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作者:雨天和玉     重活之完美时光txt下载     重活之完美时光最新章节 收藏本书

第331章 风暴的初始

    好吧,张俊义能够想起吴萌达和陈柏祥的生活经历其实也不是无病呻银,他只不过是对于几天后香江即将被引发的股市暴动,导致很多人到时候因为热衷于炒股而被迫血本无归而引发的一系列的不良后果而感慨罢了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    能够因为这件事情而联想到这两个人,呵呵,也不能不说在某些方面被张俊义惦记算是这两人另一方面的庆幸了,毕竟在娱乐圈当中,现在还能够被张俊义在某事某刻记起名字的某个明星也算是他们的本事了。

    毕竟在这个年代,说实话香江娱乐圈明星的地位虽然看起来风光无限,但是要真是认真的说起来,他们的地位在香江的上层社会当中那还真算不上什么,顶多也就是比普通人稍微好一点罢了。

    张俊义记得在前世曾经浏览过一则新闻,当时的新闻是这样报道的,说,在香江的90年代,香江娱乐圈当中,只有一个人向老十不敢碰,那个人就是因为他的兄长是香江警务署某长官的任达骅。哦,对了,当然邵六叔那一层次的人物当然不会被算在内。

    君不见,在前世,剧媒体报道,2014年9月,因一篇《为什么这么多人黑星爷》的文章,文中提到星爷先后两次申请移民加拿大被拒,是因拍向老十的戏涉嫌替人洗x黑x钱,令向老十妻子陈太不忿发文数落星爷。

    前世的星爷那么牛掰都逃脱不了被社团低头这样的事情,话说,娱乐圈本来就是追逐名利的战场,也是黑涩会“洗x钱”的黄金乐园。社团以授资影视片的方式来“洗x钱”,既神不知鬼不觉,又能获得高额票房回报,对黑涩会而言自是一举两得的“美事”。而在这一过程中,明星的身份就变得暧昧起来:有的是因为刀架在脖子上不得不干,有的本身就和社团有千丝万缕的联系。

    但是向氏兄弟在香江的上层社会当中是什么样的地位?呵呵,普通的富贵之家和他们是井水不犯河水,大家你走你的阳关道,我过我的独木桥,但是稍微有些能量的富豪大亨,对于向氏家族那绝对都是不屑一顾的,君不见在香江只要是上点层次的酒会当中都不会邀请他们出席的吗?

    连在娱乐圈眼中惹不起的向氏兄弟都看不上眼的富豪大亨们,你能说那些娱乐明星们在他们的眼中能够有什么样的份量?戏子而已!

    不管怎么说,现在这个年代的香江娱乐圈当中那些明星的地位确实也就是比香江的普通民众稍微好上一点罢了,社会地位甚至都比不上医生、律师等白领阶层,为什么赵亚芝在之前的那段婚姻当中的家庭地位那么低,还不是因为他的前夫黄渣男是一位医生,导致黄渣男的母亲还不起赵亚芝演员的身份吗?

    所以张俊义对于吴萌达和陈柏祥一生坎坷的经历也不过是稍微感慨一番罢了,至于这一世这两个人会不会有好的结局,对自己来说,这都不算什么。

    随手拿起桌上的一份报纸,张俊义就这样一边喝着香茗一边浏览着报纸上面的新闻报道。

    对于报纸上面的报道,有关近期香江大批民众移居海外的新闻,甚至未来香江历史的张俊义也只不过是摇了摇头,心中知乎这些人的目光短浅罢了。

    看着看着,一条关于香江金像奖的有关新闻进入了张俊义的视线,新闻报道声称,第二届香江金像奖开始报名,并附属了有关金像奖报名的条件以及一张一个高举星球的男性图案的奖座的图片。

    报道中详细的说明了香江金像奖的参选资格,凡在香江作首轮公开放映的香江电影,均可自动参选,但必须符合以下所有条件:

    1.於当年一月一日至十二月三十一日期间上映;

    2.必须是公开售票,以及在一星期内放映不少于五场;

    3.影片长度必须是六十分钟或以上;

    4.以三十五毫米菲林放映

    而且影片必须符合下列其中两项条件,方合资格为香江电影:

    1.导演须是持有香江永久性居民身份证的香江居民;

    2.出品公司须有一间为香江合法注册公司;

    3.影片最少有六个工作项目的工作人员为香江居民,以十六个工作项目计算:监制、编剧、男主角、女主角、男配角、女配角、新演员、摄影、动作设计、美术指导、服装造型、剪接、原创电影音乐、原创电影歌曲、音响效果及视觉效果。每个工作项目只计算一位香江工作人员;若原创电影歌曲的作曲、填词及主唱多于一位为香江工作人员,亦只会计算其中一位。

    奖项参选资格:1.最佳电影之参选版本可以是公映版本或导演版本。

    2.最佳新演员候选者,须于参选年度前未曾以主角或配角身份参与任何电影演出;其参选的电影可多于一部,须属是届参选年度的香江电影;最佳新演员候选者可在一部电影中同时角逐最佳男/女主角或最佳男/女配角奖项。如有任何争议,将交由金像奖评选事务组决定。

    3.最佳原创电影音乐候选者,须专为该部影片全新创作及撰写的音乐,并记名于该影片的片头/片尾字幕中。香江电影金像奖协会有权要求候选者提交乐谱,或由香江作曲家作词家协会签发的会员作品通告表以作证明。如候选人未能提供资料证明,金像奖可保留取消其提名资格的权利。

    4.最佳原创电影歌曲候选者,须专为该部影片而全新创作及撰写,并记名于该影片的片头/片尾字幕中(主题曲或插曲)。香江电影金像奖协会有权要求候选者提交乐谱或由香港作曲家及作词家协会签发的会员作品通告表,以作证明。如候选人未能提供资料证明,金像奖保留取消其提名资格的权利。

    5.最佳音响效果的定义乃就影片中一切发声的环节及步骤,范围包括配音、现场收音、音效、配乐、光学部份以及最後混音的结果作一整体评价。

    6.最佳视觉效果是就影片中的视觉特技效果作一整体评价,包括於制作时采用的合成程序,及现场拍摄爆破模型及机械特技。参选者必须是直接负责该部电影的视觉特技效果,且作出最多贡献,并由出品人、监制或导演提名,人数不可超过四位。

    评选程序:提名奖(第一轮投票)中的最佳影片奖由所有电影从业人员投票选出,其他专业奖项由各电影专业团体分别选出,身兼数职的电影制作人员可利用多重身份投票,但最佳影片奖只能投一次票;第二轮投票确定最终获奖的名单。

    具体的评选程序共分两轮。

    好吧,因为自己的某些原因的自动放弃,香江的金像奖终于还是如同前世的历史轨迹一样如期的产生了。

    要说现在张俊义的真实的心情,说一点波动没有那是假的,毕竟致力于发展香江电影是张俊义本来就早已决定的事情,对于香江金像奖前世未来关起门来自己玩自己的事情,张俊义那是看在眼中,疼在心中的。

    毕竟未来香江电影的没落,香江金像奖糟心的规则要付一定的责任的,但是毕竟最近这几年是自己以及自己的企业快速发展至关重要的几年,所以在去年,张俊义本来有心想提前将金像奖举办出来的,但是因为种种的原因,还是无奈的放弃了。

    没想到,还是被《电影双周刊》这个小小的娱乐杂志给弄出来了。

    对于《电影双周刊》这本本来在香江没有多少影响力的娱乐杂志,因为金像奖的原因,张俊义还是有过一番详细的调查的,一本影响力不大,工作人员小鱼两三只的娱乐杂志因为承揽了金像奖的举办而在未来成为了一本香江电影界权威杂志,不得不说这是《电影双周刊》主编陈百胜还真是有着一定的手腕和头脑的,知道什么叫做借势发展。

    《电影双周刊》是由陈陈百胜、刘之华等人于1979年11月在香江创刊的一本专业的电影刊物。

    刊物创办之初,据张俊义所知也仅仅不过是在一间不足几十平米的小屋子内,几个没有什么名气的小编辑这样的简陋得不能再简陋的环境中诞生的。

    这样的作坊企业,如果不是接着举办香江金像奖的势,张俊义很难想象《电影双周刊》会在后来能够成为一本香江电影界权威杂志。

    《电影双周刊》的刊物内容包括人物介绍、中外影圈盛事、某类电影的综合报道,同期上映的电影比较等。除专题外,还有电影评论,包括电影编导手法、影片意识、影片票房、个别演员演技等。另外还辟有“搬是搬非”、“双周新片评介”、“市场报告”、“试片室巡逻”、“录影videosection”、“双周文娱电视指南”等专栏。

    1982年,《电影双周刊》与香江电台合作举办正式的颁奖典礼,这就是在华语影坛具有极高影响力和权威地位的香江电影金像奖。

    相较于台岛的电影金马奖,香江电影金像奖在入围标准上设置了区域性障碍的奖项,使得一些口碑和票房很好的华语片都没有资格报名竞选,引起了一些对于金像奖过于本土化的质疑,张俊义知道,这就是在未来香江金像奖越来越得不到广大民众认可的最根本的原因,也是陈百胜等人的小民意识在作怪最后导致金像奖就像是香江人自己关起门来玩自己的最根本的原因了。

    张俊义直到现在还记得,在前世,香江电影金像奖主席陈嘉尚表示,评选所有的华语片并不是金像奖负责的范围,他坦言:“因为合拍片的关系,我们也开放了不少。从前拍一部电影,香江人必须占工作人员里的8个岗位才算是香江电影,才可以参选。现在香江人只用占6个岗位,就可以。等于说,香江人占小于一半的岗位,我们也算是香江,这一部分,我们也很为难,但‘香江电影工作者看港片’这个定位,我想我们暂时不会改变。”

    当时的张俊义看到这样的报道,就笑了,这不是典型的不做死就不会死吗,难怪香江金像奖一年不如一年,为了保护香江本土电影发展设立的门槛,不得不说香江金像奖实在过于的短视了。

    当时的舆论认为金像奖如果一味地区域保护化,会失去华语片竞选的公允和影响力。

    你猜当时的金像奖主办方是怎样回答的?

    对此,陈嘉尚立场鲜明,他宣称:“如果因为香江电影越来越不受重视,这个奖就越来越不受重视的话,我们就认命吧。因为金像奖是为香江电影打拼的,如果没有香江电影,金像奖也就没有意义了。

    好吧,如果说香江电影在走下坡,那金像奖就是如实反应香江电影现状,并继续为香江电影打拼”。香江电影金像奖主要是为鼓励香江电影人所主办,并非包括所有华语电影。

    这样奇葩的回答,也没谁了,对于这样的作死行为,也不得不反映出香江的金像奖从另一方面被看做是不做死就不会死的典型的案例了。

    当然,虽然知道了香江金像奖最终会没落,但是熟知历史记忆的张俊义知道,距离金像奖的没落还会有十几年的时间呢,现在自己因为时间的紧迫性暂时估计不过来,等到自己腾出手来,绝对不会放任这种情况不管的,毕竟不管怎么说,自己的灵魂是华夏人,你香江金像奖不带华夏人玩,呵呵,到时候就看你这个小胳膊拧不拧得过我这条大腿了!

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    香江的9月份对于张俊义来说是一个至关重要的一个时间段,在这个月当中,为什么这么说,一切根源还是源自于张俊义前世记忆当中,在这个月的月末,将会发生一件能够影响整个香江经济震动的‘大事件’!

    好在,虽然张俊义这些年当中因为自己这个并不属于这个时代的灵魂的人的介入导致改变了某些事情的历史轨迹,但是该来的总归还是来了,看着和前世同样的事件的发生,张俊义在书房当中独子一人轻轻的舒了一口气。

第332章 风暴来临

    张俊义记得在前世,有的香江媒体是这样报道的:香江人难忘“铁娘子”经典一跌。UU小说 www.uu234.net更新最快

    《香江经济日报》报道称,香江人对英伦铁娘子最深刻的一幕,莫过于1982年9月,香江前途问题未明朗,她与邓老在华夏首都会谈后,步出人民大会堂时,铁娘子竟绊了一脚跌倒;此一跌,亦被香江人视为象征英伦在前途问题上倒下。

    话说铁娘子本打算凭着英伦赢得福克兰群岛(阿根廷称马尔维纳斯群岛)战争之势展开访华之行,在强调英伦必须保留“管治权”,更进言“以主权换治权”。

    谁也没有想到,随着铁娘子的这一跤,英伦的一切美好的幻想终归化为了泡影!

    香江《成报》报道称,铁娘子1982年9月访问华夏,与邓老讨论香江前途问题,邓老坚持1997年要收回香江。

    香江《星岛日报》报道,香江“立法局”某议员透露,两国谈判后,他曾在一次午宴上,当面问过铁娘子,为何会摔了一跤。铁娘子当时直指邓老一见面,就向她说“华夏不是阿根廷”,又说“你英伦人管得到香江,我们华夏人都一定管得到。”邓老直言自己不会做李鸿章,更表示,若英伦人不谈判,华夏就会单方面收回香江。邓老的强硬,令铁娘子也变“软”。

    香江《信报》报道称与邓老交手,铁娘子最终被逼放弃了大英帝国最后一块“海外领土”。

    1982年两国会谈结束后,铁娘子因为高跟鞋断裂,不慎在人民大会堂的梯级跌倒,成为一幕极具象征意义的历史画面。铁娘子眼见会面在火药味中结束,深感两国会谈进程艰巨。她既不欲令香江的发展出现动荡,但又不能给予香江人虚假期望。

    一个人如果没有亲身经历过经济泡沫,是很难体会到它发生的时候是多么让人绝望的事情的。

    其实,所有学经济的人都知道人类历史上这样的泡沫比比皆是,比如:19世纪英伦的南海金矿泡沫、荷兰的郁金香股票泡沫,美利坚铁路泡沫、造船泡沫、杠杆并购和垃圾债券泡沫……

    可能很多没有一定金融知识的人奇怪的是:人类怎么一点都没有学聪明?尽管每一次泡沫都有过去的影子,可是人类还是一次次重蹈覆辙。诺贝尔经济学奖快有一个世纪了,那么多聪明过人的脑袋得了这个奖;卫星在万里的星空中,能算出你把钥匙藏在家门口的第几块砖头下;人类也能把羊变成人,怎么人类就是不能避免这些如此相似的泡沫?

    在张俊义看来,能够有这样想法的人如果在发生经济泡沫的时代胆敢贸然的进场的话,一定会被经济泡沫这场大灾难吞噬的一点残渣都不会剩下的。

    只要有一些金融知识基础的人会都知道,人类在科学上能传承和积累,因此,人能把人送到月亮上;但人类在智慧上不能传承和积累。我认为“以史为诫”和“读史明志”对人类不灵,人类不能从历史中吸取教训。就像公元前欧洲种族之间的屠杀在二战犹太人的集中营依然上演、秦始皇的焚书坑儒在“反右”和“文革”中变本加厉一样,经济不论发生过多少次泡沫,泡沫该发生还是会再发生的。

    因为人类就是人,人类就是由每一代的你和我组成的。尽管我们的父母都会告诫我们,不要玩火,火会烫手!可是有哪个人没有被火烫过?!人只有被烫过,才成熟;人成熟了,就是离开舞台的时候了;舞台永远是新一代人玩火的地方;每一代人只能从自己的经历中长大;每一代人都要创造自己的泡沫和体验它的破碎。

    张俊义对于黑格尔曾经说过的一句名言还是很是推崇的:历史能给我们提供的惟一借鉴,就是我们从历史不能得到任何借鉴!

    有人可能说:经济泡沫中损失的是不太懂经济的大众,经济领域的专业精英经济学家、银行家、基金经理……他们应该能比一般人更早知道泡沫的,从而更多地避免损失。可是大量统计研究证明:这些精英作为一个整体,他们在预测泡沫的水平上一点也不比老百姓强,因为他们在股市中的平均收益同股民大众一样,他们比普通股民惟一多赚的只是手续费。

    就好像前世经常被人们挂在最边上的一句话一样:淹死的都是会水的!

    如果用一句话来形容经济泡沫的话,张俊义只能这样来解释了,那就是:泡沫是很难确定的,除非它破了。

    该来的始终都回来,股灾的发生不会以人的意志而转移的,这就是金融市场客观的发展规律。

    其实要是认真的说起来,张俊义倒是觉得,今年的股灾,其实早在一年前已经开始了,毕竟香江的熊市恒生指数从1981年7月的就已经开始,现在铁娘子经典的这一跤只不过是推翻多米诺骨牌的最后的一个契机罢了。

    可以这样说,随着9月24日铁娘子因为高跟鞋断裂,不慎在人民大会堂的梯级跌倒,铁娘子这一摔跤不要紧,这个画面不仅成为一幕极具象征意义的历史画面,更是压倒了香江经济大崩溃的最后的一根稻草。

    多米诺骨牌是什么,多米诺骨牌其实是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。

    其实张俊义所说的多米诺骨牌指的是一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。

    第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们惟一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。

    就好像这次香江发生的股灾一样,其实股灾的根本发生并不是因为铁娘子这经典的一跤。

    举个简单的例子,楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人竟然敢攻打我的城邑!”于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程。这种现象,就是多米诺骨牌效应。

    这次的香江股市的灾难,可谓是有史以来香江股灾最为严重的一次了,张俊义记得前世发生的这次股灾,熊市恒生指数从1981年7月的开始,跌到1982年12月的676点,共一年零五个月,幅度约63%,这还是自己没有介入的情况,张俊义相信,这一世有了自己的资金的进场估计要比前世还要严重的多。

    到底会严重到什么样的程度,这就需要时间来检验了,张俊义自己不是神,没有前世的记忆,自己顶多就是比一般的金融专家差不多的存在罢了。

    毕竟自己没有什么大预言术一类神奇的魔法。

    但是不得不承认,要是比较起来,若论杀伤力,一九七三年的一次最强,不但许多上市公司纷纷破产清盘,许多小股民更是倾家荡产。

    但是要说最消耗投资意志力的熊市绝对非今年的这次股灾莫属了,这一年里,股市时而和风细雨,时而暴雨狂风,投资者期待黎明出现,但始终看不见黑暗中的曙光,不少投资者心灰意冷,陆逐离开市场。股市如果不把所有人的斗志消磨殆尽之后,是不会离开的。

    这样的让人陷于绝望无助的境地,张俊义可以预见到的是会使得香江不少投资者售股票并非是为了避免进一步出现损失,而是永远离开这无可计算政治风险的市场。

    当然即便是面对这样令人绝望的境地,张俊义知道,人的贪婪是永远没有止境的,时间是医治历史伤口的最佳灵药,当市场情绪性售过后,市道又再重新依循经济的轨道运行了。

    所以说,一九八二年九月二十四日,是香江一个历史性的关键时刻,当铁娘子就香江前途问题与邓老展开初次接触。访华之后,铁娘子表示英伦会依照三个条约办事,并称会对香江市民负起道义上的责任,而华夏则坚持华夏收回香江主权是华夏政府和华夏人民的神圣责任。事件的发展令到两国双方关系陷于最低潮,双方在香江前途问题上意见严重分歧,于是敏感的股市直线下泻,市场情绪悲观到极点,在铁娘子相访华前一个交易日,恒生指数报,但访华完毕,迅即滑落至800点水平之下。

    随着经典一跤的发生,对股市不利的谣言四起,市场盛传香江知名世家子弟大举售股票套现,将永远撤离香江市场,另外,外资调走资金、大户出售资产套现等消息日有所闻,加上港元大跌,整个香江充斥着一片末日情绪。

    伴随着股灾发生,香江的经济随机便进入到了大崩溃的境地。

    香江整个城市从9月24日集体陷入了一片的哀嚎当中,数不清的商家破产。

    前两年还明明是某某集团公司董事长,他在香江的工厂有一千多名工人,但是随着这次股灾的发生,记者再次见到他的时候是在香江的有油麻地。

    记者在油麻地逛街,,突然听到一个很熟悉的声音:十元两件啦!十元两件啦!记者一回头,不敢相信他的眼睛,一个公司的董事长站在三轮车上在大声叫卖日本的二手衣服。怕他尴尬,更怕自己尴尬,不知怎的记者没敢上去跟他打招呼。正在犹豫,突然有人大叫:“走鬼啦!”只见两年前的那个董事长和其他几个同样卖东西的人,像疯了一样把衣服用任何人类都想象不到的速度塞进包里,推着车子跑了。原来是市场管理人员来了,香江无照小贩专门请人给他们把风放哨。

    从油麻地回来后,第二个星期天记者又去了,那天没管理的人来,那个董事长的生意也很冷清,记者鼓着勇气上前跟他打招呼,本以为他会尴尬,可是董事长毕竟是董事长,这一点记者也不得不佩服,在商海当中历练的不知道什么是脸面了,董事长跟记者说:“我破产了,现在只能做这个生意了。见到你真好,如果没事陪我聊聊天。”

    记者问:“那么大的工厂,怎么破产了?”

    董事长说:“嗨!都是一个贪字。股灾之前,香江股市疯了,我看不少人赚钱,我虽然知道股市风险大,但还是忍不住进去了,结果越炒越大,最多一天赚上百万,我把工厂也抵押给银行借钱炒股,哪承想股灾一来,我的资金一下子转不动,房子和工厂都给了银行。”

    记者又问:“那您的爱人现在怎样了?”

    “她现在在一家制衣厂剪线头,我们还借了一部分私人钱,这个钱总是要还的。好在这是香港,人只要勤劳就饿不死;只要饿不死,总会有机会。这就是人生。”

    这就是香江典型的马死落地行,随着时间一天天的过去,张俊义看到报纸上刊登这样的消息简直是数不胜数!

第333章 香江地产大崩盘

    距离9月24日已经过去了一周的时间了,但是每天在香江都有不止一例家破人亡的事情发生。UU小说 www.uu234.net更新最快

    电视台的新闻节目,张俊义每天都可以看到新闻主持人面色沉重的报道新闻:近期香江自杀的人数日益增加,,特别是证券界,截止到目前,据不完全统计已经有不止个位数的证券精英跳楼了。

    现在电视台现在最热门的电视节目是教人们如何省钱,比如教家庭主妇如何用烧饭的余热煮鸡蛋。

    近期整个香江的商业街上,顾客明显比股灾之前少了不是一轻半点,几乎连平时的十分之一的数量都达不到,到高档餐馆吃饭的香江商人也少了。

    现在的香江简直是哀声一片。本来在之前,香江的经济经过一段时间的消化已经趋于平缓了,楼市股市不断创新高,人们排着队去酒楼吃饭。我们公司开发的一个楼盘卖楼花,买房的人需要前一天晚上去排队。

    自1978年起,香江的地产市道已开始脱离正常的发展轨道,如火箭般上升。以尖沙咀东部为例,地价在3年内上升了六七倍,楼价亦上升了3倍。

    地价、楼价的攀升,刺激了大量热钱的涌入,南洋资金更是大举入市。当时,香江“卖楼花”制度大行其道,只要缴付5%至10%的订金,便可购得楼花,进行投机,而炒家对政府限制楼花的种种政策,诸如对楼花转让加重抽税等,并不理会,投机炒楼风空前炽热。

    炒楼风最炽热时,炒家索性整栋大厦炒卖,形成“炒大厦”、“炒酒店”热潮。当时中环、湾仔、尖东等各繁华商业区频频传出整幢商业大厦以高价易手的消息,其中最为人津津乐道的就是金钟的金门大厦,中环的联邦、国际两栋大厦的炒卖。

    金门大厦在1978年12月至1980年9月期间3次转手,售价从7.15亿元增加到16.8亿元,短短不到2年时间内升幅高达135%。联邦、国际两栋大厦在1980年8月至1981年1月期间2次转手,售价从10.89亿元升至22.35亿元,短短半年间升幅逾1倍。

    炽热的炒楼风进一步推动地价、楼价上升,房价已远远脱离当时香江市民的承受能力。据统计,1975年香江中小型住宅楼宇每方尺约230元,一个400方尺住宅单位售价约9.2万元。当时,香江市民家庭平均月入1300元,购买一小型住宅单位的款项相当于市民70.8个月工资。

    然而,1981年地产高峰时,小型住宅单位每方尺售价已升至约1000元,一个400方尺住宅单位售价增加到约30万元,而市民家庭平均月入约3000元,即购买一小型住宅单位的款项已相当于市民101.5个月工资。

    香江的楼价并非建立在经济发展水平和一般市民的支付能力上,当消费者的工资收入远远追不上楼价升幅时,楼价下跌便势所难免。去年,香江地产市道已转趋呆滞,空置面积大增,1980年新建住宅楼中,空置率已高达41.3%,大量面积滞留在大小炒家手中。地产市道的下调,只是迟早的问题。

    一般来说,股市的大幅动的浮动和当地的房地产市场的价格是息息相关的,但是去年的股市的震荡因为某些原因并没有导致房地产市场的变动有想象的那么大,再加上香江政府的努力,经过大半年的时间,房价的市场还算平稳。

    甚至当时间来到了1982年,房价还有这小浮动的涨幅。

    但是随着香江前途问题表面化,9月24日,铁娘子向邓老提议以主权换治权,遭到拒绝,结果在人民大会堂前阶梯历史性地跌了一跤。华夏方面随即宣布将在1997年7月1日恢复在香江行使主权,这一系列消息传到香江,早已疲惫不堪的股市、地产应声下跌,开始了长达数年的地产低潮的大幕彻底被拉开了。

    这场大幕被彻底的揭开了伤疤,可谓是香江地产业过去七八年间最暗淡的一年,地价、楼价、租金全面大幅下跌,官地拍卖会上投资者竞投兴趣普遍低落,冷落场面迭现,很多时候拍卖官在无可奈何之下被迫将多幅官地收回。

    地产市道崩溃,首当其冲的自然是地价。时间紧紧过去了也就一周的时间,张俊义就能发现香江地价普遍下跌10%至30%不等,跌幅最大的是工业用地和高级住宅用地。九龙湾工业用地的售价,按楼面面积计算,从1980年12月达每方尺360元的最高水平,跌至现在的每方尺125元,跌幅高达93%。

    香江南湾道一带的高级住宅用地,亦从1980年9月每方尺1502元的最高水平,跌至现在的每方尺540元,跌幅为60%。

    随着地产市道的崩溃,首当其冲的是那些采取冒进投资策略的地产公司,其中包括恒隆、鹰君等新兴地产集团,以及老牌地产公司的置地,部分甚至遭受灭顶之灾,令人瞩目的有嘉年地产、益大投资、佳宁置业等等。

    地产危机中,首遭冲击的是地产五虎将之一的恒隆。1981年,恒隆牵头的3个财团一举夺得香江地铁沿线9个地铁站上盖物业的发展权。可惜的是,当时的香江地产已处于巅峰。

    随着9月24日的事件发生,香江地产市道借势急跌,恒隆为看错地产循环周期而付出沉重代价。现如今,恒隆所夺得的9个地铁站上盖物业中,中区美利道地段的红棉大厦已接近完工,正计划展开金钟二段的香山大厦。计划中新盖的香山大厦占地6.9万方尺,总楼面面积104.3万方尺,根据香江政府要求,需补地价18.2亿元,且限期在28日内完成。

    由于地价急跌,恒隆惟有向香江政府建议将地价减至14亿元水平,但不获接纳。

    在此关键时刻,原已签约向恒隆贷出15亿元最高信贷的日资银行临时撤回承诺。恒隆向想将政府申请延期补地价不遂之后,惟有退出金钟二段上盖发展,其余地铁站上盖工程,亦需押后进行。

    这一役,恒隆为首财团不仅“如入宝山空手回”,还平白损失了4亿元订金,所遭受的打击不轻。

    但是据张俊义所获得的消息,受到如此之大的冲击的并不止恒隆一家,地产危机中,受冲击较大的还有鹰君。

    鹰君集团于地产、股市巅峰期间急促扩张,分拆富豪酒店,又收购百利保,早已潜伏下严重危机。

    富豪酒店主要业务就是发展及经营机场及尖东两间酒店,该两间酒店仅建筑费就需4.6亿元,富豪旗下的百利保,亦是在地产高峰期进军地产。1982年9月后,香江地产、股市双双急跌,鹰君一系陷入困境。

    如果不能及时挽救,张俊义可以预计,用不了多久,最多半年时间,鹰君、富豪酒店及百利保3家上市公司的亏损预计会高达20亿元,陷入严重财政危机。

    如果现在鹰君集团的掌门人是自己的话,张俊义绝对会及时的以壮士断臂的决心,将所持富豪酒店及百利保股权抛售来度过难关。

    至于剩下的一家在地产危机中受到重大冲击的则是未来张俊义准备吞并的目标老牌英资地产公司置地了。

    70年代,新兴地产商利用地产市道低潮大量吸纳廉价土地,再趁市道复苏、繁荣时推出楼花,在低买高卖中赚取厚利,令以租金收入为主的置地相形见绌。

    这时,置地才意识到地产发展的重要性,开始加强地产发展业务。1976年,置地利用牛奶公司的薄扶林牧场发展大型私人屋置富花园,随后又与远东发展、佳宁、恒隆、长实等约30家公司合作发展超过70个地产项目,投资策略转趋冒进。

    1980年,置地在痛失九龙仓控制权后,投资策略发生重大转变,放弃了一贯奉行的稳健、持重的作风,转向冒进、急躁、投机。

    1981年初,置地与信和地产合组财团,以13.08亿元购入香江大潭道白笔山地段,计划兴建别墅式豪华住宅。

    同年8月,置地再与佳宁合组财团,以28亿元购入尖沙咀旅游中心区美丽华酒店旧翼,计划发展成置地广场式的高级商厦。1982年2月,置地更以47.55亿元的高价,投得香江海旁现交易广场“地王”。

    期间,置地还先后发动“破晓突击”,斥资35亿元购入香江电话及港灯集团各34.9%股权。这时,置地决策层对香江的政治、经济形势的判断已严重脱离了客观现实,并为此付出高昂代价。

    随着股灾的爆发,香江地产市道崩溃,置地仅中区交易广场、美丽华酒店旧翼、白笔山发展计划三大投资项目,损失就超过30亿元。

    老牌的地产公司中,遭受打击最惨重的莫如嘉年地产。嘉年地产衰落的原因最早可追溯到1972年上市后投资策略的严重失误。1973年3月,香江股市在创历史高峰后即急促下跌,香江经济转趋不景气,嘉年地产遂将发展的重点转向海外,发展马来西亚首都吉隆坡的“首邦市”。

    可惜,1973年石油危机爆发后,世界经济衰退,马来西亚的橡胶、大米出口大减,首邦市的销售差强人意,发展计划缓慢,导致嘉年地产盈利连年下跌,而当时长实、新地纷纷把握地产低潮大量低价购入土地,待嘉年地产回师香江时,强弱已悬殊分明。

    70年代后期,香江经济繁荣,地产建筑业异常兴旺,嘉年遂卷土重来,企图再展鸿图,但阔别香江多年,嘉年的财势已不可同日而语。当时,香江地产集团林立,发展计划动辄以10亿元计,嘉年是以无缘参与,只能经营较小地盘。

    1981年,嘉年地产一来错误估计形势,二来早期的投资相继回流,因而继续大肆扩张。及至现在地产大跌,嘉年的发展计划已出现严重亏损。

    比嘉年倒闭更具震撼性的,是曾经名噪一时的佳宁、益大集团的覆灭。

    没错,这个佳宁就是在前几年,张俊义利用股市小赚一笔的佳宁公司。

    佳宁集团由陈宋青创办,崛起于70年代后期。1979年底,佳宁高价收购上市公司美汉企业控制性股权,将其易名为佳宁置业,作为集团的上市旗舰。

    令佳宁名震香江的是著名的金门大厦交易,1980年1月,佳宁宣布与钟氏家族的钟正文合作,以9.98亿元价格向置地购入位于金钟的金门大厦,而该大厦是置地在一年前以7.15亿元向怡和购入的。

    1981年9月,佳宁宣布以16.8亿元价格将金门大厦转售予林修峰兄弟的百宁顺集团,不到1年时间获利数亿元。这时,佳宁置业成为香江股坛上光芒四射的新星,1981年底市值达39.21亿元,成为香江股市中仅次于置地、长实、新世界、新地的第五大地产公司。

    透过发行新股及向银行借贷展开大规模的收购,到今年的年中巅峰时期,佳宁已俨然成为香江一家规模庞大的企业集团,旗下附属公司多达100家,涉及的业务遍及地产、建筑、贸易、航运、旅游、保险等领域。

    当时的陈宋青在香江的名声甚至已经改过了张俊义的身份地位(在张俊义没有过多的暴露自己的底牌的情况下)。

    不过,佳宁在经历了“滚雪球”式的发展之后并未能及时巩固已取得的成绩,或许它在商业交易中涉及太多的欺诈成分而无法巩固。

    事实证明,吃多了如果消化系统不好的话是真的能够撑死人的,这不,股灾紧紧发生了才一个星期,佳宁舅舅开始因外部经济环境的转变而渐陷困境。佳宁的主要合作者益大投资清盘,公司主席钟正文潜逃香江,遗下21亿元债务和其他贷款担保16亿元。

    如果张俊义没有记错的话,在前世的明年年初,也就是1983年1月,佳宁集团的3家上市公司就会停牌,试图重组债务。同年9月,香江警方就会搜查马来西亚裕民财务公司,发现佳宁对裕民财务的负债庞大,而且与佳宁的账目不符,遂对佳宁展开大规模的搜查。

    其后,陈宋青被捕,佳宁的重组计划被粉碎,显赫一时的佳宁王国正式瓦解,为是次地产大崩溃留下袅袅不断的余音。

第334章 港元危机

    股灾爆发的时间不可能是短短几天就能结束的,所以即便是9.24时间发生,张俊义现在也不可能短时间就离开香江再次前往美利坚。UU小说 www.uu234.net更新最快

    毕竟这次的事件爆发,对于张俊义可谓是一个相当大的快速扩张自己香****的机会,并不是说张俊义天生性情淡薄,幸灾乐祸,对于那些源源不断的破产倒闭的企业高兴,而是张俊义知道这样的结果是不会以自己的意志为转移的客观规律,随着9.24事件爱你的发生,香江发生股灾那是必然而然的事情了。

    所以在这样环境的香江大时代下,只有身价充裕的张俊义才能够趁机吞并适合自己企业的其他企业,在这其中不断的壮大自己。

    毕竟每一个企业的壮大都是踩在其他同行业竞争企业的尸体上完成自己的壮大和扩张的,在商界,优胜劣汰,大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米这样的事情是最为正常的事情了。

    市场经济,都必须尊重“优胜劣汰”法则。市场经济是诚信经济,同时也是竞争经济,在市场经济条件下,竞争是必然的。在资本主义市场经济条件下,企业之间的竞争常常是无序的,盲目的,甚至是十分残酷的。

    “优胜劣汰、适者生存”本来是指生物在生存竞争中适应力强的保存下来,适应力差的被淘汰。这是达尔文进化论的一个基本论点。现在把它引伸到人类社会经济活动中,指企业之间的竞争关系,质优的生存下来,质劣的淘汰出局。“优”和“劣”也是相对而言的,在一种状况下的“优”,在另一种状况下有可能是“劣”,而且“优”与“劣”也是可以转化的。

    当然了这种转化也是有条件的、积极的,包括内在的和外在的条件,促使其转化。但劣者被淘汰是为了优者更好的生存和发展,有利于社会的进步。

    企业优胜劣汰要成为“常态”,一批不适应市场经济的企业淘汰了,会有一批适应市场经济的企业新生出来,而且会更有活力,更有生机。老是不想让该淘汰的企业不淘汰,白白的消耗社会的资源,新生的企业却不愿去扶持,特别是不愿去扶持具有生命力的民营企业,结果是整个经济就会失去活力。

    不论是弱者、强者,适者就能生存,不适者就要灭亡。企业要找到自己“适”的空间,以求生存并发展自己。要找到“适”,就是自己要有巨大的能量就去改造环境,能量不足时,可以蛰伏,蓄势待发,能量很差的时候,要学会适应环境。当不能适应环境的时候,即使是强者,最后就只有很快的灭亡。

    所以这次的香江股灾的发生同时又是一场新的洗牌,因为市场经济的崩溃而衰败的企业,自然就会成为某些新的同行业竞争者的养分,他们的破产或吞并正是为了那些优质企业再次发展壮大的机会,很明显,张俊义的义天集团就是这样的企业,在这样的机会当中不断的浴火重生不断的发展壮大。

    在这期间,下面的人不断的将一批批因为股灾期间而面临倒闭困境的优质企业的资料送到了张俊义的面前,然后经由张俊义的筛选,把适合自己义天集团的企业再次下发到各个子公司,子公司再派出专门的谈判小组对各个目标进行收购谈判。

    像是之前几天那些损失较大的地产置地公司也都成为了张俊义的义天的目标。

    虽然张俊义不管是前世还是今生都对于香江那些排在前列的那一小撮顶端富豪几乎都是以涉及地产行业为主要的经营主业很为不屑,但是张俊义同样明白,在香江如果不涉及地产是不可能成为香江的主要的发言权的。

    所以面对这样一个奇葩的城市,即便是心中不情愿,张俊义也不得不是涉及这个领域。

    只有经历了,才能切身实际的体会到这个时代的真实性。

    对于‘一国两制’这四个字,张俊义不仅这一世因为华夏方面的宣传听到过,就是在前世,在上学期间,因为政治课本当中的不断出现,也是听得耳朵都快磨出茧子来了。

    但是只有真是的生活在这样的大时代环境下,真是的生活在香江这样的城市当中,才能够体会到这四个字当中的真实含义。

    从1982年两国谈判开始,到《基本法》的制定,还有过渡时期一些重大问题的处理,应该说自始至终都是在邓老提出的“一国两制”构想的指引下进行的。不但这样,而且也都是在他亲自直接关怀和具体指导下进行的。“一国两制”的构想是邓老对马列主义、毛老思想的继承和发展。

    说白了,为什么前世经常会提到华夏特色的社会主义,现在的张俊义才真是的理解到了这句话的含义,这个特色重要的一个内容是对香江、澳门、台岛问题的处理,就是“一国两制”。

    解决香江问题不外乎两种方式,一种是和平方式,一种是非和平方式。其实在张俊义看来,如果选择非和平方式无疑更为的省时省力,毕竟在张俊义看来要解决香江问题如果要动武的话,华夏甚至连正规军都不要出动,光是距离香江一河之离的那个省的公安部队、警察就够了。

    但是正是‘一国两制’的方针解决起来反而是更能为各方都所接受,同时还能够为解决澳门和台岛问题树立了一个榜样。

    在这期间,张俊义其实也同时在考虑一个问题,为什么仅仅因为香江这一个小小的岛城,英伦方面会这么不愿意放弃?仅仅因为香江作为亚洲的四小龙之一?也不至于啊!

    其实,以张俊义的经验来看,铁娘子还是冲动了,因为刚刚打赢了一场马岛战争,从阿根廷手中夺过了马尔维纳斯群岛,就变得有些不可一世起来了,自认为有了战胜福克兰群岛的经验,便自认为在处理这件事的过程中,正是依靠她自己的坚强意志和英军的英勇战斗,才‘拯救’了因英伦外交部的短见和屈从于外来压力而造成的困难局面。

    而香江从表面上看同福克兰群岛又具有某些相似之处;英伦的另一处远方的殖民地又受到了威胁,英伦根据法律和条约所享有的权利至少在香江的一部分领土上仍然有效,但是铁娘子万万没想到,华夏毕竟不是阿根廷,香江也不是马岛。

    话说,1982年的香江也是多事之秋,受金融危机的影响,股市跌,汇市跌,期市跌,楼市跌,除此之外,香江还要面临着一个有一个的危机。

    在香江的各大交易所门口,有市民在举着“还我血汗钱”之类的牌子抗议,当然,他们肯定就知道这是没用的,只不过是用来宣泄一下,相比之下,张俊义还是觉得这一点还是前世的华夏的同胞做的好,更有大国民风范,亏的再多,也不会到证交所外面去抗议。

    在街边,很多都是一看就是前世在南海问题上跳得最欢实的那个国家的女佣,正在坐等着雇主,不远处的街头,有背着包的老人,在向那些神情沉重的行人乞讨。

    路上的行人一个个神色紧张,难得看到一个人脸上带笑,电器店里的电视,一直滚动播放着财经新闻,每一个小小的波动,都牵动着观众的神经。

    估计现在整个香江,也就只有张俊义还能安然的呆在家中,始终保持着不错的心态,在别人忐忑不安的情况下,以一个看客的身份经历这一切。

    其实一个国家发生了股灾或者金融危机,其危害性有多大,一般会导致怎样的后果?

    一个国家一旦发生股灾,股市自身就遭受了严重的破坏,任何一个发生股灾的股市都没有例外。

    要说股灾之所以会对股市造成如此大的破坏,这是由股市的本质特征和运行机制决定的。

    从本质上说,在张俊义看来股市其实就是一个信用市场。投资者的信心是支持股市发展的动力。股灾打击了投资者信心,导致股灾的欺诈、违规、内幕交易、操纵市场等过度投机行为使投资者有受骗上当的感觉而不敢入市。

    投资者不入市,市场就缺少需求,没有需求的股市不可能发展壮大,股市的筹资功能、资源配置功能就会受阻。因此,股灾是对股市积极意义的否定,是股市发展的大敌。

    要说股市经济损失多少,是衡量股灾破坏力大小的一个非常直观的指标。

    能称得上股灾的,首先表现为股市经济损失严重。股市经济损失可从两个方面来反映:一是股价指数跌幅大小。跌幅越大,经济损失越大。二是股票市值损失多少。股票市值损失受股价指数跌幅和市场规模大小的共同影响。跌幅大,市场规模大,股市经济损失也大。

    证券市场和金融市场存在着千丝万缕的联系,银证合一的国家如此,银证分离的国家也是这样。这不仅因为证券市场的资金来自社会进而减少了银行资金来源,而且因为证券市场的许多资金是直接或间接地来自银行。

    股灾导致股票市值重大损失,必然使从银行流入股市的资金无法按原有数量流回银行;股灾导致经济衰退使工商企业倒闭破产也间接波及银行,使银行不良资产增加;在股市国际化的国家或地区,股灾导致股市投资机会减少,会促使资金外流,引发货币贬值,也冲击着银行和汇市。

    总之,股灾会引发金融危机。对于金融危机直接导致股灾的国家和地区,股灾的发生则会加剧金融危机。

    所以伴随着股灾的发生,随之而产的的更大的危机货币危机也会紧跟而至的。

    其次股灾及其所产生的严重经济后果最终都会转移到人们生活上来,这是社会动荡的根源之一。

    首先,每一次股灾都会加剧贫富分化。这是因为股灾的市值损失并不是平均分摊到每一个投资者身上的,只有在高位跟进且在股市暴跌中无法出逃的才是最大的受害者。而在高位卖出反而因祸得福而成为股灾的受益者,在股市暴跌最初出逃的损失也较小。这就大大加剧了投资者收损的两极分化,有的成为百万、千万甚至亿万富翁。

    更多的则血本无归,倾家荡产。其次,股灾加剧经济衰退的一个直接后果就是失业上升,收入减少,生活水平下降,这也会引起社会动荡。此外,股灾加剧金融危机,造成货币贬值,引发通货膨胀,都将直接或间接导致人们社会生活秩序混乱,社会动荡加剧。

    所谓的货币危机其实就是泛指汇率的变动幅度超出了一国可承受的范围这一现象。

    1980年代初,香江出现前途问题,加上前一段时间,也就是9.24事件的发生所引起的股市出现股灾,市民对港元信心出现动摇,导致了港元不断贬值。

    张俊义记得前世的香江也是同样的的出现了这样的现象,直到明年的9月份,出现港元危机,港元兑美元跌至9.6港元兑1美元的历史低点。为挽救香江的金融体系,香江政府于1983年10月15日公布联系汇率制度,港元再与美元挂勾,汇率定为7.8港元兑1美元,当然英伦政府为了救市,投入了大量资金,从而也导致了英伦的经济也受到了很大的打击。

    强大的制造业、合理的产业结构是防止金融动荡的坚实基础。产业结构的严重缺陷是造成许多国家经济危机的原因之一。

    张俊义为什么一直觉得香江是个奇葩的城市呢?不仅是现在的这个时代,即便是在前世的二十一世纪,香江的十大富豪当中最少有九个是靠房地产营生的,从这就能看出,香江的产业结构是有着多么严重不合理的缺陷了。

    这种缺陷在平时还不彰显,可是一到了关键时刻,例如现在发生的股灾的时候,就能发现所带了的危害有多么的可怕了。

第335章 任天堂

    张俊义坐在自己别墅内的书房当中,办公桌上的香茗散发徐徐的热气,整个书房内充满着香茗的清香。UU小说 www.uu234.net更新最快

    华夏茶叶历史悠久,各种各样的茶类品种,万紫千红,竞相争艳,犹如春天的百花园,使万里山河分外妖娆。华夏名茶就是在浩如烟海诸多花色品种茶叶中的珍品。同时,华夏名茶在国际上享有很高的声誉。名茶,有传统名茶和历史名茶之分。

    张俊义自从重生到了香江之后,一直保持着喝茶的习惯,对于咖啡,前世作为一个地地道道的华夏人,确实是没有养成这个习惯,倒不是说,张俊义不喜欢喝咖啡是因为不想崇洋媚外,没有上升到这个高度,就是单纯的不喜欢而已,至于红酒,张俊义只是偶尔尝之罢了,一般情况下都是和自己的女人在一起才喝的,尤其是和赵亚芝在一起,不管是前世还是今生,赵亚芝对于喜爱红酒这个爱好都没有改变。

    所以张俊义从国外不少地方拍卖来的世界知名的红酒其实也都是为了博得红颜一笑。

    虽然张俊义的生活并没有特意的讲究奢华,但是对于茶叶等一些张俊义自己喜爱的东西,自己也不会特意的委屈自己。

    毕竟挣下了这么大的一份身家,如果还是和葛朗台那般平时喝着满天星的茶叶,那就不是节省而是自虐了,张俊义可没有这么奇葩的习惯。

    黄山毛峰是华夏十大名茶之一,属于绿茶。产于安徽省黄山(徽州)一带,所以又称徽茶。由清代光绪年间谢裕大茶庄所创制。每年清明谷雨,选摘良种茶树“黄山种”、“黄山大叶种”等的初展肥壮嫩芽,手工炒制,该茶外形微卷,状似雀舌,绿中泛黄,银毫显露,且带有金黄色鱼叶(俗称黄金片)。入杯冲泡雾气结顶,汤色清碧微黄,叶底黄绿有活力,滋味醇甘,香气如兰,韵味深长。由于新制茶叶白毫披身,芽尖峰芒,且鲜叶采自黄山高峰,遂将该茶取名为黄山毛峰。

    没错,张俊义现在平时的香茗,都是高价从华夏安徽那边高价收集来的顶级黄山毛峰。

    黄山茶可追溯到1200年前的盛唐时代。歙州是隋文帝开皇年间设置的,经唐朝,到宋徽宗宣和三年改名为徽州,元为徽州路,明初原名兴安府,后改徽州府至清末。黄山,隶属歙州,后属徽州。

    据《华夏名茶志》引用《徽州府志》载:“黄山产茶始于宋之嘉佑,兴于明之隆庆”。又载:“明朝名茶:……黄山云雾:产于徽州黄山。”日本荣西禅师著《吃茶养生记》云:“黄山茶养生之仙药也,延年之妙术也。”又《华夏茶经》茶的传说:“正志和尚与茶”。

    说明黄山茶在明代就很有名了。明代的黄山茶不仅在制作工艺上有很大提高,品种也日益增多,而且这时的黄山茶已独具特色、名声鹊起,黄山毛峰茶的雏形也基本形成。

    弘治十五年的《徽州府志?土产》记载,“近岁茶名细者有雀舌、莲心、金芽,次者为下白、为走林、为罗公,又其次者为开园、为软枝、为大号,名号殊而一。”这种由“雀舌”而知形状、由“金芽”而知色泽,与“形如雀舌之状、色如象牙而黄”的黄山毛峰极为相似。

    当然对于黄山毛峰的研究张俊义并没有那么高深,只不过可能是因为前世的张俊义出生于津门离着毛峰的产地比较近,所以因为经常喝这种茶叶养成的习惯吧!

    当然对于黄山毛峰的有关知识也不是一点也不知道,最起码,对于毛峰的生长于生长在北纬30°08的位置。该区地质地貌、物种矿藏、水文气候等多样复杂,位于亚热带和温带的过度地带,降水相对比较丰沛,植物茂盛。这样的最基本的知识张俊义还是知道的。

    但是这都不是主要的,毕竟茶叶再好也只是一种饮品罢了,张俊义不可能把每一天紧张的时间花费在这上面,有那个时间,自己还要陪着自己的心爱的几个女人呢,虽然现在张俊义身边的女人只有4个,在整个香江也不是属于最多的那一个行列,但是现在的张俊义已经觉得分身乏术了。

    更何况,现在的张俊义也没有那个精力去研究茶叶的历史,现在的他整个人的全部精力都集中在手中厚厚的一些传真当中了。

    任天堂始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎。任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。

    1949年,山内溥从祖父山内积良手中接管任天堂骨牌的时候,这家小工场已经濒临倒闭,他大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些工龄 20年以上的员工退休,引进全新的技术改进产品制造工艺,结果取得了立竿见影的效果。

    仅仅六年就击败了a扑克成为了业界的龙头老大。山内溥认为建立完善的营销体系比商品本身品质更加重要,首先把原先名为“丸福”的配销中心改组为“任天堂骨牌有限会社”,又联络一些玩具业问屋组建了一套覆盖整个日本的销售网络,这个名为“钻石会”的组织就是初心会的前身,以后为任天堂顺利进军游戏产业起到了极大推进作用,至今依然是该社在岛国本土根基巩固的重要基石。

    1962年任天堂以扑克牌制造商的身份在大阪证券市场二板上市,其优秀的财务报表使股价一路飙升到900日圆左右,野心勃勃的山内溥并不满足仅限于领导区区的扑克牌制造行业,他一心希望把任天堂的事业进一步拓展,此后曾经接连尝试开拓出租汽车公司、爱情旅馆和速食面的新事业均遭遇挫折,不得不又把精力重新放在主业上。

    1965年,任天堂开始高薪招聘理工科毕业的大学生。任天堂开始着手初级电子玩具产品的研发。横井军平的一个不成熟的发明引起了山内溥的注意,工休的时候横井把工具箱里的零件组合成机械手状的玩具自娱自乐,那是个用机械控制弹簧伸缩的简易装置,失灵的几率远大于成功的时候。

    横井拿着那个被自己命名为“超级怪手”的弹簧装置去向社长展示,山内博命令横井军平和今西弘史两人组建一个新的产品开发部并确定“超级怪手”将成为当年的圣诞主打商品。

    在1966年的圣诞节前后总共销售了140万个,成为了任天堂在整个60年代后半期中最耀眼的亮点。此后横井又接连发明了“超级棒球”、“超级潜望镜”等商品,使得任天堂在电子娱乐产品行业渐露峥嵘。

    横井军平成为了当时唯一的技术开发部负责人,在他大力游说下,当年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂,以后出身名门望族的竹田玄洋也自荐上门,到了1970年前后,任天堂已经初步形成了以横井、上村、竹田这硬件三杰为代表的技术开发核心。

    1974年横井军平利用雷射躯体射击系统相同的概念,重新应用于荒野枪手,亦是一个雷射枪游戏荒野枪手当时亦出口至美利坚和欧洲。

    山内溥开始研究一些新的美利坚潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台magnavox odyssey。

    由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

    与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台colorgame 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

    手中一张又一行的传真在张俊义的手中被翻过,对于任天堂的调查,张俊义还是在离开美利坚之前吩咐手下人调查的,起因是自己的孩之宝公司对于公司扩张的**,当时张俊义就想到了任天堂和雅达利这两大公司。

    对于扩张有着强烈**的孩之宝的负责人当下就向张俊义下了保证一定会尽快将这两家公司的具体详情调查清楚,这就有了张俊义现在做在书房当中仔细的阅读者手中传真的这一幕画面。

    不过对于对任天堂和雅达利这两家今后会成为世界级别的大型公司的收购,张俊义并不反感,毕竟自己的发展时间实在是过于短暂了,所以想要扩张,想要发展最好的手段就是收购优质企业来壮大自身。

    任天堂这家在未来会成为电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者,在张俊义看来绝对是属于优质当中的优质企业了。

    至于雅达利,张俊义同业也不会陌生,这家公司在未来的几年内也是和任天堂以及索尼同级别掰腕子的巨头公司也是一个不错的收购选择,至于再后在前世被人收购,在张俊义看来,纯粹属于自己找死给自己作死的行为。

    当然如果两只相比较的话,张俊义还是更为看好任天堂,毕竟如果没有意外的话,明年的任天堂公司开发了第三世代游戏机family puter (华夏玩家称其为:红白机),为世界带来了先进的游戏开发理念和革命**技术。缔造了多名游戏史上的著名人物,比如,那个长着大鼻子,留着大胡子,穿着背带工服的“超级马里奥”,可称为世界级的游戏偶像,欢乐“入侵“了进了千家万户。

    进入21世纪之后,世纪游戏市场也日渐成熟,戏产业的硬件制造商更是出现了索尼、任天堂、微软三强争霸的局面。

    这就可以从侧面看出任天堂在未来有着对么可怕的发展潜力了。现在如果能够收购过来,在未来绝对又是义天集团下面一个印钞公司!

    而且在未来,全球游戏产业规模不断扩大,成为全球娱乐产业支柱之一,游戏消费者也越发成熟,现在自己有机会进入进来,成为第一批吃螃蟹的人,张俊义也是有着很多的想法在里面的。

    至于前几年,为什么张俊义不进入游戏机这个行业领域,其实并不是张俊义不想进入,而是实在是手中缺少这样的人才,直到收购了孩之宝,才有了这样的人才储备。

    而且随着进入二十一世纪,随着互联网技术与移动平台的发展,都市生活节奏加快,碎片化时代到来,乐时间也被撕碎,游迅速占领游戏市场,时,游戏的社交化、多条产业链的横向发展也为游戏行业带来不一样的风景,现在这个时代的人即便是再富有前瞻性也不可能想到在几十年后的游戏领域会成为一个怎样的朝阳领域。

    所有现在的张俊义有着这样一个先机,到时候既能扩大自己企业的规模,又可以为未来打下一个坚实良好的基础,一箭双雕、一石两鸟的事情,何乐而不为呢!

    不管现在估计谁都想不到,现在的张俊义正在一边翻看着手中的传真一边不断的吐槽着任天堂这家未来的巨无霸呢。

    至于吐槽什么?

    呵呵,紧紧是任天堂这个名字而已。

    关于“任天堂”社名的来源,张俊义在前世也是一时兴起,在网络上搜索过一番的,有过这么一则报道,在前世,社长山内溥本人曾经在1989年的一次电视采访中坦率表示自己并不了解其真正含义,或许所谓“命运任天”的诠释仅仅是出自一些御用文人捉刀的手笔,然而和该社素来的行事处世方针却完全吻合,时至今日也没有什么人会费心思去考证其真实含义。

    社会学者jake adelstein对任天堂含义的理解,认为任天堂的“任”是来源于“任侠”这个词。就好比西方的骑士精神一样,“任侠”是一种风度和精神象征。“任天堂”这个名字是来源于“任侠道(ninkyodo)”这个词。

    好吧,在现在整个香江正处于水深火热的时期,能够像张俊义这样有着闲情逸致吐槽着别人公司名称的事情,估计也没谁了!

第336章 横井天生

    当然了,这样的吐槽也只不过是张俊义稍微愉悦一下心情的yy罢了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    收拾了心情,张俊义再次把注意力集中在了手中没有看完的任天堂的资料上面,虽然这些资料大部分张俊义因为前世的记忆都有印象,但是张俊义也不得不再次的仔细的阅读。毕竟前世当中的记忆只不过是一些暴露在普罗大众的资料而已。

    毕竟是涉及到了巨额资金的收购,也容不得张俊义不小心,毕竟即便是自己再有钱,但是谁的钱是大风刮来的呢!

    而且这次的收购并不是一次简单意义上面的收购,可以想象,即便是任天堂和雅达利二者收购其一,把它们并入到孩之宝,在未来游戏机领域和玩具领域上面会有多么大的成就,张俊义心中就是一阵的火热。

    其实现在要想收购任天堂,在时机上面已经算稍微晚的了,但是这也没办法,毕竟以前的张俊义还没有具备收购任天堂的资格。

    收购这种事情并不是说你有钱就可以的,足够的资金只不过是收购一家知名企业的最基本的门槛罢了。

    任天堂现在已经设计出来手提便携式装置game & watch了,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为nintendoamerica。game & watch 证明了流行的创新,与及比以前更为成功的冒险。

    1980年之前,张俊义在干什么,但是的他还在为自己的原始资金的积累努力呢,那时候的自己可是要人才没人才要港币没港币的时候啊!

    开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。

    不过,当一款异形街机游戏radar scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展donkey kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。

    虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表donkey kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。

    任天堂推出了donkey kong的续集donkey kong jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如donkey kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

    随着对于任天堂公司的了解越深,张俊义的眉头皱的越厉害,即便是张俊义也没有想到,在这个时代,现在的任天堂就能发展到如此的规模了,张俊义可以预见,不久之后对于任天堂的收购绝对不是一件容易的事情。

    不过即便是在困难,张俊义都会尽力一搏的,随着1983年的即将到来,这绝对是自己最后一次能够将任天堂收购到手的机会了。

    为什么这样说呢?

    张俊义可是知道在前世的明年也就是1983年7月,任天堂将会推出任天堂崛起的最大的杀手锏fc游戏机也就是被后世广大华夏玩家俗称的红白机。

    虽然这是任天堂首次尝试于卡带式的电视游戏平台,但是张俊义可是知道这个系统成功有多么的可怕。

    两个月内售出超过50万部,因为该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。虽然经过数个月的畅销后,也经历了一番的波折,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,fc游戏机容易当机。

    这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

    而且fc游戏机亦计划于1983年在美利坚推出,在美利坚的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美利坚的市场完全不能生存。

    之后任天堂决定避免这个情况,他们只容许fc游戏,使用10nes锁码系统,并加上他们品质标志“sealquality”才可出售,以防一些未经注册的fc游戏。

    之后,红白机几乎是席卷了全世界的游戏爱好者的青睐,简直是一发不可收拾。

    所以,对于任天堂的收购,张俊义绝对会孤注一掷,倾尽自己所有可以用得上的资源来收购这个未来可以被称得上是钞票印钞机的企业。

    大家可以想象一下,在未来,签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销,这是一个多么可怕的事情。

    除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。

    而且张俊义要说对于任天堂有一种得不到手誓不罢休的决心还有一个重要的原因,那就是横井军平。

    在张俊义看来,一个横井军平绝对可以顶的上整个任天堂三分之一的价值,甚至更高。

    横井军平,1941年9月10日诞生于岛国京都府京都市,毕业于同志社大学工学部电子工学系。

    话说,对于横井军平能够有着后世这么大的成就,在张俊义看来,横井军平除了拥有着一般人没有的才华之外,他的气运也是相当的不错的。

    横井军平在任天堂能够被社长山内溥如此重用,可是有着一段相当传奇的经历的。

    1965年横井军平进入了任天堂公司,在之前的一年多时间里他辗转就职于夏普等数家大小企业,因为不能接受陈腐条例的束缚而一再跳槽,任天堂从管理人员到工人都是清一色的年轻人,横井觉得宽松的工作环境很适合他便决定长久地呆下去,他主要负责扑克牌流水线的维护保养工作。

    某天横井在工休时利用废弃材料制作了一套奇特的装置,按动按纽后可以自由伸缩的机械弹簧手臂,出其不意间绝对能让人大吃一惊。横井在工场内得意地向同事们演示着这个新玩具,装置在关键时忽然发生了故障,顶端的拳套部分在外力作用下急速飞出正好打在一个匆匆穿过走道的中年人身上,当大家看清楚那人是社长山内溥时,都吓得不敢做声。

    山内拣起那个打中他的古怪东西反复审视了一番,随即他平静地询问横井军平:“你叫什么名字?担任什么职务?”

    横井军平早就听同事说过社长过去那些铁面无情的事迹,他竭力控制着自己的情绪:“横井军平、流水线维护保养工。”

    “下班后到我办公室来!”山内溥拿着横井的发明径自转身离去了。

    横井军平走进了社长办公室,在山内溥鹰隼一般锐利地目光盯视下着实有些惴惴不安。山内的脸上掠过一丝难以觉察的笑意,他对横井说:“你的发明创造很有意思,但是我个人希望你的发明不局限于个人的娱乐,而是能够让它成为一种让大众所接受的‘伟大’商品!”

    横井拿着弹簧装置离开了办公室,几天以后他兴冲冲地带着改进后的装置去见社长,装置的构造设计更加合理安全,在材料使用上也趋于轻质柔韧。山内溥象小孩子似的咔哒咔哒摆弄了几十遍,这次再也没有发生令人尴尬的机械故障,他立即叫来负责工场生产的今西弘史让他火速投入批量生产。

    通过电视广告的大力宣传,横井军平这个名为“超级怪手”的玩具大受欢迎,半年就销售了120万个以上成为任天堂该年度最成功的产品。

    山内溥专门设立了任天堂第一开发部,由横井带领一批青年人专门从事新产品的研发,十数年间横井军平亲自组织发明了诸如超级潜望镜、爱情测量仪等一百多种新产品,其创造活力令同事赞叹不已,而他本人也认为这段能够自由发挥自己想象力的岁月是最值得珍藏的。

    横井曾经说过:“制作世界最初的发明这就是我的创造哲学,在不断地竞争和挑战中充分体现自我!”

    70年代中期横井军平开始负责任天堂的电子游戏事业,这给予了他本人更广阔的创造空间,从tvgame15到gameboy的这个时间段完全可以看作任天堂游戏产品由萌芽转向完全成熟的整个发展进程,无论是十字键的设计还是game&watch软件的制作,横井军平的设计思想都影响了任天堂乃至整个岛国游戏业界。

    十字键是当时针对街机摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命产品,充分体现了任天堂产品一贯的简便、耐用、轻巧、合理的特点,即使到了128位元时代十字键仍然被作为手柄的标准设计而存在着。

    横井为game&watch专门设计的《救火队》被美利坚ign选为20世纪名作top100,这个游戏的具体玩法是两个消防员抬着绳网不断承接着从着火大楼里跳下来的居民,跳下的居民高度不一且速度各异,这就要求玩家的反射神经要高度集中。

    虽然从现在的眼光看来《救火队》的画面简直不堪入目,但却已经包含了现代动作游戏的所有基本要素,通过操作系统的微妙调整而让趣味性发挥到极致也成为任天堂一以贯之的游戏制作理念。在电子游戏产业数十年历史中类似横井军平那样对软硬件两方都做出巨大贡献的人实在是绝无仅有。

    从这就可以看出,任天堂的崛起是绝对离不开横井军平,张俊义相信,如果没有横井军平,即便是任天堂也不见得会跌落尘埃,但是绝不可能成为后世未来世界三大霸主之一。

    张俊义对于横井军平的这番评价也绝对不是随便拍拍脑门就做出来的。

    在前世,1996年8月15日横井军平以承担vr boy失败责任为理由从工作三十多年的任天堂退职,当天引发任天堂股票的恐慌性抛售。

    次月横井于京都自行设立了会社coto,coto自行制作贩卖game&watch式的携带游戏取得了不错的销售成绩,另一方面横井和bandai共同研发wonderswan准备向gb系统独占的携带主机市场挑战,ws继承发扬了过去制作gameboy时所有的设计思想,轻巧、省电和高性能,意外的身亡使他没有能亲眼目睹ws的诞生,一切荣辱悲欢皆成云烟。不过横井军平的名字并没有被世人遗忘,2002年初高票入选美利坚gamespy游戏史上最具影响力30人之林。

    至于横井军平离开任天堂的真实动因是什么呢?

    张俊义完全可以把这个事件看作是tv游戏产业正规化的必然结果,横井天生具有艺术家式的旺盛创造欲,这样的一些人为tv游戏产业的萌芽时期做出了杰出贡献,但当诸如任天堂等成为上市企业后必然更多顾及产品利润回报、股东利益等客观因素,可提供给那些艺术家自由创作的空间就日益狭窄。

    另外在创业之初横井经常逾越上司直接向社长山内溥陈述意见,在任天堂社内具有独特的优越感,企业规模扩大后这种特殊待遇逐渐消失令他产生强烈地失落感。

    张俊义记得在前世,岛国的业界评论家平林久和曾经这样剖析横井离职事件:“过去的游戏产业往往一两个人的会社就能够独力完成一项个性化的游戏产品,但随着时代的变迁这个产业将日趋规模化,依然存有手工作坊意识的那些人将被迫退出这个舞台…”

    所以对于横井天生这个人才,张俊义绝对是势在必得的,即便是拿不下任天堂,张俊义也会不择手段的将横井天生这个人才给挖过来的。

    因为张俊义相信只要有了横井天生,即便是到时候多浪费一些金钱,浪费一些时间,最后也能够成立第二个任天堂出来的。

第337章 宫本茂和他的超级马里奥

    当张俊义经过一番思虑,对任天堂有了一番打算之后,这才把手中关于任天堂的资料放在了书桌上,之后的具体事宜还需要等美利坚那边的专业团队组建好之后,和他们见面后再做具体的打算。UU小说 www.uu234.net更新最快

    毕竟自己是掌权者,只会对公司的大方向做出决定就好了,至于具体的事务到时候交给下面的人去经办即可。

    至于说横井军平和宫本茂这两个人才,到时候张俊义怎样去降服,其实张俊义在心中思考怎样并购任天堂的时候早已经有了定计。

    其实对于人才的招揽,无非就是两点,足够的金钱再加上让其折服的才华最后再给予他充分的空间让其施展他的才华。

    虽然看上去简单,其实,当今能够做到这些的,在游戏领域,张俊义绝对是敢说第二无人敢称第一。

    先不说别的,就说手中大量充裕的资金,张俊义要是把暗中所掌握的所有资金公布出来的话,妥妥的能排在世界前十的行列,至于创意和才华,呵呵前世大卖的游戏,在张俊义的脑中可是现成的。

    不说别的,就说明年,第一款“马里奥兄弟”游戏问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过“顶”来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相“使坏”。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

    至于说版权问题,呵呵这都不是事儿,早在前一段时间,张俊义在美利坚的时候,已经提前吩咐孩之宝将有关《大金刚》当中人物所有的版权用“高价”买到手了!

    什么?高价是多少?

    呵呵,说出来能够吓死你!

    说实话,在这个时代,张俊义用于购买《大金刚》版权的钱确实可以称之为天价了,整整高达800万美金!

    甚至在当时和任天堂相关人员谈判的时候,最后愣是让当时的任天堂的高管满脸堆笑的像伺候祖宗一样把孩之宝的相关团队送出来的!

    呵呵,虽然,对于张俊义花费如此天价购买一个《大金刚》游戏的后续版权很多人相当的不理解,但是任谁都不会想到这个连名字都没有的意大利人角色在未来会引起全世界多大的疯狂!

    1981年,马里奥在任天堂著名作品《大金刚》中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。

    如果没有张俊义横插一手的话,而真正让大家了解马里奥是在明年的红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。

    在前世(超级马里奥兄弟发售日)被游戏界称为“马里奥的生日”,正值马里奥25周年(),世界各地的12亿马里奥粉丝用不同的方式庆祝这一特殊的日子。

    12亿马里奥粉丝是一个什么样的概念?即便每一个粉丝为其紧紧花费10美金,那可就是120亿美金的收益啊!

    800万换来超过百亿的现金收益,这是什么样的回报率,即便是卖白xx粉也没这么大的利润比例啊!

    要说马里奥的出道可以追溯到去年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。

    关于正式命名还有一段典故,对已这个典故,张俊义在前世的网络上看过之后也是觉得相当的不可思议,话说当游戏《大金刚》被拿到美利坚任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。

    1953年有一部法兰西电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥?马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥?马里奥”和“路易基?马里奥”。

    帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。

    马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。

    有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。

    在前世初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。

    之后在《网球》和《punch out》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985 年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。

    因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。

    之后,更是进入了马里奥的巅峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个岛国游戏界的地位。随着《超级马里奥usa》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。在前世的1990年在美利坚进行的调查显示,美利坚人对马里奥的认知度甚至超过了美利坚本土的明星米老鼠。

    一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。

    以至于后来,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如namco的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、konami的音乐游戏《d.d.r.with马里奥》等。

    马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。

    前世的1986年岛国制作的卡通电影《超级马里奥?碧奇公主救出大作战》,在岛国也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥?魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。

    前世的任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生以来,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。

    即使到了二十一世纪。变成了3d,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对fans的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,从诞生到张俊义穿越的那一刻,25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。

    马里奥第一次出现于《大金刚》街机游戏,此游戏很成功。当红白机发行时,马里奥已经有他自己的游戏革命性的《超级马里奥》。其作品是世界上第一部滚动卷轴类的游戏,并且作为世界上最经典的卷轴类游戏被载入到吉尼斯世界纪录大全中。

    原称“jumpman”,马里奥这名字首次出现于《大金刚》美利坚版的传单。据说在美利坚取名时,美利坚任天堂的房东mario segale闯入会议室,要求任天堂立刻交付延误的房租。

    改名后,好几个马里奥游戏都有提示先前的“jumpman”名称,如《纸片马里奥:千年之门》和《马里奥篮球》。马里奥的配音演员是charles marti,他也是路易吉、瓦力欧、和瓦路易吉的配音。

    马里奥的独特形象是起因于1980年代中期的技术限制,程序设计师不能够在有限空间里存入手臂摆动的动作,所以当时他的衬衫是单色的。那时也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马里奥身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。马里奥的创造者宫本茂在采访时说他无法让头发做出飘逸的动画,所以选择帽子。

    马里奥早就成为了任天堂的吉祥物。在前世马里奥的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在前世的2001年结束,世嘉公司才无奈的放弃了自己的游戏机。

    如果自己没有记错的话,张俊义记得马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美利坚就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀……

    想到这,张俊义嘴角情不自禁的露出一丝有些诡异的笑容。

    “哼哼!现在都把自己当成了冤大头,等几年有你们后悔的时候!”

    张俊义至今还记得在前世1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了怎样狂热的风暴,noa仅仅用了三年就把市场恢复到了atari全盛时期的状况,当年度仅fc软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。

    更不用说1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机sfc岛国本土首发的盛况,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》也卖出了同样的数字,约请了著名影星田中律子出演广告cm,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心,《超级马里奥世界》岛国本土最终出货量突破了355万份,这部作品的海外累计销量突破1500万份。

    说到了马里奥兄弟就不得不想到马里奥之父宫本茂了。

    在张俊义看来,宫本茂的价值绝对不下于横井军平,宫本茂不只是年复一年地制作游戏,从某方面来看,宫本茂甚至能够称得上是真正创造世界的人。

    从开始玩游戏的那一刻起张俊义就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。

    可以毫不夸张的说,宫本茂是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《赛尔达》、《银河战士》……即便再过几十年,很多游戏方面的顶尖人士仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。

    所以对于宫本茂,张俊义对他的定位相当的高,他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3d平台游戏制定了标准,他更是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。

第338章 童年的憧憬和命运的初会

    说实话,对于宫本茂的了解,现在的张俊义甚至要远远的超过这个时代宫本茂自己,至于这其中的原因,张俊义还要深深的感谢前世自己作为金融编辑的这个职业。UU小说 www.uu234.net更新最快

    作为一个从业了十多年的金融编辑,想要在这个位置上坐稳了不至于被后来者超越,张俊义在前世不仅仅要实时的关注每一支值得关注的股票的数值的变化,除此之外,张俊义还要分析出这只股票为什么会出现数值涨跌的原因。

    当然了,这些原因有可能张俊义在前世分析的并不准确,但是他所分析的结果必须要让普罗大众所接受才行啊,否则,大众不买账,那前世的张俊义距离着被炒鱿鱼也就不远了。

    在这些原因当中其中最为重要的原因之一就是要了解某家公司的背景以及主创人员的尽可能多的人生经历,只有这样才可以将他所分析出来的‘原因’讲的最为的合理化。

    宫本茂和横井天生对于任天堂来说就好像是乔布斯对于苹果如此般的重要。

    任天堂在前世的二十一世纪作为一家商界游戏领域排名前三的集团公司,他的股票是张俊义不可避免的主要分析之一,所以,对于宫本茂和横晶天生两个至关重要的人物也是张俊义所要重点研究的人员了。

    可以说,乔布斯是苹果的教父,可以这样讲,没有乔布斯就没有苹果的今天。

    1976年,乔布斯和合伙人一手缔造的苹果公司,90年代中期,因一些矛盾乔布斯离开了苹果公司。但是那几年,苹果公司的发展战略和方向一直是乔布斯当年设定的。但是,由于经营不善财务状况每况愈下。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来,这就是目前苹果最热门的产品之一的imac。

    苹果的成功源于乔布斯的理念,在于他敢于创新的精神,这也许也是硅谷成功的原因,但显然乔布斯利用的更好。他敢于砍掉不必要的业务,同时,加强业务整合,我认为创造性的itunes音乐管理,是一切苹果产品的基石。同样,坚决不再手机上安装实体键盘的理念似乎也迎合了大多数消费者的口味。

    我们一定可以说,那几年是苹果的年代,苹果产品风靡世界各地,可以后怎么办?

    乔布斯是一个成功的演说家,他的表演最大限度的粉饰了苹果的缺陷,甚至连曾经的多程序运行的功能都被乔布斯以不愿意牺牲续航能力而放弃,这个“可笑”的理由却被好多人欣然接受,不得不说这是乔布斯的个人魅力打动了消费者。

    再说后来的苹果的发布会,让一个病休的人重新走回舞台究竟是为了维持固有模式还是因为后继无人,没人能承担起这个担子,张俊义认为显然是后者。

    无论从过往还是后乔布斯时代,我们都能清晰的看出,乔布斯之于苹果的重要意义。

    与之相对应的横井天生和宫本茂两个人结合起来对于任天堂的意义在某种程度上来说就相当于乔布斯之于苹果的重要意义,当然,这种事情是仁者见仁智者见智的事情,不管怎么说吗,反正张俊义对于横井天生和宫本茂的认知是这样认为的。

    说实话,在张俊义看来,宫本茂能够在前世收获这么大的成就,与他的童年憧憬以及后来命运般的初会是分不开的。

    1952年(昭和27年)11月16日宫本茂诞生于岛国京都的乡间,祖孙三代聚居于老旧的宅院中,虽然童年的生活并不富裕,但周遭的独特氛围却酝育了宫本茂与众不同的赤子之心。

    宫本茂自幼出身在岛国京都,家族据说早年曾经是满洲开拓民,虽然直到后世都没有任何证据表明《塞尔达传说》中神秘的海拉尔大陆和华夏东北那个同名的城市之间存在着必然的联系,或许正是早年父祖辈口口相传的那片异国沃土的景象催生了宫本氏的童真之梦,亦未可知。

    幼年的乐土隐藏在群山环抱中,佐久间象山当政时代开始大量移植的西洋杉一直绵延到视线的尽头,宫本茂有时会利索地爬上其中最高大的一株树的顶端并尽量站直身躯极目眺望远方的景色,那种天地豁然开朗的感觉给童年的心灵留下了深刻地印象,每当低头发现自己置身的危境时又会不自觉地发出惊天动地的喊叫,不过时隔不久他又会再次重演那惊险的一幕…

    宫本茂每天清晨都早早起身,穿过家门前的稻田田埂四处游荡,其足迹遍及附近的山谷树林。偶然的机会宫本茂发现了一个神秘的洞穴,故老相传这里过去是一向宗徒隐匿武器的场所,他在洞口徘徊了多次始终不敢踏入那漆黑的洞窟。

    终于有一次带着家里的手电筒进入那个神秘的未知领域探索,洞中的幽深远远超出了少年的想象,蹑蹑穿行在一个接一个的大小洞窟间,正当恐惧感逐渐侵蚀心头时却发现不远处照射来丝缕久违的自然亮光,踏出洞口顿时见到一派全新的景象,呼吸着清新的空气,山对面一线飞瀑沿崖壁垂直划落…那种无以名状的成就感使宫本茂对周围世界有了独特的感悟。

    随父母迁居京都近郊小镇后,宫本茂的探索心依旧没有任何收敛,他很快就与周围街坊的孩子们厮混熟了,每日里在那条战国时代末期楠木正虎、松永贞德等避乱时曾涉足的碎石街道上满是那些孩子们追逐呼唤的声音。

    宫本茂还带领同伴爬上屋顶像忍者般到处梭巡游荡,当他们发现了邻家的屋顶上一个贮藏物品的隐秘小屋后便将其作为联络的秘密据点,甚至还制订了暗号以识别身份。更有一次他们听说附近某武士家后裔的地下室里埋藏了大量宝贝,于是宫本茂带领同伴夜间潜入地下室探宝,结果在一个大木柜中发现了残旧破烂的古代和服。

    物质贫乏的年代里,少年宫本茂最奢侈的娱乐就是数月一次随父母搭乘火车去京都市中心逛百货商场和看电影,当时正是迪斯尼动画片全盛时期,《小飞侠》和《白雪公主》等伟大作品给宫本茂留下了不可磨灭的记忆。

    除此之外宫本茂的主要娱乐项目就是赶在盂兰盆节等祝日观赏乡间小剧团的能乐和木偶戏演出,记忆力超群的小宫本经常在演出结束后召集同伴排演能乐剧,据说他最拿手的保留剧目是根据明朝抗清英雄郑成功事迹改编的《国姓爷东征》。

    进入小学就读后,宫本茂并不安于学业,整日里用木块雕刻傀儡人形或者拣拾白铁片等材料制作各类玩具。遭受了父亲严厉的呵斥,宫本茂被迫回到书桌前做作业,但在掩人耳目的书本背后,他却用铅笔在白纸上天马行空地尽情涂鸦。

    每逢寒暑假,宫本茂就背着画夹到公园等地写生。中学时代宫本茂迷恋上了卡通漫画,他创作的作品以独特的风格获得了学校同学们的青睐,为此还成立了一个卡通漫画同好会,在当年宫本茂最欣赏的就是岛国早期漫画家石之森章太郎的作品。

    如果有人在那时问起宫本茂的未来理想,他会毫不犹豫地说当戏剧演员或者画家。

    1970年宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年学习生涯。彻底摆脱父母约束后宫本茂越加我行我素,只有一些感兴趣的课目才会见到他的身影,即使在上课时还是顾自在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。

    宫本在课余常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟,他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练却也颇有些造诣,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。他平时交往的人群多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。

    五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰的完成了学业,但是他对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。

    宫本茂希望的职业是能够充分发挥自己的想象力,而且工作环境要舒适愉快。

    宫本茂在家闲居一年多后,父亲把他推荐给了故友-任天堂骨牌公司的老板山内溥,宫本茂听说这家公司在从事电子游戏器材的开发制造,不禁对此产生了浓厚兴趣,他决定去专程拜访一下世伯山内溥。

    宫本茂是天生的左撇子,当有人问起这是否是他成为天才游戏人的关键时,宫本一笑置之。事实上左撇子从医学角度分析其脑波运动状态确实异于常人,但宫本茂的成就多半还是源于自身的勤奋。

    1977年的任天堂正处在革命的萌芽期。经历了许多年的徘徊和磨难,社长山内溥引领着企业逐渐在方兴未艾的电子游戏领域摸索出一条发展道路,那是个鼓励自由创造的年代,任天堂似乎注定就是宫本茂向往的乐土…

    为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服而穿起了正式的西装,蓬乱的头发也经过了刻意的梳理。

    走进任天堂的大门,有几个同龄的青年人穿着雪白的工作服擦肩而过,他们正激烈地讨论着工作中遇到的疑难问题,神情是那样的愉悦和充满活力,宫本茂一下子就被这种氛围所感染了。

    被带到山内溥那里,那位素未谋面的世伯却没有任何虚饰的欢迎言辞,山内用一种似笑非笑的神情揶揄道:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。“

    任天堂一直以来都是重理轻文,山内溥认为任天堂并不需要下笔千言的才子,而有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的。

    初次的见面很快就在略带尴尬的气氛中结束了,不过山内溥对宫本身上那种稚气未脱的天真产生了浓厚兴趣,决定在一周后再次会面。

    宫本茂在今西弘史的带领下参观了任天堂的工场,这个工场并非仅仅如原来想象中那样充斥着冰冷而喧嚣的现代工业气息,许多神情快乐的青年工程师正埋头制造着各种各样奇特的小东西,从光线枪到手工印刷机不一而足。

    在前世的15年后宫本茂接受美利坚芝加哥某报记者专访时说:“在那个时候我真切感受到任天堂独特的企业氛围,到处浸染着自由和创造的气息,不就是我理想中的工作环境么?“

    第二次的见面气氛缓和了许多,两者的交谈触及到了很多实际的东西,山内溥觉察到宫本茂看似木钠的神情背后隐藏着对事物敏锐的感触,认为有必要再次对他进行直观的接触,山内建议下次见面时宫本茂能提供一些实际的儿童玩具设计构想。

    第三次见面时宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,他拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。最重要的作品是一个用五彩碎布拼成的大象,这个玩具的基本构造非常简洁,耳朵和鼻子等关键部位做了夸张处理后而显得格外引人注目。

    宫本据此阐述了自己的设计思想:“成功的儿童玩具首先必须要有可爱而独特的造型,其次是悦目的色彩,最后玩具材质必须不具有危险性那样家长才会放心地去掏腰包!“

    此外他还拿出了许多画作进行展示,选用题材非常能获得孩子的共鸣。

    山内溥非常入神地倾听着欣赏着,面前这位年轻人的才华大大超出了预期,很多理念与他本人不谋而合。

    山内决定正式邀请宫本茂加盟任天堂,由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者就是横井军平。横井是当时任天堂的灵魂人物,带领着手下的技术人员进行着各种充满个性的发明创造。

第339章 命运的初会以及宫本的神话

    同时横井天生也是任天堂制作电子游戏的先驱者,从最初的简单模仿他人到后来确立“短、小、轻、薄“的自我创作思想(“短、小、轻、薄“的思想近期被山内溥再度提出,间接证明了世事循环衍化的真理),横井就是任天堂进入电子游戏领域的奠基人。UU小说 www.uu234.net更新最快

    1977-80年这三年间,宫本茂从前辈横井军平的身上学到了很多足以影响一生的东西,特别在前世的1985年以前其制作的游戏完全可以视为是横井思想的延伸。

    由于当时任天堂的产品大多与机械相关,横井给宫本茂安排地大多是诸如街机机台外部装饰等零星差事,不过因宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配使得任天堂当时生产的街机机台非常受欢迎,taito就是当时最大的客户。

    1997年taito濒临倒闭时任天堂意外地注入大量资金购买了该会社约19.3%的股份成为第二大股东,在管理上又让taito完全独立运营,这被人视为是违背任天堂商业法则的举措。

    此举可以追溯到两社在电子游戏产业萌芽期的密切合作,任天堂的首部街机游戏《太空勇士》几乎就是taito不朽名作《太空侵略者》的完全克隆版。

    宫本茂似乎注定要与电子游戏结缘,也同时似乎就是为了游戏而生的。

    1980年noa(美利坚任天堂)社长荒川实因陈旧产品大量滞销而急电要求开发最新型街机产品,当时任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。在当时的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往又同时承担着软件的设计工作。

    横井当时提出应该成立一个专职的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,他把目光聚焦在了全社唯一的闲人宫本茂身上。

    初试身手的宫本茂决定以横井军平为game&watch开发的《大力水手博派》作为范本,根据横井建议把游戏中的场景设定在工场的废墟,宫本茂把跳跃作为游戏中最关键的动作技巧,快适的操作性被视为游戏开发的关键任务。

    版面设计分布也煞费苦心,独创性的加入了高低段差和敌方诱导的要素,经常来工作现场考察进度的横井对宫本茂的设想非常赞赏。

    正当开发工作渐入佳境时,传来了《大力水手博派》版权交涉搁浅的沮丧消息,宫本茂只得重新设计剧本,大反派布鲁诺成了猩猩大金刚、女主角奥莉薇改为科莉拉,博派被改成了红帽子、蓝工装裤并留着一撇小胡子的滑稽形象,宫本茂最初把这个人物命名为“ mr.videogame“,后来被noa社员改为了马里奥。

    这款游戏的背景音乐也由宫本茂自己制作和灌录的,前世的1997年被ign选入不朽游戏名曲top100。

    宫本茂的开山大作《大金刚》80年年末在岛国率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千机台便被打入冷宫。但是有句老话讲得好,墙内开花墙外香,就好像是老天都在帮着宫本一样,正所谓东边不亮西边亮该街机在次年登陆北美后却获得了极大成功,累计销售6万台以上为noa创造了约1.2亿美圆的利润。

    《大金刚》的失败对于宫本茂是一个重大的打击(该游戏的海外辉煌还是一年后的事情),包括横井军平在内的任天堂全社上下都对他的能力持怀疑态度。

    只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之game&watch部门急需人手便把他直接调到横井的第一开发部。

    宫本茂负责开发《大力水手博派》,他对制作《大金刚》的失败经历进行了全面的剖析,发现控制游戏流程的节奏是成败的关键所在。

    游戏中设计了道具的概念,当博派处于山穷水尽的绝境时,吃下菠菜罐头后顿时进入无敌状态,这样的构思能够极大激发玩家的挑战**。

    《大力水手博派》终于在岛国市场获得了广泛认可,累计销售了近400万本成为game&watch最成功的游戏软件,这下连横井也不得不对这个后生晚辈刮目相看。

    从那以后宫本茂似乎完全找到制作游戏的感觉,几乎所有参与开发的游戏都获得了良好市场反响,山内溥任命他统括负责任天堂所有的游戏软件开发事务。

    前世的明年也就是1983年宫本茂制作了以马里奥和路易兄弟为主角的街机大作《马里奥兄弟》,配合任天堂专门设计的对战机台使任天堂获得街机领域的最大成功。这部游戏随后成为任天堂当年发售的家用主机fc的首发软件,销量迅速突破了160万本为主机的普及做出极大贡献。

    1984年春某日,山内溥把宫本茂叫到办公室,他决定正式成立一个由宫本茂负责的名为“娱乐事业部“的独立软件开发部门,这个部门就是后来被称为岛国家用游戏最强开发团队“任天堂情报开发部“的前身(简称nsl;制作了例如《马里奥64》、《塞尔达传说64-时之笛》等一大批不朽杰作,现有开发人员约400人,无论薪水待遇还是自身技术实力都是世界首屈一指的)。

    山内溥对宫本茂说:“我们必须创造像米老鼠那样经久不衰的游戏角色,利用角色品牌价值的累计提升游戏的号召力,那样才能够立于不败之地。“

    当时虽然fc处于最辉煌的时期,但一直存在着雅达利危机意识的山内溥深知任天堂必须制作出一个划时代的产品来证明自己,宫本茂则是完成这项使命的最佳人选。

    什么才是突破性的游戏产品呢?

    这个问题在当时困惑了宫本茂和他的同事们相当长的一段时间。

    童年经历的回忆唤起了宫本茂无穷的灵感,他精心营造了一个充满神秘和幻想的童话世界,《超级马里奥兄弟》的操作性达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量隐藏要素供玩家去探索发掘,水管暗道、隐秘部屋等独特设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。

    收集金币和蘑菇、金花等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战**。

    这个伟大游戏被誉为act游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。凡是经历过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,可以从中唤起久违的童真稚趣。游戏的细节设定宫本茂把马里奥的倒霉女友命名为碧奇、而大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…这些也凸显了宫本茂性格的可爱之处。

    《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏岛国本土销量总计800万本,全球累计更是达到了4000万本的天文数字。《超级马里奥兄弟》为tv游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧地站在了金字塔的顶峰。

    次年趁热打铁推出的《超级马里奥兄弟2》正式把马里奥兄弟的形象做了区分;马里奥红衣而矮胖,穿绿衣的弟弟路易高瘦如竹竿。路易在该游戏中惊人的跳跃能力成为一时话题。

    前世的1988年1月23日推出的3代被很多人公认为2d马里奥系列的最高杰作,这部作品不但一如既往地保持了完美的手感和平衡性,增添了诸如“飞天马里奥“等大量崭新要素使得动作更加丰富多彩。

    本作还可以通过在大地图移动的方式自由的选择前进路线。《超级马里奥兄弟3》的全球贩卖2800万本以上再续初代之销售神话。

    在前世,1986年2月21日随fc-discsystem同时发售的《塞尔达传说》是宫本茂游戏制作生涯的又一个里程碑。

    这是任天堂的首部a-rpg作品同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏,任天堂希望用这款首发大作达到普及fc周边设备的目的,宫本茂自身则将之作为游戏理念再次向纵深延伸的尝试,这款游戏的优秀品质得到了玩家一致公认!

    神秘的海拉尔大陆上各大种族和平的生息繁衍着,众神赐予的代表着力量、勇气、智慧的黄金三角的魔力守护这片乐土,直到有一天魔人加洛多罗夫的出现彻底打破了安宁。为了救出被劫走的塞尔达公主,精灵族的后裔林克踏上寻找黄金三角的冒险之路,最终将魔人封印在奈落之底。

    过去马里奥系列主要卖点是快适流畅的操作性,采用俯视视点的《塞尔达传说》的精髓主要在于探索性,玩家必须将加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化,一次通关后出现的“里塞尔达传说“的模式也使得游戏耐玩度倍增。

    在思想性上宫本茂大量借鉴了中国古代道教的阴阳两仪思想,从多角度剖析了善恶本质的激烈冲突。

    故事的设定也完全脱略凡俗,虽然最终魔人被彻底打倒了,然而林克的爱人塞尔达公主却因诅咒陷入了永无止境的长眠,此事古难全的结局设计大大提升了游戏的感染力同时也为续集作品预留了伏笔。

    大多数的玩家只关注《塞尔达传说》的游戏性,但其图像水准依然可圈可点,1mb的大容量展示的震撼画面完全达到了任天堂鼓吹大容量磁碟性能的初衷。

    配器方面达到了fc主机psg音源的限界,序幕时悠长而飘渺的钟声至今仍在笔者脑际清晰回荡。

    《塞尔达传说》推出后可谓势如破竹迅速达到了160万本的销量,其超高难度成为广泛的社会话题,各大游戏杂志也因为竞相开设疑问解答的栏目而使得销量大大提升,但是这部伟大的作品仿佛是一重无法逾越的高峰,以后的fc-disc没有一部作品能够达到与之比肩的水准,注定了该周边设备最终惨淡收场的命运。

    《林克的冒险》推出于次年的1月14日,媒体依然是fc-disc。

    故事背景为前作的数年后,林克为了拯救陷入了永无止境长眠的塞尔达公主,探索分散大陆各地的六大神殿安置魔力水晶并再次打倒加洛多罗夫的故事。

    这部作品放弃了前作的俯视视点而采用了类似马里奥系列的横向前进模式,操作感的要求大幅提升。

    独特的育成系统增强了玩家的代入感,本作导入了传统rpg的经验值概念,levelup时可以自由选择把能力点加在攻击力、魔力、体力三项数值上,如此一来玩家育成的林克堪称千人千面,不同能力取向的角色产生的细微变化也让游戏产生了重复娱乐的价值。

    《谜之村雨城》无疑是宫本茂在前世游戏制作生涯中经历的最惨痛的挫折,该作品的制作取向直接导致了fc-disc的一蹶不振。

    《塞尔达传说》推出后玩家的反馈中对该系列高难度的抱怨不绝于耳,这使得宫本茂对自己一贯秉承的游戏理念产生了动摇。

    前世的86年末推出的《谜之村雨城》可以称为《塞尔达传说》的严重缩水版本,动作和解谜要素的大幅删削,整个游戏流程相当短通常大约5小时即能通关。

    这部作品把感官效果的追求置于首位,图像和发色数都达到了硬件性能的极限,通过播放静止动画来推进剧情,游戏中主角鹰丸施放全范围攻击道具时的大魄力完全颠覆了一般玩家对过去任天堂游戏质朴无华的印象。

    虽然《谜之村雨城》获得了不俗的销量,但是第三方继而争相仿效,充斥市场的大量金玉其外败絮其中的劣质游戏很快令fc-disc系统走向穷途末路。

    事后宫本茂对《谜之村雨城》做出了深刻的反思,认识到游戏产品要想昌盛不衰必须坚持发扬趣味性和耐玩度,刻意追求华而不实的声像效果只能使游戏的本质完全扭曲。

    宫本茂曾经对自己的游戏制作理念做过精辟的总结:“把自己亲眼看到听到并感悟的东西,利用夸张幽默的手法表现出来,无非就是这样的…“让玩家游离于现实和梦幻的狭间,这就是宫本茂游戏的奥妙所在。

    对于宫本茂的成功,张俊义在前世对这个人做了深入的研究,他自己个人总结的话,张俊义认为宫本茂最大的成功之处在于三点:

    1.创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在宫本的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。

    2.市面上不一定只能有那种需要按图索骥,让人耗神费心的游戏。宫本希望可以看到新型态的游戏用不同的面貌和消费者见面。同时宫本茂不是只想着利用新科技做为未来发展游戏的筹码,真正该做的工作是开发可以吸引到更多民众的游戏。

    3.宫本茂一直致力于开发高娱乐性的点子,然后将这些想法转化创造成为娱乐性产品,从来不会将过去已经发行过的类似游戏,以旧瓶新酒之姿,推出上市。

第340章 宫本的神话(2)

    张俊义记得在前世1990年11月21日任天堂16位元家用主机sfc问世,《超级马里奥世界》作为首发软件再度担负起了推动硬件销售的重任,该作品系集fc三作之大成,除了图像和音效等各方面因硬件性能的飞跃大幅度提升外,过去作品丰富多彩的动作要素都进行了完美的再诠释,本作品最大的创新点是增加了小恐龙耀奇这个全新的协力角色,宫本茂的意图不但为了增添新趣味同时还充分考虑到初心者的接受程度。UU小说 www.uu234.net更新最快《超级马里奥世界》等游戏的出色表现使得sfc硬件销售势如破竹,很快将竞争对手远远甩在背后。

    tv游戏市场的迅速扩张使得游戏文化逐渐被社会所接受,同年为宫本茂为游戏产业做出的杰出贡献,岛国文化设计论坛甚至是史无前例的向他颁发了岛国文化艺术设计大赏“,无论宫本茂本人还是整个岛国tv游戏界这都是破天荒的第一次。

    前世的1991年4月任天堂在千叶幕张举办了名为初心会的大规模新作展示,会场上首次公布了sfc平台的《塞尔达传说-众神之遗产》和《ffiv》的高完成度开发画面,突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾。

    《塞尔达传说-众神之遗产》于sfc诞生一周年纪念日发售,令得任天堂阵营在该年的圣诞商战再次占尽风光,岛国权威游戏杂志《fami通信》给这部游戏打出了39分的惊人高分,《塞尔达传说-众神之遗产》也成为了sfc主机上综合评价最高的一款游戏。为了扩大宣传声势宫本茂力邀学生时代的偶像-与手冢治虫齐名的漫画大师石之森章太郎担任游戏的插画,赤阪高级会所举行的记者招待会席间,宫本捧着石森大师的亲笔不禁百感交集。

    相比天真无邪的马里奥系列作品,《塞尔达传说-众神的三角力量》深层次展现了宫本茂创作思想的另一面,游戏用洗练简洁的对话和自然衔接的事件本末来体现出表里两层世界的微妙联系,宫本茂用相当隐晦的笔触描述林克、加洛多罗夫、塞尔达这三者间的纠结冲突,黄金三角(triforce)作为诸神的赐物成为守护海拉尔大陆的秘宝,但同时这种强大力量也成为了孕育罪恶的源泉。

    序幕时林克的噩梦、屋外的风雨交加便使玩家被深深吸引而不能自拔…有人把《塞尔达传说-众神的三角力量》冠以宫本茂映画的美誉丝毫不为过,在情节交代中大量采用了电影化的叙事手段来增加感染力,场景转换时的镜头推移也颇见功力。

    在操作性方面该作品不愧是宫本茂盛年时期顶之作,难易度由浅至深调控得非常到位。本作增添了跳跃、游泳等动作要素,圆弧斩等必杀技产生的爽快感也远非其他同类型作品差可比拟的。

    《众神的三角力量》设定了丰富的探索要素,大量的隐藏事件和分支情节等待玩家去发掘,暴笑的人鸡大战事件流露了制作人bt的另一面。值得一提的是宫本茂亲自参与了游戏的音乐制作,他将初代作品中部分名曲进行了重新配器编排,大大唤起玩家们的怀旧情绪。

    《塞尔达传说-众神的三角力量》被公认为宫本茂游戏制作理念完全成熟的标志物,其时正式确立的箱庭理论以后一直为宫本本人所津津乐道。

    所谓的箱庭理论从技术角度分析由于技术条件的限制使得游戏制作者只能在局促的一小块场景中展现自身的构想,如何最大限度的发挥游戏趣味性就是所有制作者必须面对的课题,能否真实展现空间的感觉便是衡量制作者水准的最佳杠杆。

    思想角度的剖析可以追溯到宫本茂的大学时代;大学所在地金泽对于他来说是个完全陌生的都市,没有任何亲人和故交。

    每当夜幕降临时,在街道上隅隅独行的宫本茂都会对每个灯光闪烁的窗户背后产生奇特的憧憬。

    张俊义记得在前世宫本茂曾经说过这样的一句话:“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传…“

    基于这种思想,宫本茂的游戏非常强调单一场景的独立性和场景切换时产生的巨大视觉落差,比如在其游戏经常会用黑暗的地下甬道来连接两所截然差异的场景,从另一端突然现身所造成的思维跳跃感更衬托了游戏的趣味性。箱庭思想就是宫本茂十多年游戏制作生涯的独特感悟,这种理论涵盖了所有的游戏类型,游戏规则即使是发展到online游戏的今天也完全适用。

    sfc时代开始,由于任天堂企业规模的不断扩大,宫本茂从那以后已经很少亲自参与实际的游戏开发工作,多数的时间他都奔波来往于岛国和美利坚两地监督调控任天堂所有游戏的开发进程。

    作为企业的灵魂人物宫本茂深谙社长山内溥一直鼓吹的培养游戏角色品牌的重要性,企业看板形象的马里奥发展日趋多元化,诞生了《马里奥赛车》、《马里奥医生》、《马里奥画板》等大量新类型卖座游戏,另外耀西、卡比、starfox等也逐渐发展成为市场含金量极高的角色品牌。

    在前世的1995年8月5日发售的《超级马里奥-耀西岛》是宫本茂最后一部亲自参与制作的sfc游戏,这款游戏的风格迥异于马里奥系列中其他作品,类似蜡笔画的唯美风格展现了别致的立体视觉效果,相对于过去部分玩家对马里奥系列的boss战相对乏味的诟病,本作每个关卡的关底都设置了形象鲜明丰满的巨型boss,玩家必须通过缜密的思考去发现其存在的弱点。

    由于图像表现超出了sfc硬件所能承荷的限界,卡带中搭载了fx芯片加强主机的运算能力。

    这款游戏的story设定也非常另类,讲述库巴王为了实现自己的罪恶计划回到过去时代把尚在襁褓中的马里奥兄弟劫走,小恐龙耀奇勇敢地挺身而出从魔王城里救出兄弟俩并把他们平安送回家中。

    在马里奥全系列中《超级马里奥-耀西岛》的知名度并不高,但游戏中处处闪烁的创新点颇值得称道,这部作品同时也是宫本茂领导下的任天堂游戏由2d向3d全面进化的重要过渡产品。

    对于那次推出的《塞尔达传说-古代的石盘》张俊义记得是宫本茂的首次online尝试,基本沿用初代的游戏架构通过卫星定时向全岛国播放,期间穿插追加了大量隐藏情节,专设的番组主持人用语音对游戏进行实时互动放送,比如某时报道传说的大妖精会在某处出现,限定时间内完成任务的玩家会获得各种奖品,这款特殊的bs版《塞尔达传说》曾经创下同时参加人数8万人的记录。

    其实从前世的95年开始tv游戏进入了群雄割据的时代,32位元cd-rom游戏机成为了未来发展的主流。

    任天堂社长山内溥认为只有确立产品的独特魅力才能在市场竞争中立于不败之地,任天堂与美国sgi等会社共同精心打造了高性能64位卡带式游戏机ninteno64,出于对游戏将来性的先见之明这款主机针对3d多边形机能进行了特别强化。山内溥本人对n64寄予了极大期望,公开提出了“64将改变游戏“的口号。

    宫本茂似乎又回到了受命开发《超级马里奥兄弟》的11年前,但是任天堂此时的所处局面远比昔日更为险恶,虽然宫本茂领导的开发团队曾经创造过众多优秀作品,为追求全三维效果的n64开发游戏对他们就是意味着要彻底摒弃2d时代积累的那些宝贵的技术结晶。在大容量cd-rom盛行的时代,几乎所有的游戏开发厂商都对mask卡带捉襟见肘的容量所能展现的效果持否定态度。

    甚至连著名的游戏制作人远滕雅伸也公然声言:“在这个时代里,无法播放mpeg格式动画的游戏主机根本没有生存的可能性。“

    除了挑战还是挑战;无论是任天堂的朋友还是敌人都迫切地等待着宫本茂交出答卷的这一天…

    终于在前世的1995年末的任天堂初心会上《马里奥64》首次揭开了神秘的面纱,这部作品的优秀程度远远超过了所有到访者的想象,完全3d的箱庭世界里大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速度纵横自在的奔跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌,其对存在感的强调是过去所有类似作品都无法比拟的。

    虽然在预展中未能尽窥全豹,但游戏中设置的大量各异其趣的关卡设计让在场者为丰富的内涵所彻底倾倒。

    更令人震惊的是这样一个出色游戏的卡带容量仅64mb,人们不得不为任天堂的技术力所折服。

    张俊义在前世关注这宫本茂的时候甚至发现当时已经脱离namco成为独立制作人的远滕雅伸也悄悄参加了初心会,在试玩了《马里奥64》后他不得不承认:“这是一款划时代的杰作,其存在价值完全不亚于当年《超级马里奥兄弟》对tv游戏业产生的影响!“

    宫本茂在解释《马里奥64》名字的含义时也充满了自豪:“《马里奥64》的64;不但是表示仅仅使用了64mb的容量,更说明了这完全是个64bit级别的游戏!“

    1996年6月23日耗资4000万美圆的《马里奥64》终于随n64首发,在当时任天堂过去的盟友square等已经完全倒向了索尼阵营,playstation呈现出独走的态势。肩负着沉重使命的《马里奥64》牵引着主机艰难地杀开了一条血路,发售三个月仅三款游戏面世的n64居然仅用80天就达到了出荷100万台的成绩,这完全依赖《马里奥64》无以伦比的游戏品质对消费者产生的引导作用。9月末n64在北美上市时受到了空前的追捧,短短一年就售出了350万台主机。

    《马里奥64》的全球销量最终达到了1100万本,充分证明了玩家对之的认可程度。日本《fami通》对之的评价是39分,浜村通信赞叹道:“除了游戏中镜头切换的些微瑕疵,这部作品几乎就是无懈可击的。“

    开发周期长达两年半的《塞尔达传说64-时之笛》历尽磨难。卡带到64dd专用最后又改回为卡带,仅游戏使用的载体就一再更改。

    在开发途中担任插画的石之森章太郎大师的不幸病逝也给宫本茂的心灵以极其沉重的打击。

    在前世的那两年半的时间里是任天堂加入电子游戏产业以来最黯淡凄凉的时期,虽然n64的游戏种类和数量乏善可陈,社长山内溥对《塞尔达传说64》的一再延期并没有过多苛责,他深信只有开发出超越俗类的作品才能重新获得市场的认可,在1997年末接受日经新闻采访时山内宣称1998年圣诞将是决定胜负的转折点。

    宫本茂对《塞尔达传说64》倾注了最大的心力,把洋笛作为贯穿剧情核心是源于偶然的灵感,他为此大胆地将原剧本推倒重来,直到98年初该作品才被正式定名为《塞尔达传说64-时之笛》。

    在前世的1998年11月21日,岛国各地的电玩专卖店出现了久违的行列,成千上万的玩家急切地把期待已久的超大作捧回家中。

    《塞尔达传说64-时之笛》再次上演了大作牵引主机销量的神话,n64的周销量由前周3千台以下的冰点急速跃升到15万台以上,这是该主机两年来第一次将ps主机踩着了脚下,此后凭借着《元气皮卡丘》、《邦乔与卡斯义》等作品的连携n64主机在1998年底掀起了相当成功的反攻浪潮,但是因为缺乏其他第三方厂商的通力协作,任天堂精心安排的一次战略大反攻最终在ps潮水般的软件阵容防御下宣告失败。

    宫本茂曾经惋惜地说:“如果那时我们能得到哪怕一点的协助,可能未来的局势就会完全不同。“

    《塞尔达传说64-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已,一个世嘉家用软件开发部门的高层在接受岛国游戏批评访谈时由衷表示:“这样的游戏,如果是鄙社的话恐怕在半年前就用来上市销售了。“

第341章 布什内尔

    张俊义记得在网络上看过一条这样的评价:tecmo主力开发小组ninjateam的负责人坂垣伴信为了彻夜体验《塞尔达传说64》竟然忘记了上班,他事后笑着对fami通的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?“

    fami通给予了《塞尔达传说64》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!“

    相比《马里奥64》;任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,视点转换的难题也得到了有效改善。UU小说 www.uu234.net更新最快

    该作品完全继承了2d《塞尔达》时代的探索和解谜等核心要素,揭开谜题后获得的成就感无法用言语来名状。

    战斗场面极具魄力,对boss战更是对玩家的操作技巧和思考发出了双重挑战。该游戏的剧本也沿袭了电影化的创作手法,虽然依旧是英雄救美的老套路,但是以“时之笛“这个穿越时空的道具作为主线的剧情给人平添神秘感。

    对于过去、现在和未来三重世界观的穿插交错,宫本茂的笔触始终紧扣着“时间“这个主题,在未来的世界里成年的林克和塞尔达公主因共同战斗而产生了难以割舍的爱情,当林克只身返回现实世界再遇幼年的塞尔达,那份情感却宛如一场久已消逝的梦幻不可寻觅…此中深意颇值得玩味再三。

    任天堂的n64主机最终没有实现成为tv游戏业主导者的期望,但是《马里奥64》和《塞尔达传说64-时之笛》为代表的任天堂原厂游戏的高素质使得山内溥“n64将改变游戏“的誓言并没有成为痴人呓语,任天堂双璧的完美进化成了tv游戏产业由2d时代向3d时代进化的重要里程碑,任天堂对游戏性的理解再次获得了大多数从业者的认可。

    相比较于任天堂来说,对于雅达利的收购无疑要简单很多,毕竟张俊义应有着上帝赋予他的金手指,入股没有意外的话,按照时间来计算,张俊义知道雅达利很快就会自己把自己玩脱的。

    不过虽然雅达利玩了一把不作死就不会死的游戏,但是,从公司的发展需求来看,张俊义还是比较认同并购这家公司的。

    所以,稍作放松了一下自己的头脑之后,张俊义又把自己面前的书桌上的另一叠资料拿了起来。

    源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,正是在微处理器诞生后不久,而第一台微电脑“牛郎星”尚未出世的年月。最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。

    1972年雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,从而奠定了街机始祖的地位。

    其实对于这位布什内尔的人生经历张俊义说实话还是听佩服的。

    在前世,在《飞行家》中成功扮演飞行大亨霍华德?休斯的,莱昂纳多?迪卡普里奥,后来又签下了一部人物传记片《雅达利》(atari)。该片的主人公就是世界上第一台商用投币式游戏机的发明者诺兰?布什内尔。

    1943年2月5日,布什内尔出生于犹他州盐湖岸边。

    话说,布什内尔创办的atari公司,抢在苹果之前,引燃了硅谷新一代的创业神话。当年的atari一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿t恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。

    布什内尔60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。

    穿着花里胡哨的t恤衫,长发蓬乱,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。

    晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战“,这种游戏让人上瘾。

    他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。

    1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。

    于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机,妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。

    俗话说,谁低估美利坚人的智力,谁就会发财,这句话是布什内尔深的一句名言,对此张俊义也是相当的认同。布什内尔深知这一点,这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。

    这个游戏机叫“乒“,是一种电子乒乓球游戏。布什内尔决心谨慎小心行事。他选择一个酒菜馆试销。一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。其实机器并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞“。

    这样,一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕。台球、棋盘戏、乒乓球和纸牌等传统游戏全都黯然失色。人们把激情凝聚到屏幕、操纵杆和几个按钮键和电子的嘟嘟声上。

    布什内尔辞去了公司职务,就在500美元的基础上创建了自己的公司——atari。

    1972年11月装出了第一台游戏机,第二年销售了大约1万台。1973年,atari的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。

    电子乒乓球旋风席卷了当时的美利坚。

    布什内尔,这位硅谷最富有想象用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》杂志称他为“硅谷的特德?特纳“,他的管理也相当松散,他的态度是“大家都是兄弟“。

    每一个新员工到来,他都要使劲与对方握手,并咧着嘴大笑,公司休假聚会,有大量的啤酒,也可享用大麻。

    而且通常用公司女员工的名字,作为每一个有苗头的新游戏机代号,布什内尔对《幸福》杂志的记者说:“我记得最清楚的是阿尔丽特,好家伙,她体态多漂亮,有最细的腰,我认为她是'超乒'“。

    这种管理风格也带来了混乱。当布什内尔意识到自己作为领导人不够格时,明智地从日常经营岗位上退下来。

    1976年,年仅四岁的atari年收已近1亿美元。

    持有一半股份的布什内尔开始抛头露面,尽情享受。他离掉了原来的老婆,同意《旧金山时报》拍下他在热气腾腾的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。在公司总部举办狂欢舞会,他与部下一起装扮成徒匪。

    诺伊斯发明的集成电路,以及霍夫发明的微处理器,还没来得及改变电脑市场,倒先把游戏机搞得无所不在,格外红火。正因为有了布什内尔,这个世界才不同于过去,孩子们也不同于过去了。

    1976年底,阿塔里虽如日中天,但激烈的行业排挤已让阿塔里感到窒息。

    1977年,布什内尔与手下人已站不到一块。大堆大堆过时的游戏机开始压得公司气喘吁吁。

    华纳公司花了4个月时间,和布什内尔进行艰苦的谈判。中途,布什内尔的前妻又杀进来,要从他那里分得一部分股份,打起了官司,这犹如火上浇油,使事情更加难办。

    直到1977年,一切才得以了结,华纳花了近3000万美元买下了atari。布什内尔获得1500万美元,他在公司象征性地工作了一段时间,然后脱身而去,有一种“在我走后,让洪水泛滥吧“的潇洒。

    这反而使他知名度提高了:这个古怪的家伙,从前是个贪玩而又信心十足的家伙,一个落后的加州工程师,却蒙住了美利坚最大、最有名的公司之一,揣走了千万美元,然后一路笑着离开银行。

    1982年,公司收入已增至20亿美元,但这是最后的辉煌,初期的创办狂热和乐趣已荡然无存。岛国人的冲杀也使产业开始缺氧。

    而全国上下掀起一股反游戏机的运动,因为父母们越来越担心自己的孩子们在学校吃午饭的钱都被电子游戏机给吃去了。

    张俊义记得前世的1983年2月,阿塔里宣布两周内解雇1700 名职工。这是硅谷有史以来数目最大的一次性裁员。

    到10月,公司已损失5亿多美元。这个数字比当时硅谷6家最大公司的年利润还大。最令人头痛的还是布什内尔,不早不晚,象幽灵一样冒出来宣布,1983年9月30日午夜12点,他与atari签订的不竞争协定到期,他就要卷土重来,再度生产游戏机。

    结果一家有 20亿美元收入和几百种产品的公司,被一个拿不出真正产品,只是说说而已的人吓得半死。不久,他们宣布与布什内尔达成庭解。

    在付给atari一笔未作公开的钱款后,保住了专利权。这次,阿塔里一枪未发,又可得意洋洋地走进银行了。

    阿塔里终于倒了,布什内尔又一次退出游戏机行业。

    显然,张俊义知道布什内尔这一次是永远退出了。

    这位游戏机大王,完成了他的使命。张俊义知道在未来的很长一段时间硅谷的主角已经轮到了苹果的乔布斯和沃兹奈克。

    不过,张俊义知道,经过一段短暂的退休后,布什内尔又出山了,这回搞的是新的投资形式,公司名为比萨时代剧院系统,这是一种可供全家享受的娱乐中心。

    爸爸妈妈和孩子来到他的娱乐中心,要尝尝意大利比萨饼,在等待馅饼烤熟的20分钟内,孩子可以用免费代价币去玩游戏机,父母则在邻室休息,享受的可能是由一头肥硕的河马弹奏钢琴的表演,或一首机器人唱的歌曲。他们离去后,会留下几十美元的钱,而布什内尔又可微笑地走入银行。

    布什内尔拥有这个公司的一半股份,另外还有一个儿童计算机营地、一个包租航空公司、一个微波零件公司、一家餐馆及一家高科技公司。

    虽然张俊义对于布什内尔的才华听佩服的,但是对于这样的才华张俊义觉得自己只能远观而不能招揽,毕竟虽然布什内尔的才华不得不让人挑起一个大拇指,但是他作死的能耐同样不次于他的才华,所以张俊义是绝对不可能把这样一个定时炸弹放到自己身边的。

    布什内尔这样的人才和宫本以及横井可不是同一类人。

    为什么张俊义对于雅达利的重视程度不如任天堂呢?

    对于有着前世记忆的张俊义知道,很快雅达利就会陷进一个自己怎么也拔不出来的泥潭当中了,所以张俊义才会显得如此的从容淡定。

    在前世发生在1983年的雅达利大崩溃,可是一直是少部分经济学专业同学和游戏圈内人士知道的一个段子。

    在前世雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《et外星人》这一史上最著名ip烂作。

    1982年的圣诞季,《et外星人》卖出150w份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250w份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

    在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美利坚市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美利坚玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美利坚再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

    雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美利坚的游戏市场需要20年才能得以重振。

    任天堂就是在这样的机会当中,吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”fc上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量,《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,仅用了三年就把市场恢复到了atari全盛时期的状况。

第342章 质量决定生死

    不要被奇怪张俊义为什么这么了解雅达利和他的创始人布什内尔,虽然雅达利辉煌的时候前世的张俊义还没有出生呢。UU小说 www.uu234.net更新最快

    华夏有句古语叫做温故而知新。子曰:“温故而知新,可以为师矣。”出处《论语》--《为政》创作为春秋时期。孔子说:“温习旧知识从而得知新的理解与体会,可以凭借这一点就可以成为老师了。”

    “温故而知新”有四个意思。一为“温故才知新”,温习已学的知识,并且由其中获得新的领悟;二为“温故及知新”:一方面要温习典章故事,另一方面又努力撷取新的知识。三为,温故,知新。随着自己阅历的丰富和理解能力的提高,回头再看以前看过的知识,总能从中体会到更多的东西。第四,也是我认为正确的解释,是指通过回味历史,而可以预见,以及解决未来的问题。这才是一个真正的大师应该具有的能力。

    合并这四种解法,也许更为完整:在能力范围以内,尽量广泛阅览典籍,反复思考其中的涵义,对已经听闻的知识,也要定期复习,能有心得、有领悟;并且也要尽力吸收新知;如此则进可以开拓人类知识的领域,退也可以为先贤的智能赋予时代的意义。像这样融汇新旧、贯通古今方可称是“温故而知新,可以为师矣”。

    温故而知新当中故的意思从普遍的意义上看,一切历史与现实的文化构成都是可以为后人所用的“故”。

    “故”自身不会产生新,因为“新”的产生要依赖于主体的资质和其所处的情境。

    “温故而知新”是每个人都具有的能力,这可以从如下对温故与知新关系的宽泛理解中得到解释。知新是个人面对新的时空、新的言说对象、新的事件时,对已有经验的或因循、或批判、或创造的运用。一个人面对现实要知新,就必然要运用已有经验,也就是必然要温故;而任何温故都是在新情境下的温故。

    不要以为在前世的那些叫兽、专家就是满脑子草包什么都不知道,虽然大部分的叫兽、专家都是马后炮,但是即便是马后炮,那也得肚子里面有货啊,这些货怎么来的,还不是分析已经发生过的案例来解读某些问题!

    张俊义在前世作为一个网站资深的金融编辑,如果不能大量的积累各大知名公司的发展经历以及他们的主创人员的人生经历怎么能够成为一名合格的资深编辑呢。

    作为经济类教科书中的经典案例,发生在前世1983年的雅达利大崩溃(学名:雅达利冲击 atari shock)之前一直是少部分经济学专业同学和游戏圈内人士知道的一个段子。大量“长得很像”的游戏充斥、缺乏专业评测。

    这样的结果当然不会很美妙。

    作为现如今“陆上最强”的游戏硬件&软件生产商雅达利在前世今年年底即将实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美利坚市场上出现了近万款游戏。

    大量同质化垃圾游戏让美利坚玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。

    自此之后的四年,美利坚再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失直到微软推出xbox。

    然而凡事必有两面,在前世雅达利大崩溃后,任天堂吸取了这次崩盘冲击的教训,在著名的“红白机”fc上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量,而这种看似严苛的游戏软件质量管理制度对电视游戏的影响持续至今。

    玩脱原因一:烂作横行

    就是在今年也就是1982年,雅达利与activision在关于第三方游戏开发的官司中败诉。而在activision打赢与雅达利的官司之前,游戏主机商包揽了硬件制造和软件制作,电视游戏主机制造商就是平台上唯一的游戏开发商。

    雅达利的败诉引起了很多“捞金”爱好者的注意,数量上前所未有的游戏开发商和工作室在这一年蜂拥涌入了市场。不仅连桂格燕麦没错就是你知道的那个桂格都推出了14款粗制滥造的游戏。更有mystique发行了臭名昭著的色情游戏《卡斯特的复仇》。而这些粗劣的内容对于当时已经开始走下坡路的电视游戏行业,无疑是在落井下石。

    然而,张俊义知道要论最致命的莫过于雅达利的母公司华纳用6个星期时间做出《et外星人》这一史上最著名ip烂作。

    在1982年的圣诞季上,《et外星人》卖出了150w份,而雅达利准备了400万份游戏卡带。而最终这多出来的250w份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

    具有讽刺意味的是,activision这家成立于1979年的游戏开发公司,是由几名对雅达利经营管理策略不满(把程序员当成普通员工,当时程序员是兼任策划的)的顶尖工程师离职后创办的。而这四名前雅达利工程师负责了几乎一半的雅达利的游戏制作工作。

    玩脱原因二:新市场的冲击

    如果只是烂作多,可能雅达利还会因为“垄断”电子娱乐的原因能获得喘息的机会。但不幸的是,自80年代之后,个人电脑的价格从apple ii时代的一千多美元飞速跌到了两百到五百美元不等。而雅达利卖的最好的atari 2600游戏机当时的售价为199美元。

    在众多廉价个人电脑制造商中,modore无疑是最具“杀伤力”的厂商,其推出的系列广告充分突出了个人电脑的多功能性,同时指出了游戏机只能玩游戏的劣势。

    并打出了“以买玩具的价格买电脑”、“买电脑可以为孩子上大学做准备,买游戏机却只会玩物丧志”等宣传语。更加不巧的,这还赶上了雅达利因为色情游戏受到美利坚有关部门注意的档口。于是乎,美利坚版的“电子海洛因”论开始深刻影响了具备购买力的众多家长的购买意愿。

    低廉的价格加上不逊于游戏机的性能,让廉价个人电脑迅速开始抢占家庭娱乐的市场。这一场“革命”促成了后来美利坚人对电视游戏的冷感,长期影响更是难以估量。

    从雅达利的玩脱的这一点,更加给张俊义敲响了一个大大的警钟,那就是任何一个公司都会面临的黄昏启示录,即便是自己的义天同样也不例外,那就是品质决定生死。

    要么品质,要么死!

    品质与人人生死有关,品质与企业存亡有关!没有品质,死路一条!

    在前世当众多大企业、知名企业把品质当做生命、当做无止境的追求、当做企业的核心竞争力的时候,一些企业仍然无所作为,甚至顶风作案。

    张俊义用见证了前世太多了公司的兴衰得出的答案是:品质。

    一个企业可以因为品质而复兴,也可以因为品质而覆灭,一个企业可以因为品质脱颖而出,也可以因为品质而瞬间消亡,一场商业战争可以因为品质而决胜千里,也可以因为品质而一败涂地……

    在前世,世界上所有的大企业、长寿公司,无一不靠品质打天下,守天下,睥睨天下。

    品质是企业的生命支柱,是利润之源,商战之利器!未来的商业时代,是更加考验企业和企业家的时代。

    当全球经济缺少亮点,产品创新乏力时,当市场日趋饱和,销量达到瓶颈;当生产要素价格上涨,成本砍无可砍时。唯有品质!企业的强大,正是建立在每一位企业成员、每一件产品、每一项服务的品质之上。

    张俊义记得前世某位做的很是出色的企业家说过,品质无故,万事万物中,决定成败的关键是什么?当商业时代向多元化和多极化发展的世界,能无敌于天下的是什么?答案:是品质!

    品质问题绝不是小事,是关系一个企业生死存亡的大事。

    张俊义知道即便是自己拥有着前世的记忆这样的金手指,但是自己的企业在未来还是会不可避免的面对跟多的不确定性,很多的来自各个方面的挑战,以及很多无力逆转的局面,在这个时候唯一可以把握的,就是磨尖自己的刀,把握好产品的品质,只要做好这一点,自己就会利于不败之地!

    雅达利就是一个很是典型的反面教材,随着多种因素的综合发酵,在前世的明年也就是1983年,雅达利大崩溃终于到来。

    虽然这一年依然有很多烂游戏在发售,但大众早已对此不买账,留给商家的只有一大堆卖不出去的游戏。消费者不愿意再买游戏,开发商也因此开发不出新的游戏。最终绝大多数为雅达利开发游戏的工作室无论其游戏品质如何,都相继宣布破产。

    在膨胀的经济利益面前,人类总是会犯同样的错误,然而市场经得起这样的错误吗?千里之堤毁于蚁穴,前辈们走过的弯路,后辈们需要的是去避免去改良而不是不思进取。这也是前世的雅达利大崩溃留给张俊义最宝贵的警示。

    当然了,张俊义并不是圣人,作为一个励志成为世界级的纯粹的商人,虽然知道雅达利明年即将迎来有史以来最为庞大的大崩溃事件,但是张俊义绝对不会傻乎乎去提醒雅达利什么,毕竟对于雅达利来说是大崩溃但是对于自己来说绝对是有史以来最好的收购雅达利的机会。

    所以张俊义只会选择冷眼旁观,甚至在必要的时候再给雅达利加上一把火,使得自己能够以最小的代价拿下这个现如今世界上鼎鼎有名的游戏公司。

    张俊义如果没有记错的话,在前世,如果没有自己的介入,在1984年收购妙极百利公司之后,孩之宝成了最大的玩具公司。前世的这笔交易将世界上最受人喜爱的玩具公司,与世界上其中一家最受人尊敬的游戏公司的优势和稳健作风结合在一起。此外,妙极百利收购案还附带收购了芝加哥的儿乐宝公司,从此孩之宝可谓是打开了进军国际市场的大门。

    张俊义相信,这一世有着自己的介入,不用等两年之后了,相信在明年如果能够将雅达利收购麾下到时候孩之宝和雅达利合并,所获得成绩绝对会不下于前世的孩之宝,更不用说还有着任天堂这个杀手锏的存在呢!

    当然了即便明明知道雅达利会迎来最终的落寞,为什么张俊义还会执着的去收购它呢,俗话说瘦死的骆驼比马大,毕竟雅达利作为这个时代最为顶尖的游戏公司之一,它的底子还在那呢。

    不说别的,就说atari 2600这个可以称得上是美利坚人做出的最成功的游戏机,倘若不是后来的萧条中断了神话的持续,这款传奇游戏机的市场寿命甚至可以与任天堂的红白机相提并论。

    很多具有里程碑意义的游戏以及一些首创的游戏概念皆源自以atari 2600为平台的游戏。atari 2600不仅在当时的美利坚大受欢迎,甚至在出口到南美后都保持着游戏卡带还是游戏机的可观销量。

    不过,不管是雅达利也好还是任天堂也罢,张俊义觉得今天花费了将近一天的时间来了解这两家公司以及主创人员的资料收获最大的还是前世的雅达利带来的教训与警示。

    前世雅达利的失败向张俊义展示了庞大的电玩帝国也可能是以泡沫为基,并且会在转瞬间土崩瓦解的。

    历史总是如此:如果张俊义不从别人的失败中吸取教训,那么别人就会从自己的失败中吸取教训。

    即使是在前世的二十一世纪,华夏的全盛时期,据张俊义所知国产单机游戏产业也是没有多少游戏可以出口到国外、赚得外国人的外汇的。

    马里奥、模拟人生、魔兽争霸、光荣的三国志、信长的野望、大航海时代……这些外国产的游戏张俊义都耳熟能详。

    但反过来,华夏的经典游戏仙剑、剑侠情缘、大富翁等系列在外国却几乎毫无名气。

    究其原因,除了国产游戏开发商不善于营销宣传之外,恐怕其质量不足以与国外的游戏竞争也是原因之一。

第343章 潘大少

    在前世张俊义经常能够听到一句话,那就是不到北京不知道自己官小不到广州不知道自己车不好不到深圳不知道自己钱少不到东北不知道自己胆小不到重庆不知道自己结婚早不到上海不知道自己乡巴佬不到海南不知到自己身体不好。UU小说 www.uu234.net更新最快

    但是在这个时代的香江,套用这句话也是合适的,那就是你不到香江你不知道香江的二代少。

    在这个时代,说实话,香江的二代们可是真的不少。

    不过这些二代们也不全都是纨绔子弟,说实话,就自己个人来看,张俊义觉得香江的二代们大部分来说素质还算是不错。

    当然了,这些二代们要是真的较真的来说的话,他们已经和张俊义不处于同一层次了,而且以张俊义有些孤僻的性格,基本上和他们也没有什么来往。

    不过要说是一点来往也没有那也不全对,除了包船王的女婿之外,还有一个能够在张俊义面前递上话的二代,那就是香江著名的钟表大王潘家的公子潘迪笙。

    毕竟像是潘迪笙这样的出身名门又有才华同时又肯努力的二代,张俊义还是比较愿意和他们来往的,但是这样的人在香江实在是太少了,能够有这样的家世还肯自己出来创业,同时还可以把自己的事业经营的有声有色的二代在张俊义看来绝对是前途无量的。

    而且根据自己前世的记忆,在未来潘迪笙也是做到了相当水准的层次的了。

    虽然现在的这个时代香江的二代们素质还算不错,但是也就紧紧是不错而已,顶多就是守城有余,但是如果让他们像潘迪笙这样能够自己创业的,呵呵,张俊义还真是没有发现。

    当然了,这里所说的创业,那种小打小闹的张俊义并没有算进去。

    而且潘迪笙有一点是张俊义特别看重的,那就是他虽然也是喜好美色,但是绝对讲究个你情我愿,俗话说就是风流而不下流。

    怎么说呢,包括自己在内,这个世界上又有哪个正常的男人对美色能够完全免疫的呢,反正别人张俊义不知道,自己是做不到的。

    从这一点看上去,潘迪笙在这方面的做事风格,张俊义觉得他和自己挺搭的,对待女孩子很有礼貌,颇有绅士风度。

    要非用一句话来形容,张俊义觉得潘迪笙有点符合台岛著名的小说大家,古大大著作中所塑造的一个人物,没错,就是楚留香,公子伴花失美,盗帅踏月留香。且不说对仗工整,单是其中如诗如画的意境,都已让人心旷神怡。较开头时那段妙文“闻君有白玉美人,妙手雕成,极尽妍态,不胜心向往之。今夜子正,当踏月来取,君素雅达,必不致令我徒劳往返也。

    当然了对待女人这方面只是张俊义愿意和潘迪笙来往的一个小小的方面,更多的原因还是张俊义觉得潘大少够努力,没错,就是努力!

    张俊义喜欢这个功利的世界,因为它承认每个人的努力。

    在前世的尘世里兜了一圈以后,张俊义这一世就寻思着能发生点奇迹,让自己瞬间可以改变命运。可在摸爬滚打一程之后,却发现结果是只能带回来一句:因为自己一无所有,所以非拼不可。

    张俊义为什么要努力,或者说的比较贴切一点,自己为什么要这么拼了命的努力?

    有些人就是在出生时就拥有了你奋斗一辈子都得不到的财富,有些人就是在出生时就已经在颜值方面拉你好几条街。

    没办法,这就是现实。

    也是这些觉悟,让张俊义这一世知道了自己的处境和出路:除了努力,自己别无选择,自己更是也无路可逃。

    因为张俊义不想让自己的金手指辜负自己的野心!

    因为张俊义想拥有随时说不的能力!

    因为张俊义想给自己爱的人最好的东西!

    因为张俊义想要最好的东西!

    因为张俊义知道人有高低贵贱之分!

    因为张俊义觉得无庸最为可怜!

    因为张俊义年轻!

    而且重获一世的张俊义清晰地认清了这个社会的现实,如果不努力就会在底层更多的压力,来自各个各方面,各种意义上的压力。

    老话说:人往高处走,水往低处流。

    按马斯洛需求理论来分析:第一层是生理需求,第二层是安全需求,第三层是社交需求,第四层是尊重需求,第五层是自我实现需求。

    社会阶层的划分其实也跟这个差不多,最底层的考虑得最多的是如何生存下来,越往上得到的东西越多,想要实现的越抽象但不可或缺。

    社会资源是有限的,而且分配并不均匀,越往高层资源越多。所以拼命往社会上层爬实则是为了获取更多的社会资源,生活更加容易些,不必为了温饱需求烦恼,能追求的也更加接近于**的本身,即满足内心最隐秘的需求。比如,想得到很多人的尊重,想要在历史功绩中留下自己的一笔等。越往高处,意味着更多的资源和自由。

    其次,社会上层还拥有着非常重要的话语权,也就是:制定游戏规则的人。想要永远赢,永远处于不败之地,只要成为制定规则的人就可以了。规则谁定,输赢也就由谁来判定。

    只是,社会阶层的上升并不是那么容易,真的真的要付出很多很多的努力才可以,因为这竞争可比千军万马过独木桥还激烈啊。当然回报也是非常丰厚的,这回报不仅限于物质,而且还有很多钱买不到的东西,毕竟越到上层对物质的渴求没有那么高,更看重精神与涵养,以及必不可少的人脉。进入一个阶层的标志是真的拥有了这个绝对资本,以及,真的被那个圈子接受。

    越往上走越自由,这就是张俊义这一世努力成为上层人的理由。

    在前世,张俊义又三个朋友遇到了三件不同的事情,给张俊义带来了很大的触动,直到如今,张俊义都是深深的记在了心底。

    在前世曾经张俊义有一位朋友去政府部门办事,回来后他跟张俊义说“看看那群狗的嘴脸,一个个跟别人欠他一万块钱似的,办个事拖拖来来,踢皮球,他妈的,说不定哪天我就去投诉他们。”

    还有有一位朋友去某商场购物,然后她跟张俊义说“你知道那裙子多漂亮吗,我都能想像到穿上它走在大街上,回头率多高,我穿着肯定特别合适,特别显气质,特别漂亮,就是价钱太高了。”,没错,这个朋友就死张俊义的前世的那个最后背叛自己的女人!

    第三个朋友去修牙齿,回来对张俊义说“你说一颗破牙要一万多块钱,还什么种植的,难道金子做的不成。老子镶个烤瓷的一样”

    曾经,太多的曾经……

    如果自己足够努力,成为社会上层……

    如果自己是政府领导,自己的朋友来办事情……

    如果自己是千万富翁,自己的女人还会为一条裙子而苦恼吗?

    如果……

    世上没有如果,有的是自己每天的努力。

    张俊义崇尚自由,但是前世自己身为底层的一员,有何自由而言,你买个菜还要为那两三毛钱讨价还价,坐个公交车还在计较其实这样的天气坐不带空调的车也行,还能省一块钱,你带孩子出去路过必胜客门口,孩子问妈妈什么叫做披萨?披萨什么味道呢?,对于你这种知识水平的人从没到店里坐过,每次都是匆匆路过,又怎么会自由?

    对,重活一次,张俊义现在拼命的努力的理由就是获得自由,而成为最顶层那一小撮人才能够有足够的自由!

    在前世,直到上了大学之后,就更加深以为然的相信:这个世界是不公平的,有些权利真的需要你在足够强大的时候你才能享受,有些圈子只有你达到一定的阶层以后你才能涉,当你不够强大的时候,你真的只能被忽略,只能是“人微言轻”。

    记忆最深的是当时同寝室的室友一起出去聚餐的时候发生的一件事情,那时候因为刚上大一,为了和大家相处融洽,张俊义努力做出了合群的样子,和大家一起吃饭,一起去食堂,一起去网吧,一起逛街,虽然那一段时间很累,但为了不让大家说自己“不合群”,同时也是为了不被大家孤立,当时的张俊义苦苦支撑,虽然张俊义讨厌死了那种生活。但是在那个时候张俊义只是一个心里表示抗议,却不敢做出任何改变的弱者。因为张俊义害怕孤单,害怕被别人说自己特立独行。

    有一天周末,隔壁寝室和张俊义的寝室商量好一起出去聚餐,那时候的张俊义刚上大学,作为孤儿出身的张俊义口袋里没剩多少钱了。

    本来当时的张俊义是想拒绝的,但是为了不扫大家的兴,便硬着头皮去了。那天大家玩高兴了,喝了好多酒,那也是花了好多钱,当然这个所谓的好多钱只是当时张俊义自己认为的。那天花去了张俊义整整一个星期的伙食费啊,说实话,好心疼。

    并不是因为张俊义舍不得那点钱,而是因为那钱,是我的张俊义打工赚来的钱,在放假的时候张俊义一天忙到晚有可能才能赚那么多钱,但是就被自己一晚上挥霍了。

    之后在回来的路上,张俊义暗骂自己的浑。经过一段时间的挣扎,张俊义就去和他们说好,以后如果不是寝室重大的活动(比如室友生活,年度室友聚餐)张俊义就不去了,也坦然告诉了他们自己的状况。

    也是这件事情让张俊义彻底知道,有些人和自己是真的有差距的,当他们可以去大商场买上千的衣服和鞋子的时候,就像张俊义买5毛钱的糖果一样的想法:小菜一碟。

    他们的祖辈的累积已经可以让他们后顾无忧,也可以让他们有的是资本可以挥霍,但是张俊义没资本,也没有资格。这场比赛,很显然张俊义在起跑线的时候就已经和他们相差甚远,所以张俊义重生之后必须得得更努力追赶。

    当然了除此之外,努力现在已经成为了这一世自己的本性使然吧,如果问前世的张俊义这个问题,那么得到的答复大概是,希望可以过上富饶幸福的生活。不过这一世自己重生一世张俊义觉得富饶幸福的生活只是最为表层的目的,最真实的目的大概是张俊义想要摆脱平淡追求有意义的人生。

    用叔本华的哲学理念就很好理解这其中所蕴含的哲理。

    几乎每一个人一生的命运就是工作、忧虑、劳苦、烦恼,但如果所有**一升起就立刻被实现的话,人会如何度过人生,运用时间呢?如果人类住在乌托邦,每一件事都会自动完成,天上飞是已烤好的鸟,每个人都立刻找到意中人,彼此相处也毫无问题,这些人就会死于无聊或干脆上吊自杀。

    否则他们就会互相争吵、打架、谋杀,造成更大的痛苦。人生除了缺乏、满足无聊、再度缺乏这种无穷无尽恶循环之外,还有什么呢?叔本华说人类的情形最差,因为智力越高,痛苦也就越强烈。

    自古以来,人类的生活就是在不停的折腾中,张俊义前世不理解但是现如今却是觉得叔本华的理念很有道理。

    试想我们不需要努力就可以拿到所想的任何东西,每天的任务就是吃,玩。那么其中的意义何在呢,人生没有丝毫波澜起伏,这应该才是最悲惨的事情。

    所以为什么张俊义要努力,要拼了命的往上爬,大概就是不断寻求充满意义的人生。唯有不断努力张俊义才能不断的获得存在与价值感,才能体会人生真正的意义与价值。

    人生难得有追求,平平淡淡也是一生,忙忙碌碌也是一生。有自己的目标,既然不能成为一个二代,那只有努力让自己的下一代成为二代了。

    正是因为潘迪笙即便是有着旁人难以企及的家事还能一无反顾够努力,张俊义才会喜欢和潘迪笙打交道,才会愿意在力所能及的情况下提点一下他,而且潘迪笙的行事风格也符合张俊义的性子,抛去别的不说,最起码他有着自己的底线和原则,同时也知道感恩!

第344章 心魔

    说实话,最近张俊义的心情并不是特别的美好,为什么?呵呵,如果较真的话,估计几乎所有的人都会因为张俊义心情不美妙的原因而大呼有毛病的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    还有半个多月又到张俊义的生日了,前两天晚上和赵亚芝临睡觉之前聊天的时候,赵亚芝就问张俊义了这次的生日准备怎么过了,然后被张俊义以还有一段时间加上其他的事情给转移过去了。

    说实话,张俊义最讨厌的就是过生日和节日了,因为在前世的时候,作为一个孤儿和穷丝过节日时的阴影还在。

    自己刚刚独立的时候时为了省钱,屋子里按的都是几瓦的节能灯,尤其是春节,昏暗的屋子,他捧着一碗饺子,独自一个人站在窗前看着外面别人放烟火,因为那时候的自己口袋里面比脸还干净自然不会去买鞭炮这种消耗品。八点之后自己就会因为劳累和孤独早早入睡。

    一家人守岁看春晚?没有,因为自己没有亲人。气氛热烈?没有。糖果瓜子?没有。这和他想象的过节一点都不同,想起节日脑海里浮现的应该是喜庆,美好,明亮,但他感受到的只有冷清,阴暗,清冷。所以愈是节日前世的张俊义愈是孤单。

    至今张俊义还记得那天晚上和赵亚芝两人之间的谈话。

    “阿义,为什么你现在越来越给我的感觉就是那种生人勿近的感觉了啊!”

    当时的张俊义闻言后,感到相当的诧异,下意识的摸了摸自己鼻子,当时的张俊义真的是一时之间不知道该怎么回答自己这一世最爱的女人了。

    毕竟因为张俊义心中有着一个和谁都不能说出口的惊天大秘密,即便是躺在自己怀中最为疼爱的女人也不可能告诉的秘密,难道和自己的女人说,你男人前世只是一个孤儿一个社会当中最底层的穷丝,一个最后被前世的女人背叛的loser?

    不可能的事情!

    所以张俊义心中的这个心结不可能和任何人去吐露,难道告诉赵亚芝,我是因为前世的那些经历本身对于生日和节日有着本能的抵触?

    当时的赵亚芝看到张俊义沉默不语,便聪明的没有再继续发问,虽然张俊义在家中始终都是对赵亚芝百依百顺,但是赵亚芝从来都没有过恃宠而骄,看到张俊义当下的状态,便知道自己身边的男人并不想再提有关的话题,虽然赵亚芝平时都是一副雍容大度的样子展现在外人面前,但是并不代表她傻,相反,赵亚芝心思特别细腻。

    虽然没有说什么,但是临近最后还是用尼采的一句名言才侧面的宽慰了自己的男人:“阿义,尼采曾经说过,人的精神有三种境界:骆驼、狮子和婴儿。第一境界骆驼,忍辱负重,被动地听命于别人或命运的安排;第二境界狮子,把被动变成主动,由“你应该”到“我要”,一切由我主动争取,主动负起人生责任;第三境界婴儿,这是一种“我是”的状态,活在当下,享受现在的一切。“

    说完后,还用赵亚芝还用她那白皙的小手放在了张俊义的额头,轻轻的抚平了张俊义皱皱的眉头。

    对于赵亚芝的宽慰,其实张俊义是明白的,尼采的这句名言所要表达的意思张俊义也是理解的。

    沉默,可以让混乱的心,变得清澈。不用告诉别人,你有多愚蠢,多天真,多善良,多幸运,多倒霉,多痛苦,学会用沉默去掩饰自己的情感。也许有人说你洒脱,但洒脱有时候只是一种假象。沉默,是城府,是睿智,是内涵;沉默,是最后的清高,也是最后的自由。

    成功不在难易,而在于是否采取行动。虽然行动不一定能带来满意的结果,但是不行动就绝对不会有满意的结果。这个世界从来不缺乏机遇,而是缺少抓住机遇的手。如果你有想法就要赶紧付出行动,别担心失败或者困难重重,只有在不停地实践与追求中,你才能超越自我,创造属于自己的辉煌。

    过自己的生活,不要模仿他人,即便他人再好也不要迷失自己。有一样的天空,没有一样的云彩。有一样的大地,没有一样的道路。有一样的大海,没有一样的浪花。有一样的花朵,没有一样的芬芳。有一样的树木,没有一样的树叶。有一样的夜晚,没有一样的梦想。有一样的归宿,没有一样的结局。

    人生就是距离,距离就是人生。人与人的距离有多少,一层肚皮。人与友的距离有多少,一寸真心。人与天的距离有多少,一米阳光。人与地的距离有多少,一个脚步。人与愁的距离有多少,一点牵挂。人与乐的距离有多少,一次放下。人与生的距离有多少,一声哭啼。人与死的距离有多少,一串叹息。

    不要因为孤独,就去找一些不适合自己的娱乐方式迎合一些不属于自己的群体,爱一些就手可得的人。每个人都有孤独的时候很多人并不是你印象中的纸醉金迷、玩世不恭。他们不为人知的孤独你没看到罢了,不要因为一时的空虚打乱了你的坚持你的思想,我们都一样要学会承受人生必然的孤独。过了,才能看见美好繁华。

    人生哪能不受伤:人生是在静态的存活中寻求获取平衡的物质与精神的盼望,有时苦不堪言,有时令人激动神往;人生是我们无法避开的光景,模糊时只有一个框框,清晰时却如针锋相对。人生的路途哪能一帆风顺,又哪能如想象中的不受伤呢!抖起自己的精神,人生是选择的,生活是需要努力的。

    人这一辈子,机遇难同,因缘各异,一帆风顺也好,跌宕起伏也罢,都是自己的命运。那些走过的,偶遇的,相逢的,别离的,都是唯一。无论处于何种境地,都不要抱怨世态,不能放弃底线,不必嫉恨他人。不贪,欲念就少;不嗔,心就易平;不求,就常知足。遇上了,请珍惜;别过了,道珍重。

    说实话,张俊义知道自己现在就是有些过于的矫情了。

    快乐是什么?多少人都在寻求一个完整的答案。但不同人的答案却是不一样的。有人因为得到什么而快乐。有人因为助人而乐。有人因工作而快乐,有人因工作而感困乏等。为何?快乐是人们心灵体验活动,是主体对感知客体体验时的情绪反应。当内心的需求与实际体验达到一种和谐、平衡时,人就会感受到一份快乐。所以,小朋友可能因一颗糖而快乐,老人可能一句温馨的话而感到幸福,学生可能因多......

    快乐其实说简单也很难,无非就是“满足”,越容易满足就越快乐,**越大,快乐就意味着越难。

    揉了揉有些自己的额头,张俊义发现自己现在是越来越庸人自扰了,坐在车中的张俊义想到这不由的泛起了一丝的苦笑,其实现在的自己在别人的眼中已经是相当的成功的了。

    就像前两天晚上,赵亚芝对着张俊义说的那样,“阿义,其实你现在已经很成功了,在我的眼里,你就是无所不能的!”

    其实当时的张俊义听到了赵亚芝说出了如此崇拜自己的话语之后,根本就说不出什么来,毕竟在外人面前,没错,自己已经是很成功了,年纪轻轻,短短几年之间,创造了如此的财富,别说和自己同龄的一代了,就是算上老一辈的富豪大亨们,同样有很大一部分都比不上自己,这还是自己在明面上暴露出来的资产,但是又有谁知道这些东西都是被自己利用前世的记忆给‘拿来主义’的呢?

    其实任何事情的产生都是有因果的,张俊义这次的自我否定来的其实并不突兀。

    为什么这么说呢?

    这是因为张俊义张俊义预见到了明年雅达利会经历一次可以称得上是地震般的的震荡,才会联想到自己在未来会不会经历同样的事情所产生的。

    怎么说呢,张俊义这样的问题,其实谁都帮助不了,毕竟两世为人这种事情只有他自己才会经历。

    正是因为前世的张俊义生活的太过于失败,所以张俊义重生一世才会如此的在意失败。

    但是仔细的想一下,这个世界上又会有谁没有经历过失败呢?

    远的不说,就说前世鼎鼎有名的乔布斯乔大教主,乔布斯在前世可谓是风光满满,可谓是人生的一大赢家了吧?

    那又怎样?不还是经历过不少失败之后才会从新崛起吗?

    1976年4月1日,乔布斯、沃兹及乔布斯的朋友龙?韦恩签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。随后,21岁的乔布斯与26岁的斯蒂夫?沃兹尼亚克在自家的车房里成立了苹果公司。公司的名称由乔布斯定为苹果。而他们的自制电脑则被追认为“苹果1号“电脑了。

    1977年4月,乔布斯在美利坚第一次计算机展览会展示了苹果2号样机。

    1980年12月12日,苹果公司股票公开上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,当日以每股29美元收市。按这个收盘价计算,苹果公司高层产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。乔布斯作为公司创办人排名第一。

    前世的明年也就是1983年,由于乔布斯经营理念与当时大多数管理人员不同,加上ibm公司推出个人电脑,抢占大片市场,总经理和董事们便把这一失败归罪于董事长乔布斯,于1985年4月经由董事会决议撤销了他的经营大权。乔布斯几次想夺回权力均未成功,便在1985年9月17日离开苹果公司。

    就连乔教主都会经历过这么多次的坎坷最后才凝聚了人生的神格,你张俊义又有什么资格追求一路上一帆风顺?

    前世的记忆这样的金手指不可能使得自己永远一帆风顺,它只会让张俊义在成功的道路上尽可能的减少曲折而不是从此避免曲折!

    还是那句话,现在的张俊义有点太过于进入执念了。

    什么是执念?

    执念是指对某一事物坚持不放,不能超脱。当执着的时候就会有怨念,唯有放下执着才会自在。哲学上这样定义它,一个人过分专注于某事某物,长时间沦陷于某种情绪,这一情结就会成为有形,将之束缚住。

    佛家有七戒。

    佛经教理中说,人有许多烦恼都是因为心灵的迷惑所致,所以,又称“烦恼”为“惑”,其中“贪、嗔、痴、慢、疑”五大烦恼属于“思惑”,也叫“修惑”,必须通过人的修行才能断除。

    在这五个烦恼中,“贪、嗔、痴”是最为根本的,称为“三毒”,他是人生痛苦的根本。贪,就是自己喜欢的,希望它越多越好,永远不失去;嗔,就是自己不喜欢的,便拒绝,反对,如果有人做了自己不喜欢的,就生气发火;痴,就是不了解宇宙中的一切都是不断发展变化的,一切事物都不会永恒,从而想去抓住自己贪爱的,想去抗拒自己所不想要的,而宇宙万物根本就是在一定条件下存在,在一定条件下消失,根本没有一个可以抓得住的东西。由于这种愚痴,才产生了贪爱与嗔恨,结果作茧自缚,自寻烦恼。

    佛教教育人要有智慧,要有定力,必须从防范过失开始,所以,“戒”是培养定力和开发智慧的基础。

    现在张俊义所经历的这一历程就有点像是佛家当中的七戒一般,执念一般是指对错误和虚假的东西的执着和坚持,比如贪嗔痴的执着,对感情的执着,因为这些都是虚假的,是让人堕落轮回的,所以才说是执念。

    所以说人只能活一次,千万别活得太累!如果我们能持有一颗平常心,坐看云起云落,花开花谢,一任沧桑,就能获得一份云水悠悠的好心情。做平常事,做平凡人,保持健康的心态,保持平衡的心理,如果我们能以这种最美好的心情来对待每一天,那每一天都会充满阳光,洋溢着希望。

    什么时候张俊义真的能够理解了,他就能够彻底的放下了。

    当然走出这个循环不是这么简单的,这是一个长期积累的过程,有点类似于武侠小说当中的日积月累,水磨墨。

    人生积累到了一定的程度,自然而然的就水到渠成了。

第345章 源远流长的汉字

    顿悟是什么?

    按照字面上的意思,顿悟,其实就是指谓顿然领悟。UU小说 www.uu234.net更新最快

    曾敏行《独醒杂志》卷二:“黄山谷绍圣中,谪居涪陵,始见《怀素自叙》于石扬休家。因借之以归,摹临累日,几废寝食。自此顿悟草法,下笔飞动。”

    张俊义不得不佩服华夏远古的那些创造汉字的圣贤们,简简单单的两个汉字拼接起来尽然能够有着如此深刻的含义。

    传说仓颉造汉字。《说文解字》记载仓颉见鸟兽的足迹受启发,分类别异,加以搜集、整理和使用,在汉字创造的过程中起了重要作用,被尊为“造字圣人”。

    商朝,目前已知最早的成熟汉字甲骨文出现,稍后出现的钟鼎文虽有字数的增加,但形体并无大的变化。

    周朝,由于疆域广阔且诸侯割据日久,汉字在春秋晚期明显出现诸侯国之间文字异形,战国时期的文字异形情况更重。秦统一后为巩固统治,秦始皇令丞相李斯、中车府令赵高、太史令胡毋敬等整理文字,以秦国大篆为基础制定出小篆,作为标准字体,通令全国使用。稍后,普遍又依当时民间流行的字体,整理出更简便的字体隶书,并作为日用文字在全国广为流传。

    东汉末期,楷书出现,至此汉字的演化已臻完善。不仅如此,东汉时出现了第一部书法专著《草书势》。

    过去常讲汉字始于商代的甲骨文,但其实甲骨文已经是成熟文字,在此之前汉字应该存在一段从产生到成熟的发展过程,因此有人主张推至夏末;也有人主张推至夏以前,各执己见。郭沫若在《古代文字之辩证的发展》指出:“汉字究竟源始于何时呢?我认为,这可以从西安半坡村遗址距今的年代为指标。”,“半坡遗址年代距今有六千年左右。”,“半坡遗址是新石器时代仰韶文化的典型”,“半坡彩陶上每每有一些类似文字的简单刻划,和器上的花纹判然不同。”“虽然刻划的意义至今尚未阐明,但无疑是具有文字性质的符号。”“可以肯定地说就是华夏文字的起源,或者华夏原始文字的孑遗。

    ”如按此说,华夏文明则应算成近六千年。华夏文字之源始,究竟在何时?最古老的文字产生于什么时代?分别代表什么含义?至今仍未达成一致意见,有待于大量的材料来说明。

    汉字是“形、音、义”的结合体,大多数汉字是由形旁和声旁组成的。

    六书是汉字构字的基本原理。在《周礼》中就提到了六书,只是没有说明具体内容。到了东汉,许慎在《说文解字》[2]中,详细阐述了“六书”构造原理:象形、指事、会意、形声、转注、假借。

    语素是汉文表意的最小单位,类比于英语的“词汇”和“词组”的总称。绝大多数汉字可以独立构成语素,比如“我”,类比于英语中的单一字母构成的词汇,比如“i”。

    现在白话文大多数词语都是由两个以上的汉字构成的,不过,和英语中“词汇”和“字母”的关系不同,语素的意思往往和其中各个汉字独立构成语素时的意思有相关性,因此相当程度上简化了记忆。词语包括语素和若干个语素形成的短语。

    汉字的高效率,体现在几百个基本象形字,可以合成表示天上地下的各种事物的上万汉字;几千个常用字,又可以轻松组合出数十万词语。

    中国古代称“字书”,直到《康熙字典》问世才称“字典”。最早的汉语字典是东汉许慎编的《说文解字》]。近代大致可分为两类,一类是综合性的,如《新华字典》;一类是专门性的,如《异体字字典》。1915年,中华书局出版了《中华大字典》。

    世界三大汉语词典分别是华夏大陆的《汉语大词典》、华夏台岛的《中文大辞典》以及岛国的《大汉和辞典》。汉字是记录汉语的文字,它已有六千年左右的历史,是世界上最古老的文字之一。

    华夏考古界先后发布了一系列较殷墟甲骨文更早、与文字起源有关的出土资料。贾湖刻符经碳14物理测定,距今约7762年历史;还有七千年前的双墩刻符、六千年前的半坡陶符、五千多年前青墩遗址刻符、连字成句的庄桥坟遗址文字、大汶口陶尊符号、尧舜时代的陶寺遗址朱文、夏墟的水书。

    早期的骨刻文就是丰富的文字系统,后期的属于初步成熟阶段。这些考古发现可能是汉字起源的重要线索,也可能是各种文字发展的不同源流。

    直到在河南登封夏文化遗址发掘出的陶器上,发现了更完备的文字。这是被学者们确认的迄今为止我国有确切时代的最早的文字。

    从仓颉造字的古老传说到100多年前甲骨文的发现,历代中国学者一直致力于揭开汉字起源之谜。

    汉字起源的旧说法有五种,即结绳说、八卦说、河图洛书说、仓颉造字说和图画说。

    结绳说:《北史?魏本纪》说:北朝魏的先世“射猎为业,淳朴为俗,简易为化;不为文字,刻木结绳而已。”记录了一些原始社会部落,在文字出现之前,以结绳记事的方法,把战争、猎获、会盟、选举、庆典、联姻、生育、疾病和灾害等大大小小的事件记录下来。

    过去亦有学者据《周易?系辞下》“上古结绳而治,后世圣人易之以书契,百官以治,万民以察。”的论说,推断“文字起源于结绳”。

    八卦说:孔安国《尚书》序(属伪作,但年代甚古)里说:“古者庖牺氏之王天下也,始画八卦,造书契,以代结绳之政,由是文籍生焉。”

    河图说:《易?系辞上》:河出图,洛出书,圣人则之。《河图?玉版》:仓颉为帝,南巡狩,发阳虚之山,临于元扈洛之水,灵龟负书,丹甲青文,以授之。

    揭开此说的神秘面纱,不难发现,它真实的核心就是算数,能对照“九宫”算法。所谓“九宫”,在谶纬家来说,是八卦加上中央,合为九;在术数家眼中,则其数横、竖、斜偏、相加得数恒为15。

    仓颉造字:传说仓颉是黄帝的史官,黄帝是古代中原部落联盟的领袖,由于社会进入较大规模的部落联盟阶段,联盟之间外交事务日益频繁,故迫切需要建立一套各盟联共享的交际符号,于是搜集及整理共享文字的工作便交在史官仓颉的手上了。

    “仓颉造字说”在战国时即已流行。《吕氏春秋?君守》说:“仓颉作书,后稷作稼。”到了秦汉时代,这种传说更加盛行。许慎《说文解字?叙》:“仓颉之初作书,盖依类象形。”

    现代学者认为,成系统的文字工具不可能完全由一个人创造出来,仓颉如果确有其人,应该是文字整理者或颁布者。

    图画说:现代学者认为:汉字真正起源于原始图画。一些出土文物上刻划的图形,很可能与文字有渊源关系。

    前世的部分著名学者认为华夏最早的刻划符号出现在河南舞阳贾湖遗址,距今已有8000多年的历史。

    对这些原始材料做一番全面的整理,从而爬梳排比出商代文字之前汉字发生、发展的一些头绪。然而情况并不那么简单,除了已有郑州商城遗址、小双桥遗址的小宗材料可以直接和殷墟文字相比序之外,其它商以前的符号则零星分散,彼此缺环较多,大多数符号且与商代文字构形不合。还有一些符号地域色彩较重、背景复杂。

    汉字体系的正式形成应该是在中原地区。汉字是独立起源的一种文字体系,不依存于任何一种外族文字而存在,但它的起源不是单一的,经过了多元的、长期的磨合,大概在进入夏纪年之际,先民们在广泛吸收、运用早期符号的经验基础上,创造性地发明了用来记录语言的文字符号系统,在那个时代,汉字体系较快地成熟起来。

    据悉,从考古发掘的出土文字资料来看,华夏至少在虞夏时期已经有了正式的文字,如考古工作者曾经在山西襄汾陶寺遗址所出的一件扁陶壶上,发现有毛笔朱书的“文”字。这些符号都属于早期文字系统中的基本构形,可惜这样的出土文字信息迄今仍然稀少。

    大约在距今六千年的半坡遗址等仰韶文化遗址的陶器外壁,已经出现刻划符号,共达五十多种。它们整齐规划,并有一定规律性,具备简单文字的特征,可能是我国文字的萌芽。

    在距今约四五千年的大汶口文化遗址晚期和良渚文化遗址的陶器上,发现有更整齐规则的图形刻划,是早期的图形文字。

    华夏发现的最早的成熟文字,曾认为是甲骨文。就所见的殷商文字资料来说,文字载体的门类已经很多。当时的文字除了用毛笔书写在简册上之外,其他的主要手段就是刻写在龟甲兽骨、陶器、玉石上以及陶铸在青铜器上。

    商代文字资料以殷墟卜用甲骨和青铜礼器为主要载体,有一千多字,只是商代文字的部分保留,名甲骨文,特有学科甲骨学。

    岛国民族虽有着古老的文化,但其本族文字的创制则相当晚。长期以来,其人民是以汉字作为自己传播思想、表达情感的载体,称汉字为“真名”。五世纪初,岛国出现被称为“假名”的借用汉字的标音文字。

    八世纪时,以汉字标记岛国语音的用法已较固定,其标志是《万叶集》的编定,故称“万叶假名”。是为纯粹日语标音文字的基础。岛国文字的最终创制是由吉备真备和弘法大师来完成的。

    他们俩人均曾长期留居华夏唐朝,对汉字有很深的研究。前者根据标音汉字楷体偏旁造成日文“片假名”,后者采用汉字草体创造日文“平假名”。尽管自十世纪起,假名文字已在岛国盛行,但汉字的使用却并未因此而废止。时至今天,已在世界占据重要地位的岛国文字仍保留有一千多个简体汉字。

    所以现在即便是张俊义重生在了一个香江人的身体当中,但是对于自己祖国的历史的深渊留长还是一直都是深感自豪的,毕竟这代表着什么,这就代表着自己国家的底蕴。

    有着几年前历史文化作为着深厚底蕴,张俊义才不会相信自己的祖国会一直背着那些恬不知耻的小国家压着的。

    俗话说得好,只是狮子打了一个顿而已。

    好吧,在自己心灵出现破绽的时候,张俊义还能够因为顿悟这两个字联想到了这么多估计也是没谁了。

    但是这也不能怪张俊义,毕竟除了自己谁也不会直到,在紧邻河的对面,自己的祖国会在未来短短的几十年会有这多么大的日新月异的发展,这也是作为一个有着纯粹的华夏人灵魂最为深感自豪的地方。

    这个世界上,没有任何一个人不希望自己的祖国强大的,俗话说得好,家国天下,没有国哪来的家?

    古之欲明明德于天下者;先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;……心正而后身修,身修而后家齐,家齐而后国治,国治而后天下平。”简称为“正心修身齐家治国平天下。

    在前世,其实张俊义作为一个底层的穷丝对于‘家以国为先’这句话根本就是没有任何的理解,毕竟天塌了有个高的顶着,一个社会的底层人员根本不能理解国家对于自己的重要性。

    直到了这一世,张俊义才会发现国家对于一个国人的重要性,只有国家强大了,作为商人的自己在面对着世界各国的不同的商人的时候,才会腰杆挺直。

    话说在前世的二十一世纪,世界杯怎么会有如此巨大的吸引力?除去足球本身的魅力之外,还有什么超乎其上而更伟大的东西?

    在前世,张俊义其实看足球就是涂着随大流,为的就是凑热闹。

    直到现在回想起来,张俊义才发现,是由于一种无上崇高的精神情感--国家荣誉感!
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r14611/ 第一时间欣赏重活之完美时光最新章节! 作者:雨天和玉所写的《重活之完美时光》为转载作品,重活之完美时光全部版权为原作者所有
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重活之完美时光介绍:
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