第三百五十五章 怎么可能
这一块完全没有相关的法规。真想要做事情,根本不能这么办。除非是吃错药了,否则就不该去碰敏感的题材。
就算王不负这次脑子坏了,非要做这个不可,也该从长计议。慢慢打听会有多少部门审核,私底下摸清楚各部门的态度。才是把事情办成。
哪能像现在这样搞?那么多部门,都冷不丁地拿到这份游戏策划书,要给出审核意见。他们谁认识王不负是哪位啊!也不用拒绝,直接把材料放个大半年就行。
副部长提醒道:“后果……你知道的吧?”
许组长也知道这里面有多复杂。但还是说道:“王不负肯定想要做那题材的。你们那里能不能想想办法?”
确定王不负真新想要做这个吃力不讨好的题材后。副部长只好帮着出主意。
去年《我的抗日》在海外大卖,让国家开始重视文化输出这一块了,青瓷科技是做得最亮眼的。副部长也曾被交代过,要给王不负一些照顾,所以他才会打这个电话。
他说道:“最近这几天,有个文艺座谈会。你让王不负也来参加,顺便和相关的部门谈谈。就在南江呆等,是等不出结果的。”
“行,我和王不负说。”许组长答应了。
每年五月,都会组织一场文艺座谈会。这个传统是从延安时期就开始了。一般与会的,都是成名的小说家、画家、歌唱家等等。最近也有了些影视剧编剧和导演出席。电脑游戏方面的从业者还从未在座谈会上出现过。
但不管从哪个方面讲。王不负都有资格出席的。特别是《我的抗日》这个系列,口碑和盈利都足以成为王不负的入场卷。
……
再过一天,许组长一大早就和王不负说了去首都参加座谈会的事情。
“什么时候去?”王不负问行程,要是和e3的行程冲突就不去了。
“这个座谈会从上周八号开始,到月底结束。你要是什么时候打算去,就和我说。我帮你安排。”许组长讲。
王不负没听过这个座谈会,不知道主旨是怎么样的。他现在就坐在电脑前,进到青瓷百科里查。看了当年这个座谈会的成立背景,然后就有点不想去了。这完全不是他想要掺合进去的领域。
许组长听到敲键盘的声音,知道王不负在了解讯息。然后听王不负不吭声。就说:“你去了。不用在上面讲八股文,把你做《我的抗日》的心得和思路都说一说就行。其实这就是个契机,让你去首都转转。”
王不负好歹还是明白些东西的,知道这是给他一个去公关的机会。否则为了过审专门跑到首都去。就显得太刻意了。
“我去。明天就去。”王不负说。只在南江等听天由命。实在太受罪了。王不负觉得,不如去首都看看,能不能遇到什么机会。
“那我就安排在后天讲话了。大概半个小时左右。”许组长说。
王不负表示知道了。现在这座谈会已经不是以前的政治斗争的工具。影响力不是很大。王不负的目地不是为了讲话,而是以此由头去见见人。
关键是,首都到处都是高墙大院,哪是那么想见就见的啊。
要是能见到那位当初专程来南江的首长秘书,就好了。王不负在心中想。
王不负要去首都,得先把青瓷科技的事情安排好。
他把这事跟何轻烟一说,何轻烟立刻眼睛亮了:“好啊,我来照顾你的那位小妹妹吧!”
“……”王不负万没想到,何轻烟第一个想法居然是这个。他边揉着仙仙软绵绵的脸蛋,边赶紧摇头:“我会让柳姐调整时间的。”
何轻烟不知道为什么有些失望,然后才问:“你怎么想起来要去首都、参加什么座谈会?以前你从来都不参加这种活动啊。”
“这次确实会遇到一个大问题。”王不负摇着头,把《传奇》、空战游戏的敏感性、玩家的期待都说了。
问题复杂得一团糟糕。何轻烟好不容易才听明白,“你搞得那么麻烦,原因就是因为害怕那韩国游戏火爆起来?不是听说,那游戏不好玩么?”
“是不好玩,反正我不怎么喜欢玩。但不能放任不管。”王不负说道。
整个青瓷科技的人,都看过了韩国版的《传奇》。负责《绝色江山:外传》后续运营的团队,好几人更是差点把牙都笑掉了。这游戏也能让王不负担心成这样?
不过王不负还是认为,任何游戏,能火起来都有深层次的原因。所以不管怎么样,都要做一款游戏和《传奇》打对台。
他选择做空战游戏,是出于下意识的考虑。一方面打算为以后的《全频带阻塞干扰》铺垫,另一方面他自己也想出口恶气。没想到,在审核上出了岔子,后头的玩家又爆发了那么高的热情。
“只要游戏按着原样做出来,回报绝对非常惊人。但我现在前有堵截,后有追兵,算是引火烧身了。”王不负叹了口气。
何轻烟不理解道:“你做外星人的题材不是挺好的么?又没有答应玩家要做成什么样,不算出尔反尔啊。”
“做外星人的话,肯定会让玩家失望,然后伤害我们的口碑。口碑这种东西,要积累不容易,砸掉却是一夜之间的事情。”王不负摇摇头,不敢冒险。
要解决问题,最好的办法就是让最初的设计通过审查,呈现到玩家面前。满足他们。
何轻烟心里还是不明白,但担心地问:“那你这次去,能打开局面么?要不要我派几个人给你?”
“不带人。我这次也就是去撞撞运气,看看我的讲话能不能打动一些人。真以为我是去巴结那些领导的啊,我做不出那种事情来。”王不负摇头笑道。
这点何轻烟绝对信。因为她有过亲身经历,王不负还未发家时,就从没巴结过她这个大集团的总裁。
“那你去吧,我就在这里帮你把资产弄清楚。以后游戏要是不好做,还可以转型成投资公司。”何轻烟笑道。
投资公司啊。其实凭他的见识,加上何轻烟的手段,做投资不要太容易。
先投资电商、接着投资视频网站、再投资团购。没事投两个小成本国产恐怖片,或者用豆瓣的故事改编电影。钱来的绝对快。
但那种钱,赚多少都会让人感觉无聊,还是做自己想玩的游戏有意思。王不负摇摇头,没多往心里去。
……
给王不负提供了歼九设计图的老研究员,这几天都郁郁寡欢。每当想起要拿歼九去打外星人,就长叹一口气,无精打采地发呆。
退休以后没事情干,电视不想看,报纸看不进去。就那么干坐着,回忆过去的种种时光。
就这样坐到下午,他儿子打开门,拿着张纸说:“爸,你看这架战机!和真的一样。”
那玩家原本就是航空迷,越看越觉得网上的歼二十游戏图好看,忍不住就打印了一张彩色的,准备放在家里。
老研究员没什么劲头,反正拿去打外星人的东西,做得再好看有什么用?再说,光好看有什么用?绣花枕头!
但看了眼歼二十,他就挪不开眼睛了。
这游戏图,可是按着王不负存在笔记本电脑里的歼二十照片做的。本来就是研究院未来十年的研究成果。可不是什么凭空想出来的东西。
外行看热闹,内行看门道。他儿子就觉得好看,可老研究员钻研了一辈子气动,只看一眼,就觉得这战机能飞起来!
能飞起来,其实不是简单的事情。一旦速度提高,空气的阻力之大令人难以想象。老研究员看着歼二十,却觉得这架飞机能够被风托住。
这怎么可能?青瓷科技一帮做电脑游戏的,怎么可能连飞机都会设计?
老研究员告诉自己,这是不可能的事情。但是专业和经验告诉他,这就是为了隐形设计的气动布局!
而且那对鸭翼……更让老研究员感觉亲切,仿佛他在过去几十年间累积的技术和经验,就累积在其中似的。
“我不会是老糊涂了吧?”老研究员摇头自嘲。但看了半天,决定还是认真对待。若是这气动布局真的能飞起来,那研究院在流体力学方面的研究,绝对可以大跨一步!
他也不把游戏图还给儿子了,就抓着跑去打电话给研究院。
研究院里,负责研究流体力学的好几个人,都是他的学生,应该能帮上忙。
但学生也不会盲从啊,接电话的那位工程师道:“师傅……你说一家游戏公司做的战机图,能飞起来?”
“我真的感觉可以!不知道为什么,我感觉那张歼二十的想象图,有我们研究院一脉相承的东西在里面!俄罗斯人、美国人,还有北方那所研究院的人,就算看了也看不懂。就咱们能明白。”老研究员说。
“这怎么可能啊!游戏公司设计的流体力学,比我们还厉害?”工程师压根不信。
“你打开电脑,上青瓷科技的游戏网站看!看完再说!”老研究员急急道。
工程师不好意思驳老师的面子,依言打开电脑上网,结果看到了歼二十,有些愣。(未完待续。。)
第三百五十六章 这货能飞?
“什么感觉?”老研究员问。
“蛮好看的。”工程师说道。
“你就没觉得能飞起来?”老研究员再问。
工程师感觉歼二十很好看,但那可是一家电脑游戏公司空想出来的啊!怎么可能飞得起来?他犹豫道:“不可能的吧……”
老研究员感觉能飞,是因为他潜心流体力学,已有三十五年了。可以说,鸭翼布局从设计到应用,他不仅见证了过程,更是亲自参与了设计。所以看着歼二十的布局,就感觉这完全是沿照他们的思路,所设计出来的战机。
工程师却不是这样,加入研究院的时间短,所以看不透歼二十其中蕴含的东西。
“你试试看,做个模型,拿到风洞里去吹一吹!要是真的能飞,我们就有抵御f-22的利器了!”老研究员激动地说。
从f4,到f15,他们一直在试着追赶。可f22出现以后,却出现了一道几乎难以逾越的鸿沟。老研究员在内心里,也希望有朝一日,能看到中国出现比肩f22的战机。
工程师拿着电话,盯着电脑屏幕发呆。太盲目了吧?看到个游戏图,就要做模型放风洞里……开一下风洞,要的钱可海了去了!
可老研究员的心理,他也明白。搞了一辈子的战机,结果到头来还是被人远远抛在后头,确实令人不甘心。估计师傅是魔怔了,随便看了个什么东西。就想试一试。
周围几个工程师问:“师傅打来的电话么?”
“是师傅。说这架飞机能飞起来,让我们做模型吹风洞。”工程师指着屏幕,苦笑道。
“蛮漂亮的啊!”周围几个工程师都围了上来,议论纷纷。
歼二十本就以漂亮著称。记得2011年刚出现时,网上好多人连眼睛都惊掉了,登时路人转粉。像王不负就是那会开始关注空军的。
要是这战机真能飞起来就好了。这些工程师们心中都在想。
其中一个工程师一拍大腿说:“我们都是师傅尽心带出来的。没什么可报答的,就用下班时间,就给师傅做个模型吧!”
几个工程师都说行。下班以后,有的就留在研究院了,有的则先回去接子女放学。安顿好了。再回来。他们抱着给“老糊涂的师傅”做玩具的心态,制做着模型。
这些人经验不如老研究员那么丰富,但理论功底也十分深厚。随着各种比例的计算,发现歼二十的各项数据。还真有些玄机。
“你们说。这是不是真能飞起来?”工程师们都有些动摇了。确实如同老研究员所说。歼二十的很多关键部分,都有这家研究院的技术痕迹。
可这不可能啊,谁能空想出真能飞起来的气动布局啊!还是先进战机的气动!这帮工程师也不知道该用什么表情面对歼二十了。这么诡异的事情。从未听说过!那电脑游戏公司,是怎么掌握隐形气动外形知识的?
“要不然,师傅说的是真的?这飞机真能飞起来?”几个工程师交头接耳,都感觉不对劲。
其中一个说:“明天歼十要去吹风洞,试验新雷达的重量对飞行的影响。我们今天晚上一口气把模型做出来,然后明天和领导说,拿去顺便吹下看看!”
就这么一直弄到早上,这帮人还在面无表情地做着歼二十的模型。他们早就骇然过了,这会只想着赶紧把战机弄出来,然后看结果。
他们已经不把这事当成私事去做了。领导一来,就把这事给说了。
结果领导也受到了惊吓。怎么可能的事情?一家游戏公司,为了做游戏,居然能用做出隐形反战机的气动布局?还用的这家研究院的设计思路?
歼十战机的总设计师也来看了,感觉……似乎真能飞起来。
“要是真能飞起来,我们对于战机气动布局的研究,可以立刻出现一个跳跃!”歼十总设计师这么说道。
领导无语了,允许那些工程师放下手中的工作,专心将科幻感十足的歼二十做成模型。同时延迟歼十战机的风洞测试,等歼二十的模型做好,一起做测试。
整个研究院这一整天,气氛及其古怪。感觉就好像一位苦练三十多年的高手,自以为内功深厚,结果出山来到一处小镇,发现在街头卖艺的人都会打降龙十八掌……三观都被毁掉了。
模型在下午时做好了,拿去吹风洞时,基本上整个研究院的人都去看。因为实在是太不可思议了。
一堆人围在电脑面前,看着风吹过歼二十模型所形成的气流,来判断能不能飞。结果……还真能飞起来。
当然了,歼二十的各种气动并不完美。因为这中间过了好几到手了。
先是王不负用软件处理过笔记本电脑中的照片,再拿给美工,免得被人怀疑十年以后的照片怎么会出现今天。
美工拿到好几张照片以后,开始拗角度,选择了几个看起来最帅的视角,做成游戏图。这中间也就有了变形的地方。
在战机上,差之毫厘远之千里。所以现在的歼二十模型空阻非常高,效率很低。可是,不管怎么样,这货居然真能飞!一家游戏公司为了好看设计出来的战机,居然符合空气动力学!这谁敢信?
“怎么办?”几个领导面面相觑。
“咱们向上汇报,把这次试验的数据,都交上去。让中航的领导决定吧。”连研究院的院长都没见过这个,但声音无比激动。
他们可一直在为隐形战机做着预研工作,但一直没有头绪。要研发战机,等于在迷宫中摸索,说不定什么时候就会走错了路,重头折返。因此战机的研制是一件漫长而艰巨的工程。
现在看到了歼二十,就好像有人给他们画了一个路线图。让他们抄了好大一段路的近道。
假如这种气动布局,真的能减少雷达波反射的话,那就不止抄近道了,而是直接穿过迷宫的墙壁,走到了出口处!
但这种不科学的事情是怎么出现的?一帮工科男苦思冥想,非要找出原因来。
……
中航工业位于首都。听说青瓷科技为了做电脑游戏,空想出了个隐形战机,结果居然符合空气动力学,似乎还能减少雷达波反射,都还以为在开玩笑呢。
结果看了风洞试验数据,登时都呆住了。
他们内部研究了半天,决定让研究院继续验证歼二十的隐身性能,同时通过试音管,打算联系王不负。
许组长接到中航工业的电话,还以为他们看到了空战游戏的策划书,来兴师问罪了,赶紧解释王不负的思路。
中航工业的业务代表都插不进话,听了半天电脑游戏的事情,这才说道:“我希望和王不负面谈,他们设计的战机,似乎很有军事前景。”
许组长听傻了:“什么叫有军事前景?”
“他似乎设计了一架隐形战机,经过中航工业下属研究院的验证,发现这个设计有着应用价值。所以我们想要和王不负面谈,问清楚他是如何设计出这样一架战斗机的。”业务代表说道。
许组长已经彻底听傻了,心里全是三个字:“这也行?”
过了半天,他才回过神,说王不负即将前往首都参加文艺座谈会。可以到时候去找他。
挂了电话,许组长又打给王不负说了这事。王不负听了没怎么往心里去,谁还能把他解剖了啊。到时候一口咬定是参照歼十开脑洞想的,谁能拿他怎么样?
王不负处理好了青瓷科技的事情,又哄好了瓷瓷,这才坐上了去首都的飞机。
真有些时光荏苒的感觉。去年王不负飞去首都,把他想说的话,在电视上说了出来。暴力血腥恐怖伪科学的《狂潮》,因此得以过审,为青瓷科技奠定了基础。
一年过多去,同样是东航的头等舱,同样是何轻烟帮忙订的票,同样是寻求过审的机会。唯一不同的,是那喜欢巴在机窗口看着云朵的瓷瓷,没有一起跟来。
王不负看着讲稿,在心里规划着,明天在文艺座谈会上,应该说什么、怎么说。
肯定是要把《我的抗日》带来的正面效益,都说出来,让人正视游戏的积极作用。主要应该说明的,就是对民众仇日情绪的引导效应。证明空战游戏的设计有着可取之道,并不一定是和国家唱反调。
王不负想了半天,把“不应该希望民众都是温顺的绵羊,无视他们的感情”这句话给删了,仇恨拉得太高,太得罪人。虽然这是他真实的感觉。
这些东西,不知道能不能被人听到,听懂?王不负在心中想。他现在能做的,就是把这个稿子写好。见领导什么的,随便就行了。真要叫他一个领导一个领导地谈,这种事情他干不来。
所以到了首都,他也就找了个宾馆住下,然后再推敲着讲稿。
没多久,就有人敲门了。王不负开门一看,是去年在南江看到过的首长秘书。
“你这一年,做的成就可不小啊!”首长秘书呵呵笑道,“不请自来,和你说几句话。”
“请进。”王不负连忙说。要知道他的房间号不难,问题是首长秘书专门到来,说的话肯定代表着更高层的意思。
“你这次想做的游戏,让很多人都不开心。就连首长本人也不太喜欢。”首长秘书开门见山道。(未完待续。。)
第三百五十七章 超强的游戏周边
“原因是什么呢?”王不负问。
“这和国家目前的政策不太相符。”首长秘书看着王不负说:“你去年顺势而为,做到了多大成就,想必你也知道。现在你要逆势而行,说真话,不太明智。”
王不负不说话。他觉得自己确实是顺势而为,但顺的是“中国玩家们需要好游戏”的势。他确实站在风口,但他要是猪的话,只会被吹下悬崖。
首长秘书见王不负沉默,又说:“我们对你的帮助,其实是很大的。让你不受打扰地制作游戏,我们也担了不少压力的。”
这两人对于政府力量持两种看法。对于首长秘书来说,他们的放任,才是青瓷科技能够崛起的首要原因,以及最大的助力。
而王不负却觉得,政策的开放仅仅是一道闸门而已。真正让青瓷科技赚钱的,还是原本被政策封锁住的购买力。
王不负不和首长秘书争辩这些。他问道:“我这次的设计,在你们看来问题有多严重?”
“非常严重。很多人都不喜欢你要做的东西。”刚才秘书就已经说过这话了,这时却再说了一遍。
王不负很清楚,在这个时代,这句话代表着什么了。可他的心里,真的不觉得空战游戏有什么不对的地方。做出来,不仅他感觉爽,无数像他一样的年轻人也会感觉爽的。
秘书再道:“我来找你,就是来劝你后退一步。这次的策划书你就不要想了。做点类似《我的抗日》这种,大家都开心的游戏吧。”
“……”王不负在心中做着权衡,忍不住有些退缩的念头。
要是《传奇》并没有那么高的杀伤力呢?说不定,很多玩家在免费时间里进去玩了玩,发现不好玩,立刻就退了出去。那还有什么威胁?
王不负把《传奇》看的很高。觉得自己不出一款现象级的游戏,就无法对冲掉《传奇》的威胁。而要作出现象级的游戏,就要顺应此时的民族感情。假如《传奇》其实没有丝毫威胁,那还有什么值得担心的?
同样玩家对于空战游戏的期待,看似众口一词。但让他们失望以后。真的会转而恶语相向么?
王不负从未公开说过,空战游戏的具体内容,他也让员工们保密,不去在网上宣传。就算玩家因为打外星人而失望。可王不负也没有欺骗玩家啊。
为《全频道阻塞干扰》做铺垫。更是说说而已的事情。现在的空战游戏不能用那样的背景。以后游戏估计也不能用了。
剔除掉这些外因,王不负发现,他还是想要按着最初的想法去做空战游戏。
《传奇》的威胁也好。玩家的期待也好,都不是王不负来到首都的主要原因。真正的原因,是因为他自己是最想玩到那个题材的人。
他想通了,抬起一直低着的头:“如果我今天退了一步,放弃尝试去做现代军事题材。以后呢?如果有人连现代背景也不喜欢,那我再退一步,去做古代。要是他们连古代背景都不喜欢了呢?”
权利不去争取,就会逐渐丧失。这种游戏题材,肯定有很多人看不惯。可王不负要真的退一步。那以后别人再有什么看不惯的东西怎么办?
比如说,有人看不惯游戏里的血是红色的,于是王不负拿绿色来代替。
有人看不惯游戏里有骷髅,王不负重做。
还有人看不惯游戏里的角色穿得太少,希望连胳膊都不露出来,那王不负继续修改。
王不负每次都做出些微不可查的妥协,几年以后会是什么摸样?
进步是很困难的,而倒退很容易。
王不负现在只要愿意,随时可以倒退一步。避开敏感的题材,大家哈哈一笑,谁都很好。
可后果就是,王不负以后再也不会、不敢去做任何涉政游戏了。《战地》系列、《使命召唤》系列,他只能眼睁睁地看着美国人做出来,成为fps游戏的标杆。
而那些本身就看不惯电脑游戏的人,是不会就此满足的。他们接下来还会继续提出意见。
暴力、伦理、科幻、玄幻……当创作空间被一步步地挤压之后,最终,王不负会发现,他能使用的素材,是极其有限的。
到了那时,王不负再有钱,再有雄心,手脚却被绑住了,又能做些什么?
王不负看着面前身居高位的人,决心尽力争取。就算无法过审,他也要把态度摆在这里。
首长秘书为王不负的不懂事而皱眉,一款游戏而已,何至于如此?可是王不负似乎是吃了秤砣,铁了心要按着自己的方式做。秘书心说,还是年轻了,成功得太顺利,没吃过亏。否则不会这样不懂人情世故。
秘书没有多劝,站起来道:“话说到这里,我先走了。”
王不负赶紧道谢。虽然理念不合,但对方能来说这些话,王不负很是感谢。
……
首长秘书出来之后,就打电话汇报道:“我谈过了,他好像不愿意退让。”
王不负的重要性,其实远比一般人乃至王不负自己感觉的更加重要。
国家对于王不负的策略,和对外企的态度是同样的。先开放市场给甜头,再慢慢收缩,用一步步的逼迫,最终达到控制的效果。
这次先让王不负后退一步,那么估计以后王不负就不会再提做涉政题材的游戏了。接下来,再一个个地拿掉在“试音管”中开放的东西。
如何事情,以“年”为单位看待的时候,有谋无谋的差距就出来了。如果一切顺利,十年以后,王不负就只有《我的抗日》这样的游戏可以做了。
这一次的空战游戏,“让许多人不喜欢”,这不是什么很重要的理由。关键是,《我的抗日》这个三部曲结束了。首长希望王不负能继续做类似的爱国主义游戏,而非空战游戏这种“捣乱”的东西。
不过,王不负的态度,还是挺好的。主动来到首都,想要过审之后再发布游戏。而不是搞突然袭击,直接放出游戏再寻求同意。
王不负有用,也守规矩,可是却又不退让,那么应该怎么办?
秘书用电话汇报完了。正要走出去,就看到好几个面熟的人急匆匆地跑进了酒店。他稍一回忆,好像是中航工业的人。他们今天在这里开会么?秘书摇摇头,没当一回事情。
……
中航工业的业务代表打听到了王不负的房号,就赶紧过来了。这做电脑游戏的年轻人,随便乱弄了个战机,居然有巨大的军事价值,这简直吓死人了。不弄清楚可不行。
王不负才送走首长秘书,就迎来了这几位。他当然不可能说自己是被瓷瓷召唤来的“守护灵”。只说,看着歼十在网上的流出照,灵光一闪,感觉应该这么做。
歼十目前还未解密,但是网上已经有了不少偷拍了,想看到确实是可以的。
中航工业的几个人都不信。可不信也没办法,因为没有别的解释了。
王不负看着眼前几人郁闷的摸样,突然想到了件事情,问:“你们真的打算发展歼二十了?”
“这是机密。”业务代表很警觉地说。
王不负一听,就知道那些人估计开始研究歼二十的气动布局了。那战机要是能提前出现,作为军迷来说,肯定是一件好事。
而且,连国家都在按着王不负的设计做飞机!这游戏的“周边”可太厉害了!
一部作品的生命力如何,看看周边火不火就知道了。这在日本、美国都有例子,以一部作品开始,延生出游戏、电影、动画、漫画、玩具等等周边。
那些作品的周边,能有他设计中的空战游戏厉害么?上市个几年以后,玩家发现,国家居然真把游戏里的“架空战机”给做了出来。那场面想想都醉了啊!
估计到时候多少眼镜都得跌一地,玩家的心情到时候不知道是好笑还是自豪。空战游戏的广告效应还得了?
国外呢?估计美国五星上将真的要“惊呼不可战胜”了。
王不负笑了,打开电脑说:“我这里还有一个设计,也是盯着歼十看时想出来的,歼十b!”
“……”业务代表无语地看了看。
歼十b同样是根据照片改成的游戏图。王不负没有发布在网上,但放在了电脑里。
歼十b相比歼十,有很多细节上的改动。特别是进气道的变化,让这架战机看起来更加精致了。
王不负看到来者已经傻住了,乘机安利自己的游戏:“你们看,电脑游戏是有价值的。我为了做一款空战游戏,所以胡乱设计了这些战机,没想到却能给你们启发。”
“这些歼十b的游戏图,我能带走么?”业务代表问道。
“可以是可以。但我希望中航工业能帮助我,让这款游戏通过总政的审查,得以上市。”王不负说。
歼十b也是按着照片做的,作为歼十的改进版,应该更容易制造出来。交出去以后,说不定短短两三年,就能看到谍照了。又一个超级惊人的“周边”做出来,王不负这空战游戏的生命力绝对能延长很久。
可想的再好,通不过审查也没有用啊。王不负是无所谓交不交游戏图的,但要是能利用中航工业的路子,帮忙在总政那里说说好话,可不就多了一分机会么。(未完待续。。)
第三百五十八章 盈利前景
中航工业的业务代表听了王不负的要求,说:“我们是国务院下属的企业,和总政没有什么接触。就算我们帮你说话,估计也不会有多少效用。”
王不负对这些确实不了解,听了这话,也不气馁地道:“没事,不管怎么样,你们帮我说几句好话,总是好的。”
于是业务代表点点头,去打电话汇报这件事。他本人是无法做这种决定的。
王不负叹了口气,书到用书方恨少啊。可惜带来的笔记本电脑里,没有存很多战机照片,武直十、歼31这些都没有。除了歼十b和歼二十,外军还有一些阵风、f35、t50,以及一些无人机的照片了……等等!
t50!
美国空军的f22同样是俄罗斯的心腹大患。为了对抗,从苏联到俄罗斯都有第四代隐身飞机的研发计划。不过现在他们应该还难以割舍“米格1.44”和“苏47”这两种隐形机方案。
得再等段时间,确定这两型都是坑货,俄罗斯人才会下定“破而后立”的决心。重新基于苏27系列的经验,研发t50。
不如把这架飞机也当成架空战机,做进游戏里。说不定能让中航工业下属的另一个研究机构“沈霍伊”,同样得到启发?
沈霍伊现在似乎掌握了苏27的技术,造出了中国版本的歼11。可光放写轮眼大招,也让人看不上啊。特别是成都那边先做歼十b。再做歼二十,沈霍伊接下来估计得着急了。肯定会想办法做个竞争产品出来的。
通过一款游戏,中航工业齐头并进,同时基于苏27的技术和歼十的技术积累,研发两款重型隐形战机,那简直碉堡了啊!
以后解放军都成了手办狂魔,谁敢再和他的空战游戏比周边?
王不负想象着几年以后的场面,不禁嘿嘿地笑了。到时候隐形机提前首飞,然后玩家们得有多目瞪口呆啊?
歼十b、歼二十、还有不确定会不会出现在中国的t50。打多少广告,能比得上这些游戏周边带来的影响力!王不负相信。到时候几款战机只要每传一出谍照。他的空战游戏就会经历一次火爆。
这样反复几次以后,空战游戏的生命力能维持绝对很久。而且,以后军队宣传空军的时候,等于顺带着在给空战游戏做宣传。
比如电视上播放了“某空军师展开实战演练”的新闻。玩家看了起了兴致。可不就跑来玩王不负的空战游戏了么?
王不负越想越觉得有搞头。由于自己的推动。让国家的军事实力得到提升。歼二十战机提前出现,t50说不定也能抢过来,本身心里就有一种恶趣味得逞的爽感。而且这还能给他带来巨大的盈利前景!
说不定。这款临时起意想要做的游戏,能成为青瓷科技另一条重要的现金流!
王不负又觉得,除了有人战机,还有无人战机也可以做。笔记本电脑里还存着暗剑、利剑这些无人机的图。
做进游戏里,提供一些启发的同时,也可以增加游戏性。让玩家拿这些纯资源造出来的无人机当炮灰,降低飞行员受伤的概率。
和业务代表一起来的几位技术男,这时候还围在王不负带来的电脑前。他们看看游戏图,再回头看看一脸诡异笑容的王不负,心里都有些哆嗦。这真的太不科学了。
业务代表在外头说了好半天的话,然后走进来说:“我们董事长说了,会专门为你写一份报告,递给总装备部和国务院,说明你做的游戏对于军事技术进步的启发。这是我们所能做的极限了。”
作为国企,他们能做的确实就这么多了。
“谢谢了。”王不负已经很感激了,说着拿了自己的u盘,格式化以后,给拷了歼十b的游戏图。连盘带图都给了业务代表。
他又说道:“其实我看着歼十一,也琢摩了那机型的后续设计。但还没有想完整。等我回到南江,就会把那设计做出来,也做进游戏里。说不定也能对你们有所启发。”
“……”业务代表仿佛见鬼一样地看着王不负,半天才问道:“什么后续设计?类似于苏30、苏35这种么?”
“不是的。我想的是,从歼十一所扩展出来隐形型号。”王不负说道。
业务代表和他带来的几人,都是面色僵硬,明显是心中某种坚持了几十年的信念轰然倒塌了。就好像一名资深的物理学家,突然见到了幽灵似的。三观完全粉碎了。
业务代表喃喃说:“我们会继续关注你的游戏的。希望你能按着你的想法,把游戏做出来,给我们提供启发。”
从游戏中得到启发……业务代表感觉真的荒诞。可歼二十的风洞数据明明白白地在那里,还有歼十b的气动优化方案,都没法辩驳。
他们跌跌撞撞地走了。王不负看着他们连走路都走不稳的摸样,顿时有些想笑。本以为会被盘问很久呢,没想到还没忽悠就瘸了。
这里可是首都的五星级酒店,酒店员工的素质都很高。一个妹子看业务代表一行人目光呆滞的样子,还以为是怎么了,赶紧上前问:“先生,你们遇到了什么事情么?”
业务代表看着一脸关心的妹子,摇头说道:“这不科学……”
什么不科学?酒店员工没明白。
业务代表回去以后,把歼十b的游戏图交上去。游戏图又迅速传给了成都的研究院。
此时已是晚上,但研究院这次对歼十b的态度非常认真。院长、歼十的总设计师,还有许多技术人员,都连夜赶到,立刻盯着游戏图开技术会议。
因为如果歼十b的气动优化方案真的靠谱,能为国家省下很多钱!
歼十a现在已经定型,开始小规模制造了。这款战机在中国是绝对的先进机型。但是放在国际上,乃至和中国周边几个国家所拥有的战机相比,在性能上并不占上风。
时间不等人,空军不能一直等着研究院设计出力压群雄的机型后,再开始换装。可现在换装了歼十a,又存在着浪费的问题。
问题似乎突然有了解决办法。一个做电脑游戏的,为了做游戏,盯着歼十a想出了改进方案,也就是歼十b。
如果歼十b真的能给他们指明歼十的改进方向,那么很快,他们就真的能设计出替代歼十a的后续机型。用同样的投入和产能,增强了空军的战斗力。
但这太胡扯淡了……研究院里一帮工科男都面色古怪。可是看着歼十b的气动改进,又觉得还真的挺靠谱的。
“做模型,吹风洞!”歼十的总设计师推敲了半天,决定眼见为实。
这次大家都不再当成做玩具地做模型了。每个仰角、边角,都要做到和游戏图零误差才行。
但和游戏图零误差,不代表能做出真正的歼十b出来。因为从照片做成游戏图,就出现了很多偏差了。这些偏差肉眼看不出区别,但真要飞上天,就会增大很多风阻。
所以总设计师带头又做了个模型,把游戏图上一些看起来能增大风阻的小问题去掉了。然后将两种模型都拿去吹风洞。
完全按着游戏图做出来的模型,拿到风洞里,数据并不是特别好看。性能大概只有歼十的80%而已。
可是,只有歼十a的80%,已经是非常惊人的数据了。因为这是一个做电脑游戏的人,胡想出来的东西!不仅能飞,还能达到歼十a的80%性能!
而被总设计师凭着经验重新调整了一些小细节的模型,性能则达到了歼十a性能的105%。
一群人看着这数据,齐刷刷地倒吸一口冷气。真见鬼了!
总设计师没见过这个,但很快反应过来,向院长提议道:“我们就按着这张游戏图,设计后续机型吧。”
游戏图毕竟是为了好看,而不是为了作战性能设计的。有大量扰乱气流、增加风阻的小败笔。这些从风洞数据上能一表无疑地能看出来。
只要修缮了那些败笔,不用多久的时间,性能就比现在的歼十强多了。
要是他们没有拿到游戏图,而是从头开始设计改良方案,试错、整合、验证……最少要五年的时间,才能做出改型出来。
歼十的换装速度,是一年一个飞行团。以这个速度来算省下的时间,等于说王不负为了做游戏,弄出的这份游戏图,帮着空军将一百多架歼十a,给换成了歼十b!
这中间节约了多少钱,增加了多少战斗力,简直难以计算。
院长向中航工业汇报了之后,回来问道:“游戏图的各种小问题,什么时候能修缮好?”
总设计师看着风洞数据,说道:“如果只是修缮,大概这几天就能做好。我们可以用之前研发歼十a所积累的经验,消除掉这些问题。”
“性能可以提高多少?”院长在问。
“不好说,但估计应该能比歼十a提高百分之十五吧。以后我们再进行一些优化,甚至可以提高百分之三十。”总设计师说。
院长立刻急冲冲地跑走了,向上汇报这个令人惊喜的数据。歼十a的性能若是提高30%,顿时就成为了三代机中的顶级战机了。(未完待续。。)
第三百五十九章 总政过审
甚至不要30%,光是总设计师改良的那15%性能提升,都能让人注目了。
中航工业的人立刻把这件事情告诉总装备部和空军装备部。这个晚上顿时鸡飞狗跳的,几个会一开,军方就决定,要尽快让目前生产歼十a的产能,转向生产歼十b。
不要求一次性提高30%,随着批次慢慢提高性能也是好的。
院长等了半天,终于等到了新的指示,找总设计师说:“工厂大概再过五天,就会组装好一架新的歼十a。他们问,五天后能不能把产能转向歼十b?”
“应该可以。就是性能提升的还不完美。”总设计师说。
“先造出来进行试飞。尽快积累经验,早日作出性能提高百分之三十的歼十b,装备空军。”院长说道。
“行,我带人这几天搞攻坚!”总设计师说。早一天定型歼十b,就为国家节约一些钱。对于总设计师来说,这是莫大的荣誉。
反正有风洞,上午做出模型,下午吹。晚上修改,转天早晨再拿去吹……野蛮粗暴,完全靠砸钱来进行试错。
而这几天申请用风洞都不需要繁杂的手续了,要用就给吹。不管消耗了多少成本,只要能早让一架歼十a换成歼十b,就不算亏本。
……
转天早上,中航工业又拿到了歼二十的雷达波反射评估。根据歼二十的气动外形判断,只要隐身涂层达标。各个方向的雷达波反射都能达到隐身战机的标准。
反正中航工业的人对于这种事情已经习惯了。歼二十能飞起来,就已经很让那些工科男吃惊了。至于隐形,感觉也不算什么。那样科幻的造型,能隐形也没什么奇怪的。
他们详细写了一份报告,说明了是青瓷科技的原因,才会有歼二十和歼十b的出现。虽然不明白这是为什么,但青瓷科技确实促进了中**事科技的发展。
报告中,还写了业务代表口述的见闻:王不负为了做游戏,还想出了“隐形歼十一”的方案出来,说不定同样具有巨大的军事价值。
一个毫无相关知识的人。随便“想想”。居然能被中航工业的人当真,并且寄予期待。这实在是不可思议的事情。可是,有歼二十和歼十b的事例在前,“隐形歼十一”也不是没有可能啊!
总装备部多少知道点来龙去脉。晓得青瓷科技要做一款新游戏。却被许多部门卡住了。其中就有总政。
总装之前跟这些事情不挨着。就当个趣谈听听。结果青瓷科技为游戏设计出来的歼十b,居然真的有军事价值,这就有关系了。
几位将军拿到中航工业的报告。再看到“隐形版歼十一”,顿时心动了。如果王不负真的能继续拿出靠谱的歼十一改进设计,那么对于军队的贡献,可是极为巨大的。
现在中国空军正在大量换装三代机。可是底子太薄了,面对美国和俄罗斯都是上千架三代机的规模,中国空军却只有一百架不到的三代机,其中重型三代机的数量更少。最近与日本在海上几次空中对抗,都落于下风。
空军现在需要大量换装。重型三代机更是换装的主力。可既然要换装,为什么不一步到位,直接换更强的战机呢?
一个用着歼七的飞行团,换装成歼十b,效果绝对远超歼十a。只会增加少许制造成本,但战斗力却能迅速飙升。于是能应付更多问题,服役时间也会延长,从而减少总资金的投入。等于说,这是又省钱,又增加战斗力的好事情。
同样的,现在也有很多飞行团,需要从歼八换装成歼十一。既然都要换装,一次到位地直接换装成隐形版本,绝对更加省钱。
总装备部负责全军的装备采购工作。对于这种又省成本,又增强战力的好事,当然拍手欢迎。虽然他们不理解为什么一家游戏公司能设计歼击机,但歼十b的例子就放在那里,有用就行。
要他们看,青瓷科技想出什么游戏都行。光是歼十b,就给国家不知道省了多少钱了。更别谈还有个“隐形版歼十一”。
总装备部的几位将军,拿着中航工业的报告,去找总政治部,谈其中的厉害关系。
总政的几位将军,之前拿到从文化部门发来的游戏策划书,简直看得莫名其妙。这种存粹捣乱的玩意,居然好意思拿给他们,要他们给意见?
他们也懒得花时间回复,把送来的策划书随便一放,当没这回事。
结果总装备部的将军们找来了。听了这个空战游戏可以给军队省下多少钱后,总政的人赶紧拿回策划书看,然后都没看懂。这游戏能给军队省钱?这什么情况啊?
总装的几位将军好一番解释,这才让总政的人听明白了。确实不可思议,但真的就发生了这么神奇的事情。
“既然那做游戏的人有天分,干什么不让他专门给我们设计军事装备?”总政的一位将军问,看着策划书上那几个萌萌的软妹子飞行员,无法接受让她们代表解放军的形象。
“那做游戏的人,靠做游戏,一年就赚了十个亿。我们除非把他绑过来,否则怎么可能让他出力?”总装的一位将军说道。
另一位将军说:“他现在为了在国内市场卖游戏,所以基于歼十、歼十一设计了后续机型。而那些设计,居然真的有用。想想看!要是你们不让他在国内卖游戏,会有什么后果?他就会到外国市场卖游戏!为f15、f22设计后续机型!”
这逻辑有些不可思议,但确实是成立的。这些将军们不知道游戏图的真正来源。他们推测,王不负是为了在中国赚钱,所以下了大工夫去设计中国战机。要是在中国赚不到钱,可不就只能去迎合外国人了么?
以王不负能做出歼十b、歼二十的本事,要是给美国人设计飞机,那后果可要严重了。在中国周边,可是有好几个国家使用美国战机的!而且美国的空军基地也近在咫尺。
总政负责宣传军队,鼓舞士气,当然也能感觉到压力。现在911还未发生,美军也没有战略转移。要是周围的美军和一帮小兄弟们的军事实力,因为中国的游戏公司提高一截子,那真要让人吐血了。
于是总政的几个将军就翻开策划书,认真研究。假如没什么太大问题,他们这边就放开算了。空军能得到更好的装备,也有助于提高基层指战员的战斗意志。
一个中将说:“这游戏也没有什么太过分的地方。背景是中国空军抵抗入侵,不违反我们‘保家卫国’的宣传方针。至于对国际关系的设想,这不是我们管的。用空军的现役装备,可以增加民众特别是年轻人对空军的好感。关键是这些小妹子和美男子,不太严肃。”
问题就在于那些飞行员了。在总政的人看来,飞行员应该仪表堂堂,高大威武,目光凛然。哪能这样的啊?
看看其中一个“小妹子”,居然穿着睡衣,手上还提着只小熊。另一个小姑娘也没法看,将一头长发挽在胸前,脸红红的,看起来很腼腆,一点都不大方。
何止不严肃,简直是瞎胡闹。
但硬要说里面有什么问题,还真不太好说。没有任何强行规定,“不能这么做游戏”。所以总政这些将军们,之前只是把策划书扔在旁边,眼不见心不烦。
现在他们仔细翻过了策划案,也确实只有“不严肃”这一个理由了。既然这游戏能给军方带来那么多好处,那么放放手也就过了。
“我们没什么意见。”总政的一位上将写下了批注,把这意见转回了文化部门。
……
王不负还不知道,由于歼十b和歼二十实在太过神奇,游戏的策划案在总政那里已经通过了。他这会正无聊地坐在礼堂里,看着自己的讲稿发呆。
他今天来参加座谈会,发言时间定在十点钟,讲完就能走。他现在正在等时间呢。
这时,一名工作人员悄悄过来通知王不负:“王先生,有一位文艺界的名宿临时要来发言,你的发言推迟一小时可以么?”
“行吧。”王不负第一次来,估计谁都不把他当回事。算了,就当多一小时的准备时间。
这个座谈会上,都是四十岁往上的人。就王不负一个二十多的,确实碍眼。从到会场开始,也就军旅制片厂的人和他说过话,问的还是要不要继续提供剧本给他做游戏。
等到十点,本该是王不负发言的,结果被插队了。不知道为什么,王不负感觉,台上那人好像时不时地在盯过来看。
那人说的东西挺枯燥的,社会的责任感啦,榜样的作用啦,王不负听着直想笑。一帮拿着政府津贴的人夸夸其谈,脑袋里完全没有市场的概念,全是空话。
王不负这里正觉得台上那人说得太空,结果台上那人就仿佛意有所指地,开始抨击那些迎合市场的一些文艺作品了。
内容是老一套,无非是没有思想性、成为了浪费他人生命的东西。但接着,意思就有些不对味了。那人开始以电脑游戏来举例,只要迎合市场的作品,深度就会削弱,失去艺术性。(未完待续。。)
第三百六十章 如何打造强势文化
“冲着我来的?”王不负听了半天,这才明白过来。台上那人插队赶在王不负之前,原来就是挤兑王不负的。
王不负听着摇头叹气,他要真没有下限地迎合市场,那《传奇》、《征途》、《天龙八部》、《dnf》、《cf》,早就全甩出来了。至于现在这样吭哧吭哧地搞自己的游戏么?
“那人在台上这么一通说,有什么好处拿啊?”王不负不可思议地摇摇头。可台上那人,确实把王不负准备要说的话,都提前驳倒了。
王不负本来就打算用《我的抗日》举例,说明游戏能够产生的正面效应。结果台上那人提前把话给反着给说光了。
看来事先准备的稿子,也没法用了。再照着念,非得丢人不可。
就算王不负对这座谈会不怎么重视,也不愿意真的就面上无光。他重新开始做准备,设想等下应该说的东西。
正想着的时候,就看见昨天见过的首长秘书也入场了,坐在会场的另一边。那人是不是专程来听王不负接下来怎么说的?
王不负心中琢摩,再看看正夸夸其谈的老艺术家,怀疑台上的其实就是一个传话筒,真正的意思来自更高层。
看来,王不负等下的讲话,就不是对座谈会上的一帮艺术家说的了,而是要说给远在好十几公里外的人听。
如果说的成功,不仅青瓷科技接下来能更有自主权。而且这次空战游戏也有希望能够过审。
既然如此,他就决定了接下来的主题,“如何打造强势文化,向世界输出中国人的价值观”。这应该是高层愿意听的东西吧?
这问题非常大,大到王不负也没有资格去说。但是,相比那些文化官员、在国际上毫无建树的艺术家们,王不负还是有底气来讲这个主题的。
他坚信,不管是什么样的文艺作品,电影也好,游戏也好。首先得在本土市场火爆起来。拥有让自己生存下去的基本盘。这才有机会让影响力扩散开来。
而要打下基础,就需要国家对于某一类作品更有自信,更加宽容。不求给创作者提供什么资源,只要不绑住手脚就可以了。
该说的东西。自然而然就在王不负的脑袋里形成了。曾经的他。不止一次地想过。如果回到国产游戏的关键时间节点,除了做些什么,还该呼吁些什么。
1995年到2001年之间。绝对就是关键的时间节点。这段时间里,国产游戏如雨后春笋地诞生出来。其中确实不乏质量高、有良心、有内涵的作品。这段时间里,国家的政策确实呈现开放态度。
比如说《血战朝鲜》这样的敏感题材,就能够面世。还有《血狮》,其质量固然差劲得令人叹气,可是内容敏感成那样,居然也能过审,很让后人羡慕。
但传统的正版商业模式在中国水土不服,厂商也只能勉力维持。就在这样的情况下,《传奇》出现了,爆发了惊人的盈利能力。于是从01年开始,国产优秀单机游戏的诞生数量,开始逐年下滑。
网游相比单机游戏,更吃时间。《传奇》大赚特赚的背后,是无数人把时间花在了里面。带来的连锁反应,就是家长的抗议书信漫天飞舞。
本就不开放的政策就此开始收紧,害怕再出现一款类似《传奇》那样的游戏。于是国内的创作环境不仅不被资本看好,更被政策挤压,越发无法创作出好游戏出来。没有竞争对手,泡菜游戏愈加大行其道。
王不负很难说国产游戏变成那样,是因为某个人、或是某机构的错。各方面的问题搅在一起,就好像一团理不清的乱麻。想要解决,只能在开始就绕过那个陷阱。
除了王不负能做的事情。国家若是也能继续维持在游戏方面的开放政策、相信开放能带来更好的回报,那么国内的游戏创作环境也会变好。不见得所有人都会因此幸福,起码少了个变坏的因素。
王不负想得差不多时,台上那人也发言完毕了。会场里的掌声很热烈,王不负却没有鼓掌,而是看了那边的首长秘书一眼。
同样的,首长秘书也看向了王不负。很明显,台上那人说的话,就是国家高层的真实意思——电脑游戏应该成为某种意识形态的输出工具,而不单单只是娱乐。连《我的抗日》,都不够严肃。
轮到王不负上台了。他没有看底下一片盯着自己的中年人和老年人,而是看着远处关着的一扇红色的门,开口说道:“今天,我想和各位说说,我个人对于如何打造强势文化的理解。”
首长秘书一直盯着王不负,不仅开了录音机,更拿笔做着重点记录。听到王不负第一句是这样的,有些意外。
他们借老艺术家的嘴巴,用犀利言辞直指王不负,就是希望王不负反击时,双方的面子都不受损伤。没想到,王不负没有接话,而是重新起了个话题。
王不负说道:“我先跳出文化,说一个概念——市场上只有日用品多了,奢侈品的销量才会增加。在日用品不足的情况下,奢侈品就算存在,也没有人能够消费的起。”
这段话里,完全就是把他自己和会场上的人都割裂开来了。王不负的青瓷科技做的是走量的东西,不是高屋建瓴的艺术品,和座谈会上的艺术家们不同。
像是《旺达与巨像》、《旅途》这样的艺术之作,王不负本人是不会做的。他喜欢打打杀杀、最好有升级线的游戏,没有本事做文艺游戏。
但是,假如游戏市场起来了,总是会有人为各种不同的受众人群去做游戏的。文艺游戏也会相应而生。最起码,做《旅途》的那位中国游戏制作者,就会选择在中国发布他的游戏。
王不负说道:“如果某地的绝大多数的产能,都只用于生产奢饰品,然后出售给政府获利。在民众普遍需求日用品的情况下,外部的产品就会大量输入。”
他继续道:“此时,因为市场的萎缩,奢侈品也会不断贬值。因为民众对本土的奢侈品不屑一顾,只会去追捧日用品生产地的奢侈品。”
“……”一帮中老艺术家们都听得莫名其妙,这是哪里跑出来的小年轻?在文化座谈会上,怎么讲起买卖来了?
因为没听懂,所以他们根本没听出来,王不负话里的讽刺意味。
倒是首长秘书听懂了。国家以前确实如王不负所说,重视培养高端艺术家,“制作奢侈品”。过去计划经济时还能维持。现在开放市场,外头的各种通俗艺术顿时蜂拥而来。结果确实如王不负所说。
原来,王不负的意思,就是说让国家不要看他有影响力,就试着去控制他,那只是涸泽而渔的行为。
如果放开来,那么有王不负在前头冲锋陷阵,将通俗艺术传播开来。国家所培养出来的所谓“高端艺术家”,也就更有价值了。
这说法还真新鲜。首长秘书在心中想。
王不负的意思正是如此。
不是说什么东西,都要有教育意义的。
就好像老百姓去买毛巾,不是为了毛巾上的花纹能给他们带来生活的希望,而是晚上要擦脸。买牙刷,不是因为牙刷柄的弯曲角度给了什么物理学的启迪,而是要刷牙。都是因为实用功能才去买的。
同样的,他们玩游戏,也是打算用时间交换快乐。扮演另一个世界的人,或者经历某种现实中无法出现的体验。
只有切中要害地提供某种需求,玩家才会把时间花费在里面。就好像王不负所设计的空战游戏,就给玩家提供了“想要出口恶气,在游戏里把美军战机打下来”的需求。
王不负说了半天,这才开始说到正题:“至于如何打造强势文化?很简单,让本土市场上,充斥着本地制造的产品就可以了。在不断地给本地提供产品的过程中,总会有几种产品迎合了其他市场的需要。从而实现文化输出的目的。”
王不负并不是在空谈,而是在讲他的所见所闻。
美国的好莱坞大片,并不是全在中国大卖的。很多电影,在中国只能赚到一千来万的票房就暗淡离开。但是,每年总会出现好几部大卖的电影,比如说《阿凡达》这样的逆天之作,从而完成了对中国的文化输出。
这背后的原因非常简单,美国本土市场是个坚固的后盾。只要迎合了美国的观众,电影公司、导演一帮人都能生存下去。如果海外市场成功,那么大赚特赚。如果不成功,大家也没亏本,还能另起炉灶,重头再来。
只盯着国外市场做产品的人也有,像是做《巫师》的那帮波兰人、做《地铁》的乌克兰人、做《坦克世界》的白俄罗斯人,确实在国外市场获得了成功。但这种事情只是少数中的少数,奇迹中的奇迹。不能复制,也不能输出什么价值观。
更多的例子,是以后国内很多小型游戏公司,专门为国外市场开发手游和页游。始终受制于文化差异的隔阂,从未做出过火爆的作品。
而且,只要失败一次,就一夜回到解放之前。(未完待续。。)
第三百六十一章 王不负从不走钢丝
王不负从不走钢丝。为成熟市场做游戏很轻松,而开垦国内市场艰辛无比,但相比之下,专注国内会受益无穷。
他的《绝色江山:外传》,在海外没赚多少钱,到现在也才分到了可怜兮兮的一百多万美元。这这在他的预料之中,海外卖的《绝色江山:外传》只有局域网,必然会被有战网加持的《暗黑2》碾压。
但那游戏的国内版本,在粉丝经济的帮助下,销量破千万。并且后续每个星期就可以给他提供两百多万的稳定收入。
有国内市场做后盾,就算国外销量失败,他也就“哦”一声,完全无伤大雅。以后的机会多得是。
这就是打造强势文化的关键。把自己的市场做好,不让自己的市场变成被倾销地。然后,总有一款作品,能够迎合其他市场,大受成功。
日本、韩国、美国,不都是这样么?
首长的秘书看着王不负,听得全神贯注。
王不负在台上的说话,感觉起来并不是故作耸人听闻。明明说的都是各种推测,可听上去仿佛一定就会这么发展。
“因为看不惯、或者担心会引起恶劣后果,而遏止某一类型的作品诞生,那么国内就会出现缺口。外国的同类产品立刻就会蜂拥而入。”
说得对啊!秘书在心里想。中国政府能轻易禁止国内创作者的制作,但却不能制止国外的作品进入。
就拿日本的动漫来说。中国的动漫产业自从几年前,因为无数家长的“救救孩子”而被遏止、崩溃,孩子们难道就不看动漫了么?
当然不是,孩子们转而看起了日本的动漫。于是觉得能放电的黄老鼠很可爱,樱花很美,水手服很好看,武士刀很厉害,名字后面带个“丸”很酷。
很多人都在说,日本动漫是日本人专门用来腐蚀中国孩子的东西。其实谁管中国孩子怎么样啊,日本的动漫。本身就是给日本人看的。
中国人没有中国动漫看。只能去看日本动漫,潜移默化地接受了日本人的思维,更有些被同化的。可不就被“腐蚀”了么。
首长秘书全程听得全神贯注。这些东西,他第一次听到。很多以前想不通的事情。这就明白了。
前几年时。封杀国产动漫的风潮。他也听说过。好像全国的漫画杂志,在一年内被封杀了90%。结果是无用功,家长们发现孩子们转而看起日本漫画了。于是继续埋怨政府不作为。
可要彻底禁止日本漫画进入中国、根除市面上的盗版漫画,得消耗多少的行政资源?就为了日本漫画值得么?
既然家长的要求是无法满足的。那么当时把国产漫画连根拔起,不是亏了么?要是加以引导,只禁止其中一些恐怖和色.情元素,那就好了……
首长秘书心中觉得,等下去向首长汇报时,要仔细分析一下其中的利害关系。
王不负在台上说了四十分钟,台下的老艺术家们已经东倒西歪地睡了一堆人了,剩下的也都哈欠连天。只有首长秘书,还听得神采熠熠。
见到真正听他说话的那人听懂了,王不负也就放了心。开始做结束语。
四十分钟的讲话,主旨就是:不要让王不负去做空中楼阁一样的高端作品。
王不负做的游戏,就算是自我满足,也会多少迎合市场的。
空战游戏就是这样,题材确实敏感,内容也很怪异,或许让很多年纪大的人看不惯。但是,这能填补一个市场的空白,阻绝其他市场做出类似的游戏倾销进来。
如果国外同样有这个市场空白、或者是国外市场上相同竞品的竞争力极弱,那么他的产品就会强势挤开当地的产品,开始赚钱。完成文化输出。
这才是强势文化的真正奥秘所在。而不是优美、深邃、人文思考这些东西。
王不负说完了,下了台。结果连主持人都在打瞌睡,还是被人推了好几把,才醒过来,安排下一位上场。
首长秘书这时向王不负点了点头,站起来走了。可以确定,他就是专程来听王不负表明态度的。
王不负觉得,自己说的东西道理很简单,并没有什么难懂的东西。哪怕看看苏联和美国的冷战过程,都能明白。
可是这些东西,就算只隔着一层窗户纸,也不是那么容易看破的。不知道真正的听者,能不能接受王不负的说法?
……
首长这会正翻着早上中航工业上交国务院的报告,看的实在是瞠目结舌。
王不负光是指明歼十的气动优化方向,就给国家省了不知道多少钱了。
别看气动设计只是外形而已。外形、动力、结构,三方面对战机性能的影响都是决定性的。对于战斗机这种精益求精的东西来说,任何一点点改进,提升的价值都异常巨大。
根据歼十的总设计师评估,王不负为歼十的后续优化指明的方向,起码给他们节约了五年的时间。
这仅仅还只是歼十的优化而已。除此之外,还有正在展开技术论证的歼二十项目。一旦确认这个王不负空想出来的设计,真的有军事价值,那么给国家的贡献,更是难以估计。
以及“目前王不负仍在设计中”的隐形歼十一,说不定也有极大的潜力。
因此,中航工业强烈建议,让这种民间的创造力能得以生根发芽,帮助航空科技快速进步。
首长心说,真是活见鬼了。这种不科学的事情,居然也能发生?
他本来一直想找机会,去敲打一下王不负。正好王不负想做的空战游戏,超出了试音管给予的框架,来了首都。
首长当时派秘书去见王不负,最理想的结果,就是王不负能主动后退。结果王不负很坚持。
那么斗而不破,首长打算和去年一样,做利益交换。允许王不负做这次空战游戏的同时,也要继续做个专门弘扬爱国主义的游戏。
结果早上就拿到这份报告……首长顿时就看不懂了。
去听王不负在座谈会上说话的秘书,这时候回来了,汇报道:“首长,王不负明白了您的意思之后,作出的答复有些新奇。”
秘书于是复述着王不负所说,用市场的理论解释中国是如何被文化入侵的。
首长若有所思。王不负说的东西,已经用去年的行动证明了。
青瓷科技首先在中国立稳了根基。然后做的游戏,有的迎合了国外市场,做到了文化输出,就好像《我的抗日》。有的游戏则没有成功,比如说《绝色江山》系列的两款游戏。
即使《绝色江山》在海外不受重视,但青瓷科技并不伤筋动骨,资金充足。可以继续做游戏,准备下一次的爆发。
这确实是个非常良好的运作模式。首长发觉,之前把“文化输出”当成唯一的目地,好像有些急功近利,忽视了因果。
只有让国内市场繁荣以后,好作品方才能源源不断地出现。光指望着王不负年年做一个《我的抗日》那样的系列,既势单力薄,又不太现实。
“你去再和王不负谈谈,看看他对于游戏市场……整个娱乐文化产业的想法。”首长说道。听说王不负最近准备拍《我的抗日》电视剧了,也许他的志向,已经不仅仅只局限于游戏领域了?
“我明白了。”秘书答应了,退出了房间。
而首长则继续听起了王不负的录音。
王不负说的东西,没有大规模开放的可行性。王不负希望政府放开限制,让民间自发的创作力量能够爆发力量。可是,首长很清楚,一旦放开,那么鱼龙混杂的东西就全进来了。有梦想的人固然有,但只求短期利益的人更多。甚至心怀恶意的人,也不在少数。
给王不负这样的人彻底松绑倒是可以。王不负不止在战略方面有想法,更有行动的本事。首长在犹豫,要不要彻底信任王不负?相信只要放开王不负的手脚,就真的能让中国的文化产业得到提升?
……
在曾经的世界,王不负只是无足轻重的小人物。没有人会考虑他的作用。而现在的王不负,已经做到了太多连他自己都不可思议的事情。这就让人不得不重视他了。
就在首长考虑着,要不要去信任王不负的时候。
王不负还在座谈会上熬时间。这会又上去了个老艺术家。于是轮到王不负犯困了,在那里东倒西歪的。
旁边一帮艺术家们的精神头却全上来了。每次王不负快要睡着,都是被雷鸣一样的掌声拍醒的。
好容易熬到中午,王不负赶紧撤了,真不是一类人,话根本说不到一起去。
才出来开了手机,就显示有好几个未接来电。都是许组长打来的。
原来策划书在总政那里过了,许组长不知道原因,非常惊奇。
军队的宣传方向自承一系,根本没有相关路子的王不负,是怎么说动总政的?许组长简直太吃惊了。王不负拉关系的本事真是一绝。
王不负倒是知道为什么,嘿嘿直笑。中航工业能说动总政,说明他们真的打算按着游戏图做战斗机了。这就意味着,那些战斗机早晚都会飞到天上。成为空战游戏的活广告。
就是不知道,他刚才说的那一通话,能不能被政府方面听进去?让他的空战游戏能按着自己想做的样子做出来?(未完待续。。)
第三百六十二章 《空战先锋》
王不负正这么想着,首长秘书又找来了,开门见山地问:“首长让我问你,对于娱乐文化的战略看法。”
王不负心说这是把我当智囊团看了?他不敢胡吹,心里深知一时的成功有多么脆弱。所以不会真的就膨胀起来,妄图指点江山去了。
他赶紧说:“我不懂战略,千万别问我这个。我从过去到现在,就是做自己喜欢的游戏而已。”
“你不是计划花一大笔资金,投拍电视剧么?”秘书问。
“这个也是为了改变人们对于游戏的刻板印象。毕竟电视剧的接受度更高些。”王不负解释道。
“也就是说,你做的这些事情,都是在巩固国内的游戏市场?”秘书吃惊了。
王不负的很多举动,让人难以分析。比如说“天籁少女”、还有花两亿去拍电视剧。谁看了都觉得,王不负要以游戏为跳板,进军娱乐行业。
还有慈善、网络广告,站在局外看,只觉得王不负任性妄为,想到什么做什么。
原来,王不负的真正目地,就是为了巩固他核心项目,也就是游戏。所有举动,都是为了让游戏市场的根基扎得更深。
秘书没话说了,王不负上午时所做出的发言,是之前一直所做之事的总结。那些话,就是王不负的全部“战略”。
王不负赶紧问:“这次空战的审查,能过么?”
“我说了不算。”秘书想了想。又说:“但据我看,应该是可以的。”
这就代表了更高层的态度松动了。王不负放宽了心。
耐心等一天后,果然得到了相关部门全部没有意见的消息。王不负可以按着《全频带阻塞干扰》的背景,去做这款空战游戏了!
王不负赶紧打电话给青瓷科技,先把更多的游戏图和玩法介绍放在网上。然后赶紧买机票回南江。
……
各种现役战机的游戏图,都是早就做好了的。而且做的很精致。在美工们刻意的拗造型之下,就连一些很土的战机,感觉也威武起来了。
歼七看着都不错,歼八更是不愧“空中美男子”之名。
玩家们对空战游戏的期待非常高。特别是之前在官网上,中国方只有架空战机。外国的战机倒是不少。玩家们很是提心吊胆。怕王不负搞出个全球大联合、打架空敌人的游戏。
终于,玩家们看到了那游戏的背景和玩法介绍。
在2020年时,世界上几个主要大国之间的矛盾越发激烈,最终战争爆发。以美国为首的北约、日韩联军。大规模从中国南方登陆。而北方的俄罗斯也伺机蠢蠢欲动。企图在肢解中国时获得一块领土。
为了抵抗侵略者。许多平民加入了战争。其中就有一些懂得航空知识的人,成立了自己的航空队。这些成立航空队的平民,不用问。就是玩家了。
参战的玩家们并不是正规军人,但被国家授予“空战先锋”的名号。而这款空战游戏的名字,正是《空战先锋》。
玩家开始只有一架已被封存的歼七、一位飞行员可以指挥,好在敌人也是一些后勤部队。随着玩家的战绩越来越高,上级会给予更多的物资和战机支援。而敌人也会越来越强。
虽说这只是小游戏,除了图片,就是数据。但这个游戏背景真的很戳萌点,玩家们率领着一帮萌妹子组建航空队,和入侵之敌作战。敌人有美国、日本、韩国、欧洲各国、俄罗斯……这就是玩家们想玩的游戏!
玩家们的担忧一扫而空,激动万分。
这个题材并非前所未有。《红警2》的游戏背景,就是苏联入侵了美国,连自由女神像都给炸了。
只是玩家们本来以为,这种题材也就美国敢做呢,没想到青瓷科技也敢给玩家们做出来了!
相对猎奇的设定,很能勾起年轻人的好奇心理。而青瓷科技敢做这么敏感的题材,相信扛住了不少压力,也实在够意思。顿时在年轻人中形成了风潮,仿佛不知道青瓷科技做了个空战游戏,就落伍了似的。
就算《传奇》的海报如今挂的再多,也没法产生一丝风浪了。
龙游公司的付辉实在是难以理解。上次在他们的疯狂宣传之下,《暗黑2》的热度可是远超《绝色江山:外传》的。而这次他们对《传奇》的宣传力度丝毫不弱,怎么网上一点风浪都没有?
不管花多少钱请人顶帖子、发截图,还有在韩服打出宝物卖了大钱的软文,都没有多少人关注。
不止付辉,还有副总裁,也都在翻来覆去地研究王不负的“宣传策略”。然后断定,王不负这次的“宣传策略”相当高明。
先是利用时事热点,伺机放出了一些无法推敲游戏玩法的内容,暗示玩家对游戏产生期待。等玩家的期待达到顶点,再顺应玩家的期待放出真正的内容介绍。玩家因此感觉,青瓷科技仿佛采纳了他们的建议,把游戏按着玩家期待的方向去做了。
如此一来,玩家们还没有玩到游戏,就产生了认同感。然后“马太效应”出现,口碑如同滚雪球一样地传开来。
高明啊!副总裁叹为观止。心里已经不期望《传奇》能像《暗黑2》一样火爆了,还是得等美国那里再出现新的超级大作,才能开始再和青瓷科技去竞争。
付辉虽然不服,但也不得不忍了这口气。他们不负责研发,没有办法制定自己的策略。这个时候就算看着王不负如日中天,也没有任何办法。
……
王不负回到南江,才出了到达厅。就看到夏瓷挤在一群接机的人前面。两人同时看到对方,夏瓷一溜烟挤开人群,要跑过来。王不负却奇怪了,讲好是何轻烟来接机的,怎么夏瓷今天跑来了?
王不负赶紧走过去,两人遇见,夏瓷立刻抱住了他的胳膊腻味。有三天没见到守护灵了,他们很少分开这么久的。
“你怎么来了?”王不负问。
“我让记账嬷嬷带我来的。她和使唤丫头一样笨,居然问我电视能放图像,是不是因为里面藏着小精灵!”夏瓷和王不负说。
要是不熟悉夏瓷的人。都会跟何轻烟一样。以为夏瓷是妄想症。其实不是的,起码她还理解电视为什么有图像,也明白收音机里为什么有声音。
“给你的。”王不负没多少行李,随身就带了个电脑包。他从包里拿出了给瓷瓷的纪念品。是个小小的景泰蓝瓷瓶。
“谢谢!”夏瓷很是惊喜。王不负送给她的东西。都是很珍贵的。
何轻烟拉着仙仙,站在门口,看到王不负和夏瓷一起走过来。眼神有些复杂。她自己在十五岁时是丑小鸭,根本比不过当时的同班同学,还被欺负过。对夏瓷和罗彩球这个年纪的漂亮女孩子,到现在还有心理阴影。
现在她做了青瓷科技的ceo,可夏瓷却是王不负宠着的。何轻烟没觉得自己有什么优势,反而担心要被欺负。
“爸爸!”仙仙没心机地远远叫道。
王不负也给她和仙仙都带礼物了,是两只景泰蓝的小碗。
收了礼物,何轻烟尽量无视夏瓷,那丫头这会好像小猫咪一样扒在王不负身上。一定是她故意气我!何轻烟不想让夏瓷的诡计得逞,强笑着问王不负:“审查通过了么?”
“通过了。顺利得我都感觉不可思议。”王不负说道。
本来许组长建议王不负去首都,是去做公关的。但王不负基本上没干什么,就见了首长的秘书几次,又见了中航工业的几位代表,然后在座谈会上发了言。就这样,游戏轻轻松松地就过审了。
其实,这轻松的三天后面,是王不负去年一年的成果在那里。王不负用之前的行动,让他的发言不是空洞的几句大话,而是有着能够让人慎重对待的东西在里面。
如果王不负之前被各种纷杂的诱惑迷住了,忘记了前行的方向。这一次去首都,他可能先就过不了首长秘书的警告那一关。就算再上台说些什么,讲的话也没有可信度。
不管怎么样,空战游戏最大的问题就这样解决了,剩下的就没有什么难度了。王不负准备接下来几天继续做游戏,等下周就飞去美国。
想到美国,王不负就想起来何轻烟的签证了:“轻烟,你这次去美国么?”
何轻烟顿时苦笑道:“正要和你说呢。我被拒签了。”
这种事情,王不负也没办法。他叹了口气,又说:“你要买什么东西么?我给你带回来。什么普拉达、香奈儿之类的?”
“这些都随便吧。”何轻烟想了想道:“我这次不去美国,帮你照顾夏瓷怎么样?”
王不负都能听出何轻烟声音里的委屈了,可奇怪的是,她还老想着要见夏瓷。真不知道是怎么回事。王不负犹豫地道:“……到时候还是看夏瓷妈妈的时间吧。”
夏瓷能察觉到远方的“不可明说之恶”,结果对现在的微妙气氛视而不见。开开心心了挽着王不负的胳膊,把玩着送她的小瓷瓶。
从机场回市区,是何轻烟开的车。路上,何轻烟时不时地从后视镜瞄着夏瓷,然后向王不负汇报青瓷科技的资产情况。
青瓷科技的收入结构、运营成本之类的各种数据,王不负还第一次详细地听到。其实知道以后也没什么大用,毕竟王不负不是靠着管理起家的。但以后有和自己一条心的人负责打理身后,总是更让人放心些。(未完待续。。)
第三百六十三章 话题性
王不负自己是大大咧咧的性子,对于一些细枝末节的东西,确实有些不上心。管理上就有些混乱。技术方面还好些,在行政部分,经常出现好几个部门重复工作的问题。造成了资源浪费。
这些问题,要是不主动去管,那么会越来越严重。何轻烟有着管理云润那样大企业的经验,很多问题一眼就看出来了,并且详细地分析给了王不负听。
王不负听完之后,明白自己的管理能力有多弱了,得亏有何轻烟。所以他赶紧说:“轻烟,以后多靠你了。”
何轻烟又从后视镜看了夏瓷一眼,然后没说话。
其实王不负总觉得,何轻烟挺奇怪的。这个女人好像没有自己的目标,在云润的时候,就把全部心思放在云润上。离开云润之后,也没有任何伤感的情绪。来到青瓷科技就立刻进入了工作状态。
人怎么可能没有私心的呢?她会这样,肯定有某种的原因。有句歌词说“你不是真正的快乐”。反正王不负感觉,何轻烟就从未发自内心地开心过。
王不负现在都和她到了这一步,再这么不交心,感觉有些说不过去。
王不负猜测,她应该是早以认定自己的理想只是幻想,然后彻底将其抛弃了。
如果王不负没有被瓷瓷召唤过来,继续一周加七天班地过下去。早晚有一天,他也会变成何轻烟那样的人。
于是王不负突然涌生出了个想法。想去了解何轻烟的过去,帮她找回来那个被抛弃的理想。再帮其实现。
这当然得慢慢来。王不负决定不动声色,慢慢打听。然后给何轻烟一个惊喜,要是能弄哭她就好了……
何轻烟对此并未察觉,只看着身后夏瓷抱着王不负的胳膊,心里酸酸的。
她咬着嘴唇说:“青瓷科技的内部调整方案,我会给你写个正式的报告。等调整完毕,公司可以减少很多不必要的内部消耗,以增加纯利润。我把这部分的工作完成,就开始着重推广电脑了。”
王不负笑道:“这些你看着办吧,我就一个要求。不准再弄出黑眼圈了。”
何轻烟顿时也忍不住笑了。以前老让王不负看到了她憔悴的样子。现在想想,真是太丢脸了。
此时已经开到了状元故里那边的小巷子。王不负又问:“你和仙仙要不要进来坐坐?”
“不了。”何轻烟再看了看夏瓷,语气复杂地道:“明天公司再见吧。”
等何轻烟开车走了,王不负这才彻底放心。他之前一直避开让这两个女的见面。却没想到。这两位反而都闹着想见对方。今天她们算是见到。还好。波澜不惊地过去了。
他问夏瓷道:“你感觉轻烟她怎么样?”
“她好笨!老问我一些笨问题。还问我飞机是不是能飞的大怪兽。”夏瓷抱怨道。
王不负没说什么,看来两人相处没什么严重的大问题。
回到家,王不负看看还有时间。就去房间打开那台未来的笔记本电脑,把t50、利剑无人机等等一些照片,都用软件修改掉了照片的印记。准备明天拿给美工做成游戏图。
这些就是最后的照片了,以后王不负没有参照可用,再要增加战机,也只能制作真正意义上的架空战机。
不过他知道该怎么制作漂亮的架空战机。王不负以前玩过psp版的《皇牌空战》。其中有一款架空战机x-02,非常漂亮。类似于苏35、苏47和f14的结合体。可变翼、前掠翼、鸭翼,加上流线机身,看上去非常时髦。虽然机体属性并不强悍,但王不负很喜欢用。
回忆x-02,他觉得应该在现有战机的基础上,进行推演,才能做出好看的架空战机。凭空瞎弄的话,看着就觉得怪,玩家也没有代入感。
青瓷科技将会按着这个思路推出官方架空机,同时也会吸收玩家们的投稿。
真正的架空战机,肯定不会再有什么军事价值了,造出来也会空中解体的。王不负倒是不怕被人怀疑,“怎么之前能飞,接下来都不能飞”类似的,反正抓不到把柄。
对于不理解的事物,人们只会强行找个最靠谱的解释。t50就很好解释。因为t50的外号,正是叫做“猛禽斯基”。前面像是f22,后面就是苏35。两者一结合,就弄出来了。
至于无人机,中国现在应该做不出来。这无所谓,王不负这几天想过了无人机在游戏中的用处。最大的作用,就是让玩家消耗资源,降低自身的损伤。
作为指挥官的玩家,可以招募无人机加入到机队中。根据玩家的选择,无人机将承担肉盾或者输出之类的职责。
同时,每位飞行员也会有一个升级项,耗费空战经验选择之后,飞行员所驾驶的战机就可以伴随一只无人机。无人机将会承担什么作用,同样取决于玩家。
这个灵感,借鉴自目前非常流行的军事构想——让目前已经退役的歼六,改装成无人机,伴随主力战机,起到炮灰和奇袭的功能。
在游戏里,利剑将会是中后期的无人机,初始的无人机,正是“无人化歼六”。以此就可以让在中**队中服役过的战机型号,都出现在游戏里了。
通过这种用资源换来的炮灰,飞行员们也能得到另一层生命保障。在“会死亡”的大基础上,王不负希望,玩家们为了能保护那些虚拟的下属们,付出更多资源。不断地付出,也就等于不断地投入感情。
修改完了照片。王不负忍不住想,这款游戏还有没有继续衍生其他版本的可能。
比如“为了拯救被入侵的国家,九位可爱的少女飞行员站了出来。面对凶恶残忍的敌人,她们唯一能做的,就是成为偶像!”
王不负自己都被自己逗笑了。把这不靠谱的想法先按下去,开始烧晚饭。
他有三天没在家了。夏瓷连王不负炒菜时锅铲发出的声音都很怀念,也不添乱,就静静地在那里,看王不负做饭。
“瓷瓷来,尝尝看。”王不负关了火,用锅铲挑起一条肉片,递过去说。
夏瓷鼓起嘴,小口地吹了吹,咬进嘴里,立刻诉苦:“好烫!”
“猫舌头。”王不负笑着再问:“咸淡怎么样?”
夏瓷吸了好几口气,这才把嘴里的温度降下来。咬了咬,她立刻笑了,两只眼睛里满满都是笑意:“好好吃!”
“手艺没丢就行。”王不负说着盛菜了,脸上的笑容更盛。
他能一直坚持着做自己的游戏,不受任何利益烦扰,也许就是因为身边有一个只要吃他炒的肉片、就能满足的瓷瓷吧。
……
第二天早上。
王不负再去送夏瓷上学时,坐在车里,听到有不少小男生,在无比兴奋地谈论着即将发布的空战游戏。
“听说了没?终于确定了,那游戏就是打美军日军飞机的!”
“我上网看了,中国的隐形机超级漂亮!”
“我也看了!歼二十太科幻了,等暑假的时候,我要搞一个歼二十的机队!”
“隐形机不是这样用的。没看《航空兵器》上说么,隐形机就是用来做前锋的。真正执行任务的,还得是量产的战机。”
空战游戏的话题性,不仅仅在于战机和萌妹子,如何使用战机,也是可讨论的地方。
今天开车的又换了个司机,王不负问他道:“你知道我要做《空战先锋》这款游戏么?”
“这谁不知道啊。我也想挺想玩玩的。”司机答道,声音里没有丝毫拘谨。他和王不负不熟,但王不负没有架子是出了名的。
“你们知道这只是一款小游戏么?”王不负有些担心。
《空战先锋》是一款类似《绝色江山:前传》的小型游戏,这点是最开始就告诉玩家的。但他怕玩家们还是没弄清楚,把《空战先锋》当成《皇牌空战》那样的大型游戏期待着了。
司机说:“这也知道啊。就这种游戏最适合我,你不知道,我到现在都记不得键盘上的字母,按键盘要低头,玩正经的游戏太受罪了。”
“就派出战机,等个十几分钟收到战报,了解击落了多少敌机。这样就满足了么?”王不负又问。虽然这就是以后网页游戏的玩法,但怕这个时代的人不接受。
“我肯定觉得够了。真要做大游戏,让我开飞机,那真是要我命。就这样直接看到结果也挺好。”司机如实说道。对他来讲,恨不得王不负每款游戏,都删掉操作的过程,只保留“开始”和“结果”呢。
“那就好。”王不负舒了口气。
其实他对只是类似网页游戏的《空战先锋》,感觉不够满意的。不能操作,始终是个硬伤。
如果这游戏运营情况良好,他打算以后给游戏增加大型扩展包。玩家点击战报上的交战过程,就能看到导弹发射、击落敌机的精彩瞬间。类似于《我的抗日》那样的击杀特效。
再以后,王不负说不定会做专门的超大扩展包,让玩家可以体验空战的过程,亲自操作战机空战,还可以指挥其他属下。
当然,那是以后的事情了。王不负现在先做个大致的设想,但不细琢摩。赶紧把游戏做出个大概,准备去美国参加e3,再在六月一日准时发布游戏才是要紧事。(未完待续。。)
第三百六十四章 游戏性验证
被玩家们期待着是很爽的事情。不止王不负,整个空战游戏的制作团队,都士气高昂。王不负到了公司,能明显感觉到,员工们各个喜笑颜开,和早上捡了钱似的。
之前游戏不确定能不能过审,有可能要让玩家们去打外星人。这让员工们有些心惊胆战,知道这样拿给玩家,肯定会被骂的。
现在问题解决了,他们也不仅心理负担一扫而空,更想要让游戏尽量做好,让玩家更加惊喜。
《空战先锋》本来就是简单的游戏,再加上员工们的自我激励,效率更高。昨天就已经把游戏的客户端封装完成了。接下来就是用类似于更新的方法,往里面添加内容。
王不负把修改后的t50照片交给美工们,让他们照着照片做游戏图。然后他又看了游戏目前的摸样。
王不负是按着网页游戏的思路做《空战先锋》的。不需要玩家盯着一直玩,将战机编队派出去。这时玩家就没有事情了,可以看看小说、电影,甚至玩玩别的游戏。等到了时间,再进去重新操作。
因此客户端应该轻巧一些,让玩家能方便地关闭,或者最小化。
窗口化的客户端做的很好了,但似乎还是没有网页游戏那么便捷。王不负看着菜单栏上的《空战先锋》任务框,感觉有些碍眼。
如果他要玩这游戏,最小化以后很容易手贱,时不时地点开任务框看看。就算游戏里没事干。也会点开来瞄两眼。
点开以后,又什么都干不了。派出去的战机还在路上,资源之前就用光了。付出的时间没有换得任何体验,很容易就会让人觉得自己浪费了时间。然后降低对游戏的认同度。
王不负以前就经常这样。玩着网页游戏的同时看电影。电影的开头通常都很紧凑,不会分心。等到二十多分钟节奏慢下来时,王不负就开始手贱了,忍不住去看看网页游戏。结果游戏没玩好,一个半小时的电影,看了两个多小时,还没看明白。
后来他换了个专门用于网页游戏的浏览器。最小化时可以藏进右下角各种小图标里。情况就好多了。
因为有过经历,所以他王不负很在意这个。他找来主程序说:“你想个办法,把这游戏在最小化时,扔到屏幕右下角系统时间那里去。”
“知道了。”主程序很干脆地说。这是小菜一碟的事情。虽然不理解。但大神说的都不会错。照着做就是了。
最小化只是小问题。关键还是游戏性。
此时教学还没有做进去,现在的游戏只用来验证功能,不是真正拿给玩家的版本。
王不负进入游戏。界面类似于坦克世界,基地是一个小型的山洞机场。机库中,只有一架孤零零的歼七停着。
要让歼七出动,得先招募一名飞行员。招募的上限取决于指挥官的相关空战学说等级。
在选择飞行员时,能看到的只有头像而已。选择以后,才会随机生成出属性和性格,以及好感度。
王不负选择的是个身材纤长的黑发少女。他运气不好,随机分出来的好感度不高。黑发少女态度普通地说:“指挥官,请派我出战吧。”
算了。反正王不负玩的就是空战,不是来玩少女游戏的。此时有三种任务可以选择,一种是空中拦截任务,一种是突袭敌军后勤部队,还有一种是攻击敌人靠岸的运输船。
这三种任务,都是临时机场的雷达所扫描到的敌人。这些任务将会源源不断地刷新出来。此外还有一些有时限的大型任务,这个功能现在游戏里还没有。
目前的任务是三选一,要给歼七挂载的武器也不同。王不负选择的是空中拦截,于是看到了任务简报,敌人是两架a-10攻击机。
这是游戏初期,会给玩家完整的任务简报。以后则需要玩家不断升级雷达,方才能获得详细的任务信息。雷达的等级高了,也可以刷出更多的任务。像是“攻击巡洋舰”这类任务,就得等到雷达等级非常高才能刷出来。
王不负给歼七挂上了四枚最初级的空空格斗弹。这种弹药的命中率只有60%。
而敌人本身就有闪避率,加上还能抛洒一次锡箔片,强行增加50%的闪避率。所以只有人品爆棚,才能够用四枚格斗导弹击落两架a-10攻击机。一般还是非得近战狗斗不可。
将战机派出去之前,王不负还需要布置具体的战术。
是让两架敌机是各吃两颗格斗弹;还是确保先击落第一架,再打第二架?
王不负选择的是后一种。前一种有些赌人品,不如先用导弹击落一架,再用机炮把另一架击落。
战机派出去之后,战报立刻就出现了。等游戏正式发布时,所有计算都放在服务端,现在则是用本地模拟,跳过了飞行和战斗的过程,直接就出现了空战结果。
敌人两架a-10都被击落了。黑发少女获得了作战经验,王不负也得到了指挥经验。战报上还显示着作战过程。
空优机对抗任何其他机种,都是先手攻击的。用视距内空空导弹可以提前一轮攻击,超视距提前两轮,远距离提前三轮……空优机和空优机的战斗,算法则复杂很多。
被歼七盯住的a-10,先是抛洒锡箔片,避开了第一枚格斗弹,又幸运地避开了第二枚。但还是被第三枚打中了,受到了73%的损伤。最后被第四枚格斗弹击落。
歼七再和第二架a-10一番缠斗之后,终于用机炮击落了它。但歼七本身也受到了一些的损伤,需要修复。
王不负看着战报,感觉有些不尽兴,喊来了编剧团队的几位年轻人说:“这些战报太简单了。像是这两架a-10,隶属于哪个国家、哪个部队、执行着什么任务,都要写在战报里。”
王不负想的是,在战报上要尽可能地显示出敌人的情况。比如说这两架a-10攻击机,一架名为“卡尔加玫瑰”,隶属于美国空军第335联队。另一架名为“加勒比海大盗”,隶属于美国空军第34培训联队。
这样一来,应该更有代入感了。
“这些战机名和数字,都是随便写,还是要尽量符合实情?”一名编剧问道。
王不负说:“随便写,全都可以乱编。你们拿出一套方案,让程序们做到素材库里,到时候随机生成出来。”
王不负想了想又说:“不止是美军,其他国家也要做。但尽量让战机名跟国家能够风格统一。打个比方,同样一款f16,在美军中叫做‘热狗’,韩国叫做‘明洞’,土耳其叫做‘大巴扎’。这些细节尽量注重一下。”
这样一来,玩家们击落的,可就不止是一些枯燥的战机型号了。就算是同样一型战机,也有很多区别。应该玩得更有代入感。
“明白了。”编剧们一齐点头,去做这件事情。
王不负把这件事情吩咐下去,然后继续玩游戏。歼七空战之后,瞬间就飞了回来。那位纤细的黑发少女,头上早已顶着个对话框了。
“指挥官,我完成了任务。”就是这么普普通通的一句话而已,看起来好感度确实很低。
完成了任务以后,可以获得一些物资回报。可以用来升级战机,或者换取弹药。
王不负本身也得到了指挥官经验,正好可以升级一项空战学说。王不负先升级了“视距内空空导弹应用”。于是可购买的格斗弹,各项属性都稍好了一些。
导弹有四个基础数值,分别是伤害、射程、速度、命中率。升级了一次学说之后,再购买的新的格斗弹,这四个数值都得到了提高。
但数值是僵硬的,不管购买多少次,都是这个数值。
数值随着学说的增加而增加一定固定量,是完全可行的。只是王不负感觉,一成不变似乎有些刻板。反正这游戏是以pve为主,不需要维持公平性,完全可以弄出浮动数值。就好像《传奇》一样,弄出“极品”的概念。
同样是初期的空空格斗弹,会出现命中率高达90%的极品。也会出现爆炸威力能秒“同温层堡垒”的极品。
以此给予玩家更多的惊喜感,并且还能增加策略性。
王不负这次叫来了程序,让他们把随机数值做进去。初步的设计,是50%的几率出现超过平均数值的弹药,3%的几率出现小极品。0.5%的几率出现大极品。
这个问题之后,王不负就看不出这游戏还缺些什么了。作为一款小游戏来说,质量做的已经相当的不错。
王不负整个上午,都在接受任务、升级、招募飞行员。短短一个上午,他就弄出了十多位飞行员,并且有了数十架战机。
现在他的临时机场里,可就太热闹了。十多个女孩子头上都盯着泡泡框,好感度低的还没什么。好感度一高就各种撒娇卖萌。
像是活泼性格的女孩子,好感度高了还可以,大大咧咧地表白,挺让人心旷神怡的。
怕羞的女孩子就要了命,话也说不清楚,一直弹充满了省略号的对话框,好半天,才能说出一句“……你为什么不理我……不要讨厌我……好不好”。王不负是看过台本的人,却硬不起心肠。用点一会她头上省略号的形式,和她交流。(未完待续。。)
第三百六十五章 没有最好,只有最合适
王不负觉得,这些女孩子们之间要是也有好感度就好了。她们互有喜恶,好感度低的会吵嘴,一般的互不理睬,高的就会么么哒……
除了卖萌,也可以增加策略性。
好感度作为隐藏属性,会影响飞行员们之间的配合效果。几个好感度高的女孩子,更容易在同一回合内围攻一架敌机。好感度低的话,就各打各的了。
玩家们可以选择的策略也因此增多。
让好感度低的飞行员们互相配合,让她们各打各的。收获的空战经验更加平均,也会更倾向于执行玩家预先布置的战术。
而把好感度高的放在一起,那么就好像增加了“暴击率”似的。就算遇到强敌,也能在局部实现以多打少,扭转战局。
好感度的数值,玩家只能根据战报、对话推敲出来,无法直观看到。王不负相信,“隐藏属性”对于玩家们绝对有吸引力。让他们能配置出更加专属于自己的战机编队,产生独特的游戏心得。
但这项工作非常复杂。不管是程序还是文本,工作量都很大。不是短时期内能做好的,员工们现在就在着手制作着了,但预计要等到六月末可以做好。
王不负没有催他们。这不用急在一时。王不负今天试玩时,只用了一个上午,就招募了十几位妹子。但要是增加了飞行时间、战斗时间、升级的时间等等,那么起码要三四个月。才能玩成这样。
六月末更新那功能,完全来得及。
游戏玩到现在,已经算是后期了。王不负依旧爱不释手。最主要的,就是他可以自定义战机。
战机的升级取决于玩家的空战学说,相关的学说等级高了,就会解锁更多的升级项。
决定战机飞行性能的,是“气动布局、结构、引擎、飞控”四类大项。
升级“气动”能提升战机的基础闪避率,但会降低防御力。
“结构”提升防御力,但增加空重,降低速度、航程、载弹量。
“引擎”提升战机速度。同样增加空重。还增加耗油量。
升级飞控不造成任何负面减益,能小幅度增加闪避率,小幅度延长航程、小幅度提升速度。
玩家完全可以走极端。就好像现实中的战机,可以让气动超过其他三项。或者搞出个超级引擎。但由于负面减益的存在。也不能一条道走到黑。会飞不起来的。
王不负玩时,相辅相成地升级这四项。他所拥有的各种战机,数据也都非常漂亮。
经过魔改的歼七。在飞行性能上,已经超过了初次招募的歼十。不过,新战机的后劲更足,一番改装之后,性能很快就开始反超了。
四个大项都决定着战机的基础属性,更重要的是,也决定着战机的载重量。
载重量是战机自定义的核心部分。和rpg游戏里的“负重”一样,让玩家不得不有所取舍。
雷达、火控系统、电子设备、武器,都有着重量。需要玩家自行决定如何配置,同时还要留下一定的空余重量,用于放置油料。
这个时候,就能看出重型战机和轻型战机的差别了。重型战机的载重量,轻松就能超过二十吨。歼十一在魔改之后,载重量能超过三十吨。
轻型战机就弱了。歼七的初始载重量只有可怜兮兮的两吨。更先进的歼十,需要很辛苦地改造一番,才能勉强达到载重二十吨的数值。
当然,重型战机非常消耗资源。只使用重型战机的话,消费比不高,所以最好还是高低搭配。
战机能够自定义之后,王不负玩这游戏的大量时间,都用在了调整各种零件上面。也摸索出了很多战术。
王不负原本觉得,应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量中等的设备,然后携带四枚空空导弹。
试验之后,他发觉效果不如在一两架战机上装配大功率雷达和先进火控。占用一些载重量的同时,换取的是各自两枚超远程空空导弹能提前好几轮出手。
运气好的话,甚至可以先行击落一到两架敌机。那一到两架敌机,通常都是敌人机队中的核心战机。于是为接下来的空战减轻了压力。
整个编队全装大功率雷达也不成。带不了太多导弹的后果,往往是一轮齐射之后,先手击落一半敌机,接下来就只能硬抗别人发射导弹,然后近战决胜。战机受损会很严重的。
王不负摸索了半天,决定用两架装备大重量、大功率雷达的重型战机作为机队核心。但随着空战学说的升级,出现了新式雷达,他那个战术就落时了。只要多积累资源,完全可以给每架战机都装上重量很轻的高性能雷达……
王不负自己体验,感觉这游戏的升级和策略性,都已经做得很好了。
他现在琢摩的编队,并不是最优组合。真要追求空战效率,玩家可以在编队中增加一架预警机。提前一轮出手,增加先手的几率,并且增加各种导弹的命中率。
当然了,预警机的作用很大,但限制也多。要走一条新的空战学说线路,资源的消耗也非常惊人,还要四位飞行员的操纵,并且会拖慢整个编队的飞行速度。
还有加油机也可以选择。玩家可以减少战机的油箱体积,以装上更高性能的雷达和导弹,航程的不足就用加油机来弥补。
没有最优的组合,一切都取决于玩家对于空战的畅想。战机有大量升级项可以选择,玩家们每作出一个取舍,都让这个游戏更加迎合他们的心理。
除了空战,对地和对海等任务也做得不错。
用哪些战机去执行这些任务,也取决于玩家。通过升级,歼十对地轰炸的效果,也许能超过强五。歼九所发射反舰导弹,也许效果比轰炸机还厉害。
王不负玩到这个程度,算是解了馋。自定义半天的战机,取得的战果只能用文字表现出来,虽然略有遗憾,但他也满足了。
以前他很喜欢玩《钢铁雄心3》,那游戏根本没有画面可言,一万一千人的步炮协同师,只用一个小方块来表示。战斗、行军都没有画面,战斗结束之后,只用数据显示。就这样的游戏,王不负也能很爽地玩个几天几夜。
就是不知道,玩家们能不能和他一样,看着击落敌机的战报,感觉爽起来?
现在是午休时分。为了验证,王不负把这个测试版本发给了所有员工们,让他们帮忙试玩。
……
员工们都没有轻视这款小游戏。去年王不负做了《绝色江山:前传》,确实扩展了玩家群体,让接下来的大型游戏销量暴增。有珠玉在前,这款《空战先锋》估计也会起到很大的作用。
而且王不负临时要做个空战游戏,也符合他们目前的心理需求。特别是知道了游戏的设定之后,更是想见识见识。
员工们很多都是资深的游戏玩家,他们对空战游戏的心理基础,其实源自于《红警2》那款游戏。那游戏经典是经典,但没有中国,玩得不太爽。
《空战先锋》不是rts类的大型游戏,但有中国,又是现代战争背景,仅此就能让他们产生期待了。就算只有文字战报,那也没事,大不了脑补嘛!
他们不止玩游戏,更是做游戏的。知道大型游戏其实也就那样,通过视网膜把画面传递到脑袋里。如果能让玩家们直接在脑袋里产生画面,效果也差不离。
空战游戏的各种方面,做得都令人惊喜。特别是自定义战机,更是很让人沉醉。
没有最好的配置,只有最合适的。有的人喜欢增加探测距离,于是堆雷达。有的喜欢放完导弹就近距离缠斗,就堆机体属性。
员工们都在按着自己喜欢的方式,发展自己的战机,态度非常坚定,不会出现那种人云亦云的场面。
要是战机没有那么多的升级选项,员工们无法把自己的期待、想法投放在战机上,就会想要“看攻略”,按着别人的经历去做。
其实看攻略,跟着别人的经验去玩游戏,本身就是一种没有沉浸的表现。
现在就不一样了,他们可以按着自己的想法去改造战机,当然不会去寻求别人的意见。就连听到了,也不会当做一回事。
孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,以能发现隐藏玩点著称。以前试玩游戏时,很多人都会来找他请教。之前试玩《绝色江山:外传》,他的连招配置就让很多人跟风学过。
他这时玩《空战先锋》,也有了“大发现”。遇到周毅时,孙一峰顺口把自己的配置方式说了,最后还来一句:“我跟你讲,空战时堆火控的效率最高!”
周毅不以为然道:“为什么?我觉得还不如多装点诱饵弹,再加强缠斗能力呢。”
“你想啊,火控好了,能增加空空导弹的命中率!就不用近战了。”孙一峰得意洋洋道。这个结论,他是算了半天才得出来的。
不仅算过,还试验了。尽可能地堆火控,可以减少出现缠斗的次数,效率其实很高。
结果周毅对孙一峰的说法毫无兴趣。不管真假,反正这不符合周毅的期望。(未完待续。。)
第三百六十六章 不是快乐的游戏么?
周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。
所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面,
而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。
员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。
也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。
期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。
不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。
……
《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。
文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形。再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。
客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。
只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”
要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟。就算说话口气很冲。也是挺萌的。
坐在女汉子旁边的妹子,凑头看到了,顿时犯了花痴。文玲设计的文本,配合美型的小男生。绝对能让女孩子们看了心花怒放。她们被激起了少女心。根本把持不住。也赶紧要玩。就这样一个接一个地,整个客服团队的妹子们开始试玩了。
能给她们选择的美型男外形就那么三种,可由于性格再加上好感度的因素。真正雷同的人物不多。感觉起来,每个妹子们都仿佛得到了一个不同的人。
这些妹子对于战机、空战什么的完全没有想法,把这当成恋爱游戏玩了,点那美型男头上的对话框。
那些美型男毕竟没有人工智能,说的话都是设定好了。除了初期的几句,剩下的全都是在请战。
女孩子们不会玩,也没有了解一下游戏机制的想法,连弹药都不挂,就派出去了。结果自然很惨,每次都会受到损伤。她们又不修理,三四次之后,就被打下来了。
妹子们不知道怎么回事,之前派了战机出去,不是都破破烂烂地飞了回来么?怎么这次石沉大海了?只有战报那里一闪一闪。妹子们点开一看,然后就被虐惨了。
战机被击落后,飞行员当场阵亡的概率是很高的,高达40%。一旦死掉,在战报的最后,就会出现红色的字迹,是飞行员的遗言。
有个妹子选择的飞行员,是二十多岁、穿着毛衣、戴着眼镜的白领,性格是忠厚,好感度一般。遗言是:“指挥官,对不起,本来想要一直追随你的。你再招募一位比我强一些、比我有用些的人,代替我的位置吧……”
那妹子看着遗言,愣了半天,当场就哭了。
不是她太脆弱,本身那眼镜毛衣男,就是她自己选择的。性格也很好,看上去,这就是专属于她一个人的美男子。可转眼就死了,还是被她派出去弄死的。
遗言是一个让她开始伤感的契机。真正让她情绪崩溃的,还是客服的工作。作为青瓷科技和外界直接沟通的部门,有很多人会对她们恶语相向。
那哭惨了的妹子,刚刚加入青瓷科技时,就曾经接到一个电话,是个中年妇女打电话来的,开口就骂青瓷科技靠害人赚钱。
按着规定,客服妹子要挂掉来电,必须要转给主管确认,由主管掐断通话。那天主管不在办公室。她应付了足足二十分钟,默默地听了不知道多少辱骂。这件事情她以前一直压在心里。
不止是这件事情,还有纯粹想要听女孩子讲话的人、在游戏里失利的玩家、忧心下一代的老大爷。她还不能难过,要迅速调整好情绪,因为还要为正经的业务做沟通。
王不负很清楚这些妹子们的委屈,所以给的工资非常高。她们不愿意丢掉这份工作,那些怪话又不得不听,于是在心里建起了一座堤坝。今天这死掉的飞行员,只是心理上的一条裂痕,却冲垮了整个水坝。
好多妹子也是这样,都哭成一片。
就算飞行员没死,逃了回来,人物图变了,能看出来受了重伤。也会让人愧疚得想哭。
往青瓷科技打的电话的人,可不管午休不午休的。现在有个人打来电话,就听到一个妹子哭哭唧唧的。
“你还好吧,发生什么事情了?”打电话来的人紧张起来了。
“死了……死掉了……”客服妹子的工作,是听别人说话的。但是现在失去了理智,女**倾述的本性就起来了。
“什么死掉了?”那人紧张起来。脑袋里顿时浮现了好多电影、电视剧的画面。
听了半天,这才明白,原来是妹子招募的飞行员死掉了,才会哭成这样。
这有什么好哭的?他挂了电话,好笑地把自己的见闻发在了网上:“青瓷科技的员工在试玩《空战先锋》时,因为飞行员死掉了所以哭了。”
客服团队这会完全乱了。以前乱起来,还有主管安抚。今天主管却是哭得最惨的一个。
第一个试玩游戏的女汉子,没把飞行员弄死,这会情绪稳定,上来劝主管说:“别哭了,不就是一个游戏人物嘛!”
女汉子自己也很喜欢那个霸道性格的小弟弟,可心里还是知道,那是假的人儿啊。何以至于哭成那样?
主管是完全把自己的情绪代入其中了。作为主管,她接触到的东西更多,整个客服团队遇到的怪话,都要汇总到她这里。那些东西都太细碎了,无从说起。
于是就说最伤心的一件事:“我都三十一了,还没找到合适的。上次去相亲,男的都四十了,条件不怎么样,还是离婚带小孩的。我都打算给人做后妈了,就这样他还嫌我,听到我的年龄,就问我是不是有问题!我哪有问题啊!”
“好了好了,不哭不哭。”女汉子拍着主管的背,心说看不出来啊,那主管一直打算做单身贵族,其实心里是这么想的?
女汉子知道原因,就好劝了。说了半天,才说服了主管,以后肯定会遇到像游戏里那样梦幻的好男人的,现在可是工作时间,这样哭不太好。
主管终于不哭了,抽噎着说:“我以后一定会遇到幸福的……可我遇到了,才五分钟就把他害死了!”
顿时主管的情绪就又崩了,痛哭起来。
“就这点小事,至于么?”女汉子无奈了。突然起了恶趣味,有心想把那霸道小弟弟给弄死,换一个新的,顺便看看自己会不会哭?
她小时候可是小动物杀手。别人很宝贝的蚕宝宝,她能用手捏死。逮到的癞蛤蟆能用石头压住,连续观察好几天。生物课解刨时,她拿着去了皮的死青蛙,直接就扔到前面男生的衣领里了。
干那些事,她都感觉挺好玩的。弄死霸道小弟弟,她应该不会哭。从小到大,她还没真的感觉过伤心呢。弄死了以后,正好招募个新的。
“你慢慢哭吧。”她不理主管,坐到自己的电脑前,下掉挂在歼七战机上的弹药,正要派出去执行任务,结果半天下不去狠手。
这时,那霸道小弟弟头上就弹出气泡框了,反过来命令她:“快点派我去执行任务!”
“偏不!”女汉子把手离开鼠标了,知道这个霸道小弟弟其实就是一段数据。可他真的好脆弱,如果就这样派出去,他可能会死,可能会受伤。那样不好玩。
……
客服团队这里闹的动静,青瓷科技的人都知道了。王不负才到地方,何轻烟就处理好了,将哭了的妹子分别隔离开来,不要让情绪传染别人。再从各部门调动员工,临时替补客服的工作。
王不负惊奇地问何轻烟:“你还有过这种经验呢?”
“云润的客服团队,也经常会遇到这种情况。一般被骂哭一个,就全哭了。”何轻烟说着,盯着王不负看:“你不是一直说,要做让玩家感觉快乐的游戏么?现在把人弄哭了是怎么回事?”
王不负挠挠头,解释道:“我可不是专门要憋着让玩家心疼的。就是给玩家们设定一个底线,让游戏更加好玩。”
“好玩就是让游戏人物会死?”何轻烟奇怪地问。她一点都不了解游戏,管着一个靠游戏起家的公司,有些不对味,所以想尽量弄明白王不负的思路。(未完待续。。)
第三百六十七章 顾虑得更多了
不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
“那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗。然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人,在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机,那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
就算以弱敌强,只要不是压倒性的弱势。也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
而且还有空战时长的限制。空战的时长。根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航。不是非得决出个生死的。
像周毅那样能打三十回合。得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
王不负相信,一个稍稍会玩的人,在线时是不会让属下死亡的。
下线时。玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。
玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。
但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。
王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后,不需要手动操作就自动修复战机。
这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡,玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
“这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
他就听说,有个《lol》的玩家,好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午,直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措,限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。
王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。
很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。
他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。
相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。
但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。
可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?
就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。
就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。
主动愿意承担起责任,是需要过程的。
王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。
然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明说之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。
现在的员工们就和王不负当初一样,心底里抗拒着那些萌妹子们。
这和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。
但这种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用这种损失,做出了“炮灰机”。
可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。
这种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找个年轻的男朋友。
王不负听了许多相同的意见,却没有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却没有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。
这个时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。
王不负笑了笑,问道:“你会因为心里难受,就舍弃这游戏么?”(未完待续。。)
第三百六十八章 二次创作
“这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”
“不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。
就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。
可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。
那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。
“唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”
“什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。
周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”
“你说说看!”王不负感兴趣了。
“游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年。就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。
正好那出主意的员工,这时候来了,把他的建议写了出来,拿给王不负看。
大概就是,把原本的一级、二级、三.级……这样的等级改成年代。
那员工提出这个建议,是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象,而“30级的空中编队”。想不出什么画面感。难以理解这是什么程度的科技。
但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。
想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。
王不负看着这个提议。感觉很好。比较他设计的数字等级。更加有趣。
大部分的学说。都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的2020年。就是升到五十级。足够玩家玩很久了。
2000年之后,升级速度会越来越慢。尽量不会迅速出现让玩家驾驶高达的场面。
“这想法好!”王不负拍了拍那员工的肩膀,问了他的名字。做游戏时,策划也很重要。那员工一眼能看穿《空战先锋》核心,提出这样的改进方法,应该很适合做策划的工作。
王不负接受了这个想法,让空战游戏的团队立刻着手修改。同时继续巡视。
基本上每个男性,玩到空战游戏都有自己路子,千奇百怪,不拘泥于现实。说不定他们有些想法,无法在空战游戏上实现呢?王不负主要在收集这些。
当然,把战机前头尖尖的空速管弄得极长,好像中世纪的骑兵一样去刺敌机,这种想法王不负是不会当真的。
……
此时。
之前打电话给青瓷科技的那人,所发的帖子已经成了热帖。主要是《空战先锋》的关注度很高,任何流言蜚语都能引起轰动。
这个帖子的内容,看起来最不靠谱。客服妹子就是玩个游戏而已,至于哭起来么?
但真有好事的,打电话给青瓷科技求证,然后接电话的果然是男性声音。
说明青瓷科技的客服确实有事,难道真哭了?这实在是太离奇了,小游戏他们都玩过啊,《绝色江山:外传》,做得确实比一般小游戏好玩。但一款小游戏有什么值得哭呢?
属下会死?就这样哭了?玩家们不像青瓷科技的员工,没见过那些萌妹子们卖萌的本事。所以很是惊奇,这有什么可哭的?
倒是有个漫画爱好者,平日的工作是给书籍设计封面和做插画。就此得到了灵感,以四格漫画的形式,创作了同人作,发在了《空战先锋》官方论坛里。
飞行员和指挥官的人物形象,都是凭空想象的,没有根据官网上的萌妹子绘制。飞行员的个子矮矮的。指挥官则是一位长发御姐。
四格漫画采用倒叙手法。开头就是矮个妹子在空中战死,御姐指挥官哭泣的场面。接下来,才是两个女孩子如何相遇,以及她们之间的日常。
作为《空战先锋》的第一个高质量同人作,好多人都点进去看了。几个小时的功夫,点击就上千、回帖超过了一百。
好多人看着开头,其实没什么感觉。那坐在驾驶舱里的矮个妹子,脸上有血迹,露着悲伤的笑容,随即战机就爆炸了。然后是御姐指挥官站在塔台里,看着远空哭泣。
因为不知道是怎么回事,所以大多数人都没什么代入感,就是觉得那妹子挺可惜的。
再翻下去,就是两个女孩子相遇的过程。
御姐是反抗军的指挥官。在带领着部下打游击时,捡到了因为战乱无家可归的矮个妹子。御姐给她穿上了衣服,带走了她。
最动人的地方,是矮个妹子吃了一个馒头,却没吃饱。御姐把自己的馒头地给她,她却不愿意让御姐饿肚子。最后,是两人把一个馒头掰开来,一人一半。
漫画的最后,她们回到基地,基地中停着的一架歼七战机。御姐叹气,说要是有会驾驶的人就好了。
然后矮个妹子一改之前呆萌的摸样,看着战机的眼神变得复杂起来。
看到这里,玩家们有些入迷了,再看开头那矮个妹子死亡,御姐指挥官哭泣的摸样,整个人都不好了。这太虐心了吧?
这个年代的娱乐业还不发达,大家的玻璃心还没有被《妖精的旋律》、《朱颜血》这些东西给砸碎。面对那四格漫画,完全没有抵抗力。明明知道故事大概会走向黑暗结局,可是又期待继续看到接下来的故事。
所以这漫画才有那么高的回帖率。好多人都在自己骗自己:“开头一定是做梦的,对吧!”
或者是哀求创作者:“作者大大不要啊,别让那个女孩子死掉啊!太可怜了!”
管理论坛的版主,迅速把这个帖子给加精、置顶,然后汇报给了王不负。
王不负非常希望《空战先锋》能出现二次创作,在官方游戏之下,延伸出各种各样的同人作品。扩大影响力。
就好像“东方”系列能够火爆起来那样。歌曲、视频、小说、漫画、彩绘,无数人出于对那个幻想世界的喜爱,用自己的能力和智慧,把喜爱传达给了更多人。然后仿佛滚雪球一样,整个群体越来越大。
《空战先锋》还未发售,就万众瞩目了。按理来说,不需要二次创作来吸引眼球。但王不负希望,用二次创作来增加话题度,让玩家不停地看到各种各样的衍伸作品,延长这款游戏的生命力。
所以这第一部同人作的出现,让王不负非常重视。他立刻让员工联系作者,希望能按着这位创作者的设计,把那位矮个妹子做进游戏里。
这次王不负不打算撒钱,只吸收玩家的灵感,增加游戏内容。因为他这次准备完全按着《东方》、《舰娘》的模式,让玩家们出于爱去制作游戏。反正创作者可以在游戏中建立虚拟服务器,只要有人气和号召力,就有收入。
那创作者看到自己的作品发出去,没一会就被置顶了,点击数和回帖量,都在节节升高。又得知他设计出来的女主角能做进游戏,就算没有报酬也干劲十足。晚上也没有休息,又开始画了新的章节。
新章节的剧情发展,和一些传统的漫画、电影一样。矮个妹子盯着歼七看了半天,然后被御姐拉走了,带着参观反抗军的基地。
就在此时,敌军来袭,包围住了反抗军的基地。御姐指挥官保护着矮个妹子,带领着下属们激烈奋战,但局势却越来越危及。
突然一枚炮弹打来。御姐想也不想,把矮个妹子压在了身下,保护住了她。矮个妹子呆呆地爬了起来,看着御姐。
御姐咳嗽半天,却挣扎着做出新的部署。反抗军这次寡不敌众,明显守不住了。矮个妹子咬了咬牙,向着机库跑去。爬上了歼七战机,把战机开了起来。
在歼七战机的扫射下,敌人的几台装甲车都被摧毁了。御姐指挥官带着残部终于反败为胜。
御姐看着天空中的战机、矮个妹子透过驾驶舱看着下面的人影,两人仿佛对视着对方,都在微微笑着。
这一章的剧情,其实蛮弱的,有很多东西都没有铺垫好。但玩家们并不奢求,看着第二章的最后,两个妹子隔空对视而笑的摸样,心都揪起来了。(未完待续。。)
第三百六十九章 游戏教学
放在开头的大剧透,也越来越有杀伤力了。两个女孩子的互动越是温馨,笑的越是灿烂,开头的苦涩笑容和哭泣面庞就越是悲惨。人们都清楚,再追着看,早晚要被虐的。可又没法忍住不去期待接下来的剧情……
那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!
那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。
……
过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?
他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。
就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创。才会传播开来,让王不负看见。
王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品,绝对将在质量上,达到一个高峰。
现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地,一定有更多优秀的作品,出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品,也许不完美。但一定和《东方幼灵梦》一样。具备成为完美之作的潜质。
而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。
不过他没想到。第一款二次创作。居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为。会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。
客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算。在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。
而游戏教学直到此时方才做好。
王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。
《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。
不是因为很多没看过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。
员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。
“我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。
“赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。
王不负摇摇头,他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡,更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。
观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。
王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。
昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。
不过据王不负观察。那些属下死亡的客服妹子,哭过之后,有的再也不玩那游戏了,有的重新选了一个美男子,然后感觉性格不一样,一会过去就也不玩了。
这说明弄得太过分,让她们伤到了。
有些妹子玩的慢,没有让战机坠毁。她们感觉游戏没意思,也不怎么玩了,这是玩家流失。
玩的最入神的,是那些属下受了伤的客服妹子们。只要受伤的属下请战,妹子们就会听话,装备战机时非常小心,好多妹子甚至会拿笔算战机的损伤。算好才起飞迎战。
客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。
受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。
王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。
他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。
增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。
想好了结果,他再设想过程。
开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。
侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。
敌机为两架b-52轰炸机。由于初始的油料不够,歼七的战斗时间很短,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。
教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。
当玩家看到,战报里击落一架b-52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?
再想起生命值还剩下不到一半的另一架b-52,玩家会不会想要打掉它?
这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。
就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。
若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的b52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架f15。战机坠毁,属下逃生回来。
王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的b-52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架b-52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。
但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。
这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。
等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。
这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架b-52,接下来什么事都没有。
王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。
这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去……
“可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?
“以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。(未完待续。。)