第405章 11月11号
从11月1号的万圣节开始,那五款游戏正式进入了发售宣传阶段,因为前所未有的大作扎堆现象,这个月全美游戏广告的投放也迎来了历史最高点。UU小说 www.uu234.net更新最快
根据知名游戏媒体gamesbeat联合实时电视广告分析公司发布的月度游戏品牌支出显示,整个11月份,全美游戏行业的电视广告总预算是恐怖的2.35亿美元。而上个月也就是10月份,同样也有《黑暗之魂》、《蝙蝠侠:阿甘之城》以及《地牢围攻3:太阳宝藏》和《nba2k12》和《蜘蛛侠:时空边缘》这些作品上市,总电视广告投入也仅在7200万美元。
更早的9月份则是5400万美元,这才是常规水准……
也就是说就这个11月,1个月顶过去4个月,还有多。
在这2.35亿美元中,动视一家就砸出来5000万,出手极度阔绰,占到了21.2%,这很符合人们的预期,事实上此前动视基本上就展现出来“这个月老子要使劲花钱,谁也别跟我抢”的气势。
跟青鱼打交道的时候,道森还是个老实的中年人,诚不欺趴,出来混讲道义,说是五五开就是五五开。这5000万里有超过90%的4400万都是用于《年货召唤8》和《无人幸存》的电视广告,两款游戏各占一半,分别制作了10条广告,这一个月里加起来会在各大电视台播放6000次左右,按照收视率预期,观看量会达到15亿次左右。
排名第二的是索妮ps3,不过登陆ps3平台的游戏很多,他们并不是完全都只给自家的《神秘海域3》宣传,《年货召唤8》和《无人幸存》同样也在他们的广告中占据了重要位置,虽然份量肯定不如《神海3》。索妮ps3一共投放了约3600万美元,制作了18支电视广告,预计会播放4700次,产生7亿次左右的观看。
播放次数和观看次数并不是成正比的,播放的电视台,以及时段的不同,观看次数肯定会有差别。
第三是巨硬,砸出3100万,和索妮一样,同样也是多款游戏的大杂烩,不过《年货召唤8》和《无人幸存》是他们的主角。
任极乐占据了第四的位置,在这个榜单上的都是不差钱的主,他们也撒出2900万,重点自然是放到了《塞尔达传说:天空之剑》上面,当然也有其他的wii游戏,以及今年推出的他们第四代便携式游戏机3ds专门的电视广告。
另外一款饱受期待的大作《上古卷轴5:天际》,b社投入的1500万也几乎全在上面了,15条电视广告,预计也会播放4000次左右,月4.7亿次的观看次数。
整个北美的玩家都觉得自己生活在游戏的世界里了,电视里每天轮番播放的游戏广告,别说那些硬核的粉丝们,就是家庭主妇们想不知道这些游戏都难。
更别说除了主要的电视广告之外,还有那些网站、线下的实体报纸和杂志,一届街边的液晶屏,或者广告牌。
这就是游戏。
2011年全球电影总票房预计会达到历史新高的320亿美元,但游戏总收入?到目前11月刚刚到来,也就是10个月的时间就已经达到550亿美元了,人们还在等待着年终的几款真正影响力和市场号召力超强的“神作”上市,预计700亿美元都是完全有可能的。
而这个数字,同样也会超过全球硬件和游戏之外的软件销售额。这个市场是何等的生机勃勃,就算前几年次贷危机的时候依然保持者每年10%到15%的增长,而目前则是15%到20%之间。
……
终于,11月8号这天,11月五款最受瞩目的作品之一的《年货召唤8:现代战争3》率先全球正式发售,吹响了这个月大混战的号角,打响了第一枪,登陆平台包括xbox360,ps3,pc和wii。
动视自然也举办了盛大的首卖仪式,在伦敦著名的地标性建筑,曾经被城市生活所抛弃,退居高墙之下的泰晤士河畔的巴特西电厂,现在是著名的艺术博物馆。在三天时间内,他们将会在这里举办两场相同规模的首发仪式,另一场是《无人幸存》的,同样也在这里。
不过那时候整个场馆会被装扮成后启示录时代的模样,会增加很多裸露的钢管,废弃的砖头和坍塌的墙壁,墙壁上也会先铺上墙纸后喷上一些号召人们报以希望,努力生存下去的涂鸦和标语,甚至有些角落,还会“种上”一些看起来像自然生长出来的花花草草。
首发仪式的入场券也是游戏当中的通用货币,纪念品的子弹。
动视是舍得花钱,但纯粹在宣传活动的创意和话题度上,还是只能算中规中矩。
像09年《生化危机5》上市之前,卡普空英国分社的人才们搞出的作死营销创意他们用动物的肉和内脏做成了人体各个部位的样子,然后藏在伦敦的各个角落,让玩家们自己去寻宝……首个收集全的玩家将会赢得免费前往非洲旅游的机会。结果是伦敦本地的报警电话次数直线上升,很多不明真相的普通市民报警声称他们在街上看到了人体器官……
12年的《生化危机6》他们在伦敦史密斯菲尔德市场开了一家名为“威斯克和儿子的生化危机”的肉店,贩卖的同样是做成人体部位的牲畜肉……
《生化危机:启示录》的时候他们又用55000加仑的家畜血和家畜肉做成的人体部位装满了一个游泳池,鼓励玩家跳进去畅游,然后赢得奖品……
这家公司的市场部门跟他们研发的游戏一样,就是硬核。
动视表示,学不来,学不来。
叶沉溪也提前来到了伦敦,这里的青鱼英国分公司同样有他和夏青鱼的办公室,唯一的问题是,伦敦的11月份,这湿冷。
这一天,全世界的玩家们开始了狂欢的开端,到9号凌晨,动视内部已经确认了全球范围内的数据,《现代战争3》24小时里,卖出去了960万套!
去年的《年货召唤7》所创造纪录是24小时750万套,这个记录也被吉尼斯收录,而一年之后的续作,一下子将这个记录提高了210万。
210万,差不多都快赶上动视《虐杀原形1》的总销量了,这部让动视决定开发第二部,打造虐杀三部曲的作品,其实也就250万左右的总销量。
叶沉溪和道森史密斯之间有个私人层面上的小赌,关于《年货召唤8》和《无人幸存》的首发销量,谁会更高一些,并不是累计销量,就24小时,大家都是急性子,反正两款游戏的发行规模都是一样的。这个赌约是道森发起的,赌注并不大,比如如果是道森输了,他需要邀请叶沉溪去自己在圣莫尼卡的家中,并且准备一顿丰盛的中餐,不能订外卖,只能让自己的妻子来做,当然如果史密斯夫人不会的话,他自己亲自上阵也行。如果是叶沉溪输了,亦然如此,坐标是西雅图,也要换成西餐。
讲道理,这个赌,叶沉溪觉得有惩罚胜利者的意思。
道森认为《年货召唤8》的首发销量应该在850万左右,会比《无人幸存》的800万要高一些,《年货召唤8》获胜。而叶沉溪认为《年货召唤8》首发应该能卖到950万套左右,但还是觉得《无人幸存》能获胜。
其实他自己也码不准谁会获胜,甚至主观上认为《年货召唤8》获胜的可能性更大一些,这个时代首发第一天九百多万,真的是足够夸张的了。但赌约总该是有持不同意见的对立双方的,他也没得选啊。
这个时候道森其实应该很忙的,在上个月,他刚刚被董事会从运营总监提拔任命为coo(首席运营官),作为对他这几年杰出工作成绩的奖励,当时叶沉溪和夏青鱼还都给他发了短信表达祝贺。这两年动视发展地很顺,道森居功不小,董事会原本预计将在2013年下半年左右从母公司威望迪手中回购全部股权,让动视公司独立,但现在他们可以将这个计划提前了,应该到明年年初的时候就可以办到。
忙里偷闲还是需要的,而且陪pasca喝咖啡,这种私人友谊,在董事会看来,也是这位经理人重要的工作内容之一。
“恭喜你们,道森,新的吉尼斯世界纪录。”在泰晤士河畔的一间咖啡厅里,叶沉溪举起咖啡杯,以咖啡代酒了。
“谢谢,pasca,果然是960万。”道森用看怪物的眼神瞅着叶沉溪,:“跟你预测的950万相差无几,你就这样随口一说,便比我们市场团队收集了很多数据预测出来的数据都精准,你怎么做到的?”
“男人的第六感。”
道森不信,保持着怀疑的眼神。
“嘿,你对你们的作品这么没有信心吗,这是口碑最高的《现代战争》系列啊,你们的王牌工作室infinity ward啊,上一作积累了那么好的口碑,metacritic上平均评分高达94分啊……老兄,自信一些。”
道森还是眯着眼睛:“我觉得你做市场可能成就也不一定低于研发。”
“谁知道呢。”
“嘿,即使这样你还认为《无人幸存》会获胜吗?”
“我有得选吗,道森。”
“认真地说,你到底觉得《无人幸存》首发能卖出去多少套?1000万?这已经是超过我的想象了。”
“还有两天时间不就知道了吗,朵瑞希(道森的太太)开始练中餐厨艺了吗?”
“嗨,你还真够坚持的,放心,她已经会颠勺了……”
……
……
11月11日这天终于到了。
凌晨,《无人幸存》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》、《上古卷轴5:天际》以及《塞尔达传说:天空之剑》齐齐登陆各大线上线下销售平台。
伦敦的gamestop从头一天帮万左右便开始排起了长龙,偶尔还能看到有记者才和应该是腰酸背痛但却神采奕奕的玩家们交谈。
一位记者女士找到一名队伍前列的胡渣大汉:“你好,能做一个简单的采访吗?”
“当然。”
“你在这里等了多长时间了?”
“我说我出门的时候刮了胡子的你信吗?”
“额……”
“哈哈,只是个玩笑,我大概是6小时前过来的。”
“那你今天的目标是?”
“全部。”
“全部?”
“我是指今天发售的那四款,全部。”
前后的玩家也将目光移到了他身上,里面写着一个单词:rich!
“那么你最想要得到的是哪一款呢?”
“《上古卷轴5:天际》吧,我们已经等待了5年时间了。”
上一部《上古卷轴4:湮没》发售于2006年……
“第二呢?”
“是《无人幸存》。”
“为什么不是另外两款续作呢?《无人幸存》是一个全新的ip。”
“还能有别的答案吗?fisoa和pasca!”
记者小姐又找到另一个大概20岁左右的年轻女玩家,那是有4个差不多年纪的少女,应该是组团来到这里。记者刚刚凑过去,还没问问题呢,那少女就高高扬起双手挥舞着,然后准确地找到了摄像机镜头,做出飞吻:“pasca!pasca!我爱你!”
而她的3名伙伴同样也是如此。
毫无疑问,这个女团都是pasca的个人粉丝。
女记者采访了很多人,在这个简单的街访中,每个玩家都有自己的答案,四款游戏大体上分庭抗礼,各自都有自己的粉丝群,其中《上古卷轴5》和《无人幸存》稍稍要突出一些。
直到零点,这个排起的长龙开始缓慢地蠕动了起来,后面的玩家远远地都能听到前方传来的很具穿透力的欢呼声。
这场游戏史上极为罕见的四款现象级作品的混战,终于拉开了序幕。
……
……
休斯顿大学的胡里奥现在已经是一名大学二年级的学生了,在休斯敦这样的大城市和在家乡的小海港科帕斯克里斯蒂相比,在餐馆打工的收入要高了一些,他至少不用临时抱佛脚地勤劳工作,然后有凑钱去买一款游戏的感觉了,当然,他现在依然不是很富裕。
他现在身上的钱只够“1+1”的样子,因为交了女朋友,约会什么的也要开销啊,而且不菲,无论中外都一样。所谓“1+1”就是1一款《无人幸存》然后再加1一款别的游戏,在另外三款中三选一,这让胡里奥有些为难。
对了,先回宿舍跟室友们商量一下,集资购买,反正他的ps3和xbox360也带到了学校来,很慷慨地分享给了室友,这让他很容易就收获了友情。但这两天分享需要暂停了,他必须独享。
“下午有空吗?学校外边儿新开了一家墨西哥餐厅,我想去尝尝味道。”很不巧地,女朋友发过来一条短信,妹子是他的大学同学,德州人,同样也是墨西哥后裔。
胡里奥表情稍稍变化了一下,然后一点儿也没犹豫,立马回了过去:“我参加了社团活动,下午要去帮忙打扫图书馆。”
“什么社团?你什么时候参加的?我怎么不知道。”
“昨天刚刚报名,读书社团,我也没想到第一个活动不是读书,而是打扫图书馆!lol”
这小伙现在编起故事来,也是有模有样的。
“那好吧,我可以叫詹妮他们一起去,你明天下午都没空了是吧。”
“可能明天也会没空,这个还得看社团安排,而且我明天有挺多课的。”
“那好吧,需要我给了带一些玉米饼汤回来吗?”
“不不不,不用了,我不知道要忙到什么时候了,你知道我们学校这该死的图书馆有多大的,而且我们社团那群人都找了别的借口请假,参加活动的人没多少,我刚刚加入不太好意思,只能把他们的工作也承担起来了。”
女朋友还想着给他带吃的回来,胡里奥突然有些心怀愧疚……
不过这种愧疚在他来到gamestop游戏商店的时候,转眼就烟消云散了。
也不知道这种人是怎么会有女朋友的。
第406章 沦陷日
“dad……dad……”黑暗中,一个小女孩的声音响起。UU小说 www.uu234.net更新最快
屏幕的镜头此时离托伊斯的脸很近,他缓缓睁开了双眼,面前的画面有些模糊。
“帅哥,醒醒,你该上班了。”
镜头拉远,一个金发的小女孩,大概七八岁的年纪,正在摇晃着托伊斯的肩膀。
画面渐渐清晰了起来。
托伊斯有些艰难地直起了身子:“唔……几点了,宝贝?”
“快十一点半了。”
托伊斯在沙发上坐下,伸手揉了揉额头和太阳穴:“我记得我设了闹钟。”
镜头扫过客厅,房间昏暗的灯光中,电视里播放着新闻频道,声音小得有些听不见,整间屋子显得有些暖,也有些窄,不过如果只是父女两人居住的话,应该还是足够了。
一条德牧正在火炉边打着盹,看到主人醒了,它也凑了过来。
这个时候镜头又才拉近,胡里奥也终于可以看清主角是什么模样,只是好像……比之前曝光出来的形象要年轻一些?不,年轻很多的样子。
伊丽莎白耸肩,一副小大人的样子,然后摸了摸德牧犬的脑袋:“看来你的闹钟和你之前一样,正在闹着罢工呢。”
“我不罢工要求加薪,哪里有钱给你买医疗保险。”
“我健康着呢。”伊丽莎白举起右臂,展现肱二头肌的健美姿势。
“是吗,好像上周某人刚刚得了感冒,现在怎么样了?”
“好多了,我生龙活虎着呢。”但却没人住,立马又咳嗽了两声。
“所以你这个时间你应该睡觉去了,记得吃药。”
“知道了,知道了,我这就去睡,晚餐我做好了给你放在桌上了。”
“我会带上路上吃的。”
“今天是哪条线?”
“去拉斯维加斯。”
“我觉得你应该换一份工作,夜班班车司机会让你老得很快的。”
“我也想啊,换一份什么工作比较好呢,律师?牙医?或者参议员,嗯……我得好好考虑一下,做出慎重的选择。”
“可以是总统吗?”
“那更好不过了,娜就这么决定了,我明天就辞职,然后去当总统。”
“那我就是第一女儿了?”
“我只有你这么一个女儿。”
“你还记得今天是什么日子吗?”
“你在学校又有什么表演吗,还是家长日?”
“今天是你的生日,老帅哥,我就说你会老得很快的,记忆力都开始衰退了,是吧,丹特。”她望向那只狗,丹特汪了一声似乎是表示同意。
“……”
“你看看茶几上。”
“这是什么?”
“你的手表已经停了很久了,所以……”
托伊斯拆掉包装,是一块崭新的手表。
温情的吉他独奏背景音乐响起。
“噢……额……我很喜欢,但宝贝,你哪里来的钱?”
“毒品,我在贩毒,你不知道吗。”伊丽莎白倒在沙发上,很镇定,又明显是开玩笑的语气。
“第一女儿可不能贩毒……但你可以帮忙还一下贷款吗?”
“你想得美,那是你的责任。”
很快伊丽莎白便躺在沙发上睡着了,托伊斯将她公主抱起,然后放到了她的床上。
就这样短短的几句对话,一段过场动画,这款游戏已经将角色形象塑造地非常鲜明了,并且简单地介绍了他们的生活背景。没有什么一技之长的夜班客车司机,承担着家庭的重担,典型的社会底层的小人物,没有规律和富足的生活,但也坚强的生存着。年纪很小,但又显得成熟的女儿,像小大人一样,开朗,活泼,也积极乐观。
还有父女之间的关系,很随意地开着玩笑,但又互相爱着对方,这些东西从那些对话细节里面就体现了出来,两个人的生活卑微但安宁。
但一声汽车猛烈撞击的声音,打破了午夜的宁静,事实上,也打破了生活的安宁。
就在托伊斯穿好衣服,正准备前往巴士站开始上班的时候。
这个时候胡里奥已经可以操控着主角自由行动了。
他走向窗外,看见刚才碰撞上的两辆车都已经燃烧了起来,就在离他们房子十来米的地方,火光照亮的夜晚的街道,紧接着几辆警车闪烁着警灯,鸣着警笛呼啸而过。
先前的温馨背景音乐早已经戛然而止。
胡里奥这时候也感觉到情况不对了。
从窗口往外望去,还有更多的慌乱的人群,不是一个两个,而是很多,在往同一个方向逃窜,好像是遇到了什么可怕的事情。
他们的脸上写满的惊恐。
托伊斯没有注意到还在播放着的电视,新闻频道里主持人好像在说什么流感已经开始爆发,希望广大市民尽量躲在家里不要外出。声音很小,胡里奥也没有听清楚。
“砰砰砰!”
“砰砰砰!”
剧烈的敲门声再次响起。
从敲门声的频率来听,应该只有一个人。
“什么人?”托伊斯大声喊了一声,但是没有得到任何回应。
牧羊犬丹特已经跑到门口,对向门外,呲着牙发出攻击性的低吼声,显然它已经嗅到了危险的气味。
胡里奥心理素质不是很好,被吓了一跳,他从自己卧室的抽屉里找出来一把手枪,填上子弹,然后准备开门看看情况。
敲门声还在继续。
“dad?”伊丽莎白也被这声响弄醒了,她的声音也从卧室传来。
托伊斯先到她的卧室,看到她还已经直起了身,坐在床上。
“没事,你就在这里,我去看看。”
托伊斯走到门口再次询问对方身份,依然没有回应,只有越来越急促的敲门,好像只要他不开门,对方一定会把门敲碎。
“丹特,退后。”托伊斯打开了木门,看见一个浑身是血的成年男性,这里的灯光并不足以看清他脸上的表情,他只是觉得有些异样,对方的动作非常不自然,不是一个正常男性应该有的样子,有些佝偻着,看起来是行走很艰难的样子。
“有什么可以……”托伊斯话还没说完,对方已经闯进了他的房子。
“先生,这里是私人领地。”托伊斯举起了枪,“我警告你立刻离开,否则我就要开枪了!”
对方完全没有因为他的话动作有任何停顿。
“汪汪!”丹特已经做好了攻击动作,准备冲上前去搏斗。
伊丽莎白这个时候也从自己的卧室里面走了出来,看到自己的父亲和另一个陌生的男子在客厅里对峙。
“宝贝,躲在我的身后!快过来!”
托伊斯招呼女儿赶紧过来,到他能够庇护到的地方,再次喝止对方。
那男子似乎并没有听觉,然后他朝托伊斯和伊丽莎白冲了过来。
“砰!”托伊斯终于扣动了扳机。
伊丽莎白也在尖叫。
但这一枪只是打在了对方腿上,男子的动作并没有受到什么影响,只是稍稍停顿了一下。
“不许再前进一步!”托伊斯用吼地喊出。
对方再次朝他们这边扑了过来。
“砰砰砰!”托伊斯连续扣动扳机,有一枪打在男子的头上,他终于倒在了地上。
“爸爸,那是谁!”伊丽莎白被吓坏了。
“不,我不知道,我不认识他。”
托伊斯也从来没有杀过人,一股热血直冲头顶,此刻的大脑也是一片空白,能听到心脏剧烈的跳动声。
他牵着伊丽莎白走出家门,丹特也跟在身后,他们看见整个城市已经淹没在了火光之中,到处都是四散逃亡的人,哭泣声和尖叫声从各个角落传来,还有爆炸,这景象宛如世界末日。
托伊斯将伊丽莎白抱在怀中,还有丹特一起,随着人流穿行在这样的街道之中,不知道该往何处而去。他们也知道了到底发生了什么,某种流感开始在小城里蔓延开来,感染的人在24小时内会变得开始失去理智,做出无意识的攻击行为,而任何被他们咬伤或者抓伤的正常人很快也会变成他们的同类。
疫情最开始是从医院那边开始爆发的,那里现在已经完全瘫痪,警察局也同样停止了工作。
屏幕面前的胡里奥也看着逃窜的人群,那种惊恐无助和求生的渴望,pasca好像用了不少镜头来渲染这样的景象。在这样的极端情况下,人类们撕掉了平日里文明的外衣,开始变得不那么体面了。无论如何要赶紧逃离成个小城,这是每个人的第一反应。
他们互相踩踏着寻找着求生的路线,公路已经完全瘫痪,到处都是撞毁的无法再行使的汽车,有一辆侧翻的大货车堵住了镇上的主干路,起初他们还相互帮衬着爬上车身,然后逃脱。但有人开了这个头后,身强体壮者们开始踩着弱者和动作缓慢的人的肩膀翻越了过去,慢慢地那里变成了一个人堆,人踩着人,越来越多的人被淹没在了下方,发出微弱的声音,再到没有声音……
尽管他们还穿着者西服和衬衫。
几个年轻人殴打着一名戴眼镜的中年男子,中年男子蜷缩在了地上,奄奄一息,年轻人们抢走了他的汽车,旁边他哭泣和尖叫着的妻子和女儿。
还有便利店里,水和粮食也成了争夺的目标,暴力开始爆发在小镇的各个角落。
托伊斯只能握紧了手中的左轮手枪,他的子弹并不多。
他们躲过人群,偷偷地来到巴士站台,所幸托伊斯身上还有巴士的钥匙,但那里已经堆满了感染者,丹特狂吠着往另一端跑去,吸引了感染者的注意,然后托伊斯和伊丽莎白登上并启动了汽车。
感染者们的行动速度比电影里的普通丧尸要敏捷太多。
托伊斯驾驶着巴士撞开成群的感染者们,找到一条求生之路。
路旁有人在叫他停下来,托伊斯停了下来,但在对方上车的同时,也掏出了手枪。一直警觉着的托伊斯立刻踩下了油门,对方在背后对着车身连开了六枪。
胡里奥真正感受到了沦陷这个词是怎样的一种感觉,这太可怕了,他甚至觉得有些难过,不是真正的害怕,而是难过,他全副心思都放在游戏里,只是有些本能地在想,如果这样的时刻真的来临,人们是否也会真的如同游戏中一样。
他不知道为什么pasca要将世界表现得这么阴暗,让人绝望。
在进入游戏十五分钟的时间,除了最开始的温情,一种绝望的氛围弥漫了起来,两种情感形成了强烈的反差。
而在这样的情境之中,他会尤为关心起主角的命运来,尤其是积极、乐观但又那么脆弱的小大人,伊丽莎白。
这一天,内华达州西北部,与加州毗邻的小城维吉尼亚沦陷了。
很快军队出动,将城市封闭了起来,“保护”着人们,并加他们聚集到一起。
这时候天已经亮了起来,在城镇的最西边,他们已经建立好了一个临时的隔离站。人们排着队缓缓前行,疲惫不堪,很多人脸上还有未干的泪痕,他们这一晚都经历了什么。
队伍的前方有穿着隔离服的也不知道是政府还是军队的人,会对他们进行简单的检查,小赌,查看是否有疑似感染源,将正常人和感染者们隔离起来。
托伊斯和伊丽莎白也在其中。
周围全是荷枪实弹的武装军人。
他看见前面有一家人,一对夫妻和一个男孩,官员在男孩身上发现了红斑,然后两名荷枪实弹的军人立刻就将小孩带走了,任由孩子嚎啕大哭,夫妻跪下求情也无动于衷。他们说那并不是哪种流感,只是儿童疱疹,但官员解释说他们自己会分辨究竟是疱疹还是流感,并且会治愈他。
那名丈夫大声吼道他自己就是医院的医生,根本就没有治愈的办法,然后突破了武装军人,准备要抢回自己的孩子。
又是伴随着枪响声,那丈夫倒在了血泊中。
人群有一些骚动,但也就仅此而已了,这里的人,从昨天晚上到现在已经看过太多这样的事情。
防护服的官员拿起喇叭大声说希望大家能够遵守纪律,他们是为了保护更多人的安全。
托伊斯对伊丽莎白说:“待会儿千万不要咳嗽。”
但经过一晚的逃亡,伊丽莎白的感冒却已经加重了,她眯着眼,脸红红的,好像是发烧的症状,点了点头。
随着检查点越来越近,胡里奥也觉得自己的心又提了起来。
抵达检查口的时候,官员们将托伊斯和伊丽莎白分开,分别从男性和女性两个检查口通过。
托伊斯脱掉上衣,官员检查了他的身体,没有外伤,也没有特殊的红斑症状,用手电筒照射他的眼睛,瞳孔也很正常,并未有开始转变为白色的征兆。
“你可以过去了。”工作人员说。
托伊斯走过了帐篷,但是还没有看到伊丽莎白走出来,时间并不长,但他陷入了交集的等待之中。
“咳……”
他听到从女性检查点帐篷里传来了这样的声音,面色瞬间惨白。
第407章 销量纪录又一次更新
在那一声咳嗽传来,这时候才进入了片头的cg动画,搭配着锁柱妹妹谱写的无词片头曲《strangertown》(城中陌生人),典藏版中有附带原声cd……单簧管和小提琴慢节奏的配合,然后显现出游戏中的工作人员字幕。UU小说 www.uu234.net更新最快三文鱼工作室里的那些名字们,也有府南方面为游戏研发提供帮助的主要人物,自然也还有pasca,最大的字体,单独显示。
胡里奥,或许还有不少玩家都愣在当场,就在最紧急的时刻,这一段故事戛然而止,将他们拉回了现实,就好像看一部小说,大**最精彩的时候作者被作者一刀砍断,明日再会的感觉。
怎么连做游戏也可以断章的么。
这段片头动画没有采用cg动画,北美专注cg动画的鲨鱼工作室负责了游戏中的所有cg渲染过场动画,尤其是像一些丧尸大潮,围攻人类壁垒的壮阔战争场面,叶沉溪的要求是一定要……当时他让北美的员工们自己去网上搜索“china's annual spring festival travel rush”(中国春运),让他们自己感受一下,他要那样的场面。
同一个屏幕内上千只丧尸,如果交给硬件去即时渲染,现阶段是不可能做到的,只能用cg的形式去表现。
但鲨鱼工作室并没有负责这个片头,而是交给了杨舒和她所在的2d美术团队,用一张张的原画,加上配音独白,向玩家们传达了时间的穿行,叶沉溪认为这样的片段更有沧桑感。
从人类建立起大型的隔离区开始,而隔离区逐渐扩大,甚至大到整个内华达州;
医药专家和传染病企业巨头们研发解药失败,政府封锁了这个消息之后仍然流传了出去,全球范围内陷入了恐慌;
上帝将灾祸降临人间,恐慌中的人们除了抢夺有限的生存资源,大量的人类内部冲突爆发;
人类集散点还有各个宗教教派的产生,疯狂传道,散播他们的教义,要求所有人忏悔,这是全人类种下的罪,更有极端者认为那不是一种疾病,那些健壮的,敏捷的,但却有单纯的没有一颗万恶之源的内心的丧尸们,才是人类的终极形态。甚至产生了丧尸崇拜,渴望着被他们啃食。
战争的爆发了,军队开始节节败退,人类数量骤减,栖息地的面积也逐渐缩小,退却到了低温寒冷的地方,包括高山,南极和北极,因为他们发现丧尸暂时还无法适应低温,不过有迹象表明,他们的适应能力远超人类预期,或许不过就是几年的事情。
原本繁华的大都会,早已经被遗弃,这里曾有战斗的痕迹,表明了人类曾在这里抵抗过异族的入侵,街道上有停留的,锈迹斑斑的坦克,墙体上也有被无数雨水洗刷之后,变得很淡很淡,但依然能看得出来的血迹。
慢慢地,从高楼之间开出了青草,和美丽的花朵。
最终也定格在了这样的一幅画上,“pasca作品”这样的字母出现又消失,表示了片头的结束。
就像很多电影一样,国外很早之前就赋予了导演的绝对权力,他们的电影也会被称为比如斯皮尔伯格作品、詹姆斯卡梅隆作品,或者彼得杰克逊作品这般。
就连中国的导演们从第五代后,也学到了这些。
但游戏行业似乎很少这样,即使这同样也是一个人带领着一群人的工作成果,或许是目前的电子游戏整体离所谓艺术还有一些距离吧,幕后老板,资方们总会觉得自己也能够东插一脚,西插一脚,一款游戏可能并不完全是某一个制作人想传达的内容。
而且影迷们看电影,或许还会挑导演,但玩游戏,更多的还是关注开发团队,游戏品牌,乃至发行公司,至于制作人是谁,除了少部分铁杆,更多的人不是特别关注。
但青鱼的作品不一样了,很久没有或许从来没有出现过pasca这样的集实力与人气于一身的制作人,青鱼没有出过任何一个系列的续作,每一部都是全新ip,玩家们认准的是pasca这个品牌,这个名字的号召力同样能够为游戏带来强力的销量增强buff,就是这样。
片头结束之后,胡里奥看到了一个和刚才不太一样的托伊斯,他的头发有些花白了,脸上的皱纹也多了起来,衣衫不整,满脸胡渣,这已经是一个糟糕的中老年男人,这才是之前曝光的主角形象。依然是从沉睡中醒来的状态,他像是做了一个噩梦,然后有些慌张地惊醒,眼眸中似乎还有细微的水光闪烁。
托伊斯两次从沉睡中醒来,但两个世界已经完全不同,形成了鲜明的对比,炉火中温馨的小屋和女儿,还有当时的配乐……而现在这个脏乱的仓库,寒风从木屋的破洞中吹了进来,发出呜鸣,电灯因为电压不稳而闪烁,托伊斯从一个破旧的睡袋中站起了身来,怀里还抱着一把来复枪。
这是叶沉溪想要的效果,极端鲜明的对比,镜头,物件细节,还有色彩音效等等,种种结合起来,剧烈地撞击所有玩家的内心。
在经历了开场动画之后,胡里奥理解了前因后果,也意识到这才是真正的游戏世界,而刚才那一段开场,不过是托伊斯的梦境和回忆。
他甚至在想,托伊斯一定经常做起这样的梦,这次绝对不是偶然,虽然pasca还没有给出明确的答案,但他已经有了预感,关于那个开场故事的结尾,但他还不敢确定,他想要快快走出仓库,去看看伊丽莎白还在不在。
“丹特……”托伊斯喊了一声。
那条黑贝跑了过来。
感谢上帝,丹特还在……或许这让他唯一能感受到一丝欣慰的地方。
托伊斯拿起了枪,走出了仓库。
胡里奥终于看到了“战后”的世界是什么模样。
这里是一个高山上的小型人类集散点,不过是沿着山壁,搭建起了一些木屋和石屋,裸露的岩石上还有风霜,山体间划出了几条道路,刚下过雨雪的样子,又融化了一些,踩上去有泥水声。而托伊斯的身份,是这里的赌场看守,并且身兼将人提出赌场,或者暴力催债等赌后的衍生产物。
人类是很擅长于重建秩序的种族,因为很多人懒得思考,有一种天生的服从倾向,服从强者。哪怕现代文明和秩序在十二年前曾经被打破,他们仍能在废墟当中重新建立起一个个的权利体,并迅速重构秩序。
因为他们需要有规则让其遵守,哪怕是麻木的,否则就不能安然生活。
当然战后的时代里,所有的规则都是为掌控权力者服务的。
而叶沉溪从这里开始,向玩家们开始展示了,他心目中的无政府主义和后启示录时代应该是一个什么样子。这里不是没有规则,同样有一些天然的根深蒂固的东西,比如在这个赌场愿赌服输,阶级之间的压迫,权利者享受更好的物质,人们要服从领袖,很原始的规则,这里发生的一切都在冲击着现代文明下成长起来的玩家们。
当然,在这样的时代里,随时可能面临死亡的恐慌之中,人们似乎除了极尽可能地及时享乐,便找不到缓解压力的途径。所以赌场,妓院,酒馆这样的娱乐场所,在这个简陋得不成样子的人类集散点,都有,很完善,并且是主要区域。他们享受着为数不多的仅剩的物资,有时候不那么去想明天在何处,还能不能看到太阳,因为思考也不会有结果,就这样毫无希望地生存着。
讽刺的是这个小型政权的名字叫做曼陀罗……绿色曼陀罗的花语是声声不息的希望。
托伊斯从赌场里出来,看见两个和他穿着差不多的武装人员,押送这一个女人朝悬崖那边走去,那女人哭喊着,声嘶力竭的求情,两侧的人们麻木不仁地围观着……那是他所在的赌场的一个发牌的荷官,但平时也会下山去所谓前线的地方,从山脚城市的废墟之中采集一些物资,显然只靠这座山,这里的人并不能自给自足。
不久之前他还和对方聊过天,两人是熟人了,偶尔占一些言语上的便宜。
她被感染了,不知从何处被变异者抓伤。
女人哭诉她只是被山中的野兽抓伤,但很明显,那是五只手指的印痕。
丧尸的活动区域离这里越来越近了。
女人看到托伊斯,眼里燃起一些生存的希望,想要托伊斯帮她求情,托伊斯在这个组织中还是有一定分量的,他就像是一具机器,服从,但这家伙在这些年里,早已经铁石心肠。他并不会眼睁睁看着一个认识的人死亡,所以他转身离开,随后听见了枪响,那女人被爆头之后,丢进了悬崖,镜头给到了崖底,那里的尸体堆积成了小山。
这样的事,隔三差五就发生着,认识的人,可能上午刚刚打过招呼,下午就不在了。
这就是他现在的生活。
胡里奥,还有无数买到了《无人幸存》的玩家们,已经完全沉浸在了这个世界中,他们开始有些理解这个游戏的名字为什么叫做无人幸存了。
在《逍遥游》之后,叶沉溪关于如何去讲一个故事的技巧显然更加娴熟,他也看了很多小说和电影、书籍,再加上自己的所感所悟。如何通过情绪的调动让玩家们迅速融入游戏,如何塑造角色让他们尽快将自己代入,进而开始关心起这些角色们的命运。
关于这些,叶沉溪俨然已经有了大师风范。
他做到了。
从11月11号那一天开始,无数玩家们进入了《无人幸存》的世界,并在那里住下了。
很多玩家们可能只是不自觉得陷入其中,也不会去想为什么,但对于专业的媒体人和评论家们,他们在游戏的过程中,仿佛发现了一个崭新的大陆一般。
就像去年夏天《逍遥游》带给他们的震撼,pasca将开放***世界的构架提升到了一个全新的高度,让所有同时代的游戏人们羞愧的同时,又不自觉得要去学习和模仿。
他们需要学习的是,如何激发玩家的兴趣和好奇心,引领他们一步步地探索那个充满奇思异想,精妙关卡和系统设计的游戏世界。
而《无人幸存》的出现,对于他们来说,世界游戏关于叙事手法的艺术,再一次被拔高了。
这一天震撼到的不仅仅只是玩家而已。
不过叶沉溪只是在开头奠定了一个基调,他不会让玩家一直都处于这样压抑的情绪之中,游戏总是有起有伏的。慢慢地,托伊斯在执行领袖交代的任务过程中,认识了一些让胡里奥觉得世界仍有希望的人,并不是所有人都那样如行尸走肉一般,还是有人对生活报以希望,积极地生活着。
他巧妙地在主角执行任务的过程中安插了一些人性的闪光点,比如偷窃食物给孩子充饥的母亲,面对阶级欺凌时候能够见义勇为挺身而出的壮士,这些开始让整个游戏的温度开始回升,这游戏就是一个从温暖急转直下到冰冷,然后再逐渐升温的过程……
大概3个多小时的游戏内容之后,这段时间里大部分的游戏背景,世界的现状,都介绍得差不多了,当然也还有引导关卡,主要是帮助玩家熟悉游戏中的战斗方式,硬刚或者迂回的,还有很多道具的互动方法。随后托伊斯和同伴们在抢劫另一个敌对组织的物资时,碰到了一个十二岁少女,她叫做艾玛。
从这个时候,这个灰暗的世界仿佛慢慢地变得色彩鲜艳起来。
……
……
美国东海岸时间11月12号凌晨两点,位于波士顿的gamesales网站总部,编辑们还在辛劳地加班。如果是平时里,很多统计数据他们就让网站系统自动识别数据更新,或者第二天早上上班再来人工审核,验证也行。
但今天不能,他们也知道,数以千万计的玩家们或者还有一些媒体工作者,游戏从业者们过了十二点钟之后,就在拼命地刷新他们的主页。
今天他们的网站访问量,是平时的35倍……好在服务器很是坚挺,没有崩溃,他们要赞美亚麻逊的云服务器……
他们正在加班,争取第一时间将验证过的数据公布。
办公室里很安静,只听见键盘和鼠标的啪啪啪声,他们正在统计全球线上线下商店,还包括psn或者xbox数字商店,fg以及steem等等数字发行渠道的销售数据。这个统计不可能绝对精准,也只能统计一些售卖量最大的,可以统计的渠道和地区,但这些渠道和地区基本上就能够占到总销量的98%以上。
一名戴着工牌,戴着眼镜,穿着制服的棕发白人女性突然举手喊道:“《神秘海域3》!24小时全球销量78万。”
《神秘海域3》是ps3独占游戏,之前索妮确认首日出货量为380万,第一天卖出去78万套,首周百万可以说是板上钉钉的事情,算不上多么出彩,但应该还是能够让索妮和顽皮狗满意。要知道上一部神作2009年的《神秘海域2》首周才达到80万这个数字。
另一名男性员工也高声喊道:“《塞尔达传说:天空之剑》,24小时,65万,日本本土17万,其他地区48万!”
《神秘海域3》和《天空之剑》这两款游戏去跟《上古卷轴5》与《无人幸存》去单纯地比拼销量都是不公平的,两部都是单平**占游戏。但《天空之剑》这个数字可能确实并未达到任极乐的预期,甚至早在一周之前,美版出现了偷跑现象,也对销量造成了一定的影响,美国始终是任极乐影响力极大的市场。
又一人喊道:“《上古卷轴5:天际》,520万!ps3平台223万,xbox360上261万,pc端36万!”
毫无疑问,这是整个《上古卷轴》系列的历史最佳成绩。
随后终于到了《无人幸存》的数据。
“《无人幸存》……”一名扎着小辫子的艺术气质男举起手来,话说一半,又停了。
另外几名员工,还有主管都扭过头来,看着那名艺术男,他脸上的表情有些拥挤,五官有点挤在一起的难受模样,那是先吃惊,然后不敢相信皱眉,阴晴不定,欲言又止……
“《无人幸存》到底是多少?”主管也等得很急啊,语气有一些重。
“《无人幸存》……1050万……24小时……”
第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)
圣莫尼卡的动视全球运营总部里,道森比gamesales这种第三方网站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后,他立刻就赶回了总部。UU小说 www.uu234.net更新最快
他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字,说意料之外也有,不过没到难以置信的地步,他确实没想到《无人幸存》的24小时销量会超过本就打破他们预期的《现代战争3》,而且是一下子就超出了90万套之多。但青鱼和pasca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣传,实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩,人类游戏史24小时销量纪录更新,也就是顺理成章的事情了。
道森更主要是为了保障数据的准确性。
如果确定数据准确,他们会第一时间对外公布,而且要大书特书,宣传海报,对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成更新特典内容庆祝,这些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录,这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票,还在观望中的玩家,或许还在等待着第一轮口碑出炉之后再决定是否购买的人,打上一针强心剂。
很快下属确认了这个数字,确实是1050万,更准确一些的话,是万。
好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套,铺满了各大销售渠道,以保证不会轻易断货,这就是大发行商的发行实力,要是一些小发行商,压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别说运输和仓库积压之类的了。
这1050万套,超过6亿美元的销售额中,动视能够得到的收入自然会比他们自家的《年货召唤》要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的《逍遥游》所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。
这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从fg平台刚刚上线时候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然后到现在11年底,现在的《无人幸存》24小时内,达到了32%,每年逐步提升,当然《无人幸存》属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23%左右。并不全是fg平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,《逍遥游》和《无人幸存》都是实体版和数字版均有供应。
越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方面,而在fg或者psn这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。
动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台,战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。
这一点,嗯,应该可以向pasca好好请教一番。
道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的《年货召唤9》?对了,还有r星的《侠盗猎车手5》,这部应该是在后年。
或许是pasca的下一款游戏?这个可能性比较大。
……
青鱼网络再一次证明了他们在北美地区的霸权地位,仅美国和加拿大就贡献了320万套,达到了总销量的30.4%,之前动视在北美地区的宣传将重点放到了战后的美国本土上,让玩家们看到自己所生活地区的另一番模样,可以看出策略的确是成功的。
欧洲依然是全球第二大票仓,卖出274万套,青鱼欧洲分部所在的英国便贡献了130万套,依然展现出老牌资本主义强国的风采,其他国家加起来“才”144万。
而排名第三的地区同样也是大多数媒体提前预测到的……中国。
人们仿佛看到当年姚明登陆nba后,在全明星周末球迷票选上通过广大中国球迷的海量投票一骑绝尘的情景,中国玩家们在第一天就购买了总共172万套游戏,展现出了强大的市场消费能力,单纯以国家论,成功超越英国排名全球第二。细节部分是香江的15万,湾湾的8万,以及内地的149万……
虽然pasca和青鱼网络在全球范围内都具有恐怖的影响力和号召力,但在中国本土,那才可以叫做极致。仅用了一天时间,《无人幸存》的销量便超越了该地区其他所有游戏的历史累计销量,当然是指其他公司的作品。
中国地区游戏销售记录目前的保持着是《逍遥游》的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两份三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选……才走到了现在的431万。
不知道会不会被《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。
如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠rpg系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。
只要不是跟pasca作品,或者《gta》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。
当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。
其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。
日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。
如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。
第一天,xbox360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。
而ps3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有xbox平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。
之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在pc平台上了。
《无人幸存》pc版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在fg平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们pc版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在pc实体光盘包装盒里附带fg平台的激活码的方案,带动了pc版的销量。
对了,他们还有1%来自于wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,wii应付起这些3a大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃wii平台。
而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机wii u,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。
fg平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像pasca的号召力在中国一样,fg平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。
这272万套中,fg平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于pc游戏,但全球范围内,pc开始崛起,随着fg平台的火爆。
所以道森和动视的高层们,很佩服pasca提前了三年的布局……虽然pasca做fg平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。
“伊莲娜,联系fisoa,正式发表公告吧。”
……
道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。
拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。
“嘿,pasca……”
“道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?”
“这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”
“我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”
“1050万,这个数字真的是……太可怕了。”
“希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是fg平台贡献了大量的销量。
“当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过pc平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的mod被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”
“不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”
“为什么这么说?”
“这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。”
“为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多console游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”
“是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的ps3和xbox360,再加上wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人pc大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”
“可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于pc玩家啊。”道森皱眉道。
“我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于pc玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。”
“所以你要创建fg平台,后来又收购了,这都是你的布局。”
道森若有所思,和pasca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。
……
“1052万!”官方的庆祝海报上,最大的一款区域被这个鲜红色的数字占据了。
在设计领域,红色通常属于警示色,但并非一定要表示警告含义,也可以用于非常想让玩家看到某个东西整体时,第一眼就能注意到的局部,这个颜色真的非常夺目。
况且不同的颜色在不同的场景应用中含义本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有时候是焦虑,无力,但有时候又表示最高品质的史诗级装备……红色自然也有喜庆,中国人表示很理解。
背景图案主要是游戏中出现频率较高的一个图腾:蝴蝶,墨水沾湿纸张的效果。
不少进入游戏的玩家们已经在很多地方发现了它,像是伊丽莎白身上的胎记,蝴蝶形状的,而艾玛身上也有同款,不过胡里奥操控的托伊斯……目前还不知道,没事儿看人家少女的裸背是啥意思啊。
还有废墟之中,原本纽约中间寸土寸金的中央公园,高楼耸立的曼哈顿区正中心的后花园中,那个原本三角形的人工湖,被炮火轰炸之后,形状有所改变,三角形角尖两侧的区域扩大了,长出来一对蝴蝶的翅膀,在纽约地区的任务重,玩家如果爬上了帝国大厦的最顶层,可以眺望到这个“彩蛋”……
还有游戏城镇中不为人知某个角落墙壁上的涂鸦,大教堂里彩色玻璃碎裂的痕迹,蝴蝶可以说是在游戏中除了人类和变异者之外,出现最多的生物。
当玩家们无意识间发现这些散落的图腾,叶沉溪想要让他们觉得,世界仍是有希望的。
大多数玩家尚不知为何会用蝴蝶图案来制作海报,只是惊叹于数字本身。
在这个巨大数字的下方,是“24h”这类较小字体的文字描述。
几乎是瞬间就引爆了全球的社交网络。
“我仿佛看到了1983年的任极乐了。”在gamefaq游戏论坛上,有一名id叫做“somanycattle317”的玩家发出了这样的感慨。
1983年的任极乐推出了改变世界的family puter(简称fc或者红白机),他们通过硬件的布局迎来了一代王朝盛世。
而现在青鱼网络似乎要通过平台布局,让世界迎来又一个帝国时代。
当然,青鱼网络此时的影响力离当时的任极乐其实还差得很远,时代不同,越往后的时代,越来越多的怀揣梦想投身行业而才华横溢的游戏人让这个产业百花齐放,玩家们越来越多元化的审美和喜好,产生了因人而异的需求,要形成垄断的难度也越来越大,或者说不太可能。
但青鱼网络的崛起也不过是就是这几年间的事情,从ea,动视,育璧,任极乐,索妮又或者巨硬这样的巨头的夹缝之中脱颖而出,然后绽放出光芒。之前有媒体和玩家认为,他们的崛起,很可能就是流星绽放的事情,飞快地划过夜空,照亮天际,或者也会很快陨落。
在互联网时代,这样的巨头出现得很多。
上个世纪末的雅唬,这个世纪初的诺记亚,不都是如此吗。
尤其是青鱼网络,他们几乎全部靠着pasca一名制作人的成功,这是最大的问题所在。pasca每年一两款游戏,辉煌的销量会掩盖很多问题,或许某一天pasca的新作并没有受到想象中的追捧,口碑下降,或者没能抓住玩家的痛点引发热卖,fisoa这家公司的弊病就会很快爆发出来。
不过今年的e3上面这家公司展示了他们在pasca之外的还有其他优秀的游戏制作人正在扩张公司的产品线。他们也正在向其他领域扩张,从最初的数字分销平台,后来又增加了社区,游戏视频,众筹内容。
游戏涵盖从最初的网页游戏到单机游戏再到大型多人在线端游,又伸手布局移动游戏。
还有并购的其他业务,动作捕捉,cg动画,网络文学,又或者现在已经开始受到大量年轻网民们追捧的游戏直播平台。
青鱼网络在搭建起一个“游戏互动娱乐一条龙服务”的综合性平台。
而更重要的是,《无人幸存》一天时间的1052万,更是陈述了一个事实,pasca不再受追捧?
或许有一天会到来,但绝不是现在。至少到目前,他还是在用大跨步走着上坡路。
这一天,《无人幸存》登顶了32个国家和地区的游戏销售榜,一场风暴正在从11月11号开始,席卷全球。
在国内外的游戏论坛上,大量玩家们踊跃发言,激烈讨论,表达着他们对于这个数字和这款游戏的看法。
“pasca又一次证明了他是这个时代最好的游戏制作人,他反复证明着这一点,不厌其烦地……”
“很荣幸成为这1052万分之一,不对,我购买了两套,一套用来游戏,还有一套是豪华版,放在我的书柜里,它会是我最有价值的收藏之一。等我的孩子年满17岁了,我会送给他作为生日礼物,让他知道他的老爸,当年都是玩的怎样伟大的游戏。”
“你有孩子了?贝恩。”看来那位玩家在这论坛已经有了一定的名气,而且有些网友对他的个人状态还算了解。
“不,还没有。”
“那你有女朋友了?”
“也还没有。”
“哦……加油吧……”
另一名女性玩家说:“pasca这一次给我们带来的游戏体验是非凡的,我玩过很多游戏,但从来没有遇到过这样让人无比关注于角色命运的,我睡觉的时候会想伊丽莎白现在到底在哪里,做梦的时候会梦到托伊斯这十二年里是怎么生存下来的,醒来之后又会立刻投入到游戏世界中去,想要让世界有所改变,它的运行轨迹或许会因为我的参与而发生一些改变,我知道这可能不现实,但《无人幸存》有这样的魔力,我也不知道为什么。”
在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它“很俗”……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。”
这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。
“我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但后来动视将500万这个别人看起来终生难以企及的数字踩在脚下随意摩擦。现在更加需要发挥想象力的一千万出现了,而且是中国的游戏公司,一款国产游戏,我到现在仍然觉得像是在梦里一样。”
“猜猜这款游戏《新闻联播》会给几分钟的镜头?”
现在好像青鱼网络每出一款必上新闻联播,国内曾有别的游戏公司和青鱼的黑粉们表示过抗议,但数量更多的鱼粉们表示先不说质量了,你卖出1000万套你也可以啊,加油哦。
“伟大的数字,但并不能说明这款游戏的伟大。是的,我们很少用伟大这个词去形容一款游戏,但如果游戏划分有这么个等级,《无人幸存》完全毫无疑问可以放进名单里面。”
“一款中国人制作的欧美式的游戏,完全地征服了欧美人。”
“以前和别的国家的玩家们玩游戏的时候,一听说是中国人,他们的第一反应是刷子,商人之类的负面印象,但现在我在《永恒之战》美服匹配到美国人,一说是中国人,他们第一反应就认为我的技术很厉害,求我带领他们走向胜利……而在别的公司的联机游戏里比如《年货召唤》里匹配到外国人的时候,同样如此,他们会觉得我们有很高的游戏品味……在他们的眼中中国根本不是游戏荒漠,似乎搞得人人都是游戏或者开发游戏高手似的,搞得我还有点惶恐。这就是青鱼网络带来的影响。”
“我拒绝评价这款游戏,因为任何的赞美都是徒劳的,面对pasca,你什么都不要说,只要去购买,游玩,然后膜拜就好。”
“求免安装绿色版下载地址,讯雷,bt都可以。”
“滚!”
……
……
从游戏开始发售的零点算起,龙睛平台上最早的一个关于《无人幸存》的直播间开播在当天的凌晨一点。那是一名叫做“fisoafans001”的主播,之前他也是油土鳖上的一个著名up主,id和青鱼账号相同。两年时间里上传了200多个视频,累计点击量超过了4.4亿,主要是《万物起源》的各种新奇的mod介绍,还有一些技术类的钻研视频,为很多玩家打开了一片新天地,当然,也让他们痛不欲生,逻辑元件的玩法还是复杂的。
包括《逍遥游》的各种mod,画面类的,漂亮的女性角色……全新的光影和画质,以及玩法类的也有不少,《永恒之战》的对战视频也时不时就会上传那么一个,总之,这是一名专业的青鱼游戏玩家,在鱼粉圈名气很大。
在4月份最初的内测时,龙睛团队便向他发出了邀请,成为一名主播,直播内容就是他最擅长的那些事情。随着平台的人气与影响力的提升,他也成为平台人气最高的主播之一,只能说之一,因为真正人气最高的还是《永恒之战》分类里的那些主播们。
不用想tracy,这丫头的直播频率平均来看的话大概在两周一次,有时候会在自己的微博预告一下,有时候又很任性,偷偷开播打完两场又偷偷下播,突出一个缘分。
有时候提前预告好的直播场次也是到了那天,差不多快到直播时间了,粉丝们正等得火急火燎的时候,突然之间发个微博说:“今天不播,明天播两个钟。”
虽然tracy口中的一个钟就是指两个小时,当其他主播两个钟。
请假都请得这么有气势,也只有她了,其实tracy确实是聪明,还是挺有技巧性的,请假就不说请假两个字,就说明天播两个钟,能够回避很多尖锐的问题。
这只小母鸽啊。
经常错过的铁粉们悔恨不已,现在只要她偷偷开播的时候,微博上,论坛上,粉丝群里,一大群人在弹冠相庆,奔走相告:“夭寿啦,tracy开播啦!大家快去啊!”
……
fisoafans001(以后简称001算了)在零点五十七分,成为全球第一个直播开箱《无人幸存》的玩家,龙睛平台不仅提供了游戏画面的捕捉方案,也完全可以以传统的摄像头采集画面的方式进行直播。其实也没什么好开箱的……就一张光盘而已,他买的普通版,又不是附赠了一大堆东西的典藏版。
他其实买了典藏版的,不过是在线上平台预订的,实体店去抢风险太大,落空的可能性极高,而在亚麻逊订购的才刚刚开始发货,收到的时候她自然会再来一个典藏版开箱。
实体光盘的典藏版全球首发限量供应了5万套,每一套都有自己的独立序列号,保证唯一性,附赠的内容更是诚意满满,甚至有一把折叠凳的挂坠,最开始玩家们不知道为啥会是这么个东西啊,来把左轮手枪挂坠也行啊。游戏发售后才知道,折叠凳威力才真的是强。
线上的电商网站亚麻逊啊,掏宝之类的,一个月前就已经被预订一空了,青鱼网络和动视暂时都没有补货的打算,虽然官方已经表明这是典藏版不是限量版,但数量太多了显然会影响收藏热情,对于商品的价值也会打上一个折扣。游戏正式发售前,典藏版的价格就已经炒到了300美元以上。
在当时约23万名玩家的灼灼目光注视下,001还展示了限量版的t恤,这件印有青鱼和《无人幸存》以及三文鱼logo的纪念t恤是青鱼和动视专门制作的首发礼品,也可以说是真正的限量内容了,因为以后也不会再做这样的t恤,至少官方正版不会有了,掏宝上估计还是能买到几十块人民币一件的同款。
根据网站gamenews的统计,11月11号那天,全球约有15万人参与了各地首卖的排队……鬼知道他们是怎么统计出来的这个数据,但t恤只订做了5万件,除去青鱼和动视内部的员工配额,还有一些作为了线上线下活动的奖品,约有3万件免费赠送给了熬夜排队,且抢到了队伍前列的铁杆粉丝,让他们感受到了来自游戏厂商的温暖……
有些玩家当时就穿上了,这可是11月啊,有些零售商店的店员还在想,是不是再赠送两颗感冒药?这得找动视报销。
在直播间里有观众在求购那件t恤,甚至愿意出100美元的价格,但001用当时青鱼回复ea想要收购fg平台的提议时的话回复了自己的观众,对不起,不卖的。
随后的两天时间里,《无人幸存》直播间的数量迅速增加到了13个,这是在龙睛平台尚未开放主播资格的情况下,有超过500万名用户通过龙睛直播平台,和主播们一同走进了游戏世界,开始体验着那里发生的故事。
第409章 在瓦解的文明之中穿行
游戏发展到现代,关于故事有很多种叙事方式。UU小说 www.uu234.net更新最快
比如再常见不过的过场动画……在小岛秀夫的《合金装备4:爱国者之枪》中,这名无比热衷播片儿的制作人在游戏中塞进去了540分钟的过场动画……甚至有连续的两段剧情加起来就超过了90分钟……刚好是一部电影的长度。
《无人幸存》中当然有,不过长度不会那么夸张,实在有较长的剧情需要介绍时,叶沉溪会选择用插叙倒叙等方式将他们切割穿插在游戏的流程之中,玩家每一段都经历之后会将他们自动联系成一个整体,让故事脉络逐渐清晰。安插巧妙的话,还能调动玩家兴趣,激发他们想要揭开谜底的好奇心,而叶沉溪对于插叙和倒叙的运用,甚至能达到草蛇灰线,伏脉千里的效果。
他不想让玩家长时间无法操纵角色做出动作,太过分的过场实际上对游戏体验的节奏是一种破坏。
还有站桩式的对白,这个实在是太广泛了,尤其是在一些jrpg(日式rpg)或者早期的国产游戏中运用非常明显,像《英雄传说:空之轨迹》系列中那种两个小人你一句我一句的冒泡对话,或者《仙剑奇侠1》那样。
这种方法最大的优点是非常节约成本,不需要花什么功夫,直接配置好对话顺序,开始和结束的触发器开关即可,顶多再加上中间某些对白时候小人的走位,简单的动作播放,跳啊跳啊,或者表示生气时播放一个攻击动作之类。
其实这是一种比较出戏,难以营造代入感的方法。在游戏人们加以思考和技术改进之后,可以在对话框上增加头像,喜怒哀乐又或夸张的三条竖线和巨汗,乌鸦飞过,睡觉的“zzz”等等等等的辅助方式以增加角色情绪的表现,而且随着游戏容量的增大,后来又增加了全程配音,好在因为动画产业的发达,日本拥有大量优秀的声优,可以为游戏角色的塑造加分不少。
但无论是增加了头像还是声优的配音,这一类叙述方式的特点都是需要突出夸张。因为所谓自然感是一种建立在角色与角色之间,和故事、场景之间的互动关系,而这正是这一类游戏所缺失的地方,所以他们需要通过夸张的台词和声优演绎,来撑起一片天,让玩家们忽略掉没什么细节可言的布景和角色的肢体,表情。。
所以在《无人幸存》中,叶沉溪也不会选择这样去做,而是选择了相反的方向。他对三文鱼工作室的成员们的要求是,平易近人,突出自然,无论人物的动作,神情,还是对白皆是如此。
无论是人与人之间,人和场景之间的互动,基于这种方式,他才能够给玩家带来最大化的沉浸感,就像片头,托伊斯在抚摸着伊丽莎白送给他的生日礼物,那只手表的时候,手上缓慢又显得有些小心翼翼的抚摸动作,微微颤抖着,表达了他的意外还有感动,精细的面部捕捉的表情也能够体现人物当时的内心情绪,这一切营造出了那个自然平淡,却让人温馨无比的开场。
让玩家笑和哭,都不应该是去挠他们的笑穴和泪腺。因为东方的背景,叶沉溪在讲述故事的时候比西方的制作人们更懂得如何去留白,退上一小步,不那么满地,反而营造出一种隐忍的张力。
还有电子书类等其他叙事方式,不过和《无人幸存》没啥关系,不提也罢。
三文鱼工作室一共有5名专门负责剧本叙事设计师,注意他们的职位不是剧作家,而是叙事设计师。因为这是两个不同的方向。
游戏的故事大体是叶沉溪自己捣鼓的,然后交给他们,并和他们一起讨论完成了故事叙述的方案,分为了两个阶段。
第一个阶段是为角色负责,叶沉溪工作的重心是如何去塑造那些活灵活现的游戏角色,第二个阶段则是为玩家负责,目的是如何让玩家们感受到他们要表达的东西,并且还能带来良好的游戏体验。
这也是剧作家和叙事设计师的区别所在。
故事本身的精彩程度,其实各部小说电影之间,各个游戏之间,差别都不会太大,真的,很难出现特别搓,让人觉得寡然无味的故事。
最大的区别在于角色的塑造,和讲故事的方法。
……
……
托伊斯关于伊丽莎白的回忆越来越多,尤其是在和艾玛相遇之后,或许他在这个少女身上看见了伊丽莎白的影子,这让他对于艾玛的第一反应是疏远和刻意的躲避。
而胡里奥在更多的回忆剧情穿插表现之后,大概在游戏进行到三小时左右的时候,也知道了12年前那一声咳嗽之后发生的故事。
单枪匹马的客车司机托伊斯,自然是没有和武装军人反抗的资本的,伊丽莎白被送到了隔离区,而他则被打倒在地,发出声嘶力竭绝望的闷吼,依然看着女儿哭泣着被带走,喊着“爸爸,救我。”逐渐远去,消失在人潮之中。
不过是寻常人的肉身,那是托伊斯这辈子最绝望和无力的时刻。
丹特也朝那些军人扑去,但它被一枪击中,也倒在地上无法动弹,只能悲鸣呜咽。
在玩家论坛上,这一段剧情也引发了很多玩家的讨论,从游戏讨论转化为伦理学争辩,关于军人的做法是否政治正确。因为他们的做法,为的是大多数人的利益,而托伊斯这一家,不过是为了大我必须牺牲的小我。
在那样的情况下,流感突然爆发但医疗环境和水平又极度环境中,当时根本没有能够准确区分普通感冒和那种致命流感的方法,为了隔离区之外的那么多千千万万的普通民众能够得以幸存,尽可能地减少幸存者被感染的可能,是否可以去牺牲有限的几个生命。
一个标准的电车难题。
pasca也不会在游戏中给出答案,他只是将这个疑问放在那里,让玩家们自己去思考。可能他会有所偏向,因为这个悲惨的故事是发生在主角,也就是玩家们“自己”身上,那么他们可能天然地反对这种做法,这是关键点。
很巧妙的是,刚才之前他们曾经目睹了那名大夫一家身上所发生的事,并且像其他人一样沉默着,而现在同样的命运发生在自己身上,周围的人又保持着同样的缄默。
但有玩家问:“如果伊丽莎白真的感染了致命的流感,然后又感染给了隔离区外的普通人,怎么办呢?谁来负这个责任?托伊斯负不起,那些军人和官员们也负不起。”
怎么办呢?这个问题同样没有人能够回答。
pasca在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者说鸡贼地规避了这个问题选择所带来的影响,因为无所谓,隔离区之外同样沦陷了。很快感染者们包围了这个临时的营地,军队和他们发生了正面的交火,但感染者的人数实在是太多。
他们像蜂群一样,朝营地四面八方狂奔而来,军队最终正面节节败退,溃不成军。在几个月内,流感从维吉尼亚扩散,然后到整个内华达,加尼福尼亚,西海岸,再到整个北美,以及全球。
托伊斯醒来的时候正在战火之中,他抱着奄奄一息的丹特,然后在炮火之中穿行,找到隔离区的入口,但是那里的大门已经完全敞开,里面除了一些尸体和少数还留在那里的感染者,一个正常人类都找不到了。
托伊斯抱着丹特,跪在地上泪如雨下。
pasca一直没有给出一个确定的答案,关于伊丽莎白是否真的感染了致命流感四马,后来的幸存者们将那种病毒命名为“四马”,那是圣经《启示录》中的天启四骑士,他们骑着四匹不同颜色的马,分别代表着瘟疫,然后爆发了战争,战后人们物资紧缺迎来了饥荒,最终走向了死亡。
所以还有不少玩家想象着伊丽莎白可能依然幸存在世界的某个角落,她随着当时逃难的人们去了安全的集散点。他们开始在游戏中寻找各种各样的蛛丝马迹,甚至会有一些牵强附会的解读,认为是pasca的暗示。
……
那时候已经过去十二年了,这十二年中的故事,并非三言两语能够阐述。
而艾玛,今年刚好十二岁,她是在流感爆发的那一年出生的孩子。
这里当然不是巧合,更准确地说,叶沉溪在这里加入了类似东方佛教轮回的说法,在托伊斯失去伊丽莎白的那一天,正好是艾玛出生的日子。
托伊斯在艾玛身上看到了太多伊丽莎白的影子,并不是指相貌,那样积极乐观,小大人一般的性格,这也是托伊斯最近关于女儿的回忆越来越多的原因。
他对艾玛总是颐指气使,很不耐烦,伊丽莎白是他最宝贵的回忆,但同时也是捆绑着他的内心的枷锁。
在托伊斯内心最矛盾最痛苦的时期,游戏中的一个任务里,在某个小镇上,有一栋建筑里出现了普罗米修斯被束缚在高加索山上的雕像……终于到这里,才有极少数脑洞逆天的玩家连猜带蒙地,开始解读托伊斯theus这个名字的含义,很可能是prometheus,普罗米修斯。
拆开来看……promise me,the us,答应我,和那些我们,这是一个关于承诺的故事。
两个人的性格也有太多矛盾和截然相反的地方,也越是如此,他们在相处之中才会因为性格的摩擦发生更多值得记录下来的故事。
艾玛很聪明,她也看得出来托伊斯并不是真的讨厌自己,不然她并不想成为谁的负担,她是个果断,坚强的少女。
艾玛说她的母亲在最东边的伊斯特波特海岸附近,那里的人们建立了一个安全的集散点,并且重新开始繁衍,往外部扩散。那里有强大的防御机制和武装力量,可以保证居民的安全,不过只是属于少部分战前的所谓精英阶层的领地,那里叫做伊甸园。
托伊斯根本不信,而且他也并不是那样的精英阶层,同时本身就对那些人怀恨于心。
如果真的有那么一个伊甸园,他去的目的只可能是复仇。
艾玛苦劝无果,然后某一天偷偷留了一张字条,然后开走了托伊斯的汽车,作为回报,她将自己的伊甸园通行证留给了托伊斯,希望他有一天能够前往那里,她会报答他的救命之恩。
托伊斯犹豫了很久,陷入在矛盾的选择之中,最后他还是听从了自己的内心,往东开始寻找艾玛,像她这样的小女孩根本无法想象这个世界的危险,不说人和变异者之间,人与人之间都存在强烈的猜忌,怀疑,根本无法判断对方到底怀疑善意还是恶意,可能后者的比重还会更大。
托伊斯最后在山脚下就找到了艾玛,她并未走远,她也在等着他,知道他不会就那样放任自己不管。
她真的很聪明。
托伊斯问:“如果我没有下山你怎么办?”
艾玛笑着说:“那我再回去找你,恳求你,我会整天在你耳边说我们应该去伊甸园,你总有一天会受不了的。”
托伊斯摇头无奈说:“你其实很害怕是吧。”
艾玛说:“我们应该规划一下路线了。”然后又对着丹特说:“丹特,你好,好久不见。”
托伊斯说:“好吧,我会将你送到伊甸园。”
“你保证?”
“我保证。”
他们从66号公路开始进入了一路向东的旅程,在瓦解的文明之中,蛮荒的瓦砾之上穿行,这个大陆是一片黑暗森林。
他们遇到了掠夺资源的武装组织,发生过小规模的交火,也获得了一些补给。
他们遇到成群觅食的变异者,只能改变路线,迂回前进,但有时候也会面临被发现的危险。
他们遇见了一些陌生人,在荒漠之中流亡着,相互擦肩而过,有些会散发出敌意,有些只有眼神的交汇,有些冷漠警惕,有些也温暖热情。
艾玛也看到了她以前从来没有见过的,美丽的自然景观,人类过于高估自己了,他们可能从来不会对大自然造成什么实质性的伤害,其实伤害的只有自己而已。在那些高楼裂痕之中,长出了葱翠的绿色,一群长颈鹿漫步而过,伸头啃食着那片植物。
艾玛顿时就跑上前去,不顾托伊斯的喝止,抚摸着小鹿的脑袋,而那小鹿也亲热地和她摩挲,温顺没有任何敌意。
或许在那个瞬间,站在一旁远远观望着,并不善于表达自己情感的托伊斯也同样短暂地忘却了他们所处的困境和曾经经受过的苦难,全心全意地享受着这份安宁。
这是游戏中最美的场景之一,也让无数玩家深深震撼。
托伊斯其实也有一种潜意识,或许他自己都没有意识到,如果他能够拯救艾玛,或许也能够完成一丝自我救赎。
这一路上,他越来越将艾玛看成是自己的女儿。
汽车没有了燃料,他们只能步行,中途捕获了两只野马,他们又有了新的伙伴和交通工具,在66号公路上策马而行。
在途经德克萨斯北部的阿马里洛的时候,他们被另一个武装组织帕提亚盯上了,那是一个古代的帝国的名字,又叫安息帝国。
第410章 Pasca赋予游戏的意义
在不久之前,通常情况下,一款游戏发售的72小时到首周7天之内,被认为是销售的黄金时间,这段时间的成绩也被会对一款游戏的最终销量起到决定性的作用。UU小说 www.uu234.net更新最快
尽管越来越多的3a游戏也开始走入“售后模式”,以青鱼网络为代表的通过数字平台的长线销售游戏,还有其他厂商通过后续的网络对战服务,多人模式,以及dlc资料片等方式创收方式逐渐开始普及,但首周销量也依然有它的参考价值,像天气预报一样,不绝对,但还是很有用的。
所以才有那么多厂商热衷于在全球各大城市举办发售前预售活动,首卖仪式等,花式繁多的宣传活动,就为了增加首日和首周销量。
11月18号,这个档期的几款大作首周销售成绩也全部出炉了,这场混战的走势,也开始浮现出清晰的脉络。一场在很多媒体和玩家们眼中历史性的战争,硝烟的味道正在逐渐散去。
顽皮狗的《神秘海域3》首周来到了110万,索妮官方也确认了这个数字,比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,持续势头也很不错,预计最终销量可能会在400万到500万之间,这应该能让索妮感到欣慰。
任极乐的《塞尔达传说:天空之剑》则卖出了81万,尽管从首日48万的低点开始销售曲线的增长幅度有所回升,但同样无法让老任满意,此时的塞尔达系列依旧属于核心向的作品,并且登陆wii平台后,被本世代末期的wii主机销量和机能稍稍拖累。上一部wii平台作品是5年前的《黄昏公主》,那时候的wii正春风得意,最后游戏也销量达到了660万,作为单平台来说是一个非常可观的成绩,但《天空之剑》按照这个走势的话,差不多最终也就是350万的样子。
这在整个塞尔达系列中属于中游位置,但现在游戏的开发成本比起十年前,早已不可同日而语。
《上古卷轴5:天际》则表现出了完全符合人们对他预期的水准,7天后来到720万,b社这个时候应该已经关上门开起庆功宴了。这款游戏同样登陆了fg和steem平台,在这720万中,pc端起到了明显的推进作用,占据了24%的销量,将近四分之一。其中包括实体版的8%, steem贡献的6%,还有fg平台的10%。
“即使是作为对手,fisoa同样也希望《上古卷轴5》卖得越多越好。”游戏评论人康迪赛拉门托这样评论道。
直到现在,《上古卷轴》这个伟大的系列走到了第五代后,全系列总销量才终于突破了2000万,其中1代4万套和2代的15万几乎都可以忽略,3代400万,4代920万,然后再加上5代的720万……而《天际》也肯定会成为系列中第一款破千万销量的作品。
千万级别的销量在此前几乎只是属于绝少数站在绝对巅峰的神作,而现在越来越多千万级销量的游戏要出现了。
“在去年的《逍遥游》上市之后,很明显玩家们对于沙盒类高自由度游戏的热情又进一步提高了。在这个世代里几款伟大的开放世界游戏中,如果说gta能够让玩家感受到一个真实的城市,那么《逍遥游》和《上古卷轴5》则能带给你一个宏大的世界,一个是东方的,一个是西方的。”来自电子游戏论坛的玩家评论。
ign 9.5分,分,而fami通更是给出了40/40的满分。《上古卷轴5》也成为了史上第二款fami通为非日本本土游戏给出满分的作品,第一款是去年的《逍遥游》。而在论坛上,fg的创新工场中,无数mod爱好者们已经嗷嗷待哺了。
……
作为《年货召唤》系列的直接竞争对手,公司层面上同样如此的ea的《战地3》于10月25号发售,更要早上两周时间。《战地3》当时的首周销量是500万套,也成了ea公司29年的悠久历史中,销售最快的产品。
空前量级的在线玩家的涌入甚至让他们的服务器承受了从未有过的负荷,好在ea始终是老牌巨头,成功挺住了,在那个周末,他们服务器和支持服务的运作时间稳定在98.9%左右,仅有1.1%的时间出现了一些停止响应之类的问题。
这让他们也信心满满,准备迎来下一个月的另一场大战。
那场大战的主角有三个,都是网络游戏:《反恐精英:全球攻势》、《星球大战:旧共和国》以及《失乐园》。
ea的执行副总裁帕特里克(patricksoderlun)表示:“全球各地对于《战地3》的反馈犹如潮水一般向我们涌来,我们很高兴能够给广大粉丝传递这个优秀的游戏体验,并有机会向新玩家们介绍这个经典的游戏系列。这再次应证了《战地》系列是一个领先的品牌。”
这番发言豪情万丈。
截止到现在,上市三周时间里《战地3》的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作《战地:叛逆连队2》突破一千万则用了1年零4个月的时间。
实际上从游戏上市之前,ea就高调宣布一番豪言壮语,声称要将《年货召唤》系列拉下fps的王座。
但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括ea自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过《战地》能卖过《年货召唤》,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了……
因为《年货召唤8》首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的《年货召唤7:黑色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。
而且《年货召唤8》目前的口碑也非常不错,《ign》给了9分,《gamespot》有8.5,日本的《fami通》给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂(fami通35分以上就进入白金殿堂)。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,《年货召唤8》很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,《万物起源》……
不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比《无人幸存》早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。
事实上确实如此,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。
三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。
在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。
也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。
同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。
这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。
它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。
这个十一月是让媒体们失望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表现太差,只是单纯地那两款太过于突出,他们将销量上的标准,提升到了另外一个层级上,让人感觉到无比震撼。
有网友对1370万这个数字提出了些许质疑,认为这是不可能达到的,但除了官方公布的销量之外,一些其他第三方的销量统计网站和机构,同样应证着新纪元的到来。
这个新纪录公布的时候叶沉溪正在日本参加游戏的发售活动,这种制作人名气和人气实在太大的游戏就这点,什么活动都要制作人去参加,就像之前小岛秀夫全世界跑卖《合金装备》一样。
刚好在那儿,日本游戏媒体《fami通》关于《无人幸存》的评测报告也正式发布了。
……
《无人幸存》所创造的记录不仅仅体现在销量上,虽然销量对于一款游戏才是真正决定生死的根本。在评论界,它同样是以一种“屠城”的姿态攀升到顶峰。
上市一周时间,已经有17家全球各地的媒体给它打出了满分的评价,就像pasca高举着旗帜率领着自己的部下攻城略地一样,一家又一家的媒体被他率领的蓝色大军一一征服。
fami通便是其中之一,事实上这一批他们给出了三个满分,《天空之剑》、《上古卷轴5:天际》和《无人幸存》都是40分的满分,再加上《年货召唤8》的39和《神秘海域3》的35……五款游戏全部进入白金殿堂,玩家们打趣说fami通的标准一降再降,但他们也清楚,所有的评测编辑们都必须向这些伟大的作品们低头。
去年叶沉溪的《逍遥游》拿到了三大媒体中ign和fami通的满分,仅有gamespot给出了9.5,破坏了队形,也让《逍遥游》没能成为史上第四款三大媒体全满分的完美游戏。
当时媒体们预测明年或者后年的pasca会卷土重来,在这一点上猜错的人并没与很多……pasca今年确实又来了,现在征服进度是1/3。
“作品风格和音乐实在是太棒了,在这片文章发布之前我们看到游戏的音乐原声带排在了billboard所有唱片集中的第57名,这是目前游戏史上的最高排名,并且还已经卖出了8500张,打破了之前《吉他英雄3》的记录。同名主题曲《无人幸存》也进入了hot00榜单第72名,虽然还没有进入50强,但按照游戏的火热趋势,应该会很快到来;
多种难度的选择让人感觉到很亲切,留下来良好印象;
剧情是游戏中最亮眼的地方,叙事技巧是电子游戏被发明以来的一座高峰;
多种武器的组合和选择让战斗可以非常爽快,同时也能发展出各种流派,满足任何类型玩家的喜好;
惊人的电脑ai,让我感觉不是在和机器人战斗而是其他玩家;
rpg部分依然非常用心,让人很关心角色战斗技能成长,无论是数值提升还是玩家自身技巧的提升都有实感;
良好的优化,即使在宏大场景或者大量变异者敌人涌入的情况下,依然保持良好帧率没有卡顿,loading时间也让人满意甚至有些惊喜;
有很多令人震撼的场景,注定会成为游戏史上的经典瞬间;
这是一部**型的pasca游戏,但一如既往的优秀,当然是满分!”
《fami通》的编辑们对《无人幸存》不吝溢美之词,而越来越多满分的出现让这款游戏又多了一个极为有趣的社会现象,几乎每一个“百般挑剔”而没有打出满分的媒体,都会受到玩家们的百般挑剔……
有玩家专门做出了列表,所有打出满分的那些媒体们:cvg、ps官方杂志、edge、sfx、次时代游戏blog、videogame、digital spy……一一列在了上面,然后保持着更新。而观看来自各家媒体们花式刁钻的评测和游戏内容解读,也成了很多《无人幸存》粉丝们每天在游戏之外必备的休闲活动。
“如何才能在各种不同类型的游戏之间灵活切换,每一款游戏的发售时间相隔都并不长,还都能获得辉煌的成功?这也是pasca和其他制作人们最大的不同之处。
很多优秀的制作人能够做出一款伟大的游戏,被历史所铭记,这样的人隔上那么一段时间总会出现几个。有的制作人能做出一个伟大的系列,这样的人已经可以被称之为大师,他们将他们最擅长的东西呈现到玩家面前。
更少的则能够专注在某一个类型的游戏之中,为玩家们带来一款又一款不同系列的佳作,这些人都是天才。
而pasca呢,他在任何一个类型的游戏中调皮地跳来跳去,但又那么游刃有余,做游戏全凭喜好,挑战一个又一个没有挑战过的领域,然后……彻底征服它。
看看他这几年时间做的那些,moba、休闲、生存、沙盒rpg、跑酷和益智解谜手游、动作冒险……还有什么是他不能够做到的呢,他简直无所不能。”《edge》
……
这一天,spiketv也公布了2011年vga颁奖典礼所有奖项的入围名单。
比起去年的《逍遥游》入围4项大奖,今年的《无人幸存》则更进一步,除了去年那4项年度游戏、最佳xbox游戏(去年是最佳pc游戏)、最佳rpg游戏和最佳工作室之外,还入围了最佳游戏画面奖项。
托伊斯和艾玛的扮演者(动作和表情捕捉,以及配音),美国三线演员汤姆安德森和艾琳哈维尔分别也入围了最佳男女演员提名名单。
还有锁柱妹妹的同名主题曲《无人幸存》,也入围了游戏歌曲。
慕容当时听到这个消息意外之中还有些不不舒畅,她明明更想入围的是最佳配乐奖啊……那才是对她游戏整体的配乐水平和把控的肯定啊,怎么来个最佳歌曲……再看看billboard排行榜,干脆跑去混流行乐坛算了。
叶沉溪连忙说使不得啊使不得,不过要是哪天参加格莱美能不能带上他长长见识。
很明显这是玩笑话,慕容更气苦了。
总共8个提名,而且几乎在每一项上面都是夺标大热门。
历史上从来没有过那个制作人连续两年获得年度游戏,更别说是率领不同的团队,这或许又是pasca要去征服的另一个记录。
……
“三文鱼证明了fisoa不只有横公一个伟大的工作室,他们很仔细地雕刻出了一个业内罕见的内容充实饱和的第三人称冒险故事。尤其重要的当然是pasca,他的上一部作品《逍遥游》让你成为一个对世界充满好奇的孩子,而现在他给予了你我作为一个成年人的尊重。”
“无论是回忆之中十二年前托伊斯经历的中年危机,又或者是生活遭受巨变之后的沉沦,孤独在黑暗森林和危险世界之中的生存挣扎,重新踏上公路旅途寻找方向后开始明确自己存在和生活的意义,最终在对一个少女父爱情感的升华中完成自我救赎,找回自我。”
“pasca将你我的真实写照都放到了游戏中,并通过游戏给予你我力量,这种力量足以振奋我们,也让我们在感动之余,对自己的现实处境能够有一个思考的方向。”
“他赋予了游戏一些本身我们可能原本并不寄望游戏应该承载的意义。”《eurogamer》,评分10/10。
第411章 叶沉溪的直播间
“《无人幸存》展示了一款真正的游戏应该是什么样子,这是一个完整的互动体验包,开门见山地说,它是传统娱乐剧情的巅峰,但又有突出的游戏性和剧情完美结合,它值得被所有人记住,是在你游玩的时候永远都不想结束的杰作。UU小说 www.uu234.net更新最快”
“我们看到很多人在讨论它的剧情,谈论每一个角色如何触动人心,他们的故事又如何直击心灵,但我们并不认为应该因为这款游戏太过突出的剧情表现而忽视了他的玩法本身,尽管确实很容易被剧情的光芒遮掩。”
“事实上pasca和他的三文鱼在游戏性上仍然有突破。多样化的武器、消灭敌人的不同手段的选择,是最显著的特点之一。游戏中的多个关卡糅合了几种不同的典型玩法,并且都让人感觉可以专门拿出来做一款独立的游戏。在帝国大厦即将倾塌时候的那段夺命逃亡,那时候我突然想起pasca去年还做过跑酷游戏,在林肯纪念堂中那段操纵加特林面对如潮水涌来的变异者的塔防,又让人感觉无比酣畅。又或者进入安息帝国的营地时,那种像秘密潜入一样的紧张刺激。”
“这些都是游戏过程中的点缀,或者说是pasca设定的情绪节点,因为是线性剧情的关系,pasca能将它们安排在他想要让玩家体验的时候,这些本身也是在水准之上的这让整个游戏流程变得张弛有度,有时沉重,有时活泼,有时紧张,有时又畅快,让游戏体验丰富而生动。pasca的功力在此表露无遗,甚至比《逍遥游》的时候更有精进,我们曾经听过pasca的一些讲座,他是一个尤其善于调动玩家情绪的大师,无论是在最初的网页游戏,还是后来的《求生》和《逍遥游》中都是如此,在这款游戏中,我们成为了他设定的那个‘flow’的‘奴隶’。”《洛杉矶时报》,评分10/10。
现在《无人幸存》得到满分并不是什么新闻,没有得满分,或许才能博得玩家们更多的眼球。metacritic上关于这款游戏目前的专业媒体平均分达到了惊人的98,比去年的《逍遥游》还要高出一分,暂时和《托尼霍克的滑板2》与《侠盗猎车手4》同为98分并列位居历史第二,仅次于《塞尔达传说:时之笛》那个不可超越的99。
而根据玩家们自主的统计,目前《无人幸存》的最低分来自于一家加拿大媒体,《多伦多太阳报》,评分是85分。在他们的游戏评测专栏中,编辑们认为《无人幸存》确实达到了现代游戏的顶峰,在剧情领域确实挑不出来什么瑕疵,但唯一的问题是,却没有像去年的《逍遥游》一样,带给游戏设计玩法相关的内容上可以引领全球时尚的革新,带给其他游戏制作人们启迪的开放世界组成方式。
从这一点上讲,他们认为《无人幸存》没有《逍遥游》伟大,虽然两者都是同类游戏中的巅峰,但《逍遥游》甚至包括之前的《万物起源》和《求生》,如果说pasca所做的东西是让人想不到的话,而《无人幸存》他所做的是别人想得到,但却做不到的东西。他们认为前者更难能可贵。
去年的《逍遥游》《多伦多太阳报》给出的是满分100分,很显然对于pasca的要求,他们要比其他游戏制作人要高很多。而玩家们觉得游戏媒体对pasca实在是过于苛刻了。
到11月20号,三大媒体中的第二家《ign》的评分也公布了出来,依然是10/10,叶沉溪的完美游戏征服进度又来到2/3,仅剩《gamespot》还没有给出正式分数。
《ign》从来都是对青鱼报以粉丝的态度,他们的主编罗伊琼斯,叶沉溪的老朋友,现在已经升任主编了,让我们恭喜他。他一直以来在公众场合所表达的态度都是在对人们说:我就是pasca的粉丝,我是趴吹我自豪。而《ign》关于青鱼网络所有游戏的评测,基本上都是由他来负责,主笔或审核。
在这片评测文章中,琼斯将大量的自己作为玩家的第一人称感受,传达给了读者们。
“我进行游戏的方式可能并没有那么正大光明,因为弹药和物资的稀少,或者对变异者的害怕,又或者对那片善恶混沌的黑暗森林的畏惧,游戏中的很多场景我几乎都是蹲着行走,甚至匍匐前进。在一些可以不打架的关卡,我也宁愿绕一些弯路也想要避免战斗,在曼陀罗里面,我也经常想去赌场、酒吧或者嗯……转转。其实大多数时候我玩游戏并不是这么……怂的,因为pasca非常成功地营造了这个世界最初的绝望氛围才让我如此。”
“最开始的时候我觉得我跟托伊斯其实是一样的,甚至初遇艾玛之后,那时候我其实并不很在意她的命运,只想好好地让自己生存下去。踏上66号公路以后开始了旅程,有好几次遇到变异者的追逐,我都跑在最前面,寻找一切可以用到的交通工具,把艾玛抛诸脑后。”
“在那之后我们一同经历了很多磨难,没有什么比一段充满故事的旅途更能让人清楚地完成自我审视和思考,在这段旅程中我们都在改变着自己。在芝加哥的海军码头,爆破军舰让大量变异者们沉入海底的时候,我被爆炸卷入了海中,pasca之前给了很多关于艾玛恐惧游泳的暗示和明示,但她在那时候却义无反顾地跳进海水,将我唤醒,自己差点溺亡。”
“还有中间老怀特被变异者咬伤,坐在他最喜欢的木屋的摇椅上,播放着那曲最喜欢的《带我回家》静静地等待着死亡来临的时候,只有艾玛愿意对他说一声会永远记得他,给他拥抱。我后来才知道老怀特表面的坦然都是装出来的,他其实很害怕,怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面,害怕自己默默无闻最终没有人记得。只有艾玛会在那样的时刻,还能察觉到他的内心,尽可能地给他一些安慰。”
“快要抵达纽约的时候我和艾玛有短暂的分开,最后当我费劲千辛万苦终于在一个小镇上的马房草堆中找到她的时候,我从没看见过一直以来乐观勇敢的艾玛有那么脆弱的时候,就像是一个普通她那年纪的女孩一样,像一只脏兮兮的丑小鸭。她哭着跟我说她身边的人不是抛弃了她就是走散了或者死去了,只有我一个人还在意她,我那时候才知道原来她早就明白,她曾经感染过四马,然后被她的母亲抛弃了,送离了伊甸园。”
“这就是艾玛,她什么都懂得,但还是那么单纯。”
“在那之后,不仅是托伊斯,还包括我对于艾玛的情感又变化了,可能和托伊斯不太一样的,托伊斯将她看作了自己的女儿,将伊丽莎白的投射到了她身上,而作为玩家的我们,可能这种情绪会更复杂一些。我开始会在面临敌人追捕的时候挡在她的前面,跑两步就会回头看看她还在不在,虽然我很确定游戏系统设定她一定会紧紧跟随着我。”
“最后艾玛被安息帝国的人抓走,准备提取她身上可能拥有的四马抗体时,我差点疯了,我不知道艾玛身上的抗体到底能不能拯救这个世界,但之前安息帝国在这十二年里找到过上百个拥有这种可能性的孩子却从来没有成功过。好吧,就算艾玛身上真的有这种可能,百分之一的希望能够拯救全人类,我也无法允许这种事情发生在她身上了。我从来没有那样急迫过,到处寻找安息的老巢,逢人就问,一秒钟都不敢耽搁,尽管那时候我自己还受了很重的伤。”
“我甚至不敢关掉游戏,我害怕自己关掉游戏后,里面世界中的艾玛已经被安息解剖了。什么支线剧情,彩蛋,隐藏奖励,统统滚一边去吧!在路上的时候我还充满了后悔,回忆起和艾玛相遇之后一同经历的点点滴滴,后悔最开始遇见艾玛的时候,没有好好对她,后悔逃命的时候将她抛在后面。”
“然后终于在手术室里,手术台上看到奄奄一息的艾玛和正在准备进行手术的安息成员的时候,铁石心肠如我,都哭了出来,说出这个我并不难堪,因为我知道有很多玩家应该也和我一样。”
“或许我们都将那个少女看作自己的亲人了吧,以上是我在游戏中的真实感受。”
“对于这样的一部作品我并不想以常规的剧情,音乐,画面,玩法,耐玩度等等维度来描述他,虽然即使每一条几乎本身都是满分水准,甚至多人模式,支线剧情,收集和彩蛋元素的丰富程度让这一类游戏本来最薄弱的耐玩度上都非常出彩。”
“众所周知pasca和夏青鱼还没有结婚,更没有孩子,真不知道他是从哪里领悟到的这样的情感,不过这不是我们该追问的东西,本身也是pasca神奇的地方,作为玩家我们只需要好好地享受他带给我们的这一段旅程就可以了,它真的会对你带来一些改变。”
“神作,10分,如果说去年《逍遥游》我们给出的10分是因为它值得这个分数,那么今年的《无人幸存》的10分则是因为,满分只有10分,就是这样。”《ign》,评分:10/10。
现在大家都在等待着《gamespot》了。
……
这些天里,叶沉溪的行程基本上全部都被各种宣传活动,还有媒体专访占满了,他听到的最多的话除了粉丝们的“pasca,我爱你!”外,也就是媒体们的“pasca,恭喜你!”了。
和去年的宣传路线差不多,去年是从好莱坞开始,今年则是伦敦,反正都是欧美主要的游戏市场转完,再回到亚洲,俄罗斯,然后日本,从香江和湾湾又绕回内地。
本来动视那边还安排了南美和澳洲地区的,这两个地方也能贡献个几十万的销量,那也是钱啊……但叶沉溪真的摇头说不了不了,他真的得赶回府南,准备《失乐园》的上市工作了。虽然他很放心单杰,也一直在远程指挥,单杰本身不说独当一面这种话了,现在也是游戏圈大佬顶尖大佬之一,vga最佳工作室,青鱼网络综合实力和声望最强的横公工作室掌舵人。如果游戏圈能够排一个兵器谱,根据游戏人权力和影响力排名,单杰排进前150总归是问题不大的。
对于叶沉溪来说,是作为一名游戏制作人的自我修养。
线下的活动都差不多了,嗯,还有线上的。
青鱼网络和动视三天前就开始预热了,关于pasca将在11月20日晚上20:00-22:00在龙睛平台直播《无人幸存》的活动,这个活动一经公布,国内和国外的玩家们都疯了,喜不自胜。唯一的问题是这个时间是北京时间,而欧美和全球其他地区的玩家们,只能凑活着要么晚睡,要么早起了。总是要雨露均沾的,什么e3啊,vga啊都是中国的玩家们晚睡早起,大家都牺牲一下吧。
这并不是叶沉溪第一次出现在龙睛直播平台上,最早在6月份e3时候的青鱼网络展前发布会,还有后来的很多包括《无人幸存》的首卖仪式,签售和宣传活动,也都在龙睛平台青鱼游戏的官方直播间有直播的。
不过那些都是观众与观众之间,和观众和官方主持人之间的互动,真正的叶沉溪以主播身份在平台亮相,直接和观众们互动,这还是头一遭。
龙睛工作室方面已经如临大敌,做好了万全准备,以防到时候因为人数太多而出现网络波动,服务器失去响应之类的问题。
龙睛直播平台经过大半年时间的发展,宣传和玩家之间的安利,口碑扩散,现在全球用户数量已经超过了2500万,这是注册用户。而论网站访问量的话,国际和国内两个站点加起来,月总访问量已经有1.6亿,月独立ip访问量则是5400万左右,一些大主播和高人气直播间的观看人数通常也会达到10万以上。
根据他们自己内部预测,以现在pasca这个名字的关注度,而且正是游戏正火爆的当口,当天的直播间观众峰值应该在80-120万人之间,不作假的真实人数,或许还会更高,这也是平台正式上线以来的一场硬仗啊。
叶沉溪要开启直播其实也是青鱼对于平台今后的发展方向的一次探索,除了官方要在平台上自制,以及邀请其他传媒企业公司制作各种游戏相关的活动直播、赛事挑战、甚至综艺互动节目来丰富直播形式之外,还会邀请越来越多的社会知名人士参与到这种崭新的粉丝互动形式中来,不需要一定全程都在玩游戏,玩游戏也行,或者聊聊天,回答回答粉丝问题也行。
直播的形式可以使多种多样的,不需要很局限,这是以游戏为基础,向泛娱乐领域真正的扩散。进入博客乃至后来的微博时代依赖,传统娱乐明星与粉丝之间的距离拉近了很多,这种近距离的互动使得粉丝粘性有所提升,而直播形式相对于微博,互动方式还要更加直接。
玩家们已经准备好了各自的一大堆问题,等着到时候一股脑抛出来了。
第412章 操心的叶大腿
晚上七点半,在府南青鱼产业园龙睛工作室办公楼的演播室中,叶沉溪提前开始了直播准备。UU小说 www.uu234.net更新最快
龙睛团队有自己的单独演播室,可用于制作一些相关的网播节目的录制和直播,虽然没传统的那些上千平米的那么大,但功能还是相当齐全。
演播室里现在人还挺多,一大堆人围在后面,有技术支持团队,也有黄浦过来的运营人员,架起摄像机,打光板,收音器之类的,叶总的直播这是珍贵的文献资料,值得珍藏,打响了社会名人开启网络直播的第一枪,是指真正传统意义上的名人,具有历史意义。
自然还有几个其他研发工作室的制作人,和部门老大们,李志啊,单杰啊,曹若若,大翔君和大卫杨啊这些各方诸侯大佬,纯粹是过来看热闹的,顺便一观成效,如果效果不错,他们也可以去搞一搞的,但主要还是看热闹。
龙睛目前国内外两个站点,国外站点总部依然在旧金山,国内则就在府南的青鱼产业园中,独立的一栋楼现在供他们使用了。龙睛团队也和几个游戏开发团队的员工们享受着相同的总部待遇,包括那些理疗室,健身房,运动场地,员工食堂这些,各部门之间走动也方便。
目前仅是府南总部的员工就已经有1200多人,体量越来越大,现在青鱼内部的团队偶尔还会搞一些运动或者游戏比赛之类的活动,似乎最近人事部正在联络整个府南软件园区的其他游戏和互联网公司,打算组织公司之间的篮球足球对抗联赛,软件园区职业联赛……职业并不是指打球赚钱的职业,而是说成员都是公司的公司里的职员。
或许是对于自家公司员工们的身体素质和球技都很自信,要打服全府南的感觉吧。当然这也是国内其他游戏公司,目前最有可能战胜青鱼网络的领域。
叶沉溪这次的直播是在国内外两个站点均有开启,两个站点的分离纯粹是政策需要,实际上国外玩家可以观看国内站点,国内用户也可以直接访问国外站点而不用翻墙,虽然肯定没有访问国内站点那种丝般顺滑,也就是有些延迟,但又不是竞技游戏,区别不大,比游戏的国服外服切换都要方便很多。
工作人员已经提前给叶总布置好了直播环境,什么直播账号,推流码全部都准备得妥妥帖帖的。
直接用青鱼账号可以登陆青鱼网络旗下的所有产品,但直播账号是需要申请的,目前还没有进化到全民开启直播间的阶段,社会认知和硬件技术都还有一段路要走,而青鱼官方对于来自全球直播账号申请的审核也还算是严格,保证能够观众们带来的是高质量,有趣有特点的优质直播内容。
离叶沉溪正式开播还有半小时时间,两个直播间里已经加起来扎堆了**万人了,其中国内五万国外超不多也是五万平分秋色的样子,全部都在热烈地闲聊中。
经过三天的预热,多家媒体的报道,各种社交网络上的传播,很多人的目光都聚焦在今晚的中国时间八点上了。估计除了很多玩家和媒体们,还有不少的游戏行业从业人员们同样守着电脑屏幕。因为档期的原因,叶沉溪现在参加国内各种讲座和游戏论坛的次数比以前少了很多,毕竟他现在得全球到处跑,而且人家国外相关论坛的水准还是要高出一截,这个实事求是,短时间内很难改变。
至少根据陈小凡这种江湖八卦所言,今晚八点至少有8家国内的游戏公司不加班,公司领导组织观看叶总直播。
叶沉溪扭头看着陈小凡问:“这种事情你都知道?”
陈小凡嘿嘿笑说:“我加入了好多游戏产业群嘛。”
“你又不是搞研发的加进去干嘛,上班时候聊天吹水啊。”
陈小凡不敢说话了,总不能说是加进去学习先进养狗技巧的啊,不会有人信的,只是作为青鱼网络的员工,在这些群里那可真是大神一般的地位,群名片的格式是“公司名+工种+个人id”,而陈小凡名片最前面的“青鱼”两个字真的是闪闪发亮,让人望而生畏。说白了,就是去装逼嘛。
此时大家都是在交流自己的游戏心得,或者表达此刻的兴奋之情,在胡言乱语地发出没啥含义的文字符号,还自称测试弹幕功能;还有一些人开盘博彩,内容也千奇百怪,有些赌pasca今晚会不会开摄像头,有些赌pasca今晚的第一句话是大家好还是久等了又或者是……我想死你们了,他今天用英文还是中文直播之类,毕竟官方公布的简短公告中也没有提及这些事情。
国内是清一色的汉语,弹幕横飞,但其中偶尔也会夹杂一两句日语和韩语,淹没在中文大潮之中。而国外则什么语言都有,真的是各名族大融合,当然英语还是主流,西班牙语次之。在青鱼网络明年的计划之中,才会将龙睛在全球各个地区开始真正的全面推广,正式进入美国之外的其他国家,比如日本龙睛,俄罗斯龙睛,德国龙睛这样。
不同地区有不同的使用习惯,就比如目前的中国站和美国站,最明显的区别是,国内还是以弹幕的方式为主,自从弹幕文化从日本流入国内,ab二站的兴起,青鱼也在《永恒之战》的观战系统中开发了弹幕功能之后,越来越多的用户开始喜欢上这种在观看视频时候,不用切换窗口就可以直接和别人交流的交互方式。
玩家们的智慧永远不会缺乏好笑的段子,新创作的梗,这让这种交流方式生动活泼,乐趣非凡。
而美国站点中却不是,依然是传统的右侧聊天栏的交互方式而并非弹幕,这是青鱼网络在市场调查之后做出的本地化修改。
最主要的原因是语言,无论中文还是日文韩文(后两者本身就是汉字基础上加工衍生出来的),都是逐字阅读,很多读到一般甚至开头就知道啥意思,而且意义精炼,更别说现在还衍生出了更加简短的互联网通用语言……喜大普奔,hold住之类,可以用较短的文字长度表达丰富的含义。而英文却没办法,有些语句你必须看到最后一个单词才能知道对方想表达什么。
而弹幕这种缓缓从屏幕一侧滑动浮现的方式,想像一下一句超长的英文句子,等它显示完都30秒过去了,这让信息的接收频率变低,还不如直接通过聊天框的方式一次性显示出来。
任何产品在进入不同的地区和国家,都必须要针对当地的实际情况进行调整。
……
到晚上八点整,此时的两个直播间人数加起来已经达到了73.4万人,它的每一次跳动都在创造着龙睛平台和视频直播领域的新纪录。
叶沉溪准时开启了直播信号。
“趴总!”
“pasca!”
“叶总!”
“看我看我!”
弹幕跟疯了一样,铺天盖地而来,而美国站点的聊天框里,观众们的发言也是从头刷到尾,很多话他才刚刚只看了两个单词,一下子就刷没了。后面的龙睛团队成员们不说,一干大佬们之前也看过了龙睛上一些人气前列的主播的直播的,啧啧,跟这个比起来,什么叫做人气啊。
“喂喂喂,听得见吗?”
叶沉溪的这个开场,突出一个老气啊。
叶沉溪真没玩儿过直播这个东西,从前也是看过但自己没直播过,他各种演讲讲座什么的参加了不知道多少次,现在自己直播起来,感觉确实不太一样。
“听得到!听得到!”没有任何延迟,弹幕又开始疯狂刷了起来,密密麻麻地。
“趴总声音好好听,好有磁性。”
“啊啊啊啊……”估计这是哪个妹子用文字在表达着尖叫。
中间开始夹杂着好些“求开摄像头!”的发言,然后居然汇聚成风,一堆人也跟着刷起了“求开摄像头!”无论国内国外都是如此,突然之间民意就沸腾了。
“大家久等了。”叶沉溪说。
“不久不久,求开摄像头!”观众们打字回复。
“今天的这个直播需要照顾到不同国籍的观众,所以可能会中文和英文混杂着和大家交流,希望大家能够谅解一下。”
“没关系,没关系,求开摄像头!”
“今天主要打算陪大家玩一会儿《无人幸存》的多人模式,我的技术一般,大家可不要用看其他职业主播时候的技术期待值来要求我,我纯粹娱乐向的,看个乐就行。”
“不会不会,求开摄像头!”
“剧情模式大家都通关没有?这个故事应该还不错吧?我们在其中安排了很多彩蛋,有没有人想聊一聊,我可以给大家解答一些彩蛋的含义。”
“好啊好啊!求开摄像头!”
没法正常交流了……
讲真,本来他是没打算开的,但观众们的热情实在是有些按不住了。好在技术支持的同学也提前就准备好了摄像头以备不时之需,现在应该可以派上用场了。
“那……稍等一下,我开个摄像头。”叶沉溪说。
观众们欢呼雀跃,这是民主的胜利。
很快叶沉溪就打开了摄像头,向次数84万全球通过龙睛平台观看直播的观众们挥手致意,这84万人得到了视觉上的一本满足。
观众们又开始刷起了“趴总真帅。”之类的赞美,有些人心不足蛇吞象的还发出“求鱼总一起上镜。”之类的发言。
叶沉溪也只好解释说夏青鱼此时在黄浦云云,实在办不到,下次吧,下次吧,看缘分。能解释的就解释一下吧,不能解释的假装没看到……
一番波折,他终于开始了他的游戏之旅,今天直播的平台是pc,游戏也是早就运行着候在那里了,就等叶沉溪临幸。
《无人幸存》现在的联机模式也有pve和pvp两种类型的玩法,pve中还细分了防守据点的标准打僵尸,或者潜入安息帝国营地的突击任务等几种模式,目前共有包括纽约曼哈顿,华盛顿地区等7张多人模式地图可以选择,联机机制上除了可以邀请好友自建房间,也可以进入青鱼的对战网络随机匹配。
后续的模式和地图会随着后来的版本和dlc更新。
多人模式的奖励各平台也不同,比如ps上的白金奖杯,fg平台上则是游戏成就和平台徽章,还有累积的点数可以用于解锁一些特定的服装和武器外观,当然,有些服装参与预购的一百多万名玩家则是直接就可以获得了的。
为了和观众们友好互动,叶沉溪会邀请7名幸运观众加入到组队之中,然后带领他们完成一局欢乐的打僵尸。好在游戏服务器没有区分国服和外服,所以全球的玩家都可以在同一个平台进行游戏,这一点多多少少是钻了政策的空子。
“大家进入游戏匹配大厅,房间名是‘pasca的游戏房间’,注意密码是6个8。”叶沉溪用中英文各自陈述了一遍。
几乎是话音刚落的瞬间,房间里面所有的空位都被占满了,你永远不要怀疑玩家们的手速和网速。虽然叶沉溪现在连接的网络节点肯定是国内的,但居然还有两名外国玩家挤了进来,用叶沉溪看不太懂的文字兴奋地表达着仰慕之情。
好在游戏就是游戏,大家打僵尸就可以了,关键时刻丢一个急救包拉他一把,比文字上沟通要更加直接和感人。
游戏正式开始,地图是华盛顿的林肯纪念堂据点,最开始的八个人只会有基础的手枪和冷兵器,威力有限,而感染者的数量和强度也会随着波数的增加而提升。很快叶沉溪就率领着那七名玩家抵御住了前5波的公式。
叶沉溪一直以为自己算菜的,做游戏和玩游戏是两种天赋,当然,游戏理解上,几乎不会有超过他的,但意识和操作……尤其是老年人操作……唉。这些天赋他不说和tracy比,也不提黄浦的小黑,夏青鱼他也是拍马难及的,青鱼网络各个工作室里强于他的人也大有人在。
以前《永恒之战》的刚刚上线的时候,还能凭着自己对游戏的理解,内部测试的经验优势可以虐虐菜,那是最美好的时光。后来id曝光,处处被针对,玩家水平整体提升,从白金一直往下掉,最后也只能混迹于黄金分段,时不时还翻个车掉到白银去。
嗯……主要是工作太忙,有新项目,所以才不怎么玩了的。
结果现在带的水友,感觉比他还菜呢,叶沉溪都变成小队中的大腿了。
而且毫无战术素养,都跟在他后边儿,像跟屁虫马仔一样跟着老大,往他身上蹭。
“诶,你们站位啊,各条路都把守一下,感染者会从四面八方涌过来的啊。”叶沉溪很认真地指挥起来。
“3号,给我一个手雷。”
“砰!”的一声猛烈爆炸,好在叶沉溪一个滑步找到救命的掩体,不然差点儿不说直接安息,反正红血是肯定的,医疗包无论在剧情模式还是单人模式下都是珍贵的资源啊。
“喂喂喂,不是拉开了丢给我啊!”叶沉溪很头疼,对3号说。
“哦,我……忘了,不好意思啊……趴总。”
……
“4号,有多的药箱没,给我一个,快!”叶沉溪血量掉到三分之一了,用一个药箱可以正好回满,他一边突突突,一边对一名队友说。
不小心抬头看了眼队伍成员状态,结果4号就一丝血了,薄薄的一丝,看起来马上就要挂掉的样子:“咦?你怎么这么点儿血了?快用药箱啊。”
“趴总……我没药了,救我……”
“我这还有两个草药,你拿去凑活着用吧……”叶沉溪索取大血包不成,反而搞出去两个小血包……
“谢谢趴总。”4号回复到五分之一左右的血量,又生龙活虎了起来。
“哎哎哎,你这么点儿血别忘僵尸堆里冲啊,快回来!躲起来等下一波补给!”
然而五秒钟后,系统提示,4号队友【就是刚正面】已经阵亡……
得,俩草药白白浪费了。
反正叶沉溪很头疼,但从他身后却时不时传来欢乐的笑声,他现在无暇看玩家聊天,观众们却能感受得到直播间里同样也是被快活的氛围萦绕着。
观众中还有很多主播或者梦想着成为一名优秀主播的有志青年,看到这样的直播效果,心中居然多了一丝明悟。
要好好学习啊,趴总不仅会做游戏,开直播也居然这么专业,调动观众情绪真的是厉害,什么叫节目效果,这就是了。
当然也还有很多其他观众,感受到平时看起来那么高冷,高高在上的趴总,微博推特什么爱更不更,不那么热衷于和自己的粉丝交流,好好经营粉丝的趴总,原来是这么接地气的一个大佬啊。
有亲和力的大佬才是好大佬。
在欢声笑语中,直播间观众人数已经悄悄地冲到了127万人。
第413章 四年前和四年后
差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。UU小说 www.uu234.net更新最快直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。
随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。”
很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。
天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。
“大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。”
几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。
“趴总,《无人幸存》什么时候出dlc啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。
“趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。
“趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。
“pasca,为什么这次的签售活动没有法国呢,什么时候会到法国来?”
“pasca,我现在是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师,想进入fisoa,请问需要一些什么条件呢。”
观众们的问题真的是千奇百怪。
叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回复。比如:“快了快了。”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧,看缘分。”“当然当然,一定一定。”
总之就是真诚。
还有“趴总,什么时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了。”这位看来是蜀大的一名学生。
“趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。
“趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。
“趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?”
这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。
在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。
不严谨地说,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个小编。
终于是遇到了一些有意义一些的问题。
有个观众自称是英国娱乐媒体《digital spy》的记者,看id像是个女人,她问叶沉溪:“pasca,我们一直非常好奇为什么fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。”
这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。
最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸,但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊,倒着飞的龙啊,npc对话到一半就不说话了搞得任务都没法再继续下去啊,还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多了,只能说好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。
不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来,这方面的差距还是很明显的。
“为什么bug少,这是个好问题。bug相关的无非是两个问题,一个是技术,一个是态度。技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师,制作人对自己团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。”
“另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者console game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。”
“这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”
如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是pasca内心真正的想法。
能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间,很值得了。
又有一个粉丝问:“pasca,你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戏呢。”
叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式。我看起来不像是一个特别外向的人是吧?”
弹幕之中“像”和“不像”都有,不过“不像”所占的比重明显要大一些。
“对了,大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说,“其实向我们这种比较闷骚一般的人吧,内心更有表达的**,心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈,又想要和很多人分享,就是你们。”
“很幸运地我找到了游戏这条路,这种表达方式,而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏,我想可能是去原点写小说,可能是某个杂志专栏的特聘作者,或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费传到网上,给大家听听,又可能是……嗯,来到龙睛这边,做一个专职的主播,不一定玩游戏,可能说说单口相声,随便扯扯淡聊聊天,吐槽一些电影游戏,表演一些魔术,胸口碎大石之类的绝活。”
“好啊,好啊。”观众们疯狂表示赞同,显然是针对叶沉溪说的当主播这一点。
不过叶沉溪也就随便说说,他继续道:“表达是一种很个人的东西,不一定非得要生活中经历过的事情,毕竟我们一生那么短,就算活两辈子三辈子,能够经历的故事也很有限。更多的可能是一些乱七八糟的念头,妙手偶得的感悟之类的。”
“就像《逍遥游》中……对了,顺便打个广告好了,明年1月23号,中国最盛大的传统节日春节,《逍遥游》的同名改变电影将会登陆全国各大院线,大家有空的话可以去看一看……我没有收钱,真的只是说到这个顺便宣传一下……”
“海外地区啊?我忘了,大家去谷哥搜索一下吧……我记得是有的。”
“好,收!”叶沉溪做了一个乐团指挥那个“收”的手势又道,“我们回来……就像《逍遥游》中,我个人最喜欢的一段就是龙雀被困在混元河洛大阵中,穿越时间的桎梏,回到了扶桑树下,终于见到了他的父母的那个瞬间。”
“能够和年轻时候的父母见上一面,看看他们所经历过的生活,走他们走过的路,住在他们住过的小屋里面,并因此理解一些他们身上我们原本不理解的东西,我知道那种体验一定会很棒,我自己是这样认为的,所以想让大家也能够感受一下。”
“很棒,真的很棒。”弹幕刷了起来,这让叶沉溪觉得很满足,这些弹幕,言语上的认同可能没有销量的数据有用,但却更能让他感受到满足。
“又比如《无人幸存》中那个矛盾的,老无所依然后孤独一人面临死亡的老怀特,大家还记得这个人吗,那个旅程中的过客,去年首支宣传片里的主角。”
“记得!”
“印象最深刻的配角之一!”
“我是老怀特的粉丝,他走得很摇滚,很硬核!”
叶沉溪点点头:“我有时候会想我们应该如何去面对死亡,不一定是面对自己的死亡,也有可能是朋友,亲人,身边的那些,我们每个人都无法避免它的发生,所以需要有所思考。事实上整个《无人幸存》的前几段剧情,穿插了这样的内容。好吧,这样说太悲观了,也不一定是死亡,可能我们的生活中有些人会慢慢地消失在你的世界里,不告而别,大家在各自人生的道路上,或者走着走着就切断了信号,失去了联络。”
“老怀特是一个很好强的人,所以他会在死亡来临的时候选择播放一张唱片,用他觉得最酷的方式。可真实的情况是,他依然会难过的,因为没有亲人和朋友站在死神的对立面给他支撑,他死去后可能没有人会记得甚至知道他,所以艾玛才会对他说会记得他。”
“没有别的能够做的事情了,只是说能够记得他,这就让他能够在这段残酷人生的最后得到一丝温暖。我在设计这个角色的时候会想,或许老怀特闭眼的瞬间,他会幻想着艾玛在伊甸园里安稳地生活下去了,然后跟那里的人们聊天的时候,说起曾经在来到那儿的旅途上遇到过一个老人,他面对感染者们的时候英勇无畏,最后走的坦然和光荣。”
“我想要做的,就是把这些将我自己感动过的瞬间,分享给你们,如果你们也能喜欢,那我就很知足了。”
……
……
就在这样的闲聊之中,叶沉溪的第一次直播也告一段落了,他其实自己也还挺喜欢这种交流方式的……主要是说话果然是比打字省力很多。次要的是,他觉得能够将一些心里话分享给愿意听他分享的人,确实是很有意思的事情,当然这样的直播方式不可能作为常态的,偶尔走心一波就可以了,最适合他这种。
直播间的屏幕已经黑掉好一会儿了,而观众们的交流还在继续,能够听到趴总的一些真心话,对他们来说收获比带水友通关华盛顿关卡,或者是讲一些段子,说相声什么的更有意义。
他们中有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样,将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发,品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情。如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的终极形态,这样真的很美好。
但现状是,很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱,奖金,或者是就没有出发点,制作人和主策怎么交代他们就怎么做,变成了机械产出,纯粹负责执行的工具。
世界上从来不缺乏天马行空的创意,少的只是实现的方案,和支撑方案的平台。
对了……fg的众筹平台,要不要试试?
他们开始蠢蠢欲动起来。
……
国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播。丁亦诚想起07年的时候,四年多以前,在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话。说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多,他当时并不认为国内游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。
但四年之后,叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风。
四年之后,国内和全球游戏产业的格局,已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变。
任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种和叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀。
所幸的是,整个领域在pasca和青鱼的带领下,向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的,是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家。
悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下,不知道猴年马月才能翻身。
丁亦诚和任越勤在叶沉溪的直播结束之后,又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将《山海战记》和《天涯明月刀》的版本进度和内容,发过来好好看了看。
他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后,会对黄易和腾华刮目相看的内容,也会觉得他们公司其实也想做出好东西,可能能力无法和青鱼比,但态度是有的。虽然这些东西不应该是他们亲自来做。
第414章 第二波大混战又要开始了
“pasca在11月11号就杀死了今年年度游戏的悬念,你实在想不到《无人幸存》有错过这项锦标的任何理由。UU小说 www.uu234.net更新最快”《critical hit》,评分9.5/10;
“早在去年刚刚公布首支宣传动画时,我们就揣测《无人幸存》会是pasca迄今为止野心最大的一部作品,到现在我们回过头来看,无比佩服我们当时的睿智与远见。这款游戏将影响着未来好几年那千万玩家们的思想,人与人之间的关系,人与自然之间的关系,无论处于什么样的绝境,我们都应该保护着人性最后的光芒,那是火种,否则就‘无人幸存’,pasca做到了,我们恭喜他。”《gamepla》,评分10/10;
metacritic上破天荒地第一次收录了中国媒体的游戏评测文章,来自黄浦的《电子游戏》,他们得到了这样的肯定,此前从未有中文媒体登上过这家国际主流的权威评价类网站。当然,metacritic网站本身并不为提供翻译服务,国外的玩家只能自己解决。
我们的市场大步流星,飞速前进,走在了最前面,研发实力随着市场回暖,对待单机游戏更加友善,开始有大公司们将灵感实现成设计,代码和图像,小团队们也开始如雨后春笋般萌芽。而相应的这个圈子里的其他成员同样也在提升着自己。无论是外派记者前往各国参加游戏展会活动做第一手报道,有时候比香港的美国的记者跑得都快,还是和越来越多厂商的合作,都在表明着这一点。
这是整个产业的提升。
越来越多的媒体开始做单机和主机游戏的评测,不仅如此,他们也开始向国外的ign、gs或者eurogamer这些老牌媒体们学习,意识到他们传统的玩家式的从画面、音乐、玩法、游戏性这样逐条评测的方式,显得有些不够成熟。游戏评测是一件技术含量很高的事情,不仅仅告诉玩家们这个画面好不好看,音乐动不动听,bug多不多,中档配置玩着卡不卡……
它需要引领着玩家们,去感受一款游戏出彩的地方,可能很浅显,可能深藏,可能外露,可能内秀的方方面面。而且本身也是一片优美的文章,不仅仅只有功能性。
《电子游戏》关于青鱼游戏的评测依然是他们的主编沉默羔羊主笔,他依然是给《无人幸存》打出了满分10分,在文章的总结收尾的时候,他显得很感性地写道:
“认识pasca将近十年,依然对他既熟悉又陌生。”……嗯,有点在外人面前给自己贴金的感觉呢,不过他确实是认识叶沉溪很多年了。
“02年的时候《永恒》上线,我就曾经采访过他,觉得此子骨骼惊奇他日必有成就,定非池中之物,当时pasca才19岁,很多人还在学校里面的年纪。中间时有联系,但不常见面。”
“现在我经常在各种各样的新闻里见到他,不仅仅是游戏的,社会的,财经的,方方面面,很多很多。我不想说他和多年前相比的外在的变化,功成名就,情场得意什么的,我只是觉得眼熟,他还是那个心中有向往的理想主义者,外表看起来云淡风轻宠辱不惊,但心中有一团燃烧的火焰。看起来与世无争漫不经心,但有强烈的表达欲,愿意用作品去和别人争辩。”
“这样的人是永远的少年,你只要看到他,就会觉得你我自己也还能与生活大战三百回合。”
……
而终于,《fami通》和《ign》之后,《gamespot》的评分虽然姗姗来迟但还是如约而至了,反正每一年他们都给得最晚。
叶沉溪自己倒没感觉,反而是他和青鱼网络的粉丝们每天惦记着,等待着,刷新着gs的评分。
终于他们等到了,第一次,青鱼网络的游戏第一次获得了《gamespot》的满分评价,10分,征服进度3/3。
除开《永恒之战》这种网游不算,抛开后来为ps3版补上的《求生》8.0分不说,中国人的事不过三玄学终于体现了出来。从《万物起源》他们给出的8.5,到《逍遥游》的9.5,终于到了《无人幸存》的10分。叶沉溪用了三年时间解锁了这个成就。
这意味着游戏史上,第四款同时获得三大最具影响力游戏媒体满分的作品出现了。从打开3d游戏新局面的《塞尔达传说:时之笛》,到3d格斗游戏里程碑的《灵魂能力》(又翻译为《刀魂》)这样上古时代传奇,再到这个世代的《合金装备4:爱国者之枪》和《无人幸存》,十数载光阴白驹过隙,一代又一代后浪拍打着海岸留下了印记。
《逍遥游》的遗憾,在《无人幸存》上得到了弥补,28岁的叶沉溪已经达到和传奇比肩的高度,而青鱼的玩家们肆无忌惮地表达着他们对于游戏的赞美,和能够玩到这些游戏的幸运。他们觉得自己是此刻世界上最幸福的玩家。
“在游戏后期,我们一度以为pasca迟迟没有向玩家确认伊丽莎白是否幸存,是为了后续作品,资料片或者《无人幸存2》的铺垫。但直到最后的时刻,在托伊斯杀入了安息帝国生死不明,艾玛回到曼陀罗的高山上,在伊丽莎白的墓碑面前献上一束鲜花的时候。虽然仍然无法确定墓碑下面是否有伊丽莎白正在长眠,但我们很确定pasca应该不会在这上面做文章了,因为伊丽莎白的使命已经完成,托伊斯已经找我了自我,完成了救赎。”
“当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景亿画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。”
……
“一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。”
……
……
12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。
三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。
《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的rpg游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。
而本身《星球大战》,尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。
这种经典的套路……《哈利波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。
迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大ip作品的优势就是这样。
更何况ea早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。
在glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39.5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《cs:go》的24.2%高出了15.3个百分点。
而《cs:go》同样也是部ip作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造ip。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个fps游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。
经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。
维尔福被很多玩家认为是最会做fps游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。
在现在steem渐渐被fg开始全面超越的当口,《cs:go》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。
只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着fg平台的微末人气,坐拥1.3亿全球用户……《永恒之战》为fisoa塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿pasca个人的名气和偶像作用加成……
才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。
在那份调查中,有23.7%的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。
跟它的直接竞争对手《cs:go》仅有0.5个百分点的差距。
三款游戏也都已经公布了付费方式。
《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。
这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。
早前ea公布这种收费的模式的时候,确实遭到了不少玩家的批评和抵制,认为他们想钱想疯了,似乎急于回本自己口中的那两亿美元的研发投入,看起来就像是反正都已经全美最差的游戏公司了,口碑也没有什么下降的余地了。
但对于玩家们来说又有什么办法呢……一边骂,一边给钱呗,至少第一个月肯定是要玩的,谁叫这是《星球大战》呢。
其实ea也挺冤枉的,只能欲哭无泪,他们又不是第一个这么干的,玻璃渣的《魔兽》不也是这样的么……欧服和美服同样也是游戏买断要钱,然后附送一个月游戏时间,每次出新资料片也要额外购买,价格普遍40到50美元左右,游戏时间也是另算钱。
谁叫你们口碑差呢……
而《反恐精英:全球攻势》和《失乐园》上,维尔福和青鱼网络似乎都保持了默契,那种大家说好了啊,堂堂正正对决,谁也不许作弊啊的感觉。
两家公司对于自家游戏的定价都是29.99美元,而且是买断制,一次性付费,终生享用。但网络游戏肯定都会有增值服务的,30美元买断过后一辈子都要提供网络对战服务,这样对自己不太负责任,越到后期对运营压力越来越大,扛不住,服务器和带宽一直都要钱的。
双方都是提供了外观上的额外付费内容。
青鱼网络出品的竞技类网络游戏一直都遵循着一个原则,付费内容不会影响游戏公平,从《永恒之战》的运营情况和羡煞旁人的赚钱能力来看,只要用户足够多,玩家装逼空间……不是,展示自我的空间足够大,盈利能力何止可观,简直可怕。
他们已经证明了这一点,所以在《失乐园》上延续这个思路是顺理成章的事情,依然是开箱子,不同的服装,发型,慢跑鞋或者马丁靴,迷你裙或者牛仔裤,枪械或者冷兵器的贴图外观,甚至还有身上的纹身图案,emmm,这一点如果有纹身相关的国服政策出台,他们会第一时间去处这个设定的。
配合强大的捏人系统,玩家在游戏中有非常充足的展现自己独特个性和审美的空间。
维尔福同样也是,他们也学上了开箱子的设定,玩家可以通过付费获得箱子和钥匙,来搏一搏特殊外观的纪念品武器。
在玩法之外,双方其实有挺多相似之处的。
甚至一些稀有的外观物品,同样都还能在平台上拿来交易卖钱,说不定哪天人品好一点,就走上致富之路呢。
第415章 落地一把RPG
青鱼的鱼苗小组(fry-team)成立已经有18个月时间,作为全公司所有游戏的技术支持团队,去年8月份的时候他们还只有18人,到现在已经扩张到了46人。UU小说 www.uu234.net更新最快如果说青鱼的全球五大研发工作室,横公、三文鱼、何罗、鲛人和鲮鱼,再加上一个平台姜公工作室是公司的根基,那么叶沉溪和夏青鱼对鱼苗组的定义是,未来游戏的引领者。
到今年年初,青鱼正式将鱼苗小组的正式定义为: virtual world exploration division,虚拟世界探索部门。部门级别并没有提升,因为本来就没有提升的空间了,一直都是叶沉溪直接管理的部门。
这属于官方学名,fry-team的名称还是一直在沿用。
在技术支持之外,鱼苗另一个更重要的任务是负责开发全新的游戏技术,拓展新的游戏方式,为玩家们带来前所未有的非凡体验。他们算得上是青鱼网络的秘密武器了,致力于通过革命性的技术,推动全公司,乃至整个游戏行业互动体验的发展。
这话有点空,具体地讲,这一年来,除了原本的游戏画面能力提升,对战网络优化,硬件潜能挖掘,动作和面部捕捉技术研究等工作内容之外,他们新增的一个需要投入很多年时间的研究方向是,类神经网络,深度学习和ai玩家。
再直白一些,那就是……高级机器人吧。
目前市面上能看到的游戏中,所谓的很多ai是非常初级的,全都是策划的设定,而不是电脑自动“思考”的结果。
比如一些怪物,有两个技能,在技能配置好之后,怪物的行为设定只需要几个字段控制即可,技能cd时间,释放优先级,没了。最后的效果就是怪物哪个技能先cd,哪个蓝量够就用哪个来打你,两个技能都可以释放的话,按优先级走就行。
傻傻的。
复杂一些的,到了boss,技能数量变多,多加几个控制字段,再来个仇恨列表什么的,确定选择攻击的对象。
再高级一点的npc设定好行为树,设计师们要定义出整个ai的全部行为细节,在遇到状况发生的时候,会根据具体的情况,在行为树的节点上跳转,采取相应的行为。
目前大多数游戏都是采用的这种框架,《无人幸存》中的敌人如此,因为行为树节点很多,设计师设定的分支情况相当繁杂,才达到了让玩家们感觉有点跟真人对战的灵活感。《永恒之战》中给新手玩家们练手用的人机对战模式同样也是如此。
而鱼苗现在做的,是想让ai在不停的游戏对局过程中,学习战斗技巧,战术,学会识别敌人和复杂的环境等等。这样的意义在于让它学会玩游戏,提供给青鱼未来游戏开发和改善的经验与数据。
青鱼网络是目前第一个进入到这个领域的游戏公司,包括ea,动视,育璧,任极乐都没有,更别说腾华,黄易这些了。
目前这个ai有一个很具有中国特色,也很好听的名字叫做:来福。
夏青鱼之前一说到ai就想到什么机械管家,钢铁侠里的贾维斯之类的,反正都是管家。中国的管家,除了叫来福还能叫什么。
现在鱼苗小组的40多个人,全部在青鱼产业园区c座楼的第二层,叶沉溪此时就来到了这里,在主管特姆金贝克的陪同下,参观了他们最新的研发成果。
来福目前主要是针对于动作冒险和射击游戏创造的,它现在已经可以在《失乐园》中完成简单的对局。
不同类型的游戏ai是完全不同的,不要幻想一个ai可以同时作用于《永恒之战》,《无人幸存》再到《失乐园》中。
在叶沉溪之前还在北美的时候,从9月份第一个可参与到《失乐园》中对战的来福开始算起,到现在他已经在其中完成了超过3000局的游戏,如果算上看过的内部研发成员们的战斗记录,那更是超过了一万场。它有时候是和横公工作室的员工们真人对局,有时候是自己和自己左右互搏,算得上身经百战了。
不过比较尴尬的是,目前和员工们的战斗中,只赢过聊聊数局,而且从来算不上正大光明,赢过的几把要不就是某个对手开车自己翻车挂了,无辜获胜,或者他们自己火拼完血量和弹药之后,来福渔翁得利。
当然它现在是被封印的状态,否则射击类游戏没人可能跟ai比拼的,枪法上就已经无敌了,所有弹道的计算,枪口稳定程度,压枪什么的,它可以做到绝对的精准。
叶沉溪现在旁边看来福发挥了一局,如果要按照第三者的视角去看,很菜,有时候也会站着发呆不知道该干嘛,枪械和装备的选择上也会陷入矛盾之中,不过看性格应该是个云淡风轻的世外高人,听到响声就跑,看到人影就趴……
还真的是深度学习啊,这几个月都跟着横公这群人学到些什么东西啊。
叶沉溪直摇头,这群人能教点儿好的?
贝克还以为老板是对ai的效果很不满意,解释说来福现在还很不完善,而且还在学习中,满大街都是行为树的程序员,神经网络人才很少,符合青鱼要求的就更少了啊。
版本制作流程没有先例,团队内部都还在探索之中啊。
还有老板你自己说我们是做游戏的,不是做最强的ai,而是做好玩的ai,这一点的难度才是真的大啊。
一大堆理由或者说苦水就开始往外吐。
叶沉溪看了看贝克,以前没发现这老哥口吃这么伶俐呢,忙宽慰道没事儿没事儿,慢慢来,公司从来就这个项目作为盈利点的打算,莫忘初心,咱们的目标是探索。
贝克这才放下心来。
等一局结束,来福获得了最终的胜利,这是自然,这局本来就是100个来福自己在内斗。
随后叶沉溪坐好,准备开启正式的对局。
这人菜是菜,装备和范儿绝不会输,打一场内部测试赛,还带上了自己专门游戏用的鼠标和键盘。当然也不是为了装逼,用这群程序员的人体工学键盘玩游戏真的是很痛苦的一件事,键位他都找不准。那是极佳的生产力工具,但用来娱乐就算了。
内网服务器一直开启着的,叶沉溪在鱼泡(青鱼内部的即时通信软件)上叫单杰把另外的96名员工们都凑齐,并不全是横公工作室成员,而是整个府南总部各部门踊跃报名的员工们。再请示了一下领导,领导这个时候也已经准备好了,然后指示创建房间,来福已准备就绪,随后大家一起进入了游戏之中。
此时《失乐园》的版本已经完全是面向玩家的内容了,离正式上线还有一个月不到的时间,这段时间里横公当然还会持续开发新东西,但不会再加到游戏中来了,会放到另外的后续版本号里,等游戏上线之后才添加进去。
一款游戏是会有多个版本控制的,几个版本也会同时并行。
只要是增加,改动内容,无论杜少都有可能产生新的bug,或许简单又或许麻烦,不太可控。所以到游戏正式上线前的这段时间里,针对当前版本的唯一任务就是优化,包括卡顿,画面,网络各个方面,然后发现未知bug,修复已知bug。
角色是早已经创建好的,所以跳过了起名捏脸外形搭配等流程,直接来到了出生岛上。
这一局开启的是四排模式,这边四个人的小组是,叶沉溪,单杰,来福,还有远在黄浦的夏青鱼。
叶沉溪对场景刷新出来的速度很满意,为了试验效果,他特意用的是一台中档配置的电脑,当然画质什么的也是调的中等。
出生岛上有一小段停留时间,主要目的是让大家可以做好游戏前的准备,也能通过桌上摆放着的各种武器熟悉一下枪械弹道,冷兵器攻击范围等,而且如果是随机匹配的玩家们凑在了一个小组内的时候,还可以用这段时间寒暄寒暄问候问候,稍微熟悉一些,以免对战时候的尴尬。
《失乐园》中内置了青鱼自主研发的内置通话功能,《永恒之战》中早就已经使用上,技术也非常成熟了,青鱼网络并没有想要发展一个像yy那样语音平台的打算,所以并不是在游戏中捆绑一个语音插件,而是直接内置,方便快捷又好用,很受玩家欢迎。
夏青鱼也是第一次跟来福面对面打交道,通过语音可以与之进行交互,不过来福目前还没有语音输出模块,所以它就只能“打字”了……
而且这时候它也只能识别英文,在语音识别上,英文要比中文简单很多,首先是中文里那么多的方言,当然这个可以要求用普通话,虽然不少人的普通话也不太标准。但即使是标准的,中文里一个对于语音识别很困难的难关,多音字,这一点需要来福自己去建立一个语境,根据意思来确定多音字到底是哪个字。然后还有音调,中文中的分词,这些都很困难,需要攻克。
况且英文语音识别领域青鱼网络可以和像nuance这样的国外巨头合作,获得一些技术支持,国内的话也有,比如科大讯飞,但准确性和适用性都还有待提高。
“来福,你好。”夏青鱼说。
“你好。”来福回复道。
陈小凡站在叶沉溪身后眉毛一挑:“还可以啊。”
叶沉溪对他这种没见识的也不想说什么了,这么简单的交互有什么可以的,这丫头自己不也用的苹果手机么,siri都出来四年多了。
陈小凡不过是第一次看到自己身边的,研发中的这么高端的东西罢了,说起来还是自己也是国际巨头的意识有些薄弱。
“你要保护我啊。”夏青鱼又说。
“……”来福不说话了,超出它的理解范围了。
“真笨啊……”夏青鱼说。
“请不要骂人好吗,be a man!”来福说。
夏青鱼也无话可说了,并且建立起了嫌弃的基调。
……
比赛正式开始,名义上的队长是叶沉溪,不过发号施令的是夏青鱼,她的策略就很简单了,刚枪去,x**打,见人就揍,杀人越货,拦路生财。
《失乐园》现在就一张地图,一张标准的多生态融合地图,有城市,小镇,原野,森林,沼泽,山脉和矿洞,海岸和海岛,地形非常复杂……不,是丰富。
四人小组选择了游戏中的上城区跳伞而落,那里是建筑最为繁华,同样也是物资最为丰厚的地区,刷新出强力武器的几率会比荒郊野岭的更高一些。
在空中环视了一圈,除了他们组之外,还有另外两个组八个人也选择了这片区域作为落脚点。
三个活人都第一时间跑去了附近的商场,超市和警察局寻找道具和武器防身,准备应对随时可能到来的巷战。来福是这里经验最丰富的“人”,之前成千上万局不是白练的,第一时间就跑到附近去寻找载具,他还是会分辨载具性能,地形适应度,动力,血量之类的参数,然后选了一辆越野车开到了三人附近,刚刚要停下,“叮叮叮~铛铛铛~”子弹和车身碰撞的响声就开始作响。
来福的操作还是很过关的,第一,在团队聊天频道内打字求救,“救命!”
第二,在地图上标注了敌人出现的方位;
第三,不停车直接一个飘逸开始往夏青鱼的方向逃窜。
三个操作几乎是在同一时间完成的,至于为什么是夏青鱼的方向,第一是它和夏青鱼最熟,至少刚才还寒暄过两句,第二是通过计算,分析队员们的距离,可以加入战场的时间,然后判断队员们的装备总和判断,夏青鱼的战斗力最强。
实际上还是有点作弊的,不过它不会去获取敌人的数据,以后的版本中也会一步一步改进,让他完全用人的方式去思考决策。
叶沉溪和单杰也迅速朝这边赶来,他们也跑得不远,很快就加入了战斗。
这次的100个账号全是001到100的数字命名,谁也不知道对面是谁,不然员工们哪儿敢自由发挥,谁敢杀老板,大逆不道。
“对面几个人?”叶沉溪问。
“三个。”
“biubiubiu~”远方又是两声枪响。
“嗯,四个,确定。”夏青鱼改口。
“噗……你那儿捡到的rpg?”叶沉溪看着夏青鱼肩上扛着的武器,差点喷了。
夏青鱼人品这么好的吗,就几分钟的时间,居然搜到一把rpg,这武器的刷新几率很低的,虽然不是说绝对没有,但一般人还真遇不上。
第416章 这就是横公的硬实力
游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。UU小说 www.uu234.net更新最快大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。
设计预期并不一定是指数值,想要达到什么样的效果,不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,满足他们哪方面的喜好,具备何种战术意义可以供玩家们开发选择,设计者至少心中都要有大概的预期。
武器的种类数量,太少玩家容易腻,可搭配的组合和战术选择非常有限,太多又会有功能重复,茫茫枪海之中,选择过多等于没啥选择。
而在《失乐园》中,rpg就是巷战,攻楼战,狭小空间战斗这些场景的终极武器之一。但玩家们切记不要在室内战斗中使用,会后悔的。
叶沉溪对横公这个项目有一点要求是,尽可能的真实,但游戏毕竟是游戏,不可能和现实一模一样。《失乐园》中的rpg确实强力,但也有它的诸多局限,比如首先就是不可装备任何瞄具,只能使用机瞄,就是俗称的三点一线,而且因为瞄准偏差数值配置较高,瞄准效果有限。
以及是速度的大幅度削减,现实中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戏中被削弱到80,是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器,比反曲弓的100米/秒还慢。而且这个也只是初始速度,每飞行50米将会有一定程度的降低,玩家如果运气好,甚至可以看见火箭弹拖着一条烟,从自己身侧擦肩而过,那种感觉相当的好。
对了,这条烟……真的是一条烟也让敌人很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。
其他的包括有效射程,超过300米没有击中任何目标也会自爆,命中杀伤半径缩小,威力削减,装弹间隔,武器重量导致持枪人员的移动速度降低,就连弹药也很重等等,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改,这些也限定了rpg的适用场景,要是在野外比较空旷的地方,基本上可以用来听听响声,炸炸静止的载具看看烟火也不错。
夏青鱼此刻就按耐不住,想体验一下火箭弹的威力了。
单杰这时候还没看到人,忙问:“在哪儿,人在哪儿?”
叶沉溪倒说:“你一点钟方向两个,三点钟两个。”
放眼望去,在一栋二层小别墅的二楼,大概不到一百米的距离,两个脑袋从窗户探了出来,一点也不鬼鬼祟祟,而是明目张胆。另外两个则站在加油站门口,躲在加油机的后面,把加油机当做了掩体,也是一副天真的模样……对于现在的夏青鱼来说是再理想不过的攻击目标了。
“你有几发火箭?”叶沉溪问夏青鱼。
“两发。”
“他们还不知道我们有rpg,你直接打加油站就行,这个距离也不用考虑下坠。”
“加油站会爆的吗?”
“加油站不会爆还叫什么加油站……目标很大,你随便打。”
夏青鱼也是果断,二话不说,装弹,瞄准,然后扣动了扳机。
“shiu~~~~”火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条浓烟,划过半空,往加油站飞去。
夏青鱼的枪法还是很不错的,火箭弹准确地砸在了加油机上面。
“砰!轰!”
加油站炸了。
两具**倒是没有炸,这是化作两条抛物线,飞得老高老高。
瞬间响声大作宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起,周围所有人应该都知道了这里发生了剧烈的爆炸。
“这家伙后坐力还挺大啊。”夏青鱼明显感觉得到自己的角色有明显的后退,又问,“rpg威力这么大的吗?”
“不是,这是加油站的威力。”
“加油站这么危险吗,咱们以后别去了。”
“全程步行不加油的话应该可以。”
“这么难啊。”
“如果是步枪什么的,听到枪声后是有时间逃跑的,你这是火箭弹,又刚刚好命中,所以才直接引爆了。不过这也可以使一种套路,地图上加油站还是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。”
“诶?加油站真的炸啦?”夏青鱼看着之前好好的建筑,现在变成了一片废墟,靠近加油机一侧的墙体也完全坍塌成了砖块,两侧方向的也破了大洞,就离得远一些包括背后那堵墙完整一些,还能维持得住建筑物的模样,里面的房间在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。
火焰需要稍许时间自动熄灭,也肯定比现实要短很多,毕竟需要考虑玩家还等着过去搜刮战利品。
单杰看着这个倒是一脸自豪,主要是听见大老板有些吃惊的声音。
这就是athena中的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是08年引擎新鲜出炉时候的那个了,现在的牛顿2.0则又有了更多的突破,这本身也是为下一代引擎准备的内容。
这也是青鱼的鱼苗小组和nvidia合作研究的项目,newton物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。
在目前的其他大多数实现了物件破坏的效果的游戏中,他们采取的方法简单说就是提前将一个物体划分成了内部的几个区块,在收到伤害时候,这几个区块会分开来。
甚至还有很多公司采用的是直接替换的方案,你看起来是一面墙,其实同时放置着两个模型立在那儿,一个完好的和一个损坏的,损坏的那个初始处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示,完好的那个隐藏,你看起来就以为是你把强打烂了……国内的很多3d网游里,这种方案运用得很多。
而青鱼的newton现在可以在不增加内存负担的情况下提升了图形的复杂度,大幅度减少了制作互动型可破坏物体的开发成本,使得全地图可破坏成为了可能,对,理论上是100%。
包括建筑,载具,枪械和道具,山上的石块,普通的木桶箱子之类的游戏物品,大树小草,甚至是地形,如果你有足够的火力,看见一座山懒得翻越怎么办?愚公在这个系统下方留言并点赞了。
当然这目前还存在于理论的可能中,它不占内存,但是需要cpu演算的,对游戏设备的资源同样有消耗。好在《失乐园》中地图并不多,相对于其他游戏来说,场景内容非常有限。
还有更多比如碎片控制之类的问题,搞不好你高高兴兴开着车,唱着歌,biu~一块莫名其妙的爆炸碎片飞过来,被打死了,这找谁说理去,
设计层面同样也是,这些东西最终还是需要为玩法服务的,叶沉溪并没有在《失乐园》中加入地形破坏的打算,这会让游戏变成《万物起源》大家来挖洞,然后躲猫猫。老阴逼已经何其多了,这让他们干脆直接到处跑等毒圈收缩算了,还打不打架了。
夏青鱼此前自然是知道这些研发内容的,但没想到效果这么自然。
对方两人螺旋升天后,另外两名队友见到有rpg这样的杀器,直接转身就走,果断洒脱。两个人共乘一辆摩托车呼啸而去,消失在街角。
火势很快平息了下来,夏青鱼玉手一挥说:“走,舔包!”
这词儿她之前是从叶沉溪那里听到的,觉得真是形象,看了一眼,又问:“来福呢?”
三人还没来得及看小地图,就听见汽车发动机轰鸣的声音,来福开车那辆他之前“拿命换来”的越野车,一个人也往加油站那边呼啸而去,动作敏捷甚至碾压了刚才逃命的摩托车二人组。
刚才打架的时候,这家伙跑到屋里躲得好好的,那叫一个两耳不闻窗外事,现在战斗一结束,自己判断危险不复存在后,舔起包来跑得比谁都快。
夏青鱼问:“这游戏有队友伤害的吧。”
不等叶沉溪回答,来福率先抢答:“是可以的。”
夏青鱼又问:“打死队友可以舔他的包吧?”
来福回答:“是可以的,不过伤害队友是不应该被提倡的行为。”
单杰:“夏总,消消气,消消气……”
叶沉溪:“算了算了,算了算了……”
夏青鱼摇头:“这ai到底干嘛用的。”
来福:“并肩作战吧!我的战友!”
……
大概十来分钟后,毒圈已经刷新了两次,这是大逃杀类游戏最为核心的机制之一。最主要的目的是控制游戏时长,同时防止消极游戏,苟且到底,影响游戏性和比赛的观赏性。
第一次刷毒距离玩家跳伞落地正式开始游戏5分钟时间,随着游戏进程持续进行,人数减少,安全区域越来越小,后面每一次毒圈刷新间隔也越来越短,2分20秒,1分30秒……直到最后的15秒一刷。
直到最后全地图刷毒是在第35分钟,也就是说一整局游戏,最长时间也就是35分多一点了。
当然,对于大多数玩家和场次来说,游戏时间是不会到半小时以上的,甚至很多人基本上也就10分钟不到一局,但分数降低后他们也会遇到越来越菜的对手,挽回游戏体验,并且内心里也会坚信着自己下一把就能落地满神装呢,从而一局又一局地停不下来。
此时右上角显示,100个人里,就已经只剩下64人了,这些员工们还是都玩过不少场次了,翻车摔死之类的也比较少见了,都是死于正常的交火之中。
中间来福被敌人击倒了一次,夏青鱼犹豫了一会儿才决定还是救它起来吧,展现了人性的光辉。拉人动作是心肺复苏,10秒钟的施救时间,施救者和被救者双方都不能移动,还是比较危险的。本来这里之前的脑洞风暴会议中,横公有策划提议施救动作可以是人工呼吸,但在内部被主策否决了,否决的理由是人工呼吸虽然是正常的急救手段,但不需要带来不必要的暧昧气息。
试想一下一对男女朋友和另外俩朋友双排,这时朋友倒下来,男朋友在射击掩护,女朋友要不要去救人呢,救了的话男朋友会不会不舒服呢,想问题全面一点。
话说来福为了表达感谢,在地上留下了两个急救包,这是它刚才在加油站舔包的战利品。夏青鱼感慨,这原来这是个隐藏支线任务的npc啊,指不定下次又奖励点儿什么道具。
叶沉溪带领着小队贴着毒边稳步前行,在城市的建筑之间穿行,也在荒野之上掠过。遇到一些敌人发生了战斗,使用了不同的枪械对射,也跑酷着追逐,打穿了墙壁从墙缝里消灭了敌人,自己也整个人躲进过垃圾桶里逃过了一劫。
又乘船穿越过一个海湾,水面上遇到了跳跃而起的海豚,还有海鸥环绕发出阵阵鸣叫。在海边的悬崖上四个人攀爬而上后,又用社交动作坐在海边,叶夏二人在前坐在前排崖边,单杰一个人在后排,海水拍打着悬崖脚上的礁石,传来阵阵浪声……
动态天气系统下,这是真的看天外云卷云舒,听海岸潮起潮落了,好一片忙里偷闲的大逃杀里的祥和。
“真漂亮。”夏青鱼表态。
“谢谢夏总,应该的。”单杰回应。
2010年vga年度最佳工作室,横公的实力,早已经不用怀疑。
无论是这种全新的玩法创意,游戏的系统设计,各处细节的把控,优秀的操作手感,整体优化程度,总之就是这款游戏的整体品质,夏青鱼很满意。
即时抛开大逃杀这个玩法的卖点不提,这依然是一款顶级的,具有绝对竞争力的射击对战游戏,她同时也为团队感到欣慰,或者这一点还要更多。设计层面的东西叶沉溪从来不会让任何人失望,在他的带领下完全不需要担心,而最终呈现出来的这种优秀的效果和体验,这是工作室硬实力的体现。这样世界顶级的工作室,青鱼有两个。
至于来福,此时一个人在一旁绕圈警戒了起来。
也就是他们自己内部测试,要是真正的玩家游戏对局里,或许依然会震撼于游戏中的景观,但大概也不会这样停下来看风景吧。
“这游戏必火。”夏青鱼站在玩家的角度下了定语,然后又起身道,“走走走,打架去喽。”
第417章 想过你三十岁的样子吗
国内外论坛上,现在对于《无人幸存》的讨论在从上市那天就开始持续的剧情,角色和思想内核之外,现在又多了一个讨论热点,游戏中的彩蛋。UU小说 www.uu234.net更新最快在游戏上市二十多天之后,越来越多的有趣内容也被他们挖掘了出来。
根据gamefaq上,目前全球彩蛋收集最全的那篇玩家集中讨论帖中,被发现并且确认的彩蛋已经高达69处,同时还有73个模糊的,看起来似乎有特殊意义但又不能确定的,玩家们尚在努力寻找出处的特别点贯穿了游戏始终。早前叶沉溪曾经让三文鱼工作室的编剧查克去采访了分公司内的每一个员工,筛选之后放置了好些可以让他们自嗨,对他们自己来说有纪念价值的彩蛋,那是公司文化的展现,也是对员工们的嘉奖,但彩蛋不仅仅是自嗨,更应该要让玩家们一起嗨,能够让玩家们找到并且会心一笑的彩蛋数量要多很多。
而彩蛋类型也不仅仅全是某个角落墙上的涂鸦这种类型,那太单调了,也显得技术含量不高,带给玩家的惊喜感下降。根据玩家们的探索目前在《无人幸存》中已经发现的彩蛋类型有点多。
“游戏中没有出现西雅图这个城市,但在纽约市帝国大厦那个关卡中,我们从倾斜的楼体攀爬上去的时候,大概在60米高度时靠西侧的一角中,有一块玻璃是可以用武器打碎的,虽然它看起来和其他不能打碎的没什么区别。建议使用钝器不要浪费子弹,因为需要击打4下,击打起来你就可以听到声音和别处完全不同了,估计4下是fisoa公司今年是4周年的原因。”
“那里有一个隐藏的房间,看起来是一间办公室的样子,玻璃破碎之后我们可以进入,如图所示……【我是图】,抽屉里面可以找到两个药箱,30发手枪子弹,但这些都不重要。”
“对,最关键的就是这张照片,大家看图……【我也是图】,一张三文鱼工作室的合照,人数并不多,但最核心的几个我们都认识,pasca,夏,迈克尔布森,罗宾……应该是工作室最初创建时候的照片了,居然把自家员工们的照片真实地放进游戏里来了。”
……
“《无人幸存》可以读取你云存档里其他fisoa开发游戏的进度,他们还会吐槽你……我就遇到过一次,有一次加载读条的时候,原本写着游戏技巧tips的地方,跟我说了一句:‘嘿,走路小心一点,别再在《逍遥游》中摔死了,都38次了。’但也就那么一次,不知道什么条件才会有第二次。”
……
“在经过德州的时候,我在路上遇到过一个风滚草,但并没有像其他风滚草一样随风滚动,我当时有些奇怪,走过去烧掉了那草之后,里面居然真的有一个彩色的蛋……我觉得没有比这更标准的彩蛋了。”
……
“安息帝国的秘密基地里,墙上写着他们的教条,第一条就是‘安息帝国的第一条规定就是不许议论安息帝国。’这来自1999年的《搏击俱乐部》的规定。”
“老怀特吃药的时候,只有两粒药丸,一粒蓝色一粒红色,很明显是《黑客帝国》里的那两颗,只是老怀特全吃了……”
“水下开密码箱那一段,正确的密码……算了,不说了,这不是攻略免得剧透,但如果你输入0619,fisoa的生日的话,虽然打不开密码箱,但会有一段特殊的八位音效的生日歌。”
“游戏商店里有一台老式的街机,本来是黑屏的,但我们跟着剧情走接通了房间的电源之后如果再回去的话游戏机就可以使用了,真的可以玩游戏,是1979年fc版的《galaxian》(小蜜蜂)!”
……
场景的,图像的,音效的,特殊对白的,动作的,服装的,指令输入的……可太多了。
在游戏品质本身已经得到认可,游戏玩家数量和讨论热度足够的情况下,这些彩蛋让他们又对探索充满了热情。这些都是青鱼网络对流行文化,和玩家们曾经经历过的经典之作的致敬,或许也能让他们片刻地回忆起那时的时光,感受到一些温暖。
游戏中自然也有不少中国玩家特供内容,比如托伊斯和艾玛旅程中遇到的一个信奉着游戏中的新教派的信徒,教义告诉他们三年后,世界将毁灭,火山爆发,洪水淹没大地,然后重建,教众们承载着要建造新世界,延续文明的使命……他那一等就是十二年。
和他对话的时候,他会抱怨说:“三年又三年,三年又三年,兄弟都十二年啦!”这种就不勉强国外玩家了,就像之前《永恒之战》里他们听到斗战胜佛的台词“他好像一条狗”的时候一脸懵逼,后来在中国玩家翻墙的帮忙解读科普下,才明白了那话来自何处。
……
……
距离谢家明和纪蓝的首次约会,6月的黄浦游乐场之行已经过去了小半年,但两人之间的关系速度进展缓慢,并未达到谢家明原本的预期。
谢家明自己也感觉很……憋,憋得慌,就是这么种感受。
那天游乐场,两人其实玩得开心,谢家明从对方脸上红扑扑的容光里看得出来。在制定好的鬼屋计划环节中,也达到了他最终极的目的,虽然当时与预想不符的是,是纪蓝拖着吓得不敢动的谢家明艰难前行。
家明当时差点儿魂飞魄散,高估了自己的心理素质,身体都有些不受控制更别说心思,完全没有余力去感受那短暂的软玉温香。
不过那是两人迄今为止的唯一一次牵手。
谢家明也不知道为什么,在那天进入“后游乐场时代”后,纪蓝对待他的态度与之前并没有太明显的区别。虽然在公司里他还是和纪蓝工作之外聊天最多的男性员工,有时候会夹带着另外几个吃瓜的对方闺蜜和他的死党一群人下楼拼桌吃午饭,谢家明主观认为另外的几个人就是掩人耳目的装饰品而已。
纪蓝还是会和他玩游戏,还是会下班之后登陆fg平台在《永恒之战》里开黑,《无人幸存》出来后两人也会花费很多时间来讨论剧情,对游戏里的细节互相阐述态度,关于游戏里的彩蛋谢家明讲得眉飞色舞,纪蓝虽然很多都不太懂但也听得津津有味。
但那又怎样呢,以前不也是如此吗,男女关系上,没有更进一步,好像有什么看不见的阻力一样。谢家明并不是急性子,但这都多久了,他需要关系能有一点实质性的进展。在聊天之中他开始有越来越多的暗示,有时候会刻意将话题往感情方面牵扯,但纪蓝同样也是敏感的,稍稍有所感觉氛围变换便又回避过去,并不正面回应。
这让他有时候会感到沮丧,谢家明觉得自己应该要找纪蓝好好地,认真地,开诚布公发自肺腑地谈一谈了,他憋不住了。他同时也不是一个特别果断一往无前的人,就像半年前发出去游乐场的邀请一样,同样也需要积累很久的勇气,直到按耐不住,觉得没法再拖下去了。
今天周五,还有一个小时下班,谢家明假装努力工作中,视线几乎一致放在纪蓝的工位上。坦白说一整天他都无心工作,在心中打了一天的腹稿,该说什么,怎么说,要注意哪些问题,才不会显得自己小肚鸡肠,斤斤计较。
终于他看到她动了,站起身来,朝公司门口走去。
要么是电话,要么是上厕所,要么是快递,基本没有别的可能了,她不是那种上班时间下楼买零食吃的女生。
谢家明尾随其后,果然看见纪蓝进了厕所。
他假装拨号打电话,在走廊那一段来回踱步,守在了厕所门口,脸上还装出来电话打不通很焦急的模样,或许也有一部分不是装出的。
然后他开始想,如果是小解应该也还行,大号的话,刚刚解决完氛围是不是不太适合交心呢,应该会有点尴尬吧……这种时刻,想法很多也是可以理解的。
所幸好在尚在纠时候,纪蓝已经走了出来。姑娘埋着头,抬头看到谢家明,小吓了一跳,不过看他正在打电话的样子,没有驻足交流,直接就往办公间走去。
谢家明急了,一句“站住!”脱口而出。
纪蓝回头,一脸问号。
“不是,等一下。”谢家明将手机放回裤兜里,走到纪蓝面前,“有空吗,我想跟你聊一下。”
纪蓝犹豫了一下,指了指办公间:“我今天工作内容还没有完成……”
“那,下班后有空吗?”谢家明又问。
“可能要加一会儿班,今天东西有点多。”
“大概要加多久?”
“不确定,可能两个小时,也可能更久吧。”
“那我等你?”
“很重要的事吗?”
“很重要,非常重要。”
“那……我尽量早点弄完吧。”
“好!”
……
大概到晚上九点的时候,纪蓝才终于将工作内容完成,现在整个公司也已经就剩他们两个人了。
“饿了么,我们去找个地儿先把饭吃了。”
“先?”
“边吃边聊。”
“我还是回家吃吧,感觉不怎么饿,你送我回家吧,咱们走一截儿,边走边聊。”
“有点冷吧……”
“冷点清醒些,加班加得脑袋都昏了,我一个女生都没说冷,你一男人……”
“走走走。”
“诶,对了,你是骑车过来的,电瓶车怎么办?”
“我明天来公司骑回去就行。”
“那走吧,关灯锁门。”
两人走出办公楼大厅,十二月份,都有点儿圣诞节的氛围了,黄浦的街道上,还有很多写字楼的灯都亮着,霓虹闪烁,这座城市要入眠还早着,街道上向他们这样并肩而行的男女,不少。
纪蓝往前跑了两步,活动了一下身子,双手高高举起:“啊,真想辞职了,最近天天加班人都快废了。”
谢家明听罢一惊:“辞职?你不会认真的吧?”
纪蓝回头:“我都想了两三个月了。”
谢家明心中浮现起一种不太好的预感,但又觉得不应该啊,平时聊天打游戏还是愉快的。
“为啥啊?”
“我们都工作四年了,感觉读完大学出来二十二岁毕业,明明感觉才上班没多久,工资没涨多少,没爬到什么位置,结果转眼就二十六,还差四年就三十了,你知道三十岁对女人来说的意义吧。”
“嗯……”谢家明点头。
“你说我们读大学到底有没有用啊,平白比别人少了四年的工作经验,还算半新人就感觉快老了。”
“还是有用吧。”
“有什么用?像我们这种二本三本大学,起点比高中毕业生高很多吗,又多花了四年时间。”
“我以前没看出来你这么上进呢……”谢家明用半开玩笑的语气说。
“我啊……上进……家明,我这话不是对自己说的,是对你说的。”
谢家明顿在了原地……
纪蓝在前头没停:“走啊,站定了多冷啊。”
谢家明小碎步跟了上去,但心已经开始往下沉了。
他喜欢在做一件重要事情的时候脑补出可能和走向,但女人在有些时候,远远比男人要果断很多的。纪蓝的开门见山,也超过了他的准备。他原本准备是自己占据主动,有时候可以稍稍显得有些霸道,把控全场,那样应该会有男性魅力,偶尔会蹦出来几句深情一些的话,见机行事,点到为止,数量也不宜过多,否则会油腻。
但现在局势完全不同。
“为……为什么说……是对我说的。”这句话其实是没啥意义,只是单纯承接作用,也给自己一些时间去思考应该怎样应对。
“家明,你想没想过你三十岁的时候会是什么样子?”纪蓝不答反问。
“我……想过的。”
“什么样子呢?”纪蓝问。
谢家明又说不出话了,并不是没有想过而说谎,而是确实想过,但设想中的却不是那么能够很坦然地在自己爱慕的对象面前说出来的景象。
幸好纪蓝直视着前方,并未和他注视,否则会看出他脸上的慌张,和些许难堪。
毕业四年,谢家明是在黄浦这边读的大学,然后留在了这边找到了工作,到现在,身上的存款差不多有两万块,这是建立在他除了玩玩游戏,平时也没什么别的不良嗜好的基础上。这马上也快过年了,回老家过年一趟,差不多就又得撒出去大几千,来回机票,红包,年货,七七八八的花费。
按照他现在的发展势头,公司领导对他的看好程度,如果继续在这边再待上四年,晋升管理层的几率并不高,他也清楚自己并不是一个有管理能力的人。那时候全部身家,可支配的现金加起来估计也不会超过五万。
要涨薪水基本上只能靠跳槽,但跳槽的成本也不低的,倒是可以一边上着班一边去面试,但也要请不少假,然后还有试用期可能是三个月也可能是半年的打折工资,搞不好比现在的薪水还低。
其实最主要的还是自己的工作经验全部在web设计上面,公司的网站论坛商城之类的平面设计,可以看能用,但又不会让人觉得有多么亮眼,他在这些方面,并不算有多高的业务能力,还是竞争力不够。
第418章 你不是尹天仇
十二月份晚上九点半的黄浦街头有点冷,如果天气预报准确的话,现在的气温应该在6度左右。UU小说 www.uu234.net更新最快但谢家明的心比这个温度还要低,慢慢地开始有冰霜在上面凝结,凉得通透,甚至连带着动作也开始变得僵硬而缓慢。
纪蓝从头到尾脚步没停过,慢悠悠地背着手,少女迈足的姿势,一步一步,但谢家明都觉得自己有些跟不上节奏。就像是纪蓝拖着谢家明前行一样,两个人从无数行人身侧擦身而过,走过了好一会儿。
谢家明终于想到该说什么了,当下还是应该用玩笑的语气试图扭转一下氛围,他打着哈哈:“嗨,怎么突然之间磁场就不对啦,之前都还挺好的啊。”
纪蓝摇摇头:“不是突然之间的。”她说,“我知道你这几个月想了很多,我也一样,也犹豫过,你有没有察觉这几个月里每次你想再进一步的时候我都会本能地有些回避?”
“但我们聊天还是挺开心的啊,一起开黑的时候我也看得出来你喜欢这种感觉。”
“我们坐下说吧。”纪蓝找到一个街边的长椅。
谢家明想先将椅子擦一擦,无论如何风度还是要有的,可惜他发现自己身上没有纸巾或者手帕,任何可以擦拭的东西。
纪蓝倒有,女生的包包里面什么东西没有啊,掏出纸巾还顺便帮谢家明也擦了擦:“坐吧。”
“嗯……谢谢。”
这种感觉其实也挺无力的。
两人并排坐下,正式进入会谈磋商的氛围。
纪蓝的坐姿很端正,显示着她良好的家教:“家明,我的意思是,我觉得我们可以是好朋友,我犹豫过,但也觉得还是该跟你说清楚。”
“为什……”
“你先听我说完吧,我会跟你说清楚的我的想法的……我跟你在一起玩游戏的时候很开心,这个我不否认也没打算隐藏。我以前很少玩游戏的,上学的时候就只是家里和学校,读大学的时候除了室友们出去玩带上我,否则一般我也是自己去读书馆看看书,去教室上上自习,有些单调,也无趣。”
“那种生活是一种习惯,我算不上喜欢,但其实也没什么别的事情可以去做,酒吧,ktv什么的,我也不是很擅长社交的人。你带我找到了生活里很有乐趣的一个角落,我现在也喜欢上了玩游戏,让生活变得有味道了一些,和你们一起玩的时候我真的是很高兴的。”
“但一起玩游戏和一起生活是两回事情啊。”
“玩游戏是开心的,那是生活的调剂但毕竟不是生活,作为一个女生,如果是寻找生活里的另一半,我们更希望的是依靠。”
“家明,我之前也犹豫的是,我在想和你在一起玩游戏很开心,是不是意味着我们在一起生活也会很开心。生活里的事情可比游戏复杂太多了,比一局游戏的时间又长那么多,别人追杀我的时候你可以传送过来救我,但生活中呢。”
“也可以啊。”谢家明说。
纪蓝摇头:“你看你,你们男生就是这么感性,什么话都脱口而出,可以,愿意,会努力……全凭一时激情说话,但怎么做呢有没有真正去想过。”
“就像尹天仇对柳飘飘说要养她,脱口而出……如果没有遇到杜鹃儿,故事结局就根本不喜剧了……”
“不一样的,尹天仇一直都在努力着的啊,遇到柳飘飘之前就是了,他就是那样的一个人。就算没有遇到杜鹃儿我觉得他也会遇到杜牡丹,杜水仙的。”
纪蓝继续说道:“我之前在想啊,假如我们结婚了,以后的生活方式就是上班下班,然后回到家一起玩游戏吗,或者也可以一起到好玩的地方去玩,但就只有玩吗……现在的我们有可能组建起来一个正常的稳定的家庭吗?”
谢家明皱眉道:“为什么是现在呢,那是以后的事情啊。”
纪蓝道:“对啊,就是以后的事情,以后的事情我们该怎么判断呢,不是应该由现在去判断吗,你会说你可以努力,从现在开始是吗,但我们都26岁了,我们女生到了这个岁数,就开始有危机感了,也可能更早的时候。”
“女生往往比男生成熟得早一些,他们看同年龄的男生,有时候会像在看小孩子,有很多……”
“幼稚的地方是吧。”谢家明说,有些无力。
所谓幼稚,他是承认的,或许最幼稚的地方不是就像此时情绪写在脸上,或者就像刚才承诺脱口而出,而是他却是没有真正地,好好去想自己的人生应该怎样去过。当然,偶尔思维也会触碰到那个边界,但很快又会退缩,因为他自己也不知道该如何去改变,变成在别人看来应该还算幸福的样子。更多的时候他会有点自我麻痹地想,这辈子无忧无虑,吃穿不愁又可以玩自己最喜欢的游戏,那就很知足了。
但那是一个人的生活状态,两个人、三个人、一个家庭的状态不会是那样。
纪蓝没有回答谢家明反问,她说:“家明,我不是一个拜金的女人,至少我自己不这么认为,我也希望你不要这么看我。”
“我没有……不会的。”
“我从来没有想过要过上多么富足的生活,要嫁给多有钱的一个人。穿不穿名牌的那是奢侈品,我偶尔路过名牌店会瞥上一两眼,也可能有些羡慕,但没想着要买。豪不豪车的我也感觉不出来,不懂车,听他们说什么百公里加速的生活中谁用得着啊,无非就是个面子问题。”
“我从来不会幻想自己过上那样的生活。但不代表我们对生活品质也不能有追求吧,多多少少也应该有的吧。”
“我自己上班有工资,虽然不怎么高,但够我平时的开销了。家里条件不上不足比下有余,我也住在家里吃穿什么的基本没有开销,还能存下点儿钱,做一些生活的计划。我不想以后结婚了,周末上班加班累了的时候,想请个钟点工还要考虑一下,路过街边看到一件好看的衣服,不是名牌但也要几百块钱吧,那时候也得陷入犹豫。”
“上班不开心了不想上了打算休息一段时间,还得提前请假面试先找到下家,盘算着最多休息十五天否则第三个月才能拿到薪水。突然心血来潮想旅游了,有想去看看的地方,又不是经常,可能一年一两次吧,但总是想着想着就算了,最后一辈子也没有成行。”
“以后和朋友夫妻去郊外烧烤什么的,烤架食材要放到功出租车的后备箱么。结婚了要生小孩了,总不能挤着公交车和地铁去医院做产检吧……家明,你觉得呢。”
谢家明彻底暗淡了下去。
“这不是什么过分的要求……”他说。
他知道,以纪蓝的家庭条件和她自己的收入,她完全可以按照她描述的那样生活。而他自己的家庭,来自小县城,虽然不是什么凤凰男,父母都有自己的退休工资,不需要靠他,但也没法给他什么助力。他之前做过的最好的打算是两个人一起奋斗努力一年能够攒上个5万块钱的话,差不多到三五年时间就可以在离市中心远一点的地方,付一套小户型的首付了。
但他凭什么要求对方跟他一起努力奋斗呢,这并不是一对情侣明明相互深爱却因为现实原因而最终分开的狗血故事啊,这不是说爱可以战胜现实的问题……剧本压根儿不一样。别说爱他,纪蓝或许喜欢自己都算不上,顶多是有一些好感,他自己都不知道自己身上有什么闪光点值得别人喜欢上。
诚实,善良,没有什么坏习惯,不花心不到处乱玩,这些不都是基本要求么。纪蓝为什么不去喜欢一个同样具备这些素质,并且客观条件更好的人呢。
女生不是应该非得就喜欢他这样的……丝的,只要不喜欢自己这样的那就是嫌贫爱富,就有过错,该被指责,不应该是这样的。
谢家明很失落,甚至感受到……失败。
不仅仅是对于纪蓝和这段已经没有任何希望的感情,而是自己二十六年的人生。
他向来没有厚脸皮,没办法咬着牙保证自己会努力,一定会带给她想过的生活,他说不出口。他自己也知道,如果他能有那样的态度和能力,为什么毕业四年了,事业上几乎也是原地踏步的样子,在公司顶多是一个经验丰富的……底层员工。
“我知道的。”谢家明难受,也羞愧,很复杂的情绪里,又多了一丝丝坦然。他的个人人生哲学里有一条,关于无能为力的事情。一旦他想明白某件事情已经发生且结果不会随自己的主观意志改变,认定了是无能为力的之后,他会强迫告诉自己,懊恼自责,念念不忘都是没有用的,他唯一能做的只是选择。
他现在唯一的选择就是接受,同时保持住自己的体面,给对方留下最后的一点儿好印象。
“如果是我自己,可能也不会想着跟自己在一起呢。”
纪蓝抬头看了看夜空,云层密布,看不到任何星光闪烁,她说:“认识你这一年我是开心的,但有时候也会为你感到着急,家明,我觉得你一个人过太久了或许无法适应两个人的生活,也有些心疼你这样一直飘着的状态,游戏是可以玩一辈子的,但不会是生活的全部,你应该多点儿时间走出来,多接触一下现实的生活。女生都喜欢踏实一些的,才能带给他们安全感。”
“嗯,我知道的。”
“你应该让她们看到你身上积极向上的一面。”
“我好好想想……”
“我不会觉得每一个人都必须要有什么样的收入水平,因为每个人对于物质的要求不一样,但多一些总是不坏的。我觉得你不是没有能力的人,你聪明,敏感,思维活跃,有天马行空的想法,可能只是现在的工作并不那么适合你,不能发挥你的才华,你自己也缺乏激情。我看得出来你有些怀才不遇的压抑,很多时候也只能投身于游戏之中忘却生活里的苦闷。”
谢家明抬头看了看纪蓝,因为他发现纪蓝比自己以为的更了解自己,她的这番话,明明是拒绝加上安慰,反而让自己更喜欢她了。多么好的姑娘啊,他看到网上很多人被拒绝的时候对方顶多用些“你其实是个好人”之类毫无意义的托词假装鼓励。
纪蓝却是真诚的,她试图去了解过自己,也能找准地方来鼓励自己。
他更难受了。
“你不是一直在制作游戏mod吗,我在fg的创新工场里看到过你的东西,求生,万物起源和逍遥游的专区里都看到过,我还下载安装了呢。”
“我知道啊,你跟我说过的。”
“帮你贡献了一个下载量。”
“那谢谢了哈。”
“从去年开始,不是fg上开放付费下载mod功能了吗,能赚到钱吗?”
“多多少少有点儿,但不多,圈子里我认识的赚得最多的一个人也就一万多块钱,一万二吧,他那个mod做得确实功能强大,这都一年多了,这还是最多的一个。”
“那你呢?”
“我那几个水准又没有人家高,我做了三个付费的,加起来六百多块……”
“那没啥用啊。”
“总比以前好一点点吧,以前都是给人免费下载的,连句谢谢都没有,真正想要赚钱也不会选择做这个东西了。青鱼做这个也主要是表明他们对mod开发者的支持态度,而且我们的用户也会更加上心,大概因为花了钱的吧,会很认真地提更多意见,聊着聊着也成了朋友。”
“也对啊,这都是业余时间做的东西,能赚到钱,哪怕再少,说明是有用的。至少别人是做不出来的,这不就是你比别人优秀的地方吗。”
“我其实……自己也这样觉得。”
“哈哈……”
气氛总算缓和了一些。
纪蓝笑着说:“我家里给我安排了几次相亲。”
“啊?”
“啊什么啊啊,很正常的吧,26岁的年纪,我家里也开始着急了,如果还过得去,再相处一两年那都28岁了,再不结婚就要被别人指指点点了。”
“也是……那你怎么打算的……”
“我答应了啊,明天周六,我就正式开始自己的相亲生涯了,没想到我也到了这个地步。”
“以你的条件不应该走相亲的。”
“没办法啊,社交圈子太小了,除了家里人介绍也没别的认识异性的办法了,不然就是公司的同事……”
“嘿,公司里喜欢你的人不少的。”
“我知道啊,但没感觉我也没办法。”
“那你相亲成功了……就会开始正式处对象啊?”
“可能吧,先去看看再说,总得先看看人吧。”
“那你要是处上了,我还能不能跟你说话啊。”
“那得看你。”
纪蓝的意思不是说看谢家明自己愿不愿意,而是他能不能分清楚相处的态度。
“我知道了。”
“那你接下来有什么打算?”
“我得回去好好想想,想想自己擅长的什么东西。”
“那就是了。”
第419章 12月10号到了
谢家明也不知道自己是怎么回到家里的。UU小说 www.uu234.net更新最快
和纪蓝道别的时候他还觉得可以释然,或许也是纪蓝的鼓励起到了些许作用,但分别之后一个人走在街上,心里的防线开始逐渐崩溃。
出租车是一种很伤人的交通工具,或许是有些电视电影和音乐渲染得太多,在这样的场景中,坐在车上,后视镜里的世界,越来越远的道别的那种感觉,行人建筑和路灯飞快后退,一一掠过,街景一直在后退,他的崩溃在窗外零碎的感觉。
终于回到自己的出租屋里,路过没有沙发电视,随意堆着杂物和停放着自行车的客厅,进到自己的房间关上门的瞬间,谢家明终于忍不住,像个“大”字一样躺在床上,哭了出来。
26岁的谢家明,正在经历着自己人生的一个岔路。
人生中有很多岔路,我们的一生就是在那些岔路做出选择,左拐或右拐,这是典型的树状结构,从起点一条接一条的分支一路往下,那时候的生命原本有很多种可能。
随着年龄的增加,我们的可能性越来越少,会成为谁,在什么地方,住在哪里,睡在哪张床上,和谁睡,这些可能性都会越来越少,并最终定格在了其中的一个。
那就是我们现在的样子。
很久之后,也不知道是凌晨几点,泪痕干了又湿,湿了又干,几番轮回后,谢家明知道自己应该要做出一些改变了。
他的“没办法”的哲学。
现在没办法了,他必须要改变,因为他不安于现状,所以只能改变。他必须要踏出那一步,该往哪个方向呢,不知道……
但踏出去再说,不管了。
谢家明像僵尸一样挺起身来捅开了电脑。
……
……
今年的vga颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《cs:go》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号00:00,真正的全球同步上市。
算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道spike电视台的演播大厅参加颁奖典礼。
本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔布森代表《无人幸存》出席,但主办方spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。
当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。
至于为什么sipke态度放得这么低,说到底,还是pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年vga的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。
2009年的vga,pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。
2010年,他带着《逍遥游》用横扫**,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。
奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。
而今年的pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。
今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、b社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。
在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。
而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在vga上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一battle啊。
今年的颁奖典礼和年中的e3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,毫无疑问观看人数会迎来又一次爆炸式的增长。不仅龙睛平台在会场外的广告墙上铺设平面宣传广告,在中场休息环节也会有自己的独立视频广告播放,而现场也都还有他们的转播评论席,两个,中文和英文的都有。
毫无疑问会来带大量观众。
综上所述,今年的观看人数极有可能第一次突破千万级别,在成为主流社会中也具备影响力的颁奖典礼之路上昂首阔步向前。
而主办方也越来越高调,除了传统的播片环节外,今年面向主流观众的表演也花了大本钱,已经透露的演艺圈明星负责表演和颁奖的就已经有泰勒斯威夫特和罗宾威廉姆斯这样的大咖。前者刚刚获得了11月的全美音乐奖的年度艺人奖,风头一时无二,后者则是演艺圈里知名的狂热游戏玩家,除了多次出现在e3这样展会厂商的展台上表演试玩游戏,人家还给自己的女儿取名叫塞尔达……
硬核不?
随着12月10号越来越近,三款网游宣传攻势越来越猛烈,都是不差钱的公司,看样子圣诞节之前的网游类广告就要被他们承包了的感觉。
青鱼网络其实一直以来都是一家深谙营销技巧的公司,他们于12月8号他们通过失乐园游戏的网站和官方推特公布了一项全新的比赛,服装设计大赛……夏青鱼和叶沉溪均有回复转发……
所有玩家均可报名参加,参赛方式也很简单,直接在官方推特下面回复即可。提供一张800*800的图片参赛,限定是人类可以穿着的服装,带不带人物模特都行。
投稿时间为12月1号至10号,为期十天,最后的评选结果将会在13号正式公布,最终获奖的前几名玩家,奖励包括一些现金,纪念品游戏中的冷兵器之王定制折叠凳之外……无人幸存之后,失乐园里又见折叠凳,不过不是一比一的,那都是卖家具了哪儿是发奖品,而是袖珍的贵重金属打造的工艺品,但同样也能折叠起来……最重要的是官方还会将他们的作品正式投放进游戏中,并且以设计师的名字命名服装,让全世界的玩家们看到并穿上。
叶沉溪和夏青鱼也献上了他们自己首个,也是这届比赛的1号和2号参赛作品。
这真是两人设计的,不过叶沉溪的是他自己作画,而夏青鱼则是口述创意,然后让叶沉溪代笔,她并没有美术方面的功力。
夏青鱼的设计是一套女性服装,理念很清晰,主体来源于传统的中国短款旗袍,配色为青鱼代表的蓝色,改良后兼具女性柔美,也适合打斗,突出一个性感且英姿飒爽。这一套包括一件旗袍,护腕,高跟鞋,以及一条安全裤……
而叶沉溪的灵感则来源于……中国最常见的中学校服,男女皆宜。可以说也是很具有中国特色了,而且这套服装按照以前的审美比较老气,现在看来,还是很嘻哈的。
这俩也没想拿奖什么的,最后的评选内部肯定是会除开这两件作品,也就是给玩家参赛者们打个样而已。倒是叶沉溪的画技受到了诸多粉丝的追捧,大师风范,名家手笔,媒体报道之中也对他的作品赞赏有加,声称这很符合他的艺术和制作人气质。
气质这个东西很玄妙,但突出的那些人又总能让人很明显地感觉得到,甚至成为他们形象的标签。就像比尔盖茨和乔布斯乔帮主,前者是典型的工程师气质,时常亲自上阵写一段代码,后者则是产品经理,掌控全局,运筹帷幄。
pasca则是游戏制作人,充满了天马行空的创意,并能将这些创意实现出来,成为艺术品。
到12月8号的时候,这场比赛已经有全球3400名玩家报名参赛,提交了他们的作品……真的是龙蛇混杂,要啥有啥,风格万千,创意无边。
其中女性服装占了67.3%……这群人啊……从比基尼到职业套装,从t恤热裤到水手服和日式女校服短裙,从晚礼服到圣女贞德的战斗盔甲,从性感的破损洞洞丝袜到背带裤可爱风……还有什么猫耳娘,甚至连婚纱的都也有……
男性或男女通用服装中也有不少奇装异服的,头顶大树,脚踩瓦罐,还有那种充气的霸王龙恐龙服……这就纯粹是搞笑的了,这服装自带大体积,简直不要太好瞄准。
官方的审核团队看得很头疼。
……
宣传力度一直在增大,即将抵达顶峰,但叶沉溪最近反而越来越低调,还是会参加各种宣传活动,也接受媒体们的采访,言辞中对《反恐精英:全球攻势》和《星球大战:旧共和国》都不吝溢美之词。
记者:“你怎么看维尔福?”
pasca:“这是一家伟大的公司。”
记者:“你和加布(维尔福老板)认识吗?”
pasca:“有几次在发布会和颁奖典礼上遇到过,我们聊得很开心,他是个不错的人,对游戏有很深的理解。”
记者:“你怎么看待12月最受瞩目的三款网络游戏,你认为哪款会更受玩家们欢迎?”
pasca:“对我来说这是三款完全不同的游戏,《星球大战》是rpg,它应该去和《魔兽》对比,不过星球大战这个ip实在是太强大了,应该不会让ea感到失望。”
记者(笑):“ea就是这么宣传的,他们号称要挑战《魔兽》,不过10月的《战地》他们也是宣称要挑战《使命召唤》的……那么《cs:go》呢,《失乐园》同样也是射击类网游。”
这记者居然当面吐槽……ea有这么不得人心么,当然,如果是采访ea的人,她可能吐槽的就是青鱼和动视了,谁知道呢。
pasca:“两款游戏的目标用户不太一样,《反恐精英》是一个伟大的游戏系列,在全世界拥有大量的铁杆拥趸,就算现在《cs》1.6在steam平台上现在每天也能有8万人左右的最高在线,这都多少年了。那是久经考验的经典玩法,而《失乐园》是一种全新的类型,我们希望让更多玩家加入到射击类游戏中来。”
记者:“就像三年前《永恒之战》所做的那样,更多的休闲用户,全民竞技?”
pasca:“那是最理想的情况。”
记者:“所以你认为《失乐园》的玩家会比《cs:go》更多?”
pasca:“我可没有这么说,事实上这很难,玩家们了解并喜欢上一款游戏时需要一个过程的。”
记者和pasca两人相视一笑。
……
……
12月10号,星期六,京城时间早上6点半,叶沉溪难得地早起了,然后到公司进入自己的办公室。
不少员工们已经提前准备候在这儿了,为他的第二次个人直播做好了准备工作,在全球服务器正式开启的时候,为全世界的玩家们带来《失乐园》的第一时间实况展示。
当然,到时候第一时间开启《失乐园》直播的直播间肯定不止他这一家。
维尔福同样也在龙睛平台开启了官方直播间的,龙睛平台对于所有的……合法游戏,以及游戏公司都是持开放态度,他们欢迎大家加入到这个平台,实现双赢。而越来越多的厂商们也发现,随着龙睛平台开始火爆起来,视频直播对于游戏的推广作用,简直不要太强。
尤其是性价比,比起要花费大价钱的各种广告来说,这边则是完全免费的,甚至……还能小赚一点儿钱。
11月底的时候,龙睛平台已经正式上线了礼物赠送功能,在免费提供了7个月的服务,完全不融资的情况下烧钱烧了这么久之后,平台的技术已经相对稳定,可以保证提供优质的直播服务,并且用户量级已经相当可观之后,开始要变现了。
就像fg平台用自己的用户数量为所有开发者们提供了一个可以与大量玩家们见面的平台。
龙睛直播平台同样也有这样的功能,这对太多游戏公司们来说都是福音。