第一百六十三章 抽象拟人元素
回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
……
王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日子平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓花,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
平淡的日子其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍子腿顶着个台子。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目中,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样子。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》中,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在中国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其中的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座中,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身子、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏中胜出。
如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立刻就会产生荒诞的感觉。这种感觉对于游戏厂商来说,可是致命的。
任何人在心理上要做一件事情前,都是有原因的。哪怕是去玩免费的游戏,也要做个比价。评估自己付出的时间和得到的快乐,究竟是否等值。
时间成本都已经很重了,更别说加上还要卖钱。在玩家的心理中,只要从免费变成付费,那杆天平的一头立刻放上了一块极重的砝码。
只要收钱,玩家就会在心中重新设定价值。甚至会开始评估风险。花了钱会不会打水漂?光这一个问题,就会导致他们收紧荷包,保持观望态度。
在王不负的心中,前传小游戏必须是精品之作。要用全新理念,全新玩法,做到远超玩家的心理期望才行。让玩家以为自己点了一道小菜,结果却呈上了满汉全席。所以画面首先就要亮眼。
塔防工作室的五个人,对于小游戏的认知,却和王不负截然不同。现在的小游戏,完全可以看做80年代、90年代的游戏机上游戏的简单复制。所有一切都符号化,比如说兽人,就用两只獠牙来表现特征。
这种思路不能说错。现在在做小游戏的团队,都是散兵游勇。没有充足技术,没有先进理念,也不可能愿意去承担巨大的风险。塔防工作室对现在的竞争心知肚明,觉得自己做的东西绝不会差。起码有个图像了。
其中一人说:“大神,你昨天说的,要鲜艳。你看颜色是不是很丰富?现在都没有多少小游戏能这样上色。”
王不负叹气道:“这些不行,我得重新来。”
“为什么啊?”五人都听傻了,这是他们昨天幸苦做出来的,他们还从未做过这么精细的小游戏呢。
现在哪有这么雕琢怪物的小游戏?好多小游戏,都是从大型游戏上抠图,或者干脆拿方块来代替。他们给出的原画,不管是箭塔还是怪物,都已经可以媲美大游戏的建模了。
王不负说:“小游戏是小游戏。但我要卖钱,竞争的对手就不是那些免费下载的小游戏了。玩家玩这游戏的目地,也不是单纯的打发时间而已。所以从画面上,就不能这样让玩家没感觉。”
五个员工主意道:“要不然,我们可以用日本厂商的办法,用cg来弥补怎么样?”
难道时不时地弹出一个cg画面?王不负感觉不太可行。太脱戏了,而且现在不仅仅是兽人样子的问题,还有防御塔呢。
现在的防御塔,只是三根木架子搭起来的台子,玩家根本感受不到任何拟人元素。
这么一个不能动、看不清摸样的木架子往外射箭,和会鼓嘴、会摇身子来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕中失真的图像,找到其中能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。生意惨淡了一点,但营收好歹还是平衡的。主创偶然看到王不负登的广告,正好想要资金进行扩张,于是就发了计划书。
在中国搞纯创意公司,还能活下来,主要是那公司的主创确实厉害。王不负在十月份和主创谈的时候,感觉那人说话非常有条理,令人很有好感。王不负又看过了他的成功案例,其中不乏著名的大公司。于是王不负决定给他投资,不参与经营管理。
那个主创有着自己的思想方式,主要是和教育背景有关。现在可不是14年后留洋海归满大街都是的时代,能出国的人,确实都喝了点洋墨水。
比如说他在给一家公司设计商标和口号的时候,一张图画,加几个字,就洋洋洒洒地说一番长篇大论,从公司形象到消费者认同,都说的面面俱到。比别的设计公司随便“借鉴”外国大公司的商标要高出很多。
王不负准备让主创过来做原画的设计。看看他能不能抽象出类似豌豆射手中的拟人元素,放到前传小游戏里。
第一百六十四 产生共鸣的元素
等主创坐着电梯上来,王不负就把现在要做的东西告诉他。箭塔、兽人、地图等等。最后说道:“小游戏没办法展示太多的细节,所以需要寻找能让玩家产生共鸣的元素,抽象出来展示,使游戏建立和玩家内心的联系。”
主创看着塔防工作室的原画作品,说道:“物体的大小不变,是么?”
王不负点头说:“是的。因为这是个2d小游戏,不能再放大了,只能以这种大小来呈现。不过我感觉,在这个大小上,只要能强调出细节,就能加强代入感。你看我画三笔就能画出笑脸了。”
主创惊异地看着王不负。小孩子都会用三笔画出张笑脸出来,但人脑为什么能把三条线当做笑脸看待,这背后的原理,到现在仍是最前沿的科学命题。王不负居然知道这个,真不能小看。
主创实话实说道:“你说的笑脸,其中涉及到的原理,到现在谁都没有定论。所以我也没办法将防御塔和兽人做到那种程度。”
“我就这么打个比方。”王不负说三笔画笑脸,是怕主创不理解要求,不是让他做个类似的东西。只要能让王不负也眼前一亮就行了,他说道:“箭塔要显得很威武,兽人要让人有攻击欲,最好能通过城墙的一些细节,让玩家产生一种想要去保护的感觉。”
王不负完全就是唯心主义地提要求了。能做到么?王不负也说不准。豌豆射手能摇身子卖萌,鼓嘴巴吐东西。但防御塔就不能在射箭的时候瞎晃。
至于如何让玩家想去攻击兽人?王不负也没数。那么小的摸样,做出成品后,凑近看全是像素点,要做到玩家一看到就心生厌恶?王不负也觉得,好像自己的要求太玄学了。
却没想到。主创翻了原画之后,想了想,自信满满地道:“我在美国读的是艺术设计硕士,选修了哲学课程。我用哲学的思路设计,应该没问题的,交给我吧。”
主创一听到王不负的要求,就有了灵感。他正好曾经花功夫去研究过这个问题。只是在国内这么久,还没真正用上那些知识的机会,现在时机正好。王不负是他的投资人,而且现在他也没事干,主创准备全力与赴了。
王不负看过主创的作品,倒是挺有信心的。但他怕主创拖拖拉拉,搞十天半个月才把东西拿出来,所以说:“我这里急着用,你可得抓紧时间啊。”
主创笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就给你送来。”
王不负吃惊了:“这么快?”
主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”
王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。
……
主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。
他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。
要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。
逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。
主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。
这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。
看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。
王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?
防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。
主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。
等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。
王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。
结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”
“真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。
只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。
“可以啊。用狼牙棒来强化敌人,比嘴巴边的獠牙感觉有效多了。”王不负点头说。
主创介绍道:“獠牙仅仅是兽人的长相细节。我现在这个,抽象得则是它们的性格。你看提着狼牙棒的兽人,立刻就能在心理上感受到了危险,就会去厌恶它们。其他兽人也可以按着这个理念去做,强化他们的攻击欲。”
王不负对比《植物大战僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始终平举的双手也是它们的特征。配合着开场前那个“脑子”的声音,危险的敌人就很卡通化地表现出来了。
王不负连连点头,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。
他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。
而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。
原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。
王不负一愣,看不懂了,问道:“这张图是怎么回事?”
主创有些尴尬道:“这用的是弗洛伊德的哲学思想。你看这箭塔,圆柱形,能往外射箭,是不是有所联想?”
王不负闻言,简直目瞪口呆,仔细看了看箭塔的摸样,再想象这东西往外射箭的样子……王不负顿时恶寒。
主创看王不负的不可思议的样子,赶紧说:“你现在是听到了我的解释,所以才会这样的。对于不知道的人来说,这就是他们勇武和无谓的象征。玩家就算意识不到,潜意识里也会感觉,他们正在用最代表其勇武的力量,抵御着邪恶的仇敌。”
王不负更寒了。抵御仇敌什么的只是中二了一点,关键是这“往仇敌身上射箭”,明白了主创的思维出发点后,王不负简直觉得太恶心了。
在看看分为两扇的大红门,王不负感觉更不好了,问道:“城门改成这个样子,就能吸引玩家的保护欲了么?”
“没错。”主创最初的尴尬过后,就进入状态了,说:“门在各种文明中,都被赋予了重要的意义。为什么?因为它能产生这样的联想。这道门,就是我抽象给玩家们坚守它的理由。他们根本不知道原因,但潜意识里,会把这道门想象成他们的母亲、女友、妻子、女儿,然后为之奋战。”
王不负心说,这人脑洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戏联系起来,王不负已经无力了。
主创看王不负不置可否的样子,着急道:“游戏和所有东西一样,都是需要玩家去观察,才能产生感受的。我这就是用视觉,引导玩家去产生我们想要的联想。你看,箭塔代表玩家、城门代表他们要保护的人、兽人代表敌人。有战斗,有战斗的理由,玩家就会投入进去。”
王不负从来没听过这种东西。他还是感觉有些离谱。虽然他感觉主创说的东西有点不明觉厉,但对玩家而言,他们真的能通过三种抽象,产生类似的感情么?
他问道:“你说的弗洛伊德,在欧美游戏中有体现么?”
在他的印象里,根本没玩过这种游戏。
没想到主创点头说:“有。《星际争霸》里就有,你玩过么?”
《星际争霸》谁没玩过?王不负不仅玩过,而且印象极深,前几天和目标软件讨论的时候,就老是回想那款经典之作。那里面有弗洛伊德?
王不负的电脑里就有,他进了游戏,说:“弗洛伊德在哪里体现的?”
“你选虫族。我觉得,虫族就完全是按着弗洛伊德的思想设立的。”主创说道。
王不负觉得真是奇了,选了虫族。发展、造兵。
“你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的东西,蠕动的建筑,能不能让你产生联想?”主创说。
谁会对这种东西产生联想啊。王不负心中说,可他被提醒之后,顿时那思路就刹不住了。
不停动着的建筑时刻在暗示着,它们是**。绿色的血池……刺蛇穴上的洞……王不负顿时被恶心死了。
第一百六十五章 组合成为隐喻
主创在旁边说:“还有《星际》里的兵种。你看,地刺能钻出一根东西,这和我用在箭塔上的元素是一样思路。所有远程单位都在喷体液,刺蛇在喷绿色口水,守护者在喷黄色的东西。”
这会电脑的人族枪兵打过来了。就看到地刺伸出一根东西,钻入地下,然后从枪兵脚下钻上来。
王不负三观尽毁。他这段时间都不想玩《星际争霸》了。
“你看,弗洛伊德是有效的吧?”主创说:“这可是人在内心中藏得最深的情感,你可能因为这个情感而喜欢某样东西,但你自己毫无知觉。我的设计也是这样。只要在心理上成立,具体如何呈现就不重要了。”
王不负翻来覆去地看原画,在脑中尝试去构想出那样画面。
他现在知道原理了,还是有些怀疑。知道主创是想在小游戏中暗示出“一个男的,为了一个女的,和另一个男的打架”这样的情景……能成立么?
主创见王不负还不信,说:“别看只是游戏原画,但背后的隐喻,却是两男一女之间的问题。儿子、父亲、母亲。弟弟、哥哥、嫂子。男的、女的、情敌……这三角争斗,你看看报纸,基本上每天都有这种构型的新闻见报。”
这确实没错。特别是本地报纸,家长里短的,有很多两男一女之间产生的矛盾。比如说丈夫回家看到妻子**,用酒瓶将情敌打破脑袋啦。比如说儿子小偷小摸,被父亲扭送公安局,然后母亲去求情啦。
主创又长篇大论道:“我觉得,每一个男的,就有过和父亲对抗的想法。也都有过保护母亲的想法。当然,这不见得同时出现。却都是真实出现过的心理。他们在游戏里,会觉得自己对抗的不是拿着大棒子的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,学生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小学时的数学老师、暗恋对象、现在女友等等。他们可能自己都意识不到。”
主创最后说:“城门、箭塔、兽人。每一个单独拿出来看,都没什么。但三位一体之后,三种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。代入感由此而来。”
按着主创的说法,玩家们在玩到这个游戏时,会不自觉地产生不同的联想,然后无比投入。
比如说“在中学初恋女友面前对抗不讲理的老师”,比如说“为了陌生的美女求救而去制伏抢劫歹徒”。不一而足。
就连王不负,冷不丁地都产生了联想,不可明说之恶是条黑色的巨龙,王不负带着瓷瓷,将恶龙斩杀……
王不负已经被说服了。主创说的东西,由抽象的东西组合成为隐喻,这是王不负根本不知道的知识。
但绝不能说这知识没有道理。就好像王不负曾经在《我的抗日》中,放进了击杀特效。调动所有男性玩家的那股血气。艺术作品由于受众不同,难以面面俱到,这个时候,就要找到一个人人皆有的共性,让每个人都能感受共鸣。方能大卖。
王不负再回想《植物大战僵尸》的共性。很显然,那里面的共性就是“人们对自己财产的保护欲”。游戏在一开始就说了:那是“你”的家。保护自己的家不受僵尸侵袭,谁能不认同这个背景?
对于寻找共性的理解,连以前手游公司高价请来的设计师都不曾提到。王不负明白《植物大战僵尸》为什么那么火了。先是有了个受众广泛的大背景,然后在此基础上,增加拟人度。虽然是小游戏,但玩家却非常认同那完全失真的游戏世界。
前传小游戏是守一座玩家不太熟悉的城池。肯定不能让玩家像《植物》那样,当成在防守自己的家那样投注心血。王不负感觉主创的思路很正确,用城门来暗示玩家,让他们将自己感情投注上去。
虽然想通了,但王不负还是有些抗拒。感觉很别扭。就好像有个人说:这个游戏就是用来给你yy的,我来告诉你yy什么,你只能往那个方向yy……
王不负问:“玩家真的发现不了这里面的暗示?”
主创自信十足道:“只要我不说,你不说,没有人会发现。别人只会以为你的游戏代入感高,根本不会想到我在画面上设计了这些东西。”
王不负决定就用这个隐喻了,惊叹道:“没想到,我还投资了一个哲学家。”
主创笑道:“王老板太客气了。要不是当初你投资我,也没有今天。这是我最佩服你的一点,做什么都能让大家双赢。”
王不负现在被人变着花样拍马屁,已经习惯了,听听就算,根本不会纠结在上面展开长篇大论。他说正事:“你说的隐喻这些东西,确实令我耳目大开。但我还是不够,要再继续修改。等改完了,再拿给你看。”
主创做创意设计的,画画也是吃饭的本事。不服气道:“我这兽人、墙体、箭塔都画了细节,怎么还要改?”
王不负看着新的原画,再对比《植物》,总觉得有差距。做成了和圆柱体的防御塔,在拟人度上还是不如豌豆射手。王不负说:“我也不知道。我先把问题想通,再去试着修改吧。然后拿给你看。”
“那行。”主创就不说什么了,反正再修改过后,还需要再拿给主创看一次。一来一回,又是一次生意呢。
等主创走了,王不负就再盯着新的兽人和防御塔死看。主创所抽象出来的特征,无疑是神来之笔。但是对比《植物》中的讨巧图形,防御塔、城门之类都少了那种令人眼前一亮的灵气。
道理他懂,就是拟人化。但怎么拟人化?主创从哲学角度出发,放进去抽象的心理暗示。可一个会射箭的圆柱体,再怎么暗示,在视觉上哪能比得上会卖萌的豌豆射手?
应该朝哪个方向改?王不负想着想着,突然心中一惊。他发现,自己不知不觉中,居然又陷入了国产厂商惯常的毛病中,看到一款大火的游戏,就想将那个游戏的亮点抽取出来,企图移植到自己的游戏中去,然后复制别人的成功。
他苦笑起来,还是染上了那种风气啊。他虽然知道很多玩法,但对于画面元素的理解,并不很深,很容易就陷入拿来主义的思维误区中。
王不负决定把将那“拟人化”的认知推倒,不再一叶障目。从最基础的立项开始,去思考《植物》的成功。
这次王不负从覆盖人群去考虑。《植物》面向的人群,都使用移动端,有一定消费能力。游戏面向全年龄,小孩子和女孩子看到僵尸也不觉得害怕。
女性玩家!王不负眼睛一亮。
在之前,他就想把前传小游戏做成那种全年龄、无性别的游戏。所以会惹女孩子生厌的血浆效果、尸体效果都不会有。但是他只是规避雷点,没有专门去考虑放入女性喜好的元素。
《植物》中的各种卖萌植物,感觉起来好像还真是从女性的角度考虑,然后设计出来的。女孩子天生就那种小小的、古古怪怪的、有双大眼睛的东西。再加上游戏整体的鲜艳画风,女性玩家当然会投入其中。
对于女性玩家来说,画面就是一切。只有轻松而美妙的画面,才能让她们觉得时间花的值得。
男性玩家却不是那样,画面仅仅只是锦上添花的东西。最重要的还是玩法。
王不负回想自己在玩《植物》时的真实感受。《植物》中的画风,他的感觉老实说只是还好,真正吸引他玩下去的,其实还是为了解锁新的卡牌。
王不负推论,男性玩家不管画质什么样,只要玩法。而女性玩家则是画质第一,玩法其次。
站在全局的角度上看,王不负终于明白《植物》为什么那么火了。有迎合男性玩家的玩法,又有迎合女性玩家的画质,不火真没天理。
王不负决定,前传小游戏不照抄《植物》的元素,但是用那个已经证明成功的思路。
游戏的画面全面靠向女性玩家,只保留主创给提供的隐喻。这样一来,女性玩家看到了就会眼前一亮,而男性玩家玩着也不会腻味。
但想通了还不够。王不负就算见识超前,也没办法跨界去了解女性的心理。所以他还需要女性参与设计。
青瓷科技现在没有女性美工。王不负去问目标软件的张淳,问在他们认不认识女性美工。
张淳最近忙的昏天黑地,都没脑子了,被王不负一问,还以为大神饥.渴了呢。立刻说:“大神你要找女孩子,不见得从游戏行业中找啊。我在石.家庄有个表妹,长得不错,要不要叫来见见?”
王不负嘀笑皆非,也是他没说清楚,让张淳以为是要相亲呢。他有夏瓷了,哪用得着相亲?说道:“不是我个人问题,是游戏的事情,我想要征求懂技术的女性意见,做一款女孩子也能投入其中的小游戏。”
第一百六十六章 夏瓷的草稿画
“大神要做小游戏?”张淳觉得离奇。放着那么多大生意不做,跑去搞小游戏,不嫌丢份么?他当然不会就这样说,王不负要做小游戏,肯定轮不到目标软件来说话。张淳想了想,问目标软件的美工:“你们认识女性美工么?”
一个美工摇头:“现在哪有女的做游戏美工啊。又苦,工资又少……老大,我不是说在目标软件不好。”
原来,张淳在旁边听得脸都黑了。
王不负有些失望,他原本是觉得,现在都在北漂,首都人才济济,怎么也会有一两个女性美工。挖过来就行了。却没想到目标软件的人也不认识。
没有女性美工的话。难道回家问问夏瓷?马上就要下班了,王不负决定试试看。
最近柳霓花为了青瓷助学计划的事情,忙得没边。王不负就又开始去接送夏瓷了。他今天已经通知了租车公司,在瓷瓷要放学之前派车来。
今天租车公司派来的是宝马车。王不负于是告诉司机,让他向公司说一声,以后尽量都派这辆车来。
要不然,夏瓷天天被不同的车接走,那流言蜚语还不要了命。
司机赶紧答应。青瓷科技可是大客户,王不负这么一说,公司说不定会专门空着这辆宝马车,留着给王不负备用。
最近南江的路是越来越堵了。司机没事就说两句向王不负抱怨交通。王不负听得嫌烦,于是干脆转移话题,问他:“你玩过电脑游戏么?”
“玩过。”司机立刻兴奋起来,“青瓷科技做的游戏,我都玩过!特别是《我的抗日》,听说马上就要出第二章,我都等不及了。”
“是这样。在元旦前,我还要出一款小游戏。内容是……”王不负把前传小游戏的玩法仔仔细细地告诉了司机,问他:“这样的游戏,你会玩么?”
“你这样说,我也没头绪啊。可能会吧。”司机尴尬道:“我还是想玩《我的抗日》第二章,杀小鬼子!”
冷不丁地拿小游戏和大游戏比较,确实没什么诱人的地方。反正前传小游戏的玩法,已经被无数页游证明成功了。王不负于是又问:“你对游戏的画面看重么?”
“看重!”司机说:“我玩《我的抗日》,就是因为击杀特效。没了击杀特效,游戏就不好玩了。”
王不负说的不是这个,击杀特效其实是核心玩法,不是司机所以为的画面。王不负想问的,是男性玩家对画面的重视程度。
他问:“在《我的抗日》之前,你喜欢玩什么游戏?”
“《三角洲》!”司机想也不想地说,接着又说:“《三角洲》其实挺好玩的,不过玩的时候感觉挺遗憾,说的是外国人的故事,当时想,要是能做中国人的射击游戏就好了,然后你就做了《我的抗日》。”
王不负笑起来,“如果《我的抗日》,运行的是《三角洲》的画面,你还会玩么?”
“会!”司机说完,又有些迟疑,“可是用《三角洲》的画面,就看不到击杀特效了。”
王不负点点头,心里确信,画面如果不影响玩法,那么就不会对男性玩家造成决定性的影响。他要将小游戏的画面全面向女性玩家倾斜。问一下,心里有个底。
不知道夏瓷能不能给出什么图形方面的意见。王不负拿着手上三张原画,边等夏瓷,心中边想。
宝马车非常漂亮,之前都是用做婚车的。现在停在中学门对面,在放学的时候,很吸引少年少女们的眼球。
瓷瓷也放学了。她和罗彩球道了别,就站在校门口,东张西望地找王不负。她同样看到了宝马车,但只看一眼,就转开目光,继续去找她的守护灵。
王不负正和司机说话呢,一转头,看到夏瓷居然放学了,连忙推门出去,喊:“瓷瓷,这里。”
边喊,王不负边过马路,过去接她。
夏瓷看到王不负,眼睛立刻亮闪闪的,露出了一个发自内心的笑容,整个脸都好像花儿绽放开来似的。
十五岁的女孩儿了,不小了,能自己过马路了。可王不负还多跑一趟。明明非常的多此一举,可王不负自己却没有意识,还提醒瓷瓷呢:“看着车。”
要是别的女孩子,估计都逆反死了,哪有十五岁了还要人带着过马路的?多丢人啊。可夏瓷不一样,她感觉到了守护灵有些过分的关心,然后就感觉幸福得要命。
“现在每过一天,我都能感觉到不可明说之恶增强了它的力量。”夏瓷坐进了宝马车后,很担忧地说。
“你看看这个。”王不负给她看主创做的原画,说道:“这是我马上要做的新游戏,要是做好了,说不定可以对抗不可明说之恶呢。”
给夏瓷防御塔的那张时,王不负有些犹豫,后来还是给了。这种东西是智者见智,夏瓷应该看不出其中的含义,不会学坏的。
于是夏瓷就仔细地看起来,看了一遍后,问道:“这是你做的么?”
“不啊,是我的员工做的。”王不负说。
“难怪我感觉到神力的稀缺。我们应该将它们变成心灵魔法的基础构型,让每一个看到的臣民,都感受到净化洗礼。”夏瓷很严肃地说。
夏瓷说的东西,王不负听懂了,翻译过来,就是说三张原画都不可爱。“净化洗礼”什么的挺好理解,如果游戏里的元素都能让人感觉到萌萌的,玩的时候可不就欢乐得不行。像王不负在玩《植物》的时候,心里就特别小清新。
“那应该怎么改呢?”王不负赶紧问。
夏瓷想了半天,摇头说:“我也不知道呢。但不可明说之恶马上就要再次降临了,我们应该尽可能地帮助更多的臣民。”
王不负突然想起来,夏瓷不是还有一个很奇妙的心理世界么?王不负说:“瓷瓷,这个游戏的内容,就是一座城市,在抵御着邪恶的入侵呢。你看……”
王不负把前传小游戏的背景内容,按着夏瓷的境遇,给重说了一遍。
在他的口中,楚国城市对抗着兽人,就变成了一座城堡在抵御着不可明说之恶的侵袭。
夏瓷的眼睛越来越亮,吃惊道:“这难道是你为了我而做的游戏么?”
“差不多一个意思。”王不负不想骗瓷瓷,怎么回答都不好,干脆糊弄过去,说:“我想要更多的人知道,他们的公主在做着怎样的战斗。给他们和你并肩作战的勇气。帮我把你心中的城堡画出来,好不好?”
“好啊。”夏瓷开开心心地说。她之前对抗了好久的不可明说之恶,记忆还是很深刻的。
“这些防御塔也要画出来,按着你觉得漂亮的方式画。”王不负说。
“知道了。”夏瓷闭上眼睛,琢摩怎么将图像画出来。
回到家,夏瓷已经等不及了,先跑去画画。
她大概只在小学美术课上练过绘画,画功自然不够。但王不负要的是夏瓷的想法,只要是她感觉漂亮的画面就行了。青瓷科技有的是美工,可以复制出来。
到了晚上八点,夏瓷画完了,拿给王不负看。
王不负先看弓箭塔。他简直为怎么萌化防御塔给愁死了,又不能动,又不能突兀地弄两眼睛放上去的,究竟该怎么拟人化?反正王不负是想破脑袋,也没想出什么好办法来。
夏瓷的设计非常简单。仍然是主创做的圆柱形砖石结构,但是上面多盖了一个尖圆顶。以实际游戏时的四十五度角度猛一看上去,挺像一只大蘑菇的。主创的暗示没有被破坏。
王不负觉得是大蘑菇,那是因为被主创毁了三观。要是不明就里的无辜玩家,看着防御塔就好像是个戴草帽的人。
夏瓷终究是个女孩子,天生就知道拟人化的东西比较讨喜,而且比王不负和主创这些男人来说,也更能提取拟人的元素。比如说这个草帽人摸样的弓箭塔,王不负肯定死都想不出来。除非是夏天,他偶然瞧见卖西瓜的摊子,看到戴草帽的摊主,说不定能一拍脑袋,受到启发。
“瓷瓷,这个草帽你是怎么想出来的?”王不负惊叹地问。
“这是草帽么?唉?还真像草帽呀。”夏瓷嘻嘻地笑起来,偷瞧守护灵吃惊的摸样,有点小自得。
王不负已经惊呆了。夏瓷居然根本没想到草帽!仅仅只是觉得应该这样改才漂亮,于是就这样给拟人化了!
果真男女有别。王不负心说,可能很多他觉得深奥的理论,对妹子们来说只是常识。
他看了半天戴了草帽的防御塔,也弄不清夏瓷是怎么想出来的。但看上去,真的原本的圆柱体要萌出许多。
王不负再看接下来的城墙图。他没有和夏瓷说前传小游戏的要点,只是让夏瓷去画她曾经抵御不可明说之恶时的情景。
一张纸上,正中是一座城堡。被黑压压的无数邪魔包围住了。夏瓷画的很简陋,但其中有一个细节让王不负很吃惊。
只见城堡上方的天空是蓝天白云,而城堡外面的天空,则是翻滚的乌云。风云涌动,看上去就感觉大战一触即发。
对比强烈的天空绝对是夏瓷画的最大亮点。乌云环伺的正中,却有圆形的小小一片蓝天白云。敌我不言自明,更将城堡的凛然正气表现了出来。
就这一个细节,让王不负想到了个好点子。
第一百六十七章 实景效果
要吸引妹子,不见得要把整个游戏画面都变得萌萌的,完全可以只着重刻画城墙这一边的摸样,将城墙、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城墙外一片灰暗,地面是荒土,天空是乌云,以此对比,用来衬托城墙里面的美好。
可惜,前传小游戏由于只显示其中的四分之一,导致看上去没有夏瓷想要表达的那么震撼。
就算如此,表现在小游戏上也足够棒了。左边蓝天和城市、右边乌云和荒土,玩家一目了然,知道左边是美好正义的己方,右边是混乱邪恶的敌人。
仅用一个背景,就能将敌我双方脸谱化,让玩家认为盖塔射兽人理所应当。要知道,什么隐喻啊、养成玩法产生的粘着度啊,都是得等玩家玩到一定时间,才能逐渐形成。花的心思再多,也架不住那些进了游戏,瞄两眼就走的人。
而现在一进游戏,立刻直观地将敌我双方呈现出来。让人一眼就看出形势的危急,将楚国城市判断为己方,将兽人判断成敌方,瞬间就能在游戏中找到立场,然后上手这个小游戏。保护有着蓝天白云的中国风城市,需要理由么?盖塔防御从邪恶之地冒出来的兽人,需要理由么?
王不负相信,光是夏瓷给出的这张图片,绝对能拉住很多人。
但他又有些心疼,这应该就是夏瓷以前的摸样吧?被乌云包裹着,她却坚信自己被阳光照耀。王不负问:“这就是你和不可明说之恶战斗的样子么?”
“是啊。”夏瓷一脸很骄傲的摸样。这就是她在今年三月之前每天都要经历的战斗。她被不可明说之恶围攻,至高皇室摇摇欲坠了,得亏成功地召唤出了守护灵呢。守护灵三下五除二,就把不可明说之恶全都击退了。
王不负根本不知道自己在瓷瓷心中有多厉害,不然非得意死他不可。他为了力求能复制出夏瓷心中认为美好的城堡,仔细地询问每一个细节。
瓷瓷说的都是她脑中的幻想,王不负听着别开生面。不过大多都是城堡内部和防御塔的东西,对于兽人则没什么想法。
夏瓷没有兽人的概念,也不知道怎么改。而她认知中的“泽魔”、“巨声魔”这些东西,王不负也没办法放到前传小游戏中。
王不负听着听着,忍不住想,等闲下来,给她做一个专属的游戏吧。做个类似《爱丽丝疯狂传说》那样的游戏。
王不负把夏瓷的想法都弄懂了,兴奋的不行:“瓷瓷,谢谢你了。”
不管是敌我对比,还是萌化防御塔的思路,王不负都大有启发。并且相信这个前传小游戏有了夏瓷的帮助,画面上一定会变得无比动人。
夏瓷也在为能帮到守护灵而开心。召唤出守护灵后,她都不能帮守护灵战斗,这让她感觉有一点点的难过。现在不难过了,她帮到了守护灵呢。看守护灵的样子,一定帮了很大的忙。
不可明说之恶马上就要降临了,要是能通过守护灵做的游戏,能让更多人回想起至高皇室,那就一举两得了。
夏瓷笑眯眯地,跑回房间去赶作业了。因为画画的缘故,她今天要晚睡把作业做好。初三的学生,作业特别多。
王不负去给她烧牛奶,心里为夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能帮他这么大的一忙,真是让王不负惊喜得要命,更喜爱瓷瓷了。
……
王不负再去公司的时候,先找周毅调来了最好的美工,将夏瓷的想法做出来。
总共有三个美工加入了进来,加上塔防工作室的五个人,王不负把他们集中到一间办公室里,说道:“我们快事快办,凭人多力量大,争取上午就将新的原画做出来。”
八个人,生生地看着夏瓷画的东西发愣。这是什么东西啊?熊孩子的涂鸦么?
一个正在做机枪扫射击杀特效的美工,还不知道王不负要做前传小游戏,问:“大神,这是做给谁的?”
王不负说:“这个是新游戏的原画草稿。要点都写在上面了,你们按着草稿的思路,设想游戏实景图像做原画。再由小游戏的团队做成游戏。”
“我看看。”美工将信将疑地拿过草稿,实在忍不住感觉滑稽。手稿作画并不稀奇,很多美工都会用手画个摸样,然后再在电脑上实现,但手稿能画成这样,只能是小学生的水平啊。
但大神要做,美工们也没什么话说。对照着草稿,看王不负写的字。
王不负在草稿上写了很多的要点,好记性不如烂笔头,夏瓷的思考方式和王不负完全不一样,王不负怕自己忘记,所以将夏瓷的每个元素要表现的效果、考虑的出发点,全都记录下来了。
临时调来的三个美工还未反应过来,塔防工作室的五个人已经看明白了。他们不明白主创的隐喻,但都为夏瓷脑中的画面震撼,纷纷惊呼:“大神,这是谁做的?用颜色对比来表现敌我,实在是太聪明了。”
又一个员工说:“防御塔也很可爱,比我们做的木头架子要好看多了。”
他们从未想过,小游戏也要这么精良地制作,看来大神是真的要好好运作这款小游戏了啊!
调来的美工们对照着文字,才看出了点味道。得脑补半天,才感觉不错,色彩对比鲜艳,元素也很清晰。但做游戏时一张原画管什么用?他们忍不住问:“大神,这是什么游戏?”
“塔防小游戏。”王不负说。看着员工们或震惊或认同的表情,王不负很满意。这是夏瓷的作品,能得到员工的认同,王不负感觉有一种很微妙的开心感觉。
“小游戏?”调来的美工们互相对视。
王不负笑了起来:“说是小游戏,其实只是体积小、故事少。但画质务必要达到主流2d游戏的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戏。而且还能扩展新的玩家群。这个小游戏上线后,可能火爆得连我都想不到。”
美工们都听得瞪圆眼睛。谁没玩过小游戏啊,但都是那种方块圆球,将上个世纪游戏机平台的游戏简单复制。谁玩过王不负说的这种小游戏?他们对王不负非常信任,觉得新鲜,等小游戏出来,他们肯定要试着玩玩。
八个人基于同一份草稿去做原画,速度飞快。主要是王不负写的注解非常详细,他们了解到草稿中每个元素要达成的效果,也从源头出发明白原始的设计点,画出来就多了一分神妙。
中午,他们果然将原画做好,打印出来给王不负。
这次除了兽人、防御塔、城墙的原画之外,还有游戏的实景效果图。
王不负先看实景效果图。这个最为直观,前传小游戏只有一个场景,用一张效果图就可以将游戏一览无余。
由于王不负曾经提过“类似《轩辕剑3》”,所以员工们做的画面,也向那个方向靠拢。色泽非常鲜艳,并且对比明显。
左半边是楚国城墙,天空蔚蓝,城墙上耸立着十座戴着帽子的弓箭塔。右半边土地荒凉,血色苍穹,很多提着大狼牙棒的兽人面向城墙虎视眈眈。
王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒子。主创说的隐喻,实在是太烦人了。
美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。
“真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。他又说:“你们再调整一下。将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。城墙这边只有三分之一。”
这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。
“好。”美工们答应了。调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。
王不负这次对画面非常满意。下楼去找主创看。
主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒子城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”
王不负完全遭不住,被主创说成这个样子,等做出来王不负还要不要玩了。三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。
“肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用中式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。这是你想出来的么?好厉害的想法!”
王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。
第一百六十八章 2D引擎
[[[cp|w:28|h:30|a:l]]]主创越看越满意:“有三位一体的隐喻,你又在上面加上了新的哲学内涵,让玩家在心理上产生五重需求里的安全需求。我是提不出什么意见来了。”
王不负了解“五重需求”这样的理论。这个理论在以后的国内游戏界被捧上神坛,什么“自我实现”、“追求尊严”,在此基础上如果设计得好,都能刺激大人民币一掷千金。
为虚拟的数值砸钱,若不是游戏能恰到好处地挠到痒处,谁傻了把钱扔出去啊,不当吃也不当喝的。
在前传小游戏中,玩家不能互相攻打,竞争也仅仅只是名次排行。于是安全感是唯一可以深度挖掘的东西。王不负有这方面的意识,但在让夏瓷去画草稿之前,并不知道怎么去实现。
结果夏瓷无师自通,她将自己脑袋里以前对抗不可明说之恶时的幻想画了出来,用反差来强调冲突,本质上,还真的是在激发玩家对安全的需求。
王不负又在此基础上调整了反差的比例,暗示敌强我弱。敌人占据三分之二,我方只剩三分之一,平衡马上就要被打破,增加危急感。
至此,游戏就有了个雏形。王不负笑了起来,对主创说:“我现在要赶紧去做游戏。有空我们吃个饭,讨论下这些东西。”
主创说的东西猛一听可能离题太远,但王不负真的有种醍醐灌顶的感觉。那“三位一体”的理论设计,要没有人说,可能王不负始终醒悟不出来。
有些东西触类旁通。就好像王不负曾经和目标软件的张淳分析资源那样。王不负觉得很简单的东西,对于他人来说却根本想不通。同样的,对主创来说很简单的东西,王不负也不曾了解过。
王不负这几天有时候真的在想,难道他记忆里,中国游戏产业和国外游戏产业的差距,不仅仅在资金、技术、环境等上面。也少了更关键的深层次思考?
就好像三上真司,他对于“人会对什么产生恐惧”的理解,恐怕已经上升到了哲学层面了吧?
再拿王不负打过几次交道的维尔福来说。他们出品的《半条命》,不管是已经推出的一代还是即将推出的二代,能够引起轰动,都是因为维尔福两位创始人的思想深度在那里,用游戏来构建了一座巍峨而完整的世界观。绝不是凭空想象出来的空中楼阁,而是严丝合缝的科幻推演,王不负原本并不明白他们是怎么做到的,但看了主创,隐约明白了。
王不负真的理解了一句话,懂得越多,知道的就越少。
主创笑道:“我随时有空。我学的那些东西能用在游戏上,玩起来自己也舒服。”
王不负现在没时间补什么理论。但他打算以后有空的时候,经常去和主创聊聊。
投资主创的这间公司,确实值了。王不负心想。“三位一体”还是小节。关键是,主创给王不负指了一条除了抄袭、借鉴之外的道路。这才最让王不负触动。
王不负回到顶层,准备开始制作前传小游戏。
做什么游戏都需要引擎,小游戏也是如此。但制作2d游戏的引擎非常简单。2d游戏的关键在于贴图。引擎的好坏,只表现在游戏的稳定性上。王不负从10月开始,陆陆续续地收购了很多项目,现在手上有四个已经做好的2d引擎。
作为游戏公司,王不负收购的重头还是游戏创业团队。现在的游戏创业者,就算看到青瓷科技的《狂潮》获得成功,也没有办法去复制,首先一个服务器就没辙。他们做的大多都是传统的重剧情、轻玩法的2d游戏。
游戏的开发周期很长,没有稳定的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。
王不负本来是想从四个2d引擎中,挑出一个稳定性最好的。结果评估之后,发现它们都有着很严重的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。
就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。
王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。
反复看过之后,王不负从四个中选了一个。
制作那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的arpg游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。
他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。
他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间超过20小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。
结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。再看看资金储备,十五万居然花了个七七八八,都用在买器材、租场地这些地方了。
他们顿时都傻了眼,难道再灰溜溜地回清华同方?恰在这个时候,他们知道了青瓷科技正在招贤纳士的消息,于是顺利地加入这里。
王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。
所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个系统来表现装备差异,而在单机领域中用的却不是很多。
王不负将那个团队六人召集过来,把小游戏的要求告诉他们,然后问:“给你们最好的工作条件,你们优化一下这款引擎。要做到不会随便跳出。”
“只一个场景?”团队成员问道。
“对,就一个。无法用鼠标翻屏,屏幕上显示的,就是整张地图了。”王不负说。
“大神你是急着用么?”员工又问。
“挺急的。引擎是最基础的东西,所以要求越快越好。”王不负说。
“那我们今天专门针对单独场景去优化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。
“行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。
让他们开始先去优化引擎,王不负将周毅喊过来,说道:“我准备就此机会,组建一个专门的引擎研发团队。你留意一下。”
接下来的arpg游戏,就用刚才挑出来的引擎。《绝色江山》正传也有现成的引擎,但王不负还是要为以后做准备。
一款大型引擎的研发工作,往往耗时耗力。不是说什么投资了立刻就能看到成果。需要不断地试错、优化之后,才能获得回报。
现在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不会落后。但到04年怎么办?更何况,《cs1.6》的引擎最适合的是射击游戏,连《绝色江山》正传用起来都会显得别扭,更别谈王不负答应莫提要做的《rwby》了。
正好以此契机,组建人马,将arpg的引擎改好,然后设计新的3d引擎。
周毅对引擎研发也有概念,要做一款好的3d引擎,那难度可不得了,工作量和2d引擎完全不能比。
2d引擎要显示图像,只是调用贴图,拉伸染色等等。而3d引擎要显示图像,得实时演算每一个像素点,算法非常复杂。
周毅咋舌道:“大神,这投入可不小啊!”
王不负背靠广告业务,舍得为以后做研发。他一定也不心疼地道:“这没事。比起花费,我更希望看到真正由中国人打造的高画质大作。”
周毅并不知道,青瓷科技现在大卖的《狂潮》和《我的抗日》,用的其实是维尔福在以后改到极致、然后在网上公开下载的引擎。他以为这引擎是王不负改的呢。
但周毅还是理解了王不负的意思。因为不管是不是王不负改的,《狂潮》的引擎都脱胎于《半条命》,而《半条命》引擎则是源自著名的《雷神之锤》。
现在青瓷科技用的主力引擎,其实由欧美3d游戏奠基人卡马克在90年代制作的。说到底,还是美国人做的。
青瓷科技到了现在的地位,玩家也好,其他游戏厂商也好,都将青瓷科技视为国产游戏的领军者。周毅今天早上出门,还遇到了一个邻居家的小孩,想要拜周毅为师,学做游戏。
在一片赞誉声中,不管是王不负也好,周毅和其他员工也好,心里都有一根刺。那就是他们在做的游戏,被国人引以为豪、在国外大卖的作品,其实是在美国人打的地基上做起来的。
在根上,就不是完完整整由中国人做的游戏。
第一百六十九章 新的玩点
其实真要认死理,一款游戏也不可能全都由国人制作。比如说用来开发游戏的操作系统、开发电脑的电子元件等等,全部国产不太现实。
但青瓷科技现在被所有人视为国产游戏振兴的希望,能往上走一步,不管要多花多少力气,都要再往上走一步。
所以即使周毅知道国外有很多买了就能用的商业引擎,却没有劝说王不负。
“这个团队怎么管理?”周毅站在业务群运营官的角度问道。
“你挑一个主管,先把团队组建起来。有2d引擎研发经验的优先放进去。”王不负说。
2d引擎不是很难的东西。但3d引擎究竟应该怎么研发,青瓷科技里包括王不负都不知道。这不是说将团队建起来,等一年两年就肯定出成果的事情。
王不负想了想:“这样,等arpg游戏引擎优化好,我问问维尔福,能不能和他们联合研发一款共用引擎。”
维尔福差不多也将在02年03年的时候,开始研发“起源”引擎。04年维尔福用这种引擎制作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不显落后。维尔福的引擎研发能力,在美国绝对是首屈一指的。
王不负很清楚,说什么砸钱下去,激励一下就能做从零做起,搞出引擎来,是不现实的。现在他和维尔福有过合作,大家互相印象都不错,那就试试看吧。要是能成,王不负就将引擎团队派到美国去,去学习经验和技术。
说是联合研发,那只是说好听的。王不负已经做好准备,出百分之八十到九十的研发费用,甚至将所有费用全部承担下来也不要紧。
周毅记了下来,他对于这个计划当然不会反对。青瓷科技以后拥有引擎研发技术,以后的游戏能用自己的引擎去做,大家心里的底气都会足许多。
……
六人的引擎团队熬了一夜,将引擎针对单一场景的小游戏,进行了优化,每条源代码都仔细查过。然后交给了王不负。
前传小游戏终于可以开始制作了。
王不负让那六个人回去睡觉,等再来上班的时候,交接手上的工作,直接加入引擎研发团队。
那六人本来都困得不行,闻言都愣住了。他们的脑袋都是木的,没反应过来怎么回事。
其中一人头发和鸡窝一样,肯定是昨晚反复挠头给弄出来的。乱发员工问:“大神,我们要调到新部门?做什么的?”
“研发引擎。在未来,我要用自己的引擎制作游戏。”王不负解释。
“2d还是3d的?”乱发员工愣住了。
“肯定是3d的。说不定,以后全世界的游戏商,都要用我们的引擎做游戏呢。”王不负鼓励他们说。既然要干,就得干好,他是准备全力砸钱了,员工们也有点心气才行。
六个员工只一想想那场面,就激动起来了。但3d引擎的制作难度非常高,和2d完全不在一个数量级上。乱发员工说道:“我们之前也想做3d引擎的,可惜难度太高,技术也不够。现在让我们去做,能做好么?”
王不负说:“这你们不用担心。等过了元旦,我忙完了游戏盒的事情,就试试看能不能联合欧美的厂商搞技术合作。你们也学学经验。实在不行,就花钱挖人。”
王不负还真不信,有什么事情是砸钱做不起来的。除了维尔福,还有epicgames这些厂商可以选择合作。
等新的3d引擎做出来后,王不负会向国内厂商免费开放。用此引擎制作的游戏成品后,他再从销售额上进行抽成。
这件事情要是青瓷科技不来做,那就没人去做了。马上就要到01年。独立显卡渐渐走俏,新电脑的性能越来越强。将会有越来越多制作精良的欧美3d游戏出现在市面上。而广泛使用2d引擎的国内厂商,在技术上将越来越落后。
也让国产游戏在画质上,不存在和欧美游戏的代差吧。王不负心想。
定下了引擎的事情后,王不负还有事情得做,他要在前传小游戏中,设计三个可操作角色。
王不负设计这些角色的目地,就是让玩家们假装在玩大型游戏,点点鼠标,在工作之余放松一下用的。
至于可操作角色该怎么设计?是像正经的角色扮演游戏那样,有血条、有蓝条,被怪打一下会扣血。还是搞成龙傲天,接近无敌状态,砍砍砍?
王不负以自己为参照,感觉应该做成第二种。
毕竟前传小游戏不是真正的大型游戏,难度高了的话,不见得有人会在里面练级。血条、蓝条这些设置,完全是影响玩家操作的东西。
白领玩家又不是小学生。他们是没时间玩大游戏,而不是没见过游戏该怎么玩。他们本来就是累的要死,想要在小游戏中换换脑子的,结果还要注意血量什么的,时不时就放不出技能,那谁还去操作角色啊。
但真做成龙傲天,王不负又觉得非常的鸡肋。有它没它一个样,那费劲做出来搞什么?要放空脑袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?干嘛要浪费手指头啊。
王不负总觉得自己似乎没抓住要点,忽略了什么东西。可操作角色不应该作为吉祥物,而是应该在前传小游戏中,担当更重要的任务才行。
有了对《植物大战僵尸》的深层次思考,王不负这次从可操作角色的本身去思考。
给玩家一个可操作的东西,他真正应该鼓励玩家做什么?是去竞争,还是……
竞争!
王不负感觉这下终于抓到了。
一般的在线游戏,都有社交功能。组队、pk,都可以看做真实社会中人与人交往的延伸。而前传小游戏却不是这样,王不负因为自己的喜好原因,并不准备让玩家互相对战。
在前传小游戏中,对抗不可选。玩家之间的互动,也只有竞争了。王不负之前定下一个“同ip排行榜”,就是在养成内容上激起玩家之间的好胜心。
可操作角色上也可以用这样的思路。王不负记得,以后将有一款游戏将竞争元素发扬光大,就是“开心农场”。
那个游戏其中一个玩点是互相偷菜。将开心农场里的“菜”,看成一种互相竞争争夺的资源,前传小游戏里也有的啊。兽人死亡后掉落的灵魄,不就是了么。
王不负一拍大腿,可操作角色现在不是鸡肋了。玩家可以操纵他们,去别的玩家城下杀兽人,抢怪抢经验!
王不负从己出发,觉得在自己家底下用可操作角色去杀兽人,肯定蛋疼,那是因为谁心里都知道,就算不去操作角色,兽人也会被防御塔射死。玩家点鼠标纯粹是浪费时间而已。所以提不起劲。这个玩点原本鸡肋的原因,就在这里。
而操纵着角色跑到别人家呢?比如说王不负悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍兽人,能砍一个就是一个,绝对能爽翻天。因为每多杀一个兽人,自己多赚到一点没什么,关键是周毅就少了一点啊。
“瓷瓷不会觉得,她的守护灵被不可明说之恶附身了吧?”王不负突然心中一惊。
这样设定,用的是玩家们的“损人利己”心理。王不负感觉还是挺欢乐的,比起那种贩卖恶意的网游来说,这个设计更多的是激发玩家的恶趣味。
就好像在赛跑的时候,拉住人家的衣服往后拽一样。不是什么大是大非的东西。夏瓷应该不会觉反感的吧?
王不负决定今天去接瓷瓷的时候,去问问她的意见。要是瓷瓷不答应,王不负就干脆舍弃这个玩点。
这个玩点不见得用得上,但王不负还在继续设计。他的恶趣味爆棚,又设定玩家操作角色去别人家后,系统就给别人留条记录:“xxx今天帮助您协防了xx分钟,请去感谢他吧。”
谁上线后要是看到这条信息,那火气还得了。别说了,赶紧上线,操作角色去祸害回去吧!
这样有来有回地一下子,玩家们不服输的劲头就上来了。就好像网上论坛人们对骂一样,一开始只是互相争论,然后越说越过火,讨论的东西明明都九曲十八弯了,还不歇嘴。
前传小游戏肯定也是这样,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。谁还会中途放弃游戏啊,绝对有空就上线。
王不负越想越兴奋。这玩点要是放进去,塔防都黯然失色了,反而是刚才还被他看成鸡肋的可操作角色,能大放光彩!
他可是见过“开心农场”最疯狂的那段时间。玩家们像是疯了一样,甚至还会半夜定好闹钟起来偷别人的菜、收自己的菜。玩得最欢的,反而是那些特别喜欢占小便宜的大妈们。
王不负回想自己前几天去云润参观的景象。联网电脑大多集中在人事、销售、财会这些部门。女性占比很高。比如说王不负为测试网速,用一位中层干部的电脑下载游戏盒。那中层干部就是三十多岁的女性。
那些女性就算是受了高等教育、见多识广的白领高层,可见了这种能往死里占人便宜的游戏,她们能忍得了?
第一百七十章 该不该用这个玩法
王不负也不能允许玩家去无限制地刷别人的灵魄。不然的话,说不定会往网络欺凌的方向发展了。而且,王不负也要降低制作难度。所以要作出限制。
一个玩家的城池,只能容纳其他玩家操作的角色一个小时,中途可以随时将人踢走。
王不负做着设计,自己都想玩了。
既然玩家是出于恶趣味去玩可操作角色的,就不能太强了。血条、蓝条都要有,升级系统和防御塔一样,没有一个统一的等级,但是血条、蓝条、攻击距离、攻击速度、攻击、防御,都可以用灵魄去独立升级。
三个可操作角色,正是《绝色江山》正传中的楚国阵营主要npc。一位是将楚国召唤到异世界的“民间术士”,定位是魔法师。一位是楚城守军主帅“昌平君”,定位是中距离攻击的持枪战士。最后以为是“古越剑侠”,定位是攻速快的剑客。
王不负将三个角色定义好,叫来了上午做实景效果图的美工,让他们做人物原画。
“民间术士是长着狐狸尾巴的小女孩。昌平君是身材高大的披甲中年人。古越剑侠是飘逸出尘的年轻人。”三个美工问清楚要点,应了下来。准备一人分一个,将原画做出来。
王不负继续去做定义:“民间术士要非常萌。昌平君要非常阳刚,古越剑侠要非常美型。”
美工连忙问:“大神,有没有可以参考的东西?”
“你们不能凭空想出画面来么?”王不负奇了。
“可能我们做出来的,没法合你的意。”美工们都很汗颜道。
其中一个美工提议道:“不如去请漫画家做原画呢?现在很多小说都有漫画插页,都很漂亮。不如由漫画家绘制出三个美型的角色,然后我们再制作出来。”
王不负想起来这些人之前做的击杀特效是什么样子了。但都过去半年了,他们应该有所进步吧?王不负说:“你们先做出来。不行的话再找漫画家吧。”
王不负马上就要去接瓷瓷了,急着问瓷瓷“损人利己”的玩法算不算不可明说之恶。哪有时间去找漫画家?所以他先让美工们做着,不行再说。
“那行。我们争取做好。”美工们说。
他们擅长的,是将已有的图像由电脑上实现,比如说《我的抗日》第二章中的击杀特效,他们有莫提给了创意,才能做出那种看了就让人心跳加速的图像。他们自己的创造力其实不高的。这次要他们独自做人物原画,他们心里都没什么自信。
……
在坐电梯下楼的时候,王不负居然遇到了柳霓花。
“你要上哪去?最近不都是由我去接瓷瓷么?”王不负奇怪地问。
柳霓花回答:“我去和云润的公关经理吃饭。再问点事情。最近……”
王不负连忙止住:“你不用和我说,现在随你怎么做。到元旦还没做成,我再插手。”
“我看是做不成的。”柳霓花叹了口气。
王不负心里,对于怎么透明高效地实现助学计划,有好几个主意。现在他先给柳霓花时间学习,等到了元旦再说。他转开话题,问柳霓花:“我现在正在做一款游戏,其中一个玩点要是能让你去占别人的小便宜,你会玩么?”
“占什么小便宜啊?我是哪种人么?不会玩的。”柳霓花皱眉说。
王不负于是换个说法,用柳霓花可以理解的东西再问:“打个比方,在那个游戏里,时时刻刻都从天上掉金币。掉在地上,就等于到了你的口袋里。你可以用那些金币去盖房子。这个时候,别的玩家比如说周毅,跑到你的游戏里捡你的金币,你会怎么办?”
柳霓花只听着就忍不了,在她的游戏里掉的金币,被人家捡走了哪行?她又不好说什么坏话,叹气道:“你怎么每天就琢摩这种东西啊?”
王不负心说这不废话么,他做游戏的,肯定要一天到晚地琢摩玩法啊。他继续问:“在那个游戏里,你要是在线,就可以把捡你金币的人踢走。而且还可以去偷偷捡别人的金币,你玩不玩?”
柳霓花显然动心了,“这得看有没有时间。有空的时候会玩的吧?我捡别人的金币,是不是别人就少了?
“当然了,你拿了多少,别人就等于亏了多少。”王不负能看出柳霓花动心了,大魔王终究还是个中年女人,这种占小便宜的本性是不会变的。
“等你做出来,我就上线去看看好了。”柳霓花真的心动了。
不管是现在柳霓花的回答,还是记忆里“开心农场”的成功,都让王不负确信,这个抢灵魄的玩法实现出来,应该很不错。
但将这个玩法放进游戏里,究竟是好是坏?王不负心里很担忧。
本质上,抢灵魄的玩法,宣扬的并不是那种积极向上的东西。做出来以后,会不会让朋友反目,夫妻失和,王不负不可能事先知道。
也许抢灵魄是个很欢乐的玩法,在白领玩家群中大获好评,互相玩的其乐融融。
或者他们根本开不起玩笑,为了几个虚拟的灵魄,闹出各种事情来。
他很清楚,曾经的国产游戏行业,就是因为无意中放出了激发人性之恶的元素,从而获得了惊人的回馈。于是越来越多的人为了惊人到不成比例的回报而涌入市场中,各种手段无所不用其极,都在拼命让玩家感觉到不好的情绪,怂恿他们拿金钱去换取虚假的数据。
现在王不负想出的抢灵魄这个玩法,会不会打开那个潘多拉魔盒?
其他厂商会不会有样学样,甚至大受启发……一款小游戏,只要里面做了这种弯弯绕,就能大赚特赚,多少人会奋勇争先地涌进来?
王不负最担心的,就是搬起石头砸自己的脚。前传小游戏只凭养成内容,就已经很好玩了。这个宣扬损人利己的抢灵魄,究竟要不要放进去?
王不负始终决定不下来。
电梯门开了,周毅正好等在外面,准备上楼呢。他旁边带了个人,是周毅的学长,毕业之后在小电脑公司工作,感觉没意思,七拐八绕地找到了周毅。周毅作为业务群运营官,却没有招聘的权利,所以只能带他的学长到人事部门去做个引荐。
周毅看到王不负和柳霓花,立刻说:“大神好,柳姐好。”
柳霓花却不回话,看到周毅就想起来金币被他捡了,忍不住提醒说:“你以后不准捡我的金币!”
周毅简直莫名其妙,什么金币啊?等他进了电梯,还没琢磨过味道来,旁边的学长问:“金币是怎么回事?你们青瓷科技难道还搞撒金币的活动呢?”
“估计是游戏的事情。可新游戏我知道,没有金币啊。”周毅简直困惑得要命。
楼底下已经停了车。王不负坐进了白色宝马之后,打电话给南江的试音管专审小组。
这个小组已经可以算是史上最闲的政府部门。从成立到现在为止,这么多月过去,才审了四款游戏。许组长正在看王不负递的第五款游戏、明年开始做的《绝色江山》外传剧本呢,结果就接到了电话。
王不负等电话一通,就说:“我打算在《绝色江山》前传中,增加一个玩法。但这个玩法我吃不准,你从社会影响的角度上来帮我评价一下怎么样?”
社会影响的角度?许组长按捺心中的怪异,说:“你讲讲吧,我来听听看。”
于是王不负就把抢灵魄这个玩法的要点,和担忧的东西原原本本地说了出来。然后说:“许组长,就是这样的了。我想请你以一个文化工作者的视角,评价一下这个玩法。”
“没什么的啊。”许组长听完之后,都不知道王不负到底在担忧什么,说道:“这种互相玩闹的玩点,有什么值得大惊小怪的?比起你弄的《反恐精英》,完全不在一个档次上。《反恐精英》里,玩家杀玩家,恐怖分子杀警察,在我们眼中,可要比现在这个占小便宜要严重多了。”
许组长想起上个月,王不负直接就把《反恐精英》这样不健康、不正确的游戏拿上来送审了。那个时候王不负怎么不知道提前打电话问一下子?许组长当时拿着《反恐精英》,就跟烫手山芋一样,只能附上自己的建议和评价,向上面报。好在上面讨论之后,还是通过了。
王不负听了许组长的话,愣住了,完全没想到,许组长居然是这么看问题的。
王不负和许组长看问题的角度完全不一样。许组长们看得是游戏的呈现形式,比如说《反恐精英》里面,他们就看着游戏的内容,玩家和玩家互相射击,宣扬暴力,他们就认为这游戏非常不健康。
而《绝色江山》前传就非常的绿色向上,玩家只打虚拟的怪物,就算现在加上抢灵魄的玩法,在许组长看来,也就是打打闹闹而已。
但王不负却不这样看。
第一百七十一章 危险的魔法构型
许组长乃至更高层的文化官员都是老一辈人,只看到表象,觉得《反恐精英》太过血腥和三观扭曲。玩家居然可以去扮演恐怖分子,去安炸弹、杀特警,这游戏里的糟粕也太多了吧!却看不出那游戏隐藏在表象下的向上精神。
而王不负却觉得,《反恐精英》中的玩家对战,有公平两字做底,玩家们在虚拟的世界中各展所长,在对抗对手和挑战自我中获得的乐趣。
他坚信,《反恐精英》并不会扭曲任何人的价值观。想要获得胜利,需要玩家互相合作、勇气十足、一往无前、甚至还要有敢于牺牲的自我奉献精神,才能获得比赛的胜利。
何况在游戏盒里的匹配机制下,王不负平衡了玩家之间的实力后,更是剔除了一些游戏中的不好地方,于是正面意义就进一步地提升了。
而前传小游戏的玩法就不是这样。抢灵魄的玩点,完全是出于人性中的恶意而展开的。去别人家抢灵魄,心理上肯定能产生占小便宜的快感。而被人抢了灵魄,也会产生愤怒、气愤之类的情绪。
许组长觉得抢灵魄的玩法完全没有错误的地方,只看到了这个玩法表面上没有去伤害别的玩家,没有血腥,没有pk,所以就认为游戏非常的健康。至于偷啊抢啊,又不是抢真的东西,虚拟的数值而已,有什么值得大惊小怪的?
唉。王不负琢摩,假如他上线之后,发现被人抢了灵魄,还被系统嘲讽了:“xxxx帮你防守了x分钟,快去感谢他吧。”
这个时候,王不负会产生什么情绪?他不敢断言。
他现在只能以自己为参照物。去推演被人抢走了灵魄后的感觉,但他也只是凭空想象,没法当做准数。比如说往好了想,就觉得被员工抢了灵魄后,他会哈哈一笑就过去了。往坏了想,王不负就会推演出己气急败坏,跑去把抢他灵魄的员工开除……
不是没有可能的啊。王不负曾经看过,真有老板和员工一起玩“开心农场”,开除偷自己菜的员工的。
王不负知道,将这个玩法放进前传小游戏里,好处肯定很多,玩家们每天上线的动力提升了,也无法那么轻易地放弃游戏了。但用出这种玩法,真的对么?
王不负接了夏瓷,有心想把这事说给她听,请她判断一下这个玩法。可又说不出口,瓷瓷会不会认为,这种玩法就是不可明说之恶?他在瓷瓷心目中一直很正面,无论如何也不想动摇这个形象。
“你今天怎么了啊,在想什么?”夏瓷看着王不负问。她一下子就察觉出来了,守护灵以前都和她有说有笑的,现在却常常看着窗外想东西,肯定遇到什么事情了。
王不负笑了笑:“游戏上的一些东西。谢谢你昨天画的画,今天我拿到公司,看过的人都觉得赞不绝口呢。”
“嘻嘻。”夏瓷顿时就有些小得意地笑起来了。这么久过去,她终于帮到了王不负一个忙了,夏瓷非常的开心,和守护灵并肩战斗的感觉真好。还能被夸奖呢。于是夏瓷就更坚定了决心,她要变得更强,变得更有用。
回到家,王不负看着瓷瓷一下子跑进卧房里,然后听见她细细的说话声。王不负依旧满肚子心事,边想抢灵魄的玩法,边去洗菜烧饭。
菜端上桌,王不负高声喊:“瓷瓷,吃饭了!”
“哦。”瓷瓷放下笔,兴冲冲地跑到厨房。冬天的蔬菜种类少,最近守护灵都在做着瓷瓷爱吃的菜。夏瓷帮忙把两盘热腾腾的菜端到外面的饭桌上,吸了吸鼻子,好香。守护灵的手艺,永远都是最棒的。
夏瓷想到马上就能吃到了,于是开开心心地再跑到厨房洗手。冬天,自来水可冷了,瓷瓷一边给手打肥皂,一边缩脖子:“好冰!”
王不负在旁边给夏瓷盛饭。他看瓷瓷只穿着挺卡通的毛绒衣,把羽绒衣给脱了。王不负看了都觉得冷,就说她:“怕冷就多穿衣服!”
“洗手的时候冷,多穿衣服有什么用啊!”夏瓷最烦守护灵老让她穿衣服了,保暖内.衣加上三件毛绒衣,坐着写作业完全不冷的。现在她嫌冷,是因为洗手冲自来水,难道穿上羽绒衣,自来水就变温了么?
“我就是怕你感冒。”王不负端着饭,打量瓷瓷。只看瓷瓷的身材,根本看不出她是个十五岁的女孩子了,瘦瘦小小,娇娇柔柔的,所以王不负担心得不行。
“怎么可能感冒嘛。”夏瓷瘪嘴,真被烦的不行了。天一冷,母后和守护灵老让她多穿衣服,她都热死了,哪里有感冒的机会。
“行行行。端饭。”王不负说。
“这一碗是我的?”夏瓷看了看少的那一碗,嫌多:“不带这样的,今天你又多给我盛了!”
“天气冷,现在大降温,多吃点。”王不负其实多盛了一小勺饭,没想到立刻就被夏瓷发现了。
“我吃不下的。”夏瓷心中好奇妙,又想笑,又想嘟嘴表示自己的不满,连她自己也不知道该做什么表情,一跺脚,不做表情了,用筷子拨了好大一坨饭给王不负。
“你这是喂猫呢?太少了吧?”王不负怕夏瓷吃不饱。
“我就吃这么多。”夏瓷抱着饭碗,一溜烟跑出去了。
“唉。”王不负笑着摇头,端着自己多了一口的饭走出去,和瓷瓷面对而坐。王不负先夹了一筷子水芹炒肉丝,塞到夏瓷的碗里:“饭少了就多吃菜!”
夏瓷很讨厌吃芹菜,但是对于细细的、清清爽爽的水芹却爱得不行。这也是她以前买不起的蔬菜。她吃着饭,时不时地去看王不负。要是王不负恰好也看她,夏瓷就会慌慌地移开目光,等了一会,再去看王不负。
这个游戏,夏瓷和王不负在饭桌上都喜欢玩。但今天的王不负却好像有心事,没怎么留意,只回应了一两次夏瓷的目光。
夏瓷早在车上就发现王不负有心事了,这时又忍不住好奇,问道:“今天你老想东西,在想什么啊?”
王不负身在局中真心想不透。决定把抢灵魄这个玩法说出来,问夏瓷这究竟属不属于不可明说之恶。
要是瓷瓷反感,那么这个玩法就算能吸引再多的新用户、增加再多的在线率、能把游戏盒推广给再多人,王不负都会想也不想地直接抛弃掉。
他咽下嘴里的东西,然后挡着嘴说:“我今天想到了一个玩法,可以放在游戏里面。但我怕这是不可明说之恶的陷阱。你能不能帮我分析分析?”
“好啊。”夏瓷立刻严肃起来。
她能感觉到不可明说之恶在壮大,为了对抗,守护灵正准备释放能够安抚人心的心灵神术。她作为至高皇室的长公主,也提供了一些魔法构型呢。也许,不可明说之恶也发觉了神术的厉害,想要蒙混进去。夏瓷可不允许。
王不负就把抢灵魄的玩法说了一遍,又说:“这个玩法,根本就是在于去激发玩家心中的负面感情。抢灵魄的出于贪婪跑去别人家里,被抢的上线后就会愤怒气恼。我怕这个玩法会产生不好的后果。”
“看来是一个危险的魔法构型啊。加入进去的话,能让更多的臣民感受到神术么?”夏瓷问。
“对。这个玩法出现之后,不管是小游戏的销售量,还是在线率,都会大大提升。对于推广游戏盒和扩展玩家群,都很有帮助。还能带动以后的游戏销量。”王不负说。
白领玩家们有固定收入,比学生、工人群体更能负担买电脑、拉网线的费用。在未来几年内,个人电脑会爆发式发展,白领人群应该是个人电脑的主力购买人群。他们习惯了在办公室里玩前传小游戏,等回到家,有条件也会打开来看看。说不定又会尝试玩游戏盒上别的大型游戏。
“哦。”夏瓷听懂了,她想了半天,突然一下子站起身,伸手将王不负面前的碗端了起来。
王不负莫名其妙,不知道夏瓷这是在闹那样。
只见瓷瓷抱着王不负的碗,也不嫌王不负的口水,啊呜啊呜地吃了一大口饭,然后把碗还给王不负。
“怎么了?你的饭不够吃么?”王不负摸不着头脑,明明是瓷瓷刚才自己多挖了一大坨饭,给王不负的啊。
夏瓷鼓着嘴巴,嘴巴动得飞快,脸都憋红了,才嚼完咽下去。然后说:“你看,我抢了你的饭吃啦。你会产生愤怒气恼的情绪么?”
“不会……”王不负眼睛一亮。夏瓷真是天才!
她不知道怎么说,干脆用行动来模拟玩家们抢灵魄这一行为。夏瓷抢走了王不负的饭碗,吃了一口饭,和玩家控制着可操作角色,到别人家里抢灵魄有什么区别?
第一百七十二章 王不负的绿坝娘
要是个陌生人端起王不负的饭碗,吃了一大口饭,王不负保证就翻脸了。但瓷瓷吃了一口,王不负心里却只有一个想法:瓷瓷不嫌我的口水脏唉!
游戏的玩法也是同理。一个陌生人跑来抢王不负的灵魄,王不负肯定生气。但要是瓷瓷来抢呢?王不负开心还来不及,看到系统提示:“夏瓷帮您防守了十五分钟,快去谢谢她吧”。王不负根本不会觉得是嘲讽,反而满心是爱。
关键就在于度的把握。王不负想,朋友之间互相捶下肩膀,就算用劲打疼了,互相也不会在意。但要是跑到街上对个陌生人来一拳头,不打起来才怪呢。
和“开心农场”那样基于社交工具不太一样,游戏盒里没有社交功能。所以王不负也没有把前传小游戏往社交游戏上去想。而是用的网页游戏的路子去琢摩的。
现在被夏瓷一说,王不负顿时被点醒了。
抢灵魄的玩法,在玩家之间会产生什么样的反应,纯粹是看玩家之间的关系。如果是朋友,只是个打打闹闹的小玩笑。但放在陌生人之间,就是挑衅了。
王不负决定,在前传小游戏里,搞个类似于“朋友圈”的东西。只有互相加为了好友的玩家,才能互相抢灵魄什么的。
将抢灵魄做成玩家们真实社会关系的发散和延伸。就能够成立了。谁都有点想要耍贱的恶趣味的。在学生时代,可以肆无忌惮些。成.人以后,穿上白衬衫西装裤,坐了办公室,脸就扳起来了,互相也不容易交心。
这个抢灵魄的玩法,放在朋友之间,也就是互相耍贱而已,和不可明说之恶差得远呢。甚至还能当成同事之间、同学之间感情的维系纽带。让玩家们有个渠道,能作出一些现实中没条件做的事情。
王不负越想越觉得靠谱,前传小游戏里本身就有“同ip排行榜”,加上一个交友的功能,玩家快速地和附近的玩家互加好友,之后就能互相耍贱了。
为了鼓励玩家和更多人互加好友,王不负觉得还能增加一些灵魄的掉率,比如说操作角色到别人家时,就能多打出点灵魄什么的……
王不负想明白了,看着瓷瓷爱得不行,说道:“瓷瓷,你好聪明啊,我都没从这个角度去想呢!”
“哪有。”夏瓷也笑了,又被夸奖了,当然很开心。能帮到守护灵,让她感觉自己很有用,再不是一个娇娇柔柔的公主了。
“你是怎么一下子就想通的?”王不负赶紧问。
王不负头疼了一整天的问题,居然轻轻松松就被瓷瓷找到关键点了。所以他好奇起来,想知道夏瓷是从哪个角度考虑明白的。
“我和不可明说之恶对抗了那么久,当然知道不可明说之恶是怎么由人心中产生的了。”夏瓷有些小得意地说。
“好厉害!”王不负惊叹道。瓷瓷都可以去当心理学家了啊!连玩家在不同情况下玩到同一种玩法时,所产生的情绪都能一下子摸透。真是神了。
王不负永远都不想成为不可明说之恶在游戏产业中的爪牙。他决定,以后吃不准的玩法,就都拿给瓷瓷看看。
“从今天开始,你就是我的绿坝娘了。我的四千万大小姐!”王不负开心得口不择言。
瓷瓷听不懂王不负在说什么,但她也不问,笑嘻嘻地真拿自己当大小姐了,端起自己的碗,拨回了一大口饭给王不负。
王不负同样不会嫌瓷瓷脏,但一来二去,瓷瓷吃的就少了啊!王不负看了看碗里又多的一团沾着菜汤的饭团,说:“你吃了我一口饭,然后拨给我这么多!像话么?”
“嘻嘻。”夏瓷不好意思地笑了,低下头继续吃饭。
王不负简直愁死了,瓷瓷怎么就不爱吃饭呢!看看人家罗彩球,现在都有一米六了。瓷瓷呢?从三月份见她,就没长过个。以后怎么办啊!
……
王不负用了一晚上的时间,想透了可操作角色在前传小游戏里的定位、用途和要达到的效果。
这个玩点不止面向男性玩家,也要尽可能多地吸引女性玩家。图像最好美型一些。更能让女孩子愿意去操作着角色,跑到朋友的城下去抢灵魄。
女性玩家的社交性,要比男性玩家高出很多。网上有的是独来独往的男玩家,但极少有做独行侠的女性玩家。一款女性玩家喜欢玩的游戏,她们会不遗余力地拉身边的朋友进去,让她们在游戏世界中也感到热热闹闹的。
而且,女性玩家跑到男玩家的城下抢灵魄,也不容易引起反感。愿意和女性玩家“互粉”的男玩家,本身肯定是有点心思的,就算吃了亏,也不太会在意,反而会想入非非地暗爽不已。王不负特别喜欢分析这种有的没的,一下子就联想了很多。
要让女孩子愿意去操作角色,就在画面上设计得投其所好。应该类似于《英雄联盟》里的美型角色。在《英雄联盟》中,女性玩家的比重高达20%,游戏中有讨她们欢心的角色肯定是一个重要的因素。
正好,三个可操作角色定位都很讨巧,一个中年大叔、一个飘逸少年、一个萌幼女,都不太会让女性玩家反感。
等王不负再去公司的时候,三个美工已经给出了原画了。
三个角色原画在王不负看起来非常不错。昌平君一身亮甲,手提长枪,威武无比。古越剑侠青衫长袍,飘逸出尘。民间术士也很可爱,矮矮萌萌,古灵精怪的。
美工很是兴奋,说道:“我们都给同事看过了,都说不错!”
王不负也觉得不错,别看美工们昨天没自信,拿出来的成品却很很棒。但是他这次目标是女性玩家,他自己说了就不能算,所以拿着原画,去寻求女性们的意见。
青瓷科技有一个专门的客服团队,有三十五个员工,其中女孩子为多。主要的工作就是沟通广告业务。
王不负将原画拿给她们看,她们都说,这样的画面可以接受,游戏做出来的话,她们还是能玩的。
能玩不行啊。女孩子们一般将空余时间用在美妆杂志,时装周刊上,游戏角色的摸样要是无法做到使她们感到亮眼,她们哪里会把时间花在游戏上啊。
于是王不负决定,还是用昨天美工提议的办法,请漫画师做角色原画。然后由美工在游戏中表现出来。
王不负又把抢灵魄这个玩法说了一遍,客服妹子们倒是跃跃欲试,女孩子天性就是如此,一般在现实中贪小便宜都会吃大亏,但在游戏里却不会这样啊!能去占别人小便宜,而自己却不会受到什么损害,最迎合她们的口味了。
柳霓花也就算了,没想到这些年轻女孩子们会这么喜欢抢灵魄这个玩法,只听着就跃跃欲试。难道真是每个女孩子,都有成为大妈的一天?
王不负接着想了解她们被抢走灵魄的感觉,介绍说:“抢灵魄的玩法不是谁都可以抢的。只有你同意和别人互相加为好友,才能控制可操作角色去别人的城下。你们被朋友抢走了灵魄,会产生什么想法?”
女孩子们对这种宏观的推演不太在行,都在面面相觑。她们都知道,自己去抢别人的灵魄肯定爽翻天,但别人来抢的时候是什么反应?这个“别人”不太好挑啊。到底选谁呢?
xx?不行,她那么做作……xxx?也不行,她比我漂亮……三十几个妹子都互相看,都拿不定主意。
王不负叹了口气,随便指了两个女的,盯着她们的反应,说:“你们两个互相加成好友,你被她偷了灵魄,会产生什么想?”
“没关系的啦。我们关系很好的,不会在意的。哈哈。”被点到的妹子想了半天,尴尬地笑道。
可王不负观察她的表情,觉得懊恼的神色要多一些,要是真的发生了这种事情,肯定是要抢回去的。但还谈不上是负面情绪。
王不负确定这个玩法靠谱之后,接下来,就是找漫画家,绘制三个可操作角色的原画。
2000年有技术到家的漫画家么?老实说,王不负不怎么看女性漫画,他知道的女漫画家不多,一个是大叔酱,另一个是夏达,都够有意思的。但现在她们都不知道在什么地方呢。
王不负去了自己的办公室,打电话给风花出版社。他们出了很多的鸡汤文集,里面都或多或少地附上几页插画,说不定手上有资源。
风花出版社的主编接到电话,还以为王不负要问《我的抗日》第二章销售情况了。拿起电话立刻汇报:“《我的抗日》第二章已经卖出了200万册了,订单还有一百万册,现在就在等印刷厂呢。”
第一百七十三章 女性漫画家
王不负不是打电话来问小说销量的。不过听到数字,还是很开心。
和夸张刺激的游戏版不一样,《我的抗日》小说版大气磅礴,轲编剧和孟老师两者合写,历史的厚重感十足,刻画了大时代下一位战士的在战斗中成长的过程。
这样质量好、内容又正确的小说,自然能够大卖。博众书店、新华书店还有各大书商看到了第一章的成功,都在第二章发售之前大量进货,力求小说上架的时候第一时间能有东西卖。因此出货量非常惊人。
王不负转而去说正事:“你们认不认识比较有才能、擅长创作唯美人物的女性漫画家?。”
“女性漫画家?我手上就有好几个插画师,但都是男的。不知道能不能用。”主编说。
于是王不负就把前传小游戏的可操作角色告诉主编了,说:“这三个角色要让女性玩家非常喜爱才行。青瓷科技的美工都是男的,不太容易抓住重点。所以我要找女漫画家来做原画的设计。”
“这样啊……你要精益求精的话,我手上的几个人可能就不能让你满意了。但我知道南江有一人,名叫文玲。我看过她的漫画作品,非常漂亮。”主编说道。既然王不负是要面向女性,那他就不能胡乱推荐了。
“你说的那人,确实很有天分么?”王不负问。
“这样吧,我把我们最近的插画,还有文玲的漫画都拿给你看,你来决定,怎么样?”主编说道。
“那行,你快点吧。”王不负答应了,确实眼见为实最好,能看出不同来。
……
主编拿了他们的插画,又带着文玲的作品,然后争分夺秒地赶来青瓷科技。
能不着急么,王不负难得吩咐下来一件事情,主编要是还拖三拉四的,让老板怎么看?
等主编见到王不负,废话不多说,立刻把一堆范本摊开,给王不负挑选。
一桌子的图画,王不负一眼就看出,其中有两张看起来特别的有灵气,一张是少女奔跑的背影,从图画中似乎就能感觉到头发一甩一甩的青春气息。另一张是俊美的少年,也蛮帅的。
再看那两张漫画的署名,果然是“文玲”的作品。
“这个漫画家是女的么?”王不负又仔细看文玲的作品,漫画只用黑白两色,居然能画出瞳孔都在闪闪发光的效果。一般只有女孩子会干这种事情,用这种细节来刻画人物的情绪。男性漫画家更喜欢描绘大背景渲染情绪。
主编说:“肯定是女的。她在去年给我打过电话,声音柔柔弱弱的,说想要给我们的书画插画,但那个时候我们正好没书要出,就婉拒了她。后来她就再也没来找过我了,现在她似乎做了漫画家。在漫画杂志上连载漫画。”
“我们现在还能联系上她么?”王不负问。
主编提议道:“要不然试试直接联系文玲的漫画社。凭着青瓷科技的名气,他们应该会将文玲的消息提供给你的。”
王不负同意了,拿着主编给的号码,直接打给漫画社。
文玲所在的漫画社有一刊销量不错的杂志,和日本那里的漫画社虽然不能比,但在省内来说,排名绝对前列。漫画社的总编正在决定新年刊呢,却接到了一个陌生的号码。
只听听筒里传来:“你好,我是王不负。”
漫画社的总编愣了半天才反应过来,说:“哦,请你等一下。”
然后第一件事就是叫来助理,去查来电显示。
“是青瓷科技的电话。”助理查过后,汇报道。
总编心中奇怪,王不负不是搞游戏的么,怎么会来找一个小小的漫画社?疑惑道:“请问你有什么事情?”
王不负说:“我现在需要一位漫画是提供原画帮助,现在正好看见文玲的作品,请问能不能告知一下文玲的联系资料?”
总编张了张嘴,却又闭上了。给青瓷科技做原画,肯定是一个巨大的机会。文玲的作品完全不红,与其把机会给她,不如截留下来,帮助漫画社再进一步。他想了半天,作出了一个决定。但话要出口时,他又有些恐惧。
青瓷科技那可是有一栋楼的公司,和漫画社比起来,那就是巨人和蚂蚁的区别。
成败一念间,总编咬牙说道:“文玲没有电话,一般都要我们上门沟通。这样你看好不好,您把原画的详细要求传真给我们,我们拿去给文玲,怎么样?”
王不负不以为意,他不信什么没有电话、要上门的说法,但也只觉得漫画社大概是要抽成之类的,于是没有在意。这次要是成了,以后他还有和漫画社合作的地方。
王不负将原画的要求大概说了一遍,然后说:“你和文玲讲清楚,这个游戏的原画一千块钱一张。以这个标准,以后我还有很多原画要做。”
总编心脏砰砰直跳,问道:“大概总共要做多少张?”
“明年一年,要做大概两百张以上。”王不负说。《绝色江山》里,楚国角色、秦国角色,异世界的兽人、人类、神袛,都需要制作原画。可能两百张都不止。
两百张!一张一千,那就是二十万块钱了!总编横下心,打定主意,全部由漫画社组织人手去做。
王不负现在还不知道总编生了异心,说道:“那谢谢你了。等三张原画做好,我立刻将钱汇给你们。”
“今天是星期五,我争取在下周一的时候做……让文玲画出来。”总编说道。
……
此时。
在南江的一处。
一位面色苍白、头发枯槁的年轻女孩,正手足无措地坐在椅子上,目光无神。她面前有个拆开的信封,信封里是厚厚的画稿。信封上躺着一张退搞信,写着:“感谢您的投稿,我出版社目前没有出版漫画的条件和渠道,请不要气馁,再多……”
在她旁边,一个中年女子气冲冲地拍着桌子:“文玲,现在你被退稿几次了?每次你都和我说,让我再给你一次机会,你究竟成功了没?”
那面色苍白的女孩就是文玲了。她难受得想哭:“国外画漫画都能当成职业的,为什么你们老是反对……”
“因为画画赚不了钱!”中年女子断然说。
文玲低下头说:“我现在每个月给漫画社投稿,能赚一百五十块钱……”
中年女子大声道:“一百五十块钱,够干什么?你爸为了给你找个工作,前段时间天天陪人喝酒!喝到走路时脑袋都摔破了,费了多大劲,才给你找好的工作,一个月也有八百块钱呢,你居然直接不去,还想再试一试!好了吧,怎么样,退稿!你对得起你爸么?你对得起我么?”
文玲最近都不敢出门。左邻右舍都知道,这家住了个二十多岁不出去工作的女人。她爸爸好不容易给她求了个工作,结果文玲直接没去,简直是不孝到了极点。
文玲小声问:“能不能再给我一段时间?再给我一年时间,就算不成,我也保证以后再也不想画画了。”
“谁不让你画画了?你白天上班,晚上回来画画,谁会说你?”中年女子气急败坏,在屋子里走来走去,“你看隔壁家的,白天上班,晚上回家打游戏,说要以后做职业玩家打比赛赚钱,你看他父母拦着他么?”
“我以前上过班的,上班的话,就没有时间去构思图画了……”文玲哀求道:“我真的想画漫画,从我看到第一本漫画书时,我就想画自己心中的故事。能不能再给我一点时间?一年……半年!半年就可以了。”
中年女子叹口气说道:“你爸这几天每天晚上都醉醺醺地回来,你注意到了么?”
“他怎么了?”文玲愣住了。
“他又在帮你找工作了。我们做父母的,不求你大富大贵,只要你老老实实地找个工作,不被人笑话,就行了。我们都是为你好啊,你怎么就不晓得呢。”中年女子说着说着就抹起眼泪来了,她生的女儿,为什么那么不听话?别人都找工作了,就她呆在家里面,天天尽想没边的事情,想要靠漫画挣钱。
文玲傻住了,她看看母亲,又看看桌上的退稿,无所适从。
她的梦想就是画画,看到一个个她心目中的主角变得栩栩如生,青春的女孩子大声笑着,帅气的男孩子也在大声笑着,看着自己的想象通过线条跃然纸上,文玲心里就会非常的满足。
可现实却不是漫画。她的梦想可笑而无力,漫画社给的稿费只有每月区区一百五十元。她拿到钱,将自己的漫画集投递给出版社,结果永远都是石沉大海。这次能收到退稿,已经是极为罕有的事情了。
找工作么?文玲看着漫画集,终于下定了决心。
“妈,我去找工作。我现在先去和漫画社说一声,将下个月的稿件交给他们,以后我再也不画漫画了。”文玲说完,心痛无比。
第一百七十四章 不一样的地方
文玲换了件衣服,梳了头发,然后走了出去。可她呆在家里太久了,再加上失意,整个人面色蜡黄,眼睛无神,好像专门跑出来吓人一样。
“那个不是老文家的不孝女么?”
“听说她爸为了给她找工作,在酒桌上都喝吐血了。最后她居然没去。”
“我家儿子以后要是这样,非打断她的腿不可。”
文玲听着周围邻居的议论,低着头抱着稿子朝前走。
等到了漫画社。漫画社规模还行,租了一层楼做办公室,编辑有二十多个。今天里面却空无一人。文玲觉得奇怪,但也没当一回事。
她走进去正要叫人,就隐约听见总编的声音:“你们研究一下文玲的画风,这次青瓷科技找她,肯定有玄机。”
文玲听到事关自己,一下子心一颤,但还没有反应过来怎么回事。
只听总编继续说:“三张原画一张一千,明年还要做两百张原画!更何况,我们还能搭上青瓷科技的高枝。你们知道风花出版社么?就是因为搭上了青瓷科技,出版了《我的抗日》,火成什么样了!”
青瓷科技?文玲隐隐约约地猜到了什么,但是却更加不敢相信了。她怎么会被青瓷科技那样的公司看中的?
文玲很清楚,现在漫画社主力购买人群,是男性中学生。那个年纪的男生,根本看不上文玲的作品。漫画社做抽样调查的时候,文玲连载的漫画打分最低。要不是总编为了吸引一下女学生,继续留着文玲,她连那每月一百五十块钱都拿不到。
青瓷科技为什么会看重她这个不得人心的女漫画家?文玲想不通。
正开着会的编辑们也想不通:“青瓷科技传真来的角色原画那么好看。不愧是大公司的美工,技巧非常的不错,上色后都可以拿来做我们的封面了。为什么王不负不满意?想要找文玲重画?”
总编说:“不知道。算了,我们按着文玲的画风来做吧,青瓷科技那么大的公司,不会来查这点小事的。”
文玲心冷得和冰一样,她不知道为什么青瓷科技会看重自己,但这有可能是她一生唯一的机会。如果能抓住,那么以后她就能像梦想中的那样,将想象中的那些绝美的人物画在纸上,并且以此为生。不然的话,她就只能像所有人一样,老老实实地去上班,慢慢消磨掉所有的构思,画技越来越生疏,和她想做的事渐行渐远……
怎么能这样!她等了这么久,才等到上天降下了这么一个机会啊!
文玲想要推门进去,浑身却软绵绵地,连门把都扭不开。正在这时,门开了,一位编辑是出来倒茶的,看到文玲,登时愣住了,心虚道:“文玲,你怎么来了?来了多久了?”
文玲抱着文稿,转身就跑。不理身后的叫喊。她呆在家里太久了,都没运动过,才跑这么两步,就眼前发白,胃直往上翻。
等她跑到大街上,等干呕的感觉过去,然后看着车来车往,真的茫然了。在这个社会上,每个人都各司其职,拿着工资,创造价值。都活的很辛苦。文玲呆呆地看着自行车道上川流不息、急急忙忙的人们,心里想:他们难道就没有梦想么?
也许这位大叔想要靠写小说赚钱,但是无法发表,或者没有读者看……也许那位阿姨,想要成为舞蹈家……
那么多人都选择了随波逐流,文玲心想,自己的坚持真的有意义么?
她茫然四顾,不知道往哪个方向走。回家?那就意味着她选择了放弃画漫画的梦想了。
却在这时,她远远地看到新街口的方向,有一栋漂亮的建筑,从周围普通楼房中间脱颖而出。看到之后,文玲眼睛立刻亮了起来。
那就是青瓷大厦。青瓷科技的总部所在地。青瓷科技接手并翻修烂尾楼的时候,南江很多媒体都报道了。文玲曾在电视上看见过。
在所有读者、编辑还有身边的人都不看好文玲的时候,只有青瓷科技,认同了文玲的创作。
再试最后一次吧!
她盯着青瓷大厦的正方楼顶,向那里走去。
走着走着,只听一阵急刹车声响起。文玲在过一条窄马路的时候想着心事,没有留意后面的车,差点被一辆右拐弯的车撞上。
“怎么走路的?神经病啊?”轿车司机摇下窗子骂道。
文玲没有说话,回头看了那司机一眼,继续过马路。
司机被文玲惨白枯槁的脸色吓了一跳,不再多骂了,嘀咕道:“长得和鬼一样。还好意思上街呢?”
文玲始终盯着青瓷大厦的楼顶往那里走。渐渐地,接近了市中心,高楼多了起来,青瓷大厦就不是那么的显眼了。文玲勉强能看到竖在顶部的天线,最后天线也瞧不着了。
但文玲终于找到了青瓷大厦。
这里就是青瓷科技的所在地?文玲不太确定,没有牌匾或者金色题字,大楼底下有一大片的停车场,只有零零星星几辆车。自动门关着的,文玲也不知道怎么进去。
她张望了半天,实在看不到青瓷大厦里有多少人。她不知道来对没有,正好旁边有一家小吃店,鼓足勇气地走过去,小声问正在剁菜的店老板:“师傅,青瓷科技是那栋楼么?”
“嚯!”店老板一回头,看到文玲,还以为大白天见了鬼,差点把菜刀给扔了。他吓了一跳后,自己也不好意思,觉得对人太不礼貌了,赶紧道:“对,青瓷科技就在里面!不然我做这么几盆菜干什么啊。他们等下就要出来吃饭了。”
文玲又小声地问:“青瓷科技要怎么进去啊?”
“你得有员工卡。要是外人想进去,就得打他们的电话,前台才会开自动门。你不知道,以前没有这样搞的时候,那院子里停的全是外头来的车子,不收钱,不全往里面停么。后来把王老板搞急了,直接弄道自动门出来。”店老板还是挺热情的,主要是难得有人和他说话,就吹起来了。
青瓷科技里面,文玲就认识一个王不负。她又问:“那个王不负什么时候出来啊?”
“这我知道,差不多下午五点多。以前每天都能看到,不过现在他都坐车了。你要找他做什么?”店老板很上心。
“青瓷科技好像是看中了我的画风,想要找我画原画……”文玲自己说的也不好意思,现在没一个人肯定过她的画功和画风,她自觉这么和人讲,真好像有点大言不惭。
店老板却信了,佩服道:“小丫头不错啊。能得到青瓷科技的提携,以后你是不用愁了。唉,我以前也想画国画,可惜没坚持下来。”
“……”文玲突然感觉,这里真的不一样。她回想以前,和邻居说“我想做职业漫画家赚钱”的时候,邻居们有的当场嗤笑,有的面色不屑,没有一个真当回事。
而在这里,连一个青瓷科技旁边小吃店的老板,也会信任文玲,相信文玲的能力能被青瓷科技看重。
文玲不禁转头看向那座漂亮的青瓷大厦,她突然感觉,那里肯定是一个不一样的地方。
小吃店老板说:“我借你电话打,给青瓷科技打个电话,进去就行了。”
“我没他们的电话……”文玲叹了口气,结结巴巴地把她的遭遇说了一遍,她沟通技巧弱得要命,一件事情说得颠三倒四,好不容易才让店老板听了个大概。
“那个漫画社太不是东西了!”店老板怒道:“一张画才三千块钱,就为了这点钱,就断你的路啊?”
“不是三千块,是二十万。”文玲解释。她虽然愤怒,却也理解漫画社。二十万确实不是一个小数字。
“二十万?就为了二十万耍手段,真是脑子有坑。”店老板都气死了,说:“现在谁不知道,让青瓷科技拉一把,那好处就多的一塌糊涂。我现在给青瓷大厦里那些小公司的员工做饭,一个月都能赚个小几万,一年下来都有二十万了。你那个漫画社认识了王老板,平常搞搞关系,等王老板做的游戏要搞漫画时,那得多少个二十万?我都替他们着急。”
文玲不知道怎么搭话,可店老板说的,她却听懂了。在店老板的口中,漫画社是想捡芝麻,结果丢了西瓜。顿时文玲心里就有些快意。
店老板比文玲急多了,他根本没和王不负说过话。可店老板现在却在为青瓷科技发愁。王老板看重的是这像鬼一样女孩画的东西,要是被那个漫画社欺瞒过去了,做出来的东西不好怎么办?
这哪行!店老板现在能赚那么多,都是因为青瓷科技用做游戏的钱投资了很多公司,多出了很多员工。青瓷科技要是被人瞒住了,做的游戏不够好,然后收入减少,店老板也吃亏的。
“不行!我现在帮你打电话!千万要反应上去!”店老板感觉自己义不容辞。抄起电话就拨号码。
青瓷科技都是从正规饭店订盒饭的。但是王不负投资的小公司,却经常会打电话下来订饭。店老板有不少他们的号码。
店老板随便拨了一个,正好是目标软件总经理张淳的手机。
这事情和张淳完全不搭界,可听了店老板把事情一说,张淳也觉得事关重大。居然有人想要瞒天过海,骗王不负的钱,这还得了?
于是张淳挂了电话,立刻去找王不负。
第一百七十五章 男女审美反着的
王不负从张淳处了解这事。实在没想到,这事给弄得这么荒唐。他本来是想和漫画社搞点关系,以后做的游戏能顺便出出漫画什么的。别的他不敢讲,反正以后《rwby》要搞漫画版,绝对好顶赞。
所以漫画社的总编说他去找文玲的时候,王不负就把事情交给他们了。却没想到,这帮人居然要瞒着他,准备踢开他挑中的文玲,瞎搞出点东西来蒙钱。
当然,就算王不负一无所知,拿到漫画社的原画后,还是会拿给客服妹子们看,画风如何一目了然。不会真的上当受骗,但这一来一回的时间,可就拖得太久了啊!
王不负叹了口气,以后他肯定是不会和漫画社合作了。要出漫画的话,就让风花出版社来弄吧。他通知前台,让文玲上来。
王不负平时不会以貌取人,就连黄旭东长成那个样子,他都给黄旭东做了运营官的位置。但文玲一个女的,实在不像样,那头发乱糟糟的,脸色白的跟纸一样,看起来也不怎么用保养品,在外面被冷风一吹,满脸都在掉碎皮屑。
“……”王不负心说好好一个女孩子,看五官也还可以,干嘛搞成这样子?只能当艺术家都有怪癖了,他露出友好的笑容:“你好,我是王不负。”
“我是文玲……”文玲抱着稿件,躲闪着眼神,小声说道。
“是这样,我想要在元旦之前出款小游戏。里面需要做出受女孩子喜欢的角色,青瓷科技的美工都是男的,不容易抓住女孩子的心理,而你的画风非常的偏向女性,所以我想要找你来。”王不负看到文玲抱着的信封,问道:“你抱的是你画的作品么?”
“是。你要不要看看?”文玲将本想交给漫画社、价值150块钱的画稿递过来。
“我看看。”王不负接过打开翻了翻,他对于那种花前月下的故事不感兴趣,倒是觉得男主的名字挺有意思,叫做“周游盛唐”。原来,男主是周家和游家两个大财阀通婚的结晶,所以各取了一个姓,未来将继承两个家族的全部产业,成为亚洲最有钱的男人……只看人物介绍,王不负就遭不住了。
王不负看不出好坏来。但青瓷科技里有女性啊。有好几十个客服妹子呢。
“请你在这里稍等一下。”王不负对文玲说,拿着稿件去找客服妹子们。
客服妹子们完全就是王不负要用画风来讨好的用户群体。她们工资不算很高,但没有太重的养家压力,可支配的收入不算少。完全可以负担游戏的花销。而她们的工作忙时忙死,闲的时候也找不到事情做,又不能乱跑,要在电脑前随时待命等电话。有玩小游戏的条件。
王不负现在拿着稿子过去的时候,恰好没有多少广告商打电话来,她们没事情做,就在那里涂涂指甲油啦,抹抹口红啦,翻翻时尚杂志啦。这样的女孩子在职场上应该有很多。王不负倒是希望,等前传小游戏上线,能让她们投入到游戏里去。
王不负先叫来一个客服妹子,将稿子给她看,征求她的意见:“这个漫画的画风,你们能接受么?”
客服妹子翻开文玲的手稿。第一页是漫画的男主和女主下雪时手牵手的场面。客服妹子没什么感觉,但翻到第二页,看到男主的脸部特写时,登时都挪不开眼睛了,惊呼道:“好帅!”
男主的脸削瘦,鼻子高挺,眼睛深邃有神,文玲好像把各种帅哥的特点都集中在一张人脸上去了。欧美帅哥的野性带上东亚帅哥的细腻,揉到一起,对妹子而言绝对是大杀器,完美到了极点。现实中就算日韩影星,也难以帅气得这么面面俱到。登时把客服妹子迷了个七荤八素。
“这是什么漫画?在哪里能买到啊?”客服妹子爱不释手,连忙问。
王不负奇了:“你没看过漫画?”
“没。”客服妹子摇摇头,为不能早点见到“周游盛唐”这样的多金美型男而颇为遗憾。
王不负拿回稿子,又叫来一个。第一个客服妹子舍不得走,继续凑着头猛看。
“帅死了啊!”第二个客服妹子也惊呼连连。
王不负问了一圈,客服妹子都对漫画里的男主角好评连连。
看来,术有专攻,确实只有女姓才能摸清楚她们的胃口,做出美型的人物。
王不负拿回手稿,回去找文玲。没看够的客服妹子们都郁闷了。这样的漫画要是出版印刷就好了,她们一定买回家看!
王不负边回去边翻漫画,他就感觉漫画里所有人物的眼睛都闪亮亮的,除此以外,真感觉不到什么了。男主很帅么?王不负百思不得其解,那么瘦瘦弱弱的,都不用拿脚踹,大风一吹就躺地下了,哪里帅了?
看来还是有男女之间的差异啊。王不负不是学美术出身,完全不知道这人物为什么会受女性的欢迎。
不懂归不懂,有懂的人就行了。
王不负回到办公室,就看到文玲还拘谨地一动不动地站在哪,好像等待审判一样,紧张地等待王不负的决定。
“反响非常不错。原画就交给你来弄,一张一千块钱。”王不负说,将稿件还给文玲,然后把之前美工做的原画,和人物设定告诉她。
文玲又惊又喜,三幅原画,就是三千块钱了!对别人而言,三千块钱根本不算什么,可对于她,却是无比珍贵,这意味着,她的能力得到了承认!就在她差点要放弃的时候,青瓷科技承认了她的能力!
“谢谢……谢谢……”文玲都感动得要哭了,以画漫画为生,真的是她最大的希望了。
王不负也不问她怎么回事,随便想都能猜个大概。在中国做这种东西,肯定会给人不务正业的感觉。来自亲朋好友的压力绝对不会小。明明是在扼杀别人的热情,嘴上却说“我为你好,你怎么不知道”。谁听了都会郁闷到死。
文玲也知道在这里实在不适合哭泣,说不定会惹面前这个男的嫌烦。她强自忍下情绪,用声调都变了的声音说:“三张原画我一定会做好的!”
文玲能画出让客服妹子们发花痴的角色,那是因为漫画中的男主本身就是文玲自己的梦中情.人。为了塑造出最完美的男性,文玲将目前最火的几位欧美影星和东亚明星组合起来的,将每一个人的特色都提取出来,稍加变化后,再在统一在一张脸上。
现在要给青瓷科技画三个人物,文玲觉得不难。三个人物的定位互不冲突,中年帅大叔,青年小帅哥,幼年小萌女。要求是让女孩子觉得爱不释手。她只要做出自己觉得很帅的角色就可以了。
王不负好奇起来,指着美工昨天做的昌平君原画,问道:“这幅图你觉得为什么女孩子不喜欢?”
他看美工做的昌平君,觉得非常威猛,英雄气概十足。画功也很到位,看上去十分顺眼。但就是奇了,客服妹子们却不喜欢。
文玲考虑了下语言,很笃定地说:“昌平君是大叔型的男性,最吸引女孩子的地方,其实是阅尽沧桑后,只取一瓢饮的温柔。要表现的特点,是让女孩子感觉,他懂得如何呵护女孩子,也会包容女孩子的所有缺点,这样才会受到女孩子的欢迎。所以说,昌平君这个角色,反而应该设计得偏柔和一些。”
“哦……”王不负恍然大悟,对比大受少女欢心的吴秀.波,确实是这么个道理。
话说阅尽沧桑怎么表现?王不负打算等文玲的原画到手,一定要偷偷研究个明白。以后冷不丁地在瓷瓷面前来一下,把她哄得团团转,这样她就不会被别的小男生骗走了。
其实王不负是想多了,有先祖之灵的魔法在呢。怎么可能发生那种事情。
王不负又问:“那么古越剑侠该怎么表现?”
“古越剑侠是少年,应该给女孩子一种坚定上进的感觉。面容设计得坚毅冷峻一些,其实更讨喜的。因为现实中随波逐流的男性很多,女孩子很少见到那种目标坚定、努力拼搏、最终获得成功的男孩子。比起帅气面孔,让她们感觉到古越剑侠拥有现实罕见的可贵气质更重要。”文玲说。
王不负简直叹为观止。男女的思想果然是反着的。美工们设计的古越剑侠,突出的就是就是一个飘逸。对于王不负和美工这样的男性而言,古越剑侠完全就是男性心中的投影,仗剑天涯,不受凡事牵挂。
本以为会受女孩子喜欢,没想到完全不是如此。
对于女孩子来说,飘逸就意味着没有目标,温柔就代表没有冲劲。在客服妹子们看来,美工们做的古越剑侠大概就是一个帅气一点、但性格满大街都是的那种普通青年吧。还是虚拟人物,当然没有感觉了。
王不负就不问小萌女该怎么做了。这个他大概知道,应该做得毛茸茸圆滚滚的。
“学到了。你加油做吧。”王不负说完又提议:“你要不要加入青瓷科技?我给你一个美工的职位。”
第一百七十六章 好大的转变
文玲眼睛一亮,加入青瓷科技的话,父母邻居都不会说她不好了。她差点就要答应了,但最后还是拒绝说:“我能不能不加入?但我保证会好好做原画的。”
“在青瓷科技空余时间很多的,你还是可以做你自己的事情啊!”王不负说。
文玲很坚定地道:“我从看到第一本漫画书开始,就坚信自己应该成为一名漫画家。我应该呆在黑暗的角落里,去完成我自己的画作,这才是我生活的一切,也是我的宿命。”
王不负心说,你说这句话说出来难道就不觉得羞耻么?太喜感了啊。他又觉得熟悉,似乎在哪里听过,可能有别的女性漫画家说过类似的话吧。
人家都说到宿命上去了。王不负就算了,他说:“要不然我出资,你来成立一间工作室,我免费给你办公室。你平时可以画自己想画的东西,但我要做游戏的那段时间,你得帮我画原画。”
“好!”文玲听到这个方案立刻同意了。没有助手地画漫画非常困难,人物、动作、背景都无法面面俱到。现在有王不负出资成立工作室,能招助手的同时,也能画她想画的东西,当然好。
这样算起来,仍是在给王不负打工了。但文玲不在意。她不答应原画师的职位,是因为不能随心所欲地画漫画,而不是抗拒给人打工这件事。
王不负对投资也是得心应手了,文玲现在没法估值,所以王不负随口报价说:“我给你十万的投资。占股百分之四十九。你看如何。平时我不参与管理,但是必须优先做青瓷科技委托的项目。”
“十万?”文玲不敢置信道。刚才三千块,文玲就认为自己得到认同了。现在听到王不负说出资十万,还只占百分之四十九,岂不是说,她价值有二十万?
刚才她妈妈还要她去做八百块钱一个月的工作呢。要是去了,多久才能赚到二十万?
“能不能借我用一下那个?”文玲指着一台计算器问道。
她突然想知道,要是听了母亲的话去做普通的工作,会有什么后果。
“哦,你用。”王不负虽然摸不着头脑,但还是把计算器递过去了。
就看文玲啪啪啪地按了半天,然后吃惊地捂住了嘴巴。十多年!
她现在就已经实现了要干十多年才能拥有的价值……
王不负真不知道这位怎么回事,十万占股百分之四十九,这有什么好算的?现在解决了原画的事情,他想起文玲那特别受女性欢迎的漫画,问道:“你现在还有漫画文稿么,那种没有版权的。我有一家出版社,可以帮你出版。”
“有!”文玲说的是她的漫画集。那是她精心画作的,质量比递给漫画社的连载漫画还要高。
“行,你去拿来,我和出版社的主编谈谈。出版的事情你就不用管了,尽快把原画做出来。然后再成立工作室。”王不负决定道。
“知道了。”文玲点头答应。
她急急忙忙地回到家,来不及和母亲解释,拿起不知被退稿多少次的画稿,又赶回青瓷科技。
这个时候,风花出版社的主编也来了。主编看到文玲的画稿,有些犹豫地对王不负说:“画风很清新,但女性向漫画现在还没有大卖过的成功案例啊,风险会不会太大了?”
王不负听了,二话不说,带着主编去拿着漫画集给客服妹子看,结果不出意外地得到了大好评。
于是王不负很霸气地说:“没有别人做我们的成功案例,那就由我们来做别人的成功案例。女性读者其实消费能力更高,迎合她们的作品,其实更能大卖。”
主编看过客服妹子的反应后,连连点头。风花出版社原本主打的就是面向女性的鸡汤文集,这个道理他比谁都明白。既然如此,老板又执意要出,那就出吧。
……
文玲将稿子交给他们后,简单地签了合约,就不管不问了。
她在邻居们一片碎碎渣渣的议论声中回到家里,立刻被她妈妈喝住:“你爸爸刚才打电话回来,让你去做一家小型金融公司的接线员。你马上过去见见人,准备下周一上班!”
“不。我刚才去了青瓷科技。我要自己成立工作室!”文玲现在有自信了。
“你到现在还不死心?还想着画画?玲玲啊,爸妈都不求你赚大钱,你安安稳稳就可以了,找个工作,每个月能养活自己,别让爸妈操心,行不行啊?”中年女子失望透顶道。
文玲看了看她的妈妈,突然发现,青瓷科技真的是个不一样的地方。那里面的人乐观而向上,每个人都洋溢着向前冲的朝气。
文玲其实既没有证明自己能画出好的角色原画,也没有证明她的漫画集能够赚钱,但王不负却愿意相信她的能力,给她机会。
除了王不负。小吃店老板、不知名的那位转告者,甚至她在坐电梯时,都有一个陌生人替她按电梯。她在青瓷科技里遇到的每一个人,都那么的奇妙。他们全在努力想要实现什么,也在力所能及地帮助别人。
而在所谓的现实中,却没有人愿意去相信她,不愿意给她机会让她去尝试。原因仅仅是因为赚不到钱、看不到回报。
唉。文玲感觉,她在即将妥协的前一刻去了青瓷大厦,亲眼见到那么多有梦想有希望的人,真的是太幸运了。
“妈,你不用担心。星期一,我就去青瓷科技成立工作室了。王不负你知道么?青瓷科技的创始人,亿万富翁,他要给我十万的投资。”文玲平平淡淡地说道。
“青瓷科技?王不负?”中年女子想到她经常路过的那栋大楼,震惊得一塌糊涂,“十万?王不负给你十万?”
“是啊,他还要帮我出版漫画集。”文玲还是很平淡地说。
中年女子瞪圆眼睛,不敢置信。怎么可能?女儿以前不是一个月才赚一百五么?她画的东西又没人看。王不负那样的人,怎么会看重她?
要是真的话,岂不是说,女儿其实很有画漫画的才能,只是一直被埋没了?中年女子想到自己之前每天劝女儿去上班放弃漫画的样子,心里有些后悔。但仍有一丝的怀疑。
这怀疑到了星期一的时候,就完全消散了。
女儿真的在青瓷大厦的三层得到了免费的办公室,并且成立了“文玲工作室”。整天忙前忙后的。
文玲的父亲还是有些不愿意,为他好不容易求人才求到的接线员工作惋惜。气道:“女孩子平平安安的不好么,我都给她找好工作了,天天坐着,不用想东想西的,以后找个人嫁了生小孩。干什么要搞那么多花头。”
中年女子这会不干了:“玲玲做了想做的事情,还赚了钱,你还拦着,疯了啊?今天我出去买菜,邻居听到我家女儿居然拿到了青瓷科技的投资,成立工作室,都羡慕得要死。她要是之前去干了你介绍的工作,能有今天么?”
“我那是为她好。你之前比我闹得还凶,现在看她赚钱了,就转**度了?我就是觉得,女孩子家家的,嫁人才重要。”文玲的父亲始终想不通。
父母的态度已经不能影响文玲了。她到了青瓷科技后,整个世界都好像变了摸样。脱离了父母的阴影、邻居从嗤笑变成震惊和羡慕……
正是经历过这么大的改变,所以她也很珍惜现在的机会。她用一个周末的时间,争分夺秒地做好了三张原画。交给王不负后,拿到了人生中第一笔正儿八经的报酬,三千块钱。
接下来,她就开始组建她自己的工作室了。
她现在有十万,可以请好几个助手了。她算了算,假如月薪两千块钱的话,她可以请十个助手。十个不算多,明年,还有二百个角色的原画要做呢。
助手也好找,文玲直接给同在漫画社的漫画家打了电话。听到月薪两千块,谁不来啊!目前在漫画社里,画的最好的漫画家,一个月也才拿一千二而已。
登时,曾经在漫画社里一个月拿一百五稿费的文玲,居然得到了青瓷科技的投资,开了自己的工作室这一消息,在目前规模还很小的漫画圈中不胫而走。人人都目瞪口呆,特别是那些那一月一千二的漫画家,心里都不服气。
等他们听说文玲居然在以两千块钱的价格招助手时,什么不服气都没有了,巴巴地打电话去找文玲,求一个助手的工作。那可是两千块钱呢!
原本运作还行的漫画社,手下的漫画家居然接二连三地跑了。他们也知道了文玲得到了青瓷科技的投资、成立了工作室的消息,编辑们心中都是又羡又妒。
没有漫画家了,明年的漫画杂志还怎么办下去?编辑们包括总编都没有主意。只能抱团在一起痛骂文玲。编辑们嘴上虽然骂,但私下里,还是低三下四地给文玲打电话,问能不能在工作室里找个工作。
对此,文玲一概回绝。她对于那些编辑们极为厌恶,他们几天前还在谋划扼杀她的梦想,谁都能原谅,就是不能原谅他们!
等到工作室组建完成,文玲就又听到了一个好消息,她的漫画集已经出版了!首印五万册,由于风花出版社现在有极强的运作能力,在各个书店都摆上了显眼的位置,两天就卖光了,开始加印。
文玲拿到了十万的投资后,才花了两万多买设备,结果就又得到了三万多块钱的首印销售分成。钱对文玲来说还不算什么,历经无数退稿的漫画集能够印刷成册,才真的令她欣喜无比。
一本漫画集,居然在两天内就卖了五万册,这让所有出版社都惊异万分。纷纷将文玲的漫画集买回来研究。顿时不少出版社发现,他们都在以前收到过这本大卖的漫画集。就因为没有成功先例,所以他们或是退稿,或是不加理会。生生把一本大卖的作品给错过了!
这肯定是失职。国有出版社还好,那些私人出版社的主编,都被他们的老板骂了个狗血淋头。要是眼光准些,哪轮得到风花出版社大赚特赚啊。
第一百七十七章 升级的惊喜
12月的第二个星期,王不负都带着人在制作着前传小游戏的画面,现在已经有了一个雏形了。
文玲也在画面的颜色和细节上提了点意见。王不负接受了建议,作出了一些调整,比如说防御塔的棱角变得圆了一些。
第三周的周一。王不负到了公司,搭建了小型服务器,开放了前传小游戏的内部试玩。
整栋青瓷大厦现在有近千人,都巴在电脑前干活的。这已经是一个很大的范本了。王不负要观察他们的游戏行为,微调小游戏的一些参数。
比如说通过观察男性员工、女性员工的在线时长等等数据,就可以知道王不负的一系列设想究竟是否成立。
为了得到最真实的数据,王不负并没有强求青瓷科技里任何一个员工进入游戏。只是告诉他们,现在有一款将在元旦发布的小游戏可以试玩,但要注意不能耽误工作。
王不负先观察客服团队。想要知道女孩子们对画风究竟接受不接受,只要她们能接受画面,那就行了,里面还有一个能迎合她们的玩点,足够了。
王不负就到客服团队的门口绕一圈,也不进去,就偷偷观察。
客服妹子们开始时都不怎么想玩游戏。下载游戏、安装、登陆,想想她们就嫌烦。有那个时间,都能聊聊目前的明星、化化妆什么的了。
到了十点钟,内部试玩都开放两个小时了,她们也没一个进入游戏的。不过这时一位网络业务群的员工倒是乘着休息,跑来找他女朋友,急冲冲地说:“你帮我安个游戏。”
他女朋友摸不着头脑道:“安什么游戏啊?”
那员工赶时间,帮她点鼠标,“你就上去一下,加我的好友,再盖到三座塔就行。然后你就不用管了。”
说着,那员工就帮他女朋友上号盖塔。
王不负顿时懂了,原来那员工想要排名靠前,发现了抢灵魄这个玩法后,准备抢他女朋友的灵魄。类似于养个小号。
养小号王不负不怕的。前传小游戏在正式运营时,是要花钱买的,想要在排名上露脸去买小号,也算在支持游戏的销售额。
“咦,这游戏好漂亮!”客服妹子看到游戏画面,有些意动。连忙喊她的同事来看:“你们看,戴着帽子的塔,好可爱。”
“这游戏不错啊!”旁边的客服妹子们看到了,纷纷拉那位男员工,说道:“你也来帮我装一个。”
“那么小的游戏,你们输入员工号就上去了,要我帮着装?”男员工不可思议地道。
“反正你不是搞电脑的嘛,帮我们这些接电话的女孩子装游戏,不应该么?”客服妹子们不是学不会,其实是懒。
“帮你们装。”男员工吃不消,一个个地装过去。
小游戏的游戏端才10m一点,装起来很快的。等客服妹子们登陆上去,都喜爱得不行。
特别是由文玲做原画、美工们还原的三个可操作角色。这三个角色王不负看不出厉害,但正中女孩子们的心灵,她们玩的游戏少,对于这么讨巧的画面,完全没有抵抗力。
大叔型的昌平君身躯威武,气质和动作却温柔尔雅。少年型的古越剑侠放弃了长衫大袖的飘逸造型,一袭干练的短袍打扮,后发扎起,朝阳冲劲十足。而民间术士就纯粹是卖萌了,毛茸茸的尾巴比身子还大,看起来就好像一团毛绒球。
别说,文玲对于女性心理的把握,确实超过王不负八条街。昌平君的特质在女孩子们眼里,细腻温柔多金专一。古越剑侠在她们看来,帅气有前途潜力股。民间术士直接重新定位成宠物,让女孩子们一看就想要抱在怀里,削减了人类特质,增加了动物元素。
客服妹子们对三个角色都爱不释手,但根据各人不同,也有偏好。比如说感情经历丰富一些的,历尽千帆后就想要昌平君那样的大叔照顾。感情经历少一些的,则想要跟随一个类似古越剑侠那样帅气小哥一起打拼人生。有爱心的想养宠物的,就特别喜欢民间术士。
她们对于游戏的玩法并不是很看重。本来王不负设计可操作角色,是用来杀兽人的。结果好多妹子们直接用鼠标移动角色,满地图乱跑,看他们前后左右的摸样。这样居然就很开心了。
不管怎么说,她们已经证实了小游戏目前所达到的效果。王不负心里有了底,他回到办公室,也进了小游戏。亲自体验。
开局的图案鲜艳明亮,左边的楚国城市和右边的兽人阵营泾渭分明。从上到下,都有不同的细节来表现左右的反差。谁看了都眼前一亮。不过王不负更要感觉亲切一些,因为这个画面源自于瓷瓷的想象。
城墙内部,王不负也刻意做了一些以后要和正传联系起来的细节,三个可操作角色所站立的位置都有玄机。
作为城内主将的昌平君,就站在城墙正上,指挥防守。古越剑侠正在演武场盘膝吐纳。
寓意最深的是民间术士。她正在站在一个显眼的法术阵中,在周围一堆术士的扶持下,正在主持着什么仪式。其实就是准备召唤正传的主角。
等到正传开局时,来自现代的主角被召唤过去时,就不用太多的动画或者对话向玩家去介绍前因后果了。
王不负对于前传里摆的这些扣子非常满意。如果不进行这样的铺垫,正传开始时就要进行一段臃肿昂长的设定灌输。不管什么样的大作,玩家对于无法操作的时间都是不耐烦的。
他看了一遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。
弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。
两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。
只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。
两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。
接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。
别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。
王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。
白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。
既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。
仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。