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作者:邱天27     重生大玩家txt下载     重生大玩家最新章节 收藏本书

第二百八十一章 联合研发引擎

    这个时候,王不负的电话响起来。柳霓花带着瓷瓷逛完了,喊王不负去和她们会和。于是王不负就去下机。

    网吧老板直勾勾地看着王不负发愣,刚才这位来上机他就留意了,太面熟了。可那人会来网吧上网?

    老板低声道:“兄弟,你是不是王不负啊?”

    “嗯。”王不负点头。

    “真的?”那老板立刻激动起来,犯了半天傻,从身后柜子上拿了两瓶椰汁给王不负,“送你的!太感谢你了!”

    王不负以为这老板是因为《我的抗日》第二章上市赚了钱,才感谢的。所以笑着问:“卖游戏币赚不少吧?”

    “是赚了不少。但我是因为这个谢你的!”老板指着墙上贴着的一张海报说。

    那是青瓷助学计划的海报。海报上,印着盖了一半的校舍,好多孩子们正目光期盼地看着,等待新校舍的建成。

    所有向青瓷助学计划捐款的网吧,都会得到专门制作的海报,一式两份。这张就是送给“盘龙网吧”的,上面有盘龙网吧的捐款量。

    来自盘龙网吧的捐款,居然高达一万九千多!

    海报是春节前快递来的。老板拿到手后,只觉得比拿到锦旗还要舒坦。立刻拿去挂在墙外墙内,时不时地看一眼。

    因为太显眼了,外头走过路过的人都会看到。老板明显看得出来,那些人的眼神变得不同了!

    “我知道这样说有点矫情。但我真的很感谢你,给了我一个这么露脸的机会!”老板说道。

    “大家一起做点好事,没什么。你这么支持青瓷科技,应该是我感谢你才对。”王不负说。一万九千的善款啊,也许这不是这老板独自出的数字,还有来自募捐的部分。但也不是小钱了,老板却拿了出来,给了青瓷助学计划!

    说实在的,王不负也很感动。就是有这些连面都没见过的人在后面支持,他才能有今天的成就。

    一码归一码,他还是坚持要给上网钱。可那老板死活不收。还非要王不负拿两罐椰汁走。

    那老板在社会上混得久,王不负始终给不出去上网钱,那两罐椰汁死活脱不了手。最后钱还是没给,椰汁也拿着了。

    临走那老板还说呢:“再有新的助学计划。你也告诉我啊!”

    王不负挠挠头。募捐的推送不是这样按着人发的……不过他一时也解释不通。就先答应了。

    然后他拿着椰汁去找夏瓷和柳霓花,把两罐椰汁给她们喝。

    王不负自己不常喝饮料,家里也不准备。夏瓷虽然从没提过什么要求。但到底还是小孩子,喜欢这种甜甜的东西。她笑眯眯地把黑黑的小罐子打开,很珍惜地抿了口。

    然后就见她好像被甜得快融化一样,闭上眼睛尝着滋味。

    看她样子,王不负有些自责了,问道:“瓷瓷,你原来喜欢喝椰汁?怎么从来不说呢,我过两天给你买一箱放家里。”

    “她小时候很喜欢喝,可能很久没喝到了。”柳霓花说着,提醒夏瓷:“慢慢喝,凉的东西小心喝了肚子疼。”

    两个对夏瓷都很重要的人在旁边,夏瓷幸福得要命,都不知道先回答谁了。干脆笑着不说话,小口喝椰汁。凉的东西不怕,她先在嘴里捂热,再咽下去。要是这样还肚子疼的话,就让守护灵揉揉。

    ……

    到了王不负的岁数,春节的意义不是很大了。也就是可以心安理得地休息的七天而已。

    刚过完年,王不负这里就热闹起来了。各地的媒体络绎不绝,想要采访王不负。不止国内媒体,国外大型媒体也希望能给王不负做专访,了解这家中国公司是怎么把游戏做得那么好的。

    王不负其实没什么窍诀,就是对游戏看得更清而已。有什么可做专访的?所以一概婉拒。

    倒是有不少国内游戏厂商在看到了《我的抗日》的销量后,前来询问游戏盒的合作方式。绝大多数以小公司为主,公司名都很陌生,王不负没有听说过。

    青瓷科技出现后,深度挖掘了中国的游戏市场,自然会引起大量资金的注意。这其中肯定有好有坏,可能很多骗钱的项目会出现,也可能会出现很多良心满满的游戏制作人。

    他们没有办法使用“试音管”的政策,只能走传统审查渠道,在题材的选择上相对保守些。

    “试音管”可不是谁都能进的。必须要有相当的实力,并且能作为输出价值观的武器。武器就是双刃剑,不可能轻易放开。到目前为止,也只面向青瓷科技一家而已。

    像是最近刚刚报上去的《我的抗日》第三章策划案,就让首都那边开了好几个会。主要研究的地方,就是主角将在第三章中加入中国远征军出国作战,身在在孙立人的指挥下。而孙立人又打过内战,因此比较难办。

    要是别的公司想要做这种敏感题材,不要问,报上去就直接驳回了。

    王不负知道现在做游戏有多难,对寻求游戏盒渠道的小公司们,先不关上大门,但是准入制度则严格把控。想要使用游戏盒的渠道,必须要经过青瓷科技的游戏性检查。

    检查团队由孙一峰来带。由他负责把游戏打通关,给出全面的意见。但最终的决定权还在王不负手上,王不负打算每一款游戏都玩个半小时,要是孙一峰极力推荐,就多玩阵子。

    他站在玩家角度,不希望任何一个黑心商人骗到钱,也不希望任何一个有良心的国内游戏制作人受到伤害。

    不过他的主职可不是玩游戏。他接下来要亲自带个团队,做《绝色江山》的外传arpg游戏,这个团队小而精,主力人员不超过三十人,人手不够就临时抽调。周毅则继续带着大部队,做《我的抗日》最终章。

    《我的抗日》第二章做出来,本身就是绝佳的游戏,又有国内一千五百万的销量证明在玩家中的认同度,整个青瓷科技士气大增。人人都是意气风发。

    光是成就感,就足以令人享受了。回家过年时,“在青瓷科技工作”可比别的什么都更引别人的羡慕之情。何况还有实在的好处。

    员工们在春节前拿到了丰厚的年终奖,《我的抗日》第二章大卖之后,相关人员也有奖励。当然更加动力十足,想要继续做出好玩的游戏出来。

    arpg的游戏团队的人员,主要是由周毅推荐。被推荐的人,如果愿意加入,就可以写一份报告,表述自己最喜欢玩的角色扮演游戏,以及对于这类游戏的思考。

    王不负希望这些员工也能以玩家的心态去做游戏,而不是当成工作去做。因为这次的制作时间非常紧迫,现在已经是二月初了,而他打算在五月初时制作好这个游戏。接着利用全部力量,去做《绝色江山》的正传。

    只有三个月的时间,做出一款质量上佳的arpg游戏,王不负觉得需要所有人都把热血灌注进去。

    就在王不负正在组建团队的时候,美国的维尔福那边发来了信息。除了介绍下惊人的销量,真正要说的还是联合研发引擎的事情。

    王不负找他们合作,就是相信维尔福的实力。因为维尔福有着研发出“起源引擎”的能力。04年的起源引擎,所做的画面就算到了14年也不会落伍。但维尔福那边显然自信不够,不敢笃定有足够的技术实力,和青瓷科技联手从头研发出一款引擎来。

    王不负和维尔福目前使用的引擎,归根溯源都源自“id软件”在90年代的作品。维尔福的两位创始人算是偷师学艺,可还是想要重回本源。他们曾几次想要和id软件提出合作,可是又一直没有下定决心。

    青瓷科技的提议,让他们鼓足了勇气,在几天前向id软件所以提出合作。

    id软件的创始人“卡马克”,可以算是真正的极客,非常热衷于促进技术的进步。将很多作品免费开源,供别人能站在他的肩膀上,做出更多的作品出来。

    如果不是卡马克在90年代,做出了开源的引擎,《半条命》就不可能得以面世。甚至于《狂潮》、《我的抗日》这些游戏也不可能出现。

    卡马克听说技术合作事宜的时候,《远东战场》第二章还没有面世。但《狂潮》、《远东战场》第一章他已经有所了解。因此答应得很痛快。

    但卡马克也有要求,而且要求非常多。比如说研发实验室绝不能安置在中国,而要美国德州。

    王不负觉得,大概是卡马克希望主导引擎的开发工作吧。王不负表示理解:“那样的丰碑级人物,肯定有着自己的性格。”

    能够理解,但不代表能够接受。

    把中国员工派往美国,不仅成本大增,而且风险也很大。要知道,2001年的中国,gdp只有日本的三分之一不到、美国的八分之一不到。

    差距如此悬殊,很难有人相信,中国能在九年后超过日本、接着又超过美国。所以现在的中国人才流失极为严重。

    在这样的大环境下,青瓷科技的《我的抗日》第二章固然因为国外大卖,而在国内风光无限。但于此同时,如果青瓷科技要把人员往国外派……王不负觉得,说不定派出去两个,最终只能回来一个。

    研发实验室放在美国还是中国,对于维尔福来说,毫无紧要,但对青瓷科技来说,则是重中之重。(未完待续。。)

第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变

    卡马克估计只是骄傲而已,不愿意让青瓷科技牵这个头。王不负很尊重卡马克,但若是答应下来,将研发放到美国,就等于主动放血。

    分歧还不仅仅是实验室的位置而已。加布又说:“除了位置之外。卡马克要还要引擎的命名权,必须叫做‘id.’。同时,卡马克又要求这款引擎必须要在做成后的三年内,开放全部源代码。”

    “……”王不负对开源并不反感,毕竟他能有今天,说到底,还是卡马克在90年代将《雷神之锤》的引擎开了源。但是三年就开源,这个速度也太快了吧?

    他终究眼馋《毁灭战士3》中的惊人画质,想要再试试:“我可以负担全部的研发费用,也不在乎命名权,甚至开源时间,也可以商榷。但是实验室的位置,能不能放在中国?我可以保证,所有来自美国的技术人员,都可以得到最好的待遇。”

    “可能不行,这不是钱的事情。卡马克的id软件就在德州,所以他一定要将研发实验室也放在德州。你知道的,卡马克其实是一个控制狂。”加布说。

    说游戏业界最坚定的开源主义者是“控制狂”,看似没有逻辑,但背后的道理却能说得通。卡马克不顾所有人的反对,坚定地执行开源主义,其实也是一种极端的表现。

    甚至在人事部分,id软件的人才流失也极为严重。和卡马克一起创立id软件的元老。都陆续离开了id软件。这里面肯定有卡马克的原因存在。相比之下,维尔福就其乐融融多了。

    对于这样的人物,加布根本不想去试着说服。除非卡马克自己改变立场,否则谁不可能用语言打动的他的。

    王不负有些遗憾,但没关系。只要能和维尔福联合研发出类似“起源”这个级别的引擎,就能满足他的预期了。他说道:“那么,还是我们两家公司联合研发吧。条件和之前提出来的一样。在中国建立研发实验室,两方共用。”

    “也只有这样了。那么预祝合作愉快。有关联合研发的详细条款,我会研究之后,再与你详细商谈的。”加布说道。

    加布是个很随和的人。两个创始人一起把维尔福做到今天。还没闹出太大矛盾,就是证明。他对于同青瓷科技的合作没有丝毫架子,毕竟青瓷科技已经通过三款游戏的大卖,证明了在制作游戏上的能力。

    但是。两家公司都是“改”引擎的好手。现在要从头开始做新的3d引擎。能做成么?加布没什么底气。还是觉得。要是id软件也能加入就好了……可是卡马克哪能那么快回心转意?

    正这么想着,电话响起。加布接起来,没想到听到了卡马克的声音。

    “加布。你上周向我提出建议的时候,可没有说,那中国公司能做出这么好的游戏啊!”卡马克说道。

    加布有些愣。加布在做《半条命》时,为了计算撬棍挥砍的伤害范围,能写三十张纸的公式,结果这会听了卡马克的话,却没反应过来。

    卡马克激动无比,不等加布回答就继续说:“那中国公司太厉害了,没有想到,我在六年前开始做的引擎,在今天居然变成了这样的游戏!当我执行开源政策时,旁边人都觉得我疯了。现在看到了吧,要是我不执行开源政策,那我才是疯了!”

    卡马克玩过了《远东战场》第二章,激动的无比附加。只觉得好像在95年撒出去的一颗种子,不知不觉间,居然长成了一株参天大树!

    其实早在《狂潮》上市时,卡马克就关注那中国公司了。

    要知道,现在所有欧美的大型公司,都还在探索“电脑游戏”这个概念。卡马克同样在摸索那个最核心的问题,什么是电脑游戏?

    是可以操作的电影?在屏幕中摆弄的虚拟玩具?还是搭建平台让玩家们互动?

    大家都在看着别人的表现,同时也在向前探索。

    《狂潮》在卡马克的理论看来,仅仅只是一个“玩具”,沙盒化的游戏世界,大概类似乐高积木,延长了玩具的生命。但这已经能给卡马克不少启发了。

    到《远东战场》第一章,卡马克惊喜地看到,那中国公司开始尝试着将三种“电脑游戏的概念”揉在一起!

    卡马克的注意点和普通玩家不一样。根本没有纠缠生僻的剧情,也没有怎么看击杀特效。而是以一个时代顶级游戏制作人的视角,研究那来自14年后的游戏制作理念。

    《我的抗日》第一章中,有着“电影叙事”般的剧情。令人爱不释手的“玩具”击杀特效。多人模式可以让玩家“互相合作”,将现实中的情感糅合进去。

    这款游戏带给卡马克的触动极为震撼,不亚于听说原子弹爆炸。

    卡马克作为电脑游戏,特别是射击游戏的先驱者,考虑的自然更多。一直在设想如何做出“完美”的游戏。把电影化、玩具、现实互动糅合一起,做出完美的游戏出来。

    而那家中国公司,显然也朝着那方向去努力。

    去年玩到《远东战场》第一章时,卡马克就觉得,他当时执行开源政策是对的。虽然别的厂商不理解,公司内部伙伴们不理解。但是最终,因为他的开源,出现了《远东战场》这样令人惊喜的游戏。

    不说别的,光那游戏给卡马克带来的启发,就值回五六年前免费开放的过时引擎了。

    所以当维尔福的创始人联系上卡马克时,他没有拒绝,甚至想要把制作“id.tech”系列引擎的经验拿出来,制作一款新的、全面符合那中国人要求的游戏引擎。

    也许那引擎做出来,其中绝大多数的功能都是id软件用不上的。但卡马克还是愿意研发。因为那中国公司能够由此制作出更多的游戏,带给他更多的思考。

    但是,他终究是卡马克。不论是电脑游戏、射击游戏、还是引擎开发,他都是奠基人。将研究实验室放到中国去,感觉就好像由那中国公司进行主导。这对卡马克来说无法接受。

    所以他才会提出了在王不负看来无法接受的条件。

    紧接着,《我的抗日》第二章上市了,维尔福给卡马克寄去了几部。当卡马克玩到游戏,当天连中饭都没吃,接下来几天又放下手头事情,将单机和多人都给打通了关。

    然后他叹为观止。市面上所谓的“忽视市场”论调,其实都是外行人说的话。以卡马克的经验来看,这游戏绝对大卖!

    按着他的理论来看,青瓷科技并非误打误撞地做出第一章来,确实有系统的理解。这些理解到了第二章中,又加以深化。那些中国人将电影化、玩具、现实互动进一步地糅合起来了!

    虽然这三个游戏概念太过复杂,那中国公司无法合而为一,所以仍是将游戏分成了单机和多人两个部分。单机中是电影化和玩具糅合,多人中将电影化和现实互动糅合一起。但是,这份功力和理解,已经远超欧美的游戏制作者,甚至要高于卡拉克本人!

    这样的游戏,不管用什么题材,都能让玩家感觉好玩!然后让玩家去接受那个游戏、投入那个游戏。

    卡马克的理论,和王不负在设计游戏时想的截然不同。特别是那个“现实互动”,对王不负来说,这只是用来卖正版的手段而已。可是卡马克却不用担心盗版,看到那玩法,就想到了自己在考虑的东西,也就是“如何将游戏和玩家的现实生活联系起来”。

    游戏行业就是这样,各有理解。看着别人的作品,悟出来的却是自己的道理。当初王不负看着欧美游戏的多人模式时,想到的也肯定和那些外国游戏制作者们的初衷不同。

    卡马克终于把游戏打通了关,对于那中国人已是好奇无比。想要知道,那人以后还能再做出什么游戏出来。

    以至于他重新回想起了维尔福的建议,在心里同意了将研发实验室放在中国,尽早研究出新一代的引擎。

    引擎的提升,可不仅仅是画面的升级而已。还意味着主角可以做出更多的动作,更多的物理效果,更多的交互。对游戏的提升是全方面的。

    因此卡马克才抓起电话,拨给维尔福。

    维尔福的加布都放弃邀请卡马克了,听到卡马克主动放低了姿态,吃惊道:“你打算加入那个引擎联合研发计划?”

    “是的。而且这次,我可以让出命名权、并且不要求在将实验室放在德州。只是我仍然坚持开放源代码,但这个时间可以延长。”卡马克说。

    “你的态度是怎么变那么大的?”加布死活没搞明白。

    “我玩过了《我的抗日》第二章。那中国公司所做的游戏,让我很受启发。所以我很期待他们未来的作品。”卡马克说道。

    这句话是真的。按着他的理论,青瓷科技现在只能把两个游戏概念糅合起来。未来,说不定青瓷科技可以率先糅合三个游戏概念,做出真正的“完美游戏”出来!

    卡马克玩过了《狂潮》、《我的抗日》一章和二章,觉得那家公司一定会朝这方面去做的。(未完待续。。)

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第二百八十三章 “银杏树引擎”

    殊途同归,王不负还真的打算这样做。

    王不负的理论和卡马克不同,但是把一款游戏分裂成单机和多人实在蛋疼。所以他也在思考,怎么把单机和多人有机结合,不至于非此即彼,一次只能玩到一个玩法。

    这些东西,只在王不负的脑子里。卡马克和加布都不知道。加布有些呆:“你就因为一款游戏,所以做出了让步?”

    “是的,我期待青瓷科技在未来的表现。不要觉得奇怪,我现在做的决定,出发点和当初将引擎开源是一样的。”卡马克说。

    这样讲起来,加布就接受了。卡马克主动降低姿态虽然离奇,但比起当初又不算什么了,他曾经可是把自己做好的引擎拿出来,免费共享的啊。

    《半条命》、《反恐精英》、《狂潮》这些全球大卖的游戏,都是卡马克打的基础。维尔福和青瓷科技大赚特赚,id软件却一分钱拿不到。要是一般人,还不得嫉妒死?卡马尔却丝毫没有感觉到落差,反而得意的很。加布只能当天才的想法难以理解了。

    加布和卡马克根据联合研发引擎的事情商量妥当以后,又去联系王不负。

    王不负吃惊不已,那位卡马克居然因为《我的抗日》第二章,转变了看法?就算卡马克是天才,天才的想法不能以常理度之,也太儿戏了吧?

    加布见王不负半天没有反应,知道怎么回事。加布刚才也是这样。解释道:“卡马克先生非常期待你接下来的作品,所以愿意放下架子,和我们一起做那款引擎。实验室位置是你最关心的问题,他说可以放在中国。”

    “那好。”王不负点点头,也做个妥协:“这款引擎我们不如各自使用自己的名称。我称他为‘银杏树引擎’。卡马克先生可以称之为‘id.’或者别的,这我没有意见。”

    王不负起那个名字,全是因为状元故里的那棵银杏树。在夏瓷眼中,那棵树是“神力树”,不仅庇护王不负和长公主,还能结出许多令人心生勇气的神力果。

    所以王不负希望“银杏树引擎”也能像银杏树一样。扎稳根基。并且不断地为国产游戏提供助力。

    加布笑了起来,“这样最好,直观看上去就不会存在归属权的问题了。我想把它命名为‘起源引擎’。”

    对于王不负来说,有卡马克加入是天降之喜。卡马克创造并且推广了“游戏引擎”这个概念。把电脑游戏的制作方式从小作坊变成了流水线。大大加快了成品速度。并且提高了质量。

    有卡马克加入,青瓷科技可以掌握引擎自诞生之初的核心部分,把自身的技术储备打得更牢。

    王不负打算为了卡马克再做个妥协。说道:“另外开源的事情,我可以同意。”

    青瓷科技能有今天,全是因为未来的维尔福、过去的id软件都开源了引擎。王不负不是不知道好歹的人,只是觉得三年开源太快了而已。但要是卡马克坚持的话,那也无所谓。王不负会持续不断地继续研发引擎,永远领先别人三年。

    在这个问题点上,卡马克同样让了步。加布听王不负对开源没有排斥,大喜道:“卡马克先生的意思是,可以在引擎做成后的五年内开源。”

    五年开源,这就更符合王不负的心里预期了。他点头说:“这样更好,除此以外,卡马克先生还有什么要求么?”

    王不负想问的,是卡马克在利益上有什么要求。毕竟王不负这里技术实力极差,所有员工都只有2d引擎的开发经验,对于3d引擎一窍不通,想学都不知道上哪里学。说是“联合研发”,其实青瓷科技这里根本就是蹭经验的。

    蹭经验的要是不拿出实际的好处安抚合作伙伴,那只怕合作不长久。王不负打算承担绝大多数的研发费用,但仅此可能还不够。

    加布没听懂王不负的暗示,以为“还有什么要求”就是字面上的意思,说道:“没有要求了。”

    王不负一般不太直接谈利益,在国内只要顺口一提,谁都听得明白。没想到加布却听不明白。王不负尴尬道:“我是说,id软件在盈利方面有什么要求么?比如说别人要用这引擎的时候,如何收费?”

    “这部分我们提出了方案。在除中国以外的市场上,使用这引擎的授权费由维尔福和id软件共享。在中国的授权费,则由你自行决定。这个方案卡马克先生已经答应了。”加布说。

    就算青瓷科技在中国做出了那么惊人的事业,可对加布来说,中国仍然是一处神秘所在。所以把中国市场和海外市场分开来,大家各自经营。

    这对王不负来说是件好事情。他在整合国产游戏业时,又多了个笼络厂商的牌可以打了。

    剩下的也没什么要说的东西。他们定了大方向,剩下的就是几个公司的法律顾问签合同了。

    到时候外国来的技术人员怎么安排,也很好弄。只要不心疼钱,什么都好说。王不负刚在春节的时候靠着《我的抗日》第二章大赚一笔。哪会心疼?

    他没有宣传这个连摸样都没有的“银杏树引擎”,但是维尔福和id软件联手,和中国的青瓷科技合作制作引擎的消息,迅速成为了欧美的游戏业界的头条。这些消息很快又传回了国内。

    欧美的游戏产业主要集中在美国,其中又以西海岸的湾区最为聚集。凭借着大量资金和人才,许多游戏公司在那里扎了根。

    而在德州小城市立足的id软件、在华盛顿特区的维尔福,相对于别的游戏公司来讲,显得有些特立独行了。

    那家中国游戏公司更加特立独行。这三者的联合,是否意味着什么?欧美的相关人员都为之好奇。觉得最大的可能还是战略合作,互相优势互补。

    国内人士的口气就大得多了,还以为是青瓷科技做的游戏在海外引起了轰动。两个外国公司佩服万分,倒头就拜,想和青瓷科技一起学怎么做游戏……

    反正01年的春节对于中国玩家来说,极其难忘。《我的抗日》这出戏本来以为都演完了,结果最后还冒出了这么一出,真是比电影还好看。

    关注青瓷科技的玩家都知道,青瓷科技接下来要同时制作arpg游戏和《我的抗日》的最终章,发售时间都在五月左右。等到五月,肯定又是一场好戏。

    ……

    在青瓷科技,三十人的arpg游戏团队组建完成了。

    这三十个人职位不等,但是拿给王不负的游戏报告都很有料,都是对角色扮演类游戏非常喜爱的玩家。

    王不负玩过的角色扮演类游戏多了,因此有不少自己的想法,也想把自己想玩的游戏做出来。如果这个他想玩的游戏,能让这些员工们也产生期待,王不负相信,这些员工们应该会为了将游戏化为现实亲自玩上,而把工作干得风生水起。

    王不负有过这种体验。当初做《狂潮》时,他就是这样。不夸张的讲,连做梦都想着那款游戏。甚至好多在白天没有头绪的地方,做梦时自动出现了。

    因为有过这样的体验,所以王不负希望自己的员工也能尽量做到这样。不是为了荣誉、不是为了奖金,而是为了尽早玩到这款游戏而去工作。

    王不负把他们召集到了一间大的办公室中,向他们介绍道:“从今天开始,到游戏做出来,这里就是大家的办公室了。这款游戏名为《绝色江山:外传》,建立在前传的基础上,为正传打下玩家的认知基础。”

    员工们知道《绝色江山》是老板想做的一款游戏,但因为不知头不知尾,所以都还没什么认同度。

    他们倒是玩过了前传,所以为游戏的背景很好奇。一位员工问道:“大神,是和前传中防守兽人的楚国城池有关么?”

    “是的。”王不负点头确认道:“游戏的大背景,是在战国时代的交战的秦楚双方都穿越到了异世界。前传小游戏中,那座城市在抵御着兽人的进攻。外传的时间线和前传并列,楚城被攻打时,一名战士出城去寻找秦军的帮助。”

    外传的剧情非常简单,没有什么跌宕起伏的东西。那名被玩家操控的战士受此使命,将一直在游戏世界中冒险。

    01年已经开始有网络小说了,员工们对异世界也不陌生。只是猛地听上去,还是不太吸引人。

    王不负看员工的表情,就知道仅凭这样几句话,难以触动他们。这也是正常的,不管是什么样的游戏,如果缩短成一句话、一页纸的时候,再好玩的游戏也很难传达给别人。

    这也正是王不负先做前传,再做外传,最后做正传的原因。他说道:“这个游戏轻剧情,重玩法。主要是操作,所以是动作角色扮演类游戏。其中的玩法都是我自己想玩很久的,同时也在为下半年的新游戏打基础。”

    “大神,我们知道了,不管什么任务,我们都能做好。”一个员工说道。他们现在还是为王不负做游戏,没有投入自己的感情。(未完待续。。)

第二百八十四章 新游戏的预想摸样

    等王不负将自己脑袋里的东西都丢出来,应该能打动到他们吧?王不负把打印好的策划书发下去,说道:“这些你们看看吧,有什么看不明白的可以问我。”

    于是员工们就翻开来看。

    首先是随机地图。王不负为了缩减游戏的制作时间,也为了增加新奇度,准备给这游戏增加随机地图。类似的机制在很多游戏中都有,比如说《暗黑破坏神》的地图就不是固定的。

    但王不负想要做到类似《帝国时代2》编辑器中的随机地图。各种元素随机出现,甚至连地图的出口都不一样。

    有可能是正常的走到地图边缘就行。有可能清光怪物救下一支商队、搭车前往下个地图。也有可能要打死一个boss,用爆出的道具开启传送门。甚至有可能跳到地洞里。

    这样让玩家每次进入的地图都是焕然一新,不管是遇见的敌人还是过关方法,都不一样。

    员工们再接着看下去。既然要做“动作角色扮演类游戏”,就要在“动作”和“角色扮演”上下功夫。

    动作部分需要莫提的参与,尽可能地提高打击感。类似前传那样,只是战斗更加街机化,更加火爆。

    角色扮演方面,就纯粹是王不负的个人想法了。所谓“角色扮演”,就是要让玩家和游戏中的角色建立某种心理联系。最为关键的,就在于让玩家切实地体验到升级感。以吸引玩家代入其中。

    为了增加升级感,几乎所有rpg游戏都有着复杂的升级机制。光是角色本身的升级,就有经验、属性点、技能点……属性点还要转化为二级属性。技能点有时不能单纯地升级获得,还有熟练度的限制。

    别的升级更多,各种装备、武器、神器、宝石、强化、附魔……简直令人目不暇接,太复杂了。

    这是因为复杂升级机制能带给玩家最强的升级感。

    王不负同样打算使用复杂的升级机制。五种属性、数十种技能、九类装备……

    但同时,又用杀怪时累积的“灵魄”,将金钱、经验、技能点、装备等等升级全部统一起来。只用灵魄就可以用来升级属性、技能甚至装备。让玩家可以根据自己的意志选择升级的方向,将升级变得更加自由化。

    比如说装备。一把长剑,“还要x万灵魄才能提升一级”。看得明明白白。玩家粗略估算。就能计算出还要打多久才能升级,然后安排游戏时间……王不负觉得,这种升级比起那种刷怪后随机爆装备的玩法来说,要更吸引人些。

    王不负不知玩过多少rpg类的网游和单机了。他个人感觉。随机爆出极品装备时固然令人惊喜。但是在未爆出装备前。那种听天由命的感觉很令人不爽。

    因此在游戏中,角色在开始时就得到全套的装备,但属性都很渣。冒险的过程中。玩家操控着角色通过刷怪,获得灵魄,接着用灵魄“熔炼”装备,使装备变得更强。

    这样设计,虽然没有了惊喜,但是却把惊喜替换成了稳稳妥妥的期待。因为几率是虚的,数据是实打实的,“还要xxx点灵魄升到下一级”,直观了然。

    装备用灵魄熔炼过一次后,获得的能力增加也是可以自定义的。类似《无主之地2》里的“坏小子点数”。

    比如说“护甲”这件装备,在升级后,就会弹出选项。选项有五个,前两个是固定的。因为“护甲”听上去的主要作用就是提高防御力,所以前两个选项是提升物理防御力、魔法防御力。

    后三个选项则是随机的。从属性增强、抗性增强这几种选项中,随机抽取一条。

    然后玩家可以从五个选项中,自行决定选择哪一项作为此次升级获得的属性。

    这样一来,就能将运气的影响降低到最低,只要玩家付出时间,就可以得到一个自己所培养的专属角色。并且还能继续地不断变强。

    这么粗粗一看,员工们就有点兴致了。

    这个arpg游戏,有点类似《暗黑破坏神》,但核心部分又完全不同。员工们都是资深玩家,多少玩过数年前的那款神作。那款游戏的剧情一句话就能说清楚,玩的就是战斗。

    《暗黑》可以说刷新了他们对于rpg游戏的认识。削弱了剧情,战斗和收集元素自然得到了强化。听说那款游戏的续作也快要面试了。大神要做的游戏,不会和《暗黑2》撞上吧?

    “大神,这个游戏的结局是什么?”有员工看了剧情那项,发现没有结局,顿时奇怪了。

    “没有结局。”王不负笑着说道。

    整个《绝色江山》的世界观中,一同穿越到异世界的,除了楚国城市,还有秦国大军。外传游戏中,玩家操控的是楚城的一名普通士兵,为了解决攻城的兽人,所以去寻找秦军的帮助。

    可他要是找到了,那正传的剧情怎么做?所以,只有在正传中被召唤过去的现代人,才能找到秦军。而外传中那些被玩家操控的士兵们,则将继续孤独的冒险。

    “没有结局的话,怎么吸引玩家玩下去?”员工们惊奇不已。大神的这个想法太令人摸不着头脑了。

    他们玩惯了单机的角色扮演游戏,总是要看到最后的结局才算安心。要是没有结局的话,感觉起来好像缺了什么。

    这样想,是因为他们没有网络游戏。

    王不负有自己的规划。他希望《绝色江山》这个系列不要像《我的抗日》,出了第二章,就没人去玩第一章。所以将这个系列分为三种类型,希望三款游戏都能让玩家一直玩下去。

    《绝色江山:外传》被他定义成类似网游类的游戏。没有结局,可以让玩家一直无限刷怪,在异世界中孤单地冒险。

    就算这款游戏几乎没有主线剧情,但凭着绝佳的升级感,依然能让玩家恍然感觉这是另一个自己在虚拟世界中探险、变强。然后把这个逐渐变强的角色,当成自己在虚拟世界中的投影。

    等到正传做出来,玩家们体验了完整的剧情后,依然可以重新点开外传,继续操纵着一名普通士兵在异世界冒险。所以做成类似网游的游戏,就很符合这个要求了。

    随机地图、简单的资源、复杂的升级、打击感……这些策划,都是希望玩家能像玩网游那样去玩这款游戏。并且不会厌倦。

    而且就在今年,韩国公司将会做出《传奇》。王不负打算提前把那个市场给抢下来。

    不过王不负并不打算用网游的运营模式,这款游戏依旧是一次买断。虽然他知道如果用点卡、甚至开放内购可以赚更多的钱……但有些钱他不想去赚。

    员工们不知道未来,只拿那些经典的角色扮演游戏做参照,有些担忧,没有结局的游戏也能卖么?

    他们来之前,就知道大神要做一款“重玩法、轻剧情”的游戏了,可是没想到,所谓的轻剧情,居然几乎没有剧情?没有剧情的游戏,还是游戏么?

    王不负看他们犹豫的摸样,说道:“我知道你们都对角色扮演游戏很有见地。对于这款要做的游戏,你们有没有想法?”

    一名员工举手说:“大神,我还是觉得,要放剧情进去。就好像《我的抗日》那样,只要不去打结局,理论上可以一直玩下去。这样不好么?”

    王不负解释道:“主要是这样就达不到我要的目地了。就好像前传那个小游戏,兽人源源不断地进攻,玩家每天上线,永远没有结局。这款arpg游戏我也希望这样,能让玩家时不时地去玩一玩。”

    那员工还是想不通没有结局的单机游戏怎么做。没有结局,就代表着没有目标,那不就无脑了么?玩家一旦感觉无脑,就会无聊,然后不去玩了。

    总归会让玩家放弃,干脆就设置个有始有终的结局,让玩家的感情能够升华,让他们记住这款游戏呢。

    王不负正打算怎么说服这些人,突然有了个灵感。不做最终的结局,可以每到一个场景,做一个结局嘛!

    这款要做的arpg游戏,将类似于《暗黑》、《火炬之光》、《泰坦之旅》这样的游戏,刷完一个地图,就接着去刷下一个地图。

    为了避免像《泰坦之旅》一样,地图千篇一律让玩家无聊,也节约制作时间,王不负提出了随机地图的概念。那么能不能在随机地图上,再加上随机任务呢?

    都是很简单的任务,寻找某个信物、杀掉某只怪物。主角来到新场景后,立刻接到了这样一个或者多个任务,然后刷空地图上所有怪就能完成任务,交付后得到奖励。前往下一关,再接到新的任务。

    玩家本身就通过操控角色代入了进去。没有任务时,他们主要是和敌人互动,行为很单一,代入感并不完整。而通过这些任务,玩家帮助了游戏中的人物,有了新的行为,代入感就增加了。

    这些任务也是随机生成的。发布任务的人是随机的,说的话也是随机的。

    要杀某个特定怪物,就是“来自异世界的人,请帮助我们对抗怪物。”

    要寻找某个宝藏,就可以是:“我的邻居死了,他告诉我他的宝藏藏在了这里某一处,可惜怪物太多,你能帮助我去找到么?拿来给我,我会给你回报的。”(未完待续。。)

第二百八十五章 火星撞地球

    至于这些随机组合各种元素,会不会模式化?所有游戏到了最后都会模式化。哪有那么多新东西能一直丢出来啊。关键在于有没有能勾住玩家的游戏性。

    王不负把加入随机任务的要求一说,员工们都无语。他们说的结局,不是指的这个啊。而是角色在开场时的目标,最终要有个了断,不管是成功还是失败,总得给句话吧?

    其实,外传中无名战士的目标肯定是达不成的。因为在异世界游荡的秦军,只会被正传中的主角找到。要是玩家们玩外传时为这个问题好奇,那么等到正传时,就会明白此点。

    王不负现在说出的想法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没什么特别的吸引力。他们现在没玩到游戏,不可能靠凭空想象感觉到游戏中的升级感。对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩rpg游戏的最初动力。

    这并不是说员工们现在就吊儿郎当了。他们的专业精神还是有的,一板一眼地照着王不负的分工开始上手。

    有句话不是说么,在没有看到产品之前,谁也不知道自己想要的究竟是什么。王不负相信,随着工作的进度,员工们肯定会逐渐明白游戏中的升级感。像国外那些以工作为乐的“极客”一样,认同这款游戏,并且产生想玩的期待,然后更加投入工作中。

    ……

    就在青瓷科技这里开始制作《绝色江山:外传》时。

    在美国的湾区,北方暴雪也正在制作着全新版本的《暗黑破坏神2》。

    北方暴雪是暴雪的分部。主要负责《暗黑》系列游戏的开发工作。和总部平时的联系并不多,人员和项目都很独立。

    暴雪总部的跳票能力就已经够瞧的了,北方暴雪的跳票能力则更胜一筹。分部的几位创始人在去年时看到了《狂潮》,觉得即将做好的《暗黑2》“不够酷”,然后用这个扯淡一样的理由说服了总部,又说服了总部上面的威望迪,还说服了发行商。

    接着在无数翘首以待的玩家呆滞目光中,北方暴雪宣布重做游戏。

    简直和疯了一样,已经把游戏做好了,还要重做。前期成本打了水漂。后期成本又是天文数字!不怕亏本么?

    偏偏这种做法得到了暴雪甚至威望迪环球的支持。玩家们也只能耐下性子,再静心等下去了。虽然骂暴雪跳票,但老实讲,对于他们那种精益求精的态度。也不能不佩服。

    起码那游戏做出来。质量是不用担心的!

    在总部和分部的联合协作下。新的引擎打造出来了。北方暴雪已经做过一版的《暗黑2》,驾轻就熟,接下来的工作非常顺利。时间表了定了下来。发售日期将定在四月二十五日。不是个什么特别的日子,只是他们最快做好游戏的日子。

    发行商拿到了日期表,心里直打哆嗦。这个日期能相信么?要是又跳票怎么办?去年付出的宣传成本就浪费了,今年别再又烧一次钱了……

    为了确认,发行商带着几名记者,亲自去了北方暴雪,去看游戏的实景。

    结果简直不可思议!和去年的《暗黑2》比起来,新版的《暗黑2》的画面无比绚丽。看上去,两版简直就是两款游戏!

    北方暴雪的创始人大卫骄傲地介绍道:“为了重做引擎,总部给了我们大量的支持。全靠了新引擎,游戏才能变成这样。”

    发行商看过曾经的《暗黑2》,颜色偏灰暗,下到地牢后,很多东西看得都很模糊。新版《暗黑2》的颜色风格不变,细节表现通通更上一层楼。

    如果王不负在这里,立刻就会发现,新版《暗黑2》在画面上,看起来特别像《魔兽争霸3》。

    “不止是画质的提升,由于改进了引擎,现在我们可以在游戏中继续增加很多很酷的功能。比如说更多的物理破坏效果。”大卫说着,给来客看新功能。

    只见在一处宫殿似的地方,野蛮人把一面墙砍破,然后只听一声巨吼,从墙洞中跳出一只怪兽,野蛮人将其杀掉后,爆了一地好东西。

    大卫得意万分地道:“在地牢中,有很多被关押的生物和恶魔。玩家可以破坏掉关押它们的牢笼,然后与它们战斗。”

    “所有地牢中,都有这样的元素么?”发行商兴奋地问。

    “所有地牢都有这样的随机性元素。每次进入,都会有不同的惊喜元素等着他们。”大卫最为得意的就是这点。让玩家每次退出游戏后,都能重新进入一个似是而非的世界,以激发他们探索的乐趣。

    发行商去年就看过了被推翻的那版《暗黑2》。当时他觉得,那款游戏已经做得非常好了,何必要推倒重来呢?“不够酷”……这解释太牵强了。如果是画质不够的话,可《暗黑2》已经可以了啊。毕竟rpg游戏玩家相对来说更加休闲,对于画质并不重视。

    可现在看到这个小功能,发行商顿时不计较了。这款游戏绝对能像五年前那样,再次获得惊人的成功。比起巨大的销量、惊人的口碑来说,推迟一年发行已经不算什么了。

    “你确定能在四月二十五日发布么?”发行商再确认道。如果可以定下日子。他就要开始宣传游戏了。

    “我很确定。因为我们已经做过一遍游戏了,重新再做一次就行,不用走什么弯路。”大卫说道。

    发行商点点头,决定提前宣传这款游戏。当然,宣传之前要飞到暴雪总部,签订协议,避免再跳票遭受损失。

    《暗黑2》确定上市时间的消息,不止让北美的发行商行动了起来。还有暴雪在中国的代理商,龙游公司。

    游戏的前作《暗黑破坏神》,在五年前绝对是顶级的一款游戏。在那个时代,《暗黑》拥有最精致的画质,最使人流连忘返的玩法。甚至在《暗黑》之前,还没人能想到,游戏能那么做,打开了所有玩家的眼界同时,也竖立了自己的高度。

    《暗黑2》作为那款顶级游戏的续集,早在去年开始,龙游公司开始为其造势了。等暴雪那里确定了发售日期,龙游公司的宣传手段再上一层楼,从暴雪那里要来了宣传稿和游戏图片,然后刊登在各家游戏杂志上,安插在各地电视台的游戏节目上。

    国内玩家们刚刚从《我的抗日》第二章引起的狂热中冷静下来,结果就看到了《暗黑2》即将在国内上市的消息。登时又被吊起胃口了。

    他们倒不是为了《暗黑2》感兴趣。《暗黑》一代诞生的时候,在中国电脑真心是个稀罕玩意,九几年两万多块钱的东西,谁会拿来打游戏?所以这款在欧美如雷贯耳的游戏系列,在国内的玩家群体其实并不多。

    但人人都知道,过完春节,青瓷科技要开始制作一款arpg游戏啊!据说也要在五月左右发布,这不就火星撞地球了么?

    两款同类型游戏,最能看出高下来。暴雪那里的质量肯定不差的,把已经做好的游戏推倒重做,已经说明了他们的追逐精品的态度。不知道青瓷科技会拿出什么样的作品?

    除了那款小游戏外,青瓷科技做的全是射击游戏,做起aprg游戏的功力可能不如人家暴雪……不过也不一定,王不负能为射击游戏想出“击杀特效”那样的亮点,也能为arpg游戏想出不少亮点吧?

    不管怎么样,有这样值得期待的对决,有两款质量绝对上佳的游戏可以玩,对玩家来说,真是一件幸福的事情。

    好多玩家看了看日历,恨不得时间立刻往前快跳三个月。比较两款同类型游戏的高低。

    谁都想知道,是青瓷科技做的aprg游戏好玩,还是跳票一年半、把无数老外弄得欲哭无泪的《暗黑破坏神2》更胜一筹?

    ……

    王不负正在带着团队做着随机地图,周毅拿着游戏杂志过来说:“大神,真是巧了。《暗黑2》正好要在四月底发售。”

    周毅知道大神所做这款游戏的时间表,五月一日正式发售。可《暗黑2》居然提前五天发售,如果《绝色江山:外传》没有足够的质量作保,可没法抵挡对方的先手优势。

    而《暗黑2》……看宣传,游戏非常漂亮,还是3d化的。而大神要做的arpg游戏,则是2d的。

    “我看看。”王不负拿过杂志,看《暗黑2》的宣传。

    《暗黑2》可是他记忆中的神作,去年那游戏没有按时发售,他还奇怪呢。结果没想到,人家直接给推倒重做了。真不知道怎么想出来的,在王不负看来,《暗黑2》已经很好了。就算有什么问题,延期修修补补不就行了?至于重做么?

    好像暴雪的那家原来做自来水厂的法国母公司,现在正是如日中天的时候,人傻钱多,有钱任性,钱多的想花都花不掉。说不定就喜欢有个烧钱的地方呢?就好像无数人难以理解王不负的行为一样,王不负也无法理解暴雪的想法。

    等看到了杂志上的游戏画面,王不负忍不住揉揉眼睛……猛地一看,还以为看到了《魔兽争霸3》的画面呢。(未完待续。。)

    ps:  早起求张推荐票……嘿嘿,票多不压身啊。

第二百八十六章 迎接对决

    结果再看,还是像《魔兽3》的画面。当然只是像而已,画质毕竟还是会受到时代的局限的。

    难道他们提前做出了《魔兽3》的引擎,然后用来做了《暗黑2》?王不负吃惊不已。这倒是说得通,要不然干什么要推倒重来啊。

    王不负翻着杂志,里面的介绍和记忆中的游戏基本不差,没什么值得研究的。只是暴雪也太实心眼了吧?完全可以先在去年卖一次《暗黑2》,然后今年再卖一次《暗黑2:hd版》之类的。虽然单次销量可能会减少一些,但总销量绝对漂亮。

    人家现在不差钱,说不定根本看不上这种道道,就想要做一个销量丰碑出来呢?

    “有搞自来水的土豪撑着,咱比不了啊!”王不负叹气道,把杂志还给周毅。看着人家花式烧钱,真是羡慕嫉妒恨。要是王不负有那么多钱就好了,想干什么就干什么。

    比如说看到三多堂的高晓蒙,不加以考察,直接砸钱去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……

    周毅看王不负一脸的仇富表情,知道两人思路没对上。提醒道:“你不担心?《暗黑2》从99年底跳到了去年中期,接着又跳到今年。跳了一年半,中间推倒重做了一次,等于浴火重生了!那游戏的质量根本不用说。而且你看这游戏画面,真的很漂亮!”

    “你不是担心我的arpg游戏比不上人家吧?”王不负笑了。

    周毅点点头,确实在担心这个。王不负用来开发这游戏的2d引擎。是几个从方正集团跳槽出来的技术员闷头做出的。在画质上就先落败了,何况暴雪还有那么多的物理效果。

    “画质不是决定性的因素。游戏好不好玩,关键还是玩法。”王不负笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直维持十余年。这样的游戏要是高清化,竞争力肯定极强。但是王不负相信自己对游戏的想法,也相信手下的员工。

    正在做的arpg游戏,是王不负玩了无数或单机和网游rpg游戏后,所产生无数想法的汇总。其他人怎么样,王不负不敢说。但是对他自己来讲,绝对比《暗黑2》好玩。

    这是定位问题。王不负本来就没打算做出一款划时代的大作出来。《绝色江山:外传》说白了。仍然是给正传预热的作品。所以他并不追求让这游戏在各方面都达到顶峰。只要在玩法上足够吸引人、让人在战斗时获得最大的乐趣就可以了。

    周毅看王不负气定神闲的摸样,就不说什么了。大神肯定更知道,同类品直接竞争意味着什么,在画质落后、引擎不佳的情况下。还能胸有成竹。显然是有主意的。

    不知道大神将作出什么样的游戏来?周毅在心中想。

    同时。王不负带着的那些员工们,也知道了《暗黑2》的消息。对比发现,大神做这游戏的初衷。和暴雪的出发点都是一样的。就是希望玩家能更加地专注于战斗,在战斗中获得乐趣。

    根据《暗黑》初代的剧情来看,《暗黑2》的剧情大概也是走到一关杀一关的怪物,然后到下一关去。剧情无足轻重。

    《绝色江山:外传》做得则更过分,干脆没有结局,让玩家永远都打不完。

    为了让游戏更加吸引人,双方不约而同,都使用充满了随机元素的地图。这些都是小道,关键还是游戏中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。

    两款游戏在属性和技能的升级上已有分歧。到了装备上,则走上了完全不同的两条路。

    《暗黑2》中,装备随机爆出,玩家听天由命。在宣传中,写着“谁都有可能拥有极品装备!”

    《绝色江山:外传》中,则是所有人都一定能打造出极品装备。玩家的控制权更多,只要付诸时间,就能获得属性超漂亮的心仪装备。

    这两种装备获得方法到底孰优孰劣,员工们没看到实物,只靠想想不出来。

    但不管内里差异有多大,这终究是两款同质化的游戏。两款游戏前后脚发售,也让员工们凝聚感大增。都感觉一荣俱荣,一损俱损。

    青瓷科技现在代表着的可是国产游戏,无数玩家殷殷期盼着。谁输得起?

    既然王不负想要这么做,那就做吧!毕竟王不负是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道这次直面竞争,还能不能像以前那样,赢个漂亮?

    他们把五月份的发售看成了一场对决之后,自己还没有感觉到,但是工作的动力确实足了不少。

    既然是对决,就不能拖延,否则会被人认为临阵而逃。质量也要超过对方!对方做的是3d游戏,而这里做的只是2d游戏……先天不足,那么就要后天弥补!

    ……

    果然是人无压力轻飘飘。王不负能明显感觉到,员工们看到了《暗黑2》的确切消息后,出于竞争心态,工作动力增加了许多。

    可王不负最得意的游戏玩法,似乎还没有吸引到他们……

    算了。他的想法,是以后玩过了不知多少rpg游戏综合而来的。员工们只玩过现在的游戏,没被各种随机性坑出血,无法产生共鸣。

    其实王不负也知道,他那样的设计,不可能满足所有人。《暗黑2》的刷装备玩的是心跳,非常刺激。打死boss后的一地大爆,看起来就觉得爽,要是其中有一两件极品,那就更开心了。

    王不负玩过《暗黑2》。站在他的立场上,觉得出极品毕竟只是小概率事件,不是次次都有的。他经常打个几次都没打到好装备,然后就感觉浪费了时间。

    反而是正在做的游戏,自主升级的装备系统,对他来说更讨喜些。所有的升级都是可控的。“只要再刷十分钟的怪就有足够的灵魄升级装备了”,然后十分钟后准时升级。虽然惊喜不足,但也没有什么让人失望的地方。

    甚至于,所有升级全部使用“灵魄”进行,玩家也能不专注于装备的升级。玩法更加多样。

    可以用灵魄着重升级基础属性,堆出一个属性逆天的蛮战士。也可以专精技能路线,用花俏的招式连击弄死敌人。

    比起《暗黑2》的玩法来,王不负觉得他正在做的游戏,玩法更多样,乐趣更平滑。

    当然了,这是他的一己之见。至于能不能得到大众玩家的欢迎……等五月看市场表现吧。同样的游戏,玩家究竟更喜欢哪种玩法?

    他边想着游戏,边去音乐学院接夏瓷。

    到了地方,只见夏瓷正在专注地弹着《欢乐颂》,只是听了声音,王不负心里就生出了一股子欢欣的气息。

    真的太奇怪了。王不负只觉得开心得一塌糊涂。没来由地满肚子都是乐观劲,然后觉得自己做的游戏一定会大卖特卖,万人膜拜,把《暗黑2》打的鼻青脸肿……

    这想得有点过。《暗黑2》的质量绝对不容质疑,要和它比画质,王不负肯定一败涂地。只有玩法能够比较,看谁对玩家的心理把握得更深。

    王不负继续听着夏瓷所弹的《欢乐颂》,然后想到了和瓷瓷所渡过的时光、每一款游戏发售后的振奋……他突然惊觉,是夏瓷弹奏的音乐,让他如此开心的!

    连钢琴老师都受乐声影响,在旁边低声自语:“我虽然单身,但是我很开心!因为我很自由,没人管我!在家不用化妆,被子也不用叠起来,谁都不会嫌我吃得多……”

    不会吧?王不负吃惊不已,夏瓷说要掌握用声音调动魔法元素、释放出心灵魔法。还真让她掌握了?这么神奇的事情都能发生?

    夏瓷一曲弹完,然后跑上来,向她最亲近的男性邀功:“我已经掌握了一部分释放心灵魔法的奥秘了!”

    这个春节太开心了,对她来说最重要的两个人都陪在身边,让她的脸上无时无刻都挂着笑容。她因此明白了《欢乐颂》的奥秘,知道怎么用声音去共鸣魔法元素了。她现在只能放出一个让受术者由衷感到开心的心灵魔法。以后她会变得更强大的!

    “好厉害!”王不负很自然地牵起夏瓷的小手,给她捏捏。她的小短手按钢琴太困难了,王不负看了都觉得累。

    钢琴老师恢复了正常,走上来说:“过完了春节,她再弹这首曲子似乎灵巧了许多。就这首曲子而言,她的水平比我要强了,也比我的老师还要厉害。甚至有种感觉,她在这首曲子上已经赶上原作者的水准。”

    “你太厉害了!”王不负惊讶地看着夏瓷,只见夏瓷鼓着脸,仰着头,眼睛里全是被夸后的小骄傲。

    王不负实在对她刚才的表现好奇,问钢琴老师道:“老师,你能不能也弹一次?”

    “行。但我肯定比不上她的。”钢琴老师知道王不负想要做对比,于是走去坐到钢琴前弹奏起来。

    《欢乐颂》是基础乐曲,所有练钢琴的都要学。钢琴老师也学过,驾轻就熟。只是和夏瓷一比,确实少了股打动人心的气息。

    对比看来,真的是夏瓷掌握了音符的原理,否则怎么能听着就让人开心起来?

    “瓷瓷,加油,以后我做的游戏,说不定需要你的帮助呢!”王不负于是期待起来了。(未完待续。。)

第二百八十七章 夏瓷的天赋

    游戏若是有独到之处的背景乐,那么整个的格调都能上升一个台阶。等夏瓷以后能配合游戏里的情感,弹出相应的琴声,帮助王不负引导玩家的情绪,那该多好!

    夏瓷也是连连点头,这样她就可以和守护灵一起战斗了。

    王不负又去接了罗彩球,先把她送回家。最近柳霓花晚上都会回去,王不负脸皮再厚,也不敢当着大魔王的面再领个小女孩回去……说都说不清楚。

    柳霓花这几天在跑那个被拐儿童收容中心的事情。那个收容中心不能在全国施行,但是允许在南江这里试点。柳霓花才跑完那两个学校,现在又要跑这事情了。累虽然累,但是有价值。拿着别人的钱做好事,满足的同时还不心疼,因此柳霓花动力十足。

    和往常一样,王不负回家洗菜做饭,夏瓷在屋里和珍宝兽说完话,然后织围巾。很平淡。

    大概六点左右,柳霓花回来了。此时王不负已经做好了饭,她洗手就能吃上了。

    由王不负烧饭……柳霓花心里怪异得要命。耳中听王不负和夏瓷在那里为了米饭盛多盛少争执,更是感觉别扭。

    闹了一阵,夏瓷还是没争过王不负,抱着大半碗饭嘟着嘴走了。

    然后王不负才对柳霓花说:“瓷瓷现在弹钢琴的水平不错,我听着她所弹的,就能能感觉到开心了。等到周末,我打算把那些小孩子带去音乐学院。看看瓷瓷的钢琴声能不能感动他们。”

    王不负听着乐声时,真真切切地感觉到了开心的情感。钢琴老师也是那样。所以王不负希望带那些被拐的小孩子们也去听听。说不定能让他们回想起以前的时光,记起一些关于家乡的线索呢?

    “哦。”柳霓花点点头,又奇道:“瓷瓷弹得真的很好?”

    “确实非常不错。我都没想到,她能弹出那样的音乐。”王不负点头确认。

    柳霓花早已不再把自己的梦想压在夏瓷身上了。不管是学习也好,钢琴也好,对于柳霓花来说,都不是什么大事。反而是女儿脸上的笑容,才更让柳霓花安心。

    所以柳霓花早就不再指望夏瓷以后能“做个钢琴家,过上体面的生活”了。但是听到夏瓷能弹好钢琴。仍然十分期待。期待的不是夏瓷未来的大成就。而是看着女儿那么努力,所以希望她的努力能结出成果。

    ……

    这一周,王不负都在做随机地图。这是最基础的东西,但也是最为复杂的。王不负已经推倒了好几个思路了。

    创作类的东西。不是坐在那里就能琢摩出来的。所以王不负没有在周末加班。带着一堆小孩子再去音乐学院玩。

    这次前来迎接他们的是音乐学院的副校长。青瓷科技做的几款游戏。都和音乐学院合作过。像是《我的抗日》第二章里需要好几段交响乐。需要大量人手。威轨鸣虽然被音乐学院开除,但有好事还是先想着母校的学弟学妹们。表演一天拿三百块,在00年算是不错的兼职了。

    这种合作对学校也有好处。《我的抗日》第二章在海外大卖。连带效应可不少。光是把学校名字挂在制作人员的名单上,就让不少国外音乐人和机构找来洽谈合作。

    所以即使副校长弄不清一款游戏怎么给学校提升那么高知名度的,也依然是热情之极。化身导游,讲解学校的各种历史。

    他打算等下抽空和王不负说说,在下半年将天籁少女特招进音乐学院。这样的话,就能进一步和青瓷科技绑在一起了。

    夏瓷走在最前面,颐指气使地带着她的“亲卫队”在前开路。一帮小孩子们其实依旧目无表情,夏瓷叫他们跟着,他们就跟着了,什么话都不说,对景色优美的音乐学院一点都不好奇。

    柳霓花最近一个月见了好多小孩子。在西北山村,那些小孩子们物质稀缺,但活泼天真,对未来充满憧憬。哪见过这样,眼神全都空洞洞的孩子?顿时心疼无比,问王不负道:“你没请心理医生么?”

    “请了,没什么用。”王不负说。他专门咨询过一位曾在美国拿过博士的心理学家,对方说,这些小孩子认知尚不全面,心理干预对他们的作用不大。最好的办法,还是给他们找到父母,或者提供一个温暖的环境,慢慢地转化他们。

    “你觉得瓷瓷能弹钢琴帮助他们?”柳霓花惊奇地问。连心理医生都做不到的事情,夏瓷居然能做到?

    再怎么说,瓷瓷也刚开始学钢琴的,这才几天功夫?

    “瓷瓷的想法和一般人不同,特别能看透本质也说不准。音乐本来就可以调动人的情绪,瓷瓷可能比我们更能注意到其中的规律。”王不负说道。

    王不负对音乐没有任何研究,不知道什么样的音乐可以让人听着也跟着开心欢喜。但却知道什么声音能让人厌恶,比如说手指甲刮黑板的声音、磨牙的声音……想想就让人难受。

    有让人从内心就厌恶的声音,就一定有能让人从内心就喜爱的音乐。只是一般人发现不了,瓷瓷却不一样,她也许就能做到。

    等到了教室,夏瓷向王不负笑道:“我要开始释放心灵魔法了!”

    “去吧。你练了都一个多月了,好好弹。”王不负也说。

    柳霓花、钢琴老师都是见怪不怪了。副校长则想不通,只练一个月,能弹出什么来?

    副校长悄悄问钢琴老师道:“那丫头要弹什么?”

    “《欢乐颂》。”钢琴老师也小声回答。她倒是想多听听。过年回老家时,因为她二十七岁还是单身,所以亲戚们各种念叨。她不胜烦扰,却又不能说什么,弄得郁闷不已。等回到南江,听夏瓷弹过一次《欢乐颂》后,心口那股郁气不翼而飞,重新开心起来了。

    副校长更想不通,青瓷科技的大老板带着小朋友来听《欢乐颂》……这不像话啊!

    等到夏瓷按下第一个琴键,副校长就感觉仿佛一股清风拂过,随后他的心情就被声音带动,莫名地回想起了曾经最开心的时光。

    欢快归欢快,思想还是在的。副校长大为震惊,这女孩子是哪里冒出来的?简简单单的一曲《欢乐颂》,居然能弹到人的心里去!就算专研多年的钢琴大家,也不见得有如此造诣啊!

    这样的天赋真的太神奇了!

    “她多大了?”副校长悄悄问钢琴老师。

    “十五了,正在上初三。”钢琴老师说道。

    “初三?”副校长打量那小女孩,感觉也就十三四岁的摸样……不过不要紧,有这样的天赋,可不能放跑。她马上就要初中毕业了,九年义务教育结束,可以特招进来!

    还能和王不负打好关系不是么。副校长看了眼那边认认真真弹钢琴的夏瓷,又看了看王不负,不去多想两人的关系。

    除了她,还有那位天籁少女也要一起特招进来。以后她们说不定能成学院招生的牌子呢。

    柳霓花也是同样惊奇。《欢乐颂》谁没听过?只是她从来没听过这样的《欢乐颂》。惊奇之余,她又十分欢喜,只觉得人生苦尽甘来,她自己有了前途,女儿也有了本事,开心得想哭……

    夏瓷弹着琴,时不时地看看那些小孩子们。上次她共鸣魔法元素时,还不熟练,释放的心灵魔法也不精纯。所以亲卫队们的表情是木木的。

    今天可不一样了。长公主渡过了一个超级幸福的春节。虽然守护灵和母后都没有做什么惊人的事情,但是有那两人在身边,夏瓷就感觉整个人都要化了。

    特别是在春节前,母后和守护灵都取得了各自的巨大胜利。母后去建了两座坚固的堡垒。守护灵也释放出了威力强大的神术。他们都很开心,所以连带着夏瓷就更开心了。

    整个春节,足足七天,她都体会到了这样极致的喜悦感觉。所以对心灵魔法的感悟更上一层楼。

    传达到这些小孩子们的耳中,他们听着听着就目光含泪了,脸上不再像是木头一样,有了似哀似乐的表情。

    心灵魔法终于释放出来了!夏瓷眉飞色舞。当然,现在只能释放出让人开心的心灵魔法,还不够。以后她要继续研习新的魔法,让人生气,让人想哭……

    这样,以后谁要是讨长公主开心,就让他笑。谁要是惹长公主生气,就哭死他!

    而且还能帮助守护灵了呢。把心灵魔法封印在他的神术中,然后释放出去!威力一定更加巨大!

    这样子,估计很快不可明说之恶就会被打败吧?然后就向他要那个亮晶晶的礼物……夏瓷想着想着就笑出来了。

    一曲弹完,柳霓花差点没反应过来,坐在钢琴前弹出那样动人乐曲的女孩子,是她的女儿?

    副校长就更惊了。天籁少女有着技惊四座的无暇歌喉,还有个努力勤奋可以解释,这位没法解释啊!学了一个月,就能弹出那样拨动人心的音乐……这样有天分的孩子,一定要留住!马上就和校长说特招的事情!

    围在夏瓷身边的小孩子们,有好几个听完之后,泪流满面,其中红红甚至大哭起来。(未完待续。。)

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第二百八十八章 瓷瓷斗志十足

    那些孩子们会哭,大概是听到《欢乐颂》,想起了以前开心的时光,因此想家、想父母了吧。

    夏瓷很有威严地看着泪流满面的红红,说道:“我的亲卫队长,本公主的魔法威力如何?”

    红红抽噎着:“我想回家!”

    柳霓花看到红红哭,想到瓷瓷小时候,顿时心疼了,走上去安慰道:“你家在哪里?我们送你回家!”

    可红红根本记不得家在哪里,连名字都记不得。倒是听到夏瓷的《欢乐颂》,想起以前每到周末,她爸爸妈妈都会带她去个叫做“绿畔公园”的地方。在那里,她听过类似的歌曲。

    王不负连忙走上去掏出小本子,根据读音,写了好几个地名给她确认。红红虽然不认识字,但确定就是“绿畔公园”四个字。因为她的父母经常指着公园大门的四个字,让她认。

    绿畔公园,有音乐!王不负立刻打电话给安全盒团队的值班员工,根据这两个消息,用后台向网吧老板们发推送,询问绿畔公园的位置。

    安装网吧版安全盒的网吧,现在已经超过了三十万家。利用遍及全国的三十万家网吧老板的力量,总有人能知道,播放音乐的绿畔公园在哪里!

    除了红红,王不负仔细问剩下的小孩子,他们都听了瓷瓷的《欢乐颂》,回想起了最快乐的、还在父母身边的时光。其中绝大部分只能说出冰糖葫芦、烤山芋这些无法参考的东西。但是还有少部分,却说出了准确的位置特征。

    王不负立刻打电话给安全盒团队。让发送一条推送。对王不负来说,养着这些小孩子们不是负担,但终究还是让他们回到父母身边才好。

    “长公主,能不能再释放一次魔法?”红红睁着哭得红红的眼睛说。

    “好啊。”夏瓷连连点头,亲卫队们太给面子了,所以再给他们释放一次魔法,以做奖赏!

    ……

    网吧版安全盒的推送是所有网吧老板都能看到的。今天发来了很多问题,比如说“经常播放类似《欢乐颂》等音乐的绿畔公园在哪里”、“在大铁钟的旁边,还有滑滑梯的地方在哪里”。

    这些问题,不知道的肯定说不出来。但知道的也不会藏着。有的网吧老板自己是外地人。还会大声问来上网的,知不知道那些地方在哪里。

    绿畔公园的位置最先被找到,总共有二十五座位于十柳市的网吧异口同声,说十柳市就有一个绿畔公园。中间有儿童广场。经常放《欢乐颂》。

    一座城市中的二十五座网吧都发来了消息。那么肯定是真的了。

    接着,其他小孩子所说出的准确地理特征,也被找了出来。

    王不负立刻行动起来。带着那些小孩子们去拍照,写寻亲启事,然后发送给相关城市的网吧,请求他们把寻人启事张贴在网吧的门口。

    这些网吧通过与青瓷科技的合作,赚的钱真心不少。何况又不是多辛苦的事情,把寻人启事打印出来,然后贴在墙上就行。

    到了晚上,十柳市有近十家网吧的门口,贴上了红红的寻亲启示。

    十柳市是小城市,人际关系更紧密些。有不少看见的,顿时想起前几年好像确实有家小女孩走丢,父亲当时就不对了,到现在还在天南海北地找。是不是那位小姑娘?怎么跑到南江去了?

    这样一个通知一个,很快,红红的母亲就知道了此事。联络青瓷科技后,发现红红果然能和三年前走丢的女儿对的上。

    当下红红的母亲赶紧给红红的父亲发短信,然后立刻带着爷爷奶奶等一大家子,前往南江接人。

    柳霓花负责安排此事。她现在经验丰富了许多,提前通知了媒体,希望在报道这件事的时候,顺便宣传一下,青瓷科技和网吧的合作对社会的益处。

    王不负对亲人见面的景象不太感兴趣,不过夏瓷倒是很八卦地想去看。她看着红红通过神力果获得勇气,所以也希望看到她最终能获得幸福。于是王不负就把她也带去看了。

    红红的亲人来到酒店,见到了红红,顿时哭做一团。对着王不负千恩万谢,要不是使劲拦着,红红的妈妈差点就跪下了。

    其实真正让他们家人团聚的,是夏瓷弹的一曲《欢乐颂》。王不负只是跟着使出了自己的力量而已。

    但红红的家人感谢了王不负、感谢了慈善业务群的员工、甚至感谢了酒店的工作人员,结果却没感谢夏瓷。

    夏瓷没有不满,也没有上前邀功,这个真正的大功臣正站在王不负身边,看着红红在她妈妈怀中又哭又笑的摸样,也跟着笑道:“希望我的亲卫队长离开后,能够继续保有那十足的勇气,和不可明说之恶战斗下去!”

    王不负看着夏瓷,觉得这个小女孩真的好善良。

    也只有这么单纯的人,才有着能够直达本质、用音乐触动他人的心灵吧。

    他笑着问:“你掌握了能让人开心的心灵魔法,接下来还要掌握让人生气、让人悲伤的魔法么?”

    “要!”夏瓷连连点头,斗志十足,“我要用心灵魔法去对抗那些被不可明说之恶侵蚀的人!光是让人笑起来还不够,我还要让人哭起来!”

    王不负总觉得,再让夏瓷继续练钢琴,就要走向玄幻的一面了。说不定以后有一天,夏瓷举办音乐会,到场的人先是哭成一片,接着再笑成一团……

    “不管你想做什么,我都支持你!”王不负说道:“等你练好心灵魔法,不管是开音乐会还是帮我做游戏,我都听你的。”

    “好啊。”夏瓷抱住王不负的胳膊,把整个身子的重量都压在他身上。

    柳霓花远远看着,总觉得自己女儿现在的状态,还有脸上柔顺的表情,都让她看着有点像只小猫……

    与此同时,副校长也找了过来,他来找王不负说特招的事情。

    看到昨天把钢琴弹成那样的夏瓷,今天居然挂在王不负的身上,一点都不知道羞,真是令副校长目瞪口呆。这种事情当然不是他能过问的,所以很努力地不去留意夏瓷,只说正事。

    “等她结束了九年义务教育,就直接去音乐学院入学?”王不负吃惊道。

    他自己是从高考过来的,希望瓷瓷能跳过高考,但又不想送她出国。加上还害怕夏瓷升入高中,受陌生环境影响。所以王不负曾想说自己建一座学校,专门请老师教瓷瓷。花钱就花钱了,让瓷瓷开心最重要。

    没想到,音乐学院居然要特招夏瓷。

    副校长瞄了眼夏瓷,说道:“除了她,我们还希望将天籁少女特招进来。我问她的意见时,她说她听你的安排……”

    柳霓花在旁边问:“特招的学出来也有本科文凭么?”

    “有的,这不用担心。”副校长点头说道。

    柳霓花在心中计算,夏瓷今年十五岁,十五岁上大学,十九岁毕业。毕业后再等一年结婚,夜不长梦不多。结婚后再生个小孩,估计女儿自然而然地就好了……

    主要是柳霓花觉得,女儿被王不负顺成那样,正常情况下是不见得能“好”了。按着一般的流程,等夏瓷二十多大学毕业,要是还是现在的状态,说不定会惹人生厌。

    所以柳霓花不等王不负做决定,直接对副校长说:“我是她妈!我能决定,等她初中毕业,就去你们那里上学!”

    王不负想一想,在这种事情上,他的发言权确实没有柳霓花充分,于是问挂在他胳膊上的夏瓷道:“你怎么觉得?跳过高中,直接去音乐学院上大学么?”

    “好啊。”夏瓷不知道高考有多恐怖,没觉得占了大便宜,很无所谓地说。

    “那就先这么定了,我有空时和另外一位也说下。下半年正式去音乐学院上学。”王不负点了头。他也别折腾学校的事情了,从教育部申请下来的民间办学资格,就留着以后用吧。

    夏瓷的亲卫队队长被家人抱回了十柳市,其过程媒体全程报道。让不少晚饭时看着电视的观众流了眼泪。

    这次寻人是由青瓷科技主导、十柳市的网吧接力做到的,让观众们又惊奇了一下。每次青瓷科技因为这种事情上电视,也真让观众疑惑。这家公司的社会责任感也太好了吧?

    ……

    新的一周,王不负依旧做着游戏中的随机地图。

    他现在和员工们做出了最简版。由于没有庞大的素材库支持,自动生成出来的地图很简陋。只见绿茫茫的一片大地上,坐落着村庄、石柱、树木、怪物出生点等等。太枯燥了。如果连续给玩家玩这个的话,很快他们就会掀桌的。

    自动生成的地图都会有枯燥的问题。就好像《骑马与砍杀》一样,随机生成的地图缺少趣味,好在那游戏有着精巧的战斗内容,不会让玩家感觉枯燥。

    王不负要做随机地图,也会面临同样的问题。没有精心设计的迷宫,感觉起来确实没有了rpg游戏的味道。

    解决枯燥的问题,可以通过增加随机元素来做到。但是新的问题就出来了,随机的元素增加,游戏体积就会增大,不利于游戏的转播。而且载入界面也会变得缓慢无比,伤害游戏体验。(未完待续。。)

第二百八十九章 新版《暗黑2》

    就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。

    难怪欧美的rpg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的rpg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?

    真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。

    那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。

    地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。

    地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。

    这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。

    毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。

    但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质。把血量凑成个整数……

    玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。

    就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意,鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。

    几十张地图模板,足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天,还是得用以后欧美厂商都在用的方法。

    ……

    与此同时。

    龙游公司的总经理付辉。正在安排《暗黑2》的宣传工作。

    如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久。他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?

    他的父亲付洞庭建立了龙游国际。就是靠着这种手段。大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。

    龙游公司有了微软、育碧、ea等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月。他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。

    青瓷科技实在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然卖了一千五百万份!和青瓷科技一比,龙游公司便显得黯淡无光。

    付辉始终在等一个机会,当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决……没想到,这个机会这么快就到来了!

    青瓷科技要在五月份推出一款arpg游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为《暗黑2》的arpg游戏!

    付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了,主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。

    所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。

    更别说《暗黑2》现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。

    他现在手上除了杂志资源,还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。

    北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。

    前去美国的采访团队见机插针。除了专访《暗黑2》的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。

    对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。

    这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。

    大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。

    采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。

    这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的arpg游戏,终于得以一窥真容。

    原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于rpg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫……

    特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。

    通过节目记者的访问,玩家们得知《暗黑2》的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。

    这样的游戏已经很好了!为什么要改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,玩家们的不理解烟消云散,化为了震惊。

    全面升级的画面是最为直观的改变。虽然锁定视角,但可以用鼠标上的滚轮放大缩小游戏视角。好多玩家用的鼠标还没有滚轮呢!或者鼠标上有滚轮但还不习惯用。玩家都觉得,这游戏的细节实在太好,连电脑上那么不足为奇的小配件都要利用到。

    《暗黑2》的魔幻风格,在新版高清化的表现下,显得精致无比。就连里面的怪物看起来也比2d游戏要丰富许多。

    战斗部分的提升就更大了。得益于优秀的引擎,怪物被杀后的细节表现非常惊艳。比如说用大卫开始用的是野蛮人,拿着斧子砍死怪物后,有的怪物会飚血软倒,有的怪物会从中间裂成两半。像僵尸这样的人形怪,还会出现拦腰砍断的效果。

    大卫用开发者平台演示的,等野蛮人会触发的死亡效果出现得差不多后,就给换成了女巫。只见女巫使用火球杀死怪物,那么怪物就有一定几率被火球烧成灰烬。

    “……”玩家们看呆了,谁见过把战斗部分做得这么好玩的rpg游戏?

    新版《暗黑2》最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。大卫当然着重向来客演示这些。

    只见第一次进入“尸体发火”所在的山洞时,右下角有只被铁链捆绑住的巨大怪兽。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉后。玩家可以击破那只怪物身上的铁链,和那怪物战斗。然后爆出一地好东西,其中有两件蓝色装备,还有一颗宝石呢。

    大卫重启游戏,再次进入山洞中。再到右下角去看。只见上次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都死了一地。那只巨大怪兽自己挣脱了铁链,正坐在一动不动,好像睡着了一样。在它身前,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸体。看来是吃饱了在消化呢。

    玩家若是不攻击它,它也不会主动来攻击玩家。同时也不影响任务的完成。

    大卫对这个功能简直骄傲透顶,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。根据他说,用新引擎提升画质并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地图随机性,才是他们推倒重来的初衷。

    国内玩家们看过了两款游戏的比较,有比较才有高下,原先的2d版本还真是“不够酷”。新版确实比老版在各方面都有所提升。

    游戏节目播到了这里,又简短地把《暗黑》初代的剧情说了一遍。参考了北方暴雪提供的第一手设定集,将《暗黑》这个系列的世界观告诉给了玩家。

    玩家们因此明白了“暗黑破坏神”是个什么东西,节目已经到了尾声,开始播放暴雪提供的高清化片头动画。

    《暗黑》的剧情本来就不复杂,是最简单的正邪之战。玩家们已经知道了初代的剧情,配合了中文字幕的七分钟片头动画就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》说的是个什么故事。

    中国玩家对于这些新东西的接受度是极高的。不像海外玩家难伺候。从百年前开始,中国人就主动或被动地接受来自国外的思想。《暗黑》系列的剧情何止生僻,但国人玩家立刻就能接受这个框架,不会感觉有什么别扭的地方。(未完待续。。)

第二百九十章 游戏的战斗部分

    不过就算接受,《暗黑2》的剧情也没什么值得让人血脉偾张、浮想联翩的。吸引玩家兴趣的,是其中的玩法,山洞里那只怪物的两次变化,真的太惊艳了!

    而且作为一款以战斗为主的游戏来说,《暗黑2》的战斗部分也值得期待。

    高清化能让敌人拥有栩栩如生的细节。拿“沉沦魔”来说。原版的“沉沦魔”就是红色的、举着刀的小恶魔而已。在新版中,那小恶魔则有了龇牙咧嘴的容貌,刀刃呈现锯齿状,盾牌是好多骨头系在一起的,看着就感觉邪恶得要命。

    看到这些细节,玩家再打这怪物肯定更加投入。等杀掉这玩意后,还会出现丰富的死亡效果。玩家们已经看到了野蛮人、女巫打出来的效果了,不知道还有没有其他的死亡效果?

    杀怪之后的奖励,也很令人惊喜。有可能掉个血瓶或者金钱,但也可能掉出装备甚至魔法装备,让游戏充满了未知的惊喜。

    这样的游戏绝对好玩!只是不知道,青瓷科技怎么和那样的游戏竞争?

    玩家怎么想也想不出来。对他们而言,到底还是青瓷科技更亲些,毕竟是中国的游戏厂商。所以他们绞尽脑汁地帮青瓷科技出主意,要想出比《暗黑2》更好玩的玩法出来。

    可是《暗黑2》已经把战斗、成长、收集的乐趣都兼顾到了。玩家们感觉,就算青瓷科技要做。也只能做出得类似而已。做出更庞大的装备库、更丰富的技能而已。

    有些悲观的人,甚至感觉青瓷科技有可能输!暴雪从99年初开始做这游戏,做了两年半。青瓷科技只有三个月的制作时间,怎么比?

    不少观众纯粹是想看看,青瓷科技即将迎战的对手是什么摸样。这一看纷纷倒吸口冷气,目标软件的艺术总监也是这样。

    他对于arpg游戏一直有个想法。现在,他决定把这个想法拿出来,交给青瓷科技用。

    他自己没什么舍不得的。目标软件通过游戏盒得到了大量资金,方向也坚定了,从此以后只做即时策略游戏。刘坤不想离开这家公司。而目标软件以后又不会做arpg游戏。所以把这点子拿出来,给青瓷科技做成游戏。

    青瓷科技即可以和《暗黑2》一拼,他也可以玩到那个一直想玩的玩法了。两全其美。

    这个玩法将借鉴玩家群体众多的街机游戏,把角色单独的技能组合成威力更大的连招。让攻击次数由量变产生质变。用爽快的连击弄死怪物。

    绝对比《暗黑2》那样。怪物和主角各打各的、拼血量来得刺激!

    艺术总监名叫刘绅。他把自己的想法和目标软件总经理张淳一说,张淳自然欢迎。刘坤是他的得力大将,这样的人在心里要是憋着什么想做的东西。说不定什么时候就跑了另立山头,那可不好。

    虽然张淳感觉,王不负满脑子都是主意,不见得会用目标软件一个艺术总监的创意。但要是用了,刘坤以后不就心定了么?

    所以张淳立刻拍板,给刘坤一天时间,让他专心做这个创意的策划案,送给青瓷科技。

    ……

    王不负也看到了详细的《暗黑2》宣传。老实讲,新的游戏真把他的眼球都惊出来了。提升确实不是一点半点的!

    可他依旧不担心。构成rpg游戏的核心,就是角色的成长机制。这点上,他的游戏和《暗黑2》截然不同。

    相比于《暗黑2》刷出一件好装备能带来天壤之别的实力提升。《绝色江山:外传》的成长机制更加有条不紊。

    当然了,就算装备的成长升级再安稳,也要放入随机性,增加惊喜感。这些随机性将带来许多惊喜的小提升,比如说给一件装备安装上“生命值恢复速度增加2%”的属性。

    “对了!”他一拍大腿,想起来一事,打电话给何轻烟问:“你在情人节那天有安排没?”

    “……”何轻烟脸腾就红了,结结巴巴地说不出话来。

    马上确实要到情人节了,她的秘书已经开始接连几天受到了别人寄来的玫瑰花,看样子是要一直被送到情人节那天。秘书每天也打扮得花枝招展的,何轻烟每次看到,都有些气闷。

    就在何轻烟暗暗怨怼时,王不负打来主动问了。何轻烟其实期望,他那天来公司接她,烛光晚餐,各种浪漫……

    何轻烟终究是女人,不好意思说出内心话,小声说:“没空。”

    她正拿着圆珠笔写东西呢,这时在本子上来回划着小小的圆圈圈。她在那天怎么可能没空呢,先拒绝,是为了给王不负一个恳求的机会。

    王不负还是很木,惊奇道:“你那天没空?那不可怜死了?你去年情人节也在忙工作?”

    “是的!我就是这么忙!”何轻烟被戳伤疤了。心里气的要命,手上画的小圆圈也重了许多。

    去年她被秘书给气死了。情人节那几天,各种秀恩爱,拿公司电话耍嗲。何轻烟能感觉到,对方虽然在工作上听命于自己,但作为女性却有着浓浓的优越感。

    而且去年那天,还有好多可气的女人打电话给她,问些七拐八绕的问题。每到这时,何轻烟就保持着冷若冰霜,不让她们打电话来的初衷得逞。别看她嘴上硬,其实心里酸溜溜的。

    王不负问“可不可怜”,她确实觉得自己确实好可怜……可轮不到王不负来说!

    何轻烟不经易地用笔涂黑了好几个小圆圈,决定给王不负最后一个机会。要他还这样乱说话,直接挂他电话!

    “你真抽不出时间来?”王不负问道。

    何轻烟一喜。手上的笔慢下来,又开始画小圆圈了。她打算自己也主动些,说道:“也不是抽不出空来,就看你有什么事情了……”

    不知道王不负会想看电影?还是吃晚餐?还是别的什么安排。何轻烟正期待着,只听王不负笑呵呵地说:“你要真忙就算了。把仙仙给我,我带她过生日。”

    “……”何轻烟手中的笔直接把本子给戳破了个洞。带仙仙过生日?对哦,女儿就在那天过生日。

    “这样,我那天带她玩一天。你要是有空,就一起去玩,没空也行。她的生日蛋糕留一份给你带去。”王不负说道。

    “……”何轻烟咬着嘴唇。突然觉得自己好可怜,好孤独。那天可是她最脆弱的日子,身边有好多人都会有意无意地往她身上撒盐。可王不负居然不关心她。

    “不过我还是觉得,你那天也来比较好。”王不负说道。仙仙生日。何轻烟却忙工作。还是亲妈么。

    “……那我也去。”何轻烟继续画着小圆圈。但要仔细看上去,那些小圆圈都不圆了,好几个连口子都没封上。

    “你说送仙仙什么好?”王不负还在问呢。

    “随便送什么吧。”何轻烟有些低落地说。但好歹今年的那一天。秘书不用在居高临下地可怜她了。

    “对了,问你个事,你买彩票么?”王不负问道。

    “从来不买,怎么了?”何轻烟还在消沉呢。

    王不负其实是想了解,何轻烟在心理上更欢迎《暗黑2》的爆装备,还是他的装备升级机制。但一时又解释不清,说道:“我也不买……”

    何轻烟差点笑了出来,就这一问一答,把她逗乐了。这不是没话找话么,可王不负为什么要没话找话呢?

    不是有人说嘛,男的在追求女性时,智商会降低的。果然吧,他那么不会说话,肯定也是这样的!

    这么一想,何轻烟就开心起来了。不知不觉,在纸上画了了心型图案。

    等挂了电话,她才发现一张纸上画的全是鬼画符,还有个心型……何轻烟脸色微红,连忙把那张纸给塞碎纸机里去了。

    王不负说完这事,了却一件心思。说好要给仙仙过生日的,就要给她过。不过他没怎么专门给那天做安排。先做游戏的战斗部分。

    《暗黑2》的战斗感觉起来太硬了,和怪物对战都是你打你的、我打我的,没有把动作感体现出来。

    王不负要做的游戏,起码在战斗部分要超过《暗黑2》。

    第一步是增加技能的多样化。前传小游戏中已经做了十五个华丽的技能了。到了外传里,技能则更多。

    在这个游戏中,主角没有职业选择之分,只是在游戏开场时,玩家通过选择初始武器,来决定初期的发展方向。主角有左右手两个武器装备栏,可以有单剑、双剑、剑盾、长枪、弓箭武器作为选择。

    选择了一种武器,与武器相对应的技能就可以升级了。但这不代表以后也不能使用其他武器系的技能。玩家依然可以通过使用大量的灵魄,凝炼出其他武器,升级其他武器系技能。

    这些技能不仅仅要视觉好看而已。王不负觉得,再好看的视觉效果,都会看腻的。所以视觉效果就要有变化。

    最简单的,就是技能升级后,带来的视觉提升了。但也不可能无限度地提升,因为就算莫提脑洞再大,也无法在一个技能上想出大量视觉变化出来。

    王不负在去年时就想到怎么做其中的变化了,就是用《我的抗日》第二章中,刺刀qte的那种思路,把街机的操作增加进去。让几种视觉变化同时存在,让玩家感觉到华丽效果出现的来之不易。(未完待续。。)

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第二百九十一章 技能的参与感

    比如说,玩家按着鼠标右键,让游戏主角放出了一个有点光影效果的技能,持剑砍向怪物。如果按着正常来说,这一剑砍中只会产生一次伤害。

    但在主角放出技能的同时,玩家也按对了键盘按键,那么这一剑就会带着更华丽的效果,并且造成比原来更高的伤害。

    王不负始终认定,如果让玩家通过游戏得到现实中的成长,那么不管那个成长是多么的微不足道,或者毫无用处,都会让玩家更加地投入游戏中去。简单来说,这是让玩家逐步为游戏付出学习成本,谁会希望付出的成本打了水漂?

    因此通过灵魄升级技能的等级,只能增加数值。技能的视觉改变,需要玩家更熟练地掌握按键才能做到。视觉变化与否,将完全取决于玩家的反应速度、对游戏的了解程度,而不是拘泥于技能等级。

    比如说弓箭系的“冰冻箭”技能。就算用灵魄升到十级,按下右键也仅仅只能让主角射出一根冒着寒气的箭矢而已,产生冰冻效果,冻住怪物。

    可如果玩家按下相应按键。那么箭矢就会拐了弯,飞上天空,直插怪物的头顶。多造成0.5倍的伤害。

    这是第一种,还有第二种视觉变化。如果箭矢射出时,按着正确顺序按下了三个按键,那么箭矢同样会飞上天空,接着落下来的将是一根冰矛。伤害量高出两倍。

    第三种视觉变化就更惊人了,并且更难按出来。玩家需要按对前三个按键。等箭矢飞上天空,接着再按对三个按键。攻击就会变成一根冰柱砸在地上,伤害量为原来的三倍。

    第四种视觉变化则几乎是不可能做到的。需要先连续按对前三个按键之后,接下来按对五个按键。但是技能也最为华丽,冰箭射上天空,化为一条晶莹剔透的冰龙盘旋而下,造成五倍伤害。

    王不负感觉,这样的视觉变化应该不错,挑战无时不在。玩家们就算玩到了后期,依旧有可能因为按错键。而导致只能打出普通威力的技能。反应快的猛人。也能在低级别时肆意刷怪。

    当然了,玩家也可以按键嫌烦,只用鼠标也能把游戏玩下去。但这样在高难度中将寸步难行。

    这个游戏中,游戏的难度将取决于玩家的水平。只用鼠标玩高难度很困难。但是配合按键。有了威力的加成。玩起来就没什么危险了。

    王不负没有直接开始做这个想法。要先拿小游戏的资源,做个最简版来验证这个思路。

    很快,他自己就做出来了。试验对象只有“古越剑侠”这一个角色。用的是“截脉”技能,将那技能的动画拆分成了四份。然后开始测试。

    整个团队的员工都围着看。他们都看到《暗黑2》的新旧两版游戏介绍了。其中怪物的死亡特效,最让他们记忆犹新。

    人家那是3d引擎的功能,青瓷科技想做也做不出来。员工们也在考虑,在技术落后的情况下,该怎么和《暗黑2》比?

    大神的想法倒是别开生面,把街机的操作感放在arpg游戏里。但没有看到结果前,他们心里都没底。真的能吸引玩家么?

    王不负按着鼠标右键,就见古越剑侠立刻刺出一剑。他为了比较,左手没有同时按键,所以接下来的动作就没有触发。面前做靶子的兽人固定不动,血量下降了一点点,然后又自动回满了。

    接着,王不负再按着鼠标右键,同时左手按下了设定好的按键……明明是他自己设定的按键,结果却没连续按对三个,古越剑侠刺出两剑就戛然而止,没有继续下去。兽人掉的血比刚才多了一点。

    “哦~”员工们连连点头,大神真细致,先演示操作失败的结果。就算操作失败,只要按对第一个键,仍然能打出比不操作要高的伤害,算是个安慰。

    但在游戏里,原本能打出冰龙来的,结果却只是打出了冰柱,确实有点遗憾,但这种小挫折实在太微不足道了,反而能激起玩家的不服输的劲。

    “咳!”王不负用咳嗽掩饰尴尬,他自己设定的按键,结果却按错了,实在丢人。他重新再来,这次按对了三个键,古越剑侠刺出了三剑。

    然后是第三种视觉提升,需要按对三加三总共六个按键。难度更上一层楼,因为前三个按键是一组,需要把握前组和后一组按键的间隔时间。王不负这次也是试了几次,才把完整的连环技能打了出来。

    最后还有一个三加五的超级大招,王不负为了省事没有做。自己和员工知道意思就行了。

    员工们新奇得很,都把这个小玩意复制到自己电脑上试验。

    要放出那个三加三的视觉变化,还真挺有挑战性的。可要是真的把那完整的技能放出来,心里便产生了意料不到的满足感。

    真是奇怪了,员工们登上小游戏的账号,然后看那古越剑侠的技能。轻轻松松放出大招,和要搓键盘搓出大招来,感觉确实是不同。搓键盘明明麻烦得多,但更有挑战性,得偿所愿后也更有成就感。

    把这个做出来,增加己方游戏在战斗上的乐趣,应该就能平衡《暗黑2》在画质上的优势了!员工们对王不负佩服无比。以落后的技术,居然能凭空在技能的释放上,增加那么多的乐趣!

    其实没什么奥秘,就是“参与感”而已。主角释放技能,就是游戏的人物在做动作。这个时候,如果让玩家也相应地做出一些动作,哪怕只是有很勉强的联系,也会让玩家感觉到参与感。

    王不负记得有一款很奇葩的游戏,必须要玩家在现实中准确读出魔法咒语,才能释放魔法。这样做很羞耻,但代入感确实了不得。

    王不负现在让玩家们按键盘增加技能威力,其实联系很牵强。可好歹玩家能用自己的动作来影响主角了,代入感肯定会增加的。

    随着游戏的进行,玩家也会对按键越来越熟悉。准确按动键盘,在现实中没有任何意义,但玩家付出了那么多游戏成本,对玩家自身来说,怎么可能没有意义?所以玩得时间越久,留存度越高。

    王不负自己按了半天这样的技能,通过最简版推演游戏的本体。确认了这个想法是靠谱的。升级升得只是数据,技能真正的威力和视觉效果,看得是玩家自己本身的能力。

    就算玩到很久以后,这个战斗系统都不会丧失新鲜感。玩家会为自己能稳定地放出第三种视觉变化而骄傲,也会为偶尔才能放出的最终视觉变化惊喜。

    相比之下,《暗黑2》的技能升级后,仅有数据得到提升,就落了下层。玩家点出一个技能后,很快就不会关注技能的视觉效果了。

    王不负决定这个技能的系统可以用,吩咐道:“你们就按着这个思路做,莫提会将完整的技能做成动画,然后你们拆分掉这些技能。”

    负责做战斗部分的员工们动力十足,他们觉得,现在正在做的,是这款游戏第一个能和《暗黑2》比拼的地方!当然要做好。

    国内那么多玩家都在网上关注着,怎么能让那些支持青瓷科技的人失望?

    ……

    除了释放技能时的参与感,王不负还想再给技能增加一些别的乐趣。从开始做策划时,王不负就开始犹豫,要不要游戏里增加连招系统。

    说到连招,他立刻就想到了《拳皇》中的无限连。用狂风暴雨一样的攻击,把敌人打的毫无还手之力,确实爽快。

    很多动作游戏都尝试着把连招放进游戏里。《忍龙》、《鬼泣》等等,夸张到近乎鬼畜的连击系统,带来的是难以想象的游戏乐趣。

    arpg游戏的表现力不如动作游戏,很少有人能把连击的概念做进去。但还是有人做到了。

    在王不负的记忆里,未来将有几位从目标软件离职的员工,开发出一款极为优秀的arpg游戏《刀剑封魔录》,其中就有非常不错的连招系统。

    “连招”就是那款游戏的核心玩法了。也正是因为这是《刀剑》的核心玩法,王不负没有办法无愧于心地直接拿到自己的游戏里。

    在《刀剑》中,玩家可以自定义连招,将数种技能按着特定顺序组合起来。将敌人打出硬直或者浮空状态,让它们失去还手之力,接着对怪物连续刀砍脚踢。只要技能组合的好,玩家完全可以用几十次连击直接虐杀怪物。

    只是连击,那么玩家很快就会腻味。《刀剑》的连击还有个最关键的“评分系统”,根据连击次数,给出打分。

    没打出连击分数时,怪物只是有可能会掉落一个不值钱的小玩意。有了连击分数,掉率就增加了。连击分数越高,掉率越好。

    甚至在连招系统里,也有增加玩家参与感的元素。自定义技能编得就算再好,最多也只能拿到九十几的高分。想打出满分,则需要玩家花费点技巧,在合适的时间里,用键盘和鼠标配合,放出“必杀技”来做连招的终结技。

    打出100的连击满分时,好东西的掉率就特别高,而且怪物可以额外增加一次掉落次数。吸引玩家一遍又一遍地尝试打出连击高分甚至满分。(未完待续。。)

第二百九十二章 连招

    《刀剑》的连招系统里,也有增加玩家参与感的元素。自定义技能编得再好,最多也只能拿到九十几的高分。想拿满分,则需要玩家花费点技巧,在合适的时间里,用键盘和鼠标配合,放出“必杀技”来做连招的终结技。

    王不负一直为没有买那游戏的正版而耿耿于怀。特别是长大以后,了解到那款游戏惨淡的销量,就更让王不负难受。他早有打算,等那款游戏在未来上市,他自己先买十万份,方才心安。

    他可以确信,把那“连击评分”系统增加进游戏里,相对于硬来硬去的《暗黑2》,一定更占优势。

    可那毕竟是《刀剑》的核心玩法啊!

    拿以后国外经典的玩法做自己的游戏,王不负毫无压力。比如说击杀特效。甚至他会参考《无主之地》的结构来设计《我的抗日》。因为他觉得,这些是他所掌握的“知识”,知识谁先掌握最先用。

    可是轮到他最为愧疚的那款国产游戏,王不负下不了这个决心。总觉得心里过不去。

    先是玩人家的盗版,从中偷走了人家的创意……这种事情不是敞亮人干的啊!王不负和《刀剑》的制作者无冤无仇,没必要这么搞人家。

    耐心再等两三年,看着《刀剑封魔录》出现吧。王不负决定不去想这个了,放弃这个能让游戏锦上添花的玩法,将其留在心里。

    没有连击的话。那是不是可以增加些技能的变量?就好像《暗黑2》的资料片那样,技能之间可以互相影响。

    这个影响体现在数值方面,给一个技能升级,另几个相关技能也能提高威力。角色在释放一个技能的时候,其实背后有数种技能共同决定着那个技能的威力。

    《刀剑》则是另一种技能互相影响的表现。玩家将技能按着特定的规律组合释放,孤立的技能得以连贯。形成攻击次数暴涨、爽度大增的连招。

    两种让技能互相影响的方法,本质上都是希望玩家不要过于功利,只把技能点消费在威力最大的技能上。否则玩家全程都在用一两个技能刷怪,很快他们自己就会腻味了。

    而且作为游戏的制作者,做出那么多技能并不容易。就好像《绝色江山:外传》里的技能。需要王不负先做规划、莫提设想动作。员工最终将它们实现。之后还要进行测试,确定完美。方才算是做好。

    每个技能都要这么久才能做出来,要是玩家就盯着其中一个技能用,甚至所有玩家到最后都盯着一两个技能用……那王不负不得郁闷死?他肯定希望玩家尽可能多地利用那些技能。

    以后很多游戏采用的是限制的方法。比如说延长技能的冷却时间。让玩家为了短时间内增加dps。不得不尽可能多地学习技能。并且对敌时放出来。

    但那种手段能用在网游上,用在单机上就不行了。单机的乐趣天然就不如网游,还要限制玩家。难道是嫌销量太高么?

    出于限制目地的延长冷却时间,和出于增强目地的让技能互相影响,相比之下,后者更适合用在单机中。

    王不负拿张纸,画了个大大的十字。x轴是《暗黑2:毁灭之王》用的方法,让技能在数值上互相影响。y轴是《刀剑封魔录》的方法,将技能合理搭配,就算鸡肋技能也有用武之地。

    王不负想要增加《绝色江山:外传》的战斗乐趣,最好不是在图标上画生硬的横线或者直线,而是要画条曲线。把并不冲突的两者合二为一……

    可《刀剑》的玩法,王不负又不愿意直接用。

    正在琢磨着呢,周毅带着个人过来了,向王不负介绍道:“这位是目标软件的艺术总监,有事想来找你。”

    艺术总监赶紧向王不负伸出手,恭敬道:“您好,我是目标软件的刘坤。张总第一次来南江见你时,我也跟着他一起来的。”

    王不负没什么架子,和他握了手,问道:“你有什么事么?”

    “是这样,您不是要做一款arpg游戏么。正好,我从好几年前就有个念头,一直想把它做出来。希望您能用作参考。”艺术总监说道。

    “哦。”王不负点点头,最近公司邮箱都塞爆了各种建议书,见怪不怪了。他的游戏和《暗黑2》前后脚上市,引起了无数玩家的关注。rpg游戏对国内玩家来说接受度更高,也更期待这场对决。

    王不负明白玩家们的心理。《暗黑2》在推翻重做后,质量没什么说的,能玩到这样的游戏绝对是玩家的福气。相比之下,青瓷科技的那款arpg游戏,可就危险了啊!

    国内玩家当然不希望,自己家的游戏厂商在这场对决中落败。所以纷纷出谋划策,各种建议雪片一样地飞过来。

    这些可都是珍贵的创意资源。玩家们拿出他们对游戏最期待的部分,希望青瓷科技加以放大。王不负不会全盘接收,但都会加以参考。

    目标软件的这位艺术总监也是这样的。还写了一份详细的策划书,专门去说他的玩点。相比于玩家们天马行空的建议,这位游戏从业人员在格式上起码专业了很多。

    王不负打开看,标题是《关于组合技能的设想和建议》。

    看到标题,王不负顿时一愣,刚才他就在想这个东西。接着看下去,居然还真是关于如何互相组合技能,补足完整度的!

    策划书中也有实例。还用手工画图来做了图解,这位艺术总监学美术出身,寥寥几笔就把一只持着短刀的妹子给画出来了。

    那妹子第一个技能是凌空飞踢,快速接近敌人。然后放出第二个技能,乱砍几刀。第三个技能是来个后空翻,把敌人踢到天上。第四个技能是再乱砍飞在天上的敌人。接着再来后空翻,让敌人始终飘在天上。

    艺术总监用这个简单例子,把冲锋技、伤害技、控制技组合了起来。孤立的技能一旦按着正确的顺序排列,就成了连招。

    策划书中解释了设计初衷。那妹子挥刀狂砍的技能有着最高的威力。可玩家要是盯着那技能一直用,拽着妹子跑到敌人面前,和怪物对砍,结果则是所有制作人都不愿意看到的。

    玩家只会将注意力放在敌我的血条上,决定吃药的时机。不会过多地盯着妹子的动作看。

    于是动作角色扮演类游戏,就变成了嗑药角色扮演游戏了。

    王不负一愣,倒是没从这个方向想过。艺术总监说的东西,还真没错啊!要是双方对砍,玩家无法通过操作去改变战斗局势,只能互拼血量、伤害,可不就只能盯着血条,时刻准备嗑药么。

    “你是怎么从这个角度考虑游戏的?”王不负惊奇地问。想知道对方的思维模式。

    艺术总监道:“我是学艺术出身。知道不管是玩家,还是欣赏艺术的人,他们的注意力其实很有限。拿玩家来说,在随时有可能死亡、导致前期付出的时间精力功亏一篑的时候,他们只会盯着对他们来说最重要的东西。”

    艺术总监继续道:“想要让他们注意看游戏中精心制作的技能,就要给他们创造一个相对安心的环境。所以这就是策划中的控制技的作用。把敌人打得浮空,让敌人无法对玩家造成伤害。玩家知道这点,就可以把注意力放在人物上面了。”

    “哦~”王不负眼界大开,居然是从这方面出发去思考的。看来还真是万物同源,艺术总监的初衷是希望玩家安心看招式动画,最终却把所有招式都组合了起来。

    “控制技不一定是浮空技能,也可以是把敌人打晕、麻痹之类的。”艺术总监再说道。

    “这个想法不错!”王不负再接着看策划书。

    艺术总监的初衷是让玩家看技能的视觉效果,但后来自己也慢慢也歪了。变成了怎么通过技能组合,来释放更完美的连招。

    如何鼓励玩家使用连招,艺术总监也提出了设想。如果用连招杀死了怪物,那么就能得到奖励。这个奖励的好坏根据连招的效果决定。

    因此给连招设计一个评分系统,根据评分,来决定奖励。

    比如说没有连击分数,用单一技能硬杀的话,就有很小机会得到低价值物品,此时得到高价值物品的几率极为渺茫。

    可是若是打出连击分数,得到高价值物品的几率就增加了。分数越高,几率也越高。

    王不负忍不住揉揉眼睛,把那页纸翻回去,重头看。

    结果再看一遍,他没有看错,这就是《刀剑封魔录》中最核心的玩法!

    不会吧?王不负打量面前的艺术总监,他知道一代国产神作《刀剑封魔录》的制作人,现在还藏在目标软件里默默无闻。难道面前这人,就是《刀剑封魔录》的制作者?

    “您觉得这个想法怎么样?”艺术总监被王不负用见了鬼似的眼神看着,不太好意思,尴尬地问。

    “很好!”王不负心中激动难言。如果把“连击评分”做进去,让技能既在数值上互相影响威力,也在动作层面互相组合。x轴和y轴都能兼顾,画出一个上扬线出来!

    可是,《刀剑》怎么办?王不负问道:“这玩法你不打算自己做了么?”(未完待续。。)

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第二百九十三章 技能组合

    艺术总监不知道王不负有多纠结,丝毫不心疼地笑道:“前几年,我确实打算有机会自己去做的。但现在目标软件势头那么好,我又舍不得离开了。可目标软件现在专做即时策略游戏,也没有这个创意的用武之力,所以干脆给你们用。要是真能做进游戏里,让我玩到,我就满足了。”

    “……”王不负确定《刀剑封魔录》的制作者就是眼前这位了。居然因为目标软件走势很好,这位不打算以后辞职了?

    那么堪称“中国暴雪”的像素软件,也就没有了……

    王不负有些难言的惆怅,说道:“我会把这个玩法用在游戏里的,你肯定能在五月份玩到。请你等下,我去财务那里拿钱,算是青瓷科技购买了这个策划案。”

    在他看来,《刀剑封魔录》就算销量百万也不足为奇。可是那游戏却遭遇了非常残忍的销量惨败,就连王不负自己,也没有给予他们应有的回报。

    这是王不负永远挥之不去的遗憾。本来以为来到这个时代,能弥补一下呢。没想到因为《傲世三国》的大卖,目标软件蒸蒸日上,凝聚力大增。却也使《刀剑》这款游戏不会出现了!

    王不负自觉对不住《刀剑》的遗憾,是一辈子无法弥补了。哪怕给眼前这位再多钱也无济于事。但比什么都不做强。

    艺术总监连连摇手:“不用,不用!你能看得上这个想法。就太好了!我能在你的游戏里玩到这个想法,对我来说就是最大的回报。”

    “不行!一定要给。”王不负很坚持,“你要是现在不拿,我就直接找张淳要你的工资卡号,直接打给你。”

    艺术总监确实在开始就没打算要什么回报,说道:“大神,我真没想要赚钱。就是觉得这个玩法很适合arpg游戏。我短时间内又没法用到,与其藏在脑子里,不如变成实物让我玩到呢。”

    “一定要给!”王不负翻看策划书,加上封面。一共十七页。于是决定了。一页纸一千块钱,用一万七来买下这个策划书。

    “……”真说到价格,艺术总监也不就拒绝了,小半年的工资呢!他心中有些无功受禄的不好意思。更多的是无比的感动。

    在游戏行业。还在人脑子里的策划是最不靠谱的。特别是这种国内外都没有成功案例的策划,无限等同于胡想。艺术总监觉得,就算这主意被王不负的冷遇也很正常。没想到王不负直接就决定使用。还用一万七千块钱买下了这个想法!

    不知道这个想法,到了王不负手上,会变成什么摸样?艺术总监无比期待,希望自己的想法,能被王不负和青瓷科技演绎得无比华丽!

    艺术总监晕晕乎乎地回到目标软件的办公室,张淳立刻上来问道:“唉,你的点子人家要了么?”

    “要了!还给了我一万七!”艺术总监激动得一塌糊涂,高声对目标软件的同事们大喊:“今天我开心,晚上一起喝酒!”

    “等等,等等!”张淳赶紧拦住,问道:“什么一万七?”

    “我今天写的那个策划案啊!王不负花了一万七买下来了。”艺术总监笑得和傻瓜一样。

    “一万七?就那策划案?”张淳发了会傻,然后感叹,做个王不负那样的有钱人真好啊。随随便便就能甩出一百多张大红票子。什么时候张淳也能这样就好了。

    “十七页纸,一张纸一千块。”艺术总监正笑着呢,突然脸色僵住,记得打印的时候,打印机那里有两张白纸,他就拿着做了封面……那两张算成钱了么?

    他好奇不已,重新打开文档看。果然,策划案真正有字的纸只有十五页。也就是说,王不负买这策划案时,还花了两千块钱,买了两张空白的打印纸……

    张淳听说以后,更是长叹。只觉得和有钱人真是比不了。花两千块钱换两张白纸,这么任性的事情,还真不是一般人能干出来的。

    ……

    王不负买下了策划书,却没有怎么研究,随随便便地放到了旁边。

    其实他早就见到了这个策划书实现以后的摸样了。相对《刀剑封魔录》乃至接下来《刀剑:上古传说》中,已经实现了的连招系统,策划书里的东西还很原始,所以用不着参照。

    王不负真正得到的,其实是这个创意发源者的授权。已经没有什么可纠结的了,他动力更足,必须做好这个玩法,才能对得起艺术总监主动送来的策划书。

    现在游戏将增加“连招”的概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要花接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。

    所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。

    为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。

    只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。

    因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。

    总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。

    连击分数总分仍是一百。玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”的增强按键。因此拿到满分几乎是不可能的任务。

    分数越高,爆率也就越好。《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。

    《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”,可以用来组合、熔炼,镶嵌在装备上,给装备提供视觉上的改变和特殊的加成。

    连击分数现在将和“神谕”的爆率挂钩。分数越高,越有可能将其爆出来。

    连击结束还有所谓的“大爆”一说。所有怪物都有个表面上的生命值,清光就死。同时还有个隐藏的血条。王不负初步设定是怪物血量的五倍。

    如果连招造成的总伤害能高于隐藏血条,就能把怪物打得“形神俱灭”,不仅爆出双倍的灵魄,而且额外增加一倍的物品爆率。

    也就是说,当玩家用按键增强配合着连招,对着普通怪物同时打出了高分和大爆,就有两次掉落神谕的几率。

    所谓的“大爆”,在《刀剑》中有一个完全相反的设置“锋利值”。如果玩家的攻击力高过了某一个点,超过了给怪物设计的那个隐藏血条,就会将怪物提前杀死,影响连击分数。

    这就是典型的在单机中做出限制了。如果说《刀剑》的连招玩法有什么瑕疵的话,那么一定就是那个攻击力过高、会影响连招的设计。

    王不负不仅不担心攻击力过高,反而害怕玩家因为有了连招,可以安全地用连击打得怪物毫无还手之力,从而不再把升级资源过多向攻击力倾斜,所以设定了“大爆”。

    玩家可以用任何技能,组成连招。按着右键,就能让游戏主角按着固定顺序,自动释放出五个技能。但至于能不能有效连击,就说不准了,有可能因为攻击距离、或者没有控制住怪物而导致连击中断。因此需要玩家寻找成功连击的技能搭配。

    王不负还重新定义了游戏里的技能,分成了“冲锋”、“伤害”、“控制”三种大类。其中又有很多小的区分,如“伤害”类别,就有“高连击”、“高爆发”、“范围伤害”的区别。

    根据武器的风格,各个武器系在这些方面也各有侧重。“单剑”武器用来冲刺不错。“剑盾”武器的技能都有打晕怪物的效果。“双剑”武器则攻速最快,适合刷连击次数。“长枪”的攻击次数少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。

    “弓箭”武器下则有很多给怪物增加负面状态的技能,比如说冰冻箭冻住怪物、火焰箭点燃怪物等等,怪物有负面状态时,再被攻击会放大伤害。

    设计连招时,可以把不同武器下的技能都放进去。施放时,如果武器和技能不搭配,技能引发的效果不会变化,但伤害会下降50%,耗气增加100%。

    因此玩家可以让使用长枪的游戏主角,抬手放出弓箭系的技能,冻住怪物。接着用单剑系技能,冲到被冻住的怪物面前。再用长枪系的技能挑飞怪物、用双剑系技能刷连击数。最后释放长枪系的高爆发技做为终结技。

    要是在释放这些技能时,玩家可以同时按出按键增强技能,那么绝对可以打出大爆,同时连击分数也会很飘亮。

    当然了,这只是一个选择。除此之外,组合还有很多很多,全看玩家自己。

    王不负回头看了遍新的设计。有了连招这个玩法,对于战斗乐趣的提升无疑是巨大的。玩家自行设计自己的技能组合,让战斗变得更有效率,同时五个连续释放的技能,也给按键操作提升了难度,增加了挑战性。(未完待续。。)

第二百九十四章 验证玩法

    设想的东西,究竟能不能达到期望的效果?王不负决定眼见为实。把做好的技能先移植到小游戏的上。小游戏和arpg游戏使用相同的引擎,算是同一个平台,移植起来并不费事。王不负想要先看技能组合的效果。

    忙了几天下来,终于用最快的速度移植出了三个技能。王不负立刻进行试验。

    测试平台还是用的小游戏的界面,但没有防御塔,兽人也不会去砍城门,就站着做靶子。

    王不负将招式组合起来。单剑系的冲锋技能放在最前面,剑盾系的控制技能放在中间,双剑系的伤害技能放在最后。这样子能先冲到敌人面前,然后将其打晕,最后安心攻击。

    果然是这样。只见角色先是提着剑滑行而去。接近兽人后,原地一个转身,用剑砍在它身上时,还拿拳头锤了下。这是剑盾系的技能,要是装备盾牌的话,看起来会可信得多了。最后是双剑系的连续刺击,那剑舞成了一朵花似的,连击数蹭蹭直冒。

    王不负感觉不错。这还只是最基础的技能,连击数只有九。等他再次试验,成功地按出第一级别的按键后,连击数顿时就变成了十五,接着十八,但无法超过了。就连他最多也只能按出“3+3”的按键增强而已。

    这游戏同样将得到安全盒团队的配合。一旦检测到疑似按键精灵的程序,游戏就会自动退出。安全盒团队从去年开始。就在与游戏盒团队合作了,在这方面驾轻就熟。

    员工们都围在旁边看,可以说整个眼界都被刷新了!从没想过,rpg游戏的战斗部分,还能做成这样!

    看着王不负试验了几次,他们更是心动不已。这些人在做游戏之前,先是游戏玩家。玩过不少游戏了,但从未见过这种的!

    本身技能在莫提的设计下,就非常的绚丽,打击感不下街机。同时融入了升级和挑战的元素。更能让玩家投入其中。

    这样才是动作嘛!和他们以前玩的回合制、即时制rpg游戏都截然不同。

    再想到最终的摸样。五种技能组合成一个连招,用评分来判断连招的搭配和玩家的熟练程度。再根据评分给予奖励。同时还有个“大爆”作为额外奖励!

    这样的战斗,如何不好玩?而好玩的战斗,对于一款以战斗为主的游戏来说。当然是尤为重要的部分!

    员工们比较了《暗黑2》中女法师往外面扔火球的场面。再对比自己这边的战斗模式。只觉得《绝色江山:外传》,才担得上动作角色扮演类游戏中的“动作”两个字。

    王不负看员工们都产生了期待的神色,知道他们感觉这个玩法的别开生面。并且开始想玩这游戏了。王不负接着叫来了目标软件的艺术总监,让他来看这个。

    不止艺术总监跑来了,还有张淳也巴巴地跑过来。实在想看看,价值一万七的创意究竟是什么样子的。

    “你真的做出来了?这么快?”艺术总监接到电话就吃惊了,来了后还是无法相信。这才几天时间,这就做好了啊?

    “只是做了个简单的测试版,先试验一下这个玩法的可行性。接下来我还会认真做个验证版出来。”王不负说着,让艺术总监眼见为实。

    艺术总监坐下来,将信将疑地按下鼠标右键。顿时屏幕里的角色就再开始放连招了。

    他连着看了两遍,兴奋得难以自持:“对对对!就是这样的连招!我一直想玩的就是这个!这样就不用盯着血条看了!可以专心看着技能!”

    张淳看着屏幕,想不到,学美术出生的艺术总监,居然真的能想出这种创意!

    张淳也是玩家,同样觉得你来我往的传统rpg游戏实在太傻了。主角既然学了那么多技能,关键时候就就该一股脑地甩到敌人头上才对。慢吞吞地这打一下那边打一下的,有什么意思?

    真正的角色扮演类游戏,就该是这个样子的!

    王不负在旁边指点道:“在释放招式的同时,还可以按下相应按键,提高招式威力。”

    艺术总监连忙试验。他一时还记不住那么多按键,先记好第一个技能的按键增强怎么放。然后果然准确地按了出来。

    只见角色冲向兽人时,还有了光影效果,整个人好像子弹头一样,浑身带起了个很大的冲击波。那冲击波撞在怪物上,额外多造成了次伤害。

    “这样子,就比我想的还要好了!”艺术总监惊喜无比。他的感觉最为直观。通过在键盘上按出了三个按键,他的行为传导到了游戏中,然后主角作出了相应的反应。就好像游戏的主角成为了他的化身一样,真的太令人惊喜了!

    艺术总监反复试验。终于能把三个技能都按出按键增强了。虽然后两个技能只能按到一个键,但也产生了变化啊!

    这个按键的行为,起的作用简直令人感觉神奇。技能的变化是他操作出来的,于是艺术总监对角色所释放的技能更加珍视。好像游戏和现实就通过了按键盘这个小小举动,建立起了联系似的。

    张淳知道青瓷科技在反作弊上的能力,所以不担心这个玩法会被玩家歪曲。他看着艺术总监按键盘,然后角色就放出了更华丽的招式,好奇这游戏的操作难度,说道:“我来试试看。”

    “我再来一次……”艺术总监说着,拉着游戏角色跑远,然后再开始使用连招。看那个子弹头撞兽人的过程。

    他放过了中间的那剑盾技能,没有按键,全神贯注地等着最后一个技能到来的时机。等角色那个原地转身结束,他立刻按出了最后那双剑系技能的按键增强。

    顿时角色就把剑舞成了一朵花,同时剑气形成无数白色的小光波,飞射开来。此时还有电光火石的机会,把“3+3”后半部分的按键增强按出来。

    结果还是慢了一步,没有按出来。白色小光波飘完就结束了。艺术总监遗憾地“唉”了声,还是没玩够。舍不得地站起来,给老板让位子。

    张淳心说,多大人了,玩游戏还叹气。他坐下来试验,立刻就发现不对了,只要上了手,就停不下来了!

    按键增强分好几个变化。第一个变化只要按一个键就行。第二个变化需要按三个键,很轻松就能按出来。第三个变化则困难了,是“3+3”的按键,按出前面三个后,还把握好一个微妙的间隔时间,再按出后面三个键。

    最后终极变化就更难了,“3+5”,八个按键根本记都记不住,怎么按得出来?

    张淳于是专注地去按“3+3”的,感觉很有挑战性。

    按了半天,张淳最后把三个按键的“3+3”都按出来了。看着游戏里角色,放出那种有着超级华丽光影效果的招式,张淳感觉心里有种奇异的满足。然后就想要尝试“3+5”了。

    刚开始感觉能放出“3+3”就已是不错,结果真能按出来,又觉得终极变化不过多了两个按键而已。就算失败了,还有第三个视觉变化可以看嘛。

    艺术总监在旁边提醒道:“老大……别影响大神工作了。”

    张淳立刻反应过来,这不是他目标软件的办公室,是在青瓷科技,还占了王不负的位置。顿时不好意思了,赶紧让开,连连道歉。

    “这个游戏的战斗部分,你们感觉怎么样?”王不负问道。

    “很好玩!”艺术总监老是想着那一万七,张嘴又提起来了:“大神要不然我还是把钱还你吧,五月份能玩到那游戏,我就圆满了!”

    张淳在旁边忍不住暗暗撇嘴。《傲世三国2》还没做出来,怎么就圆满了?之前还说要做最好的国产即时策略游戏呢……

    王不负现在哪会在乎那点钱?就是有艺术总监,王不负才能毫无负担地把连招的玩点用在游戏里,一万七甚至都少了。他当然不会明说,很豪气道:“别和我谈钱的事。只谈游戏!这样的战斗模式,能吸引你们玩下去么?”

    “绝对能啊!”艺术总监连连点头。就算只有连招,也能满足他了。何况还有一个按键增强招式的玩点?

    张淳也说:“按键增强的部分非常奇妙,真的有街机的感觉。失败后又不会放不出招来。相比传统的rpg游戏、还有在电视上看到的《暗黑2》,这样的战斗更符合我的观感。”

    艺术总监又期待地问:“大神,那个连击分数没在最简版里看到,正式的游戏里会做么?”

    “会的。”王不负向他确认:“你的那个连击分数,是整个连招玩法的关键。用分数来评估玩家对游戏的熟悉程度,一旦玩家得到了高分,就能在游戏里得到更好的奖励。以此将玩家更紧密地和游戏联系起来,增加他们对游戏的忠诚度。”

    艺术总监听了王不负对连招系统的设计,大喜过望。他考虑了很久的玩法,终于能做出来,很快就能玩到了!

    而且他的想法,也被大神演绎得更有趣了。他所设想的,是在开始组合技能,最后评出连击分数、给与奖励。有头有尾。大神却又在中间加上了一个按键增强的玩点,让玩家得以进一步参与连击,并且影响最后的连击分数。使玩家更有操作感。

    艺术总监觉得,对他来讲,青瓷科技做的这款2d游戏,绝对比《暗黑2》更吸引人。(未完待续。。)

第二百九十五章 做内部测试

    目标软件的两人坐电梯下楼。艺术总监对张淳说:“我觉得这游戏绝对好玩!这次五月的对决,大神稳赢了!”

    张淳同样在比较着两款游戏。根据他刚才的体验来看,王不负将角色扮演类游戏中“技能”的玩法挖得很透。这个玩法相比于在电视上播放的新版《暗黑2》的战斗,肯定更有意思。

    这算是一个优势。但无法像艺术总监所说的压倒《暗黑2》。因为《暗黑2》还有两个显而易见的优势,3d引擎带来的技术提升,和拥有无限惊喜的随机性。

    将“技能”挖透,只能说扳回一局。真正的胜负依旧难言。张淳感觉,国内玩家为了支持青瓷科技,销量在国内是能保证的。到了欧美市场,依旧会很危险。

    张淳之前就和暴雪打过一次交道了。三年前,他拿出全部身家,咬牙做出第一款游戏《铁甲风暴》,也是打算和暴雪的《星际争霸》同时发售。

    但那时是张淳主动凑过去的,他看准了《星际争霸》在国内没有代理,更重要的是没有制作中文版本,游戏体验相对较差。所以张淳想要借着那款游戏的东风,乘机上市自己的《铁甲风暴》。

    这次青瓷科技和暴雪乃是正面对决。暴雪推出一款超精品游戏,在国内还有龙游公司那样的强力代理商做推广,并且拥有五天的先手优势。王不负面对这样的竞争,就算做了街机化的战斗部分。结果也不好说!

    相比于张淳的冷静,艺术总监就盲目多了,大神购买并且使用了他的策划,并且演绎得青出于蓝而胜于蓝,这实在是让他骄傲不已。回到目标软件后,艺术总监依旧激动,拉着人到处说这事。

    目标软件的员工们初听时,都有些摸不着头脑。把招式衔接起来?接着打个分?不知道好玩在什么地方。

    类似的东西,在角色扮演类游戏中都有啊。比如说在打boss时,第一招应该释放提升主角能力的技能;接着用出威力小、但是能给敌人上状态的技能;最后再开始输出。等自己或敌人的状态消失。就要周而复始地来一下。

    直到他们听了艺术总监的详细解释。这才有了个大致的概念。原来,在arpg游戏里,将技能按着特定顺序排列,居然按着右键就能自动释放出连招。同时另只手可以按动键盘影响连招的质量。

    连招要是杀掉怪物。还会根据玩家对技能的选择和按键的能力。来给出评分。决定给予什么档次的奖励。

    这样听起来,他们就心动了。他们连最简版都没有玩过,只靠听讲。无法明白其中的操作感。他们根据已经看到的《暗黑2》画面,想象着连击分数对游戏性的提升。

    《暗黑2》最令人惊喜的就是无比丰富的随机性。可谁都知道,打出极品的几率很渺茫。如果玩家能通过努力,人为提升出极品的几率,肯定更令人惊喜。

    青瓷科技要做的游戏里,正好可以人为提升几率。按着玩家的选择、玩家的表现来决定奖励品的档次,更能令人乐此不疲!

    可《暗黑2》……他们回想在电视上看到的演示画面,仍然心中难以给两款游戏分高下。

    所以他们更加期待五月的到来,到时候就能亲自比较这两款游戏了。

    这种龙争虎斗的盛况,以前何曾见过?不论青瓷科技是输是赢,对旁观者来说,都是幸事。起码这次,国外要出一款游戏时,中国有一家公司可以与之对决。

    ……

    相比于外界的竞争心态,王不负真的平静很多。他做arpg游戏可不是临时起意、憋着搞暴雪一波,而是去年十月份就开始做的规划了,最终目地是为了年底推出的《绝色江山》正传做铺垫、介绍世界观的。

    再加上《暗黑2》本来就应该在去年六月份发布。暴雪却拖到今年四月底发售,王不负觉得这和自己没有丝毫关系。

    还没人告诉过他,北方暴雪的几个创始人会决定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到游戏的画质和随机性启发,所以决定改进《暗黑2》……

    王不负觉得《暗黑2》和自己撞上,纯粹就是巧合。巧合就不用多费心,他把自己的游戏做好就行了。

    既然是角色扮演类游戏,人物的属性、技能、装备都是用来给玩家提供代入感的道具。属性没有什么花花绕。他现在先把技能这部分做好。

    他要求所有做出来的技能,都要移植到小游戏中。和去年在青瓷大厦内部测试小游戏一样,让整个青瓷大厦的人都参与技能组合成连招的测试。

    既然有几十种技能可供搭配,王不负就希望技能的搭配充满多样性。不要出现一个最优配合、所有玩家都只盯着最有效率的那个去用。而要丰富多彩,这样多人模式也就好玩了。

    另外,他也想知道只有五个技能可以组合是不是太少了点。如果增加到六个、甚至八个会怎么样?

    还有,技能组合中可以重复使用某个技能么?是必须用五个完全不一的技能进行搭配,还是允许同个技能在一个连招中数次出现?

    这些都需要慢慢地测试。

    服务器搭建完毕后,青瓷大厦的员工们就接到了内部邮件,让他们自愿下载这个版本的小游戏,试验技能组合。

    小游戏大家都很熟了。虚拟的塔防城池,就好像养个超级乖巧的小宠物一样,不烦不闹,两三天不上线也没什么。上线以后,它也不能给人提供什么刺激,但玩家用掉积攒的资源。再看着屏幕中的十根大蘑菇射兽人,就感觉非常的放松。

    大神要用小游戏的平台,试验新游戏玩法。大厦中其他员工们有些好奇,想知道王不负打算拿什么和《暗黑2》对抗。

    听说是“技能组合”,这个就是王不负的法宝么?

    测试用的小游戏和他们平常玩的都一样,只是可操作角色删掉了术士和昌平君,只留下了古越剑侠。古越剑侠的技能也改成了四个。

    在给目标软件看到的三个技能的基础上,王不负那边又做出来了个新的技能,所以就是四个了。

    原来五个技能,还给删了一个……四个技能怎么组合?

    员工们看着说明。弄懂了。原来新增了个“连招编辑器”,可以把这四个技能按着特定的顺序排列起来,然后照顺序自动释放!

    抱着试试看的想法,他们随便组合了一下。大多不怎么成功。因为四个技能中。有一个是伤害技能。可以打出非常可观的连击数量,但是角色自身的硬直时间也较长。放在连招中间,就会导致接不上。连击数断掉。

    要是一次就成功,反而无法让人有什么感觉。这样的小失败更吸引人投入其中,毕竟谁会跪在这种小挫折的面前?他们研究了四个技能,在心中估算了下,终于将技能按着不同的方式排列了出来。

    看到古越剑侠冲过去撞在兽人身上,打晕它、接着将其挑飞,然后哗啦啦啦地连砍。员工们只是按着右键而已,没想到游戏里的人物居然做出了这么夸张的动作。

    员工们从未想过游戏能这么玩。就连目标软件的艺术总监,想出这个创意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在游戏主角的动作上而已,没想到真的呈现在游戏上,会是这样!

    果然还是那句话,产品没做出来,谁也不知道真正自己想要的是什么。员工们以前都能接受rpg游戏你打一招我砍一剑,却从没想过其中的不合理。直到看到了这个连击,才眼界大开,觉得这样的战斗才是他们真正想玩的。

    等他们再知道了还能用按键增强来加强技能的威力,顿时更加惊喜。

    四个技能,哪怕只是给每个技能都按出一个增强键,技能效果都会产生变化。更别提三个按键、“3+3”的按键了!

    少许人天生就喜欢走捷径,没有路也能淌出一条路来。比如说曾经自称“开盖狂魔”、做《狂潮》外挂的王瀚琨,立刻就开始悄悄做模拟按键的软件。让他享受的不是玩游戏,而是破坏规则的这一过程。

    不过王瀚琨的行为很快就被王不负在后台注意到了。把这人临时调去安全盒团队,专门让他用各种方式做模拟按键的软件,和安全盒的团队展开攻防。

    有些人则很适合这个玩法。像孙一峰,按起键来就很轻松。他在自己办公室里练了两次,就全程按出“3+3”来了,最后一个技能更是可以按出终极的“3+5”出来!

    他确定了几次,知道按得绝对稳妥,于是在自己的办公室里呆不住了。得意洋洋地走出来,准备见机装一把。

    今天午休时,员工们都在挑战连招,有的按得出来,有的按不出来。孙一峰不管看到什么,都在旁边啧嘴。

    其他员工都知道孙一峰是青瓷科技里专门打游戏的,不去惹他。只有周毅不信邪。周毅之前一番努力,终于能在四个技能中,稳定地放出三个“3+3”出来,特别得意。当着孙一峰的面显摆起来了。

    只听键盘“噼里啪啦”、“噼里啪啦”地乱响,然后一个停顿,接着又响起一阵敲键盘声,周毅在释放第三个技能时休息了一刻,总共放出了三次“3+3”出来。这在员工中间已经很强了。(未完待续。。)

    ps:  手机晚上没充电,没听到闹钟声,更迟了半小时。抱歉。虽然更迟了,但还是想要张推荐票……
本节结束
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重生大玩家介绍:
王不负原本只是在一家不靠谱的手游公司做码农。被一个中二妹子召唤回到了2000年。 2000年,随着个人电脑的售价降低到百姓可以接受的程度,世界游戏产业进入了一个高速发展时期。火爆世界的《CS反恐精英》,《红色警戒2》、《暗黑破坏神2》,都在这一年正式发售。 于此同时,国产游戏业也在消亡。玩家、发行商、媒体、政策、学生家长,整个社会都在尽着自己的一份力量,摧毁了我们自己的游戏产业。 王不负亲眼见识过14年后的游戏产业有多么畸形,他知道回到2000年是个宝贵的机会。他一直想要制作自己喜欢的游戏。他想领略汉唐的雄风,想如剑仙超凡脱俗,想要漫步在山海经的世界中,也想体验祖辈抗击日寇时的壮美…… 他必须在国产游戏业即将消亡之前,竭尽所能,扭转乾坤! 当然在做大事的同时,王不负还要分出心思,去照顾好多个中二少女,她们都有点可怜的。重生大玩家已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生大玩家,各位书友要是觉得村重生大玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!