518章 新的瑞兹
弹道技能和指向性技能,这两个东西究竟那一个更好用一些?这是一个几乎没有形成争论的问题。
在大部分玩家看来,指向性,就是瑞兹q技能那种点到就能丢出去的东西有着绝对的优势。不会q空,主要不是被小鱼人的e,剑圣的q这样的东西躲掉,命中率就是百分百。
相对而言,如小黄毛伊泽瑞尔那种弹道技能,一场比赛下来不知道要丢控多少,输出不稳定,非常不好用。
按理来说,弹道技能和指向性技能孰强孰弱这个问题是应该稍微争论一下的,因为这是个有着足够争议理由,悬而未决的问题。
拳头公司表示,指向性技能是英雄联盟游戏之初的一个设置,越是后期,这类技能的出现就越来越少。他们的设计师认为,这样用鼠标点人丢技能的方式过于无趣,让游戏和英雄缺少变化,可预测性不足,缺乏游戏性。
根据他们所罗列出来的这些问题,设计师对瑞兹的q技能进行了惨无人道的修改,q技能的射程变长,性质上成为了弹道技能。在瑞兹之前,小法也遭受了这样的待遇。
小法大热一周,然后坐稳了冷板凳。理由很简单,同q技能无关,只是e技能被改,核心战斗力消失无踪。玩家们一时间不知道应该怎么玩小法这个英雄,以前那种边缘晕人几乎就是稳定眩晕,在高手面前同指向性技能是没有区别的。一个如此op的存在,在上场比赛没多久之后就被砍掉。这让小法玩家们哀嚎声不断。
新的小法并不一定不强。只不过一时间没什么人愿意去适应这个e技能变得非常不直接的英雄。从前。小法在比赛之中只可能作为团控出现,以前的控制就不是那么稳定,现在被改成了一个彻头彻尾的发育型英雄,出现比赛中的可能倒也不是没有。严格来讲,小法其实很适合这个版本。
瑞兹的改动非常有趣,基本上算是一次比较大规模的重做。虽说重做等级没有塞恩那么高,但五个技能全部都被更改了一部分,好歹算是留下了法术机关枪的定位。
新的瑞兹q技能变成了弹道技能。射程增加;w技能cd大增;e技能的弹射目标变为六个,弹完之后还会再对第一目标造成一次攻击;大招提供减cd。
主动技能四个,其实改动上不算太大。最op的改动算是e技能,彻底提高了瑞兹的清线能力。以前的瑞兹想要快速收一波兵,基本上只能老老实实开大招。现在e技能变强之后,瑞兹虽说还是清兵速度比较慢的ap英雄,不过相比起来已经好太多了。
比较有趣的改动在于e技能,当瑞兹丢到五个技能的时候,战斗力会瞬间提升。主要提升的点在于冷却缩减上。
瑞兹使用技能会减少qwe的冷却时间,现在这个缩减能力在五层被动的时候会被提高。只要丢了五个技能。瑞兹瞬间会进入一个可以疯狗一样丢技能的状态,而且还有个基于魔法值的护盾。
这种状况基本上算是提高了瑞兹的爆发能力。相信任何人都会在开战前确保自己有个三层被动,开打之后丢两个技能将被动叠满,用另外两个技能触发减cd,以便让更多的技能完成冷却被丢出去。
就文字描述来看,在被动出现的同时,任何技能都能重置q技能的cd。w技能则是会减少百分之二十,e技能减少一半。
也就是说,在通常w状态起手的时候,玩家可以eqrewq来打伤害。提前开r的话,那就没办法做到真正的滚键盘了,需要等一段时间才能衔接下一个技能,通常就是eqeqeq这种。
瑞兹的q技能现在变成了弹道技能,相对于指向性技能的唯一好处,也就是必中属性来说,弹道技能其实拥有更多的优势。
简单来话说,瑞兹以后叠女神泪更简单了。现在版本的瑞兹,出了女神只能在线上才有机会叠一下,因为他的三个小技能全都需要选取目标才能丢出去。
现在有个q,好歹能够在路过的时候也叠上几下,这等于将瑞兹的强势期提前了许多。
除此之外,弹道技能是可以用来面对无法选取的敌人的。简单来说,如果有一只狮子狗当着新瑞兹的面进入隐身状态,而新瑞兹手里又没有真眼,那么几乎可以直接一发q技能盲丢打伤害了。
面对残血逃跑的老鼠、卡兹克,都可以这么做。此外在面对被打出分身的妖姬时,随手一个对着前方的一发q几乎百分百可以命中隐身状态的乐芙兰,而以前绝对做不到这点。又或者是面对一只站着进入隐身状态的提莫,以前的瑞兹是毫无办法的,现在可以对着他的脸丢q了。
虽说瑞兹也成为了一个可以空q的英雄,不过同样的,这个英雄脸探草丛的情况将会减少,好歹能事先丢个q技能。
除了这些好处,瑞兹的q可以进行预判性攻击。面对那些原本不在射程的对手,可以预判他们的走位发出攻击。通常在被人追的时候,可以用出这一招来。
这样的改动自然会减少瑞兹的对拼能力,不管对拼的时候敌人周围有没有兵,反正敌人是能够用一个比较常规的方式躲掉技能了。这绝对是一次削弱。
不过考虑到q技能的射程被增加,这相当于给了一个法坦poke能力。
传统poke英雄站在一个比较靠前的位置丢技能poke是很危险的。有一些英雄很不容易死,因为他们在团战开启的时候,通常都是在队伍最后排的,很难被先手开到。瑞兹有了一个距离还算ok的poke技能之后。基本上可以站在非常靠前的位置来消耗。这算是对这个英雄的增强。
这个英雄的重做无疑是一种增强。而且应该很适合比赛才对。不会太强,但也不弱,主动性增加了,在被动状态下更加被动。大概就是这么一个局面。
拳头对于英雄的增强,几乎都是以重做这种形式来完成的。考虑到技能cd削减最少也会留个0.25秒的这种设定,瑞兹出个巫妖加攻速装备,在cd的0.25秒丢个a也不是不可能的事情,应该会多少提高一些对拼切肉的能力。不过跟瑞兹定位不符,当做一个奇葩玩法来玩应该可以。
除了瑞兹,在测试服的出现之外,新的英雄又要来了。巴德的玩法还没有被玩家摸透,新英雄似乎马上又要出现了。
英雄联盟这个游戏靠的是不断改变游戏玩法来保证玩家们的新鲜感,其实这种做法用到现在基本上已经引发了边际效应,效果越来越不明显了。
以目前lol的知名度和口碑宣传,游戏玩家应该会有着长足进步增长的,可情况并非如此,活跃玩家的数目基本上就没怎么发挥变化。这说明。游戏本身正处于活跃玩家减少的一个阶段,虽说有大量新人慕名而来。但老玩家的流失数量也非常大。
之所以会这样,不断变化的游戏版本因素可能占了比较大的位置。老玩家通常真的比较‘老’,接受新事物的能力较低。这些人正处于社会菜鸟的阶段,需要拿出精力应付工作职场和相关事情,没时间应对不断变化的游戏,自然会逐渐将游戏放弃掉。
不过以新鲜血液的注入速度来看,lol离虚弱期还远得很,即使到达这个时期,也可以通过非常多的手段来挽救活跃玩家。想要动摇lol在同类型游戏中的地位,已经完全不可能了。
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小桃和永生战队打得非常轻松,一点心理负担都没有,就跟坐在家里电脑跟一帮随和的朋友打匹配一样,毫无压力。
她的队友倒是都挺随和的,不过打工妹和墨汁汁已经紧张的连咽唾沫都不敢了。她们两个知道这一场比赛的重要性,虽说没谁给她们压力,不过还是自己把自己吓唬得够呛。
好在两人已经习惯了这种事情,虽说紧张,但并不影响战斗力。在永生战队的二队被小龙一波打爆炸之后,她们俩选择跟自家上单以外的队友抱团,让龙女一个人下路带线去。四人组这边上中两路随便清一下兵线,控制下野区,主要还是等闪现cd。没闪,这套阵容的战斗力会下降非常多。毕竟对手有个风女,非常烦人。
她们是准备玩一些比较老套的小套路的,让龙女下路嚣张,争取被抓,然后自家这边找机会偷个大龙什么的。
这种事情基本上是很少能成功的,不过这就像是一个期望,两块钱买个彩票,虽说中奖几率跟零差不多,不过总归不是零。万一对手傻傻的跑去用两三个人的力气去抓龙女,这大龙也就稳了。
蜜桃诺斯这边的打龙速度还是比较快的,而且很难被抢。复仇之矛的e技能是根据敌人身上矛的数量来确定的,有时候连惩戒都枪不过被复仇之矛戳了半天的大龙,相当op。
乌迪尔作为打野,虽说走了坦克装,不过打龙速度还是比较ok的。
以前打大龙速度最快的打野是蜘蛛,现在大龙随便一个攻击就是aoe,小蜘蛛秒死,q技能最多又只能打野怪175,这让蜘蛛控龙的力量也彻底消失。不过年迈睿智的蜘蛛玩家还是懂得如何在新版本快速打大龙的,只需要利用龙攻击的间隔,切换形态保证小蜘蛛存活就好了。以小蜘蛛狂暴状态下的战斗力,基本等于另外还有一个adc在对龙输出。
乌迪尔虽说比不上高手蜘蛛的打龙速度,不过也是很快的,即使是r形态也一样。
小桃是打算着让自己carry一下的,带线的时候相当嚣张,基本上算是等敌人过来防守。
带线这种事情也是分状态和风格的。炼金那种断兵线和蛮王那种带一波就跑去打一波野的存在是不同的,龙女其实应该更像蛮王,至少正确玩法下如此。此时的小桃基本上算是直接跟着兵线走。说白了就是想要给敌人兵线压力。在走到塔前的时候遇到了adc轮子妈。
“可以开大龙了。”小桃下了指令。大龙开始被揍。
永生战队的二队问题实在太大了,本来小花还以为人家能跟自家队伍旗鼓相当一下呢,结果却发现他们完全是一帮蠢货。在没有大龙视野,不知道敌人大部队踪迹的情况下,让adc跑去守塔,这就是找死行为。
小桃能够感觉得出对方的无奈,他们只能让轮子妈来守,开大的轮子妈不会被强杀。换做其他人。就算是个大树,也要被这一局的小桃越塔弄死。
龙打上了,永生战队一方过来大龙处逼迫一下,试图给敌人造成一些麻烦。不过很遗憾,复仇之矛配合凯南和露露的开团能力是非常强的。
既然敌人四人组在少了一个c位的情况下敢于露头,那么直接弄死就好了。凯南在露露的帮助下加速冲向敌人。妖姬给了wr想要踩死凯南,蝴蝶刀好不容易忍住没有闪过去给凯南变大击飞妖姬,让凯南被踹了两脚,血量一下子到了一半一下。
永生那边的妖姬还是发育得很正常的,打一个脆皮辅助的伤害还算不错。
墨汁汁冲进去的时候还在盘算着应该怎样多晕点人。q和被动叠着的一发a是不是应该先丢给风女,以便在风女眩晕的时候走位到一个被吹也没大影响的位置。
结果她也是完全没有想到。露露压根就没跑过来给自己护盾和大招,就那么站在一边看戏。
墨汁汁很快想起来,这一句蝴蝶刀不能太显眼。不过给个护盾什么的总可以吧?
蝴蝶刀犹豫的东西有些多,还真就在脑子里过了一下这个问题,给个护盾会不会让别人认为露露很有威胁?
就这么一个犹豫,凯南被猪女撞起,复仇之矛眼疾手快将凯南收回,不过面对汹涌而来的敌人,凯南选择再次撞了过去,并且相信露露的大招给到自己,可以击飞好多敌人。结果蝴蝶刀什么技能都没丢,她准备再搞出一次大失误出来,把自己的捞逼形象做实。于是凯南被大树wqe给秒了。
比赛究竟会在什么时候结束,蝴蝶刀并不清楚。在她看来,以自家刚才的领先,如果拿了大龙,基本上对面随时有可能选择集体自尽。万一真的这样,自己的任务就没机会达成了。所以她决定将这次团战当做展现自己的最后舞台,演了个痛快。
在凯南死去之前,露露倒是准备给他丢个救援大招,于是走到了敌人脸上很近的位置,身边站着个准备切入的乌迪尔。
凯南死后,两人非常确定,自己这一波应该撤退了。结果猪妹一发大招甩向了露露。
“该不该躲呢?”在思考这个问题的时候,蝴蝶刀已经被射中了,同时连累了一边的乌迪尔。
小花在台下都看愣了,“什么鬼?!”她完全不能理解,为什么自家队伍会打成这个样子。不过她很快反应过来,蝴蝶刀可能是因为自身战绩不是那么糟糕,决定继续演戏,结果沟通不畅把队伍给演了进去。
“也好……”她深深叹了一声,觉得让自家陷入苦战也不错,好歹能够降低这套阵容的仇恨值。此时的她已经很清楚会有这个想法纯粹是自我安慰,她已经开始担心这一场比赛的胜负了。
龙洋一行人在比较隔壁的地方看比赛,毕竟他们不是小花这个教练,需要在比赛结束后的第一时间跑去在赛后单子上签字,所以站得比较远离其他观众。
与小花的担心相比起来,塑料花这边压根就没想过这场比赛会输。理由很简单,对方太蠢了,就算被他们打出了一万经济的优势,只要稍微耍点花招就能赢下比赛。
就算不耍花招,以自家阵容的高强度和高容错率,在劣势情况下随便打打团也可以赢。而且现在小桃那边依旧有着很大的优势,这一波不过是丢了几个人头而已,敌人方面并没有接着这个机会拿什么资源。而且下路的小桃一波越塔将轮子妈打回了家。又带掉一座塔。这一波应该算是赚的。
除此之外。刚刚折腾那一下,估计蝴蝶刀已经害怕了,大概不会再演戏,而是会全力备战。
“这样让一些优势出去其实也不错。”龙洋在一边给出了自己的观点,“毕竟这一局需要多打一段时间,尽可能的迷惑对手。”
龙洋口中的迷惑指的其实是节奏上的。这自闭阵容的强大之处在于突然死亡,中期一波将敌人彻底打败,夺取一些资源防御塔。之后再来一波。在拥有优势的情况下,自然很容易打赢,而且本身阵容的强势期就比较偏后。
这第二波团战只要发生,对手必然会被破路甚至拆家。这就是突然死亡。
如果能够让对手认为这就是一个普通的后期阵容,那么再拿出来的时候就更容易在中期成功抱团。
在对付这套东西的时候,龙兴试图用豹女来打线上压制。很简单的玩法,选个豹女发育一段,然后去gank敌人玩摸奖。如果q得住,飞身一套打跑,压制发育。不过很遗憾。试用两次之后这样玩法的效果不明显,主要还是在于q的命中率不太高的问题。
面对西乐这套东西。其实只要前期能够积极打出优势,让阵容中的中期能力发挥不出来,想赢还是有希望的。利用三poke完美阵容其实比较容易对抗,不过龙洋这边有一个扯淡一样的中单段秀秀,什么阵容不阵容的和他们没有关系。
蝴蝶刀被这一波给吓出了一身的冷汗,有那么一秒她还在担心会不会因此丢大龙的。见到敌人那边伤得也不轻,这才松了一口气。
她有些对自己刚才的放水行为感到愧疚,点到即止的对所有人说了一句‘对不起’,希望能得到原谅。
“别傻了,有什么可对不起的。”小桃作为队伍的组织者、出资人和老大,需要在这个时候出来稳定队友心神。“这一波的效果非常好,我带掉一座塔,复仇之矛和凯南打了酱油,你坑了,正是我们想要的结果。非常完美,做得好。”
蝴蝶刀是队伍里最玻璃心的那一个,这出于她的自卑心理。不得不说,同段秀秀打了数百场的训练赛,天天被压天天被压,对一个玩家的心理成长是有问题的。
至于同样被压的打工妹和墨汁汁,这两个人已经彻底认命了,而且她们同样也有些自卑心理,不过主要是来自于家庭环境。
为了不让还有救的蝴蝶刀陷入抑郁,小花倒是不吝惜几句不要钱的赞美,作为队长就应该有这样的判断力。
蝴蝶刀心中好过了一点,同时决定不再演戏了,剩下的比赛好好打。此时她的露露发育糟糕的让人心疼,连补刀都少得古怪。解说那边也是大胆猜测,会不会是女性选手一个月一次的那种东西影响了蝴蝶刀的发挥。
小花在场内听着这种话,对于蝴蝶刀那是相当的心疼。不但要故意坑一局,被人嘲笑,生理期什么的也要被当做一个梗流传开来。
她抓着手机看着几大论坛对本场比赛的评论,腿脚快的老兄已经发出了带有生理期三个字的帖子,而且沙发还被抢了。
叹了口气将手机放下,小花觉得今天之后真的好好犒劳一下蝴蝶刀了。只不过这个家伙好像没什么兴趣爱好,是军迷没错,但军迷会喜欢什么样的赔罪礼物呢?小花对这方面完全没有概念,所以无能为力。
比赛继续进行,赢了一波团战的永生战队似乎打出了一些士气。毕竟他们是几百年都不可能上正式比赛的二队,平时做的都是打单子、直播之类的工作,偶尔干干杂物,还要被戏称为‘饮水机守护者’。
难得正选主力出了烂事儿全盘爆炸,他们非常珍惜这一次的机会。现在士气有了,一帮抑郁压抑了太久的二队队员决定主动出击,将‘优势’扩大,解决敌人拿下比赛,在这个生死存亡的关头为队伍立下汗马功劳。
他们这么想着,主动求了一波团,就在中路,非常耿直的列阵打了一波,然后被团灭了。
塑料花得意的笑了笑,“我就说了,他们是蠢的,我们不可能输。”(未完待续。。)
519章 新的小法……
蜜桃诺斯同永生二队的比赛其实从一开始就怨念,至少在胜负问题上如此。
蜜桃诺斯队的姑娘们同那帮二队的差距稍微有些大,技术上在其次,主要还是在于比赛经验和一些配合上。
经验这个东西对于游戏是非常有效的,打游戏的时候经常会面临一些选择,比如是否去支援,是否在某个时间段回城,最为直观的是拿龙还是拿塔,开团还是防守这样的选择。
作为现役选手,女生们的操作可能比不过永生战队的二队,他们之中不乏国服韩服的双料王者,经常能够秀得出来。小桃和蝴蝶刀倒是有王者号,不过分段根本打不高,她们的极限在那里。
现在面对一帮没怎么打过训练赛,也没有什么大赛经验的二队队员,小桃这边打着打着就觉得这群家伙脑子有问题。面对选择题,要么就是选错,要么就是反应慢一直不选,梦游状态严重。好有几个家伙好像是那种敌人不露头就不会玩,只知道去抓人的选手。
蝴蝶刀带着队伍送了那么一小波,不过没什么,小桃这边稍微一抱团就打了回来。
比赛继续,小花的指示萦绕耳旁,比埃尔和小桃两人仗着装备压制,开始了自己的屠杀之旅。
她们两个非常嚣张的上下路单带,用兵线给压力。当有人来抓他们的时候,往往一个抗几个,还要反杀几个。在另外一条先的人就趁着这段时间拆上一拆。
并不是说拿人头才叫carry,比如卢锡安这种东西打团的时候。如果能够在团战打出收割局面。那只能说是前排伤害吃的好。ap的aoe打得足。真想靠这个英雄一个人做到收割。那基本上早就装备压制得没法玩了。能够carry的英雄是那种可以主动提供带动节奏的,比如带起线来无人能挡的龙女。
最后一波团战,小桃直接越门牙强开杀人,全程抗塔将对手团灭。比埃尔那边已经很尽力的让自己看起来有用了,不过很遗憾,她根本就抢不过小桃。
比赛结束,可怜的二队队员中有几人掉下了不甘的泪水,随后才发现自己还得跟女孩子们握手。而且是被握手,眼泪掉得更厉害了。
小花见到自家队员后,第一时间对蝴蝶刀做了一定的安慰,稳定她的情绪,别让她胡思乱想。并且帮着小桃承诺,下个月有奖金。她确定,自己身为教练,为队员申请一个奖金的权利还是有的。
这一场比赛的演技小花还是比较满意的,演出效果尚算合格,就是不知道对手方面会不会受骗上当。
最好的情况自然是对方完全没有发现自家的这个阵容的厉害之处。估计这个可能性还是比较大的。毕竟二队,或许教练团那边不会特别听取他们的意见。搞不好他们连阐述这一场的压力来源都做不到。
比赛之后对赛事进行总结,这也是一个职业战队所必须的能力。hero这边白小北和鹿知秋都是明白人,龙家兄弟对这种事也特别的了解,倒是没有任何问题。大家凑在一起随便聊一聊,就能把敌人的罩门给找出来。
蜜桃诺斯这边没这个能力,但西乐有。她们不是特别依赖自家队员对于比赛时期状况的阐述,因为她们自己在场外也一样看得出,一样感受得到。
搞定这一战,两队直接回家,老老实实的猫起来,不给敌人耍手段的机会。
lpl选手伤病缺席不断,这个是客观存在的事实,还有一些被罚被禁赛的选手,总是能够给观众们的带来惊喜。
不管这些东西是真的意外还是有什么人在背后捣鬼,西乐都没有心情知道。她们只知道,只要自家人安安心心的坐在基地,应该就不会被人给黑到。她们相信,对手还不至于把自家基地给炸了。
虽说没有千日防贼的道理,不过现在这种危急时刻,最好还是努力一下,别等到真的出了事再后悔就来不及了。
赢了比赛,非常重要的比赛,蜜桃诺斯队连凑在一起吃个饭的时间都没有,直接开车回到家中。西乐这边其实也觉得自己可能太敏感了,应该不会有那么多事的。
基地、赛场、通勤车,这三点一线的生活倒是没有引发什么抱怨。对于新人来说,最不缺少的就是忍耐吃苦的能力。每个人都在等待着属于自己的第一份成功,只要能够进入季后赛,那基本上就妥了。
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第二日两队没有比赛,算是战争中难得的中场休息。小桃这边安安心心的做了一个上午的基础训练,就是越越塔,补不到,打打团战什么的,然后就休息了。
马上就要打硬仗了,要尽可能的让选手的脑袋空下来,腾挪出空间去应付明天的对手。
hero这边没啥强人要战,而且就算输了也无所谓,权当为季后赛攒人品了。新冻土那边还联系到了安灵那边,说是有话想要见面谈一下。安灵用膝盖想就知道,新冻土这个明天要跟自家战队比赛,积分又垫底的队伍想要拿个三分确保不掉级。
虽说安灵一直希望队伍能够多多少少的去赚一些钱,由于自家队伍本身开销不大,可以说是知名战队中最小的那一个,没有之一。别的队伍哪一家不得三四个经历,七八个管理层,煮饭阿姨都得有一堆来回换着用。只有自家这边,除了队员就只剩下自己了,安灵觉得这个状态非常理想。
在这种精简状态只下,想要盈利其实并不难。比如这个来自新冻土的邀月,只要愿意,安灵觉得自己能从对方那里弄个几万块钱花花。不过很遗憾,女子爱财取之有道。这个事儿她想都没想就给拒绝了。
段秀秀有了新的英雄可以玩。这是龙洋帮她找的。虽说玩得不是很厉害。不过总比卡尔玛强。
一直以来,段秀秀的强项在于线上,不管用什么英雄,她的线上能力还是非常不错的。不过在用那些她不熟悉的英雄打团的时候,她就坑得要死,不知道应该怎么输出,总是一个冲动扎到人堆里去送死。
中单位不是坦克位,其实周书已经发现了。妖姬这东西就是用wr往敌人堆里踩的;卡牌这东西就是往敌人脸上飞的;死歌就是闪到敌人堆里卖的。这三个东西她玩的好,大概是因为这些东西都需要贴脸。
如果段秀秀去上单玩坦克,周书觉得她应该能找到一些她擅长使用的英雄。不过很遗憾,她是中单,中单之中的坦克不多,加里奥、吸血鬼、瑞兹、虫子什么的其实都算不上,遇到敌人依旧是往后缩而不是往前顶。这些段秀秀倒是也都用了,一点都不好用。
龙洋这边其实没准备给段秀秀找新英雄玩,是他自己练新玩法的时候,被段秀秀看见了的。段秀秀觉得有意思。跟着玩了一下,结果团战效果还不错。没怎么坑。虽说细节上很一般就是了。
这个能够经得住段秀秀蹂躏的英雄,是重做之后没什么人去玩的小法师。龙洋自然不会去花精力研究正常小法师的玩法,他闲着没事儿跑去使用的,是中单的全肉小法。
小法师这个英雄最近有一个对他来说非常不错的利好,就是卢登的回响这个装备。作为代替冥火的存在,法术电刀非常适合小法这种一套丢完没事儿干,还能给出一发平a的英雄。
不过很遗憾,作为一只脆皮,又没有了e技能提供的稳定控制,小法这东西是没有任何理由出现在目前版本的游戏中的。不是说不能玩,而是说相交其他英雄,小法没有一丝一毫的可取之处,没有不可替代性。这个英雄很可能打出carry全场的数据,带领队伍胜利,但难度系数非常大,并不容易。加上其弱点突出,被突就死,所以这个英雄的死忠玩家都开始放弃他,其中就包括龙洋。
龙洋的小法辅助也是要追溯到s3时期的,当时也是不被理解的存在,现在也是连理解的机会都没有了。人怕出名猪怕肥,猪妹家的肥猪现在也是到了该被宰杀的时候了,可她压根就没有看起来那么强,如果在这一轮削弱之后还会出现新的削弱,这个英雄恐怕将会落得小法一样的下场。
龙洋一直在寻找能够重启小法这个英雄的方法,他很确信,自己没有找到。即使是段秀秀目前正玩得乐呵的这个出肉的中单小法师也一样,顶多就是能让段秀秀这个家伙在迫不得已的情况下拿出来玩玩。至于套路方面,倒是还真就能够打出一些东西来……
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小法师的改动其实不是很大,无非就是q技能和e技能而已。e的终极削弱,让这个技能的意义变得有些小,不过q技能的改动算是不错的加强。
小法的q目前可以攻击到两个敌人,头两个接触到q技能的敌人。命中后伤害都是一样的,杀死两只小兵会得到两点法强加成。
这个设定倒是让小法能够更快的叠加ap,所以龙洋想要让小法出肉,提升这个英雄的容错率,延长他在团战之中的存活时间,完全利用q技能的ap叠加来打输出。游戏进行到分钟,小法有个一百二三的额外加成,再配合一个天使杖应该伤害足够了的,至少在某些玩法下是ok的。
龙洋在使用这个英雄的第一时间就在考虑‘四保一’的问题。他毕竟是辅助小法师出身,一直就没怎么将小法当做一个输出看,而是当做团战搅屎棍,专门保护adc。小法的保护能力在某些情况下其实是非常强的,比如敌人拿出了妖姬狐狸这种东西针对四保一阵容,其他英雄想保是比较困难的,小法却是可以一发大招教做人,简单无脑。
只要能够快速的将敌人c位清除,对于adc来说,自然是对其进行了保护。
龙洋在用这个玩法的时候想的是。靠着自身的坦克能力。走到敌人ap的脸上甩一套。为了达到这个效果。他选择携带惩戒,出巨人熔渣。除了一件女神转天使,其他都是肉。
小法就算一身肉装,其实也肉不太起来,理由跟猪妹一样,缺少一个提供坦克能力的技能。很多玩家都会觉得猪妹这个英雄怎么都打不死,那是因为陷入了劣势。猪妹的特点就是顺风很难被翻盘,是团队胜利的润滑剂。所以面对这个英雄。只需要前期入侵,中期抱团。不要怕她的大招先手,直接往猪妹的后排队友脸上跳就可以了。
小法比猪妹要脆上非常多,毕竟天赋要点满攻击的那21点,防御天赋肯定也就出不来。再加上自身属性就脆得可以,又必须出个天使杖,即使小法能够肉起来,效果也不是很明显。好歹现在有了坦克打野装,对于坦克的提升是非常强大的。小法靠着q技能的ap提高,倒是可以在有一定坦克能力的情况下打出那么点伤害来。
段秀秀的线上能力让她用q技能叠加法强非常轻松写意。似乎是一件很简单的事情,前提是对手不是龙洋。
段秀秀刚才看龙洋玩小法玩得又有意思的。于是接盘,顺着他的发育来了一把,非常carry,团战打的也没坑。于是龙洋让她接着玩,效果都非常不错。
为了测试段秀秀是否真的对这个玩法有天赋,龙洋拿了个劫出来,这东西现在线上打小法非常简单,段秀秀也是被完美的打爆了。龙洋这还是考虑到她的心情,没有用妖姬,要不然她的小法也就前两级能吃吃兵。
以前的妖姬打小法绝对不那么简单,要知道妖姬的w技能属于突进而非真正意义上的位移,这两个东西的区别很简单,突进就是猪妹那种撞过去,位移是ez和卡萨那样的瞬间移动。小法的墙是可以挡住突进敌人的,以往面对妖姬的时候就算手慢了,也能将突进的妖姬按在墙上wqar,基本也就弄死了。现在的e技能根本就是个可笑的东西,小法面对妖姬已经到达了地狱模式。就算前期能单杀,等妖姬起来,小法连指着她的脸按r的机会都没有就被wr给秒了。
“其实也还可以了。”虐了段秀秀之后的龙洋发自真心的这么说着,不过在段秀秀听来是在装逼吹牛。
水晶瓶出门,回家眼泪,然后打野刀。这样的小法师前期能力几乎是没有的。劫这样的贴脸只要贴到,小法就可以宣布gg了,唯有闪现可以救命。
由于考虑到有打野刀的存在,可以升级成紫色刷野刀,提高一定续航,所以水晶瓶被换成了多兰戒出门,效果多少好了一些,起码怂起来轻松多了。剩下的装备非常简单,减cd鞋子和大天使,尽可能的让自己在中期看起来像是个正经的中单。毕竟中期团战还是要参加的,在adc没有起来的情况下,还是需要ap英雄在这个时间撑场面。
段秀秀的e技能在团战中基本上就是乱放的,不过无所谓了,反正现在想放好也不容易,还不如直接丢出来,让有需要的队友往墙附近躲避。
正经的小法师,目前情况基本上只有两个选择。由于有被动提高回蓝速度的存在,小法鬼书的效果比较好。发育小法老老实实鬼书,慢慢发育打后期。如果不然,直接选择出法术电刀,争取六级一套杀人。
这简单的说明意味着小法在正常情况下已经没了多少生存空间,只能想着单纯粗暴的方向走去。面对暴力出装,一件简简单单的小魔抗装备就能让其存在彻底失去效果。
如果这个魔抗装备是在对线的时候掏出来的,小法将会面对非常尴尬的情况,无法单杀,暴力出装的意义也就消失了一大半。
一般来说,只要是会玩的玩家,基本上不可能在状态正常的时候被小法单杀,即使再暴力也是一样,这是可以肯定的。
面对高手,小法能够做的事情只有老老实实发育,连支援都做不到,路上遇到有维克托发条这样的东西拦截都会被秒,更何况其他强势中单。至少脆皮是没办法游了,这就是e技能报废之后带来的劣势。
龙洋总结了一下小法师的劣势。选择出打野刀主发育。出肉提供一定的容错和游走能力。至于伤害。他将小法定位为保护adc的团战英雄,只需要e技能丢得到位就可以了,顺便再用r技能将敌人ap打残,这就是他所需要的全部。
e的改动让小法从一个胜率不错的冷门,变成了胜率一百名开外,钻石以上玩家选用率倒数前五的存在。拳头公司是会对那些重做英雄进行关注的,作为相信数据的企业公司,小法的状况应该很快就能得到一定的加强。比较直接的强化是在基础数值上。也就是面板数据的强化。不需要改动技能,也能让这个英雄得到增强。这一点改动的可能性比较大,随之再出现一个轻微的技能改动,大概也就是拳头愿意为这个英雄所做的极限了。
之前一次的增强,让小法e技能的射程提高了五十,到达了七百五这个数值。加上e技能圈圈的半径长度,小法理论上是能够控制到九百码以外的敌人的。龙洋不指望段秀秀这个家伙在e技能上秀出极限操作,只希望她能够丢到一个大概的方位。
从路人局的团战情况上来看,只要她的e丢出来,队友方面会非常自觉的跑过去寻求保护。一个有那么点小肉的小法可以老老实实的用q技能打上一些伤害。w技能可以配合队友的控制来打伤害。毕竟游戏是五个人的游戏,目前的小法倒是适合作为二段控制链存在。有个先手控制存在还是很不错的。
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西乐那边倒是也看见龙洋和段秀秀正在搞的神经病行为,也懒得管他们,而且还对段秀秀鼓励了一番。
没办法,之前段秀秀熟练英雄被抢被ban,实在是太惨了。现在不管哪出什么鬼东西,就算龙洋能让段秀秀熟练使用中单石头人,她们西乐也会笑盈盈的接受并鼓励表演,要求龙洋给段秀秀发奖金。
蝴蝶刀的奖金下来了,昨天的比赛让她在网上被嘲笑得够呛。小桃是油盐不进的一个人,不是玻璃心,很久以前就因为一些言论被骂得体无完肤,名声臭的可以,也就最近一段时间的低调让她稍微洗白了一下。
有这样的经历,小桃倒是可以无视西乐的命令,安心的浏览网上的关于自己和队伍的内容。她相当心疼蝴蝶刀,昨天解说那边是带着头的黑她,嘲笑她的露露不会玩。这些东西是在意料之中的,小桃看了于心不忍,于是给了她额外一个月的工资。
蝴蝶刀完全没想到自己会拿到这么多的奖金,在确定小桃是看了自己挨骂的帖子后才给钱的,这让她有些不安。
“我究竟被骂成什么了?”她一脸悲哀的摇晃着小花的头,希望她能给自己一些解答。
“少废话,别多想,滚去休息!”小花不擅长安慰人,于是她找来小鱼,去给自家队员做心理辅导。小鱼那边倒是很简单的鼓励了一下,“关于你的帖子我都看了,不过你放心,还是有很多人支持你的,你的粉丝数量比想象的多。你现在需要做的就是安心休息,等明天比赛再拿出露露,让那些质疑你的人闭嘴,为你的那些粉丝撑足面子。好了,现在滚去休息。”
蝴蝶刀非常需要休息,昨天比赛结束,她想起自己那丑陋无比的操作以及自己自命国服第一露露的情况,整个人郁闷得睡不着,胡思乱想了一整个晚上,早上起来的时候满眼都是红血丝。
半年多的职业选手生活,让两支队伍中的新人选手视力大降,龙兴都已经考虑去配个眼镜了。如果只是近视,倒是没什么大不了的,最为可怕的应该是‘羞明’和沙眼。之前的身体检查,也就龙兴有那么点轻微的干眼症,倒是没什么大不了的。
蝴蝶刀被小鱼套上眼罩,塞上软软的耳塞,丢到沙发上睡午觉。她的脑袋里正一遍一遍的回响小鱼刚刚鼓励的话,酝酿着斗志,准备在明天的比赛中如小鱼所说的那样,以实际行动力挺自己的粉丝。不过很遗憾,压根就不存在那样的人,她昨天的操作完全没人站出来洗白澄清,粉丝也不愿意被取笑。小鱼随口胡诌的内容,起到了强大鼓舞作用,为蝴蝶刀的大开杀戒埋下伏笔。(未完待续。。)
520章 强制位移
版本强势英雄这种东西严格意义上分为两种。一个是真的非常强,在技能属性方面拥有无可匹敌的一面,在什么时候拿出来用都可以。
这样的英雄有曾经的卡萨丁,s5刚刚改版时候的剑姬和狼人。
这些东西在那个年代是非ban必选的存在,在路人局拿到之后会大大的提高胜率。
目前版本也拥有这样的英雄,比如盖伦,比如猪妹。
在比赛使用猪妹打野之前,这个英雄就已经非常强了。虽说作为打野有那么点害怕遇到明白人,不过低分段玩玩还是不错的。面对那种拿了优势赢了团战就要去浪一波的游戏节奏,非常适合有一个团战肉压场,防止被人家后期翻盘。高分段中猪妹也多了起来,多是跟风,多是坑。猪妹不是什么难用的英雄,不过需要队伍整体有伤害。跟风无脑拿猪妹的人多了起来,经常会出现全队技能丢完,对面一个不死的情况。
盖伦经过新一轮的加强,其实还是那么回事儿。大招cd削减了非常多,不过这对他的线上能力帮助不大。盖伦大招是个斩杀技能,如果不能靠着qe线上消耗敌人足够的血量,r就算cd再短也是没有释放机会的。
不过不看这次可有可无的增强,盖伦在这个版本依旧有着非常强大的战斗力。虽说这东西容易被人风筝,同样害怕逆风,不过这个版本本来就没有特别十全十美的英雄,盖伦迟钝无变化的玩法让他无法登场比赛。路人局之中却是一把好手。carry能力相当恐怖。
版本强势。不代表能够进入职业赛场。同理,职业赛场上常用的英雄,打rank很多都不那么合适,比如努努。
努努其实路人局还是很有效果的,前期侵略能力强,可以帮着线上骚扰,线上选手会好过非常多。就算杀不死人,图个雪球开着w过去拍上一套。也能为自家队员提供至少两瓶红药的优势,这是非常不得了的。
尽管如此,努努依旧不适合出现在路人局。太吃队友,作为一个没伤害的英雄最为尴尬的就是这一点。有时候节奏逮起来了,却发现c位队友是代练上来的蠢货,这种情况还是比较多见的。
此外,酒桶打野也是这么个德行。虽说酒桶前期很能gank,刷野速度也非常快,不过这个东西伤害非常低,几乎等于没有。到了后期在某种横渡上比瞎子还要无用。
当年we两个技能没有修改的猪妹其实跟这两个家伙也是一个效果,伤害不是很足。团战的时候跟石头人差不多,就那么一套,丢完也就完了。在e技能cd变短,w伤害增加之后,这个英雄就已经强的非常不像话了。虽说打野还是缺节奏,不过上单和辅助都可以玩。
现在被削了伤害是意料之中,减少的大招减速无伤大雅,这个英雄的总体强度还是在的,并没有失去太多的东西。
不管什么版本,专门用于比赛的英雄的数量就从来没有少过。不管是巨魔还是塞恩、蜘蛛,这些东西拿来上分不是不行,但效果一般,在他们火热的版本之中于路人局发挥不是很大。
巨魔作为counter坦克位出现的英雄,需要队友帮着打掩护,需要队友开个先手团才能打。而路人局基本上很难做到进退得当,上单被动等开团是很尴尬的事情,等着敌人先开,等着敌人的坦克冲过来,那是更不可能的事情。
蜘蛛现版本依旧有很多玩家可以玩得非常溜,二十分钟前杀上十几个头的情况很多。不过只要被敌人拖过了中期,蜘蛛基本上也就只能在团战中用人形态混一混,出现残血上吊闪现给个斩杀,其他事情基本上是做不到的。
强势英雄在路人局和比赛局中的发挥是非常不一样的,想要区分并不容易。比如发条这个东西,在坦克多起来之后,其实是可以拿来用的。理由非常简单,和刺客存在的理由相同,利用大招带球过人突入敌人adc身侧将其秒杀。仅此而已。
对于发条,职业战队这一次的反应又慢了非常多的时间。直到这个英雄靠着古老的,丝毫不花哨的打法carry全场,才会想起这个当年被称作万金油的角色来。
其实发条这两个版本是非常强势的,至少比维克托强多了,维克托比发条仅仅多一个冷门英雄加成而已,懂得应付这个英雄的队伍在这个英雄肆虐了好一阵子之后才出现。目前维克托依旧处于默认ban的状态,不过现在的游戏环境已经不太适合这个英雄出现了。纯坦克越多,维克托越难玩,人马那样的半肉倒是没问题。这是秒杀类英雄的通病,只要秒不了,就很难。
发条这个英雄不管在什么时候,其实都有着她固定的发挥。在adc是那种输出空间比较小的短手英雄时,完全可以配合任何英雄对其造成直接击杀。
不过在短手英雄盛行的那个时候,也就是卢锡安和飞机统治下路的年代,正好是发条在比赛局中消失的时间。理由很简单,因为当时的adc并不值得用发条这么个东西来针对。
发条的弱点跟猪妹一样,没有节奏感。想要打出高输出就意味着全队都必须跟着发条的节奏取走,前期的侵略性不强,这是职业队伍比较不愿意见到的情况。
在adc选择激进英雄的版本,意味着职业选手方面比较倾向于在游戏前期进行对抗,这个时候发条自然也就没那么强了。现在比赛节奏因为打野英雄变换的关系,被延后了非常多。由于打野、上单多是坦克英雄且侵略性不强,所以职业队伍方面倾向于在游戏前期打换路。
换了路。草食打野的尴尬问题能够得到一部分解决。敌人的坦克英雄也会受到一些限制。
坦克肉不起来和输出打不出伤害看起来都是非常糟糕的情况。不过前者要更加糟糕几个数量级。
输出英雄没输出,团战的时候还可以混着随便丢丢技能,能打多少是多少。坦克英雄要是坦不起来,那么连‘坦克’这个称呼都不配拥有。对于大多数的近战坦克而言,吃不住伤害意味着要被秒杀,团战崩盘,这是非常可怕的事情。
为了让敌人遭遇到这样的情况,压制敌方坦克上单发育是目前职业队伍比较重视的点。这是一种相当迂回。效果欠佳的战术选择。虽说换路的同时也能过确保双人路发育以及打野发育,不过却是放弃了本可以争取一下的前期节奏。
几乎每一个新版本之初,职业队伍都会怂上一段时间。s4初期如此,当时正是各种四保一流行的年代,随便一场比赛都要打上五十分钟,而且人头爆发得特别少。
为了确保adc的发育,确保adc进入强势期,两队都不愿意主动进攻卖出破绽,目的只是发育。
现在坦克联盟初期的情况也差不多,职业队伍选择压制敌人的发育。而不是主动进攻赢取优势。不过有了一个大版本的战术进步,目前职业选手所选择的几种换路方式还是比较可圈可点的。使用效果很不错,至少很容易达到计划目的。
目前游戏版本,有一个比较简单的玩法。利用双人路的问题,去压制敌人对自身阵容威胁比较大的线路。
在中单是蛇女的时候,双人路会跑去中路,两人压蛇女。中单则是跑去上路,在打野的保护之下同敌人上单玩,上单则是去下路抗压。
如果是人马一类的上路,换路一方通常会选择让双人路去压制人马,辅助尽可能的跟着打野游走。
根据这样的游戏方式,在ban pick上也出现了一些变化。先拿强势英雄还是将强势英雄留作counter位,这个思考越加麻烦起来,答案不那么容易解。
职业队伍希望能够拿出龙女和人马这样的英雄来线上发育,却又担心对手选个大树换路恶心自己。大多数的队伍似乎懒得去想应对之策,破罐子破摔的强行拿了自己想要的英雄。
这样的战队或许是有着抓换线的自信心,不过能够成功抓到的情况非常少。职业选手玩了这么多年的换线,早就已经发现了最简单的前期规避办法,确保可以不跟敌人见面。
英雄联盟这个游戏套路很多,但战术其实也就是那么回事儿,主要是无法预测的内容太多,并不适合战术这种东西发挥。能够预测的,也就是游戏开场前几分钟的情况。只要有需要,所有的博弈都会发生在这个地方。
在尔虞我诈了一段时间之后,在环路问题上拥有主动权的队伍几乎不会被敌人给抓到。即使偶尔碰上了,也只能说是换路一方运气不好,敌人方面压根就没抓到换路,只不过被他们给蒙对了,这种情况还是比较多见的。
也有一些喜欢动脑筋的队伍为了避免ban pick时被针对换路的情况,故意选择一些对线能力比较微妙的下路,主要目的是逼着敌人选那些线上激进的下路然后正常对线,然后自己再拿出想要的发育型上单。
不过很遗憾,这种东西想要成功需要敌人配合的地方实在太多了,成功例子并不多见。
ban pick在这个版本的重要性是前所未有的低,因为这个版本没什么特别强大的霸王级别英雄,大家都很捞,比谁更捞没有意义,比谁更强也分辨不太出来。这样的情况使得许多常年冷板的的英雄得以出场,也让职业战队的教练有了发挥脑洞的空间。
毕竟巧妇难为无米之炊,在当年那个什么英雄都不能用,可使用大米很少的年代,职业教练脑袋中的想法是很难实现的。一些强行实现的队伍,通常要在摸索过程中甩上几百个跟头,鼻青脸肿拿出来的阵容又不是想象中的那么好用。开发型战队的数量已经不是少的问题了。而是彻底绝迹。没有任何生存的空间和土壤。
不过现在版本可使用的食材非常多。游戏节奏又被强行拉得慢了一些。虽说中期依旧很猛烈的在打,至少前期慢了,这让更多的英雄能够出现在赛场。
发条的出现在于adc地位的提升,并不是一些解说所说的大圣杯增强或者其他东西。大圣杯的改动确实给发条带来了好处,但这么点东西对于职业选手来说并没有那么重要。如果真要那样考虑,算是将职业选手的努力看轻了。
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在这个版本教练有了脑洞的空间,西乐作为脑洞一直很大的一个集体,在听说段秀秀又有一个英雄能够凑合着拿上场的时候。所有人都兴奋得跑过来看情况。
段秀秀要是对一个英雄有天分,很快就能显现出来,即使她只玩了这个英雄几个小时。
龙洋其实不是很希望段秀秀把一个出肉装的小法师拿到比赛上去,因为这个东西根本就不强,只是对于段秀秀个人的无奈之举,仅此而已。
段秀秀对小法的天赋显现在对线的时候,那一发发q技能丢得恰到好处,能够很轻松的发育。
龙洋必须承认,这个家伙打起发育来,基本功是比自己来得扎实的。对此。他将其归功于段秀秀的性别。女人对于这种细致工作还是比较拿手的,即使那个女人是个段秀秀。
折腾了好长一段时间。西乐一帮人总算是认定,段秀秀的小法师可以走肉来打。线上靠着q技能补刀发育,有钱了就慢慢将肉装堆起来降低英雄嘲讽值。
嘲讽这个东西在很多情况下是非常重要的,必须去考虑的一个点。很多英雄都有着非常强大的嘲讽能力,在敌人没有一个准确的击杀目的的时候,经常会无脑朝着嘲讽脸而去。
比较有名的嘲讽内容有提莫、血线嘲讽和跳舞挑衅。提老板是拳头公司设计的一个非常mt的英雄,看起来小巧,但团战之中特别烦人。
严格来讲,提莫是一个保护型的英雄,至少在比赛级别的游戏中如此。
在两个adc对点的时候,提老板的一发q技能足以入魂,在adc的身边晃悠,埋雷,给q给辅助输出是这个英雄的定位。
如果真的拿提莫去打上单,在这个版本会死的很惨。提莫最怕那种能够贴到他的脸上干他的狠角色,这恰好是这个版本中最不缺少的。
血线嘲讽这种情况目前已经很少发生了,低端局玩家也逐渐变得对人头没了那么多的渴望,打团的时候一帮人追着一个残血跑的现象不多,不过残局的时候不去拆塔而是去花大力气追残血,依旧是一个比较突出的问题。想要改正,还需要几个版本的努力。
一般情况下, 几乎所有的约德尔人都比较嘲讽,大概炮娘和波比是例外。在提老板的领导下,小法、露露这种向来都是玩家们挣相秒杀的对象。之所以这么惨,主要还是因为约德尔人之中很少有人有特别op的保命技能。而没有保命技能的英雄通常战斗能力不错,所以也就成了团战中的集火点。
小法这个东西基本上是走到哪死到哪的一个东西,要么是被人跳脸一套挠死,要么就是被人跳脸却成功反杀。段秀秀要用小法走肉装,龙洋觉得这个家伙还是会被人跳脸,至于那点伤害能不剩反杀,那点防御装内让她肉到什么程度,那就不清楚了。
之所以说坦克出装的小法不靠谱,理由很简单,在于一个节奏问题。
虽说现在版本前期比较和平,至少中路通常如此,但也不会有什么闲工夫让一个小法师憋出几件防御装备来。不过按照段秀秀的出装,她的第一件是天使杖,之后cd写字。只从这个方向来看的话,倒是可以应付中期的团战。中期第一波小龙之后又是一波发育期,其实西乐比较倾向于在这个期间做点什么,不过其他队伍似乎都准备发育的样子,毕竟刚刚小龙团折腾之后视野有问题,在补好视野前不适合侵入。
一个天使杖的小法能有什么样的伤害,这个问题其实还是比较尖锐的。在小法师q技能从指向性变成弹道之后。伤害其实是减少了的。
不同于瑞兹的q。目前已经变身成‘伊泽瑞兹’的瑞兹光头有着长度与伊泽瑞尔接近的q。伤害也得到了增强,算是弥补指向性技能的改动。
其实指向性改成弹道,对于某些玩家来说是一件乐于见到的情况,好歹有了操作空间,能够玩得更秀一些。唯一的麻烦大概也就是被小兵挡到这一点。考虑到瑞兹的线上能力,能够像ez一样远远的q技能补兵,未尝不是件好事儿,而且q技能的伤害增强真的很可观。
相对之下。小法在重做的时候e技能cd缩短,e的缩短是龙洋想要重新玩这个英雄的唯一理由。虽说e技能的命中因为延迟施法问题变得很尴尬,不过那个框框在团战中就算圈不到人,效果还是有的,很不错。
除了e,小法在5.4版本之中w和r的伤害被减低了一点点,不过w的耗蓝也降低了。现在的w对于小法来说就是个清线技能。龙洋本来并不是特别习惯用这个技能,他还是喜欢以前的we二连,不适应将这两个技能拆开来用。
段秀秀没有龙洋的那个经验主义,也是发挥了她玩死歌总结出来的对于死歌q和小法w那种延迟生效的攻击技能的使用方法。可以很准确的玩出wq二连。w打出俩残血,q直接收掉两个法术强度。
龙洋在用这个版本小法线上发育的时候总是被人推线。段秀秀玩的时候却总是推别人的线。好好的一个小法师,让她玩得侵略性十足。这种线上能力让她能够在游戏中期需要抱团的时候可以站出来提供一个不错的单体伤害。只要过了第一波团,她的肉装就开始往外走。
龙洋推荐出正义荣耀,带不带惩戒什么的其实还有待商榷,毕竟坦克打野装的那个烧甲效果对于小法来说是没有用处的,不过小法真的很需要惩戒来帮助刷野赚外快。
正义荣耀这个装备的出现让很多英雄起死回生,其中包括盖伦和乌迪尔。虽说这个装备过于害怕减速技能的特性使其在比赛中的用处不是那么明显,不过路人局中这个东西是非常好用的。
西乐那边盯着段秀秀的小法,脑洞大开。既然这个小法师需要玩发育玩后期,那么正好可以拿来组一套四保一的阵容出来玩。反正小法后期的作用也不过是团战的时候为adc创造输出环境,在拥有世界第一adc的情况下,hero这边其实是从来都没有过四保一阵容的,短板就在段秀秀那里,这一直是西乐的一个遗憾。
难得有鹿知秋在手,却不能让他作为绝对核心出现在比赛中,这是相当让人郁闷又不甘心的一件事情。段秀秀这个抽风的家伙虽说不太会用这个小法打团,可至少她听话,龙洋只要嘱咐一下,其实很多事情也就够用了。这种坦克小法,无非是丢技能秒个ap,然后把e技能套给adc,仅此而已。
考虑到小法师e技能目前的状态,酒桶这个东西似乎非常好用,可以做为一手搭配拿出来。酒桶没伤害,不适合出现在路人局,但比赛中还是非常好用的。一发大招丢好了可攻可守,可以将敌人c位炸过来秒了,也可以强行切割敌人阵型,造成短时间的四打五。
如果能有小法的e技能从中做搭配,或许可以提供一些额外收益。至于效果如何还不好说,西乐也不知道龙兴和段秀秀能够配合到什么程度。
除了酒桶,瞎子上单也是西乐一直想拿的一个点。走纯路线打强开,踹走敌人突进也不错,e技能减速留人的能力也强,对于adc的帮助很大。
话题刚刚展开,就已经出现了两个强制位移的英雄要和小法配合一手。段秀秀很喜欢自己成为话题中心的这种感觉,龙洋在一边听着则是觉得不靠谱。他非常不想看到队伍中出现纯肉的瞎子、酒桶和小法,相信正常人都会这样认为……(未完待续。。)
521章 战前
段秀秀练习新英雄,每一次都是被龙洋给挑起的头。hero战队之中,有一个人特别不能接受乱七八糟的英雄玩法,比较喜欢传统一些比较扎实成熟一些的游戏阵容。这个人是鹿知秋,他是一个相当少年老成的人。
在段秀秀将西乐目光吸引过去的时候,鹿知秋正在跟韩颖如通电话腻歪。他现在已经习惯被人缠着的感觉了,有了男朋友这个身份之后他多少也愿意迁就一下。
对于这个女友,他非常确定的一件事是,她的存在耽误了自己的正常锻炼。
今天他本来准备跟龙洋一起用复仇之矛练一练的,对手都找好了。不过韩颖如突然表示心情不好需要交流,于是结束上午的基础训练之后大家也就去自由活动,训练对手被放了鸽子。
现在电话总算是打完了,该哄的也都哄到了位,鹿知秋离开房间之后发现一大堆人凑在大厅电脑前,一副忙碌的样子。
电脑前,小花正在路人局钻五分段的账号使用龙洋提议的那种小法师。
小法现在e技能的cd是真的短,满级十四秒,满减也就8.4秒,一场团战放出两个还是没问题的。
这个团控的价值是非常巨大的,跟凯南和酒桶一样,能够起到一个分割战场的作用。分割战场永远是adc最需要的东西,在有队友保护的情况下,adc的输出绝对不是中单英雄可以相比的。
在大多数的情况下,ap的伤害以aoe为主,打先手造残血。很多路人局之中缺少能够打先手伤害的英雄。团战非常困难。其实主要在于强开之后无法为adc和单体伤害英雄提供一个较好的输出环境。所以很容易被敌人的一波冲锋搞得溃败。
鹿知秋还是比较喜欢小法这个英雄的,前提是作为辅助。在龙洋拿出来的那么多奇葩辅助之中,他最讨厌的是黄金鸡,最喜欢的大概就是小法了。小黄鸡作为辅助的作用其实也就是那么一个大招,防突进而已。小法的防突进更加彻底,相当于为adc开了一道他能通过,敌人却无法通过的墙壁,人为创造了相当ok的输出环境。
小法师火热的那一段时间。龙洋一直没什么机会使用。等有那个需求了,小法又完蛋了,这让鹿知秋有些沮丧。
现在看到小花又拿出这个英雄,他还以为西乐这帮神棍女人找到了延续这个英雄赛场寿命的办法。结果仔细一看他就郁闷了,“你这浮夸的出装是怎么回事儿?咱是不是把空调温度再往下来点?”
大下午的,天气正热,鹿知秋怀疑自己是不是被热昏了,要么就是小花晕了。他所看到的是一个出了冰心和正义荣耀的小法师,这让他有些心惊胆战。
段秀秀好不容易掌握了一个新的玩法,其实也就是勉强能上场。她自然是不希望这个英雄受到质疑。见到鹿知秋一脸不看好的表情,段秀秀跺着脚表示。这样玩小法很厉害的。
“你学会了新英雄?!”鹿知秋眨巴着眼睛,摸出手机然后在客厅茶几下面一顿翻找,“蛋糕店的外卖卡片呢?秀秀你之前说想吃冰淇淋蛋糕是吧?我请客!”
鹿知秋讨厌龙洋拿乱七八糟的东西辅助,却是非常希望能够看到段秀秀有新的英雄可以玩。尤其是有团控的东西。
他打了这么久的职业,看那个小法师的出装就知道这东西的玩法,无非就是中路慢慢叠法强,能叠多少是多少,团战的时候当控制那么打,运气好估计是个新的四保一阵容,毕竟这年头的中野很少有carry型英雄出现。
一切都被鹿知秋给料中了,蛋糕外卖也正在路上。鹿知秋今天算是下了血本,普通人庆生用两层蛋糕,他为段秀秀买了个三层的。要不是四层太像结婚蛋糕而且制作耗时太长,他估计也就掏钱包买了。
一个新中单的意义对于hero来说有多么巨大,鹿知秋自然是清楚的。在目前版本,中路就是一路定海神针。只要中路能够站得住,就能够阻断敌人上下路的联系攻势,可以稳定住前期。
蜜桃诺斯队那边已经尝试使用双中战术压制敌人的中路,以此让自家取得前期优势了。在小龙这个东西完全不重要的目前版本,双中是完全可行的。
在从前,下路二人组之所以在下路,就是因为小龙这么个东西,需要两个人去保护。中路的二人组在游戏最早的时候出现过,结果下路单线很容易崩,毕竟这是一条比较长的路,真的让ap英雄去抗压还是比较难的。当年的玩家没有现在这么高的游戏理解和操作能力,现在一切目标都指向双中的流行性,虽说习惯很难改,多年来下路二人组的玩法估计无法在短时间内被打破,不过比赛中是完全可以拿出来用的。
小龙这个东西目前仍然有一些战队非常重视,拿出前期经历专注小龙,然后被敌人在四龙或五龙的时候偷走大龙。一波拼下来发现,小龙属性加的多,但大龙兵线实在太猛。靠着一波大龙buff,基本上可以确保将敌人外塔全部拔光。至于五龙buff,看起来倒是好看。
虽说最近一段时间叠出龙buff赢得比赛的情况很多,不过认真计较下来,龙buff都是打酱油的存在,真正靠着这个东西获胜的局面少之又少。就算真有靠着五龙翻盘的局,也是因为前期在小龙身上下了太多的功夫,为了争夺小龙打了不该打的团战,这才陷入劣势的。
小龙这东西在敌人强势的时候让一让没什么大不了,总比去求团送团灭来得好一点点。敌人的强势期,敌人掌握了进攻主动权的时候。劣势一方老老实实打游击找机会似乎最平和的应对方式。幻想着靠一波团战翻盘是不现实的。赌博心态带入游戏中通常没有什么好下场。
鹿知秋以前打游戏是一个相当程度的赌鬼。因为他相信自己的战斗力,认为有机会在劣势情况下打出翻盘局。在加入hero之前,他一直都是这么个心态。
在hero混时间长了,他发现了优势对局的重要性。与其想着靠阵容配合在劣势的情况下打出一波好团,真就不如老老实实的一开始就奔着优势去走。
段秀秀的新中单不管是前期还是后期,不管能否带动节奏。只要她能往中路那么一站,确保优势,就可以起到稳定中路的效果。
一个经常回家的中路意味着上下路要倒霉。不单路人局是这样。比赛中更是如此。
在比赛的时候,为了确保发育,上下路面对一波进塔的兵线需要做出艰难的抉择。明知道自家中路崩了,敌人中路打野全都不在,仍然幻想着要将兵线吃玩,然后就被越塔了。
hero之所以能够如此稳定的在游戏前期就将敌人打爆,理由很简单,因为段秀秀可以线上压爆大部分的中单。那不讲道理的发育能力和骚扰能力为这个队伍提供了非常多的便利,相较之下龙兴反而没什么发挥,只能帮着做做视野。辅助段秀秀打游戏。
中单的战斗力一般,打野才会比较显眼。中路越是劣势。打野才需要不厌其烦的反蹲。要么蹲中,要么帮着中收线,要么去猜测敌人中路的去想找地方蹲,这是在中路完蛋之后必然会出现的一个现象。
“能用来实战吗?这个小法?”鹿知秋半信半疑的看着正在安安心心在路人局打着发育的小花。
“悬。反正我是用不好,秀秀的话最好也不要主动拿这东西出来。在没有英雄可以用的时候再选比较好。”
中路坦克团控英雄在比赛中是出现过的,就是加里奥。虽说这东西并没有那么坦,但也算是皮糙肉厚了。按照正常出装,走时光中亚深渊大面具,可能都比出几个春肉装的小法来得能扛。
不过小法的伤害是要比这东西高的,虽说rw都被削弱了,ap又只出大天使,不过ap叠加这一块只要做得好,三十分钟随随便便能够掏出个二百左右额外加成,相当恐怖。
“三十分钟二百?”鹿知秋听到这个数字稍微觉得有些过分。不过考虑到这是段秀秀打出来的,倒是比较容易接受。
小法的q技能叠加可不比船长的那个q技能补兵加钱。船长的q可以靠着电刀冰拳之类的装备,一个q下去出发好几个被动。虽说现在有了卢登的回响这么个东西,能让q技能出发额外的四个小小的伤害,被这些伤害打死的小兵却是不会增加法术强度。
卢登的回响这个装备的存在比较奇怪,很多人都会出,比如蝴蝶刀的露露。她出这个东西的目的很单纯,就是为了清兵快上一些。她承认,这么个装备其实没什么用,有出这东西的闲钱不如把帽子和中亚两件套给补全了。
妖姬出这个装备倒是还ok,怎么说也能增加一些额外伤害,以妖姬的ap数值,其实也不是很缺这点伤害。到了大后期,妖姬靠着卢登的回响可以打出两百的额外魔法伤害,不过真要靠那个东西的话,远不如出个耀光的效果好,这个装备就相当于有着120ap的耀光,触发方式改了改。对于刺客而言,这个装备提供的额外伤害带来的刺杀效果,其实相当的一般。
露露出这法术电刀就是为了一个q技能清掉后排兵。在很多时候,露露都是清理不掉的。除此之外那百分之七的移动速度多多少少也能起到一些作用。发条什么的也可以出一下,倒是方便发育。对于那些不需要尽快出中亚和巫妖的中单来说,第二件装备用这个,也还算是合适,提高清线效率相当于变相减少了技能使用频率,算是省蓝了。打团的时候好歹也有了一个aoe,一场团战虽说只能打到一下,不过四个分裂的伤害加起来也有六七百魔法伤害了。算是提高了爆发伤害。
这个装备的出现最适合的英雄似乎是ap蛮王。在目前版本。ap蛮子其实并不算貌似太夸张的冷门王法。算是冷门之中比较好用的那一种。ap的蛮王在科技枪加上巫妖之后,掏出一个卢登的回响是不错的选择。毕竟这个英雄的输出机制就是转过去给一刀,直接将人打没有反击的余地,再叫个鸡给上科技枪的主动效果慢慢追死。从法术电刀这个外号就看得出,ap的蛮子适合使用。
除此之外,据说提莫的蘑菇也能触发这个装备的效果。也就是说踩个蘑菇需要多掉那么一点血量,蘑菇的清兵能力也提升了,附带的移动速度对提蘑菇也是很好的加成。这好像是一个不错的设定。不过提老板的蘑菇技能本身不够主动,这让这个技能的上限不错下限很低,并不算好用,关键时刻敌人踩不到蘑菇,这个英雄的存在价值也就出现没了。如果提莫那一天火了起来,肯定不是依靠这个需要第敌人配合的技能。
段秀秀用小法叠加法强的能力相当卓越,不过却是那种靠着出惩戒装备,带惩戒技能的玩法。
分裂惩戒这个东西对于小法刷野叠q是比较好用的。一个f4给个惩戒给个q,就已经收获了两点法强。对着大怪a几下再给个q,又是两点。血量和魔法值方面又因为惩戒补充了回来。
不过遗憾的是。小法比起惩戒似乎更需要疾跑虚弱治疗这样的技能来帮助发育,而且惩戒f4本身是对自家打野英雄的一个限制。打野非常需要f4的效果清理野区视野。
目前位置,新野区惩戒可以获得的几个buff中,除了蛤蟆那个变态的毒伤效果之外,救赎f4的最好用。最没用的是石头人的那个,如果蛤蟆不削弱的话,好歹也增强一下石头人,要不然感觉很不公平。
小花对段秀秀的新英雄做了一个不是很乐观的评价,她主要是担心段秀秀的强大压制力会因为选用了这么一个东西彻底消失,那就得不偿失了。
目前为止段秀秀还没有用这个玩法打过正经的比赛,所以实际效果不是很清楚。
“那就打一打呗。”鹿知秋提议道:“就当休闲一些的路人局,叫小桃他们来吧。”
明日就要跟魔兽利刃生死相搏了,现在队伍正处于休息当中,按道理来说是不应该再跑去游戏的。不过西乐这一帮人个个都是好奇宝宝,是在是迫不及待的想要看这么个东西的实战效果。
于是乎几个眼镜妹谁也没提出异议,就这么顺其自然的开始了新的训练赛……
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第二日,比赛日。小桃的队伍目前处于一个非常紧急的状态,如果不能二比零敌人,多多少少有那么一丁点的机会会被踢出季后赛,机会小到可以忽略不计。不过要是被敌人给二比零,那基本上就彻底没戏了。
对于她们来说,最差也要拿个一胜,然后将命运寄托给大数值的可能性上去,希望运气和命运不会捉弄自己那么惨。至于两胜魔兽利刃,她们也是有那么点信心的。
西乐那边比队员要紧张许多,因为她们很清楚魔兽利刃对待季后赛的态度,他们是不会轻易放弃的。
小花是经历过黑幕事件的人,之前她帮朋友的队伍冲击甲级联赛失败,就是输在了黑幕上。魔兽利刃是否会心甘情愿的通过实力赢得季后赛门票?在小花看来这是不可能的。
西乐不是一个好的外交官,她们几乎不允许手下的两支队伍同其他队伍交流。即使是在这样的情况下,他们依旧得知了魔兽利刃大堆的黑历史,知道他们做过的大堆小动作。几乎可以确定,这种小动作就是他们俱乐部的企业文化,是传统。现在这么生死存亡的关头,他们会放弃企业文化吗?至少小花不看好。
来会场的时候,小花那是一个劲的心惊胆战,生怕遇到什么麻烦。这要是有个老太太出来碰瓷拦车,交警在把人一扣,那基本就可以打出‘gg’了。为了不出这种事,小花还真就神经质的让司机绕了路,提早出门好久。
除此之外,蜜桃诺斯队的姑娘们在吃喝上也受到了严格控制。一朝被蛇咬十年怕井绳,形容的就是小花这种人,塑料花在一边都看不下去了,这一上午两队人马加上教练团,吃的都是一些真空包装的东西,喝的饮料多是易拉罐装的,防止有人打毒针在里面。
“没有人闹肚子吧?没有谁身体不好吧?”
比赛前,小花不厌其烦的第一万次确认这种事情,这倒是让原本还有些紧张的几个姑娘心情放松了下来。
龙洋非常真诚的给小桃打气加油,现在是她们实现梦想的时候了,自己的队伍能够集结出来,小桃有一半的功劳,她给出了非常大的帮助。也正是因为如此,hero一直以假赛这种形式帮助蜜桃诺斯队。现在她们能不能跟着自家队伍一起进入季后赛,能不能一起去打世界总决赛,就看今天这两场了。
小桃这边像是面临高考的考生一般,整个脑袋根本就闲不下来,一直在回忆着一些西乐来时交代过的东西,主要是面对换路和前期套路的应对方式。这种东西小桃很少碰到,因为她们的训练对手多是hero,而hero是无法被换路打败的队伍,所以也就没这方面的练习。
比赛第一场便是两队决战,生死存亡打破头的战斗。小花在一边紧张的调试机器,工作人员抓着表格不耐烦的在一边站着,等她确定没问题之后签字,然后她就确定了二十分钟都没决定好。
“记住,比赛开始后第一时间看ping值,不对劲就直接叫暂停!队长叫,其他人千万别说话,小心被人在规则上算计了!”
职业比赛中,暂停这种事情只能队长喊,暂停的时候队员不能交流,一句话都不能说,为的是防止商讨战术。这是最近才出现的规矩,就连比赛中打个gg都只能让队长来,其他队员打了是要受罚的。
小花非常不希望自家同学队伍遇到的凄惨情况出现在蜜桃诺斯队的身上。大家都是女生,非常希望能有女子战队打出名堂来,进入季后赛在小花看来基本就等于登顶成功了,不需要进入世界舞台那么夸张,而且也很难真的进去。
季后赛就是普通的淘汰赛,单败制。简单来说就是四个队分成两组打一个bo5,获胜的两队晋级,失败的两队再互殴一下决定个第三名,连输两场的那个要跟世界总决赛的门票说拜拜。
蜜桃诺斯队是从来都没有打过bo5的,不仅如此,其中队员也没一个人打过。黄金战队和hero虽说都是新人队伍,不过其中好歹有几个老年人存在。不光是白小北鹿知秋还是十里坡剑神和bobobo,他们都有着丰富的比赛经验,懂得如何调节比赛中遇到的压力,最重要的是他们有应对经验。
相较之下,bo5对于小桃的队伍来说压倒性的不利。小花不觉得这种劣势会在后两周的训练之中解决,所以本就没什么优势的蜜桃诺斯战队很可能就是被淘汰的那一个。
话虽如此,现在这种时候想那么多却是没什么用。与其幻想那些,讨论bo5种种,还不如老老实实的检查机器和外设,尽可能的将魔兽利刃的黑手排除在胜负之外。
这些事情队员是不清楚的,教练组将压力承担了下来,并没有往外说,担心队员紧张。
早饭午饭都是真空包装薯片零食的女孩子们多少也猜出了一些问题,小花将她们保护得像是被五毒童子盯上了一般。所幸脑补中的那些情景全部都没有发生,确定机器没有问题的小花也只能不甘心的在表格上划了勾,让比赛进入下一个阶段。ban pick。(未完待续。。)
522章 依旧ban pick
在蜜桃诺斯战队的生死局中,西乐直接让自家战队将最强阵容给拿出来,不管怎么说先拿下一局先,先在气势上压敌人一头。
因此,在ban pick上,小桃这边自然要把自闭阵容的核心全部拿出来。最主要的是露露以及复仇之矛加凯南的组合。
凯南这个东西出现在职业赛场上的次数已经比较多了,与复仇之矛配合也是相当频繁。
复仇之矛这个英雄的特性很简单,能够让辅助在省一个闪现的情况下突入敌人的阵营之中。因此,配合安妮和凯南这样的英雄打控制是很不错的。
只不过安妮的突入是需要直接晕一套的,打的是一个敌人的措手不及。利用复仇之矛的大招来做这种事情显得有些不太合适,毕竟这个大招的释放速度比起闪现来要慢上好多好多,而且需要adc站位到相当危险的地方,并不适合拿来先手。
通常情况,还是需要安妮闪现先手晕,然后qwe叠些被动,被复仇之矛拉出来回撤,然后找机会丢第二段控制。
相比之下,凯南与复仇之矛的配合更加好用一些。毕竟凯南进入敌人人堆之后需要一直留在那里,在先手的情况下配合大招加自身闪现可以直接控制住后排,这是非常好用的一个点。
先ban先选的蜜桃诺斯一方将打野ban了一大堆,反正她们需要的是没人会用的乌迪尔,被抢了还可以拿奥拉夫甚至是巨魔。这些东西基本上是不可能被拿的。小桃这边准备先拿一个露露。魔兽利刃估计会把所剩不多的强势打野拿走一个。再选上一个其他的什么,这样一来自家在选人方面可以拿的东西比较多。
上一周的比赛,蝴蝶刀非常low的露露表现非常成功的没有引起魔兽利刃的注意,魔兽利刃的ban人也确实针对了同永生二队的那一场。龙女、人马、凯南全都进入了ban位。
“轻快还不错。”小花看到这ban人,心情安定了许多。
虽说重要的上单和辅助全都被ban掉了,不过替代产品还是有一些的。比如复仇之矛这边可以搭配安妮,上单方面可以用奥拉夫。
奥拉夫这个英雄同龙女和人马一样,也是可以带惩戒的。而且效果更好。放弃闪现,意味着英雄需要放弃自身的一个突进能力,同时也是逃命能力。奥拉夫在有大招的情况下,可以非常轻松的逃过敌人的追杀,而且这还是一个需要出全肉装备的奥拉夫。开了大招之后,在五个人的围殴下轻松脱逃也不是什么不可能的事情,大招cd也不算长。相比起龙女和人马,也就带线能力稍微有那么点商榷,不是说不强,只是有一些微妙。
小花这会在思考。是不是依旧需要拿复仇之矛这种鬼东西出来。现在没了凯南,其实阵容是受到一些限制的。
这套自闭阵容需要注意的点还是有一些的。讲究一个知足常乐。
几乎所有的大招流战队都会面临一个一波打击之后战斗力急速衰减的尴尬。这套自闭阵容由于有乌迪尔和一个能够打持续输出的纯肉上单在,看起来似乎并不算缺少持续性。
如果说是持续输出的能力,这个阵容确实不缺少。只要乌迪尔和奥拉夫尽可能的站在一处,可以靠着qe这两个技能打出非常多的伤害来,而且控制能力十足十。奥拉夫e技能的真实伤害拍在那种双抗高的英雄身上是非常好用的,乌迪尔的技能伤害却是非常适合打血多魔抗低的角色。这两个家伙凑在一起,混合伤害其实是非常强大的,而且又足够肉。
阵容上后继无力指的是保护能力的无力。如果凯南在,一个大招便可分割敌人的战线,这种保护是非常强的。不过要是敌人使用一些其他手段,完成了二次突进,又或者成功绕后,这个阵容的后排是比较容易崩溃的。
想要解决这个问题,最简单的办法就是‘知足’。在一波团战结束后,不要总想着追击敌人残血,要注意自家后排的安全问题。要是敌人跳过来一个卡萨丁什么的,随便qe一套就能将复仇之矛这种东西秒到只能等死的程度。
为了避免,最好是打一波团,不管输赢直接跑,除非有着绝对的把握可以确保adc安全。
小花其实是比较担心自己队员犯这类错误的,有些不想在没有凯南,保护力弱了一筹的情况下拿复仇之矛。
adc方面的备选英雄其实还是比较多的,ez、卢锡安、男枪和轮子妈这几个东西都还可以。虽说没有了同凯南的配合,不过无所谓,顶多就是打法上不能那么激进了而已。
凯南被ban严格来讲还是比较伤的。墨汁汁一脸无辜的看着小花,那意思是在说,‘我上次比赛一点都不显眼,为什么把凯南给ban了?’。
这种事情只能说魔兽利刃眼光独到,看得出来hero这边的下路有在用奇怪的东西,所以还是先确保不失手比较好。
ban人结束,选人开始,小桃这边自然是想也没想第一个拿了露露。中期阵容露露的能力是非常强大的,又是蝴蝶刀的本命英雄。之前憋了一肚子气她正想着如何大开杀戒呢。
解说方面见到蜜桃诺斯队又拿出了露露,不由得咦了一声。
“这蜜桃诺斯,怎么又拿露露呀?这次应该是打上单了吧?她们上一场对战永生战队,那个露露实在是有些不在状态,只能说还不熟练。”
hero这边一大堆人听着解说的话,非常确定他们压根就没看过蝴蝶刀在甲级联赛时候的表现。他们很庆幸,蝴蝶刀这会听不到解说的话。要不然她大概会憋屈得没心情去打游戏。满心只想找那解说理论。
在她用露露单线五十局上王者的时候。这个英雄几乎只被人拿来打辅助。韩国那边倒是出现了一些单线露露的打法,但蝴蝶刀并没有跟着学,她在那之前就已经在用露露中单了。在她自己看来,她是最早一批了解到露露这个英雄强势之处的玩家,她有她的优越感和自尊心。
现在本命英雄被人这么说,也是没办法的事情。毕竟之前战术需要,让她坑了一局,只能说她之前的表演非常逼真。而且深入人心。
选人继续,露露被一手抢走之后,魔兽利刃那边也是将adc犹犹豫豫的圈到了大嘴身上,正在天人交战。
露露配合大嘴,这是非常常见的标准配置。拥有强大输出能力的某些adc同一些保护型英雄搭配,是理所当然的事情。
露露和时光这种东西比较适合大嘴,因为大嘴讲究的是一个持续输出,每一发攻击都伤害十足。战队方面愿意牺牲一些东西,换取大嘴在团战之中多a出那么几下来。
相较之下,老鼠要露露的用处不是特别大。这个英雄比较喜欢莫甘娜加天使。魔免加无敌这两个护盾往老鼠身上一套,基本上可以确定老鼠能够开着幽梦和大招。将一套伤害打蛮。
老鼠的输出是爆发型的,就大招那么几秒。只要在开大的第一时间不被控制不被击杀,射出前三秒的老鼠绝对可以让视线之内所有敌人调头逃跑,没有谁敢于继续迎接后面的四秒。老鼠开打之后射程增加到八百五,比女警要长许多,想要顶着老鼠的输出切到他,这一路走来,就算是个开大的蒙多估计都残血了。
大嘴倒是可以同天使搭档,但老鼠配合露露的效果一般般。现在蜜桃诺斯队拿出露露,对手方面想要拿出大嘴破坏敌人的阵型倒也是情理之中的事情。
小桃在一边冷笑着看着对手耍心机,她很清楚对面压根就不准备选大嘴,现在不过是在那边耍着玩。打工妹不擅长使用大嘴,很久都没拿出来玩过了。魔兽利刃那边不可能不清楚这一点。
如小桃所想,也如小花所想。魔兽利刃先手选了打野,毕竟外面的打野被ban了三个之后没什么特别好用的了,至于adc他们倒是也拿了,直接抢走了轮子妈。
“妈蛋,这家孩子挺聪明啊。”小花本来打算让打工妹用轮子妈的,轮子妈这个东西在有露露帮助的情况下打团的时候输出空间会好很多。毕竟这东西手短,很难上去给平a,大多情况都是刷个q之后找位置丢下一个q。
只要露露在,轮子妈顶着伤害开一波w输出也不是不可能的事情。
不过露露这东西自然不是为了配合轮子妈的,轮子妈拿出来主要还是用大招buff乌迪尔和奥拉夫这两个东西。他们两个可是全部需要出正义荣耀的,奥拉夫魔免倒是好说,不需要担心在冲到敌人脸上的时候被风女一个风给吹回来,可乌迪尔需要轮子妈的大招,帮着被吹回来的他再一次的冲进去。
现在轮子妈没了,而且对手拿的打野也是特别的烦人。
“竟然是个酒桶……”
酒桶这个东西在野区已经烂大街了,没办法,现在比赛特别需要的一个属性就是‘切割战场’。
凯南的强大就在于将敌人分成两个梯队,酒桶和兰博也是一个鬼样子。不过现在兰博走上不是他而别舒服,能用是没错,可是面对上野两路的坦克,兰博的战斗力其实是被削减了的。
凯南的分割能力是第一流的,跟稻草的强度差不多,比稻草灵活一些。相比之下,酒桶的大招在用法上更加多变,如果只在团战中将敌人后排炸飞的话,其实效果也还ok。这个英雄的前期能力还算ok,至少比猪妹强太多了,这一局猪妹被ban,不过就算不ban小花也不认为对手会选。
魔兽利刃似乎对这个版本相当了解的样子,不过这并不能构成威胁。了解一个版本是非常轻松的一件事,只需要将数据整理出来。揣摩一下设计师的意思。再将每个英雄的特性罗列之后一一带入就可以了。对于专门吃分析师这碗饭的人来说。这是很简单的情况。
段秀秀的那个坦克小法师同样是强力分割战场的英雄。虽说e技能被改得乱七八糟,主动能力变得极地,从一个进攻性的技能变成了一个保护能力一般的保护技能。不过到了团战中,这就是一个将战场分立两端的神迹。
有这样能力的英雄其实有很多,比如凤凰、巨魔和炸弹人。
炸弹人这个东西在某种程度上也是拥有分割战场能力的,只不过用起来相当麻烦就是了。这个永远站在最后排的英雄可以靠着手中丢来丢去的垃圾,在敌人强开之后一定程度上打扰敌人后排的输出跟进,非常影响敌人造伤害。如果要顶着炸弹人的输出强行跟进。被洗上一波aoe的伤害是在所难免的。
炸弹人的分割战场主要还是体现在野区方面,能够在狭窄路口丢路障。在这方面,巨魔那根粗壮柱子的效果也差不多。这些英雄的分割能力要差很多,不过却有着各自的其他本领。炸弹人阵地战强大,巨魔能够让敌人的坦克化为乌有,在目前版本之中这两个东西都可以拿到比赛中来,而且也真的全部出现过。
酒桶和轮子妈其实也是有着一手配合的,可以用于强开。比如龙区胶着的时候,轮子妈可以找个机会开大,配合酒桶的正义荣耀快速突进敌人。炸一个什么东西回来。就算炸的是前排,只要后续控制跟得好。还是完全可以秒的。
轮子妈只有在团战混战的时候输出环境才糟糕,在酒桶制造的短时间多打少条件下,轮子妈开着w狠a一套,切肉能力还是非常不错的,在一瞬间拥有金克斯一般的爆发力。
小花非常不希望看见酒桶这么个东西,不过无所谓,所谓自闭阵容的意思就是不管你怎么拿,我这边两套应对方法都可以同你硬碰硬。
只不过没了复仇之矛配合凯南的玩法,想要应付轮子妈还是比较难的。其实稻草是不错的选择,就是线上太弱了。复仇之矛加稻草人,这纯粹就是提款机组合。
在对面选了酒桶的情况下,小花不是很想将锤石放给敌人,锤石作为控制链第二环的能力非常强大,还是自己这边拿过来比较好。不过这样一来自家阵容基本上算是毁了一半。
“散了,拿锤石吧,还有ez。”
锤石ez,经典组合。之所以说这个组合经典,理由有二。首先ez这个东西的最大特点在于灵活,e技能是一个类似闪现而且还有伤害的强大位移,配合锤石的灯笼,ez在线上完全就是一个不死的存在。
第二个方面,锤石的游走能力在辅助之中是第一梯队的,同梯队的还有安妮和莫甘娜,不过最强的那个依旧是锤石。ez则是adc之中最适合被放养的,老老实实出个眼泪下路q兵是这个英雄的宿命,能够给锤石更多的空间去发育。
自闭阵容破了。这套东西在加入锤石之后,是没有能力分割战场和打先手的。原本凯南和复仇之矛所承担的作用,锤石和ez无法胜任完成。
小花这边倒是也可以选择复仇之矛加安妮。这样一来虽说反手能力依旧糟糕,但先手是非常强的,线上也强,强到对手必然会换线的程度。不管对面的轮子妈搭配什么样的辅助,都不适合同复仇之矛和安妮打线上。而且从他们的选人来看,毫无疑问辅助是风女。
在蜜桃诺斯队将自己的二手选择掏出来之后,风女果然被选走了。同风女一齐出现的还有一个大树,这两个东西是传说中的万金油组合。
风女、大树和酒桶,小花看到这三个狗东西的时候就已经脑补出了一个非常不详的画面。自家坦克被酒桶炸到怀里,然后老树盘根,风女攒个晕给第三段控制。然后在这三段控制的时候,自家坦克吃了敌人一整套技能,然后还有半血……
“对面这阵容没伤害呀!想什么呢?”
小花非常确定,目前中路英雄之中就没有伤害足够到可以配合这么一套阵容的东西。
坦克联盟是坦克联盟没错,不过挖掘机和猪妹这种东西都是出肉有输出的存在,可酒桶什么都不是。大树虽说还算有点输出,不过那是打脆皮,面对坦克那点伤害就跟白给是一样的。
此时此刻,小花确定,敌人方面最后一个英雄毫无疑问是卡萨丁。没有输出就多迂回,卡萨丁就是迂回能力最强的中单英雄。
小花这会有些郁闷,自己这边好像让人家拿出了一套相当完整的东西出来。在她看来,这魔兽利刃除了耍小聪明动阴谋诡计之外,教练组方面也确实相当用心的在玩。
卡萨丁这鬼东西在这个版本是非常强的。虽说r技能的距离变短了,不过无所谓,这个技能现在已经成为了一个纯粹的逃生技能,不再需要用r来踩人。相比于长度,在逃生时,一个短cd的位移更加有效果。r金身再r出已经是老黄历了,这个版本的卡萨在有了足够的减cd之后,可以r进去吃口伤害再r出来,大招cd最短1.2秒,这就比蜘蛛一级e的控制时间长一点点。
小花的脑袋里其实是有一些和卡萨拥有相同能力的英雄选项的,比如小鱼和皎月。
小鱼人在上一个版本之中开始走ad坦克路线,思路上很简单,就是靠着w主动开启之后,平a按照敌人以损失生命值百分比掉血的这个机制,在出肉的情况下a出不错的伤害出来。
这个版本的小鱼人几乎在一改动的同时,就注定了三项之后走全肉的命运。尽管如此,职业赛场上仍然拿着打了好多场ad的输出流,坦克装备只出一点点,靠e技能的灵活求生。
这样的玩法在鱼人w技能最新改动之前被摒弃,变成了纯肉。不过这已经晚了,现在的小鱼人又重新回到了ap的怀抱。
改版之后,小鱼w技能中,对敌人已损失生命值百分比造成伤害的属性被削减了。以前是捅一刀就掉一刀的百分比,现在是三秒内只能生效那么一次。相对的,为了赔偿损失掉的部分输出,这个效果从主动变为了被动,小鱼人还得到了一个额外的w主动效果,是ap加成的额外平a伤害,这让小鱼人又开始回到了ap刺客的老路,这正好是比赛中所需要的。
小鱼人的机动能力同卡萨是有得一比的,虽说卡萨远远强于小鱼,不过两人在团战之中同样滑不留手,分个第一第二实在没什么意义。
小花肯定,如果对手的脑子没有问题的话,绝对不会选出这种完全没有伤害的阵容出来,除非他们想要用小鱼和卡萨打一波的迂回。相比之下,还是卡萨丁更沉稳可靠一些。毕竟自家的露露已经选出来了,这要是还用小鱼,基本就是个找死的节奏。
由于有卡萨丁,小花简直想选一个丽桑卓当上单了。要不是小桃的丽桑卓很一般,她大概真的选了。卡萨这个版本什么都不怕,就怕大规模的硬控。目前硬控之中最稳定的那一个,就是丽桑卓的大招。指向性技能这种东西好像跟拳头公司有仇似的,一个一个的被改掉,能够稳定快速将卡萨按在地板上的英雄并不多。
“既然他们要拿卡萨……那我们就肉给他看好了。”
小花这边非常信奉一个道理,这个版本是有输出的坦克的天下,比如人马。这个英雄在有了熔渣巨人之后彻底腾飞,从以前那个被严重高估的状态一下实至名归了。拥有同样效果的英雄不多,毕竟那么op的大招位移是非常珍贵的,不过奥拉夫和乌迪尔这两兄弟,在伤害和坦克能力上可是要强于人马不少。虽说机动性是差了点,不过对于目前这个输出点极少的版本,有的是时间给他们满地图的跑!(未完待续。。)
523章 吃肉
人马这个英雄已经非常热门了,这东西在路人局是非常好用的,从以前开始路人高分段上单就经常看得到。在巨人熔渣之前的版本,人马就不算什么特别冷门的英雄,比赛中出现后也起到了一些效果,但在各赛区的胜率一直很低。
这个英雄的伤害造成比较取巧,可以开着e技能用传送加家园守卫这种东西发动突然袭击,对敌人造成一次非常可观的攻击。
e技能的伤害值最高为360加上1ad加成,同时被动还可以在满级时将百分之三十的移动速度转化为攻击力,而且这个攻击力是可以得到三项加成的。
综合这三点,传送家园卫士强开的赫卡里姆是有着一刀秒脆皮的能力的,许多战队就是过于迷信这么个东西,想要尝试着打出这种效果,然后成功嘬死输掉比赛的。
现在有了熔渣巨人,人马的战斗力变得强大了许多,正常出装下能够在游戏中期多出三百以上的血量,还有一个灼烧效果。更重要的是,熔渣巨人加惩戒,给了人马一个快速发育的能力。
人马的清兵速度是非常快的,跑线速度也非常快。他可以扛着兵线和敌人上单的攻击快速收一波兵然后离开线上,去敌人的野区刷一波野怪再回线上收兵。
要知道这年头的野怪在拥有打野刀的玩家手里,每一堆都有一百左右的经济,跟一波兵线差不多。
人马可以靠着这种玩法,非常快速的发育。然后靠着良好的发育继续收线加入侵野区滚雪球。这就是目前人马与之前人马的差距。就强度上而言。可以说完全是两个英雄。
想要对抗这个东西,要么就选个推线快的英雄和人马对线,或者直接换路让推线快的双人路上去。再不然,就选个龙女和人马对刷。
龙女虽说没有人马那么高的上限,没可能搞出传送绕后一刀斩敌将首级的能力,不过其自身属性同熔渣巨人非常相称,极其适合这个装备。
人马这东西出熔渣巨人,其实属性上还是其次。主要还是为了其带来的发育能力。重要程度大概是三五开,发育重要一些,还有两成因素在蛤蟆的buff身上。而龙女这个东西则是完全不一样。
龙女的被动能够提供一个数值相当可观的双抗,十六级的时候有二十点。这个双抗看起来很一般,不过配合兰顿加女妖这种装备,龙女的抗性可以在只出一件抗性装的同时达到一个非常不错的点,所以龙女可以少出一件抗性装,多出一件血量装备。再加上这个英雄不需要攻击装,所以额外多出的两件坦克系列可以让她从熔渣巨人那里得到非常多的实惠。
作为一个坦克,龙女的伤害是非常可怕的。而且还是aoe。虽说爆发能力完全比不过人马,但团战时的更加更加稳定。输出方式也相对无脑。作为无消耗英雄,作为大招恢复速度极快的英雄,龙女在游戏中要比人马更加沉稳一些。
相比之下,人马在拥有大优势的时候虐起菜来非常惹眼,劣势局也有着打出惊天一击的能力,虽说可能性微乎其微。龙女则是在什么时候都能够保证不错的存在感,比较中庸。
相比起来,在优势局还是龙女更不容易被翻盘。人马这东西有可能浪着浪着就浪死了,龙女想要在优势局浪死,这可能性不太大。
这两个英雄目前职业赛场上要么是扎堆出现,要么是双双被ban。如果不能在敌人选到其中之一的时候用另外一个来克制,那就让敌人一个都选不到。选手们基本就是这么个逻辑。
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小桃的比赛依旧在ban pick环节挂着,选人还没结束。魔兽利刃那边拿出了酒桶、轮子妈、风女和大树这种超级没伤害的东西出来。
其实有很多中单都可以位这个队伍补足伤害,不过小花觉得,他们应该是准备拿卡萨的,靠着灵活输出打牵扯,将团战时间延长,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。
团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念,只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。
在以往版本,打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。
当团战的持续时间变长,应付长时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒adc或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。
除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变长,利用接连不断的小技能慢慢取得优势,这也是一种打团的方式。
相比起刺客这种用打一波的存在,在确保自身足够安全的情况下,组合出一个小技能效果特别强大的阵容,这就是目前魔兽利刃正在做的事情。
作为一个职业教练,虽说战队规模不大,但小花的专业程度还是很高的。接触游戏不久,对游戏认知比较一般的玩家,在聊到游戏阵容的时候通常会倾向于大招流。
靠着r技能打团的阵容是没什么容错性的。如果技能一波没有接上,很可能就会被敌人反打。拥有强大大招的英雄,比如阿木木石头人这种,小技能通常不会特别厉害。包括猪妹,改版之后w伤害降低的猪妹其实还算可以,如果再低一些,其存在意义就有问题了。猪妹w伤害加强。e技能冷却缩减。让这个英雄不再是那种打一套的单纯大招流英雄。
在猪妹作为刺客存在。并且不被人所知的年代,一水的法穿装,q过去给e直接秒杀脆皮是非常常见的情况。这种玩法的容错率几乎等于没有,如果q不到人,关键的输出技能落空,猪妹一身的经济瞬间就会化为乌有。
利用接连不断的小技能,纠缠着打团,不让团战结束。最后再疲劳战这种赢得比赛。老道的战队经常会用这种东西来欺负新人。
新人队伍很可能更加有冲劲,极限操作更强,有那种灵光一闪的能力。相比之下老牌队伍稳定,基本功扎实,合作无间默契程度较高,这是优势。
老牌战队为了发挥自身优势,通常都会选择跟新手敌人打基本功。比较考验基本功的内容除了长时间的团战,再一个就是换路,这是新人很难应付的两个东西。
小花确定,魔兽利刃这纯粹是把自己带的队伍当做小孩子来看了。不过搞得这么稳。看得出他们对这个小孩的重视。蜜-桃诺斯战队是一个美帝国主义手持双筒猎枪进-入幼儿园准备造成枪击-事件的四岁男孩,魔兽利刃身为警察叔叔没有选择跟四岁小孩子拼枪法。而是拿起了防爆盾牌。
风女、卡萨、大树、酒桶,这几个英雄的小技能战斗力是非常不错的。adc又是个滑不留手的轮子妈,泥鳅一样的人物。虽说敌人那边最后一选还空着,小花已经认定那东西就是卡萨了。
看着敌人的阵容,她一个劲的叹气。魔兽利刃把她的队伍当成持枪幼童,她又何尝不把对手当做超时空伊文……
蜜-桃诺斯战队的最后一手两个选择,按照计划拿出了乌迪尔和奥拉夫。这年头奥拉夫上单打大树基本上还是没问题的,大树想要配合酒桶这种东西对奥拉夫动手动脚,那基本上是想多了,就算再带个卡萨过来也没戏。
小桃的奥拉夫水平一般般,这个英雄线上是非常讲究技巧的,想怂可以,凶起来也特别厉害。前期线上一发斧头丢中,那就是一顿没完没了的追杀。小桃做不出太凶残的举动,组织上需要她保持一个比较ok的血量,而且她又没有点燃,凶是没有意义的。
至于乌迪尔这种东西,按照规则来说,基本上就是跟锤石双游了。锤石代替了凯南的前期游走位置,其实两人在战斗力上是相近的。以前那个伤害很高的锤石已经不在了,不过辅助一哥的名头依旧没什么人能够动摇,就是在于锤石这个英雄的不可替代性和操作空间上。
入门级别的锤石就可以在游戏中打得相当凶狠,无脑往敌人的脸上走,找准机会就是反e加一手钩子,怎么也能消耗上一套。不过这行为肯定不是对着a人很痛的adc来做的,通常都是在gank上路中路时候拿出来。现在打工妹拿到了自己非常拿手的ez,墨汁汁自然也就不可能在线上跟她混了,那可是真正字面意义上的混。
乌迪尔和锤石其实是非常好的一对搭档,相当互补,凑在一堆能有不错的提高。只可惜比埃尔的gank能力并不强,跟现在的龙兴玩得多了,她变得更擅长反蹲支援以及保护自家野区,尤其是最后一条。龙兴打野玩个石头人都要去反野,比埃尔也是被反得没了自己的游戏风格,只能备用应对,变成现在这个样子。
这两手拿出来,基本上也就把蜜-桃诺斯队伍的意图暴露了一个干净。毫无疑问,这就是一个无脑追人的阵容,强开能力因为凯南和复仇之矛配对被拆,已经基本上不剩下什么了。真想靠着奥拉夫开正义荣耀开团,这种事情真的有些不靠谱。
龙洋那边倒是不觉得奥拉夫有什么不能开团的,追过去丢斧头,丢中人就连环丢,乌迪尔跟着很快就能给上硬控,这团战就起来了。ding多就是自家缺个轮子妈,开团能力不突出。
他几乎可以确定,魔兽利刃那边估计正在庆幸他们先手抢走了轮子妈,要不这一场他们真的不好打。要说小技能和团战灵活性,c位是ez加露露的蜜-桃诺斯队是更加极端的。他们是一个有着极端发育能力。打起团容错率爆棚的阵容。
魔兽利刃那边卡萨减速大树给w开团的情况基本上是不可能发生的。除非蜜-桃诺斯那边失误。ez和露露。压根就不是一般人碰得到的角色。两人机动力高不说,而且又都是那种站在最后排的角色,轮开团难度,对方其实也差不多。
魔兽利刃方面进-入了最后一手英雄的选择。龙洋倒是没有小花那样,认为对方只可能拿卡萨丁的这种想法。他承认卡萨是个很好的选择,不过谁也不能确定对方知道这样的选择,不能确定对方没有其他更好的选择。其实狐狸这个东西也是可以在这个阵容中拿出来的,类似能力的中单并不少。死歌和大嘴都是选择。
帮着敌人操心了半天,最后被选出的依旧是卡萨。
大嘴在魔兽利刃的阵容之中得不到太好的保护,容易成为奥拉夫这鬼东西的突破口,被强行突进是很尴尬的一件事。死歌其实也一样,而且那个小短腿根本卖不到敌人的后排去,只能切切前排。奥拉夫肉不肉魔兽利刃那边暂时不清楚,不过乌迪尔这鬼东西可是很难被揍死的。一个四秒钟就能用一次的乌龟形态,让这个英雄对付酒桶、大树这种输出不足的英雄时特别强,死歌相切需要相当长的时间。
至于狐狸,倒是个不错的选择。魔兽利刃犹豫了二十秒,一直在考虑卡萨和狐狸应该选择哪一个。狐狸的前期能力更强。卡萨中期要厉害一些。两个英雄的玩法不同,后期能力不好比较,但也差不多。
最后魔兽利刃选择卡萨,理由很简单。他们觉得对手的露露太菜,自家中单可以安心发育,在游戏后期掏出一个爸爸级别的卡萨丁出来。论起滚雪球的效果,虽说狐狸十分强大,但比起卡萨还是有着差的。
小花就知道对方会这么选,得意的扬起嘴角,笑得像个反派。确定一切之后,她只说了一句‘交给你们了’,然后就走出了比赛室。她不担心这一局,因为蜜-桃诺斯已经赢了。她经常在比赛前一两分钟就预言胜负结果,这一次也是刷新了自己的记录,地图都没读完就宣布了对手的失败。
没办法,她非常确定,当敌人的大树、风女、酒桶面对两个奔跑中的前排无能为力的时候,游戏就已经这样了。魔兽利刃唯一的获胜方式就是大兵压境换线到上路,往死了针对小桃的奥拉夫,而且还要真的成功。不过在面对下路ez锤石这种组合的时候,换路的意思基本就等于让ez去单下,锤石辅助奥拉夫走上。大树打ez基本就是个单方面被揍的节奏,至少游戏前期绝对没得打,换路是很难产生效果的。
进-入游戏,蜜-桃诺斯战队畜牲在蓝色方。双方没有换路,西乐一方在一边非常开心的私下确定了这一场的胜利。
如果能够让蜜-桃诺斯拿到真正的完美阵容,面对魔兽利刃这个精挑细选搞出来的虐菜配置,那基本就是吊打的节奏。
凯南这东西在有了复仇之矛提供的二次进场之后,基本上可以当做一个自爆卡车来用,能攻能守非常万能。只可惜这电耗子不在,没有大师兄的帮助想要赢比赛还是需要老老实实的找机会。
这一场由于两队的开团能力都受到了限制,西乐觉得很可能会打太久,这也是唯一让她们担心的点。自闭阵容是有斩杀能力的一套东西,讲究一个中期突然死亡,一波团战定胜负。
游戏中期的一次团战胜利能够取得的资源优势是最为巨-大的。在这个时间,一场比较完美的团战下,敌人的复活时间足够长,奥拉夫乌迪尔和ez分两路拆掉两座二塔不是难事儿,回手还能拿只龙。如果是游戏前期,团战收益会因为敌人的复活时间太快而首都奥限制。后期虽说复活时间长,不过能拿的资源通常比较少,而且就算拿了很可能也派不上什么用场,至少单纯的经济在游戏后期作用不大。
正常对线,打工妹的ez第一发q直接踹在了轮子妈的脸上,算是用实际行动告诉敌人,自己用ez的时候没有平时那么怂。
奥拉夫没有玩那种打一波野怪二级上线的事情,大树也没有攒一堆儿子在f4。一分五十五秒前,锤石、乌迪尔和奥拉夫一直在上路野区尝试着看看能不能抓到对方的换路情况,被敌人看到了。
大树也不知道是不是压根就不想打,还是担心敌人骚扰,属于这个版本非常难得的正常上线。
乌迪尔选择蛤蟆开,奥拉夫帮着惩戒了一下,拿了个buff。在有了这个buff之后,大树基本上是不可能在游戏前期跟奥拉夫换血的。只要稍微碰一下奥拉夫,自己就已经亏了。蛤蟆的毒伤很恐怖,是一个注定要被削弱的东西。
拳头公司一项不喜欢玩家在比赛中玩出新玩法。如果他们的性子不改的话,应该不会希望见到惩戒这个技能被上单拿去玩得风生水起成为某些英雄的主流玩法。
既然他们不愿意看到,那么改动自然是必须的。目前熔渣巨人的战斗力稍微有那么一点强,带动了整个坦克联盟,至少消息面上是这么显示的。
按照目前拳头公司的业务水平,大概除了单纯的削弱熔渣巨人之外,提升切肉能力也是一个共同进行的方向。
由于黑切这个东西的改动已经出现了,在它的效果反应出来之前,熔渣巨人应该是不会被改动的。如果黑切带来的效果不好,到时候才是熔渣巨人倒霉的时候。
就字面上就黑切的效果来看,这个装备不适合adc,适合那种战士类上单,其效果是叠加破甲,不过叠加速度还是有那么一点慢的。虽说目前团战时间很长,不过真的要等到出了黑切的那个英雄将破甲叠高,再来和adc一起全力输出坦克,似乎是不现实的。
黑切可能会火,不过其作用对于顺风局势的一方来说更有效。对于那种只有坦克一个人发育不较好的情况,拿来用倒是没问题。这不是一个均势状态下可以发挥作用的装备,至少从被动效果上来看是这样的。至于其血量和冷却缩减以及小木槌带来的被动能否在属性上让某些英雄崛起,这只能在玩家们的实战游戏中才能感受了。
小花蹦蹦跳跳的从工作人员扎堆的地方去到观众席后排,自家人全都站在那边的阴影之中躲藏着看比赛,看起来像是逃票进来的一般,事实上他们买票了,即使是选手进-入会场也是要买的,不过不需要担心票卖光,有专门留给职业选手的票数可以购买。
观看lpl比赛,在大魔都已经成为了一件特别时尚的事情,票价虽说不是特别高,不过也已经奔着特别高的趋势去发展了。
价格是抑制消费的一种手段,当一样东西或者一种服务供不应求,为了让供应方更好过一些,买方自然要倒霉一点点。要么多花钱,要么放弃消费。联赛门票涨价,意味着国人开始习惯于消费电子竞技,是非常好的一个现象。至少对那些不打算去现场看戏的观众来说非常好。
“这一局咱们多注意蝴-蝶-刀!!”
小花刚蹦过来,立刻兴奋的说出这句话。她刚才瞄了一眼,敌人卡萨表现得特别凶,一副真的把蝴-蝶-刀当菜鸟的样子。其实她的露露也算是小有名气的,魔兽利刃那边应该不会不清楚才对。不过作为职业玩家,很显然和她对线的那个家伙没太瞧得起这点小名气。
蝴-蝶-刀也是非常懂行的在线上认怂,前期换血做到一个略亏的效果,等着卡萨自己浪。在敌人瞧不起自己的时候,与其表现出狼性让他刮目相看,还不如扮猪吃老虎真正将肉吃到嘴里比较好。面子重要还是肉重要,至少在五个人的比赛中,蝴-蝶-刀毫不犹豫的选择了后者。(未完待续。。)
524章
在一场路人局游戏之中,比较容易获胜的阵容通常有着这么几个点。
首先最重要的是要有一个比较稳定的强开团。开团能力并不需要特别厉害,用不到石头人猪妹这种,只要有个没有大招的阿木木等级的就可以了,锤石那样的就ok。以路人局的不安分程度,木木的q足够胜任,一个成功绕后的龙女也一样。
团战打起来之后需要有那么一波先手伤害,不管是什么英雄,冲进去打出一两个残血之后,团战才会比较容易打。如果是四个肉保护一个vn,只要对手一拥而上,这团战也就彻底没了。
先手伤害和强开之外,团战阵容需要在二十分钟处于强势期,比如ez这种东西就不错。比赛的二十分钟能够拿到手的经济跟路人局是不同的,由于人头爆发的关系,经济上比赛局的二十五分钟大概等于路人局二十分钟。路人局的后期会更早一些到来,中期也一样,所以路人局分段高起来之后很少出现大后期,胜负在二十分钟左右就已经明确出现了。
附和这三点,想要赢下路人游戏是比较容易的。有些时候路人adc会抱怨‘没有前排怎么玩’,其实这种抱怨是因为先手伤害打不出来而产生的,与前排没有任何关系,不过坦克英雄在路人局之中的后期能力是毋庸置疑的,至少在这个版本是这样,c位的输出环境在这个版本真的很糟糕。
四保一这种东西是永远也不会过时的战术。只要版本游走到一定程度,就算lol这个游戏一百岁,也一样有可能出现四保一阵容。想要破解这种东西。除了正面硬上或者直接在ban pick的时候破坏阵容。其他方式是很难真正起效。
魔兽利刃的阵容没什么伤害。所以他们需要在游戏前期打出一个大优势来。中路的卡萨丁在换血过程中确定露露有那么点不太会玩,于是稍微奔放了一些,被熊形态的乌迪尔闪现普攻晕在原地,交出了一血。
一切来得非常突然,露露很随意的一个q直接将卡萨减速到,然后乌迪尔就出现在视野之中,开着熊形态加速移动还交了闪现。
人头爆发的非常突然,也非常的没有波折。就是那么简简单单的拍了一巴掌。一个卡萨就没了。
乌迪尔这个英雄的前期能力绝对强大,这一点毋庸置疑。虽说没有位移,不过其绕后和跑线能力很强,伤害也很充足。正义荣耀对这个英雄其实并不是那么必要,至少没有炼金那么需要。炼金是追上敌人之后背过来一个,让队友去输出,乌迪尔追过去拍住一人,队友很难跟得上。
这个英雄在比赛之中偏向于具有侵略性的辅助,跟锤石给人的感觉差不多。
魔兽利刃中单轻轻松松的就死了,给人一种相当菜鸡的感觉。人头并没有被线上英雄拿走。而是让比埃尔这个打野收入囊中。这一局他面对一个稀烂的酒桶打野,自然是要早早的出了眼石。帮助队伍稳定前期的。
酒桶这个东西的野区掌控力是非常差劲的,虽说现在比赛之中异常热门,却是非常容易被入侵的一个角色。只不过酒桶这东西也很难被杀死,有点努努的风格,虽说自身反野能力一般,不过刷野速度严格来讲是要超过努努一些的,至少超过了不主q的努努。
对于乌迪尔来说,升级了打野装备之后就可以出眼石了。毕竟输出装对于鸟形态的乌迪尔意义不大,出装多是以肉为主的。由于这一局的中单是卡萨,所以比埃尔这个打野在游戏七分钟之后会比较难过,很容易被抓,因此这开局的前七分钟对她来说非常重要。
蝴蝶刀今天是憋着一口气来的,小鱼在做心理辅导的时候稍微用了一下激将法,性格单纯的蝴蝶刀被激励起了足够多的干劲,正盘算着用一只小露露大杀特杀。
小花在场外突然觉得自己好像有一点浪费,在敌人抱着如此轻视态度游戏的情况下,其实不用这么早的拿出大招。
西乐包括蜜桃诺斯队完全想不到,魔兽利刃的对战态度竟然有些许轻佻,完全不像是打到赛点的样子。对此行为,小花无法解释,只能说是女选手的天赋技能,可以让男人轻敌,即使是在这么重要的情况下也无法使出全力。
“有些男人是会觉得对女人用全力很丢人的。”卢坤在一边很哲学的抱着肩膀做出发言,小花也只能感叹男人的愚蠢。
“我们来打个赌吧,我觉得那个卡萨丁被杀一次之后不但不会老实,反而会更激进,想要杀回来。”
小花摇头,“我也是这么觉得的,所以我们赌不起来。”
“那我就赌他不会激进好了。”
“这么随便?”
卢坤露着一口小白牙灿烂的笑了笑,“有个百分之十的胜率也是好的。”
小花很知道这个家伙的心思,他这是想方设法的想要拉近同自己的距离。打赌输了对他来说不算什么,失败成本低,所以他愿意做这种没风险的举动。他的这个心态让小花喜欢不起来,于是没再搭理她,继续看比赛。
西乐那边倒是已经开盘了,对于这种必胜的赛事,他们除了打赌真的没什么兴致观看下去。不是这帮人轻敌,这也不是自信,他们只是相信蜜桃诺斯队不会犯下过于夸张的失误。
打工妹的ez被下路放单,轮子妈也就自己单着去了,毕竟没必要把两个人的青春贡献在一个ez的身上。
风女跟着酒桶去游走,这两个完全没有伤害的组合基本上很难有什么作为。相比之下,锤石和乌迪尔的组合则是将他们两个赶出了自家下半野区,在卡萨丁六级之前。他们是绝对抢不回这片野区的。
卡萨这个东西的存在可以最大程度上的帮助打野防守自家野区。他在这个版本有着无与伦比的支援速度。支援效果也还算可以,是最为理想的中单之一,前提是阵容ok。
魔兽利刃那边的游戏思路非常明确,前期打野帮着卡萨稳,过了七分钟就跟着卡萨抓。酒桶的gank能力非常强,让游戏逻辑变得简单了起来,没有那么多复杂的套路,直接硬上就可以了。虽说理论上如此。不过酒桶的第一波gank还是出现在了下路,对着ez弄了过去,然后直接被住在下路的乌迪尔吓唬走了。
西乐那边看着魔兽利刃打野的动向就知道,他们没找到自家阵容的罩门。酒桶跟风女一起游一个ez其实是可以的。gank这种东西并不一定要第一波就把敌人给杀死,就算连闪都打不出,能消耗回家也是好事儿。
蜜桃诺斯这边的问题在于上路的奥拉夫,如果敌人游走到上路欺负奥拉夫,游戏胜负还有那么点悬念。小桃的奥拉夫是非常不拉仇恨的一个存在,实在是太没有存在感了。一来她用这个英雄不熟练,所以浪不起来。二来她也不想将敌人的注意力给吸引过来,所以她这会正在塔下怂着。磕着水晶瓶用q补刀。
一个正常发育的大树是非常可怕的,这一点小桃知道。不过相比起限制大树,还是自己的发育比较重要一些。
奥拉夫这个英雄是多少也要出些攻击装备的,西乐拿出来的玩法也是强行让这个英雄成为一个纯坦克。
这一局,她的惩戒带来基本上也就是路过杀个鳖,想要侵入敌人野区是比较困难的。至少前期如此。
眼看着酒桶在下路游,小桃很是郁闷,不能再稍微凶上一些。正常的奥拉夫线上,只要q到人而且敌人小兵又不是很多,基本上都会一路追着砍到q丢空,或者敌人逃回塔下,现在小桃的做法让人觉得相当陌生,让打野没有什么食欲。
大树的强大之处很多,其中一点就在于同打野的配合上。先手wq控制敌人,配合打野蹂躏一波,在路人局中想杀人还是比较容易的。双排上分曾经有一个套路,选一个中单大树或者中单肾,配合老鼠打野。
老鼠主q,隐身到敌人身边,利用大树或者肾的稳定控制来杀敌。开大的老鼠杀人就是几枪的事儿,算是打野之中伤害最过分的,尤其在对手是脆皮中单的情况下。
大树配合打野跟上单的坦克打,想打死起码还得来一个中单,卡萨就是为了做这种事情而生的。在卡萨六级之前,酒桶侧重下路,那么卡萨六级之后也未必会对一个怂在塔下的奥拉夫有什么想法。
蜜桃诺斯这边的上路塔是可以轻松让的,因为奥拉夫出了惩戒,并不一定非得依靠兵线。要不是对面实在是没什么伤害,出个红色打野刀惩戒敌人发育最好的那一个可以在一定时间内确保无敌,要不然小桃也就带闪现了。
比埃尔想要再找一波卡萨的麻烦,这会卡萨五级,正是小心的时候,没了闪的比埃尔基本上没什么机会。如果这一波能够打退卡萨,让他推迟一段时间五级,好歹小龙能够拿一下。
这一局蜜桃诺斯队不需要在前期团战,所以不需要小龙留着勾引敌人,自己能拿就拿掉比较好,拿不掉就让。如果能利用敌人拿小龙的时间抓死对面的上单就好了。
小桃在对抗大树一段时间后渐渐抓住了跟他玩的技巧,想要尝试着打一波。她跟队友稍微请示了一下,然后被另外四个人给制止住了。
比埃尔自告奋勇,“下路视野不错不用担心,我来抓一波吧。”
“你?老实下路做视野去。这大树已经正常发育,限制不了了。”
小桃这边需要乌迪尔将敌人打野的注意力吸引去下路,她在上路才方便做事。卡萨很顺利的升到六级,导播将镜头放在了他的身上。有一些英雄在有了大招之后是会急着搞出一些状况的,比如上路的瑞文剑姬这种东西,六级之后必然爆发人头。不是敌人的就是自己的。总之就是要拼一波。
大树在上路六级后已经懂得开大清兵线了。这让奥拉夫相当难过。这个英雄塔刀好补,但就这种被压着的感觉有些不爽。不过没办法,还没有到奥拉夫能够四处横晃的时间段至少还差几分钟。
六级之后的卡萨果然变得凶猛许多,在露露拿了一波蓝buff,从小路绕回线上的时候,遭遇了一次不可理喻的消耗。卡萨直接跳脸给eq平砍,露露还真就不能拿他怎么样。在回线的路上,她已经把w技能用了。无法变羊。卡萨也是看到这个细节才选择无脑踩过去的,倒是成功消耗了一波。
露露六级之后是很难杀死的,按理来说卡萨不应该将攻击中心放在露露的身上。正常情况下,想要经济就跟着队友去上路拿奥拉夫的人头,想要龙就去下路打一波,基本就是这样的一个节奏。结果他好像更倾向于弄死露露,这算是正中了蝴蝶刀的下怀。
蜜桃诺斯这边在这一场比赛打得特别路人,这是因为她们全部需要发育,如果是平时的比赛,这会已经抓着酒桶没蓝的一波去反蓝buff了。要知道紫色方的蓝buff是特别容易被反掉的。这对于卡萨来说是件很灾难的事情。只要拿了蓝,然后在逼一波卡萨回城。就可以选择对小龙或者下塔做一些什么。
比埃尔的视野控制的特别好,蜜桃诺斯队在小龙区域是有主动权的,可她们完全没有利用,尽可能的避免摩擦发生。这做法不是怂,只是剧情需要而已。她们追求的是突然死亡。
蝴蝶刀的露露依旧表现得像是个菜鸟,故意在卡萨丢q消耗的时候晚了许多将e技能护盾套在自己身上,让自己被消耗掉了相当的血量。
卡萨果断被血量低下的对手嘲讽到,一心只想着杀人,完全没注意到自家视野正在被慢慢排掉。让辅助去游走,清除视野是另外一个好处。当红色饰品足够多的时候,完全可以分分钟将敌人野区变得黑暗。红色视野在游戏后期是比较没用的东西,没什么可扫的,总是觉得这饰品恢复得太快,所以后期升级黄色的假眼饰品的人渐渐多了起来。
锤石和乌迪尔在确定敌人视野全部被排光之后非常耿直的步行到中路,从ob位来看,酒桶跟风女也在。
不过酒桶还没六,风女也一样,这两个英雄没大招战斗力是会削减许多的。卡萨看到队友就在身边,于是非常随意的线上req又消耗了露露一波。r技能刚刚丢出,锤石和奔跑状态下的乌迪尔就出现了。
“是时候考验你的闪现e了。”下路卖呆的打工妹对着自家搭档墨汁汁加油打气,然后刷了一个大招过去。墨汁汁本来想够小怪位移过去给e的,反正乌迪尔和露露都有后续控制可以接上,卡萨血量也不满,秒杀没问题的。不过既然老大说闪那就闪好了。
很可惜,墨汁汁本来想秀一波的,结果失败了。她刚闪过去还没找好e的角度,露露的大招就戳在她的脸上,直接把站在她身边的卡萨给弹了起来。
卡萨交了闪现,接着被乌迪尔定住。
打工妹的大招这个时候从天边划过,非常精准的错开了卡萨丁,拍在了正支援过来的风女和酒桶的脸上。
风女这会才四级,被这大招直接刷掉小半管血,畏缩着稍微停顿了一下。被乌迪尔顶住的卡萨直接中了钩子,然后就没了,人头让乌迪尔给拿走。
就在所有人以为蜜桃诺斯打除了一波成功gank之后,锤石朝着风女的方向追了过去,身上有露露挂的w和一只皮克斯。
风女和酒桶见到锤石来,自然是各自逃走。不过很遗憾,两人支援的速度其实还不错,风女差一点就能闪现给卡萨加上护盾了,距离上非常接近。有露露w加成的锤石死命去追,在路口拐弯的时候身上射出一道露露的q技能减速。
蝴蝶刀把皮克斯挂给锤石,希望能帮着减速到对手。计划非常成功,从河道拐弯进入紫色方上半野区的风女在过弯的时候被露露的q粘到,瞬间被减速。血量也进一步下降。
墨汁汁的锤石刚才是没丢e技能的。这会死亡钟摆稍微摆了那么一下。用第二发熊形态冲过来的乌迪尔收获双杀。
蜜桃诺斯队的比赛室里响起一片此起彼伏的‘nice’声,可以拿小龙了。
蝴蝶刀这会总算是心里舒服了一点,虽说不是单杀卡萨丁,不过能够搞死他两次也已经证明自己的战斗力了……吧?她不是很确定。
露露单杀卡萨这种事情需要卡萨全力配合才能达成,简直跟送头是一样的。卡萨这东西怕的是爆发伤害,经常能看到r进来的卡萨被男枪rq一波送走的情况。露露的伤害不算特别低,不过对付卡萨,除非是卡萨想要拼一波。否则根本没有任何单杀可能。
顺利拿下小龙,蜜桃诺斯队高兴的又是一番发育。这期间六级的酒桶带着队伍在野区在了一下乌迪尔,技能全交,倒是把比埃尔给打残了。
乌迪尔这个英雄前期的厚度一般般,等等级起来,乌龟技能点满,减cd加满,四秒一个的乌龟形态能够让这个英雄在团战中平白无故多出一千以上的护盾出来。
蝴蝶刀还是有些怨气没有撒出去,中路的卡萨已经发现自己被重点照顾了,发育也不是很好。一直在跟露露换血补刀丢了好多。于是乎他开始变得小心起来,蝴蝶刀也就只能尝试着从别的地方打开局面证明自己。
时间进入十五分钟。第二条小龙诞生,被蜜桃诺斯队让了出去。她们已经拿了一条龙,这就确保对方完全不可能拿到五龙buff,这就足够了。
这会奥拉夫已经出了自己的防御装备,打法彻底变了一个样子。本来怂在塔下的小桃在线上不要命的推线,然后直接消入侵野区,刷个f4在上路河道草左右清个视野再次回线,不要命的顶着大树的攻击又用连环q清掉新刷出来的兵线。
此时此刻,小桃的奥拉夫已经进入了人马和龙女那样的游戏模式,进入了发育状态。只要能够有这么几分钟的发育,奥拉夫将会成为团战无解的一个存在,尤其是在对手伤害不足的情况下。
在敌人拿出卡萨的时候,只要针对卡萨将其打爆就可以了。人人都知道的游戏方法并没有得到卡萨使用者的重视,他浪掉了本应正常发育的开局,死了两拨之后害人害己。现在的卡萨输出已然有些跟不上,魔兽利刃那边开始尝试着让经济。打野打一半的野怪让卡萨来补个尾刀,轮子妈也在卡萨来gank的时候让出一波兵线。
露露、ez和一个纯肉的奥拉夫,蜜桃诺斯这边是一个绝对不怕前期gank的阵容。小花一开始就说了,这一局自家根本没办法输,因为游戏开局非常稳定,不会出差错,中期又非常强大,不可能打输给敌人。
如果下路ez对线的是个轮子妈以外的adc,或许ez还会有些危险。可惜轮子妈推线太快,让ez在塔下q得非常安心,要不然酒桶是可以尝试来攻击一波的。如果卡萨丁发育正常,就是ez怂塔,也可以强上。这个时候一个中单的好处就出来了,酒桶几次gank节奏,都因为卡萨丁死亡、回家、状态不良等状况被打断。一个前期强势的英雄硬生生的在前期毫无作为。
此时此刻,看着刷起兵线已经无法阻止的奥拉夫,酒桶恍然大悟,知道自己前期应该去针对奥拉夫,而不是看着中下两路,更不是在野区陪着奥拉夫玩。gank路线制定的有问题,这是酒桶这一场卸不掉的锅,也是比埃尔在下路晃得足够嚣张,将酒桶吸引了过去。
游戏进入二十五分钟,小桃在这段时间里一直疯狂发育,几次敌人的强力gank都被她开大丢斧头跑掉了。看了下自家队员的装备,核心全部到手。她作为队长也是吹响进攻的号角,是时候让敌人面临死亡了。(未完待续。。)
525章
金克斯作为一个最近出场率比较多,胜率也比较高的英雄,除了她那个线上能苟,打团比较有输出空间的特点之外,最主要的卖点在于那个过于op的大招。
金克斯是一个非常有爆发的英雄,不过这个爆发跟男枪那种qr秒单人的有些不同,更加适合在团战之中发挥出来。
金克斯的大是一个非常op的斩杀技能,伤害一直以来都高得有些离谱。对于一个没有位移,没有普攻伤害加成的英雄来说,有这么一个大招是比较合理的。
女警这个英雄和金克斯非常相似,顶多就是收割能力上稍微差着金克斯一些。之所以沦落到现在这个完全没人选的境地,主要还是因为那个大招在游戏中期太过没用了,几乎跟没有没什么区别。
金克斯的大招被削弱了,男枪的q技能也稍微被改动了一些,不知道是削还是增强。在坦克联盟盛行的这个环境下,拳头公司对于adc的第一波改动竟然没有大范围的增强,这种情况非常的让人不能理解。
这样的修改举动唯一的解释是,拳头公司认为自己的新黑切过于op,有可能导致adc这个位置再一次成为超级霸主,所以需要削弱一下。
这个解释几乎是不可能成立的,但实在是没有其他的理由来解释拳头公司的这个反常行为了。又或者拳头准备对熔渣巨人进行大规模的削弱,不过这东西其实同坦克联盟的形成关系不是特别的大,就算额外生命值加成削弱到10%。坦克联盟依旧是坦克联盟。
之前拳头公司曾经放出一个工作计划。其中有许多他们需要改动的英雄。如果他们能够完全遵照计划来工作。那么很长一段时间内,adc是不会有大规模增强的。介于黑切这个东西的性质更倾向于一个坦克装备,不适合adc前几件拿出来,所以效果如何还是要看适合黑切的战士型上单是否能够因为这个装备崛起。
如果黑切无法达到预期效果,无法带动战士类上单,那么坦克联盟自然还会继续存在下去。
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蜜桃诺斯和魔兽利刃的比赛牵动着很多人的心,大多数都是看热闹的心。
黄金战队算是这些看热闹的人中比较在意胜负结果的一个,毕竟他们也是季后赛的成员。彻底圈定,同hero一样早早就靠着高上天的积分确定出线。这会他们非常好奇,究竟会是那一支战队同自己在季后赛遭遇。
其实他们非常希望永生和魔兽利刃可以晋级,希望这一天的两场比赛蜜桃诺斯全部都输掉。原因很简单,因为蜜桃诺斯队实在是太无耻了,一碰到hero就能自动拿个三分。
hero战队靠着他们无与伦比的联赛碾压能力,得到了非常多的可以自由调控的分数。虽说他们目前只调控给了蜜桃诺斯队,让她们得到了好几个三分,可是对于其他队伍来说,这种做法已经非常令人难过了。如果是整场比赛。蜜桃诺斯队是绝对不可能站在这里同魔兽利刃打赛点的,这一场比赛铁定是一场无关晋级的轻松娱乐赛。
蘑菇头那边对于场上形势感到担忧。魔兽利刃已经被逼入绝境了。她们非常清楚蜜桃诺斯那边的突然死亡法是个什么样的东西,她们这一场打得已经非常一般了。如果是正常情况,双方会在一个非常均势,甚至是蜜桃诺斯劣势的情况下进入游戏中期,然后蜜桃诺斯队会靠着阵容之中隐藏的小套路,一波团灭破掉一路直接让比赛进入垃圾时间。
她们现在打出了优势,魔兽利刃很可能不会选择在中期与其进行团战。而且蜜桃诺斯这边的开团能力并不强,不过依旧没有输掉的可能。
小桃在上路风生水起的刷着经济,她的奥拉夫已经肉到了一个没有朋友的地步。
乌迪尔这个英雄不是特别需要出正义荣耀,应为他不需要第一时间快速的粘到敌人,至少团战的时候不需要,只要能够以一个均速正常的朝着敌人c位接近就好了。跑得太快反倒容易脱节。
相对的,没有什么op加速技能的奥拉夫倒是非常需要正义荣耀。开着大招和正义荣耀直接冲脸是非常好的做法。小桃总觉得自己现在好像是在玩炼金,已经开始在人家二塔和高地塔的方向断兵线了。
断兵线,指的是扛着一波六个小兵的伤害,将它们拦截在前往战场的路上全部杀死。一级断兵线的炼金视频有许多,不过那只是视频玩法,长期稳定直播一级断兵线的炼金玩家并不多,可以说是几乎没有。
在众多的知名炼金玩家之中,能够真的在拥有大招之前就靠着个人能力,逃过各式各样敌人追杀,从断兵线这种行为之中取得利益的情况是不存在的。
在敌人没什么控制,前期能力也不够强的时候,炼金倒是可以选择断上一波,甚至去高地上断兵。
不过在敌人是大树、皎月打野乌迪尔的时候这么做,基本上可以达到一个操纵敌人出装,让上中野三路出杀人系列的情况。
炼金这个英雄和奥拉夫一样,比赛和路人局需要出的装备是不同的。
路人局的奥拉夫不可能搞出全肉这么英伦风的东西来,炼金也一样。
比赛之中的炼金作用是跑到敌人人群之中背一个c位回来,而不是用自己的毒将敌人毒死。职业选手不会去追炼金,至少大多数正常的职业选手不会。只要他们追了,那就意味着有兄弟从中包围,有可能将炼金给杀死。
相对的,路人局之中绝对不可能有太多的上中野加辅助的配合。比赛的时候锤石二级去上路gank也不是什么新鲜事儿,路人局还是比较少出现这种情况的。
因此路人局的炼金可以选择冰杖加正义荣耀的出法。尝试着线上单杀。中世纪风格的炼金可以选择眼泪加时光这种。前二十分钟屁用没有的出装方式。到了比赛局。为了应付第一波小龙团,炼金的出装顺序基本上就是水晶瓶出门,回家多兰戒加写字,甚至不出多兰戒,然后直接就走正义荣耀了。
炼金是一个特别不缺蓝的英雄。毒技能不需要一直开着,可以将他看做蛇女的毒,直接走到小兵身前点两下q,开启关闭。小兵就会被毒影响损血三次。到了六级之后,这个英雄可以靠着时间不长的大招迅速回蓝,发育能力是非常强大的。
奥拉夫跟炼金属于同样性质的存在,打团的时候冲进去肉住敌人c位就算是完全成功了。c位不可能顶着奥拉夫的真实伤害和减速去输出其他人,至少中期不能。
炼金和奥拉夫都是中期英雄,后期很难玩。在很多玩家的脑袋中,坦克等于后期,至少大部分的坦克英雄都是大后期英雄,这个想法错得稍微有些离谱。几乎所有后期无用的英雄,比如潘森、诺手这种。全部都会在中期转肉,将自己变成一个坦克。他们的坦克能力还是不错的。但团战效果非常糟糕。
还有最典型的坦克英雄鳄鱼,就算是在三十分钟的比赛局,鳄鱼的团战能力也很一般。即使是控制特别多的泰坦,打到大后期依旧是石头人一样,丢个大招之后没什么事情做的英雄。e技能的cd缩减,倒是让这个尴尬的情况缓解了不少。
坦克英雄在后期能否有作为,主要还是看他的伤害制造能力如何。猪妹和阿木木这种算是比较有伤害的坦克,所以猪妹出现过纯ap的玩法,木木也有过ap出装流行的年代。不过这两个东西现在放弃了大部分的伤害,依靠团控在后期吃饭。真正靠着伤害在后期横冲直撞的坦克代表是龙女,她的造伤害能力对于c位来说还是很充足的,坦克能力堪称恐怖。
小桃的发育显得特别的悠闲。在有大招的时候,她清了兵线去刷敌人的野区。在没有大招的时候,她清了兵线去刷自己的野区。在心情好的时候,她就会像现在一样,犹豫着要不要把断兵线的失业发展到高地上去,还没有什么人在比赛中越二塔断兵于高地呢,这似乎是一个宣传自己战队吸引眼球的好时机。
考虑到自家马上就要迎来团战,她决定暂时放弃这个诱人的选择,老老实实的收了一波兵线之后拐弯回家了。
魔兽利刃已经尝试过三次三人组出动针对小桃的抓捕行动了,每次都只能打掉她一般左右的血量,就让她开大逃掉。
奥拉夫的大招是一个特别op的技能,免疫控制,而且可以在被控制的时候开启。也就是说,这个大招不但可以让奥拉夫魔免,还能像船长的橘子一样解开一重控制技能。
在被人控住之后再丢大招,再加上一身的坦克装备,小桃相信,就算对方五个人来抓自己,自己活命的机率大概也有个百分之五十左右。五五开。
相比于小桃,满心愤怒的蝴蝶刀倒是一直温顺的打着游戏。她也是刚刚才想到的,自己还有下一场需要打,最好下一场还能选到露露,这样就有了更多的机会和时间来证明自己,所以她又表现得谦虚了起来,一点都不激进,这会正跟比埃尔的ud加墨汁汁的锤石常识反卡萨的不知道第多少个蓝buff。
卡萨丁这一场压根就没拿过蓝,他们的打野酒桶实在是太弱了,面对野区入侵根本就没有任何办法。之前倒是也在野区拼了一波,轮子妈加酒桶加风女加卡萨,和蜜桃诺斯这边的中下野四人组打了一次。
墨汁汁倒是非常理所当然的挂掉了,然后就没有然后了,他们四个死的非常惨。
酒桶这个英雄如果打不出侵略性,基本上是没得玩的。不过在有ez的情况下,锤石和乌迪尔彻底成了连体婴,墨汁汁只是偶尔去中下两路吸个经验。她带着吸经验的天赋。等级不会落下。酒桶在野区见到乌迪尔基本上只能跑。要不然野区一个钩子出来,他就得回家。
打野也是需要一定赖线能力的。少回家意味着多gank,就算gank不成功,在野区作为一个流动视野也是好的。
比埃尔的小眼石被她进化成了红眼。她的资源并没有得到很多,在不能尽情使用技能的情况下,她这种坦克主r的乌迪尔伤害还是比较一般的,清野速度不算快。不过她和锤石的任务实在太艰巨了,总是在别人野区里晃。遇到个草丛就要考虑着丢个眼进去看看效果。
锤石的眼石基本上做的都是必须要确保的眼位,比埃尔作为坦克,眼睛都是拿来探视野趟地雷用了。
游戏二十五分钟,打工妹的ez总算是把自己的核心装全部憋了出来。魔切加三项加轻语,她的发育非常好,主要是有那么点的人头助攻,现在处于一个输出爆炸的状态。
在ez有了轻语之后,团战可以开打了。上路无限发育的小桃被叫了回来,野区里晃悠了一万年也没怎么在线上出现过的乌迪尔也回家补给了一波,一群人聚集小龙。准备打团。
蜜桃诺斯队是一个不太愿意拿小龙的队伍。她们从来都不会将龙buff看做什么重要的东西,顶多是个可有可无。拿了也不吃亏的存在。结果这一局她们实在是太顺了,对手方面完全没有去针对上单小桃这个阵眼,而是选择在中下野做文章,结果前期强势的酒桶被更强势的乌迪尔压得没地方站脚。
小花倒是理解对手为什么不去针对上路,估计是他们愚蠢的教练组嘱咐过的。要知道魔兽利刃虽说和蜜桃诺斯两队同属于联赛战队,不过交手次数是非常少的。两队从来没有进行过训练,之前魔兽利刃坑a战队的时候,西乐就给他们留了个心眼。为了防止自家的训练赛录像像是a战队那样被泄露出去,他们就没跟魔兽利刃打过。
相对的,永生战队的口碑一向非常不错,倒是有许多跟蜜桃诺斯队交手的经历。
就是因为交手少,所以魔兽利刃并不是特别清楚蜜桃诺斯究竟是个什么样的队伍,不清楚她们队伍之中的carry点何在。
小桃作为队长而且心智最为成熟,虽说没有大赛经验却不会紧张也不会动摇,发挥最稳定。在面对大部分比赛的时候,她都承担起了一个阵眼或者是carry点的任务。
魔兽利刃肯定也想着要杀崩小桃来着,不过看到她选了一个难以处理的奥拉夫之后,果断选择放弃之去对付其他人。
他们相信,以蜜桃诺斯这个玩家的实力,在选了奥拉夫之后应该很难针对成功,不需要浪费时间在她的身上。再加上与小桃对线的是个发育起来效果更强大的大树,所以小桃就这么被放生了。
小花也不清楚自己的推断是否成立,不过这算是一个解释,看起来也比较合理。现在第一波团战马上就要开打了,如果魔兽利刃真的是这么想的,那么打脸的时刻马上就要来了。
集结在小龙处的蜜桃诺斯战队开开心心的拿了小龙。魔兽利刃放龙了,没有选择争取一下或者来个人看看什么的,直接就放掉了。他们的做法可以理解,卡萨丁目前没什么伤害,小桃的奥拉夫发育又特别的好,敌人全队都处在强势期。这一波团战或许有的队伍会打,比如天府天城这个二杆子。魔兽利刃打游戏是走脑的,还没傻到会跟敌人在这种时候爆发战斗的程度。不过他们的容忍限度也就是一条小龙,不能再多了。而小桃这边则是非常无所谓的去大龙处集结,连视野都不做直接就扛着打大龙。
露露这个英雄给的护盾,加上乌迪尔自己的乌龟盾,扛大龙还是没问题的。即使是二十五分钟非常强力的龙,依旧可以确保一定程度上的无伤。
由于视野都没清,魔兽利刃非常迅速的集结防守,试图逼退敌人。
魔兽利刃的人一来,小桃这边立刻就不打的全员撤出,只有ez开着魔切在那里qqq,其他人在那边走来走去。装出一副自己很忙的样子。
打工妹的q还是比较有准头的。特别擅长指东打西。看起来是瞄准轮子妈。结果刀刀都q在风女的脸上。风女也是非常惨的,在弹道出来的第一时间把护盾给了自己的adc,结果发现脸痛的是自己。
折腾了一分多钟,觉得这样不是办法的魔兽利刃开始了反击,卡萨r到走位不慎的ez脸上给qe,算是将团战给开起来了。
魔兽利刃是准备在卡萨有了中亚之后再团战的。他们的阵容后期也不是很厉害,有团的卡萨倒是能够比较扎实的应付团战,毕竟敌人那边也没什么特别凶狠的爆发。
开团开ez。这是魔兽利刃的一个无奈选择。他们跟ez耗不起,如果一直在这边等着,双方都不发育,那么强势期便一直是对手的。
为了打破僵局,忍受了一分钟的魔兽利刃战队选了一个非常不明智的路,这是他们唯一的可选项。
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团战打得一通乱七八糟,胜者是蜜桃诺斯队,零换三。卡萨跑了,酒桶这个灵活的胖子也跑了。
团战开始的第一时间,酒桶就按照计划。一桶r了个乌迪尔回来。这是个不错的选择,乌迪尔这会并不算非常肉。变了个乌龟直接往出跑。
有风女和大树、酒桶的控制,乌迪尔并没有像是预期中那样,和奥拉夫一起追着敌人的后排砍到蓬莱东路,而是被追着往南天门的方向一路逃窜。
奥拉夫的斧头也是分分钟的接应到他,露露的e技能也是一样。
酒桶的桶给的并不完美,虽说是将打野炸了过来,但并没有将其他人炸太远,支援很快就来了。
奥拉夫扛了一段时间等到同伴之后,直接转头去找刚才揍了自己的人。魔兽利刃这边见到一波输出没能秒掉对手,全都装傻往外跑,团战也不准备打了。
每到这种时候,露露总是能够体现效果的。挂着露露e技能的ud直接变熊去追。由于轮子妈开了大招,魔兽利刃一伙人跑得飞起,比埃尔也是只好把捏了好久的闪现缴出去,追上一人后直接拍晕,露露自己给了自己加速,跟着给了一个大招在乌迪尔身上将敌人击飞,随后接q控制。
魔兽利刃那边的控制链非常充足,酒桶炸回来给e,大树给w,接风女的q吹飞。这一段时间给轮子妈和卡萨这种打一套的英雄来输出是非常足够的。只可惜他们选择的乌迪尔怎么说也是纯肉出装,虽说其中一个肉装里有个大眼石,不过那也是三百五的血量不能忽视。
就这样,被留住的魔兽利刃尝试着掩护队友撤退,然后所有人都被卷入团战之中。
他们突然发现,对手那边的输出好像也非常不足,双c位是露露和ez,都是出了名的没伤害。
魔兽利刃这边本来觉得自己是没办法跟人家打团的,结果发现好像不是这么回事儿,于是调头和敌人开打。
“都说了,我们这边玩的是持续输出……”
小花在场外唉声叹气的为对手的智慧感到遗憾。
ez和露露看似非常酱油的在远远的丢q,丢护盾,一直都处于最后排,连平a到敌人前排的机会都没有过。蜜桃诺斯这边基本上算是奥拉夫和ud两个人在和对面五个人周旋着。
在轮子妈的大招消失之后,这种周旋变得容易了起来。奥拉夫的斧头减速开始展现出效果。
在卡萨丁的一个r丢过,正准备撤退等下一波输出的时候,露露及时出现一发加速丢在锤石的脸上。同样在打酱油的才锤石盯着ud前面的那个人,直接给钩子。与此同时,ud的熊掌也拍了过去,目标是跑得比较慢的卡萨丁。
卡萨被晕,被钩,但活了下来。他的队友掩护核心活了下来,不过团战也在这个时候结束了。(未完待续。。)
526章
联赛第九周,蜜桃诺斯战队对魔兽利刃的比赛,蜜桃诺斯队赢下第一局。这意味着她们几乎已经进入了季后赛,丢失季后赛门票的可能性已经微乎其微了。
在她们那里这个可能性很小,不过对于其他人来说,蜜桃诺斯还需要在最后一周挑战**oss,联赛积分稳定第一的hero战队。虽说她们已经从hero那里拿到过两次全胜了,明眼人应该了解到双方的关系,不过依旧有一些懵懂的家伙不清楚其中情况。
赢下第一场,小花恭喜自家队员。在没有拿到完整阵容的情况下,竟然也能够赢得这么轻松。
小桃这边也是没想到,这一场竟然简单得夸张。她本来还以为自己会被针对死呢,结果对方也似乎蠢萌的放过了她,这让她感到有些沮丧。
“这一场赢得轻松,不代表下一场就绝对没问题。”小花稍微给了自家队员一点压力,让他们稍微紧张一些,不要轻看了一下一场的重要性。
“我们知道,你就别在这方面操心了。”
小花其实也知道她们知道,不过该说的还是要说的。现在第一局结束,不知道魔兽利刃那边有没有想好如何应付第二场。小花依旧担心这些家伙在第二场搞出什么肮脏手段。只要没有意外和黑幕,她非常确定自家队伍能够赢下第二场。
刚才一局的自闭局面都赢下了,下一局不管对方拿出什么手段,自家完全可以故技重施在来一次。如果运气好的话。或许还能拿到复仇之矛跟凯南。不过这个组合的核心。也就是确保团战可以立于不败之地的露露是否还会放出来就不清楚了。
露露这东西其实也是有替代选项的。发条。发条的战斗能力一直都非常不错,就是后期能力被神话太过,此外没什么大毛病。
虽说这两个英雄几乎没什么相同点,露露怎么看都是一个大号的辅助,发条怎么看都是个团队核心,不过在实在没有什么东西可以替代的时候用发条才凑合一下也是可以的,有些像是做饭的时候没有葱花炝锅,用下圆葱倒也不至于毁了一盘菜。
蝴蝶刀为了让自己的露露再一次被拿出来。线上一直忍着没对付敌人那个神经病一样的卡萨。她非常确定,只要自己多召唤几次乌迪尔,完全能够把这个卡萨在线上打崩。
不过很遗憾,魔兽利刃看出来了刚才那一场自己输在什么地方。毫无疑问的,阵容。人家拿出的是一个非常难以针对的阵容,至少比赛开始后很难针对。那么为了拆掉这个阵容,魔兽利刃的教练在第二轮第一个将露露给ban掉了,丝毫犹豫都没有。
蝴蝶刀在比赛室里痛苦的惨叫一声,计划落空,她错失了证明自的机会。这让她无比痛苦。
“谁让你自己瞎折腾的。”小花白了自家白痴中单一眼,“都给你说了。全力打,你非得留一手。活该。”
“我以为我演技还可以。”
“事实证明你不行。别嚎了,一会裁判把你轰出去我可不给你当代打。”
没了露露,如果阵容之中其他点都能拿到,小花还是愿意尝试刚才的阵容。不过很遗憾,复仇之矛又被ban了,自闭阵容没了这两点,也就没了存在的意义,宣告解散。
“这一场我们就针对着来吧。”小花下达了最高指示,队员们一同应了一声。
这一场的情况还是比较乐观的,小桃这边后ban后选,有一个counter位。她们队伍在counter敌人的情况下是很少输比赛的。
愤愤不平的蝴蝶刀嚷嚷着要在这一场比赛之中拿出carry型中单,她的英雄池是非常没问题的,和段秀秀不一样。能用出手的carry中单数量很多,比如瑞文和男刀之类的东西。只可惜这些东西能出她的手,却不能上场。
蝴蝶刀擅长英雄的类型很广泛。大部分人在擅长使用泽拉斯和露露这样英雄的时候,是很难同时擅长瑞文的。
要么擅长远处丢技能的法师,要么擅长近身搏杀把每一刀输出极限化的近战,能够同时兼顾的人不多。
蝴蝶刀倒也算不上兼顾,只不过她擅长的英雄比较跳跃。身为一个中单,她的adc玩得也不错。adc绝对是最考验综合游戏智商的位置,没有足够的实力,跟着混倒是可以,想要打足伤害就有些困难了。
小桃不会允许蝴蝶刀用乱七八糟的英雄上场,除非对面真的搞出来那种会被乱七八糟英雄克制的阵容出来。
比赛中紫色方的胜率开始渐渐比蓝色方高,这除了意味着蓝色方掌控起来更加轻松的小龙不再重要意外,还说明后手counter比先手更加有利。
这个版本强势英雄很多,每一个点都有相对应的可以拿来克制的选项,并非是当年卡萨丁一家独大,百分百被ban掉的情况。真正非常非常op的英雄在拳头的砍刀之下是不存在的,作为游戏的制作者,玩家们想要跟拳头对着干,获胜的可能性并不多。
巴德这个英雄在出现之后一直备受冷遇,拳头公司想要推广的‘游走型辅助’的玩法显然并没有深入人心。
目前大家对巴德这个英雄的反应有些奇怪,大多数人都觉得这个英雄在路人局作为对手遇到有些像是碰到了一个不那么肉的努努,谁上去都能欺负一下,又欺负不死他。这个神烦的东西经常出现在各种奇奇怪怪的地方,作着奇奇怪怪的事情。
以胜率来看,巴德目前总算是稍微好过了一些,也不知道是因为玩家开始逐渐习惯了使用这个英雄还是最近一段时间接连不断的针对巴德的加强。总之英雄胜率不再像之前那么惨。
拳头公司最近一阵子推出的新英雄在刚上线的时候胜率都非常成为提。复仇之矛、沙皇、纳尔这三个东西都有过霸占胜率垫底榜单数周的记录。
之所以会这样。主要还是因为拳头公司自己的恶趣味。lol这个游戏就是靠着简单易上手而在全世界范围内火爆起来的。拳头现在也是忘记了初心,开始向sc方向发展,在自己的游戏之中追求更高的竞技性。
他们先是剔除了游戏中的所有运气成分,接着开始搞所谓的平衡,然后将简单的英雄一个一个的重做得复杂又麻烦。
重做最为成功的英雄算是塞恩,因为拳头公司将以前的塞恩彻底弄死,然后换了一个什么东西硬生生将这个名字塞给了他。
重做最不成功的自然是时光了,这个英雄的胜率和选用率双低。玩家们纷纷表示,身为游戏宅不是很擅长投篮。
拳头公司最近一段时间对于巴德的强力buff,让这个英雄在消息面上被看好。他们的这个做法反应出一件事,他们想要让这个英雄变得受欢迎。作为游戏的制作者,他们不难做到这一点。巴德或许算是一个继承了他们一定野心的英雄,拳头公司在的第四赛季让辅助拥有了可堪一看的经济之后,在第五赛季希望辅助能够通过游走更多的参与到游戏之中,决定左右游戏的胜负。
如果巴德是他们达成这个目标的一块砖石的话,那么拳头公司必然要给这个英雄足够的强度,让所有的玩家在正确使用巴德的时候发现。原来一个辅助还可以游走着玩,从而让更多其他的辅助英雄也游走起来。
将游戏的操作难度和门槛变高。这是拳头公司正在做的事情。如果料想不错,所有简单英雄很快都会被弄得盖头换貌,或许石头人的大招也会变成投篮模式,或者说是落石模式,而不是现在这样一脚油门就撞过去。
小花这边这次没有ban那么多的打野,而是将adc给ban了个干净,奥巴马、飞机和男枪。在没有露露之后,打工妹这边还有拿手的金克斯、轮子妈和ez可以用,而对手方面显然也只能用这些东西,这些前期全部都不够强势。
在ban人过程中,小花希望这一局能够让比埃尔从下路脱离开来去照顾其他路。有打工妹和墨汁汁在,下路是可以正常发育的,至少在敌人不用太过凶狠的adc时没问题。刚才一局小桃没有受到什么严重照顾,所以这一局被照顾一下的可能性还是比较大的。
第一选,魔兽利刃拿了风女。一手抢辅助,不会暴露任何战术,同时还counter了一些突脸英雄,影响了敌人的后续选择。
小花看着风女耸了耸肩,她这辈子最不喜欢被别人算计。风女这东西比较克制人马龙女这样的突脸,那么小花偏要拿出人马和龙女!
于是,这两个通常情况下会带着惩戒出现在楚河汉界两侧的英雄,跑到了一个队伍里头。
“不是吧花姐,你在搞什么啊,我们没练习过同时用这两个英雄游戏,这能行么。”
小花点点头,“去用龙女上单,就按照人马上单那么玩。”
龙女和人马,这两个东西的相似性非常多,设定重叠也非常多。龙女是一个发育起来几乎无敌的存在,发育能力也还可以。
通常玩法的发育型龙女上单非常让人难以对抗,基本上就是带着惩戒打了蛤蟆上线,吃经验抗压到六级,出鞋子附魔家园卫士。这样的出装意味着龙女不会选择过于强势的参与到前中期的团战中去,主跑线发育。
龙女的跑线能力很强,有了大招之后开着w开大招,无脑扑向敌人清一波兵线,然后出城跑出来a出大招,然后再扑过去清线。
这种发育手段同入侵刷野相比更加的安全,不过效率要稍微低上那么一点点。等龙女有了熔渣巨人,一切就好办多了。
小桃很讨厌发育型的龙女,不管是这种保守类型的还是刚才一场奥拉夫那样比较有侵略性的发育她都不喜欢。
上单在这个版本对于游戏的参与程度并不高,路人局经常是上单带线发育二十分钟。对手投降。要么带线发育十多分钟。敌人四五个人就已经杀穿了队友跑来gan上路。
无力感是上单玩家经常需要面对的。这是一个非常尴尬的话题。即使是带了传送的这个版本,只要路人局的节奏依旧是以前期为主,上单就很难成为团队核心。
s3赛季是中单刺客的天下,s4之后中单的地位被砍了许多。现在版本虽说中单奇奇怪怪的什么东西都出现过,统治力也不如s3,不过确实是最为重要的位置,是定海神针。
相比之下,上单似乎又回到了当年那个孤岛状态。而且又有些像动物园的趋势发展。虽说鳄鱼已经不再受欢迎,人马却代替了其位置,进驻动物园。
小桃喜欢的是奎因这样的英雄,可以没事的时候找个草丛一猫,不管谁来都能e到脸上三两下a死。奎因在最近的版本得到了一些改动,有r技能前期伤害的削弱,也有e技能过墙能力的提升。
奎因现在其实已经可以作为adc出现在下路了,不过大部分玩家还不习惯让这个东西去打adc。
奎因作为adc绝对不算强势,不过对拼起来是没问题的,适合拿来打前期。目前版本。长手英雄无法上场,短手英雄又被削弱来削弱去。作为一直都没什么大砍的奎因。可以靠着她几个版本之前的战斗力在下路成逞威风。
面对坦克联盟,奎因对其的克制方式非常直观。并非切肉,而是提早将游戏结束,将游戏发展到垃圾时间,不去进入坦克联盟的中期节奏。
任何一个版本,都需要给玩家一个熟悉的过程,才能演变出针对版本最佳合适的比赛节奏。现在坦克联盟初期,玩家还在那边老老实实的当坦克,有可能很快再次转变为多核心甚至是刺客联盟。
比赛节奏的转变,通常需要一个契机。这个契机不需要多么强大直观,或许只是一件被改动的黑切,就有可能让玩家们发现坦克其实没有战士类半坦来得有用,于是将其抛弃。
奎因这个英雄目前的游戏方式比较让人难以捉摸,主要问题还是在于出装上。
这个英雄前期不需要出太多的ad,因为e技能提供的伤害和减速,以及r技能收尾斩杀的效果让奎因在造伤害能力和爆发能力上是没有任何问题的,对拼也不亏。
adc在游戏前期,在第一次回家的时候如果能憋出一把男朋友大剑,回到线上之后会好打许多,对拼时更具优势。奎因则是可以把大剑换成小弯刀。面对adc之间的对拼,奎因很难没有优势,最多也就是面对男枪这种东西的时候难过一些。因此单纯的攻击力装备对于奎因的提升并不是特别大,小弯刀这种功能型装备更加好用一些。
在传统的上单奎因中,鸟人需要面临三项或破败的选择。目前版本基本上已经很少出现三项的奎因了,鸟人的定位变成了前期杀神,三项太过于拖节奏,像是炼金的时光杖。
鸟人的出装是可以忽略属性的,比较注重装备特性。比如破败这个装备的减速和爆发生命偷取,幽梦的加速和爆发,饮魔刀的魔抗。属性上带来的爆发比不上装备特性上的爆发,比起破败加无尽,鸟人用破败加幽梦能够更快的将敌人输出至死。破败一发加e技能被动攻击加幽梦三下,接着变鸟秒切给斩杀,这是目前奎因的前期玩法。
至于到了中后期,一套秒不了人的时候,鸟人就要变身成为一个容错率超级低下的刺客,最好的结局是跟敌人发育比较好的那一个c位一换一。
抬手一发e技能爆发,结尾一发r技能斩杀,决定了这个英雄需要解决如何快速的消灭敌人中间那么一段的血量。比起平a,还是装备主动效果提供的爆发力更强大一些。新版本的鸟人很适合追杀,有幽梦提供瞬间三刀的情况下鸟人不太需要攻速,反而需要追人能力,攻速鞋可以从鸟人的身上退役了。换上更贵的减控水银鞋。
奎因之所以能够作为adc出现。有一个比较玄幻。却是切实存在的理由。在目前版本,即使是路人局之中也经常出现一波团战,敌人一帮残血逃生的情况。坦克多了起来,在厚重装甲相互拼杀的时候,经常会因为输出不足导致敌人丝血逃走,这就是坦克的容错率在作祟。
奎因作为上单对上坦克能压但是难杀,不太附和定位。当成为adc的时候,虽说切坦克不容易。却是能够将残血的坦克英雄直接秒掉,扩大战果。这种功能的强制性银币得非常好,很难被发现,但效果上好用得夸张。奎因r技能斩杀的范围是非常大的,可能是覆盖面积最大的输出技能,算是相当op的aoe。
小桃很想玩奎因,不过这一局她只有龙女可以用,而且还是那种必须老老实实发育的无聊玩法。
看对手打野的情况,小桃倒是可以选择去反野,她甚至担心。自家拿出人马和龙女这么两个瘟神出来,敌人会不会拿出什么怪东西来。
事实证明。怪东西在这个版本还是比较难以出现的,魔兽利刃在第二手掏出了丽桑卓这个被削弱一次之后就很久都没人会用的英雄。
丽桑卓的削弱是一次非常严重的削弱,q技能伤害的降低让这个英雄赖以为生的清线能力彻底不见了。没有清线,法爷线上更加难打,原本就不怎么样的伤害也是将问题暴露得更加明显了起来。
在坦克英雄满世界跑的情况下,丽桑卓基本上没有什么办法在控制敌人之后配合队友进行秒杀,英雄的强势所在已经消失不见了。
“为什么要拿这个东西出来?”蜜桃诺斯队所有人多满怀不解。
虽说法术电刀倒是在一定程度上帮助丽桑卓恢复了清线能力,不过等这装备憋出来,丽桑卓也就不用活了。
看了看丽桑卓又看了看风女,小花担心敌人会不会在下一手掏出大嘴出来,然后她的开光嘴也是得到了认证,大嘴被敌人选出。
丽桑卓是个还算不错的保护型英雄,面对人马倒是不算特别虚,在配合大嘴的情况下完全可以解决突进过来的人马。至少可以将人马e技能踢过来的那一脚伤害给挡掉。
“他们这是在赌我们会用人马来上单吗?想太多了吧?”
小花猜到了敌人的心思,他们用丽桑卓在防御人马,几乎可以确定他们下一手会选择一个杀伤能力极强的打野,针对上单的小桃进行攻击。因为他们认为小桃拿出来的是人马。
在面对敌人上单携带惩戒的时候,换路针对不是一个好选择。毕竟有惩戒在,发育起来也不算特别慢,针对效果不是很突出。如果不用换线,那么线上用gank来针对,效果上并不算好,所以魔兽利刃这一次走了极端。
“这一次我们没布阵,他们却往阵眼里钻,真是心疼。”
上一句小桃的突出表现似乎令魔兽利刃了解到这支队伍中的老大是有多么的不同寻常,小桃对于上一局的表现其实并不满意。论个人实力,敌人上单是要比她强上许多的。只不过她选的是一个不需要比拼个人实力的英雄,只要肉起来清兵刷野,然后再清兵刷野就好了。这么打游戏很无聊,但却很稳妥。即使是普通的路人玩家,在用这种玩法的时候也可以在面对职业选手的时候发育起来。
这一局的小桃很显然还需要这么搞,不过敌人却是准备要换一种姿势来搞她,这让她有些紧张。作为一只龙女,比较害怕的打野其实并没有。最近的打野造伤害能力被降低了非常多,拳女就是一个例子。作为龙女,六级之后没有三个人来gank基本上是很难死的,人马也差不多太多,至少发育型不需要跟敌人拼命的那种玩法是这样的。
如果有个锤石什么的跟打野一起游过来,那情况就不一样了。(未完待续。。)
527章
联赛第九周第三日,蜜桃诺斯战队对战魔兽利刃。
漫长的ban pick对于教练来说是一个相当耗费脑细胞,这个工作男人做不来,容易秃头,未老先秃是非常凄惨的。
毛囊结实的小花在蓝色方对手二手拿了大嘴之后一个劲的不理解,眼睛朝着吸血鬼的方向看了又看。
“诶,小桃,你帮我看看,吸血鬼没有被ban吧?为什么他们还要拿大嘴?”
大嘴在目前版本是一个不是特备强力的adc。虽说伤害还是有的,中期能力也不错,不过容错率的问题一直没办法得到解决。
对于这么一个容易被突进弄死的东西,在没有露露的情况下拿出来,对手方面拿了龙女和人马两个死突脸,而且切后排能力超强的吸血鬼还放在外面……
小花这边有些想不懂对手为什么会做这样的选择,可能是选作了,一次单纯的选人事故。不过看了眼被掏出来的丽桑卓和风女,又总是觉得这个大嘴真的很可能就是拿来正常打游戏的。如果露露在,那么大嘴完全可以拿,而且是非常有效的克制龙女加人马的阵容。
露露这个东西非常克制龙女人马,这两个东西冲进来,eq丢好了减速到两个,能够瞬间化解一波突进。虽说是听起来很一般的东西,不过区区减速而已,不过在实战之中能够化解一波敌人认为不错的可以开团的机会,这对于战局是至关重要的。露露对龙女的克制非常强大,再加上一只高伤害的有人保护的大嘴。能够让龙女在被减速时朴实的死于平a。
“搞不懂。搞不懂。搞不懂。”
小花一句话说了三遍,表示很重要。其实她已经对对手的选择有了些眉目,不过证据不足只能算是瞎猜出来的结果,并不愿意当真。
‘既然他们给面子,那我们就拿吸血鬼好了。‘
人马、龙女、吸血鬼,这是一个完美的adc毁灭阵容,突脸能力不能再强了。
为了在线上应付大嘴,小花拿出了一个特别容易在线上被大嘴counter的英雄。轮子妈。她这是希望能够跟大嘴正常对线,所以选了这么个东西出来,算是自我降低前期强度。
蜜桃诺斯这边是绝对的新人战队,面对换路经验不足。不仅如此,连西乐这只教练团对于换路都不是特别的擅长,没什么人愿意跟她们的队伍打换路。hero拥有绝强的下路,蜜桃诺斯拥有打不烂的下路,非常的难应付。
小花这边也是把最后一手counter位留给了辅助。这个是没办法的事情,她必须先把吸血鬼这个特别针对大嘴的东西抢走,防止对手拿。
魔兽利刃的最后一手选择让小花更加疑惑了。同时也感受到了一些不好的预感。拿出大嘴这东西其实也没什么大不了的,这东西最近出场率比较高。毕竟坦克联盟,需要有这么一个adc站出来教坦克做人。魔兽利刃的最后一手,拿出来的是两个出场率同样不低的英雄,猪妹和厄加特。
看着厄加特那丑丑的头像,小花不是很确定这东西是不是被拿来打中单的。用厄加特打吸血鬼,倒是没什么特别的优劣势关系。
吸血鬼这东西能吸,厄加特前期蓝耗问题消耗能力一般般,消耗不太动吸血鬼。等发育一段时间的厄加特拥有了夸张的消耗力,吸血鬼的吸血枪也掏了出来,更加能混了。换个位置考虑,如果吸血鬼是进攻方,厄加特同样很容易应付。只要平a到吸血鬼,对于厄加特来说那点吸血伤害也没什么大不了的,毕竟被动让厄加特能够削减被a到q到的敌人百分之十五的伤害,直接在数值上减少,而且厄加特还有个op的护盾。
坏消息出现了……小花总觉得自己之前猜到的那个坏状况出现在自己的眼前。
大嘴和厄加特,这两个东西绝对都是adc,在面对人马龙女的时候拿出ap大嘴的意义不是特别大,如果不能在减速到他们的时候快速将其杀死,依旧会被打乱输出节奏,因此大嘴绝对ad出装。至于两人谁和辅助走下路,谁让adc选手来玩,这就不清楚了。
小花完全不觉得厄加特是中单,因为厄加特压制不住吸血鬼。魔兽利刃不是弱智,或许会有队伍选一个和吸血鬼和平发育,发育起来和吸血鬼一样厉害的中单,不过厄加特明显不属于这一类。既不能和吸血鬼拼发育,又不能限制吸血鬼的发育,大嘴这东西走adap在中单位置上没人保护都很容易爆炸……
综合一下能够收集到的逻辑,小花觉得,搞不好厄加特会跑去上单或者下单,让大嘴加风女走中路压吸血鬼。双中压吸血鬼的状况已经出现非常多了,小花突然发现,自己选吸血鬼貌似是被对方给算计了。她总觉得,对方已经想好了要拿一个厄加特出来,最近一阵子厄加特被ban的次数还是很高的,不过小花这边没碰上使用这东西的对手。
‘真的被算计了吗?’不甘心的小花盯着自家最后一个辅助位,想要看看还有没有什么可以补救的方法。对手的这个阵容又是一个该死的四保一,团战拼杀能力极强,就是不知道他们需要用什么样的手段来渡过游戏前期。不过考虑到自家下路的熊样,对方可能都懒得考虑什么前期不前期的,绝对认为下路组合不具备侵略能力。
‘还真叫他们给猜对了……’
蜜桃诺斯战队的前期能力在很长一段时间内都蛮强的,那个时候小桃会使用ad豹女和奎因走上,这两个英雄支援能力如狼似虎。那也是蜜桃诺斯战队胜率最高。赢比赛最轻松的一段时期。现在情况已经变了。敌方坦克变多,中单位也变成了持续输出能力强,也不那么容易被秒掉的英雄,小桃在这个版本是被弱化了许多的。
持续输出能力并不一定是蛇女这种一下一下e或者瑞兹这样一波一波脸滚键盘的英雄,吸血鬼这样以突进后拍rqe打爆发的英雄也算是持续输出。吸血鬼的爆发强,不过输出并非发条这种一波之后打不出峰值伤害的中单,也不是泽拉斯和炸弹人那种可以持续甩技能,但技能命中率不高的英雄。
蛇女、瑞兹、吸血鬼以及走在中单的厄加特这种英雄拥有持续输出的能力。一来他们足够肉,至少不那么脆,而来他们不是特别依赖大招打输出,而且输出稳定。
在面对这样的ap的时候,小桃的刺杀倒是也能打得出来,奎因现在拿到赛场不是不行,就是有点累。在面对人马上单的时候,奎因是有着奇效的,基本上可以从头压到尾,带点燃越塔单杀也不算难。虽说大多数时候的奎因都需要靠鸟形态用e作突进打输出。不过在线上,完全可以将r当做一个大范围的斩杀技能。在只有六级,上单血量不过一千多的时候打出两百到三百的斩杀伤害,这就是奎因的强大之处。
这一局已经确定了要用龙女来打上单,之所以不是打野,理由很简单,废。
龙女作为一个输出基本靠咬靠烧的英雄,就算不考虑gank,只反蹲保人做视野守野区,等到了中期打团的时候一样会因为等级关系不够肉不够有伤害。相对之下,人马的输出能力比较讨巧,虽说也不是什么打野的好材料但比龙女强的多,前期多多少少有点gank能力。而且比埃尔的人马还是可以的,她不擅长主流打野,但其他那些都还算可以,这个版本对她来说算是有着一定程度的加强。
在敌人拿到了全部的阵容之后,小花面临一个选择,她想要布置一下这一局的前期玩法,想要告诉自家队员,应对双中的办法。不过她担心短短时间自己说不明白,反而误导了自家的队员。
场外,塑料花那边已经开始有些心急了。小花看得出来的情况,塑料花加上另外三个眼镜妹自然也猜得出。
“大嘴打龙女……还是很好打的……”
塑料花这么感叹了一句,在她看来,大嘴很可能会被换去上路对龙女。毕竟大嘴刷兵快,应对龙女快速清兵利用惩戒刷野的那种套路是没问题的。这一场的关键在于,小花能否吩咐好队员抓换路,争取让双人路和大嘴遇到,在前期多抓上大嘴几次。
现在比较让人担心的是人马这个打野,如果比埃尔用的是比较具有侵略性的打野,情况要好上许多,不管双人路在上下路碰到厄加特还是大嘴都有可能将其彻底杀崩。这两个英雄在经济不足等级跟不上的时候是特别没用的,丽桑卓恰好是个完美的反衬,这东西就算当个辅助,也能有着不错的发挥。
人马的前期能力不足以帮助赢下这一局,龙女的线上能力也不是很强。龙洋比较倾向于让人马去走上单,让龙女去刷野。既然对面拿了个后期阵容,那么干脆拼后期好了。轮子妈加上龙女人马吸血鬼,很有可能在后期将大嘴一波烧掉。
小花也意识到自己的这个打野选择有一些草率,面对敌人这种东西,真的如龙兴那样,玩个石头人打野都是好的。至少至少石头人有大招,双人路给点压力将情况稳住,别让对方太多人及时支援,越塔杀人还是很容易的。
看着人马,小花有些郁闷。她在思考,有没有可能让人马和龙女去当辅助,换个凶残一些的打野出来。面对猪妹这种东西,随便来个瞎子在野区分分钟就踹死了,见面交闪是基本礼仪,胆敢不懂礼貌的话不但闪现要没,还要被踹掉大半的血量。
瞎子这东西在野区之所以强力,除了灵活性之外还有r技能那收尾的一脚伤害,没有这种爆发能力的英雄是拼不过的。
让墨汁汁那一个龙女或者人马辅助,那绝对是欺负人的行为。她已经几百万年没玩过这两个英雄了,蜜桃诺斯战队的队员几乎不会去打路人局。墨汁汁这个电一钻五的专业辅助用辅助英雄之外的英雄。战斗力可能连村服白金都达不到。更何况是拿来打辅助。
小花的脑洞开了大概二十秒,最后的选人时间已经快要到了。辅助英雄方面一直被放在莫甘娜身上,她们这么一个强突脸的阵容有一个魔免盾还是很不错的。丽桑卓的w一发是破不了莫甘娜黑盾的,猪妹这个东西估计这一场也是反手居多,很难会被拿出来打先手,毕竟先手伤害不足也很难接得上。
在选人时间的最后一秒,莫甘娜被锁定。这不是小花的意思,她一直在思考。没能给出答案,莫甘娜是队员们商量选出来的。如果是小花,他肯定会选择拿锤石。面对对手这几乎等于菜刀队的东西,只要锤石一波钩中对手c位,自家上野是可以配合吸血鬼做到秒杀的。而且锤石的灯笼也可以接打野一手,让打野gank起来更轻松。毕竟目前阵容之中不够灵活,只有上野有大招的两个位移。
吸血鬼这个英雄在这一局除了用来途后排杀单,被拿出来是为了对抗敌人的gank的,同时也准备在前期安稳发育。小花被大嘴勾引着拿了吸血鬼,结果却面对这明显要换路的阵容搞得有些伤。
塑料花认为。这一局的关键点在于能否抓住换路,让双人路去压大嘴。这个时候已经不是打工妹和墨汁汁这两个家伙怂的时候了。需要她们站出来凶人。两人的乳量是队伍里最强的,不凶一点塑料花都觉得没道理,塑料花觉得自己就很凶。
相对的,没什么胸却同样很凶的小花不觉得这一局自家在用人马打野的情况下还有资格说什么前期gank,能够压制猪妹别让这东西在前期做太多事情就不错了。
她想要的,是让龙女和吸血鬼发育完全,然后团战拼硬实力。龙女的发育能力是非常强大的,而且还带了惩戒。也就是说,需要保护发育的就是吸血鬼。
她想让墨汁汁跟吸血鬼走中,保护吸血鬼吃兵。锤石在这种时候给吸血鬼灯笼是非常好用的,血池加灯笼,可以确保蝴蝶刀不似。
现在换了一个莫甘娜,其实也还好。灯笼跟魔免盾的选择算是打平,团战中莫甘娜的q虽说只是禁锢,还会让敌人打出伤害来,不过大嘴没人保护,护盾数量也不会有露露加风女那样夸张,应该也不会在被禁锢的情况下活太久……
权衡利弊是没有意义的,至少现在没有。在被场内裁判赶出去之前,小花确定了这一场的应对方针。
“抓换路,只要对方双人路在中……汁汁,你去中路保蝴蝶发育。”
简短的一句话,让一队姑娘变得特别紧张。她们没怎么打过换路,有些不知道如何应付。
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比赛开始,小花紧张的跑去寻找自家队友的安慰。跟同伴一起看比赛,让她能够更加安心一些。这场比赛的重要性说高不高,往严重了说,只要赢下这一场,hero再放水输掉个三分,蜜桃诺斯战队就百分百可以进入季后赛了。不过实际情况是,这一场就算输了,蜜桃诺斯队想要被搞出去,可能性非常非常小。
小花可不希望自己在老同学队伍身上遭遇的状况再出现一次,功亏一篑的感觉非常糟糕。卢坤看着一脸紧张的心上人,说实话他没有办法感同身受。
一个基本上确保出线的队伍,不知道有什么可紧张的。在他看来,这就像是陪女友出门前,女友一脸严肃的拿着两只看起来差不多的鞋子,询问应该穿那一只一样。作为追求者,他只能耐心的安慰一下,让她从这个紧张气氛中脱出。
龙洋打着哈欠,紧张感同样不是很足。在她看来,这一场优势依旧是在小桃这边的。魔兽利刃的阵容主动性太糟糕了,不是说有了猪妹这么个最强先手大招就有了足够的先手能力的,他们没爆发,除非丽桑卓发育得特别特别好。不过一个猪妹配合gank,不管丽桑卓在什么地方都很难在线上抓出人头来……
在游戏前二十七分钟左右都拥有绝对主动权的小桃,绝对会在这段时间中做出一些事情的,没可能就这么安稳的发育下去。而且对面大嘴加厄加特,如果真的拆开换路,想要对付还是很容易的。
hero战队是一个几乎不会让敌人在均势状态进入团战期的队伍,龙洋作为队伍中的一员,在思考模式上同小花是不同的。小花作为教练,包括另外几个西乐成员,想事情的时候总是会忽略掉一些阵容之外的因素,她们的分析太过纸面化和数据化。
他前两天无聊的时候自己打过几场路人局,两个队伍之中,没有什么其他爱好的人只有龙洋一个。其他的那些在训练时间之外全部有着自己的爱好,要么就是小桃、比埃尔和鹿知秋这种忙着谈恋爱的家伙和段秀秀这种脑袋空空发呆就觉得很有趣的家伙。
龙洋的空余时间一直以来都很难打发掉,他尝试着出去逛逛,去买点书看,去看电影或者学着小花收集一些东西。结果每次网购都被安灵发现,并被斥责乱花钱,为了给她一个会过日子的印象龙洋的购物车已经空了好久了。买来的书倒是有许多,小说他看不进去其他的也一样,一套罗马帝国衰亡史倒是起到了几十瓶安眠药的作用。
无聊之下,龙洋热衷于用奇怪的玩法玩奇怪的英雄,要不然就是抓着段秀秀在她身上做实验,看看能不能找到适合她的新中单。两个队伍中,只有他一个人会偶尔打一下路人局,又一次他的炼金遇到了瞎子,全输出特别凶的那种。
按理来说,瞎子这种东西上路碰到炼金,前期只要踹过去往死了平a就好了。就算被炼金e到塔下也能完好的w援护出来,实在不行q小兵也好。
当时的龙洋前期打得很仔细,倒是五五开。瞎子确实很难对付,w过来挂减速追着a,炼金一点办法也没有只能被耗血。龙洋处理得已经很好了,可对方实在是太凶,打得很有压力,他已经准备等着怂到六级再说了。结果打野过来gank送了两拨,盲僧回家直接饮魔刀加减cd鞋子,龙洋就没办法玩了。
六级的瞎子在装备压制的情况下打六级的炼金,基本上就是见面贴身追着砍,炼金根本跑不过,出了减cd鞋的盲僧qw速度特别快,开大的炼金好不容易快要跑掉,总是会被对方的位移给抓到。过墙摔面对敌人的秒q是没用的,往野区跑有更多的野怪可以帮助对手位移。
按理来说炼金其实并不算特别怕瞎子,至少可以正常发育。可是面对这种见到人就上,而且装备出得特别有想法,会选择出减cd鞋的家伙,龙洋值得打出gg,去其他路寻找商机。
理论上来说,炼金的发育是很难受到限制的,面对瞎子怂到六级就可以开着大招断兵线play farm。只是打野的一次愚蠢举动,让拥有进攻主动权的瞎子将炼金打得出门就得回家,龙洋躲了对方所有的q,一样要被无脑的rqq斩杀,根本没法游戏。
一场比赛的变数是非常多的,而拥有主动权的一方能够更好的抓住这些变数,将其作为自己的机会。小桃有没有那个碉堡的上单盲僧那样,知道在‘面对跑得快的炼金需要出一点减cd确保自己追得上他’这样的意识,那就看她个人的实力了,其实龙洋一直觉得小桃如果能够代替白小北来自己的队伍,自家拿个世界冠军也是有可能的,毕竟韩国那边能够完全碾压lpl的队伍也没什么。
机会和抓住机会的能力,蜜桃诺斯战队在游戏开始之后立刻根据以前训练得来的经验,去寻找敌人的换路情况。她们在游戏时拥有主动权,但在换路问题上,是绝对被动的。(未完待续。。)
528章 压力
换路是一个路人玩家比较不会遇到的情况,通常出现在路人局中的换路都是出现在某一路出现了超级强大的天敌,难以对线。为求发育,只能稍微换那么一下。
相对于排位赛,路人局中几个好友打匹配的时候更容易出现遇到天敌的情况。比如卡特琳娜遇到维克托,只要维克托会玩,卡特基本是从头被压到尾的局面。
比赛中,换路除了避免敌人优势路发挥之外,还会出现为了压制敌人而换路的情况。比较常见的情况在于上下路交换。一来让自己不是那么优势的下路得以发育,二来限制敌人发育型上路的发育,限制猪妹、贾克斯、兰博这样的东西效果是最好的。
除此之外,在敌人打野前期过于强势的情况下,也可以通过换路来破坏敌人的打野节奏,让敌人无处gank。
如果是简单的上下路交换,并且成功。那么双人路对上单人路,自然是需要从头压制到尾,将线推到塔下的。这样一来,对于推线一方的打野,除非想要越塔强杀敌人,否则是没有办法进行gank的。对于被压线一方的打野,即使去gang也不过是2v2,未必能落得多少好处。
打野这种东西在路人局是一个比较无脑的,有固定套路存在的玩法。如果选用了挖掘机这类的强势打野,迅速拿个buff然后去敌人的buff,很可能会看到敌人清完了石头人或者蛤蟆,正在打自己的buff。这个时候只需要无脑顶上给输出就好了。靠着自己英雄的前期强势和敌人拼一波。
之所以瞎子这样的英雄在路人局倍受欢迎。就是因为这个东西的前期过于强势,而且进退得当灵活得像是个bug。能够在不付出任何代价的情况下对敌人进行侵入和骚扰。
很多路人打野在面对队友压线的情况下只能选择找个地方反蹲,或者去刷野。这些玩法是不错的,不过最有效率的做法应该是买上个眼石,去敌人家野区做眼,抓着敌人的打野往死了打。路人局中,与其线上带节奏,不如选个强势打野去跟敌人打野单挑。
打野是一个需要相当自信才能去玩的位置。相对之下,上单和中单只要团战的时候会输出,怂一些是要比凶一些来得好的。不过凶猛的玩家很容易在路人局之中迎合队友的节奏,毕竟大部分的路人都非常的浪,玩游戏并不细致,会出现许多莫名其妙的遭遇战。
凶猛的玩家会果断放弃线上小兵,积极参战,更容易帮助队伍打开局面。当然也更容易二十投。
职业比赛是一个讲逻辑的地方,想要靠着个人操作将对手当傻子一样秀,那基本上是痴人说梦。逻辑和理论在大多数情况都是被玩家嘲笑的对象。侃侃而谈的人从来都不会受欢迎,他们所说的越正确。越是会激起不同意见者的敌意和攻击性。所以‘城府’这种反义词才会渐渐变得中性甚至变成褒义,不把话说明白的神秘主义盛行,‘嘴强王者’这样的词也因此流传开来。
不过有许多比赛之中的逻辑,确实不适合在路人局中使用,通常来说,路人局就是个比拼反应速度和英雄熟练度的地方,如果阵容上有开团和先手伤害,那么就比较容易获胜。
蜜桃诺斯战队遭遇到了敌人的一次换路,魔兽利刃战队将厄加特和风女的组合放到中路去,丽桑卓走下,大嘴走上。
姑娘们的抓换路能力非常糟糕,被魔兽利刃成功的迷惑到,还以为对方压根就没有换线,是自家小花杞人忧天。不过尽管如此,她们还是选择了主动换路,就是求一个稳妥。
根据小花的指示,要确保自家吸血鬼的发育,于是蝴蝶刀被换去了上路。结果出现在上路的是一个大嘴。
吸血鬼上路打大嘴,这倒是谈不上谁克制谁,至少在刚上线的这个时间,两个英雄的战斗力都比较一般般,面对敌人无法打出优势。
中路是两个双人路,厄加特加风女和轮子妈加莫甘娜撞到了一起。厄加特是adc,至少玩这个英雄的人是魔兽利刃的adc,而大嘴的玩家是中单,虽说他现在正在上路打吸血鬼。下路自然是丽桑卓打龙女的一个局面,人马跟猪妹在野区刷自己的兵。
这种对线倒是比较附和蜜桃诺斯队的预期,毕竟三线全都有得发育,没有出现那种最糟糕的情况。
在她们看来,那种单人路被双人路抓到,单人路需要跟着打野一起去发育几级再上线的情况是最要命的。本来比埃尔选的打野就是个特别吃发育的人马,这一局她甚至都不准备出三项,打算全坦克出装。如果前期发育被自家单人路给拖累,那自家前期就蹦了。
尽管目前的情况比较不错,让然需要比埃尔在清楚敌人的节奏,绝对不能让他们将节奏抢过去。
换线游戏是蜜桃诺斯队特别不擅长的事情,她们不知道在这样的对线状态下打野应该做些什么,线上选手又应该怎样对待自己的敌人,不清楚敌人什么时候会对哪一路展开进攻。总之对于她们来说,双人中路是一种非常奇怪的东西,陌生又让人恐惧。
比埃尔非常庆幸对手是一个猪妹,这样一来自己就可以安安心心的入侵野区了。换路情况出现,人马没什么可以gank的的地方,所以比埃尔决定去找敌人的打野单挑。不管能不能打赢,总之先把他揍上一顿,让他没有办法带动比赛节奏再说。
想要阻止敌人带节奏,其实是一件特别简单特别公式化的事情。首先需要了解敌人想要从哪一路打开局面,然后该怎么做就简单了,要么反蹲。要么怂。要么先发制人。想要找出敌人的会下手的路。并不是难事儿,至少大多数的游戏中如此,除非对手方面有什么神来之笔,要不然基本都是会被预料中的。
lol这款游戏就是这么的简单,这么的封闭,开局大家都做不了什么的情况,无非是压线一方越塔,被压一方反蹲。优势辅助游中,劣势辅助游上,大优中野辅入侵野区的局面。
这种东西在换路情况下是不适用的,至少此时此刻蜜桃诺斯队的五个姑娘不清楚是否依旧适用。为了确保不被换路经验丰富的敌人抓到节奏,比埃尔决定去寻找敌人的自由人,也就是打野玩家,对其进行骚扰,给他压力,让敌人的进攻节奏缓慢下来。
入侵野区是一件稳钻不赔的事情,最差也能做个眼。运气好可以抓到敌人打野的动向。至于被敌人线上选手关门憋死在敌人野区,这种情况是可以利用经验避免的。比赛的时候支援速度虽然快,不过一波无意义的支援是会让线上玩家亏掉大量兵线的。
赛场外,小花和塑料花她们看着魔兽利刃的玩法,脑袋都有那么一些僵硬,思路并不如普通比赛之中那样清晰。她们倒是知道应该如何面对敌人的上下路对换情况,这种两队同时双中的对局是她们很少见到的,因为少见,她们并没有拿出时间来研究过,在这方面显得相当的懵懂无知。
因为无知,所以不安。小花皱着眉毛一脸的愁云惨淡,她突然发现,自家人作为教练团还有许多技术力不过关的地方,并为之感到脸红。
作为教练团,西乐跟整个电竞圈的其他教练一样,全部都是外行。她们除了教练还担当一部分的心理辅导、体能训练职务,这些东西她们全部不够专业。
在同圈子内其他战队的接触中她们发现,很多战队都有专门的心理辅导师,那种三十多岁的老女人,说话像是哄幼儿园小孩,张嘴就是心灵鸡汤。对于这些东西她们本来是一点都看不上的,有时候甚至觉得,这可能是哪个管理层的七大姑八大姨被安插进来混饭吃的。不过在确定自己技术上有缺失的时候她们也会自责并稍微思考一下,自己这帮‘臭丫头’在别人的眼中又是怎么样的一个分量?
面对目前这么一个换路局面,小花自己都不是特别清楚应该怎样开局,只能祈祷着比埃尔能够抓到敌人的失误,利用人马前期比猪妹稍微强势一些的特点,让压力给予敌人伤害。
压力是一个非常有趣的,可以在比赛中加以利用的东西。小花觉得,自家两个队伍之中,能够最为有效的利用压力的队员是龙兴,尤其是在他使用蜘蛛的时候。
现在的蜘蛛已经不是当初的蜘蛛女王了,基本上算是换了一个英雄。没有了无伤打野带来的充沛体力,蜘蛛早就已经不再具备当初那样的侵略性,而且连打野速度都被降低了,连侵略的时间都没有。比起以往的那个野区,蜘蛛的追杀和逃命都变得非常困难,缺蓝甚至开始缺伤害。面对挖掘机这样的英雄,蜘蛛前期碰到只能给个e技能逃走,试图拼伤害是不可能的。挖掘机开着q技能,随便两下就能将小蜘蛛给消灭掉,蜘蛛在对对拼中没有任何优势。
通常情况,拥有斩杀技能的英雄是绝对的对拼王者,比如盖伦这种。大虫子能够在中路逞凶,也是因为r技能的真实伤害。蜘蛛拥有斩杀,但自身属性被削弱的次数实在太多太多太多了,绝对多过刀妹。
从见人就咬变成见到某些人必须逃跑,这似乎不是什么特别糟糕的情况,事实也确实如此。虽说没有了绝对的统治力,不过蜘蛛依旧可以玩,这一点是毋庸置疑的。
只要跟龙兴打一场游戏就能知道他给对手带来的压力是什么样的,虽说他几乎没有在任何比赛中拿到过mvp,不过作为他的对手,比赛时的感受绝对非常的糟糕。
他总是在敌人想要发育的时候将其打回家,在敌人做完眼的几秒内将眼排掉,总是会在敌人打野拖着残躯准备收波野怪回家的时候侵入。打乱敌人的游戏节奏,让敌人产生一种‘诸事不顺’的心理。这就是龙兴现在的游戏方式。完全就是扰敌战术的忠实拥趸。
比埃尔跟龙兴对殴了这么久。多少也跟他交流过一些心得,好歹也学习了一些。至于能学到多少又能在敌人身上发挥多少,那就只能看她的水平了。
在场内盯着大屏幕的hero和西乐一群人此时非常的激动,荧幕上猪妹正在蓝色方下路野区刷他家的石头人,血量不多。
这个猪妹是一直没有在野区露头的,似乎准备刷到四级之后回家出一波装备再去gank。
作为猪妹,他也是挺无奈的。换路结果并不如意,没有一路能够做到完全压制。基本上算是一个五五开的局面,他也就不能尝试着进行越塔活动。
比埃尔入侵到敌人野区,自然是准备挨个野怪营地看一圈的。她的第一目标就是石头人,并且准备在这里做个视野看一看。她没有刷太多的野怪,一直在溜达,就是想让自家队伍在游戏前期稳定一些。石头人营地是一个比较重要的下路视野,不过目前的比赛通常很难看到这个地方在前期有眼插下去了。
比埃尔并不是从下路三角草绕过来的,而是经过了f4和红buff区,逛了一大圈。见到残血猪妹的时候比埃尔兴奋得差点直接交闪去追人,不过他还是理智了一下。虽说追过去会引来下路的法爷丽桑卓包后。不过一个残血的猪妹配合法爷也打不出什么伤害来,留着闪现是为了做更重要的事情。而不是简单的逼猪妹一个闪现。
强掉石头人,比埃尔的人马追着猪妹跑了一通。猪妹交了q技能穿墙,比埃尔不依不饶不让她安心回城。
她这就是在给敌人压力,打乱敌人的游戏步调。这种追杀对于游戏数据本身,猪妹的发育时间减少,人马也一样,是没有什么实际意义的。不过骚扰这种事情更重要的是针对敌人的心理,所以比埃尔选择这样做下去。
“没有的。”塑料花抱着胳膊说了句扫兴的话,“人家魔兽利刃一队五个人,哪一个都是身经百战,不会因为这点小事儿动摇什么。”
压力这种东西通常都是自己给自己的,只要在玩游戏的时候心态足够平和,别把得失看得太严重,基本上也就不会有什么压力产生。蜜桃诺斯这边都是新人菜鸟,虽说有了些联赛经验,不过比起对手来说还是欠缺太多。
小桃这会正在一边对线一边跟队友商量这一局的核心玩法。两队的阵容已经出来了,无非就是发育打团,有人马龙女加吸血鬼,只要轮子妈开大莫甘娜给黑盾,所有人无脑突大嘴就可以了。小桃在说的是,应该怎样让自家队伍平稳的渡过发育期。
“打gank吧,主动一些。”
想要发育,无非就是gank和牵制两种玩法。gank是用来强节奏的,杀不杀得死人无所谓,只要一直保持进攻的步调,就不需要太担心被敌人进攻,因为敌人通常会采取守势,这样需要发育的位置就有了足够的时间。
蜜桃诺斯这边所有人都想要gank,人人都希望能有个人头进账什么的。如果真的这么选,那么墨汁汁可就准备从中路离开了。轮子妈这个东西在中路基本上就跟ez在下路是一样的,怎么都能混,在英雄重做之初就是用来打中单的,面对厄加特倒是也能怂,可以让墨汁汁出去溜达一圈。
厄加特这个英雄现在的线上能力有些强。在护盾被增加之后,厄加特总算是可以线上和敌人换血消耗了。425的超短射程面对轮子妈是完全没问题的,e中之后最少两发q技能,伤害很足。
就目前版本来说,除非是琴女加女警这样的组合,同厄加特打起来都是比较虚的,尤其是厄加特加琴女。
琴女给个盾,厄加特自己加一个,护盾的厚度足够让这个家伙越兵线eq压人。加上厄加特现在回家之后基本上都会出个女神泪,虽说伤害不高,但只靠护盾就能够让对线对手被恶心到吐的。
想要对付这么一个东西并不容易,普通下路组合打消耗是没戏的,又不可能真的用琴女这种脆皮辅助。琴女如果真的出现在比赛中,那也是和复仇之矛搭档,提高一下容错率,要不然真的很容易被当做突破口。
墨汁汁并不觉得自己的游走会有什么效果,至少也得等自家蝴蝶刀的吸血鬼出个吸血枪再说。蝴蝶刀这一场游戏打得非常凶,q技能基本上全都用来和大嘴换血了。她很清楚自己杀不了人家,人家双召全在,拼起来这呢么都是自己吃亏。不过上一局的错误判断让她失去了证明自己的机会,现在比赛只剩下这一场,她急需证明一下。
蝴蝶刀招呼墨汁汁来自己这边游走一波,毫无疑问的,只要莫甘娜线上消失,风女也会主动跑掉。墨汁汁正犹豫着该不该动的时候,风女竟然先一步溜走了。
“妈蛋!”
比埃尔这会刚刚第一波回家,这大概是野区改动以来她打野回家最慢的一次,好在她用的是人马,要不然早两分钟就空血滚回去了。见到风女消失,她很确定猪妹先自己一步从家中回到线上,这意味着自家队员要遭殃了。
“都注意一点,开始怂,等我上线!”
大屏幕,风女去了自家上半野区同猪妹汇合,准备跟着一起去上路推一波。大嘴的发育受到了吸血鬼的骚扰,急需支援。蝴蝶刀的吸血鬼玩得一般,不过上路地形对她有利一些,她可以钻在草丛里对大嘴进行骚扰。大嘴这种没爆发的东西是没办法给蝴蝶刀压力的,蝴蝶刀血池在手,就算只有一百点血也有资本在大嘴面前浪。相对的,大嘴则是担心被这家伙血池黏上eq带走,所以专注于与她消耗希望削减敌人血量让她老实一些,补刀因此漏掉很多。
莫甘娜并没有在风女离开的第一时间去支援,她不知道风女去了哪一路。小桃往后送了送,按了b键假装回家,看看风女会不会放弃游走回到线上,结果并没有这么做,她也就把回城给取消了。
“在上路,这莫甘娜发育的挺好的,没理由来抓我。”小桃给出了自己的判断,蝴蝶刀也是稳妥起见,果断不浪了,要被小兵打死的三个远程兵都不打算收,就那么远远的看着吸经验。
此时解说已经在夸赞蝴蝶刀嗅觉灵敏了,他们也发现自己黑这姑娘黑得太多,似乎有些不太好,多多少少也要吹捧一下综合平衡一番。
小花一帮人在场内看着蝴蝶刀这种过于主动的打法,不禁有些皱眉。吸血鬼这种东西老老实实的发育就好了,有节奏的时候跟着混一波就可以了,没必要在线上这么拼的。
小桃的猜测是对的,不过她自己也并不能完全肯定这一点。比埃尔处于对女友的信任,回家之后直接往上路赶去,莫甘娜倒是没有去,比埃尔表示自己一个人足够了。
上路大嘴猪妹风女就算全部集合,基本上也做不出什么事情来。大嘴现在根本就没有什么输出空间,而且已经跟蝴蝶刀拼得没有多少蓝量了。猪妹的gank就算有大招,在吸血鬼面前也是个废人。吸血鬼这东西比较害怕被瞎子这类的东西逼出血池,猪妹则是没这个能力。
比埃尔压根就没打算在前期搞出人命,她是个人马,是准备在龙女发育期过了之后进行一波为时三到五分钟的单带来补发育的,野区经济根本就不足以支撑一个人马。想要有单带的环境,必须确保不被打如被动。她目前只是在稳定局势,突然死亡的打法在这一场的阵容之中同样可以拿得出来,与其没完没了的冒险拿人头,不如厚积薄发将敌人一波带走,阵容在团战上有优势就应该这么打。(未完待续。。)
529章 团战输出的节奏感
丽桑卓这个英雄的中期战斗力是比较强的,也是她个人作用开始体现的时候。拥有op控制技能的英雄在线上同高伤害打野英雄配合杀人非常不错,不过在丽桑卓横行的那两个版本,螳螂这样的carry型打野很少出现在赛场,这说明螳螂在这个版本的野区是真的没什么太大作用。包括蜘蛛也是一样。
对线期,丽桑卓离开线上传送下路给闪控打一波节奏是非常容易看到的情况,而且已经成为了这个英雄的固定玩法之一。这种玩法经久不衰,即使是在丽桑卓并不算特别火的现版本,在一些地区性的杯赛或高校联赛中,同样非常的好用。
离开线上,丽桑卓依旧是有着强势的开团能力的,寒冰三姐妹一般来说应该是猪妹、艾希加凤凰,不过也有很多人觉得丽桑卓更像一个姐妹,用她来替代凤凰。如果这么算的话,这三姐妹倒是都有着非常强大的开团能力。
‘op的控制技能’应该怎么定义,这是一个比较复杂的问题。蜘蛛的人形态e技能蛛网在这个版本一级只有一秒的控制时间,算不上op。不过这个技能在伤害爆表的蜘蛛身上,那就有些非常合适了。拳头公司对于e技能的修改是比较正确的,两个形态都是,要不然这个英雄确实比较失衡。
丽桑卓的大招是完全不同类型的op,同属于控制技能,丽桑卓很难依靠自己的伤害配合大招来进行线上单杀。中单的丽桑卓或许还可以,利用q技能命中小兵之后的额外穿刺距离poke消耗。然后找准机会欺身一波。能够做到单杀。拥有斩杀敌人的能力。这会给对线敌人带来一定的压力,这一点是很重要的。
作为团战类型的控制技能,丽桑卓的初次发挥自然是在中期团站或者是前期小龙团之中。不过目前版本,前期小龙基本上是团不起来的,通常是用上单的人头同小龙进行一个交换。
中期的丽桑卓在通常情况下是需要留闪现开大的,在以前的版本,会有一个大树上单随后跟进肉住,让丽桑卓逃离险地去保护adc。这也是这个英雄难得的主动期。
等到了后期。丽桑卓通常来说都作为一个反手来使用,至少均势和劣势状态下如此。这里的均势自然不是单纯的经济比较,而是团战的综合能力。
后期的丽桑卓开团意义不大,毕竟伤害不足。中期时候丽桑卓可以闪现冰环冰箱加金身,有空有输出,毕竟技能等级带来的伤害还是比较可观的,而且中期肉装比较少。到了后期,这种连妖姬和辛德拉都未必能打出什么伤害的时间,突入开团这种工作让中单来做是比较少见的。通常都是辅助或者坦克开进去,吃一波伤害技能退下来。然后再根据敌人的进攻来选择是追击还是保护c位输出。
经常能看到后期团战劣势状态下的丽桑卓去主动开大,然后队友跟进打不出伤害。反而被敌人秒杀的情况。劣势状态主动开团是一个不错的选择,不过劣势也是分两种情况。
在团队中有豹女、瑞文这两个东西的时候,团战通常都是劣势的。虽说现在她们两个的团战能力已经得到了一些提升,不过依旧算不上团战强势。如果有这两个东西在,丽桑卓在劣势时期卖一波倒是有可能一波造成敌人减员,毕竟她们两个的伤害是很足的。
如果劣势的不是阵容而是经济导致的装备劣势,输出打不出来,这种时候强开就比较不理智了,还是保护adc尽可能的让这个持续输出在敌人的先手之下活下来比较有效率。
魔兽利刃这一场拿出了部分人眼中寒冰三姐妹中的两个人,丽桑卓加猪妹,反正就是两个开团能力还不错的冰法。不过中期团战面对龙女人马吸血鬼,这两个东西是否会选择主动强开算是一个悬念。
龙洋和小花这会正在讨论有关魔兽利刃中期第一枪应该如何来打。由于拿到了大嘴和厄加特,其实魔兽利刃一方是比较愿意托后期的。
虽说他们基本上算是一个菜刀队,丽桑卓那点ap基本上可以在龙女和人马的面前忽略不计,不过这不代表他们就拥有菜刀队的既定属性。菜刀队很容易在后期被翻盘,这种印象主要是来自于劫。
劫这个英雄在某些解说的嘴里拥有很强的后期能力,其实在敌人没有半个控制的情况下是这样的。如果敌人没控,那么最厉害的应该是剑圣。劫的后期能力据说是在带线牵制上,如果牵制也能算是后期能力,那么豹女后期应该抢过劫,豹女的分推在后期更加安全有效率侵略性也不差。
四一分推虽然是经典战术,不过在拿出劫的时候这么做只是一种无奈之举,尤其是在菜刀队的后期。不这么做,游戏根本就没办法进行下去。而且在目前版本,四一分推是很不现实的,因为猪妹、泰坦这种稳定强开英雄被开发了出来。猪妹这辈子就喜欢的就是在自家五个人抱团的时候强开敌人的四一分推。
泰坦这个英雄在布隆出现的时候西乐就拿出来聊过,她们一直在强调,布隆其实是一个非常残废的辅助,唯一的亮点在于和亚索以及长手adc配合,双墙点塔非常op。各国辅助跟风使用,即使没有亚索也在用。当时她们就用泰坦的辅助和布隆做过比较,两人在控制和大招上都比较相似但布隆绝对是弱化版。如果布隆的大招强开能够和泰坦一样op,那么倒是一个不错的选择。
很多玩家都会被泰坦w护盾带来的坦克能力将目光吸引过去,其实这个英雄能打辅助的一大原因在于e技能的爆发伤害。不过现在泰坦的e被削弱了伤害,同时减少了减cd。作为辅助其实比起上几个版本弱化了不少的。能有如今的火热。主要还是复仇之矛加泰坦的强控制组合带动的。
泰坦线上开大强开。复仇之矛将泰坦收入大招之中想敌人追去。在敌人被泰坦大招击飞的时候,泰坦从复仇之矛的大招中冲出给二段击飞,然后是平a定身加e技能输出,再找准角度出钩子给第三段的控制。
这是一套非常完美的控制链,因为泰坦比较肉的关系,也不怕上去卖那么一下。
同布隆配合亚索导致布隆热门一样,泰坦配合复仇之矛的亮眼让这个英雄在没有复仇之矛的时候也成为了许多职业辅助的选择。
职业玩家未完全必懂得这个东西,跟风在所难免。而且泰坦作为辅助效果还是很不错的,现在这么肉这么有容错率这么不容易成为突破口的强开辅助已经非常少见了。
大嘴和厄加特这两个东西是绝对不应该被划入菜刀队之中的,只要菜刀队的定义是‘出护甲就gg’。
大嘴的混伤和强力切肉能力加上厄加特的百分之三十减护甲其实是可以完全无视掉敌人护甲的。所以尽管魔兽利刃的阵容是一队‘菜刀’,丽桑卓的输出远远比不上露露,不过他们依旧是后期团战非常强大的阵容。
后期强通常来说意味着中期不太强。大部分后期阵容都会选择一个中期英雄用以稳定中期局势,尽可能的成功渡过弱势期。兰博就是一个非常不错的可以胜任这种任务的英雄,至少在大部分人眼中如此。这个英雄前中期伤害爆表,还有分割战场的能力。
不过严格来讲,兰博其实是大后期,中期能力强是建立在他前期容易挂的劣势之上的。兰博在这个版本是可以继续出场的。尤其是在龙女和人马开始打上单的情况下。一发鱼叉减速只要命中,兰博就能追着龙女和人马殴打一套。戳不中也能怂。之所以很少出现,顺应坦克联盟大局的因素其实并不算特别大,主要还是这个英雄太容易被针对,而且大家也都知道应该如何针对。
等什么时候出现了可以确保兰博安稳发育的技战术,这个英雄是可以继续往外拿的,或者敌人前期比较无力,同样可以拿。在高校联赛这种地方,无脑选兰博然后打野无脑保护是一个很好用的玩法。
就魔兽利刃的阵容而言,其实也算是一个四保一。经典玩法永不过时。厄加特看似是个很后期的输出英雄,不过对于保人来说还是不错的。可以压制,也可以通过平a减少敌人突进的伤害,还可以让坦克变得没那么强大。
人马龙女吸血鬼同样也是非常不错的后期英雄,不过算不上什么大后期,有肉有伤害有切入的特性让他们扎堆存在的时候可以轻松切掉敌人之中最强的那一个。
就蜜桃诺斯和魔兽利刃的两队阵容而言,基本上可以算是五五开。魔兽利刃在后期基本上可以将这个游戏玩成女神保卫战,女神是大嘴,保得住就赢,很多选了大嘴的局都是如此。
游戏进入中期,小桃一方是带着优势的。前期的换路让她们站到了一点点的小便宜,吸血鬼发育得不错,龙女对上丽桑卓也还ok。唯一比较不幸的要数比埃尔的人马,等级上有些问题。
作为一个有一定carry能力的打野,人马的前期能力让比埃尔多次入侵猪妹的野区,干扰猪妹打优势带节奏。这么做的弊病很明显,人马的刷野数非常有问题。
之所以说人马不肉,一个是因为这英雄通常都要出三项,二一个在于其本身没有坦克技能。
不过在很多玩家眼中,人马是一个怎么都打不死的东西,说人马不肉的观点似乎很难站住脚。
不死同坦克能力的关联度其实并不算特别高。蒙多和新版塞恩这样坦得要死的家伙在团战之中的不死之身自然是来自于其坦克能力,主要还是靠技能的额外坦克加成。没有这种加成,而且经济上并不算好,还需要出个眼石的打野努努为什么又给人一种特别特别肉的感觉呢?
努努在比赛中以强势的野区入侵闻名。很难对付。可以极大程度稳定主游戏前期。这个英雄给人的普遍感觉就是肉。没有其他的。可努努既不是那种闷头刷野经济特别好的打野,又需要出眼石做视野,技能上也没有什么额外的坦克加成,其坦克能力来得相当不科学。
努努的团战不死在于其不够嘲讽,这是主要原因,第二个原因在于其不错的移动速度加上减速能力,可以迅速脱离c位的攻击。努努的移动速度加成不高,但持续时间非常之长。很难有英雄可以长时间的输出到他。而且他本身并不是突脸,突脸意义不大,所以不管在野外遭遇还是团战之中都能够存活下来。
人马之所以给人很肉的感觉,主要在于其e技能开启后的速度提升。除此之外,w回血多多少少也有那么一点作用,这跟努努的q兵回血差不多,聊胜于无的坦克加成。
人马可以很轻松的逃离敌人的攻击,除非有一万个技能打在他的身上,其不错的生存能力来自于跑速。同样的,所有靠移动速度吃饭的英雄都非常害怕爆发。维克托和辛德拉这种级别的爆发。
比埃尔的人马出的是纯肉,没出眼石。不过升级了黄色饰品,一分钟刷出一只假眼的那一种。她完全不在乎被敌人看到自己的位置,只要能够确保敌人打野的位置就好了。双中这种东西的好处在于,敌人辅助跑到那里去gank非常容易被发现。
这一场游戏,蜜桃诺斯这边的轮子妈和莫甘娜一直在中路就没离开过,这两个东西对于厄加特来说是非常致命的。轮子妈的盾可以确保自己不被厄加特消耗,莫甘娜有了大招之后厄加特也不怎么敢消耗。就算打工妹不小心被e到,只要墨汁汁的莫甘娜往厄加特身边走,有莫甘娜大招的威胁在厄加特只能放弃消耗转身逃跑。
魔兽利刃很清楚这一点,所以一直让风女陪着厄加特,双方和平发育。厄加特作为中单,中期能力是非常糟糕的。主要是w技能和e技能等级不高,导致螃蟹不够肉也不够伤害。加上螃蟹的输出环境好坏取决于e技能,这东西太看敌人配合,所以中期的螃蟹不是太稳定,所以糟糕。
稳定这个东西和输出环境是有非常大的关系的,只要有好的阵容搭配,是可以改变一个英雄的性质的。
简单的例子,女警这个英雄在线上是比较无聊的,强度一般并不算高,被强打很难翻身。不过搭配上曙光这样的英雄组成一个组合,线上能力瞬间提升。
曙光的被动伤害和控制突进很厉害,不过大多ad英雄在线上补着兵的时候很难跟上曙光的突进开团节奏,无法第一时间跟进伤害,不过有着六百五十射程的女警没有问题。这让女警加曙光的战斗能力非常强,很难有下路组合可以越过曙光去输出女警。就算强行越过,也需要被女警多点上几枪。
加上女警前期可以靠着射程游戏多消耗,制造残血给曙光更多强打的机会,所以这个组合是不错的。这种凶狠的游戏方式女警跟其他的英雄就玩不出来。比如机器人。
由于蜜桃诺斯这边的下路二人组直接住在中路不走了,倒是非常轻松的压制了丽桑卓的前期能力。丽桑卓配合猪妹想杀龙女,就算龙女五级丽桑卓六级也基本没戏,所以比埃尔在入侵之余一直把注意力放在蝴蝶刀的吸血鬼上,总算是将前期给稳定住了。
小花担心就担心在前期换路自家姑娘会应付不好,现在看来她们做得比自己想得好多了。不过到了中期,又是小花担心的一个点。
她个人希望自家姑娘能强打一波,又不清楚她们是否能找到机会。
在她看来,如果魔兽利刃那五个人足够理智的话,是会在一定程度上避战的。虽说猪妹加丽桑卓有很强的中期能力,不过大嘴和厄加特这两个输出点未必能够打得出效果来。龙洋这一次又是提出了反对意见,他觉得小桃这边不应该主动打,入侵站野区经济就好了,至少别开团。
他还没有来得及说明自己的逻辑。让他担心的事情发生了。小桃这边招呼中路二人组。趁着发现了敌人猪妹回家的功夫。来下路拆了一波塔,破了下塔之后还准备继续拆。
这种情况龙洋非常熟悉,她们准备打一波回马枪。这是小桃比较擅长的玩法。当敌人来守塔的时候,他们会先行撤离。通常状态敌人会稍微凶一下,无意义的跟进追几步路,小桃在这个时候会反扑过去打上一波。
有轮子妈和龙女、人马,这种打法还是比较容易起效果的。
小桃也是凭借着她的经验,真的这么去做了。轮子妈点塔的效率相当可怕。低的可怕,在敌人一家赶到的时候,小桃假装放弃点塔全队后撤。
厄加特和风女倒是真的跟了出来,小桃刚才故意被厄加特e到一下才退后的,厄加特自然是追着给q耗血。就是这么个时机,轮子妈开大,龙女直接扑过去,人马闪现e踩在厄加特身上然后反向大给恐惧。
这是一波非常不错的开团,不过开到的是厄加特,并没有那么容易解决。
小桃这边的阵容是没有太强爆发能力的。吸血鬼无法第一时间跟进给伤害。她们打的就是上一场的延长团战时间,以持久战解决更多敌人扩大战果的一种玩法。秒杀敌人一人可能会将另外四个吓走。变成赢了团战却只杀一人的情况,很不合适。这种持续性团战容易将敌人全队拖入死战泥潭,打出不错的人头交换。
这一次小桃也是抱着这样的想法来打游戏的,结果却出现了大问题。
龙洋这个时候才把自己的反对原因说出来,他是担心敌人的反手能力,可以在团战开启之后夺走团战的节奏。
团战节奏这种东西因为没有一个广泛流传的专有名词,所以一直被忽略着。团战节奏指的是五五团战,战场没有被分割的情况下的输出节奏。能够持续输出的adc只有一个,顶多再加上个中单蛇女这样的东西。大部分的英雄在团战的时候是靠一波又一波的技能打输出的。
强开团这种东西其实是有着两重意义的。一个是将不想要开团的敌人给拖入团战之中,再一个是让自家的先手输出先于敌人打出伤害来。这种能够在敌人之前打出先手伤害,就属于抢到了团战的节奏。是一个比较复杂的概念。
团战节奏是很容易被抢回来的,比如一个坦克吃下了第一波的伤害并撤退。在敌人第二波伤害没有准备好的时候反击给控制,让自家输出打出一波主动,将敌人输出逼迫走位没时间输出,这就等于抢回了团战节奏。
魔兽利刃一方用厄加特吃住了第一波伤害,龙女和人马的伤害非常有限,厄加特直接大了龙女,增加双抗坦在前排。就在吸血鬼准备输出的时候,猪妹一发大招丢出,限制了吸血鬼的伤害,有厄加特加大嘴输出了一波的节奏。
猪妹控制消失之后,吸血鬼丢了一套技能离场,并没有切到后排,因为大嘴在塔下,所以她只打了厄加特几巴掌,将其打残。就在轮子妈准备入场平a,作为一个adc收人头的时候,丽桑卓闪入人群之中,将想要打输出的轮子妈用大招控制住,将其逼退。厄加特在这个时间撤退到安全的地方,由猪妹和丽桑卓承担前排责任,吃着龙女和人马的伤害。丽桑卓稍微脆了点,很快就出现了问题,血量变得不健康。
在吸血鬼准备收掉丽桑卓的时候,猪妹攒在手上一万年的q技能撞了蝴蝶刀的吸血鬼一脸,击飞控制结束后紧接着又是法爷的一发冰环。
魔兽利刃的丽桑卓知道自家伤害秒不掉开了大的有莫甘娜保护的轮子妈,所以并没有无脑给出冰环。莫甘娜的e技能在轮子妈被控制的时候被骗了出去,于是吸血鬼再入场时又被打断了输出。
一直开心在后排点人的大嘴在这一波团战中输出了爆炸伤害,猪妹的粘人让龙女和人马双双死在战场,莫甘娜开大牺牲自己,总算是让吸血鬼和轮子妈这双c位活了下来。
一场团战,魔兽利刃非常完美的把我住了团战节奏,打乱了蜜桃诺斯一方的全部输出。龙洋所担心的,就是他们反手技能所提供的团战抢节奏能力,现在算是应验了。(未完待续。。)
帮淘-宝权解释一句
努努斩杀龙,都是q加惩戒的。tbq技能没丢晚也没丢早,但就是q抬手动作的那一秒被捷足先登这跟他有什么关系?是个人来了,操作都是这样的,也都会被抢龙。
当然,如果没有人马的那个惩戒,或许努努不会q,但也不稳。如果是在这样的情况下被抢,说明他惩戒没有厂长给的准,可以说他丢龙,这第五场的情况算不到他的头上。
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关于edg的司马布,简单来说一下什么情况应该吹教练。第一,能够在ban pick中博弈出强大阵容的教练,第二,拿出来的套路可以碾压对手的教练。
虽然比赛赢了,但是各种要靠着队员‘网狂澜于即倒’,靠着对手高度配合自我爆炸的比赛是不需要吹教练的。
上一章刚说完,其实兰博前期并不强,解说死妈在那里吹兰博前期,那是个特别不稳定的东西。加上厄加特那shi一样的前中期,这种选人看见就知道可以下一场了。
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关于lgd的两次强开大龙。
其实两个韩国爹的水银真的是给了lgd非常大的压力,丽桑卓在面对坦克女妖c位水银的情况下真的拖不起,真的不能拖,所以带着赌博心态强打龙。
其实还是运气使然,原因第一条解释过了。
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有关小龙的问题,大家在这五场中看到了‘小龙陷阱’和‘发条陷阱’,不过发条那个其实问题不算严重。
lgd小龙控那么多,结果有目共睹。
小龙可以拿,这东西主要功能是是施加给对手压力,而不是搏命点和制胜点。
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最后一节,关于这个决赛。其实解说煽动气氛有些太过分了,五场看下来真的不算精彩,戏剧性倒是满足的。比如lgd五星连珠小胖闪现控金克斯轮子妈一q爆炸什么的,gif图我已经做好了。
今天一章更得早,没错,去看比赛了。其实这书就是强迫自己每天都对游戏多一些思考,要是不写点什么思考点什么编点什么,估计也会变得跟那些解说一样。
就这样。
其实一直都不喜欢淘宝权,但这次是真的惨。他没有锅,但又必须得背锅,我的解释说服不了多少人,也没什么人看得见。好在贴吧里都很理智,观众在成长,这是今天最让人欣慰的地方。(未完待续。。)
530章 操作习惯
蜜桃诺斯队中期团战爆炸了,这是龙洋所担心的。他不准备当事后诸葛亮,不过还是将自己的想法稍微讲了一下。
小桃这边的几个姑娘都是新人,虽说一直有在做高强度的训练,训练效率是所有联赛战队之中最高的,和hero一样高,不过比起那些打了三年以上职业的老将的差距还是有些大。
她们能够处理好团战中自己的操作和输出位置,可是面对敌人打出来的团战节奏,她们根本就不知道应该怎么应对。
龙洋之所以觉得这中期不好打,主要还是在于对方阵容上过于适合打反手了,而且小桃这边伤害并不是很高。轮子妈在这场团战之中基本上打了酱油,被控制得死死的,而且是在风女还留着一手的情况下。
刚才一场团战魔兽利刃远远没有动用全力,风女将技能留着,似乎是想保护厄加特。厄加特的中期伤害虽然水,却可以帮着吸引一些仇恨,为大嘴提供输出和护甲削减。结果蜜桃诺斯这边压根就没能对敌人造成太大的伤害,自己就先行败退了。
“人马没刷到时候,龙女也一样,吸血鬼也一样。”
龙洋给出自己的看法,没有任何弯弯绕绕,就是最简单的四个字‘经济不够’。
一个英雄的后期能力如何,主要还是看他能够在后期团战之中打出怎样的输出。vn是一个比较被认可的后期adc,不过面对长手阵容,vn越是后期越无力。只有在敌人有一到两个突进坦克的。队友之中有稳定控制的情况下。后期的vn才能打出伤害来。要不然就是队友有着极强的战场分割能力。可以为vn提供一个和敌人近身单挑的环境。
vn的单挑能力在后期是毋庸置疑的,就是输出空间比较难找。之所以说女警是英雄联盟最强后期英雄,就是因为那可怕的爆头一击和射程带来的输出环境。攒着一发爆头的女警配合电刀加无尽的暴击,两三枪点死脆皮是一件很正常的事情。在普通adc和ap英雄准备切死女警的路上,已经被白点了两三强,而且还有一套eq在等着他。
大嘴的后期能力同样来自于射程,也来自于伤害。厄加特的后期能力来自于综合作战能力,这是一个不矫情的英雄。
小花在ban pick阶段搞出来的这套阵容。在龙洋看来是完全可以和敌人打的,不过需要等到人马和龙女发育起来再说。现在两人的伤害还不足以对大嘴造成威胁,如果比埃尔能够在遭遇战中绕后,那么怎么都能打,正面团战还是需要发育一段时间。
小花有些后悔拿人马来打野了,她也没什么办法,如果她不拿,人马这种版本op的东西肯定会被对手拿走的,吸血鬼这东西可没办法对付人马。
赛场上,小桃非常清楚自己目前需要发育一下。刚才团战她稍微注意了一下敌人的伤害。大嘴和厄加特造成的输出有些太可怕了。虽说这两个东西越到后期打前排的能力越强,不过到时候小桃的龙女也能够更轻松的咬死大嘴。被追的状态下。adc是很难输出的,尤其是大嘴这种没位移的东西。只要能够确保大嘴没有输出时间,一个厄加特其实是做不了什么的。一场团战如果需要他来打先手伤害,这基本上就等于已经输了。厄加特补伤害偷伤害的能力很强,但先手能力弱得可怕。
目前版本强势的adc中,金克斯、卢锡安和轮子妈这三个,先手伤害都还算ok。轮子妈后期先手倒是差了一些,q技能可以刮到的只有坦克,不怎么掉血,不过中期还是不错的。金克斯火炮形态a地板打aoe加上大招削血;卢锡安可以靠着qa偷伤害,大招也很op。
金克斯的大招虽说用来斩杀效果更好,能够造成的伤害也更多。不过一般情况下很难出现金克斯利用大招收人头然后满场疯跑的情况,都是轰完大招补两炮。
卢锡安的大招被削过好多次,最近一次是后期cd被砍,这严重限制了这个英雄的后期能力。后期的卢锡安战斗力是比飞机、轮子妈和男枪要强一些的,并不算特别废。在团战开打之后,卢锡安通常会像一个刺客一样慎重入场。只要他能打出输出,那就是waqa一套,然后撤走,伤害还是很可观的。这是一种不同与其他adc的输出方式,卢锡安不需要太频繁的在团战中施展自己的平a。
螃蟹和大嘴的输出方式就像是金克斯和卢锡安。螃蟹可以利用req在敌人突进来的时候打先手,配合猪妹和丽桑卓,他有着更多的时间将自己的先手伤害给打出来。厄加特则是作为润滑油,尽可能的削减那些突进过来的坦克英雄的血量,将敌人尽可能的逼退。实在不行还有压制多多少少算个硬控,后期的压制效果很一般。
小花没想到魔兽利刃拿了一个相当能强开的阵容,却靠着被动防守打出了效果来。她承认自己看漏了一些东西,是自己这个教练的锅。到目前为止,她作为教练能做的已经都做了,不管是否足够优秀,场外的她已经没有什么能力干预剩下的游戏,只能老老实实的看着姑娘们将比赛进行下去。
“已经赢了一场了,小桃她们的压力应该不算特别大了吧?”塑料花在一边说忧心忡忡的自言自语,她这是在寻求别人的赞同,是一种心虚的表现。
她的话被龙兴听到,龙家哥哥清了下嗓子,用相当爷们的声音安慰了一句,“这局没问题的,你放心吧。”
塑料花现在有些害怕龙兴,之前她稍微有些神经质的举动把她自己给装了进去,现在和龙兴是职场地下情侣的关系。考虑到人家是老板的哥哥。这职场恋请还是上下级之间的关系。
她是一点都不喜欢龙兴的。虽说这家伙已经看起来很像一个老年人了。不过对于塑料花来说还是太不成熟了一些,没什么人生阅历,很没有味道。
塑料花不讨厌老男人,也不歧视小鲜肉。作为一个有质量的大龄剩女,她觉得自己还是有很大选择余地的。只要打完s系列,她会毫不犹豫的把之前的误会说清楚,所以现在她能做的只有尽可能的躲着龙兴,别给他太多的幻想。
龙兴自从有了女朋友之后就一直处于兴奋状态。身为男人。他的生理问题一直都处于自给自足的状态,这么多年下来也是完全习惯了。塑料花这种第一眼看上去就是大美女的女性让他有些自惭形秽,总觉得自己配不上人家,所以也不敢要求太多。
他现在脑袋里正在谋划的是,在季后赛结束取得冠军之后,争取同塑料花有那么一次包括吃饭逛街看电影的普通约会。
野心和行动力同样不足的龙兴唯一清楚的是,自己的职业生涯马上就要结束了。最近一段时间他感觉到了严重的注意力不能集中的现象,打游戏的时候手也懒了,没有以前那么认真了。
其实英雄联盟这种东西,只要在操作的时候手指勤快一些。是可以在一夜之间提高非常多战斗力的。
这个勤快的方式很简单,提升方法有个四五种之多。都是一些比较依靠手速的良好操作习惯。
比较简单直观的也最为有效的一条在于躲技能上。普通玩家在移动的时候,通常都是点着自己要移动的地点,一个劲的无意义的按在鼠标右键上。有着良好游戏操作习惯的勤快玩家只会点一下目的地点,然后迅速将鼠标拉到人物身侧九十度角的位置。
这提供的是一个躲技能的能力,很多玩家都不知道应该如何走位躲技能,其实很简单,就是拐直角弯。在敌人丢出技能的同时,迅速的让人物直角拐弯。只要在移动的同时,将鼠标迅速的在移动地点和任务身侧九十度角间变换位置,就可以很轻松的躲掉技能。
这是非常累也非常消耗精力的一种游戏方式,职业选手能够躲掉来自黑暗中的锤石钩子,靠的就是这样的细节操作。这在ob画面是看不出来的,需要看选手主视角的鼠标指针。
除了躲技能,这种在移动同时鼠标回撤的习惯也能够让玩家更好的留意到战场情况,至少能够找到自己人在什么位置,是非常好的一种操作习惯。除此之外,在a人的时候练习好正确的点地板姿势也可以提高战斗力。简单来说这是一种adc的走位技巧和输出技巧,确保自己在最远距离打输出。
a地板是一种很简单的东西,a键点地板,英雄会自动攻击身边单位。学会a地板指的并不是通过a地板来进行日常输出,这首先要了解a地板这种操作行为的益处。
这个理解起来比较复杂,当英雄身边没有怪的时候a地板,英雄是会自身向被a到的地板位置移动的,在移动过程中遇到进入射程的目标会直接攻击。
设置一个场景,在金克斯被敌人追的情况下,与敌人保持了一定的距离,这个距离超过了金克斯的攻击范围,敌人也打不到金克斯。不过敌人在移动,只要金克斯停下就能攻击到敌人。
通常攻击是需要a到敌人身上的,这个时候只需要点一下地板,然后让人物去自动行动,金克斯自己机会回撤,在进入攻击范围之后给上一炮,召唤师只要在炮弹发射出去之后迅速继续逃走就好了。
追人的时候,敌人的位置通常会跟英雄保持比较远的距离,如果去a他人,那么鼠标需要移动非常远的距离,这样会影响走a的速度。所以直接a地板,可以简易的a到人。
这是a地板的好处,是需要掌握的技巧,但与勤快和操作习惯无关。好的勤快的操作习惯,指的是习惯在极限距离对敌人进行输出。
用补兵来距离,玩家不要站在小兵堆中无意义的走a,而是要确保与想要a的那个小兵保持极限距离。一个走上一步才会进入射程的极限距离。通过a地板实现补兵。对于那些在兵堆中的小兵。就不需要做这个了,这只是一种操作习惯。
习惯这种方式补兵,可以非常大程度的降低被敌人消耗掉或者被敌人技能强开的机率。这是勤快人需要主意的内容,同样是一种比较耗神的的操作方式,不过可以减少非常多的背锅机率。
这种小技巧很多,全部掌握是没有必要的。这些东西就像应容软件,搞太多会导致大部分玩家内存不足,但这些软件的效果是切实存在的。
龙兴现在已经懒得做这些细节操作了。心里面有一种‘不需要做得这么仔细也没关系’的想法。他想将这种感觉从脑袋里赶走,但是失败了,这是精力不足的一种表现。
龙洋和鹿知秋以及段秀秀,能够把全部的细节走掌握到,并且保持游戏全程。龙兴现在只是在最需要的时候才会偶尔这么操作一下。比如打死了一个婕拉,知道这家伙要尸爆,龙兴才会将鼠标移动到英雄左右直角,在婕拉尸体喷毒刺的时候移动那么一下。如果是事业外的技能丢过来,他很可能就无法再躲开。
这种状态下滑对他个人来说是不能容忍的,他可不希望看到自己变捞被喷的场面。急流勇退是最好的。
龙兴和小桃是少数可以无视西乐那可不与外界接触的命令,随意上网看东西的人。龙兴的承受能力极强。完全不在乎别人对他的说法,褒贬都无法撼动他的神经。
虽说西乐一直没跟他提过,不过龙兴很清楚,目前观众方面和圈子里对他的评价是非常高的。他是两队中唯一一个会在无聊的时候看别的职业选手打直播的人,偶尔会听到其他职业选手对他的评价,通常都是正面的,非常正面的那一种。
有时候也会有观众提出‘为什么hero’这么强这种话题,龙兴总是能在hero强大的理由之中听到自己的名字。
严格来讲,龙兴觉得自家队伍能够这么稳定,靠的是西乐的封闭管理,这种封闭等级是相当高的。
龙兴之前听说段秀秀的表弟想要联系她这个职业圈大神,都被小花给拒绝了。要不是打工妹对她的妹妹们过于看重,那三个眼镜妹估计也早就失联了。他不觉得自己退役之后hero的成绩会下滑,因为他一直不觉得自己在打野这个位置上有什么建树。他自己并不喜欢打野,他是一个凶猛类型的玩家他知道,比赛中的打野根本就凶不起来,尤其是这个版本。
龙兴喜欢对线,在单线上打崩敌人,这又是这个版本职业赛场之上不允许的。抱着这种想法打比赛,很容易拖累队友。
作为一个凭兴趣加入职业赛场的老年人,有着自己怪异咖啡厅的龙兴早就想退了,不过现在他有了女朋友,有些担心退役之后同塑料花会不会疏远。他没有意识到两人现在就挺疏远的,一想到会疏远这个事儿就头痛。
比赛还在继续,龙洋觉得小桃那边其实非常有得打,完全不算劣势,其他人都不怎么看好的时候,猪妹在野区中抓到了组队做视野的莫甘娜加人马,然后闪现qr拍在两人脸上。
墨汁汁的细节操作很有问题,在玩莫甘娜的时候没有时时刻刻的将鼠标放在队友身上。见到一颗冰溜子飞过来,她第一反应是alt+e丢给自己。结果人马自然是被冻住了。
猪妹之所以闪过来给大招,因为厄加特跟风女就在野区内刷野,这是他们家的野区,没有什么蜜桃诺斯队的视野,所以比埃尔才会跟墨汁汁一起来做眼。
他们也是没想到猪妹可以在超过一千五百码的范围内控制到自己,稍微有些失误,主要还是猪妹技能丢得太果断了。
莫甘娜自然是不可能丢下人马直接跑的,换做人马被控制,倒是应该会自己移动到一个比较安全的地方,卖掉区区辅助。等猪妹的控制结束,厄加特的压制已经到了,直接给到比埃尔的人马身上。
比埃尔是一个特别独立的人,虽说她是个连德语都说不溜的在中国出生的徳裔,不过性子上倒是继承了人家的血缘之中的自主性。在队伍中,除了没什么亲戚的两家富二代老板,其他人都多少跟家里人有些联系。就连家庭凄惨的墨汁汁都会给家中汇钱,也会在开工资的日子接到父母的电话,被迫寒暄一阵。
比埃尔是一家人全部都在上海的,可她压根就没回过家,小桃都不知道她家到底住在什么鬼地方,也没听她聊过家里的事情。要不是她有身份证,小桃会怀疑这个家伙会不会是偷渡过来避难的。
想要弄到中国国籍,这是非常不容易的事情,困难等级高得吓人,然而比埃尔的父母做到了。小桃带着疑惑,很是怀疑比埃尔的家庭究竟是个什么德行。她不觉得比埃尔是那种简单的在书店打工的女孩,一个长成这样的洋妞在中国绝对不会沦落成书店打工妹。独立的比埃尔一直保持着自己的神秘性,小桃也是没有办法,只得迷迷糊糊的在这种情况下回避着去荷兰结婚的话题。
厄加特的战斗能力之强主要还是体现在小型团战上。他的大招能够带来非常高的双抗提升,满级能加个一百二十,这相当可怕。
五五会战中,这样的提升或许不会有太大的效果,毕竟人数众多,厄加特血量不高还是很容易被杀的。不过小团战中,拿到了双扛的厄加特在这一时间内几乎是无敌的。
被压制住的人马其实是可以跑的,随便一发大招也就没了。比埃尔的人马没有带闪现,跟上单是一个召唤师技能,为的是中期状态不好的时候可以跟着敌人打牵制。不过目前小桃正在带,还没轮到比埃尔,因此她在做视野的路上被抓了。
厄加特的压制是想要等待增援。猪妹这会已经黏在上莫甘娜,厄加特也在输出莫甘娜,风女则是追着人马,等待队友支援看看有没有可能打出双杀。
大嘴一个人在下路收小兵,这会开了大作为前哨攻击,朝这边一边吐痰一边移动。莫甘娜被猪妹减速之后让厄加特e到q了好多下,无奈只能丢大招,她基本上算是活不了了。猪妹的减速加厄加特的减速是很麻烦的,厄加特q辅助伤害也足够充足,还能连出qa来,这是很难得的。
比埃尔见到冲过来的大嘴,也是非常不客气的一脚e踩了过去,准备追着她尝试着杀一下。q了两刀之后她确定,还是赶紧跑比较好。难得墨汁汁帮着吸引了敌人的注意力,没必要跟一个在风女保护下的大嘴瞎折腾。
她本来想要等自家人支援。小桃的龙女是有传送的,打工妹和蝴蝶刀就在中路,轮子妈给个大也不是赶不过来。不过这种时候节外生枝不是好事情。
人马等了一个e技能,然后开大跑走了,小龙也就轻松的落入敌手。好消息是小桃非常跳的开大去了敌人的高地上浪了一波,一口气收了新刷出来的差不多三波小兵。龙女变身开着w,留下一路火径,也是将自己玩成了断兵线的炼金,要知道那种炼金也只能断两拨兵而已。
蜜桃诺斯队已经出现了一些被人滚雪球的情况,做视野变得困难。一个队伍只要视野能够掌控,证明游戏还有得玩。如果连这一点都做不到,而游戏又不是处于大家都没格子买眼的六神大后期,那基本上就算是没什么戏了。
龙洋非常确定,小桃那边接下来的打法会非常简单有效。利用龙女人马玩一三一分带,轮子妈、莫甘娜加吸血鬼这三个鬼东西就连猪妹都没办法强开。两个有盾一个血池,跑得比狗都快。只要能够拖住节奏,让分开带线的两人有足够的发育,比赛是没问题的。他不担心小桃会想不到这样的打法,因为这是她们唯一可以走的路。简单有效。(未完待续。。)
531章 可以学习到的经验
英雄联盟这个游戏的路人局玩起来很简单,只要拥有强大的反应速度,再学会一些有操作空间的英雄,学习好如何对线,就能够比较容易的上分。
反应速度这个是没办法练习的,不过玩家可以试着让自己紧张起来,有一个紧张面对游戏的习惯会让局面好过许多。掌握某一个英雄并不算难事,男怕入错行女怕嫁错郎,如果本命英雄是一些没什么操作空间和carry能力的东西,想提高段位就比较难了,需要蹉跎一段日子。
最难的,应该就是练习线上能力。团战以及线上滚了雪球之后应该如何游戏,这是比较不重要的一环,至少相对于线上能力来说是这样的。没有一个强大的对线能力,很容易在游戏中躺赢躺输。
很多玩家感叹打得到不如排的好,其实就是因为线上能力不足,以及线上英雄carry能力不足。像是辅助玩家,如果经常使用锤石,线上比较容易打出主动,提高段位还是可以的。如果喜欢玩的是风女,而且段位又不高,那么躺输基本上是非常常见的情况了。
作为一名lol的玩家,在游戏中应该在什么方面引以为豪,这也是一个问题。通常情况,路人局考验的是玩家的carry能力,因此瑞文这种操作空间暴高的英雄满地都是,低分段vn遍地走。
要不然就是卡特这样混了人头之后可以打出强大输出的英雄,顺风好打,逆风也能抓着敌人浪一波的机会翻盘。
随着游戏年龄越来越大。玩家们对游戏越来越熟悉。线上能力并没有像比赛中那样渐渐变得次要。这主要取决于路人玩家和比赛选手心态上的差异。
路人打游戏就是为了自己爽。选手方面自然不能这么不负责任。所以路人会坚持在线上打得主动,相对无视打野的gank,防守眼位就那么一个,而且时插时不插的,打野选出盲僧这样的东西想抓人还是很容易的。
在这样的对线比拼中,不断被淘汰的是那些反应速度慢,本命英雄比较怂的玩家。高分段位中玩家的线上水准也越发变得接近,这又变成了一场对于打野和支援的考验。
一场队友顺风的游戏。上单很可能一辈子见不到敌人打野,因为队友十分钟领先十几头,敌人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不帮劣势路的说法是存在的,不过游戏这种东西把几句歇后语当真理自然是不靠谱的。
这样的上单不过跟敌人上单胶着着对线二十分钟,打得飞起,完全不知道其他路发生了什么,结果突然发现队友全都跑来了上路,自己的对手被群殴致死,被人二十投。
carry能力差的英雄,需要一定发育期的英雄。游戏参与度经常会非常低。拳头公司意识到了这一点,所以开始尝试着改动英雄。降低某些英雄的前期能力和滚雪球能力,尽可能的让游戏变得更加需要五个人通力协作,而不是一个超级英雄带着几个英雄跟班。
至于线上能力,这个是可以系统学习的。如果上中下路都选择能carry的英雄,上路的瑞文,中路的妖姬,下路的奥巴马,锤石一类的英雄,那么线上玩法通常来说都是固定的。
值得一提的是奥巴马这个英雄,他在比赛局中相对酱油,如果职业战队下路不是很稳定,实力一般的话,拿这个东西出来是比较容易打出均势也比较容易发育的。想要用这个东西在线上打优势,倒也不是不行,需要对手下路足够菜足够配合,奥巴马是那种很难阻止敌人发育的英雄,毕竟手短。到了路人局,奥巴马倒是可以carry,不是那种劣势之后只能等着被敌人突进切死的adc。
线上能力这种东西几乎全部来自于个人经验,比如下路的妖姬辅助,找准机会像个锤石一样的贴到敌人身边,通常是敌人adc丢完消耗技能之后进行。然后靠着前期伤害,直接qw消耗,消耗差不多了之后或者觉得自家伤害足够秒杀再考虑栓链子拿人头的问题。
消耗、斩杀,这种流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是这么玩,不过这算不上是经验积累范畴。
线上经验指的是对敌方英雄以及游戏形式的了解程度。简单来说,人人都知道莫甘娜和机器人的q很危险,线上被丢中可能直接挂掉,所以玩家们躲这些技能非常的溜,这些技能的命中率也不高。
不过对于某些技能,比如奥巴马q的隔兵打人,玩家们的重视程度就比较一般的。对于奥巴马的eawaq的连招的提防程度更低了一些。对于风女减速q,给奥巴马加盾,让奥巴马e上去awaq的配合提防程度还要再低上一些。
对于配合、连招的熟悉程度,便是所谓的线上对抗经验。
如果真的在下路面对奥巴马加风女这种无赖组合,没有位移的辅助和adc就需要小心,千万不能被风女挂上减速。想要对拼,面对大多数下路组合来说,难度都比较大。会玩的奥巴马面对这样的敌人会选择出一手樱花刀,在风女给了减速之后开启加速追过去殴打一套。一套加大招可确保敌人回家泡温泉,搞好了就可以杀人。
这样的小提普斯在这个游戏中满地都是,新人只能通过经验来武装自己。这是学不来的那一部分,至少不能通过上课形式强化这一部分的能力,找上朋友强化训练还是可以的。不过这种被动防御的知识强化训练意义不大,远不如学好主动的进攻套路来的有效。
另外一些东西是可以在纸面上学习了解的,多是上中两路单线。面对众多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹。就要小心在补兵的时候不要给她ea消耗再一套带走。遇到大虫子。需要小心在他五级的时候保证血量小心被闪现r点燃一套带走。这是最基本最浅显的例子,而且大部分的这种例子都不算难学,也很容易理解。
这种对线经验虽说可以学习,也是最容易学习的一部分,不过这些都是基础。进阶高段位,这种东西也就没什么作用了,在做到这些之后与敌人消耗换血并从中获胜才是重点,这是属于不可学习那一部分的。
至于对于游戏形式的判断。这是路人玩家在对线时能够通过学习得到的最重要的一部分内容。
游戏形式判断,简单来说就是面对某些情境场景的处理方法。
比如作为一个强势的下路,想要往死了击杀对手,多拿人头多carry,那么玩家要做的不是推线到塔下尝试越塔,至少大部分组合这么做都是不合适的,除非你的打野是个很厉害的蜘蛛或者老牛什么的。
在阵容和装备强势的时候,尽可能的放兵线,不去清兵,将敌人从塔下引出来。引到路中央再尝试找机会击杀,或者干脆越兵线将他们压出经验区。这是正确的游戏方式。
例子只是基础常识,但很重要。不仅下路,其他路也一样。如何根据自己的利益控制兵线,如何在劣势的时候吃掉更多的经济,作为辅助应该什么时候去支援,怎样正确呼叫打野爸爸。这些都是路人局玩家需要掌握,也能够很快学习到的技巧。掌握之后,才有资格尝试进入高分段。
一些玩家抱怨躺赢躺输,或者数据很好打得很顺却被队友拖累输掉游戏,需要考虑一下是否做到了那些‘常识’中的内容。有没有出现在下路优势时,清线将兵线把自家小兵送入塔下给人家发育的情况。
人无完人,在游戏中犯错失误没什么大不了的。了解的‘常识’和‘经验’越多,越是能够找到自己的‘失误’,从而减少‘抱怨’的发生。抱怨这种事情,有很大程度来自于‘无知’。不仅是在游戏中,有经验、智慧、见识的人可以通过发现自身问题而减少抱怨。
在游戏中,唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索,这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警,这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。
抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。
如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。
人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。
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路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。
对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。
人的一声就是不断选择和放弃的一生,游戏也是一样。选择越多,走歪路的可能就越多,半途而废换路去走,最终一事无成的机会越大。如果一个人的面前只有一条路,只要能莫黑走下去,就算失败了也不会太痛苦。
龙洋觉得小桃那边还是很容易获胜的,理由很简单,他知道小桃只有一条路可以走,而且她绝对可以发现这条路,而且这条路是一条坦途。
面对敌人的前期优势,摆在蜜桃诺斯面前的只有牵制打法这么一种,牵制带线。而她们的阵容牵制起来魔兽利刃是没有办法阻止的。
魔兽利刃那边虽说有很强的先手控制大招。就是猪妹的大。不过没什么人能够配合猪妹对单带的人马和龙女造成威胁。就算猪妹真的远程丢中,没有爆发的魔兽利刃其实是没什么留人能力的,除非厄加特和丽桑卓可以闪现给控制。如果真的这么玩,三人组加上另外一个单带人员传送一波,反打是有可能的。
龙洋就压根没怎么担心这阵容的问题,小花虽说知道自己选出来的阵容能打出什么样的效果,不过她担心出现意外。万一一个不小心三人组被抓,只要一波失误。游戏基本上也就结束了。
如龙洋所料的,小桃很快组织队员开始分推,主要是以她的龙女为主。毕竟她的龙女已经发育起来了,基本上是很难被抓到的。比埃尔的打野人马猫在三人组做过防守眼的自家野区刷野发育,地图没人直接回塔下,显得特别的稳。
面对龙女的带线,魔兽利刃选择尝试着去抓一下。丽桑卓一个人走在前面,其他人绕后。小桃一直注视着敌人的动向,对手一在线上消失小桃就知己掉头,完全不贪兵。
其实她也不甘心玩得这么怂。三人组那边害怕猪妹的超远程强开,所以也没怎么推塔。一直在给吸血鬼让经济。不甘心的小桃稍微有点浪,吸引着敌人向自己接近。她这么做的非常成功,魔兽利刃那边对龙女是有着极端仇恨的。倒不是说小桃对他们做了什么。只要龙女一死再用个大,他们就可以直接尝试拿大龙。
由于他们有厄加特大嘴双adc,而且控制充足,有丽桑卓猪妹风女和厄加特的压制,完全可以控制住人马的那一个惩戒确保龙不被抢走,打的速度也快。再加上小桃是发育最好的那一个,只要能够弄死她拿龙,游戏基本也就没什么悬念了。一发大龙能够提供的滚雪球能力在这个版本是非常恐怖的,好歹能够在几分钟之内连拿数塔扩大团队经济优势,压缩敌人生存空间,这对于刚刚二十五分钟的局面来说是非常有优势的。
因为诱惑足够大,所以小桃的诱惑成功了,果断吸引过来五个人包围。
比埃尔也是趁着这个功夫,从野区出现,直接在另一条边路开始带,抡着电风扇清兵速度非常强大。
小桃在被抓的时候,吸血鬼、轮子妈和莫甘娜其实是不敢包过去救援的。虽说他们中有两个有魔免盾,有一个有血池,不过还是担心一个不小心被猪妹给r到强开团,所以只能在中路清清兵线给给压力。她们给的压力倒是非常充足,轮子妈这个东西说是点塔费劲,那是在有人防守的情况下。
现在人都跑去抓龙女了,轮子妈和吸血鬼秒推线,带着家里的兵线进入防御塔开始无脑a。
小桃是没带闪现的,这也是魔兽利刃愿意去抓她的一个原因。不过很遗憾,小桃还是靠着大招、w技能和水银鞋跑掉了,并没被抓死。魔兽利刃那边让厄加特和风女回去防守中塔,没有参与到绕后gank之中,这也为小桃提供了生机。如果厄加特赶来闪现给压制,小桃就跑不了了。
魔兽利刃驰援中路的速度很快,不过上路被比埃尔带掉了一座塔。人马并不觉得自己的带线工作就这么结束了,直接钻进野区收了一波经济传送到下路,把魔兽利刃刚刚清理完的兵线又送了上去。
并线不好,对手双传送,魔兽利刃压根就不知道自己现在应该做什么。万一被敌人骚扰一波,龙女传送到下路同人马一起拆,搞不好有个三十秒就能破一路。
小桃那边并没有这么激进的打算,她们还想着发育,破路不着急。
比埃尔一身肉装,倒也算是比较容易发育的那一种。她不需要太硬,伤害也不需要太多。只要有个军团能够确保丽桑卓的魔法伤害不会造成麻烦,再能够抗住大嘴的前几下攻击就可以了。伤害方面只要aq打得动大嘴,也算是足够用。
小桃带了一波之后装备就差不多了,将带线任务丢给比埃尔,让她在下路再发育一下,小桃自己去上路给压力,看看能不能将敌人吸引到上路来。
魔兽利刃确定单抓不靠谱之后,决定靠着自身强大的强开能力逼一波塔,然后被顶了莫甘娜黑盾的轮子妈教育了一脸……
大嘴点塔清兵很快是没错,但轮子妈和吸血鬼清兵更快。
打工妹的轮子妈有两个盾而且双召都在,很轻松的一发q技能直接收了远程兵。蝴蝶刀也是把手指按在w技能血池上,走到前面一个e将前排近战兵弄死,大嘴也就没机会点塔了。
墨汁汁虽说很不擅长打路人局,不过她作为职业辅助还是很厉害的。她的黑盾从不乱用,就算大嘴r到自家adc,她也完全不会给盾保护。只有在小兵过来,需要轮子妈涉险丢q收兵的时候她才给盾。而且莫甘娜这东西清兵也特别厉害,魔兽利刃压根就打不进来。
丽桑卓已经回城去下路防守人马了,小桃也是趁着这个机会,开始带上路,于是厄加特只能回去防守龙女。由于龙女还有传,阵容不完整就打不出效果的魔兽利刃进入到一个很尴尬的境地,只能老老实实的退后,放弃推塔。
“她们这么带,能将比赛拖到五十分钟。”
龙洋很自信的如此判断,他这话说的是有根据的。只要游戏到了五十分,魔兽利刃就可以尝试丢掉所有人的闪现强换龙女和人马其中之一,接着直接一波破路。有人敢阻拦,直接丢大强开五打四。
以游戏五十分钟时的复活时间,破一路再拿个大龙都是非常轻松的一件事。只要破了路,带线牵制也就没戏了,超级兵这种东西会成为魔兽利刃一方的单带英雄,到时候只要他们抱着五人团,让猪妹顶塔强拆也是可以破塔的,小桃这边的清兵能力也就不算什么了。
在游戏五十分钟之前,蜜桃诺斯战队需要做的事情很简单,拿下一条小龙,确保敌人不会得到五龙buff。至于其他的,全让就好了。等到他们要拿第五条小龙的时候,就可以靠着人马和龙女加双传送在野区的优势,将大嘴和厄加特这种没位移的adc一波决绝掉,实现小龙陷阱!
场外,渐渐看清形势的hero队员变得不再紧张,西乐那边也总算是松了一口气。就连解说方面,都已经开始担心魔兽利刃了。
游戏解说这种东西在解说的同时难免有偏帮,通常情况,解说会站在劣势方考虑情况,然后帮着打输团战的一方说话,尽可能客观但不毒舌的评论失败方的错误。
解说这份工作还是非常难做的,需要习惯将脑袋里的内容快速用嘴巴说出来,有时候很难仔细斟酌,需要靠工作经验。观众方面哪个队伍的粉丝都有,只要解说看起来像是在偏帮他们不喜欢的那一队,很快就会被黑。
龙洋听着解说们这会帮着魔兽利刃想办法,心里倒是格外的松了一口气。他也是需要人认同的,既然连这帮家伙都觉得魔兽利刃陷入了非常难以搞定的被动,那么小桃他们还是比较容易获胜的。
解说方面觉得猪妹应该尝试着直接强开一波,丽桑卓接上控制。至于后面的,他们觉得只要这么丢完一套蜜桃诺斯队就可以gg了。
没有强力先手伤害的弊病在这个时候展现得淋漓尽致,以猪妹加厄加特的战斗力,想要先手打残一名前排是不可能的,后排猪妹又开不到,至少在非偷袭的情况下蜜桃诺斯那边的门神堵得很结识。他们现在该做的,至少龙洋觉得应该去主动挑起大龙团。
魔兽利刃害怕小桃这边的双惩戒,这是理所当然的,不过他们丽桑卓的存在感已经有些岌岌可危的。如果时间继续拖下去,双c有了水银辅助有个坩埚,他的控制将会毫无作用。魔兽利刃必须主动开龙。(未完待续。。)