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作者:我爱厨房     游戏开发指南txt下载     游戏开发指南最新章节 收藏本书

第150章 官方势力登场

    4月16号,明天《永恒之战》将于00:0008:00停服进行维护,所以今天自然成了版本提供的最后期限。UU小说 www.uu234.net更新最快

    之前官方发布的公告中已经表示,本次维护将更新天梯系统,这个大家翘首期盼已久的东西。

    重新开服后所有玩家点击寻找比赛后将不会直接开始匹配,而是弹出比赛类型选择菜单,在其中玩家可以选择竞技比赛选项。

    本次更新后比赛类型选择界面还会增加新的娱乐模式选项,只是不可点击,纯粹就是作为预告并且吊胃口用的。

    竞技比赛的几个段位很早之前就已经公布了,根据玩家竞技分,从1500的青铜到4500的最强王者总共七个段位,除了最强王者外每个段位又分为五个等级,每个等级的跨度是100分。

    段位达成需要玩家先通过十场定级赛确定,然后再通过继续参与竞技比赛来提升段位。

    而青鱼杯承办方摩登火炬之前也同时发布公告,报名通道将于4月16号零点准时关闭,但参赛名单并不会就此确定。

    在未来的一周时间内,需要玩家尽力提升整个队伍的天梯段位来确定是否有资格参与青鱼杯的线上海选。

    在一周后,摩登火炬和青鱼游戏将通过队伍整体天梯分数,筛选出目前已经报名的4396个队伍中的前1024名,这样每个队伍只需要连胜六场比赛,就可以获得线下赛资格,同时还有两万元人民币的奖金。

    当然没能获得比赛资格的队伍同样会获得之前承诺的专属皮肤、限定头像等虚拟道具奖励。

    因为更新内容较多,所以维护时间也达到了八个小时之久,为了不影响大多数玩家的正常游戏,更新时间选在了凌晨。

    而这个时候,开发组和运营部门,府南和黄浦两处的《永恒之战》组都进入了不眠之夜。

    在叶沉溪的预想中,版本更新应该是提前完成,自动化的流程。

    开发组提前完成开发内容,内部全面测试完毕,然后打包发给运营,运营也再针对更新内容完成一波测试,到更新的时候直接通过gm工具发布新内容就行。

    但这确实是理想状况,以目前公司的实力还很有难度。

    虽然府南的研发总部到现在人数已经增长到157人,从p01到p05五个项目组比起立项初期,都通过校招补充了优秀应届毕业生,或者社招增补经验丰富的研发人才。

    但团队的培养是一个长期的过程,当然工作内容也会视项目进度有差异,比如p01《神仙道》项目组现在就相对轻松一些。

    包括这次更新,因为要提前根据玩家之前的比赛场次确定他们的隐藏分,以现在《永恒之战》的玩家数量而言,有一个很大的数据库要跑。

    这也是没办法的事情,如果不提前确定玩家的隐藏分,天梯开启后,将有一段时间玩家们会有极大可能碰到和自己实力真的差距很大的对手,这都是细节。

    游戏公司正在忙碌,玩家们不知道从哪里冒出来的一股歪风邪气,又开始发泄起无法进行游戏多出来的精力。

    哪怕是在半夜十二点。

    以玩家数量占比来说,这个时间大多数玩家都差不多睡了,但留下来的才是真爱粉啊。

    他们对游戏的痴迷达到一个可能旁人都无法理解的程度。

    在之前《永恒之战》也经历过几次维护,不过都是修复bug,或者更新美术资源为主,最长的维护时间也就一个半小时,勉强还可以忍一忍。

    现在这直接中间都没有缓冲阶梯的,直接一来就是八个小时,哪怕是明明睡一觉就好了的事情,也有人在论坛发帖说:“不one两把,我睡不着。”

    “one起来就更睡不着了。”又有人这样回复。

    乃至后面的人更贴:“不one两把,我活不下去了。”

    渐渐演变为:“不能one,我要死了。”

    这变成了这个游戏的一个固定梗,以后每次《永恒之战》停服维护时,玩家们就会日常跑出来喊上这么一句。

    ……

    ……

    在早上八点服务器重新开启之后,这一天变成了一个疯狂的上分之日,虽然这个时候还没有上分的叫法。

    到中午十二点时,已经有一万多名玩家完成了他们的定级之旅,最高到2392分的白银2,最低的……965分,不过依然是青铜5,并不会掉到塑料去,这种差距还会在后面更多的比赛中慢慢拉开。

    青鱼网络的参赛队伍也正式开始集训兼上分,还是要讲原则的,要是自家队伍排不进前1024去,那也只能怪自己技不如人了。

    主力阵容已经确定,这是搜罗了全公司府南黄浦两地的优秀人才精心挑选出来的五个人,代表了青鱼网络的最高战力。

    打野叶沉溪,游戏id:制作人;

    apc夏青鱼,游戏id:老板;

    上单是来自《永恒之战》产品部的产品柯俊然,游戏id:产品。这小伙是去年秋招招到的,目前正在公司实习中,来自黄浦交大,心思活络,游戏经历也丰富,对数据尤其敏感,是黄浦分公司重点培养的对象之一。

    adc则是来自运维部的小黑,游戏id:运维。说句让全公司乃至夏青鱼都服气的话,小黑是整个青鱼网络《永恒之战》第一种子选手。夏青鱼看她打过几把后,甚至稍稍萌生过介绍她去季钦林的me跟那个tracy组队的想法,不过也就随便发散而已,小黑送走了公司怎么办呐。

    辅助是来自p01《神仙道》项目组的饶斌,游戏id:策划。叶沉溪对他第一次内部对战测试时候的坑货表现还记忆犹新,只是人家刻苦勤奋啊。可能是因为交了女朋友的原因,操作也就那样提升不怎么明显,但几个月下来练就一身大局观,临场指挥也是一把好手,打辅助位也是人尽其才。

    对于这厮,叶沉溪只能说,工作量还是不够饱和。

    就青鱼网络这种豪华配置,还附带了俩替补选手,p01的刘杰辉和p02的道格,嗯,还是外援来着。

    一来是搞不好打着打着比赛有什么游戏的突发状况得有人去解决,二来反正季钦林那边儿也没规定不能有替补选手报名啊。

    就这样,官方队开始了他们的征程。

第151章 快乐三选一(求首订)

    叶沉溪已经回到府南,在此之前夏青鱼已经初步瞄准了三家各家有各家问题韩国运营商。UU小说 www.uu234.net更新最快

    第一家叫做sevenbrother,中文名七兄弟,也可以称作葫芦娃,因为此前曾将游戏瓜牛的《航海世代》引进韩国在玩家中受到一定关注,但很快因为运营上和游戏本身的问题便放弃了。

    05年进入韩国市场的《航海世代》是第一款进入韩国的中国游戏,但今年一月却被韩国媒体曝出存在非法运营的情况,韩国媒体称七兄弟实际上在去年年底已经申请闭业,但目前《航海世代》依然还在继续运营中,甚至连充值系统也还开放着。

    因为游戏已经运营了两年多,留下来的都是真爱粉了,但面对这种情况还是不满啊,几乎骂声载道,你都申请闭业了还继续收钱?

    七兄弟曾经为了增加收益,申请包括韩国门户网站kth在内的多家网站签订了提供游戏链接服务协议,但现在这些网站也联系不上他们了。kth的负责人表示他们也不知所措,这种运营不明的状况让他们相当犯愁。因为联系不上也无法协商,所以目前还继续向玩家们提供服务,如果他们提供的收费服务让玩家受到了损失,他们愿意尽快采取措施,如数补偿。

    这家公司目前情况比较严峻,很可能面临着韩国相关部门的处罚。

    第二家叫joyto,他们最有名的产品叫做《大商人》,这款经营类网游曾在04年进入中国,国内由游戏柑橘代理,而韩国本土便是由joyon运营,05年收购开发商loto后,经过股东大会重新整合了公司,将公司名改成了joyto。

    不过这家公司在后来《大商人2》的开发商遇到了很大的困难,大批核心成员离职,导致公司内部多个项目被迫中止。同时其后来上线的《犯规之王》遇冷,营收惨淡。

    上个月joyto宣布已经将《大商人》的运营权转交给了另一家公司,ak interact,很多业内人士认为,joyto已经准备放弃游戏运营事业。

    最后一家公司叫unana,这是一家资格很老的公司了,在上个世纪就在街机领域名声大噪,开发了多款街机横版射击游戏,并远销海外也取得了不错的成绩。

    进入单机时代后,他们也曾代理日本公司可乐米的《进化足球》和《合金装备》系列,名声大噪。

    网络时代下他们在06年开始运营的横版动作rpg《chaos ge》想要扩大游戏事业,去年11月还曾与可乐米联合发表打算挑战韩国网游界的战略级网游《chaotic eden》。

    然而从街机和单机时代一路走来的unana却在网络时代遭受了前所未有的危机。

    《chaos ge》运营数据不佳,已经在上个月28号宣布停止运营。

    而开发中的多款游戏也目前面临再审,unana需要通过今年上半年《chaotic eden》第一次测试效果来决定是否要退出游戏行业的可能。

    《chaotic eden》究竟能否成为unana的救命稻草呢,夏青鱼也在关注着这个问题。

    她把这些东西跟叶沉溪讲了一遍,叶沉溪就一个感觉,头特疼。

    他对这些东西不能说一窍不通,但真的没什么天赋,他就一个问题:“咱们钱够么?”

    夏青鱼不屑道:“就算我们不够,夏总总是有啊。”

    夏总当然是指老夏。

    “还有外管局我得去问问,资本出海的事儿他们挺敏感的。”夏青鱼又道。

    “哎我不懂这些啊。”叶沉溪求饶,让他安安静静地做一个研发美男子怎样。

    看叶沉溪犯愁的样子夏青鱼就很得意,又道:“我已经给这三家公司发邮件了,等回复吧。到时候应该找专门的负责人派去韩国负责运营事务。”

    叶沉溪摆手说:“你决定。”

    ……

    ……

    回到府南的时候已经快下班了,刚进公司率先冲过来迎接的果然还是饺子。

    除了过年饺子还从来没跟它爹分别这么久,也是想念极了。

    站起身来就往爸爸身上蹭,还呜~啊~呜地叫唤,叶沉溪就在公司门口蹲下身来,和饺子好好亲昵了一下。

    这些天饺子就交给人事部的陈小凡照顾着,毕竟自从饺子入职以来它的伙食起居全是人事部的几个妹子在照顾,除了叶沉溪,府南全公司也就跟陈小凡最亲了。

    陈小凡也迎了上来,只不过哭丧着脸。

    “咋了?我回来就这么难过吗?”叶沉溪不解问道。

    “叶总……饺子……太……调皮了。”陈小凡这哭腔虽然稍显做作,略带浮夸,但叶沉溪还是愣住了。

    “饺子怎么了?惹事儿啦?”

    “它把我们出租屋的沙发咬坏了,房东让我赔钱。”

    “噗……”叶沉溪没忍住乐:“就这个?”

    “还有电视柜,桌脚……”陈小凡掏出手机,给叶沉溪看了几张照片,全是被撕咬得七零八乱地,沙发比较惨,直接啃出个洞来,里面的泡沫洒落一地。

    电视柜啃出一个缺,饭桌都快变成三只腿的了。

    以前没发现饺子这么顽皮啊。

    叶沉溪蹲下来拍拍饺子的脑袋:“饺子,你自己说,怎么办吧?”

    饺子歪着小脑袋,乌溜溜的两只眼珠子转啊转的,这副无辜的小模样,跟谁学的啊。

    之前这么久一直没发现这家伙有这种倾向啊,果然还是看跟谁混啊。

    “你这些天都教它啥了,它以前很温顺的啊。”

    陈小凡都呆了,不带这么倒打一耙的啊,叶总。

    陈小凡反倒站在旁边不说话了,就摆着幽怨的表情,随时哭给你看的样子。

    “要赔多少钱啊?”叶沉溪问。

    “加起来一千七……我跟房东讨价还价了,她就认定这个价。”

    这几件家具全新的估计加起来也要不了一千七,房东估计早就想换一套新的了,不过总归是自己给人添麻烦了。

    叶沉溪道:“该赔就赔,做错要承认,挨打要站稳。”

    陈小凡哑口无言,心道又不是我做错了……

    “你去财务那边儿申请吧,就从饺子工资里面扣。”

    “全部吗?”

    “扣它一个月,剩下的算补偿你了。”

    “嘿嘿,好。”陈小凡乐滋滋地走了。

第152章 平台未来战略(求订阅)

    在黄浦的时候,还对清楚了另外一件事。UU小说 www.uu234.net更新最快

    关于整合公司旗下所有游戏,当然目前会以《永恒之战》为主,打造一个真正的游戏平台,同时也为后续的新开发项目搭好销售和推广框架。

    换句话说,这个战略并不是为了当下的五款游戏,而是为了未来。

    中国互联网方兴未艾之际,其实平台就已经兴起了,早在十年前的98年,连众就已经出现,又有后来的qq游戏平台,在棋牌类或小游戏上搞得有声有色。

    当然也有对战游戏的浩圆和sv,不过当然如你所知,他们并不提供游戏下载,嘿,只是纯粹地提供玩家联机对战的服务。

    他们都是建立在固定的游戏模式下,树立起了自己的标签,让想玩某种类型游戏的人很明了地知道去处。但同样也是把双刃剑,就像你玩斗地主会去连众或qq游戏,不会想到去浩圆和sv,玩大型对战游戏则刚好相反。

    叶沉溪并不认为游戏是局限的,玩家对游戏类型有喜好和偏爱很正常,但同样平台也能做出细分和垂直定位。

    青鱼网络就是要做一个综合性的游戏平台。

    当然端游、页游和手游还是会作为单独的品牌去经营,这里要说的是pc平台。

    青鱼网络的起点已经很高了,平台最需要的是人,而到目前为止,整个青鱼游戏的用户已经超过一百二十万,这是除开旗下几款游戏重叠玩家的真实人数。

    遥想当年,连众刚创立的时候,三个创始人各自动用关系拉人,让人提意见,经常出现三个开发着陪着一个玩家游戏的情况,甚至一个人开三个号,这样只要有一个玩家进来,就可以立马开始游戏。

    他们还在首页贴出通知,希望大家尽量都中午来玩啊,这时候人比较多,工作人员也都在。

    行业发展得多么迅速,相比之下十年后的青鱼,多么幸福。

    规划中的青鱼游戏平台,嗯,现在还没有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都还没确定,两个老板都有起名困难症,不然也起不出啥“老板”“制作人”之类的东西,反正就先用青鱼游戏平台代替吧。

    规划中应该初次和玩家见面的时候分为永恒之战和网页游戏两个标签。

    其中永恒之战是主界面,主要提供历史详细战绩查询,玩家个人信息查看,服务器排行榜等数据查看功能。

    游戏社区,主要连接官网和几大第三方社区,满足玩家社交需求,当然也会有相应的编辑人员对有讨论价值或技术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。

    同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。

    另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心的意义就体现出来了,它其实不仅仅是满足赛事的宣传和数据查询,同样也是对游戏俱乐部、战队和明星选手的推广。

    相对而言,几款页游就简单很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,当然也会提供一个平台自制的浏览器,方便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。

    也就是一个微端功能而已。

    并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。

    当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。

    在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。

    而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。

    这些都是细节了。

    ……

    平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。

    从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。

    它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。

    传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。

    这是数字销售要解决的问题。

    而对于开发者们来说,小渠道卖不出去,大渠道被巨头把控利润剥削严重,甚至发行商要是根本不看好你,你注定只能被极少数玩家接触。

    这是平台能解决的问题。

    数字平台能为小成本产品或独立游戏的销售提供可能,它提供的是一条联系的通道,双方是开发着和玩家,把中间太多不必要的过程删除了,打破发行商的垄断。

    使每一个人都有机会把你的游戏卖给所有人。

    除此之外,还有一个非常关键的点。

    游戏这种数字产品,可能和其他产品一样,都是需要服务的。

    这种服务包括售前和售后。

    很多人认为盗版的存在是因为价格,的确如此,但并不完全。

    服务同样也是。

    你可以7*24小时任何时间,足不出户就可以购买到游戏,比之有首发限定,区域限制,还要到线下实体店购买的服务如何。

    你可以在平台社区通过其他玩家的评价,从他们的切身体验来判断游戏是否适合自己,比之看了官方的宣传广告拍板决定购买的体验又如何。

    甚至你玩了一段时间之后发现不喜欢,还可以申请全额退款,这种感觉又如何。

    这种服务是游戏价值的一部分。

    传统行业已经用很多年的时间证明过这一点了,有多少企业的崛起是因为它的服务?

    游戏行业的未来应该是百花齐放的,而青鱼平台将成为这种未来的基石。

第153章 各凭本事

    4月22号,青鱼杯线上报名正式结束。UU小说 www.uu234.net更新最快

    先不论赛事质量,现在还无法预测,但21982人报名参赛的规模,第一次创办的青鱼杯已经创造一个另类的记录,这是单个项目比赛有史以来报名人数最多的一次,全球范围内。

    即使通过筛选后剩下的5122人,在进入到线下赛之前需要打6场比赛,那就是三万的参赛人次。

    当然,这也只是单个项目的赛事。

    跟规模最大的全球性综合赛事escl相比,还差得很远。

    去年的escl总报名参与人数达到了103万人!几乎覆盖了全球三分之一的电竞选手。

    然后通过层层筛选,最后踏上美国西雅图,进入世界总决赛的选手也有641名,他们来自全球67个国家和地区。

    光看数字就辉煌无比。

    本次青鱼杯甚至获得了一些海外媒体的关注,美国最大的游戏资讯新闻类媒体gamespot在美国当地时间4月20号曾更新一条并不算简短的新闻,文中报道中国“青鱼杯”报名参赛人数在短短的一个月内便超过两万人,这是中国乃至全球报名参赛人数最多的单个项目类电子竞技赛事。

    同时“青鱼杯”这种游戏厂商自己主办,然后委托给第三方传媒公司承办,再寻找赞助协办方的运作模式也引起他们的兴趣,编辑弗里德认为这种新模式可能会给后来的电子竞技比赛带来新思路,甚至成为主流。

    像escl这样的完全由第三方主办的赛事,三桑在比赛赞助上的亏损也不是什么秘密。并且随着几大人气竞技游戏如《星际战争》和《魔兽战争3》热度逐渐退却,影响力的降低,市场上迟迟没有出现新的具有统治力的竞技游戏,弗里德并不看好这种模式的未来。

    文章中还顺带介绍了一下《永恒之战》这款游戏和年轻的青鱼网络。

    他们指出《永恒之战》实在上个月刚刚上线的游戏,玩法类似《rota》,迅速获得了广大中国玩家们的喜爱。

    而青鱼网络这家年轻的不过创立半年多的公司,现在月营收并没有准确数据,但是根据多方线索推测,应该已经超过一千万美元。这个数字对于他们来说并没有多么恐怖,恐怖的是仅仅半年。

    这也同样表明中国这个年轻且飞速发展中的游戏市场,蓬勃的生命力。

    gamespot这则新闻并没有大肆渲染地报道,也仅仅是出现在网站并不怎么显眼的地方,国内几乎没什么人知晓,甚至夏青鱼一开始都不知道,都是推特和脸书社交账号上突然增加了一些粉丝留言才晓得原来有这么回事儿。

    当时他们还在打“青鱼杯”的比赛。

    ……

    网络初选赛已经正式开始了,青鱼网络五人队伍的名字就叫“青鱼网络”,延续了他们的id风格。

    本次网络初选赛所有队伍都会参与,无论你是不是职业战队,当然,为了保证线下赛的水准,几家电竞俱乐部的队伍还是分在了不同的小组,保证他们不会在初选就提前相遇,然后提前淘汰掉一支。

    青鱼网络的第一个对手有一个读起来朗朗上口的名字,叫“黑化肥发灰会挥发”队,在裁判将人拉到比赛房后,看见对面的名字和两个在电视里看到过的id。

    弱弱地打字问:“老板?制作人?是真人吗?”

    《永恒之战》同一个服务器里是不存在重复用户名的。

    饶斌立马打字:“对对对,是我们。”

    “你们真是青鱼网络的啊?”

    “这有什么好骗人的。”

    不过好像真的有好骗人的,相信官方队这样的id如果不是被他们自己控制了,会有不少玩家很乐意用这样的游戏名,装个逼是足够了。

    “太好了,总算遇到你们了!我太喜欢这游戏了,我们学校很多人都很喜欢!我们是京城传媒大学播音主持专业的,我们是系队!”

    难怪会起黑化肥发灰会挥发这么个队名,原来是播音主持专业的……

    “我们太喜欢这游戏了,晚上偷偷到宿管阿姨房间接电来玩呢,一玩就停不下来,有时候搞到夜里两三点,第二天上课都没精神,喉咙还痛。”

    这回“老板”终于说话了:“游戏只是休闲娱乐,学生还是应该以学业为主,不要影响学习。”

    字里行间透露出云淡风轻的感觉,这话一出全场无言。

    自己这边儿的人在想老板是不是暗示我们员工也应该以工作为主,上班要保证精神和工作效率……

    对面更是完全不知道该怎么回复。

    比赛开始前对面又弱气地问了句:“老板,如果我们队……把你们淘汰了,会不会被封号啊……”

    当然,这是同学们开玩笑调节气氛。

    老板又回复:“各凭本事。”突出一个高冷,她现在也有点后悔这个id和那档节目了,现在玩个游戏几乎每把都会碰到玩家问东问西,问来问去也都是那么几个,她耐心还是有,也闹不住每把都要解答啊。甚至还有问她和叶沉溪的私事……自食其果啊。

    比赛规则是竞技模式,也就是需要经过ban/pick流程,此时的的《rota》队长征召模式尚没有出现,更别说普及了,玩家们也是第一次接触到这样的流程。

    虽然不太习惯,自己苦练已久的英雄有时候在一场竞技比赛中直接被ban根本无法选择,但慢慢地他们也发现这种模式的优点。

    这种模式考验的是队伍的整容配置,并因此延伸开的战术打法,同时也对大家的英雄池有一定要求,更能体现出队长双方队伍的综合实力。

    况且游戏再平衡,一个版本中的强势英雄也是无法避免的,这种模式也能平衡某些英雄过于强势对胜负的影响。

    比赛开始后对面还想继续和官方队聊天,对于他们来说能遇见老板和制作人,还能聊上两句,意义已经超过比赛本身了。

    而叶沉溪选择的打野英雄【无名剑圣廿三】因为可以御剑飞行的出色位移能力,从比赛前期就开始带起了节奏。

第154章 开始节奏变得有点乱

    从天梯系统的竞技比赛开放后,玩家们便疯狂地投入到了的上分事业中。UU小说 www.uu234.net更新最快

    哪怕是休闲型的玩家,也乐意于去完成十场定级赛,甚至更多,为了奖励,也为了游戏当中的标识。七个段位都会有不同的徽章显示在游戏id旁边,为了把青铜色的徽章变为银白色,你知道玩家们愿意付出多大的努力。

    官方队的平均段位是黄金3,其中以小黑最高,达到了傲视全公司的钻石2,而叶沉溪和夏青鱼紧随其后,都是铂金3,剩下几个就拖后腿了。

    而他们对手的平均段位只有白银2,这并不是一场势均力敌的战斗,在制作人打野节奏带动下,很快就成了一边倒的局势。

    代表了全校人希望的“黑化肥变灰会挥发”队在二十分钟之后,完成了他们的使命,结束了第一届“青鱼杯”的征程。

    赛后的技术统计中,夏青鱼一个人完成15次击杀,输出爆炸,更是一次阵亡都没有。虽然对战中也有数次遇到危险,不过也总有队友挺身而出强挡伤害或吸引敌军火力,侧面反映出公司员工上不上道。

    阵亡次数最多的是游戏id为“策划”的饶斌,对方全队总共完成了7次击杀中,他一个人就贡献了6个人头,也不知道是不是他这个id实在太吸引仇恨。

    一个残血的“运维”adc和一个满血的“策划”辅助被包围了,如果是你你会做何选择?

    反正对面是选择了先杀策划,甚至在团战中不惜自乱阵脚打散阵型,也要强突后排只求秒掉这个叫“策划”的辅助。

    这场比赛赛后也成了玩家们讨论的焦点。

    “官方真的组队参赛了啊,老板和制作人也在。”

    “他们的游戏名还真是独树一帜啊。”

    “这支队伍队名就叫官方队吧?”

    “我觉的应该叫主角队。”

    “个人预测主角队应该能打进线下赛,别问我为什么。”

    “就问谁敢淘汰他们。”

    “人家又不靠势力而是靠实力,别心理阴暗了,推荐你们赶紧去看看《永恒之战从入门到精通》,人家实力摆在那儿呢。”

    这位玩家同时附上从官网查询的官方队及各成员战绩的截图,已经具有足够的说服力了。

    “请问楼上质疑的各位,你们什么段位?”

    其实倒也没多少人质疑,大多数人只是调侃而已,因为这是一件好玩的事情。

    而事实同样证明,黑幕,不存在的。

    因为在第二轮预选赛中,主角队直接遇到了强敌,me电子竞技俱乐部。

    对手公布的时候叶沉溪差点想给季钦林打电话说不带这么玩儿啊,虽然他也知道这个对战是电脑随机抽取的。电脑真会玩儿。

    目前国内已经有七家俱乐部宣布成立了《永恒之战》分部,其中五只综合性具有多个分部的老牌战队,还有两只是直接因为《永恒之战》而创立的。

    按照实力来说,me战队应该在国内顶尖行列,虽然这也是他们成立后第一次在赛事中亮相,但段位即可说明。

    五个人当中有三个王者,一个大师1和剩下的另一个大师2。况且他们本身之前就是其他项目的职业选手,仅有一个新人。

    其中三个原《rota》战队转过来的,在前一段时间《rota》经理小鸡臂章事件后,人气流失严重,另一方面职业选手选择游戏也并不会全因为热爱,也要看游戏热度,而《永恒之战》现在的热度很恐怖,再加上青鱼网络规划的战略,能让他们看到更美好的前景。

    论人气则可以去掉“应该”两个字,因为还有一个队员是tracy,林欣然,她现在的id前缀从sw换成了me。

    终于在比赛中见面的双方,me战队的id比主角队还整齐。格式标准的:me.tracy,me.10086,me.蛋蛋,me.星宇,me.潜水,光这种阵势就高下立判了。

    夏青鱼之前还说要约“那小姑娘”见一面呢,没想到还没见着,倒先在比赛里遇着了。

    这场比赛算是自己人了吧。

    林欣然代言人的合同已经签订了,况且me俱乐部背后的摩登火炬本身就和青鱼网络是合作关系。

    如果说青鱼网络是主角队,那么me战队,怎么着也能算得上太子队吧……

    几个队员当然知道对面的身份,只是不知道对方有没有跟自己闲聊的兴致,僵硬地问好之后也不敢发其他消息。

    林欣然也打字:“夏总好。”

    夏青鱼也回复:“你好,tracy。”

    林欣然又问叶沉溪:“叶总,我的第二期什么时候播出啊?”

    第二期《永恒之战从入门到精通》早就已经录制好了,后期也早就做完,只是为了配合全民竞猜代言人的活动一直没有放出去,不过也快了,造势也有个度,反正只要第二期播出,谁都猜得出来海报中的“浑然天成”的“然”字,指的就是林欣然了。

    叶沉溪回道:“这个得问你们老板,这事儿我不清楚。”

    夏青鱼却道:“下周五。”这事儿她了解。

    “好的,知道啦,谢谢夏总。”林欣然礼貌得很。

    夏青鱼也礼尚往来:“没事。”

    几个队友也知道林欣然成为《永恒之战》代言人的事情,当然老板季钦林给他们通过气不要透露任何风声,代理费用这些细节他们不知道,但青鱼网络财大气粗,又是这样一款拳头产品,总差不到哪儿去吧。

    况且,人家还和老板们认识。

    所以林欣然是明星选手呢,另外几个人虽然也是同一个队伍的队友,待遇上的差距可不是仅仅体现在薪资上面啊。

    这场比赛me战队当然还是放水了,对他们来说还是有一定要求的,既要保证自己能获胜,也不能让老板输得太难看。

    维持在一个势均力敌,艰难取胜的局势。

    叶沉溪还是打野,不过打着打着就感觉到压力了,去哪儿哪儿都有人反蹲,抓也抓不到人,虽然人家也不搞他,也就是纯粹被动地防守,果然别用你的兴趣去挑战别人的职业啊。

    诶?不对啊,这也是他们主角队的职业啊。

    慢慢地他的节奏开始变得有点乱,还是他的脑袋变得有点乱,一点怎么打下去的思路都没有,真想打字说你们别放水了,给个痛快行不行。

    没有关系,没有关系,然后他还是继续他的gank。

第155章 凌乱时代的开端

    这场比赛到后来还真的打出了友谊第一比赛第二的效果,尤其是夏青鱼,虽然比赛输了,还是拿到了全场最高的人头数,她倒是开心了,对面很会做人嘛。UU小说 www.uu234.net更新最快

    叶沉溪就比较惨了,中间作为adc的林欣然经常对线对着对着人就不见了,跑到野区去gank对方的打野。

    他也不知道这丫头怎么对他这么苦大仇深啊,好歹自己也是领导,不能让自己在下属和外人面前有点颜面么,那几个产品运维策划这么好杀的。

    一场比赛下来,除了策划之外,就属这个制作人死的次数最多,甚至有一次团战双方都各自打了一套技能装场面,然后收手,准备一拍而散后,她还作为一个adc一马当先冲在最前面,然后给他的剑圣来了一套影枪三连,暗、影、缚,把他直接定在原地了。

    当时的情况就两军对垒,隔岸相望,空气中凝结一种肃杀张力。然后就一个脆身板儿的剑圣被控在中间,me另外四人组也不好演啊,只得一拥而上各种刀枪斧钺伺候。

    叶沉溪反应也不慢,在对方伤害技能在自己身上触发之前,开出大招万剑归宗,元神出窍在自身周围释放出一个较大范围的剑气空间,万千道剑气在空间内纵横八方,营造出一个剑心地狱,对所有进入这个空间的敌人持续造成伤害。

    这大招特别华丽,这就是3d引擎的优势。

    但华丽是一回事儿,《永恒之战》里的剑圣实际上是一个物理伤害的法师,技能也是各种剑气,也就因为技能自带伤害百分比回血效果能支撑打野的续航,压根儿不能肉搏。核心技巧是团站里保证自己生存的前提下利用技能的射程和大招的较大范围持续输出。

    现在极度失位的情况下,被对面好几套qwer带走。

    叶沉溪只能打字:“崔茜这个英雄还是有点imba,是不是该削弱一下了。”

    对面无人吱声。

    比赛中还有一个好消息是,叶沉溪看到了me战队的队员们使用出了一些他也没有预想到的套路和出装搭配,看起来正在演练的样子。

    而这些新思路并没有使游戏的平衡性失衡,这是策划乐于看到的事情,说明他做到了对于数值的把控。策划是没有办法预想到所有可能出现的情况的,只能通过公式量化英雄和装备效果的上限,然后控制它不被超过。

    ……

    ……

    在这个四月,由里程碑游戏开发,劲游网代理运营的《杀劫》终于上线了,在经历文化部显得有点漫长的审核之后,比原计划的上线时间推迟了两个月。

    这两个月劲游的宣传并未停止过。

    在失去了《神仙道》的代理权之后,蔡平体验到了过山车从云端跌落的失重感,劲游的月营收直接从五千多万跌落到不足两千万。他损失的不仅仅是《神仙道》的收入,甚至原本因为《神仙道》而“顺便”玩一下劲游平台其他游戏的玩家,也因为运营平台变更,离开了劲游。

    蔡平原本认为青鱼平台崛起后,劲游至少还能保住第二的位置,但截止到《杀劫》上线之前,王学的乐玩已经通过两款月流水超过一千万的游戏超过了劲游,他们现在的平台总月流水已经超过了三千万。

    现在市面上月流水超过一千万的游戏已经达到九款之多。

    除了青鱼网络的四款之外,乐玩有两款,77玩有一款,这两家就在黄浦,羊城的捷星和符印也各有一款。

    而劲游,现在一款也没有。

    页游圈以黄浦和羊城两个城市作为核心的圈子正在逐渐形成,业内开始有了南北两系的说法,而在组成这南北两系的诸多公司当中,青鱼是毫无疑问自成一档,乐玩现在是第二档,而他的劲游似乎已经沦落到第三档中去了。

    好在还有《杀劫》,好在还有里程碑。

    ……

    《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。

    《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款rpg页游的称号,但是失败了。

    然后他们想完成一次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有一番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。

    再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。

    从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。

    他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问ip十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。

    之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在ps3上玩《三国无双5》李凌看到了ps3游戏开场cg中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。

    于是他立马找人将开场cg那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。

    以弹窗的方式。

    广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。

    每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。

    《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。

    这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。

    他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。

    换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。

第156章 叹息之墙

    今天是府南青鱼网络研发总部搬家的日子,在公司人数疯狂扩张之后,原来租的半层楼已经比较艰难容纳公司现在这一百多号人了,再加上已经成立正在招人中的平台部,可能招到人也没地儿放。UU小说 www.uu234.net更新最快

    所以从年初开始已经让人事部的同学去物色更合适的整层写字楼,当然这也是权宜之计,按照现在青鱼网络的发展速度,应该很快就需要有一个独立的“青鱼大楼”了。

    在新写字楼稍稍装修一下后,今天全公司将直接搬过去。

    对于员工们来说,这种日子跟过节一样,因为搬家公司要过来把办公设备集装入箱,运输到新的办公楼,所以公司也放了半天假,明天上班的时候大家把各自的私人物品带上直接去新公司就行了。

    下班之前叶沉溪逮住p02的策划吕梁对了些版本任务,《永恒之战》项目组现在除了叶沉溪之外也有另外四名策划了,三个985高校新人,专业对口,心思活络,在校期间都拥有《魔兽战争3》地图制作或其他游戏mod的开发经验,都取得过不错的下载成绩。唯一的老人吕梁,也是资格很老的游戏人了,在叶沉溪不在府南的时候,也就是他在带着三个新人完成后续功能的开发。

    在进入青鱼网络之前,吕梁之前在中国曾经辉煌过的明星公司,指标软件。

    指标是中国最早的游戏公司之一,早在九五年就发布了他们的处子作《蹄铁惊雷》,这款游戏并没有在国内发行,这也是为什么很多人认为金蟾西山工作室的《关中启示录》是第一款国产游戏。而他们后来的《铁甲暴风》、《傲世战国》等游戏也是国产佳作。

    《铁甲暴风》本身是一款质量过硬的即时策略游戏,只是那个时候国内同类游戏市场几乎只有一个名字,《红色警报2》,甚至连《星际战争》也无法撼动它的霸主地位。这一类游戏本身就属于小众,可能对于大多数中国玩家除了《红色警报2》和《星际战争》也几乎没有接触过其他即时战略游戏了。

    还有个重大的原因是大名鼎鼎或者说臭名昭著的《血狮》刚刚完成了对国产游戏的洗礼,让广大中国玩家对于国产游戏的愤怒和反感达到一个顶点,几乎所有的同类国产产品都被这种愤怒撕成了碎片。

    后来指标推出了《秦伤》这款游戏,很多玩家都听说过,在玻璃渣的暗黑系列重新定义arpg类型后,业界也多了一个新词,叫暗黑like。02年,指标软件就以《暗黑2》为蓝本,打造出了这款号称中国暗黑的《秦伤》。

    这款产品的上线曾获得广泛关注,在02年5月美国e3大展上也引起过反响,美国gamespot曾经称呼它为“diablohistory”,你看,美国人对这种游戏除了“diablo”也没啥别的称呼了。

    虽然后来在正式的评测中,gamespot也就给《秦伤》打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。

    在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。

    随后《秦伤》主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。

    03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的《傲世战国2》胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。

    04年,指标软件进军网络游戏,用《傲世战国2》的引擎与贴图,草草修改成了rpg网游《傲视战国ol》,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多mmorpg大作中。

    当时它的主要竞争对手是《魔兽》,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。

    然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。

    现在的指标只能说靠着《天娇》还活着。

    吕梁便是在这种背景下来到里程碑的,这老哥的开发经验毋庸置疑,叶沉溪是把他当作主策招进来的。

    因为他要有别的项目要做了。

    《永恒之战》下一个大的动作,除了一直在持续设计的新英雄外,还有各种娱乐模式的开发,随机技能,随机英雄,无cd技能,3v3,单挑模式等玩法一个个开始提到日程上。当然这些玩法不一定会成为日常开启或者主流玩法,节假日期间开放一波,也能刺激玩家对游戏的新鲜感,具体情况看效果再决定。

    就目前公司的几个战略来说,电竞应该是看起来最重要的,但对于叶沉溪来说平台才是未来。

    他需要考虑平台上线之后,如何从一个网游平台转向综合性的单机游戏数字发行+网游的娱乐平台的转变。

    玩家们对于游戏这种娱乐消费产品的认知在逐渐改变,但以国内目前的大环境来说,要等玩家们认识游戏的本质是带来一段虚拟但却有触感的,现实生活中无法出现的体验,而不仅仅是通过数值与其他玩家比拼,不知道还要多少年,作为平台的使命需要推进这个进程。

    让做纯粹游戏的人能活下来,才会有更多的纯粹游戏出现在市场上,去冲击玩家们的意识和概念。

    一个平台不可能只有一家公司的产品,那样青鱼网络累死累活也做不大,而青鱼平台需要张开双手拥抱所有的开发者,才有可能走出这样的一条路。

    讲道理这些年,从97年的《血狮》到现在已经十年过去了,进入寒冬的单机游戏市场里,依然不停有人在试探,试探这个市场是否已经回暖,试探时机是否已经成熟,试探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出头来。

    他们有些人死得很惨。

    因为很遗憾,网络游戏和免费模式的崛起,对于他们来说实际上也是一堵叹息之墙,玩家们很舒适,也很习惯,沉浸其中,不愿意接触墙外的领域。

    我们只说愿不愿意,不说应不应该。

    那至少应该打破墙壁一角,让玩家们看到之后,自己做判断吧。

第157章 新项目《求生》(上)

    时机是否到来,叶沉溪自己也不知道,但他想踏出这一步了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    从2000年开始到现在,他已经等了八年了。

    所以叶沉溪的下一个项目,想起到的是一个试水的作用,用一个成本并不高的轻量级游戏来试探玩家,如果能有不错的表现,也能给国内的中小型开发商和个人开发者们树立起一个榜样的作用。

    当他们看到前景,才会做出选择,加入到青鱼平台来。

    同时,这也是叶沉溪对于自己理念的一种实验。

    没有3a大作的宣传,没有次世代3d的口号,没有大作巨作的标识,纯粹是玩法和感受,玩家们是否会为了获得一种别样的体验付费,哪怕这个价格并不高昂。

    他想做的第一种体验,叫做生存。

    1943年,美国心理学家亚伯拉罕马洛斯曾经在《人类激励理论》中提出,人类需求阶梯的五种层次。

    由低到高分别是:生理需求,安全需求,社交需求,尊重和自我实现需求。

    很多人都知道这个理论,在很多领域也被广泛运用。

    在游戏设计中同样也是。

    你在游戏中被红名玩家一刀砍翻,没有安全感,你会选择待在安全区,或者提升自己的实力保证安全。

    社交需求可以引伸出爱与归属感,你会在游戏中加入公会,有很多志同道合的朋友,包括各种结拜,结婚,师徒系统都是为了让你能实现这种需求。

    和现实社会一样的,这个金字塔需求层次越高,面向人群会越少。

    就像现实中你先得解决温饱问题后才会去思考如何得到社会的认可,别人的尊重,乃至实现自己的人生价值。

    游戏中的大r玩家,他们会争夺排行榜的名次,这是出于对尊重的需求,而策划会将这一需求放大,包括排行榜设计在非常明显的地方,排名前几位的玩家有各种各样的花式称号,金光闪闪,流光溢彩,带着这样的称号走在主城或野外场景,大多数看到的人都会知道这是一个大佬,默念“牛逼”,投来羡艳目光。

    还有各种帮战,城战,跨服战,争夺第一帮派,城主,第一服的各种称号。

    这些都属于高端玩家的高峰体验。

    而相反的,在这个金字塔层次越低的体验,越能让人感同身受,代入其中。

    你可能对能不能拿到排行榜第一名并不在乎,但你一定在意你会不会走在路上被人一刀砍死。

    h1n1和大吉大利今晚吃鸡这种类型的游为什么能那么火,有一个很大的原因是,每一个进入游戏的玩家都想要生存,这种最基础的需求让他们非常投入。

    这是叶沉溪想要在下一个项目中实现的东西。

    这个游戏并不会复杂,他已经差不多构想出了核心玩法和主要系统。

    他暂时想把这个项目命名为《求生》。

    这是一个废土题材的沙盒生存类2d四十五度视角游戏。

    游戏是一个架空世界的背景,在一个核战争后的世界,数个月之后,因为储备食物耗尽,人们从地底的避难所里走了出来,面对着一个千疮百孔正经历着核冬天的城市,要如何保证自己生存下去。

    从美术表现上,游戏中要营造出一个真实的核冬天废土世界,如何确立这种美术风格,并通过美术表现出这种世界观,这是开发前期面临的第一个问题。

    无论是荒芜破败的城市,支离破碎的高楼大厦,乌云密布的灰暗天空,受到辐射后夸张生长的植被,变异的生物,残存的机械卫兵,工作量并不小,对美术的要求也很高,那种末世废土视觉上的张力,让玩家能够直接感受生存的压力。

    而显然现在国内普遍的网游美术几乎都没有这种风格的设计经验,国内网游主要都是以武侠、仙侠、玄幻或者q版卡通风格为主,这些是市场主流,当然越主流的越好找。

    青鱼网络的美术组现在是最大的一个部门,四十多个人,负责五个项目的所有美术资源,但也并没有一个对这种美术风格熟悉的,叶沉溪觉得自己可能得找人问一问,如果实在找不到,他也不排除像素化的美术风格。

    这其实是一件很讨巧的事情,对开发部门来说开发压力大大降低,而对玩家来说更有很多奇怪化学因素。

    首先是很多人把像素理解为复古风,从fc时代因为硬件限制不得不这样做,到现在变成了一种情怀,偏偏很多玩家吃着一套。

    其次是对于像素风的游戏,玩家期待值会大大降低,或者说宽容度大大提升,显然他们并不会对一款像素风的游戏报以对次世代3d游戏的种种期待,你可玩性稍微高一点,他们就一本满足。

    还有是对于玩家心理的暗示,像素相当于开发组表明“我们这款游戏并不以画面取胜,我们的卖点是玩法”,同时在现在这个年代它还没有烂大街的时候,往往是特立独行很酷的事情,逼格更高,玩的人也觉得自己倍儿有牌面,比起那些玩主流游戏的人高到不知道哪里去了。

    从众心理之外也有反从众心理,这是实情。

    而在游戏玩法设计上,每个角色将拥有三种基础属性,体力,精神和饥饿。

    体力为零时,角色将会死亡,这是最基础的数值,游戏中很多行为都可能影响到体力值,除了因为饥饿自动扣血外,还包括受到怪物攻击,被火灼伤,被雷劈中,沙尘来袭,被高处掉落的物体砸中等等。

    当然也可以通过找到的注射药物,睡觉,进食等方式恢复。

    精神(也就是san值)用以控制玩家的行动,同样会因为一些行为降低,比如处于高辐射区域,被可怕的怪物惊吓,黑夜来临或者进入黑暗的场景,采集到有毒的植物。如果精神值降低到一定程度,角色可能会产生幻觉,整个世界也会沦入异常世界中,出现诸多诡异的怪物,角色也会被自己的心魔杀死。

    饥饿值最简单,按照一定速度自动降低,可以通过进食补充,当然有些过期或被辐射食物可能会恢复饥饿和体力,但降低精神,这是需要玩家选择的地方。

    游戏中玩家会面临各种各样的生存压力。

第158章 新项目《求生》(下)

    游戏中玩家最初只有一把小型手枪,攻击力和子弹数量都实在有限,并且没有任何食物和其他资源,需要到城市废墟中寻找可利用的一切。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这游戏的第一个玩法,是探索和收集。

    地图上将有足够多的交互元素,你可以在超市找到食物,或者零散的武器或武器配件,在医院找到医疗用品和抗生素,可能这些东西你还需要一个针筒才能使用。

    在野外遇到依然生存着的动物,当然他们可能已经不是你熟知的物种,你可以选择驯服或者杀掉他们来获得皮毛和肉,小心点,你也可能被它们杀死。

    你也可以在自动贩卖机找到汽水可乐,或者在书报亭获得记录着之前战争爆发时的新闻报纸,来了解这个世界。

    游戏中道具种类会非常多,这是策划主要工作内容,也是需要玩家不停摸索的地方,因为这些道具会相互作用或合成得到新的工具和物品。

    在第一个夜晚来临之前,你需要获得足够数量能燃烧持续游戏中10个小时的燃料,木材,油,或者煤炭,如果找不到的话你把穿着的衣服烧掉都可以,否则持续的黑暗会降低你的精神。

    不过如果衣服烧掉而又没有备用的话,持续的低温会影响你的体力。

    继续往后你可以往更远的地方探索了,也会找到更多的物资,在那些可交互的物件中,有些东西你需要先拆解才能变为自己能用的东西。

    不同的布料可以制作不同的服装,彩银纤维可以制作防辐射服,在辐射度不算很高的地方也可以保证精神值不会持续降低。如果是裘皮则可以制作皮毛大衣,这样当遇到极端恶劣的暴雪天气时也可以起到保暖作用,维持体力。

    建筑资源可能更重要,在那些废墟的房屋、汽车轮胎或者金属制品中,你可以得到混凝土、橡胶、金属这些资源,然后开始建造自己的家园。

    在家园中又继续建造各种制作台,把那些资源尽可能转化成能保护自己的设施和工具。

    这游戏的第二个玩法,叫制作。

    收集到的基础资源需要通过各种工坊制作加工才能获得相应的装备,并提升自己的实力,保证能在更加恶劣的环境下存活。

    制作更高级的武器,防具,载具等等,这些也是消耗品。

    在游戏进入中期后更高级的变异生物,机械军团的更频繁的侵袭,更恶劣的自然环境,严寒之后的干旱,甚至洪水、地震、陨石雨、因为大气层破坏紫外线升高各种动植物大量死亡。

    游戏中会有数不尽的死法,而玩家需要通过自己的知识和经验,在有限的时间内规划自己的行为,规划好各种食物和资源的利用,尽可能提高生存下去的概率。

    这个游戏并不会设计关卡,不会有所谓的通关,如果你运气和策略都足够好,那你可以活得更久,只是越往后的自然灾害也越恐怖,可以说每一个玩家最后的结局一定是死亡,然后得到一个存活的天数,精确到分钟。

    这个存活的天数,将作为玩家们在平台上的排名。

    每一局游戏都是不同的,否则玩家每一次开场都知道在什么地方可以获得什么资源,探索和收集的意义也就不存在了。

    只是这种随机也会控制在一定的范畴内,时间是控制这个范畴的标尺。

    玩家所能获得的资源,以及遭受的生存挑战的难度,都是随着时间这个坐标持续增长的,通过量化所有资源得到一个能代表角色生存能力的数值,遇到危险的强度和概率得到一个方向降低生存能力的数值,两种数值综合的结果就是玩家存活的可能。

    到游戏后期这种单位时间内受到的危险将会远远超过玩家资源的获取速度,并且差距越拉越大,在各种资源消耗光之后,死亡终究会来临。

    只是在这个过程中,叶沉溪希望玩家能获得很多体验。

    在雪夜里,你会孤独地一个人守在火堆旁,等着天色放光,然后远离营地去寻找食物的孤独。

    你可以选择睡上一觉,但如果你没有做好侦查,或许变异的怪物会在某个时刻发起突袭的无助。

    你曾遇到过一只看起来很可爱的动物,你没有杀掉它而是驯养了起来,成为了你的伙伴,有时候为你带来一些资源。但有一天它承受不住辐射也产生了变异,再也不认识你,甚至开始攻击你,你不得不拿起武器与它为敌的无情。

    你进入某些地方,辐射突然升高,但你没有药物或防辐射的装备,来不及逃离,精神降低后开始产生幻觉,环境中扭曲的世界和怪物的荒诞。

    你建造好了自己的基地,花费了大量体力但看着竖立起来的建筑获得满足和成就感,洪水来袭,你的家园也毁于一旦,不过幸好,人还活着,只是又要重新开始。

    有时候遇到的野外游荡的怪物,你惊魂失措,心惊胆颤,拿出最后的武器打算决一死战,但它们刚刚吃饱或者对你并无敌意,你逃过一劫的幽默。

    你发现残存的文明真相的欣喜。

    所有的资源也伴随着风险,战战兢兢活下去的永无止境。

    当然你收集到了尽可能多的资源,打造了坚不可破的堡垒,但最终结局注定的无奈,不过你曾经用尽全力去争取了的无憾。

    这些种种。

    一场游戏的时间并不会很长,最短的可能刚出生不到一分钟就遇到一只野狗被咬死,最长的极限预期也不会超过一年,换算成显示世界也就三天时间,游戏当然会提供保存功能。

    实际上这是一个以虐为主题的游戏,各种体验是策划主观上想要给予的,玩家们并不一定在意,虽然这是叶沉溪想让他们感受到的。

    对玩家来说,这个游戏更普遍的主题是挑战。

    每一次抵御住了死亡的侵袭获,每一次在生存的最高记录上增加了一分钟,在排行榜上每超过一个玩家。

    这是玩家们成就感的来源。

第159章 对症下药

    叶沉溪把自己的想法先跟李志讲了一遍,听得李志目瞪口呆。UU小说 www.uu234.net更新最快

    “年轻人,你这个想法很危险啊。”李志说。

    叶沉溪意料之中的反映。

    “说说。”叶沉溪摊手道。

    “你这算商业游戏还是独立游戏?”李志问。

    “从游戏内容上应该算独立,从商业模式上应该算商业。”

    “你这个打算卖钱?卖多少?”

    “售价?不存在的。”

    “免费啊!?”

    “对啊。”

    “有内置消费?”

    “免费。”

    “那还说个屁的商业啊!”李志这暴脾气。

    “有人玩,哪怕有人知道就有商业啊。商业指的的整个平台,并不是说这个项目。”

    “你这个……哪里像有人会玩的样子。”

    “这么不满?”

    “你既然问了,我就随便说说,你也就随便听听。”

    “你说。”

    “这游戏我也不了解,反正就你刚才跟我说那一段,大概想了想。有两个正向反馈。”

    “嗯。”叶沉溪没插话,侧耳倾听中。

    “第一,就是在废墟里面不停收集道具的乐趣。这会是一个让人比较沉迷的点。”

    “就是捡垃圾。”叶沉溪补充。

    “你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。”

    “我也是这样想的,洪水即将爆发,沉迷捡垃圾无法自拔,大概就是这样。”

    “第二个点是制造和建造,把收集到的道具通过符合正常逻辑的组合制造出有用的装备,增加生存几率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。”

    “我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。”

    “也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?”

    “对。”

    “那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。”

    “还行。”

    “但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”

    “继续。”

    “第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”

    叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”

    “比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”

    李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”

    “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”

    “然后使用的时候需要有打火机或者火把?”

    “当然。”

    “好吧,可以。”

    “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。

    “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”

    “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”

    “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”

    “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。”

    “前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?”

    “你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你三体啊!”

    “死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!”

    叶沉溪没说话,只是还是在点头。

    李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”

    “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”

    “说完了?”

    李志气着呢,闷哼点头。

    “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”

    “听起来不错啊?”

    “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”

    “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”

    “免费呢,会有多少人下载来玩?”

    “不知道……”

    “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”

    “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”

    “你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。”

    “而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”

    “我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”

    “我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”

    “因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”

第160章 上帝仍然爱我们

    李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。

    “算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。

    看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。

    叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。”

    “《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给开发者们指个路。”

    “让他们知道,青鱼平台在做这样的一件事情,可以让这些作品和它们的开发者有机会被玩家们接触到。”

    “你倒是有钱可以挥霍,那那些cp(content provider,内容提供商)呢?他们免费的话吃什么。”

    “嘿,这就是我想做的事情了。”

    “啊?什么意思?”李志也有了点儿兴趣。

    “你知道游戏始终是商业产品,不可能真的永远免费的,一款毫无收入的游戏,受到伤害的将是这个环节里面的所有人,开发商,发行商,销售渠道,甚至玩家。前几个自不必说,而当开发商无以为继继续提供内容,发行商无法提供服务,玩家们也将失去这款游戏。”

    “网络游戏可以免费是因为能通过网络将从免费玩家处损失的收入转嫁给付费的大r玩家,但单机游戏你买了就是你的,这个很难。”

    “所以免费永远只是在发展初期为了吸引玩家不得不做出的妥协,当这个行业成熟后,无论是我们还是玩家都会慢慢在这个平台上养成为从游戏中获得的体验付费的习惯。”

    李志道:“那前期会免费咯?”

    “真正免费的只会是很少一部分,以后单机和网游的概念会越来越模糊,单机游戏中也会出现一些内购,或者弹出来请求玩家赞助的按钮,而一些真正免费的也大多是品牌策略,做人气,或者是个人开发者闲暇之作,只求分享,不求回报。”

    “对于那些真正有质量的免费游戏,青鱼网络会根据游戏质量进行评估,给予他们一定的支持,我把这个叫做充游戏库,”

    “你还真打算自己养着啊。”

    “甚至成立一笔专门的基金,用以支持开发出优秀游戏的中小型开发商和个人也不是没有可能。”

    李志摇摇头,叹气道:“你想得可真够远的。”

    叶沉溪点头道:‘是挺远的,这个过程我也不知道要多久。’

    “你开心就好。”

    ……

    ……

    叶沉溪托猎头寻找熟悉废土题材再带有一点荒诞风格的2d美术,很快猎头发过来一份名单,还附带了一些作品。

    “你这要求还真苛刻的,国内现在哪儿有做废土模式题材游戏的啊,你这不难为人么,叶总。”猎头道。

    叶沉溪随便看了看那些作品,倒都是西方题材,魔幻风格,中世纪,文艺复兴,西部牛仔,写实现代,比较少见的哥特和朋克都有几张,虽然稍显稚嫩。

    要说这些人临阵磨枪再去多看看国外废土风的美术作品找找灵感,学习学习经验也不是不可以,只是也不知道练不练得出来啊。

    而且就这几张作品即使不以废土风格去要求,本身质量上也没有让叶沉溪有眼前一亮的感觉。

    “这是现成的作品,要不要我让他们再按你的要求画几张?或者干脆你直接和他们联系好了。你要提前一两个月跟我说这事儿可能人还多一些,现在过完年都这么久了,跳槽的差不多都已经找到下家了。”

    “算了,我再找找吧,或者不一定是圈子里的人呢。”

    他打算先去一些国内的美术交流社区去看一看,或者美术学院之类的,走着看吧。

    眼前一亮这个词儿挺悬乎的,这也是美术听了想砍人的话,反正如果不是实在找不到话来反驳,最好别说出口。

    于是叶沉溪就来了目前国内最大的一个美术原画、插画和cg交流站点,cg天地。

    这里除了美术们分享交流各自的作品外,也会有一些悬赏和资源买卖,外包之类的交易。

    在研发部门四个工种,策划、程序、美术、测试里,美术是最容易接个人外包的,一般资格老一点,名气大一点的美术身上一般都接了个人外包,公司虽然不喜欢员工身负兼职,但通常也不会明言禁止,主要是也没法禁止。

    人家用个人业余时间在家里作画,你怎么禁止。

    叶沉溪试了下以前的帐号居然也还能用,登录网站便发现这网站居然也接广告了,直接上来就是个电动车广告,好吧至少电动车造型配色的,还是跟美术设计很有关系。

    然后便开始在个人作品展示区一页一页地往下翻,没变的还是没变,这么久了还是连一个搜索框都没做出来。

    那你至少好歹分个类啊,人物和场景什么区分一下啊,叶沉溪都不知道该怎么吐槽了,翻了半天各种魔兽、萨满、萌系动物、变形金刚、女性小说插画甚至年画门神都有,就是没找到任何跟废土有啥关系的。

    就在叶沉溪耐心飞速消耗的时候,突然一张名为《失落的世界》的作品映入他眼帘。

    严格意义上讲,这并不是叶沉溪想象的核战争后废土世界,看作品说明是作者看了去年的电影《我是传奇》后灵光一现绘制了这篇作品。

    无论是气候,城市建筑物的破损,野生植物的覆盖程度,都和叶沉溪的想想有一定差距。

    但最重要的是,在这幅作品中,他看到了他想要的那种空寂,荒芜,世界空无一人的孤独感。

    还有一个有意思的细节,在作品近处的一幢楼的墙上,很细节的地方,作者在上面画上了一张海报,上面写着“god still loves us.”(上帝仍然爱我们)

第161章 这就是叶沉溪想要的

    上帝仍然爱我们。UU小说 www.uu234.net更新最快

    叶沉溪不知道这句话作者具体想表达的是什么,但感觉一下子就出来了。

    很多东西感觉到了就好。

    他很喜欢这幅作品,他的第一感觉就是,就是这个人了。

    他点开作者头像,是一只猫,但id叫杨舒,看起来似乎是作者真名的样子,是女作者的可能性更大一些。

    头像旁有一个绿点,表示作者正在线中,叶沉溪当即发了一条站内信过去:“你好,我是游戏制作人pasca,青鱼网络的产品总监,制作过《永恒之战》和《永恒》,我很喜欢你那幅作品《失落的世界》,想和你聊一聊,请回复我。”

    如果是女作者也许会有觉得自己是无聊骚扰的可能性,所以他直接坦诚了自己的身份,这样被误会的几率会小一些。

    讲道理,他自己也不喜欢那种“你好,在吗?”起头的交流,特墨迹,有事儿说事儿啊,很多时候别人找他这样聊他都想回复一句“不在。”

    何况搞艺术的喜怒无常的可能性还更大。

    等了好一会儿,他都开始怀疑是不是网站信息刷新有延迟,其实对方早已经下线的时候,终于等来了一句:“叶沉溪?”

    难不成认识自己?

    “我们认识?”叶沉溪回话过去,然后在脑海中搜寻自己之前可能合作过的女画师,不会是里程碑的员工吧?应该不会,里程碑里谁敢直呼自己名字。

    “不认识,我刚去摆渡搜索了pasca,搜到的。”

    果然。

    “你的名字是叫杨舒吗?我可以称呼你杨先生还是杨小姐呢?”

    “你就叫我杨舒吧。”

    “好的……杨舒,是这样的,我现在有一个游戏项目,是关于核冬天后的废土世界,末世题材,目前正在寻找适合这种题材的原画美术,场景表现是主要工作量,人物次要。我看了你的《失落的世界》觉得你非常适合这个项目,所以想邀请你加入青鱼网络。”

    “啊,那是我年初画的一张。”

    叶沉溪又打了段字过去:“你现在是从事什么职业呢?”

    “我是学生。”杨舒回答。

    叶沉溪觉得这网站在线聊天功能实在做得有够麻烦:“你有任何社交软件帐号吗?或者电话号码也可以。”

    对方犹豫了半天,比较谨慎地发过来一串qq号,还挺有防范意识,知道电话号码不能随便给。

    叶沉溪立马加上了杨舒,连qq名也叫杨舒,资料信息直接显示了,性别:女,学校:中国传媒大学。

    原来是传媒大学的学生,叶沉溪知道传媒大学的数字艺术专业应该是排在国内前列的。

    “请问你的专业是?”

    “数字艺术媒体。”

    再次果然。

    “你现在大几?”

    “大四。”

    “正在实习吗?”

    “对的。”

    唉……那干嘛回答是学生啊……这种交流跟挤牙膏似的,叶沉溪觉得好累。

    “在什么公司实习呢?有没有兴趣做游戏?”

    “在一家影视制作公司实习,做游戏和做动画差别大吗?”

    2d美术,在影视制作公司。

    “你们公司是做动画片的吗?”

    “对的。”

    “你应该不是做动画绘制把?”

    “我做概念和原画设计的。”

    “那其实差别不大,只是需要配合程序导出不同的格式和大小,压缩,还有一些剪裁半身像头像,反正就最后导出资源的一步。”

    “我知道了。”

    啥叫知道了啊,给个回话啊。

    “我想邀请你来青鱼网络面试。”

    又是一阵沉默,估摸着又摆渡查青鱼网络去了。

    过了会儿对方又回复:“府南的公司啊?”

    “你现在在哪个城市实习?”

    “姑苏。”

    “我们公司会给你报销往返机票和住宿。”叶沉溪觉得自己其实耐性还算不错的,跟这人聊天急得慌。

    “什么待遇呢?”真是实诚的姑娘。

    “你现在在姑苏什么待遇?”

    “我实习结束后就转正,有五千。”应届毕业生,在姑苏,这个待遇算高的了。

    “我可以给你承诺,如果成功应聘,不会低于七千。”

    “你是真的叶沉溪吗?”

    叶沉溪觉得自己脑仁儿疼:“给我你的银行卡号。”

    “你要干嘛?”

    “我先给你打钱,来往机票加住宿的钱。”

    “那好。”然后对面还真发过来一串银行卡号。

    此时一些大型银行已经推出了网络银行,叶沉溪也懒得墨迹,直接打开网银,给这个账户加急打了三千块过去,待会儿再去找财务吧。

    “我打钱了,你查收一下。”

    “我要待会儿去银行才能看。”

    “……”

    “那我什么时候过来面试?”

    “当然是越快越好了。我也向你保证,如果你现在的公司会有违约要求赔偿的话,青鱼网络会帮你搞定。”

    “那好,如果我待会儿去银行查到到账了的话,我明天过来好了。”

    这姑娘说话这么慢腾腾,做事儿这么利落的?

    “这么快?”叶沉溪吃惊道。

    “我现在这家公司立项不做东西的,光申请国家补助,待着没啥意思。”

    原来如此。

    “你平时玩游戏吗?”

    “玩连连看算吗?”

    “算。”

    “那你还有别的类似风格的作品吗?”

    “有的。”

    “什么样的?”

    “我画过一张切诺贝利,我找找发给你。”

    “你知道我要做的是核污染的?”

    “你刚才说过的啊。”

    好吧,叶沉溪跟她聊天真是整个人都不太灵光了。

    ……

    关掉聊天框,叶沉溪长舒一口气,然后开始细看杨舒传过来的一张切诺贝利。

    刚好是大雪纷飞的季节,他更喜欢这姑娘做的东西了。

    这张原画原处的背景是一座摩天轮,矗立在空旷的废弃的游乐场上空,虽然是远景,但上面绿色的点缀却看得出来是荒废了很久长出的杂草。

    摩天轮这种象征幸福的东西在这个颓败的场景中,有一种极具反差效果的张力。

    近景处凌乱的地面上,比较显眼的地方有一只破皮鞋,嗯,就一只。

    依稀可见当初逃离的时候,人们的慌乱。

    无论是那张《失落的世界》还是这张《切诺贝利》,这个姑娘通过这些细节的美术语言来和观众交流,传达着她想传达给人的感受。

    这就是叶沉溪想要的。

第162章 崔茜就是Tracy

    第二期《永恒之战从入门到精通》在4月25号,星期五,晚上八点半准时在游戏风范频道和广大玩家观众们见面了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    本来是周播的节目,为了不影响玩家们正嗨到深处的瞎猜,硬是生生拖了14天,要不是电视台和摩登火炬都有发公告,还以为这节目第一期就被叫停了呢。

    当然公告也不可能覆盖到所有观众。

    18号那天仍然有很多玩家在准时在电视前守到八点半,却等来的是另一个《永恒之战》的节目。

    心想不能吧,首播收视人数他们不知道,但上传到马铃薯和优库的点播次数可显示得清清楚楚啊,已经超过两百万了。

    难不成……对了,老板和制作人人家那么忙,也就是玩儿票而已,哪有时间天天给你做节目看。

    这样一想本来就了然了,结果到了论坛才看到别人在说,只是延播一周。

    终于,在第二期播出之后,玩家们才知道,为什么第二期延播了。

    叶沉溪刚从隔壁姚奶奶家蹭了顿饭回来,带着饺子。

    姚奶奶挺关注网络时事,她也知道饺子现在在公司上班的事情,本身就很喜欢饺子,现在就这小家伙更是亲得不行,有点儿追星的感觉。

    饭桌上姚奶奶还问青鱼啥时候回来啊,老两口本以为之前过年能热闹一点,结果夏青鱼就在城西老夏家待了三四天就跑去京城陪叶沉溪去了,言语之中颇有幽怨。

    叶沉溪只能说马上劳动节放假夏青鱼会回府南,到时候一起过来玩。

    回到家打开电视,刚好就看见第二期《永恒之战从入门到精通》开播,叶沉溪坐在沙发上,饺子趴在身旁,把脑袋搭在它爹腿上。

    片头动画结束,林欣然出现的时候叶沉溪差点儿一口水喷出来,饺子也认出了熟人,抬起头汪汪叫唤,也转头跟叶沉溪确认,之前林欣然来府南时一人一狗玩儿得挺好的。

    只见屏幕之中的林欣然直接是cosplay上阵,穿上了游戏里【影枪崔茜】的全紧身黑色皮衣和热裤,完全勾勒出了这丫头盈盈一握的腰部,和修长腿部轮廓。

    镜头偶尔给个全身,脚下同样是黑色的皮靴,一身黑一身金属装饰,这种偏朋克的造型,真的很酷。

    腰后别着一把大枪,从电视上也能看得出金属的光泽,不知道是不是真的金属,不过摩登火炬看起来是用心做了这套cos装备。

    头上也扎出一个夸张拖到腰际的双马尾,但假发的感觉并不明显,应该只是部分衔接,好像真的是她自己的头发一样。

    两只马尾并不对称,右长左短,仔细一点眼睛也戴了美瞳的隐形眼镜,变成了湛蓝色的双瞳,完全还原游戏中的崔茜形象。

    这副模样,跟之前海报上的代言人剪影,直接画上了等号。

    林欣然这期节目也是通过崔茜这个英雄向大家讲解下路adc对线和团战中的各种思路和技巧。

    但玩家们哪里还会关心这个。

    第一时间就有人在论坛上宣布,破案了。

    终于结束了半个月关于李羽春周比畅蔡一林孙妍姿的胡猜乱测,原来之前海报中“浑然天成”的“然”指的是林欣然的“然”。

    没想到青鱼网络在代言人上面竟然这般,剑走偏锋。

    第一次看到有职业电竞选手代言游戏。

    当然这和游戏竞技的氛围天然契合。

    那意思就是林欣然不玩《魔兽战争3》了吗?

    同时也有少数玩家有些怀疑,林欣然人气确实高是不假,但总归跟传统娱乐明星社会认知度不再一个层级上,虽然他们也很喜欢林欣然,但这样真的有利于one的推广吗?

    他们并不知道生态的意义和青鱼网络摩登文化要打造明星选手的策略。

    在《永恒之战从入门到精通》结束后还附带了一段小型专访,好像是在拍摄宣传照的休息时间,游戏风范的记者找到了林欣然询问了一些玩家们可能关心的问题。

    有针对林欣然个人的,也有关于《永恒之战》的。

    “tracy,你之前拿到了《魔兽战争3》项目全球前四名的好成绩,是什么原因让你想要转到《永恒之战》项目去的呢?”

    “因为pasca啊,他做的游戏我是一定要玩的。”

    叶沉溪那口水终于还是喷了出来,这段是怎么通过青鱼网络和摩登火炬还有游戏风范的层层审核最后播出来的。

    饺子跳到茶几上把抽纸给他叼了过来,示意爸爸擦桌子。

    “可能大家不知道,我之前也是最早的一批《永恒》玩家之一,我曾经是第一公会的会长,后来才转的《魔兽战争3》,我很喜欢pasca设计的游戏,他重新开始做客户端游戏,又是我最适合的竞技类,我当然会一直玩下去的。”

    “当然这款游戏本身也很好玩啊,多人竞技和单人竞技的游戏相比,也有自己独特的魅力。”

    这算不算圆回来了一点。

    “那能不能透露下这次你的代言费是多少呢?”记者又问。

    “这个,签了合同的,要透露也是公司透露吧。”林欣然说。

    “你现在cos的这个角色是游戏里的【影枪崔茜】,这个角色不仅外型和你很像,就连名字和你的游戏id也是一样的,是不是专门为你量身打造的一个英雄?”

    “这个得问制作人才知道吧,不过我猜应该是。”

    “我知道me战队已经成立了永恒之战分部,另外几个老牌战队像wna,sox,ehomie还有一些新兴俱乐部也成立了永恒之战战队,为了参加这次‘青鱼杯’的比赛。现在me战队已经连胜四场,再赢两场就可以进入线下淘汰赛了,你们这次比赛有一个心里的目标吗?”

    “当然有,冠军啊。”

    “那我先祝愿你们在比赛中获得自己满意的成绩。”

    “谢谢。”

    ……

    青鱼网络也不再扭捏,在节目播出后第二天又更新了几张海报,并宣布青鱼网络已经于me战队永恒之战分部选手林欣然达成协议,邀请她成为《永恒之战》代言人。

    并不仅限于官网,各个游戏门户都能看到cosplay的林欣然了。

第163章 这就是互联网第一生产力

    很快捷星的李凌就发现自己并不是一个人,一来是榜样的力量,可能这个榜样并不是捷星,而是更早的脑黄金和白金搭档,二来是或许很多人本身就和他想到一起去了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    再加上类似的广告几乎就是零成本,随意截取的其他游戏的动画cg,唯一的成本是投放。

    同时期上线的备受期待的大作,里程碑出品,劲游代理的《杀劫》,三百万制作的宣传cg,在这样的推广方式的对比下,无论是广告点击率,注册率,转化率各项指标统统被碾压了。

    并不是这个推广效果本身有多差,差距都是对比出来的。

    劲游只能急忙叫停。

    当然这是指广告平台效果,所幸劲游还有自己的渠道,持续不断地给《杀劫》导量,不遗余力。

    进入到五月份的时候这一类的广告模式开始有了变种,其中一种是只要你不小心打开或者它自动弹出,就会有循环播放的动画和语音,洗脑一样地说:“今年只玩龙朝,今年只玩龙朝,今年只玩龙朝……”

    不止三遍,如果没有找到弹窗出现的位置及时关闭的话,它会一直喊下去。

    《龙朝》来自于老铁网,是今年三个月前刚刚成立的自研加发行运营已提的页游公司,这是他们的第一款产品,即时战斗的arpg,很明显是跟风《傲剑》的产品。

    刚刚上线,但业内很多人表示看好它的前景。

    就目前而言,这算是它们公司独树一帜的广告类型了,至少他们广告页面上的2d大头娃娃的动画,还是自己做的。

    更多的厂商还是采取了李凌的那种,越来越多的类似广告开始渗透到互联网的边边角角,目前主要是集中在一些小流量且算不上健康的小网站。

    虽然网站流量小,但这样的网站数量多啊,广告内容也是尺度越来越露骨,暗示越来越明显。

    有一句话叫做“性是第一生产力”,在太多行业里都是金科玉律。

    互联网当然也是。

    你看那些炒得最热的难道不是“xx门”的各种事件。

    你看那些早期网络红人门太多人靠着裸露出了名。

    你看那些社交平台,难道不是从“约泡神器”起家?

    你看后来的那些直播平台,莫不是各种骚气逼人的女主播带来流量。

    你看那些早期的互联网自制视频内容,微电影们,不是大打擦边球,自己给自己打上各种撩人的标签,青春期,上位,失乐园。

    你看那些聚会上最能引得有人咯咯发笑的,不是颜色笑话段子又是什么。

    这里不说对错,因为这是我们的本能。

    因为理所当然的,繁衍和生殖是刻入我们基因的本能。

    其实对于成年人的世界也算是无可厚非,但它应该出现在该出现的地方和该出现的时间,以及该控制的范围,只是目前的网络还是一个面向所有人开放的无门槛的世界。

    这种本能需要释放,不过是引导这这些玩家们释放到游戏中去了而已。

    只能说人性中的弱点被利用了。

    捷星的运营部门在对页游用户进行调研之后,得出了一个数据报告。

    年龄28岁以上的玩家达到了70%,这说明主要群体是社会工作人士,具备付费能力;

    学历本科及以下的玩家达到了不足5%,你不能否认,学历和教育在普遍情况下会影响一个人的喜好,兴趣,以及克服本能的理性;

    男女比例高达17比1,这点不用说了;

    这是他们的用户画像,也是他们接下来需要导入的目标群体。

    可以说网页游戏开始进入到一个崭新的阶段,建立用户画像是所有精细化运营的基础,针对不同的用户定制的运营策略当然也是不同的。

    简单,粗暴,快捷的推广方式正切合这部分群体需求,当然他们也知道这样的广告会招来非目标用户的谩骂,反感,而且非目标用户是大多数。

    只是用户可以细分,但广告市场却很难,比如你可以在游戏门户投放广告,因为对象是游戏玩家,但你不知道该在哪儿投放,面向的是30岁以上的游戏玩家,这种细分太难做到。

    如果可以他们也想屏蔽掉儿童用户,况且儿童也不具备付费能力。

    但既然都是非目标用户了,骂两句,那又有什么关系呢。

    几乎是一夜之间,各种三俗广告开始如雨后春笋一般从互联网四处冒起。

    玩家们当然也开始讨论起来这些广告,此时大家也并不全是反感,在一个新事物出现的初期,可能因为好奇和新鲜感觉得它们还是有点儿意思。

    行业的发展总归是要经理这个阶段的。

    ……

    ……

    叶沉溪在五一劳动节放假的前一天,在青鱼研发总部新的会客室见到了杨舒。

    现在这栋写字楼这一整层都属于青鱼网络,而且完全是向黄浦青鱼运营总部看齐的,除了办公间外,还有员工健身室,游戏厅,休闲室等娱乐设施。

    公司现在也不要求员工必须待在办公室里,在保证自己工作内容的前提下,当然这一点是他们各自的主管去判断的,工作时间也很自由,可以到游戏厅打打ps和xbox游戏,去休息室喝喝咖啡打打桌球,去健身室跑步机或者坐姿推胸机去洒洒汗水,嗯,这个休息室是人气最低的。

    夏青鱼也跟叶沉溪聊过以后青鱼网络自己的办公楼的构想,超大loft办公空间,上下两层再加上一些独立部门的办公室,可容纳800人左右。外部墙体清一色的公司游戏角色和logo彩绘涂鸦,裸露的金属管道不管功能就是装饰,一定带一个专属花园,员工们没事儿可以去转悠转悠找找灵感,谈情说爱也可以。

    叶沉溪说你是为了自己吧。

    夏青鱼说喂,你不要把自己撇得那么清楚啊。

    后院一定要有个篮球场,没事儿组织一些篮球的“青鱼杯”比赛之类的,其他体育比赛也行,免得这群人天天除了吃饭睡觉工作就是玩游戏,一个个大腹便便地,一点儿年轻人的朝气精气神儿都看不到。

    游泳池要不要修一个呢,夏青鱼问。

    都可以,都可以,叶沉溪说。

第164章 美术和策划的敌对氛围

    杨舒走进这家公司前台就觉得跟那些草台班子果然不一样。UU小说 www.uu234.net更新最快

    从她自己的专业角度出发,混凝土和玻璃这种力量性的天然材质体现出科技感,黑白青三种主色调营造出简约和触碰未来的感觉,同时一些看似随意的休闲性装饰让公司又充满了人文气息。

    前台背景墙上的公司logo,一条青色的鱼,让人感觉到年轻活泼的公司氛围。

    只是,前台为啥有一条狗啊?

    饺子并不是常驻前台,只不过刚好巡山路过而已,来找陈小凡要吃的,它知道陈小凡的抽屉里零食不少的。

    陈小凡通报后,叶沉溪亲自来把杨舒迎进公司:“哟,来了。”

    他没让杨舒发过照片,这也是第一次看到这姑娘长什么样子,倒有点出乎他意料的还挺漂亮的,只是不太会打扮,穿着比较老气,格子衬衫加牛仔裤,头发随意盘起,说不修边幅也是,说个性也成立。

    还有一副厚重的大黑框眼镜几乎遮住了半张脸。

    “你好,叶沉溪,我是杨舒。”

    这话听得陈小凡眉头一挑,这什么来头啊,敢直呼叶总名讳。

    “跟我来吧,去会客室。”叶沉溪就带路,也让杨舒看看公司环境。

    路过办公区域,看着各自在讨论问题的员工,杨舒道:“你们这里工作氛围很好啊。”

    “游戏公司嘛,比较自由一些。”

    “啊,还有人穿拖鞋上班的。”

    “公司对员工着装没有要求,除非污染环境了,不然不会干涉。”

    “他们吵得有点大声,不会影响其他人工作吗?”

    “公司企业文化要求员工坦诚直接,有问题当面交流,当面解决,只要你能说服所有人,理由充足,领导也不会动用职权干涉你的方案。”

    诶?好像真的有点过分大声了,像是吵架的样子了。

    在童铃的座位上,这丫头对饶斌吼道:“你自己看看你发过来的需求文档,你看看,这多少行了,多少个版本了?”

    很委屈的样子,还带点儿破音和转音的感觉。

    这声儿都吵到别的组的人了,大家的目光也分分投射过去。

    饶斌属于p01神仙道项目组,这个项目组现在还挂在叶沉溪名下。童铃属于独立的美术组,负责人是曹若若,曹主管也走了过来,不过没说话,因为叶沉溪在呢。

    “怎么了?”叶沉溪走到两人旁边,做个公道人。

    杨舒也跟了过来,挺好奇的样子,她也想看看游戏公司的美术和其他员工是怎么交流的。

    “叶总……”童铃委屈道:“这一个需求他改了七八次了,画出来又改,画出来又改,没完啦。”

    曹若若在旁边跟叶沉溪解释道:“就是那个奥运使者的形象,好些天了。”

    这个活动叶沉溪是知道的,因为奥运会邻近,游戏里也会增加奥运相关的活动。

    对于游戏来说不仅是公序良俗的节假日,任何热点事件,全民性质的活动,都可以是游戏活动开启的由头,甚至以后可能出现游戏上自造节日,跟那些双12或618其实是同样的性质。

    叶沉溪先定个基调:“做游戏,改需求很正常,你们又不是新人了,至于这么大惊小怪的吗。”

    看向饶斌,让他自己说说。

    饶斌被童铃的气势完全压制,有些结巴道:“也……没改多少次吧。”

    这话又让童铃火了,愤然打开电脑文件夹,指着七八个罗列的需求文档:“叶总,你看看,就一个人物原画的事情。”

    这是青鱼网络的工作流程要求,策划需求一定要有书面文档,哪怕当时很急后面也必须补上。

    一来是策划自己可能也会对很久之前提出的需求遗忘,二来如果有新员工,方便他们了解项目。

    还有……作为避免以后扯皮撕逼推卸责任的依据。

    叶沉溪一看童铃电脑屏幕,一共八个历史文档,从《奥运使者美术需求初版》、《奥运使者美术需求修订版》、《奥运使者美术需求可能最终版》然后一直到“真最终版”,“发誓再也不改版”,“谁再改谁是狗版”,“汪汪汪版”,“求求你信我最后一次版”到最新的“最终无限裁决天见可怜不知道我怎么说你才会信但我尽力了版”。

    对于文档名他倒是没什么好吐槽的,思想活跃一些也可以,身后的杨舒倒捂着嘴憋笑的样子。

    叶沉溪点开文档看了下,除了角色性别外,包括配色,服装,发型,瞳色,配饰一系列从初始需求到第八个文档几乎都有改动。

    起身对饶斌道:“需求变动很正常,但这个考验策划的设计能力和经验,变动的地方太多说明你一开始就没有想清楚到底应该是什么样子。无论是美术需求还是程序需求都是这样,改动越频繁只能让人觉得你的策划能力有待提高,久了你也会失去他们的信任,你会发现要说服他们也越来越困难,你明白这个意思吗?”

    饶斌低头道:“是,叶总。”

    叶沉溪道:“这个文档先打回去吧,把设计思路到需求想清楚再提过来。”

    “好……”

    叶沉溪又转对童铃道:“你也别这么大火,别说你这八版,我们之前改十八版都是有的。还有,私人情绪别影响工作。在公司里嚷嚷像什么样子。”

    这几天这两人情绪不太对,他也看得出来,他没过问的兴趣,也没替人解决情侣矛盾的经验,只是不要影响工作就行了。

    这事儿员工鼓励师饺子也没这功能啊。

    童铃也服软点头:“我知道了,叶总……”

    “那行,各自该干嘛干嘛去吧。”叶沉溪遣散围观群众,继续带着杨舒往会客室走。

    “这就是游戏公司的配合日常了。”

    “平时也这样争执吗?”杨舒好奇问道。

    “也会,讨论和争执每天都会有,不过大家都会清楚是为了把东西做好,分清工作需求,避免个人情绪。这两个人都是公司老员工,不过也是年轻人,不够职业很正常。”

    走到会客室叶沉溪把椅子抽出来:“请坐吧,喝点儿什么?”

    会客室有个冰柜,里面放着各种饮料,这是青鱼网络的优良传统,还有茶水间的零食,都是免费的。
本节结束
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游戏开发指南介绍:
新书已发布:《游戏制作人的自我修养》
书号:1029303812
三年之期已到,我回来了。
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书友6群【257627296】(未满)
全订3群【688072835】(未满)游戏开发指南已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发指南,各位书友要是觉得村游戏开发指南最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!