当前位置: UU小说言情小说博弈王之魔都法则TXT下载博弈王之魔都法则章节列表全文阅读

博弈王之魔都法则全文阅读

作者:魔鬼同学     博弈王之魔都法则txt下载     博弈王之魔都法则最新章节 收藏本书

第442章:WBA8强 之 先锋战

    跟陈氏春秋比起来,天山队是一点基础都没有的新队,最关键的是他们虽然也杀入了八强,可他们之前遭遇的队伍从水平上来讲,也不是很厉害,起码跟天子战队这种夺冠大热门比起来,就显得逊色多了。所以今天的赛场中,只有一些在wba上就认识这七剑的亲友团来到现场为他们加油助威,此刻跟陈氏春秋的声势比起来,自然是差了许多。

    在介绍完双方战队之后,本场比赛的最终对阵名单很快便出现在赛场上空的中央全息大屏幕上,一看到这次的排阵,unknow居然是被排在了前锋的位置上,观众席上顿时又响起了一片狂热的呼喊声,他们就怕陈氏春秋将这个牛b货给排在大将或救场替补的位置上给雪藏起来,如果到最后看不到他上场,那可就亏大了。

    而安不知看到那对阵名单,一丝不易察觉的笑爬上了嘴角,对手果然跟自己的想法一样,他们也在一开始就派出了自己的最强战力。

    当双方站到场地中央主持祭司的旁边时,出现在安不知面前的是一柄金铜色的古剑,护手呈球形,当手握在里面时可以任意调整剑的方向,由此可以看出这是一柄非常灵活的剑。看到安不知后,对方突然拔剑出鞘,轻柔的剑尖高速震动起来,发出频率极高的嘶鸣声,那剑声如蛐蛐的鸣叫一般,声势惊人,直逼安不知。

    剑未到,而声先至,果然是七剑中的霸主,攻击最强的一柄,由龙剑!在七剑中,有“由龙”一出,天下无敌的说法,所以他的先声夺人是一种提醒,使敌人闻声丧胆。

    看着对方霸气尽显的架势,安不知却没有任何惊讶之色,关于此人的资料他早已背得滚瓜烂熟,而对付他的战术自然也早就思考妥当,此刻看着敌人的这副样子,他只是觉得好笑而已,当然,他的脸上却波澜不惊,只是淡淡地看着对方而已。

    那柄由龙剑见安不知镇定的神态,也不再多花口舌,双方互相点头致意,由龙剑飞身入鞘,两人转身遁入身下的那片战争黑幕之中。

    战场上便暂时安静了下来,荣誉席内陈氏春秋的其他人却七嘴八舌地讨论起来这次安不知会使用什么种族,说起来安不知在以往的比赛中每次所使用的种族都不一样,从这方面来说,他的全种族水平简直堪称一绝,现在的《召唤战争》这个游戏圈子里还没听说过有谁技术能他有这么全面。

    所以他每次上场可能会使用的种族就变成了大家此时的谈资,说来说去,最后还是李妙雨的说法获得了大家的赞同,他的意见是安不知这轮比赛可能会用公会矮人,在看到对方上场的人选后,大家就明白了对方派上的攻击最强劲的一个人,所以从原则上来以己之长克敌之短的话,当然是可能会用防御力和反击能力最强的种族。

    而这时,战场上的两边黑雾中已隐约出现了大量士兵涌动的身影,主持祭司最后确认了一下,将两手一挥,拂去了那层黑色的神秘面纱,露出了双方的种族,全场观众一看这两个对阵局势,忍不住一起顿时发出巨大的惊叹声。

    安不知居然选择的是沼泽兽人族,而他的对手由龙剑却选择了公会矮人!

    陈氏春秋的荣誉席内更是一片鸦雀无声,大家都有点不敢相信自己的眼睛,安不知选沼泽兽人可所谓是处心积虑,因为根据之前他的分析,这个由龙剑最喜欢用的种族就是洞穴哥布林,而沼泽兽人则是一个专门克制洞穴哥布林的针对性种族。之前就专门讲到过,在《召唤战争》这款游戏中,有一些种族之间几乎是天敌一样的存在,所以沼泽兽人是洞穴哥布林的天敌,可现在的问题却是:公会矮人是沼泽兽人的天敌。现在这副场面,等于就是安不知偷鸡不成蚀把米,直接在起跑线就输了一大半。

    安不知此刻也看着那公会矮人发起愣来,沼泽兽人这个种族最强大之处就是其召唤师的被动技能,一旦有任何部队与沼泽兽人控制的墙壁相邻而被消灭,则会在该部队的所在位置出现一个藤蔓墙。这种蔓藤以生物的血肉为食,一旦蔓延开,就会渐渐地发展出一片藤蔓的海洋。

    而藤蔓墙是沼泽兽人的核心产物,他的几乎所有英雄和部队其技能都与藤蔓墙的存在息息相关,不妨说得直接点好了,没有藤蔓墙的沼泽兽人,就是废物。

    所以洞穴哥布林就很难和沼泽兽人打,首先洞穴哥布林大量都是一血的小生物,并且靠的就是极为疯狂的移动速度靠近对手的召唤师或英雄,以凶猛的爆发力解决战斗,但在沼泽兽人的战场上,将遍布荆棘,寸步难行,到时候别说机动力,能勉强守住阵线都成问题,一不小心,这些小哥布林就将成为藤蔓墙的养料。

    所以介绍到这里,大家就明白了,沼泽兽人本身就是一个以压线为特点的攻击型种族,除非对方是以远程攻击为主的神通,否则很难有其他种族能跟他打对攻。

    但这里还有另外一个例外,就是公会矮人。这个种族原本的特点是防守反击,可如果大家还记得之前的介绍,应该就还记得,所谓公会矮人最擅长的事就是拆墙,一个种族完全依靠自己的蔓藤墙,而另外一个种族则专门拆墙,光听这个介绍,就知道目前安不知所面对的是怎样的窘境了!

    由龙剑此时在看见双方的布局后却哈哈大笑起来,他的战马在指挥台上仰天长嘶,而他则剑锋直指安不知,嚣张地喊道:“你当我们是傻的?会抱着自己的弱点来让你们随便玩么?错!今天就让你尝尝由龙剑天下无敌的厉害,成为这剑锋之下的亡魂吧!”

    第一场,安不知vs由龙剑便就此开始了。

第443章:WBA8强 之 先声夺人

    不幸中的大幸,起码安不知获得了先手攻击权,这使他可以利用这个机会通过快速攻击来削弱公会矮人。此刻摆在沼泽矮人战阵前列的是一个名为“野蛮人”的兵种,这家伙披着一张普通兵种的皮,其实却拥有着英雄般的身材,他的费用需要4点,攻击高达3点并且还有3血,最可怕的是他的技能,一旦有任何普通兵种移动他周围相邻的位置,则需要丢一粒骰子,如果丢出5点或以上,则立刻被丢弃掉!

    这个技能叫“恐惧”,可以想象,这该是一个多么丑的玩意,能生生把战场上的战士给吓没了!

    好吧,这个不重要,重要的是这野蛮人手持巨大的木质长镰,一脸狰狞地对上了公会矮人2血的防御者,他3粒攻击骰轻松地丢下去,稳定地打出2点伤害,直接一镰将敌人斩为两段,而与此同时,就在他身后,野蛮人召唤师已在自己的初始墙旁边消灭了初始配置送的那个1血萨满。

    由于这个萨满死在初始墙旁边,于是就在那被召唤师切割成碎片的尸体中,无数血红色的蔓藤从死者血肉中慢慢伸展出它们的藤条,这些可怕的藤条插入到那些破碎的肉块之中,贪婪地吸食着死者血肉,然后疯狂地生长起来,很快就长到胳膊般粗细,并一根根地纠缠成网,最后再编织成一面高大的墙体,这就是沼泽兽人的特色蔓藤墙了。

    只要是任何在沼泽兽人控制墙体周围的部队(包括他们自己的部队)死亡,都能生长出这样的一面蔓藤墙,从而成为沼泽兽人继续扩张和进一步延伸蔓藤的基础。

    在这墙面上,生长着无数锋利的倒刺,随便什么兵种如果要强行穿过,那不死也得脱层皮。实际上想移动出蔓藤墙必须丢一个骰,如果为3或以下,则立刻受到一点伤害并停止移动,可沼泽兽人的绝大部分兵种却可以在里面自由地穿行,不受丝毫影响。

    当然这些墙面并非无敌,它们只有两点耐久,只要稍微对它们施加一定的打击,便能将它们除去(当然不会变成魔力),只不过,一旦有了新的养分,它们又会卷土重来就是了。

    这就是沼泽兽人的经典开局,利用初始送的强大野蛮人直捣黄龙,从而争取时间通过反补自己的部队,为自己在后面建立一片蔓藤花园,这样做可以将自己的部队数量控制在一定程度内,以避免被对手的反超事件卡击中,对付公会矮人这种四张反超卡的种族,当然要小心这一点。

    面对沼泽兽人的进逼,由龙剑控制下的公会矮人显得极为克制,他几乎是毫不犹豫地就选择收缩防线撤退,并用一个防御者保护着工程师从侧面逼近了安不知的蔓藤墙,而其他部队则全线选择了收缩。这本来就是一个抗压线能力极强的种族,并且有着《召唤战争》这个游戏有史以来最令人称道的后期爆发力,这主要是靠它们极为强悍的英雄反击力。

    另一方面,针对强大野蛮人的冲击,他给予了相当有力的回答:将自己的召唤师放置在野蛮人的正前方,利用其远程攻击的优势打了一轮,虽然两点攻击力中只有1点命中,但他在之前所摆放的那只防御者的位置却相当好!如果安不知要派野蛮人直接冲上来攻击召唤师,就必须经过那支公会矮人的防御者身边。

    这支公会矮人的部队什么特点都没有,就是血长(有2点)和技能好,任何敌方部队经过他的身边,都无法继续移动,对于野蛮人这种近战单位来说,就无法碰到敌人的召唤师而只能打这个防御者。

    当然,安不知也可以派遣野蛮人继续向前发动冲锋攻击防御者,但从这个架势来看,一旦再继续深入敌人的战线就绝对回不来了,而且防御者可是有两生命的单位,3点攻击打出2点伤害,也不是非常稳定,如果攻击失误那可就亏得连底裤都没了!

    鲁莽行事并不是安不知的风格,这只野蛮人就是他前期的最强战力,而且光从其费用高达四点来看,就知道这是一个多么珍贵的战力,怎么能平白无故地送给敌人吃,所以他控制着野蛮人灵活地一转,跑到了公会矮人那面起始墙壁的正对面一格,这种打法叫做顶墙,其目的就是让防御方无法轻松地在墙体靠自己的这一面召唤部队,并且自己的顶墙部队还能每回合无脑拆墙,慢慢地增加敌人压力。

    野蛮人顶墙还有一个最恐怖之处,就是如果敌人的部队想解决这个恐怖份子,就必须从两个侧面进行攻击,就必须经过他的身边,那时就要做一个恐怖检定,如果失败,该部队连出手的机会都没有便直接被丢弃。

    这可是一个相当考究的难题,换做有些种族在面对这种打法时,甚至要花几个回合从侧面派遣远程部队兜个大圈子来解决,或者干脆是派近战部队直接用命填。

    但由龙剑却并不慌张,他对此情况似乎是早有准备,剑身飞旋,朝安不知喊道:“且看我如何破你的局!”

    话音刚落,一个浑身散发着血腥味的雇佣兵已在他的召唤墙旁现身,此兵种身穿一身古希腊式皮装劲服,手持一根比自己身体还长的长矛,一脸的狰狞杀气。

    他从公会矮人的初始墙侧面出现,却站在原地丝毫不动,一点也没有要近身攻击野蛮人的架势,而到了事件阶段,由龙剑又在此兵种的正前方再次召唤了一堵墙,彻底将安不知的野蛮人和这长矛兵隔绝起来。

    现在的情况是,公会矮人的两堵墙呈交叉状分开,而各自在旁边站着一名野蛮人和长矛兵,这两个兵种之间也是交叉分开。

    可接下来在战斗阶段,这长矛兵的能力发动,他2费出,1攻2血,看起来是个身材数据很差的兵种,但他的能力却是在近身攻击时加1点攻击力,此外如果放弃这1点攻击力的加成,他便可以将近身攻击修正为攻击斜线1格的部队。

    换句话说,现在这长矛兵完美地克制了野蛮人,可以在没有任何威胁的情况一点点将对手捅死!

第444章:WBA8强 之 先声夺人(下

    只见在安不知的操控下,两只见习法师开始华丽地走位,然后落定,最后其中一只勇敢地朝公会矮人的墙壁远程来上了一发,果断命中。然后,这两个小家伙就消停了下来,另外一只见习法师甚至连出手的机会都不给,这就算完了?

    正当观众看到这里,快不满地发出嘘声时,刚刚撤回基地的野蛮人以及沼泽兽人的召唤师却各自对两名见习法师来了一记狠的,见习法师那脆弱的小身板哪里经得起这么生猛的汉子大力揉搓,连发出惨叫的机会都没有,便直接被双双秒杀,留下两滩碎肉横死当场。

    然后藤蔓墙毫不迟疑地从他们旁边延伸过来,吸食着他们的残躯,开始生长了起来,原来这才是他们被召唤出来的唯一目的,用他们的尸体来制造蔓藤墙!

    看到这里,观众们才恍然大悟,在稍微一思考之后,周围纷纷发出赞叹的呼喊声,那声lang竟然比刚才由龙剑使出“长矛兵”时更盛。

    之前我们有专门讲过,在《召唤战争》这游戏中,魔力的来源有两种,一种是直接从手上丢弃,用这种方式丢弃,一张牌就是一点魔力,另外一种则是消灭单位,无论敌我的单位都可以消灭,也是消灭一张牌一点魔力。安不知用零点费用召唤了这两只见习法师,并将他们消灭变成魔力,从数学上来说,跟直接丢弃变成魔力没多大区别,换成其他族这么做,几乎是毫无意义(还是有部分种族的部分兵种有特殊意义)。

    但是对沼泽兽人来说,意义则完全不一样:场上多了两堵蔓藤墙。

    原本这回合沼泽兽人本来就是要全线撤退,将主动权暂时交到公会矮人那边,所以攻击配额本来就没有用处,可不用也是lang费,在玩了这么一手之后,多出了两堵藤蔓墙,明显就有意义多了。

    第一回合安不知消灭两支部队,这回合也是两支部队,再加上这回合丢弃的一张牌,使他现在囤积的法力已经高达5点,这已经是准备出英雄的节奏了,并且由于兵力的数量超少于公会矮人,使得由龙剑绝对没有任何使用超越卡的可能。

    由龙剑似乎也被安不知这一招吓了一跳,现在一整排宽度达到4格的藤蔓墙就横在他的面前,他的拆迁小分队虽然已准备就绪,但却有点不太敢上前,现在无论的拆迁从哪里着手,也不可能瞬间将所有的蔓藤墙处理掉,只能从边缘上一点点地进行过程。

    可安不知看起来可不是那样好说话的老好人,稍微不注意,这回合将眼前的墙壁消灭掉以后,说不定下回合就被安不知用“见习法师”这种人肉炸弹给长回去。跟之前由龙剑使用“长枪兵”的道理一样,安不知既然在开场一出手就是两只“见习法师”,那说不得他的牌库里到底配置了多少这玩意进去!

    一旦被安不知补上一面藤蔓墙在自己面前,那可就不是好玩的事了,自己的部队被他杀掉,不仅会变成魔力,也会变成藤蔓墙,那时就对局势完全失去控制了。

    于是他看了看手里的一张牌,终于做出了最后的决定!

    其实由龙剑当初在选择公会矮人时,并非就选择了防守反击,所谓的由龙剑,就是要以无可匹敌的气势出鞘,将敌人斩杀于刃下,这才无愧于他七剑之首的名号,这才符合他宣扬“攻击至上”的理论,而对于公会矮人来说,在很多种情况下都只能采取守势,唯独在一件事上能以主动的攻击打破僵局!

    那就是强行破墙!

    召唤墙是《召唤战争》的核心,是一切兵种诞生的源泉,只要在游戏开场打破敌人初始的召唤墙,敌人就将陷入极为窘迫的境地!这件事看起来很难,并且沼泽兽人的蔓藤墙对任何种族来说都是致命的威胁,唯独对公会矮人来说却不过是个笑话。

    打定主意,由龙剑剑声大作,再次长身而起,在半空中发出恐怖的嘶鸣,高声对安不知喝道:“死吧!你这丑陋的兽人!”

    话音刚落,一张事件卡已从他的手中弹出,围城!对一名指定对手的所有的墙体造成3点伤害!

    无数烈焰石块凭空从由龙剑的身后出现,如世界末日般凶狠地砸在安不知的阵地上,鲜血育成的藤蔓墙在烈焰和力量中发出痛苦的悲鸣,竟像是有生命一般进行着挣扎和扭曲,但一切都毫无意义,很快它们便化为了飞灰,飘荡在这块战场的上空。

    曾经洋溢着灰暗深绿色调的藤蔓乐园就此化为一滩黑土,无数的坑洼布满在沼泽兽人的阵地上,所有的蔓藤墙被一扫而空,就连他的初始召唤墙也同样承受了3点伤害。

    观众席顿时发出一片惋惜的长叹声,谁都知道公会矮人手里有这张暴力到极致的事件卡,如果说对其他种族来说这事件简直就是惨剧,那么对沼泽兽人来说无异于世界末日!

    安不知好不容易花了巨大的心力和时间铺就的局面,一夜就回到了解放前。

    而这还不算完,由龙剑原本就准备好了的拆迁小队,虚晃一枪此刻从侧翼重新绕回到安不知的初始召唤墙的正对面,那拆迁小队由一名工程师和一名防御者组成,工程师顶墙直接开拆,这家伙1费1生命1攻击,但在攻击墙体时却加2点攻击,正是拆迁小队的核心,那名防御者则完全是站在旁边护卫,只管看不用出手。

    此外刚才本就位于前线附近的长矛手也从后方跟上,将工程师的另一个侧面也保护了起来,并且从斜线也对墙体进行攻击,共计4点攻击落在墙上,直接对墙体造成了3点伤害,加上之前“围城”所造成的3点伤害,好好地一堵初始召唤墙,竟然在一回合瞬间被打得只剩四点生命,这简直就是令人发指了。

    并且现在公会矮人的拆迁小队强得爆棚,两只侧翼护卫都是2生命的满血,无论如何也能保护工程师再进行一轮输出,到时候墙面一破,再由其他兵种上来将工程师反补了就是。

    可安不知如果连这面墙也被破,将彻底地被锁定败局,那么他将如何破解此局呢?

第445章:WBA8强 之 超越

    看着由龙剑那目空一切的架势,安不知重重长出了一口气,幸好,对手仍然保持着他从情报中所了解的那种性格,虽然他可以改变自己的,但即便是换成了公会矮人这种看似沉稳的种族,他的骨子里却仍然是放荡不羁,渴望着用猛烈的攻击化解一切的人.这就是人类的本性!

    这就好办!

    面对着敌人近乎无敌的攻势,他先是召唤出一个费用达到4点的影响英雄,然后轻松地从手里抽出早就准备好的两张事件卡,便淡淡地化解了一切。其实,之所以要在一开场就铺出这么华丽的蔓藤攻势,安不知就是要逼出对方的大杀器。而现在,既然敌人的大招已经放出来了,那么在抓到他的下一张大招之前,就是安不知的战略时间了!

    蔓藤生长,将一张蔓藤墙放置到与你控制的强相邻的位置。诱捕,将至多两只普通单位分别放置到4格内一个你未被占据的蔓藤墙上。

    随着这两张事件卡的用出,在刚才那一片残骸的后面,安不知初始召唤墙的后方,重新生长出一片暗绿色的蔓藤,并迅速成长为一堵新的蔓藤墙,而且从那墙里突然甩出一根胳膊粗的蔓藤,将对面公会矮人的防御者一卷就抓进了那片荆棘之中。小个矮人在里面大声疾呼,却毫无作用。

    现在再来让我们看看安不知召唤的那个新英雄是什么,这居然是一个雇佣英雄,名为“蚀刻”的符文大师,他的能力却不是什么超强的攻击性能力,相反发动这个能力需要消耗一个攻击名额,而能力给予的好处是,使用者可以在一面与“蚀刻”临近的墙面上放置一点伤害,然后将自己弃牌堆上的一张牌放置进魔力池。

    所以这竟然是一个以伤害自己墙面为代价,恢复魔力的英雄!

    在这一系列的动作完成之后,安不知的部队已经开始了移动,首先是7血的英雄果断出击,利用防御者离开的破绽直接攻击工程师,而野蛮人则对上了长矛兵。

    首先是沼泽兽人召唤师的三点攻击一下便将那家伙打成了一团废肉,而显然公会矮人并没想到安不知会用如此犀利的手段化解自己的拆迁小队,所以当这个工程师死后,由于他所在的位置临近墙面,自然那堆废肉便成为了蔓藤墙的养料。

    而更倒霉的事还在后面,由于工程师变成了藤蔓墙,所以长矛兵现在也变成了在蔓藤墙的旁边,所以当那只野蛮人从正面一镰将其斩为两半时,从他的尸体也长出了一片蔓藤墙,这就是沼泽兽人最可怕之处,原本只被一把野火烧得寸草不剩,如今只是春风一吹,就重新变得如此的茂密了!

    在完成这两次攻击后,蚀刻大师也出手了,只不过这次安不知却没记着让他发动能力,因为野蛮人在打死长矛兵之后,公会矮人现在就只剩下两个单位的部队了(蔓藤墙里还困着一个防御者),而自己这边算上野蛮人、蚀刻和召唤师,则有整整三个部队,正是敌人能发动超越卡的时机,加之野蛮人现在反正也只得一点血,还不如让蚀刻反补了他,这样又能生长出一片蔓藤墙不说,还能控制住自己的部队数量。

    可惜,想法是美好的,计划是完美的,现实却是残酷的。也不知是否刚才野蛮人连续两次3点攻击打中2伤害用光了安不知的运气,蚀刻反补的2点攻击打下去,竟然全部miss!

    观众们对此也是一声长叹,安不知的这个回合表现堪称完美,如此漂亮的反击,连消带打,直接将公会矮人的攻势全盘化解,并且由于召唤出了蚀刻,从此将彻底地解决沼泽兽人缺乏魔力的弱点,但偏偏在最后一记看似毫无风险的收官攻击时,就出了这样的问题!

    偏偏这个攻击顺序也是无法改变的,一定得让野蛮人先攻击了长矛兵之后,才能由蚀刻反补野蛮人,所以安不知现在已经用光了三个攻击名额,除了一脸苦笑的表情,他现在也是什么都无法改变。

    由龙剑这回合的情绪可谓是一波三折,他不是没有想到过沼泽兽人有这样的一招,只是他觉得对方不可能立刻将这招用出来,这毕竟需要两张事件卡都同时在手里才有可能,他却没想到,安不知是因为手里有了这两张牌之后,才诱使他发动全面攻势,所以其实当他决定发动攻势时,其实就已经掉入了安不知的陷阱。

    所以当他看到安不知不假思索发动反击时,几乎是完全地被惊呆了,这时他才立刻明白过来,自己是被骗了,而接下来的失态发展,则完全将他打傻了,以至于当安不知最后那一次攻击失误时,他还从沮丧的情绪中没有恢复过来。

    直到主持祭司再三提醒由龙剑应该抓牌时,他才找到了自我,而这时他也终于看清了场上的形势,就在这一刻,狂喜的表情出现在他脸上,这简直就是一份送上门的大礼啊!

    由龙剑这时终于收起了他的狂傲,默默地摸起这回合属于自己的卡牌,然后沉稳地对着安不知说道:“我承认你是一个极为不过的战略家,你不仅能完美地控制自己的行动,还能准确地判断对手的选择,这使你的眼界比我们要远,看得更远,你的战略就更强大!可惜,运气也是实力的一部分,我想你一定没想到自己能在这样一种情况下出现如此的错误。对于你这样的对手,我除了尊敬,便只有一句话了。我必须战胜你!”

    “是吗?”安不知脸上的苦笑还没有消失,此刻他却突然对这人产生了极大的兴趣,回应道:“这也是我想说的话呢!我承认现在确实是出现了一些状况,对你会相当有利,不过我还没有输哦!在战场上,只要还没有输,只要还有信仰,我就会一直战斗下去!”

第446章:WBA8强 之 散墙

    “是吗?”安不知本来一脸的苦笑还没有消失,此刻他却突然对这人产生了极大的兴趣,于是回应道:“这也是我想说的话呢!我承认现在确实是出现了一些状况,对你会相当有利,不过我还没有输哦!在战场上,只要还没有输,哪怕还剩下最后一丝胜利的希望,我也会保持信仰地一直战斗下去!”

    由龙剑悬于半空,思考了半刻,最后沉默着点点头,收剑入鞘,只在最后,他问道:“你的信仰是什么?”

    安不知昂首傲然道:“必胜!”

    由龙剑再次若有所思地点点头,接下来,公会矮人暴风骤雨般的攻势便由他的手里展开了.由于沼泽兽人的部队数量超过过了公会矮人,所以首先他先打出一张“增援”事件卡,使自己免费召唤了两支部队,一支原本需要2费的近卫兵和同样需要2费的弩车成为新的增援部队出现在战场上。

    近卫兵还好说,就是个防御型的兵种而已,空有3血和强大的防御技能,但只有1点攻击,目前对安不知构不成威胁,关键是那台弩车,这玩意太致命了,他也是个3血1攻的兵种,并且在移动后无法攻击,可一旦他不移动的话,便能进行直线距离5格的远程攻击,此外跟刚才的工程师一样,他在攻击墙体单位时增加2点攻击力。

    这两个单位原本费用都偏高,不容易一回合同时出现,可现在却被公会矮人用一张事件卡免费打了出来,这弩车正好可以在超远程的状态下慢慢拆安不知的藤蔓墙,而近卫兵则游击在它的前方进行保护即可。

    这种组合看得安不知真是想死的心都有了,这还不算完,跟在“增援”后面,又是一张“魔力汲取”,直接从安不知那里偷取了两点魔力,这当然也是超越卡,这真是福无双至祸不单行啊!

    在获取2点额外的魔力后,公会矮人的英雄当然也就出场了,4费正好打出巴达尔,这家伙4费4血3攻,光这身材就已经够不错了,最变态的是他的技能,果然他被敌人攻击,只要攻击骰中有一个不命中,那么本次攻击则全部视为不命中!

    也就是说,他的敌人基本上只能一点血一点血地将他磨死,什么2攻3攻的部队,根本碰都不敢碰他(命中率太低了)!

    在得到这么一波如狼似虎的生力军加入之后,由龙剑长驱直入,继续发动对安不知刚建立起来墙体的冲击,于是在最前列的召唤师和两堵藤蔓墙这回合分别遭到了巴达尔、公会矮人召唤师以及弩车的攻击。

    首先是沼泽兽人的召唤师吃了2点伤害,然后另外两堵蔓藤墙也在敌人的强攻之下再次灰飞烟灭,幸好蔓藤被消灭是不会被计算到魔力池里面的,否则公会矮人光靠杀蔓藤墙就赢了。

    不过现在的问题是,在前线掩护初始召唤墙的蔓藤墙又被毁掉,现在整个前线除了召唤师顶着,其他的部队要么残废,要么就是无法作战(蚀刻大师的存在价值是每回合提供魔力而不是战斗),最关键的是,连魔力都被吸走了两点,现在只剩下最后两点,想发动点能力什么的都不可能。

    安不知此刻唯一能做的,就是全线撤退,并用蔓藤墙拖延敌人的步伐。

    首先他用唯一的魔力召唤了一支萨满部队,然后在右翼重新放下了第二堵召唤墙,这样就算这边失守,起码还有撤退的余地,然后用萨满换下召唤师,再将刚刚闯下大祸的野蛮人撤了下来,既然没死,现在再杀他已于事无补,还不如考虑怎么合理利用他这3点攻击力了。

    三次攻击则分别由萨满、召唤师和蚀刻大师执行。萨满1点攻击巴达尔,正好命中,好歹也算废了他1血,然后萨满再被身后的召唤师杀掉,好歹又出一面蔓藤墙,防止巴达尔杀人获取魔力,顺便阻挡他继续推进的步伐,同时遮挡了初始召唤墙的侧面,以防止对方这回合就破墙,而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害,这样安不知借此便恢复了一点魔力。

    在回合结束时,安不知丢弃1张手牌,以4点魔力结束。

    对于公会矮人来说,这正是一片大好的形势,他全线推进,继续以精兵发动攻势,同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙,这次安不知刚立起来的蔓藤墙再次被拆掉,连初始召唤墙都在再次遭到2点伤害后,进入了岌岌可危的最后1点残血!被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会,尝试攻击那残余1血的蔓藤墙,居然被他打中,从而挣脱了牢笼,眼看就终于可以开始移动了。

    所有的公会矮人都压了上来,再没有后退的余地,安不知必须在这回合就做出决断,而他也果断没有令大家失望!

    安不知在这回合完全放弃了事件和召唤,直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线,在最前面是那个猎人,然后是蚀刻大师,正位于初始召唤墙的旁边,在他的身后则是野蛮人,正好可以打着刚刚自由的那只防御者,而召唤师则位于最后面,目标同样瞄准了那防御者。

    野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上,他今天真是防御者杀手,每次都一杀一个准,在将这个诱捕过来的家伙杀掉并变成蔓藤墙后,确认了这个不确定因素的成功,安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上,相反,如果野蛮人失败的话,他就要用召唤师将这个防御者杀掉,那么猎人的攻击机将被取消。

    一颗红心,两种准备,在经历过刚才那次致命的失误之后,安不知显得更为小心谨慎起来。

    猎人的攻击仍然是巴达尔,1点攻击再次命中,而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上,这正是一箭双雕的做法,既使用蚀刻大师的能力增加了魔力,又因为毁灭召唤墙又得到了1点魔力,如此便是2点魔力到手!

第446章:WBA8强 之 散墙(下)

    “是吗?”安不知本来一脸的苦笑还没有消失,此刻他却突然对这人产生了极大的兴趣,于是回应道:“这也是我想说的话呢!我承认现在确实是出现了一些状况,对你会相当有利,不过我还没有输哦!在战场上,只要还没有输,哪怕还剩下最后一丝胜利的希望,我也会保持信仰地一直战斗下去!”

    由龙剑悬于半空,思考了半刻,最后沉默着点点头,收剑入鞘,只在最后,他问道:“你的信仰是什么?”

    安不知昂首傲然道:“必胜!”

    由龙剑再次若有所思地点点头,接下来,公会矮人暴风骤雨般的攻势便由他的手里展开了.由于沼泽兽人的部队数量超过过了公会矮人,所以首先他先打出一张“增援”事件卡,使自己免费召唤了两支部队,一支原本需要2费的近卫兵和同样需要2费的弩车成为新的增援部队出现在战场上。

    近卫兵还好说,就是个防御型的兵种而已,空有3血和强大的防御技能,但只有1点攻击,目前对安不知构不成威胁,关键是那台弩车,这玩意太致命了,他也是个3血1攻的兵种,并且在移动后无法攻击,可一旦他不移动的话,便能进行直线距离5格的远程攻击,此外跟刚才的工程师一样,他在攻击墙体单位时增加2点攻击力。

    这两个单位原本费用都偏高,不容易一回合同时出现,可现在却被公会矮人用一张事件卡免费打了出来,这弩车正好可以在超远程的状态下慢慢拆安不知的藤蔓墙,而近卫兵则游击在它的前方进行保护即可。

    这种组合看得安不知真是想死的心都有了,这还不算完,跟在“增援”后面,又是一张“魔力汲取”,直接从安不知那里偷取了两点魔力,这当然也是超越卡,这真是福无双至祸不单行啊!

    在获取2点额外的魔力后,公会矮人的英雄当然也就出场了,4费正好打出巴达尔,这家伙4费4血3攻,光这身材就已经够不错了,最变态的是他的技能,果然他被敌人攻击,只要攻击骰中有一个不命中,那么本次攻击则全部视为不命中!

    也就是说,他的敌人基本上只能一点血一点血地将他磨死,什么2攻3攻的部队,根本碰都不敢碰他(命中率太低了)!

    在得到这么一波如狼似虎的生力军加入之后,由龙剑长驱直入,继续发动对安不知刚建立起来墙体的冲击,于是在最前列的召唤师和两堵藤蔓墙这回合分别遭到了巴达尔、公会矮人召唤师以及弩车的攻击。

    首先是沼泽兽人的召唤师吃了2点伤害,然后另外两堵蔓藤墙也在敌人的强攻之下再次灰飞烟灭,幸好蔓藤被消灭是不会被计算到魔力池里面的,否则公会矮人光靠杀蔓藤墙就赢了。

    不过现在的问题是,在前线掩护初始召唤墙的蔓藤墙又被毁掉,现在整个前线除了召唤师顶着,其他的部队要么残废,要么就是无法作战(蚀刻大师的存在价值是每回合提供魔力而不是战斗),最关键的是,连魔力都被吸走了两点,现在只剩下最后两点,想发动点能力什么的都不可能。

    安不知此刻唯一能做的,就是全线撤退,并用蔓藤墙拖延敌人的步伐。

    首先他用唯一的魔力召唤了一支萨满部队,然后在右翼重新放下了第二堵召唤墙,这样就算这边失守,起码还有撤退的余地,然后用萨满换下召唤师,再将刚刚闯下大祸的野蛮人撤了下来,既然没死,现在再杀他已于事无补,还不如考虑怎么合理利用他这3点攻击力了。

    三次攻击则分别由萨满、召唤师和蚀刻大师执行。萨满1点攻击巴达尔,正好命中,好歹也算废了他1血,然后萨满再被身后的召唤师杀掉,好歹又出一面蔓藤墙,防止巴达尔杀人获取魔力,顺便阻挡他继续推进的步伐,同时遮挡了初始召唤墙的侧面,以防止对方这回合就破墙,而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害,这样安不知借此便恢复了一点魔力。

    在回合结束时,安不知丢弃1张手牌,以4点魔力结束。

    对于公会矮人来说,这正是一片大好的形势,他全线推进,继续以精兵发动攻势,同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙,这次安不知刚立起来的蔓藤墙再次被拆掉,连初始召唤墙都在再次遭到2点伤害后,进入了岌岌可危的最后1点残血!被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会,尝试攻击那残余1血的蔓藤墙,居然被他打中,从而挣脱了牢笼,眼看就终于可以开始移动了。

    所有的公会矮人都压了上来,再没有后退的余地,安不知必须在这回合就做出决断,而他也果断没有令大家失望!

    安不知在这回合完全放弃了事件和召唤,直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线,在最前面是那个猎人,然后是蚀刻大师,正位于初始召唤墙的旁边,在他的身后则是野蛮人,正好可以打着刚刚自由的那只防御者,而召唤师则位于最后面,目标同样瞄准了那防御者。

    野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上,他今天真是防御者杀手,每次都一杀一个准,在将这个诱捕过来的家伙杀掉并变成蔓藤墙后,确认了这个不确定因素的成功,安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上,相反,如果野蛮人失败的话,他就要用召唤师将这个防御者杀掉,那么猎人的攻击机将被取消。

    一颗红心,两种准备,在经历过刚才那次致命的失误之后,安不知显得更为小心谨慎起来。

    猎人的攻击仍然是巴达尔,1点攻击再次命中,而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上,这正是一箭双雕的做法,既使用蚀刻大师的能力增加了魔力,又因为毁灭召唤墙又得到了1点魔力,如此便是2点魔力到手!

第448章:WBA8强 之 反击

    从刚开始战斗到现在,看似公会矮人攻击得十分霸气,其实他们根本什么都没有得到,从头到尾,他们消灭的单位几乎全是蔓藤墙,只是在刚才,在收下了安不知送上门的猎人时,才终于获取到一点来自对手的魔力,而安不知虽然一直在不停地死亡部队,却几乎所有的部队,甚至连被毁的墙,都是他自己反补成了魔力.

    这就是为什么打到现在,公会矮人汲取过沼泽兽人的魔力,却反而比对手可用魔力还少的原因。

    于是新的问题就来了,为啥由龙剑就这么傻,一直都只是抓着安不知的蔓藤墙打呢?

    这就是散墙的精妙之处,墙体,是一种能有效地切割战场以及干扰敌人移动的东西,只要放的位置好,就会逼得对手不得不去清理那些散乱的蔓藤墙,所以其实并不是由龙剑想清理这些蔓藤,而是这些蔓藤的位置由不得他不去清理。

    墙体固然是死的,沼泽兽人出蔓藤强的要求也非常苛刻,但安不知的沼泽兽人们却是活的,每次他都是根据出墙的位置,来决定自己的移动和攻击路线,在一切都经过精心的计划之后,他确保将墙面正好挡在自己的主力部队与对方的一部分部队之间,就像这回合一样,从而达到逼迫由龙剑朝自己预期的方式去打。

    当然,这也是因为安不知在一开始决定选择沼泽兽人时,便按“散墙”的策略配置兵力,所以他的每个普通兵种才能在各方面达成这个战略目的,否则早就被公会矮人虐得找不着北。这倒不是他知道对方会选公会矮人的缘故,而是他本来就只习惯用这种适应性更强的战略。

    不过,还有另外一个客观原因,就是由龙剑的性格。

    从一开始安不知故意露出破绽让由龙剑攻击时起,就注定了他的失败。虽然在后来他已经打得越来越谨慎,不过潜意识里,他却无法控制自己不去攻击,安不知每次都摆出来一副挨揍的脸,简直就是在邀请他去攻击,于是他就这样一头撞了进去。

    由龙剑从来没想过:如果对手希望他去做一件事,那么最好别做。

    此时,这个回合开始时,结合起以前的所有战斗经过,由龙剑终于幡然醒悟,他放弃安不知丢出的诱饵,及时拉着部队向后撤退,摆出公会矮人的防守阵,可惜这时已经有点晚了,虽然由龙剑这回合及时地将自己唯一的英雄调回本方阵地,企图从这个方向朝安不知迂回,同时利用弩车的威慑力,将召唤师后撤并与深入腹地的沼泽兽缠斗,但他却忽略了另外一件事:

    由龙剑之所以是由龙剑,不是因为它快,也不是因为它灵活,而是因为它可以不顾一切地攻击。

    当他开始决定采用自己并不擅长的防守反击战略时,更大的灾难便向着他一步步逼近。

    在失去前线压力之后,安不知做的第一件事,就是将沼泽兽向后拉,错开对方弩车的射击线,这家伙虽然打墙厉害,但唯一的缺点就是移动后不能攻击,所以对付墙体当然是无敌,但对于这种能到处走动,还没变成藤蔓墙的沼泽兽却是一点办法都没有。

    而蚀刻大师也离开了自己的顶墙点,汇合沼泽兽进行接应,沼泽英雄斯普拉克同样会师一起冲上了前锋,形成了三驾马车一样的攻击形态。

    这时由龙剑的手里已经抓上了他的大哥级英雄阁罗,这是一个7费出7血2攻的英雄,看起来这属性似乎不怎么样,但他的攻击可是范围攻击,当他近身攻击时,能对范围2格内所有单位都造成伤害。此外他手里还有事件“英雄主义”,可以对一个部队使用,使其攻击力增加2点,所以只要此英雄一出,无论安不知这边的蔓藤墙如何猖狂,一锤下去,全都去死吧!

    打定主意后,由龙剑的防守更稳固了,他放弃了在前线召唤新部队进行骚扰攻击的打算,因为就算能杀得掉里面最弱的沼泽兽,却也跑不出其他两个英雄的手掌心,还不如将这魔力省下出大哥!

    因此他把除了“阁罗”和“英雄主义”之外的所有手牌都丢弃掉作为魔力,并且将除了弩车和英雄巴达尔之外的所有部队都全部亲手杀掉,使其全都成为魔力,所以这回合他一口气暴增4点魔力,加之以前的库存,正好达到召唤阁罗所需要的7点魔力。

    而且自己这边算上被安不知囚禁的那个近卫兵,一共只剩下四支部队,沼泽兽人现在两个英雄、召唤师和沼泽兽也正好是四支部队,这就意味着安不知只能用这些兵力进攻,不敢招募更多的部队,而他有绝对的信心将这些部队抵抗3个回合以上,那时阁罗大哥早就出来救场了!

    但事实证明,不需要更多的部队,安不知早已经准备好了对抗策略,他这次花费刚刚积攒下的2点魔力又召唤出一支雇佣部队,这已经是他使用过的第三种雇佣部队,只见一只披着红色披风,身前悬浮着三块符文的家伙出现在前线的战场中,居然是符文法师!

    这家伙又是一个2费2血1点远程攻击的低劣属性,不过他的能力却变态得不行,当他在移动阶段开始时,若他与敌方的墙相邻,则使用该能力取代他的移动,从敌人的魔力区里偷取一点魔力!

    原本这家伙的能力可能用一次就会被敌人的疯狂反击弄死,可安不知这次将他召唤出来的位置,正好是刚才野蛮人和蚀刻大师曾经卡过位置的那个交叉点,这个地方同时跟公会矮人的两面墙相邻,并且在这位置的左边,是刚才由龙剑放弃了继续攻击而留下来的两面藤蔓墙,而右边则是沼泽兽人的大军,所以他现在的这个位置简直安全得很。

    更何况在移动偷取魔力之后,安不知还干脆让自己的召唤师上前一棒弄死了那只沼泽兽,干脆在符文法师的右边也做了一面藤蔓墙出来,这下好了,除非公会矮人直接空投部队在沼泽矮人的身后,否则一辈子别想碰着这恶心的雇佣兵。

第448章:WBA8强 之 荆棘

    从刚开始战斗到现在,看似公会矮人攻击得十分霸气,其实他们根本什么都没有得到,从头到尾,他们消灭的单位几乎全是蔓藤墙,只是在刚才,在收下了安不知送上门的猎人时,才终于获取到一点来自对手的魔力,而安不知虽然一直在不停地死亡部队,却几乎所有的部队,甚至连被毁的墙,都是他自己反补成了魔力.

    这就是为什么打到现在,公会矮人汲取过沼泽兽人的魔力,却反而比对手可用魔力还少的原因。

    于是新的问题就来了,为啥由龙剑就这么傻,一直都只是抓着安不知的蔓藤墙打呢?

    这就是散墙的精妙之处,墙体,是一种能有效地切割战场以及干扰敌人移动的东西,只要放的位置好,就会逼得对手不得不去清理那些散乱的蔓藤墙,所以其实并不是由龙剑想清理这些蔓藤,而是这些蔓藤的位置由不得他不去清理。

    墙体固然是死的,沼泽兽人出蔓藤强的要求也非常苛刻,但安不知的沼泽兽人们却是活的,每次他都是根据出墙的位置,来决定自己的移动和攻击路线,在一切都经过精心的计划之后,他确保将墙面正好挡在自己的主力部队与对方的一部分部队之间,就像这回合一样,从而达到逼迫由龙剑朝自己预期的方式去打。

    当然,这也是因为安不知在一开始决定选择沼泽兽人时,便按“散墙”的策略配置兵力,所以他的每个普通兵种才能在各方面达成这个战略目的,否则早就被公会矮人虐得找不着北。这倒不是他知道对方会选公会矮人的缘故,而是他本来就只习惯用这种适应性更强的战略。

    不过,还有另外一个客观原因,就是由龙剑的性格。

    从一开始安不知故意露出破绽让由龙剑攻击时起,就注定了他的失败。虽然在后来他已经打得越来越谨慎,不过潜意识里,他却无法控制自己不去攻击,安不知每次都摆出来一副挨揍的脸,简直就是在邀请他去攻击,于是他就这样一头撞了进去。

    由龙剑从来没想过:如果对手希望他去做一件事,那么最好别做。

    此时,这个回合开始时,结合起以前的所有战斗经过,由龙剑终于幡然醒悟,他放弃安不知丢出的诱饵,及时拉着部队向后撤退,摆出公会矮人的防守阵,可惜这时已经有点晚了,虽然由龙剑这回合及时地将自己唯一的英雄调回本方阵地,企图从这个方向朝安不知迂回,同时利用弩车的威慑力,将召唤师后撤并与深入腹地的沼泽兽缠斗,但他却忽略了另外一件事:

    由龙剑之所以是由龙剑,不是因为它快,也不是因为它灵活,而是因为它可以不顾一切地攻击。

    当他开始决定采用自己并不擅长的防守反击战略时,更大的灾难便向着他一步步逼近。

    在失去前线压力之后,安不知做的第一件事,就是将沼泽兽向后拉,错开对方弩车的射击线,这家伙虽然打墙厉害,但唯一的缺点就是移动后不能攻击,所以对付墙体当然是无敌,但对于这种能到处走动,还没变成藤蔓墙的沼泽兽却是一点办法都没有。

    而蚀刻大师也离开了自己的顶墙点,汇合沼泽兽进行接应,沼泽英雄斯普拉克同样会师一起冲上了前锋,形成了三驾马车一样的攻击形态。

    这时由龙剑的手里已经抓上了他的大哥级英雄阁罗,这是一个7费出7血2攻的英雄,看起来这属性似乎不怎么样,但他的攻击可是范围攻击,当他近身攻击时,能对范围2格内所有单位都造成伤害。此外他手里还有事件“英雄主义”,可以对一个部队使用,使其攻击力增加2点,所以只要此英雄一出,无论安不知这边的蔓藤墙如何猖狂,一锤下去,全都去死吧!

    打定主意后,由龙剑的防守更稳固了,他放弃了在前线召唤新部队进行骚扰攻击的打算,因为就算能杀得掉里面最弱的沼泽兽,却也跑不出其他两个英雄的手掌心,还不如将这魔力省下出大哥!

    因此他把除了“阁罗”和“英雄主义”之外的所有手牌都丢弃掉作为魔力,并且将除了弩车和英雄巴达尔之外的所有部队都全部亲手杀掉,使其全都成为魔力,所以这回合他一口气暴增4点魔力,加之以前的库存,正好达到召唤阁罗所需要的7点魔力。

    而且自己这边算上被安不知囚禁的那个近卫兵,一共只剩下四支部队,沼泽兽人现在两个英雄、召唤师和沼泽兽也正好是四支部队,这就意味着安不知只能用这些兵力进攻,不敢招募更多的部队,而他有绝对的信心将这些部队抵抗3个回合以上,那时阁罗大哥早就出来救场了!

    但事实证明,不需要更多的部队,安不知早已经准备好了对抗策略,他这次花费刚刚积攒下的2点魔力又召唤出一支雇佣部队,这已经是他使用过的第三种雇佣部队,只见一只披着红色披风,身前悬浮着三块符文的家伙出现在前线的战场中,居然是符文法师!

    这家伙又是一个2费2血1点远程攻击的低劣属性,不过他的能力却变态得不行,当他在移动阶段开始时,若他与敌方的墙相邻,则使用该能力取代他的移动,从敌人的魔力区里偷取一点魔力!

    原本这家伙的能力可能用一次就会被敌人的疯狂反击弄死,可安不知这次将他召唤出来的位置,正好是刚才野蛮人和蚀刻大师曾经卡过位置的那个交叉点,这个地方同时跟公会矮人的两面墙相邻,并且在这位置的左边,是刚才由龙剑放弃了继续攻击而留下来的两面藤蔓墙,而右边则是沼泽兽人的大军,所以他现在的这个位置简直安全得很。

    更何况在移动偷取魔力之后,安不知还干脆让自己的召唤师上前一棒弄死了那只沼泽兽,干脆在符文法师的右边也做了一面藤蔓墙出来,这下好了,除非公会矮人直接空投部队在沼泽矮人的身后,否则一辈子别想碰着这恶心的雇佣兵。

第450章:WBA8强 之 由龙剑

    在接下来的两个回合中,由龙剑尝试着组织了几波防御者过去进行援救,但在格瑞格的打击下果然没有一只部队能撑下来,反而在阁罗被困的那附近留下了许多尸体成为了蔓藤墙养料!

    而在这段时间里,安不知又利用自己牌库里的见习法师,不断地朝着公会矮人的领地继续铺就新的蔓藤墙,这片巨大的荆棘渐渐地将那些小块散墙联合起来,小心地绕开阁罗,渐渐地铺得到处都是,而格瑞格就像个灵活的小精灵,在这些蔓藤上自由地来去,随意地收割着公会矮人的生命.

    虽然这之后由龙剑又抓到一次“围城”,将所有的蔓藤墙摧毁,终于将阁罗放了出来,但这时对他来说大势已去,阁罗早已经被不断的远程攻击打成重伤,而安不知在之前的攻击中一直用蚀刻大师在积攒魔力,只召唤了见习法师来铺蔓藤墙而已,所以他的魔力池里已经又填上了6-7点魔力,看这样子随时可以召唤出几只野蛮人或沼泽兽的样子。

    其实安不知之所以一直没有召唤新部队,慢慢跟由龙剑玩,只不过是防止他再使用超越卡而已。

    由龙剑自己当然也明白这点,所以在解放出阁罗后,立刻就让他带着最后的尊严,以一往无前的气势杀向安不知。很快,缺乏支援的阁罗便在几个远程英雄的集火射击,发出最后一声不甘的嘶吼,倒地含恨而死。

    由龙剑收剑入鞘,黯然离场,他终于认输了。

    观众上顿时便响起了一片如雷般的掌声,现场所有的人,无论他来自何处,是哪个队的支持者,此刻都情不自禁地为这场精彩纷呈的比赛而狂热不已,这是一场绝对值得载入wba召唤战争史册的战斗,一场用被克制的种族反克天敌的经典战役,而这个奇迹的缔造,完全是建立在安不知对战局地控制、以及他对雇佣兵种的使用和配置上。

    如果不是今天亲眼所见,打死他们也不相信,有人能将这两项战略能力发挥到如此地极致!可以这么说,即便在现场的所有人知道了沼泽兽人应该如此对抗公会矮人,可真要让他们自己来操作,十个中怕是有九个都要输!

    知道是一回事,能不能做到则是另外一回事!

    今天他们有幸亲眼看到这场比赛,简直就是天大的运气,错过了这场比赛,等到它的战斗视频出现在市场上,不知道要花多少钱才能买得到了!

    所以无论如何,也应该向今天的奇迹缔造者安不知致以最高的敬意!

    这就是为什么观众们会如此狂热的原因,就连失败之后的由龙剑,也在安不知从战场离开,现身在自己眼前之后,用剑柄朝着安不知微微颔首,十分诚心地感叹道:“你真是一个强大到可怕的对手,我真得无法相信世界上能有人将纯粹的战略水平发挥到这种程度,这次是我败了,可是我知道我败在哪里!”

    “哦,你说说看!”反正赢了,闲着也是闲着,安不知饶有兴趣地说道。

    “我的性格!”由龙剑语态沉稳地进行着述说,好像讨论的并不是自己:“所谓兵无常势,水无常形。在战争中,一个将领应该克制住自己一切的感情和特点,完全地使用理智做出判断。一个有特点的将领,则意味着他有许多的习惯,这些习惯无论是好的习惯或坏的习惯,只要被敌人抓住,就是弱点!我就是被你抓住了弱点!”

    “你能从一场失败想到了这么多,老实我还是挺吃惊的!”安不知笑着赞许道:“但是有一件事你错了,这个世界并不是一条路抵达巅峰,我的性格最适合这种变化无常的风格,所以我才最擅此道,而你的性格,却并不适合此道!其实并不是我抓住了你的弱点,而是你所谓的最强之处还不够强。你今天的攻击只能说优秀,但还没有出现令我惊讶的独到之处!”

    “你认为是我猜透了你的战略,所以才击败了你!错!如果让我换一个种族,比如沙地哥布林,比如深渊矮人,我一样可以击败你,我击败你是因为我的战略永远比别人看得远,我永远能用出别人想不到的攻击和防御,我的胜利,是建立在绝对的实力之上。不是因为我能猜透别人,而是别人猜不透我!”

    “如果有一天,你的攻击方式能可怕到任何人都无法抵抗,那么你将再也无需考虑任何敌人的变化!所谓一力破十巧,说的就是这个道理。你的道路,终究是要靠你自己去寻找和选择!”

    越说到后面,安不知的语速越快,就好像记忆中一些什么陈旧的东西在触动着他,使他的情绪稍稍有些失控,由龙剑完全沉寂了下来,若有所思。而安不知似乎是终于觉察到自己的失态,也终于是沉默了下来,两人就此相对无语。

    最后,还是可爱的九尾狐主持祭司来到两人身边,小声地提醒他们应该谢幕离场了,两人这才反应过来,安不知在向着周围的观众挥手示意后,便自顾自地回到了自己的荣誉席内,由龙剑在他的身后,似乎是想说点什么,却终于是没有说出口,最后也化为白光,消失于场内。

    回到荣誉席内的安不知仍然眉头紧锁,刚才那个由龙剑的反应有些出乎他的意料。他专门留下来陪着他聊天,就是想确认一下自己心中的疑惑,没想到最后这疑惑不但没有解开,反而更深,更沉了!

    由始至终,这个由龙剑都没有问过“你是谁?怎么从来没听说过你?你之前在wba上使用的id是什么?”这之类的问题,对于这种在脑网上成名,在脑网上奋战多年的技术型玩家,失败后最经常问的就是这类似的话。

    跟在现实中面对面地战斗不一样,脑网中的战斗,对手只是一串虚拟的代码,越是站在高处的玩家,失败后就越是想知道对方的身份,因为他们好奇,因为他们恐惧!好奇对手到底是谁,为什么会这么强!恐惧自己是不是在退步,输给了不该输的人!

    这几乎就是法则一样的存在,而对手,那个在wba上据说十分有名的由龙剑,却从头到尾一个字都没有问。

    只有两种可能:

    要么他已经相当了解自己的底细,所以不需要问,要么他根本就不是由龙剑,不,应该说他根本就不是那个在wba上十分有名的技术玩家。

    无论答案是哪个,都会产生一个令安不知不安的问题:他到底是谁?

第451章:WBA8强 之 次锋战

    正当黄秋儿思考的这会,主持祭司的喊声已经响了起来,该轮到次锋战的选手出场了,李妙雨站起来依次和所有的队员挨个击掌之后,终于消失在白光之中,很快他就和另外一柄古剑同时出现在赛场的正中央。

    这是一柄亮得令人难以正视的古剑,他一身青铜色,表面凹凸不平,似乎有许多菱形的反光钢珠遍布剑身,当竞技场上空的阳光挥洒在剑身上时,他便反射出耀眼的光芒,简直要闪瞎人的狗眼啊。

    如此光彩夺目的剑,自然是七剑中代表“正义”,以防守闻名的青干剑。

    李妙雨见到此剑便笑道:“安不知说你们已经将我们的情报调查得一清二楚,相信不用介绍,你就应该知道我叫李妙雨,擅长的是公会矮人,战斗风格是稳健,你既是青干剑,想必在防御上的造诣也必然惊人,正好,我们今天倒可以好好较量一番。”

    那青干剑中传来的也是一个极为沉稳的中年男音:“彼此彼此,大家事先不都互相调查过了!知己知彼,方能百战不殆嘛,今天能和你对弈,我也是荣幸得很,刚才师兄确实是技不如人败给了你们,我可不是那么好对付的哦!”

    恰好此时支持祭司也将两人的个人资料介绍完毕,于是青干剑小退一步,微微倾身,说道:“请!”

    李妙雨豪爽地大笑着:“好,那我就先走一步!”

    说罢,一剑一人便各自化为一道白光,一前一后地遁入到下面的黑幕之中。

    李妙雨几乎是瞬间就选定了自己的种族,原本他和安不知的计划是他临场改变种族选冰原兽人,那其实也是一个攻守兼备的强大种族,只不过最后关头安不知变卦,使他还是选择了自己的老本行:公会矮人。

    但这一次可就不一样了,在这两天的高强度对抗中,在噩梦般的一次又一次对抗八人的汹涌兵潮时,他突然灵光一闪想出了一个极具侵略性的战术,这个战术简单直接,并且暴力到极点,安不知也对此赞叹不已,并协助他进行了耐心的打磨和修整,使之成为了一个完善的战术。原本两人商量着是打算把这个大招留到以后对付其他队时才放,不过安不知刚才却喊他今天就放。

    老实说,李妙雨是巴不得今天就赶紧用出来,他想让世人知道,他想让所有的眼睛都看到!

    李妙雨的真正实力!

    大概是因为李妙雨选择很快的缘故,对方也很快确定了自己的种族和兵力配置,战争黑幕随即拉开,在看到李妙雨又选择了公会矮人之后,观众席上传来一些沮丧的声音:毕竟刚刚才才看到安不知用出神入化的手段击溃公会矮人,大家对这种族暂时有点腻味。不过当青干剑的种族也出现之后,大家的兴趣突然不减反增了!

    因为青干剑选择的种族是深渊矮人!

    这次次锋战竟然是两个矮人族之间的内战,并且这两个矮人都是以防守反击为主的种族,很可能看到后期出现的大规模战斗,这一点光是令人想想就觉得兴奋!

    在看到对方的种族后,李妙雨却不免心里咯噔了一下,没错,这两个种族都是偏防守型的种族,但从持久性来说,明显深渊矮人是要占便宜一些。

    因为公会矮人的持久是建立在英雄的强力上和兵种高生命高防御上面,而深渊矮人所谓的持久则是建立在源源不断的魔力渠道上面。这对公会矮人来说明显就不公平一点:大家的攻击力都弱,则意味着战争势必要拖长,而战争拖得越长,对深渊矮人来说就越为有利,因为每过一回合,就意味着他能通过召唤师的技能获取更多的魔力。

    因为深渊矮人的召唤师技能是,在攻击阶段开始前,宣布使用,则自动从弃牌堆里恢复一点魔力到魔力池!

    一般来说,大家在对付深渊矮人时都是以疯狂的攻击和压线的压力,逼迫他将更多的攻击名额用在抵抗上面,而不是拿去换取魔力(关于这个种族,详细情报可以参考之前的情节)。但公会矮人却很难做到这点。

    想到这里,李妙雨对安不知之前说的话有了一个更清楚的认识,对方果然是在选族上面有相当强的针对性,而幸好今天在配置兵力上面自己采用的是截然不同的战术。

    所以,你会为你的想当然付出沉重的代价!李妙雨在心中狠狠地想着,而这时深渊矮人便开始了他作为起始玩家的第一个回合。

    这个种族的初始六支部队中,有三个是矿工,这是个几乎没什么战斗力的纯消耗性近战兵种,所以青干剑的做法是将外围的矿工全部收拢到自己的面前,并且由召唤师和幻石法师一起合力将其中一个矿工变成他自己的魔力,在跟拥有四张超越事件的公会矮人作战时,大家都喜欢起手将自己的初始兵力进行一定程度的精简。

    而接下来轮到李妙雨行动时,他起手就打出了一张事件卡,英雄诞生,这使他可以从牌库里搜寻一张英雄卡并展示后放置在自己手里,观众们一看他此行动,心中顿觉恶心,这货怕不是要直接把阁罗拿出来吓人吧!

    大家这么想并非没有道理的,阁罗的召唤费用高达7点,根本不是前期能召唤得出来的玩意,只要想想由龙剑上一盘对抗安不知召唤阁罗时的那个辛苦劲,就能略知一二了。一般的公会矮人都是前期尽量反补压低自己的单位数量,然后争取用超越事件抽到魔力或是免费召唤部队后,再召唤出阁罗,一大早就将这天神找出来,只会在手里卡牌而已。

    魔力是慢慢在战斗中积攒的,前期拿到的英雄诞生这事件对很多玩家来说几乎毫无作用,大家甚至会直接将其丢掉换做魔力,但李妙雨却十分兴奋地将它用了出来,这又是为何?

    可如果不找阁罗,公会矮人还有什么英雄需要前期找出来?难道是巴达尔?

第452章:WBA8强 之 英雄RUSH

    当李妙雨将找出的英雄展示出来时,观众和青干剑脸上的表情就更丰富了,因为他找出来的英雄还真不是阁罗,而是一个大家十分陌生,几乎是极少用到的奇怪雇佣英雄:马古斯!

    这是一个6费5血2攻的远程英雄,这身材跟之前大家看到的沼泽兽人格瑞格比起来,简直就是垃圾!人家5费就6血2攻,只要站在藤蔓墙上就是3攻的远程英雄,不怕不识货,就怕货比货啊!

    不过既然身材这么悲剧,那就一定是能力强大了!这个马古斯的能力叫“学识”,他只要在战场上存在,玩家在补牌阶段补充手牌时,就不是补充到5张牌而是直接补充到7张牌,这个能力还是比较强大的,但问题是公会矮人要那么多牌干嘛?

    在展示了这个英雄之后,李妙雨的部队开始移动了,只见他也像青干剑那样,将几乎所有的部队全部都拉到后方来,只有召唤师一个人是朝前走了几步,顶在一个防御者的身后,这种移动方式,那当然是不可能与深渊矮人有任何的战斗接触,于是在战斗阶段,李妙雨的攻击居然全部宣布在打自己人身上!

    很快,在一阵狂风暴雨般的攻击之后,初期配置给安不知的部队里面3个一血的部队全部阵亡,分别是两个标枪兵和一个工程师,他们瞬间便全部变成了安不知的魔力,场上这时公会矮人只剩下了2个防御者和1个召唤师而已了.

    这种打法在之前的wba赛场上也是有的,所以大家还不是特别吃惊,可当接下来李妙雨的弃牌阶段开始时,一部分观众猛地恍然大悟,他们已经明白过来李妙雨要做什么了!

    英雄rush!

    他这回合直接将手里的四张牌全部丢弃变成了魔力!而剩下的那张牌是什么大家心照不宣:英雄马古斯嘛!

    换到青干剑的回合,他看了看李妙雨魔力池里那整整七点魔力,艰难地咽下一口口水!这尼玛也太变态了吧,这种程度的魔力,就算是召唤阁罗都没问题了,小看对手了,没想到他居然能做到这个地步!

    而留给他能思考空间并不大,现在就有一个巨大的问题摆在他的面前:自己还有整整五支部队,而李妙雨已经只剩下最后三支部队,自己这回合别说是召唤部队了,如果不能及时地杀掉两只自己的部队,那么在下回合几乎是百分之一百地会被公会矮人用超越卡清洗一波!

    而最令人尴尬的就是,他剩下的这五支部队里面,学者是一个3血的硬货,矿工也是2血的汉子!只有幻石法师是1血比较好杀,但这个法师可是深渊矮人的核心啊,杀了他很多配合都难以打出来!

    可如果不杀幻石法师,就要想办法干掉矿工,幻石法师2攻,召唤师也是2攻,就算把攻击顺序调整一下,让一个矿工打出1点伤害,这尼玛也才5点攻击啊,5点攻击想打掉4血,那就真的需要人品哦!

    冥思苦想了很久,他最后终于只能对魔力池里那点上回合得到的魔力打起主意来:

    如果把这点魔力耗费在学者身上,这个回合只要攻击目标跟这个学者相邻,则本次攻击增加1点攻击,利用他的这个能力,可以将两个矿工都移动到他身边,则召唤师和幻石法师可以各自打出3点攻击,连学者本身的0攻也可以增加为1点攻,从而达到共计7点攻击的强度,7点攻击打4血,这就已经是相当稳定的概率了!

    将这个行动再反复推算了一下,青干剑最后确定无误,于是便开始执行起来,运气也果然没有背弃他,两个矿工成功被杀,他也终于将部队数量降低到3支,他长出了一口气,并将手里的五张牌中的三张牌都丢弃变成了魔力!

    对方抢出英雄的意图已经非常明显,那么他也必须拼命了,如果魔力累积速度跟不上对方,那后果将十分可怕!

    再轮到李妙雨时,他果然立刻便召唤出了那个雇佣英雄马古斯,并再次将召唤师朝前线移动,这次的移动结束后,他的召唤师已到了初始召唤墙的外面一侧,同时紧贴着墙壁,这时,他的位置正好处于两个种族的两面墙之间,也就是说他的对面就是深渊矮人的召唤墙,并且两者之间正好还有一个召唤空间。

    这简直太嚣张了!要知道这会只要深渊矮人随便召唤出一个什么英雄,便能迎面给这老头子一记狠的,当然了,公会矮人的召唤师奥丁还是很皮实的,天生6血不说,只要他跟一面墙相邻,则敌人的攻击要4或4以上的点数才能成功,或许这就是他敢直扑前线的本钱吧。

    在完成这个行动之后,公会矮人召唤师和马古斯集中一轮齐射,再次将一个防御者杀掉,同时另一个防御者已位于召唤师的身边,防止被对方一轮围攻集火。

    然后,李妙雨十分恐怖地丢弃出四张牌进魔力池,宣布结束回合。

    这四张牌里有墙、有普通兵种、甚至连围攻事件都丢弃了,只剩下一张事件牌,正是汲取魔力!

    看到这里,观众席位上已彻底沸腾了起来:从来没见过如此狂热的公会矮人!之前也不是没有人用过一上来直接丢牌速出阁罗的打法,但是这种战术还是后劲太弱了,一旦玩家手里卡着比较重要的事件卡用不出,就会陷入进退两难的地步,丢掉变成魔力吧,就失去了后期的杀招!不丢弃吧,这些事件牌卡在手里会严重降低摸到其他英雄或重要事件的速度!

    这是一个极为可怕的恶性循环,一旦被对方纠缠着躲避几个回合,就会被对方强大的后劲所拖垮!毕竟阁罗只是一个英雄,虽然能不停地范围攻击,可也得追上人家再说啊!光靠一个英雄和召唤师是很难在如此宽阔的战场上完全地堵死别人!

    所以这个战术早就被人所遗忘,直到今天,在经过安不知和李妙雨的联合修改之后,它突然以一种全新的姿态出现在众人面前,而其点晴之笔就是马古斯!

第453章:WBA8强 之 禁魔

    手牌五张跟手牌七张是两个完全不可同日而语的概念,比如说现在就算李妙雨手里卡住了一张事件牌用不出来,下个回合他的补牌数量仍然可以达到六张之多!

    这六张牌里面再出现一张英雄牌的概率已经超过了60%!不过现在他的魔力池里面只有5点魔力,不够召唤大哥级的英雄,所以还得再弃牌刷一轮魔力,而那时,魔力肯定够了不说,刷牌的张数也会达到10张左右,刷出强力英雄的概率便已接近80%!

    而且更多的手牌就意味着每回合结束时,可以丢弃更多的手牌变为魔力,这对于速出恐怖的大型英雄来说,效率当然就更高了!所以他巧用马古斯的这一手棋十分漂亮,将英雄rush这个战术的瞬间爆发力提升了整整一个档次。

    再轮到青干剑时,他的剑身已剧烈地颤抖起来,在此刻他终于意识到自己已陷入到一个极其危险的死局!

    现在李妙雨的部队数量仍然只有3个,自己如果想要正式地发动攻击,就必须将全部的魔力用光,然后将所有的部队压上去进攻,可这并不是深渊矮人擅长的攻击方式,这个种族既然有召唤师的那个能力在,就注定了是一个走精兵路线,主要靠少量部队的高爆发战斗力来作战的所以大量发兵的结果,只会是被李妙雨找到使用“增援”事件卡进行回击的机会,其实刚才李妙雨召唤马古斯时,他便看过了对方用作魔力的那些牌,那里面几乎全是2点费用的部队。

    这个混蛋!压根就没打算自己花费魔力召唤他们,他从一开始配置兵力的时候就打定了主意,这些普通部队要么直接丢弃变成魔力,要么就作为“增援”免费进场!

    所以现在的情况是,只能继续跟对方纠缠下去,则必须在魔力的累积上紧追不舍,最后,青干剑终于下定了决心,先是用4费召唤出核心英雄伦,这也是他刚才果断丢弃牌做魔力的原因,幸好这次运气不错,起手就拿到了这个核心英雄,否则还真没法玩下去了,只可惜在召唤出来后,他既不敢让伦冲上去强攻公会矮人的召唤师,那是找死,也不敢把敌人唯一的普通部队防御者抓过来杀掉,因为那样做就一定会中李妙雨的超越事件。

    伦只能果断地朝后面撤退,并发动了召唤师的能力,这次攻击阶段只能有一个单位进行攻击,但同时将弃牌堆里的一张牌放置到自己的魔力池。于是伦果断将自己的幻石法师残忍反补掉,这样好歹也是两点魔力进账,并且保持着部队数量上跟对方的一致。

    青干剑看着手里即将丢弃的召唤墙和那几张强大的事件卡,无限地唏嘘感慨,却仍然只能狠心将它们全部扔进魔力池,他必须以最快的速度刷出下一个核心英雄或者是克制公会矮人这种战术的核心事件“魔力静止”,于是在这回合结束时,他手里也只剩下一张手牌,魔力池里剩余六点魔力,居然还比李妙雨多了一点!

    但可惜的是,接下来这个回合,是李妙雨第一次满手牌七张的回合,他看了看手里的那些牌面,脸上露出了邪恶的笑容,然后他这个回合仍然让召唤师带着英雄继续推进,两个人还联合起来顺手将身后的那只防御者也干掉了,于是矮人将部队的数量降低到两支,公会矮人的召唤师甚至已经冲过了前线,贴到了深渊矮人的墙边,马古斯紧紧贴在他的身后,既保证了召唤师的退路,又使得敌人最多只能有两个攻击面。

    这是防止深渊矮人狗急跳墙,直接爆一波兵将自己召唤师给围了,如果同时被2个甚至3个学者一围住,那真是不死也得脱层皮下来!

    最后李妙雨在回合结束前再次一口气丢掉了四张牌作为魔力,现在他的魔力池达到了空前的九点,这已经是能召唤出召唤战争中任何一个英雄的节奏了!

    轮到青干剑的回合时,他感觉自己彻底被李妙雨这一系列的疯狂攻击打得晕了头,形势烂的一塌糊涂不说,节奏也完全处于崩溃状态。两个人开场到现在,其实根本没有实际交战的过程,但却好像在下一盘极为复杂的棋,自己只要有任何一步走错,便立刻被对方抓住弱点,一击即溃。

    就拿眼前的这个回合来说,李妙雨现在已经将部队的数量降低到只有2个,而自己这边却有3个部队,真是苦得一逼!如果要继续和他周旋下去,又得将那个学者老头给干掉!而且这次还不能发动深渊矮人召唤师的技能,毕竟学者老头有3血,伦也只得3点攻击,即便算上召唤师的2点攻击力,也不是特别稳当。

    此外,伦的能力在对付公会矮人的英雄和召唤师时也几乎是毫无作用,因为他只能将普通部队拖到身边来。

    所以青干剑极为惆怅地开始了这个回合,可等到他摸起这回合的牌时,却忍不住引剑长鸣!看来运气果然还是没有舍弃他啊,居然在这最关键的时刻,同时抓到了最为重要的事件卡和英雄。

    这是一张叫“魔力静止”的事件卡,简直就是深渊矮人的必杀技,一旦用出之后,可以指定一个玩家,直到自己的下个回合开始,他都没法使用魔力,这对于囤积魔力出速出英雄的公会矮人,简直就是致命一击。

    这张牌一用,李妙雨的阁罗攻击计划就必须被强制停滞一个回合,而这些争取到的重要时间,青干剑就可以拿来给他自己出英雄,从而重新夺回对战场节奏的控制权。于是他迫不及待地将此牌打出,果然立刻就引起场内观众一片哗然,眼看阁罗即将登场,没想到却出了这么一招,深渊矮人的防御能力果然是非同一般啊!

    此外,青干剑的手里还抓着另外一个深渊矮人的大哥级人物,匹克罗!

    这家伙7费出5血3攻,从身材看仍然显得稍显一般了点,不过他的能力可是非同小可,当他将一张牌消灭放入魔力池时,可以将自己弃牌堆里的一张牌也放入魔力池,也就是说他也能恢复法力!

第454章:WBA8强 之 必杀

    魔法的光芒倾洒在马古斯的身上,像水泼到滚烫的烙铁上一般腾起大量的烟雾,马古斯浑身发抖发出悲惨的哀鸣,显然是受到重创,只是这一个照面,伦便向马古斯造成了整整3点最大伤害!

    于此同时,匹克罗的符文之剑也高高地举起,直刺向公会矮人的召唤师奥丁,奥丁大骇中一手按住身边的召唤墙,那些墙上的砖石竟化为流水涌动起来,在敌人的攻击到达前便将他的身体全数覆盖起来,并迅速凝固成一身石头般的皮肤。

    匹克罗见此却冷哼一声,变戏法似左手掏出一块切割得非常完整的符文水晶,同时他脸上的纹身和那符文水晶一同亮起,产生出一道极为强烈的符文共鸣,这力量立刻沿着遍布他全身的纹身传导到右手的符文之剑上,那剑身立刻发出奇怪的嘶鸣,仔细一看,竟是在高速的震动。

    受此加持的符文之剑落在奥丁的石头铠甲之上,如同切蛋糕一般轻松地没入其中,在他的身上留下一道深可见骨的血口,在奥丁的惨叫中,那血口周围也是“嗤”的一声冒出大量的烟雾,只见伤口附近的皮肤全是漆黑的灼痕,竟没有半点血液流出,这就是整整2点伤害了!

    这些深渊小矮子之前一直被迫将所有的力量使用这自己的同伴身上,此刻终于得到了攻击敌人的机会,下手竟如此的恐怖!

    更可怕的是,在这一系列的攻击完成之后,现在对于公会矮人来说已陷入一个极为不利的状况:深渊矮人的攻击同时来自左翼和正面,而他们的身后是自己的召唤墙,所以对公会矮人来说,目前唯一的退路只有右翼的侧面,但与此同时他们唯一的召唤位置也是召唤墙的右侧。

    所以如果召唤出来英雄的是阁罗,由于公会矮人自己也没法跑远与敌人拉开足够的距离,他这一锤下去,能不能敲死敌人先不忙说,倒是很容易将已经受到不同程度伤害的两个自己人给一锤敲死!召唤师奥丁的能力也是在受到敌人攻击时才能发动,如果被自己人打,却只能干挨着!

    这就使得公会矮人陷入了进退两难的地步。

    尽管形势喜人,不过青干剑仍然极为谨慎地控制着自己的召唤师朝侧后方退了一下,与前方战团拉开了足够远的距离,虽然现在战场上李妙雨只有这么一面墙,新召唤出来的英雄很难绕开前面的这些人冲到后面来,但他还是保持了足够的谨慎,因为对方很可能是派出一个具有远程攻击或阁罗之类具有穿透攻击的英雄。

    李妙雨从游戏开始到现在,已经通过丢弃牌到魔力池,刷了那么多轮的牌,所以很可能他的手里就拽着两张“英雄主义”,不!不是可能,几乎可以肯定他一定是留着这两个大杀器在手上!这玩意可以直接用在任何部队上,一张就直接加2点攻击,如果不小心被对方派出一个刺客,再叠加上这么两个buff一下打中,那可是直接带走大半条老命的节奏啊!

    当然,他完全是出于本能的谨慎,将召唤师后调,而且既拉开了距离,还躲在自己的部队身后,保证不会被远程攻击打到,也不会被穿透攻击命中。其实在召唤战争中,六点生命已经是一个很厚的血皮了,如果想一次性打出六点伤害,要么就得有非常好的运气,可是有那个人在,对方绝不可能将任何运气类的脑域能力用出来;要么就得拿出九点攻击值(就游戏的命中率来所,九点攻击才能稳定地进行六点伤害输出)。

    所以这边青干剑做好这最后的布置后,终于是满意地点点头,直接喊过了,现在他的魔力池正好是空的,而他可不想在魔力池里有任何剩余,现在他的部队数量已经超过李妙雨,下回合肯定会被超越事件卡打中,剩余的魔力将全部被公会矮人汲取走,便索性不留。

    于是这个回合便就此结束了!

    这是深渊矮人的第一次攻击,现场观众的情绪被他第一次出手的破坏性调动起来,此刻正有节奏地喊着“攻!击!”这两个字,在经过前期两人那么久的布局之后,说实话大家等得还是有点烦躁起来,现在深渊矮人抢先吹响了冲锋的号角,而且攻击得如此之狠,公会矮人再也没有办法避战。

    为今之计,只能是先用出“增援”事件弄两普通部队出来,然后再召唤出其他英雄,跟深渊矮人展开正面交锋。不过阁罗就算了,他目前不适合这种阵线交织在一起的战况。

    可任谁都没想到,这是深渊矮人的第一次攻击,却也是他们的最后一次进攻。

    在轮到李妙雨抓牌之后,他只看了一眼新抓上来的四张牌,嘴边便露出了一个意味深长的笑容,好了!最后一个零件也到齐了,终于可以开始了!

    在召唤阶段他果然在自己的召唤墙右侧和下侧接连召唤出两只部队,令**跌眼镜的是,这两支部队居然全是雇佣兵英雄,也就是说大家期待已久的阁罗压根就不在他的部队配置里面!召唤战争中,允许玩家在自己的配置中放置最多六支雇佣部队,当然并不限制是英雄还是普通单位,所以他这次的三个英雄竟然全部用的是雇佣英雄。

    那么这两个雇佣兵英雄到底是什么来头?值得他留到最后呢?

    一个叫尤瑞克,7费7血2攻,能力是在攻击一支部队后,如果对其造成伤害,且那支部队还没被消灭,则可以将其直线移动至多3格。

    一个叫赛尔拉,6费5血2攻,能力是精准,即她的攻击无需投掷骰子,攻击力是多少就造成多少伤害。

    两个英雄都是近战伤害,当他们携手出现时,场上顿时鸦雀无声,比较有经验的玩家一看之下就知道即将会发生什么,他们是完全地被这天马行空般的战术所震撼,而不明所以的玩家则是一头雾水地看着这两个英雄,他们能感觉到即将发生什么大事,却需要时间思考到底会发生什么。

    而在这时,李妙雨已经动了!

第455章:WBA8强 之 必杀(下)

    随着李妙雨的这么一动,场上观众又不明觉厉地倒抽一口冷气,他竟然一口气甩出两张“英雄主义”,使用的目标赫然便是赛尔拉,这个女人原本是凤凰精灵的族人,遭到放逐才成为了一名雇佣英雄,不过她仍然保持着凤凰精灵那独特而苗条的身材,一举一动都充满了优雅的韵律.

    但此刻在两张“英雄主义”的刺激下,她却完全失去了所谓“精灵的优雅”,从她身上散发出浓烈的杀气,脸上布满了暴虐的戾气,五官将那张好看而精致的脸记得扭曲变形,一柄长剑“呛”地一声出现在她的手中,随即她长剑一指,振臂高呼:“杀!”话音刚落,她的身行一闪,拖出一条长长的红色魅影,直奔深渊矮人而去。

    如果说这时有的观众还没看出李妙雨的企图到底是什么,那么在下个阶段,马古斯让出攻击位,在赛尔拉的带领下,强壮的尤瑞克紧随其后,两个英雄排成一条竖列冲向深渊矮人的阵线时,所有的观众都恍然大悟,他们终于知道李妙雨要做什么了!

    他要秒杀敌人的召唤师,直接在这个回合结束游戏并获取胜利!

    当赛尔拉和尤瑞克站定时,攻击阶段便开始了!尤瑞克大吼一声,抽出他那柄差不多有普通人脸那么宽的一柄巨剑,大吼一声便朝赛尔拉“呼”的一声扇去,可以这么说,深渊矮人的败亡与否,基本上就靠他这一次攻击了,这2点攻击力的攻击除非全部miss,否则游戏立刻结束!

    青干剑当然是早就明白到对手要做什么,他是少数看到这两个英雄出场便知道接下来会发生什么的人之一,只不过他却无能为力,实际上他不是没想到过李妙雨会进行偷袭,为此他在上个回合还专门做出了准备,但他没想到对手会做得如此之彻底,如此之疯狂,而现在,说什么都没有用了,一切的希望都寄托在尤瑞克这次攻击扔出的两粒骰子上。

    可惜的是,运气这次不再特别照顾他了,实际上两点攻击全都不中的概率本来就十分低,结果这一次攻击下去,正好造成1点伤害。那剑身抽在赛尔拉的身上,“啪”地一声便将后者抽飞了出去,这三点距离说近不近,说远不远,赛尔拉的身体如炮弹一般正好穿透了整个战场中的一条夹缝,准确地落到深渊矮人的召唤师身前,在所有推动她前进的力量消散之前,她在半空中轻轻一转,身体在空中轻巧地一个翻滚,足尖一点,便稳稳地落到了地面上。

    这时,“英雄主义”的力量仍然在赛尔拉的身体内奔腾,如果说之前她所有的力量和杀气都外放在身体之外,而现在,则已被她完全地收敛在身体里,这使她注意力全部集中起来,双眼如狼般阴冷地盯住了自己的猎物。

    当真正的大敌当前时,在她的脑海中最后闪现出的是一系列的回忆,过往的屈辱和荣耀全部系于这一剑之上,这一剑之前在她的生命中从未有过,之后也绝不会再用得出来!

    她的身体如旋风般向召唤师袭去,深渊矮人的召唤师坦德尔眼中现出绝望之色,身体哆嗦着向后退出一步,但这一切都是徒劳,出现在他眼中的最后一幕,是一抹绮丽得让人难以忘记的红色闪电,在他的胸前一穿而过,随后他的胸口喷出一道血泉,一柄长剑只是在那轻巧地一点,便绞出一个手臂大小的洞口。

    只一剑,便断却了他所有的生机。

    这一剑,赛尔拉整整打出了六点伤害,她自己本来的攻击力2点,吃了两个“英雄主义”将她的攻击力催加到6点,又因为她的能力,所以这一击,没有任何的骰子丢出,也没有任何的意外产生,这就是“精准”这项能力所蕴含的巨大威力。

    当这个英雄攻击力为2时,精准所带来的命中提升绿仅仅是从4/9增加到9/9而已,这看起来还是正常范围,也就提升了大概1倍多一点的命中率而已,可当这个英雄攻击力为6时,精准的提升就已经是从大概9%直接提升到100%!

    这就是召唤战争中几张卡牌搭配起来,从量变导致的质变!

    当然,这也要建立在李妙雨能将这4张牌同时摸到手里才能做到的事,这就是组合技的最大缺点:几个零件缺一不可,少了哪怕其中任何一个零件,都无法达到必杀的效果!

    其实,这就是第一个雇用英雄马古斯所起到的作用,从头到尾,李妙雨弃牌的唯一标准就是这四张牌是否在手中,其他什么超越事件牌之类的,他是拿到就直接丢弃了,但他不断猎杀自己部队的行为,成功地掩饰了他的企图,使对手误以为他一直是在想用超越事件。

    青干剑的失败之处,就是他用了常规的方式去揣测李妙雨,以为他还是在用着最基本的公会矮人战术,以为他积攒魔力是为了出阁罗,以为他不断杀掉自己的部队是为了用超越卡,以为他最后的刺杀部队只是普通的远程部队或穿透部队……

    种种错误的以为堆叠都一切,便导致了无法挽回的错误!

    所以,青干剑的判断从一开始就错了,他一早便陷入到李妙雨所布置的幻象之中,最关键的是,他无法用任何办法确认自己的这些错误,李妙雨丢弃作为魔力的全部卡牌都是面朝下,只要这些魔力不使用,他就无法看到真相,而等到看到真相之时,已是他败亡一刻。

    其实,在原本李妙雨所设计的英雄rush里,还真就是青干剑所以为的这些他一贯的老战术,老实说,在起手马古斯的前提下,这套英雄rush已经相当强大了,就算这个回合他出的不是这种必杀英雄组合,而是用超越事件召唤部队,然后用魔力召唤英雄,跟青干剑慢慢打下去,胜算也是相当大的。

    但是,那仅仅是可能会赢,却也意味着可能会输。而当安不知看到这套战术时,立刻就发挥他对雇佣兵及英雄独特的认识,将其修改到了极致,使其成为了一套一剑封喉的一击必杀之法!

    或许,这就是他们两人之间的最大差距了。

第456章:WBA8强 之 中坚战

    随着深渊矮人的召唤师身死,他在战场上所遗留下来的所有部队都一起仰天发出惨痛的哀鸣,并一起慢慢地黯淡下来,相反所有的公会矮人却一起高举手中的武器,向自己的最高统帅,也就是身处指挥位的李妙雨致以敬意!

    这场战斗当然是李妙雨获胜了,战场很快便关闭,两人同时回到了赛场上空主持祭司的旁边,趁着九尾狐小妹子兴奋地点评着刚刚的战况,青干剑十分谦虚地对着李妙雨说道:“你真厉害,居然能将公会矮人玩到这种极致,这次是我输了.我是从来没想到过公会矮人也可以变得如此迅猛和暴力!”

    “何止是你没想过,连我自己也没想过!”李妙雨本来就是一个十分和善之人,见对手好说话便也不摆谱子,就着这套战术的一些想法和对手交流起来,“其实你说错了,这种打法也是另外一种扩张性的守势,我以一种看似攻击的姿势逼迫你误以为我是要攻击,其实我所做的一切都是在拖延时间地防守,包括你用魔力停滞的那个回合,都是你以为我要发动极为猛烈的攻势,所以才选择了在那个时间点来停我的魔力,其实那个回合我仍然处于积攒魔力的防守位置。”

    “人们都喜欢说,进攻才是最好的防守,其实,伪装成进攻的防守才是最好的防守!”李妙雨今天对这场比赛也是感悟极多,这会找着机会,竟不顾对方的身份,就开始聊了起来。

    青干剑听到这些后也是大吃一惊,不过他很快便接受了谈话内容,并向李妙雨热切地讨教起来,这两人都是以防守稳健的战法为主,又是纯粹的技术玩家,这一聊之下,竟聊出许多的经验之谈,一开始还是以李妙雨为主导在进行交谈,渐渐的,青干剑也说出了许多令李妙雨大跌眼镜的防守技巧,于是两人越聊越投机,竟搞得有点想见恨晚的感觉出来。

    最后还是支持祭司发现了这浓浓的基情,赶紧让两人打住,并将他们赶回了各自的战队荣誉席,尽管如此,两人分开之时仍忍不住各自回头朝对方望了一眼,那眼中热切的基情之浓烈,换做是一男一女的话,说不定这会已经赶紧下线开房那啥去了!

    见李妙雨回来之后仍然是一副魂不守舍的样子,安不知倒也懒得去理他,这一场的胜利在他看来,简直是板上钉钉的事情,李妙雨之前的形象那么保守稳健,突然之间用出这么一招,简直就像开了作弊器一样不可阻挡!

    重头戏将是接下来的这一场,陈羁风将在本次wba的联赛中,第一次代表陈氏春秋出场,虽然这是虚拟的脑网世界,但此刻他也紧张得手心里全是汗水,浑身轻微地发着抖,安不知见状将手搭在他的肩膀上,说道:“你也喊了我这么久师傅了,现在,是你证明自己的时刻了,让这些他妈的混蛋看看,你并不只是个花花少爷!你能够用实力赢得他们的尊敬!你值得他们为你呼喊叫好!最后,你记住,你并不是一个人在战斗!”

    当最后一个字落入陈羁风的耳中,他的身体猛然一震,他迎上安不知的眼光,有些不好意思地笑道:“师傅你放心好了!我刚才只是兴奋得发抖而已!那我去了啊!”

    在他离开的身后,安不知却向黄秋儿问道:“怎么样?进行得如何了?”

    黄秋儿立刻回道:“放心好了,没问题,这群混蛋家伙,居然在老娘面前玩弄这些小手段,看我不弄死他们!”

    安不知满意地点点头,这次训练时黄秋儿和陈羁风的成绩一样,本来自己是打算将黄秋儿排上去的,毕竟他的计划是直接三比零完封对手,没想到黄秋儿自己却主动要求将中坚的位置让给陈羁风,理由是她一个刚进队里的人,不适合跟这些老队员抢位置,安不知想想也是,上次医院林齐音的死对陈羁风的打击蛮大的,还是应该多给他一些上场的机会,于是便将他排到了中坚的位置上。

    没想到这个完全是出于照顾陈羁风心情的安排,此刻却变得相当重要起来,因为黄秋儿最好的位置的并不在场上,比如现在,当她在场下时,便能发挥出更为重要的作用!

    此刻在场内,由于陈氏春秋接连以非常漂亮的手段拿下两场胜利,所以本场比赛的第一个赛点就出现了,只要陈羁风获胜,陈氏春秋就会完美收官获得全场比赛的胜利。

    可观众明显还没过足瘾呢,对他们来说当然是希望能再多看几场精彩的比赛,于是在看到中坚战的上场人选居然是陈羁风时,他们似乎是找到了希望:陈氏春秋输的希望。别看陈氏春秋是这个创建的,甚至连战队的冠名也是用的“陈氏”,可内行人都知道,其实这家伙就是一个只会花钱的二世祖,水平嘛,不能说差,但和今天场上已经出场的这四位比起来,那可就……

    所以有那么一大波并不是绝对的陈氏春秋的fans的观众便倒戈冲着陈羁风冲着口哨,发出嘘声,似乎是指望用这样的方式来干扰他的发挥。

    如果换做是以前的那个陈羁风,一定会愤怒地朝观众席挥舞着拳头,或者直接指着那嘘声的方向破口大骂,可如今,他却只是淡淡地看着了那些人一眼,甚至连一句多余的话都没有说,他的视线直直地看向前方,那里已出现了一柄古剑,这就是他本轮的对手了:天瀑剑!

    当他们两同时进入场内后,都同时丢下了那正在报幕的支持祭司,剑拔弩张地互相盯着对方,浑身散发着可怕的杀气!这是一柄又细又长的直剑,此刻面对着陈羁风,他悍然出剑,剑身上寒光飞闪,颤动如飞瀑流水,他原地直接挥向对方,剑身随力在剑柄中流动,最后“叮”地一声甩向陈羁风,并在尖端处停下来,这整个过程中,陈羁风竟是连他的剑身都未见到分毫。

    这正是天瀑剑的最大特点:柄芒不分,攻守不定,当然这需要使用者必须很专一,这是一把表现“纪律”的剑,看起来,这是一柄跟安不知最相近的剑,好一个强劲的对手!

    在看到上场的是陈羁风后,对手轻蔑的口气随着剑气传来:“我很失望,我的对手居然是你!”

    陈羁风却丝毫不为所动地回道:“我也很失望,我的对手眼界居然跟周围的这些乌合之众一样短浅。”

    “呵呵,希望等会比赛之后,你还有这种乐观的心情!”说完天瀑剑便收剑入鞘,抢先一步飞入下面的战争黑幕之中,陈羁风正要出发,这时却传来了安不知的电子信号,这时他还没正式进入比赛,所以还能最后收到一点来自其他人的电子信号,安不知这段信号也非常简单,就只交代了一件事:“等会选种族,你还是使用自己的凤凰精灵,至于战术嘛,你就随便选一套自己最习惯的玩好了!”
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r14687/ 第一时间欣赏博弈王之魔都法则最新章节! 作者:魔鬼同学所写的《博弈王之魔都法则》为转载作品,博弈王之魔都法则全部版权为原作者所有
①书友如发现博弈王之魔都法则内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说博弈王之魔都法则仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对博弈王之魔都法则作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

博弈王之魔都法则介绍:
查看章节目录博弈王之魔都法则已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,博弈王之魔都法则,各位书友要是觉得村博弈王之魔都法则最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!