464. 第三十八章 狐族修真
狐族本为一尾,寿命一般为10~15年,而狐族当中,以白狐的寿命为最长;极少数能活到50年以上的狐族,会出现“分股”现象,即,长出第二条尾巴!
——选自《棱子凯随笔》
篱笆墙外,猎户和剩余的那只雪狼已经进入近战肉搏阶段!
似乎在任务场景中,系统限制了雪狼的“无限召唤”,作为被召唤出来的雪狼,没有使用嚎叫特技继续召唤雪狼助战!
而因为猎人特技的原因,作为远程兵种的猎户,在近身的肉搏战中,伤害不减半,肉搏单挑中,一点都不虚雪狼!
雪狼已经受到过一次捕兽夹的伤害,“单挑”的结果一定会是猎户获胜!
……
篱笆院内的雪狼的行动力也快涨满了,已经涨满行动力的灵狐再不移动就没有机会了!
棱子只能死马当活马医一样的,试着操作灵狐走了一次位!
因为刚刚看到了小屋房檐周围挂着的冰锥有掉落在地上的,所以灵狐躲到了一枚看着似乎要坠落的冰锥的可能的落点之后一点的地方!
……
说实话,棱子对于挂在房檐上的冰锥掉下楼来,如果击中兵种单位,是否会造成伤害,都不知道;更别说仅仅靠看过一次的冰锥掉落,而总结出冰锥坠落的规律来了!
棱子这一次操作灵狐的走位,完全是在拼运气了!
……
篱笆墙内的雪狼已经涨满行动力,追逐着灵狐而来!
棱子现在唯一能指望的,就是灵狐头上斜前方,屋檐上挂着的那颗带有裂纹的冰锥了!
雪狼向着灵狐移动着,棱子注视着那颗冰锥!
……
雪狼距离灵狐越来越近,雪狼贴近灵狐的瞬间,冰锥终于落了下来!
雪狼已经做出了攻击动作的起始姿势,身体向后蓄力,狼嘴张开,马上就要前突咬合!
落下的冰锥,刚好砸在了雪狼身上,-20,瞬间秒杀!
冰锥的伤害,都可以直接秒杀一只满血的雪狼了!
……
仅剩4点hp的灵狐冲出篱笆小院,刚好来得及对最后一只雪狼补上最后一刀!
……
猎户和灵狐都没死,而原本堵路的雪狼也都被引走、杀掉了!
仅剩4点hp的小灵狐,这下可以毫无阻拦的,就到达涂山入口了,到达了任务目的地,就完成了第一轮任务!
系统提示:完成系列任务,庞庞九尾,第一环,你化身的特殊0阶灵狐,晋升为特殊一阶灵狐。
原本小巧可爱的白色的小灵狐,足足长了一大圈!
一环任务只能升一阶吗?!
自己的六尾灵狐是特殊六阶,尾数与阶位相同,那么从0阶小灵狐升到九阶九尾狐,起码得用九环任务吧!?
埃德妮系列剧情任务,龙之血瓶多人系列剧情任务,再加上这个庞庞九尾系列任务!
自己身上的多环节的系列任务,有够多的了!
……
任务结算:直接杀死雪狼两只,间接杀死雪狼一只,灵狐获得额外经验值;阻止了涂山山脚下的猎户,被坠落的冰锥意外伤亡事件的发生,获得人类信仰+3奖励!
呃~
绝对的瞎猫碰上死耗子了吗?!
系统提示:你的特殊一阶灵狐,结算到足够的经验,晋升为特殊二阶双尾灵狐,是否继续进行下一环任务?!
双尾灵狐,特殊二阶兵种
hp30
攻击8
防御8
伤害4~8
敏捷8
特技:慧根,天赋异禀;幸运,自身幸运额外+1;灵巧,5%的几率闪避攻击或攻击魔法。
因为多“补刀”了两只雪狼,灵狐在第一环任务完成后就多升了一阶,对于以后的任务可是大有裨益的!
看了看时间,都已经快到零点了,再不早点睡明天可起不来早了!
明天可是周一一大早第一堂课就是,最受广大大一新生们欢迎的思道老师的课,已经被思道老师“关注”了的棱子可不敢迟到,更不敢在她的课上缺席啊!
棱子选择了否!不继续进行下一环任务!
棱子眼前场景变化,又回到了瞑界的中央神殿,九尾白狐女娇的身影出现,又递给棱子一颗水晶兰,水晶兰花的中心,似乎是一只白狐狸的形象!
随后九尾白狐女娇消失了,棱子眼前场景再次发生变化,变成了自己的庄园内!
系统提示:可凭借白狐水晶兰,再次进入瞑界继续庞庞九尾后续任务!
收好这个关键的任务道具,棱子点击了退出游戏!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
修真理论中,狐族,虽然不是先天灵体,生下来不可直接修炼,但是却是十分具有慧根的一个种族,修炼潜力巨大!
狐族想修成仙,必须经理“增尾”这个首要的过程!
普通狐狸,只有一条尾巴,寿命一般为10~15年,而当中以白狐的寿命最长!
极少数活到50年后的会出现“分股”,就是长出第二条尾巴!这时会出现“脱身”,就是假死。对修炼的狐族而言,这是极其险恶的事情,每十只“脱身”的狐中,大概只有一只能够继续活下来。
二尾到三尾的的时间长达150年,这段时间的狐,能力较低,除了身体机能恢复到壮年,并且有两条尾巴之外,其他根本就与其他一般狐狸毫无差别;三尾后再等200年再次“增尾”,成为四尾术狐,已经学会了一些基本的法术!
四尾之后的狐族,每一百年增尾一次!
五尾妖狐,这个时候的狐可以进行婚嫁、狐凭等事情;六尾仙狐,可以幻化为人形,并且可以开口说话,变化人形时,尾、耳是最难变的,常常“露馅”;七尾空狐,这时法术已经小有所成;八尾暗狐,幻化成人形时,尾与耳已不会“露陷”,但是还是无法消除狐族的气味;九尾天狐,已经修行千年以上,可完全幻化为人形,道行大成!
九尾并不是狐族的终点,其后还有更远的道路可以选择……
465. 第三十九章 老师你放过我吧(上)
只有大一刚开学那一阵,辅导员都特别爱查寝;再过一段时间以后,学生们都不在乎了,而辅导员也不查寝了!
——选自《棱子凯随笔》
第二天一早,虽然昨天睡得很晚,但是凯还是无奈的被闹钟叫起了床!
简单的弄了口吃的,匆匆的就赶往了学校!
……
教室里,小六依旧占好了最后一排座位!
“三哥!来这边!今天准备跟思道老师探讨点啥啊?!”
凯直接坐到小六身旁的位置,趴到桌子上:“困了!睡觉!”
“三哥,明明是上大学,你这都快赶上走读了!”
凯闭着眼睛回答:“反正家比较近!家里晚上不用限电,为了玩游戏不受限制,也挺好的!”
“这倒也是,晚上11点就没电了,忒不爽了!!”小六点了点头,深表同意!
……
比上课铃声提前一步,思道老师进入到了教室!
因为是阶梯大教室,一进入到教室的她,很容易就发现趴在最后一排座位上的凯!
随着上课铃声响过,思道老师开始了她的开场白:“上周,大家讨论了一些游戏是否被称为艺术的话题,这种讨论形式的授课方式,是最好的开放式教学理念中的一种,‘尽信书不如无书’,老师说的也不全是对的,所以我的课上,大家要敢于发表自己的意见和想法!”
思道老师顿了顿,继续道:“最近啊!老师特意进入到现在最火的,据说能全球同服务器的,名叫英雄无双的游戏中,算是实地考察了一下吧!在游戏里,老师还碰到了咱们班级里的同学了呢!……”
趴在桌子上的凯眉头挑了挑,不会是说自己吧!
她进游戏的第一天,不就联系自己,想让自己带她升级来着吗?!记得自己是建议让她按部就班的升级,体会游戏的意义!
思道老师还在继续:“……以前教老师的心理学老教授,常说‘网络游戏,是没有自信者的避风港,这是属于弱者、女人和小孩子的活动,男人,都应该去球场上挥洒汗水!’不过,玩了一段时间下来,不得不承认,网络游戏的场景,远比篮球场或足球场要宏大得多,而游戏背景也远比一场球赛来的深远。至于规则,远比任何体育比赛的规则来的严谨。在冷兵器战争消失的年代,可能只有网络游戏才称得上是男人们最好的战场!”
趴在桌子上还没睡着的凯,有些奇怪:今天老师怎么一反常态,夸起游戏的益处来了!还“在冷兵器战争消失的年代,可能只有网络游戏才称得上是男人们最好的战场”,这颠倒黑白的口才真是……
不过这样也让原本有些困意的凯,打起了一些精神来,想听思道老师继续说下去!
而思道老师,却话锋一转:“在这个‘战场’中,许多人开始磨练他们的游戏技艺!不过,就算你精通了某一款游戏,但你在这游戏中获得的‘知识’,可能用到其他的地方吗?”
凯不用睁眼,也知道思道老师一定在目光灼灼的盯着自己!
凯心里愤愤着:你丫明明教的是思想道德与法律基础的课程,没事闲的不讲正题,反而老跟我辩论游戏的好坏,留学留傻了吧!学过心理学了不起啊?!这不是逼着自己和她辩论嘛!
算了!
凯暗自摇了摇头。
今天我就装“死猪”了,你这“开水”怎么烫我也不起来了!反正“死猪不怕开水烫”!
思道老师见凯没反应,又继续道:“一旦一款游戏退出了市场,你花在上面的大量的研究,全部浪费。男人最可靠的财富是他的知识积累,而当你玩了几十年游戏之后,你会发现你的知识积累为零!”
凯无奈,看来“装死猪”的战术不能继续用下去了,不愧为学过心理学的,深知别人的心理,先是论据对比,对于游戏夸奖了一番,引起自己的兴趣,后来却又话锋一转,将游戏说得一无是处!
“是可忍,孰不可忍”,“叔可忍婶也不可忍啊”!
凯睁开眼,举起手,准备发言反驳一下!
“哦?!”思道老师故作惊讶,“看来我们的凯同学,有不同的见解呦!”
凯起身,开始论述:“老师,游戏中的背景设定,往往取材于现实!游戏中,除了相应的技术之外,还需要玩家拥有现实中的大量知识储备,以自己的知识储备,来应对游戏中的谜题一类的设定!当玩家的知识不足以应对游戏中的任务时,玩家自然而然的,就进入到了自主查阅和学习的阶段,游戏这就有了引导学习的作用。知识都是在运用中才能记忆深刻的,游戏恰恰给了玩家足够的运用知识的空间……”
……
显然,凯有着不逊于思道老师那样的、颠倒黑白的口才!
“游戏引导学习”这样的歪理,都让凯给说得仿佛顺理成章了!
其实,凯说得也不是很夸张,因为玩游戏而大量查阅资料、学习知识什么的的案例比比皆是!
就如凯自己,因为外国游戏中除了特别经典、叫座的,绝大多数都是没有汉化版本的,所以凯就将英语学得比较不错,尤其是许多游戏术语的英文翻译,连英语考过专业八级、雅思、托福什么的人,不查资料都不会翻译的,凯看一眼就能翻译;而且,因为常年听外国游戏的英文原版配音,所以凯的英语的听力能力,也非常的不错!
除了英语,还有日语、法语、德语、俄语,与游戏相关的,凯都会一些,当然都是为了玩游戏而自学的!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仅上了一堂思道课,凯就觉得异常的疲惫了!
硬熬着上完一天的课,下午最后一堂课刚上完,凯刚要起身回自己家,小六凑了过来:“三哥!你今天还不在寝室睡啊?!据可靠的小道消息说‘导员今晚会查寝!’你今天可别撞枪口上啊!”
“可靠的小道消息?!”凯扬了扬眉,疑惑的看向小六。
……
466. 第四十章 老师放过我吧(下)
心理学家,常常要用心理学角度来探查、分析他人的内心世界,从而帮人解决心理问题;而由于过于了解,其自身的内心世界,就无从探知了!
——选自《棱子凯随笔》
“可靠的小道消息?!”凯扬了扬眉,疑惑的看向小六。
小六肯定的点了点头,强调道:“绝对可靠!”
凯汗!
都绝对可靠了,那还叫小道消息吗?!
“唉~”凯叹了口气,今天是周一,战略地图上野外资源刷新,藤萝镇里产出新的一批兵种……肯定好多事要做呢!
而寝室里,可是限电到二十三点的,时间太短了!
不过凯还是无奈的决定在寝室住了,“新官上任三把火”,辅导员第一次查寝就不在的话……
用脚趾头想,自己都会很凄惨!
凯无奈道:“好吧!今晚我住寝室!”
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下了最后一堂课的凯,都没去食堂吃晚饭,直接就回到寝室,立即用便携式设备登入了游戏。
时间有限,要做的事情很多,必须赶在断电之前完成啊!
……
棱子的英雄出现在了隐龙镇自己的庄园内,刚上线就听到了自己的手机响了起来!
棱子一边操作自己的游戏角色,准备今天调入战略地图的兵种和后勤运兵的兵种,一边一只手接起了电话!
棱子刚接通电话,阿恳的声音就传了过来:“阿凯!今天委托人有时间,可以现在就开始带练了!来北龙城兵营前集合!”
“什么带练?!”棱子似乎没记住昨天答应阿恳的事!
阿恳:“昨天打电话跟你说好的转给你的带练委托!委托内容,我给你发过短信的了!”
棱子立即保持通话,并翻查起手机,发现还真的有一条阿恳发来的短信,而且还是未读状态!
“不是吧!我今天战略地图上好多事情的唉!”棱子抱怨道。
阿恳不以为然:“她现在7级,带练到10级你就解脱了!我和委托人现在都在北龙城兵营前!”
棱子翻了翻白眼,自己每每时间越紧张的时候,事情就越多!
棱子一边操作部队向北龙城行军,一边看起短信内容来:
委托玩家角色:后悔考博士
棱子挠了挠头,这名字有点眼熟啊!是谁来着?!
委托内容:在十月一日之前,组队带练英雄等级升为10级
目前英雄等级:7
7~10级,正常组队带练,每天两小时可以升一级,三天就完事!
委托人上线时间:每天20:00~22:00
也不知道这个阿恳的委托人,今天抽了什么风,竟然这么早就上线了?!
……
棱子带上自己麾下的特殊兵种们,向着北龙城行军……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
北龙城兵营前,棱子看到了阿恳和那个后悔考博士的角色形象,一眼就认出来她是谁了!
棱子很是无奈的直接道:“老师?!你放过我吧!”
……
后悔考博士看着棱子,笑靥如花,如此美丽的面庞,一旁的阿恳都有些看傻眼了,脑中飞快的闪过几个念头:“她认识阿凯,所以一定不是来挖角的人”,“阿凯的熟人,以阿凯的性格,报酬可能要泡汤!必须尽早离开!”
而知道她是谁的棱子,在心里却把她看做是恶魔一样的!
棱子眼前的后悔考博士的形象,是一位元素城阵营的女精灵元素魔法师英雄:金色的披肩长发,配合着精灵族标志性的尖耳朵,显现高贵典雅;而简洁的头带,束在女精灵额头中央的位置,朴素大方;小巧的法杖、使用布料并不是很多的魔法袍……
不得不说女人都是有些虚荣的,尤其是对于外貌,这一点即便是女博士也不例外,眼前的后悔考博士,她的游戏角色,一定是在建立角色时,将外貌上调了的!
……
明明是精灵形象,却是元素城阵营,让人看着很奇怪!
事实上,元素城阵营的英雄种族,非常繁多。
除了气元素人、水元素人、火元素人、土元素人、精神元素和仙子这积累元素城本阵营特有种族;还有,以人类、矮人、精灵、灯怪等种族的元素魔法师!
这些种族的英雄,都是为了探知魔法之奥秘,而来到元素城虚心求教的!
囊括众多种族,这也是元素城为中立阵营的最好代表!
……
阿恳飞快道:“既然你们认识就不用我废什么话了!阿凯,我还有事就先去忙了!”
说完,阿恳就走了,只留下一脸无奈的棱子和不知心里在想什么的后悔考博士!
棱子问道:“老师,你不都是每天20:00~22:00之间玩游戏的吗?!今天怎么这么早?!”
后悔考博士:“今天没什么事!突然想玩游戏!”
棱子:“……”
……
按理说陪美女玩游戏,绝对是大多数男玩家梦寐以求的差事,不过跟自己的老师一起玩游戏,无论是谁,谁都会不自在的!
速战速决吧!
尽快帮她升级,自己也能早点解脱!
棱子立即对后悔考博士扔出了一个组队邀请!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
td,塔防的意思,也就是通常的守城类任务,这种任务中的npc部队常常是一波一波刷新的,任务奖励通常不怎么样,不过,会在任务结束时,根据玩家杀死的部队数量换算经验!
对于有强力部队的棱子,即便带着部队还都是0~2阶兵种的后悔考博士,也能拿到大量经验!
这种任务,在需要带练的情况下往往是最好的选择,而棱子现在正带着后悔考博士,接了一个这样的任务!
……
467. 第四十一章 僵尸围城(上)
丧尸题材,这种末世、灾难风格,永远是电影、游戏、动漫、小说等的热门题材!
例如:电影生化危机;游戏中的植物大战僵尸;动漫中的学园默示录等!
——选自《棱子凯随笔》
阿恳在逃离开之前,还是按照惯例的,发了一份北龙城周遭的带练地点和副本任务列表给棱子,这是老传统了:阿恳负责情报收集,棱子来挑选实施!
棱子只是简单的看了看阿恳发来的资料,就直接选了守护悠久的堡垒这么一个副本任务!
守护悠久的堡垒,多人副本任务,为远古神民的使者争取到足够的时间,守护人类最后的堡垒——悠久堡垒一小时不被得了“病”的人类攻陷,或杀掉他们的统帅!
任务背景简介:远古时期的殖民星,原本是一颗科技力量发达的星球,根本是没有魔法的存在,不过因为一场特别的“疾病”爆发,人们患上了一种“病”,变得行动迟缓,连身体都开始腐烂,即便被枪械攻击也没有感觉,原本的自主意识已经消失,取而代之的是“吃”这种意识,得了这种“病”的人开始攻击没有得病的人,只要被咬到就会得相同的“病”!殖民星上的人类开始相继被攻击而得上这种“病”,极少幸存的人已经无力维持科技文明,科技文明彻底毁灭了!之后,远古神民派遣使者来到殖民星,发动了终极兵器,毁灭了殖民星上的所有得了“病”和没得病的人类!为了重建殖民星,远古神民再次向殖民星派遣了新的住民,精灵、矮人、兽人等生物才陆续也出现在殖民星上,魔法科技也随之而来!
看完任务背景,棱子只有一个感叹:无论什么不行了都要恢复出厂设置啊!
……
棱子选这个副本任务的原因很简单!
因为这是一个非常冷门的副本,而且经验比较多!
守护悠久的堡垒的任务奖励很垃圾,而且敌对npc爆落的物品也很鸡肋,大多都是召唤僵尸卷轴、召唤行尸卷轴之类的消耗型魔法卷轴,很少有人会专门来刷这个副本,只有那些有高级玩家组队带练小号的,才会奔着这里较为丰富的经验而来!
呃~如果是组队带妹子练级的,通常也不会来这里,无数身体腐烂的僵尸、行尸,极容易会人让产生厌恶感,没有心理准备的妹子都容易被吓到!
当然,我们的心理学博士、棱子的思道老师,绝对不可能被这么简单的僵尸、行尸围城的场面吓倒!
……
棱子直接找到了副本任务的入口,点击进入!
棱子的英雄和后悔考博士一同出现在了一座金属风格的堡垒内!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
天空中的漆黑的乌云压得很低,给人一种压抑的感觉,而悠久堡垒外,是一望无际的丧尸与僵尸!
“游戏中的丧尸,比电影生化危机中的做的像多了!”后悔考博士看了眼前的画面,来了这样一句评价!
“嗯~”
本着“少说话多做事,早带练完早利索”的原则,棱子没有搭腔,只是嗯了一声,趁着丧尸的攻城还在系统给与的倒计时准备时间,棱子侦查起场景中的状况来!
城外的行尸与僵尸,明显都是英雄无双中的一阶和二阶的亡灵普通兵种!
……
僵尸系兵种,除了hp上相对限厚一点外,其他的战斗属性都很低下,身为二阶兵种的僵尸,却只有与一阶兵种的骷髅勇士相仿的攻防属性,敏捷上还不如人家呢;而疾病攻击的特性也很一般,触发几率不高,效果也不好,仅仅是攻击和防御各-2,还无法叠加,不用驱散或治疗魔法的话,三次行动后自动解除;加之敏捷巨慢无比,在亡灵兵种中,有着“万年守城男”的称号,其根本是没有上战场表现的机会的!
而如果在野外,以野怪形式刷新出来的僵尸队伍,完全可以被定义为是给玩家送经验的!
怪不得这个副本任务的奖励这么低,因为打僵尸的任务难度,本来就很低嘛!
……
说到僵尸兵种,就不得不说一下亡灵阵营史诗死亡骑士英雄——斯强克,外号强哥!
强哥的天赋就是僵尸系兵种专长,号称英雄无敌三之中的“最强英雄”!
有着“给强哥3000僵尸,强哥能征服宇宙”的说法!
事实上,4敏捷的僵尸,即便利用斯强克的天赋效果增加了大量的攻防属性,也是玩不出什么花样来的,可以说强哥是比“鹰眼三废”更费的存在!
……
不过,在英雄无双中,官方可是号称没有废物的史诗英雄,强哥的天赋一定是有其特殊效果的!
今天,棱子就有可能领教一下强哥的特技效果,因为棱子发现了强哥的身影,立在僵尸群中,高级效果的侦查术立即使用!
斯强克,亡灵阵营10级死亡骑士史诗英雄
天赋:僵尸类兵种专长,带领僵尸类兵种有优势。
属性
战略攻击6
战略防御4
魔法力量2
魔法法力4
英雄技能:中级招魂术,亡灵特有技能,战略模式下,在战后按20%的比例将敌方阵亡部队,转化为0阶骷髅,需要支付死亡能量,探险模式下可主动将阵亡兵种尸体转化为尸体阶位减一的骷髅兵种,最高转化五阶兵种;高级抵抗术,麾下部队获得15%的几率抵抗魔法,麾下部队有用15%的魔法抗性,受到攻击魔法伤害减少15%;中级进攻术,麾下部队在近身肉搏战中,伤害提升20%;中级弹道术,可控制投石车类战争机械,投石车类战争机械攻城效果提升,且发射次数+1变为二连投射;高级防御术,麾下部队受到的非魔法伤害降低15%。
装备魔法书,可释放魔法。
……
468. 第四十二章 僵尸围城(中)
(感谢 zs420384601书友的打赏!欠大家的加更得再往后些补,五月因为很忙,整个五月的目标就是应该更新的日子不断更!)
游戏的设计者,往往追寻于游戏整体的平衡性,看似不合理的一点,其实往往有他存在的内在意义!
——选自《棱子凯随笔》
斯强克这个亡灵阵营的战士型英雄却装备了魔法书,这一点棱子一点都不奇怪!
通常的英雄无敌三中的英雄分为两种,战士型和法师型:战士型英雄的初始四围属性之和为6点;而法师型英雄的初始四围属性之和为5点,比战士型少了一点,不过作为补偿,法师型英雄出场都带有魔法书和一个初始魔法!
而死亡骑士却是很特别的,死亡骑士属于战士型,所以出场时的初始四围属性之和为6点,但是同时,死亡骑士出场却也带了一本魔法书和一个初级魔法,这是原版英雄无敌三种,看似很不平衡的一点,事实上,死亡骑士英雄学习进攻术、防御术等战士型英雄的技能的机会和学习巫术、神秘术等法师型英雄的技能的机会是相同的,可以说死亡骑士事实上属于平衡发展型的英雄,游戏中一般都走极端一点的专精发展路线,而平衡往往就代表了平庸,这也许就是设计人员给予死亡骑士职业的一种隐藏的补偿吧!
……
看到过这么多次史诗英雄的属性面板,棱子也总结出了史诗的升级成长面板和玩家的完全不同!
史诗英雄的成长模板,可比玩家英雄的成长模式要强好多!
史诗英雄,不但每次升级都加一点四维属性,而且每次升级都会学习或升级一个英雄技能!10级的史诗英雄,就已经相当于玩家英雄25级的英雄属性和英雄技能了!
……
棱子继续看向斯强克身上的装备栏和麾下部队。
装备:僵尸战锤,右手装备,战略攻击+4,附带重击战技,麾下僵尸系兵种的特技触发几率额外增加5%;亡灵盾,左手装备,战略防御+3;铁盔帽,头部装备,战略防御+2,麾下僵尸部队近战防御额外+1;腐烂铁甲,身体装备,战略防御+1,使麾下僵尸系兵种受到的物理伤害减少10%;断肢,杂物栏,僵尸的短腿,麾下僵尸系兵种敏捷+1。
斯强克身上的装备大多都是些增加僵尸系兵种特效的,除非有特殊癖好的人,否则即便爆了也没啥大用!
麾下部队:尸龙,拉玛苏,瘟疫僵尸,僵尸王,瘟疫僵尸,拉玛苏,尸龙。
……
瘟疫僵尸,四阶特殊兵种
hp90
攻击11
防御12
伤害10~14
敏捷4
特技:亡灵;瘟疫,攻击中有25%的几率使目标进入瘟疫状态,瘟疫状态中的生命体攻击和防御减半,会传染周围的生命体。
瘟疫僵尸是极好的“炮弹”,瘟疫特技一旦触发,几乎可以将敌方生命体兵种的战斗力瞬间减半,而且瘟疫还会扩散!
拉玛苏,四阶特殊亡灵兵种
hp85
攻击15
防御11
伤害12~15
敏捷8
特技:亡灵;飞行;麻痹攻击;**光环,在拉玛苏周围的生命体部队,受到**光环感染hp上限减少10%,每次行动叠加一次,最多叠加5次,远离拉玛苏后,hp上限恢复,已经损失的hp量不恢复。
地下城的妖术师最善于将生物融合,制造魔法生物,想毒眼和狮蝎等,都是这样来的。
这一次妖术师们想要已经是魔法生物的狮蝎,拥有更高的智能,将狮蝎和人类融合,最终产生了人面狮蝎身体的魔法生物——拉玛苏!
虽然融合成功了,但是拉玛苏的寿命极其短暂,被地下城的妖术师宣布为失败作品!
死亡的拉玛苏被亡灵巫师得到,变成了完美的亡灵部队!
尸龙,亡灵六阶特殊兵种
hp300
攻击24
防御24
伤害30~40
敏捷8
特技:亡灵;去腐,被消灭后腐肉掉落,原地变化成与本队相同数量的六阶骨龙,战后保留。
尸龙是龙死后的尸体,龙的外形特征还保留着,但是腐肉还未掉落,龙息、龙威、龙翼、魔法免疫都无法使用了,比黑龙或金龙要差上很多,不过被杀掉后就变成只剩骨头的骨龙了,可以说是凤凰涅槃特技的亡灵版本,是一个兵种拥有两次生命的代表,不过战后就是以一只特殊兵种换一只普通兵种了!
僵尸王,特殊六阶兵种
hp260
攻击20
防御20
伤害20~35
敏捷6
特技:亡灵;尸王,周围僵尸类兵种随着阶位等级提升攻击、防御属性及特技触发几率,一阶兵提升1点攻击和1点防御以及额外增加5%的特技触发几率,二阶兵提升2点攻击和2点防御以及额外增加10%的特技触发几率,以此类推;尸毒,攻击时有50%几率使生命体目标获得疾病状态,25%几率获得瘟疫状态,25%几率获得中毒状态;嫉恨生者,对于生命体生灵的伤害提升50%。
僵尸的头头,僵尸王,继承了僵尸系兵种敏捷巨慢,以及战斗属性都低于同阶兵水平的“优良传统”,不过作为“王”,它往往是不用亲自战斗的,只要站在后方,就能给大量的僵尸带来属性加成和特技触发几率的加成;其自身尸毒的特技也不错,每次攻击的生命体目标,只有28。125%的机会不中任何异常状态,70%以上的特技触发几率,绝对是个很高的值!
……
这个任务的两个完成任务的方法:一是按照任务提示中说的,保护悠久堡垒够一个小时的任务时间;二就是杀死npc统帅斯强克!
虽然只有七只兵种是斯强克的,悠久堡垒外的普通低阶的行尸和僵尸群,都不算是斯强克的麾下部队,没有斯强克的属性加成!
但是,想在无数的行尸和僵尸群中,杀掉那七只高阶特殊兵种,取其英雄首级,根本是不可完成的任务!
……
伴随着人突然传来的几声木轮转动的生硬声音,几辆投尸车,出现在了悠久堡垒之前的战场上,僵尸的攻城战,马上就要开始了!
469. 第四十三章 僵尸围城(下)
aoe,area_of_effect,范围伤害性技能的意思。
打怪升级的游戏中,引复数怪,利用aoe来增强练级效率的方法是常识中的常识!
——选自《棱子凯随笔》
棱子看到了悠久堡垒外被推出来的几辆投尸车!
这东西棱子以前就见过,是可以将亡灵的僵尸类兵种,变废为宝的重要装备,只不过当时有这东西的玩家不亡魔,只带了一辆,而眼前却一次出现了三辆!
投尸车,亡灵族特殊战争机械,可将僵尸类兵种作为弹药直接抛投投入城中,被投出的僵尸,落地攻击被提高兵种特技的触发几率,造成的伤害取决于被投出的僵尸的数量,每只僵尸10点伤害,被投出的僵尸落地后整队减少hp上限的20%!
有了投石车,敏捷极地的僵尸省去了跑路的时间,直接就可以攻入城内,给守城方造成混乱,极大的提升了僵尸的存在感;凭借投尸车的帮助,僵尸系兵种甚至都可以摆脱“万年守城男”的宿命,走上攻城战的战场了!
……
投石车类的攻城器械,通常玩家英雄都只能带一辆,史诗npc英雄斯强克却一次带出来三辆投尸车上战场,真是变态!
……
在系统给予的准备时间归零的瞬间,悠久堡垒城墙外的僵尸和行尸群,都开始向着悠久堡垒挪动;而一些僵尸围在投尸车附近没有向悠久堡垒移动,三只距离投尸车最近的僵尸,分别登上了投尸车的碗状的投尸器上!
嘭!啪!
嘭!啪!
嘭!啪!
三辆投尸车几乎同时发射出了承载着的三只僵尸,而紧接着又三只僵尸登上了投尸车的投尸器,投尸车紧接着投出了第二下!
因为斯强克拥有中级弹道术,不但能控制投尸车的投射方向,而且投尸车还是二连投掷的!
六只僵尸分为前后两组,以优美的抛物线,向着悠久堡垒内飞来!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子很庆幸,现在这个副本是探险模式的,如果是战略模式,一辆投尸车一次只要投个几百只一队的僵尸,可是连1000hp的十阶兵种圣龙都挡不住的!
探险模式下,投尸车的六颗“炮弹”,都只能打出10点的伤害!
即便拥有中级弹道术,投尸车的准头也是很一般的!
六只炮弹僵尸,第一波的三只被准确的投掷到了悠久堡垒内的空地上,并没有击中任何生物,守护悠久的堡垒是多人任务,最多可以四人组队同时守城呢,现在只有两人守城,自然空出来很多位置;而且稍后一点时间被投出来的三只僵尸就没那么好运了,瞄准的准头差多了,三只僵尸都撞到了城墙上,空损了20%的hp,还被弹进了护城河里!
僵尸群是动了,斯强克的七只兵种都没动!
看样子是要镇场子的,不能一上来就给玩家太大的压力!
……
悠久堡垒上的光能箭塔,已经开始自由射击了!
系统控制下的光能箭塔杀死的僵尸是不能算作玩家的杀敌数中去的,如果玩家拥有炮术而结果控制权的光能箭塔杀死的僵尸就不同了!
棱子和后悔考博士都没有炮术技能,要不然也能得到一两座光能箭塔的控制权,这玩应的杀伤可比玩家城镇内的普通箭塔伤害高多了去了,对于普通僵尸都是秒杀!
因为一直都是带练,7级的元素魔法师英雄后悔考博士,她的麾下六个兵种,最高阶的只有两个二阶的气元素战士兵种,其他四只都是一阶的元素球。
显然都是累积经验进阶的兵种,明明气元素二阶的形态可以晋升为远程的雷元素系,没想到她给选择的气元素的近战路线晋升,对于新手当然要尽可能的选远程部队啦!
棱子心里无奈道:这位博士,比新手还不如啊!
无所谓了!反正元素兵种属于非生命体,不会受到僵尸系兵种的特技效果影响,气元素系是二阶最优秀的兵种,绝对单挑得过二阶垫底的僵尸系兵种,况且还有四只一阶的小元素球的帮忙呢!
“老师!城里的零散僵尸都归你对付,城外的我来杀!”棱子说完,就专心的对付城外的僵尸群去了!
后悔考博士一边按照棱子的话,操作她的部队迎向三只僵尸;一边心里愤愤的想道:臭小鬼,竟然命令起自己的老师来了,还反教了不成?!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因为棱子要赶时间做自己的事,早一点带练完,就可以早一点去战略地图办自己的事,所以棱子才选了这么一个td型的任务!
虽然任务的时间是固定的一小时,想要尽快完成带练任务,就要在单位时间内尽可能的获得经验值,也就是尽快的杀僵尸!
但是现在这样依靠远程部队一只一只杀僵尸的速度太慢,想增加效率就要依靠aoe技能和群体攻击效果!
……
棱子直接对着悠久堡垒的正门方向丢出了一个地狱烈焰!
-136,-136,-136,-136……
因为悠久堡垒外攻城的僵尸群,非常的密集,一只挨着一只,一点空隙都没有,一个地狱烈焰下来,十九格的伤害范围一点都没浪费啊!
十九个-136浮现,十九只僵尸瞬间被秒杀!
悠久堡垒的城门前,直接被清出了一大片空地!
如果棱子不计较mp的损失,光用地狱烈焰,一个小时就能杀了无数的僵尸!
趁着后续的僵尸群还未补上空出来的位置,原本作为守城方的棱子,却直接操作勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、灵狐形态的六尾灵狐、赫拉比尔和钩镰枪兵一同冲出了城门!
……
470. 第四十四章 平衡的战斗
第四十四章 平衡的战斗
游戏中的反派boss,通常都会由弱到强的,分别派手下出战。
这样却给予了主角,足够的练级时间和练级的机会!
——选自《棱子凯随笔》
想提升杀僵尸的效率就得靠范围攻击,地狱烈焰的效率虽高,但是棱子总共只有120点mp值,一次地狱烈焰要耗费20点mp,只够六次地狱烈焰的!而棱子恢复mp的消耗道具很有限,真的不舍得就这么使用掉!
范围攻击的魔法不行,棱子就只能想一想其他范围攻击的套路了!
所以才有了,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、灵狐形态的六尾灵狐、赫拉比尔和钩镰枪兵一同冲出城门的操作!
……
虽然勇士蛮牛骑士的死亡凝视对亡灵兵种没有用,但是他的连枷抡挥特技,可是绝对的范围伤害效果,挂着个边就有伤害,没事走两步都有伤害输出,一走一过都有机会杀人啊!!
钩镰枪兵拥有横扫特技,每次攻击都能攻击到三个僵尸,却只受一个僵尸的反击。不过僵尸想反击都没有机会,在棱子的13点战略攻击加成下,钩镰枪兵打有僵尸王属性加成的僵尸的伤害,都是在27~31之间浮动,完全可以秒杀只有25点hp上限的僵尸!钩镰枪兵出城后的杀僵尸效率,比一标枪一只僵尸的赫尔兰斯的杀敌效率都高!
六尾灵狐是出城来给其他兵种当挡伤害的肉盾和卡位用的肉墙的!
六尾灵狐身为特殊六阶兵种,拥有近似于七阶兵种的实力,200点hp上限和灵巧特技效果,让她有了做肉盾的资本;灵体特技,又可以使她受到的增益效果加倍,受消耗型回复道具人马酒的持续回复hp的效果也是加倍的,被几只僵尸围着啃都不怎么掉血!
赫拉比尔专职辅助,为队友使用饮酒助兴特技,既回复hp,又+士气!
大穿山甲骑士的防御和血量都一般,因为是近战,在城里呆着也没用,出来能造成的输出就输出一下;不过他的强力破石的特技还是很有用的,在地面砸出坑来,可以阻挡并引导僵尸走位!
……
投尸车还在每隔20秒钟,就向城内投射6只僵尸,仍然是只有三只能进入城内,因为元素是非生命体,不吃治疗和回复类魔法和特技,和第一波那三只僵尸对拼完,后悔考博士的兵种都残血了!所以,再进入城内的僵尸,现在都是由棱子的赫尔兰斯、美人鱼祭祀和驯兽猎人来消灭!
……
棱子几乎保持着不变的机械操作,战斗仿佛进入到了一个保持平衡的阶段:冲向悠久堡垒城门的僵尸在不断被棱子杀掉;城墙附近和护城河里的僵尸大多都被光能箭塔杀掉了!
棱子只要保持现在的战斗就能坚持到任务结束,而战斗中损失的只是棱子的消耗道具——人马酒和棱子英雄的mp值。
人马酒这东西棱子自己的酒庄内能生产,棱子多得是,不怕消耗;探险模式下的mp值嘛,只要等任务结束,花费金币立即能补充回来,也不怕浪费!
只要能一直保持这个平衡,到任务结束,获得的经验值肯定够后悔考博士升一级的了,那样的话今天的带练就算结束了!
棱子的操作持续了大约十分钟,从开战之初,一直到现在都没动过的斯强克的七只特殊兵种,其中的两只,突然动了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战国公会九大分会之一的德川分会,其主要成员都是亡灵玩家。
上周日晚就开始向着最上义守被拆城的村落集结的玩家,都是德川分会的玩家!
总共十二名英雄,其中六名英雄的等级都超过了15级,军力强大,甚至参加了虫族入侵最终决胜阶段的、德川分会的会长,游戏id为德川家康的玩家,也赫然在列!
另外六名玩家等级较低,只是些炮灰类的二线成员!
这十二人经过一晚上和一白天的行军、攻关口,已经距离最上义守被棱子拆城的村落,越来越近了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子与围城的僵尸的战斗,已经达到了一种平衡的状态!
维持了十分钟左右的平衡,因为斯强克麾下的两只兵种的行动而即将告破了!
……
棱子紧张的看向远处的斯强克!
斯强克麾下行动的是一只拉玛苏和一只瘟疫僵尸!
一只拉玛苏展开了双翼,扑腾了两下,直接腾空而起,向着悠久堡垒正门外的棱子的部队飞来;一只瘟疫僵尸向着投尸车的方向走去挪去……
还在维持与僵尸战斗的平衡的棱子,发现不是斯强克的七只兵种一同出击,才仅仅是两只阶位较低的兵种出动,这才松了口气!
仅仅这两只兵种,还翻不了天!
棱子一边准备应对手段,一边想:通常的反派boss,也就是现在的斯强克在本副本任务中代表的角色,他们的脑袋都有些短路吧!明明可以以泰山压顶的姿态直接灭了玩家方,却要分几段出兵,一点一点的给予玩家方削弱自身的压力!
……
8敏捷的拉玛苏,因为是飞行的,没有僵尸拦它的路,不过,它也要两次行动才能攻击得到棱子的部队!
开战之前就侦查好拉玛苏属性状态的棱子,可清楚的记得这玩应的**光环可是只要接近就减hp上限的,虽然远离就能恢复,但已经因hp上限变低而减少的hp是不会随着远离拉玛苏而回复的!
拉玛苏这种兵种不用主动进攻就能造成很高的伤害,而且存在的越久、对于状态越好的兵种,造成的伤害就越高,因为是按照hp上限减少血量的嘛!
471. 第四十五章 平衡破坏
英雄无敌三的原版中,每个英雄都带有一辆投石车,而且损毁后还能自动修复,有点不合理!
起码得像弩车、急救帐篷和弹药车这些战争机械一样,砸坏了得再买一辆吧,可以装卸吧!这样也省得在特别战术中,非得自己用魔法砸坏自己的投石车了!
——选自《棱子凯随笔》
斯强克的一只拉玛苏和一只瘟疫僵尸出击,显然是系统事件的发生!
拉玛苏的难缠,棱子可是知道的!
棱子不待拉玛苏第二次行动,直接一道地狱烈焰就拍在了以拉玛苏为中心的地方!
轰!
又是一连串的-136,拉玛苏还未靠近棱子的队伍,就被秒杀了!
不过,瘟疫僵尸已经登上了投尸车的投尸器上,向着悠久堡垒前的棱子的部队发射而来……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战国公会德川分会的十二英雄,看着眼前的三星关口,犹豫不决着!
眼前的三星关口里全都是系统所属的亡灵阵营的兵种,其后面的地图显然是一张亡灵阵营的三星地图。
……
现阶段玩家的城镇中,还几乎没有能生产投石车的,攻城战斗都靠的是飞行部队冲进城肉搏和远程部队的远程射击,当然如果能打破城门耐久也行,那样地面部队就能从被破坏的城门冲进去了!
不过,攻击三星关口,即便是十五级的发展得不错的玩家英雄,也是要损失惨重的,弄不好还可能打不过!
而关口里,都是没有收入建筑和兵种巢穴什么的,关口的作用只是用来阻挡敌人行军的必经之路,损兵而无益处的事,当然无人回去做了!
所以现在各个地图之间的连接关口,绝大多数都还是系统关口,没有玩家去攻取,被攻取的少量关口也都是一星关口,一星关口的兵力不强,可是一笔丰厚的经验!
……
战国公会的德川分会的十二英雄,犹豫着要不要攻下关口!
三星关口的过关税也是很高的,这可是十二个英雄的过关税,可以称得上是一笔巨款了;而攻关口的英雄,绝对损失惨重,失去接下来的作战的作用,而且用一个人攻关,可能都未必够啊!
但是他们又不得不进攻眼前的关口,因为眼前的关口是他们的必经之路!
这张三星地图,连接着原属于僵尸爱好者——我是小白的那张二星亡灵阵营地图,通过那张二星亡灵地图才能到达他们的集结地点,那张沼泽阵营的二星小村——泥潭村!
本着稳妥的原则,德川家康开口道:“元中,你在牺牲一下,先攻关一次,探探关口的实力,尽量消耗一下关口内的兵力,然后神原在去攻关!”
“是!”鸟居元中的游戏水平一般只能有二线队员的实力,但是常常敢于牺牲自己,公会内常常调度一些资源给他,二线队员中他算是发展的不错的!
神原康政,德川四天王之一,在德川分会是绝对的主力之一,有垫脚石的情况下再攻击三星关口成功率80%以上!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子用地狱烈焰,直接拍死了刚刚向前飞行了一段距离的那只拉玛苏,以及它周围的许多僵尸!
但是登上投尸车的投尸器的瘟疫僵尸,已经被投尸车投掷了出来,目标正是棱子冲出悠久堡垒的部队!
……
瘟疫僵尸落地的瞬间,一团毒雾升起,瘟疫僵尸的特技瘟疫被触发了!
僵尸的外貌都还保留真人形,它们身上的瘟疫病毒,似乎更容易感染人类!
反正棱子城外的那么多兵种都被毒雾覆盖了,只有身为人类的钩镰枪兵和勇士蛮牛骑士染上了病毒!
不好!
棱子心里大呼不妙!
原本保持着平衡的战斗,多出来的一只瘟疫僵尸没什么,在它落地的瞬间,赫拉比尔一个酒坛投掷配合着在城内的赫尔兰斯的一发火系伤害的标枪就给秒掉。
勇士蛮牛骑士即便被攻防属性减半,僵尸还是破不了防,得了瘟疫状态,只是降低了输出能力!
钩镰枪兵被染上了瘟疫病毒才是最要命的!
瘟疫的效果是:感染者的攻击和防御属性减半,这一下钩镰枪兵就秒不掉满血的僵尸了,秒不掉僵尸的直接后果是会受到反击伤害!
所以需要浪费mp和赫拉比尔的特技来治疗钩镰枪兵,瘟疫效果还会传染,然后整体的杀敌效率都减弱……
牵一发而动全身,仅仅一点点状态的改变的连锁反应,将已经达成的平衡战斗,直接打破了!
这样下去,继续在城外野战已经行不通了!
棱子立即一个一级辅助魔法——驱魔术,丢到了感染瘟疫状态的钩镰枪兵身上!
瘟疫状态可是会传染的,不第一时间清除掉可不行!
疾病、老化和中毒,只要治疗就能清除,但是瘟疫状态可不行,治疗对于瘟疫状态是无效的,必须得用驱魔术才能清除瘟疫状态!
随后棱子才操作自己城外的所有部队,有规律的,向着悠久堡垒内撤退而去!
……
其实守护悠久的堡垒这个任务,可以不用像棱子那样跑到城门外去杀僵尸!
游戏中的城门是有耐久的,攻城战中,兵种攻击不了城墙,但是可以攻击城门,而外面的僵尸群都是地面部队,除了被投尸车投进城内的,其他的僵尸都只能打破城门后才可以进城,所以城门前才密密麻麻的急着无数的僵尸!而攻击城门的位置只有并排站两只僵尸的,以二阶僵尸的攻击能力和敏捷,起码得的50分钟才能攻破城门!
僵尸群攻破城门后,玩家只要堵城门口,坚持十分钟就能完成任务!
当然这没算系统事件!
而棱子只是为了提高杀僵尸的效率,获得更多经验才出城战斗的!
……
472. 第四十六章 恢复平衡
(龙套楼里的角色,再次都用完了!!继续征求中!)
亡灵阵营各个兵种对于亡灵阵营的重要性排行榜:骷髅兵自然排名第一位;而前、中、后期都能发挥不错的作用的吸血鬼系兵种,排名第二;恐怖骑士系兵种排名第三……僵尸系是稳拿倒数第一的!
——选自《棱子凯随笔》
六尾灵狐、大穿山甲骑士、赫拉比尔和钩镰枪兵都已经撤退回到了悠久堡垒内。
只剩勇士蛮牛骑士还在城门口独自奋战!
勇士蛮牛骑士身上还带着瘟疫状态呢!
棱子可不敢让他进到悠久堡垒内来,瘟疫传染给队友们就惨了,他只有暂时独自在城门外奋战,等到棱子能再次施法时,使用驱魔术帮他解除瘟疫状态后他才能进入悠久堡垒恢复hp了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因为今天是周一,新的一周,在战略地图上的野外资源和野怪都刷新了!
一名游戏名叫骷髅王的玩家,正兴冲冲的登入自己的三星战略地图,开始清扫新刷新出来的野怪!
清扫战略地图上新刷新的野怪,其实是件很枯燥无味的事。
玩家战略地图上的宝物、资源矿、野外建筑前的野怪,在刚进入战略地图时,都是有野怪守护的,玩家为了访问建筑、占领资源矿、捡宝物,一定都在第一时间清除掉了所有野怪!
每周系统都会在战略地图上刷新出来一些野怪,不过野外宝物和零散资源都不会再刷新了,而资源建筑都可以再访问了!
刷新出来的野怪位置都是随机的,有可能挡路,兵种阶位根据地图的星级而定、数量不多、经验也不多,所以再次清除掉野怪,是有些浪费时间的行为,但是却不得不做!
不过,骷髅王对于这些野怪却喜欢的很!
因为这些野怪,都是他的主力兵种的后备兵源啊!
……
骷髅王,亡灵阵营15级亡灵巫师英雄(魔法型英雄)
天赋一:招魂专精,随英雄等级提升招魂术效果,目前加成7。5%。
天赋二:骷髅兵种专长,随等级提升增强麾下骷髅兵种的攻击和防御属性。
英雄属性:
战略攻击1+3
战略防御2+1
魔法力量4+7
魔法法力5+4
英雄技能:中级招魂术,战略模式下,将战后敌方阵亡的兵种的20%转化成0阶骷髅兵,需要消耗足够的死亡能量才能转化,否则转化失败;中级智慧术,可以学习或使用四级魔法;中级土系魔法,节约土系魔法的mp消耗,是几级魔法就节约几点mp,增强土系魔法的魔法效果;初级神秘术,增加mp恢复速度,减少两次释放魔法的施法间隔。
拥有魔法书。
装备:巫师之杖,双手装备,战略攻击+2,魔法力量+4,攻击魔法伤害提升5%;混沌之冠,头部装备,魔法法力+3,魔法力量+1;神奇战甲,身体装备,四围属性各+1,组合神器天使联盟的配件之一;神行靴,脚部装备,行军速度提升25%;魔力戒指,戒指装备,魔法力量+1。
……
招魂专精对于亡灵英雄而言,可是最希望得到的天赋,不过英雄无双中招魂出来的骷髅可不像原版英雄无敌中是免费的,英雄无双中招魂出来的骷髅是需要消耗死亡能量,也就是亡灵的“粮食”!
不得不说这个骷髅王很幸运,创建角色时随机的天赋一就是招魂专精天赋,这是亡灵玩家梦寐以求的天赋,同样的时间里,他积累0阶骷髅兵种的速度,要比其他亡灵英雄快一些,越是后期效果越是明显!
所以杀野怪攒骷髅,是骷髅王最喜欢做的事!
而天赋二又开启为骷髅兵种专长的他,骷髅兵自然成为他的主力兵种,0阶的骷髅兵,在天赋和装备的加成下已经达到四阶野怪的攻防属性了!
……
骷髅王刚杀完本周刷出来的所有野怪,招魂出来了不少0阶骷髅兵,加上今天从探险模式转入战略地图的兵力,他的0阶骷髅兵的数量已经堪堪达到350的数量,在现在的战略地图上绝对是个恐怖的数字!
突然,一条系统提示在他面前弹出!
系统提示:玩家鸟居元中对你的地图的关口发动了攻击!
骷髅王愣了一下!
进攻关口?!这么费力不讨好的事,也有人干?!
鸟居元中?!是日本人?!
自己的地图有三个关口,两座连接着比自己的三星地图低的地图,一座是五星关口连接着五星的地图!
五星的关口肯定不是了,五星关口里的守备兵力强盛,最高是五阶兵了,而且箭塔很多,玩家现在根本攻不下来!
只可能是两张低星地图的玩家想要向高星地图发展,但是为什么要攻关口呢?!
骷髅王摇了摇头,想也没用,看看不就好了吗?!
骷髅王向着两处低星关口中的一处走去!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
被解除了瘟疫状态的勇士蛮牛骑士也退进了悠久的堡垒内!
棱子所有的兵种都已经进城,目前只能依靠远程兵种来输出,近战兵种都喝了人马酒,在等待hp恢复满后,再出城杀僵尸。
其实刚刚棱子已经替城门挡下了僵尸大军的进攻10分钟的时间,剩下的时间即便不出城了,达到任务结束时间时城门也不会被攻破了!
不过棱子还是会出城的,为了多杀僵尸得经验嘛!
……
地狱烈焰!
轰!
-136,-136,-136……
依靠地狱烈焰,再次在城门前清理出一大片空地,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、钩镰枪兵、六尾灵狐和赫拉比尔再次冲出了悠久堡垒!
在棱子的操作下,找都很快有恢复到了刚才的平衡阶段!
……
473. 第四十七章 保持平衡
“嗯”、“哦”、“呵呵”……这一类词语,往往都是话题终结的标志!
——选自《棱子凯随笔》
后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!
后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”
“嗯!”棱子只是点头答应了一声。
棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!
这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。
真的有人在攻击关口!
打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!
骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!
杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!
……
拉玛苏的**光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%hp上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡**光环效果消失,但是因hp上限减少而损失的hp不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!
拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%hp上限的hp损失,拉玛苏死的越晚,hp损失的越多,虽然hp损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!
所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!
……
轰!
-136,-136,-136,-136……
投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了-136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!
如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!
……
投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!
最低级的初级投石车也有500点的耐久度!
史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的mp总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
……
拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的hp上限!
一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
-114,秒杀!
第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%hp,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
关口上的状态突然冲战斗状态解除!
骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
现在的关口还是属于系统的关口!
显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
“几只”、“一些”、“许多”、“很多”……
这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!
“几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量
越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!
听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!
系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!
又一个?!
刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!
骷髅王一惊!
连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!
明显是有预谋的攻关!
冲着自己的三星小镇来的?!
为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!
自己该怎么办?!
……
474. 第四十八章 一百二十秒(上)
在单机游戏中,同样的一款游戏,往往要分新手难度、普通难度、困难难度等。这样就是为了满足于玩家的挑战欲!
而网游中,也可以有类似的设定,只要增加任务中,剧情的选择性,让玩家自己去挑选适合自己的难度!
——选自《棱子凯随笔》
守卫悠久的堡垒的任务,棱子已经坚守了四十多分钟了,只要在坚持一会儿,整个任务就要结束了!
到目前为止,斯强克麾下剩余的一只僵尸王和两只尸龙,还都没有要行动、出击的意思。
棱子多希望,从刚才的第二次系统事件结束到现在,这过去的二十多分钟里,他们有行动过一次。那样的话,当再有系统事件发生时,就不用同时面对三只特殊六阶的兵种了!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十分钟,斯强克剩余的三只特殊六阶兵种,依旧没有出击的意思!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十五分钟,还有五分钟任务就结束了,而斯强克剩余的那三只特殊六阶兵种,还是没有一点出击的意思!
棱子都怀疑,是不是任务的设计人员,根本就没有将斯强克的剩余三只特殊六阶兵种,设定成主动出击了!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十八分钟,还差120秒任务就结束时,斯强克的三只特殊六阶兵种——一只僵尸王和两只尸龙,终于出击了!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
留给骷髅王思考的时间并不是很多,他的英雄没有侦查术,也没有增加视野范围的宝物,他看不到关卡另一端有多少玩家英雄!
不过,任谁也不会不抗争一下就让出自己经营了许久的地图吧!
而且,鸟居元中和神原康政,明显是两个日本人的名字,作为中国人抵御小日本的侵略,符合历史事实,更是正当防卫的啊!
关口是地图上的防御型工事,要比同星级的城镇,所拥有的箭塔数量多!
三星关口是拥有城墙和简易的护城河的,而且拥有六座二级箭塔,二级箭塔每一箭都是20左右的伤害,六座二级箭塔每一轮都是120点伤害值呢!
自己麾下拥有350只0阶的骷髅兵,26只一阶的骷髅射手,7只二阶骷髅投矛手,12只三阶阴魂;比较好用的魔法会:魔法神箭、迟缓术、死亡波纹和聚灵重生,都受自己的中级土系魔法加成;而且现在的mp也很充足!
如果自己以全兵力,据关而守,也不是没有一拼之力的!
……
骷髅王有些庆幸,自己是刚刚带着主力部队扫完野怪而来的;也庆幸自己走对了方向,第一时间来到了正在被攻击的关口前!
骷髅王操作自己的英雄移动到了紧贴关口的位置,做好了偷偷抢关的准备!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
系统显然是把斯强克的这三只特殊六阶兵种,当做最后的一道难关来考验玩家的。
这三只特殊兵种,在任务结束前的120秒,这最后的时刻才出击。对于普通玩家而言,在最后的时段才出击的这三只变态兵种,不至于使前面的努力功亏一篑,不用非得击杀这三只兵种,只要再坚持两分钟,拖够任务时限,完成任务就好!而对于高手玩家而言,只坚持到任务结束不难,难得是,在最后的120秒之内,击杀三只特殊六阶兵种,凡是游戏高手,往往都喜欢有难度的挑战!
而棱子,是绝对会尝试击杀三只特殊六阶兵种的!
……
发现斯强克麾下的一只僵尸王和两只尸龙出击的瞬间,棱子就停止了对于普通僵尸的攻击!
已经杀了五十多分钟的僵尸,杀了多少只二阶僵尸,棱子都查不过来了!
最后这两分钟时间,棱子决定试试全灭一下斯强克,那就不能将任何可能用得上的输出能力,浪费在普通僵尸身上!
终究是一名史诗英雄,装备虽说都是加僵尸兵种特效的,但是加的战略属性也不少啊;而且,棱子就不信,任务中全灭一名史诗英雄会没有点特别的奖励,最少得有击杀经验吧?!
……
僵尸王行动起来,也是如同普通僵尸那样一瘸一拐的,拖着一条腿走路的!
看来僵尸系兵种的行动方式都是一样的慢,即便是“王”也摆脱不了这样的命运!
而尸龙的外形是龙的尸体,虽然后背上还留有一对残破的龙翼,但是它只能算是装饰品,尸龙还是地面兵种,没有飞行能力,只能和普通僵尸群挤在一起,向悠久堡垒前进!
等僵尸王和尸龙从地面挤到悠久堡垒前,180秒的剩余任务时间早就过去了!
让僵尸王登上投尸车被投掷进城,并利用远程攻击和攻击魔法,让尸龙尽快化作会飞的骨龙,直接飞进城来战斗,才是在180秒内全灭斯强克的正确作战方式!
……
棱子打开背包,选中烈酒直接投掷了出去,双手投掷效果触发,两坛烈酒,一坛砸中了僵尸王,另一坛砸中了一只尸龙!
轰!
地狱烈焰紧随而至,落在了以僵尸王为中心的一片区域!
-232,-136,-136,-232,-136……
因为棱子投出的烈酒,僵尸王和一只尸龙都附着了烈酒状态,受到的火焰伤害加倍,但是又因为斯强克有抵抗术增加的魔法抗性,原本能造成272点的伤害被减免了15%,260点hp的僵尸王没有直接被秒杀!
赫拉比尔、人形状态下的六尾灵狐、驯兽猎人、美人鱼祭祀一齐远程集火攻击,一连串的半箭伤害浮现,将只剩28点hp的僵尸王带走!
……
475. 第四十九章 一百二十秒(中)
原版英雄无敌三中的元素系兵种,虽说是元素兵种是元素生命体,属于非生命体的范畴,但是也是吃死亡波纹的伤害的!
——选自《棱子凯随笔》
僵尸王还未移动到投尸车前,就被杀掉了,不先杀他不行啊!
尸龙是龙的尸体,也算僵尸系兵种,因为是特殊六阶兵,受到僵尸王给予的属性加成达到6点呢!
被附着了烈酒的那只尸龙,也被地狱烈焰+烈酒的组合,轰残血了!
城内赫尔兰斯助跑,冲投,火焰伤害的标枪投出,因附着了烈酒效果,受到火焰伤害加倍,一个-70在残血的尸龙头上浮现。
尸龙的300点hp,被全部打掉了!
那只尸龙定格在了原地,它身上的腐肉开始一块一块的掉落,露出了里面包裹着的森森白骨……
一只完整的龙的骨架,很快就出现了!
骨龙,六阶亡灵兵种
hp150
攻击18
防御17
伤害18~28
敏捷10
特技:亡灵;飞行;骨体,受到的远程伤害减免25%;压制,压制敌方全军一点士气,使敌方士气-1。
刚刚被杀掉的尸龙,化作了一条骨龙,展开骨翼,就向着悠久堡垒内飞来!
……
尸龙的腐肉开始脱落的时候,斯强克就抬手准备释放魔法!
身为死亡骑士英雄的斯强克,初始状态就是有魔法书的,而斯强克的初始魔法就是加速术,加速术对于敏捷巨慢的僵尸系兵种可太重要了,不过,他现在释放的却不是加速术,血红色的魔法波纹覆盖了整个战场,使所有非亡灵兵种都受到了一个魔法伤害!
是亡灵专用的战场范围攻击魔法——死亡波纹!
不过身为死亡骑士英雄的斯强克的魔法力量真的很低,只有2点,而且他的装备都不加魔法力量,一个死亡波纹也只有可怜的15点伤害!
15点伤害也足够秒掉后悔考博士麾下的几只一阶元素球了!
而两只二阶的气元素战士,因为转的是近战兵种,所以hp量更厚一些,抗住了死亡波纹的伤害!
……
只剩不到100秒钟的时间了,以骨龙的敏捷虽然够行动几次的了,但是系统一直以来都是以优先造成玩家损失而判定的,以骨龙的伤害输出能力,根本秒不掉棱子麾下的任何一个单位;如果攻击后悔考博士麾下的兵种就不同了,无论气元素战士,还是元素球,都抵挡不住骨龙的一击,当然,现在的后悔考博士,只剩下两只一丝血皮的气元素战士了!
……
已经飞到城墙上空的骨龙,似乎对于位于城墙边附近的棱子的兵种们,丝毫没有攻击的**!
棱子可不能就这么让骨龙过去杀后悔考博士的兵!
如果后悔考博士被全灭,她获得的经验量大减,自己不就成了“笨猫多只”,白在这折腾一个小时了!
钩镰枪兵对着刚要飞过自己头顶的骨龙就是一钩——钩镰特技发动!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
神原康政将他的主力输出的骷髅弓箭手部队,平均分为了两队,随后对着眼前,由鸟居元中刚刚消耗过的三星关口,发动了进攻!
……
神原康政的英雄是名死亡骑士英雄,天赋一随机得到的很一般——铁甲,麾下部队受到物理伤害减少5%。
铁甲是如同棱子的神速一样的固定效果的天赋,不会随玩家英雄等级的提升而变化!
不过,因为神原康政的英雄在升级时,随机到了箭术技能,这让他看到了核心发展方向!
而在亡灵的普通兵种科技树里,只有到达能产出四阶尸巫系兵种时,才有远程兵。
所以神原康政为了发挥箭术的远程伤害优势,他特意高价收购了一张骷髅弓箭手的建筑图纸,在自己的三星亡灵墓园内,建设了骷髅弓箭手的生产建筑。
谁都知道远程兵种对于前期扫野的重要性,因为有生产建筑,玩家就可以在城内花费金币,将部队直接升级。神原康政就把他麾下招魂术招魂来的0阶骷髅和城内产出的0阶骷髅兵种,全都在他的城内,升级成为了一阶的骷髅弓箭手。
也因此,他麾下的一阶骷髅弓箭手达到了接近200的数量!
飞行兵种和远程兵种是攻城的两大利器,神原康政麾下都是骷髅弓箭手和会飞行的阴魂系部队!
德川家康之所以选择他来主攻关口,就是因为神原康政强大的骷髅弓箭手部队和数量不少的飞行部队!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
正常情况下,一名人类士兵,是绝对拉不住一条骨龙的!
不过,这里是游戏,一切以程序和技能说话!
天空飞着的骨龙,被钩镰枪兵硬生生的钩了下来!
勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士立即上前,和钩镰枪兵一起来近战消灭这只骨龙。
……
距离任务结束还剩92秒!
另一只尸龙,移动到了它可以前进的极限,它现在的前方已经完全被僵尸群给挡住了!
赫尔兰斯、驯兽猎人、六尾灵狐、赫拉比尔和美人鱼祭祀,五只会远程的兵种集火尸龙!
因为尸龙属于斯强克麾下兵种,而且属于僵尸系兵种,不但受到斯强克的战略属性加成,而且受到斯强克的僵尸系兵种专长的天赋加成,防御高的变态!
所以,除了赫尔兰斯能打出较高的伤害外,其他四只兵种都只能打出他们自己的基础伤害!
尸龙有300点hp上限呢,光靠他们五个的远程输出,在任务结束之前很可能杀不死这只尸龙!
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去……
ps:笨猫多只,谐音,本末倒置!
476. 第五十章 一百二十秒(下)
守城容易,攻城难!
箭塔、城墙、护城河,守城方比攻城方可利用的优势,要多得多!
——选自《棱子凯随笔》
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去,紧接着撕碎了一张连珠火球的魔法卷轴,随后使用了魔法地狱烈焰!
一小一大两片魔法火焰以尸龙为中心爆炸开来!
连带着尸龙周围的僵尸也被肃之一清!
……
斯强克的抵抗术没有发挥作用,因为尸龙的腐肉开始从它身上剥落!
距离任务结束还剩81秒。
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
二级箭塔,每一箭的直箭伤害都是20点左右,没有炮术的情况下,箭塔都是优先射杀攻城方的远程部队,所以尽管是半箭伤害,六座箭塔也在合力射击神原康政的一队骷髅弓箭手!
因为先前攻关口的鸟居元中,将关口内的远程部队消耗殆尽,攻城战刚一开场,神原康政的两队骷髅弓箭手部队+中级箭术,尽管受半箭惩罚和初级城墙减少10%远程伤害,神原康政的远程输出总和也大约为100+,刚好超过了城内剩余的远程部队和六座二级箭塔的输出总和的1。5倍!
当攻城方远程输出总和超过守城方箭塔+远程部队的输出总和一定比例时,系统守城方的ai会判定己方的全部近战部队出城野战,当然主要目标会是城外的远程部队,自己这方远程输出总和不小于攻城方远程输出总和时,系统部队立即会回去龟缩防守的!
守城方的出城野战,正遂了神原康政速战速决的意,神原康政立即操作他的三阶阴魂与二阶的幽灵,都冲上前去近战肉搏!
……
原本这种判定还是较为合理的,守城方的远程输出不占优势,而攻城方的远程输出占绝对优势,明知是对射必输的结果,难道系统还会傻愣愣的等着这样的结果吗?!
不过这也是系统ai的局限性,事实上,因为没有攻城用的投石车,箭塔会一直发挥作用,箭塔会慢慢射杀敌方的远程部队,会使敌方的远程输出越来越小,双方的伤害输出差距,也会越来越小;而且有飞行部队攻入关卡内后,箭塔应该会调转火力输出目标,射击城内的敌方飞行部队,这样就变成了直箭输出,伤害总和又提升了!
如果是玩家守城,绝对会死守不出的!
……
二阶的幽灵和三阶的阴魂,虽然都会每次行动时自动恢复满hp的强力特技,而且阶位相对于系统冲出城来的守城部队的0阶骷髅兵和一阶骷髅战士要高,但是幽灵和阴魂毕竟都是高敏的飞行兵种,高敏的飞行兵种的hp上限都不是特别高的;而且二、三阶兵种的产量,自然比不过一阶兵的骷髅兵,数量上也不占优势!
神原康政的幽灵和阴魂部队,在飞速减少着!
而六座关口的城防二级箭塔,都是20点伤害输出能力的,不过因为射击射程之外的骷髅弓箭手,受到半箭惩罚,每轮只能打出60多点伤害总和,那也是4只骷髅弓箭手倒下!
神原康政苦笑了一下,即便自己远程部队和飞行部队众多,而且系统很配合工作的出城野战,自己也只能获得一个惨胜!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
距离任务结束还剩74秒。
第二只尸龙因为去腐特技,也化作了一条骨龙,骨龙展翅就向悠久堡垒内飞来,它的目标也是后悔考博士的气元素战士……
第一只骨龙已经被钩镰枪兵给钩住了,现在正在被勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士和钩镰枪兵围殴!
而这第二只骨龙飞进城来,棱子可没有第二只钩镰枪兵了!
不过棱子有战技可以使用——锁链鱼叉!
-22,-22
因触发双手投掷效果,两支带有锁链的鱼叉,从棱子的英雄手中飞出,刺中了第二只骨龙!
锁链向回拖拽,将飞过棱子头顶的第二只骨龙拖拽了回来!
距离任务结束还剩68秒。
锁链鱼叉的效果都在两次行动之内,都是无法挣脱的;而这第二只骨龙身上有两条锁链,它任务结束前是获得不到自由了!
恢复行动力的赫尔兰斯、美人鱼祭司、驯兽猎人等远程兵种,开始对着第二只骨龙直箭射击!
……
最后的一百二十秒还没倒计时完,还剩47秒任务才结束时,两只骨龙就被杀掉了!
棱子面前系统提示弹出!
系统提示:全灭史诗英雄斯强克,完成守护悠久的堡垒任务,获得任务奖励经验5000,因全灭斯强克而额外获得道具炼尸笔记,获得击杀僵尸经验……
炼尸笔记,特殊技能书,使用后习得炼尸术,可以将战场中阵亡兵种的尸体,以僵尸系兵种的形态“复活”,保留兵种阶位,此变化为不可逆变化,不可转化亡灵、元素生物或机械的尸体,战后保留!
呃~能学习特殊技能是好事,不过这么“特别”的特殊技能,棱子在犹豫要不要学!
突然两道白光接连在棱子身旁升起,转移了棱子的注意力,棱子看向旁边,思道老师的英雄——后悔考博士升级了,而且是连升两级,从七级半直接升到了九级!
一个小时的守护任务,光任务奖励就分得5000经验值,外加棱子击杀的僵尸和斯强克的兵种的经验,棱子十八级的英雄的经验条都涨了一大块,别说一个七级已经拥有一半经验条的英雄了!
……
棱子问:“今天的带练,到这里可以了吧!”
后悔考博士:“小鬼,玩游戏很厉害嘛!你带练的效率明显高于前几天带练的那些玩家啊!”
棱子可没有时间跟她闲聊,棱子现在的心思都在战略地图上,但应了一声“嗯!老师再见!”棱子就头也不回的、一溜烟的跑了!
……
477. 第五十一章 实验(上)
玩游戏也是要有钻研的精神的,游戏中的很多设定,不去实验一下是得不出结论和规律的!
——选自《棱子凯随笔》
棱子带着后悔考博士完成了守护悠久的堡垒任务,随后逃一样的跑了!
……
逃了好远,都快到北龙城的神殿了,棱子才停下来!
神殿中可以花费金币补充探险模式下损耗的mp值,即便“逃跑”棱子也是有目的的“逃跑的”。
刚松了一口气的棱子,被后面突然传来的声音吓了一跳!
“棱子!你着急忙慌的干毛呢!”
棱子立即回头,发现了说话的人谁,是圈。
而圈的身边跟着的是:猪、大锤还有老付,这四个家伙在组队做任务?!
圈有着超强的魔法输出伤害;猪是野蛮人英雄,肉搏输出很高,外加开启了弩车天赋,输出进一步提升了;大锤的沼泽阵营兵种都血厚、防高,再加上他升级到15级时学到了抵抗术,无论物理伤害还是法术伤害现在都能抗得住了;而老付的会自动回复系的幽灵系亡灵兵种+聚灵奇术魔法+老付的慢性子,就是打持久战、消耗战的能手。
这四个人组成一个小队,面面俱到,估计没什么任务能难得到他们了!
棱子好奇的问:“你们四个凑到一起要干嘛?!”
“嘿嘿!”猪咧嘴笑了笑,“我们去试验新装备的效果啊!你不是说公会仓库里你放的装备谁要谁挑嘛!我们都去挑了!我就要你那个绯红之盾了!绝对是为了配合我的天赋一——逆袭的效果的神器啊!对了!老付拿的骨质胸甲,他想合成组合神器——诅咒铠甲!大锤拿的……”
大锤决定还是自己说:“凯!你的狼人王盾借给我用用!我的战略地图上,特意保留了一队野怪狼头怪没杀,自然增长了几周下来,现在数量已经不少了,我想借助狼人王盾给加的友好度和我自己的狼人勇士称号,来试试直接野外招降!”
大锤想的方法,棱子以前也试过,只不过棱子招降的是半人马。
只要有较高的友好度或相应的称号,不用神级英雄技能——外交术,对于相应的野外低阶兵种,也有几率可以进行招降!
还有专门对于单一兵种的消耗道具——招募令,也是极好的野外招降手段!
对于野外招降,还是外交术的效果最好,不用限制招降对象的种族,连中级兵都有可能招降得到!
棱子笑了笑:“借什么借?!送你啦!”
……
绯红之盾、骨质胸甲……这几样都是在星际来袭剧情中赌赢来的;棱子放到仓库的其他装备大多都是自己淘汰的。
棱子突然想起了,几乎和绯红之盾、骨质胸甲同一时间得到的东西——技能坠饰!
棱子在得到技能坠饰后,一直想试验终极技能的效果,但是当时苦于自己没有高级英雄技能,就没试验出效果来。
棱子虽然没有高级英雄技能,但是眼前这四个家伙里肯定有人有,棱子记得圈就拥有高级学者术,而其他三人都是走专精路线的主,能没专升级一个技能吗?!
学者术是可以交换魔法和制作魔法卷轴的,高级学者术才能交换四级魔法和制作四级魔法卷轴,不过每天交换魔法和制作魔法卷轴都是有次数限制的,每24小时只能和一名玩家交换两个魔法,同样也只能制作一次魔法卷轴!
棱子看着四个人问道:“你们谁有升到高级的英雄技能?”
圈的答案跟棱子记得的一样:“高级学者术!”
猪:“高级战术!”
大锤:“高级防御术!”
老付隔了半天才说:“高级智慧术!”
果真都有高级技能!
不过智慧术只是影响英雄的使用和学习的魔法等级,难道五级魔法以上还有更高级的魔法,即便利用技能坠饰让老付拥有终极智慧术效果了,棱子也没法实验,因为现在没有更高级的魔法嘛!
棱子咧了咧嘴:“不用耽误你们多久,帮我做点实验!”
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子先把技能坠饰交易给了圈,让圈实验终极学者术技能!
因为高级学者术才能交换四级魔法,制作四级魔法卷轴,感觉上就是在给五级魔法留有后路啊!
圈按照棱子说的带上了技能坠饰!
圈有些激动道:“你们谁学到五级魔法了?!”
棱子、猪和大锤都看向了老付,他有高级智慧术能学五级魔法了!
……
被注目了快一分钟了,老付才给个答案:“没有!”
棱子:“圈!你的泰坦之箭不是五级魔法吗!跟我换换!”
圈立即对棱子试了试终极学者术的效果。
系统提示:玩家saber对你使用终级学者术。
看了可交换列表后,圈无奈的摇了摇头:“泰坦之箭是特殊五级魔法,不可交换学习,但是可以制作魔法卷轴!”
仔细想一想也对,游戏设计者才不会让泰坦之箭成为满街都是的魔法呢!
……
圈因为经常和棱子换魔法,现在从棱子身上,已经学不到什么特别有用的魔法了,随便点了几下结束了学者术的传授和学习。
系统提示:玩家saber向你传授魔法召唤船只、摧毁船只;玩家saber向你学习魔法流沙陷阱、藤木术。
棱子汗!
圈这家伙,传授自己的是什么破魔法啊?!
虽然无法交换学习泰坦之箭,但是棱子也得到肯定结果:终极学者术,能制作五级魔法卷轴,能交换五级魔法!
圈试着用终极效果的学者术制作了一张魔法卷轴,交给了棱子查看!
泰坦之箭魔法卷轴,一次消耗品,撕碎此魔法卷轴,可以对目标释放出一道900点伤害的泰坦之箭,制作者——saber。
圈叹息了一句:“可惜啊!每24小时内只能制作一张!”
随后将技能坠饰交易给了猪!
……
478. 第五十二章 实验(下)
守城战中,守城方最大的优势就是拥有箭塔了,在被摧毁之前,箭塔会一直发挥输出作用!
——选自《棱子凯随笔》
猪拿到技能坠饰,一边操作装备技能坠饰,一边说道:“战术只能影响战斗空间的战场长度、增加战斗中的临时分兵的机会、增加后备队列的数量,和英雄无敌三原版中的能布阵的战术不一样了。不过现在的战术在开战前可以选择缩短战场长度,对于我们敏捷一般的野蛮人阵营兵种还是很有用……”
“咦?!”猪突然惊讶了一下,才继续道,“棱子,你哪弄来的这么一个好宝贝!这个技能坠饰给我用吧!太强了!”
棱子翻了翻白眼:“星际来袭第一次剧情虫族入侵,第一名的奖励。快报终极战术效果!”
猪立即发了张终极战术效果的介绍截图上来!
终极战术效果:开战前玩家可以选择加长或缩短战斗空间战场长度的30%,增加战斗中临时分兵机会三次,增加七队后备队列,战前准备倒计时阶段可以在整个战场长度的20%范围内布阵!
终极战术的前三个效果,与战术初级升到高级时的效果完全一样,不过终极战术多出来的第四个效果,恢复了原版英雄无敌中的布阵功能,布阵可以调整麾下部队的出场位置,不用在系统固定的位置出场!
棱子了解了终极战术的效果,对着猪说道:“猪,你把技能坠饰交易给大锤!咱们再看看终极防御术的效果!”
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
随着神原康政仅剩的一队87数量的骷髅弓箭手抽出随身的小匕首,捅向身边的系统所属的最后4只骷髅战士。
一个-43的伤害值,在仅剩4只的骷髅战士头上浮现!
骷髅战士瞬间化作一堆碎骨,锈迹斑斑的铁剑凌空飞起,旋转了几圈后刚好插在了碎骨的中央!
系统提示:你获得辉煌的胜利,战胜守关的守卫,你占领了三星地图的关口——骨口关!
刚攻下了骨口关关口的神原康政,还未来得及检视关口内都有什么,拥有一座关口还不到两秒钟,面前又弹出了一条系统提示!
系统提示:你的骨口关受到玩家骷髅王的攻击,你的英雄所带的部队,被拉入守关战斗!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
初级防御术效果是减少麾下部队受到的伤害的5%,中级防御术是10%的减伤效果,高级防御术是15%。
大锤带上技能坠饰后,发出来的终极防御术的效果,只是一个25%的减伤效果,没有其他的额外效果了!
不过,光是减伤25%就已经很变态了,防御术是随着技能等级的提升每级有5%的减伤比例增长,而高级技能与终极技能的技能效果差了10%的减伤效果,减伤成长比例却截然不同,足足多出一倍!
减伤25%,根据伤害公式算的话,大体上就是比攻击方的兵种的攻击,多出来10点防御力,才能达到的效果;而现在防御术的效果,即便破防也减伤!
……
技能坠饰传递到老付手里。
得出的结论和棱子原本预想的一样,真的是没有终极智慧术一说的!
智慧术就是用来限制魔法的使用和学习的,有终极智慧术一说的话,只会把魔法限制的更厉害!
而且原版中的五级魔法效果都非常不错,而且五级魔法本就不多了,五级以上的魔法效果只能是破坏游戏平衡的,怎么可能有呢!
……
实验做完了,四个家伙去实验新装备效果和战术去了,而棱子向着隐龙镇行军而去……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在关口外,等待多时的骷髅王,待眼前的关口的战斗状态刚一结束,就直接对着关口发动了攻击!
……
刚攻下骨口关的神原康政,只剩下一队数量为87只的骷髅弓箭手部队了!
而他连分兵的机会都没有,就直接被拉入了守城战的战斗空间里!
神原康政又惊又怒!
惊的是这张三星地图的玩家,竟然敢来夺关;怒的是看到了战国公会的名头,这么多主来来出击,区区一个三星地图拥有者,还敢来主动攻击,自不量力啊!
虽然自己兵力大损,但是还剩下的87只骷髅弓箭手+城防的六座二级箭塔的远程输出能力,也是非常可观的伤害!
自己坚守不出,
咦?!
神原康政一惊!
守城战都开始了,关口的六座箭塔,怎么都不射击了呢!自己虽然没有炮术,但是箭塔应该会自动射击的啊!
……
攻城战中,对于守城方的箭塔,有许多种方法可以将其摧毁!
除了在战斗中利用投石车摧毁这个众所周知的方法外;还有三级的土系魔法——地动山摇,随土系魔法等级而随机破坏几处城墙,当城墙都被破坏了的时候,就会破坏箭塔了;野蛮人阵营的独眼巨人系兵种的远程攻击效果是投掷巨石,巨石是可以攻击城防设施的!
更有许多其他方法可以使箭塔失灵!
而骷髅王在攻击关口之前,早就打开了背包,使用了他通过任务获得的、目前还没机会使用的一种消耗型道具——金城箭!
金城箭,消耗型道具,使用此道具的玩家英雄,在一定时间范围内,作为攻城方时,使守城方的全部箭塔失去射击能力;作为守城方时,使己方的城防箭塔的伤害提升50%。
没有了城防箭塔的帮助,骷髅王攻关口的损失,将会小得多!
……