物有特别的喜爱,也从来没跟他提出过家里养宠物的请求,事实就是有些人根本不清楚自己想要的是什么,原本说不要不要,你送给她之后还是很诚实的,喜欢得紧。

    后来夏青鱼去了黄浦后,叶沉溪经常到夏宇阖这边来也带着饺子,搞得夏宇阖和饺子见面的次数都比和夏青鱼多,感情迅速升温,连带着后来的汤圆,抄手面条和馄饨,这群饺子的小弟也爱屋及乌。

    夏青鱼朝楼下喊了声:“饺子!”

    楼下传来“汪汪汪!”

    意思是饺子就在楼下呢,夏青鱼又道:“所以……爸,你刚才到底什么段位?”

    老夏这转移话题能力在夏青鱼面前不是很好使。

    “唉,青铜3……满意了吧。”夏宇阖扯胡子,脸上依然是满不在乎的样子,似乎从来没有想过转移话题事儿。他确实很难得吃一次鸡,也不是每天都会玩。

    本身都是青鱼的游戏,而且是在玩家中非常有基础得到认同也广泛传播的成熟分级体系包装,《永恒之战》会和《失乐园》有大量的重叠用户,所以也就沿用了《永恒之战》的设定,清晰直接,也不需要付出新的理解成本。

    “我铂金3了。”夏青鱼说,有些得意的样子。

    阮竹道:“走走走,去客厅聊,净聊些我听不懂的。”

    老夏道:“要跟女儿培养共同话题啊,本来见面的时间就越来越少,以后没东西聊了怎么办,女儿现在一门心思扑在游戏上,不聊这个聊什么,聊什么你才懂?”

    叶沉溪和夏青鱼顿时觉得有点怪,老夏反映有点过激了吧,有种莫名的危机感来袭。

    阮竹面色如常,毫无波动,然后道:“生儿育女的我就懂。”丝毫不让,反怼了回去。

    ……

    唉,原来埋在这里呢。

    本来今年回家就已经做好这事儿的应对,老两口非得绕一个圈儿。

    夏青鱼面无表情:“爸妈,你们这样玩谋略,在我们面前真的好吗?”

    阮竹不解的样子:“什么谋略?”

    “你看你们绕了一圈又到这儿了,直接说不就行了吗,绕这么大个圈子干嘛。”

    “那我们就直接说了啊。”

    夏青鱼:“……”

    无语有时候会被理解为默认。

    “啥时候结婚?”说直说,就直说,阮竹其实结婚之后性子也有点儿向夏宇阖靠近的感觉,夏青鱼求仁得仁。

    夏宇阖这个时候倒装起好人来了:“你看你,哪儿有问得这么直白的,好歹铺垫一下嘛,情景不对本来有答案的也不好回答啊。”

    其实这两位吧,也不是真正的那种有多急,对这两他们也没那么多担心的,叶沉溪的家庭背景又一人吃饱那种,反正也就没事儿催一催吧。

    ……

    ……

    二楼小会客厅里,夏青鱼和阮竹坐一起,叶沉溪和夏宇阖在另一边,饺子在夏青鱼脚边打盹,汤圆有样学样,也靠得很近。它自从进到公司第一天就对饺子惟命是从,视为狗生榜样,这本来是童玲和饶斌俩养的狗啊,现在真成了公司财产了。美短馄饨和狸花猫面条一起趴在不远处的桌上,也没打盹儿,就静坐着,时不时嬉闹一番,就两只猫打架那种流星拳,一秒钟可以挥出去好几拳那种,打着打着就停手,好像忘了为什么要打架,停手歇会儿又接着打,要他什么理由。

    布偶猫抄手性子比较粘人,它很粘叶沉溪,跟另外两只猫不同。那两只一般在公司跟陈小凡混,叶沉溪回府南了就抛下陈小凡跟叶沉溪混,夏青鱼回府南了就跟夏青鱼混,它们好想知道谁是大当家的。而抄手不同,只要叶沉溪在公司里总会跟着他,叶沉溪不在的时候还闷闷不乐地,猫中林黛玉的样子,也是三猫中“犬化”最严重的一只。

    此时就趴在叶沉溪大腿上,享受叶沉溪右手很有节奏地顺毛,偶尔感觉到动作停下了,还会翻身躺倒,用两只前爪去把叶沉溪的手掰过来。

    这才是真正的别人家的猫。

    “还是要订婚的吧,不订婚感觉还是有点草率了。”阮竹正在发表意见,“他们俩也算是名人了吧,总要给社会公众一个交代,而且一般大家族都是应该先订婚的吧,欧洲啊美国那些,会庄重严肃很多吧。”

    “不敢苟同啊……”夏宇阖摆手,“订婚就没啥必要了,家不家族的咱们中国也不行那一套,别人订婚那是什么原因,要么宣传曝光炒热度,要么是给对方后悔的时间,要么就是条件暂时不允许结不了要等一段时间,你说他们是哪一种?”

    阮竹的态度其实是觉得自己家怎么也算是名门望族的,多多少少有些虚荣在其中,不过这也是人之常情。虽然其实也就是从夏宇阖自己打拼开始发迹,但如今夏青鱼也有自己的事业,按照贵族气质养成要三代的理论,再加上她自己娘家也是干部家庭,自己放古代也算是官家小姐,这样算下来,三代了。

    夏宇阖就觉得是直接一点比较好,他本来就是那样的性子,有时候有些功利的,结婚直接接了不就行了,大摆宴席,府南城同庆个三天三夜,排场什么肯定是弱不了的。

    这是两人的主要矛盾所在,其实好像也不是啥核心矛盾。

    对于这种争执,反正叶沉溪就一个劲回答:“都行。”

    夏青鱼一直在说:“可以。”

    有时候让两人一起说,两人异口同声:“没关系。”

    非常佛系。

    谈判一度陷入僵局。

    也不知道是不是这个原因:老两口今天本来已经做好了唇枪舌剑,大费口舌的苦劝觉悟,结果刚才一坐下说结婚,两人毫不抵抗应允,就说没all right、ok、没问题,您二老安排就行,反正日期定下来跟我们说一声,我们好安排工作,推掉邀约,错开档期。

    嗯?

    二老直接傻了,这种有气无力使的感觉,很难受啊。

    准备好的一堆说辞,以及今天不达目的不罢休的决心,还有燃烧的熊熊战意,这无处安放了。

    怎么办?大概就……就只能展开内战了吧……

    叶沉溪和夏青鱼抽空对视一眼,都觉得有些好笑,他们自然是提前说好了的,结婚这个事情说走起就走起的,不过孩子的话两人还需要等一等,这个并不急,两人都要东飞西飞到处飞的,会少了很多陪伴的时间,虽说阮竹自告奋勇他们俩带,但肯定还是需要父母在身边,那会对孩子性格的养成有关键作用。

    这一点二老还算可以接受,反正结婚这个前提条件先搞定,对于他们来说今日的战果累累,大丰收。

    今天阮竹和夏宇阖要聊的东西还有很多,可能产生分歧的点可能也有很多,日期,地点,可能邀请的宾客,规格,模式,少不了还要打电话,跟什么风水大师闲聊一会儿,选定各种黄道吉日。

    叶夏二人就眼神交流咯,反正太熟练了。

    一会儿听夏宇阖一句:“我们拟定我们这边的宾客,你们自己的朋友也要弄一份给我们,联系方式名字称呼要齐全。”

    两人点头应是。

    “包一个海岛吧。”一会儿又听见阮竹说这么句。

    两人相视一笑。

第433章 一遇趴总误终生

    2011年12月的第三届《永恒之战》世界杯在德国科隆落下帷幕之后,有一批队员宣布退役了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    第一届的中国京城,第二届的美国洛杉矶,第三届的德国科隆,《永恒之战》年终世界杯系列已经走过了三个大洲。

    那些是真正在这个项目上有超强影响力的一批队员,有中国选手也有韩国欧美或者其他赛区的。在赛前他们很多人就宣布了这届世界杯将会是他们最后的一场职业比赛,以后还是会玩《永恒之战》,但会是以单纯玩家……或者主播的身份,而不是征战沙场的职业选手了。

    尤其是那些中国选手,作为全球第一个服务器,本土玩家,很多几乎是从08年3月游戏上线时就加入到了比赛之中,成为了第一批职业选手,参加了当时的第一届“青鱼杯”,亲眼目睹了这款游戏从中国崛起,走向世界,到现在成为世界第一网游的历史。

    他们中很多也是从别的游戏项目里转过来的,有《魔兽争霸3》、也有《星际争霸》和《反恐精英》,转到《永恒之战》领域时候就已经是经验丰富的老选手了,然后在这款游戏中,随着游戏的火爆度过了一个辉煌的职业生涯晚年,算得上荣归故里,衣锦还乡。

    当然其中影响力最大的还是其实也就即将年满21岁的tracy林欣然,应该可以说是迄今为止……不一定说影响力最大吧,但一定是知名度最高的电竞职业选手,哪怕很多根本不玩游戏的人也知道,有一个打游戏很厉害,很漂亮,拍了很多广告赚钱很多的女生叫做tracy的。

    衡量一个人的影响力有时候确实可以用圈子外的人来衡量,就像如果你奶奶都知道一个娱乐明星的名字,那说明人真的很红。

    tracy就是这样的。

    其实这届世界杯,林欣然已经并不处在最佳状态,主要是对于荣誉的渴求,早已经不是当初那个在《魔兽争霸3》escl中国区总决赛输给odin后,趴在叶沉溪怀里显得弱小,可怜又无助,但特别……咳咳,不服气的那个tracy了。

    职业选手生涯已经是晚年,但真实的人生她还是大好花样年华,大学都还没毕业的年纪,从《魔兽争霸3》开始进入职业圈子,每天除了训练,还是训练,又没有别的娱乐方式,这样的生活已经5年了,该是厌倦的时候了,也想去享受一下其他的人生,可能除了很难有男朋友之外,别的事情她现在都大可做得,投资开家公司,旅游学学乐器,考考驾照甚至飞行执照,补充一下自己确实的文化知识看看书,在阳光晴朗的下午坐在街角的咖啡店喝咖啡,带着墨镜和遮阳帽,歇玩开车可以继续上路,听风在耳边。

    其实第一届之后她就已经有逐渐淡出的打算,只是没想好到底退役后该干嘛,倒是有影视公司向她发出过邀请,只是她觉得自己那个演技,跑去演戏,那算是自毁名声了,何苦糟践自己粉丝的眼睛。旅游那些可以是放松但总不能成为今后生活的重心,反正也不急,慢慢想嘛,龙睛平台上线之后,好像找到了另一件有意思的事情,可以替换掉曾经的训练,也不会那么累,还能够跟别人交流。

    今年的世界杯她还是参加了,以替补兼教练团成员的身份,也只是打了第一场小组赛其中的一小局后,便再也没出过场。玩家和粉丝们也很清楚,那是她在舞台上,在赛场上和大家道别的方式。

    这届世界杯中国队并没能走到最后,在半决赛上,他们在憋爆膀胱的五局鏖战后,被以navi俱乐部为主要班底的乌克兰代表队挡在了决赛门外,止步四强。在最后的三四名决赛中战胜了另一只被韩国淘汰的老牌劲旅俄罗斯,获得了第三名,这也是《永恒之战》世界杯开办以来,中国队获得的最差成绩。

    而在最后的决赛中,本届赛事中如有神助的乌克兰人气势汹汹,以3比1的总比分战胜了又一次冲击冠军未果的韩国人,获得了最后的冠军,也完成了对中国人垄断的终结。

    没有人能一直不败,这是客观规律,赛后国内外诸多媒体的大量评论都表达了他们的态度:《永恒之战》开始进入了一个崭新的纪元,群雄并起的战国时代已经来临。

    中国赛区依旧是全球水平最高的赛区,中国队也依然是全球实力最强的国家队,即使这次输给了乌克兰,但他们的世界排名依然是第一,数据之外在玩家和媒体心目中同样如此,只是其他国家和他们的差距拉近了。那些中国队之后的新队员们以后也不会再用一种守成的心态面对着各项赛事,下一届的时候他们应该对荣誉有更强渴望,那种我失去的东西就一定要拿回来的挑战姿态。

    站在全世界玩家的角度,或许这也是幸事,一家独大太久了也是会审美疲劳的吧,越来越多的传奇诞生,越来越多的英雄出世,《永恒之战》会百尺竿头更进一步,迎来更加繁荣的全球盛世。

    在比赛结束后的第二天,青鱼官方为那些在本届世界杯后退役的34名来自全球13个国家的选手举办了一个还挺隆重的退役仪式,需要说明的是这34位并不是全部都参加了这届世界杯,有些是青鱼专门从各地邀请来到这里观看比赛的,比如李异辉,他是中国队去年的替补选手,虽然并没有上场但也算功勋成员,本来也基本上已经处于半退役状态,最近半年都是以直播为主,就差亲口宣布退役了。

    退役仪式是为了表彰他们对这款游戏在全球范围内推广所做出的贡献,将近四年来为玩家们献上那么多场精彩的比赛,也是谢谢他们选择了这款游戏。

    他们中有的接受了俱乐部的邀请,退役之后依然会从事相关工作,教练或者分析师,或者俱乐部推广相关。有的能说会道,谈吐流畅风趣,会踏上评论席,担任一些赛事的转播点评,成为青鱼官方的赛事评论员,依然会活跃在屏幕上。有的会回到学校,申请了一些大学,接受一下高等教育,也充实一下自己。有的会成为龙睛平台的主播,青鱼也奉上了签约合同,又或者选择先歇一歇,做点别的事情再考虑后面的人生该怎么走。

    当时叶沉溪和何罗工作室总经理亲自前往科隆,为选手们颁发了荣誉徽章。

    主持人也是青鱼电竞中心的官方主持人,现在总部位于黄浦的青鱼电竞中心,旗下有超过100名各语种的赛事主持人和解说员,都是官方认证,也会领薪水的。先是回顾了永恒之战3年零9个月的历史,这些选手们职业生涯中的光辉时刻,选手们也各自发言,讲述生涯中一些有趣的,值得讲述的故事,反正都是正能量的,会场里其乐融融,气氛融洽。

    随后叶沉溪和吕梁才上台,一个颁发徽章,一个……奉上鲜花。

    叶沉溪跟每一个选手都亲切地打了招呼,喊得出他们的id,充分表示了对他们的看重,还随便闲聊了几句。

    走到林欣然面前时,林欣然两眼弯成了月牙,笑道:“第三次了诶。”

    “嗯?什么第三次?”叶沉溪一时没有反应过来。

    “第三次颁奖啊。”

    啊,对了,这是叶沉溪第三次以颁奖嘉宾的身份给林欣然颁奖,虽然这次严格意义上并不算“颁奖”。

    第一次是08年6月的青鱼杯,一次是09年12月的第一届世界杯,林欣然都是以冠军的身份获得了叶沉溪亲手颁发的奖杯,那两次也是对《永恒之战》意义最重大的赛事,前者是游戏的第一次官方举办赛事,后者是第一届洲际国家杯比赛,所以叶沉溪才作为颁奖嘉宾出席。在那之后,他再也没有给人颁过奖。

    “对,第三次。”叶沉溪点头。

    三次颁奖,对象中都有林欣然。

    “之后什么打算?”

    自从第一届世界杯结束,林欣然庆功宴后借着酒劲一番类似表白之后,两个人其实比起以前要疏远了很多,也有叶沉溪刻意回避的原因吧,以前两人还偶尔聊聊游戏。后来林欣然开了直播互动又多了一些,飞快闪过的一堆网友发言中,林欣然倒是能够非常准确地找到叶沉溪的发言,那可是职业选手恐怖的动态视力,在大庭观众下两人还能聊聊,也就是主播和重量级土豪水友的聊天方式。

    叶沉溪倒是真不知道林欣然接下来的打算。

    “全职主播吧……每天大概播四个小时吧。”

    “四小时还全职呢。”

    “抽点时间干别的事情,我要去考飞行执照。”

    “女飞机司机。”

    “我都报名啦。”

    “啥时候考科目一啊?”

    “噗……科目一……那科目三可不是侧方位停机,直线超机,左转弯还得打转向灯呢……那还是挺有难度的,搞不好会挂科,哈哈。”

    “对了,一直想问你,你直播间那个标题,gx到底是什么意思啊?”

    林欣然直播间的标题从她第一次开直播就没换过,在一堆主播天天换标题紧跟热点时事,做花样文章吸引观众兴趣之中,她那一如既往的“tracy~~~~~gx~~~~~”简直是一股清流。

    这个gx也成了龙睛平台历史悬案之一,玩家观众们苦苦猜测了大半年,不说中文的高兴,高薪,搞笑,感性,狗血之类,英文的单词gateaux(奶油蛋糕),词组global exchange(全球交流),甚至gedankenexperiment(思维实验)这种联想都有人猜,日本的游戏王gx或者gundam x(高达x),还有少数西班牙语或法语德语的解读……

    “你可算问出来了,我以为你没有好奇心呢。”

    “那能告诉我答案吗?”就算出于礼貌,也得接着问下去啊。

    “你在我这儿聊这么久……夏总那边ok吗?”

    “还行。”

    “gx,就是郭襄啊……”

    叶沉溪不知道说什么了,想起那句“风陵渡口初相遇,一见杨过误终生。”还能说什么呢……

    林欣然笑道:“反正我还是之前那句话,就之前说过的,我没改过注意,你自己该干嘛就干嘛,我也做我自己,还是正常交往就行,你是不是该颁下一个了?”

    两人扭头,身边的李异辉脸上表情有点怪,不过没敢往这俩这边看,目光直视前方,眼观鼻鼻观心,做到了真正的无斜,肢体也一丝不敢动弹。脸上写满了“我不知道,不清楚,没听见,不晓得,别问我……”

    心里倒是翻江倒海,江湖传闻这俩有暧昧关系,tracy多年苦恋趴总无果,敢情是真的啊……法治社会,杀人灭口不存在的吧。

    ……

    ……

    李异辉现在也是走到了人生巅峰,他是08年大学毕业之后才加入了职业选手圈子,如今已经过了25岁生日,真正的大器晚成,确实际遇非常,也是自己发疯一般的刻苦训练,现在也成了超高人气的选手,论人气的话应该能算在第三档,tracy独一档,各大赛区的各种第一中单,第一ad那些大牌选手是第二档,然后就到他了,毕竟也是入选过国家队的人。

    平时交往的也都是真正的富二代,在黄浦这种城市都算得上有钱人的富二代。这不是以前大学里宇少那种几千万家底的,那算什么富二代,后来也渐渐懒得联系了……还有各个俱乐部的老板,因为见人说人话,年纪大,心智稍微成熟情商在线,各大俱乐部的老板投资人也都是颇有几分交情。

    他现在也有一些投资项目,除了自己的网店那种就不必说了,和那些有钱人们也会合伙搞一些投资项目,人家可能也不是很在乎那些钱,就是单纯喜欢看他的比赛,也算是他的粉丝。

    除此之外也是名专职主播,肯定比tracy小母鸽这种勤快多了,几乎每日6到8小时不会中断,偶尔请个假观众也很能理解,现在在龙睛平台上人气飞涨,在观众数量最多的“永恒之战板块”,龙睛现在全球中文、英语、西班牙语和巴西葡萄牙语韩语和法语共6个站点中,他的直播间关注度和观看人数都是顶尖的。

    第三方厂商的广告经常都能收到,甚至还有一些全球范围内的中小游戏开发商,专门发邮件给他希望他能够直播体验一下自家的游戏,肯定也会奉上一些广告费,那样能让他们的游戏有更多的推广渠道。

    放在当时《永恒之战》出现之前,大学里一个普普通通的游戏民间高手,面临着大四毕业的迷茫不知道该走向那条路的时候,哪想得到现在能走到这样的一个高度。
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新书已发布:《游戏制作人的自我修养》
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全订3群【688072835】(未满)游戏开发指南已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发指南,各位书友要是觉得村游戏开发指南最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!